【PSO2】ファイター総合スレ【198】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【197】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1582946321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう! とりあえずテンプレ忘れてたみたいだから張り付け
あとみんなが好きそうなぎゅ。
ttps://pso2.jp/es/players/news/image/sysupload/element2/scratch2/2019/1002/Meteo_GYU_43tfew897_wate43t.jpg ナックル以外もステップでTA切れないようにしてくれ 解式最初の2発削除していいからゲージ2で最後の叩きつけだけにしてくれ ダメージ制限のせいで普通にPA連打してたほうが火力出るというね 舞空ありだけどチム木と料理なしでやっとベア測定9.8mまで出せた
10mまで遠いわ… 血向きなしでそんだけ出せたら十分じゃね?
野良の人間じゃどう足掻いてもそれに勝てないと思うが 報酬期間で7スロ作ろうと思う復帰勢何だが、今のFiは何盛ってる感じだ。
とりあえずS6超限のおかげでHP盛り盛りは不要になって、その分打撃かPP稼げばいいって感じでいいのかな? S6は頑強派なんだけどみんな超限使ってる感じなのか今 常設後半前に頑強買っちゃって100mしたけど使ってみたら超限の方が安定したからワイは超限にしてる 頑強なかったから超限にしたら
あこれでいいやってなった 頑強はもっと安ければよかったんだけどな
なんだかんだで超限はインシュランス発動しないでギリギリ耐えてくれたりで便利よ もう頑強も誰でも買えるような値段まで落ちたけどな
そんなに超限良さそうなら俺も使ってみよう スパアマ無いとダブセナックルがストレスで頑強外せなくなった
超限使ってる人は元のHPどれくらいあるの? 1800
まぁこんだけあってもuhペルソナTとか金ロボとかだと普通にインシュ発動する 脳死でサブEtにしてるんだけど今更ですまんがサブなににしてるよ ワイはサブEtにしてる
スティルダガーのs5を輝境の旋にしてもクリ100%に出来るのいい
まあホントはサブHuにしたいけどレベルが足りないから仕方なくEtにしてるだけなんだけどね えぇ…レベルが足りないとかHP1020とかネタじゃないなら話にならんやろ… メインがダブセだろうがナックルだろうがダガーは持っとけよみたいな事よく書かれてたんで
ダガー完備したけどナックルで二段ジャンプで対処するケースが多くダガー腐らせてるわ
こんなダガーの価値も解らん俺はいっそダガー枠はシホウビャッコとかにした方がいいんだろうかね シフストないシフタ軽視してたけどあるのとないのとじゃ全然違ったわ
ベア測定でだけど500kくらい火力違った カカシ殴る場合スティルダガーで零ラプソオウルするのとリバレイトナックルでジャブBHSするのとでどっちがdps出るかな? Fiでのディバイドクエがマジでクソゲーすぎるわ
道中も糞だしシバヴァルナコンビもクソ
金ロボは癒し Fiソロディバイドはストレスしか溜まらない。作った人間がアホとしか思えん いくらでもクラスを変えられるゲームなんだから、Fiで行くとストレスになる人は他のクラスで行けばいいでしょ
俺は苦労する部分も含めてFiを楽しんでるからストレスは感じないね ロッド一本作れば対糞挙動ボスのファントムと対雑魚最強のフォースができるんだからあとはたまにレイドにファイターで遊べばサ終まで余裕 めり込むレベルまで近づかんとどうにもならんのがつらいね 生放送でFiに関する情報も上方も無かったしこのままSuと一緒に不遇職として沈む運命ですかねぇ ファントムとその他という印象
新クラスがファントムを超えるかどうか 結局Fiの移動面解消は無しなんかなー
サブLuで変わるのか…? 放送見た感じだとガンスラ周りのメリット推してるしメインクラスアッパーするような性能じゃなさそうだな 通常攻撃3回で頑強の潜在が合ってたらS6の頑強いらなくなるかな
S1〜5で奪命と専用S5が両立できるようになるし戦いやすくなりそう ウィルガチャという運ゲーに嫌気が差してサブHu→サブEtに変えてみたけどバランサーあってもゴリ押し多段喰らって普通に死ねるから緊張感があって楽しいな ストーリーのラスボスがハードコアでSクリアできんわ
回避のタイミング難しくね? 次の武器流石にクールありそうだけど、Huならマッシブとでほぼ頑強はいけそうで期待してる
ラスボスって人型デウスみたいなやつ?
弱点武器ごり押しで終わったけどなぁ
ナックルのときはスロー装備でカウンターぼちぼちしたけど
ある程度ダメージ入れたら弱点変更のダウン入ってボコれるからひたすら殴った方がいいと思うよ サブEtにしてごり押したら余裕だったわ
さすがYSOK職 ゴリラベア殴ってもサブEtの方がダメージ出るしな
サブHuの意味はほぼない Huの意味がないはエアプすぎるでしょ
流石ナックルで滞空して戦う程度の知能だな 例えというかワッチョイ見たらアホみたいなこと言ってたからつい… 舞空出たテンションでジャンプからハートレスバックハンドでシフデバ発動させたりしますよーするする なんで俺がダガー用意したのにまるで使ってない事実を知ってるんだ… インシュランスって漢字にしたドエロだよな
淫酒乱です 5年ぶりにログインして2週間ほど経ちました
ギア・エクスペリエンスってやつくだしあ なっくる??だがー??もうだめだわからなくなってきた ダガーはもともと蹴り主体の
というかジェットブーツになるはずのものだったからな リバレイトでついに念願のスウェー隕石初体験したが、威力たったBHS1発分じゃねえか!
いやめちゃくちゃ楽しくなったけど!場合によってはダッキング合わせてすぐBHS連打した方がいいことも多くてモヤモヤする・・・ s5のは倍率に補正かかってるから回避したらメイン火力ナックルにもちかえて補正切りするんだぞ
連続で回避するならその都度持ち替えるんだ俺はやらない >>100
なんてこったそんな裏技があるとは。もう1個ナックル作らないといけないのか。
最近のボスは攻撃激しいし操作が忙しくなるな・・・
だが教えてくれてありがとう、頑張るわ。 そんな技があるのは知ってるけど試そうとは思えん
そんな持ち替えてる余裕ないよ! 解式中ダガーに持ち変えたらモーションだけでダメージ表記出なくてワロタ 仕様です。モーション中に持ち替えると変えた瞬間からダメージ出なくなるよ。ダガーでラプソ中にゲノンに持ち替えても同じことが起こるから最終段までヒット確認してから持ち帰るしかない ギアエク+パワブロ時代から帰ってきたんだけどギアエクの改潜在ってUHエキスパ環境でそこそこ通用する?
しないなら急ぎでスティルとかリバレイトってやつ、しないなら来月?の新武器来てから乗り換えかなと思ってんだけど >>105
来月の新武器使うとしてもリバレイト因子使いたくなるだろうしリバ入手目指した方がいいよ 新レイドの武器すぐ作れるわけじゃないしな
確か下旬頃からキャンペーン始まるからリバレイトは作れるようになるぞ そうか、いずれにせよ因子でリバレイト必要になるのか…
その辺も分かってなかったから助かった
リバレイト目指します、助言ありがとう 最近ディバイドやっててフリーズつけた白虎が便利なんだけど同志おる?
状態異常はバーン、ポイズン定番みたいだけど ダガーでそもそも状態異常入れないぞぃ
ダブセでフリーズは敵の真ん中でもかなり安全になって便利ではある 与ダメ稼ぎが目的だからバーンポイズン以外入れないけどフリーズはソロなら便利だと思う 常設やら緊急やらでFiがやっと手が届きそうになるあたりで遠くからテクで焼くのが楽しいです 必死で走ってトルダンチャージとかしてる間にもうギゾで敵死にかけてるの悲しくなる トルネードダンスが押しっぱで切り刻んでいくpaだったら移動もかっこよかったのに セイバーディストラクションってFiにあるべきPAだよね
デッドリーサークルしながら動いてるだけだし て言うか後継職をサブにしたらPA使えるようにしてほしいわ
せっかくFiEtで相性そこそこよくて両方ともダブセ使うのにFiPAしか使えないの悲しくなる >>117
1秒ごとに移動速度10%アップなら楽しそう
上限なしで 近接武器全部ハンターにぶっこんでくれればしばらく文句もでないよ >>118
あれはブレードデストラクションの流用でしょ ディバイドのステップ30のシバヴァルナpt組んでる時のFiの立ち回りがわからん…ダガーでシバに粘着してるんだけどみんなどうしてるの?
