【PSO2】レンジャー総合スレ【334】
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■前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【333】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1627185934/
ネガキャンと愚痴はこちらへ
【吉岡哲生のチンポ】レンジャー総合スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567906519/
本文1行目行頭
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaはイレイザー禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>950に備えてテンプレ
●WB3連射[絶賛修正中]
ジャンプ→WB→グライドでモーションキャンセル (バグの可能性有)
WBボタン押しっぱなしでジャンプを連打するとやりやすい
●ボムイレイザー
ボム投げ→イレイザー→ボム起爆によりPP回復→イレイザー照射延長
WB効果時間を上回るため、Raが少ない場合はWB切れに注意
●ネクス・ヴェラ(ドラゴン)
・WB推奨部位 [左足] > ダウン > [人の多い側のコア]
・炎玉チャージ中に炎玉攻撃で破壊 > 竜に大ダメージ
・コアにロックオンは肩越し視点が楽
●ペダス・ヴェラ(結晶化するやつ)
・WB推奨部位
「第1形態」左つま先
「第2形態 結晶体」空中滞空時に強く光る部位(胸、ヒザ)
・第1形態ではダウンしてもコアは露出せず、第2形態はコアがランダム配置
●ダイダル・ソード/アックス
・WB推奨部位 [左足] > ダウン > [胸のコア] まぁ修正しなくちゃいけないし多少は大丈夫
たておつ WB下方するなら同時に「各々別々の場所にWBを当てた場合それら全て有効(他者のをかき消さない)」って修正もしろよ
その上で殴られまくってる箇所は紫に変色すれば良い
更に紫の場所集中しようってなる 僕損すぎない?w
3連射確かに強かったけどそれ込みこみで火力としてありかなって感じだと思うんだが…
ダブセとテルミナは明らかおかしい性能だったけどそれ程ではないだろ ジャンプ自体のフレームが計算されてないDPS表を元に調整してそうで怖いわ。 更新
■数年ぶりの復帰者への注意点
・NGSではヘッドショットがなくなりました
■スキルツリー
残念ながら20ptで全部のスキルをMaxまで取る事はできない。
バッドコンディションレジストと〜リデュース以外のスキルは必須または使い道がある為まず全部取る
■メイン職Ra時のサブ職の武器とスキル
・Ra以外のサブ職の武器の威力は約9%低下する
・Ra以外のサブ職にも適用される他職スキルの威力は10%低下する
■Ra武器の適正距離
・ライフルはマーカーがオレンジ色になる距離が1.2倍の適正距離。密着は1.0倍
・ランチャーには適正距離がない
■WB(ウィークバレット)
・WBを貼った後の継続時間は赤色と紫色ともに15秒。全プレイヤーのWBマーカーへの攻撃ダメージは120%となる。3発撃った後のWBの再装填は10秒。
意図した位置にWBを貼ることができたら15秒のカウントを開始する
・スキルWBリインフォース所得時に赤色WBに100回攻撃を当てると紫色になり、全プレイヤーのWBマーカーへの攻撃ダメージが125%になる
・可能ならWBを上書きし紫色を維持する。意図しない場所に付いたWBや他Raの同じ場所への上書きWBでも紫色の効果時間は維持される
・WBは弾丸の見た目と判定が異なる。判定は大きな立方体をイメージすると誤爆しにくくなる
■攻撃
・現在は使い物にならない攻撃手段はランチャーPAフォールンインパクトだけである
・フィアーイレイザーはビーム先端が威力が高く銃口の威力が低いため、最大射程前後で撃つと威力が高くなる
・フィアーイレイザー長時間照射:ランチャー武器アクションのスティッキーボムクイックリロード>フィアーイレイザー
・WBキャンセル3連:WBを撃った後の硬直にグライド(8/4以降はステップ?)モーションを挟むと硬直時間がなくなる。WBのボタンを押したままジャンプボタンを連打
(8/4メンテ後以降は使用不可能になる可能性あり) 更新
緊急クエスト【統合型ドールズ討伐戦】ペダス・ベラ
「第一形態」
■ボスが武器を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る
([ボスの右つま先]はボスの攻撃が発生する場所とプレイヤーが攻撃する場所が一致し、カードと回避とカウンター攻撃がしやすい)
「第二形態 結晶体」
■ランダムな位置にある[コア]にWBを貼る
[コアは空中にいる時に強く光っている場所]
・膝コアの時はボスの正面からが左右どちらかを確認しやすい
・胸コアの時に両腕を組んで胸コアを隠されたら、胸コアを隠した腕などにWBを一時的に貼って紫WBを維持する
緊急クエスト【ネクス・ヴェラ討伐戦】ネクス・ヴェラ
■基本 [竜の右脚] > BREAKダウン > [竜の右側のコア]
(竜は「BREAKダウン時」には右側面を上にしてダウンする)
■第一形態と第二形態の両方で静止時に口で火炎球をチャージしていたら
[火炎球]を破壊すると竜本体に1万ダメージ
・ライフルPAブレイズショットは高く飛んでいる敵には当たらない
・空中を飛んでいるボスにはライフル通常かランチャ−PAマルチプルローンチ
・肩越し視点でコアにWBを撃つと吸い付くので楽
・PB(フォトンブラスト):「敵が停止状態の時」は爆発するランチャーで発動する。上空から降るライフルPBの方が威力が高いが全弾当たらない事がある 3連WBは完全に死んだとさ
旧グライドキャンセルの3発=ステップキャンセルの1発くらいになってる 試し打ちしてきたけど死んだな。全くキャンセルできない。 雑に計測してきたけど、一応3連射するならグラキャンが一番マシだな。
というかDPSみて叩いたならWB自体の威力を下げれば良いのに。
このクソ長硬直じゃ敵の後出し攻撃で被弾が確定するだろ。 マルグルしてきたけどWB一発づつ撃つのも昔を思い出すようで中々乙だな 相手に弱点部位を付与するのがメインなんだから、硬直半分威力半分にしてほしいな 弓が中々いい。武器アクとPAが使いやすい。ぜひ一度使ってみてくれ。 あれ何かランチャー通常の回避入力受付時間がガバガバになってる気がする 硬直も長いし、発射までの間も長いわな。被弾不可避だろこれ。 ライフルグレネード設置の爆風が複数の敵に当たるようになってるな アタック5のリサージュライフル買ったのによぉ
メセタ返せよオラァン!😲 >>24
たしかに武器アクのカウンターは悪くない
でもただのチャージですら長いのに二段階チャージとか敵が動くと矢印が地面にビーム撃ち続けるPAは作った人おかしいと思わなかったのかな
隙あらば追撃ストックの儀式やらなきゃならねえとしたらこのクソ武器やってらんねえんですけど 弓とかいうAR強化パーツ
火力のランチャーか汎用の弓が選べるなんて素敵なことじゃないですか せめてwbの威力落としてキャンセルはそのままにしとけよ…
wb普通に撃った後にPAしようにも硬直長くなってるからwb撃たなきゃいけないレンジャーの行動すべてが弱体食らったようなもんじゃねーかこれ WBのDPSは通常より少し強い程度かな?まあ問題ないやろ。 WB撃つの好きだったのにストレスしか感じなくて萎えたわ… まじでこれwb3連だけのナーフじゃないからなふざけないでほしい
3連抜きの火力で見ても修正前と以降だと継続火力にデカイ差がでてくるんだが もともとバグみたいなものだったんだからまぁそう言うなや。 この機会にWBを消してRaのPAのソレアリキも撤廃したほうが良かった WB調整まじクソだな
テンポ悪すぎて普通に3発撃ち切るのすら面倒になったわ ストラーガランチャーライフルで持ち替えからは解放されたがWBがクソモーションになって差し引き微妙だな WB威力下げるならまだわかるけど不快な感じすんのやめろや ダメージ出ないのは良いんだけど効果時間伸ばしてそもそもそんなに使わなくてもいいようにしてほしいわ
せめてポイントアシストと同じ40秒にしてほしい ダメージソースとしてゴミになったんなら、効果時間延長して貰わんとただのナーフなんだよな〜 >>37
この案でメルボムするわ
まじで死ねよ吉岡 Raエアプが調整するとこんな不快なナーフになるのな
まじで>>37の案に変更されるまで課金しねーからな
俺の最後の回数ボーナスアイテムはフェアリーになっちまうかもな WB3連とキャンセルは、ミスリスクとダメージと楽しさが結構いいバランスだったのになぁ
もったいねぇ
ブレイバーもゴミみたいだし、今回のアプデってただのマイナスしかないんじゃな
防衛がノーリスク26%武器って話が本当ならストラーガも作る価値ないしさ >>54
まじでそれ
別に強すぎるわけでもないし3連射するのはリスクあるから出来ない時とかも多かったしなあ
そのまま手を付けなくて良かっただろうと あからさまにおかしいDPSかつ20%バフなんだから今のwbの方が正常だろ。
修正されただけだ。 三連できなくても
すぐ次の別の攻撃に移れれば良い話なんだが
要は硬直がストレスのため 弓ブレイバーとランチャーってどっちが強いんだろうか? DPS表待ちやね。弓は設置系や追撃系あるからはまればダウン時の火力は弓が強いんじゃね?
メインRaなら10%の武器バフないからどうやろな。 火力だけならランチャーじゃないかな
裏にある弱点狙い撃ちしやすくて火力高めのマルチ、全体の動作長いけど脳死ゴリ押しできたり安置陣取れるなら上手い人が使う近接に近い火力が出るイレイザー
後チャージ通常は弓よりランチャーの方が普通に強い筈 RaBrは最初から考えてたけどサブFoが便利過ぎてな・・・
かといって弓特化のBrFoやBrGuじゃちょっとカバーしきれない事が多いから困り物 twitterで弓のDPSでてた。メインなら使えそう、サブならランチャーの方が強い。
フレックスアロウのDSPがそこそこ高いのと武器アク挟めばDPPもよく刻めるのでWB打ちやすいぐらい。 サブBrは武器の火力の前にサブクラスとして設定すると相当弱いからその時点できつい
ビーム使わないなら被弾少なくてレスタのやつは恩恵薄いし
ビームつかうならそもそもサブBrで弓握る意味合いが薄くなる上に打ち上げ云々でHP回復のスキルが死ぬ
マイティガードはレンジャーじゃ無だしでサブとしてシナジーが生まれない
弓ではなく刀が使えるって方面で追及していったほうが良さそう >>58
いやだから威力の方を落とせよと
何で硬直増やすんだよ
アクションのストレス増やしてどうすんだよ
もう威力は通常攻撃一発分まで落としても良いから前後の硬直無くせよ RaもBrもサブにするとクソザコだから、弓使おうと思ったらBrGuになっちゃうね もうWBは威力1でも良いから1フレームにしろよと
PAとPAの合間にも1フレームで挟めるようにしろ
強さナーフは良いけど爽快感ナーフはやめろクソキノコ このスレでも何回か修正を望む声があったけど調整能力が幼稚園児並の糞運営にまともな変更なんて出来るわけないんだから本当に余計なことで騒ぐなよと >>63
結局RaFiでボスと戦い、RaFoでマルグルや日常作業をこなすまんまだよな
今回のアプデまじでつまらん まあBr以外なにも追加されてないアプデだからBrやらないって時点でスクラッチ追加アプデと変わらんわな
まあレンジャー的には変わってしまったアプデでもあるんだが コンバットありきコンボありきと騒いでる奴らがいますが、WBありき先輩からなにか一言お願いします ここまでストラーガライフルの話題なし
まだプリ無しくっそ高いんだが絶望どいつが落とすの? もうこれならwbリロード10秒のまま弾数1でよくね?
こんなに硬直長いんじゃ3発撃つ間にDPS下がりまくり ちょっと隙間の時間でWBの速度計測を何回かしてるんだが
これ普通に撃ってもグラキャンしても同じ速度じゃね? 不具合か? 撃ち切りたいだけなら棒立ちでWBおしっぱが一番速いと思うよ wbは撃てば撃つだけ損するけど撃たなきゃもっと損する
旧国昔のレンジャーに戻りましたおかえりなさい
二度と戻ってこなくてよかった WB速攻で打ち尽くしてマルポンダガーでうおおお!してたのにつれぇわ WB連射されたくないなら、WB一発撃つごとにCT5秒くらい持たせるで良かったのに
モーション硬直させるとか嫌らしい >>83
CT5秒 これで良かったな
3発撃ち切らないとリキャスト入らないのはどういう使い方を想定してんすかね レンジャーの最高火力がぶっちぎりでビームぶっぱになったから
これからさらにwb貼らないレンジャーがあーだこーだみたいな話題増えるだろうな 吉岡は遠距離職が嫌いです
酒井はGuを恨んでます
まあ近接だけまともになるわな まあ対雑魚集団の殲滅力で右に出るものがないから特色はある
クラス変更はいくらでもできるから緊急では変えればいいさ 対ボス火力だってWB分は実質Ra火力ですし、何だかんだ恵まれてる。なお、Raが被った場合は… ライフル武器アクの設置が2体以上ヒットするようになったぞやったな Q.組んだRaがWBかぶせてくる
A.組んだRaがWBかぶせてくる WBは貼る、ビームも撃つ
両方やらなくちゃあならないってのがレンジャーの辛いところだな
スティッキーボム出来ているか?俺は出来ている >>96
😎ならば今すぐエネミーどもに全武器種を授けてみせろ! WBキャンセル出来ないともっさりしすぎてて苦痛でしかないな WBキャンセルに慣れすぎたわ
打てば打つほどストレスが溜まっていく >>100
まじでこれ
アクションゲームでスピード感ナーフとかまじで頭悪すぎる
威力ナーフで良かっただろと プリセット無しで良いからストラーガライフル売りにだしてよ
役目でしょ 皆さんwBで何をキャンセルしてたの?
wbでキャンセルする事で画期的に何かが良くなるってのが思い浮かばない >>103
未強化テルミナ1を500kで出すから買ってくれ
ランチャーだけど 変な弾飛ばせる職増えたんだし
ライフルはデフォ単発で、常時特殊弾撃てていいと思う
そもそもアサルトライフルって対人用・・・ >>104
WBでキャンセルなんてしてねーろ
WBをグラインドでキャンセルして即PAに移行したり、それかWBを更に連射したりしてた >>106
不思議パワーの謎弾丸使用なので対物兼用でも不思議はない
というところでひとつ・・・・ とりあえずWBは改善されるまで使わないつもり、
多分ランチャーメインになってしまうし… リサージュからストラーガに乗り換えてみたがARは思ったよりも微々たる差だな
いっそAR外して弓くっつけたら何か面白い使い道あるかな リサージュからならARもランチャーも微々たる差だろ。たいして変わらん。 攻撃力低いクラスだとストラーガに更新しても実際のダメージ増加は微々たるものなのにデメリットだけはモロに食らうから割に合わないんだよな。 ステップでWBキャンセルできる様になったって聞いてステップしてみたけど、こんなおせーの?
