【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part86
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↑冒頭にコレを二行以上重ねてスレ立てすること
ワッチョイ・IPが無いスレは破棄して立て直すこと
次スレは>>800が立ててください。無理な場合は安価で指定
>>800の反応が無い場合は任意で宣言してスレを立てること
宣言の際は必ず>>800にアンカーを付け、判り易くし、スレ重複回避に努めてください
宣言が被った場合は、宣言時刻が一番早かった人を優先してください
▼公式
http://pso2.jp/players/
▼PSO2:NGS 情報公開!
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs/
▼PSO2:NGS 追加情報公開!
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_2/
▼PSO2:NGS 追加情報公開(2)
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_3/
▼「過去と未来、繋がりし時」の配信にともなう重要なお知らせ
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_4/
▼『PSO2:NGS』のマイショップ機能につきまして
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_6/
※前スレ
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1623883521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.PSO2のデータをインストールしないと遊べない?
A.PSO2にログインしないなら最低限のPSO2のデータ(コスチューム、武器、ユニット、マグ、迷彩、キャラクリ関係)しかインストールしなくてすみます
Q.マイショップにPSO2のアイテムを出せる?
A.出せません
Q.旧コスと新顔の組み合わせはできる?
A.できます。旧顔と新コスの組み合わせもできます
Q.レベルキャップはいくつ?
A.レベルキャップは20までで冬にキャップ開放予定です
Q.アイテムって個別ドロップ?
A.個別ドロップなので落ちてるアイテムは全部あなたのものです
Q.最高レアリティはいくつ?
Q.今の所★4までです
Q.新規だけど引き継ぎでなにか差が出る?
A.ロビーアクションやアクセサリーやコスチュームでキャラクリなどに差が出ます。欲しいコスチュームなどがあったらPSO2にログインしてマイショップで買いましょう。
Q.キャラクリ体験版で作ったキャラデータはNGSではどうやれば読み込める?
A.Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2_NGS_CHARACTERCREATORにあるキャラクリデータ(*.mnp,*.mhp,*.mnpなど)をDocuments\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2に持っていくと読み込める
Q.攻撃のエフェクトが眩しい
A.オプションにエフェクト軽減があるのでそれで調整してみてください
Q.キャラ名って他人と被っていい?
A.キャラクターIDネームさえ被らなければ大丈夫です
Q.復帰したんだけどキャラ名やキャラクターIDネームを変えたい
A.キャラネームは1500AC、IDネームは3000ACで出来ます 聞きづらいんだけどお前らって頭障害者なの(´・ω・`)? 今更だが、デイリークエストはレベルを上げてないクラスでクリアしてレベル上げると効率が良いぞw そういえば今回ニャウでてこないけどリストラされた? これサブキャラの手持ちのメセタやキャラ倉庫のアイテム回収したかったら全員あのくそかったるいチュートリアル何度もやらんといかんの?(´・ω・`) ベレー帽30マンくらいで売れた
どこがいいんだこんなの? 腰に手を当てる為に課金しちまったよ
5回で出たからまだ無料みたいなもんだろ メンテ明けに鉱石掘り尽くして
今朝5時すぎに普通にまた掘れたけど
0時とか5時にリポップするのかな
それとも数時間で生えてくるんかな >>6
クソ猫二度とみたくないからリストラ歓迎だわ
まだ他の島?もありそうな感じだし、リリーパと一緒に何かの拍子に出てきそうで嫌だが サブの整理で旧国はいるのにも全キャラチュートリアルやらなきゃ入国できない厳格な入国規制 特殊能力カプセルの交換、一覧にでてないんだがなんか条件あるのか スキルツリー追加が課金仕様なのが不安でしかないんだが
今後も無課金さんは初期の今あるスキルツリーだけですよってこと? たまたま持ってた虹の剣がすげぇ高くなってたからマイショに出したけどpso2側でメセタ溜め込んでる人なんて今更いんのかな >>5
デイリーはエクスキューブ用に全部20でやってる この虚無のまま冬まで耐えて大型アプデ前に
FF14フィナーレ発売でトドメ刺されて終わりの未来しか見えない 今って旧国は黒人アークス死ぬの?
それとも黒人差別で消えた? >>16
リセットは配布される
複数所持したいなら課金のみ
ってか基本無料で便利にする部分は課金なの当たり前だろ パルチはスタップジャベリンっていう威力650の貫通遠距離攻撃があるんだ
上手く行けばダブセの5倍はDPSでる ボスによるけどWB適格な位置にあてるのむっず
他の部位が邪魔するから接近して撃つもんなの? 倉庫がパンパンなんだけどメイン職以外のしょっぱい武器って売っちゃっていいのかな…?
新参だからまだどうやって日々をやりくりしていくのかがわからない 旧型体型でキャラ作って無料変更期間過ぎた後に、新型体型にしようとするとSG掛かるのな
それはまあいいんだけど、これ一回新型にかえちゃったら旧型に戻す時も金かかるのかな? >>28
サクラ革命なみに損切り早いかもしれんしな
この体たらくじゃゲーセンに続いて てかボスの弱点がどこなのかまるでわかってない俺
とりあえずみんなが必死に殴ってるとこが弱点なんだろうな〜って思いながら一緒におなじとこ殴ってはいるけど >>34
でも現時点で戦闘力9999のMAP用意してるんだぜ? >>29
武器なんてぼろぼろ手に入るんだから餌にしたら後は売ってしまえ
他の武器も必要になったら安価で買えるだろ
将来的にレア装備が出たら溜め込んでもいい
基本的にオンラインゲームは入手しやすいかどうかと需要が多いかどうかで判断して入手しやすく使わないものは処分しろ PSO2のスキルツリーはまだ今回と比べて幅あったから一応意味は成してたけど今作のスキルツリーの仕様はスキルツリー追加課金させるためにとりあえずサブクラス用意してる感じでしかないよね現状
前作はメインツリー、サブツリー1、サブツリー2とか買ってたけど現状スキルツリー追加する気が起きないんだよな >>25
時間一杯待つんじゃなく当てやすい時に撃って更新でいいのでは
確か更新できたよね? ついに自分もやることなくなった
適当にデイリーウィークリー消化して新衣装とか出るの待つか 黄色い球が弱点だと思ってるけど合ってるかは知らない クラス変更し放題とマルチウェポンでいろんな武器使えって仕様なのに
スキルリセット無しとシリーズによるマルチ縛りあるのは意味がわからん 人型緊急で違う結晶にWB当ててる時って指摘した方がええの? 戦闘力は9999までしか表示されないけどみんな9999以上になったあとなんの指標にもならず地雷判別できないクソシステムになるんだろ? >>32
消費軽減10%以上目指すかPP回復アップだろうね [124.86.144.142]
前スレの研究所放置マンIPだけど
固定回線だっだし一応これとゲーム内のログイン履歴で見れるIPは一致するから
運営側から見たらバレバレなのを忘れるな・・・・ エフェクト邪魔すぎて集中できないんだけど設定のどこ弄れば軽量にできるの…? いい加減スキルポイント増やせよな
20とか少なすぎんだろ 射撃職今17で、20いったら魔法職やろうと思うんだけど
他職やるのシリーズ初なんだ
初心者はフォースとテクターどっちやればいいの? どうしてみんながコア殴ってる間にパキパキ結晶叩いてる音がするんですか? >>31
まじか
なんで新旧の体型を自由に行き来して所持してるコスを自由に使えるようにせんのかなあ
みみっちい運営だなあ メイン用とサブ用で一本ずつ要るから強制的に課金させられてるようなもんだな
さらに拘るなら武器種ごとにも なあPSO2でスキルリセットしたらngsでもリセットされたんだけどこれ仕様? >>33,38
ありがとう、よし二束三文だけどガンガン売っちゃう! グラインダーがまだ800〜900個くらいしかない
鉱石も300〜150個と種類によってバラバラだ…… 因みTeはサブfiで属性ダウン狙いながらダブセが現状良さそうだぞ
ウォンドは好きならどうぞ TeFoカンストしたからTeFoに変えたけど相変わらずロッド握ってフォイエずっと撃ってる
ロッドしか強化してないしTeメインのスキルとってねんだわ >>65
シルヴァプリム、ゴルドプリムはとっといたほうがいいよ もうなんか強いの見つけてもナーフされるから面白みがないわ ガンナーが最強になるまでナーフは続きガンナーが最強になったらガンナーを最弱にして次のループへ 刀とか人気だから強いはずよ
それまでやってるかどうかだけども ガチガチの装備前提でFi8人とGu8人で緊急行ったらどれくらいの差が出るんやろか カバン埋まったり倉庫も割と埋まりそうだわ…
PSO2のアイテムとか処分したいけど、またこれを機に復帰とかあるんかな?。後はもう何がレアで残しとくべきか分からん知識だし処分に困る。
無課金だとやっぱ荷物きつい? 新クラスは恩赦がでるからBrが順調にいけば最強になる。Boでるまでは なんか続けるか続けないかの瀬戸際みたいな感じなんだが始まって何日目よこのゲーム
オフゲー以下のプレイ時間なんだが ナーフじゃなくて不具合な
不具合修正してくれる神運営に感謝を忘れるな 最終的には全部レンジャーの弱さまで蹴落とされるぞ
そして国王を散々苦しめたガンナーには最後の徹底を よほどは武器が来ない限り☆1オンラインは続きそうだな 緊急はレンジャーいるかいないかでタイム大分変わるからな
ダメージもだけどフォーカス合わせられるのありがたいわ 幾らオープンワールドでも建物も洞窟も無いんじゃただの森だけ実装した旧国だわ
せめて地下を穴だらけにしておけよと ソードとかナックルとか弱体入ったらどんなかんじになるんかね >>60
まだ試してないんだけど体型の同期みたいなののチェック外したらできない? ライフルの通常がPAより強いため弱体化しますとかありそう 最強武器をしゃぶりつくして次の最強武器に乗り換えるだけだろ
太古からのMMOの習わし >>69
ありがとう「エスペリオ」の値打ちは理解出来た 船頭多くして船山に登るってのは本当だと思ったね
とりあえずWB入ってるとこみんなで殴ってりゃ割と早く終わんのよ このゲーム歴史そこそこあるみたいだけどボリュームから仕様の隅から隅まで浅すぎだろ
これでマンセー出来てる国民洗脳されてんだろ ジェリー初段連発はPBに肉薄するDPSだったからなんとも ff14の新しいのが11月に出るのにこっちはレベルキャップ20のまま冬まで待たせるの
自殺願望としか思えん >>104
NGSになっても未だに張り替え合戦してるんだけどどうすればいいの ダブセ弱体化は解った
じゃあその後全体的に敵の体力少し低くしろや
あと散らすな 真価を発揮させるには熟練がいる最強なら文句もねえんだけどな
今のダブセは抜けないようにジュリーおしっぱにするだけだしな ソードはザッパーはスキルモーション長すぎでなぁ
縦斬りのほうは前進しないからスカるし
ダブセがだめになったらパルチでリッパー連射のほうがマシまである ダイダル老練狩ってるとわらわら集まってくるの面白い
みんな最初から戦うの嫌だからブロック渡り歩いてるんだろうなって思う >>92
もうだいぶ前から実装されてるだろ。俺らに イドラでSG少し貰えるってきいたんでインストしたんだがリセマラって必要?
やるつもりはないんだがログインボーナスみたいなのでSGって貰える? いよいよデイリーもサボったわ
モチベもクソもねーなー 肩越しのオフセット値弄れたら使うんだけどな
横方向に離れすぎてる上にキャラに近すぎて使いづらいったらない 正直PSEバーストで敵散りまくるのがめんどくさいから
研究所跡の屋根の上でバースト起きたときはほっこりする この速度でバランス調整入るならむしろ特定の強武器種にこだわる必要性が無いって事じゃね?
厨ポケ使ってたら調整入ってぼくの最強ポケモンが弱くなっちゃったぁはキッズすぎだろ
文句言うなら調整が入った事自体じゃなくて調整後のバランスについて語れよ >>106
意味がわからん
そもそもその14円期間限定のキャンペーンな上に制限付きでいいなら無料で遊べる部分だよな?
