【PSO2】ラスター総合スレ【5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のラスターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】ラスター総合スレ【4】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1600694506/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ついでに強化されたhrに原初でdps負けるうんこクラス☆
やけくそ強化はよ おラスラスタイムだぁぁぁぁあああああ!!!!!!! YSOKがエトワールばっかやってるとPS落ちますみたいなこと実装時に言ってたけどラスターのほうが深刻だわ
たまに他クラスやると、PPが減るし空中に留まれないしガードや回避を自由なタイミングでできないし
HPを回復するのに回復行動をしなきゃけない!ってなる スマートPA「自分で組み立ててないから意味が分からないところで変なPA出たりしますよね」 ラスターこれでも一応素早い方だからなれるとエトワールもっさり過ぎてつまんなくなる もっさり操作でデリケートなクラスならともかく実際はもっさり操作で他の3倍大雑把なクラスだからな
脳が死ぬ フォメルでギア3つあったらエンハンスコンボからのクイックシュートかエンハンスシュートぶっぱ、どっち狙えばええんや? EA (Mフレシェ) SブランドEC*3 最速Sフレシェ連打 SブランドEC QS パージ PA EAPA QS スピアリロードを繰り返せば3PA使ってPPプラスにしつつゆるやかにギア減るから通常戦闘はそれでいいぞ
特にアドバンス最遅JAが出るタイプなら尚更
ディーリングタイムは時間とその次によるからそこだけ頭働かせとけ 強いか弱いかは別としてLuやると他のクラスはもう操作形態が一世代前に感じてしまって戻れなくなってしまった
まぁPSO2そのものの後継のNGSテスト用クラスだろうから当たり前なんだろうな 確かになあ
屁が強化されたって言うから触ってみたけどつまらなく感じてしまった LuとEtDS交互にやってるけど問題ないな
Luは忙しさと強さが割に合わないなとは思うが 静止ロックベアと実際の運用火力の乖離がすごいと思った
やっぱ実戦だと手数と命中率と回避性能が正義だわ 接近して殴るってのは結構なデメリットだからな
ヒットストップ乗ったり、距離離せる職よりカメラクソだったり、そもそも弱点にしっかりhitできなかったりで LuやったあとにPhやっても普通にPh強いって思ったけど
例えばEnhancerトリガー、PhのタイムをLuで抜ける気がしなかった 実戦は敵のシャカシャカ度に合わせてフォメルごり押しかバーラン前転カウンタークイシュを使い分けるもんだと思ってる
ザンディさんはシャカシャカ度高い敵と雑魚集団相手のボルテージためなら一番早いかも フォメルスタイルでの定点火力の出し方は身についてきたけど、動き回る相手に対してどうやってダメージを与えていけばいいかがよくわからない Mフレシェとかでピッタリ張り付くかMホロークイカで距離関係ない動きをするか ロボ相手に定点やりながらカウンターもやると頭がフットーしそおだよお 答えを提示してもらってそれを真似しないと何もできないのか… まぁいかに弱点に当てるかだしな
ロックベア20秒で5秒くらい腕殴ってみ
アホみたいに数値下がるで 自力で正解にたどり着ける人って案外少ないぞ
かくいう俺だってツイッターやブログ、こういう所を参考にしつつ最強にたどり着いたわけだしな 自力で答えを見つけられる奴は自分が思ってるより少数
答えを教わっても何故か答えが見つからない奴は自分が思ってるより多数 最近フォメルの利点が分からなくなってきた。
ボルテージボーナスはバーランはステイアーツさえ使ってれば常に+1だけど、フォメルはエンハンスアーツでないといけないから、ギアたまってる時でないと+1されない。三角形込みでもハイボルまでバーランの方が早いことが多い気がする。常時遠距離攻撃のバーランがボルテージ維持しやすいのもあると思う。
エンハンスシュートもバーランは出待ちで使う機会があるけど、フォメルはボルテージボーナス得るために必要なギアを全消費する点で使う機会がない。
他にもあるけど、自力でジェルンつけられる以外フォメルの利点が思いつかなくなってしまった。
皆はどう考えてフォメルを使ってるか聞いてみたい。
単に自分の知識が不足してるだけだったら申し訳ない。 自力で最適解見つけられる人ばかりなら昔で言えば攻略本も売れないし、今で言えば攻略サイトの広告収入もままならんわ >>29
フォメル→動き激しい敵のボルテージためた後と、ダウン時の定点DPSとPP効率
バーラン→動かないけど攻撃密度多めカウンターしやすめの敵
ザンディ→動き激しい敵のボルテージため RTAで世界記録残すようなレベルのプレイヤーでも他人に指摘されて初めて気付くなんて珍しくもないんだよなあ……
まあwiki民やネ実民は自分だけは常に最適解を知ってるし常に実行できてると思い込んでるからね…… フォメルの利点ってそんな難しく考える必要ないと思うけどな、純粋にdps高いってだけ フォメルは敵に密着して三角コーン当てるだけでギアとPPが回復するから
最速JAをミスらず殴り続けられるなら他スタイルに勝ち目はないと思う
要は最速JAの精度=強さだから中の人の性能差に左右されまくるので色々辛い 最速JAはとりあえずステイフレシェだけでも指に覚えさせとけばぐちゃぐちゃエフェクトの中でも出せるからそこまで厳しくないと思う 頑強付くから活器使う必要無いのも利点
ほどほどにHP盛らないとゴリ押ししたところで
すぐ床舐めるが >>30
>>33
なんでここまで飛躍してるんだ0か1かしかないのかよお前らは おまえ以外はAIだから0と1でしか物事を判断できないんだ 皆、色々な意見ありがとう。
なぜフォメルのdpsが高いとされるのかが分からなかったんだ。
最速JAの精度を高めて三角形の密度を上げる事でギアとPP回収の回転を上げ、エンハンスの回数を増やす事がボルテージ上昇速度を速め、高い攻撃力を発揮できるということか。
バーランが安定して使えるのに対して、フォメルはPSによってどんどんdpsを上げていけるもので、要はより練習が必要なスタイルということだったのね。 フォメルは殴りの間にエンハンスシュートを挟めるのが気持ちいい
他のスタイルは置きタイプだし
あとクラースの潜在と相性がいい
3段目で潜在解放して4段目でギアが溜まってエンハンスシュート >>41
そのPSも奪命付けとけば頑強で補えるのがでかい フォメルはむしろPSじゃDPS上がる余地が無い
単に強い技をひたすら入れ込む入力精度ごり押しのゴリラプレイが正解 フォメルは武器アクカウンターでふよふよひらひらし続けるの楽しいぞ ラスターの前カウンターのカッコ良さと気持ちよさは全ゲームの中でトップクラス カウンターはいい感じだよな
バーランで後カウンター→クイックシュート→クイックカットの流れが気持ち良い 懲戒が良い修行場になったな
絶え間なく動くマイザー、うざいデサント、空を飛ぶソーマ、吸引のグワナとか
いろんな動きする奴がいたからなあ ちょっと待ってくださいよ
それじゃあ懲戒が糞エネミーの掃きだめみたいじゃないですか 1番人気だったリリーパ系の懲戒はマジでクソエネミーしかおらんわな 直前にビーチなければろくにクラックでないリリーパよりナベやウォパルのほうが人気出たかもな 左右の追尾は高いけど、デサント相手にしてると上下の追尾はやりづらいなって感じるくらいクソ
というかこのゲームクラスによっては上下の追尾苦手なのにポンポン飛ばすなって言うね
そういや回避ボタン二回押しで射撃しながらズサーって滑るけどあれ使ってる人居る? >>57
低消費PPでそこそこの速度で移動できる移動技として常に使ってる なるほど
回避二回押しって気にしてないと使わないけど意識して使ってみるわ ズザーってなるやつはpp消費がほぼ無いし早めだからよく使ってるわ
オブジェクトとか敵がいてムーブフレシェだと吸い寄せられるときとか便利よ あとムーブフレシェとズザーを交互にやるとppが減ってくけどけっこう早い気がする スライディングにはPP消費があるけど、スライディング中にPP自然回復もあるってのがミソ アジェルでズサーやってればPPそんな減らないから長距離移動が捗る
ボタン操作は若干忙しいけど ステイで打つと敵から離れる問題児が居ましてね
そっからムーブフレシェでだいたいなんとかなる ボルテージリセットヒールってうんちなの?
いいスキルに見えるんですけど 意見が別れてる気がする
ゴミってやつと有用ってやつどっちにも一理はある レイドのモードチェンジの合間とか雑魚戦で次の沸きまでの合間で電池も薬もなく全快は便利っちゃ便利なので一応取ってる
まあ実際のところラスターはそんなにPP消費しないしHPも案外減らないので上手い人ほど不要スキルだとは思う 武器が妙撃か花かによる気もする
妙だとSPに余裕ないから切る候補だろうね あれば確実に恩恵あるし、逆に切ってまで取るスキルない気がする マルチテックアーツPPセイブ抑えてヒール5〜10くらい振っとる。エンドレスとかであると便利だった、ホローやらスラッグ連発してPP減っても勝手に全快して次のステージは楽 スラッシュフォール、ラスターには貴重な全方位スタンなんだけど、役に立つときもあれば邪魔になるときもあるから、
とるべきかとらないべきか非常に迷う L/バーランフォールキャンセルとかが出たら取ってもいいと思ってる
Lリング枠ガバガバだからいくらでも追加してくれていいんだゾ ラスターでボナキー消化しててふと思ったけどLuキューブって集める必要無いよね? 緊急に来んなカス共
武器にSOPしか盛ってない or 天然OPのSOP無し
お前らこればっかりじゃねえかガイジ
死ねよ寄生クラス SOPだけあれば武器OPなんて誤差以下だろ(ディケイ除く) そりゃエキスパなんてそれこそガイジでも突破出来るからな
マジでストレス抱えたくないならTwitterなりゲーム内コミュで近いPSでマルチの面子組むしかないべ 流石にオンゲーでクエスト攻略に貢献する気のない寄生奴は論外だろ >>85
そこまでの奴は大体非エキから上がれんから
うちのチームにも非エキ居るけどカンストしてるのに信じられないくらい弱い
野良原初もいつも30分過ぎてからやっと終わったとか言ってる これもロックベアオナニーリテラシーイキリキノコの火消しなんだ ソドムはほぼ全部前カウンター取れるようになった
てか武器アク回避→ステアタを前回避→クイシュに変えるだけだから慣れれば似たような感覚でいけるね
ちなバーランね 貢献なんかしなくてもクリア可能なクエストしかないし
デウス以降緊急はヌルゲー路線なのが悪い そこら辺は人それぞれだろうな
俺はデウスは簡単だったし
寧ろ今の通常クエのがしんどいわ
レーザーフェンス避けながら戦闘しろってなんじゃそらと 吉岡君みたいに後ろからの剣盾閃機種の攻撃かわせる人ばっかりじゃないんですよね(´・ω・`)ショボーン うん
レイドボスは何も面倒感じないがあの手のはどうにもいい動きが習得できん バーランの二段カウンターって火力的には横回避のヒーローカウンターモドキと威力かわらんくね? 二段カウンターってのが何を差してるのかわからんがクイックシュートまで込みなら上だよ デウスは人によっては簡単だったとかそういう話じゃないんだよ
エキスパとヒエキであまりにもクリア率の差が酷くてバランス調整ミス()で弱体しちゃったから今の今までヌルゲー路線になったという話なんだ
それほどクリアすら出来ないレベルのやつがいたのが残念なんだ DPS1/100の奴らを非エキに隔離したうえでDPSチェックこせなきゃクエ失敗とか頭のおかしいことやったからな 頭のおかしい低DPS非エキ「DPS1/100の奴らを非エキに隔離したうえでDPSチェックこせなきゃクエ失敗とか頭のおかしいことやったからな 」 なんだよー煽られるようなことした?はっきりいってくれよー 腕の足りない奴は振り落とされる方が普通のゲームなのでは…?