1体ずつ処理してる?Sランククリアはできるんだけど毎回どっちかに必ず逃げられちゃう
やっぱり2体に範囲攻撃した方がいい? 両撃破狙いなら離さずゴリ押し。
ライフに余裕なくてS狙いなら、シヴァはもっと機動力のある人に任せてヴァルナをナックルで殴る。
任せられる人がいないなら仕方なくシヴァ役するけど、ワープだらけでFiじゃまともにダメージ稼げん。 ケイオスで両方にしkじゃりいれてけるならだぶせ早いんだろうけど
シバは椅子に良く吸われる…自分はダガーでシバ倒して、ヴァルナックル。拳骨のカモや シバ(ミトラ)すごく苦手なんだけど、ダガーがいいの?椅子に吸われにくい?
スライドアッパーをコツコツピンポイントで当てていく作業してたよ… 俺はダガーで椅子より高い位置から殴った
吸われはしないけど、相手の攻撃を避けられるかっていうと… ミトラは最早Fiでストレスなく戦えるような作りじゃないから。。。 野良だとリミブレしなくてもボスのヘイトこっちくるの笑えないんだがエキスパチェック入れてるはずなのに野良火力なさ過ぎだろ… RaとかFoはステルスアタック持ってることも多いしSuはペットを切り替えるとヘイトがリセットされる
ヘイト操作ができるGuHrHuがいなければヘイトはPhかFiに向くでしょうよ >>133
Et Bo Brってそんなに火力低いんか…? >>134
俺はFiでもEtでもないから変なこと言ってたら申し訳ないんだが
防御力極振りのEtに攻撃力極振りのFiが火力負けてたら悲しくない?あっちはダメージがフルコネクトとかプロテクトリリースに集中してるイメージあるし
Boに関しては最大火力は高いけど呪まみれでお手軽に火力出せる職じゃないし いつものことだがブースト期間の野良は練度普段よりゴミだからそれでヘイト簡単に取れるんじゃないの? そもそも最近のボスは動き過ぎでFiじゃヘイトとるのもままならないんですよね。。。 そのヘイト取りにくいはずのFiでしかもリミブレなしで取れちゃうのは周りが弱すぎって事ね
あのクエストのうまみビーチに持ってかれてるから強い奴ほとんど行かないだろうしレベリングばっかでしょどうせ >>129
ダガーが良いというかダガーじゃなきゃ椅子に吸われ過ぎる…
ダガーで殴ってればすぐ解るけど、ミトラは結構上まで判定あるから上から殴れた方が断然良い!
ワープし出したら適当に通常振っといて、落ち着いたらワルツでくっついてラプソオウルするだけ ミトラの件教えてくれて、ありがとう 高い場所まで判定があるのは、言われてみればなんか吸われる攻撃されたときにデッドリーサークルが当たってた気がする!次回ダガー使ってみます!! ファイターの話題はないんですか。日記でもいい。誰か話をしてくれよ じゃあクラースのS4何にする予定か教えてくれ
累加か奪命以外に使えそうなのない? S5奪命にせんとクリ率がのー ブラン欲しいけど…
自分はアトラの時にやってた赤妙妙六にS5奪命で、クリ奪命PP減にしようかなぁとブランとまではいかんけど スティルナックルがかっこよかったからファイターしようと思ったら
ゲンブがマジで出ない 紋章もねえしどうしたもんかな… 自分もピュラスまで作ったけど改潜在に使いすぎてエメルが足りねえ アトラとシオン改潜在にしたけどソロ花のタイム変わらなくて草 攻撃回数が100回として1回で10ダメージとして
ボスの体力が991の場合
7パーアップしても攻撃回数が変わらない場合タイムは縮まらないあるね リバレイトナックルS5ゲンコツS4に回避訓練ぶっ指してウッキウキでクソデカボス行ったら見上げる視点のせいで回避訓練のわっか見えねえのな リバダガーのs5ってブランじゃないとあかんかな
s4に累加付けたいからs5妙にしてるんだけど ダガーは妙でもいいと思うけどカウンターのある他2種は妙付けられなくてクリ率が死ぬ リバレイトだったら武器のクリティカルのおかげでFiHuでも100%にならんか?
スティルはしらん 妙でいいよ ゲノンあるしppで困ることはあんまりない ジャンプ中にジャブBHS連打してたらダガーダブセと違いだんだん高度維持できず落下してって草
空中はダガー使えよって事なんだろうけど少し悲しいわ ジャブじゃなくてサプライズにしたら落ちにくかった気がする 初歩的な質問で申し訳ないんだがFiの定点コンボってどうなってるの?
調べたらワイルドラプソディ→オウルケストラー、ランブリングムーン→イリュージョンレイヴ、フリッカージャブ→バックハンドスマッシュってのは出てきたけどそれぞれの差がよくわからない 高さ問わずならダガージャンプ範囲程度ならダブセ地上ならナックル
あとは武器が丼だけ強いかで高所でもナックルのが強くなるとかあるならそうしたらいい DPS、DPP、当てやすさやや適した位置、巻き込み、ダメージ配分とか? 高所ダガー、雑魚とボスが同時出現時やボス複数だとダブセ、地上案山子殴りナックルって感じでやってるけど殴れる時間によってはジャンプしてナックル使ったりもする BHSはDPPがね、そんな短期決戦ないからサプライズとペンデュやフラッシュ使うようになったな
空中もかなり高度落とさずいけるし PP300用意して適当なPP節約SOPつけるんだ。トぶぜ。 バックハンドって飛び抜けて強い訳じゃないからな
寸剄がかっこいいってだけで別にフラッシュやペンデュラムでも大差ない
もっとバックハンド強化してくれてもいいのよ いや飛び抜けて強いだろ
dps2000のどこが弱いんだよ(dppから目をそらしながら) ヴィントジーカー並の威力が欲しい
PP消費と間合いの狭さからしてそれくらい貰ってもいいだろう いつだったかのタイミングで他PAが強化されたのにBHSだけほぼ据置だったのマジでカス。 BHSはシオンか応変付けたリバレイトだとクソつよ。
火力特化スティルにしたらリミブレ終了時間とかダウン時間しっかり考えて使う場面選ばないとPPがおまんこ クソ重PAメインで使うならスティルは時時1択
勉強になったな? 時流はないわw
武器の世代ワンランク下の威力になるで… ナックルはリバレイトで回避巨拳じゃないと面白くないですわ 時流ブランダガーは無限にPA撃ててクッソ楽だけどまあ火力は落ちるわ 多く撃てるほうが強いんだがな
PA一発で妙2の10%分なんて簡単にひっくり返る PA一発でクエスト全体分をひっくり返せるわけないだろ アウアウはガイジだからその辺理解できなくても仕方ない アウアウってまさかフォロナーお持ちでない!?w
今日日Etウォンド以外で時流入れる頭でDPS高い強い人見たことないわ 自分の主張の前提を語らずに噛み合わない会話をして、相手を馬鹿だと決め付ける者のなんと多いことか 未だにフォロナー煽りとか恥ずかしいからやめとけって そもそも使い手がフォロナーとってたところでSOPの強さの証明にはならないんだよなあ
別のSOPに変えたらエタロナ取れるかもしれんし なあ聞いてくれて
スティルダガーにS1とS2に気輝応変、S3 輝勢の恵、S5 輝境の旋にしてフレイズリカバリーつければ
1.8×2.0×1.2×2.0×1.05×1.6で14.5152倍に!
1秒で72回復!更にクレイジーハート発動すれば更に2倍で144回復だ!
回復量だけみたらすごくね? 半分で止まるからPPスレイヤーが発動しっぱなしになるんだけど
他の武器に持ち換えた時がうーん… クラースの潜在が通常3回で眼球確定だからS6妙に変えれそうかなこれ 自分の火力どのくらい出てるのか知りたいから超界のやつみたいなdpsランキングまたやってほしいなー >>197
ツール使えよ、掲示板で適当言ってるアホどもが
いかにめちゃくちゃなこと言ってるかよくわかるぞ とりあえずめちゃくちゃな事言ってるという内容をどんなのか知りたい ダガーのS4S5って何がおすすめ?
リバか次来る武器作ろうかと思ってるんだけど
S4妙撃S5ガンスラのやつか、S4累加S5活器のどっちかでいいかな?
