【PSO2】ガンナー総合スレ【265】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>970が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>970
スレ立て時本文一行目に
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【264】https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1575522527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
スタイリッシュロールアーツって皆使ってる? これ単体にDPS出したい時は悪質タックル連打でいいのか? >>6
GuでTMG以外を握るのはNGですよ(過激派) それなー!せめて回数緩和してほしいよ
フィニッシュは対して気持ちいい火力出るわけでもないくせにブースト維持のために使うのくそだるはげおもんないんじゃい
ていうかもっさりすぎるし速度上がってる状態がデフォでいいよもう オンスロートはやっぱPAの方がいいな
むしろなんで移動アクションに組み込んだのかわからん 現状1で101%、100で200%だからなあ
せめて1で200%、100で300%とかならまだ分かる まだNGSにあんまり触れて無いんだけど、メシア見たいにじっくりパンツ眺めれるのはない感じ? >>6
それしか無い
PPコンバート無限悪質タックルが多分一番DPS出る
ただ、それでも雑魚感満点だけどな
マクロ連打使えるならロックしてたら追尾するし
脳死プレイする分には向いてる 悪質タックル以外火力しょぼしょぼー
銃撃つとぶっちぎり最弱火力の銃使いとは一体 銃は捨ててチェイン発生装置としてマルチウェポンで活かせる方向を模索するしかない 現状みてるとGuはメインは弱々だがサブとしては優秀なんで所謂座布団職の扱いなんじゃね? 動き回るボスでも割と触り続けられるからその辺りは単純に強近接職と比較したときに意外と差が縮まる要素ではあるんだが
何よりもキャンセルタイミングとか無敵発生含めた回避性能があまりにもゴミすぎる
敵の攻撃に合わせて回避するんじゃなくて敵の攻撃にこっちのキャンセルタイミングが合うように未来予知して攻撃しないといけないし
Hrカウンターみたいに回避音だけなって吹っ飛ばされるのも健在 チェインの爆発力に頼らずにチマチマ手数重ねてくスタイルでいけってことかな 初心者でごめんなさい
悪質タックルってどのPAのことですか? 結局PPが足りない気がするよ
現環境だとGuFoでコンバート使わないとPP消費に追いつかない >>24
スキルで変更されるニュートラル武器アクション
pp消費するしスタイリッシュロールと違って追加入力での変化しない後ろ下がりたいときに後ろ入力要求されたりと
わりかしデメリット多めだけど威力は高いのでスキルツリー買わないとオンオフ出来ないとか環境も敵
少しでもいやと感じたら取得するな 最初にガンナー上げた人は幸せだよ
サブFiで1割弱くなったダブセ持つ方が強いし何この辛い職 なんで木人ロックベア削除したかなぁ
あれも欠陥だらけだったがEP5だか6だかのコンテンツではマシな方だったのに 誇張抜きで近接paのdpsと倍以上差があるからウェポンボーナス程度じゃひっくり返えらんな Sロールストライクバックめっちゃ弱くない?
消費PP増えるのに威力が全然上がってない アナロもどきまで手間がかかる割には使うメリットが国王並に薄い あとチェイン発動しようとしてPA撃ったら途中で起爆される不具合あるからな、気を付けろ 100溜めチェインからのサテモドキ発動してやっとザッパー並み(以上とは言ってない)の火力が出るのほんと草 チェインとかいうチャージPA縛り切り捨てて
チャージPA心置き無く使ったほうが強いんかな
100チェイン苦労しても見合う爽快感皆無か この期に及んでチャージアクション強要してくるのがホントセンス無いわ
特に爽快感があるわけでもないし要らない >>37
スタイリッシュオンスロート連打が一番DPS高いぞ('ω'`) >>34
ラグのせいでついてないの誤爆してたのかと思ったが普通に不具合かよ
これのせいでリキャスト30秒貰うの納得いかねぇ 気兼ねなくチェイン貯められるし旧ガンナーのモッサリ感が無くて後継職ぽくて楽しい自分は少数派なのか ただチェイン回すのは楽しいが強くはないのがな
そこか チェインの速度バフぐらいのスピードをデフォにして欲しい 旧ではメインで使ってきたけど現状なんな合わないなぁって感じになってる ステップカウンターを強要してくるのにスキルツリーは滞空しろと言ってくる。
マルチウェポンでワイヤーの武器アクが呪いになりそうです ここの運営難しい操作要求するくせに出せる火力は100ですとか労力に見合わないことするよね スロート邪魔すぎて草
NGSは先行入力の判定拾わなくなってるからやりづらくてしょうがないわ サブ側のレベリングでハンターソードのカウンター切り初体験したけどカウンター1回でガンナーPA2回分のダメージでてびっくりしたw
ガンナーが好きだからマシンガンと添い遂げるけど強化してくれたら嬉しい。
アッパー調整して合わせくるタイプの調整班なのかな。 近接のカウンターならそんなもんじゃない?
受動的な手段だしそのぐらいじゃないと逆に近接のメリットがなくなっちゃうし まずトワイスチェインを実装しよう。
それから威力を500%に戻そう。
高度維持できるPAを実装しよう。
不具合はよなおせ これから先レア掘るたびにワイヤーも引かないといけないのはちょっと問題ありよね >>53
☆1のワイヤーとTMGをマルチ化して高度調整するときだけ持ち替えるといいよ 色んなデメリット抱えてる分近接が木人性能高いのはアクションゲームでよくあるけどこのゲーム近接のデメリットほとんどないんだよな
ワイヤーで楽々接敵できるしカウンターのおかげで攻撃防ぐほどむしろDPS上がるしミスって攻撃くらっても全然痛くないし >>54
目から鱗だわ
これ色々と応用できそうだな >>55
このゲームにおける近接のデメリットって敵がクソ挙動すぎるから狙った部位に対して安定してダメージを与えにくいってところだと思うわ
遠距離職は謎バックステップとか部位ぶんぶん回されても射程外に逃げられなければ安定して狙った部位攻撃し続けやすいのがメリット
なおガンナー ぶっちゃけサブクラスとマルチウェポンがある時点で近接職も遠距離職もない
状況によって武器持ち替えて戦うゲーム
なおガンナー それどころじゃないだろうな
仕様関連で質問送ってみたが混雑してるから遅れるって言われたしクラスバランスなんて後回しだろう そもそも旧のチェインも不具合修正されてないからな、 近接との火力差倍ってマジ?
必要戦闘力ギリギリのエリアでもボスと戦ってると毎回タゲが自分に固定されるからダメージ出せてるもんだと思ってたんだけど全部野良の中身のせい? ネットに出没する近接様は敵の攻撃を全てカウンター、エネミーがどんなにめちゃくちゃ動いても0.1秒もかけずに接敵、遠距離でしか叩けないような弱点を常に叩ける、非弱点部位に吸われることなく弱点部位を叩ける超プレイヤー様だぞ
クソラグとクソエフェクトとクソカメラ如きでカウンターミスる、もんじゃムーブ如きで敵から離れる、弱点が高所にあるというだけで近接で攻撃出来ない、非弱点部位に頻繁に攻撃を吸われるようなお前らとは格が違う >>65
タゲ自体がどうも普通のMMOみたいな
ヘイトシステムじゃ無いみたいな 別に弱いと思わない
単発ダメージばっかみてる奴が弱いとほざいてる AR通常撃ってるだけでヘイト取れる時もあるしどういうシステムなんだろうな ダッシュアタックつよすぎん?範囲だし。
ペチペチ撃つよりいい気がしてきた エキスパもない新規もいる野良でヘイト取れるとかだから何っていう
Gu強いと思うならまずならソロで緊急のぺダス倒してきてみて
近接はソロで10分かからず倒せるから >>74
Guで同等の装備整えてやってみるからソロ10分のクラスと装備構成おせーて 今後のアプデでチェインフィニッシュの威力上げるスキル出ないかな メインFiサブ何でもいい持ち込みクラースで10分台で倒せるっす 始まって1週間も経ってないのにもう火力格差が語られるって、cβではどうだったの?
GuFiで始めた旧国組だから装備には困らないけど新規の楽しんでいる人がこの先減るのは嫌だね ダブセとソードは10分台いたな
野良行くよりソロで行った方が早いのは笑える
キャトリアだったかを40まで強化してプリセットは妥協
ユニはクラースだった とりあえずクラース一式揃ってるやつと野良の新規ちゃんとじゃだいぶ差があるだろうな
戦闘力とかいうのも所詮お飾りだし
ソードのガーキャン早すぎて笑ったわ、見てからガード余裕でした
Guは通常打つだけで隙だらけのかっこいいポーズが止まらないからゴミ 10分かからないのか10分台なのかどっちなんだ
とりあえず自分新規で持ち込み装備を用意するのが難しい(数値的な火力差の検証もできない)からNGS産で揃えてFiのダブセも試してみるわ 圧倒的な瞬間火力が売りだったチェインは一体何処へ、、、 平日のこの時間にもうクラウド混雑で入れないのか大人気だやったな死ねゴミ >>81
いや持ち込みクラースで凡PSの俺でも10分台で倒せたし
上手い人がいろいろ詰めれば10分切ってる動画もあるよ >>84
なるほどそういうことか
動画は検索ヘタクソでCBTのしか見つけられなかったわ
ちなみにFi10分台の人がGuでやるとどれくらいかかるんだ? Guでソロはやってないけど100チェインまで貯めてもフィニッシュ中に逃げられるわ殴られるわで
20分以内に倒せる自信ないわ 星4のツイマシ拾ったけどこれまさかクラースより強いんじゃ セツナTA見てると最弱までありそう
近接と比べて半分程度のDPSしか出せないとかひどい格差だな Sロールあるのにステップカウンターを強要してくるって何 持ち込み武器はngs武器の半分程度の能力に抑えられてたはず
序盤、強化しなくてもすむ感じ 火力を突き詰めると鉄山靠しだすのはGuの宿命なのか?
踊りながらチェイン稼いでようやく並火力
タックル連打しても近接職にはダメージ追いつけず
Gu息してる?
くるくるした後PAブッパとか
エルダー連打とか
その辺りのわかりやすく火力出せる要素ないの? そもそもチェインが弱体化してまとまった火力が以前より出ない
PA性能もアナルも弱くて現状の火力面はどうしようもない
1000年かけて弱体化したから修正に何年かかるかわからんぞ チェインはバフというよりデバフに近いただの枷になってるな
重い手足の枷を外すためにチェインを発動しなきゃならない・・・ サブパレほぼ使わないからもうガンナーでええわ
他のクラスはサブパレめんどいんだよな 他のクラスは火力出すための諸々を消されたのにGuだけ残ってるからな…… サブパレから消すのはチェインじゃなくてショウタイムなんだけどな、、、
何処で勘違いした? >>99
アンチ乙Guもハイタイムとパーフェクトキーパーは消されてるから
なおゼロレンジアドバンス
チェインはチェインフィニッシュしたときに気持ちよくなれればNGSのGuに求めることはないかな
今のチェインは100チェインでフィニッシュしても全然火力出ないから労力に見合わないんだよな なぁスタイリッシュロール糞じゃね?
他職はカウンター中無敵あるからいいけど、ガンナーはドラゴンのブレスとかスタイリッシュロールでチャキンって避けたあとに食らうんだが? >>102
ロールはあんまり性能良くないからスロートでガードがいいと思う ステップ回避→通常 のループで回避しきれるぞ。HrのTMG見たいな感じ ストライクバックめっっっっっっちゃ弱いからステ回避の方が良いよなマジで ストライクバックは固定で20%アップだから強いも弱いもなくね?
判定が短くて使いにくいとかならわかる
あとコレアリキなPAとチェイン倍率な気もする ストライクバックはなんでPP消費量まで+20%されるんだろう?
そもそも敵の攻撃を回避すること自体がリスク分として見合ってるように思うけど >>109
なんか変な日本語になっちゃった
敵の攻撃を回避するって動作自体が対価として十分だと思うんだけど
スタイリッシュロールみたいに能動的に倍率乗るなら確かに+20%されるのもわかるんだけどね とりあえずワイヤーとTMGのマルチウェポンだけでも持っとけ。世界が変わるぞ リサージュTMGとワイヤーでマルチウェポンかけてサブパレにワイヤー武器アクって感じでOK? >>114
☆4は費用とか鉱石相当使うし☆5出ると面倒
☆1武器のプリムTMGとワイヤーをマルチ化するんだ。ずっと使えて便利です
※武器チェン必須 星3鍛えちまった
素材がショップ解決しないのがしんどいな Guでダブセ持つメリットって特別なにかあるん?