まあこのゲームは普通ではないんですけど ネトゲは課金絡むからなあ
無課金廃人より廃課金低DPSのほうが運営としてはありがたい まぁ困るだけの知能が無いとどっちにしろ課金してくれないからそいつらは切り捨てた方がお得意様作りやすいんだけどね
困ってる自覚が無ければそれを解消するシステムにたどり着かない
デウス問題はセガの想定以上にそういう奴らのちりつもが馬鹿にできない量だったってだけっしょ スケープドール連打で買うのは上客ではあるが
やってて楽しいかとは訊きたくなるな PSO2のPS水準明らかに低いのはうまい奴が数人いればあと雑魚でもなんとかなるバランスだからだししょうがない
本来はエキスパで篩にかけるべきなんだがゲームする気ない奴しか落とせてないからな 誰でもウェルカムで儲けてきたんだから当然
つーか運営が儲けてくれないと困るのはプレイヤーだからこのままでいいってかもっとぬるくしていいよ エキスパートとか意識したことないけど条件緩くね
今やってるベガス緊急のUHをソロで100万稼ぐのを条件にしようぜ この手のゲームはライトユーザーが大半を占めてるからな。 でもヘビー9割で常にTAコンテンツが賑わっててコンマ秒単位でマウント取り合う世界だったらそれそれで息が詰まってしんどいわ ほぼ全員が一線級のフィールドって存在しないよね
人間の精神的にそうならない >>108
めちゃくちゃ上手いステーキとマグロをミキサーにかけて食べるような感じだよな
時間効率突き詰めると
それを無理強いされるのは嫌だな ワイがラスターやてるのは強さよりも動かしてて楽しくてかっこいいから
ファントムスレみたいに刀使ってるやつは地雷みたいな考え方凄く嫌いよ もう少しガチプレイヤーとカジュアルの火力差縮まればいいんだけどな
そういう意味ではスマートPAに期待してたけど残念だ JA救済ないのはまじ意味不明だなとは思う
PhとEtで救済してきたのに最後の最後でライト突き放す謎調整
それせいもあってか大分減ったなラスター使い 素直にPhEt使ってねってことなんだろうな
最後だし好きにやりたい感
フラットボーナスリング出してくれればいいや ライト勢も気軽に使えるようスマートPAを用意いたしました
なお本物の地雷はメンタルも地雷なので意地でも使わないもよう 最近緊急で敵多い時とかロビーで人多い時とか操作に遅延かからない?おま環だったら申し訳ないんだけど
お陰で最速JA出来なくて本当に困るし酷いと回避すらままならない >>100
今でこそ色々取りやすくなったが基本強い装備を取るためには最新の緊急に行かないと取れないからな
新しい緊急が来ると前の緊急は鳴りを潜めるし余計にそれが取れないと装備の強化もしにくくなる この手の質問するのにスペック書いてないのアホだったな
PS4じゃなくてPC
60fps制限かけてはいるけどとっぱらえば120以上は出るからスペック不足ではないと思う PCでなってるのは分からんなぁ
重い重い言われるのは大体PS4だしラスター実装からマルチで重くなるのはproでもなるらしいし描画のエフェクト軽減してないとか? PCだとモニタが60hzだろうが無制限にしたほうがいいみたいだぞ
トンネルの長さとかはfpsで決まるとかなんとか よほどヘボPCじゃない限りPSO2側の設定はフレームレート無制限でもグラボで吸収されるから大丈夫
トンネル長さはフレームレート設定に思いっきり左右されるのは初期からやってる人なら体感してるはず 原初で特にけんちょだが120Hzでも行動遅延かかる
固定組んで過疎ブロックで受注するしか無いと思ってる ザンディに変えてベガス行ってみたけどこれもしかしなくてもバーランのほうが良くないか
ステイの範囲がインチキ過ぎる こないだのつべ生でのPV見たときから思ってた
「あれ?これゾンディでもレザンでもまとめきれない範囲に湧いてね?」
なんか爽快に敵を大量にぶっ倒せるクエスト!みたいな言ってるけど一網打尽出来なきゃ大して爽快でもないよな ぶっちゃけあれは煮蓋用意したほうがてっとり早い気がする 纏めれるスキルでも全然まとまらないし滅域入れたライフルで通常クーゲル連打してるのが一番いいんじゃねーかって感じするわ >>111
職スレなんだから非効率な戦い方推奨する訳ないだろ
ここでもザンディは弱いって言われてるじゃん まあPhの時もそうだったが使い手次第よ
PhカタナはDPS至上主義者の親を殺して恨まれてる感じ まあここはTAスレでもないから効率に凝り固まりすぎるのも良くないわな ラスター好きで復帰したけど
何でも出来そうでいて何も出来ないクソ職ってのは同意よw ラスターくんベガスのウォルガーダに群がるのやめてくれないかな 遠くでウォルガと遊んでんのマジやめろ
ディバイド行ったことないのか ラスター関係ないような気もするがすぐフォメルで貼り付こうとするのは確か 遠距離チクチクで負けるくらい雑魚なら群がってようとタゲ奪って釣れるから問題ないわ
面倒なのはパニックぶっこまれてタゲ奪えない状態で相撲してるやつ >>135
それ言い出すとベガスはFoで行けってなるもんな エンハンサーのロボ楽しいんだけどカウンターで股間突き抜けるのどうにかしたい…あれは近付きすぎてるからなっちゃうのかね。同じ張り付いててもソダムではならないんだが とりあえず前後ステップでもアドバンス状態になれよザンディはよ
カウンター取れるのわかってて何でわざわざ横にステップさせられるんだよ >>143
ラスターステップガード取らなければ前後ステップでもザンディでアドバンス状態になるよ
そのかわりバーランでステップガード使えなくなるけどね 状況によるかもしれないけどカウンターとるより殴り続けたほうがダメージでてるきがする ギアが切れるタイミングだと前ステップガード当てればギア3回復するしそのタイミングは多分前ステップガードした方がいい気がする Phで散々言われた武器アクションでカウンター取れよwwwwwって言う要望は
ラスター「だけ」で実装される辺りユーザーの要望自体は聞こえてるっぽいけど
それを既存クラスに実装することは今後も無さそうだな 旧職で散々要望あったことを旧職に実装せずに新職には実装するあたりギジュツガ-なんじゃないですかね スライド射撃やJBアクション移動は後付けできるのに??? カウンター成立時点で無敵になるのもヒーローの時に散々言われてたのに結局ラスターがそれ獲得して終わりだしな ラスターは忙しさに対して火力があってない、ラスター前にやってたEtDSと火力が変わらないわ
あと1.2倍ぐらい欲しい あんまり火力上げると今度はまともに使えないくせに理論火力だけ見て人口無駄に増えるんだよな 動きが速くて敵の動きに対応できて強いとかいってんだから火力これでいいだろw
敵がキチムーブするほど相対的につよくなるんだろ >>144
違うんや…ステガしながらアドバンスになりたいんや… タイムフィニッシュくらいはもうちょい強くしても罰が当たらないような…
まぁ射撃5500もない雑魚の意見だけど ああそういや煮蓋持ってったけど確かに機能せんかったわ
知ったかいってすまんかったな リンガーダのダウン中にコアに向かってラスタータイム100%身体に吸われるんだけど平地じゃあコアにあてるの無理か? 高度下がらないように武器アクで左右カウンターをとったあと通常攻撃入れるとクイックスラッシュ出ちゃうことがあるんだけど、
クイックスラッシュって振らない方がいい感じなのかな? >>158
たぶんジャンプ一個分上に判定あるから無理やで
ペルソナも顔に吸われるし >>156
射撃7kあってもエクソーダが1発で沈まないぜ
なお打撃5kのHTFは・・・ >>162
へへへ、皆まで言うな…
まぁ動かして楽しいと効率とか貢献の間で俺もうだうだしてますわ エクゼクルの即死技中に安全地帯の高さでフィニッシュすると全弾股間にクリーンヒットするけど
当たり判定がかなり不思議なことになってるよな マジで熊でしかテストしてないのかってくらい上に広すぎなんだよな
2ステップ分くらい離れればリンガにも当たるぞ面倒だけど ロックベアでしかテストしてないのは素人目で見ても明らか そのロックベアですら腕に吸われる事態が見せPVでとりを飾っております リュミグニー3本作れたんでディバイド行ってみたけど意外と快適だったわ。移動はスライディングで早いし工作の糞体力の中ボスは状態異常で処理しやすい
すそファントムとか言われるとそれまでだけど他の近接職で行くよりはストレスなさそう もう何周かしたらたぶんPhで行く気なくすぞ
半年煮詰めたPhロッドより2週目のLuのほうが遥かに早くて効率よく回れてる おー、そこまでなのか。まだ戦ってないけどマイザーとか無敵ないときついかと思ってたけどミサイルもカウンターで捌けるんかな
モジュールも集めないとだししばらく籠もってみるわ Suは無限にいすわれるだけで別にはやくもないし
その理由だとFiの方がはやい ほとんどLuやったことないんだけどソロ花UH称号取るためにLuでやりたいんだけど
オススメのPAとかないの? スマートフォトンアーツというのがありまして…ぶっちゃけ徒花くらいならこれと武器アク回避カウンターだけ意識すれば余裕だと思う ディバイドLuで何度か回ったけどPh差し置いてまで持ち出す職じゃないとしか思わなかったわ >>147
うん。だからラスターにしとけ
空中カウンターやスタイリッシュカウンターまでできるぞ >>158
あれは何とかしてほしいよな
代わりになるものがあるのかもしれんが分かったら教えてくれ リュミグニー使ってみたけどs4しか空いてないからメイン武器から持ち替えると不便だわ
メイン武器に状態異常入ってるのもあって倉庫の肥やしになる気がしてきた >>178
工作限定だけどな
ベアとキャタとオルグにオーラ力付いてる時は一応バーン闇リュミグニー輝くんじゃないかなと メギバ使って生存率保つPSあるならS4に奪命入れてみ
レイドのGPを大方覚えるまでは超快適だぞw PSUだと範囲広い攻撃は複数部位にヒットしてたっけ?
あの仕様にしてくんねえかな…… >>186
最大同時ロック数とか同時攻撃可能体数とかそういうのがあった気がする >>186
武器種によって最大ヒット部位数が決まってるんじゃなかったっけ
時々その武器にしては多い奴とかあったような リュミグニーに限らずLu武器にはポイズンVは最優先で入れていいと思う
ディバイド高層や超界での雑魚の溶け方が全然違う
殲滅戦でバフかかる前にボム神回避した閃機種がいてもほとんどロスなく倒せる
デバンドと手数でほぼ確実にポイズン入れられるLuだからこそ許される贅沢って感じ >>158
こいつに限ったことじゃないが複数部位あって
弱点以外がロックオンされやすいのはおかしいというか
歪な調整だと思う >>191
簡単にロックされないように嫌がらせでやってるからなアポストリオンだかの小さい腕にロック判定あったのは驚愕した 言うほどディバイドのボス圧倒的か?
25ロボも30ミトラヴァルナもphで2分半残るし操作も脳死で難易度違いすぎると思う >>190
なるほど参考にさせてもらおう
Phでやってる時は闇テクだと範囲に乏しいからポイズンより他属性テクでの範囲攻撃優先しちゃうな これからのメインコンテンツが拡張されたディバイドになりそうだし高層の工作のウザい中ボスはリュミグニーで燃やして毒殺して快適なLuライフを送ろうな ラスターのロックオンって
上手く説明出来ないけど卒業証書の筒の様なやや太い円が前方に向いてるって感じじゃない?
だからリンガコアとか狙うと他の部位に吸われやすいような
他の職だと、サイクロップスのレーザーみたいに細く前方にまっすぐ向いてるから細かい所も一応狙える うーむ、やはり上手く説明出来ん
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| | しかし高層の補正が今以上にきつくなるなら爽快感なさそうだな・・・ ロックオンというか攻撃判定だろ
他の後継はある程度弱点に吸われるようにしてんだけどそれが無いんだよな >>193
25ロボ2分半残る動画見せてくれ煽りじゃなくマジで
参考にしたい ysokの試遊で紹介されたころから心配されてたけど、余計な部位に吸われまくる
弱点を正面から見据えててもダメなのいるし、動き回るやつはさらにひどい
理論火力の半分とまではいわなくても、相性悪い相手はとことんだめだね ペルソナはブランドが腕やらに吸われまくりで封印した 舞空外したんだけどレイド以外だと結構シフデバ切れる気がする(シフタのやつ1振り) ラスターのスライディング最高だよな
他のクラスだといちいちPA使ったりしなきゃいけないのにどんな状態からでも出せるし
空中も浮けるし降りたい時はすぐ降りれるし
あとは通常攻撃がもうちょい落ちにくかったらいいんだが 色々吸われすぎて一応射撃クラスなのに密着フレシェットが一番安心できる 低PSの俺でもディバイドはPhじゃ倒せなかった金ロボがLuなら倒せたわ
補充工作はPhの方が圧倒的に楽だけどな カンストさせて放置してたが使ってみたら面白いな
てか二段ステップしてるだけで死なない クラースにディケイポイズンソールでいいの?
そういう割り切った構成でもいいのか すまん、武器アクカウンターと前ステガードカウンターって火力的にはどっちが強い?もちろん状況によるのは重々承知で
ちなみにバーランは除いて それぞれ威力とDPSと6f遅れDPS
横ステップカウンター1800 3272 2769
前ステガード 2400 6857 5333
後ろステガード 2000 4800 3871
ステップした瞬間に攻撃出てて、繋ぎ攻撃開始タイミングも早いので威力だけでなくDPS理論値だと前ステップのが倍くらいDPSあるっぽいよ。武器アクはちょっともっさりしてて体感だと横ステップよりDPS低そう
あともしかしたら武器アクは静心乗ってないくさい? 注意点としてはステップガードにファーストアーツJAとやらが乗らないので、何か攻撃してJAリングに合わせないと火力落ちる。スタコンイグパリみたいだなコイツ… >>212
めちゃくちゃ助かる
細かく教えてくれてありがとう! 金ロボしばいてる感じだと、前ステガ狙いすぎると位置調整に時間かかるから武器アクカウンターのが早い感じはする
位置調整とか気にせず上手く決められる人なら違うだろうけど 未だに武器アクカウンター慣れない
ファントムの残滓が残りすぎている 後ろステガ→エンハンスコンボ→前ステガ
って綺麗に戻れるだろ金ロボなら HeからPhに移った時はカウンター時の即ステアタ癖を直すことになり
PhからLuでの移行では再びステアタ癖を取り戻す必要があるという 即ステアタ癖完全に消えてるから今でも意識してないとカウンターしてからPA出しちゃうんだよな >>212
ホントに実際でもこんな出るかなぁ?