リバのダガー固有のやつ強いか分からなくて・・・・
他に有用な組み合わせとかあったらそれも知りたい
あとサブクラスってEtでいいんですかね?
ガチのにわかなので右往左往してる サブEtは賛否が分かれる話題
俺は下手な方のFiなので参考になるか怪しいけど
サブはHu、S4は奪命でS5はリバ固有のにしてる
サブEtにすると奪命の回復が見込めなくなるからね ダメージバランサーは絶対振らなきゃいけないわけじゃない
そうするとフラットアタックに振る余裕が出てくる バランサーなしFiEtが実用的なんだとしたら、補助テクとフルドライブとPP効率UPを合わせ持つFiPhが主流になってない訳ないだろ
保険スキルないリミブレはクソスキルだからな リミットブレイクしてるのに保険があるって言うのも変な話だよね そもそもリミットブレイクしてないやん
いつもダラ残業してるのが
定時に上がれるように頑張る程度の仕事量 もうリミットブレイクの仕様このままでいいから倍率120%→140%にしようぜ リミブレ中はナックルなら拳撃 ダガーダブセなら斬撃が飛びますとかになったら面白いのに。 もっと具体的に質問すべきだったのか・・・・
FiEtでバランサー振るとしたら、ダガーのS4S5何にすればいいですかね? S4妙S5妙で6%と2%の火力アップ、クリ95%まで確保出来火力めっちゃあがるけどS5妙の回復1になる
S4累加S5輝境 サブEtにする最大のメリット、スキルとリングだけでクリ100%になるおかげでS5輝境にしてもクリ安定する
サブEtならこんなもん両方ともサブEtのクリ率高いからこそできるもので火力だけを求めるなら前者でPP効率考えたら後者 ファイターゆえにクリリンつけれずにクリに苦しむのはおかしいと思いました Fi初心者ならまずサブEtをおすすめしない
手を止めてメイト飲むストレスを考えるとサブHuのほうがいいと思うよ ダブセメインのS6頑強Fi/Huなんだが、FI/Etって実際どうなん?
S6超限Fi/Etもレイドならそこそこ使えるかもって感じだけど、エンドレスならやっぱりFi/Hu安定かな? なぁクラース拳のデザインやばくね…なにあれカメノテ…? クラースなっこプレビューで見ただけだけどバカでかシオンナックルよりは全然マシに見えるぞ ナックルは昔から火竜の鉄拳か武器ステルスがデフォだから問題無し 迷彩付けて潜在発動してるかどうかわかればいいけどスティルもエフェクトあってすぐわかったから大丈夫なのかな ナックルとクラースの潜在の相性良過ぎてなぁ
ダガーにしたかったけど悩む 最終形態でメテオ連打出来て草!時々多重ヒットしたりするし神ゲー 原初の闇ようわからん
ヘイト全く取れんわ
Fi他のクラスより火力出しにくくないか? ラスト以外なかなか近付いてくれないしエリア分断されたりしてるからな
デウスエスカみたいなもんや
ビャッコ振りたくなる ダガーよく使うからクラースは花六花六妙で高火力・PP軽減・クリアップ・奪命のよくばりセット作ってみたいたいなぁ ゴモルスは足場あっち行ったりこっち行ったりだしダガーのギア毎回溜直しだしFi武器じゃ届かない絶妙な位置に部位行ったりするし最終形態は腕すぐ引っ込めるし複数部位に攻撃当たるから広範囲攻撃の方が強いし対ラスボスFi向いてなくね…? ゲロメテオできること以外ストレス要素しかないから遠距離と範囲ある他職のほうが楽だった Fi/Etだとウィルが発動する様なダメ受けない
怖いのは島落ちくらい
SOP以外スタレジしか積んでないからかも知らんけど 近接NGのクソボスがラスボスって頭イカれてんのかな 運営マジでこのゲームやったことないだろ
ソダムに弱点武器設定するならコアをジャンプしなくても届く位置にしろよナックルだと殴りにくい位置だからダガーにしてるのにナックルを弱点にするなよ
弱点位置でダガーとナックル使い分けてたのがマジでバカみたいに思えてきた
原初の闇で1番不利なのどう考えてもFiだろアホらし過ぎるわ ソドムはずっとダガーでナックル弱点ついたらフェイタルぶっぱだけだなー
ラストは殴れる時間短くてつらい
床ダメで拳骨使いまくれるけど腕遠いし割と動いてて当たりにくいし 遠距離クラスがアトラクト多段ヒットやべえペネ多段ヒットやべえラフォ多段+バーンカンストやべえマロン6の多段やべえをやってる中、近接クラスは静かなの草だわ Fiで行ってるけど今の所一生タゲ取れてるから相性良いと思ってた。 アジェル装備してみてもやっぱダッサイわこれ
海辺の岩にいっぱい張り付いてそう 第一は手の置く場所事前にわかるからずっと貼り付けるし
第二はダガー時々フェイタル
第三はメテオ連打もできる
基本タゲ取れるわ 新しいボスキツくね?
2年くらい死んでなかった俺が一気に4回も死んだぞ 瀕死になるまでゲロから出れない地獄なんやな
優雅に見えて死に物狂いで連打してる様は白鳥のごとし リキャスト終わったからってゲロの中でリミブレ使おうとするとえらい目に合う >>255
スロー着けてるなら、JAリングが輪っかになって気持ちコンマずらしで武器アクでずっといけるよ
JAより先にやるとスローだからカウンター成功はするけど無敵切れてからカウンター成功なるからダメージも食らう スローなしで第3形態のゲロメテオノーダメージでいける?
第1形態は連打してたらノーダメージだったけど第3形態連打してたら2,3hit食らって焦ったわ 連打じゃ駄目。しっかりタイミング掴んで等間隔で押せれば一切ダメージ受けない 途中からジリ貧になってジャンプハートレスで逃げるのが俺 安全にゲロに浸かるためにもスローリングは用意しておいたほうが安心 サブキャラで始めたいとおもうんだけどダブセって対雑魚でしか使わない? ダガー+何かって組み合わせが長年続いたけど超必殺技が実装されてから
ダブセが真っ先に外されるようになったぞう 対雑魚 ダブセ 対ボス+単体雑魚対空 ダガー 解式+ボスダウン時専用 ナックル にしてる
一応ボスにもダブセは使えるけど高所きついのと火力がダガーナックルに少し劣るからあまりオススメはしないかな 範囲ある攻撃だと原初の手や最後のDPSチェックやら多段HitするけどFiは何かあるんかな
メテオとフェイタルは場所次第で多段するの見れてる >>265
あーやっぱり火力足りないのか
だとすると巧避連撃はいらなくてバーンVとフレイズチェイスつける感じ? >>269
巧避連撃は基本的にいらない
まず武器アクで出すカマイタチが弱いしsp1使わないといけないしであまり使われないかな
パリングよく使うなら付けてもいいかな程度
俺はバーンもフレイズチェイスも付けないで普通のopで使ってる
状態異常特化させるなら雪武器がいいかなって思う 対ボス貼り付けるなら今はダブセの方が火力でるぞ
カウンターは好みだけど対ボスでダブセ使うならいれとけ >>270
じゃあリバレイトで奪命妙とか?
あとPAはトルネードダンス零式とケイオスライザーと何使うの?