単純にダブセの性能がTMGより高いって話だよね あぶねぇ強化するとこだったそんな素材きついのか
マルチ武器使ってみたいしいよいよ旧武器ともお別れか… guで持つメリットはまあないだろうな
単純に100チェインtmgよりダブセのpaの方が火力出るから持ち替えるだけであって かかと落としとかどうでもいいからワイヤー標準装備にすればよかったじゃんね Guで始めて言うほど弱くなくね?って思いながらサブ育成でHu触ったら戻れなくなった
なんやねんこのエアガン玩具で戦うなや 旧国でのGu実装当時はどうなんだっけ他クラスと比べて 1セットの発射数をせめて1.5倍にしてほしいわ
あとバレットレイヴの最終段の威力も
そこまでしないと他の近接でよくねってなる 初期のガンナーはスリラーが主力でその後アディションに変わった
ロールインフィ容易罪までは空気 試しにワイヤー触ったらスタイリッシュじゃねえか…火力もTMGよりあるし何なんだよこれ… チェインを上手く回せればdpsトップクラスくらいで良いのに現状必死こいて100チェイン溜めてやっと並みの火力が出る程度なのがなぁ
SAないからマッシブ無いと小突かれただけでPA止まってチェイン無駄になるし 変なPAが出ちゃった国王から罪を背負いすぎだろこのクラス ドババババでバクステされてもストレスなく殴り続けられるからこれはこれでええわ ストライクバックに無敵くれよ
なんで発動条件付きでPPまで増やされなきゃいけねぇんだ Huのリベンジのつもりなんだろうなあ
あれより簡単だからpp消費増やしたってとこでしょ TMGにワイヤー仕込んでみたが、確かにこりゃ世界が変わるw ワイヤーの武器アクで3桁ダメージ出るの見ると変な気持ちになる 挨拶がてらダブセ振り回さないと晒されそうな勢いだな 一応‘PBで弱点部位にWB込みで4200ダメ出たよ NGSになっても、ガンスラからダブセに変わっただけ なんとwbありならダブセなら何ヒットか知らんが100ダメ前後+4000〜6000出せちまうんだ…
しかもアーチャーまで溜まるおまけ付きで 100チェインも稼がないといけないのがスピード感についていけないの
そんなにチェインしてたら他の人に敵溶かされちゃうよ チェインはもはやガンナーを縛る鎖
鎖から紐に変えてぶっ刺したりタックルしたりで
チェイン無視プレイが気楽か やってて思ったけど遠距離職以外メイン武器にワイヤー仕込んで武器アクってもうそれフリーダムウォーズだよな チェイン貯め時のバレットレイヴって最終弾まで撃ち切ったほうがいい? >>141
とはいえチェインの速度バフないともっさり過ぎてな
デフォの速度とレンジャーの武器アクとかと比べてみるとマジでもっさり
まさに鎖に縛られてる
システムがちぐはぐ過ぎだぁ バースト中はチェインもりもり増えて楽しい
(強いとは言っていない) >>148
16発でキャンセルついでにロール通常で20
これ1セットで5回で100
全部当たればだが クロースバレットを10ヒットくらいの多段技にしてくれよ
あとエイムレスレインが至近距離だとヒット数増えるとかさ…
レイヴ垂れ流すしかないのがつれえわ 旧のGuだって最後Fiに火力負けしてたのにNGSで更に弱体化は無いわー DPSを考慮した結果近接特化クラスに近接DPSで勝てないように遠距離特化クラスに遠距離DPSで勝てないように調整され
結果何をしても中途半端なクラスになったんだよ 射撃職だからレンジ広いっつー特性上火力出過ぎてもダメだしな チェインのデメリット残して、使いこなせれば強い職に戻して欲しい 銃2丁持ってて接近した方が強いっていう旧国初期のコンセプトだけは良かったのにな
ガバガバ調整で迷走した挙句遠くから豆鉄砲当てる職とか悲しいわ 旧はモロ近距離職だけど
今作はゼロレンジ系なくて、遠距離なのか近距離なのかよく分からん作りになってるな
まあ、遠距離に火力持たせたら、敵に触れないって近距離職の不満爆発するし、火力こんなもんでいいや感はあるか
チェインの爽快感だけなんとかしてくれ 旧の頃はマルチでチェイン爆速で溜めて瞬間火力で一気にフェーズ以降やら部位破壊にもっていったりしてたのに
ソロでちまちま100チェインループ維持して必死に未来予知してもっさり回避しながらやっと並程度
アクション面も火力面も中途半端なゴミ 現状チェインに拘らず格闘戦仕掛けた方がいいよね・・・ ダブセのPAが弱体化されるぞやったな!次はソードが不具合扱いされるな ソードは運営バリアに護られてるから雑魚戦最強だしボス戦でも最強になるぞ 結局チェインフィニッシュはチャージクロースバレット入れた後にオンスロ連打が一番DPS出るのかな? >>148
フレーム計算必要だから動画勢の検証待ち
チェイン倍率高くないから感覚的にはうちきった方が総ダメ多そう >>122
ヤスミかなんか掘るためのロックベア殴りにおいて最強(最強とは言ってない3番手ぐらい)
HuTeFiよりは圧倒的に強かったんじゃねFiはわかんねえけどロックベアに走ってって攻撃するころにはほぼ瀕死だからたぶんゴミ
それ以外のコンテンツではゴミオブゴミというかFiGuTe自体がほぼゴミ
ファイターは普通にアームのケツなぐってるだけでチート検知で落とされるデッドリーがなかったら100%ゴミ Guは今の状態が適切であると考えておりますはい次スラ 強すぎたのを不具合扱いにして修正するなら弱すぎるガンナーも修正するべきだよなあ? 一概に「ガンナーが弱い」という認識はありません
対応完了 弱い弱いって言うけどサブガンナーにしてホーミングばら撒くのはクソ強いじゃん ペダス10分部屋でめっちゃタゲもらって殴られたわ褒めて ぐんなーにタゲ取られるような部屋だから許してやってくれ Gu×、対応完了を経験してきた者たちだ、面構えが違う βでわりとやり尽くしてマップも回った結果
全然変わってなくてやる気うせた感ではある。なんていうかオープンβだろ今って感覚
本当にこれサービス開始でよいのか?ってくらい浅い フレイムビジッドかクラフトプロジオンを持ってそればっか使うのがガンナー 多分新マップ開発とか全然進まなくて
旧2と行ったり来たりさせる方向に逃げるんじゃねーかと思う DPS表見たけど悲惨すぎるな
クロースですらダイブアタックの方が強いとか最早ギャグでしょ 敵暴れてる時はレイヴマンして
ダウンしたらワイヤー、タックル、PBでええのんか え?クロースそんな弱いの?
いかにもチェインフィニッシュはこれで決めてくださいって挙動してるのに・・・
そもそもクロースってチェイン抜きで普通に強いくらい火力盛っていいタイプのPAだと思うんだがどうしてこうなった 表記330は伊達じゃない
ぶっちゃけこけた後も120%維持の仕込みしたいからドババババでいいんじゃねーかな 中遠距離の与ダメは今のままでいいけどせめて近距離の与ダメは今の1.5倍はほしい
他の近距離職とくらべてスパアマがないからリスクが高く
中遠距離は与ダメでRaやFoに劣る
くらいの調整にしてくれ… チェイン無しの雑魚戦ならダイブアタック連発がコスパいいのか
射程狭いからと言われてもなんだか腑に落ちない とりあえずチェイン狙いならレイヴ16止め6回通常初段Cクロース連打ってことはわかった どこのDPS表見てるんだ?
自分が見つけたやつだとデッドよりクロースの方が高いって書いてあるんだけども オンスロートやバレットレイヴよりクロースのがDPS的には高いらしいね
なおダイブアタックはそれらを圧倒的に凌駕する模様 Guさんエルダーぶっぱするのやめてもらえませんか^^; Tマシが性質から言ってマルぐるに適してない上に単体相手をするには初動が遅い。
チェイン維持とムーブに縛りがある癖に火力はゴミなのはあまりに不具合でしょ。 ワイヤーの武器アクションで近づくだけって使い方の場合、Huのアンカーアドバンスってスキルは取らないほうがよかったのかな? TMGでブジン1分切ってる人を見た事ないんだが居るの? >>212
マルチウェポンにしとけばサブhuいらないぞ Guが必死こいて1分切り目指してるのに近接は30秒台競ってるの酷すぎでしょ
しかもストライクバックじゃなくてステップカウンターフル活用してこれだから50秒切るの絶対無理じゃん
Raですらレーザー連打で40秒切ってるのに...どうしてこうなった 何気にランチャーには射撃だけど適性距離の縛りが無い
何を使っても適性距離に完全に縛られているのは、TMGとライフルのGuしかいない コンボルートにダイブアタックが入ってくるクラスなんてGuぐらいだろうな ダイブアタックオンスロート追加で
ダイブアタックの後銃弾ばら撒いて
大幅強化!対応完了!するんだろ? TMGでブジン1分切ってる人を見た事ないんだが居るの? >>215
いて安心したわ ありがとう
謎の同レス連投すまん ダイブアタックが浮上してくるあたり開発班の自称テストプレイで「ぶっ壊れ不可避〜」って言ってPAの数字だけ落としたんだろうな
ここの開発はアホだし ホミとダブセ持てばマルグル適正高いんだから頑張れ
ツインマシンガンは捨てろ 無駄と知りつつβで色々書いたけど本当に無駄だったよなー
Guだけ完全に旧より劣化してるしチェイン周りはバグだらけだったし…
TMGの威力はもちろん、ロールも相当扱いにくくない?
カウンター必須のHrでロール(無敵タイミングゴミ)もどうぞお使い下さい、みたいな PAキャンセルで差別化してるつもりなんだろうけどロール糞すぎるのほんそれ
サテもアナルも劣化してるし触ってて面白くない 武器なんてPA一個追加されるだけで強さが変わってきたんだからそのうち壊れPAで復権するさ(諦め 一気に最強に躍り出てイナゴまみれから容易罪で底辺墜落するくらいなら、底辺ぴょんぴょんしてたほうがマシか そらプレイヤー皆が皆ガチ勢でもDPS知ってるわけでもないだろうし メインはGuでもサブHuでソード握ってるパターンもあるぞ 2丁拳銃カッコいいからね、仕方ない 俺も好きだ
ただユーザー数多いから問題ないとか思われてそう 確かに職人気考えたらこれに強職だとガンナーだらけになってしまうのか
いや構わんけど 現状ガチるコンテンツがない以上どれだけ楽なプレイスタイルで行くかだからな ガンナーに蹴り技はない、そう思っていた時期が俺にもありました スキルでショートチャージきたら化ける可能性が微レ存 竜の3連ビームを華麗にロール回避したと思ったら床ペロったのは良い思い出
他職は適当にパリィするだけで凌げるんだぜ、あれ…
ロール中は全無敵&カウンターも常時可にしても、チェインの呪いで他職に並べない… 80チェイン2回入れないと本調子にならないGuが0から始めて1分切れるなら実は悪くないのでは? そのスロースターターっぷりが致命的でしょ
エンジン掛かるころには敵消えとるが ワイヤーマルチウェポンしようと思うんだがリサージュシリーズしかないのな
流石に☆3のやつは選択肢に入らんよな? 武というよりは舞
変なPAだな
しかし何故体当たりや踵落としを…………? 旧国からエリアルだのヒールだのデッドだのトンファーキック化してただろ!いい加減にしろ!
>>249
巨人のぐるぐるビームどう避けたらええんや
隙をみて足元に走り込むしかない? 旧国の時からイマイチわからんくて
アナロぶっ放しインフィニティファイアで過ごしてきたんですが
ガンナーの戦い方ってまずチェインを貯めて、かまいたちみたいなん纏ってる間に当たり屋して
切れたらまたチェインで合ってますか? >>261
ステップカウンターで全部カウンターしきれる どーせ後々にヒーローないしそれ系のツイマシ実装するだろうから
PA追加とかはともかくガンナーの挙動はこのままだろうな ぶっちゃけこんな変なガンナーよりヒーローマシンガン使いたい ツインマシンガンキック!
ツインマシンガンタックル!
もっててよかったツインマシンガン 銃もち無駄チェインシコシコ!タックラー に名前変更しろw
ファッキンクラス Heマシンガン持ったってどうせお前ら生ブランニュー連打か通常押してるだけじゃん
それなら現状でもレイヴ連打したら満足出来るぞ オンスロート地雷スキルじゃね?