しかも14円じゃなくて翌月から月額かかる上に便利にする倉庫を増やすリテイナーも買い切りじゃなくて月額ってわかってんのか? エステに入ってフリーズして落ちるのを2回繰り返して萎え散らかした >>122
そもそもNGSでは職の均一化目指してるからな 老練回りながらギャザ肉集めて山籠りするくらいしかやることないね
暇つぶしコレクション要素増やしてくれんかな 職の均一化を達成したネトゲなんてないんだよな
無理なんだよそもそもそんなの >>106
14円ってセール終わってなかったっけ? >>122
そもそもまともに触ってないレベルで調整が適当だから発生した話
移動PAのDPSが最強なんてねぇ、誰でも試せばすぐ分かるんだよ
それを自分が無能だから調整できてませんでしたと頭下げて弱体するならまだしも不具合でしたぁwてのはふざけてんだろ イドラと旧PSO2を連動させてPSO2でSGを貰う
イドラでログインとかクイックイドラバトルをやるとポイントが貯まって、
それをPSO2内でSGなどに交換する というかPSOと14一緒にやってる奴なんて腐るほどいるだろ
なんか派閥作りたがり君いるけど >>128
げぼえふみたいに役割持たせてロール制にすればいい 職の均一化のために武器の潜在とかも大人しいのばっかになりそう なぁなぁ
復帰勢なんだが旧世界の髪型でGVってついてるのとついてないの
基本的にどっち買った方がいいんだぃ? 無課金だとマイショップ1枠も使えないの運営下手糞なんだなと思う 表記威力よりダメージがでてた→分からないけどこいつらならやりかねんな
想定外のダメージが出てました、でも表記威力に差異はありません→しっかり100%通りのダメージが出てるのに不具合とは🧐🧐🧐 昇竜拳の初段を半分にされるだけでもう使いたくないレベル psoしかやってないffアンチとffしかやってないpsoアンチが沢山いる両方やってる層を挟んで石を投げ合うから挟まれてる人たちが迷惑する
さらに言うならどっちもやってないような奴らも外から雑に石を投げ込みまくってる 鉱石も今のうちに採れるだけ採っておけよ
今までが不具合だったとも一切言われてないからな >>135
メッシュ入れられるかどうかだったはず
入れられる方がGV 壁、WB・支援とあるはずなのに火力が全てになってるからDPS最強がイキっちゃう 僕らが損しないように作ってんだからさ
僕らが損しちゃったらそれは不具合なわけ ユーザーですらPAごとのDPS表なんてのを作って研究してるわけで
並べてみたらジュリー前半だけ突出してるわけよ
そんなもんをもっと詳細なデータ持ってるであろう開発がそのまま出して来るってのはどれほど適当なの? >>136
ちょっとだけ使わせてもっと枠が欲しいなと思わせるよね >>142
ってことはGVの方がやれることは多いって感じかな? >>147
先っちょでさえも僕らが損をすることは認めない (´・ω・`)課金するとマイショップ何枠出せるのん? レベル1のマルチウエポンで5万とかも頭まおかしいしなぁ
色々試せないやん >>132
PSO2のほうがFF14より勢いも人口もあったときは ハンターのDPS一番つよい動きってなに?脳死チャージキャリバー? FFはやったけど好きになれなかったしこのゲームはクソゲーだった
※個人の感想です 送信してしまった
>>132
FF14バカにしてPSO2もちあげまくったからな
しっぺ返しくらってるだけよ マイショップて暇人の時間をわざわざお金使ってゲーム内マネーにする仕様どうなんだこれ
って思う 2周目に入ってメセタは余ってきたから強化とかマルチウェポンは余裕になったな 同時接続何万人!みたいな話を全く聞かないのが何か大丈夫か?って気持ちを加速させる。
いやまあ、先週のラグ環境で同時接続数自慢されても困るっちゃ困るんだが。 14は一気にコンテンツくるけど大体ストーリーと高難易度追ったら終わりだからね
初期の頃はほんとやることないし古参は金絞り取られて怒り狂ってるし終わってたよ 大和で炎上した頃は糞過疎とか言われてたし旧国のほうが盛り上がってた
潮目が変わったのはやっぱりボクソンかな? >>163
今のNGSにはコンテンツもストーリーも高難易度も何もないからなw >>148
そういうことになる
だからGVの方が高値
てか調べたらグラデーションだったわすまん FF14は積み上げたコンテンツで中身があるように錯覚してるだけだぞ直近の運営の酷さは国2並
それにFF14はゴミ戦闘が足引っ張ってるからストーリーだけしか取り柄ない 課金になる部分の線引きで正直開発のけつ穴ちっさって思う部分は多々あるな いっつも離れたとこに沸きやがる高足砲台マンまじ邪魔 Br実装した時の事思い出せよ
刀君息してなかっただろ
つまりそう言うことだ 正直サブキャラの需要あんまないからいらん情報かも知れんけど
デイリークエリセットの時は育ったメインキャラでインしてから育ってないサブキャラでインした方がデイリークエクリア時の報酬が旨いからお得
スキルツリーで悩んでる人はサブキャラ作ってデイリーだけサブで消化すればわりと簡単にレベル上がるからオススメ >>168
国2は人口がどんどん減少し今や崩壊した そして転生したNGSもこの出来
一方FF14は人口がどんどん増えてずっとトップだったWOWを超えて世界一のMMOになった
結果がすべてだよ ゲームするよりFF14叩く方が楽しくなってんじゃん パルスのファルシのルシがパージでコクーンとか
やっぱつれえわとか言われてる最近のFFなのに
オンゲの14のストーリーがいいって不思議ね >>165
引き継ぎしてるとはいえ始まったばかりのMMOだしまあこんなもんだろ >>168
スクエニのFF系のソシャゲの運営見てればどんな会社かは一目瞭然なんだがな >>155
ダウン中間に合うなら全段チャージキャリバー連発
全段チャージ2回もできなさそうなら全段チャージ➔通常34
キャリバー2,3段目は同じPA複数回発動扱いらしくセイムアーツが乗るからそのあと通常34出せる >>176
14も初期のストーリーは本当に糞だったよ。
叩かれまくって力いれてストーリーが本当によくなっただけ 研究所の高いところで放置してる人見かけたけど
ずっと動かないのにレベルアップしてて爆笑したんだけど
このゲームガバガバだよな(笑)
オープンフィールドでどこでもユーザーが放置する可能性あるのに
経験値ドロップ入るのは頭おかしいわ
普通のMMOなら離席中になって経験値ドロップ入らないやろ
そもそもPTじゃ無くて一回も殴って無くても経験値入るの運営頭おかしいわ >>178
ソシャゲはFFのIP使って全く別の開発が作ってるだけでは これ「参加予定のパーティの状態に変更があるため参加できませんでした」ってシステムメッセージはブロックリストに入れられたって事でええの?
ストーリーに出てくるボスっぽいドラゴン倒した直後5分くらいトイレ行ってたから心当たりはありまくる 歴史は繰り返される
それがPSO2だぞ
NGSでも同じだ FFは過労死するレベルでタンクが大変だからなんとも
役割が別れすぎてるのもよくねえってことか 研究所屋上放置ええな
流行の放置ゲーさせてもらうわ俺も >>178
ソシャゲはどっちもたいがいだけど
サクラ革命というソシャゲ史上に残る大爆死のせいでブーメランにしかならんよ とりあえずメセタだのラグだの修正されたから次は放置寄生問題か 数年ぶりに旧国やってみたら敵グラや操作他がPS2レベルでビビった
当時は意識してなかったけど今となっては良くやってたわ (´・ω・`)戦闘に参加してないのに経験値入るとか馬鹿げてる 本当に初診者質問で恐縮なんですがスクラッチって何処で引けるんでしょうか? 簡単に敵引っ張ってこれるからほんまに放置してたら殺せるけどな >>185
多分ただのマッチングエラーやぞ
同タイミングで先に入れたのがいるとかそんなだろ 旧国の各種演出のわざとらしさが好きだったんだが今回は海外展開だか知らんがずいぶん真面目になっちゃったね テストプレイしっかりやれば指摘されるであろうゲーム設計上の問題がガンガン出てきてる時点で開発環境お察しなんだよね
バグ抜きにして 数値いじるまでもなくジュリーは後半半分くらいまでキャンセルできなくするだけで死ぬと思うが
ナーフ後の爽快感を優先するなら数値か 他ゲーとしょうもない争いする暇あるならリージョンマグ奴隷やってくれよ
未だにメンテから眠り続けてるぞあいつら
サービス開始してまだ一週間なのにこれはおかしいだろ DQ13オンラインこないかな
今は叩かれてるDQ10もVer3辺りまでは狩りも金策もレア掘りも様々あって色んなロールプレイしてる人達がいて楽しかったんだ
年齢層幅広かったし >>198
ありがとうございます!
アイコンは盲点でした…てっきりゲーム内に店が出てると思ってずっと探してました…… ドラゴンでRa被るとめんどくせーな
公式に部位破壊でドロ枠増える事書いとけよ 前作は柿原徹也のドイツ語英語が話題になったが、
今回のセクセェス!も気になる 14は戦闘面白くないから、ストーリーや演出の品質とコレクション要素や着せ替え要素、楽器弾けるようにしたりとか戦闘以外の要素を上手く充実させたのが結果的に良かったな
NGSは戦闘はキビキビ動作とか枠組みは良いと思うけど、良い戦闘システムだけ作った体験版みたいになっちゃってるからな
もうちょっと、こっからエリアも広がるしどんどんコンテンツ追加されるんですよって期待持たせるようなデザインにしておいて、ロードマップも絶望感あふれる内容じゃ無かったら…
旧国の開始時もその辺もうちょっと期待感持ててた印象がある βで言われた事すら直す気ねえからな
側だけでだせばおkだったんだろ 放置問題はマジで運営があたま悪いとしか思えんわ
開発にオープンワールドのゲームやった事ある人1人もおらんやろ
オープンワールドのゲームはそんなところで放置する?ってところで放置してるやつがいるのが普通やぞ >>189
別にセガが神運営とも言ってないけど
あれは単にゲームとして出来がクソだったので運営体質や集金がどうという話では無い
と擁護風のこき下ろししとく 老練沸きポイントの付近も地味にいるよな
西の断崖リューカーとか >>196
戻ってきたら普通に敵沸きするフィールドにほっぽり出されて死んでたから放置に間違われたのかなって思ったんやけど
エラーの可能性もあるのか、ありがとう 別に経験値やドロップ減るでもないし
どうでもええけどな あれだけ旧国であれこれ問題あったのに
新しいドラゴンにも部位破壊ドロ仕込むその揺るぎない信念笑うわ >>212
悪意のある放置などする奴がこの王国に居ようはずもない
という性善説をもとに国はつくられている
何か文句があるか? 北と森でテクスチャの穴見つけたわ落ちると湖にリスポンされるのワロタせめて同じエリアでリスポンさせろ やっぱリリース予定が前倒しになったんじゃねえの?
俺はそう思ってるけど 放置の何がクソって枠が埋まるのはもちろんだけど人数補正でちゃんと放置の分までHPが上がることなんだよなあ NGSも何か少しでも引っ掛かる面白さがあれば新作出ても続ける意思はあるけど
今の状態でロードマップもその通りなら新作きたら引退するわ クライアント起動するたびにファイルチェック入るのなんとおかならんの? >>215
放置してる奴いるなと思ってたけどあそこも届くの? どうせ翌日にはシークレット修正するつもりだから、細かいデータや仕様は掲載しないさせない 固定を組む努力を怠っている!
固定組んでもptバラバラになるときがあるんですけどね >>219
私の心が汚くて申し訳ございません
別の国からの旅人でして…
この国の方は大変心が綺麗な方しかおられないのですね
疑って申し訳ございませんでした。 >>180
でも、良くなってからのFF14のストーリーはマジで盛り上がったからなあ
イシュガルド編はいる辺りから特に
俺のお気に入りは一部には不評だった紅蓮だが >>212
わりかし新規ちゃんとかngsの仕様知らない奴が景色のいい所で放置してたとかあり得るからな
あとコクーン前やタワー前ワープ放置とか >>223
老練1人で狩ってたけど放置してる奴居たからその分時間かかってたのか糞だな 殴り無しで経験値入らないようにするならテク職と射撃職下方して雑魚敵のHP上げないとソロ推奨ゲーになるぞ 放置してるだけで得られる経験値なんてたかが知れてるし自分と関係ないだろ
現状レベルなんて15もあれば十分だし金策にも影響しない
文句いってる奴多いけど鉱石メセタ経験値、全部配りすぎだと思うわ
新規だけど少しプレイするだけで毎週30万くらい手に入るし鉱石も1日20個ずつは手に入る
冬まで虚無と思ったら異常なペース マザーシップの直線で高低差も障害物もほぼない回りやすいマップ出してくれ 現環境じゃ他PAとかジュリー沢田研二のdps500でもよくね
TMGに関してはもはや他武器が下振れ出そうとチェイン稼いでないとカスダメやしな メイン職上げきってやる事無くなってきたし、高所回りながら放置通報ツアーでもするか いうておぼえてるか知らんけど旧国もサービス開始したとき20キャップでマップははじめの森のとこしかなかった気がする1ヶ月ぐらいは >>146
アンチ乙!不具合ですから!('ω'`) >>172
そういや実装直後はシャキンシャキンwで笑われるレベルのひどい扱いで
ハトウが出て少しマシになりシュンカでぶっ壊れだったか GTA5の公開ソロとかこっちでもできるんかな
HP増えるからソロ部屋作りたい >>219
旧国のデイリークエで放置してる奴いたから、近付いて「放置ですか?」って遠回しに注意したら「あなたもですよね」って言われた
核心を突かれた気分だった 他所では当たり前にやってる30分以上の放置は特定の場所に移動させるとか、ゲームから落とすとかするだけで解決できるのにな >>224
たまに森いくけど研究所が一番移動も楽なんよなぁ…全体的に敵も硬いし移動もダルいから少しでも楽なの選んじゃう 殴り無しだと経験値入らないって仕様になるとこの散った敵の糞仕様だとみんなライフルとかいう産廃でホーミング一度当ててから近接に持ち替えるって糞展開になるから厳しいな… 旧国の正式サービス開始時はヴォルドラゴンまでじゃない? 放置寄生してる奴なんてあんまいないから、老練と戦いたかったら白チャで助けてって言えばたくさん来て楽しいぞ 自らクエスト受けて放置とかならわかるけどオープンワールドのフィールドで放置してるやつに寄生だ!!!っムキーッてなってるやつはやばいでしょ
さっさとルーム変えればいいだけだし 唾つけはめんどくさいしテンポ悪くなるからそうだな
敵のいる周囲何メートル以内かで攻撃判定のある行動をしたら取得権利発生でいいんじゃないか >>242
所でこれ不具合だとしたらPAの倍率の表記が嘘って事になるんじゃ…? >>190
これ思ってるんだけど放置寄生ってどういうことだ?