サプライズダンク、シザーエッジ、ランブリングムーン、イリュージョンレイヴ、デッドリーサークル零式は便利っぽかったけど単体向けって感じだし単体相手ならフリッカージャブだのバックハンドスマッシュだのオウルケストラーだのに敵わないって話だから
>>271
なんか前提が崩れてきたぞ
単純なDPSならわりとあるけど貼り付き能力がダガーよりしょっぱいから実質的に火力でないとかそんな感じ? >>272
どちらかというと常に高所弱点ならダガー他ダブセくらいの割合でいい
原初闇の例だとだと第一第三はダブセ第二はダガー解式溜まったらナックルみたいな感じ
対雑魚ならアクロトルダン零ケイオスレイヴランブ辺り使えばいい 空中はダガー一択
地上で貼り付くのはダブセだけど瞬発力はいまいち
地上での瞬発力はナックルだけど燃費が悪いので貼り付いてるとPPが切れる
とりあえずダブセには巧避連撃を付けて
その時々で殴りやすい武器に持ち替えつつ殴ればいいと思うよ あとケイオスライザーでの引き寄せから繋ぐことで、全周攻撃のランブリングムーンとイリュージョンレイヴは実質的に範囲攻撃にもなるのよ
最初のケイオスは敵集団の真ん中で使ってね ワイヤー使ったりヘヴィハンマー固有のウォンド使ったり色々工夫するのもあり >>273
>>274
ふむふむ
意外と使い道はあるわけね
あともう一つ防具についてなんだけどノヴェルとかでHP盛って超限奪命で耐えるのと火力に特化させてウィルに被ダメ押し付けるのではどっちがいいの? 盛ったところでリミブレ補正でそう何発も耐えないし好きな方で 最終的に被弾率(=腕次第)になるけど、ウィルはいまいち当てにならないと言っておこう
サブHuでフラッシュガード1,2にガッツリ振るのもオススメ Fiで対原初の闇はクソだけどダガーとナックルがクラースと相性いいのが唯一の希望
でもそのクソな原初の闇を50体倒さないといけない闇 天体みてると大体Fiで1〜2だから相性むしろいい方だと思い始めたわ >>277
Huのあまりは全部フラガに振って
安価で済ませるなら3部位にオルレジ3積む
アスエテマナクラとかあるならそれでもいい クラース潜在 視敵 マッシブ フラガで結構カット出来るようになるんやな クラースノッカーも拳骨降ってくるのかリバレイト目指してたのに クラースはダガーにするとしてダブセはアジェル、ナックルはシオンとアジェルどっちにするか…
ナックルはカカシ相手に使うからシオンはPP全回復するのはいいんだけどアジェルだと消費20%減が相性いいしS4応変付けれるし解式2番目に強い…
セイブやら乗せたらBHSがPP20くらいで撃てるしアジェルで決まりかな? ディバ拡張でスティルアプグレくるかもしれないし
待ち安定じゃない 3秒以内に通常3回ってだるいな
実質PA挟まず通常1setやれみたいなもんだな
ダブセみたいな遅いのだと尚更
ナックルはスウェキャンの通常1高速連打でいけるんかな スウェキャンでいけるからナックルはかなり使いやすそうだけどダガーと迷って決まらなくてまだ石のままなんだが クラースのことならカテ変出来るからとっとと作りゃいいじゃん
スティルなら1ヶ月待って2本作るだけじゃん ガンスラのエイミング強化でねんがんの出待ち&遠距離PA獲得!
と思いたいけどどうなるんだろう 2段階チャージの威力次第だよね
てかガンスラの強化ってそれだけなのか、他にも色々強化されて第四のFi武器になっちゃうのか 数値は見れないけど公式のアプデ情報その他部分に詳細載ってるよ 本当だ字面だけだとかなり魔改造されてるな
ただ実用レベルに持っていくにはサブlu必須だろうし出待ちでは使えなそう 出待ち出来なかった場面で出待ちできるようになるのはでけえな
強いかはともかく 原初の闇人型のときですら他のクラスに火力負けしてるの泣きたくなるわ ゴモルスの時はストチャ刺さって楽しいけどソダムナックル弱点の時だんだん高度落ちていくのほんと草 ファイターは、「単体火力が高い近接アタッカー」としての特徴を伸ばしていきます。
リミットブレイクを使用することで、ハイリスクハイリターンになるものの全クラス中最大の火力を出せるクラスと考えております。
今後も、この特徴を生かせるようなアップデートを実施していきます。
これ完全になかったことにされてるよね? 単体火力の低い近接アタッカー
ハイリスクローリターン その発表以降ほとんど調整されてないからな
クエやエネミーの環境自体に全く噛み合わないまま放置されてるからどうしようもないし
そもそも単体火力の勝負になるとHSや多段ヒットの爆発力がある射撃職の得意分野だからコンセプトとして成立してないっていう
真面目な話ガンスラ強化がここ2年くらいで強化として1番有望そうっていう笑えない状況だぞ そもそもHS2倍が強過ぎた
こんなんRa以外の射撃武器の調整不可能にしてるだけだわ ガンスラ調整は挙動も結構変わってるとか言ってたが
ほとんど内容公開されずに話のネタにすらなれてないな・・・ ガンスラ上方とは言ってもサブラスターにしたらリミブレどころじゃないだろうから実質使い物にならないと思う クラスごとに補正値違うみたいなこと行ってたからメインFiだと補正値低そう FiだけサブLuの倍率50000%にして無双させて >>296
スティルダガー持ってリミブレ下で殴り続けても他職に追いつけんからな
火力の無さほんとつらいわ 他の人たちみんなチムキもらってるのかってくらい火力勝てない
武器弱点使用除くとソダムは別にFiと相性悪くはないんだけどなぁ 原初の闇第三形態ってナックルで多重ヒットさせるにはどのPAがいいんだ? ラストなら位置的にもサプライズサウザンドが当てやすいと思う ダガーはスピンガードしても火力に繋がらないのがな
昔は全方位ジャスガが神だったけど、今のカウンター環境だとガードや回避に付加価値付いてない近接武器は置いてかれるよね ダガーは通常やPAにGPあるからそれでガードしつつ攻撃するってコンセプトだからカウンターないのは仕方ない
スピンだって位置調整とPAのGPが間に合わない時にしか使わないし
ただ回避はokガードは不可の技や仕掛けだけは許せない ブラサラとノクターン以外のGPで狙って受けれる自信が無い.. やっぱり弱点時以外で人型ダガー握らん方がいいな
カウンターつけたダブセで張り付いた方が火力圧倒的に違うわ ちょっと聞きたいんだけど、
もしクラース・アジェル・リバレイトでダブセ・ダガー・ナックル作るとしたらどういう組み合わせで作る? 俺ならクラースナックルアジェルダガーリバダブセにするけど使用頻度が一番高いのクラースにすればいいと思うよ なんかダガーにもカウンターみたいなことができたやつがあったような…気のせいか >>317
実は自分もその組み合わせしようと思ってて後押しが欲しかった面もあったんだ
その組み合わせにするわ
サンクス あークリ率もうちょいFi自身にくれーS5妙外せねぇ! 元々クリティカルはFiの特権だったのに今じゃそれが足枷でクリストリングつけられないのは
素直に酷いと思うの 本来のクリストがメイン限だからそもそも取得できないのにリングのクリストも使用不可なGuよりはマシだから安心してくれ そのリングよりスキルのクリティカル率低いってどういうこと???? 専用S5が強いからS5妙入れたくないのにクソみたいなクリ率してるのほんま サブEtにすればスキルだけで95%いけるぞ!
それが実際に強いかはともかく まぁS5妙外したらS4で奪名補うことになるんだが
そうなると累加よりだいぶ火力落ちるんだよな、S5を妙からブランにしただけでも威力2%落ちちゃうし
クラースってか基本アジェル潜在だろうからそれだけで結構PP効率良いし、火力求めるとS5はやっぱ妙で累加なんかなって 奪名必要無い人ならそうだね
クリ100目当てでもあるし奪名も自分は必要ですわ ずっと言われてるけどスキルよりCリングの方がクリ率高いとかおかしいだろ
クリストのSP倍にしていいからもっと性能上げてくれ、Brなんか無条件で50%だぞ?ふざけんな Brは無条件50%で解放すると更に+50%だから弓なんて常時+100%されてるしな ディバイドのチムキ取ってもシバヴァルナ倒せない…
1対2が絶望的に下手だわどうすればいい? ディバイドのシバのヘイトPhに取られるのって火力不足だよね? ワープしまくるからその度に追いかけないといけないFiと座標テクで攻撃当て続けられるPhだとタゲ取られるのは仕方ないところはある ディバイドに向いてないクラスが多すぎるのは問題
攻撃範囲が狭すぎるとか溜まるの遅いスキル使わないと火力足りないとか ヴァルナならともかくシバなら火力不足でしょ
Etには勝てんがPhならシバ相手ならまだ勝てる
ただディバ30は普通にEtPh出す方が火力出るし悲しい所 今はPh多いからディケイ脳死でつけてるけどクラースには皆どうする?
ラスター増えてジェルンもあるけどスタイルによるし
光弱点結局多いんだし光ウィークに回帰しようか悩んでる
それかグランドで最大威力は劣るが安定取るか リバレイト持てた!拳骨たのしい!