吉岡なんなの?馬鹿なの?死ぬの? メイトの効果あがってもなあ…Teでヒーラーしたい人ならありかもしれんが MOB狩るだけのお祭りゲーから快適さを削ってどうするんだろうね メインRaでカプセル集めしてたからついでの老練狩るのめんどくさくなった サブBrはスキルが致命的で弓もランチャーに取って代わる程ではないわな >>119
弓PAがRaのマルチウェポンに使えるとかあれば選択肢に入っていただろうに 単純にWB弾の威力を削れば良いだけだったなコレ、ただ硬直時間長くなってアクションの幅を狭めただけだった。
もう単純に調整能力無いのわかってるし期待すらして無いから失望もしないけどね グライドキャンセルのタイミングの調整とかいって
いざ試してみたらフレーム数がキャンセル無しと変わらんのはマジで意味が解らん。
ステップキャンセルのタイミング自体は僅かに早いけどそれでも60f超えてるし
ステップ自体のフレーム含めると一番遅いからな。 ストラーガランチャーのマルポンライフル潜在3ってみんなの鯖だと相場どれくらい?もしくは妥当だと思う値段教えてほしす >>126
そこ
メルボムでそこを突けば「キャンセルが出ない不具合でした」ってことで改善されるかも知れんな
あいつら無駄にプライド高いからバランス調整ミスとは認めたくないだろうし 強い弱いどころじゃなくてその向こう側に転がり落ちた感じがある
操作性もともといいクラスじゃなかったけどやばさがライン越え >>130
Ra皆で苦情入れるべきだわ
まじでこの調整はありえん 弓の扱いといいNGSは本気で射撃殺しにかかってるな
法もだけど Fiだけ全武器バランス取れてるの、絶対開発の中で贔屓してる奴がいる たかだかWB連射なくなっただけでおめでたい奴らやな 連射潰されるのは構わんのだよ
弱点付与弾速射ってなんだよって気分だったから
硬直はwbだけが打てない時間であれば文句はなかった これなら1発のみにしてリロード3秒とかの方がいいね サブキャラでマイショップひらけなくなったんだけどなにこれ >>140
シナリオサボりすぎてるとマイショに制限かかったはず レンジャーやめるか悩むな
この弱体のされ方はハズレクラスっぽい 空中でwbうったときの硬直やばすぎない?
地上でうてってこと? wbにDPSいりゃんだろこの運営何考え…て……いつも通りだったわ 修正されてるの知らずに3連しようとしてびっくりしたわ、なんだこのだるさ
3発打ち切らないとリキャスト進まないっていうのにストレス感じてた身からするとこれは厳しいぞ チュンガシャッ ドンドンドンドンドン
↓
チュンッ ガシャ wb怠すぎるわマジで転職不可避
ほんとにきつい。なんぞこれ??? 歩きながら撃って1発ずつ10秒ごとに撃てばそこまで苦にはならんが >>154
お前は苦にならないならそれで良いじゃん
俺ら苦になってる勢は文句垂れるし苦情も送るし不買もするけど、お前には関係無いからお互い好きにしようぜ WB10秒ごとに1発補充で3発ストックする方式にしてほしい
半端な残弾捨てるのめんどくせぇ 誰と会話支店だよって思ったらJPじゃねえかアウアウキーに餌やる荒らしと会話すんなよ阿保 常に1ストックある状態でいいわ
WB3連やキャンセルを出来なくした以上、WBはスキル回しから外れた
dps設計のためのクールタイムの価値は消失した
通常より弱いWBはほぼデバフとしての意味しか持たなくなった
もはやクールタイムが3秒でも10秒でも関係ない
なら、不具合の発生する余地を完全に潰せる常時アクティブスキルでいい WB発射時にSAつけるか弾飛んでくまで弾数減らないようにしてくれ >>157
すまんウキーしかNGしてなかった
NG入れておくわ アサルト弱いしおもんないからRaBrで弓使うわ
ほな >>162
それいいな
青い0ダメ表記出てたら当たったかどうかわかりやすそう この調整によってジャンプして撃たなくてもそこそこの硬直なので快適になります
みたいなことを実装されるまでは考えてたけど
これ結局どれもほぼほぼ変わらんし射線の関係でジャンプして撃つのが最適だからまじで単純に昨日までより劣化しただけなんだよな WBはもういっそパッシブにしろよ
アサルトランチャーで攻撃したら自動付与でいい はよRaBr楽しみたいのに高プリセストラーガのライフルかボウが出品されるまで待つ作業しょーもな WBひどすぎる、連射関係なしに1発あたりの硬直が気になるレベルまで延ばされてる WBはグライド連射に関係なくハイジャンプ見下ろしの射線確保が一番楽だったのに硬直ふざけんなよ FoのPPコンバートみたいに1発ずつリキャスト進むようにできるだろが 素直に戻すのが一番いいけどこの開発は無能な癖に変にプライド高そうだし絶対やらないだろうな 無駄に萎えさせることばっかやってないで
バグ直してコンテンツ増やせよな 旧国のwbの反省から今回はwb維持ムーブのデメリットを少なくする方針なんだなぁとかRa被ってもそこまで問題ないような仕様にしたんだなぁって思ってたら全然違ったんだな
これ被ったらwb維持はこっちがやりますとか宣言しないと被った側の火力ゴリゴリに下がるからほんとクソだわ
あなた装備弱いのでwb維持に徹してくださいみたいなこと言えんし… 面倒で連射もキャンセルもせずやってたから差があんまわからんわ
結果オーライ 強い弱い以前に快不快の問題だからな
ライフルとランチャーのPAの威力を一律でWB分引き上げてWBを消してくれたほうがよっぽどよかったよ てか普通に弱くなってね
wbうつ頻度考えたらこんだけ硬直増やされて絶対火力下がってる
もう終わりだよこのクラス 何が嫌ってWBソレアリキで敵HPが設定されてるから誰かが撃たないと損をするのが最悪
今の3発撃たないとリキャスト始まらない制度と硬直時間なら持続300秒でも釣り合い取れてるだろ レンジャーがメインクラスの時攻撃全てでWBが発動し
貼り付け部位数と持続時間無制限
これでホーミングダートを敵集団や部位多い敵相手に
赤丸つけまくってストレスフリーで遊んでみたいけど容易罪怖い
あとついでに鉱石に攻撃して印つけて誰かを喜ばしたい ごめん言ってて思ったけど近接で発動はヤバイ気がするから
せめてランチャーとライフルだけでも発動させて(切実) WBの件でむかついてたからSGスクラッチの件で消費者庁に通報するの強力してきたわ
https://i.imgur.com/HYbge7Z.png
https://i.imgur.com/t6SdiRt.png
尚まだWBの苦情は送ってない
そもそも苦情送る窓口がどこかわからんからお盆休みにでも調べるかな 拘束時間増やすんだったらwb維持する時間を5秒くらい増やしてくれ
wb持続するように立ち回ったら動ける時間減ってるってことやろ? >>187
そのとおり
全てのDPS下げられたことになる
まあそんな数値よりも、アクションゲームとして動きを遅くするナーフはありえねーわ
ツインダガーが強すぎたらツインダガーのモーションを遅くされるみたいなもんだろこれ まあ、3連WBのdpsが遠距離として高すぎたってことだろ
ぶっちゃけソロ老練狩りに近接がちょっかいかけに来ても、敵引っ張りまわして追い出せたしな
適当にソロってみて、まあ楽しさは激減して火力も多少は落ちたんだろうが、適正距離を取りやすい敵はそこまで困らんかったな
時間がちょっと伸びてたとしても、操作数が減ったから体感としては辛くなった感はない
エルディ・ワウロンみたいな、どんどん詰めて来るしMAPも狭いのは適正距離保持しにくく、結果として3連WBのダメージ比率が高かったんで、
こういうヤツらはちょいとしんどくなったかな〜って感触
マルチ絶望WB維持って点では、3連はそもそも怖くてあまり使わなかったんで、キャンセル操作しなくても滞空WB>イレイザーを素直にのんびり操作できるからラクになったとも言える
キャンセル知らなかった・やれなかった勢からすりゃ上方修正とも言えるかな
ただ、楽しさが減ったのがやっぱり個人的には残念だ テルセウスからようやく更新で火力が目に見えて上がると思ってたら防衛緊急で新武器シリーズでるらしいじゃんアブネエ
解析ニキによるとPB増加量+20%らしいから2週間待つわい >>まあ、3連WBのdpsが遠距離として高すぎたってことだろ
↑そこでまともなアクションゲーム製作者なら威力下げるだけにするよね
まともどころか優良製作者なら威力下げる代わりに硬直減らしたりと、爽快感を増しておくだろうし
ここの運営は最悪な方法をチョイスしたんだよ >>190
俺は防衛産がすぐ手に入るとは思えんから手持ちのストラーガランチャーに250kで買ってきたかストラーガライフルくっつけたぞ リサージュからストラーガランチャーにしたけどクソ強くて満足した
でもストラーガでマルポン出来るようになったって事は防衛武器が覇権になるのかな… WBを消してWB前提で増やしておいた分のボスHPを減らしWB前提のRaのPAを一律で強化が誰も損をしなくて良かったと思うよ
誰もWBを撃たない野良ならむしろ参加者全員が得をするまであるし WB3連は方法からして不具合ぽかったから まぁ仕方ないよねって感想だな
普通に使ってる分にはあんまし違和感ないしなぁ WB撃った後の硬直が不快だからそもそもWB要らねーよこれなら ほんとただただ不快な硬直なんだよな
自分β参加してなかったんだけどwbの硬直のやばさだれも文句言わんかったのかね
まあ文句言っても適正だと思ってますで終わりだったのかもしれんが… 開発に嫌われてるクラスに未来は・・・
もっともNGSの未来のほうがw 虚無とかクソゲとか言われてる新作なのに弱体しかしなかったらそら終わるよ
連射性能維持して威力下げるかそもそもWB削除しろよもう
キビキビ動けないアクションゲームとかいかんでしょ 全体的に硬直がなげえ イライラするだけなんだよなあ 運営もうまいわRaやったこと無い人からみたらなんか強い攻撃が修正されたって程度にしか思えないけど
やってる人にはボディブローのように効いてくる絶妙な匙加減の調整
運営にメインRaやりながらRaを増悪してる二重人格の人間が居るとしか思えん >>193
絶望でも目に見えて被ダメがキツくなってるってことも無いしデメリットもあんま感じないな
俺はリサージュマルポン+ランチャーのみストラーガで持ち替えて使ってたが、ストラーガマルポンしたからもうリサージュの低下力には戻れなくなった
まだ売りに出してないけどね
リサージュで弓とマルポン試してみるかな 絶望って結局1発で死ぬか1発は耐えるかの2択みたいなもんだしな
被ダメ増えるデメリットは絶望ではほぼ0と言っていいと思う
防衛のレベル20のエネミーはしらんけどまあ大丈夫だろ >>205
防衛産がすぐ掘れるとは思えんしスコップとしては最適だよな
防衛なんてどうせヘイトは塔が取ってくれるだろうw 防衛の参加レベルを考えるとストラーガが産廃になることはまずありえないが、セガはエアプだからな >>206
プリセ堀がある時点で現状最高火力の武器をスコップにするのは間違いないからな
プリセは店で買うなら買うでカプセル堀なんかのメセタ稼ぎの効率にも影響してくるし
防衛は新エネミーが多段ヒットしそうな攻撃だからそこだけ気を付けるぐらいで問題は無さそう雑魚はホミで溶かすことになるだろうし あとWBこれ新たなキャンセルタイミング追加とか言ってるけど、ステキャンしてもしなくても時間変わらんから普通に不具合 >>209
ステップでキャンセルは出来てると思う
ステップの時間があるからむしろ長いけど
どちらかというとグライドのキャンセルタイミング調整とかいいながら普通にwb撃った硬直終わった後にグライドしてるだけでキャンセルしてないってほうが気になる 「wbのこうちょく」この文字数を全体の時間として
キャンセル無し
wbのこうちょく
ステップキャン
wbのこうちょステップ
グラキャン
wbのこうちょく(グライド)
こんなイメージ >>204
リサージュで弓お試しいいすね
自分もそれやりたいって思ったけどランチャーメインのマルポンだった辛い
旧みたいに防衛はレンジャーの役割多いといいなぁ
防衛老練のレンジャーに憧れたのが触りだしたきっかけなんだよね(憧憬顔) >>210
わずかだけどステップでキャンセルは出来てるんよね
だから、ランチャー武器アク>WBステキャン>攻撃回避は間に合っても逆だと間に合わなかったりする 初めてランチャーとライフルのマルチウェポン試そうと思うんだけど
みんな武器パレットにどんな風に登録してるの?
純正の箱コンだとボタン足りなくて迷っちゃう ARランチャー通常 表:AR通常・ホミ・ブレイズ 裏:AR武器アク・ローンチ・イレイザー
ARランチャー絶望 表:AR通常・ランチャー武器アク・イレイザー 裏:AR武器アク・ローンチ・WB
ロッドAR 表:ロッド通常・テク・ロッド武器アク 裏:AR武器アク・テク・WB
とにかく撃てば当たるAR通常が好き、殲滅の締めをおしっぱ休憩できるからまるぐるで疲れない
軸ずらし回避からのローンチや手軽なPP回収のためのAR武器アクは気軽に使いたいんで武器パレに入れてる
サブパレ:レスタ・ランチャー武器アク・スプレッド・PPコンバ・WB、PB・ダイブアタック・ランチャー通常・ムーン・空き1
サブパレはjtkでなんでも即座に使える AR通常 ダート(ブレイズ) ARアク ローンチ レーザー 砲アク
WB修正前まではARアクがWBだった
というかWBとかARでしか撃てないわけだし武器アク=WBにして長押しは従来のままにしてほしいわ ライフルグレネーダーとか言いつつ手で投げるのやめろ ライフルにもファンネル的なのくださいよー…
と弓やってて思いました あれライフルにくっ付けてて投石みたいな感じで投げてるんじゃないの このゴミクラスでストレス抱えずプレイするこ方法判明したわ
レーザーだけうってりゃいいな >>216-217
詳しくありがとう
ゲーム自体始めたばかりでようやくARに慣れてきたのにWB3連消えたせいでアクションに物足りなさが出てきてたから助かる
参考にさせてもらいます 武器アクションやらスキルの数多くて忙しいわりにFiの引き立て役でしかないのが悲しいな 普通そんな考え方する人は素直にファイターやるよ
バフ職なんてその引き立て役がやりたい人がやるもんだよ WB死んだし弓にジョブチェンしようかと思ったけど操作クソすぎて
帰ってきました
よろしくお願いします WB自体削除でいいだろ
レンジャーのクラス特性として、普通に攻撃しているとその場所に自然に弱点マーカーがつくってことでいいだろ WB役割あるから絶滅しないようマシな調整されてるけど
なかったらフォースガンナー弓の刑やぞ ザルアそのものが来てもソレアリキ調整だしこなくていい ストラーガのマルチ来たけど通常攻撃は皆どっち派?