戦闘場所ぐるぐるしてるから殆ど入らないよな?
移動だけはするってことか?
それ放置じゃなくね? 鉱石は前のまんまでよかったわ、なこんな湧いたら価値ないってか掘る意味ないからそこメセタで省略させてくれ
考えて武器作れるし、湧いてると掘りたくなっちゃうし時間かかってめんどくせぇ 鉱石ポイントって固定?
なんかフォトンクォーツばっかでトライナイト少ないんだけどランダムで出てたりとかしない? 5分以上放置でアイテムも経験値も取得できないようにすればいいじゃん
殴り必須になんてする必要はない 部位破壊でドロップ増えるってさすがに嘘だよな
てか意識しててもどこが壊れたのかわからん >>252
老練白チャはありだけどなんで座標報告の仕様PSO2より劣化させてるんだ?って思ったわ pso2はサービスしてから3ヶ月位で必滅やらかしたけど、こっちでは無さそうだから安心!
安心… うるさいうるさい!不具合は不具合なんだ!
正論ハラスメントやめてよね >>253
探索セクションならしょうがないなその為の32人だし
戦闘セクションなら悪質 >>253
これオープンワールドか?
戦闘エリアならルーム入室がクエスト受注みたいなもんだろ >>256
ずっと定点にいてそこにたまたま湧いて倒しにくるってのを繰り返してるんでしょ 14のまともなところは不評すぎたら直すところでストーリーに特に力入れたのが効いてるよね さっき島で老練倒してきたぞ
20分ぐらいずっと2人で殴ってた 8人枠で放置してる人間が一人二人の現状だから言える事だよな
どこ行っても放置が居るようになっても文句言うなよ >>259
体感鉱石が沸く場所は固定でトライナイトは抽選 赤コンテナって漠然とリホップすると思ってたんだけどしないんか?それともリホップする上で全部の赤コンテナ割らないといけないの? 旧国のロンチ時でも火山まではあって
火山でアーディロウかなんか掘ってた記憶あるな
新国は森だけか >>256
研究所のコンテナまわりとかよくわくポイントで放置して寝るだけよ
オープンワールドなのに動きも殴りもしないで放置で経験値アイテム100%貰える仕様が悪いよ
プレイヤーに責任押し付けて叩くのはお門違い
寝落ちをBANするとか聞いたことねえし 緊急、マッチング直後「人数なんか少なくない?あと数秒で何人か来るのか?」と思ったら
5人の状態でスタートしやがってふざけんな
でも人数少ないとその分ボスのHP減るとか補正がかかるんだっけ?
むしろ8人より早く終わった気がした 老練の湧き場所近くの安置に放置してると自動で老練狩りができるらしいな
ついでに次のアプデの絶望も自動狩りできるらしい 14みたいに高難易度レイド出た時に賞金付きw1st競うようなのないのか?
実装日にクリアされて終わりの難易度しかなかったりする? >>267
わざわざルーム選択して入ってくなら悪質だけど
このゲームその場所に行っただけで強制的にルーム入れられるから
な >>276
研究所のアンテナで放置して別ゲーやるのがメタだぞ 容易に大ダメージがでてしまうためでよかったのになんで不具合にしたんだよ 10年前くらいにpso2やっててその時の装備が大量に倉庫に残ってるんだけど全部店売りしちゃっていいよな? ナックルとワイヤーのマルチしてる人おる?
ナックルとワイヤーの固有アクションどっちもセットしてるんだけどふたつ使いこなすの難しいわ >>276
ワイは森最近まで周回してたけど移動がやっぱりネックで研究所にした。山は言わずもがな 放置いたらそこに毎回敵連れていくぞ崖とかは無理だけどな >>291
放置するなら別ゲーするんじゃなくて
放置しながら別ゲーするんだよ 研究所とか平原で放置してるの見る限りあまり健全ではないと言える コクーンとタワーは破棄して外に転送できるけど普通に内外選ばせてほしいわ >>277
やっぱ入れ替わってんのかな
フォトンクォーツもう要らんw
上限解放させろ 8人いるけど誰も動いてないってなったら笑えてくるなw 旧国の装備は所詮☆3+30相当だから救国やらないなら全部ゴミだぞ 8年続いた旧国ですら放置対策無かったんだぞ
諦めろ てか放置じゃなくてもマルグルは銃持って移動して場所についたらマウスの左側に重いモン乗っけとくだけやで
なんでこんな事されてんのかわかるか?
報酬がおいしいから回ってるだけでゲームが詰まらんからだよ 3分何も入力しなかったら自動的にAFKモードになって頭上に退席中とでも表示しておいて
その間は何も取得できなくすりゃいいだけの話
ハクスラのPoEですらほっといたら勝手に放置状態になるのにw >>236
普通にインフレ起こしそうな勢いだよなぁ
まあ武器強化とか相応の材料必要になるんだろうけど カンストテクターで緊急バフすらまかないgm覚えたからな >>256
放置ポイントの付近に沸く順番が回ってきたときだけ入るのでより多く吸える位置に陣取る
普通に操作するよりは効率悪いけど、理論上メンテ〜メンテの日数X24時間は吸い続けることができる 旧国2は結構課金したがヒーローショックと運営にブチギレて引退ID削除
NGSで生まれ変わったのかと思って帰ってきたけど
あんまり変わってなかったどころか、昔よりやることが少なくて飽きてきた
新規だと服とか無さ過ぎて選べないし、倉庫とかアイテムパック容量少なすぎて辛い
この完成度に課金したく無いけどスク引くしかねーのか >>293
本当にやってたら意味ないことぐらいわかるだろ?
死んでも死亡マークみた優しい人が起こしに来てすぐ復活するだけ >>210
この戦闘面白いか?
俺がよくわかってないだけだろうけど無駄にボタン押しっぱなしでTP回復したらスキル撃ってるだけの海外で馬鹿にされてる無双と大差無い気がするが
通常攻撃はトグルの方がいいんじゃないかって思ったが 放置も含めてゲーム設計上の問題が多すぎるんだけどこれ全部しらみ潰しに直してくわけ?
ゲーム制作のコスト知らんけどこれ長期的なリターン考えると一回サービス止めて新生した方がいいんじゃない (´・ω・`)床ペロしてるやつ起こしたら放置勢だった時はハゲそうになるわね 放置って経験値はいるのか一定距離内じゃないとダメかと思ってた 旧国はクエスト受注するっていう手順踏んでてたから放置は悪質だったけど、新国は勝手に入れられて勝手に経験値ドロップ入ってくるだけだから無実のやつもいる可能性はあるってのが大問題 逆に面白いって理由だけで報酬無しで延々と遊ばれてるMOMMOって何かあるの? NGSって普通のオープンフィールド、オープンワールドゲーならあって当たり前の仕様無いのばっかだよな
マーカーも置けないし放置対策もしないしマップも結局8人制限のマルグルだし でもこのゲームルームの仕様とか人数制限あるとか別に教えてくれないからな
戦闘セクションだってシームレスに移動して入っただけで無知が入室してしまうもんはしゃあない
Rank2にわざわざ来て放置する奴は論外 >>261
旧版はそういう要素あったから言われてるんだろうけど破壊するしないで揉めるから恐らく廃止されたよ 部屋入ってポイントに向かうまでにも経験値メセタ貰えてるじゃん
どういう仕様か知らんけどそれを悪用してるってことでは 放置するレベルのモチベだったら電気代の方が勿体無いと思ってしまうわ 国の文明レベルが低いから民度が低いのか
民草の民度が低いから国が健全になりたたないのか
これもうわかんねえな >>318
8年賭けてそれをやってきたはずなんだが
まぁ新生したわけだからそれがすべてリセットされるのも当たり前の事だわな 放置いるからムーン投げるの止めるわ
死ぬやつは寄生か放置だし誰か助けるから別に俺がムーン投げる必要ない そのうち8人放置で全くレベル上がらないゲームになりそう >>321
一定距離内じゃないとだめだよ
研究所とか狭くてよくわくコンテナまわりとかでも肉入りに比べて1/3ぐらいの速度
放置して入る分としては十分すぎるけど >>316
こいつ放置って白チャするし誰もムーン投げない
あと敵連れてけば大半ワープして消える まぁ放置寄生を晒す自警団みたいなのが5chかツイッターで現れるから見てな >268
>280
>311
なるほどな
んじゃ対策は簡単だわ
山や研究所みたいな戦闘エリアは5分以上無操作だった場合ログアウトになる仕組みにすればいいだけだろ
とういか普通に他のゲームじゃ対策されてる内容だぞ 1000年くらいじゃ国は変わらねえよ
日本だって変わってないだろう 俺も疲れたら放置したいときもあるだろうから死人放置いたら起こすけどな
お互い様だぜ 旧国の雑魚倒していく緊急でついていくだけの奴とかいっぱいいたな('ω'`) ネットウォッチ板あたりに放置晒しスレありそうなもんだけど 戦闘つまらんやつはワイヤーやるといいよ
ためて撃つだけのソードと違って全PA役割がある >>339
そして誰も反応しなくて晒した本人が悪者みたいな空気になるまでがテンプレ >>342
そうするとパッドのスティックを微倒しして壁に走ってれば抜け道になるんで難しいんだよ >>317
旧版でジャストアタック方式っていう適切なタイミングで押す事で火力大幅に上がるっていう方式を採用してたんだけど
下手糞はJAを理解できなくて地雷発生の温床になってたから廃止されたんよ
そっちの方が面白いのは確かなんだけどお前はMMOプレイヤーの馬鹿具合を舐めてる >>347
旧国には近接が近づく前に敵が死ぬから近接は全員寄生時代があったな 移動で対策するよりもエネミーを攻撃した瞬間にドロップ入るようにして
5分無攻撃でドロップ入らなくなるで解決するんじゃないの ジャストアタックはそれありきの見本みたいなもんだったからいらない 1分以上戦闘(規定ダメージ)与えないとドロップなしでよくね “クラウド”版において、無操作状態が10分続くと自動的にクラウドサーバーから切断されるように変更
クラウド版だけ放置対策されてる感じなのかね
クラウド版はinできない〜とかこないだまで行ってたいみたいだから
寄生放置じゃなくてログイン放置対策っぽいけど リューカーに飛んでからスレオンしてたら死んでて誰も起こしてくれんかったのはそういうことか ジャストアタック面白かったか?
ストレスしかたまらんかったが >>348
晒しなんて正直昨今のゲームじゃ何の意味もねぇよ
昔みたいに対話してPT組まないと組めない仕組みならともかく自動マッチングのゲームで晒して何の影響があるんだよ
晒された方からすればゲームに必死乙wwwって笑ってるだけでノーダメだぞ 無操作って棒立ちカメラのみグルグルだとどう判定をくらうかだな
壁に向かって移動もあるし >>350
別にいいけどね放置は邪魔だし運営が対策しないならこっちがやるだけ >>353
JAの方が面白いは流石にガイジだろw
ならJAのないモンハンはつまらんか?DMCは?ベヨネッタは?ダークソウルは?ん?w PTについていってAR通常攻撃ずっと撃つだけのBOT簡単に作れそう JAは攻撃威力じゃなくてPP多めに回復するとかでほしかったな >>317
欠陥だらけの戦闘のほうがおもしろいにきまってんだろ 別ゲーで放置してる人いるねって発現したら
肉入りの一人が「それ私のサブキャラです」って返されて真顔になったことあったな
多重起動してメインとサブ垢のキャラ一気に育成してたんだろうが
NGSも案外肉入りのサブキャラだったりしてな放置 放置や寄生に遭遇したくなければ固定を組んだら良いんだよ 頑張れば頑張るほど楽になるのは自分ではなくその周りの連中ってのは中々斬新だよな たまにフィールドで死体放置されてるけどそれが放置寄生勢なのか? 完全放置よりわざわざポイントに着いてきて棒立ちの方が腹立つんだが ぶっちゃけ一人二人放置しても、枠が32人ありゃ大差ないんだよ
8人ってなんだ馬鹿にしてんのか! >>373
その肉入りサブ放置野郎をNGにぶち込んで急用思い付くレベル >>351
>>354
まあそっちでもそういう事してイタチごっこだったけどそこまで放置する事に情熱をかけるようなやつは逆に放置でいいじゃねって思うが
色々必死に放置することに情熱をかけるとか馬鹿だなって逆に笑えるが >>382
棒立ちは少ないけどライフル通常オンリーマンかなり多いな('ω'`) ようやくここのパーティー(野良共闘)に慣れてきた。
一般的にいうパーティーはパーティーに入る・抜けると行動が必要だし
パーティーに入ってるキャラ名・HP・PPとかが表示されるしで。
回復の度に”回復ありがとう”ってチャットしてた人いたけど
この人新規の人だなと思った。(自分も気持ちは解る。) 毎分規定ダメージ出さないと放置判定強制ログアウトの全力ダッシュゲーに震えろ 緊急も8人だしなぁ
32人でワチャワチャできるコンテンツ作れないかね
もう人集まらないだろうけど 放置してるやるが居るぞって言いたいんだけどさ
上に書いたように私のサブキャラだから大丈夫だよとか
それうちのチームメンバーだからOKwww
みたいなクソ反応返ってきそうで言えないんだよな >>373
旧国では三つ子設定でサブキャラ2体引き連れてクエスト参加してる奴いたぞツイッターでも堂々とアピールしてた
怖いか? >>389
それ旧国でも居たからなぁ…Foでずっとライフル通常とか 運営が対策しないからオレガヤルンダーってやってると悪質プレイヤー扱いでBANされるの普通にあるからね 放置は流石にしないけど戦闘中画面見ずに少し遠くからラフォイエばっかしててごめんな >>354
マクロ放置するようなのは通報すればいい
現状放置してる奴を俺は通報してないよ
第9条(チート行為・不正行為の禁止)
二.本サービスの利用方法として予め想定または許容される行為以外の行為を行うこと。
に書かれている事に何も違反してないからなそれが可能になってるシステムの問題 旧国ですら12人だったのに8人は少なすぎるよな
オープンフィールドなのに勿体なさすぎるわ 通常の代わりにホーミングダート打つ機械みたいになってる俺は許されるだろうか >>394
パーティじゃねえんだったら黙ってブロック移動しろって話だよ
それもいやならフルパでも組みな。固努怠
オープンワールドで自動に組み込まれるシステムなんだから仕方ねえじゃん >>394
放置いるぞ、じゃなくてNGSは街以外安置無いから危ないですよって言ってあげるといいぞ JAは不要だが押しっぱなし戦闘もやめてほしかった
押しっぱなしで次の段出るのはやめろとCBTのアンケートに2回とも書いたけど無駄だったわ >>390
私の場合は回復時に自動メッセージでありがとう入れてるから毎回自動で出てる。 どうでもいいだろ、放置してるやつなんて、ゲーム楽しんでるのはどう考えても頑張ってる人らだし 回復ありがとうはオートワードでは
まさか毎回いちいち打ち込んでるやつなぞ今時おるまいて まずなんでそもそもこれ(破棄ペナルティ)実装しようって話になったのかって所だと思うんですけど
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのは我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して
強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、
というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、
同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますとその2つになっています。
でまあそういう方針なんですねなので、まぁ野良ですとですね、
あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、
あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)
逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、
他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。
そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。
まぁそれが実際多いプレイだしなので、そこはねやっぱ心情だと思うので、
我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、
条件も見直していくって形でまただ運営としてサポートするのはそこまでで、
なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、
そういった人たちを大事にしたいなと思っています >>394
っていうかサブキャラだろうがフレだろうが動いてないキャラが一枠使ってる事実には変わらないんだから関係無くね?