原初2段目に拳骨しても足
竜巻使うやつの3回攻撃も2回目が無敵中で出来ない
けど拳骨たのしい・・ ソダムならナックルよりダガーかカウンター付きダブセ持ったほうがいいよ
ゴモと最後のゲロ沼はナックルでいいけど ゴモルスはナックルダブセも同じくらい火力出るから好きな方使えるのは良き >>350
打撃力とかBHSでどんだけでるとか気になる。。。 当たりと言っても最低50周はしてるわけで
ひょっとしたらそれくらいには2部位くらい
ポロっと出るかもしれんぞ H回しとかもあるからUH50行ってるとは限らんしなあ 当たり部屋なら鯖回しで3周行けるかもしれん
出すものだしたら50回目指して早回ししてゴールだな
15武器と13ユニください 原初ラストでブラサラがしっかり3部位hitしてDPS良いかもしれない? みんなはクラース何にしたのかなって周りのFiの装備覗いてみようと思ったらロビーにFiいなかった ダブセにしたいが相性考えるとダガーナックルのどっちか サブLuのガンスラはどのクラスでも同じくらいの火力になるようにしてそうだしそうなるとFiって利点無くね?
リミブレ無しの状態で他クラスと揃えられてれば強いだろうけど 改善されるとはいえ、ガンスラのモーションで乙女もバランサーも無いリミブレを維持できる自信が無い 割りと使いやすいエインラケーテンにガードポイント付いたしそう簡単には落ちないだろ
メインハンター向きかもねぇ耐久お化けだし いつも通りFiHuの未来が見える
FiEtも安定感なかったしサブに縛られるのはつまらんな VRロックベアの頭にエインラケーテン蹴り(打撃)とエイミングショット2段チャージ(射撃)のクリティカルダメージ比較
スキルは全リセット無振り、サブEtLuの打射ステ差は1、サブクラス以外の条件は同じ
HuEt 27566 119698 HuLu 38600 173596
FiEt 27566 117587 FiLu 30328 135280
RaEt 27353 120681 RaLu 68397 132776
GuEt 27353 120681 GuLu 43774 156917
FoEt 26902 119698 FoLu 67269 287332
TeEt 27353 117587 TeLu 51982 217624
BrEt 28442 124615 BrLu 54050 230583
BoEt 28442 118354 BoLu 51205 201284
SuEt 22628 99023 SuLu 35080 148564
サブラスターGSブーストの補正
Hu;打1.40射1.45
Fi:打1.10射1.15
Ra:打2.50射1.10
Gu:打1.60射1.30
Fo:打2.50射2.40
Te:打1.90射1.85
Br:打1.90射1.85
Bo:打1.80射1.70
Su:打1.55射1.50
法撃はFoでラフォ撃って試したけど補正はない模様 めちゃくちゃ有能
FiはHuのままでよさそうっすね クラース武器をガデソフレイズウィークまでは決まったが
オーダーとイクシードどっちか悩むなぁ
防御欲しいけどPP5の差もあるしどっちがいいんだろうね 防御20増えたところで何も変わらないからPP5のほうがよくない? 防御50と思ったら20だったのかこれ
素直にオーダーつけた方が良さそうね GPいっぱいするしダガーのS4に瞬護輝与いいかと思ったけどボスだけにしか使わないなら強闘輝与の方が回復力高いのかな? エイミング強化されたし出待ちに使えないかなと思ってやってみたけどなんか微妙
アッパーでも溜めて待ってたほうがいい気がする あれ倍率だけみたらくっそ高いから悪くはないと思うが 休止勢なんだけど、強化されたガンスラはFiHuの穴を埋めるような痒いところに手が届くような武器になった?
個人的にTAゲーレースゲー環境のアサギリ持ち替えダブセ軸が辛かったんでそこをガンスラで補えるようになっていればうれしい
今までのガンスラだと火力範囲移動どれも足りてなかったしね
てか試してみるか 持ち替えめんどくさくてクエイクマンしてたようなクエストで使えるようになってたら嬉しい まぁこんなもんか…って感じだった
雑魚戦だとナックルより気持ち火力低いけど対応力は良さげ
主にガンスラで状況に応じてダブセナックル使い分けでも十分戦えそう エイミングで出待ちするならウォンドでぶん殴った方が強いんじゃね さすがにブラッドパイラスの固有PAで殴るのと自由に15武器持てるガンスラとじゃ違う気がする もう火力は据え置きでいいからリミブレ時の通常とPAの攻撃速度を1.5倍位に上げて他クラスとの格差を埋めてくれんかねぇ Fiは運営とエアプアークスに強職扱いされてるから詰みです リミブレ周りの要望は形変えて結構出してる
お空みてても全然火力でないんだよなぁ UHフリーの対ボスダメージ競争だとやっぱり上位安定になってしまうので、強化は無理かも Luをサブにするとガンスラの威力が強化されるスキルがあるんだけど、FiとGuとSuだけやたら低いんだよね
他の職はサブ武器候補になるくらい鬼強化されるのに
開発的にはFiは相当強いという認識らしい そりゃ素の倍率が高いからな
吉岡の説明なんも聞いてなかったのか 素の倍率込みでも低いって話でしょ
ブレイブリミブレTAでHuLuFoLuBrLuより結構劣ってる
これらの職より火力出す条件きついのにね ほんとリミブレ込みで同等は酷いよ
ちゃんと抜きン出てくれないと リミットのブレイクなのにいつもリミットブレイクしてるクラスがあるそうですぞ
つまりもうワンランク上のリミットブレイクブルーになる時が近いかもしれんな ボルテージ維持できる高階層後輩が他職と別ゲーすぎる
インジュリー効かないしスタイル変えれば同じPAでも別判定されて普通にダメ通る
常に殴り合える相手だとラスター楽しいわ スレチだった
ダガーにもカウンター技ないとソダム殴り続けても
上位職にまるで追いつけないのなんとかしてくれ 復帰してグラーニアのために一人ディバイドしてるがクソクソアホのクソゲーで草も生えない。
他のクラス?そんなん育ててる暇ねえっての。 Ph使えば石集めは楽になるけどそれ以外は別に何出してもそう変わらないと思う >>400
ならお前はステップ15〜20全ポイントルートソロFiで安定してALLカンストS出せるのか?見せてくれよ。 >>402
そっちじゃねえよ 他クラスの方や
馬鹿じゃねえの 20でS取れなくて逆ギレは草生えるからやめろ
ボナキーもあるんだから文句言う前にやれることはやれよ Fi以外やりたくないならまだしも、時間がないからって理由じゃそりゃそう返されるよ
「木こりのジレンマ」でggってみれば。典型的だから Fiスレでのディバイド糞の答えが金鍵でPh育てろなのは泣ける すまんよくよく考えたらソロディバイドで評価カンストじゃなきゃ失敗ってハードル自体がおかしいわ。
Sライン行けたらもういいや程度に考えとこ。 リミブレとウィルで工作を時間オーバーしても無限に回れるから・・ 困るの工作くらいでしょ?
ボスがボーナス対象だと楽チンよな
対象無しはがんばれ 人数バフ付いたら結晶より敵倒してった方が
Fiは断然いいで 工作もワイヤー握ってるとまぁ楽
ディバイド自体だるいからフレとしか行かんが あらゆるネトゲで使いたくもないクラスやらされるのはこのゲームだけ
能力移植パスも好きなクラスのキューブだけで良くね?って俺なら思うけどぅ >>406
リミブレしたら強いけどリミブレしてる暇がないってことか!わかった 25金ロボで攻撃ー20%引かない限りは基本的S安定だろう
まさか工作でワイヤー持ってないとか言うなよな
まぁPhの方がボス含め遥かに効率いいからわざわざFiでやる苦行はやらん Fiだと25エクゼクルなんか楽勝だし、30シヴァルナのがめんどい Fiは75までのレベリングしかしてないが範囲攻撃の貧弱さはキツいよな >>419
カンストが時々出来ないって話なんだが。
工作はソロでやる時点で装置全回収が運ゲーだしワイヤーなんて持ってってないわ。 全回収ならFiはワイヤーなしでもやりやすいほうだしそんなにカンスト云々言うなら4人PTで行けば?
文句言いたいだけなら愚痴スレでやれよ 装置全回収する意味がそもそもない
即降りかa辺りで降りるのが良いよ
どうしても集めたいならさっさとphで回収した方がいい クエスト的には回収する意味は薄いが
報酬的にはエメルという旨味がでかいんだよな
エメルは余る、なんて言ってた頃が懐かしいぜ 真理だとしてもこのスレで出していい結論なのか悩むな いつの間にか謎の耐久クラス路線にシフトしたのが不味かったのかもな
火力さえあればこのゲームどうにかなるし ダメージ測定で個人的にめちゃくちゃいい記録出たと思って喜んでたら、その倍以上法撃クラスで出ててるしそれが半年前の動画で悲しくなってしまった。 >>430
いくつ出たん?