他にWBする人がいるならゲロビマンが1番良いみたいだけどたしかPP回収率とダメージ共に通常はランチャーのが高いんやっけ? ライフルはWBと武器アクしかつかわん
他は全部ランチャーPAで埋めてる 俺は
通常攻撃、WB、ランチャーアクション
ホーミング、マルチプル、フィアーだな
スプレッドだけはサブパレ
ライフル武器アクは最初のころは使ってたけど今は全く使わないな火力低いし ストラーガライフルgetしたぜぇ
だけどメセタ無いからマルチウェポンできないぜぇ PP回収はライフル通常がいいみたいだけど
空中維持がしやすいランチャー通常にしてる 表はAR通常、砲アク、ダート
裏はブレイズ、レーザー、ローンチ
ブレイズのところは前はARアクいれてたけどブレイズ使えるようになってpp回収はAR通常、砲アクにした やっとライフル追加されたと思ったらWB糞化してくっそおもんない武器になった悲しみ
WBから他のPAにも繋げなくなったからほんとつまらん 表ランチャー通常、ローンチ、フィアー
裏WB、ダート、ブレイズ
サブパレは残り秒数置き場と化してる >>230
削除も争わない仕様への変更もしないだろ
ネトゲはギスってた方が盛り上がる論を信じてそうだしな
旧国で張替え合戦について散々文句言われてきてたのにまた張替え合戦仕様で実装してるからな
レンジャーに恨みがあるか、ギス盛り上がり論信者かどっちか ホーミングダートが容易罪を食らっていないのが不思議 小型が押し寄せるような状況があれば輝くだろうが、総じて火力不足な予感しかない。 メセタ無さ過ぎて課金してマイショップ権利買っちゃった
1時間位で1mちょい稼いだ
カプセル買う人結構いるんやね レンジャーメインだとパワーつかわんから定期的にうっぱらうといいよおこづかいにはなる 緊急でWB貼ってくれるRaみて泣きそうになったわ
感謝してる リサージュマルチからストラーガマルチに切り替えるとそんなにDPS変わる?表ないの? ウキーがBr来てからそっちに行ってくれたから平和でいいね 逆に考えて補助スキルのWBに威力があるのがおかしいんじゃないか?
ダメージなんて0でいいからPP回収する性能ならいいんじゃなかろうか pp回収にランチャー通常はちょっと微妙になったかもなって個人的には感じてるけどどうかね
あれってwbをリキャストで回していくと10秒以内にppをMAXまで持っていければよかったから火力の高いランチャー通常が最適だったんだけど
今回の修正でwbは効果切れるギリギリまでビームppが切れたら速攻で回復してまたビームのほうが強いような気がするしそうなると速度が遅いランチャー通常はちょっとアレなんじゃないかなぁ アサルトの武器アクはPP回復しながら比較的早く移動できるから無駄が少ないと思ってる 理論上ビーム込み15秒ぴったりでwb撃てると2回目のビームwb時にボムが復活するけどそんなの無理として
12~13秒位で考えるとグレネード込みで4~5秒ぐらいの間にppをMAXにするのが良さそうな気がするんだよね
そのへんで火力とpp回収のバランス良さそうなの探すしかないなぁ WBはDPSとかどうでもよくて、撃ったときの硬直が気持ち悪いし空中で撃つと1秒無防備に滞空するからプレイフィールが最悪 NGSに未実装のスニークシューターを要求するな
どんだけパンツ好きなんだよ >>216だけど、絶望版がグレッセンランチャータリスのイレイザーごり押し専用パレから弄っただけなんで訂正させてくれ
ARランチャー絶望 表:AR通常・ローンチ・イレイザー 裏:AR武器アク・ランチャー武器アク・WB
ヴァラスやってると、AR・ランチャー武器アク無限ローンチコンボが弱点必中・移動回避・高度好き放題で強いんで、ローンチ表がラクだったわ
L武器アク>WB>ローンチ*3>AR武器アク>WB>ローンチ*3
ワウロンやアルクもいいね
フードか防具でPP回復or軽減系入ってれば通常攻撃を完全排除しても回るんじゃないかな
俺は防具はガード、フードは弱点5%だからやれてないんだけど
リサージュの頃はカウンター拾いたかったからやらなかったけど、ストラーガに変えたからこその割り切りだね あれ?
ブリッツホライズンのライフル側でも音が出るようになってる
やったね ペダスの結晶の音、えげつないほどガチャガチャしとる
Brさんのせいですかぁ!? ペダスでタゲ張り付きながらWBやって火力も出そうとするのハゲそう
ストラーガアタ4ダブセのFiもいたのになんでこっちずっと見てるんだ カウンター信仰が高まりすぎてBrに弓カウンターさせたくて遠距離攻撃へのヘイト上昇を盛ったとかじゃねえの ペダスでRaがヘイト取るのは割と普通というか
5分台でもたまに狙われるし、7分以上ならほぼ常時自分がヘイト持ってるんじゃないかな
左足狙い徹底ならずっと近接が取ってくれるけど、胸コアの時でも当たらない攻撃しにいく人多いからね
ペダスはRaがヘイト取るのは割と普通なんよ 操作性最悪のゴミクラス
このクラスをプレイしてはいけません 野良なんか火力トップで当たり前というか
旧国の天体観測見てた奴なら嫌ってくらいわかってると思う >>272
ストラーガに乗り換えてイキッちゃったかな?
今までノラでタゲとったことなかったんだろうけど固定じゃあるまいし普通にノラだとタゲ向くと思ってた方がいいよ(失笑) ヘイトに関しては完全にランダムなのか?って時が多々ある タゲはしょっちゅう来るけど火力で取れてるとは思えんなあ 誰か来るだろうと思って一人で絶望やってる間にレスタ切れて、人が来たからリューカーに死に戻りしてレスタ拾ってから行こうとしたら絶望がわざわざかなり離れてるこっちに向かってきた事があったけどあれも訳わからねえ
死んだらリセットされて次の人にヘイト移るもんじゃないの >>281
残ったやつも死んだんだろ
ヘイト1位死んでどうやらヘイト2位だったゲロビ俺に急にタゲ移って3連ビーム食らって死ぬとかあったわ
あんたが死んで残った人がそうなったんじゃね >>278
今までもある程度タゲは来てたけどWBやってるから火力二の次でいいよねって気楽にやっていたのよ
でもちょっと面倒になってGuRaでレーザーだけやった時とRaでWBしながらやった時でタイムがよくならなかったからWBしててももうちょっと火力出せないと意味がない感じがして
でも下手くそだからWB時間考えながらダメージ出るようにしようとしてると攻撃の回避とかで攻撃中断されたりしてうおおってなってたの 特に意味もなく槍玉に挙げられたストラーガアタ4ダブセのFiが可哀相 そもそも緊急で他人の装備まで覗くの普通なのか?
「他人はそんなにお前のこと見てねーよ」みたいな精神論あるけど、やっぱ見てんじゃん! 周囲のキャラクターからクラス構成を見るくらいは普通じゃないの?
自分は今回の場合終わった後に普通タゲ取っているであろうクラス構成の装備覗いただけだけど Raかぶりしか確認せんなあ
かぶってたらそいつな名前覚えてそいつに合わせる様に意識しながら動くくらい
装備までは見ないな 自分は集合してからの開始前のときに
全員の装備みてるかな
+20未満や減衰がかかるLVな人が3人以上居たら破棄する時があるけれど >>289
残されたまともな人に迷惑とは思わんのか タゲ持ってる奴が2〜3回くらい被弾するとヘイト二位に移動する通常攻撃だけでもタゲ維持できる
タゲ持ってる奴の被弾でタゲが動くからランダムに感じたりするし
被弾一回で動く訳じゃないから一撃死ですぐ復活してもタゲは維持できる ファーストアタックを取ると意図的に攻撃を止めるとかしないと最後までタゲを持つな
だから緊急とかは最初3秒ぐらい攻撃しない ステルス迷彩でライフル通常撃つとうるさすぎて元に戻したわ
ドンドンうるせー カウンターの威力高いから被弾したらカウンター取った人に抜かれてるだけじゃ ほぼほぼ累積ダメージでヘイト決まってると思うけどね
ヘイト以外の理由によるターゲティングもあるとは思うけど
被弾回数でヘイト移行するなら、イレイザーごり押しプレイで最初から最後まで狙われる説明が付かない
PSO2時代、ゆりかごトリガーのせいでエキスパチェック外してペルソナ行った時さ
第一段階思いっきりに攻撃して、その後5分棒立ちでもずっと俺がヘイト持ってたんだよね
このゲームの累積ダメージヘイトはガチすぎる 緊急ペダスはガチの奴がいる時大技の時にヘイト外れるから分かりやすいな エンソジアよりパフォーマの方がいいと思ってたけど違うのか 消費を減らすのと回復増やすのと大体似たようなもんでしょ パフォーマで浮く微々たるPPの使い道の明確なビジョンがあるならパフォーマでいいよ >>302
いやまあ正直どっちでもいいんだが上の画像の人がエンソジアだったからな パフォーマ5が3つだとPP133あればボム投げ即ビームで起爆まで繋がるようになる >>306
WB放棄か
まあ俺がWBやるからそうしてくれた方が嬉しいが ペダスって中距離攻撃するときに近接がタゲもってても中長距離にいる人にパンチとか3連砲撃連続でしてくるよね
タゲって距離と的と技で変わるんだと思う
ジャンプ3連砲撃だと近接にいくけど、ジャンプしないと遠距離職に行ってるし
近接多いとくっそてきとうなプレイでもタゲはりつく感じするもの
それでタゲ張り付いてると勘違いしてない? イレイザーは発動時しかパフォーマ載ってないように感じるんだが実際どうなんだろうな
Raに関してはPP余ってるならエンソジアがいいんじゃね 開幕タゲ取ったけど誰か取ってくれるだろの精神でWBイレイザーで無視してたら回復半分切り始めて慌ててカウンターに切り替えたわ
Fi溢れてた時はこんな事無かったのに怠すぎる パフォーマは消費減る分相対的にPP上限と回復増えるのと同じだから金無いのに急ぎで装備欲しいとかじゃなきゃパフォーマ以外あり得んぞ 戦闘スタイルによるんじゃね
ちょいちょい回復してPA撃つみたいなタイプならエンソジアいいだろうし
PP使い終わった後じっくり溜めるってタイプならそれ以外でもいいだろうし あんまりpp不足で困ること無いから赤箱ユニットで良い感
ガードはクソ高いし ダガーも使ってるから赤箱ユニットは打射のくっそ高いの使うハメになったわ
ブレイバー流行ってるから当時よりもっと高くなってそうだが PP消費軽減8%フードで試したけど、照射時間変わらんからイレイザーには適用されてないね
ホミは6回撃って11軽減してたわ
パフォーマは重ねるほど効果の伸びが悪くなるし、ジオントはクソ高いからね
コスパと効果適用バランスとしては、シャッキ6:マッタ4で軽減5%×ヴィアルトパフォーマ3%、ジオントエンソジア4%×2みたいな構成がいいんじゃないの? 状態異常耐性とか言うゴミスキルを活かせるジオントをつけない理由もないし
しょぼいプリセでも良いからジオントにすべきなんだろうけど
しょぼいプリセのユニットにペダスUとか付けたくないジレンマ
大金かけてライフル通常1〜2発分のpp回復量くらいのpp浮かせるだけなら要らんのだけど見栄え気になっちゃうのよね 5は高いけどパフォーマ4なら5Mくらいだしコスパ良いと思うよ >>308
逆もまた然り衝撃波とか近接攻撃する時は近くにいる奴にタゲいくみたいだしそれでダメージトップって勘違いしてる近接も多そう >>301
エンソジアはランチャー武器アクにもかかるからおすすめ。消費pp軽減は継続消費にはかからないからエンソジアの方がいいんじゃない? ペダスなんかだと分かりやすいけど明確に距離でタゲ変更する攻撃がある
この仕様だと遠距離は安全に殴れますだから火力低いですって建前通用しなくねーか… 旧国の時は継続消費系も軽減乗ってたけどこっちは違うんだな
…不具合じゃないよな >>300
ペダスソールで射撃特化なのに一個2Mのアビ3ってただのバカでは
今いちばん射撃盛れる構成ってシュート3ギガシュ2ペダソ2ダシャ3でしょ >>330
威力2%<威力1.5%下限1.5%なので1.75%と比較して火力だけを見るならセクレテの方が高い
正しリサージュだったりフェタルだったりでクリが伸びてると下限が弱くなるので差は小さくなる
後は高防御相手だと下限が強くなるので差は大きくなる(絶望相手とか) 確かにイレイザー後半にpp消費軽減が適用されてないのバグかもね 旧の頃からそういう仕様じゃなかったっけ
起動分にだけ効いて継続消費には乗らないってのは 心配になってswiki見てきたけど旧は乗ってるぞ
ここでも無限ロデオでキャッキャしてただろ? PP軽減は、ボタンぽちっと押して消化される部分に適用されるだけで、スリップ部分は対象に含まれなかったはず 旧国だと大体の消費軽減は乗ったと思うけどテックアーツJAPPSは乗らなかったよね 仕様か不具合かはわからんけど
乗るのが普通だとは思うがな なんやかんやでWBのもっさりに慣れちまったけど、老練とかソロが滅茶苦茶つまんなくなったな WB連射のためにメインパレットに入れていたけど
再びサブパレットに格下げしました 1発ずつ撃つ運用になってから、リキャスト表示ない時に時間管理しないといけないの地味にめんどくさいな wb効果キレそうになったら点滅するとかなんかやりようあっただろ… 緊急しかやってないけどwb貼ってくれる人減った気する
貼っても途切れ途切れだったり
特に雑魚はもう貼られるの見てない まるぐる雑魚はもう貼る時間殴ってた方が色々良い
行く先のゴロンが尻向けてたら1体だけ最初に貼るくらい ペダスにも貼っておくとスーッと効いてくれる...これはありがたい... 文字打ってる途中でポケットにいれてたら書き込まれてたわ
硬直中に殴られて消えるとなんかもうやる気なくなるんだよなって書きたかった >>355
ヤバ過ぎるってもしかしてスゴいぞこの人って事だったのか?w
ガイの者って事かと思ったわ
アビリティ3を3部位とストラーガプリセ5とか使ってる奴は見たことあるからそれ基準で見てたすまんな キャンセルはそのまま、連発だけ制限すりゃまだ良かったのに不快な方向にわざわざ改悪したのは流石 オルクとかの飛ばないと当たらん時があるエネミーがストレス半端ねぇ
wbに1秒程度のリキャ付けるだけで良かっただろ何で空中で1秒も固まってないといかんのだ それ以上の効果はあるでしょ。1秒固まったとしてもソロでも撃つし32人ならなおさら。 誰が効果の話してんだよそんなもん分かってるから嫌々でもwb撃ってんだよ
硬直がストレスだって言ってんだ >>359
まじでこれ
ソロでくらいしかフルで使えない小技だったのになあ
あまりにもつまらなくなって趣味の老練ソロをやらなくなってしまった ダイダルにWBしようとして後出しピカッされるの腹立つ >>364
わかる
プロローグで死んだガロア状態になる Raやめるか運営にメールするしかないね
Guも強化されないまま放置だし射撃職が憎くてたまらないんだろう
無駄に余るスキルPからも射撃職に対する調整が適当なのが良く分かる 呪われたゴミクラス
このクラスをプレイしてはいけない 射撃最強なのに強化されないとか当たり前では?