だから何?
んじゃ二キャラ動かして戦ってくださいねで終わりだと思うが おさわりしなきゃ何も入りません…だと
即蒸発区域で新規ライトが割を食うのよな 普通に考えて狩り放置は悪だがロビー放置はディスったら人居なくなるだけ
なのにな
このシステムじゃ人減る一方だ。数か月先になればどうなってるか予想もできない AWはログ非表示にすると吹き出しだけ出るから見分けるの簡単になるよ >>409
結局コレやね
とりあえず同時参加人数と湧く敵の数増やしてくだしあ いつになったらクラウド版でまともに遊べるようになるんだよ >>419
クラウドでまともに遊ぼうとするのがそもそもお門違い 固定云々は弱い装備奴とマッチしたくないから対策しろに対してのアンサーじゃなかった?
放置寄生に関しては言及してなかった気がする 別に8人なら8人でいいよ
それでも32人用コンテンツとかは欲しい 逆にこのゲーム誰ともマッチしないように鍵かけてエリアこもることってできないの
放置じゃなくてもちょっと離れた位置にいる老練やってるとき手伝ってくれなくてHPだけ増えてる感じしてキツイ まあやってて手抜いてるのいると分かるから即抜け推奨だな マルグルエリアが8人までならPTも8人まで組めるようにしろよ
そしてなんでPT組んでて同じワールドなのに別のとこに飛ばされるんだよ
旧国からだけどマルチの仕様のセンスが絶望的すぎる >>416
そのうち誰もいない海岸のマグだけ起きてるとかありそう >>425
これはマジで思う
PTバラバラに別世界に送ってどうすんだよw >>414
他のゲームでそれなんだけど強いワンパンマンがいたら逆にうぜぇってなって強いやつをマッチングしにくいようにBLに入れるっていうわけのわからん状態になってる デイリーにある以上は一定数はやるんじゃないか?マグの状況で過疎が露骨になりそうだけど >>423
内部のキャラクターつれていけるソロモード欲しいわ人集まりにくいやつも狩りやすいしスクショもとれる マグって飯食えるの?ただのお供えでテンション上がっちゃってるの? こういうゲームでのバランス取りって難しそうだよな
ガチ向けにしてもライト向けにしても絶対人減るだろこんなの >>400の言う様にマクロは規約違反だし即通報だけど
ただの放置はゲームの仕様ですっていったらそれまでだし規約違反とは言えない場合があるからな
課金できるオープンβって感じだしそのうち良くなるでしょ pseバースト終わったら3,4人消えることもあるのにmax8人はだりぃわ
敵も中途半端に硬いし32人で轢き逃げできるようにしろ えーマジ8人?
PSO2のまるぐるで許されるのは12人以上だよねーキャハハハハ >>408、410
そんな事出来るんですね。
野良共闘は挨拶とかないと聞いたので...。
挨拶もそうだけど、助け起こされた時”ありがとう”と言いたいけど
みんな言ってないから言わないようにした。
前のいたところは死んだら”ごめんなさい”助け起こしてもらって”ありがとう”
ってのが多かったw >>427
これってバグによる機能停止じゃないの?
それっぽいのみてそう解釈してたけど とりあえずもうちょっとレア掘り出来るようにしてくれたらそれだけで一定数はついてくるから… (´・ω・`)別に放置気にしないけど仕様はクソだと思う 今朝回収した鉱石、14時に全く復活してなかったわ
現状って朝4時以外のリポップタイミングあるんかい? >>434
この場合の寄生って上に書いた弱い武器の人らの事でしょ?
放置寄生に関してはどこに書いてある? このゲームの形態では寄生への対策と線引はとてつもなく難しい上に
もう善意にお祈りするか、辞めるか、移動繰り返すか、固定組むかしかないよ 固定組む努力も募集でやりやすい仕様だったらよかったけど周回毎にパス付きの部屋立ててリーダーを自分以外に二人用意して廃って貰わなきゃいけなかったからな
固定組みやすい努力は運営が怠るけど固定組む努力はユーザーに丸投げする神運営 現状供給が間に合ってないのは星四プリセット5だけなんだよな
アビリティ3は要求数頭おかしい癖にそこまで強くないし
大半の人が買ってるであろう妥協の星2,星3プリセット5も今月には確実に強化し終わる
そうなれば必須でもない星四レア泥のために周回なんてしない
ログインして黙々と石掘るゲームになるね
俺は新規だし少し旧国覗いたりして細々と続けるけど今月でかなり人減りそう 放置が規約違反か判断するのは運営だからとりあえず通報しとけ('ω'`) >>443
せやな
だから放置寄生には言及してない ※『NGS』のパーティー集合機能については、不具合のため一時的に機能を停止させていただいております。機能が再開するまでの間、「パーティーメンバー集合」のボタンを選択できないように変更させていただきます。 いうて気になるほど放置にも会ってないけどね
一歩も動いてなかった人が巻き込まれて死んだら放置するよう今後気を付ける程度だ 来週だか再来週の巨人実装時にレア武器ユニ一緒に実装あるかもしれんと思ってるけど運営がアホたれだから実装装備全部巨人に突っ込んでアンガ掘りやレアグリ掘りと同じ事やらかしそう まるぐるしてたら固定P勢が一気に消えて
戦ってるの3放置1になってうーんこのゲームと思った 集合機能じゃなくて最初からバラバラの場所に散らすんじゃねえよ こんなんでもガチャソシャゲの百億倍マシなのがな
儲かってるのか知らんけど >>450
まぁ新規や様子を見に来た復帰勢はそうかもな
でも旧国民はこれくらい慣れっこだから適当に続けるだろ >>449
グループチャットは作れたのにグループパーティーの機能を作る努力を怠っているからね
スクラッチだの体裁だの整えるよりもちゃんとやるべきことやらなかったんで
運営に対してキツイ言い方する人は多いね パーティ組んでても味方の位置わかりづらいし何も考えてないよこの運営 今のところ確信もってコイツ放置だな…と思ったヤツは1人としていないなちょっと動かないくらいならアイテ整理かリアルで何かしてんだろくらいにしか思わん 旧国のアイテムめっちゃ値上がってるけどなんで?
転売屋が転売屋に売り付けてる感じするわ
誰もプレイしてないんだから総メセタはだんだん減ってデフレしていくと思う ギガンティクスって天候もどれば逃げる糞仕様なんやろ?
人集めないと無理ぞ すみません、ガンナーのツインマシンガンのマルチウェポン何が良いですか? スクラッチを引いた際にローディング状態のまま進行不能になる場合があるとのご報告をいただいております。
こちらにつきましては、調査を行っておりますので、申し訳ございませんがお待ちいただけますようお願いいたします。
アイテムコンテナ[赤]を破壊した際に、サイドタスク「赤いコンテナ」をクリアすることができない場合がある不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
所持していた「N-スケープドール」がアイテムパックからなくなっている場合があるとのご報告をいただいております。
調査の結果、「N-スケープドール」がなくなる現象は確認されませんでした。
「N-スケープドール」につきましては、「素材倉庫」に預けることができるアイテムとなりますため、現象が発生した方は素材倉庫をご確認くださいますようお願いいたします。 そういえばエリアの鍵掛けが出来ないならソロじゃなくて固定を組んでも身内だけで老練とか次来る絶望回すの不可能ってことか
仮に31人仲間を集められるくらい固定を組む努力をしてもシステム的に無理ってどういうことやねん 逆に言えばそういう機能的な不満・不備を解決すると
物凄い売れる可能性もあるのに勿体ないなーと何度も思うよ >>460
基本フレとやってるけど放置見かけたら移動するようにしてるわ、すまんな >>455
分かりづらい書き方だな
放置は対策できないんだから、結局固組努怠ってことだろ >>467
誰もプレイしてないからこそ旧メセタの価値が0に近いからインフレしてんのよ
NGSに持ち込めるアイテムは価値があるけど旧メセタには価値がないから
ハイパーインフレ起こしてる 流行のアーリーアクセスってことにしとけばよかったのに >>465
ほんそれ
一回知り合いとパーティ組んでみたけど、
パーティメンバーがどこにいるのかわからなくてほんま糞だなと思った クソつまんねえゲームの良心的なガチャよりは面白いソシャゲの天井3万とかのガチャに金突っ込みたいわな https://pso2.jp/players/support/faq/465/
エクスキューブって何なの?何ができるの?エクスキューブを入手するとエクスキューブと交換できます?
特定のクライアントオーダーって見たことないし、何なの?哲学なの? >>467
その転売屋も引退して供給ストップしてるから普通に買ったわ
wisしても反応が無い >>475
お前の読解力が足りないだけだろw
放置寄生に関して言及してないのなら固定云々を持ち出すのはお門違いやろ
まぁ対策として固定組めってんなら一理あるけどな ギガンティックは白チャで人集めたら放置と寄生で埋まって討伐できなくなるんだろ
楽しみすぎて震える >>479
知り合いに今の座標教えるために昔作った座標ショトワ使ったけど座標は出るけどマップに座標書いてなくて結局使えなかったわ
オープンフィールドなのに前作よりマップの仕様クソ化するってどういうこと? ギガンティクスにGuでのりこめええええええええええ('ω'`) >>487
レベル補正でダメージ減衰食らってるダブセより火力でなそー >>477
上でも書いたけどそこまでして放置したいならもう無視しておけばよくね?
気にする方が精神的にだるいわ
放置や寄生どうやっても働きアリの仕組みみたいになって全員が頑張ってるなんて状態の方が稀だ >>481
それ旧PSO2のQAじゃねーか
NGS側のQAにはキューブについての説明はまだない
今のところ潜在開放で要求される >>486
だったら貴様が開発してみろよ
開発チームじゃないくせに上から目線とか呆れる( ・`ω'・) >>486
俺は新規だから前のことはわからんが
パーティメンバーに位置を教えるみたいなコマンドやれば一時的に地図に現在地マーカーは出たけどそういうことじゃなくて?
それよりラグくてキャラがよく瞬間移動するのに、ちょっと離れるとどの方向にメンバーがいるのか表示なくなるのが糞だなと思った ギャザリングって最長でも12時間ごとにリポップするようになった? 実際のところ、これ8人まるぐるは仕様なの?
負荷で強引に抑え込まれてるだけ?