ソダムとか武器アク横カウンターの方がダメージ出てる気がするのは気のせいなのか 弱点に当たってないからじゃない。高度合わてM後ろホローしてからJAカウンターとかしたら当たる
全部じゃなく狙えるとこだけ前後でやるんよ スラッグとか武器アクで離れてから前ステガって感じでやればわりとうまくいく バーランで回避シュートよりフォメルで武器アク回避通常カウンターのほうが数字強くないか? ステガの時点で武器アクカウンターよりも高いDPSの反撃が出て、更にクイックシュートで追撃してるよ フォメルで最速JAする時、フレシェットよりブランドエクステンション連打がズバババーってなって好きなんだけど
動けるってくらいで、他はあらゆる面で弱いよね
突き突きするのあんましカッコよくない… なんかSブランドが最速出しやすいから槍出してMフレ→Sブラがパターンになってしまった Phだとディバイドロボと真正面から殴り合ってたからカウンターのタイミング分かりやすかったが、近接でめり込むと難しいな
お前のことやぞ、フォメルクイックシュート めり込むどころか裏までw
ロボの動き次第でカメラがぐるぐるぐるぐる〜
ロック必須ってのがなあ・・・ ロック必須の癖してPAはロックした場所に当たらず部位に吸われるしな >>232
近接はエネミーがドアップしすぎてモーションが見えないという問題もあるからね
多少覚えゲーみたいになる 股間つついたり乳首つついたりLuってやつはほんともう・・ リュミグニーやっと拾えたんだけど
炎属性のポイズンがいいのか闇属性のバーンどっちがいいの クラースの見た目が個人的に好きじゃないから見た目変えたいけど、フォメルのグルグルが邪魔でクラースのエフェクトが見えねえ >>241
軽い気持ちでレボルシオ被せたら
赤閃のオーラと累加のオーラとクラースの紋章とフォメルのビットとレボルシオの抜刀エフェクトが重なって何も判らなくなった
抜刀エフェクトがある武器はやめとけ よくよく考えると闇バーンで作るリュミグニーに
変素入れる必要ないよな
奪命にでもするか 闇バーンは雑魚に使うだろうから個人的には滅域分与おすすめ ソダム戦で常にタゲ維持できてるというのは立ち回りちゃんとできてるってことなのかな
それともなんだかんだ言われてるけど職性能が高いだけ? カウンターでかなり分があるからなソダムは
立ち回り上手くできてれば強い野良でタゲきてもおかしくない
デカい方とかその他含めレイドは基本適性低い方 ホロー2発で三角つけてからクイカで接近が牽制射撃みたいで無駄に格好いい
ついでにこれで蓋空いたゴルモスの上から目を狙うのも楽しい 元初の人型のやつはどれもしっかり予備動作見せてからゆっくり攻撃してくるからな、ステガしてエンハンスコンボしてステガしてエンハンスコンボして〜って延々とできるしラスター接待形態だな >>245
ウロウロしまわって動きが糞なままだとHuでいっちゃうぞ
しっかり役目を果たすようにw ソダムでタゲがくるのはHuがいないかサボってるかクラースとか諸々揃えて非エキ行ってるか普通に強いかのどれかだ なんだその犯人は20代〜30代もしくは40代〜50代の犯行みたいなのは >>252
パーティ組んだGuが居るとどうやってもタゲはこないな
さすがにチェイン貼ってPAを撃つという高度なテクを必要とする職は違うな >>254
そもそもショウタイムというものがありまして は?普通のJAだってこのゲームのプロデューサー様が出来ないどころか狙うことすらしない超高等テクなんだが?
しかも最速JAが求められるフォメルなんてツールでも使わないと不可能なんだが? ショウタイムなくたって組んでるGuは圧倒的
数値は見えてます 久しぶり来たけどそろそろザンディさんが最強になれる戦い方見つけた? >>259
属性戻り次第最速でパージが1番火力出るよ おっとパージタイム発動パージフィニッシュパージも忘れるなよ pa加速で最強と思いきやきっちり火力下げられてる残念な子
ただギア燃費が悪くなっただけなの本当草 俺はLステルスアタックつけてるからどんなに俺が最強でもタゲはとらないゼ ザンディさんはベガスのヴォルガーダを武器アクでイーデッタに固定しながら殴る時と
次のギドランにミラージュ入れる時だけ風リュミグニーで使ってる 多分健常者の9割は想像できると思うけど全身JAマクロみたいな操作にすると要求されるボタン量が多いから「安地でのペネ連だけ」みたいな使い方にしないと使いこなすの割ときっついよあれ
でも障碍者はそっちのほうが楽出来ると思い込んでるんだよな
まぁヒーローのPAで強いPAあげさせたら凄い数答えそうだもんなあいつら 全然関係ないけど初代ガンダムはそういうマクロの組み合わせでガンダムが動いてた
さらにガンダム自体にマクロを自動記録・生成するAIが積まれててジムの開発に役に立ったのとアムロがそういうの得意だったんで鬼のように強かった
ガチTA勢はニュータイプなのかもしれん、少なくとも俺には多分無理 って別に誉めてるわけじゃないのか
まあガンダムもそのうち自分をニュータイプだと思ってる雑魚のせいで戦争して人類全体が疲弊するしそういうもんなんだろう フォメルなんだがソダムみたいにある程度継続して殴れる相手の場合スタイルパージはタイムとフィニッシュ前でいいんだろか
ある程度撃った方がいいのかわからん おるで
けどTAガイジみたいな争い好きが真のニュータイプなわけがないとしか思わんかったな >>272
フォメルは素で火力出せるからタイムフィニッシュ前と攻撃できなくなる手前とかでいいよ 正直、後継クラスのギミックは某ガンダムゲーを彷彿させる 実際このゲームのユーザーに多いよねガンダムで例える人
ガンダムしか知らないのかってくらい無理やり結びつける人もちらほら 多いか?
操作上手い人がニュータイプはいろんなゲームでちょくちょく見るけど >>192
左の腕ロックしちゃったから本体に変えようとスティック動かしたら右の腕をロックしてしまう 敵の裏側に回れる能力があるのならロックした敵の目前に移動してくれよと思う
このゲームマルチだから近接でエクゼクルだのソダムだの殴ってると
常に自分にタゲが来る上級者様じゃないと敵の向きがズレたときカウンター取りづらくて凄くストレスたまる ラスター君のサブパレスカスカなんだが何入れればいいかな
スター ムーン pb ラスタータイム ドッヂ db? 1枠使うのもったいないからTeフレパ用のサブパレ1に間借りしてる フレパ用サブパレいいな
その発想はなかった真似させてもらう Etもだけどサブパレから脱却し初めているのは個人的には歓迎なんだよな
PAの操作が代わりに滅茶苦茶なことになってるけど 今更だけどバーランスタイルの武器アクがショックなのは属性的にも違和感あるからフリーズにして
ショックはザンディさんに贈呈しろ ショックじゃなくてバインドな
フリーズばら撒かれるのはオワ艦のラバータPhを思い出すからマジでやめろ インジュリーとかも名称すら知らんのいるからしょうがない
このゲームはなんかガチガイジが多い… ツイッター軽く漁るだけでも手帳持ちや無職がわらわら居るし 身体はいいけど
メンヘルと発達はホンマオンラインもの来ないでくれ…
トラウマが疼くわ ザンディあらためてちょっと使ってみたけど、ディバイドのボム敵まとめて爆破するのとムーブスラッグでボルテージ貯めるのが早いのは利点かもしれんな。ボス相手はどう頑張ってもフォメバーランには勝てそうにない
ラスターは不満も多いが挙動は好きなんで、スキル関連もうちょいテコ入れするかPAの威力を増やしてくれたら嬉しいんだがなぁ 残念ながら殲滅戦もバーランで縛り付けたほうが安定するんだ
PAの射程が長いのはもちろん、地上の閃機種に武器アク撃っても上空のランズヴァレーダまでバインドしてくれる超有能なんだ…
しかもザンディと違ってDOTがあるから放っとくだけで武器についてるポイズンやバーンまで入るんだ…すまない… >>286
他のクラスみたいに武器切り替えなんかして使い分けてるより全くもって余裕で覚えられる
なおLu武器の切り替えは同系列なのでこれまたよいんだわ。
難しくなったように見えてかなりの問題が改善されているからLuは最高だよ >>296
ランズヴァレーダの移動ってバインドで防げる?全部防げるんならS5状態異常バインドのおもちゃ作るわ どの移動か知らんが移動PAは防げないのはプレイヤーと同条件だぞ バーランのステイPAのGPの使いどころがわからん
結局ステップガードで済ませてしまう >>300
見切れるなら前ステップした方が火力出るから予想GUYの攻撃をうっかりガードしちゃうくらいの使い道しかないと思う >>286
サブパレはシステム的に使いづらいんだよな
リングメニューでも選択させてほしいわ バーランで作ったけどあんま後悔はしてないかな
普通はやっぱフォメルなんじゃないの? なるほどね
バーランのほうが使用頻度高いしバーランでいっか 俺の場合だけど単純に復帰勢だからクエのや敵の知識とかも逝ってるし
ソロでやるならバーランのシールド+クラースの潜在で生存しやすいからってだけどね
ずっとやってたお前らなら火力や殲滅スピード優先するんだろうよ ずっとやってたけどバーランだわ
フォメルはスティルでいい感あるけどバーランは静心ないと勿体無く感じる 自分も最初スティルでフォメルだったけど被弾上等スパアマごり押しスタイルにはスティルは相性最悪とおもってバーランにしちゃったけどどうなの
クラースは普通にフォメルだわ、六色縮減あるとまじでPP減らない
過剰かもしらんけど 活器クラースに変素応輪でリュミグニーと2刀流だけど意外と少数派っぽいな
持ち替えずに3スタイル変えられるから色系が最大限に活かせるぞ
あとエレスタBoやってた頃みたいで楽しい
>>298
ワープは今のところ防げてるが、バインドのおかげか初弾をワープ前に当てたられたからか判別がつかないのが現状
少なくともS5のバインドは状態異常にしてから確率で入るやつだからランズヴァレーダには無意味だと思う フォメルは槍使ってればPPのことはあんまり考えなくてもいいと思うけどどうなんだろう フォメル使ってるとバーランもザンディも使いどころがわからなくなる 割とギアに縛られたクラスである以上、なんとか匹敵出来そうなのってギアの回収はお手軽なバーランくらいで
ギアの消費厳しいくせに回収手段の乏しいザンディくんは寝てていいよになりがち それでもエンハンスシュートのためだけにでもザンディ使える手段は用意する必要あるっていう
ステイ射程強化ムーブ高速化エンハが範囲の雑魚用にして単体用との2本制にしたほうが良かったろ あの程度の範囲の単発攻撃ならアドバンス状態のフォメルで暴れたほうが早いんやもん…
エンハンス通常の後にクイックシュートできたらだいぶ違ったのに DPS表見てるとバーランのエンハンスアタックめちゃくちゃ強いんだけど今日試せないお あの表はモーションのフレームあたりの倍率だから設置後に自由に動けるタイプの技はアテにならん 別のところ見たらDot全ダメージを足してあったっぽい?フォメル槍とかは分割してあったから鵜呑みにしちゃった ザンディは通常攻撃も速いからギア回収速いよ知らんけど 通常連打してるつもりがエンハンスになってる不思議
ザンディアドバンスでヒットストップなくしてくれないかな ザンディの通常攻撃はせめてヒーローソード並みの範囲欲しいわ 通常で激しく落下するのだけでもザンディならしないとか明確な特徴は欲しいな ザンディの通常攻撃はモーションが早そうなだけで全スタイル4段同フレームなんじゃないっけ
実装前に言ってた「ザンディは雑魚戦強め、バーランはその逆」みたいな奴は割と大体合ってた感ある
ただフォトンクラスターもフォトンスピアも強すぎる
ザンディに雑魚戦やってもらいたいなら回避訓練以外にギアとPPを誤魔化す手段用意してないとだめだ
バーランのタイマン時のインチキDPSですらフォメルは帳消しにしかねないのに >>326
他スタイルと比べて明確に違い分かるくらい速いよ 通常攻撃18Fやんけ
ザンディ大好き非エキの言う事真に受けて検証した俺がバカだったわ ラスター実装されてから用意されたコンテンツに出てくる雑魚が悉くHP低いもんだから
ザンディでなんかする前に溶けていくっていう感じだな
我々はまだザンディで本当の雑魚戦をさせてもらえていないのだ ザンディはクイックシュート魔改造してくれればいいのにとは思う
条件とか範囲とか威力とか だってフォメルの三角は敵に当たるとギア回収にPP回復までしてくれるから
敵の集団にアーマー状態で突っ込んで三角を擦り当てるだけでギアもPPも減らないし
仮に敵のHPが上がったら尚更フォメルの方が対雑魚得意でザンディなんかいらないって言う そもそも雑魚戦の最適解ってバーン闇リュミグニーな気がするんだが それは敵と状況による
ビバベガスでそれやってもゴミだし 状態異常のイス取りゲームは流行らんでいい
期間限定の機銃ゲーみればわかるだろ? ベガスみたいな特殊な状況のほうが弾かれるべき例外だろうけどな
マイナス40%の懲戒ですら有効だったし とにかく張り付いたのち頑強・PPギア回復使ってぶん回すって言う
行動が単純でDPS調整もしやすいフォメルをまず作って
ザンディ・バーランは回避やガード等不確定要素があるから
とりあえずフォメル超えないようカウンターなどのダメは
代わりにPA撃った時と同じくらいになるようにショボくしておけ、って感じに作ったんだろうな フォメルのビットて炎の向き逆じゃね?