TMG強化するぐらいならライフルを1割ぐらい強化する方が先だわ メンテ後洋役レンジャー動かしたけどWBキャンセルないの辛いわ WBは消してWB前提で1.2倍の敵HP戻してRaのPA威力1.2倍にして決着すれば八方丸く収まる
WBだったものはギャザ素材で染料作ってダメージ無しで敵を好きな色に塗れるペイントショットとかにすればいい たしかにこのクラス弱すぎるわぁ
火力もっと上げて、3連WB元に戻して欲しいわぁ
それだけじゃまだこの圧倒的弱職は救われねぇ
レイジングのチャージ弾をMAP1マス焼き尽くす広範囲爆裂弾にして爆破後に氷の灰が降るようにして欲しいわ
0距離専用スキルで敵を爆弾に変えてバリバリ裂けるキャンバスのように爆破解体させて欲しいわ
ライフルの通常攻撃も、当たった部位が弾け飛んで、その部位を用いた行動を不可にしてもらってぇ
それだけじゃまだちょっと弱いから、状態異常完全無効の上でさらに吸収、氷が溜まったら時間停止、火なら東京大空襲の具現化とかあってもいいな いや、火山の噴火で地球からの追放のほうが面白いか
星の外を考えることを止めたネクスが無数に漂う竜の惑星
か、かっこいい? ありえない微妙な火力強化やWB消去をグダグダ話してるよりは楽しいと思ったんだがねぇ
ソロ老練狩りを当たり前に話す職が易々と強化されるわけねぇべ
ところでパフォーマとか色々弄ったけど、エンソジアとフードでPP回復量上げるのがやっぱ一番戦いやすいな
ソロブレイズ&ローンチ回復コンボにしろ、絶望イレイザーにしろ、安定して恩恵がでかい
パフォーマは雑魚戦で粘りが出るけど、ボス戦では逆に少し落ちる印象やね
これはRaならではだなぁ 老練だぞ絶望じゃないぞ?
老練はレベルカンストさえしてればどの職でも余裕だろ 今までバグWBでイキっててすいませんでした
ここまで雑魚にするなんて思ってもなかったのです エンソジアの説明攻撃時pp回復量+〜%て書いてるけど通常攻撃以外にも乗るのか 正直ユニットのPP関連プリセは全く体感出来ない
ただフードはPP消費軽減よりPP回復選んだ方が効果高いのは分かる
PP消費軽減5%に対して、PP回復10%(攻撃時と自然回復両方)だからな 全くって…ガード5なんて結構変わるだろ
エンソジアかガードか選ぶだけだ
ナトゥーラは救えない 今んとこ絶望以外で死ぬ要素ないからなあ
それならボスでも雑魚でも活かせるエンソジアって感じになるのか イレイザーでゴリ押しするなら耐久もある程度あった方がよくない? それならもう移動できる弓使ったほうが早いってなる
WB奴隷しながらビームして死ぬのが役目
だから僕は、レンジャーを辞めた >>381
効果乗るの通常攻撃以外なら武器アクとか
タッシュ攻撃も多分乗る
ステップカウンターも乗りそう
とりあえずRaが1番有効的に使える能力だと思う
他のクラスは武器アクカウンター決まる状況でPPそんなに困らないしカウンター決まらないボスダウン中に1番PP欲しいのに1番効率悪い
攻撃時PP回復って通常攻撃だけで運用すると割と残念な効果しか得られない(通常技に設定されてるPP回復量は基本低いから数%積んだだけだと回復量少ないか反映されないまである)
運用するならフードとサブGu併用してプリセで更に積むのがいいと思う
全てのプリセに言えるけどプリセ単体運用じゃ意味ないと思う >>392
なるほどありがとう!
RaFoだったらエンソジアじゃなくてパフォーマのほうが良かったりするのかな? ガードとパフォーマは乗算されると効率おちる。
エンソジアとナトゥーラは乗算で効率上がるからエンソジアで統一してる。
検証してないから乗算されるかは知らんけど。 なあ、ドレド・キーパUが異様に落ちづらくなってない
一度全部売りに出して数日たつのにいまだに1個しか補充されてない
カプセル自体もこんな少ないorドロップしないもんだったっけ? キーパー2はもともと泥率低いし今更老練狩りするような意識高いのがほとんどいなくなっただけっしょ
今はプリ無し武器ですら高く売れる絶望狩る方が圧倒的に効率いいし 3連修正で処理速度とやる気が落ち、南にダイダル戻ったからさらに効率落ちただけか
以前はめっちゃガリガリ狩ってたから結構拾えてただけか いやでも実際ドレド2落ちにくくなった気はすんだよね
まあ試行回数少ないしサ開時にドロ固まっただけの可能性はあるけどさ 最初1〜2週間というか絶望実装前はポロポロ落ちた気がする
データはないけど あらゆる物が絞られてるぞ
上がってるのはPSEゲージが減る確率だけだ サイレント修正はよくある話だから何もおかしくはない
また能力追加100%も落ちるだろう ドレド2が出にくくなったのは自分も感じてたわ、実際のところは分からないけど ペダスソール2も絞られてる気がするわ俺の体感だけど わかる全体的に高ランクの絞られてる気がするまた定量性か? >>408
だろうね
ここの運営は昔から延命方法がまじで浅い ヤル事無い上に欲しい物も全然出ないんじゃ益々もうやらねーでいいやってなる 少なくともブレイズ主体ならフェタル5のテルセウスのがストラーガアタ3とかよりつえーな
測定相手はブジン >>403
なんとなくだけど「湧き場所の中に2体目の上げエネミーがいる確率」「湧き場所に1体でも上げエネミーがいる確率」が下がってる気がする
上げエネミーとか下げエネミーとか東京ジャングルかよ >>412
期待値計算したらストラーガの方が強かったんだけどどういうこと? まだテルセウス売れてなかったのかよ
ステマしつけーぞ そういえばステマもいたなw 期待値調べてて損したわ(笑) マルチの最終弾が明後日の方向飛んでくのまだ直ってねぇじゃん
きっちり弱体化は入れてくる割にこういうのはぜんぜんなおらんな >>419
テクでダメージが出せてしまう不具合>ユーザに有利な不具合>課金面のトラブル>座布団用クラスが楽しくゲームプレイできてしまう不具合>ユーザに不利な不具合>ギジュツガコストガで直す気は無いけどリップサービスで対応リストには載せておく不具合
旧国から優先順位は基本的に揺るがないからな シャッキ・サッパがシャッキ肉消費減らしてPP回復量で余力増えていいかな〜と思ったけど、やっぱシャッキ10に戻っちゃうな
Raだと絶対弱点攻撃になるからダメージ差が嫌でも気になる
カプ集めやまるぐるだとホミやローンチの活躍度が高いからサッパよりマッタの粘りのほうが安心感高いね
PAを一発多く撃てるくらいの差だけど、たったそれだけの差でキリングが回ってさらに一発増え、PP回収行動を気に掛ける頻度が少なくて気楽になるね 食事は6:4でシャッキリ多めサッパリ少々かマッタリで弱点倍率とpp効率の欲張りコースがお気に入り
肉だけは無限に稼げるから微調整も大体肉だし何なら肉100%でも火力でるから迷ったら肉食え ペダスとガチンコ殴り合いしすぎて、もうマブダチみたいな心境 雷雨待ちで街の周りを延々とホミ撒き散らしてマラソンしてるからアホみたいに肉貯まる。マグに肉200%無い日とかでも強引に肉突っ込んでる 向こうはこっちの事を北斗の拳いちご味の
執拗に脚を狙ってくるターバンのガキみたいに思ってそう 前ここで流行ってたフォーシスARロッドを作ってみたんだけど、パレットも、戦い方も、つけた方がいい特殊もわからん
オススメあったら教えてえろい人 射撃opつけてロッド武器アクでガードするだけじゃないの?
wbが武器パレ入りしてて空きがないなら知らんけど一枠あるでしょ
多分シャホウディアブルな盛り方してテクでダウン狙いつつwbと巧みな射撃を繰り出すプレイスタイルは来年までやってこないと思われる >>429
単純にガードが優秀だからロッドが選ばれてただけなのね…たしかにドラゴンとかのガードには良い感じそう ストラーガランチャーライフルが鉄板だと思うけどストラーガライフルボウってあり?
自分でWB貼る場合でビーム延長垂れ流し出来ない場合はボウのが火力出るような気がするんだが 計算はしてないけどサブクラスで補正かかる分考えたら普通にマルチプル連打でいいんじゃねえかな 種類揃ってるシリーズの話だけど、本当にガードだけなら射撃OPでPAが撃てる余録がついてくる弓でマルポン作ったほうがよくないか >>431
金かかる割にはランチャーの方がメイン武器だけあって強いよねってことになりそう
遊びで作るなら悪くないんじゃね あとWBの持続時間と弓コンバットの時間が割と相性悪い気がする >>412
テテテテテwwwテルセウスwwwwww AR/弓or砲はやっぱ砲でしょ
サブ補正、武器アク、サブクラスに差が出るせいで弓のが強いとはならなそう 弓コンバットが短くなるスキル全振りで15秒だろ?
くっそ硬直長いWB撃ったあとにコンバット発動して、10秒くらいで切り上げてコンバットフィニッシュ撃ってまたWBみたいなことになるのかね
コンバット中のヒット数稼ぎ捨てるならそれもありか?
まあ強そうな気はしないし、趣味だな サブFiやFoに出来ないこともランチャーより火力下がる要因になりそうだし 上の状況への対策としてwbが撃てるfi武器なら採用を何度も考えてるけど
弓はいらないかなあARと弓はどっちもベースが高いし >>441
防具が元々射撃特化で作ってない色んなクラスやる人ならありかもな 頻繁に溜め待機する状況なら弓使いたいってなるかもしれない 弓は屁のチャージ気弾と同じ運用であれば使えるだろうな
最初から露出してる弱点がなかったり出待ちする機会がいまのところ無いけど 32人もいるのにRaが自分1人だったりWB撃たない通常縛りマンばかり
どうしてこうなった 絶望で既に他の人が撃ってたら撃たないよ
もうそれ自体は火力ソースにならないし
5秒以上貼る位置変わってたり3秒以上切れてたらその時だけ貼るくらい WBは火力あるから積極的に打てってのがまた元のWB奴隷に戻ったからね ホミは容易罪あるからな
弾数制限極端に縛るかディレイクソ長くなるか有効射程下がるか威力がゴミになるかのどれか
ナナメ上でRaとGu削除 ライフル弓は知らんがヴィアルトランチャー弓なら潜在のダメージ軽減シールドとbrの回復スキルでシールド再生のループ出来るのかな
受け身取らないと回復しないからビーム中役に立たんが そうでした
フォーシス刀とライフルになるか
刀は…いらないなぁ ホミの次はナックルかチャージフォイエ
Fiが今イキってるからFiが常にヘイト稼いでる状態だわ
Fi3人くらいいるとネクス緊急の道中のデブとゴキ倒すの速過ぎるから不具合で修正されそうだわ >>445には悪いけど、b1-は大事をとってNGしといたほうがいい感じ? いい人もいるけどNGするに足る変人もいるから個人の自由
最近は超越者が多いからNGしなくてもキチガイってよくわかるんでしてない ブレイズの集弾性能直ってから使ってるけど上下射角が終わってるなこれ
ビームの代わりにはならなかったか ホーミング便利すぎてずるい、ゾンデとワイヤーで同じことできるくらい強化しろ!←わかる
ホーミング便利すぎ、弱体化しろ!←!?!?!?!?www????!!? その理論でいくなら他のクラスはスキル使うのに硬直なくて強すぎだからぜんぶつけようぜ 昔はガッツポーズを消したら強すぎるとか言ってたくせに
WBの後だけガッツポーズさせられてる状態だしな ホミ弱体化したら全員のバースト中の経験レアドロ全部少なくなるのに ドラゴンのバクステからのブレス薙ぎ払いで死んでガード欲しくなった
ライフルからランチャー外してソードかカタナ付けようか >>463
当然自然回復するPP消費しただけで容易にダメージが出てしまうPAも弱体しないといけないし
回避に成功したらダメージを受けずに容易に高いダメージが出せてしまうからカウンターも削除しないといけないのに自分だけは安全だと思ってるんだろ >>465
ツイストザッパー使う人が増えるんじゃないの WBナーフされてからNGSを殆どやらなくなっちまったな
強い弱い以前にストレス要素すぎて触ってて楽しくない
というかリインフォースとかWB維持を推奨するようなスキルまで用意しておいて
効果時間が不可視とか欠陥過ぎるだろ
他人の更新による効果時間の変動があるの解ってんのか? 9年もオンゲ運営しててここまでUIのセンスがゴミだとはな
まあ細かい意見を反映する気が無いままだから
こうなるのも当然と言うか 今まではランチャー付けるためにリサージュライフルにしてたけど
最近はフォーシスのほうがいい気がしてきた
バリアがあると安心だし、基礎攻撃力と潜在の威力上昇高いし、
DPS表見たらレイジングとかブレイズも意外に強いし別にレーザー撃たなくてもいいんじゃないかって
どうせ防衛とかでものんびりレーザーを撃ってる暇なさそうだしブレイズでササッと移動しながら撃てるのがいい気がしてきたけど
流石に今の時期に作るのはないよな〜 フォーシスならロッドとくっ付けて
サブFoじゃなくてもPP30回復付くパリィ出来る
サブFoなら無敵カウンターも付く エレメンタルバレットとかロッドリアクトアドバンスのこと?
テクニック発動時とかテクニックを使用するとって書いてあるけどパリイするだけでなんかカウンターの弾が飛んでいくの? フォーシスとかふざけたこと言ってないでストラーガ作りなさい いうほどリスクあるか?