メンテ前フツーに60/8とかなってた気がするんだが >>490
キューブのアイテム説明に特売の場所でアイテムと交換できると書いてある 研究所、移動楽て言うけど僕屋上登れないんですけど? 絶望エネミーは皆が豆鉄砲撃つとまじで倒せなくなりそう来週の定期メンテにダブセナーフされるし これが自称オンラインゲーム開発のパイオニアだぞ
どうだ売上900億くらいはいったか? 緊急は無理だけど放置が気になるならMPKしたればいいじゃん 働きアリは何かあったときのために待機してるだけだぞ
サボりじゃねぇよ 固定が絶望狩でうわ野良きた邪魔とか
うっかり白チャで言い出してまた一騒動起きそうだな
楽しいエンターテイメントになりそうだ >>484
放置寄生なんて書き方したら放置、寄生と読んでもおかしくないし
放置はそこに最初から寄生の概念が入ってんだから放置寄生なんて書かないわ
そもそも10年近くやって何のアクションもねえんだから固組努怠って解釈するのが普通だろ
どこに突っかかってんだよお前 ギャザリングはわからんなー
メンテで全リセットぽいのはされたと思うが
せめてデイリーで出てくるやつはその日はリポップさせとけよって思う >>497
壁蹴り手動にしてる?
あれデフォで自動になってるの頭おかしいと思う 敵の沸くポイントも決まってるし報酬の受け取れる範囲も決めて
プレイヤーの枠が埋まるほど経験値も倍にしていけば良い βテストじゃほとんど倒せなかったんだっけ絶望エネミー
レベルと装備がβより上がった現状でも人数が集まらないとか近接職が少ないなんて状態なら倒せないだろうな
時間制限短いみたいだし ガンナー弱いとか言ってる人、火力は任せるわ
俺は好きなアサルトライフルで好きにやってるから そんなに放置仕様利用されるのが嫌なら80%以上ダメージ与えた本人及びそのPTにしか経験値とアイテム出ないように要望しとけw 研究所の屋上ってコンテナにのってジャンプしていくところだけど
自分も結構失敗するよ
スピート付き過ぎたりジャンプしすぎたり微調整失敗してザザーってなって
走ろうとおもったらステップでコンテナから落ちたりな
アクション下手なのは自負しているw 壁ジャンむずくね?
ジャンプ スペース って出てから押しても
ほとんど不発するんだけど てか雨が降ってる時しか活動できない虚弱体質の何が絶望なんだよ('ω'`) >>496
旧みたいに今後リサイクルとかキューブショップ増やす予定なんじゃね? ガンナーが近接より強くなったら近接()になっておまえらの不満爆発するから
今後Guが強くなるなんてことはないなんて言わないよ絶対😭 研究所とか、梯子柱に付けて無限壁蹴りできるようにしといてほしいわ 緊急のドラゴンの3本ブレス前のDPSチェックをバグ火力がある現状ですら
失敗してる部屋が多い状況で絶望エネミーは本当に倒せる硬さなんだろうか モンハンもガンナーが強くて荒れてたし
アクションゲームで遠距離あんま強くしちゃダメ ギガ討伐したいなら32人の固定組むしかないな(震え声 >>503
放置寄生で理解できてないのはたぶんお前だけだぞw
一度放置寄生が問題になってゲーム内で通報出来るようになった事例もあるし意味ないなんて事はないんだよなぁ
そもそも運営に期待してここに書き込みしてるわけじゃないんだがw
単なる愚痴だよ >>515
そぅ。。これゎもぅ。。
雨=ギガンティクスってゅうコト。。。
もぅマヂ無理。。。 ダブセが強いのはDPSが高いのもあるんだけど
モーションが恵まれすぎている
隙の無い移動にも使えるジュリー1段止めガバガバパリィ無敵のアーチャー 次のACスクラッチで ロビアク「雨乞い」が出るんじゃね?w 旧作やってないキャラクリメイン勢だけど
このスレのダブセ、ソード、ワイヤー、ナックル、ツインダガー、ガンナーあたりの評価見てると
自分より下手な人が8割ぐらいを占めてるんだろうなって思えて安心する
ちょくちょく見かける「一撃で○○ダメージ出る」みたいな条件も何も書いてない書き込みが一番好き
小学生のモンハンかて モチベは置いといてその時に強い職やって弱い職ハブるのがネトゲだぞ
だから全部やらないかん
好きだからとか関係ないんだよ ガンナーは弱いけどランチャーは強いんだよな
ビームで2000ダメージ、爆発弾で1000ダメージでてクラス格差を実感した
パルチとTMG強化すべきだろ ドラゴンのdpsチェック無視してるわ
くらっても死ぬレベルじゃねぇし >>504
昨日一周回って今日も一周回ってきたけど魚介も鉱石も全部デイリー十分こなせる程度にはリポップするようになってるぞ
全部がリポップしてる訳じゃなさそうだが10個以上は基本ある、だから毎日自由に採集しても多分問題無い
あと魚介はデイリー達成が10→5に緩和されてた >>512
連戦してやっと少し慣れたけど最後の飛び乗るところを形状調整して欲しい 被弾リスクに応じて火力変えないとバランス壊れるから
射撃で飛び回るGuは調整大変だろうな 新規の感想としては最初はゴミだなと思ったキャラクリもいじくって理解したらいい感じにできるようになったし、
アクションも動かしてるのはおもしろい部類だから早くPA増やしてくれ
引き継ぎも格差はあるけどロビー見てる分にはおもしろいから不満はない
ただコンテンツ不足と今後の展開の方向性に不安しかないのはなんとかしてくれ 短時間のミッションならともかく延々ぐるぐる周る内容じゃ放置って判断しにくいんだよな
アイテム整理してるかも知れないしフレか何かに質問されてチャットで答えてるだけかもしれないし何か疑問に思ってググってるだけかも知れないし腹壊してトイレに行ってるだけかも知らないし >>524
その32人固定がシステム上組めなくね?っていう問題
4人までならPT集合機能が治れば大丈夫なのかもしれんがPT同士を集めて他に横入りされないようにする機能がないような
固定を組む努力をしようがない状態 HrTMG風の通常もください
がんばってヘッドショットするんで 遠距離攻撃の火力が低いのは良いけど至近距離のクロースバレットとかはもっと火力あってええやろ…
そもそもどのクラスでもサブクラスとマルチウェポンで遠距離攻撃できるんやし 壁ジャンプ苦手な人って沼の建物の上の赤箱まず取れないよな
あれどっかの山からグライドして取れたりするんかね? >>520
あれ多分知らない人とそもそも痛くないから無視して殴る人とロックオン沼ってわちゃわちゃしてる人いるんじゃないかなと思ってる
壊せたの1回しかないわ... >>537
なるほどこれは良いことを聞いたありがたい とりあえずゲーム内でフレ欲しいけど、そもそも基本的に誰も喋らなくてきっかけがないし、ボイチャはやりたくないから難しいね🥺 鉱石について質問なんだがさっき鉱石に対して赤いターゲットがついてくっそ見つけやすかったんが何か条件とかあるのかな? ジャストアタックは流石にもう古臭い
昔のアクションのデザインだわ 遠距離から必中バズーカやゲロビ撃ってるのは楽しかったけど
そろそろ近接もやりたくなってきた
でもダブセナーフされるんだよね🥺 >>520
失敗する気配すらないんだが
初日とかなら失敗するんだろうけど
このゲームガードとパリィが頭おかしい強さだから、限界ギリギリまで欲張らない限り死なないでしょ 結局旧国民しか残らずに開発・維持費用回収できんのかね
赤字垂れ流しでも続けるのだろうか >>550
旧のほうにはチーム募集NPCいるからそこから探すしかないね
大体廃墟だからNGS用の募集してる所を探すしかない >>544
わざとそうやってる可能性もあるんだよな
一部の廃人PTのみで構成してレアアイテムを集めまくって価格操作をしたりするのを防止したり
最近は完全固定じゃなくてぼっちとかが混ざりやすくやりやすい環境にしてる事が多い
これ日本のゲームではあるけど他者を弱いと排他しようとするのはほぼ日本人くらいで海外にも売るつもりならそのシステムじゃきついだろうからな >>525
仕様が悪いよ全部 目的ごとに部屋立てて遊ぶ仕様じゃなくて
セクターに入ったらら目的関係なしに全部混ぜ混ぜじゃん。
放置が戦力にならなくて許さないんだったら赤箱探しに来た人やマップ散歩にきただけの人も許さないことになる
好きなところ遊びに行って自由にできるはずのオープンワールドの仕様と絶望的に相性が悪いじゃん
解決するには現状固組怠って回答にしかならんでしょ >>553
はえーイケメンすぎるわ
これって復活したら消えるのよね HP盛りにしてたけどワンパンでやられる事ないし火力盛りにした方がいい気がしてきた
新規勢だからセオリーがわからん 星4武器鍛えたい場合は強化値上げたゴルドを喰わせていくのがいいのか? コントローラーの予備を買おうとしたがamazonで見ると最新のXBOXのコントローラー以外の純正は3倍位になってるのね
最新のボタンの不良とか恐いが買うしかないか。 遠距離が強いと対策として必然的に近接が死ぬ調整になりやすいからなぁ せめてパーティー設定で 他のPTも制限してパスワードかけたら
そのパスワードが一致する人・パーティーしか入れないフィールドにすべきだとは思うが
開発はやらんのだろうなぁ 遠距離バカ強くて近接がオナニーのモンスターハンターライズさんの悪口は辞めるんだ PSO2側に戻ると結構人がいるんだけど、ロビーに棒立ちしてみんな一体何やってるんだ? 戦闘面は改善の余地あるけど普通に楽しいと思う
コンテンツが充実して武器掘りが数値で一喜一憂できるほど溢れていたら延々掘れる これ旧国の装備集め緩和してくれた方が久しぶりの復帰には楽しめそう
僕損だからそんなことしないだろうけど >>520
一人で一個壊してなお時間余るのに他の奴ら何してんの >>562
自分が死なないと思うぎりぎりのHP確保して後は火力を求めていけ ドラゴンのDPSチェック後のブレス
運悪いと3Hitで即死できるぞ
どういう条件で浮き上がってお手玉になるのかわからねぇ
逆にバックステッポでちょっと高い位置に乗ってるのか、ブレスが頭上を素通りしてく時もあるな…… ☆4武器はダメージ範囲の下限が広いからドルジソールUで底上げしたほうがいいぞ
これで横綱間違いなしだ >>542
正直な話PAいくら増やしたって実質的な攻撃手段はそんなに変わらない
大雑把にわけると攻撃手段って
単体 範囲 位置調整
の3種類程度で、PAがいくら増えても大体この3種に内包される
だから技増やしても結局各用途別に最適なPAしか使わなくなるから数だけかさばるだけ
カジュアルやライト勢はそもそも使いやすい攻撃手段をしか使わないからそもそも掠りもしない可能性があるし
新PAを望む声の実際のところって、攻撃の手段が足りないから要望出してるわけじゃなくて
ただマンネリしてきて新しい刺激が欲しいってだけのものでその場限りの賜物
結局新PAって実装直後の目新しさだけしか意味が無くて、開発のコスパがあまりよくない 近接はハンターのソードが緊急でも脳死できて楽だったな
ドラゴンの足をツイストザッパーの前進グルグルで切り刻みながら追いかけて
ボスがダウンしたらコアにストリークキャリバーのボタン押しとけばチャージで3回まで大ダメージが入る
チャージ完了するたびにスキルが自動で出るから3回出し切るまでボタンを離す必要すらない >>568
ビジフォン前じゃなくてロビーなら、チムチャとかで駄弁ってるんじゃね? Guを遠距離枠に入れちゃだめでしょ('ω'`)
遠距離で撃ってたらカスダメなのは当然('ω'`) >>571
わからんけどクリティカル以外でクリティカルと同じ数値のダメ出たことないからワンチャンダメ補正あるかも
最大値引いた時がクリティカル扱いになるんだったらアレだけど 旧国Fiのスキルみたいに異種PAで威力上がるスキルがあれば色々PA追加してもらってもいいけど現状無いからな >>574
バックステッポとか言ってっからカカッとダメージが加速したんでは >>558
ぶっちゃけ31人もフレンドいないからそれならそれでいいんだけど
その場合ユーザー側が固定を組む努力は出来ないってことになるから固努怠理論は無効だね
その分ライト勢や寄生が入ってきても悪影響周りが受けないような仕組みを運営が作ってくれないと >>572
Fi以外の低火力職をやってるんだろ
来週にはFiもそっち側になりかねないが >>573
今んとこ素HPでも死ななそうだし全部火力にするわ
さんくす >>532
これでもここで火力語ってる奴は全体の1割か2割の火力出してる側の人間なんだけどな
昔5chでDPSメーターが流行った時に周りのあまりの弱さに皆驚いて色々と寛容になった
ここでGuボロカスに叩かれてるけど多分スレ民Guなら野良Fiの1.5倍ぐらいの総ダメージは出せると思う、そんぐらい野良は弱い >>578
ハンターソードはなんかpa綺麗に完成してる気がするよね、操作楽だし何より楽しい、チャージで3回切るやつほんと好き >>562
同じく新規だけど範囲蘇生をノーコストで1人5個持てる時点で耐久なんてゴミ屑だと思ってる ツインダガーにちゃんとした接敵PA増やして欲しいのは確か
ナックルとダブセに比べてできること少ないのも愛を下さいって感じ 報告されております
報告されております
ウチらは不具合探すモルモットかて
あ、新規特典の武器迷彩買ってくれた人ありがとう
他のより結構安めにしといたけど、4つ売れるとは思わなかった TDにワイヤーぶち込んでみようと思うが既にやってる奴いる?使用感知りたい DPSチェック、2種類あるな
顔の前で赤い玉なぐるのと、首の横の弱点が開いてシュイーンと吸引はじめるやつ
危ないのは後者、玉はスルーでも良いんじゃね >>594
ツインダガーはワイヤーになったから・・・
まさかワイヤーがダガーの上位互換になるとは思わなかった >>576
foは範囲攻撃でもラフォゾンデギゾと3つ使い分けてるし3つに絞られるってことはないでしょ メインクエにマルチウェポン作成絡めるの馬鹿だろほんと
2体目以降だとこういうチュートリアルクエの素材とメセタフルで貰えないから大赤字なんだが
せめて2体目以降ならスキップ出来るようにしろよ >>576
まさにそれが理由だよ
個人的には効率よりアクションの気持ちよさの方優先したいから3種類じゃ飽きてきた >>512
あれ二段目のコンテナが外側から登ろうとしたら下の段よりちょい外側にずらされてて頭うって上りにくくされてるからね…
登山とかでもちょくちょくそう言う壁蹴りの邪魔ポイントあってホント萎える >>585
その辺はかなり重要だけどな
野良が必ず混ざる状況なら弱者が混ざってもフォローができて勝てるバランスじゃないとギスギスオンラインの完成だ
そういうのがあるからFF14は零式とかすら現状は凄くヌルくしてちょっと頑張れば多少弱いやつがいても勝てるようになってる
あくまで多少だけどな >>525
どっちにも取れる書き方しておいて、煽ってこられても困るわ
そもそもこっちもネタで書いたつもりなのにここまでマジレスされてもねー
放置も寄生も対策取れるならとっくにやってるとしか思わんな >>597
溜め薙ぎブレスはDPSチェックじゃなくね?