なんでプレイヤー側に炎向けてんだっていつも思う >>339
同じ事思った
ニューガンダムのファンネル意識してんだろうけど
ジェネレーター外側にしたら撃ち抜かれて潰れる欠陥兵装やんと
担当者マジもののアホなんだろ ttps://i.imgur.com/TT5b9PK.jpg PP困らんと言っても密着して約1秒で3回復じゃ雑魚はやっぱり苦しいな。キリングリストレイトみたいなのが無いとテックアーツハイセイブが発動+フォメル槍挟むくらいの固さは無いとどうしても赤字になる
特に次の雑魚戦は新ディバイド殲滅が主になるだろうからリストレイトすら発動しない距離からホローで溶かす状況になるかもしれん。まぁ連鎖中に近付けるか どうでもいいけどオススメ設定をするとキリングリストレイト6までとってしまうんだぜ 原初14分くらいの野良でソダム君終了まででdps320kの風クラース使いいてびびったわ 14分だと低火力マルチだからそいつだけ上手くてタゲ張り付いてカウンターし放題だったんじゃないの
最近9分台がぼちぼちあるけど自分が火力出してる実感もなく終わるな 健常者が1PT未満の人数しかいなくてザンバも何故か展開されてないみたいなマルチだと大体350kぐらいまではDPSどんどん上がっていくからな
それでも300k以上出てるなら10分切りマルチでもそれなりのDPS出せてそうだけど どこまでを障碍者扱いするのかは知らんけど10分切りマルチ基準なら俺は多分無理だ ソダムまでって事は最初も含めてだろうし320kは、悪いやっぱすげぇわ 威力14%とボルテージが100毎にPP最大値と現在値が20増えていって上限100のやつじゃないかな 正直アジェルクラースならPPなんて200あれば困らんわ まぁ溶ける雑魚ならバーラン通常でも困らんのかもな。エンハンスコンボで槍を発射させるのもいいけどこっちはやや固め用だな クラースでバーランってどんな感じ?
バーラン通常クイックそこそこ使うから潜在変化でpp関連消えるのが気になってるんだけど PPは全く心配いらん
輝充2入れてるけどほぼずっと適用範囲内
戦法はエクストラクイシュ通常長押しPA長押し×2をループしながらステガカウンター狙い ツイッターでラスターやLu+空中とか滞空みたいな感じの言葉で検索すると
高い敵苦手とか舞空が発動しないみたいなのゴロゴロ出てくるんだが
やっぱ練習クエを今からでも作ったほうがいいのでは… HrとかPhのほうがよっぽど空中戦苦手なんだけどね
基本操作を把握しきれてない奴が結構いそうだ 苦手のレベルが分からんがLuで空中戦が苦手なら他のクラスはどーしてるんかとw
贔屓目にテクニックしかやったことないとかならまあ理解できる
近接メインでやってて苦手って言ってるやつは高レベルな話してるか余程アレなやつだろうな HP2500あってもメギバの出し方や使うタイミングを覚えておかないと事故りがちだし
操作に慣れるまではそれだけやってればよいまであるな
フレシェットでロック位置に接敵→通常入れながらブランドで殴る→ガードポイントではできればカウンター→HP減ったら即メギバ
上手く回復出来たら最初に戻る
この様な練習して覚えてしまえば余程のことないと死ぬことはないし他の事は後回しで良いわ >>365
Hrはむしろ得意な方なんだけどな
ヴェイパー気弾チャージモーメントレーサーetc・・・
滞空するだけならTMG以外通常連打もあるし 空中で左右回避とかはしないほうが良いだろうな
それをするくらいなら活気応変か奪命剣でも入れておいて
回避無視で殴り続けHPの様子見ながらメギバ(HP回復)行動へ移った方がよい
こんな感じじゃね ムーブアーツ使ってエンハンスコンボとかしてると逆にどんどん高度上がっちゃうけど
ギア回復どうやればいいのか分からなかった時はすぐpp切れて落下してたな俺も
だから気持ちは分かる Hrで空中ライジングするのと大して変わらんけどな
HPについてはエルダーペインオメガ持ってないときはメギバ使って脳死してたな 位置調整楽だからつい武器アクカウンター多用しちゃう >>373
>>368のカウンターってところは武器悪カウンターの事ね 空中戦自体は問題ないけど急激な高度の変化にはあんまり強くないというか攻撃の手が止まりがちな印象はある
もう少しシャープな判定の遠距離攻撃があると多少ごまかせて印象変わりそうなんだけど そもそも近接がジャンプしないと弱点殴れないってのが間違ってるような気がしないでもない 上下追尾PAあるのに苦手はさすがに甘えとしか
PPカツカツで通常ブンブンしなきゃならない人たちかな >>376
初期ラグネみたいに殴りにくい位置にある弱点を威力が低いけど殴りやすいクラスや武器と
威力は高いけど足を攻撃して転倒させて弱点殴るクラスや武器って使い分けがあるならともかく
ただ単に高い位置にあるとか、ダウン時間が短いのに無意味に飛んだり暴れるだけの敵ばっかりになってるのが問題だと思うわ >>379
そうそう、そういう事よね。ソダムとかジャンプして攻撃しなきゃならない上にわりと動くから他の職は大変でしょうに >>380
寧ろジャンプしないとPAブンブンしてると動いちゃって困る職もあるんだ 高空のバリール相手するうえで空中で裏回りするときがめんどくさい。どうしてる?ステップスライドは高度落ちてしまうし ムーブフレシェで飛び込んでそのままステイフレシェでスタンかければ裏回りする必要なくない? >>389
もしかして密着すれば背中に攻撃当たるの? 遠くないならノーロック武器アク(→通常)やエンハンスアタックが高度落とさずに手動で調整できるけど
ステップスライド後武器アクならスライド後の高度は維持できるぞ。ステップで少し落ちるけど 前クイスラで接近してそのまま前ステスラで裏回りを狙う いっそギア消費派生に軽い吸引つけて雑魚特化させたれ っていうかエンハンスアタックはギア無い場合威力は下がるが特殊効果は必ず発生とかにしてくれ ザンディの素早い以外の何とも言えない評価を見て三人のおじさんを思い出したわ 巻き起こる風で射程が長く、神速の斬撃によって生み出される風圧は敵の攻撃を弾き(ガードポイント)、風を自在に操り纏うことでダメージとギアとPP回復して頑強状態になります 一人は頑強とPP回収で攻め
一人は広範囲を薙ぎ払った
一人は素早い 全て素早いなら良いんだがムーブアーツだけ速くされてもな
てか他クラスからしたらどのスタイルだって素早いしな 基本的にムーブアーツのギア回収が酷いのとモーションの加速でギアの枯渇も加速するスタイル (´・ω・`)は頑強とPP回収で攻め
(´・_・`)は広範囲を薙ぎ払った
('ω'`)は素早い ザンディはもっと派生テクスタイル突き詰めればいいのに 少しでも上手い人に近づけるようにとフォメル縛りでディバ周回してたけど30とか砂漠討伐みたいなタコ殴りにされる状況だと焦って三角維持できなくてジリ貧になる
ヘタクソなオレはGPの多いバーランの方がもしかして安定するのかな…氷変化があと一つ残ってるからクラースに使って今週のディバはそれでやってみるか そうなのか
ならばフォメルのまま修行続けるしかねーか… もう手癖で展開できるくらいには慣れたけど、ビールを缶半分空ける頃には
全然酔ってる感覚ないのに思うように三角形出なくなってて
やっぱ酒は1滴でも飲んだら運転しちゃいけないんだと実感する 必要なPSはフォメルとバーランで違いは無いでしょ
バーランの方が被ダメ減と一歩距離開けられる分やり易いって人多いはず ソダムのぐるぐるーって上にあがるやつカウンターとってもスカるんだけどあん時なにすれば一番いいんだ 最速JAは意識しても上手くいかないことが多いけどGPは適当にPA連打してても勝手に発動してくれることあるし
操作難度で言えばフォメル>バーランじゃないかなぁ
前ステガカウンターもHrソードとかEtダブセやってた人なら感覚そのまま使えるし 操作難度とかはその人の好みによるんじゃないかな
俺は素早いおじさんが1番難しいと思ってる 破壊力=スピード×体重×握力
つまり素早いザンディが最強 フォメルでもバーランでも被弾ガン無視なのは同じだから、要はダメージ出すための行動が難しいほうが難しいって認識でバーランのが難しいと思うんだが俺活器付けてたわ忘れてくれ 最速JA難しい!の原因の8割はPCスペック不足だと思うわ バーランのGPで受けるのは見てないエネミーの攻撃だけだからフォメルのクラスターで受けようがバーランのステイで受けようが差は無いぞ
つまりPPとDPSも一緒に誤魔化してくれるフォメルのほうが難易度は低いはず
ただしクラスター途切れるレベルならソロコンテンツは開き直ってDB握ってた方がマシ >>424
全攻撃に前ステガクイシュぶちこむより楽だろとマジレス ソダムの3連衝撃波出してくる形態はバーランだと回避クイシュまで間に合わないからフォメル武器アクで避ける >>427
流石に全部最速JAのほうが難しいと思うぞ... あれは後ステガクイシュ前ステガクイシュ横武器アクカウンターならぎりぎり入るかなぁ >>429
そもそもだけど全部最速JAできなくても最悪でも10秒に1回できてればいいんだよ
その時点で敷居が低い ラスターの戦闘バランス調整
ラスターのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
クラススキル名 調整内容
ザンディドッジアドバンス 効果時間と追撃によるギア上昇量を上方修正します。
オールアタックボーナスLu 威力を上方修正します。
スキルレベル10の場合、以下の状態になります。
打撃威力:155%→170%
射撃威力:135%→150%
法撃威力:140%→155%
ペット威力:130%→145%
Luウェポンボーナス2 威力を下方修正します。
スキルレベル10の場合、以下の状態になります。
威力:170%→155%
ラスターガンスラッシュ調整
ザンディスタイルのエンハンスシュートにおいて、1段階チャージ時の威力を上方修正します。
ザンディスタイルのエンハンスシュートにおいて、チャージ時間を短縮します。
クイックシュートにおいて、ギア上昇量を上方修正します。
ラスターステップガードにおいて、ファーストブラッドの効果が適用されるよう仕様を変更します。 どこまで理論値で行けるかなんだよな
俺は最速JAは常時安定するし武器アクならほぼ全ての攻撃を避けられるけどステップはターン制でしか安定しない
フォメルなら最速JA安定でかなり理論値に近付けるけどバーランはまだ荒い場所がある
でも逆も居ると思うから同列に語りづらい >>418
あれダブセだと当たるんだよなってEt出して思った
逆に3連はダブセだと辛いが
>>425
仮に常時30fpsだと、60Hzフルで出てる環境に対して半分しか受付タイミング無いもんな
俺も普段は4K/60Hzでプレイしてるがフォメル出すときはWQHD/144Hzモニタに切り替えるわ >>432
タイムフィニッシュ上方はなしかー
ザンディ勢おめでとうといったところか フォメルとバーランスキルで綺麗にスキル取れてたのに
もう考え直しかよ 地味にバーランも上方だな
ステガが全部JAになるなら素振りしなくて済む
ブラッド乗せるの忘れてただけな気もするが とりあえず一般ラスターにとって影響あるのはステップガード全JA化とクイックシュートかな
威力倍率は射撃参照打撃攻撃だしメインには関係ないよな? ザンディのエンハンスシュート1段階なんて使ってなかったけどマシになるんだろうか ラスター本人としても1.35×1.70=2.295から
1.50×1.55=2.325だから1.3%ほど強くなってる >>446
クイックシュートの威力が上がるならまぁ・・・上がるのか? Luが上方されてついでにサブLuの可能性まで見えたから個人的に万々歳だわ なんでもかんでもギア消費すんのやめろや
せめてエンハンスアタックはギア消費無しで今のギア消費性能にしてスタートラインだろカスクソボケ
スラッシュライズもギア消費するならチャージ版ザンバメギバ撒けやクソバカゴミキノコ >>447
ラスターって打撃倍率参照じゃなかったん? 欲を言えばPA威力を全体的に上げてほしい…いやその前にまずはボルテージ関連なんとかしてくれや むしろザンディの追撃っていままでギア上昇してたんだな
フォメルがバカみたいに上がってくから気づかんかったわ ステガの練習してたから必ずJA化は楽になって素直に嬉しい ザンディの追撃でギア回収できるならボスもムーブザンディでカウンターしまくるほうが火力出る可能性もあるのか ほとんどフォメルしかさわってないけどこれを機にザンディ使ってみるか >>431
実はそうでもないんよ
というのもフォメルのアドバンスは発動時に確定で攻撃判定が出るから最速JAするたびにギア回収が発生する
バーランが全部前ステクイシュ前提にするならその仕様使わないと火力でおいてかれるぞ 今160F威力3300DPSは1200くらい
120Fまでは許されるだろ >>459
知ってるよ
それを差し引いても頑強効果のほうが大事だと思ったからそう言ったんだが
バーランで全部前ステガ前提だって土台無理な話だけど、最低ラインとして設定するなら8割程度はステガ(後ろでも良い)する必要があるだろう
それと比べれば(俺個人的には)楽ってこと 密着してステイフレシェ連発するとすげー勢いでギア貯まるのそれか >>452
射属性倍率参照 ステも射撃
部位倍率は打撃参照
相手の耐性のみ打撃を参照だから通りがよくてhsが無い フォメル使ってないから知らないんだけど、最速っていっても6F遅れくらいまでOKなの?それとも12F? >>463
部位倍率が打撃なだけで属性は射撃だったんだねサンクス
打撃倍率とウェポンボーナスで釣り合い取ろうとしてるのかと思ってた ザンディ使ったことある奴はわかると思うけどこんな修正じゃ話にならないよ
クソザコナメクジがただのクソザコになったくらい フォメル様バーラン様に並ぶべくもない
あ、対多でクイシュ連できる状況だけは強いかもねw そんな卑屈にならんでもw
まぁでも職や火力バッシング凄まじかった歴史あるしなぁ ザンディアドバンスのギア回収量がヤケクソなのに期待するわ
1ヒットにつき0.5本溜まってくれたら一生ムーブブランド擦り続ける フォメルの三角よりは貯まるようにしてくれるだろ
ギア消費速度も一番早いんだから回収も早くなきゃ割に合わん フォメルが強いのは分かるけどバーランはザンディより火力あるの? ザンディのアドバンスは結構強い。ダメージだけはフォメル毎度JA並になりそう >>476
ザンディってDPS上げる要因がほとんどないからなあ
クイックシュートも弱いし エンハ一段階チャージって要するにクイシュの威力上方ってことなんだけど
せめてイベイドカウンター並にはなっててくれ フォメルDPS200kが202.6kになるだけか
ゴミ修正だな
Lリング来るまで解散 YouTube漁ってたら同じ人が同じ武器たぶんノーダメだったかな?でマスカレーダに挑戦してフォメルとザンディで1分近く差があったからなあ
やけくそ強化じゃないと埋まらんだろこんなん 対雑魚に有利みないなふれこみだったけどバーランでスラッグ撃ったりフォメルでスパアマで敵の中突っ込む方が強くね?っていう PAの性能差がささやかすぎてエンハンスとかで差を付けるしかないんだけど
集団相手に滞空もできないザンディエンハンスシュートを3秒もチャージしてたら普通止まるわっていう ザンディを強くするよりフォメルバーランと合体してくれた方がよくね バーランとフォメルは遠近でまぁわかるんだけどザンディさんの「速い」「吸い込む」って単独でスタイルにする必要あったんかねこれ? 吉岡のなかでは全員視界外からの攻撃をパリィないし回避して反撃できるのがアークスの基礎と思い込んでる可能性がある いくらなんでもジャスガのために素振りが必要なのはおかしいだろと思ってたんだよな うまいし実力もあるが下の人間への配慮が出来ないDって感じかね せめて上手いやつが使いこなせたらちゃんと強い感じにはしてくれよ ザンディで回避したらノーモーションで雷が落ちるとか超界ヴィスボルト玉が出るとか来たら楽しそうとおもった 誰も使ってくれないザンディスタイルと誰も使ってくれないサブLu強化
合理的だけどこの程度の強化で使うようになるかというと…どうだろう ガンスラが使えるようになりますよwwwwww
って程度の恩恵しか無いのにサブLuなんか使う訳ないってそれ一番 こんな微妙な調整するよりエンハンスアタック後にクイシュ受付しろって思う >>494
サブLuで普通に使えそうなのは、HuLuくらいしか無いじゃないかな 効果時間と追撃によるギア上昇量を上方修正します。wwwwwwwwwwwwwww クイシュでもギアが賄える感じにはなったけど、うーん… クイックシュートでギアが丸々1本増えるようになったな
バーランは通常→クイックシュートで3本溜まってかなりテンポ良くなった
ザンディの追撃はうーんせめて追撃のリキャスト無くなれば強かったねって感じ フォメルもブランドコンボのテンポ上がってるからSフレループの回数減ってるね つーかクイックシュート入れた後Nスラッシュエンハンスでギア9割近く戻ってこねえか キノコってどのスタイルも同じくらいのDPSが出せるとかホラ吹いてたよなぁ
なんで開発がDPS把握出来てねえんだよ
この強化はなんなんだぁ? 単純に最も高いダメージを同じ時間で出せる行動を3つで比較すればいいだけなんだけど
何故か必ず格差あるよな… >>509
開発環境って特殊なツール使い放題なのにな
本番環境と乖離してるならそれ意味なくねとも思う DPS横並び云々は最速JAする度にフォメルアドバンスの攻撃判定が更新されるとかそういうのが計算に入ってないんじゃないの EtのDBがヒーローソード枠ですって実装前に言ってた奴だぞ
Phのライフルビットを使えば使う程弱くなるゴミのまま実装した開発だぞ
RaランチャーがFoがチャージしてる間にUHの雑魚敵を消し飛ばす開発環境だぞ
訳が分からないよ 下手にザンディ強くするよりもバーラン強くしたほうがプレイヤー全体の火力は上がると思うんだけどなあ バーランとザンディは統合したら丁度いいんだけどやらねぇだろうな クイックシュートとエンハンスシュートだけザンディからバーランに持ってくればあとのザンディ要素いらないわ ザンバラ足したらムーブステイ全部にボルテージボーナスついて誰も困らないし割といいと思った クソキノコ「回避の向きでクイシュタイミングの有無決めると絶対面白いよなぁ!」 PS4かスペック低いPCでラスター使って慟哭いくのはやめとけ
明らかにスペック不足でアドバンス状態なるのも苦労する どうよ?