そこまで攻撃貰うような距離にいつもいるわけじゃないだろ まあ遠距離系ならストラーガジオントでもいいかなと思うけど
リサージュヴィアルト作っちゃった後だし今更なあ
星5じゃないと装備更新する気にならない ちゃんとしたもの作ってあれば更新が必須なほどでもないけどそうすると現状何の目標もないんだよね 久々に触ったら全体的に硬直長過ぎるステキャンくらいさせろ >>458
俺もそうだがこの板はソフバン光がみんなb1になるっぽいからほとんど不特定多数だよ
NGするなら止めないけど(´・ω・`) WB弱体化来た今火力出すにはマルチでWB以外はダガーで殴るのが正解なのか…? サブは火力が下がるから
ビーム撃て、ビーム
んびびび〜〜〜 Ra減っている方がWB貼り換えされなくて助かるという意見も Ra育成終わってるからわざわざ緊急には連れて行かないな 火力凡で目立った長所もない職なんてみんなよくレベル上げできるよ
強みが出来てから触ったって1日でカンストできるだろうに 経験値チケットなりクエストなり来るまで放置でいいのにな >>489
減ってるというかクラス限らず今はブレイバーのLV上げしてるだけだろ 金策のついでだな。今はアレだけど初日はそこそこ稼げたしね Ra以外はFoとFiがレベル15で他1だ
Nキューブがようけたまる Br「Gu,Fo、ダイダルにジェットストリームアタックをかけるぞ! メインでやらないクラスはレベルあげなくてもいいのはいいんだけどそのうち絶対レベルあげないとダメってなりそうだよな >>501
クラスブーストだっけか、あれ実装されたら全クラスやるハメになるよなあ
クラブって菅沼だっけ 経験値ブーストあるし今週に上げたら?
サブにしてホミするだけだし絶望よりもマルグルのがレアドロの恩恵もありそうだよ体感 やだよめんどくせえ
ゲームではなるたけやりたいことだけやってたい ま、実装されたらその時はやるけど、今のレベル帯なんてあっという間に通り過ぎちゃうだろうね
だから、とりあえずの武器が持てるレベルにさえなってればいいから、緊急ペダスで着替えようと思える時だけサブにして上げてるな
WBとイレイザー撃つだけだから、別にサブがなんでも大差ないしね FiはやりたくないRaはWBめんどくさい故に弓Brに逃げる まあ新国は優しい世界だった旧国と違って、戦闘力かレベルで足切りやダメ補正する仕様なんだし、それまでは好きにすればええ レンジャーの死亡事故の9割はイレイザー発射中に起きていると保険会社の調査で判明した 通常攻撃を連打しないのと、PAのチャージショットを撃つのにおしっぱにしたり話したりタイミングを見るのがWBを撃つ以上に面倒だから弓はもうあきらめちゃった PS4からPCに戻ったらランチャーのマルチロンちゃんと当たるやん
確率で外れるPAなんか?とか思ってたわ、ちょっとヒド過ぎるから早よ直してくれ 他の武器もfpsで性能が変わるんだっけか120fpsとか別世界なんだろうな 一応ホミは30fpsだと発射時の移動が出来なくなる PSO2では常識だぞ
10ヒットくらいする乱舞が1ヒットになったり必殺級の広範囲攻撃が当たり判定消えたり 運営は15fpsでも遊べますとか言ってたけどさ
快適とか抜きにして攻撃の性能変わってくるとかもう遊べるとかそういう話じゃないと思うんだよな ストラーガのAR+弓でマルポン作ったけど駄目だこりゃ
滅茶苦茶弱いし全然楽しくもない >>522
旧国の弓は面白かったのになあ
どうやったらここまでつまんなく出来るんだよと へんなサソリみたいなボスレーザーうってもコアにあたらんのだが
バグだろこれ 2HITペネのような、特定の敵・特定条件・プレイヤーの練度が合わされば最高火力、みたいなことはしない方針だろうしね
となると、
遠距離から超安全に曲芸のような超機動で戦闘できたり、攻撃範囲が広大だったり、ホミのような圧倒的体多数性能だったり、挙動有利しかやりようないだろうね
そういったものがないのもPV見ただけでわかってたから試し打ちすらしてないや
PSO2の最後はひたすら弓で憎悪殺し、旧弓のメリットもデメリットもよく理解できたからね
なんのメリットも感じられない武器になることはわかりきってた >>524
イレイザーなんだろうけど当たり判定が銃口からじゃないのがポイント
向こうから吸い込むようにして当たってるから敵のケツ掘れる 人=←・→
こうだから距離さえ覚えときゃいい
てかさっさと直せ
旧国ってこんな判定だったっけか 旧国でエフェクトは上からなのに判定は地面からとかなかったっけ サテカとかそうだったけどそれは修正したな
イレイザーってボスにつかったことほんと無いからいまいち判定どうだったかわからんのよな イレイザーの初期は知らんけども旧国は普通に出てたと思う
近すぎるとランチャーが敵と重なって上を向いてしまうくらいか 大昔にやってたアラド戦記のレーザーバズーカも
イレイザーとまったく同じ攻撃判定だったの思い出した
至近距離で打つとバックアタック扱いになってたけど
レーザー系ってそうなりやすいのかな…… イレイザーの攻撃発生始点が中央だからエネミーとの間に壁があっても視界を通して適切な距離を保つと壁抜けイレイザーになるんや
くそ判定を修正されない限り一部地形の老練はイレイザー棒立ちで殺せる でかい判定くっついてる攻撃は基本そういう判定だな
近接でもHuザッパーとか奥側が当たる アクション強めなのに旧から当たり判定はいい加減だよな RaBr思ったよりいいな
BrFoとかよりRaBrでWB使ったほうが強いのは流石に草だわ
弓ライフル 弓ランチャー 作ったが弓ダッシュアタックで即PPマンタンになってビームスタンバイできる
フレックスアロウとイレイザー選べるのはでかいな >>537
敵によるけど最大チャージでクリ出たらRaBrでも5800が弱いはず無いが
大体の敵に弱点にWBありで2800はでる 所詮DPS240なので気持ちいいだけが取り柄よ
チャ1もレイジングに毛が生えたようなもんだし >>538
そのお膳立ての時点で出待ちじゃないし敵の前で2段チャージしてんだろ >>538
チャージ時間がゼロなら強いよゼロならな フルチャフレックスマンは1000年前のミリオンマンに通じる所があるわ
見た目のダメージ優先してDPS気にしない辺り 逆に今NGSで出待ち出来そうな場面どれくらいあるかな?
ブジンTAやペダス緊急の開幕、オルクのワールドツアー、他なんかある? >>543
それな
ダガーみたいな細かいダメージ連発系は弱いと思ってそう 面倒くさいとか言ってる人だから
チャージ1スライドしかしない弓なんて出来るわけがない オルク部位破壊で気持ちよくなるのに2段使うぐらいだな 2段目は出待ち以外ただのオナニーでしょ
ビットみたいなの設置してフレックス一弾チャージ連発がそこそこ強い 防衛は出待ち祭りじゃないか?
ゴキの頭の爆弾潰すのが今回もあるならフォールインパクトくんに出番来るかな
ビームでいい気もするが 正直弓に括るなら糞安いヴィアルトタリスに弓マルポンしてBrFo辺りにした方がいいんじゃね Brのレベル20にしたのでRaFoに戻った
やっぱサイコー!
好きにWB撃ててPSEバーストで無限ビーム撃ててテクで属性ダウンもできちゃう(ビクンビクン ストラーガAR+弓作っちゃったけど弓がクソつまらんからTMGくっつけてみた
そこそこ面白いが、度々頭をよぎる「ランチャーでよくね」
サブクラスの武器の倍率低い仕様のせいでこうなるんだよな
ストラーガランチャー+ライフルは既に持ってるからもうTMG付けた方は売却しかねーな
テルミナ1で微妙だし あとマルポン弓の最高にうざいのが、ライフルの方のアクション発動した直後はコンバット発動できないこと
WB→コンバットってやりたいのに何か弓アクション挟まないとコンバット発動できない
まじでWB硬直のことと良い、気持ちいいアクション作れねえ会社だな 面白いかどうかなんてどうでもいいんです。要は強いか弱いかです。 弓は他射撃と組むこと自体お門違いな武器だぞ
ファイター打撃と組ませるかカタナ使うかってレベルで選択肢ない
ダウン時に火力出せないから打射盛りでこうするしかない武器なんだ
そんな火力ない武器をサブに使うとか頭が弱すぎるよ 弓使うためにダシャ盛りして打撃武器まで弱くするのか >>562
だから弓弱いんだよ、ていうかカタナも立ち回りは近接の中では最弱クラス
ブレイバー自体が最高に弱い
サブクラスとしてもスキル死んでるからマジで使い道がない 火力落とさずにユニ盛ろうとしたらアビ3必要になるからやらんほうがいいよ
破産する アビ3はあればいいが必須でもない
ダシャ ドミナ ギガスペダスシュートで済む
打撃のほうが元から弓よりかなり強いのだから打撃が下がろうが問題もない
あとダウンするまで弓なんだから射撃のほうが多少多いくらいでバランスが取れてる >>566
サブガンナーでライフル撃ったほうが回復する、フォースでコンバートでもいい
ブレイバー使う理由が全くない ブレコンはRaでも使えちまうんだ
どうせその内なんかの罪で修正されるだろうがRaBrでもボスはPP困らんしRaFoはまるぐるで使用って感じでええやろと個人的には思った
弓はARではできない武器アクカウンターがでかいね
あっちは回避カウンターしかないから 頭弱い?
これゲームなんだけどね 楽しいからRaBrやる事の何が悪い
火力火力ってうるせぇよそれならFiでもやってろよ
効率厨のくせにRaやってる奴って何なの >>566
メインRaならライフル通常やってた方が良いぞ もっと言うと奴隷WB1人で後は全員Fiでいいが?
うだうだうるせぇのはFiに転向してどうぞ >>569
お前1レス目から強さへのコンプレックス丸出しやんけ
それにWB面倒だから弓Brに行くとか言ってた癖にRaBrやってんのは結局>>536でお前自身が語ってる強さでそっち選んだんだろ
イエスマンに恵まれなかったからって自分の発言まで否定するキレ方すんなよ 更に言うならこのゲーム自体無駄だがね
趣味もせずずっと働くのが理想なんだが? 先に火力の話してたくせに「火力火力ってうるせぇ」とか言い始めるやつ頭沸いてるんか・・・? ちなみにもう俺はギャザリングですらレンジャーになってないからな
老練や絶望遭遇してwbするのがめんどくさいからね
ガンナーでライフル撃ってギャザリング
遭遇したらツインマシンガンに持ち替えだね
弓やりたいならブレイバーになれ、レンジャーである必要はない >>575
しかも見えないがウキーと言い争って切れ散らかしてるっぽい ステップカウンター出来ない奴がレンジャーやるならビーム垂れ流ししか生きる道はない
ライフルとランチャーで固定化されてて息が詰まる ちなみに俺程の名人なると既に不射の射、体得してるから 弓ブレ5人でFo2人Fi1でもペダス6分でしたけどね
テメーらいうほどよわくないのは確実なようだ あのーパーティーならペダスってもっと速いんですね…
あとペダスって遠距離カウンターがかなり有効なんですね
特にガバガバ武器アク回避カウンター&射程減衰のない強い弓はバチクソ有利なんですよ ウキー檻から出てきたか
Brスレにそのままいついてりゃいいのに戻ってくんなよカスが >>577
ああだから何と戦っているのか見えなかったのか 一通りは出来るようじゃな・・・・ならばこの岩の上からデブを撃ってみなさい WBもちろん貼るけどもヘイト取ったまま壁側で殴り続けるのやめてもらっていいすか(笑) まーた火力って言葉にFiやれよって言い出す冷笑系のバカが湧いてんのか このクラスで火力出す方法を探す意味があるのにファイターやれはまあ…
カタナ接着してるのだけはファイターやれって言いたいですけどね 自作のクソテンプレが大好きなb1君じゃん
アウアウキーよりも古参の頭が愉快な人だぞ配慮しろよ まぁこのゴミクラスをやめようという流れはわかる
なんてったって強くもないのに弱体されるわプレイヤーに不利の不具合は放置だからな 具体的な弱いという証拠や数値も出さずに弱い弱いって連呼するのは誰でも出来るが?
そんなに弱い事を証明したいなら検証動画でも撮って貼れよ
ついでにFiが最適解なのかどうかの検証動画も貼れ
プロ様なんだろ?NGSの なぁ・・・?
結果出した所で俺はスタイル崩しませんがねェ >>591
レンジャーは強い、wb貼れるからな
終わり 単発のダメージだけ見て強い弱い語っている人って微笑ましいよね
DPSとか知らないほうが幸せに生きられるのかもしれない RaのサブをFiにするとかそれこそ馬鹿でしょ
それなら最初からFiGuでいいがそんな事も分からないらしい マルチの最終弾が明後日の方向いくのいつまでたっても直らない神クラス
このゴミクラスは私一押しです >>593
俺は1
理由はビーム撃つ関係上回復でビームを途中で切り上げるのはもったいないから耐久面厚くした
まあ、このへんって結構好みがわかれそうwb3連死んでppをある程度盛ることに意味ができはじめたし
あと絶望想定だとビーム中に狙われたらどんな装備してても死ぬからなに想定してるかにもよるかもな Guは座布団として優秀だからサブにする価値大ありだしな
このゴミクラスは座布団もまともにできねぇ欠陥クラス
今すぐプレイしよう あ Fiやるなら全攻撃に振ったバランスユニかというゴミなんか装備してないで打撃特化ユニ作り直してね
貧さんは半端な事しかしない ひーんひんひんひん貧〜wwwwwww
そんな半端ユニ使っててイキってるのがネ実には沢山いる ゴミだわ アルガ アルガ ヴィアルト
ギガスとドミナで体力400越えてるからギリギリ耐えれる攻撃増えた
>>596
wbファイターっていう変わり者がいてな
ダガー持ってwbしながらゼロ距離で戦うんだぜ
フォーシスだからwb維持で無理しても死なないんだ
サブクラスで10%マイナスにリミブレも失ってるのにレンジャーより強いとか笑えるよな 新規がこのゴミクラスやってたらやめた方がいいとwisでも送ってやるか
俺は親切だからな ライフル使うだけならGuの方がいいしな
ランチャーとかいういつまでたっても無限に不具合直らない神武器使う必要もないわな みんなRaへの愛が重いなw
RaFiでもRaGuでもRaBrでも色々居てええんやで
サブRa?帰れ! ブレイズの発射間隔でレイジングショットをうつリアルwaを
貼られた者たちが集うスレ 2段目のダメージだけ見て強いとかイキリ散らすb1の面汚しのせいで肩身が狭いわ… 俺をNG お好きにどうぞ
レスバト敗北者に相応しい行為ですがね
ここまでで俺を論破した奴0人 まぁこんなものでしょうか ここにもウキーが復活してめんどくせーのにそうじゃないガイジもいてすげーところだ 昔はお前のようなブレイバーだったんだが
膝に矢を受けてしまってな フレックス2段ってって机上の空論とも言えるDPSだけ見ても弱いのに
実践だとチャージを最速でやらないとさらに弱くなるからそうとうキツいんだよな レンブレイバーよりもガンブレイバーのほうがカッコいい Raなんて所詮はWB奴隷 それが現実で中堅位ある火力はおまけ
どんなに言い訳しようが考えようが工夫しようがFiには勝てない、それも現実
効率厨はとっくにFiにいったと思ったが下手糞な奴がまだRaに残っててウダウダやってるようだなぁ?