火力出ない割には暴発しまくる
使いどころがわからん
むしろ使いどころがない方がありがたいレベルだが 慣れれば良いとかそういう問題じゃねーだろこれ
ハクスラで何でこんな操作性の悪いものを実装するのかわかんねえ
誰か教えてくれ >>274
効いてて草
煽り方もヘタクソでゲーム程度も上手くやれないお前が死ぬと良いぞ 効いてて草← by劇草妄執おじさん
馬鹿だから自分の煽りだけは効いてると思い込みたがる典型的な馬鹿ガイジw 老化で自分のジョークだけは面白いと思っとったんやろな
よくある 痴呆 ☆3のやつにワイヤーマルチウェポン化して遊んでる
☆3だからプリセットLv3付きでも20kとかで買えたし財布に優しかったわ 同じくテルセウスワイヤー付け
さすがに✩1よりコスパ悪いが
✩4はコスト的にキツ過ぎるか、気軽に乗り換えらんねぇ チェインフィニッシュの火力が他職の通常火力に劣るのダブセのPAよりよっぽど不具合だろ
チェインがあるからPAの火力が低くて、スキップアーツもらえずに無駄な動きを強制させられて
全部チャージPAにされたのにチェイン始動と〆以外チャージの使用を縛られてあれだけしか火力出ないのは正常とは思えない
小学生に調整させてもおかしいって分かると思うんだが ブースト時のロールアーツって、ロール自体のスピードも上がってる感じ? 熱いね〜
久々にイキリ準廃イナゴが戻ってきたって感じ
嫌いじゃないよ
もっと争え ダメ上限300でCT60秒のヴォルグラプター君のこと言ってる? ヴォルグラプターのダメージ上限は基礎攻撃力(武器攻撃力を除いた攻撃力)の50%、敵のステータスや武器の性能は計算されない
ハンターレベル20の基礎攻撃力は646 とにかくテンポが悪いというか使ってて面白くないのが最悪 うーん 遠距離手段多めで滞空・回避性能それなりだからこんなもんじゃないのと思うけどなぁ
ここから他の近接と並ぶような火力にすると逆に接近して攻撃する近接がバカみたいになっちゃうし
むずかしそう >>296
ちゃんと使ってたらそんな考え浮かばない >>297
正直Guは簡単操作で戦えちゃうからこんなもんだと思うけどね 距離減衰でいいから近距離なら今より火力出ればいいんだ
それにチェイン貯める手間もあるから素は今のうんちでも貯められたら強くなってほしい
説明も近距離戦闘職ですって書いてんだし近距離くらい並ちょい下の性能がほしい 簡単操作ってなぁ…それならやっぱりロールとチェインは不要だわ
その2つなしで「中距離で安全に戦える初心者向けクラス!」ならみんな満足やろな
それどっかのカウンター使いこなせないTMGしばりヒーローなんだけどな… オンスロートとかいう害悪スキル消滅してくれれば何でもいいよ 結局Guスレ民的にはチェインのことどう思ってるの? 仮にチェインが強くなったとしてもそもそもチェイン自体やめろって感じ?
それとも調整だけしてくれればチェインシステム自体は別にいいよって感じ? どうせボスにしかTMG使わないしチェイン起動と維持した手間に見合う火力があればそれでいい
雑魚相手はライフル握ってホーミング連打でいいわ チェインとSロールあってこそのGuなのでどっちか欠けるなら他の職やるわ
NGSはグリムもフロントSロールもなかった頃のGu思い出す
あの時同じように体当たりで接敵してるし オンスロートは慣れた
チェインはもっと爆発力が欲しいかな チェインが楽になったぶん瞬間火力より回転率で戦うデザインだな
旧Gu弱体化以降の流れがより先鋭化したデザインだと思われる 個人的に
・PAは旧作のグリム・デッド・インフィ零でPAキャンセル有り
・Sロール周りは挙動も無敵もそのまま移植(フロントSロール可で)
・範囲攻撃はアナザーSロールアーツをPP消費で旧作の感じで移植
このくらいが良かった ガンナー自体の能力はこれぐらいでいいんじゃないかな?
ロールを駆使して踊ると全体にバフがかかるようなスキルとか欲しいわ センス無さすぎて草
二度と文句というか意見言わないで? >>312
これだわ
Guは挙動そのままでよかったのに何故か弱体化くらったみたいになってるからなw 横ロールする時にめっちゃ暴発する
理由がわからんのよ
方向キー入れてるのに横にタックルしてしまう
オンスロート入れる前はめっちゃ判定ゆるゆるだったのに チェインフィニッシュにエイムレスレイン使った時って複数の敵にチェインフィニッシュ叩き込めるって認識であってる? ニュートラルはシビアっつーか
コントローラーへたると暴発やれ出したい時に出ないとかしんどいから
独立PAでセットしときたいわ
デッドアプローチかえして! むしろPAじゃダメな理由が知りたい
スキルポイント使わなくて良くなるし、良いことしかない気がするけど
PA枠なんてそれこそ20枠以上確保できるしな 一応アクション枠を使わずにいつでも使える点と、武器アクション扱いだからPP回復しながら撃てる点はメリットじゃない?
ぶっちゃけボス戦でレイン使わないからそこにデッド入れさせてほしいけどね 公式にあるように新Guは近中距離職であって近距離職でも至近職でもないのだ チェインが物凄く足引っ張てる
チェインが売りなのに 武器アクで出せて便利だと思うけど枠潰さなくていいし チェインはただの儀式
強化要素ではなく最大限活かして初めてスタートラインに立てる部類のやつ まあ人それぞれかね
自分は武器変えに特化したキー配置だから枠が10以上余ってる
コントローラとかだと武器アクにして欲しいのはわかる せっかくチェインやりやすくなったのに今度はソレアリキ調整くらってるからな
100チェインブーストループをやり続けてやっと人並み以下だし なんかうまい方法考えない?
要望送るにしてもそれらしい代案が無いとただのクレーマーとしか思われないし どれだけ正論を並べようが自分達に楯突くゴミ共は全てクレーマー扱いだから考えるだけ無駄 ガンナーがいまいちなのは極めて残念だが、それよりもコンテンツ増強に勤めてほしい思いもある Gu/Fiでブジン56秒の動画あったぞ!!希望だな Gu/Fiでブジン56秒の動画あったぞ!!希望だな ブジンでTAすんのやめたほうがいいと思う
カウンターはどのクラスもDPS高いからPAがゴミカスでもそこそこ早く終わっちゃう >>338
これなー
TMGも弱いわけじゃないのに早く終わるのもあって相性悪すぎる
TMGは緊急ボスだと多分トップクラスに火力出てるよ
ダブセとかの不具合を除いて 継戦力をアピールするには適性距離が短すぎるんよな
ずっと適性距離で張り付いて撃ち続けてられる奴1割もいないと思うぞ ネクスヴェラソロってる人もいるし使いこなせばやれるくらいはあるんだろう >>338
これ
カウンターとかのパッシブ系スキルに偏った議論はすべきじゃない
結局このゲームはアクティブスキルで手を動かしただけフィードバックがきちんと得られるようにしないと一生不満の声は減らない
敵地に乗り込んで殲滅していくってゲームスタイルだからパッシブ系のスキルが生かせず
それ前提のバランスで他が制限されるとただ不一致を起こして不完全燃焼で終わってしまう
Guは弱いと思わないって発言はそういう仕様から来てる言葉のように思う ガンナーで緊急4回行って全部開幕から最後までタゲ貼りつくんだけど
開幕から大ダウンまではタゲくるのわかるけど大ダウン時に近接がタゲ取り返せそうな気はするのにその後もまだこっちくる
ドラゴンのブレス避けようと近距離から中距離まで下がったりして突進誘発させちゃって近接の邪魔したのがアカンのかな
ちなタイムは11分から17分まで幅広
ドラゴン緊急はガンナーダメージ出てると思うわ ガンナーは立ち回り的にずっとダメージ与えてるからタゲは剥がれにくい方だった気がするぞ昔から 中-遠距離職がタゲ取るとエネミーが動き回って近接が定点火力出しにくくなって
結果的にヘイトや火力が出るって事は多々あるね 緊急ボスがバックステッポしまくりなクソばっかだからずっと撃ち続けられる射撃職は
そこまで言うほど悪くはないと思う
んだけどロックオンがクソ過ぎて弱点狙うには0距離じゃないとダメなのクソ
ていうか0距離でもロックオンしないのほんまクソ
だからガンナーだけじゃ無く全職でロックオンはクソ リターンがほぼないから当たり前だろうけど他職のパリィとかと比べたらかなり余裕あるよsロール
回避成功でロック箇所までデッドで飛んでいくとかあれば良かったね かといってステップだと全然キャンセルできないのが糞
なんでここまで回避タイミング制限されなきゃあかんのか HuやFoのパリィ緊急で使ったけどSロールよりクソ有用だぞ 通常攻撃のスライドでクイクイ避けたり距離調整してるとなんかテクニシャン感があって好きです sロールは前に比べると少し早目に出さないと避けられない感じがする Foのパリィって猶予時間かなり長い気がするわ
あ、早く出し過ぎたって時もパリィしてくれる マルチウェポンでワイヤー付けたら快適になった
ワイヤーの武器アクション張り付きやすくて使いやすいね
でもエイは嫌いだわ クロースバレットの火力1.3倍くらいあっていいな
あとは全体的に1.2倍くらい火力足したら丁度いい感じだと思う
TMG担当者は参考にしてくれ 育成時にレベルが上のガンナーがマルチにいたら最悪
ボス動かしまくるだけの糞 消せよゴミクラス そのチェインもカスだけどな、前作でバランス調整の癌だったから慎重になるのはわかるけど
いくらなんでもひよりすぎ、100チェインでも弱いとか乾いた笑いしかでない
サブにした時のスキルがレンジャーよりは良くてサブでもライフル持てるからピロピロできるくらいしか取り柄がない そもそもソロでしかチェイン加算されなくなったのに100はないな
せめて50上限にしてくれ 突進PAとゼロレンジアドバンス追加するだけで大体解決しそう PAで貯められるようになったから今のチェイン割と好き
倍率よりも受付時間長くして、チェイン倍率乗っけてクロースバレットを撃ちまくれる方が職のコンセプト的にはいいんでないかな
勿論クロースバレットの威力上げて消費PPも下げる ゼロレンジ追加するだけでぶっ壊れになる謎の自信があるわ アナロもそうだけど一個のスキルが与える影響ほんと極端やな そういうゲームだからな、最強武器のソードもツイストザッパー弱体されたら即死まではいかないだろが致命傷で済むくらいの影響あるし 今回はかなり慎重っぽいから少しでも抜きん出たら即不具合行きだろうな
特にガンナーはチェインのせいで目の敵にされてる
旧国でコンテンツぶっ壊しまくったからな 他の回避は成立時の派生攻撃中無敵だもんな
此方はなぜそうじゃないのか ここまでしてチェインとヴォルグとWB続投させたの意味が分からんしチェインに至ってはガンナーのAR装備可を殺し続ける意味も分からん 必死にSロールガチャガチャやってたけど結局バレットと通常だけでいいことに気付いたら指に優しくなった メシアタイムあれば無敵とチェイン数稼ぎが少しマシになるか 動きが早すぎてパンツ適正低い
ソードでぐるぐるしてた方が適正高い なんだかなぁ
サブ武器持ってた方が強いし挙動も糞劣化してるし意地で使ってはいるけど俺の好きなガンナー返してほしい Guのブジンタイムパッとみた感じ
Fi30秒Hu34秒Ra37秒
Guは40秒代が限界っぽいdps職なのに酷いな
火力は3番手ぐらいの位置でもいいと思うの チェインの立ち上がりの遅さ考えると緊急レベルなら最強なのでは PBにも結構格差ない?