ロックベア13M出せるくらいには強くなった? 人型エネミーにザンバしてからフィニッシュかけると当たらないの草 >>513
ストラトス「ヒーローは対集団戦を想定したクラスです!」
キョクヤ「ファントムは闇に隠れるものだ」
コレット「エトワールは御奉仕です」
うーん・・・
言ってることと実態が正反対w 特に役に立つ情報でもないけどシバのカウンターはイベイドシュートで一方的に撃てるぞ
雀の涙程度のダメージしか出ないがな ザンディのエンハンス柱から回転する射程無限レーザーと弾幕がばら撒かれるようにするとか シバ…というか人形に対して12人殴りはやっぱ無理があったろ。最後の方はもうカウンターどころじゃないわ ちゃんと見てないけどギア上昇率全体的に上がった?
バーランで2匹以上巻き込めばエンハンスアタック連打できてしまうんだが スタイル問わず全スタイルのクイックシュートにギア回収付いたからたぶんそれ 芝にボッコボコにされるやつ多くて草生えた
原初の闇笑よりよほど強い件 >>513
なんでも出来るけど全部が弱かった初期DBはまんまヒーローソード枠じゃん
Raのランチャーは少なくともXH季節緊急レベルではFoがチャージしてる間に雑魚消し飛ばしてたからテストプレイしてなければビビるのもギリギリわかる
Phライフルはわからん シバのカウンターのダメージどんなもんだっけと思ってくらってみたら6000はわろたわさすがに活器用の3000程度じゃ余裕で耐えれなかったか 画面グッチャグチャで知らんうちに喰らってるから、硬直中にアトラ持ち替えで誤魔化してる ラスターウィルどう足掻いても残るから気付けなくてもまあいいやって感じだ
ボルテージ吹っ飛ぶから笑い事ではないんだけど ヒーローソードについては実装初期の超兵器時代と最近の中途半端な武器時代でイメージが大きく事なるので 離れてても死んでる人いたし変わらんでしょ
耐えてる人はウィルとアトラとサインバーンs4でしょ ヘイト取ってると離れても直掴みされるけど回避可能ポイントはあるっちゃある シバに関しては半分面倒半分危険でバーランでホローエンハンス通常クイシュしてるんだがそれでもそこそこ出てる気がするのは気のせいかな セリフ言い始めたぐらいでタイムフィニッシュ撃てば余裕で回避できるけど即死技を無敵技で反撃するとかアクションゲーム的にどうなんだろうな クラースに追触巧入れて錬妙妙巧活気にしてたけど、追触志来るのを考えると6歌構成のがいいのか、いやしかし錬2の情報もあるし…とか考えて全然決まらんどうしよう 少なくともラスターに於いて妙撃構成が六歌を超えることは絶対にないよ
ほぼ全クラスそうだと思ってるけどこれ言うと変なやつがわらわらわくけど、ラスターに関してはより強くそうだと言える 錬妙構成の利点はダメージブレないのと最初から最大ダメージ
6歌構成の利点はs46を好きに出来る所
今後職用s6とか来る可能性を考えると6歌構成が良さそうなんだけど、武器持ち替え不便そうで躊躇う
実際に6歌構成の人は使っててやりにくく感じる所ありますか? >>549
そこまで強く言い切られると気になる。参考のために教えてもらえませんか? もうその手の話は飽きたよどっちも譲らないしどっちもどっち クリティカル率100%安定しないから花編成使うだけの話 >>551
クリ率確保のためのS4追蝕の巧が論外だからだよ
自前のスキルとリング、S6妙までで常時100%確保できないLuで火力入れられるS4を捨てるのが論外 >>550
追蝕使うのを別にして、妙撃は最初から最大ダメージって事はないっしょ
基礎5%、Cストリング20%、S6妙技15%、S5妙20%、TAJA25%
ボルテージ500稼ぐまでは85%でハイボルテージになったら110% 猶予5秒
対して赤構成は数秒で赤オーラ発生して、そこから15秒で最大倍率 猶予30秒
もし錬成2で倍率同じになっても、猶予考えると赤構成の方が強いように思う ついでに言うとテックアーツしたPAにしかクリ25が乗らないから、追蝕なしではPA以外の火力ソースは全て白ダメの可能性に怯えることになる こいつは何言っても自己主張やめる気ないから
31-
でNGするのが一番手っ取り早い 流れで思い出したからテクターちゃんに来月分のお友達料金そろそろ払うか
ミニスカオプションも追加しとこ >>554
論外というほどかね、火力盛れるs4だと今は累加くらいだと思うが
しかしs4追触志が本当にくるならやっぱ巧構成は破棄せざるを得ないから妙構成は無理あるか…意見ありがとうございます >>555
ごめん、構成は少し前に書いてた
錬妙妙巧活気と赤6歌活気での比較なんだ。6歌には累加入れるとして
ハイボル分のクリティカルは考慮しないでTAで100超える計算
しかし数値だけで比較しようにも上昇時間とか猶予時間考えるとわけわからなくなるな
高くて躊躇してたけど6歌買って実践で計測してみる事にします。ありがとうございました クラースの残り3スロを何にしてるかも聞いたら多分もっと盛り上がるゾ(ゲス顔) 花セットのほうがほぼ全クラスで妙撃上回るってのは何となくわかるぞ
歌2の起動まで15秒強でいいから頻繁にゲノン持ったりしない限りはHr以外はトータル上だろって考え方でしょ?
というか逆に「あえて妙撃を採用する理由」が無いと議論の余地が無くない?
常時4/4/3と最小3/0/7・最大3/5/7だから10%と11%で確定数ズレるとか耐性持ち考慮とかそういうのを考えないとラスターに限らずあえて倍率を下げる理由が無いじゃん 5%と7%逆じゃん今気が付いたわ
最小3/5/なら8%と11%で確定数ズレるのを考慮しないといけないのか
クソ耐久エネミー大量に並べられてるとかなら普通にありえそう >>560
論外というほどだったよ、自分で計算してみた結果ね
錬妙妙巧と輝輝諸累との比較ですら後者のほうがいいとなったんだから現状最大倍率の花六歌なら言わずもがな つーかswikiじゃあるまいしどっちのが強い論争でこっちのが強いと言うことに何の問題があるのか
気に食わないならswiki行けよそっちのが性に合ってるだろ? 今の環境なら350kくらい1〜2秒だから
最小倍率なんて実質ムービー中だけだと思う 花を開花させるのなんて今の環境じゃ1秒も要らんからな
そこまで考慮したところで誤差でしか無い、はず 赤六歌2変素活器ディケイポイズンで持ち替え0プレイだが
リュミグニーでエクゼクルの尻バーン入れた後に股間を0から殴らなきゃいけないのは正直モヤる
ボルテージ切れるだけでストレス感じるタイプの人には向かんなと思う 錬妙2妙2だと4/4/5でハイボルテージになるまでは一発目を考慮しないでクリ率85%なので
9%分は85%で計算7.65%とする ただこの計算は10万ダメも1000ダメも関係なく7.65%上昇だから本当に期待値
ハイボルテージになるまでは11.65% ハイボルテージ時13%
妙撃2だと2%?らしいので13.65%とハイボルテージ時15%
赤志歌2だと3/5/7で歌発動までは0% ただし現環境では2秒足らずで8%
以降1秒に0.466%ずつ上昇し、15秒で最大の15%になる
赤発動から8秒経過時点で11.728%となり妙構成を上回る
つまりハイボルテージにするのに10秒掛からなくて、攻撃を5秒以上途切れさせない又は途切れる時は30秒以上
の場合は錬妙2妙2構成の方が強い とりあえず実測してきた。協力してもらったのはエンハンサーTの金エクゼ君。ケツは破壊せずにひたすら股間だけを殴り続けて5回ずつ計測
錬妙妙巧活気 4:40 4:23 4:31 4:45 4:23
赤6歌累活気 4:07 4:13 4:10 4:32 4:04
後半の方がカウンター精度上がってるのを加味してもある程度殴り続けられる相手なら6歌構成有利という事で自分の中で納得しました 10秒でハイボルテージ行ける上にボルテージ切れないクエなんてある? 逃げないサンドバッグなら赤ってことで良くない?
よく逃げる奴は短期間もしくは即座に全力になれる構成有利で
どっち選ぶかもしくは2パターン持ち込んで敵に合わせて振るうでもよし 連妙妙ならS5は巧志のほうが良くね?