Fiなんて操作慣れれば旧国のカウンター職より簡単だが?俺は肌にあわねーからやらんだけだ ウキーはちゃんと人が喋ってる感あるけどb1はbotが文章自動生成してるレベルで意味不明 たかだかワッチョイなんて脆いぜ
下二桁操作なんざ幾らでもできるがね
IP表示にしろよwチキンども ひさびさにペダス4分だったわ
職はバラバラで、なんだったらRa3人で一番多かったくらい
結局、4分くらいまでならPS次第で、装備と腕さえよければ職なんてよほどタイム詰めたい時以外関係ない
レベル上げBrは100%弱いがね
防具ガードプリ&HPゲイン全振りサブBrを試してみたけど良かったわ
レスタ1回も使わずゴリゴリ戦えた、クリア速いからタゲ取ってないのもあるが
WB維持の都合でなにげにコケてるから、被ダメをそこで回復しちゃうんよね
ヘイト取るとイレイザーでガチンコ殴り合いになるボスだし、レベル上げ目的じゃなくても普通に硬くてラクなサブBrは最適解の線あるわ >>622
ゲインの再生療法で長持ちくんだからある意味Huより持久力はある サブHuの耐性10%とサブBrのレスタ10%が五分ってると考えて、あとはクールタイムの長いマッシブ対ふっとび回復10%でしょ
どっちでも好きなほうでいいくらいの差じゃない
Huのほうが絶対上って感じはしないな レンジャーに求められる固さってビーム中に一発でも多く耐える方の固さだから回復が便利ってのとは微妙に噛み合わん気がする
乙女でビーム中に回復できますってなら話しは別だけどngsには存在しないしな 被弾しようが時間と相手の態勢に合わせて強引にWB入れなきゃいけないRaのサブとして、という特殊な条件付きでのサブ選択だからな〜 >>626
ヘイト取ってる状態で、ランチャー武器アクイレイザー打ち切るまでペダスにボコられても耐えられるHPと防御力は、たとえサブFoでも確保してるからな
ブジンもたまに壁際撃ちしてカカシにしたりするから耐久性も捨ててないんよね
ボスオンリーでしか使わないサブHuやサブBrを基準に耐久性考えないから、そこに追加で耐性つけようが回復つけようが価値は同じなんよね、俺はね >>628
それならサブBrの耐久性って無駄な耐久性なんじゃない?
素直にpp効率あげるサブかFiつけてダウン時火力あげたほうがよくないか
wbを維持するムーブが糞弱体食らってpp回復する時間はなるべく短くしたほうが良くなったんだし どうしたWB奴隷共 這い上がるにはFiに転向以外ないんだぞ
ぼさっとしてていいのかね?
どう理屈並べてもそれは所詮全ていい訳よ
半端が嫌ならゲーム辞めるのが一番賢いぞ
WB奴隷は大人しくWBだけしてればいいその代わり切らすなよ絶対にな・・・
俺は何といわれようがどうでもいいから好きにやりますがねwwwwwwwww ここまでで俺にダメージ与えれた名無しは0人
まぁチミらではその程度でしょうね 防具更新しようと思ったがプリセ付きを見繕うとジオント、キャトリア、クアルデとバラける
実際入れるカプセル次第だから防具はプリセついてたらなんでもいいかね
たまに打法とかもやるから射撃特化ではなく汎用になるが >>632
個人的な意見だけどppが140くらい(プリセは度外視)盛れてればまあ現状なんでもいいと思う☆4ならどの装備でもある程度の耐久は盛れるし
ppの理由は単純にそれより下になるとボムとビームが繋がらないからプリセでパフォーマついてればもうちょっと下げれるけど
140よりもうちょい下でもたしか繋がると思うが詳しい数字は忘れた リジェネでHPが勝手に自然回復するとか
ダメージを与えるとHP吸収するとか
そういうスキル好きなんだけどこのゲームにはないんだよな
旧PSO2にはそういうのあったの? 弓が弱い?違うな・・・
Raそのものが弱いが正解だろ
あとてめーらのおつむも弱い
ああ、旧国からそれはずっとでしたか今更でしたね 趣味で効率求めるのもいいが他人に強要する頭お菓子にはなるなよ フォーシスライフル
ストラーがランチャーのライフルマルポン
この構成にしようかと思うんだけどどう思う? ライフルってボスがダウンしたとき用のPAがないのがちょっとなあ
レイジング 隙が少ない普段使いの単体用PA、貫通もうまく使えばPSEバーストくらい密集してるときは便利?
ホーミングダート 雑魚複数用
ブレイズショットはレイジングノンチャージ連打とDPS大差ないし何に使うのかよくわからん
イレイザーみたいに、一切動けなくて危険だけど火力は高い!みたいなPAにしてくれたらよかったんだけど今後の実装に期待かな だから結局ランチャー付けるしかなくてなんだかなあ
ランチャー付けるとイレイザー撃てるし弱点が影の時にローンチも打てるから便利なんだけどもうずっと使ってるから飽きてきた >>633
飯食って145なんだがそれならボム後ビームでも途切れないな
飯抜きの140〜を目指してありあわせで作るわ
ドロUP期間出しと思ってまるグルしてもプリセなしが当たり前だし
かと言って買うと更にやることなくなるしで散々だが
強化週間ように餌が採れると考えれば十分か プリムだけどライフル弓とライフルランチャーで持ち替えてやってるわ
ストラーガとかで揃えるのは強化でメセタ消し飛ぶからやらん 今度の防衛線で実装されるなんとかキャノンが楽しそう
レンジャーのランチャーもああいうのにしてくれたらいいのに プリムでやるくらいならせめてテルセウスにしろよ感が 星4強化してるのはソードとダブセとライフルだけだわ
他はプリムで済ましてる >>642
強化は限界突破でプリムも結構かかることない? ホミ撃った瞬間足元にマーカー出す敵ドローン糞腹立つ ドロームはホミ殺しだよな
ホミメインで狩るなら他の戦闘エリア選んだ方が良い気がする ドロームは他のエネミーよりロックオン優先度低い(体感)のがダメ fps30じゃなきゃ撃った瞬間にスライド可能だからよほどじゃない限り当たらん
まぁ当たるんですけどね >>629
いやいや、WB維持気にせず、武器アクイレイザー撃ちきりしてレスタ飲んでまたイレイザー撃つなんていつもやれる戦法じゃないから
ビーム中の耐久どうたらって言いだしたから、そこはサブ以前に解決してるという事例として挙げただけだから >>653
wb維持しながらイレイザー撃つなら当然レスタ飲めるタイミング増えるわけだから回復の便利さって無駄要素だし
イレイザーつかわないってならそもそもそこまで被弾しないわけで
タフ勢ですって遊ぶのは面白そうだけど最適解っていうにはちょっと良いポイントが少なくないか ああごめんごめん
やっぱりそこが気に食わなかったんだよな、そう言ってくれればいいのに
何が最適解だ!俺が論破してやる!が主旨だろ
じゃあそれは撤回するってことで手打ちにしよう >>655
糞長いなにが言いたいかわからん日記読み解いて反応してやったのにそれは無いだろ
僕のngsプレイ日記が書きたいならTwitter行くかチラシの裏にでも書いとけやボケ なんでみんな毎回げきおこレイジングショット撃ってしまうん? ストガフェタルで上位互換テルセみたいにしたいけど普通にアタックの方がいいですかね? 上位互換テルセみたいとかいう単語すごく頭悪くて好き さてお馬鹿さんに問題です
Raは射撃職です。弓も射撃武器です。
ユニットは当然射撃特化がベストです
さてここで問題です
Raに弓持たせるのは打撃武器持たせるより合理的でしょうか非合理的でしょうか
答え合理的。
WB打ち込まれた箇所ならRaで弓攻撃してもWBない箇所にBrで弓撃ちこむより威力は上だしユニットは射撃特化でいいから。
逆にWBの為に打撃武器持たせるのは・・・アホですね
リミブレはFiしかつかえないから。こんなの小学校1年生でもわかるんだがRaから離れられないらしい。
RaFiとかRaBrより晒され易いのもわからんらしいな 火力しか見ないならFiでいいだろ
つえーよえーでしか見れないつまらん奴はどんなゲームやっても楽しめねぇだろうな
遠距離でエンジョイしたいからRaBrにするわけだが
RaBrの強みは弓でカウンターできる事だ
こいつはでかい。特に自分にしか攻撃がこないソロならな。
ライフルで攻撃する以外の選択肢が増えるわけだ。
ダウン時はブレコンで大ダメージ。これは弓にしかできんぞ。
えFiよりよえー?だから最強厨は一生FiGuだけやってろっていってるだろボケナスが >>666
またウキー暴れてんだろうけどNG入れとけな 猿は固定回線でもやってると思う
もし同一人物じゃないとしても基地外には変わりないので両方消してる >>670
昨日の奴は荒らし方もウキーに似てたしウキーの固定回線かもな とりあえずFiGuは(Fiとしては)雑魚狩り最強であって最強ではない
言ってる事の浅さがウキーと同レベル b,1でNG入れると関係ない人もそこそこ巻き込みそうでなあ ウキーのせいで俺の固定回線もいつもNGに入れられて本当いい迷惑だわ
ソフバン光はみんなb1-になるから b1-はソフバンなのか
他の板でもソフバンは極度の基地外多いからまとめて消されてるかもしれん アウキーの固定回線は1f-だぞ
顔スレ13より
357 名前:774メセタ (ワッチョイ 8e1f-zVhX)[sage] 投稿日:2021/07/30(金) 15:36:11.82 ID:TCQQqDv80
俺の話してないで画像貼れよ藍藍 リサージュアタック3からストラーガアタック2に乗り換えてOP倍率もちょい増して見た目の倍率は上がったけど劇的な変化は無くてなんか悲しい リサージュで良かったやん リサージュ ペダス2 ギガス2 ドミナ キーパ2
ストラーガ ドミナをシュー3
やっぱ元のステって大事なんだなー キーパをダシャかセクレテあたりに変えればいいのでは
まあそれだけじゃ大して変わらんけど 防衛もあるし様子見しながらどっちか売りに出すつもりで使ってみるよ リサージュは回避でバフってのがな防衛武器には期待してる クラスブーストはあくまでアクション(PA)に乗るもので武器種別に乗っているものではないようだ
マルチウェポンではベースに関係なく使用するアクションによってブーストの有無が変わる >>695
それ本当にクソ仕様だよな
普通の持ち替えと新要素マルチウェポンの差別化がなされてない サブパレのARグレネード投げるのだるかったんだけど絶望用に武器パレ増やすだけだと今更気づいた
https://i.imgur.com/QYB24aR.jpeg ストラーガランチャーにライフルをマルポンしてしまったけどタイマンだとライフル握って回避カウンターよくやるからリサージュの方が良くね?ってらたまに思ってる
雑魚的も確定二発だし ストラーガって皆で囲んでヘイトこないとこから脳死ビーム撃つやつしか使ってないよ 緊急ペダスに来て、WB無し、ライフル通常のみのレンジャーは何しに来たんだ。
WBしろとは言わないけど、ランチャーぐらい使えよと思ってしまった。 WB貼っても表示されない不具合とかWBの色が変わらない不具合食らったことあるわ
撃ってた自分からはそんな状況だったから不安になってチムメンに確認したらちゃんと貼られて色も変わっていたらしい
メンテしてくれ鯖安定してくりゃれ メインRaなだけマシ
BrRaでライフル接着とか通報してるわ 絶望で一生ライフル通常してるゴミども通報していいか? 近接でナグルスの頭殴ろうとしたら他の部位に吸われやすい気がする
かと言って前足もブンブン動き回るし ナグルスは頭ロックすると向かい合って殴れないから前足が良いとか
前足のほうがカウンター取りやすいから良いとか
そんな意見を見たことがあるが
近接メインの人、実際どうなの? 暴れすぎてクソなのでどうでもいいです射撃職が倒しやすい位置でどうぞ ブレイズの終わり際もシュバってやるけどあれも回避なの?