装備の問題かもしれんがソードとか5000近いダメージバンバン叩き出してるのにこっちは3桁連打だろ? 立ち上がりの遅さとカウンター性能の低さからくるタゲ時の伸びしろを考えると
緊急みたいな高HP集団戦だと常にタゲ取る達人近接には届かなくともお気軽強職で落ち着きそうか? GuがFiHuと比べて火力が劣るのはまだ分かる
今作は近距離優遇だからな
ただRaより火力が低いのは納得いかんWB込みでも許されん 瞬間火力がウリだったのにそれすらないとか普通にわかんないっす 敵のヘイトは与ダメだけじゃなく攻撃頻度(=回数)も関係あるんじゃないかと思ってる
無駄にHit数だけ多いGuはヘイトトップで火力出てると思い込んでる説 実際近接が常時殴れる相手のTAだからクソ行動多いの相手だと
Guの火力もそこまで悲観するレベルではないけど
決して良くはないわな 武人って瞬間火力&カウンターゲーだから指標としてはなあ ブジンみたいなカウンターありきのソロTAでこの差しかない
野良マルチに行けばカウンターは安定しないし動き回るしで
弱点に張り付けるTMGが最強だよ
DPSが近接と並んだらTMG一択になるのは目に見えてる まぁそう言うとカウンターに依存してないレンジャーに負けてる訳なんですけどね >>401
WB持ってるRaに負けてるんじゃやっぱ弱いか
Raが強いってのもあるかもだけど 範囲攻撃のチャージ使ってる時たまに一回目で即チェインフィニッシュする事ない?気のせい? 敵が弱いから鼻くそでPP回復しつつのSAごり押しビーム出来てるだけだからな
Raの強さというか発想の勝利的な感じ マナー盛り見て気になったけど
ガンナーは何つけてたらええの? Ra30秒台1位の人のは被弾上等のビームぶっぱだしさすがにこれとGu比較して悲観するのはおかしい
立ち上がり遅いけどそっから常にダメージ安定して出し続けられるGuはお手軽強ジョブだと思うわ
近接で最大ダメ取り続けるの難しい
Huでブジン1分切れない下手くその俺がGuだと踊ってるだけで1分切れる あんまり死なない耐久
あんまりストレスにならないPP
残り火力
これをマナー盛りと言います >>403
多分
ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」において、マルチウェポン武器を装備中にチェイン状態を開始するためにチャージ版のツインマシンガンPAを使用した際、他武器種の一部攻撃が同時にヒットすると、チェイン状態がすぐに終了する不具合
これ ロクにマルチウェポンさせてもらえないどころかすると不具合まであるのは草ん >>408
マルチじゃなくても暴発するからただの不具合 マルチ武器装備中にって特定した風に言ってるけど類似の不具合があるのかねえ 累加でもフィニッシュされるしNGS産のマルチですらないTMGですら勝手にフィニッシュされる >>408
不具合か
勘違いじゃなくて良かったthx カウンター取り放題だからブジンTA追いつけないと思ってる人はGuの44秒動画を見てもらいたい
つーかこっちだって火力出せるのが踵落としとカウンターなんだから飛び回る敵だろうが条件なんて近接と変わらんよ
遠距離から豆鉄砲撃ってるのを火力出てると表現するならそうかもしれんが スタイリッシュロールでもつよつよカウンターさせてくれればワンチャン 緊急だとGu強いじゃんって主張は(タゲの仕様さておき)わからないでもない
SWIKIでも「旧国Gu難しいけど新Gu楽しい」って書き込み見かけたんだけど
NGSのGuの方向性は「お手軽にそれなり火力出るクラス」だとは感じるわ
ただ、他近接クラスはそもそも「お手軽になって火力も出る」んだよ
RaはWB、テク職は属性ダウン補助と役割あるのにGuだけ「それなりに」って…
という所に既存Guはモヤるんだと思う
チェインもGuだけ見ればまぁ…だけど他クラスと比べたらやっぱ呪いだしな 使いこなせれば強いって部分をそのまま奪われたから
まるでスタンスが違う チェイン維持したらせめて近接よりは出るようにしてくれないとやる意味ないわ
ダブセ適当に振り回してた方が強いじゃん せやな。俺たちは使いこなせれば強いGuが好きだったんや…
遠巻きでペチペチでまぁまぁ火力出る初心者クラスでは悲しいな…
新規を呼び水にする生贄職に選ばれたんかもなぁ(そういやPVの金髪キャス子Guか) Guは近接と比べて安定して火力出せるとかエアプ過ぎるやろと
Gu自体100チェインクロース決めないと火力出ないから接近する必要があるのに
遠くからバレットレイヴしてるだけのGuなんてロクに火力出てねえよ
それこそほかの遠距離クラスのほうが楽に火力出せるわ >>424
近接と比べて火力が高いか低いかはひとまず置いといて、それを難しいっていうならもう単純にそいつが下手なだけだろそんな奴は何やってもダメ 自分ツインマシンガンだけどパンチラにいい服ってどれだろ 難しいなら使いこなせるようになるまで練習だよなぁ? 至近距離じゃなくて近中距離維持で近接より遥かに被弾リスク少ないから安定して火力出せるんじゃないの
緊急じゃ範囲攻撃で吹き飛んでる近接かなり見るし
100チェインクロースはダウンや大振り攻撃の隙でかい時には入れるけど被弾するくらいならレイブでいいと思うけど
みんなブジンTAどれくらいなん?
クロース1回 あと全部レイブで57秒 >>428
今の緊急だとむしろ中途半端な位置にいる方が被弾率高くないか
敵にきっちり張り付いてるほうがよっぽど安全 >>430
ドラゴンの場合だと後ろに1回か2回ロールしたら尻尾攻撃の範囲から出る位置意識してキープしてるけどここが一番楽に感じる
至近距離よりはるかに視界が楽だから頭振り回す攻撃以外全部見てから回避できてる
怒り状態の頭みっつ振り回すやつはロールじゃよけれんし避け方知らないからお願いデッドリー連打して普通に被弾してるw
これでさっきの夕方の緊急最初から最後まで95〜100チェ維持したし10分30秒クリアのメンツで全部じゃないけどタゲも来てた
近中距離維持は突進誘発させるのは最高に申し訳ないけどブレス誘発させればGuなら避けながらdps維持できるしブレス中断させずに打ち切らせれば(下に潜り込むとブレスやめちゃうんだよね?)PTdpsも跳ね上がるからこのポジションが楽でダメージ稼げるなぁと
勿論敵がダウンやチャージしてる時は接近する
理論値出すプロアークスなら近接と同じ位置にいるのがいいんだろうけど被弾する一般人なら近中距離豆鉄砲でもチェイン100維持してれば野良の良メンツでもタゲくるくらい(ブレス以外の攻撃の方 尻尾回転攻撃が一番多くて位置悪いと突進誘発)お手軽にダメージ出せる印象だけどなぁ
長文ごめんね 近中距離がどの程度か知らんが、適性射程から外れた時点で火力出てないからな 今までのガンナーの固定概念は捨てた方がいいぞもう
チェインの合間にステップカウンター狙いつつダイブアタック差し込んでくのが1番火力出るっぽいからそもそも空中で戦うクラスじゃ無くなってるぞ スマホゲでもポチポチしながら脳死レイヴマンにしとくは 敵に近寄るとカメラがクソすぎて回避する気がなくなる 最初に選んだクラスだからレベル20にしたぞ
そろそろテクターいくか… チェインフィニッシュって発動してしまえばマルチウェポン側のPAでも倍率の恩恵受けられたりする? はじめてランチャー使ってみたけど
ビームみたいなの?ロック位置にちゃんと着弾する?
動いてない弱点にロックオンしてPP目いっぱい撃ちこんでも
青字ダメ表示されないことが多いんだけど >>439
スレチだけど、あのレーサーは判定が奥から当たるようになってる
だから正面に立って撃つと背後にある部位に吸われる 結論からいってツインマシンガン弱くね、パルチザンにすらおとるぞ なんかチャージPA打ちたいから長押ししてるのにノンチャで発動しちゃうことがかなりあるんだけどこれは先行入力的なのがきいちゃってるの?
それとも俺のマウスが壊れてる説ある? >>446
ノンチャ→ノンチャ→チャージとか連続でやろうとするとまじでずーっと長押ししててもノンチャで出ちまうことが結構あるんだ
マウス買い替え時なのかこれ >>441
やったな
今日から君はパルチ使いになるんだ ツイマシそんなよわくねーじゃん、wbのないレンジャーよりはつよいで >>448
その現象起こった事ないから
ハード側疑った方が良さそう >>451
まじかーやっぱマウスっぽいか
Razer許せねえなあ アサルト通常攻撃しかしないraとかゴロゴロいるしな
ガンナーにも沢山いるがw >>448
チャタリングの症状かもな。こればかりは相性というか耐久というか
有名どころの買っても出る時はでるし、ケーブル引っこ抜いてボタン連打で解消するとかしても再発するしな >>453
ああそれ僕です一番楽なので
tmgモーションきもくて使えないんですよね 寄生民もせめてオート長押ししような
あっちは自動でPA通常ロックオンするだろ ツイマシ弱いとか言ってる奴は使いこなせてないだけ、使いこなせば殴り専テクタークラスの火力でる、 オートとかvita版PSO2で頑張ってた頃思い出すなぁ なんかすげぇ動きがもっさりしてない?とりあえず全職 全武器触ってみたけど、他の武器 職は新モーションとかで動かしてて楽しいのにガンナーとツイマシだけ悪い意味で旧時代と変わってないというか悪化してるように感じる PAをPAでキャンセル連打する挙動慣れたら案外楽しくなってきた、主にチェイン溜め中 >>466
今の段階で動画に時間を割くような人はそりゃニワカにもなっちゃうよね >>450
ランチャー使ってみ?
ツイマシのゴミさが判る
強化要望出せよお前ら
遠距離テク職以下の以下の以下ってなんだよこの職 テクターからシフデバと範囲レスタ無くしたくらいの強さはある ライフルは強化終わったがそこでメセタ尽きた
メセタが足りなくてTMGもランチャーもなかなか+40に出来ないのが痛いな
グラインダーが5Kで売れた旧時代よりも強化きつい印象があるわ(※旧武器強化は運) >>473
それ言ったら何をもって強い弱い決めるんだよw TMGの適正距離が近距離なのに近距離だとチェイン溜めるための行動がアナロしかない気が
するんだけどどうすんだこれ
ブースト乗った状態のクロースで火力だしたいのにこれじゃチェインたまんねーよ 適正距離が近接とたいして変わらないのにDPSは遠距離組なのがかなしい 上手いやつと下手なやつの差が凄いクラスではあるよな昔から
理論値出せるのものさしとか数人やろ 近距離レイヴはとっさにキャンセルして回避できなくてつらい
敵のモーション覚えれば出来るようになるかな ブシン(笑)とかどうでもいいだろ
そもそもブースト貯めある時点で他職より遅くなるの当然だし まあ全体的にチェイン絡めたら弱くはないんだろうけど
通常3だけはどうあがいても弱いから何とかしてくれ
てか旧国から言われてるけどこれじゃハンドガンだよ通常くらい弾幕ばら蒔け なあGuは元々チェインを回してなんぼの立ち上がりの遅いクラスだったと記憶してるが今更チェインに文句いってる連中はどの世界線からきた準廃様なの? チェインを完璧に決めても他職に劣ってるから不満が出ていることを理解できないのは頭信者だからかな? 通3もヒット数少ないだけでPP回復も威力も倍あるからトータルは変わらんやん
スキップないからPA混ぜたら最初からだし気になる場面なんてほとんどないっしょ もうこのままで良いよ
ネガンナーとかもうつかれたろう?
永遠の眠りについた方が良い チェインフィニッシュの倍率が旧国並とまではいかずとも、せめて300%あれば文句無かっただろうなぁ 距離減衰をもっと強めにかけて適正距離ももっと近くていいから近距離の時はもう少し火力出るようにして欲しい >>490
変わるけど
Guにはチェインってシステムがあるんだからヒット数が3倍になればそれだけで通3にも価値が出る 一つ聞かせてくれ
レンジャーのバッドコンディションって優先度最低でいいのか? ドラゴンの炎回避し損なって全被弾したときバーンになった >>493
チェインにもレンジにも過剰に縛られることなくある程度自由に戦えるようになったのにやめてくれ旧国でもやってろ 豆鉄砲至上主義者だったがカウンターとダイブ攻撃メインにしたらブジンタイム6秒縮まったわw
50秒切れるかもしれん
緊急で同じ動きやれって言われたら無理だけども ブジン厳選ターイム(白目)
地獄だからやめとけ、、、 タリス設置スキルpp消費ないのになんでガンナーのスキルはいちいちpp消費するのか… テクターも確かブジン44秒とかだったな
フォースも似たようなタイムだった気がする そもそもブジン程度のHPだと10秒差って相当でかいぞ ファイターはリミブレ封印して30秒代だからなぁ
素のdpsはGuと1.5倍以上違うのでは無いか? つかリキャ待ちもあるんだからブジンTAでクラス性能語るのはありえねーよ
そらHuやRaが早くなるわ po2iからだからそもそもチェインがガンナー用なのがわからん
シフデバwbチェインとかで差別化せんでも
ステとか武器適正でバランス取れるんちゃうんか?