たまたまダウン値溜まってるだけで基本的に回避不可でしょ スレ民云々はともかくマルグルでも露骨な質の差は感じる >>597
玉は分かるんだけど後者ってそもそもDPSチェックなん?
大技の溜め時間に弱点露出してるだけだと思ってたんだけど >>589
ほんとか?
ダブセがジュリー前半のナーフだけで死ぬとか、ツインダガーがカス火力とか、ガンナーはどう動いてもゴミ扱いとか
まともにゲームやってればっていうかゲームの仕様と数値だけ見れば間違いだってわかるレスがいくらでもあるから違和感しか無いんだけど >>557
チームは重そうだからフレ程度の関係がいいな……(わがまま) >>597
玉はチェックだけど薙ぎ払い前は普通に弱点出てるだけやぞ
止められたとしても普通にダウンや属性ダウン取れただけ >>603
屋上を正面に捉えてからジャンプしようとするのがダメなんだろうけど
人間だからついやっちゃうんだよね
コンテナの最上段についても方向転換せずにまずは2弾ジャンプしてからグラインドで屋上に着地すればいいんだけど >>589
まあそういう人たちもいないと盛り上がらないわな
コア層だけになったら終わりよ ここであれはDPSチェックって教えて貰ったのに初期の誤情報だったのか 多ボタンパッド買ったからJoyToKeyでサブパレ割り当てたんだけど反映されねぇ…
メモ帳等で試してみたら入力は問題ないみたいだが
このゲームは外部ソフトの干渉NGなのかな
できてる人いる? ぶっちゃドラゴンのあれ弾けるし食らっても死にはしないし初手火球以外無視してるわ なんだいアレ止まらないのかよ
まぁやる事は変わらずダウン狙いで全力で叩くだけではあるけど PSEバーストのおかわりがないので常に移動がクソだるい 野良だとエキスパですら一番DPS高い人は一番下のDPSの10倍20倍出してるとかザラにあったからな
アクションゲーは中身の性能差が如実に出るよね まるぐるは全員まともなら時給5〜6万は狙えるけどカス多いと時給1万がやっとだぞ('ω'`) >>576
遊びのないゲームってのはもはやゲームではないね
どうせ効率を追い求めるから無くそう、どうせ使う人間が少ないから無くそう
どうせ問題が発生するから無くそう
そうやって片っ端から適当な理由つけて要素減らしたらどうなるか分かるか?
それはもうゲームですらもないシステムの集合体だぞ
ゲームというのはね、遊びを楽しむものだ
遊びという言葉には余裕という意味もある >>617
おま環かもしれんけど、自分も何かソフト噛ますとパッド入力が無効になる
裏ボタン設定できないからつらい そもそもブジンTAだけで火力語るのもね
緊急ボスとか動き回るし、弱点ロックできるTMGの方が、敵追い回してる近接よりは火力でるだろ ガンナー、近距離だとやたらクリティカル出る気がするんだけどスキル見てもゼロレンジみたいなスキルないよね?
武器そのものの仕様なのか見落としてるのかわからんわ 一定時間攻撃していないキャラには経験アイテム入らんようにしておいて欲しいな
今の緩く参加できる野良ptは間違っても無くさないで欲しいし 球破壊してもダウンしないよ
破壊しないと爆発するだけ
痛くないし無視でいい
球じゃなくてコア殴れっていいたいレベル ダンボーとかミクダヨーみたいな着ぐるみ欲しいけどクッソ高いのな
新規や復帰向けにガチャ復刻してくれよ ゲーム作りをシステムのような感覚で効率化して作ろうとしちゃダメなのよ
絶対に淡白でつまらなくなるから >>625
一時間きっちりやって大体4万ぐらい自分は あとPSEバーストで小型追って散らすだけのfiさんもガッカリするな
単体DPS出るんだからでかいの減らしてーやって思っちまう 時給6万超のまるぐるしたいな
固定組む努力しなきゃだめか? 国2の時DPSツール入れてるやつが野良測ったら上位1~3位が7割くらいダメージだしてたな残りはゴミカス 女キャラのロビアクが全部ぶりっこ地雷女みたいな動きなのが腹立つ 究極FiRaが一番いいんじゃねって思う
Fi近接は強くて楽しくて軽快だし
だるくなったらライフルとランチャーで大味に戦い援護もできる
バーストはクルッと回ってダートでポン!を繰り返せばいいし ドラゴンブレスと同じノリでビームも華麗にステップ回避したるで〜ってやって
毎回床舐めてた時代が俺にもありました まるぐる雑魚はライフルにまかせてほしいわ
近接はデフや人型殴ってくれ あの玉DPSチェックだったのか
普通にスルーしてたわメンゴ >>617
JoyToKeyを管理者権限で起動しているか?
PSO2は権限昇格するアプリだからそれより低い権限でJTKを起動していると効かないんだ ダブセの激つよ無敵時間ってどのタイミングのこと?? 結局張り付きやすいHuとか一生通常垂れ流しRaのがうおおお火力!wとか言いながら被弾してる雑魚Fiより火力でるやろね ペダス第二形態でみんな関係ないところ殴ってるけど自分ともう一人だけコア埋まってる結晶叩いてる時の空気好き Guはターバン巻いてミニスカでエイムレスレインしとけ('ω'`) 戦闘力のために適当にサブにポイント振った人がそろそろスキルを理解して後悔し始める頃だな 漂う雰囲気が末期のギスギス過疎ゲーだよ
これまだ一週間なんだろ…? ちょくちょくJoytokey民見かけるけどx360ceオススメだぞ
最新版は毎回起動しないとダメなやつもあるらしけど基本自動で動作するし、
ボタン設定とかUIもJoytoKeyよりは使いやすいと思う >>650
わかる
光ってる胸結晶2人くらいで必死に叩いてる時一体感を感じる >>648
ガンナーもライフル持ってホミする
ホミがまじで多数相手に強い >>644
そういう事なのか!ありがとう試してみるわ 箱コンのシェアボタン使えるようになるソフトとかないの? >>649
敵によるけど今の緊急2種ならライフルでいい気がしてる
ワイヤーで飛べるといっても時間ロス結構あるし でもツインダガーカッコいいし……火力とは言うけどやっぱカッコ良さ的にね 法撃もっさりだしTMGはスタイリッシュなだけでおもしろくないな せっかく作った2人目3人目のキャラを使いたいけど、複数キャラ育てるメリットがなさすぎてやる気にならない >>669
種族差までなくなったからな
見た目だけやね ダメージなんて見る必要もない、弱点露出した時にそこを狙ってないやつが一番の雑魚 >>610
ほんとだよ
昔もあったんだけどDPSメーター出現前は地雷職って言われてた職が普通にダメージ出せる事が判明して評価が一転したりしたから
言ってる事にズレがあんのはあるけどこいつらダメージ自体は多分出せるよ >>669
今回はキャラ別にレベルやステータス共有でいいと思うわ >>639
言うて細かすぎて伝わらないとかでも困るだろ… >>647
アンチェ→デッドリー→PB→デッドリーでお手軽無敵やぞ >>672
自分のこと棚に上げてうんざりするよなw >>669
複数キャラでクライアントオーダーやウィークリー回すのが金策になってたからねぇ
そのあたり穴が出来ないように慎重になってるんだろ FiってDPSバレるまで雑魚って言われてた時代もあったよな >>656
新規は逃げ出しプレイヤー層変わってないからこうなる
イキリ見下しだらけで酷いもんだった >>670
その見た目も種族関係なく出来るから死んでるぞ
ステは兎も角、見た目は残して欲しかった… >>610
それが間違いって何かデータあって言ってるの?w
テメェさんで研究して作ったDPS表でもあるなら出してくれ
体感は論外ね? 複アカウィークリーまでは防げなかったようだな('ω'`) >>535
そんな出るの?
自分の装備じゃ260〜460くらいにしかならないお >>622
条件分からんけどたまにPSEバースト終わったあとにいきなりゲージ4つ増えることない?
あとバースト直後はゲージの減衰が凄まじいけどたまに減衰せずにすぐ次のバーストすることある GuというかTMGがdpsゴミなのは間違いないと思う
逆にライフルが意外と高い、でライフル使うならWBできるRaの方がいいじゃんって話よ (´・ω・`)遠距離やってみたいが何がオススメなん? 3にしなかったのがコラボ版権料ケチれるからって理由が酷いな
それで新規必滅とか コアWBライフル通常はバカにできない火力でるからな('ω'`)
まるぐるで通常オンリーマンは死んで('ω'`) サウンドオブロックが欲しくてレベル高くてもファントム90しかいないけど夢幻周回しようと思ったら夢幻プレイできるの不具合なのかよ…
来週までに100週できるかな… 一応サテライトも弱点に1発1000ぐらいは出るよ
しかも飛び回ってる最中にチェイン溜まるから割と丁度良く叩き込める
100チェインなら1発2000はいくし >>684
とっくにフレーム表出回ってるけど
あなたもしかして自分の体感でこれらに当てはまること言ってた人? 高レベプリセット付きプリムアーマ掘りたいんだけど研究所rank1が1番効率いいって認識で合ってる? モンハンワールドはPCでDPSメーター出たけど
近接は動画映え用の武器だと判明してしまった 放置問題は解決難しいよ
まず悪意のある放置なのか寝落ちなのかスクショなのか判断は出来ない
のとオープンワールドなのでどこに居ようがなにしようが別にその人の勝手でマルグルという行為も勝手にその人らがやりたくてやってるだけ
この時点で放置=悪ではなくプレイの選択なので放置が悪いことにするなら雰囲気を楽しんでるところに騒音鳴らしながらマルグルしてるヤツらも悪ということが成り立つ FF14は昨夜吉田が野良に混ざって遊んで一緒にプレイした色んな奴が嬉しそうにツイートしてたらしい >>695
そのDPS表の信憑性について考えたことある? 旧国の武器迷彩フォトンカラーってもしかして反映されない? ダメージ語るときは緊急ボスのダウンなのかそうでないのかで大きく変わるわ つうかそこまでDPSこだわるとかお前ら極まってんな ありゃ、ヴィアルトランチャーにマルチできるライフルないんだ 弱点のコアがどうのこうの言ってるが部位破壊はしなくていいのか?
しっぽとか結晶とかほっとくと大体残ってるけどモンハンの常識はここでは通じないのか? >>701
過去にもきっちり検証してる人が数値で出してるデータとスレの名無しさんが適当に体感で語ってるレスどっちが信憑性あると思う? >>695
どこに?さっさと出して?w
俺はラクシアの検証データまとめって奴しか知らんのよ
そこにはTMGもTDもまだ追加されてなくてねw
俺も是非その2つの武器種のDPSは見たいわけよ ダブセがマジで隙無しの強さだった
ソード強いけどダーツ刺さってる敵上手く当てれねぇよ 放置が居ると足を引っ張られる仕様を
放置が居るおかげで+補正が掛かる仕様にすれば良い タリスつええとおもったけどスタッフ持ってゾンデ連打のほうがコンバータとも相性よくてdps出るな
タリス君きみ解雇な チャージギフォ適当に撃ってるだけでボスのタゲとれたりする
取れないときもあるがその時は討伐タイムも早いからうまい人が稼いでくれてるなぁとなる ホバーはメセタで買えないんよね?
納税しないとだめってことだよね? >>617
普通に使えてる
管理者権限で起動するとかアプリケーション関連付けとか試してみたら ツインダガーはとりあえず
Nリッパー>出し切り最速リッパー>出し切りヴァルチャー>Nヴァルチャーだと思ってる >>718
レゾルの森との境い目の川にあるクモみたいな形のやつじゃない? 国王達なら国に対してもん…文句というか文句…を言わないだけまるぐるする連中より放置のがマシと言ってくれるさ フロンティアレベルで火力至上主義が浸透していたらわかるがこの程度で効率厨がどうたらの話になるんけ? >>699
わざとやってるかは見れば分かるが証拠がない
やはりやりそうな顔した奴を閉じ込めて
わざとやったと言うまで同じ質問をするしかないな >>719,720,722
解決したわ
ありがとう 1時間毎に緊急確認のためにログインするの面倒だ...