一応ベア測定のベアはレベルやステータス?やらで法撃有利だって話はどこかで聞いたからFoに勝てないのは仕方ない 別に弱点属性ってだけで有利ではない
数字の出し易やで言えば圧倒的に射撃 フーガやスケルツォみたいな死にPAでいいからマジでダガーにカウンターS5くれ サブハンター安定なことをここ覗いて初めて知った
超限エトワのほうが安定しない? 好みじゃね?安定性ほしさにサブで耐性取ることに変わりはない 運ゲーしたくなくてちゃんとガード回避するならエトワール
ウィルゴリ押ししたいならハンターじゃね ちなみに火力はどっちの方が出る?ベア測定みたいな単純火力の話。 かかしならEtじゃないかな
意見割れてるの見たことない(未検証) エトワールのカウントボーナス?だっけかを発動すればエトワールの方が若干高い
カウントボーナスはカマイタチに乗らないからダブセに関してはハンターの方が高い Et実装時に熊にダガーで試したけどEtのがちょっと高かったな ダガーナックルは打撃アップ振りサブHu>サブEt>打撃アップ無振りサブHu
ダブセはサブHu>サブEt サブLuにしたらカウンターとか使えるようになったらよかったのに ラスターのスライディングがサブでも使えるようにしてくれ ハンターのほうが強いのか
めんどいけどスキルリセするかぁ 条件とか耐久力(=ガンガン突っ込める)の違いもあるから、単純にどっちが強いとは言えないけどね それはなしでって意味でかかしで前提ついたんじゃないのかな? ベガス緊急Fiの居場所ねーな、素直にPhかEtで行かないと周囲から白い目で見られるわ 初回はアディションしてた
二回目はさすがにクラス変えた 報酬期間で作ったご自慢のダブセが強すぎwwwwwwww
竜巻する前にエネミー死んでるわwwwwwwww というかあのクエストってテク職とEtウォンドみたいな長距離攻撃持ち以外に席あるのか? 打撃ステ盛り盛りならチャージトルダン零で小型ワンパン出来るしレア雑魚も湧きのタイミング先読みしてケイオス3当てれば一撃ノックアウトやからまだまだFiは活躍出来るで!! ケイオスぶっぱなしてもギア再チャージする前に敵死んでそう ケイオスってもはやギア消費無しでいいよな
luのステップ移動とかもはよ寄越せって感じなんだけど、こういう小手先の調整も暫くしない感じなのかね 吉岡ってFiに一族滅ぼされたの?
EP6って基本的にFiへの嫌がらせとしか思えないアプデ内容ばっかりじゃない?
Fiの動きが好きで今までずっとやってきてるけど流石にそろそろ辛いわ 範囲もそうだけど、武器3本とも単体火力2割増しぐらいしてもいい
最近BrEt弓よく使うんだがこれに比べるとFiマジで火力無さすぎ
雑魚戦もカタナメインたまに弓で十分戦えるし火力範囲機動力耐久どれもFiの上位互換感ある EP6でやってきた事を見てるとアディション云々の話も今となってはアディションという最後の手段すら与えたくなかったという意味にしか思えない 前まではリミブレさえすれば他クラスに火力で追いつける、案山子殴りなら一応最強格って感じだったのに
最近じゃリミブレしても火力で追いつけないわ、案山子殴りでさえ他クラス以下になりかねないもんなぁ ただの愚痴だけどBrさんはあれだけ強化貰ってもまだまだ足りないみたいなこと言ってたなぁ。
今まで不遇だったから上方修正されるのは当然だしこれまで不遇だった分もっと優遇しろとかなんとか。 俺謙虚だから弓にファイナルストームかアナルくれねーかな程度にしか思ってないよ BHS一発百万でても他クラスに負けそうなのが悲しいよな Fiは奪命ウィルガチャしか生きる道ないから…
ていねいに戦ってるとカウンター持ちにどんどん置いてかれる 斜め下なことよくするしより立体的な戦闘が可能に!とか言い始めて前後じゃなくて上下スタンスにされるかも FiHuだとTeシフクリ貰うか色々犠牲にしないとクリ100%確保できないのが糞すぎる
ブレクリ25%+フュリクリ25%+やクリスト15%+S6妙技15%+Rエフォート10%+素5%=95%
あと5%足りねェ!! 正直妙技もエフォートも他にもっと有用なのあるから付けたくない ラスターでフォメルスタイルのエンハコンボやってたらラプ零オウルしてる感覚になってきた
それ以来、ラスターがファイターの上位互換のような気がしてならない 実際fiの上位みたいなもんでしょ
壁殴り向こうの方が上だし常時マッシブ、カウンター、遠距離、範囲あるし近接の完成形だと思うよ しかもクリ率こそ低いけどHP1/4になったりもしないから活器もちゃんと使えるしな ナックルが好きでやってたけど、NGS実装されるまでラスターから帰ってこれなさそう ラスターもハイボルテージ到達できればウィル何度も発動できるし実質無敵だからやっぱ上位互換なんだよなあ LuはFiの完全上位互換って意見多くて気にはなっているけど実際そうなのか?
もしそうならFi好きでこのゲーム続けてたのに、もうFiに戻れなくなるんじゃないかって怖くて触る決心つかないんだが。 完全上位ではないけど、違和感なく移行できるぐらいには感覚が似てるかな >>489
マジかよ…正直Fiの修正に今後期待出来そうも無いし移行ワンチャンあるか。
BrとかHrは修正来たのにFiだけ頑なに修正しないの何でなんだろうね。 BoとFiを足して2倍したみたいな性能だよな
なお元の職にフィードバックはないもよう FiとBo足して2倍
(1+1)×2=4!
うーん最強かよ 贅沢言わないからせめてFiにもスライディングをくれ >>490
ep6バランス調整が当時強職のsu gu fi基準って銘打ってたから恐らくそれのせい ダガーと割と似た挙動して武器アクカウンター持ちとか戻れん FiとBo足して2倍
(1+1)×2=4!
うーん最強かよ 11人に避けたことをアピールできるのがファイター唯一にして無二の価値 うおおお、クラースダブセ通常3回!→敵の大移動→スッ(移動武器に持ち替え) カウンター有移動快適
ダガー以上の武器速度と貼りつき性能
スライディング移動
そこそこ中距離もやれる
ずっとFi使ってたけど今のFi苦行すぎるから戻れないわ Fi出したくないクエには他職出すようにすると、その後Fi出す機会が気分転換や趣味で無理矢理出すくらいしかなくなる流れね LuとPhの装備揃えたらFiいらないかな・・・ってなってきた >>505
まじでこれ
ソロ花だとかソロエクスもFiで初日クリア、エンドレスも実装初期にロナー取ってるぐらいFiやってた自分でも今回はLuはまってる メテオを落としてドヤりたい
この1点が僕を支えている… LuやったあとFiに戻るとダブセとかモッサモサでなんだこれ!?ってなる
いやFi好きだからやるけどさあ どんなに気持ちよくたって絶対ラスターになんか負けない 原初の第二形態にダガーで張り付くみたいな楽しさがLuにもあるんだけどな
フォメルスタイルで張り付ける奴がほとんどいないのが残念でしかない 正直この先Fiどころか全クラスに調整があるのかすらわからんくらい末期の状態だけどさ
仮に何かあったとしてもBrやHrを見てると相当やっつけというかそこ強化してそっちは直さねーのかよみたいな感じの内容だし
適当に火力上げてロックベアだけ強くなりましたみたいな調整になってエネミーの数とか動きに対応できるような調整って期待できそうにないんだよな >>515
そんな素敵な調整してくれたことあったかな? 久しぶりにFiやったらPAのヒットストップでJAズレてほぼ非JAになって草
よくこんなの使ってたなぁ ワルツを武器アク並に他PAキャンセルさせて使えるようにでもなれば
張り付き具合大分上がりそうなんだけどなー ダガーの武器アクをEtのダブセみたいに2段階のカウンターにして欲しいわ
てかFi武器全部そうして欲しい わかりました!「選択肢」を増やします!