なんでロールこんな微妙なん Sロールは回避性能弱いしかと言ってPA中はステップキャンセルはしにくいしFiより脆いよね回避力の低さから
なんならFiはリミブレ中保険あるし Fo=PP効率
Fi=理解してないです
Hu=マッシブによる安定性
かな >>512
ありがとうございます
被弾多いので最初はハンターにしてみます >>507
そのタイムだとTeはシフデバ使える頃にはもう終わる直前ってことになるしな、、、 まぁRaのTAみたいにPP吐ききっても倒せなかったら回収時間は虚無るしな ハンターにしといたら1で生き延びる
メシアの偽物みたいな周りにブッぱするやつ連打したらバースト中とかヒット数増えるよ もう旧国の無被弾路線からは解放されてるし、火力的にはFiに負けても 途中送信したわ
Fiに負けてもHuよりは高くしてほしい
Fiは旧国よりリスク抑えられたとはいえリミブレあるから火力高いのはいいが
Huは接近戦のリスクを抑えるマッシブウィルもらっておきながら火力も高いのは納得いかん ガンナーが遠距離とは思わんけど近接強くしないと遠距離ゲーになっちまうとは思うよ
まあ近接と変わらん立ち位置でいいから火力ほしいよね ヤスミノコフ(ゼロレンジ)潜在きてそれ前提での火力調整されたらそれはそれで困る 距離減衰強くかけるかわりに
火力ちょうだい?って感じよな ヤスミノコフ(工藤)とかいうPP増量罰ゲームのプロガンナー養成ギブスとかも来られたら困るなw ブジンGuFiで43秒上がってるね
なお内容はナックルでほぼ殴ってるだけ
TMGいらなくね? >>524
それいいなそういうコンセプトだろうし
手数上がればチェイン回しも早くなるし素をブースト状態にしてもう一段スピード上げてくれないかな ストライクバックの効果をもっと足してくれ
回避成功でブースト5%とショートチャージくれ Gu Huにしてワイヤーで蹴り入れつつppあればかかと落とし、とか結構使えたりするん? ガルミラ全盛のころに辞めて戻ってきたけどツイマシ最弱ってマジ?ハゲなにやってんの? ブジンでこの時間差なら戦闘調整班はかなり優秀だな
色々と不具合はあったけど旧PSO2と比べると滅茶苦茶ようやっとる
遠隔武器のDPS上げると碌なことにならんしこれでいいよ
今回8人緊急だしガンナーにWBあげてもいいと思うんだけどな 取り敢えずダブセのジュリー修正後どうなるか
まるぐる性能はホミがある都合上Gu方が適正高いから
ボス特化しない分はそこへ配当といった感じになるのかな 無難に行くならクロースバレットだけ強化かな
調整に自信がないならちょい上げでもいいと思う
極端な調整入るとまたややこしいことになるし サモン銃座と銃座アドバンスと銃座オンスロート追加たのまい ボタン数多いとパッド勢が困るからオンスロという形に収めてる感じあるよね 10%だか8%だか補正かかるサブ武器でチェイン無視してTMGより早いの笑うだろ TMGのプリセットってクリティカルアップとアタックどっちがいいですか? 旧国でも踵落としするPAあったんだからガンナーが踵落としするのは当たり前だよね もはや銃捨ててシュートボクサーになった方が良いのでは オンスロは選択式にできればいいんだがな
アクションに入るスキルとPAとして使えるスキルと2つあれば完璧 スキルツリー追加しないとSGでリセットできないのかよ
まじか >>554
ダイブアタック「そこまで気を遣う必要ある?」 チェインって結局貯めるのに滅茶苦茶かかるTMGギアだろこれ
他職はほとんどギアの呪いから開放されたのにGuだけギアとチェインの悪いところが合体したゴミスキル押し付けられてるだけ
フィニッシュ倍率も大したこと無いからリスクとリターンが全く釣り合ってないしついでに回避性能もゴミ ぶっ壊れになっても運営から出る杭はダイブアタックされて今よりどん底に叩き落とされるから
諦めて強化なんかされないほうがいい その後下方されて産廃になるまでがセット
俺は詳しいんだ 無駄に前作踏襲しないでTMG持って至近距離で戦う職にして
OSRゲージ貯めて溜まったらフィニッシュ被弾でゲージ減少カウンターでゲージボーナス
DPSはファイター並とかの方が幸せだったろこれ 個人的には火力よりもsロールの使い勝手の悪さがいかんわ キャンセルに制限あるせいで被弾しないように様子見しなきゃいけないGuとか何が面白いんだよ あと持続長い攻撃でも避けられるようにジャスト回避で無敵延長くらいして? チェインにチャージPAと二重苦を背負ってしまったからな
そのうちゲームスピードに取り残される未来が見えるぞ チェインの攻撃速度アップと至近距離補正両方乗せたら
PAのDPS290まで上がるとかいうの見て笑ったわ
ナックルとか素で360とか出してんのに アプデして強化のつもりでゼロレンジとPKとギアとまた縛る鎖を追加して3重4重5重苦を継ぎ足される可能性も高いのか やってはいけない調整というものを見事にやってるよね
本来なら特定の要素の弱体化だけで済むところを
乗算的に2重以上に弱体化してしまってる >>569
ここの奴らは縛られるの大好きらしいからご要望にお答えして追加されるんだろうな 上にクラススキル活用しても300でないって話あるしあるんじゃない?
ツイッターに上がってる系の話はよくある >>573
Twitterで検索→「・TMGのDPS表です」 Guやめるとして他にやりたいクラスがないからエステ籠って自キャラでシコるくらいしかやることがない >>575
ありがたや
こうしてみるとクロース打つ必要なさそうやね
一時のDPSのためにPP吐き出すより打ち切りバレットでDPP重視して5秒後の次のチェインに備えてPP溜め込んで
バレキャンバレしまくって最速チェイン100叩き込み続けるのがよさそうか
バレキャンバレで嵐のように弾丸叩きこみ続けるのマシンガンぽくてイケてる
やっぱガンナーつーよりTMGヒーローよりだよな チェイン起爆はクロース→オンスロ連打がいいって書かれてるが 理論上はそうなんだけどクロースできる位置取りや吐き出すPPに見合うかというと考慮しないでいい程度の微妙な差だなぁと 可能であればダイブアタックが一番火力でるのが泣ける…
ターゲットの高度によってはそれも叶わないわけで カウンターは取りやすいのだけ狙わないと微妙だな
フィニッシュも100近くになったらさっさとフィニッシュした方がいいからクロース無理そうなら適当に〆た方がいいな クロース狙いに移動する時間でバレット前半絶え間なく連射してたらええな クロースで締めるならアンカーで無理やり接敵かなー
いろいろみてたら
アンカー>ダイブ>その他っぽい>チェイン以外のDPS 書き方わかりにくくて申し訳ない
チェインなしのDPSが
アンカー>ダイブ>その他
ってことで 強さ測るならブジンより緊急ネクスヴェラのソロタイムが1番分かりやすいけど動画少ないな 他の武器使わないようにしてたらツイマシすげぇ強く感じてきた
これは大発見だわ ソロネクスヴェラgu12分とかいたけど他職はどうなのかね >>566
全面的に同意
チェインを貯め続けたいのに攻撃を中止してタイミング待ちとかストレスだし
そこまでして回避して音まで鳴ってるのに被弾して地面に落とされるとか最高に理不尽
ゼロレンジはむしろ望むところだが張り付いて攻撃し続けられるだけの性能をください キン!って回避成功の音が鳴ってからぶっ飛ばされるの悲しさしかないよな ストライクバック発動後のPAのモーション中に無敵時間付与欲しいわ
消費PP増えないならまだ威力増加が他職で言うPP回復とか無敵カウンターと等価なんだなって認められなくはないが
回避成功させた上でなぜかPP消費増加のデメリットまであるんだからそれくらい許されるだろ ブジン動画見てると動き速い敵にはロールじゃなくてシンプルにステップ回避カウンターの方が良さげだな ストライクバックはカウンターと違って即出しせずあまつさえチャージ付けてもいいのが売りだから 物理・属性ダウンとチェインのタイミングが噛み合わないのモヤモヤする お、弱点見えとる。時間やばいし打っとこバーン
ズバシュゥン
はー!! ダウン直前にチェインバースト、あると思います
PB溜まってたらそれでお茶濁してるわ、HIT数は多いし 脳死でチュンチュンするのは結構楽しいんだけどチェイン開始と終了時のタメ動作のせいでなんか色々と台無しになってる気がするんだよなぁ
タメ動作省略してチャージショット打てるようになるスキルこないかな ガンナーは周囲を安心させるためにソードに持ち替えて回転切りを挨拶代わりにしましょう 近接がカンストしたからガンナー 始めてみたけど、今だにチェインの呪縛に縛られてるんだな
ちょっと萎えたわ もう何も考えずに100チェインさせてリング付けるだけにした なんでもいいんだけどフォトンブラストのモーション長すぎじゃない?
判定も太すぎるから判定吸われること多いし
マシンガンっぽく秒間10発ぐらいで連射する感じにしてほしかったかな PB撃てば80チェインくらい溜まってくれていいよな チェインブーストのせいで状況によって30チェイン〆とかできなくなってるのがなぁ
これありきだから事実上これも弱体なんだよな それな低チェインで〆ると逆に弱くなるってのがすげー融通利かない
チェインブーストがフィニッシュ時に発動じゃなくてチェイン溜めに比例して上がっていく仕様ならまだマシだった チェインの仕様さ
ダブセのデッドリーみたいにある程度攻撃したら強い攻撃がスタックされて発動させるとかじゃだめだったんかな?
チャージPAって結構いろんな場所で使いたい瞬間があるから
チェイン起爆の都合上こらえないといけないのなんかもやもやするんだけども 下手にファントムと混ぜられてシフトPAでチェイン着火とかの糞システムにされなかっただけまし
とでも思わないとやってられん 高火力でカマイタチ溜めながら無敵でさらに高火力技ぶっぱできるダブセ
豆鉄砲で必死に100チェイン溜めて無敵も何もないPP吐き出しでようやく人並みのTMG
ゴミオブゴミ もういっその事チェインは攻撃速度と同じようにダメージアップ最大1.2倍でいいよ
そっちの方が1回100チェイン溜めたらあとはゲージキープするだけでチャージ撃ち放題だし >>617
それやるとそれ前提の火力に下方されるから逆に状況が悪化する可能性が
単にチェイン溜めまるまで初動は低火力の腰の重いクラスになっちゃう
そして100チェイン溜めてやっと人権っていう
むずかしいね 昔別ゲーの開発してたけど、チェインは次とは言わないけど将来的に修正や追加くると思うよ
着地なしの空中限定チェインなら最大255まで可能でダメージは比例加算。100で2倍 255で2.5倍。255まで行くと10秒間だけ5倍!!
という夢を見た >>588
今のプリセットバグ発覚する前のならFiが6分後半とかだな ごめん統制型の方と勘違いしてたwネクスヴェラの方は見た感じ9分55の人は居た 即フィニッシュされるバグ直らんと老練狩りのストレス凄いな
時間かけると他人が入ってきてHP一気に増えて煩わしくてかなわん 即フィニッシュってバグだったのか
操作ミスしたつもりないのにフィニッシュしてた事何回かあったなあ あとNGSにもサブクラスがあってマルチウェポンもあるからエイムレスレインなんて要らんかった
接敵用PAくれよって思う >>623
ごめん総威力は低い部類だったでも動作フレームが短いからDPSは高い部類なんだって
ソード580
ダブセ593
ウォンド646
ワイヤー732
tmg732 >>629
詳しくありがとう!
なんだかんだバランス保とうと作ってる努力は感じ取れるだけに、もう一歩頑張ってほしいな
せめて踵落としとタックルが最強の現状は何とかしてほしい その短いモーションのあとに普通に攻撃をして時間埋めたとき総威力の高い方に果たして追い付けるのだろうか ダイブ強いっつってもヒット数が1の時点でチェインの隙間の5秒ぐらいしか使うタイミングがないからな
オンスロートはGP狙えなければ暴発嫌って切ってもいいかなと思い始めた パッドだと暴発しやすいのかね?