最大HPが上がると奪命効果は相対的に価値が低くなるし ラピシャ殺しみたいに歌殺しとして耐性高めHP低めとか出してきそうで怖いんだよな
閃機種の開いたり閉じたりするやつみたいな クラース腕のおかげで複合盛りでも2000は余裕になったから活器は十分考慮に値するな クリ率高ければこんな煩わしい事にはならなかったんだけどね
なんでここまで極端にクリ率弱者にしたのかマジで分からん 買い占めしたカプセルをディバイド拡張までに売り捌きたいんだなぁ S4って累加以外選択肢ねえのかな
ディバイドばっかりやってるせいでなんか他の入れるかってなったけど特に思いつかなんだ フォメル限定なら追蝕の志が実装されるまで待てばいいだろ
バーランなら静心累加の二択、ザンディは訓練ほぼ一択 バーランなら静心、ザンディなら回避訓練で良さげだけどフォメルはわからん! >>584
弱点以外5%というどうしようもなさよ
ここまで差が出るなら基礎を全クラス50%くらいに上げてほしいわ いつだったか全然ダメージ通らないヴァーダーあったよな
赤が全然発動しなくて困った記憶があるからEP5以降だと思うけど 回避訓練つけてまでザンディ使う必要あるか?という所から考えていきたい 花も維持される!全スタイル使える!変素応輪はいいぞ 変素応輪の良いところのもう1つは、武器持ち替えラグがないこと
ショートカットワードで一瞬で切り替えられる SCじゃないのか?そして出せるんだから出せばいいじゃん ショートカットワードはCtrl+Num0〜に変えてる
初期設定のCtrl+F1〜だと押しにくすぎる
リングなど戦闘関係だけじゃなくてエロロビアク停止+表情とかもページ分けて仕込んでるから押しやすさは重要なのだ PS4だけどキーボード繋げてやってるよ
ショートカット使えるのマジで快適 ショートカット使わなくてもいいUIを提供できなかったセガの落ち度だよ ボルテージキープされたら容易にウィルを獲得されるのでダメです プレイヤーが酔ってしまう可能性がある(慟哭で戦艦撃破したら画面激しく揺らしながら) 正直ボルテージ切れとガンスラ職なのに射撃職のサブにしたときに弱いくらいしか不満はないんだよなぁ今のLu
ザンディも集団ならトップと言えるようになったし、ゴミだったサブも射撃以外はかなり使えるようになったし ダッシュパネル使ってもソニックより遅いんだよな
ソニック操作させてとは言わんからファレグさん操作させて 敵キャラ操作はやってみたいなw
DB?知りませんねぇ… フォメルスタイルでS4奪命S5妙のW奪命入れてる人っている? 過剰回復と言えばそうかなと思う
特にフォメルだと手数凄いしどちらかだけで十分かな TERAとかでボスモンスター操作して人間プレイヤーと戦う遊ぶコンテンツあったな
勝っても負けても美味しいから結構遊んでたけど(当然勝った方が美味しい)
新職の実装時にその新職がそのコンテンツで強すぎてモンスター側になったら負け確定
みたいな事になってそこから遊ばなくなったわw てかボルテージとクラース開放で最大被ダメ50%軽減?
重複するよね?
そう考えると思ったより硬いんやなって 被ダメ軽減は多分乗算だから軽減率はもうちょい低くなるだろうけどまあ硬いな
ただ条件のせいで常に両方乗せられるわけじゃないから不安定な感じ
あとバーランにも軽減なかったっけ 俺は超絶上手いからいいけど下手くそ用に
エンハンスアタックはギア消費無しにするべきだと思う
いや…俺は上手いからいいんだけどな? >>623
なんだかんだで死ににくい部類だと思うわ
手数の多さから奪命が異様に強くなるのもあるけど 原初の最初の目ん玉ロックするとカメラがクソクソのクソでほんとうんこ ザンディの集敵は前方じゃなくて自分中心にしてほしいマン それよりエンハンスアタックを踏み込みなしにしてほしいかな
踏み込み+前方だから位置調整が難しい 原初の目玉ロックしようとしたら目玉の奥の体部分ロックしてて突進系PAが止まらないってのがめっちゃ多発するからマジでロックオン関係どうにかしてほしい >>626
弱点と部位破壊箇所以外のロックオンをスキップする
これで グワナーダビットや深遠タイマンがロックオン出来なくてメルボムされるのが見える バーランでSOPを花セットにしてる人クラースのOP3つ何にしてる? 3周で9個じゃね
それでも1回の開催で1000人近く参加してるともう無理かもな L/全部弱点部位になる
これでいい、どうせロック外されるのは変わらん ロックオン箇所なんて敵の中心・破壊可能部位・弱点だけでいいのになんで無駄にいっぱい付けてしまうんだ
SEGAだしこれで難易度が上がってやりごたえが〜とか斜め下な事考えてるんだろうけど 割とマジで難易度上げる為にやってると思うよ
リンガとか邪竜とか挙げ始めたらきりがないな
その点ソダムはコアのみでやってて普通に楽しい マイナスのパワーで作ってるからだよ
すきの反対はきらいじゃなくて無関心の逆理論
関心を持たれないぐらいなら嫌がらせしたほうがマシなんだろ 心の高まりが無くなると好きも嫌いも無関心に落ち着く ガルグリの顔に射線通りやすくするために胴体中央ロックしたいのに
すげー時間かかる やっとロックできたと思ったら部位破壊ではいもう一回ね^^ってなるのがつらい まぁロックオン順送りみたいなのがまともならさほど困らんとは思うけどねぇ
あれ糞すぎる タロン出たけど見た目はカッコいいな
光鑑定しちゃったけど腕を振るとカッター飛んで見た目はいい
ブランドすると変な剣が出ちゃうんだけど バーランのエンハンスアタックで出てくるメダカみたいなやつ可愛いよな />
ドッキング //
/ミノ
_/@)ツ
/@/ ̄
/ミシ にぼし
_//
V >>642
弱点ロックだけだったとしても他人がタゲ取ってると弱点に当たらなくなったりカウンター取れなくなったりするのにな
そんなゲームで更にもんじゃロックにするもんだから糞オブ糞となる NGSも1000年前のターゲットシステムみたいなのでよろしくな ロックオンシステムが結局欠陥だからね
ロックオンと超挙動で爽快なアニメのようなアクションを!と夢見るけど、実際やると味気ない
ロックオン位置に縛られて、ロックオンなしのゲームより単調で飽きる
それを避けるために、ロック箇所増やしたりロック外したり弱点ロック優先度下げて、終始ひたすらロック位置操作
しょうもない時間が増えるだけで爽快感ガタ落ちの本末転倒
まさに欠陥システム
無駄に当たり判定厳しくせず、敵味方の速度を上げすぎず、位置取りや間合いを自由に選択して普通に戦うのがやっぱり一番気持ちいいんだな〜 ロックオンはサポートシステムとしてはいいけど同じ敵に複数付けてトラップにしてるのは本当意地が悪い
初期の頃からで言えばラグネの胴体とか壊した後の脚とか 確かに本来はプレイのサポート機能のはずだわな・・・ ロックオンしないと発動しないスキルを作るガイジっぷり 雑魚殲滅するときってスラッグとかホロポ連打すると思うんだけど、
あれギア切れたらどうするのが正解?
最速JAでエンハンスPA繋ぐのがいいのか、エンハンスしないでPA2〜3回撃ってギア貯めてからまたエンハンスPAにするのか
あとそういうときテックアーツってどのくらい意識して載せてます? PPに余裕があるならエンハせず連打する
PPを節約したいならエンハする 雑魚相手ならどの武器にも状態異常付けてるからエンハ連打してる
ザンディの場合は竜巻スラッグエンハンスシュートだけど モンハンは「モンスターにカメラ固定」と「ボタン押したらモンスターにカメラを向ける」の2タイプだっけな 使ってないけどある
どっちかってーとカメラ制御用だなあっちのロック だいたい地形に敵がめり込んだり
カメラワークがポリゴンの内側になって見えなくなったり
ロックオン自体も意味不明な仕組みで
ごみすぎんだよ
その上でラスターの機動力が加わると救いようがない 改善すべき点を放置しまま高速戦闘が得意なラスター実装した運営にもう期待はしてない Phの起爆リングとかハンターギアセイブとかLノンウィークボーナスとかTマシンガンSアップみたいな
付け外しできる必要性のないスキルがいつまでもリングのままだしな
そのくせラスターはスラッシュフォールみたいな挙動が180°変わるスキルがツリースキルなんだよなあああ
あれのせいで初期化パス数枚無駄にしたわ バーランステップクイシュ>フォメル武器アク回避通常カウンター>バーランステップクイシュ失敗武器アクか
回避クイシュ意外とシビアなんで悩みどころ ステップガード(2400/21F)のほうがラスターカウンター(1800/33F)より威力上じゃなかったっけ?フォメルで静心は積まないだろうし ネクストうんこのPV見る限りラスターとかがベースになってそうだから次も期待できそうにねーなw いやラスター基準で全職作り直してくれるなら期待しかないだろここ職スレだぞ
ただ実装1ヶ月とは思えない野良のLu率見るに想像以上にみんな合わないっぽいな ライト勢の装備じゃ2発掠めただけでペロるしなのに接近しなきゃいけないし火力出すには回避決めないといけないしでハードル高いんだろ バーラン固有のロックオン前後回避の入力って
回避(ガード判定)、通常、武器アクの三回であってるよな?
原初の第2形態の往復ビンタで2セットできるからすごくラスターしてるって感じてたけどバーランカウンターの入力ミスしたことほぼないからクイシュまでの流れが難しいっての気になった 通常しなくね
回避した時点でステップガードのカウンター攻撃出てるし、その後に武器アクすればクイックシュートするでしょ バーランのクイックシュートは前ステップガード後だからそれだとクイックシュートになってないんじゃね マジでかぁ
これでちゃんとバーランのクイシュ出てるんだけど間の通常無駄だったのか ちょうどロックベアにいたから試したが、通常挟むタイミングはあるが受付自体が無効になってるから無意味だな
ただクイシュのタイミングが一瞬遅れることで先走りで不発が起こりにくい気はする バーランのカウンター戦法がどうもミスマッチに感じる
フォメルの土俵入っても勝ちの目なんて微塵もなくね フォメルがぶっ壊れすぎなんだよなフォメル下げろとは言わんからバーランザンディを上げろ ザンディスタイルでギャザリングの釣り中攻撃受けたら翼生えて草w
これ回避判定なのかw 攻撃のフォメル、防御のバーランで個性出てるからいいじゃん
ザンディは知らね 防御のバーランとかいうけどフォメルもステガ使えるしバーランがマスカレーダ並の攻撃頻度相手にステガ+クイシュを駆使してなおフォメルがぶっちぎるんだから個性もクソもない どーせフォメルクラースバーランスティルとか使ってるオチでしょ >>681
いやPSO2の仕様にラスターが合わないんだよ
ロックオンシステム自体がクソだから高機動すると画面がぐちゃぐちゃだし
>>682
あと回復手段の問題もあるんじゃね バーランはチャージショットのダメージ100倍にすりゃいい
ザンディは移動速度が常時10倍とかでいいんじゃね(ハナホジ パーランに頑強がない時点で防御スタイルとは名ばかりなんだよな >>698
ぶっちゃけここ最近のPSO2って即死ギミックばかりだから防御力よりも立ち回りだもんな 事実を言うと変なやつ扱いされるのかロジハラってやつか?
簡単に手に入るアジェルあるんだから3本持って試してこいよ すまんがクラースで属性変えて両方試してもフォメルとバーランは場所によって相性の良し悪しはあれど、カウンター取り放題の的にバーランが負けることはなかったわ
マスカレはボクソンバリアあるから一概には言えんけど、ソダムとかはフォメルでバーランに勝てる気せんわ >>701
ようするにバーランスタイルが防御スタイルというのは詐欺だってことだなwww
バーランはヒーロー(失笑)と併せてカウンタースタイルに変えた方がいいんじゃねwww カウンター取り放題の相手とかフォメルの独壇場じゃん フォメルでカウンター取ったほうが強かったらそうかもな >>704
カウンターって反撃で、防御じゃねえだろw どっちが強いとかどうでもいいだろ
ザンディスタイルもそう言ってます 思うにガードポイントで受けてる感が薄いのがいかん
もっと重厚めな音とエフェクトがほしい >>708
頭上にサカイの画像が表示されてファンファーレなるとか?w ラスター実装直後俺「HPごっそり持ってかれちゃったからここでジャンプ長押しからのPAで回復あっムーブ入れちゃったメギバ適用外になっちゃうあっあっ敵の攻撃」 高さ調整が面倒だからカウンターは武器アクションで取ってるわ
何で吉岡お得意の意味不明なぜんごぉぉぉぉんステップガードに縛られなきゃいかんのや
と言うかこの武器アクカウンターそのままPhライフルカタナに実装しろよ・・・ ザンディはカウンター威力を1.5倍くらいにすれば個性出るかも Etダブセで慣れてたからフォメルで武器アクカウンターばっかだが
原初ソダムのDPSでHrに勝てねえ
ステガカウンターキメるしかないのか 他のクラスもそうだけど武器三つもいらねぇんだよな
近距離殴り用・遠距離雑魚用の二つでいい
バーランとザンディは統合しろ >>714
極めた秤ヒーローには勝てんな
ただ一度、通しでバーンポイズンなし280kのそうダメ220000000超えフォメラーいて内訳見たが真似できねえ 花歌6色構成やりたいけどカプセル高すぎんだろ... ディバイドの討伐戦をやっていただければなと
低層の討伐でも落ちるならやるけど高層でしか落ちないとかならこの産出量と値段は納得だわ >>719
低層でも出るはずだが高層の方がドロップ率高いんだけどそもそもディバイド自体の拘束時間長いから自堀でもしんどい 低層で落ちないってわけではないんだな
この運営にしては珍しい ただ、木村得意のパチスロ的要素で後のステップに行くほどレアブがかかるので結局26-30周回することになる
まあ26まで来てしまえば先のステップも今のところないから最初でリタマラしてもいいし工作0ポイント即クリアとか補充棒立ちでもいいんだぜ 討伐はバンカーベアだけしか出なかったら楽なのにな。 今まで歌2は3つ拾ったな、六色は一つだな
1億はまだいってない 六色と歌2、ドロップ率自体は激レアって程でもないから
討伐戦意識して踏めばまあ週100万消化勢でも拾う可能性はあるよ
少なくともキャンペーン打たれたときにガッツリ暴落した程度には全体的には出る 動くボム持ちや゛め゛て!