シュートポルカの調整
・威力を上方修正します。
スケアフーガの調整
・威力を上方修正します。
ダークスケルツォの調整
・威力を上方修正します。
シンフォニックドライブの調整
・威力を上方修正します。 そのうち称号数称号の報酬で追加されるやろ
あとはディバイドポイント300M報酬とか・・・ グライアイ1個しか貰えない仕様はどう考えてもPhロッドみたいな武器1本でやってけるクラスが優位に立つことくらいわからないのかねこの運営は まさにガンスラ一本のラスターを実装したタイミングだからね、仕方ないね 5chってシルウィス信者しかいないと思ってたけどあいつそんなに上手くないの理解してるやついて安心した このスレ見てるとみんな本気でFi好きなんやなって嬉しい気持ちと、頑なにFiへの嫌がらせじみたクエ実装と修正放置で悲しい気持ちの両方で一杯になる。 S7輝勢 なんだかんだで割と回復するね ダガーだけど
ラプソオウルだとオウル中に2回回復入ってくれてて充分美味しい
他は特に恩恵ありそうなPAは無い… 初期リミブレのハイリスクハイリターンと至近距離射程でガードない動きが楽しかったな
いまは敵の挙動についてけないしリミブレも落ちぶれた
頑なに移動PAも渡さないしいつまで刀握らないといけないんだ FiEtにしてから1回のクエでモノメ1個程度しか使わなくなったしリミブレの回復が本体になりつつある8振り 乙女ウィルガチャと常時マッシブが楽でサブHuから変えられないけどサブEtも強そうで気になる FiLuガンスラ動画増えたな
ヒットストップ無しはやっぱ…ええな! 10月20日に公式放送あるみたいだけど今度こそFiの修正について発表が…無いよなぁ。 理想(金をかけて根本的な解決を目指す。)
移動&接敵PA、武器アクカウンター等新規にモーションを起こす。
妥協(金がかけず一時的に満足させる)
スキル、主力PA倍率の上方
吉岡(ガイジ)
変なPA上方修正しました! トルダン解二式で押しっぱ高速機動が待ってるぞ震えて眠れ
ngまで ワシ上級クラスはもちろん、FiとSu以外の下級クラスを一度たりとも使って緊急へ行った事ないんだわ
だからPAの特性はおろかスキルツリーの振り方すら全く解んねェ、今更動画やwiki見て学習したって慣れるまでの道のりが辛い ただの縛りプレイやん
称号でパスやSGだってもらえるのに 緊急へ行ったことがないだけで、ボナキー等でレベルだけは上げてあるんだろう
今から覚えるならLuかEtかPhでいいんじゃないかな Fiにクラーススティル割かないと他職との火力差が酷いことになるから別の職やりたくなってもろくな武器がなくてやる気が出ねえ Hr Ph Etは今のコレクトシートでなかなか良い武器が手軽に手に入るよ
Luは知らんが取り合えずリバレイトの武器種変更してやればいいんじゃない?
しばらく触って気に入ったらクラースを考えればいいさ >>536
変なPAであっても上方修正ならまだいいよね。インシュランスを上方修正だと思ってるような運営だから正直何も期待できない。 サブLu上方だよおおおお
Fiの救世主になるのかあああ!!??
しねやきのこ オールアタックボーナスに上方って、そもそものクラス補正が小さいFiには大した上方じゃなくて他職が得するだけって認識で良い? 火力はでるかもしれないけど乙女ウィルマッシブ切ってまで使うほどではないかなぁ FiLuガンスラくっそ強くなっててさすがに笑った
もうガンスラ握った方が良いんじゃねーかこれ… 元々ガンスラは汎用性が高いしね
とはいえFiLuでリミブレする度胸は俺にはないな… 適当にクラースガンスラで熊殴りしただけで9M出てるんだがYSOKお前… >>550
PAを覚えるんだ
エイン零式とノーマル、アディッションの前方パリィを知っておくといい
リミブレ中の死亡事故が格段に減るぞ FiLuのガンスラは強くなってないし普通にメイン武器の方が強いよ Fi武器使いたいからFi使ってるのにガンスラが強くても意味ないんだよね サブLuガンスラならメインFiより他のクラスメインにした方が強い
FiLuの11mはオルアタ上方修正あってのものだからFi武器ならもっと出る サブLuはリミブレが怖すぎる
俺がやったら絶対ビビってクソチキンプレイになるわ サブLuガンスラ無被弾の人はすげえと思ったけどやりたいとは思わなかった >>537
サイコクラッシャーに草
蔑称がストリートファイターになりそうだな 今日の生放送でもFiのバランス調整発表無かったからもう旧PSO2サ終までやらない方向かな YSOK本気でFiが嫌いで仕方ないんだろうな。
解式含めここまで修正のしの字も無いとか。 何の調整もないし解式上方からフェイタルハブられてるの見て草生えた 非常に狭い攻撃範囲で無駄に長いPAモーションを最後まで当て続ける必要があるのに、ハイリスクハイリターンのウィルガチャにお祈りしても上級クラスどころか他の下位クラスにすら追い付けない火力とか今でもFi使ってる奴は修行僧か何かかよ 非常に狭い攻撃範囲で無駄に長いPAモーションを最後まで当て続ける必要があるのに、ハイリスクハイリターンのウィルガチャにお祈りしても上級クラスどころか他の下位クラスにすら追い付けない火力とか今でもFi使ってる奴は修行僧か何かかよ Fiの慣れ親しんだ挙動に甘えて新クラスは使わず嫌いになってしまってる俺がいる Fiやり混んでる人ほどもう諦めて違うクラスしてるからそのうち誰も使わなくなる 本気で変えてほしいと思うなら、いったん違うクラスに流れるのが最も正解に近いだろうな
他に比べて使ってる人間が明らかに減れば運営も考えるだろってこと クラス100来るから復帰検討中なんだけどリパレイトナックルってまだ現役? >>575
今度威力上昇23%になるしありよりのあり(死語) クラースが有る今だと型落ち感が否めないがリバ使ってて文句言う人はいないと思う クラーススティル除けば殆どの武器がアジェルに喰われてるけどナックルならs5欲しいしリバでいいと思う S5の専用SOPが優秀な武器とS4に奪命ともう一つ欲しい武器、奪命が2個ほしい武器はリバレイト改がいいだろうね 他が上方される中フェイタルウンコアウトはなしですか ありがとー
まずは再インストールとプレミア30日か 実質Fi改善クラスのLuができたし、国のHuソード理論がある限り強化は絶望的だな ひっさしぶりにツインダガーでくるくるしたい病の発作が起きたのでスティルダガーを作った
せっかくなので解式も使いたいのでアジェルナックルも作った
名前だけはよく聞くBHS連打、熊で試したけど顔に当てにく過ぎたから、
ダガーもナックルも同条件(ブレイブ背面)で計測した結果…ナックルの方が強かった。ショック
ダガーの連携はワルツ零→オウル→通常3で行ってたけどなんか新しいコンボが強くなったりしたのかな?
それともただただ単純にBHSが強いだけ? 短時間でBHSと勝負した上ダガーの顔に当てやすい長所まで殺したらそらね いやでも顔に当たるダガーと顔に当たらないBHSじゃ壁殴りの比較出来ないし… このトリビアの種つまりこういうことになります
「動かないロックベアを背後から地面で殴った場合、強いのはスティルダガーのコンボよりアジェルナックルのBHS連打」
このトリビアの種、何分咲きでしょうか 地面ってツインダガーギア無いじゃん
さすがに空中だろうよ 全段あてれるならBHSは強いよね
純粋な火力比較ならやり方間違ってないと思うよ
使う場面がないだけだな そもそも使うべき状況が噛み合わない物を単純に火力(dps)で比較するのが間違いなのよ
地上ならナックル、高い所はダガーと使い分けが(以下スレの先達が語ってきた使い分け論) もう調整には期待しないからNGSでは微妙にダサいナックルの抜刀ポーズなんとかしてくれ 素手のときのファイティングポーズで指が曲がるようになります! ベアだとダガーって11Mぐらいだよね?