PP切れてきて通常攻撃挟もうと思ったら
オラァドスコイドスコイ!!って止まらんくなる事ある 逆にマウスキーボなんだけどオンスロが出ない時があるのはおま環なのかな
ロールに化けるんじゃなくて何も出ない時があるんよな デッドアプローチはPAとして実装すべきだと思います!! チェイン〆にダイブアタック使いたいけど弱点にダイブアタック入るやつおらんよな まさかとは思うがキーボの同時押し限界数に来てたとか だいたいのキーボードは配置が交差してる
3キー以上同時押しに対応してないというのを
PCのアクションゲームで知った 今時のキーボードでそんなんありえるか?大昔の安物でもほぼNオーバー対応だからだいたい6オーバーだと思ってた ボス系は動き回ってタックル届かない時があるのも安定しない要因だなぁ チェインの倍率今のままでいいからリキャストなくして通常でもノンチャでも勝手に開始するようにしてほしい 今作はもう地面に足付けて戦うしかないっすかね、通常攻撃でもモリモリ落ちるし……
デカイ剣持ちの背中コアに永遠張り付けとかそういうのやりたいのにGuなら マルチウェポンのワイヤーなら長時間空中戦できるし巨人相手なら一生浮いてられるよ
巨人以外でもチャージクロース当てる時に接近するためにワイヤー活躍するし無駄がない
問題はワイヤーマルチするのにリサージュが必要でリサージュ使うならステップ回避しないとキャトリアより火力劣るから空中戦用にワイヤーつけたのに地上で戦う時間作らないと最大火力出ないのがね
武器増えてけばこの問題解消されるけど マルポンワイヤーが必須すぎて結局呪いと化すのか
せっかくの新要素もこれでは足枷にしかならん っていうか結局エネミーを高機動で動かしてきたよな
なんでそういう調整を続行するならプレイヤー側の機動力もそれなりに盛ってくれないとまーーた剥離の原因になるのに
近接の上下追尾なんて初期装備されててよかっただろと思うわ
ジャンプ力アップやフォトンダッシュ実装で確かに可動域が広がったとはいえ
相変わらずPA中の固定鈍足は昔のままだし
敵をある程度動かしすぎないように調整するか
PAなんかの機動力あげるかどっちかでバランスを取ってくれと思う 跳ねまくるドラゴンみたいな挙動で今後やるなら流石にやってられねぇわw 今んとこ緊急の全てクソジャンプあるからな
旧国のクソトカゲで学ばなかったんかね
どんな判断だ 最初からEP6のクソ挙動エネミーが跋扈してるだけに
旧よりもタチが悪いわ
動作も基本的に敵の方が速いからゲームスピード下げた意味無いし サイドにロールしたいのに、横向いてフロントロールでピョコンってやられるのすげぇ萎えるんだけど、敵ロックしてない状態でサイドロールするのむずくない? っていうかNGSでフロントロールいらなくない?タックルよりこっちをスキルで取得するか選択制にしてほしい みんな今から横ロールで華麗にかわすから見ててくれ!からの〜オンスロート もうロックした方向に鉄山こうで移動でいいんじゃね?上昇下降も出来るようにしてさ 今じゃ慣れたけど緊急の統制型の奴クソ挙動すぎて初見はビビったな PAのキャンセルタイミングをどうにか......... Sロール弱すぎてステップ回避のほうが優秀なのにステップでキャンセル全然できないのがマジでクソ メンテナンスで修正してほしいわ
ロールのうんこ性能は仕様なのか? レイドの話、foもteも属性ダウン行けるんだけど射撃職も部位破壊でダウンさせられれば椅子はあるんだよなぁ
今から部位破壊ダウン取れるところを探せるわけないが
Guは防衛くるまで待てるわ どっからでもロールキャンセル可、ロール無敵時間強化、高度稼げるPA追加
これでやっと旧作っぽい立ち回りになるんだからほんと劣化してるよね キャンセルタイミング削られたのはGuだけじゃないし割とマジで意味不明だよな
ゲーム性を変えるって意味ならそれ自体はいいんだけど、敵の挙動が旧国とほぼ変わってないから嫌がらせにしかなってない
攻撃頻度抑えてPAを打ち込む隙を用意してるわけでもないのが多いし、謎の溜め継続で従来なら1PA刺してガード回避できたのが不可能になっただけっていうね タックルやダイブってフィニッシュ時やダウン時だけじゃなくて
チェイン稼ぎながらいれれるならタックルやダイブいれていったほうが火力高いんですか? >>671
旧国のプレイヤー側が強すぎたんだよ
一方的に殴りつけるだけはつまらないし今くらいのゲームスピードでいい それにPA打ち込む隙がないような敵なんて今のところ居ない 俺が下手くそなのもあるけどチャージクロースチェインフィニッシュ満足にさせてくれないクソエネミーばっかなんだが
大きく移動しすぎなんだよどいつもこいつも 動きを良く見た上のウンコドラゴンのピョンピョンムーブ最高!
そして泣きのレイヴ チャクロで起爆さえしちゃえばあとはタックルがなんとかしてくれる GPもついてて安全! ギガンティクス?から新武器落ちるのかな
落ちるとしたら現段階で最強だな('ω') ドラゴンの3テンポくらいフェイント入る踏みつけ2回目と、何故か2回に1回半端な溜めが入る上アホ程回数多い火球
考えた奴は如何にしてプレイヤーを不快にさせてやろうかだけを考えてゲーム作ったんだろうなって分かる そういったテンポの部分はベヨネッタとか参考に出来そうなゲームあんのに
そういう所から本質的な所吸収せず上っ面だけ真似てる感あるよな 敵動きすぎてうざい
レンジャーかフォースに転職するわ 叔母上って語感やアイコンから対ボスAPPRに見えるけど雑魚用なんだよな
脳がバグる なんかクソ雑魚寄生Gu量産機見たいな動画がyoutubeにある 動画見てるとものさしもレイヴ〆使いまくってるしそういうことやろ 無理にクロース〆狙いに行ってもたつくくらいならさっさとレイヴ〆した方が賢い下手くそはレイヴ〆しろ俺はレイヴ〆する アンチ乙
ネットのGu様は皆どんなもんじゃエネミーであろうと常に貼り付けるから Guがヘイトを取る事態に陥っていますがどう見られますでしょうか 周りが雑魚すぎるだけだと思うんですけど
倒せましたか…? 緊急でも自分にヘイトきたらこれ遅いパターンだってわかってしまうからな 今北
絶望倒せた奴いるの?
3分はいくらなんでも無理だろこれ
せめて10分はくれ… もしかして公式TA要素で立ち上がりの遅いGuがさらに不利になる? Guでヘイトとるとガチで周りの火力が足りてないってことかw なんか最近チェインの挙動おかしくない?
ノンチャージPAでチェイン暴発したりひどい時はスタイリッシュロール中の射撃で暴発したりするんだけど
タゲは勝手に解除される事あるしどうなってんだ サテライトエイムの2発目でフィニッシュ発動した時は笑ったわ
チェイン1ってお前おかしいやろ >>707
最初からずっとおかしいよ
詳細は忘れたけどちゃんとバグがあるから安心しろ 最初からおかしいのか、、、
レベル20まで上げてた時は暴発しなかったのに全クラス20にしてガンナーに戻ってきたら暴発しまくっててなにこれってなってた 結局キャトリア火力特化(他職と比べると低い)に星1TMGワイヤーマルチとリサージュマシ+リサージュワイヤーどっちが良いんだ
好みのレベルか? スロースターターなGuギガンティック向いてなさすぎて草、3分とか絶対Guの事考えてねぇ ダブセのジュリー弱体化対応がまだ来なかった理由ってそういう事だったりして
マルチ火力の安定と平均値確保のためにマロン弱体化を保留にする運営だし
本来そんなところでバランス取るなよって場所なんだけどそこはSEGAクオリティと言うことで 絶望固定募集Gu×が見られるのか
胸と目頭が熱くなるな あの素晴らしいGuをもう一度
あの素晴らしいGuをもう一度 射撃欲に耐えかねた雑魚童貞クラスwwwwwwwww
無駄に弾出しまくるがよわいお;;wwwwwwwwwww te潰しちょってるし、遠距離で新敵に行くならra育たでなきゃダメかな…
こんな微妙なら後続クラスにしてくれたら良かったのに >>720
新規でよくもわからず、旧作でオススメしてたサブだからと潰したやつw
てか、遠距離がしたいんじゃー sロールの糞仕様に絶望してGuなのにARランチャーのみでレベル20到達してもうた。この職存在自体がバグレベルもんだ 緊急ボスの弱点にPB撃った時どれくらい出てる?WBありで >>725
前半の連打部分と最後の〆、それぞれどれくらい出てたか覚えてる? >>726
後半で5500くらい
前半は覚えてない、すまねぇ >>727
なんか俺半分くらいしか出てない気がする…なんでだろ… 西エアリオの果物集めがGuだと高難易度な気がする
なかなか見つからん、辛いわ Guは糞だけどなんでもGuのせいにするのはよくない Guで90%の能力付与失敗したけどメインFiにしたら成功したわ 100溜まったらどのPA撃てばいいの
今は単体ボスがサテライトカノン2回
複数がくるくる回るヤツやってる それは他のプレイヤーが出した火力で倒したってオチじゃないよね?
なんでもレベル18で討伐に参加して倒せたって言ってる人がいたそうだし Sロール3段目の強引な回避性能が恋しいわ
暴発するとストレスだったけど無いならないで困る
現状SロールがSロールである利点が薄いしいっそのことロール中の射撃なんか捨てて武器アク自体をオンスロにして
普通のステップを旧Hrみたいに高度下がらない水平ステップにしてPAのキャンセルもできるようにしたほうがいいんじゃねえか? Sロール弱体化は寂しい反面
Sロールとかミラージュエスケープの弱体化・削除は
そりゃそうだよなと全然受け入れられる どこが?
Guの個性という位置付けのSロールが使い物にならないんだったら何のためにあるんだよ Guは
回避性能では元からステップに対して優位性も無かったのに キャンセルタイミングの関係で回避性能は悪化してるからな
火力も下がったし 向こうはミラージュなくなった代わりにパリィ貰ってるんだからGuだけただひたすら弱くなってる感ある >>748
テルセウスのアタック5出たからそれにワイヤー付けてる 時々異様にツイマシで暴れたくなるから無くなったら困る 現実問題、両手にマシンガンだとリロード無理なんだよなwww
フォトンって偉大だわ おっぱいリロードが二丁拳銃になったの原作だけじゃねーか 雑魚にはライフルホーミング、硬い雑魚にはソード、ボスにはツイマシで安定してきた。ボスにもソード使えとか言わない。
チェインフィニッシュで一発5000位出ないと他のクラスに勝てない、勝たなくてもいいからトントンにしてくれ。意地でもチェインは消さないだろうから、使えるように要望出してくしかない。 >>759
デザートイーグル二丁拳銃で運用してる映画だと、腰に専用のリロード装置付けてたな。トゥームレイダーだっけ。
マガジンをフォトンでテレポートしてるんだよ(無理矢理解釈) チェインフィニッシュ儀式時間長いんだから今の1.5倍くらい火力あっても文句言われねぇ…… 1.5倍にして30チェインぐらいでマックスになってくれればいいかな 近接憤死させるクソ挙動と遠隔殺すクソ範囲技を持つ敵が実装されたら
Guの時代が来るからよ それもうFBとかでしか回避できないのでは
いや旧敵の心当たりが多すぎる気がするけど ほんとMAXフィニッシュだけでもなんとかならんか… そもそも弾丸じゃなくてフォトン撃ちだしてるからリロードもクソも無いのでは op付け頑張ってキャラ情報の武器威力21%まで盛れたけど変わった気がしない 今の性能で近接お断りになったらガンナーも無事死亡するので安心して下さい 近接戦闘職と言う割には耐久力も回避能力も近接並にあるわけじゃないし、現状近距離でも遠距離でも低火力で戦うことができる中途半端な職でしかない ガンナーはお手軽に全力出したプロFiの9割ぐらいをまったり出すクラスやからな
上を目指すにゃ伸びしろがないが軽くやるには十分な性能 Guメインクラス時、常時攻撃速度120%&Sロールアーツ範囲化でもいいと思うんだけどなー dps表見てきたけどずっと100チェインフィニッシュ状態が続くバグが起こったらファイターの火力にちょっと劣る程度になるくらいなのが現状なのかな? ブースト状態維持できるならFi以外には火力負けないんじゃない
打射30オーバーでGuとFiとRaメインで使ってるけどFiには勝てんわ
あと防具はパフォーマ12でやってるけどレイブマンのGu的にはパフォーマ12と射撃3比較するなら前者のがいいよね? 適正距離のせいで結局近接とやってる事かわらんからな 絶望でRaと同じレンジで豆鉄砲撃ってるGuくそわろた
頼むからこれ以上評判下げないでくれ
ソロでしか出せんくて辛いわ
絶望で他の人の装備見るとFiはちゃんとした装備の人が多いのにHuやGuにかぎってopなしとかなんなのか 壊れでも来ない限りもうこの職のイメージが良くなる事はない 壊れたら壊れたで強職イナゴが沢山やってくるんだが? >>783
ガンナーのグロースが214とかで距離補正+ブーストマックスで290いくかどうかなんだよね?