特に白ノ領域の赤い四つ足!君よ君ィ! 1体は湧いて動き出す前にデベソとの間に入れ
反対のは動き出す前に武器壊してデベソとの間に入れ 1体目はカドに突進させてそこで倒すと巻き込める
反対側は武器壊すと突進やめるからそれでなんとかなるはず ラスターが悪いわけじゃないがもうクエスト全部がカウンター前提の弾幕ゲーになってきてカウンターないクラスはごり押ししないと攻撃機会すら無くなってきてボスがつまらない… 元Boだけどごり押ししても火力出ないのがつまらないと感じたから今はLuばっかりだわ
フォメルでごり押してもバーランでカウンターゲーしても火力出るけどBoでごり押してもLuほどの火力は出せないわ 他職のそのカウンターも既に型遅れで使い物にならんレベルのものがゴロゴロあるわけで >>738
ラスターのカウンターは強いというよりも
回避=カウンターって感じで戦闘に無駄がないので爽快感あるのが良く基本はPA使い方だな
回避ボタンになってたものはガチな意味での回避モーションの見せ所となっていてマジカッコ良くて好き
全クラスそうすればよいのに カウンター前提じゃないマザーは楽しかったかというと ヴァルナ君地上戦だからステガし放題で好き
トドメが抜けざまだと格好いい できれば武器アク回避決めたら自動カウンターにしてほしかったところくらいかな 武器アク回避からエンハンスシュートしたい時もあるからダメ なるほどな
狂想デウスやってると風攻撃の時にカウンタータイミング一回分損してる気がするんだよな
通常への繋ぎでカウンターじゃなく武器アク回避決めたらカウンターダメージ確定にしてくれればよかったんだろうな
それならエンハンスシュートもいけるじゃん?
こまけー話だけどNGSで遠距離クラスのカウンターダメとか通常入れないと発動しないみたいな
事してると一撃の強さで調整する様な事になったりしてGPに合わせる爽快感が失われそう 工作回し辛いんだけどいいPAとかあります?全クラス武器なんかあればそれも知りたい 移動はズシャースィーでいける
PAはほとんどスラッグしか使ってない
4分半から5分くらいで全止めいける 工作はオーラ中ボスいるかいないかで全然変わるのがな。ソロの時は避けるか即おりしてるわ
滞空しながら戦う時は高度落ちない武器アクカウンターメインでやってるんだけど、そっちに慣れすぎて地上でステップ出来るタイミングでも武器アクしちゃう癖がついてしまった
少しでも火力出すには矯正するべきなんだが、キーボードでやってると武器アクの方が位置的に押しやすくて甘えちゃうんだよなぁ 俺はDBなかったことにしてるから多少しんどいけどDB使えるなら余裕なんじゃねえの DB構築に四苦八苦!そんな初心者エンジニアにお奨めです 工作戦なんて0ポイント即クリアでいいから一番簡単だと思う
なんかどうしても工作満額クリアしなきゃいけない理由とかあるっけ? >>747
基本スラッグとステップスライドでやってる
固有サフォあったら楽かもなと思いつつ
雨まで粘るなら固有レスタあってもいいんじゃね 低ステップの時に出る工作二つの時はゲージSだけにすれば次のステップ解放はされるし全回収はやらなくなったなぁ 進めるだけならaとかb止めでもいいから、工作は完走さえしなければ楽ではある ウォパル殲滅と一緒に並んでたら工作行く程度には気楽 Phだとボーナスがボスにつかず沸きにくい雑魚の時でも石拾いオンリーで強引にSまで持って行きやすいけど
Luだとうまく石拾いができないわ バフ前から雑魚をポイズンで殴ってDBを貯めるんだ
よっぽど運が悪くない限りヨシヨシ取れる >>763
低層ならボーナスなかろうがボスやってもいいぞ ソロだと石拾いおまけで雑魚をまとめ狩り主体のが速い。ボスと数が多い敵にボーナス付いてるかどうかのクソゲー Luばっかやりすぎてたまに他職触ると
変なジャンプ出ちゃいそう出なくて、あれ?ってなる助けて >>751
使用するDBはオラクル製でよろしいか? ステスラだけフォール対応してないせいで変なジャンプ出ちゃう ハイボル関連マジでなんとかしてくれないかなー
ソダムで他とタゲ取り合いになっても大技とか形態変化挟まれただけで火力10%も落とされたらどうにもならん メインならすぐ溜め直せるから良いけどサブラスターでやった時はハイボルテージ切れたら絶望しか感じなかったわ
最近サブ倍率いじってたけどサブやらせる気あるならボルテージもなんとかしろよ せめて500以下の状態でラスタータイム発動したら一気に500になってフィニッシュするまで減らないくらいほしいな
リキャスト犠牲にするからデメリットもあるしそのくらいでちょうどいいと思う
ハイタイムもヒロブも緩和する羽目になったのに何でまた似たようなストレス仕様にするのか ソダムシバくらい殴り続けられる奴じゃないとハイボルまで行かないのもなんだかな ヒーローみたいにクエスト開始する前にすでにボルテージ9999にすりゃ解決 フォメルでも500きついのにサブluなんか絶望だろうな 静心の志ってクイックシュート、エンハンスシュートには乗る?
最近安くなってるから買おうか迷ってるけど奪命でいいや感 ソダムの大振り2回攻撃のとき後ろステガ クイック 前ステガすると気持ちいいな
フォメルでもクイックの部分にホローステイがぎりぎり入る 奪命を入れなきゃ床舐めるPSならラスター以外の方がいいぞ >>781
そんなにPSがあるならもっと相応しいクラスあるだろw >>780
前ステガのあとにもクイック入れとけ
クイックは基本出し得だぞ 今夜の公式配信でボルテージ絡みのリングを期待してる
というかラスターの良いところ悪いところの声を取り上げると思う ホント自分の立ち回りの問題じゃなくて演出でボルテージ切れるのはストレスしかない L/ボルテージムービースキップ
ボスの無駄な演出をスキップできる 納刀時カウント停止みたいな
微妙に儀式行為作り出すのやってきそう >>779
通常4段
バーランの飛んで行くやつ
ステアタ
武器アク→カウンター
ステップ→カウンター
にしか乗らないと思う L/ボルテージエクストリーム
常時ボルテージ99999 ボルテージを維持しやすくなる代わりにリセットされるとしばらく上がりにくくなる賢者タイムを実装します ラチェクラのボルト稼ぎ
攻撃するたび被弾するまで獲得数最大20倍まで上がり続けるが被弾すると0倍に戻る
これヒーローだったわ カウンターに乗るんだったか
ソダム抹殺兵器としての静心クラースと
普段使い用の応変クラース作らないとな… ここの運営のことだからボルテージ延長が出たとしてもリングじゃなくて武器潜在行きだよ
Hrのアデルみたいになって終わり ボルテージ時間延長が必要=攻撃手段がないだから
そこで持ち替えは煩わしさはあれどダメ下がらないからノーカンとも言える ボルテージを無制限に維持するリングが出たとしたらウィルのストック回復は取り上かボルテージ5000に引き上げとかだろうな サインバーンと同じ方式で30秒まで延長
爆発して全与ダメが1になる、でいいよ
つかサインバーン普通に使ってたら突然爆発してビックリしますよね 常時500になるスタンスと0に戻るけど300刻みで段違いに火力が上がるスタンスでいいよ
ブレイクスタンスとエレメンタルスタンスが全く対じゃないので実質同じになりましたとかより断然いい >>791
そっか ありがとう
バーラン用のガンスラならワンチャンあるかぐらいか
バーランそんなに使わないけど >>784
クイック若干dps低くない?
ギア無しエンハンスするより良さそうだから実際強いんかな
クイックは接敵にしか使ってなかったわ ギア回収上がったしクイック出せる時は出しといたほうがギア回るから出し得だと思う クイック(シュート)なのかクイック(スラッシュ)なのか
バーランなのかフォメルなのか
前提条件がコロコロ変わってるのか発言に統一性がなさ過ぎて頭おかしくなりそう QSダゾ
つかガンスラは内部的にthlashだったりthrashだったり記述が揺れてて
ちゃんとSlashで統一しとけコラってなる バラーんクイシュは後ろ下がるから前ステガクイック前ステガクイックのループできるぞ
バーラン使いは前ステガ極めてなんぼや
まぁ後ろステガクイックのが気持ちいいけどね
なんかかっこいいだるぉ!? >>807
thrashか…開発者にヘビメタ好きがいそう フォメルQSは変に使うと突き抜けて立ち位置がおかしくなるので
あれは出し得というものではない気がするな… 逆にラスタータイムってどこで使ってる?
エクゼの大技で浮いてる時と、シヴァのカウンター待ちしてるときと、慟哭ヴォルドラのとこの砲台破壊する時くらいしか使ってないんたが パージとセット運用するとギアゲージは回復するし属性も戻ってくるぞ 計3回使ってるけど固定だからあんまり参考にならないかも パージ→フィニッシュでたまに属性戻ってこない時があって糞 確かフィニッシュ敵にヒットさせないと戻ってこないんだったか それは関係ないフィニッシュ発動した瞬間に普通は属性戻ってくる そんな強くもないんだからハイボルじゃないとリキャストクソ長いのもやめてほしい パージ→タイム発動→パージ→フィニッシュ→パージか
熊殴ったことないから適当にやってたけどどんくらいなもんか見てみようかな >>822
これの最後のパージ以外はやってるがどうなんだろうないうほど強くはないと思う フォメルだと最後のパージはいらん気がするけど他スタイルだとどうかわからんな 最後のパージはさすがに状況によると言うか
仮面やソダムでムービー入る直前にやる どうしてもバーランメインでプレイしないとキノコに命を奪われる人がハイボルテージ状態で3回目パージの5.5秒後に相手が死ぬ前提でやる行動としては3連パージ割と強いよ
ギア3持って無属性に入るからムーブブランド→ステイブランドEA→ステイブランドEC→ステイブランドECでギア全部使いきってエクストラアタックでギアを戻す
パージコンボだけフォメルに持ち替えてパージでフォトンスピア全弾発射すればディケイも乗せられる エンハンスコンボからのクイショは全スタイルで出せていいんじゃないかと思うんだが フォメルだけ支払うもの多い上に突撃するからリターンも少なくてかわいそう 複合テク的にはバーランのほうが突撃するべきだろこれ 略式の方の可能性
フォメルが突っ込むザンディ吸って落雷バーランがなんか飛ばすで合ってる 今からフォメル用にスティル作るのってありかな?エンドレス用にクラースザンディにしたいんだけどフォメル用のガンスラが思いつかなくて・・・ ありだと思うけど一周だったらわざわざ作るほどのものでもないぞ >>832
エタロナの方なんですよね、フォロナーはもう昔に取ってるから今ハマってるラスターでエタロナ取りたいなって思って少しやったんですけどクラースの頑強がほしい場面いくつかあって聞いてみました フォメルのクイックはエンハンスコンボ中に離された距離を詰められるからそれはそれで無いと困る
とはいえソダム、シバはいいが高低差は追うようにしてほしい >>827
クイショの制限謎だよな
スタイルごとのユニークさじゃなくてただの弊害にしか感じられない フォメルはボルテージカウント数ボーナスがエンハンスコンボにあって最後についでにちょいとクイシュすればギアも回収できる永久機関か?
フォメルは結構機能美あるよな その点クイックシュートするためにはカウンター捨てる羽目になるザンディさんさすがっす
最近なんとか使いこなそうとザンディでクエ回ったりしてるんだが無理だこれ
SHの雑魚を落雷で一掃するのが気持ちいい以外いいとこない わざわざクラースでザンディしたいなら現状変素が割と最適なんじゃね
スティル作るにしても普通逆じゃねフォメルクラースだってほしいだろ
ザンディスティルに保険Rマッシブで十分では
スティル自体はクラース2本きた後のバーラン用に最適だと思うので無駄は少ない >>839は上のエンドレスの話に関してな
エンドレス用のザンディに回避訓練いらないと思ってるからの話な 前ちろっと聞いたけどここの人ってバーランクラースで作ってる人も多いんじゃなかったっけ? 理屈の上では我々は既にフォメルで頑強を提供しているんですよ。スティルの頑強と被って僕らが損するだけになってしまう
あとなんだかんだ変なPA出ちゃって被弾上等なとこあるからそこも噛み合わない >>838
この間の強化でカウンターで大ダメージかクイシュで中ダメージ+ギアか選択しても良いくらいにはなったしクイシュは射程長いから悪くはない
何が言いたいかというとフォメル最強 スティルはPhロッドみたいにほぼ全回避だけど不意の一撃をもらった時に吹き飛ばなくて済むみたいな使い方と好相性だと思う ザンディのエンハンスシュートで慟哭の雑魚待ちの置きに使えそうだけど、これロックできないんか?
QSはロック個所に落とせるのになんでや吉岡 色変素活気のクラース1本で輪舞やってるよ
HPは2500ラインしかないけど普段使いフォメル、バーランザンディ頑強つけたいとき潜在発動って感じで不便してない
変素は使ってみるとめっちゃ便利だし強いしなにより楽しくてハマったわ
クラース潜在使えたりアクション中にスタイル変えても武器チェンと違って判定消えないから快適 クイックシュート(突撃)
エンハンスシュート(連続切りからの突撃)
シュートとはいったい? たまにフォメルで通常4回せすに突撃するんだけど自分がどんな操作してたのかが分からない つか今後追加のソロコンテンツとか多分フォメルごり押しで余裕なんだろうなって感じしてやることが無い感が強いよね クイックシュートだな
狙って出せるようにしといたら便利やで
というか案山子とかあんまり動かない敵の殴りはだいたいブランド→エンハンスフレシェット→クイックシュート使ってる もしコロナが無くていつものように試遊があったとしたらどうなってたんだろう フレシェット→ブランド→ブランドエンハンスアタック→フレシェットエンハンスコンボ→ブランドエンハンスコンボ→クイックシュート
ってギアがあればやってるけど
フレシェット→ブランド→ブランドエンハンスアタックを繰り返したのとほぼ変らねえ気がするがどんなんだろね >>856
上級者 このPAちょっと強いんじゃないですかね
運営者 わかった弱めよう あの試遊は毎回単クラスでやらせてくるからなんの参考にならないんだよなあ
まじで試遊って感じ
ちょっと不謹慎だけどタイミングよくコロナ流行中だったしチャレとバトルのブロック削って共通シップにテストサーバー実装したらよかったじゃん?とか思う Etの試遊は当選したから顔出したけどYSOKとずっと話してる謎のチー牛集団がいて他の参加者は少し弄ったら何も言わずに帰るかぁな雰囲気だったから一般公募する意味あんのかなぁって思った フォメルクイックシュート→パージしたあとに無属性武器アク攻撃ってどんどんやっていっていい?