絶望中試してみたけどよくわからんかった >>715
ツインダガーだと頭が一番やりやすい
カウンターも高さ低めを意識すれば当たれる >>715
今ナックルソロで左脚オンリーと頭オンリーで試したがやっぱ頭がいいわ
頭ならバクステ後の波動拳が左右どっちでもカウンター取れてやりやすかった
あと昇竜拳も脚だと位置取りによってはカウンタースカるけど頭ならそれはなかった >>715
頭で
近接はタゲ取れてれば頭ロックでカウンターし放題
タゲ取れない雑魚の言うこと聞かなくていい
タゲ取れない雑魚が腕殴ってればカウンター取れるとか意味不明
そいつがカウンター取れない時って他の近接かRaがタゲ取ってる時だから やっとエアルドミナつけ終わったもうやることなくなった いまだにペダスの右足とかダイダルの右足貼るやつ何なんや、しばきたいわ WB打ち切らないと気持ち悪いってフレが言ってて、俺は気にならなかったけど確かにずっと残弾2や1だとその後の戦いで損してるのかもなあって思った
これFoのコンバートみたいに3MAXでリキャ開ける度に1つ貯まる方式じゃ駄目だったんかね
1発10秒リキャとかで そっちのが使いやすそうだね
コンバの押しても発動しないバグもセットで来そうだけど >>704
紫にならない事がほぼ毎回あるわ、PS4なんだがだから一回わざとWB終わらしてまた貼り付けると直る
これ本当勘弁して欲しい ペダス胸打ちの時、ダウンで前かがみされるとクソWB打ちづらいし外して頭に付いたりで申し訳なくなる wb打ってくれる時点で聖人だから頭でも背中でも撃ち抜いてくれ てか旧国であったWBロックオン必中のやつ仕様にしとけよ
1000年後なのになんで退化するねん 目玉アップデート!新スキル!Pウィークバレット!うおおおおおおお!!する為だぞ グレネードの弾速を上げるか、近接信管ぐらいつけてくれないかな まずロックオン耐性を無くしてくれ
わざとロックオンしづらくするとか頭おかしいのか木村 ビームの物理ダウン貢献度は近接と変わらないレベルのようなので心置きなくビームできるな。 教えて下さい
レンジャーで攻めるユニットの場合は
パフォーマ エンソジア ナトゥーラ
どれがお勧めですか? 理由も付けてくれると助かります そんな事もわからない奴が攻めれるわけないから何でもいいぞ >>742
PP回復が容易なRaはエンソジアでPAの回転を上げるのがいいと思う。ボムの回復にも乗るのは大きい。 >>742
パフォーマでゲロビ垂れ流しみたいなこと言われてるけど、現実にはWB維持しつつダウンしたら張り替えたりとかしてるとそこまでゲロビ垂れ流してる余裕はない。
エンソジアと食事で山盛りで即回復のほうがボス以外にもマルぐるとか総合的に使い勝手はいい 鉱石WBマーカーが多いとクラッシュするって話眉唾かと思ってたけど
フリーズする時大体WBマーカー多い場所だからマジな気がしてきた 自分の時はWBだけならクラッシュしないけど
鉱石とか箱をロックオンしてないのにWBとロックオンマーカー(黄色)表示があると
2~3箇所目ぐらいで高確率でクラッシュするな
最近はその2つが表示されてたら部屋移動するわ 全職で汎用的に使えるようにするならパフォーマ
絶対に特定職しか使わないでござるなら他プリセも考慮に上がるって感じだと思う 単に人の多いブロックは鉱石WB付与率が高いから
人が多い=重い で落ちやすいだけだと思う WB維持されてるって事はルーム潰れる事なくずっと人の出入りがあって維持されてる
オブジェクトそれぞれでリインフォースカウントされてるしそりゃ重くなるわな ジオントパフォーマ3↑を3部位で各射撃9%↑盛りがやっぱいいな
保険が欲しきゃドール握り締めが割り切れて楽しかった パフォーマ3が3つなら、PP134あるとボム投げ即ビームからギリギリ残りPP1で起爆して継続できる。 パフォーマはビーム分ギリギリのPp確保してのこり火力に振れるってメリットあるけど攻めるユニ構成だとまあジオントだからそこのギリギリ攻めずにも勝手に確保できちゃうんだよな
火力重視するならエンソジアがベストだと思うwb任せるムーブしたときにPP回収とにかく早くしたいからな
wb維持するムーブだと正直どれも変わらん 運営が修正しないってことはプレイヤーに不利な不具合だってことだ HP0になったターゲットからWBが剥がれなくなるのって
消滅アニメーション→(状態異常解除)→状態チェックループ解除
っていうアルゴリズムからして明確なバグだが
運営はバグだとすら思ってないんだろうな 鉱石WBは糞だけど鉱石をもっとわかりやすくしてほしいとは思う モンハンワールドのMODで落とし物(クソ小さい光)を光の柱にするのがあったけどすげーありがたかったな
地形によってはめり込んで見えにくいとか見えないのとかあるのにこれを複数集めろとか拷問
カニはモノタイトのついでに川沿い走るから魚介類の中でも集まり良い方だけどサザエとエビとアサリは毎食食えるレベルで集めてるギャザラー少ないだろ 鉱石掘り専用に夜だけブロックとか作って欲しいわ
朝焼け夕焼けのモノタイトとか同系色でわからん
昼のトライナイトもきつい、特にトライナイトは斜めにカットされてるから裏からだと特にわからん
3倍ぐらいの大きさにしてくれ リアクターも前から見ると目立つけど後ろからだと案外見落としやすい
特に石の影にあったりすると リアクターは読み込み遅くて通り過ぎてから出現してることもあるからなあ
優先的に読み込めよと このゲーム自体がサーバとの通信の帯域にきつい制限かけてるからどうしようもないな
シティ入って中々人形から変化しなかったりデバイスそばで絶望と戦闘してるのに泥人形が突っ立ってるばかりで絶望すら見えないことがあったりするのもそのせいだと思う 鉱石はトライナイトだけ色暗くてめっちゃわかりにくい
リアクターとトマト紛らわしい ていうか鉱石だていちいち壊さないといけないのもイラつく
どんだけ原神に憧れてんねん >>767
開発時期とか考えると原神に憧れるも何も全く関係無いんだけどな >>718,720,721
ナグルスはやっぱ頭がやりやすいのね
他のボスとか新エネミー出た時もWB位置の希望有ったら言ってくれな 旧国から1000年も経っておいて武器強化に最優先で使うような鉱石に関してサーチ手段を何一つ開発してないっていう設定の歪さが笑えてくるわ >>761
サザエは西海岸を北から南までオタリカを狩りながら移動してたら
カニとまでは行かないが結構拾えるの多いとおもうぞ
エビはギャザリングコースに存在してるのが稀だなだから未だに70個ぐらいしかもってねぇ
アサリはマグナス山の奥の方に取れるラインが形成されてるけど
そもそもの配置がクソだわ >>761
肉以外はどれも100個ももってないわ
雷雨待ちつつ街の周りをマラソンしながらホミばら撒いてれば1雷雨までに当面問題ない量集まるからなぁ。
マグ「キョウハヤサイデス」
俺「うるせー肉食え!肉!」 >>771
南はほぼ全域だし他の3エリアと比べて滝があるせいで配置に高低差も生まれてクソだから南は諦めてる ガロンゴにWB貼った時に、回転されると外れて、回転終わるとWB復活するのって仕様?ロックが回転してる時としてないときで判定違うとかいうクソみたいなことある? >>761
サザエは最初の島の海岸線まわれば8個とか拾えるからそこだけ拾いに行ってる シャッキのナシ・カニ・肉しか使わないから、他はぞんざいに集めればいいんで気楽だ
非弱点9.6%、弱点14.6%と考えると、やはりこの飯しか食えない
カニ外してもいいんだけど集めやすいしな、肉9はなんか精神にくるし
気に入らない防具を作り直し続けて全部エンソ4になってしまったが、回復速度差や武器アク回復量のメリットはきっちり実感できる ソロで老練周回をしてるんだけど、レンジャーの立ち回りのアドバイスを貰えまいか?
イレイザーが強いと聞くけど上手く使いこなせないので、WB3連→PP切れるまでマルチ逃げ撃ち→武器アクでPP貯めのループばかりなんだけどもっと強い立ち回りを習得したいです。 >>779
ソロならカウンター狙いでも良いけどぶっちゃけマルプル連打とそんな速さ変わらんぞ >>779
wbは一発で良い
老練エネミーソロならマルチじゃなくてブレイズのほうが良い
老練ソロだとビームでごり押せる場面少ないから別に使わんくても良い
まあ今のレンジャーで老練ソロとか効率悪いし過密でハイエナしたほうが良い >>781
過密とかソロより遅くなることしかなくね?
不死バグでも出てんのかってくらい敵死ななすぎてやばい時もあるし
WB3連潰されてつまんなくなったけどソロの方が討伐速さはマシだわ お二方ありがとう、駆け出しなもんで助かります。
ブレイズと通常で紫維持みたいなのを練習した方がソロ、マルチ共にPS上がるかな? >>782
ばか正直に早い段階で参戦しなきゃいい
付近でダシャでも堀ながら適当なタイミングで滑り込め >>784
こういう糞みたいな奴がいるからソロの方が早いんだよなぁ 終わり間際なら体力増加ほとんどしないんじゃなかったか? シャキサパ、シャキマタ、シャキのみで素材のあまり具合で変えてんだけど飯何食ってる?
ギャザ以外やる気ない日とかサパ肉のみとか
使わないガツ系なんかでまにあわせたりするけど未だにどれにするか迷うわ フード
サッパ エアルマシュル2
シャッキ エアルナッシィ1
シャッキ エアルクラーブ2
サッパ エアル肉 2
シャッキエアル肉 3 ソロの方がどれだけ早くても人の参加を防ぐことができない以上どうにもならないのでは >>785
>>786
一生ソロでやってればいいんじゃね
老練なんてメセタ稼ぎでしかないわけで
ngsの戦闘好きなら自ら特攻していきゃいい
早く倒したいならこれが一番手っ取り早いってだけでなにをそんなにキレてるのかわからんね
後乗りしたら寄生って絶望も一匹しか狩れ無いしいろんな意味で損してるよ 後乗り自体は別に寄生行為とは思わんけどわざと瀕死になるまで待ってから戦闘参加するのが寄生根性言われてんじゃないの
ぼーっと突っ立って瀕死になるの待つよりまだ戦った方が楽しいだろ >>791
寄生のくせにぐちぐち言い訳してんじゃーねよ
黙って洞窟放置でもしてろ でも火力低いなら遅れて行った方がWin-Winなんだよな 結果そうなったではなく放置や後乗りわざと狙う人は最初から参加してもずっと地面で寝てるか遠くから豆鉄砲撃ってるだけだからまあ空気みたいなもん
そんな怒るなよ
どのゲームでも寄生がクソ雑魚低スキルなの知らんのか? >>796
付近でっていっても人数補正かかるほど近くに行かんでしょ
そのレベルで近づいたら雑魚居ないしな FF14のサマーセール18日までだから
脱北したい奴は急げよ
【#FF14サマーセール 実施中🏄】
🎁コンプリートパック
😈 漆黒のヴィランズ
のダウンロード版が6⃣0⃣%OFF
#FF14 をこれからプレイされる方、
とても良いタイミングです✨
https://i.imgur.com/dNzxdcs.png
tps://sqex.to/SFbSW >>783
パンサーとかチアキュリオとかならブレイズと通常で紫維持に加えてカウンターかな
オルクのように高低差あったり、ヴァラスのように弱点狙いにくい相手にマルプル織り混ぜてく感じ
イレイザーはPSEバースト、ダウン、ブレイク時、緊急、絶望とかのマルチ用かな >>783
知ってるかもだけど武器アクがランチャーならイレイザー打つ前に使うほうがイレイザーブッパ中にpp回復出来て長く撃てる
マルプルメインならリキャ毎に使うほうが良いんじゃないかな
ARの武器アクは使ってないんでわからん 紫維持とか偉すぎだろ
ビーム撃ってたらいつの間にか消えてるんだよな >>799
詳しくありがとう。
ランチャー武器アクは使ってないです…だからイレイザーの火力に不満があったのかもしれません。
自分がイレイザー使うとトータル1000〜1500くらいなんだけど、上手に当てる人はどれくらいのダメージ出せますか? >>802
FF14はめちゃくちゃコンテンツ抱負だぞ
糞つまんないけど
あとキャラクリもくっっっっそつまんない 老練で何度も死ぬやついたから検索したら配信者だったわゴミかな? 配信者関係ない
配信者というだけでお気持ち
ゴミかな? 死人が出るはずもない状況で死人が出るとちょっと動揺して操作を誤ってしまう エネミーの弱点が上向きで動かなかったら一応使えなくもない程度
旧国みたいにヘッショあれば頭WBサテカみたいな事出来たんだろうけど現状使わなくて良いんじゃないかな 防衛でゴルドラーダみたいなやつが塔に貼り付いた時に頭の爆弾破壊で使えそうな気がする。もっとも、そんな状況は手遅れ気味だと思うが。 フォールンはDPS悪くないよ
まぁ弱点フルヒットする状況は限られるが 範囲そこそこあるからイレイザー打つほどでもない群れに適当に撃ってるよ さすがにジオント3部位ストラーガ持ちがネクスビームと地団駄で毎回死んでるのはWB要因じゃない限り助けなくなってきたわ ストラーガはともかくフルジオントって言うほど耐久減るか?と思う
武器含めギガス全部位つければ総計HP-20減るだけだし やっぱ減るよ
HP大事、ワンパンラインが変わってくる
ただ射程あるRaなら別に良いよな 一部位ジオントと比べても40違うと考えるとやっぱそこそこ違う気がしてきた メインRaだと状態異常デメリットが殆ど打ち消せるから相性は一番良い
それでもジオント2部位に留めてヴィアルトにすると安定感違うが ちょっと当たると状態異常がだるいとは思うけど遠距離クラスならジオントだとも思う ギガスとドミナちゃんと積んでないジオント3はゴミや >>823
ジオントはコスパ良いし大して狙われないレンジャなら気軽に手を出しやすいからなあ
OPにまできっちり金かけられる奴ばかりじゃないし、ゴミってことは無いだろ
半端なだけ >>803
いろんな要素絡むからあてになるかはわからんし上手い方だとも思わんけど、老練ダイダルソロで試したらwb紫ランチャー武器アクからのイレイザーで平均一発350↑を15回プラス締めまで撃って6000は越えたんじゃないかな >>826
そう思うと5000くらい出たりする弓コンバットフィニッシュもわりと強いよな
リキャストごとに弓に持ち替えて即フィニッシュもありかもしれん チアキュリオみたいな弱点に当て続けられる相手ならレーザーで押し切るのが早い >>829
質問あったから試してみた
老練ダイダルなら動き遅くて当てやすいし防具強化してあれば被弾してもあまり痛くないしね
他で使えるとしたら老練オルク、チアキュリオ、ヴァラスくらいかな 火力的に一番いいのは、PPコンバブレイズなんだよね
実際の数値は、適正距離で1.2倍だからね
だから、細かく動くが弱点がこちらを向いているのが基本のバンサー・ブジンなどはブレイズ、
弱点があっちゃこっちゃ向いたりブレイズの射角や地形の関係で適正距離維持が面倒なアルク・ワウロンなどはWB>ローンチ×3でやってるわ
ダイダルはなんだかんだローンチ撃っちゃうけど、PPコンバ吐いてジャンプブレイズ>高度落ちたら回復>またジャンプブレイズがたぶんいいよな〜と思ってる
あとはPBを、ナグルスなら怒り以降直後に撃って叩き落してダウン、ダイダルなら全方位回転ビーム中なんかに胸に吸わせて時間短縮 バンシーなんかの脆くてコンバ吐かない時は、ブレイズ主軸でも、武器アクローンチでPP軽減しながら戦ってるな ユニット3つしか持てない貧貧ならともかく色んなパターン用意するだけだからな 絶望以外当たってもかすり傷の筈なのにちょっとのダメージでもキャラが受けたら死んでしまう病でも患ってるのか?
ノー被ダメ意識するのなんて絶望だけだわ いや絶望と緊急しかまともにやらんだろ、お前こそ何言ってんだよ ドールズ兵器の妨害効果でホミとイレイザーの威力9割減という夢を見た 1000年前には出てくる敵が打射法どれかに耐性持ってる防衛モドキがあったな(修正済み) tu-ka PP即回復させたいならダッシュアタックでいいだろ…
コンパは使えても一度に2回までだしダッシュアタックなら群れに撃てばPP即満タンになる
これ防衛では多分基礎知識になるかなっていうか知ってるだろ 最近レンジャー減ってない?みんなファイターの弓に持ってかれた? 最近レンジャー減ってない?みんなファイターの弓に持ってかれた? 3箇所ともジオントにセクレテ2ってやっぱりまずいですかね? 金なくて即席にするならいいんじゃない?
ただ床ぺろぺろしまくってると効率悪すぎるから自分のPSとご相談じゃね セクレテじゃなくてダシャでいいんじゃない?