ジュリーって550+かまいたちのdpsだからちょうどガンナーが倍なっても足りないかなと思ったんだけど間違ってます? 大体合ってると思う
フィニッシュ乗ってもジュリー連打に追いつくなんてまず無理 >>788
バグジュリーと比較してたのかよそれならあってる あれはチェインループまで含めたDPSだからな
バレットDPS180×適正距離×攻撃速度でDPS250ちょいで最速チェイン100を続けて起爆した時の倍DPSを平均して300ちょいになる
バグセには勝てないが他の武器にケチを付けられる謂れはない程度にDPSは出るという事だ 確かにバグと比較するのが間違いかぁ
他との比較ならずっと攻撃出来る分バクステされてもイライラしないし安定火力として平均値は悪くないし自虐的になることも…いややっぱクロースだけでもせめて少し火力増やしてほしい 逆に言うとそこまで完璧お膳立てして他と同等程度しか出ない ただでさえ低回避性能、短射程とかいうデバフ背負ってるんだから火力だけはモンハンで言う弓くらいあっても許されるやろ なんか遠くでピュンピュンしてるだけで戦えてる気分になれるけど実際はあんまりダメージ出てないところも弓と似ている 回避性能ってかキャンセルタイミングがクソ
空中でタイミング伺ってると高度もすぐ落ちるし キャンセル可能タイミングで即キャンセルしたら敵の攻撃がSロールの無敵と合わなくて被弾するからちょっと遅らせようと思ったら今度はキャンセルタイミング過ぎてて普通に食らうしな
敵が攻撃するの察してキャンセルタイミングが敵の攻撃に合うように未来予知しながら戦うクラス ダブセのパリィの方がキャンセルタイミングも無敵時間も優秀で設計者の加護を感じる 敵の攻撃に合わせて回避できるよう待つのを要求されることとチェイン維持の忙しなさが絶望的に噛み合わなくて辛い ダウンとチェインが噛み合わないことも多いしブースト維持のためにますますタイミングが狭められる
なんかもう仕様レベルであちこち噛み合ってない気がするこのクラス
どうしてこうなった 老練ソロだけはガチで楽しい
Fiの方が撃破タイム早いけど面倒なやつおるしGuなら雑魚無視でどのボスも不利なく戦えて楽だ
老練わくまでライフルでカプセル掘りもできるから金策効率いいし ファイターやったらダブセのデッドリーがチェインの理想形みたいな仕様と性能してて草生えた
あれと完全に同じ仕様でインフィ零撃たせてくれ チェイン溜めてる時でもバレットの最後の一発って入れた方がいいよね?
ついつい連打してスキップしてしまいがち 人や状況によりけりだけど俺は打ち切るならチェインフィニッシュの時だけかな
溜めるなら溜めるでさっさと120%にする チェインが1秒遅れることになるのでフィニッシュやCD中以外はなるべく打たない もうチェイン消したらどうかな
ストレス溜まるし足枷にしかなってない デカいダメージ見れなくておもんないよな
フィニッシュ倍率下げるなら回転率の方上げりゃいいのに100据え置きだから純粋に弱いだけのゴミ それじゃチェイン外は1桁
チェイン中は5桁ダメのクラスにしよっか ほんとこんなんならチェインいらない
ただのデバフにしかなってないわ 容易に高いダメージを出されて簡単にエネミーを倒されたら悔しい運営の呪いが
新時代でガンナーを縛る鎖となっている あ、チェイン中は入れない方がいいのか
さっさと100まで溜めることにするよ もう緊急とかギガンティクスでGu使うの辞めよ。回避待ちして火力落としてる間にFiが攻撃し続けてるの見て馬鹿馬鹿しくなってきたわ。本当にPSO2NGSの調整班無能過ぎる。変なPA出ちゃうハゲの呪いでも残ってるのか。 ドールズでガンナーばっかだったが7分で終わったわ
言うほど弱くねーわ チェインのせいで
・他職と違って戦闘開始から準備時間が発生
・PAの威力もこれ前提で控えめ
・動作も遅くブーストありき
・フィニッシュタイミング選びでDPS低下
・使いこなしてもギリギリ追いつけるかどうか怪しい性能
これに加えてブーストが乗っていようがいまいがゴミみたいな回避性能と滞空性能
火力も出なければキャンセルタイミングのせいで動かしてて楽しくもない足枷だらけ すいまんせんもう他職は雷雨一回で二体倒すのがデフォなんすよ ドールズって緊急のことじゃ?
なんか悪い方に持ってく流れというか癖みたいなのが浸透しちゃってるよね >>820
キャンセルポイントが劣化しててな、下手に攻撃出来なくなった。旧国は結構雑に使っても回避出来てたから楽しかったんだが、同じく劣化してる俺の反応速度じゃ扱いきれなくなった。 チェインがチャリチャリ常にうるせえから使っててストレスも貯まるんだわ どっからでもロールキャンセルできるようにしてくれれば間接的に火力上がるしPA威力よりそっちアッパーして欲しいわ
したらダブセバグなくなればdps職横並びになるから >>823
チャージ攻撃がチェイン開始終了のトリガーになっているから、気軽にチャージ攻撃が使えず火力が落ちるのも 最初はガンナー多かったよなぁ
今じゃ全然みないけども 今日ガンナーで初めて12レベルなんだけどやっぱりこれ弱いの? TeはFi武器っていう逃げ道があるからGuよりは強い
Foはまあうん まじかやるんだったらGuかTeしたいなって思ってたけどどっちも弱いのか でもガンナーって他のゲームじゃなかなかないタイプだからついついやっちまうんだ guに関して言えば弱いとは思わんけどチェインの仕様が面倒
法は根本的に火力足りてないと思うわ チェイン残すにしてもラスターみたいなのにしといてくれたら… もういっそのことチェインフィニッシュに
他武器のPA乗るようにしちゃえば良くねって感じが
これならみんな仲良くダブセ握れて満足だろ それはもうチェインヴォルグとかチェインマロンとかで悔しい思いをした道だから、絶対やらんのだろうな
頑張っても200%の今作はやってもなんも影響なさそうな気はするけどw 今回ヴォルグ上限付きのクソ仕様だしマロンいないし
強いて言えばジュリー初撃くらいだし
尖った部分無くなりすぎて面白みが無い トワイスチェインあればダウンにフィニッシュ間に合わんとか無くなってちょうどいい感じになりそうなもんだがなぁ 攻撃ヒットさせ続けてればチェイン切れなくてもいいと思うんだけど
短いチェインで切っちゃったときのリキャストも長すぎる
とにかくすべてをチェインに縛られてて窮屈 スタイリッシュロールアドバンスを実装しました
スキルポイント1で0.05秒無敵時間を延長
この開発ならやりかねない GuFiマルグル適正高くていいね
攻撃PP回復増加スキルのおかげでダッシュ攻撃でPP盛りっと回復するからホミめっちゃ撃てる
ボスは不正バー使ってツイマシは倉庫の中って感じで ガンナーの最適解ってTMGを持たないことになりそう チェイン無くすのが一番手っ取り早いわ
今はぶっちゃけオープンβやし
チェインは不具合ってことでいいわ ギガンティックの帰宅時間を不具合で片付ける開発なんだしGuも不具合で直せ ライフル使うならWB欲しくなっちゃうからなぁ
Guのライフル技はメインどころかサブGuじゃなくても使えるのに酷い格差だよ チェインカウントは時間経過で消滅しなくていい
この煩わしさ何かにそっくりだと思ったけどラスターボルテージだ スタイリッシュロールのキャンセルタイミングをいつでも可能にするだけで回避特化職としてかなり完成すると思うんですよ
というかそこをクラスの特色にしてくれないと他に何もない 火力足りないから結局ステップカウンター必須なんですけどね Fiで追いかけっこする糞エネミー相手してると、レイヴとSロールの組み合わせだけで位置調整しながらDPS300前後維持出来るのは手軽に回避と攻撃両立出来て強いと思うけどな
これでステップいつでもキャンセル可能、FiとDPS横並び可にしろとかやばくない? Sロールやらせたいくせにステップカウンターのほうが火力出るのが意味不明すぎるからどうにかしろよと 近接はみんなワイヤー仕込んでて常にはりついてる前提で語ってるからね
コンテンツやエネミーによって適切なクラスや武器種が変わるはずなのにね
運営はプレイヤーの教育に力を入れた方がいい Sロールを旧国に近い感じにして(いつでもキャンセルがやり過ぎならトドメの一撃中はキャンセル出来ないとかにして)、ロール回避成功時のダメージボーナスもっと上げてくれればいいわ
今んところステップカウンターが強いしPP回復出来るしで空中に留まる理由がねぇんだもん
ガルミラインフィ時代だって下準備にロール挟んでたっつーの そもそも空中で戦う必要なくね今作
強いて言うなら空中の方が位置どりで攻撃避けやすい >>706
最初に偶然取った後クソムーブさせてるパターンも追加で >>871
旧国Guの特徴って滞空じゃない
それが楽しかったからGu好きだったのに、っつー話ですよ ロールのキャンセルタイミング制限してるのってオンスロートのせいか?
いつでもロールできたらオンスロ連打も捗るかもしれんし >>874
旧国の滞空は滞空してないと挙動が弱いって縛りがあったから滞空させられてたわけで今作でも滞空したいならワイヤーでも仕込んで好きなだけすればいい スタイリッシュロールとかのスキルは取った方がいい?
ダメどんなもんなんだろうか 火力高いらしいけどオンスロ切ったわ
暴発ストレスすぎる 最強クラスランキング(笑)見たらガンナー4位とかじゃねぇかやったな!! TMGなんて大昔からカスだったんだから、新規以外は期待してる方がどうかしてる。マルチ化したところで使い物にならんし、大人しくサブで運用するしかないぞ? ガンナーのいいところ語り合いましょう
モチベが上がりません 野糞のTMG初めて触るんだけどホーミングとタックルとキックを連打してれば立ち回りは完璧ですかね 近づくのが難しいときに遠距離からでも攻撃できるのはいいとこだと思うよ
よく言えばね
悪く言えばどっちつかず やっぱカッコイイってのが1番いい所だな
着せ替えゲーだし見た目に拘ってなんぼよ 絶望ダイダルアックスと何戦かやったけど、足狙うときに適性射程内ギリギリの後ろから撃ち続ければ、斧も球状のオーラ攻撃も当たらない場所でずっと殴れるな
カウンターヘタクソな近接がバタバタ死んでる端で悠々と撃てる、それだけは強み 現状バグってはいるけど普通に出し切ってもまあまあ強くて張り付き性能も高いジュリーでカマイタチ溜めて無敵状態でアーチャー撃てるFi
豆鉄砲で100チェインも溜めながら適正距離で邪魔されずに決めきってやっとの無敵のないチェインフィニッシュのGu
キャンセル緩めで武器アクガードからの反撃中無敵になって追加ダメージもあるFo
キャンセルゴミで武器アク回避でちょっとだけ火力上がるけどなぜかPP消費も増やされて無敵もないストライクバックのGu
火力以前にアクション面でも何かしら他職の劣化要素だらけ ロックベアみたいなやつに武器アクでガキンガキンするのたのしあです >>887
数字だけ見ればそうだけど、数字見ての通りそれだとゼロ距離張り付き必須だし、DPSも近接の劣化にしかならない
火力出すにしてもチェイン100フィニッシュ早回ししてチェインブースト120%にして維持してたほうが強くなるからタイマンはレイヴとSロール、対多はレインとSロールでヒット稼いだほうが強い
それらやクロースはチェインリキャ中やフィニッシュに使う、ステップカウンター取れる状況ならステップ使うって感じが現状だと一番火力出せる 前半部分が3回連射する攻撃だけど、合間にキャンセル出来るのがSロールのみだから、使い分けるというより敵のモーションと距離見ながら途中でSロール入れる
3回目の連射後はなんでもキャンセルできるから撃ち続けられるならまたレイヴでヒット蓄積、カウンター取れそうならステップ 旧Guのが好きすぎて悲しくなってくる
当時はただの強職イナゴだったのに・・・ カカシでDPS調整してるからおかしくなるんだよな
チェイン関係消して調整してたら今よりずっと強かったと思うわ足かせにしかなってない カカシ調整すらやってないだろ じゃなきゃダブセのジュリーみたいなアホなことにならない そもそもチェインシステムと溜めPAの相性がさぁ……
ナックルの溜め無し前半後半分け出来るスキルガンナーにもくれよ…… こうやってみると吉岡組は超優秀だったんだな
最後の方、ガチ勢でもクラス調整について文句言ってなかったもんな 絶望Guで参加してるけど晒されても文句は言わないよ
100チェイン貯めてもFiに火力負けするんだからなんも言えない Bo(スタンス)とSu(スピード)が死んでたけど声上げる人残ってなかったしな
ソロ火力という意味ではTeもか やっぱリサージュ瞬撃の潜在ロール回避で発動するね
フェタルのリサージュマシンガンでめっちゃクリティカルでるわ アナロだけ全盛期のアレに戻してくれたらもうそれでええ Ep6は後継オンラインで通常職だけ触ってる物好きなんか憤死してたろ いや火力自体は通常職の方が高かったぞ
憎悪固定とかfi ra br gu以外基本席なかったしet phはゴミ扱い
boとかhuみたいなどうしようもない奴もいたが オンスロートダイブアタッククロースバレットたのちい
旧国に実装されたときのGuもこんな感じで豆鉄砲だったよな 当初は変なPAで国王陛下に恥かかせたから
今回は間違って国王が使ってもなにもいわれない
無難な仕上がりになってるな こんなの国王が使ったら一桁チェインでフィニッシュしちゃって恥かくだろ 既に変なチェインフィニッシュしちゃうバグ山盛りだしな
レスタサインNG PPコンバートもNGで
サブパレ使うやつはだいたいチェイン中に触ってはいけないのが現状 ペダスには脳死ビームが強いけどドラゴンみたいな動きまくる奴にはTMG使ってる 国王はボタン長押しみたいな高度な操作出来ないからチェイン開始すらしないよ そもそも近〜中距離と言いながら近距離でチェインフィニッシュする為に接敵する為の方法がファイターよりも劣ってるのが問題
ワイヤー仕込んでね^^^^^
って事なんだろうけど、マルチウェポンは同じシリーズの武器縛りがあって現状星4武器だとステップ回避が必要とか本末転倒
オンスロートを旧グリムにしてスキルをクロースバレットじゃなくデッドにしろって感じ マルチウェポンの関係上☆3武器で十分というポジティブな意見もいただいており… >>924
そこで肉薄せず中距離から継続的に火力出せるのがガンナーの強みでしょ >>926
それなら「近〜」中距離って表記は要らないんやって話
空中に居る理由もないんだからSロールなんて要らんやんって話 >>927
別に近距離に居たければいればいいし地上でsロールしたければすればいいだろ何もかも決めてもらわないとできないのか? >>928
表記詐欺もいいとこだよなって話をしてるんだが噛みつかれる程か?