Twitterとかで緊急発生教えてくれるbotおらんかな 部位破壊に利点がみいだせないんだよなぁ
強いて言えば人型のコア隠れてる結晶ぐらいしかほぼ意味がない
ドラゴンの尻尾は多少弱体化するが労力に見合ってない気がする 不意打ちで☆5が来た時にどれだけ強化素材貯め込んでたかで差がつくぞ
老練回っていくぞ..
不意打ちあるのか? >>700
木村や国王が混じって遊んでたら通報の嵐だろ ダブセ弱体化食らったって聞いたんだけどどれに書いてるんだ
ソードの武器アクションでステップが早く行える不具合を修正とかは見たけど ぱっとみMMOみたいな見た目してるから人数制限あるの知らずに放置してる奴とか絶対居るだろうな >>736
タスクの時みたいに追跡する機能欲しい
鉱石とか老練とか DPS表出回ってるけどどこからどこまでの測定か明記されてなかったから信憑性ないのよな
動画かなんかで説明してる? どのゲームにも言えることだけど
本来DPSって無駄な被弾を完全に無くしてからようやく突き詰められるものなのに
みんな敵の攻撃ボコスカ浴びながらDPSがどうたらとか言ってるのよね
机上DPSを極限まで突き詰めた装備で何度も吹き飛ばされるより、並の装備で無難な立ち回りしてる方が大体は火力出るのにね
まあ男の子はダメージとかランキングとかで競うの大好きだから仕方ないね ドラゴンの尻尾必死に切ってたけど他にしっぽ狙いがいなかったらもう足と弱点だけでええか? キャストの標準装備でいいレベルのホバーダッシュが1万円弱はシンプルにヤバい >>702
されるよ
てかこっちでの変え方って多分ないよなこれ >>744
dps表示する機能を公式が用意すればok
☆4プリ5最大強化がプリム40に負けてる現実見りゃバカでも気付く フォトンダッシュに関しては他にも売りたいからダッシュホバーも課金にしたろwwwくらいの感覚だろうな >>744
何か語ってるようだけどTDとTMGのDPS表は出せないの?w レンジャーやってないからよくわかんないけど赤いウィークと紫のウィークの違いってあんの?
紫はべつもの? RaライフルってWB撃ったら通常ボタン押しっぱでいいよな?めっちゃ楽
たまに思い出したようにダート撃つけど >>736
マグの拡張機能としてACで売ればいいのにね >>585
下ばっかり気にする癖に固定組めないってガイジ? やっと見つけたわ
昨日のメンテで修正された部分じゃなくて、今後の対応状況リストなのねダブセ これ最終的にカプセルゲーだけどカプセル集めがエリアで散らばってるせいで更にクソだな
緊急でカプセル出まくるようなの出してくるだろうが TDとTMGのDPS表を出せないくせに
>ツインダガーがカス火力とか、ガンナーはどう動いてもゴミ扱いとか
>まともにゲームやってればっていうかゲームの仕様と数値だけ見れば間違いだってわかるレスがいくらでもあるから違和感しか無いんだけど
と語ったのはどういう事?
違和感しかねぇんだがw
結局体感で弱いと語ってるやつらに対してこいつは体感で強いと語ってるだけ
同じカスじゃねーかよ、偉そうに語る割にはw >>681
しかもイキる癖に5段階ぐらい緩和されたあとじゃないと高難易度はできないまさよしみたいな雑魚しかいないという >>739
今はまだ死刑執行待ち
不具合って言い張ってるからそこらへんだった筈だけど >>754
まず貼り付けると赤になる
赤いとこをタコ殴りにすると紫になってWBの効果が上がる >>721
ホバーってか回数ボナ品とSGスク品が出品不可だな
スタダラッピーパックについてくるばっさばさ飛ぶ奴とかなら売っとる カメラを一番近くしたら没入感が上がってちょっと楽しくなったよ デフォ遠すぎんねん >>760
存在しないもんな?w
俺はラクシアの検証データの中にTDとTMGが無いことを知った上でオマエを煽ってるんだよ
結局オマエも体感で偉そうに語ってるだけのカスという事だ
テメェーさんだけは特別ってかwカッカッカッw まだ修正予定なのが発表されただけなのに、弱体されてる!ログインしたら火力下がってた!みたいなツイートも散見されてニヤニヤしてしまうな TMGはDPS表出た上でクソ弱いって結論出てんじゃん ゲームがつまらねぇから馬鹿を煽るぐらいしか楽しみがねぇのよw リサージュは全種あるからマルチウェポンしやすいのよ すまん誰か教えて欲しいんだがフィールドクエスト成功時にセックスセックス言ってるのは本当は何て言ってるんだ?
まさかsuccessじゃないよね?
なんかアレイラッとするからミュートにして欲しい DPSの計測ってアクションゲーム永遠の課題なんで
結局体感の総数じゃねえかなって >>744
最近はみんなそういう被弾前提の耐久力前提で考えてるから大丈夫だよ
>>744の言うDPSってのはステ盛り勢・ステ盛り厨って表現が正しい
ステータスだけしか見てないステータス勢ともいう
そもそも吹き飛ばされたり無駄に回避が必要になる構成でDPSどうのいう人はEP4以降このゲームからいなくなってるよ
エネミーの高速化に追従できないから、本来攻撃タイミングではなかった場所も骨を切らせて肉を断つ戦法に切り替えるしかなかったからね (´・ω・`)シティ放置で自キャラ眺めてるだけで一日終わるんだけど >>767
客観的な数字が一切出ないゲームだからな
だから唯一担保されてる装備という指標だけでイキリ散らす奴が増える ロビーにえっちなねーちゃん沢山放置されてるのなんなん?
7鯖って見抜き鯖なのか? は?必要戦闘力満たしてないのにデイリータスク出るのアホなん?武器も防具もしっかり強化して要約たどり着く戦闘力なんだが。普通レベルだけとかじゃないのかよ ベンチに4人ぐらいでポーズ決めて並んでて、1時間ちょい鉱石マラソンやらエネミーやってタウンに戻ったらまだポーズ決めてて草だったわ
何しとるんやろ仲間内でオシャベリかな 星4でアサルト/ランチャーのマルチ作るのにリサージュシリーズじゃないとダメだった
星3までは同シリーズだったからシリーズ縛り理解してなかったわ >>785
それは本当に抜ける娘なのか?
そいつの顔をよーっくみてみろ >>779
セクセックスかセックスレスのどっちか
あれでサクセスだったら開発の耳腐ってるわ TMGはチェインブースト最大かつ100チェインでようやく近接に並べる程度だからな
つまり弱い ブシンTAみんな早すぎって思ってたけどカウンターしまくってるんやな
俺には無理だ 最初意味わからなかったけどセックスネタで逆に笑えるわ >>788
人の多いとこでポーズ取って放置して他人に自キャラ見せつけるオナニー
pso2の悪しき習慣 dps表は動画ありの検証なんか?
昔旧作でも意図的なのか特定の武器を実際より盛って表記して相場操作したことあったよな 近接武器がブシンTA30秒台を競っているなかTMGは最速58秒という圧倒的な記録を残した チェインだろうがヴォルグだろうがそれ使ったら+αじゃなくて
それ使って+-0になるのはもう旧国8年の歴史で分かりきってるからなw
ああいう呪いを渡された時点で詰みなんだよ >>749
NGSだと白くなるんよなあ
設定の問題なのかな pso2でTwitterで自キャラ晒してる奴いるんじゃねーの
某おは○○みたいなの >>800
中ボスでTAなんてやってて悲しくならないのかそいつら >>787
どうせトレイニア施設なんか抜かしてるだろ 落として再ログインするのめんどくせーから
放置ついでにポーズ取るのはよくある話 >>798
下品やなあ
それでキャスト男パーツ少ないとか悲しいわ
そういうゲームじゃなかったのになあ ていうかパルチやダガーですらテクの1.5倍のDPSあるやん
これfoにテコ入れしてもええやろ?
良いよと言え 指ロビアク旧国のロビアクの指も変えれるんだな
これは色々遊べそう >>798
新規の自分からしたら全ての衣装とアクションとスタンプみたいなのが珍しいんだが、やっぱり何年も続けてた旧組かは見ても
「お、珍しい」
と思うもんなのかね、ああいうのって 強すぎるスキルはともかく全体的に火力上げてくれないかどうしたこうなった 緊急のボスは8人中ダメージ上位3人だけ表彰台に乗せるダメージレース開催するか
自キャラアップで見せつけたいヤツは全力でダメージ出せ >>798
他人からはゴリラ体型ってほんとなのかね 見せつけって言うほど悪か?そう言うの見るの結構好きなんだが >>815
そういうのあって良いと思うんだけどね
旧防衛戦もポイント出るからモチベになる所はあったし >>689
旧国でその時期ちょうどやってなくて復帰したとき高くて手が出なかったんだよ
そのまま値上がりつづけて今では在庫0 >>567
遠距離はつまらないという弊害があるやん 昨日ガイナ立ちしてるスーパーロボットいたから一緒に記念撮影したわ 昔はまじで害悪だった(ブロックの枠喰ってるだけで何もしないやつだから)今はぶっちゃけ電気代もったいないぞとしか…… 新規だけど火力上げろ上げろ言ってる古参うるせーなって思ってる
元々火力インフレしきったネトゲから引き継いだから仕方ないんだろうけど
あのサービス開始から数年経ったネトゲ特有のバカみたいなダメージ値がボコボコ出てきて敵が溶けてく感覚つまんないし
何よりゲームとしての末期ぽさが出るから嫌なんだよ
この初期の硬い敵をみんなでボコスカ殴ってる方がネトゲらしくて良いだろうが 自分が足引っ張ってないか心配だから緊急は終わったあと自分がどれくらい貢献したかだけでも教えてほしい マジで古参の装備引き継ぎはやめた方がよかった
老害たうん >>820
自分の行いを客観視したことがあるかい? 実は気づいているだろ? でもそれが気持ちイイんだよな?
他人の瞳に映った自分の姿をみてみなよ 緊急待ちながらショップのカウンターの前で人間観察するぞ🤗 >>830
どのゲームも行き着く先はダメージだしてイキる だぞ 荒れるとしたら火力よりHPで荒れそう
星4ユニとそれ以外でHP差あり過ぎでしょ >>830
分かるぞ そんな古参の意見は無視してしまえ
でもガンナーは救って… FF12のヤズマットくらいにタフなボスおってもいいよな >>815
敵硬いから自分がどれくらいやれたのかわからないのが
つまんないな 4人くらい並んでポーズ取ってたりするのよく見るけど
1人だけ進撃の巨人だったりするのほんと笑う 別に過剰なインフレを望んでる訳じゃないよほとんどの武器のフォトンアーツが一部のスキルしかダメージ出なくて同じスキル連打してるだけじゃねえか レア度毎の性能差何でこんなに潰してんだ?
レア度高いの強化したら倍以上金掛かった上で性能大差無いって頭おかしいだろ HP1残るスキル取ってるけど半分くらいまで減ったら回復しとけば死ぬことないな >>839
現状のLv20でLv17緊急ですら野良だと割と死んでる奴多いし
次このままきたらワンパン祭りでしょ Huはそもそもが硬いからな Foは紙なので攻撃受けたら死ぬからまず避けるか安全確保 >>830
役割がないから普通のMMOより酷くなる
しかもアクションだから避けて強い攻撃をいれる、ってのを全員がやる方向性になる
加えて自動生成捨てたせいで見栄えが変わらず、障害物も変わらないところで狩り続けなければいけない
PSO2はPSO1の半自動生成を受け継いでるからマシな面があったが、ngsは作ってる人間が見た目しか考えてない悪例だろうな >>816
全部が全部ゴリラになる訳じゃないけど見た感じそこそこ居るな
原因分からんし回避方法がログインする度に着替え直すかNGS体型に切り替えるかしかない
何より自分では気づけないからフレがいない人間は修正されるまで永久にゴリラになる 新規だけど敵は溶けた方が個人的には良いわ。
硬い敵殴って周回しないといけないのが苦痛だからモンハンは嫌い。
どっちかと言うと敵は硬くないしプレイヤーは簡単に溶けるような殺し合いがしたい。 荒れる元になるからどうせ開発は対応しない
dps計測できる外部ツールの登場を待つわ
logsみたいに競えればおもろいが >>844
バカみたいに金かかる装備がバカみたいに強くなったらプレイヤー間の格差がでかくなるだろ
一般人はユニクロ装備で間に合う、ドヤりたい廃人はわずかな差のために手間暇惜しまずかける必要があるってのは健全な仕様だと思うが 装備は弱体化してるみたいだし、その人の情報見なければ目に入らないけど
外見、アクション、スタンプなんかは見ないで誤魔化すわけにいかないから新規にはちょっとしんどいよね 死ぬやつはハンターだと死なないぞワンパンないからな
オトメじゃなくてオトレがほしかったな回復めんどいし ダッシュ二段ジャンプから空中でサイドステップしつつTMG撃てばノーダメで弱点撃ち放題なんだけど近接ってぶっ飛ばされたり追いかけたりする時間も込みでDPS最強なの? >>844
ダメージ補正で普通に差はあるし限界突破要らない利点があるが?