ペダス2ギガス2シュート3ダシャが結構気に入ってる >>842
WB硬直キャンセルほぼ不可にされて萎えて辞めてる勢と、弓Brに移行した勢とで結構減ったね
WB被り減ったのは嬉しいわ シュー2ペダス1ギガス1ドレド1の貧民仕様の奴見たことあるけど切なくなったな
それもうドルズ2で良くないかと オルクの追尾2発ギリギリ耐えるラインが全身ジオントガードプリセット計6ドミナ1程度だから積んでないなら火力重視でいいと思う
立ち回りよく見る必要あるけど >>842
流石にwb修正に嫌気がさした人が多いんでない
かくいう俺も射撃装備全部売って今は近接やってるし
6鯖でプリ無しペダIIシュVセレクテIIギガシュIIのジオント
最後1個残ってるんで誰か買って下さい opと強化コスト合わせて1m位を買いたくなるレベルで下回っててプリセなしの悲しみ分値引きしてるなら考えてやるよ プリセ無しを勝手に強化してその分値段上乗せしたゴミ買う奴いるのか?
強化費用上乗せ分が妥当ならワンチャン売れるだろうが
よく見たらギガスパワーUしか価値無いし
プリセ無しジオント+ギガスパワーU以上の金額ふっかけて売れないって言ってるだろこれ ペダソ2とギガシュ2はカプセル高いから価値はあるけど、プリセ無しは流石に…
無いものと諦めてプリセ付きジオントの経験値にしたほうがよさそう 旧なら素材の一部になったかもしれないけどNGSで中古はどうしようもないからなあ 追加される射撃OPでラグラスソールIIIが射撃+2.5% HP+15と、ペダスからの乗り換えはPPきついな。ジオント2〜3部位ならPP気にせずHP補強できるからガン積みありか。それ以前に防衛限定のIIIカプセルとかいくらになるか分からんが。 >>850
うるせー
こんなクソゲで毎日ちんたら金策なんかやってられんし素材代10万以上かかるの90%勝負したくねんだわ シュー2はシュー3すら買えない貧乏人が妥協して使う最後の砦だぞ
サブ鯖で貧乏プレイしてるとよくわかる 今回の防衛俺はウォークライして前に出るからお前らは後ろでビーム垂れ流してろよ 4鯖だとシュートIII一個3kだったぞ
ナマポ生活でも比較的容易に付けられると思うんだが あまり使う気のないクラスは売れない&買う必要もないステ2よ 自己満足は楽しみとしては大事だが、効率として考えると自分一人が突き詰めても意味ねえゲームだしな
1/32や1/8の火力が数%変わったところで誤差
あとプリセ付きが手に入らんからまともにOPつける気にもならんとかあるんやろ
プリセの付与率が低すぎて装備を更新したいと思ってる人数に比べて供給が足りてないわ ガチ装備してるとチムメンのグラースちゃんに廃人とか言われて弄られるのうざい 別のプリセ付きから後付け移植可にするだけでほとんど解決すんのにな
それなら一旦プリセ無しでもOP付けしようって気になるのに
プレイしてるやつなら誰でも考えつくことやらないから運営エアプいやなんだよ 123あたりはもっとガンガンついて45は今のままでいいんだがね
報酬あっても供給ないから納豆以外の1買って強化だけでいいかなって思ってる エヴォルコートは同レベルのプリセット付きがストラーガより安くなれば悪くなさそう ストラーガもエヴォルも良プリセついた方が価値が出るだろ
ストラーガより安くなるとか願望がすぎる なんかフィールドのエンハンスからボロボロ落ちてるみたいだな。防衛終了時に大量に拾えそうな予感。 防衛前からドロップ報告数がストラーガの比にならんくらい多いしプリセ付きもガンガン値下がりすると思うけどな
願望がすぎるとまで言うほどストラーガの良プリセ安くないしエヴォルはいつでも掘れるからな 懐かしい物を防衛で使わされた
確かにディバ零とロデオさえあればランチャーは成立してたけどもそれだけ残して必殺技扱いに昇格するとは思わなかった マルチプルのロックオン長い気がすんだけど前からこんなだっけ 新ソールはHP15と射撃2.0か
ペダスで良いな
あと新しい防具出るっぽいな
ヴィアルトアーマアルガってのが出たけど新しいよね?
ステが打射0.5づつとHPちょっとだった レンジャーゲーっすね緊急スゲー楽だったReだらけで ライフルが群を抜いて便利すぎる
ホミだけで溶ける溶ける Ra6Hu1Fo1だったわ
やっぱ皆大体射撃は用意してあるか
新ゴキもどき大量湧きの時は高威力のザッパーあるHuがいてもいい感じかね 冒頭のムービーでもライフルとソードだったもんね
運営もそのつもりで作ってるよ 敵の大半が小型だったからホミゲー過ぎる
中型もLv20の割に耐久力無いし。防衛用に調整されてんのかな 新ソールの3で射撃職だけ他より盛れるようになったな 新緊急ジオント3部位でも全然余裕だね、死ぬ要素がない 俺たちのロデオがぽっと出の謎兵器に取られちまったな 肩を落としたRAの背中が続く 何処までも果てしなく続く
穢れちまった雷雨の雨が振り注ぐ 容赦なく俺達に注ぐ 完成品ストラーガあるのにエボルコートARプリ付き買っちまった
買った金額の3倍で出品したが明日帰ってくるまで売れ残ってたら作って自分で作って使う 昨日立ち回りの質問した者ですが今日も宜しいでしょうか?
レベル20になったから絶望にも参加する様になったのですが、ダウン時のコアにタゲが合わせられなくて困ってます…右スティックでそれっぽいとこに合ったらPB撃ちこむんですが関係ない部位に拾われてモヤモヤします 防衛きたけどとりあえずリグの周りでホミしてればいいのかな サテカでエクソと遠距離の塔を狙撃してた時代と違って敵集団の相手をするのは初めてかもしれん >>898
あのロックオン箇所移動機能は自キャラから見えないところは合わせられないぽいし移動順も変だしで正直クソなんだよね
すばやくロックオンしたいときは弱点の正面側に走っていって自キャラも弱点向いて高低差できるだけ合わせるぐらいしか思いつかない
あとは肩越し視点使う方法だけど自分は苦手なのであまり使ってない 途中で出てくるギザギザした変なヤツやたら腕にWB持ってかれるんだけどどのタイミングで撃てばいいのかな >>904
ギザギザつーとエルディサイズかな?とりあえずジャンプしたら鎌には当たらんと思う デストラグラスか
ラグラスソールのお世話になるから確実に倒しときたいがまだよくわからんな ベダス系やたら混じってる時は肩越しビームも良さそうだと思うんだが 防具にペダス2突っ込んで武器だけ新ソール3にするかなぁ…
防具は新ヴィアルト?が耐久から攻撃まで完備で下手にはありがたいわ ボムの群がり方にもよるけど左右どちらかと中央ならビームでカバーできんじゃね? エヴォルコートライフルってどこで出るんだろうか?
防衛と森エンハ? ラグラス3で1番盛れるようになって幸せなのか結局緊急でしかソール取れない不幸なのか ラグラス2はバラまかれそうだからユニクロ装備は楽になるんじゃない? ラグラス3うおおお全身で2%伸びたあ
ペダス3うおおおやっぱPPがいいやの金かかりムーブを楽しんでいけ そう言えばどうでもいいけど
Eトラで出てくる輸送トラックにWB貼れなくなってたね 状態異常さえもうちょっとマシならな
2部位が限界だわ ラグラス3は更なる高みを目指す人がシュート3と交換する用でしょ >>923
ペダスソールと競合だろ?
ペダスソールと交換じゃね? >>924
そういやソールだったわ
やっぱラグラスゴミだな ペダスなんてこれからドンドン値上がりして気楽につけれるオプションじゃなくなるぞ 仮にペダスIII実装されたとしても今の緊急限定のままじゃアビIII並の道楽OPになるな。 防衛にまず参加出来ないんだが
昨日も19時のみでGTは普通にドラゴン緊急とかアホかと
予告緊急は神だった シュート3 ダシャ3 ドルズ3 ラボラタとかいう激安セットが俺の中で話題に >>931
確か24時も防衛だったよ
しばらくは防衛ネクス防衛ペダスになるんじゃないかって話もあるから焦らず待てば 最短で緊急来た場合は前回防衛から6時間後
4時間で来る緊急もあるから7時間後に来てなければ8時間後に確定する >>933
ドルズって3あったんか
2までだと思ってたわ ラグラス入れて全身ジオントにしようかと思ったけど、やっぱアカンな
絶望やってて同時発生Eトラボスの流れ弾一発で凍ってたら、さすがにWB維持とか言ってられない 雑魚処理はしたはずなのにいつの間にか後ろにいる氷トカゲとかな
あと地味に炎上と毒が痛い ずっとジオントでやってるけど困るのは絶望より老練だよ
北のチアキュリオと戦闘中に鳥の光弾で混乱するのが面倒なくらいで絶望で状態異常で困ったことはほとんどないな さっき絶望やってたらWB継続させてても色変わらなかったんだけどバグ?
最終的には32人居たし攻撃不足とかじゃないと思うんだけど ホミで釣ったところにボム設置すると気持ちええんじゃ
ニュートラル設置ってCT早いみたいだし ラグラス乗り換え検討してるやつはボムビーム分のpp確保だけは頭にいれとけよ エボルタライフル強化しようとしたら圧倒的にフォトンチャンス足りねえ
何で123段階全てで使うんだよ偏りすぎだろ
せめてグラインダー交換できるのにしろよ アタック3のエヴォルランチャー8Mなら誰か買うか?
買ってくれよな ライフルPBにもやっと出番が来たかって感じよね
大半の武器がボス用のPBばっかだしな >>937
標準だと一番下にあるけど名前順にすると2の下に来るの感じ悪すぎる 群れにPBブッパなしたらボヨンボヨンボヨンボヨンされてキレそう ライフルPBとかマルポンしててよくボスに誤爆するやつ フォトンチャンク全然集まらなかった
明日の夜まで武器使うのお預けとかまじ萎えてふて寝だ
流石に潜在2で使うくらいなら完成品ストラーガそのまま使っておく ひょっとして、防衛緊急が実装された今はRaの黄金時代と言っていいのでは? ライフルのPBは防衛以外にブジンさんの大技でWB張ってさえいれば必中青色HIT連発出来るからそこだけ好き 結局WBのリキャの改善案って固まったの?
・1発ごとにリキャ3〜5秒
・3発スタック式で3〜10秒ごとに1発補填
今のところこの2つが主かな?
そもそもWBって銃の排莢口から直接チャンバー内に特殊弾を手で入れて発射って感じじゃだめだったんかな 自分がライフルPBで気持ち良くなりたいから頭にWB貼り替えてゴメンな WBソレアリキで1.2倍になってる敵のHPを等倍に下げてWB前提のRaのPA威力を一律で1.2倍してWBを削除
白銀とか絶望の色変え機能を流用してWBは敵を好きな色に塗れる特殊弾として形だけ残す Q.組んだRaがWBをかぶせてくる
A.相手は死ぬ 緊急・絶望は基本的にダウン時やブレイク時にランチャーPBだけど、ソロ老練はほとんどARPB撃ってるわ
ソロだとダウンさせずに倒すことがほとんどだから、弱点に当たるかどうかは撃つタイミング次第だからな
怒り以降時や特定技のタイミングで結構吸ってくれるもの WBなくして集中的に殴られた部位が段階的に脆くなっていく基本仕様で良かったな WB役好きだからWB廃止は望まんなあ
まあその辺は人それぞれか
個人的にはWBは他人と打ち消し合わない共存仕様に変えてほしいが、たぶんしないだろうな
ネトゲはプレイヤー同士を争わせたほうが盛り上がるとかどっかの名のある人が言っちゃったらしいし WBが糞なのは野良のRa見ればわかるのにね
運営目線では面白いと思ってるのかな? WBなんて消しちまえよNGSに引き継いだの終わっとる
せめて自分のみの効果にして自分にしか見えないようにしろ
ランチャー使いたいんだよ俺は白チャで指図すんな wbあるからguに逃げてるわ
奴隷させたいならロックオン改善してね 負のロックオン優先度とカウンターとWBとシフデバとチェインとヴォルグと居合はNGSに持ち越すべきじゃなかった GTに発生した防衛が水曜の19時1回きりとかマジでアホだろ
平日0時は社畜だと寝てるわ しかも防衛とその他が交互に来るのかと思ってたら、さっきペダス→ネクソ→ペダスのパターン来た。これで12時間待ちは確定なので、下手すると休日すらまともにプレイできない可能性出てきた。 このゴミクラスって存在価値ある?
クラススキルがはじからはじまで全部ゴミだし使い勝手のいいアサルトライフルはGuが持った方が全然強いじゃないか すみません
>>840の意味を教えて下さい
ダッシュアタックは一匹にタックルみたいなのをするだけですよね
群れにアタックすればPP満タンの理由が分かりません
ライフルなら通常攻撃をびしびし当てる方がまだ良いと思うのですが >>986
ライフルのダッシュアタックよ?クルって回って貫通弾撃つやつ
一回で何匹も貫通させればPP満タンになるって話し >>988
ダッシュアタックを敵から離れて使った事が無くて気づきませんでした。
とりあえず直線上の複数を貫通するPP回復攻撃なんですね
ありがとうございます ダイブアタックと間違えたやつか
バーストなんかも3匹貫通したらほぼPP満タンになるしよく使うぞ 防衛とかマルグルでpp少ないときは集団にダッシュアタックしてからホミ連打してるわ まるぐるでFi気分転換にやる時もRaで使ってるライフル担いでるけどサブGuでも現状群れにダッシュ通常で簡単にPP回復出来て助かるわ
特にバースト ダッシュ通常ってダッシュ発動させてから攻撃ボタンを押してアタックモーションから出た弾が離れた敵を貫通してPP回復ですよね
即その場でロックオンボタン押して通常だだだだだだだだだだだだと当てた方がPP回収が早い気がするんですけど違います? 複数貫通させられる状況なら当然そっちのが早いから防衛だと強いって話だべ
まだ一度も防衛やってないけどな! ダッシュアタックの弾が敵を多数貫通する保証が無いというか
最悪直線の一匹にしか当たらないかもしれませんよね
ダッシュ1.5秒
アタックモーション0.5秒
弾が飛んで貫通しきる2秒
それって通常攻撃を30発くらい当てれる時間なんじゃないかなと思うのです
それでダッシュアタックが一匹にしか当たらなかったら明らかに効率悪いですよね >>995
防衛は広い地形で的が分散するので細い小さな弾が複数を貫く場面ってあまり無いと思いますよ もうちょっとちゃんと各モーションの時間測った方が良いと思う 試してみるといいかと思う
というか自分も試して比較してみたいけど……
※防衛に当たる確率の低さはお察し 次スレあんのか?
ないんだったら減速しないやつも同罪だから
950以降のやつは全員引退しろよな このスレッドは1000を超えました。
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