決めて貰わないとできないじゃなく、そもそもそれで他職(遠距離・中距離・近接職)よりダメージ出せる訳じゃないし爽快感も無いからもう使ってないわ
結果として「このクラスは使わない」という選択してるしな
むしろお前は今のガンナーが全職の中で調整上手くいってるとでも思ってるのか? スタイリッシュロールの無敵が出始めの一瞬だけでが通常回避と変わらない
むしろロール中アクションに当たり判定があり踊ってんなよと言われても仕方ない
どんなに試行錯誤してもデッドアプローチ連打が一番DPSでちゃうクソ仕様 空飛ばずにステップカウンター決めていくといいぞ
・・・Sロールいらなくね? ガンナー使った事ないんですが全てにおいてレンジャーの劣化て本当ですか? >>933
そんな事はないよ、ただメインで使うにはデメリットしかなくてサブではそこそこ
HuGuとか防御上げ保険ありでスタイリッシュオンスロート(旧デッドアプローチ)
スーパーアーマー付きを連打してるだけの脳死プレイが出来る
ダウン無効なのでストレスなく3桁ダメージを持続的に与えられるのでDPSは高い >>935
雑魚向きではないけどボスの一点攻撃なら
ワイヤーよりは火力でるよ、武器やOPにもよるけど300以上のダメージ半永久的に出せるからね
ただクリックするだけの脳死作業を楽しいと思えるかは別w ロール3段目は逆張りでもなんでもなくね
暴発させるやつが下手だっただけでいざというときの強引な回避手段があって困ることもないんだし >>937
DPS表みたことない?
チェイン無しタックル連打なんてワイヤーのN武器アク連打に遥かに劣るぞ 単発のダメージだけで自分がダメージ出せてると勘違いしてる人がいらっしゃるってまじ? ワイヤーのNアクは頭おかしいんだよあれ
下手なPAより高威力でモーション短くて射程そこそこでPP回復しておまけにGP付きって笑うわこんなん >>939
同じ武器でMWして試してごらんDPSツール使って ワイヤーも使う身からすると武器アクの火力下げてその分PAに分けて欲しかった >>930
旧国でもそこそこやってたけど旧国の枷だらけガンナーよりよっぽど面白いわ
中距離(適正距離ギリギリ)から敵の行動にほとんど左右されず一方的に撃ちまくれて隙を見てクロース連打やらぶち込めるし近接がせっせと走って距離詰めてる間も撃ちまくれるしな一部の大移動するボス以外は
豆鉄砲撃ちまくってdps低いと錯覚しがちだけど実戦での継続火力はちゃんとあるしどれだけ絶え間なく弾を浴びせ続けれるかが腕の見せ所だろうよ、ただしチェインブーストあなたはクソだ 確かに攻撃し続けられるから結構強いと思うけど
旧国の枷に関しては他職の方がもっと解き放たれてるのが悲しみ >>945
その戦い方ならブジンでも他のカウンター有りクラスと比べることができるけど、それでも他職より劣ってるぞ?
隙を見てクロース連打したいと言ってもそれまで中距離〜遠距離に居るんだったら、それまでの時間与ダメ0だし
チェインブースト有りきの火力調整っぽいのに100チェイン強要なのも足かせにしかなってないよなぁ… その豆鉄砲で稼いだアドバンテージなんてワイヤー接敵して一瞬で捲られるんですけど… >>947
はいはいブジンブジン
敵の攻撃を前ロールで回避&射撃そのままレバー入れクロースぶち込んだ後は後ロール&レイヴで離脱とかかっこいいだるおおおおおおなムーブキメて絶頂しとけよ
なんでクロースぶち込みに接敵するまで一切手出ししない事になってんだよ君はそうしてるの? >>949
ブジンの名前を出したのは中距離で戦ってて強いというお前の意見を元に出した話なんだけどな
そしてそのブジンTAでのGuさんは全職中何番目だっけ?
しかもお前の戦い方で敵がダウンした時のフィニッシュにワイヤー使って接敵の話も出ないしレスずっと追って見てると旧ガンナーの接敵して戦うの嫌いで騒いでるだけにしか見えん
そもそも近距離から中距離職と謳っていてSロールなんてスキルも準備してるのに、ワイヤー並のアクションどころかFiよりも接敵能力低いよなって話が元々だしな >>951
そもそも今作は無理に接敵する必要ないって話だろ近距離フィニッシュ決めるために事前の位置どりできないなら大人しくレイヴで締めろって事
旧ガンナーに囚われてるのはお前の方だよ 通常やバレットのスライド移動でグイグイせまってけるからそんな低くもなくね いうて緊急とかギガン待ちの時周辺で見たら
ガンナー結構いるよね >>952
それは分かってるんよ
弱いか強いかで使うなら遠距離ならレンジャーでよくね?wbまであるしってなるし、結局俺もレイヴで〆る事が多かったしな
現在使いたいならの最適解はそれだって話よね
ただ用意されてるスキルやSロール、職説明とチグハグだよな
チェイン100維持して上手く立ち回れば強いって意見も少し見るけど、その強いってのも現状では近接適当に使ってるレベルでしかないよな
>>953
たしかにグイグイ近付けるけど、クソ挙動エネミーだらけでチャンスタイム以外には…ってイメージ 個人の感性の話なんだけど
銃を使ってなおあえてリスクのある近接距離に張り付いて戦えというのが中二心を震わせる魅力だったわけで
中距離から攻撃できますなんてのは妥協でしかないし気持ち良くない Gu弱くないだろ派の僕でしたがFiのブジンTAが早すぎたのでGuやっぱそうでもないかな派に転向します
まさか自分がブジンTAで32秒とか出せるとかびっくりですよ
今までGuでイキっててすみませんでした
Guでもヘイト取れる!っていうのは周りが弱いからでした
僕8人で緊急行ったらFiの僕が永久的にタゲ取ります
ブジンTAちゃんとやってる人に聞きたいけどGuとFiのタイムどれくらい?
Gu下げとかじゃなく単純に興味あるだけ
一部の老練ソロはやっぱGuのが楽だし適所もあるというポジティブな意見を持っています >>954
ストラーガ潜在4とか射撃30以上盛っててくれたらマシなんだけど何故か絶望にGuで来て装備も弱いんだよねぇ
Fiも変なの増えたけど割合的にはHu Guよりは装備しっかりしてる
というかまともな頭してるGuはFiかRaに着替えてるからやばいGuしか絶望に来ないわけだが 火力気にする奴はFiあたり使うからな
イナゴ呼ばわりされるような人たちも火力出す努力はしてるんだわ >>936
あーこれだわ
チェインじゃなくてギアだわすげー納得した 射撃30ってどういうOPで盛ってるのか教えてくれ参考にしたい 7.5を4部位だろ?
今ならギガスシュートあるし余裕で行けるでしょ >>961
ステ3ソール2セクレテ2ノートを4箇所が一番お手軽
ソール2がばかみたいに高いからギガス2や1や最悪ソール1でいいんじゃない
打法なら4箇所で1Mもかからないけど射撃だけソール2のせいで値段跳ね上がるから30オーバーはちょっと言いすぎた 火力、操作性、回避性能全てがうんことかある意味凄い
最初Guから始めたからなんとも思わなかったけど全クラスカンストさせてから戻ってきたらストレスマッハでもう無理 >>963
それだと7だから28で30に届かないぞ
ステ3(2.0)
ソール2(2.0)
ギガス2(2.0)
ノート類(1.5)
で7.5だ >>965
いやこれにクアルデで何故かステ画面で+36なんだよ
クアルデは3部位で射撃+3ね
イキり情弱ですまないけどなんか補正かかってるんかな Sロールはモーション短くて隙の少ないステップぐらいの感覚だから然程不満はないんだけど
前ロールがヤクザダイブなのが気になるわ
縦じゃなくて横でいいからスタイリッシュに回転して? あと>>965をクアルデじゃなくジオント3箇所にすると射撃42らしい
これは自分で確かめたんじゃなくて動画見ただけだけど 今作のGu、Foは楽な割にカウンター天国のブジンを30秒台で撃破出来るようなFi並みに装備盛れば40秒台出るし射程込みでも理論値出しやすいから、GuかFoか近接使うならFiに近い火力で硬いHuでいいやってTe以外カンストさせて思ったけど、ここの連中は対ブジン並に張り付きカウンター決めまくって高DPS叩き出せるFi使いなのスゲーな >>963
>>965
ありがとう、その辺目指して頑張ってみるよ 4部位のドレド・キーパーを全部ギガス・シュート2に変えたんだが、元が21%だったのが31%になってた
絶対に8%しか伸びてないはずなのに10%伸びたわ、なんだこれ 乗算だから最終結果がステータスの表記になったような気がする とりあえず贅沢言わんからチェインブーストの速度UPやめてほしい
アクションゲーで半受動的に行動速度変わるのストレスだわ、デフォ120%でいいやろ うんチェインいらないよ
常時100チェイン状態でいいじゃん 81チェインを2回やらないとMAXにならないくせにそれでいて弱いってほんと何考えて作ったんだろうね
エアプでも文面だけで正気か?ってなると思うんだけど Fiでもやってろよ
遠距離から攻撃できるというメリットがある以上そこは覆らん
距離3m以内じゃないとダメージ0になったら近接並の待遇を望め 威力と射程は確かにトレードオフでいいと思うけど、それはそれとしてチェインブーストとかいう実質ギアは要らないよね?
最初から今の120%時の速度でいいよね 遠距離からでも攻撃できる以上火力は求めてないからそれ以外全部くれよ
主に回避キャンセル緩和とsロール回避時間強化、あと高度も保ちやすくしてチェインシステム無くせ あのチェイン要求と低火力と低回避力が射程とトレードオフなのか
バランスもクソもあったもんじゃねぇな。旧国で何学んだんですか? 今作のチェインシステムとブースト好きなの俺だけ?
どっからでもロールできるようにしてくれたら満足だ
ツインダガーとか最高に気持ちいいからあんな感じにして欲しい チェインは対雑魚殲滅用の広範囲PAモノにしてしまって
回避成功時100%チェインフィニッシュと同等のダメとかで良かったかもな SRJAB200%とASRAM160%実装されたら起こして そういうアホ倍率求めるやつゲーム作ったことないだろ
乗算バフは20%でもかなり高くてやばいのに
Fiのリミブレは今後悪さするぞ チェインみたいなのはアホ倍率だからこそ面白いスキルだと思うけどな
チェインの起爆どころか蓄積までTMG限定にしてるし、他職の大技枠チェイン乗せるなんて悪さも出来なくなったんだからもっと倍率ぶっ飛んでていいやろ
ダメだったらダブセやナックルみたいに不具合修正すればいいだけだし チェインは今の倍率なら30〜50くらいで最大になってもいいし、100チェインに拘るなら倍率は上げてほしいな
下げられた経緯が他武器の大技にチェイン乗せて悪さしてたからなのは明白なわけだし、ここまでTMG専用にしたのならもう少し強くても許される こんなんが開始から3週間も経って公式のFAQに載るのあらゆる意味でヤバくない?
もうめちゃくちゃだよ Gu下げの多くが使い方知らないだけ説
このスレでもチェイン切らすとか言ってる人おるし このスレッドは1000を超えました。
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