周りのラスターみても武器アク射撃やってるひとあんまいなくて 強いには強いけどPAには劣るのでとっとと属性戻してPAに戻った方がマシなんだよな 無属性エクストラアタックは強いらしいが使うことはない クラースとかpp系sop使えば無属性射撃でsクーゲルもどきになれそう ギア全損した後のPP消費速度やばいから流石に無理じゃない 気持ちよくなれるから使う
パージタイムパージフィニッシュパージエクストラアタックは譲らない __[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | | >>858
PhのライフルとEtのオーバードライブは本当に自称プロ様がつけた難癖の被害者だなぁ >>856
バーランがクソザコ化して完全にフォメル一強になる エンハンスエクストラステイムーブクイックアタックアーツコンボ 無属性武器アクって何故か方向転換しにくいんだよな
雑魚に使うにしてもSクーゲルと全然違うから使いにくすぎる
なお何故かエイムモードにすると普通に動く これは強すぎるじゃなくて
これは○○と比べて弱すぎるなら違う未来があったのだろうか PhライフルはXHなら対雑魚は最強クラスなんだけどな(HS前提だけど)
アナル弱体化に巻き込まれてUHでの射撃武器の対雑魚性能がゴミ屑にされた影響で死んだ
NGSではHS倍率とかも最初から完全に廃止してバランス取って欲しいわ phライフルのポテンシャルの高さは輪舞でロッド差し置いて使う場面が多い事からも垣間見える
luは打撃にしてhs絡まないようにしたのは本当草
手に負えないなら最初から触れるなよってね まぁHSって小さい的当てたご褒美なのに適当に範囲攻撃が当たる時点でなんだそりゃってもんだから無くして正解だわ サービス開始の辺りはライフルで雑魚の頭狙い撃ち出来てたけどもうそんなん無理なゲームになっちまったからな >>880
NGSの生放送で流した方の紹介だとHS倍率ない代わりに距離適正とかいう枷があったぞ
射撃はこれからも1000年経っても下積みが続くぞ喜べ喜べ 遠すぎるとダメ←まあわかる
近すぎてもダメ←????? 近付かなくてもカウンタータイミング少なくてもそこそこ強いバーランのホロー軸中距離は脳死プレイの救世主 ライフル弾とかは弾道の問題で近すぎても駄目なんじゃなかったっけ? もしかしてステップガードってガード扱いだからマスカレの時止め一閃防げない? ガード判定になるから無敵じゃないとしのげないいわゆるガー不はロックオン前ステだと死ぬ >>882
全部打撃の手抜き感やばいよな…
hsないのはまじでツマラン HS分だけ素威力がゴミになるだけだからそこだけは打撃でよかった 打撃出力でHS前提ダメージに並べたもんだからアベレージたかいんだぞ 無属性のエンハンスシュートだけは射撃部位倍率参照にしてほしかった
使いようが分からんのじゃ これまでで自分たちでまともにDPS測れないのを露呈してるし、それを理解してる開発は
ユーザーの意見を鵜呑みにしちゃうんだろうな
ユーザーの意見を事前に聞くための環境も構築出来なくて、その状態で意見鵜呑みにしちゃう
というダブルコンボ
少なくとも事前に聞くタイミングはなくなったが、実装前のDPS言及とかのYSOKの発言とサブLuの修正前倍率で
少なくとも一番上は露呈してるという悲しみ 1秒間に発生するダメージの20%を与ダメとするザンバースの計算は出来ても、
1秒間に発生するダメージ自体を算出することは出来なかったか
そうか
簡単な計算のほうが難しいもんな 事前に聞かなくて多少失敗してもスピード感持って修正してくれたらいいんだよこの前のザンディスタイルみたいなわけわからん半端な修正はダメだが ザンディ結構使える部類になってない?
もうちょと簡単にギア回収できればいいんだけど 緊急とエンドレスくらいしかやってないが間違いなく今はバーランが1番使ってない >>902
ユーザーの意見も安易に聞いたら変な修正やバランス崩壊が多発するから
スピード感のある修正が大変なのはしゃーない
とはいえ、もうちょっと改善して欲しいではあるけど 何のための専門家だよ
運営開発に素人しかいないからそういう判断ができないんだろ それを言ったらフォメル以外を進んで使う場面自体が殆ど無いからノーカン >>903
確かにマシにはなったけど風クラース作ろうと思う人はまだまだ少ないでしょ Luってアジェル、クラース以外はPP詰んでないと使いにくくてしょうがないな
オレのサブ武器はオフス電池だぜ! 持ち替え前提なのに最大まで15秒かかる歌2を使ってるやつは正直どうかと思う
変素+歌なら分かる 言うほど持ち替え前提か?
敵のタイプごとに持ち帰ることはあっても1戦闘中にしょっちゅう持ち替えたりしなくね まあお花アレルギー奴は持ち替えたら0に目が行き過ぎてて平均見えてないから何言っても無駄か そりゃボスの時は歌クラース接着やぞ
移動が多い場面用に時流アジェル入れてるだけだぞ ラスターはログインしたらシバが死ぬくらいの強さにしとけサカイ ザンディに飽きてバーラン始めたけどダウン時以外の立ち回りがわからん…
静心積んで通常主体&前ステガクイックシュート狙い? 通常4連シュートでギア回収
基本はフィールド置いてステイPA Hrみたいにギアに影響があるわけじゃないし別に持ちかえ前提ではないでしょ
でもあの持ちかえPAは楽で良かった スラッグ→ホローエンハンスがいろんなところに繋げやすい >>916
花アレルギー?逆だけど
変素応輪で切り替えてもリセットされないようにして赤閃六志歌2にしてるが
持ち替え前提ならクリティカル構成の方が平均ダメ出る
ちゃんとDPS測って言ってんだよな?妄想じゃなく 花変素クラース強いよな
リング切り替えだとラグないのも強い
フォメル接着するクエだと腐るけど 持ち替えなんてPTの数%もしてないから無視してへいき 最初変素入れてたけどフォメルしか使わなくなって抜いちまった グライアイ2個目が入手可能になるらしいから
回復SOPガン積みの対ボスゴリ押し用フォメルクラース
火力SOPを積んだ対雑魚殲滅用バーランクラース
の2本構成にしようかなと妄想中 ゴリ押ししたいだけなら奪命活器だけで十分じゃね?
懲戒や潜入でタコ殴りにされても回復追いついてたぞ 2個目もLuガンスラにするなら、レイド用にフォメル特化でクリティカル構成のを作る
エンドレスやってると頻繁に切り替えるから変素強い W奪命のフォメルは何も考えなくていいから精神的に楽
スタンだけは許さないけど >>923
どの程度の持ち替え前提かは知らんけど俺はどのクラスでも花のがDPS高いから持ち替え前提でクリティカルとかほざいてる奴は全員妄想だけで言ってると思ってる 持ち替えしてたの最初だけだな
バーランもザンディも能動的にアドバンスになれるようにして初めて使えるレベルになるだろう
ザンディは回避訓練あるけどそうじゃない スタイルに関係なく最速JA/ガード/回避のいずれか成功時にアドバンス発動のリングか何かを作ってもらうしか ニューゲネシスだかシランけどもうログインしたらエネミーが滅びる感じでよろ KUSO2もラスター様がログインしたらログインボーナスでシバが100回くらい倒されるでいいよ とりあえず部屋でリアルスタイルパージしてみた
ボルテージ9999なったわ 2個目のグライアイ取ったらバーランで出待ちしようかと思ってたけどギアすっからかんにするほどのアドバンテージ無いか 流石に出待ちなら使えるんでない
ギア3つ吐き切るのと比べりゃ W奪命フォメルって累加よりゴリ押し効くようになっていい感じなのか >>939
ギア空が痛すぎるんだよな
ヒーロー様のお気弾と比較するとゴミ感すごい
時間使って段階あがるなら消費ギア1で良くねえかこれ 複数雑魚ならギア吐いて範囲したほうがいいだろうけど単体かつ出待ちできるならエンハンスシュートじゃないのか
というかそれで駄目ならもしかしてバーランエンハンスシュートって存在価値ない…? バーランがいたら抜けるとかそういうレベルならラスターがいる時点で抜けたほうがいいのでは? ターン制レイドでアレを活用するとなると毎回出待ちする為にギア温存するっていう本末転倒なことになるから正直微妙 ギア溜まってたら出待ちできるけど普通に火力出すためのギア使ってるので出待ちできねえっていう
バーラン待機自体がパージタイムをわざわざ切るほどの行動でもないし 出待ちギア3シュートしてそのままパージして武器アク長押しは割とよくやる >>942
本当にコレ
しかもギア溜まりきってないと最大まで溜められないうえ
ギアの自然回復まで止まるという・・・ 火力SOP積めるS4に変素は俺は無しだなー
ちょっとありえない てか完全に秋田
いつも思うが武器の更新遅すぎだろ
なんか強い武器出してそれ作ったらしばらく何もないみたいな
追加されるのは当たり障りない15だし単純にこの作りがつまらんな
結局ほしい装備を求めてる状態が一番楽しい時期なんだよね 簡単に最強武器取れるようにしろ!って騒いだキッズの言うことホイホイ聞いちゃったから >>908
2個目のグライアイが来たらザンディの評価も変わるんじゃね? 普通のプレイヤーからしたら1.5〜2ヶ月かかる武器がお手軽か…?
飽きるのは逐一ログインして他鯖回しするほど熱心にやってるからでは 俺は飽きないためにバーランもザンディもメインで使うのは封印してる 飽きがきたら気分かえる為にリアルでスタイルパージするとスッキリするよ あ、でもボルテージMAXになるけどギアは空ッぽになるかも 後継者職をランク付けするならどんな感じ?
雑魚戦、レイドとか全部込みの強さで。
S Ph
A Lu.Hr
B Et
こんな感じ? LuとHrは広範囲殲滅が微妙でその分単体に強いから似たような物じゃないの 今一番強いのBrだから上位職のみで語ることに意義を感じない 慟哭やベガスじゃゴミカスだからfoetで行けってなるけどな、逆にレイドだとfoetゴミだが
一部職除けば割と職バランス均衡してるよね 結局クエストによって強弱コロコロ変わるから全部込みで比較するのが不毛すぎる
時期によって人気のクエストだって変わるし どこに持っていっても90点の働きをするのはPhで間違いない
90点を超えることは一生無いけど >>956
チムメンとか最近やっとクラース取れた奴多いな 忙しい社会人ならそんなもんよ
武器欲しさに睡眠時間削ったら大惨事になる >>963
Hrはファイナルストームがめちゃくちゃ強くなったので範囲殲滅Luよりマシになった@エンドレス 散弾もエンハンスで出すとかなり範囲広いがなぁ
問題は、多用すると敵が見えなくなる ステイスラッグで後退するのがまじで茸だわ
ステイってなんだよ お前ステイホームでもまったく動かずに生活してたんか? ステイホームは困難に立ち向かうために前に進むための施策なんだよなあ スラッグで後退するのは位置調整に便利なんで個人的には良い機能
それとは別に定点で広範囲延々と攻撃できる技があればなとは思うが >>976
ムーブがある以上はステイでは動かないでいいと思うんだよね 後ろ入力ムーブスラッグがこれなら誰にも何も言われなかった説 エンハンスすると更に後ろにカッ飛んで上昇します は? HSもねーのに敵の頭上を取ろうとする意味不明ムーブ 違和感感じてたんだけどやっぱりタゲシステムダメだよな
TAで後ろにいる敵に気づかないまま時間が過ぎてるとか多々あるわ タゲヤバいのがショップでもよくわかる
イグニスはさんでカザミに話しかけようとしたらなんかおかしくね?ってなる バーランはGPといいスラグで位置調整しろって言わんがばかりの性能だしな >>977
実際ステイスラッグは前ステガでめり込まない位置までダメ出しながら少し下がれるから重宝してる 懲戒ソロで武器の試ししてたとき
敵の群れ相手に下がりながら一方的に攻撃できるのは面白かったな
マルチじゃ敵動かすのは厳禁だから出来ない遊びだが ムーブスタッグで上昇していく方がウザイ
ステイは離れていくからどっち道射程外になるけど
ムーブで前進しながら射程外に昇っていくのやめろや 着地してどうすんだよ
丁度良い高度で一方的に撃ちたいだろ バーラン始まった?周りがフォメルばっかだからバーランマン増えて欲しい 最初から割と始まってると思うけど、ステガにブラッド乗るようになってより楽になった バーランはステガ強化とクイシュのギア回収強化で最初よりすごく快適になったよな >>996
自分が使いやすいやつ
フォメルスタイル(オフェンス重視)近距離戦闘が得意なスタイル。早めのJA可。眼鏡効果もあり
ザンディスタイル(スピード重視)ムーブアーツ全ての攻撃速度が上昇。回避がとても重要なスタイル
バーランスタイル(ディフェンス重視)遠距離戦闘が得意なスタイル。ステイアーツ全てに対して射程強化&ガードポイントが発生。
他はアジェルとかリバとかリュミ持ってりゃええやん。特に理由がないならアジェルは使いやすい気がする 一番使うやつにしろ
個人的にはサブはリバレイトを推奨する
ラスターガンスラはS4で入れたいものが割とあるから奪命系統入れるなら巧志になるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 4時間 58分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。