星4強い強い言うたら自分が良プリせ買うのに不利だから弱いってSageてんの間に受けてる? パルチザン弱いんか?
カウンターで居合切りするの楽しいんだが >>830
全体火力を上げろってより、クラス格差を気にしてるんじゃないかな?
Gu来るな!とかはあんまり気にしないでいいと思う(Gu勢俺から見ても不遇だけど)
個人的にはボスはやっぱ硬すぎというか、その古参混じりでも15分かかる事があって、
それも変化なく本当にただ殴るだけってのは新規が楽しめないかもって心配はしてるわ >>830
古参は気にするな。自分の好きなようにやれ。 >>857
でも人多いとこ行くとコスプレ会場みたいで楽しいよ 火力上げろは緊急ダレるからやろ
非ガチ勢大半でも5分くらいで終わって欲しい みんながかわいいラッピーのスタンプで何やら遊んでる中、自分はスタンプすらないから
ありがとう
おつかれさま
としか言えなくて悲しい >>839
タリス撃ってるテクターなのに三つ首ブレス半分くらい回避できない上に浮いてるからか多段で即床舐めててごめんね… ???「原神売れてるなあ・・・こっちもオープンワールドでソシャゲっぽくしたら皆ついてきてくれるやろ」 テクハンだけど被弾しまくるけどマジで死なんし
ソードとワイヤー使うの飽きたわ
なんかいい職業と楽しい武器ないか? >>868
普通にスタンプあるよ
メニューからチャットって項目選んでそこから押す
ていうかスタンプはNGSからの新規要素だと思うが >>868
02 46 39 でいいだろ
可愛いスタンプと消せ >>854
えー、じゃあ一緒にライズする?
switchの低年齢層向けだから今までのより簡単よ タリスはステップ回避するしかないので
割と死ぬときは死ぬ >>872
やるかやられるの漢の戦いができるナックル モンハンの20分はあっという間だが、NGSの緊急の20分はめちゃくちゃ長く感じる
アクション性の違いだろうか しっかしいろんな「対応状況」が公式に上がってるが
PC版でランチャーが毎回ダウンロードして作業進行度で数分かかるのは
もしかして「お前の環境だけ」で希少で報告すら希少だからスルーされてんのかな >>867
てか敵の動きとアホみたいなHPをなんとかして欲しいわ。
HPなんかいまの半分でいいだろ タリス+ヴォイドのマルチウェポンでガードできるようになったら最強か!? ギチギチのブロックでさえ外に出ると居てもせいぜい7人くらい
これで32人でぎりたおせるかどうかのボスなんて無理よ
しかも時限式だろ? >>864
ボスはこれぐらいでいいんだよ
武器の強化がめんどくさすぎるのが全て 実は旧の方でもスタンプは押せる
野良憎悪行くとかでもないとそんな機会無いが 古参だが硬いけどこれくらいでいいよ、旧国が溶け過ぎなんだよ >>866
うん、まぁリアルコスプレは性別ごまかせないけど、このコスプレ会場みんなかわいくてえっちいけどほとんどおっさんやん ライフルとランチャーでマルチウェポンしようとしたらリサージュとかいうゴミ握らなあかんのだるすぎる
マジただの手抜きだろ つーかこれならユニーク武器出せや そういえばドールがごっそり無くなってたけど不具合だったんだなぁ >>821
上位者を出すのはモチベになったり色々考える機会になるからアリだと思う
全員出すとライトや出してると思い込んてる雑魚が一気に辞めて大幅な過疎になりかけた実例があるからやると終わる >>867
まじこれ。「もう少しで倒せるかな(HPバーちらっ)」「残り4/3!」で絶望する… >>861
カスダメージ出してる暇があったらターバン巻いてパンチラしろ('ω'`) でもドラゴン緊急の雑魚戦は要らんやろ
用意した意図が分からん >>881
動きは諦めろ
セガの技術力とセンスの限界がコレ
優秀な人材引っ張ってくるネームバリューも予算もないだろうし >>873
ラッピーのある?
ベジータとかなんかキャラが枠に出るやつとか、萌えアニメのスタンプとかは昔からのでしょ?? >>879
別マップ行ったり緊張と緩和があるからでしょ
こっちは20分ずっと緊張してるからマンネリで疲れるだけ 不具合といえばfoのPPコンバートのストック増やすと残1は工夫しないと発動できなくなるゴミ仕様いつになったら対応リストのるんさ
3回は送ったぞ AWが全部白チャであきらか旧国民なやつがドラゴンで10回くらいペロってたよ
引き継ぎ防具ってそんな脆いのか? >>887
中身こんなやつだろうなとか想像しながらゲー厶してないから問題ない 体力表示してやってると
俺だけダメージ食らいまくりで草生える あんだけ武器強化めんどくさいって言われてて
それが原因で火力格差も問題だったのに
結局今作もめんどくさいんだよ
拾ったら即使えるでいいんだよ武器なんて
強化値なんか必要ねーよ 不具合ばっかで笑っちゃうんすよね
今の不具合一覧とやってはいけないこと並べたらクソ長文になりそう でもよぅ 緊急のクソ巨人 あれは流石に無駄に硬すぎねーか??
近距離で殴ってる限りあいつデカすぎてモーションわからんからカウンターのタイミングとかもよくわかんねーし
ずっと張り付いて殴り続けて15分たった一体のギミックも何もないボスを殴り続けるのは苦痛だぜ >>896
わかる
結構削れたかな?でHP全然減ってねえの >>900
シンボルアートは作者が作って皆に無料で配布というか広まってるのだ、発言履歴から登録できるから今から始めた君でも拾ってしまえば使えるよ >>902
めっちゃわかる。押しても発動しないときあるよね。 >>896
おにーさん…その数値、残りHP133%ですよ…(小声) >>887
心は女の子なんです…
ゲーム女→現実男→心女
現実で一回おっさんのフィルター通してるだけでほぼ女の子だよ >>861
今まで見下していた人間にマウント取られたら嫌だろ
つまりそういうこと >>899
旧国初期のボス達とか割といい感じじゃなかった?
どうせヌルい!もっと難しくしろとか騒いで今みたいな感じになったのは容易に想像出来るが。 >>918
プレステでもセガゲーができる時代なんだよなあ… >>915
公式が出してるにしてはまずそうなのとかあるからおかしいなとは思ってたけど、あれ自作なんだね
発言から登録できるのはいいこと聞いた 運営的にはゲームやる時間が少ない人でも
長時間(最低3時間)拘束できるように固くしてる >>830
5chでし声が出せない内弁慶なんて無視しておけばいい
ここで何を吠えようが実際のゲームじゃ何も出来ないクズなんだなら
実際にゲームで言ってきたら儲けもの
即ハラスメント通報で永久退場してもらえる モンハンの20分があっという間なのはアクションが面白いからな('ω'`)
国のデカボスとかただ苦痛なだけやで('ω'`) pso2の頃のボスが10分15分かかるのは普通に楽しかったしわかる
NGSの緊急ボスつまんねーんだよなぁ こんなクソバグゲー作ってる裏でセガ公式が虚数がどうとか言ってドヤってんだから笑っちまうよな >>910
わしが目印付けるところを馬車馬のように殴るんや 美少女キャラは美少女キャラ、現実のおっさんは現実のおっさん
同一の存在じゃないから何も問題ない もう今の時代ハクスラ系じゃないと周回きついよ
はるか昔のROでもカードやレアドロあったしクロノスやレッドストーンにも当然あった
その昔からある当然すらないコンテンツもない
あるのは不具合と不具合と称したナーフ
つれえわ 今どきのモンハン20分もかからないし
20分かかってた時代のモンハンは20分クソ長かっただろ
ラオシャンロンとか30分が150分ぐらいに感じられたぞ ぴょんぴょん逃げ回ったり上に浮かんで嫌がらせするのは何が楽しくてやってるのか pspoのボスといえば開幕こんにちは誤爆の奴が印象深い 今は運営は永久退場に飢えてるんじゃないかな
ほとんどの鯖は人数制限されてるし
NGS開始から3ヶ月や半年以上立たないとID整理も難しいだろうし 敵が赤くなってダメージが通らなくなる肉の芽みたなのやめろや
あのちっこいの狙うのめんどくせーんだよ 頼むよ!
フィールドクエストのクリア時になんて言ってるのか誰か教えてくれ >>930
いけすかねーチャラチャラおじさんのくせにラストバトルで大どんでん返しした頭髪ポルナレフもどき、わいも好き >>903
ダメージ耐性の問題もあるが防御力28と58(最大)じゃかなり違うぞ >>940
ごめん
ぴょんぴょん跳ね回って攻撃したらまずかったのか
自重する ロックオンがうんちなのは早急になんとかしてほしい
あと10鯖の新規制限はやく解除してやくめでしょ マジで緊急あれライン工の工場の時計だよあのHPバーは
いつまでも終わらねぇ
流石にもう十分殴っただろと思ってみても半分も減ってない
旧国のルーサーやら何やらも10分以上かかってたはずなんだがなぁ (もしかしてあれか?おっさんだから…)
(中身がおっさんだからこそ男が求める「かわいい」ポイントを的確につくのか…?)
やっぱおっさんってサイコーだな… >>884
前誰かが言ってたみたいに同緊急は1日1回まで!とかこのまま旨味なしならいいと思う
けどこの先その武器強化に周回必須ぶち込んで来る可能性高いからなー
一方でFFみたくレベルシンクもないだろうし、既存は高ランクに行っちゃって、
この先新規は新規だけでこれこなすんだぜ… >>940
それな。スピード感殺すような演出が無駄に多いんだよな。ああいうのはたまにやるから圧倒感がでるのであって頻繁にやられたらウザったいだけ >>931
色々考えながらやる20分と同じことを繰り返すだけの単調な20分が同じわけないからな
ただただ硬いだけの敵を単調に殴るだけなんてほりゃ火力で早く倒したいって思うのは当たり前だよな
このゲーム根本的に戦闘が面白くない >>896だけどもうみんな許してくれ!でもそれくらい絶望するんだよ! >>932
でかすぎ動きすぎでカメラうんちの三重苦
ほんとひどい >>950
健全なる理想の女性像は
健全なる妄想と
熟成されたおじさんの中に宿る… わりと早い時期に旧版引退してるから今使うのは恥ずかしいシンボルアート結構残ってて草なんだわ
艦これのやつとか >>949
バーが出てるだけ救いはあるw
あれデバーがなかったらと思うときつい >>961
全員ぜつぼうしてるぞ
遠距離職で振りしながら動画見てるわ >>947
あ、いや緊急ボスの挙動の話なのでプレイヤーの事ではないです
安心してぴょんぴょんしててくれ 小刻みにフェーズ移行してくれたらまだメリハリがあるんだけどな 遠距離で適当にゾンデしてたら執拗に狙われる人型嫌い クソ雑魚初期PS4だから処理落ちでカウンターガバる時あるし、あんまカウンター入れなくてもタゲ取れるくらいOP付けとか武器ユニ強化頑張ってるのに、チムフレ周りが早々にやる気無くしてて俺が惨めに思えて来た。 >>964
シンボルアート自体が割と恥ずかしいから問題ないぞ
あれ身内でやる分には良いけど、外でやるとスベりっぷりが半端ない >>964
今アークスカード見れないからむしろ使ってくれた方が良い 輪をかけてつまらねぇのよあの巨人とか中ボスでしかないからな
流石にレイドボスとして作られてたからな旧国のボス緊急は ピョンピョン跳ねて飛んでガードしたりカウンターしたりアクションアクションしなくても大縄跳びでも楽しい瞬間あるって思ったら急に冷めた スレチだったらすまん、復帰しようと思うんだが1660Superで設定落とせば60fps張り付きぐらいでもきつい? 初期PS4は設定でフレームレート優先にしてそっからテクスチャとかレンダリング関連だけ上げてほかは切っとけ割とキレイだし快適に動く スピード感ある戦闘を演出したいなら同じ基本無料で遊べるWarframeみたいにすればいいのに
なんで日本のゲームって基本もっさりなんだろうな >>964
俺も花火上げてようこそDF様とか、セタサークルだってわかってんだかんね!みたいなシンボルアートみて懐かしくもなんか笑ったわ 今のところ戦闘で面白いと感じるのはソロブシンだけ
マルチはタゲが不安定でカウンターが安定しないからうんち 緊急はクソWBに動き合わせないといけないのストレスフル
なーにが司令官クラスじゃ 参考になるかはわからんけど1060Tiで設定中でfps30-60彷徨ってるぞ メインソード使ってるけどボスダウン時は
(チャージなし)ツイスト→ストリーク初段のみチャージ後即2.3打→通常4.5→(チャージなし)切り上げ→(チャージなし)ツイストor(チャージなし)ストリーク→通常4.5でやるとダメでるぞ
ソードはカウンター追撃と通常5がメインダメだから常にチャージなしPA2連から通常5意識した方がよいよ >>978
1060とかでもウルトラ勧められたから行けるんじゃないかな、とりあえずキャラ体験版落としてベンチって見るか >>981
warframeすら知らなさそうなところがここっぽいよなあ
最近のゲームプレイしたことあつならこれでリリースしようとは思わないだろう GuRaでTMGにマルチARでWBで張り付いてるは このスレッドは1000を超えました。
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