ヒでLuガンスラが13M近く出してて悲しくなる ゴリラ600万くらいだったよ
なんでそんな出るの? 同じく12M行かないぐらいだなぁ ナックルも似たようなもん
600万は低いかな、通常3入れず20秒出来るだけPP吐いてる? 下手くそなfiの動画とか見てるとダガーのギアが2のまんま攻撃してたりする ワルツ→マーチ→ラプソ→オウル以下ラプソオウルでギアは3サブはEtだよ
武器リバのsop雑だからそれかな? リバならSOP変えても火力差そんなにないし根本的になんかおかしそう 各種バフの影響のほうが大きいから一発当たりのダメージ書いたほうが早い 夜やってみるので評価お願いします…
JAできてない説あるかなぁ 弱プレチムツリ料理使わないで6Mならそんなもんだと思う
中にはマグの乱舞まで使てダメージ伸ばしてるようなのもいるし 20秒間のダメージ合計でイキるんじゃなくて単発の与ダメ比較に使うのが正しい使い方だからな 実践じゃ通常3挟まなきゃPP尽きるから熊で通常無し火力出したところで何の意味があるのかと 乱舞やら料理やらリーパー、s1マロン、teバフとかで不正し放題だからぶっちゃけ参考にならん
どうせlu13mも最初からハイボルテージとかだろうし
リバって旧シオン環境でいうネメスレでクッソ火力低いから6mでもおかしくないと思うよ リバレイト出てもうすぐ1年だもんな
奴は最終武器四天王の中でも最弱… ディバインオーダーを一番有効に使えるのはリバレイトだけ! いい加減ブレイブクリティカルをスタンスクリティカルに変えてくれ〜
クリ100%構成にしてもガルグリや女神の後ろ足破壊する時とか白ダメ表記だとすげーモヤっとするんだわ 前から限定後ろから限定なのだから他クラスの倍補正高くてもバランスとれるのではなかろうか
ただでさえクリリン縛りなんだからちょっとくらいクラススキルのクリストを高めても構わんやろ もうクリ率とか倍率だけの問題じゃないしNGSまでこのままだよ 原初の闇も前後判定おかしいしFiはもう設計から狂っとるんじゃよホホホ スタンスを統合するしかないと思うけど今さらもうやらないだろうし 同じPAを続けて出してはいけない
PP50%以下をキープしなければいけない
クリティカル率を確保しなければいけない
状態異常にかかったまま戦わなければいけない
カウンターしたかったらS5を埋めなければいけない phでイルグラ垂れ流してる方が強くてびっくりしますよね すまん、調べても結論が出なかったので教えてほしい
ナックルの空中カカシ殴りって、>>159のフリッカー>BHSの繰り返しが一番DPS高いんか?
自分で計測するとペンデュラムの方が高くなってしまうんだが 空中定点ならペンデュ使った方が良いよ
定点っても落ちてくけど…フリッカーだとだいぶ落ちるでしょ
DPSにしてもペンデュは普通にPA単位では元々上位だぞ DPPだって良し >>624
ありがとう、やっぱペンデュラムで良かったんだ
落ちる問題については、PA打ち切ったタイミングでスウェーして高度維持してるんだが
もしかしてプロFiは別の解を持っとるんか 最近もうエンドレスやって無かったから知らなかったんだが今のFi、Su、Teってガンスラメイン武器で回してるんね… 今のところ輪舞ハイスコアはfihu、suph、tephだがどこ情報なのそれ Suでエンドレス行くならアジェルリード持ってWぐんぐんレドラン ベア測定は舞空とシフドリありで頑張っても10mしかいかんわ
みんなはチムキ弱プレ料理使ってるの? 動画投稿したりしない人が測る場合は普段どのくらい出るかを知りたいだろうしチムツリドリンクだけじゃね?
動画用だったり普段から料理使ってる人以外は料理使ってないと思う トリトリで時間制限付きの殲滅ETあるらしいけど、またベガスみたいに雑魚無限湧き仕様じゃ無い事を祈る
全く同じだったらマジで苦情のメルボムするわ、Fiが好きでプレイしてるのに不遇の扱いをされ続けて肩身が狭い思いをするのは嫌だからな 無限湧きはいいんだ。柔らかすぎるのがよくない
ダブセでヒャッハーできるくらい敵硬くしてくれれば 本当は書き込みして盛り上がりたんだけど、現状じゃあネガキャンみたいなのしか出てこないからなぁ 実質UNEIからFiの強化はもうないって言われてるようなもんだからな・・・
8年Fiしてたがモチベがあかんわダダ下がりだわ 解式の強化が実装順だから次のアプデ情報でワンチャンあるけどそこだけ強化されてもどうにもならないしなあ
根本的にダメ 武というよりは舞 舞踊だな
しかし何故石や木を…? Fiとはさしずめ 児戯!
小童の遊びといったところか なァ! 解式はカウンターありきなのがね
もっと無難な性能で良かったし、場所によってはカンスト制限引っかかるし Fiでもカウンターしたい←わかる
解式にカウンター性能付けました対応完了←は??? 単体威力はguに負け、遠距離なし、動きノロい、攻撃範囲雑魚、細かく動き回るターゲット追えない、カウンターなくて相手の攻撃ターンはダメージ出せない、
あげくHP1/4にしてようやく多職並、リミブレなきゃお察しレベル
ちょっと死ににくい事だけが利点で、運任せで敵の嵐の中に突っ込んで行くことが唯一の存在意義
おまけに解式は消費3であの性能
ダブセ使いたければEtやるべきだし、ナックルダガー使いたかったら別ゲーやった方が良いぞマジで
俺F i大好きだったんだがなあ。書いてて嫌になってきた 遠距離がないと言いますが、すでにシホウビャッコの潜在を提供してるんですよ我々は まあ冗談はおいといて
ソダムだとリミブレ使ってビンタや回転攻撃を回避するより、使わずにそのあたりの軽めの攻撃はゴリ押ししたほうがいいんじゃないかと思う場面も普通にあって、すごいモヤモヤする 鎌鼬纏ってる間の通常攻撃は斬擊が出ますとか面白そう。潜在でこないかな。 今のFiで他職にはない唯一優れている点は幾らネガキャンしても許されるところ もうすぐ2連発出来るようになるけど
そしたら流石に瞬間火力あるだろうし使うかな2連発で 【新・リミットブレイク】
威力150%、効果時間60秒 HP75%減少
1回被弾するごとに威力が10%減少し、HP0か合計5回食らったらリミブレ終了
【リミットブレイク・ワンモア】
リミットブレイク効果終了時に一度も被弾しなければ、威力200%、効果時間10秒の追加効果
ハイリスクなのに被弾前提のウィルガチャゴリ押しゲーとかおかしいやろ!
リミブレの原点を見直して回避も含めノーダメで立ち回ってこその性能にしろ Fiで丁寧に避けながら戦ってたら逆にDPS下がりそう
PAの性質上ある程度被弾前提じゃね 全PAにガードポイントつけていいだら
回避でDPS下がる今の環境についていけてないわ 敵の攻撃をすべてガードポイントで防ぎながら戦うって結構面白そう もう案山子殴りくらいGuに追い付くか同等にしてくれてもええやろ
オラクルの愚地独歩じゃん >>659
被弾前提でゴリ押すべき場面も多いけど
その戦法がリミブレと致命的に相性が悪いんだよな もう終わりも近いんだしヤケクソ調整でゲームぶっ壊してくれ トリトリにで活躍してる気がするところがマイザーのところだけで悲しくなった
バリールすらスタンスのせいでイライラする Fiにゼロレンジ置けば良かったんだよ
なんだよHP減ると強くなるってそんなのピンチの時に強くなるヒーローにでも持たせとけよ そういえばYSOKって近接職でもアディションバレットしないと人権無いってのはおかしいとか思って開発チームに入ったんだったよな。 アディション非難で入ってきていざPh実装したらイルグラ撃つ機械になってて馬鹿にされたからその後の後継職にクソキモテックアーツ入れて同じPA連打しない!ドヤ!したクソアホキノコ アディション時代舐めすぎ
当時のクソ雑魚PAじゃ、ボスにも雑魚にもアディションでいいってレベルにどこでもアディションだったんだよ
ボスにイルグラ、雑魚にギグラ・ラバ、離れたらグランツってだけでも当時に比べりゃ圧倒的に撃ちわけてるよ そもそもクエ的にアディションで火力を出せない段階で、最後にちょっとやるボス戦をその職のPAで戦えたところでお呼びじゃなかった
その前は、ジャンプゾンデで同じことやってた
最初期は、Ra以外カスゴミだしな
アディションどうこうは「ずっとこれ以外くんなをやってんだよ」を指してるんだよ
と、俺は解釈してるけどね
俺もずっとそう思って「なんなんじゃこのゲームは?」と思ってたしな
当時プレイしててそう思わなかったヤツいるの? まあアドの出口バーストとかが流行ってた時代は動かないで攻撃しないといけなかったりで近接クラスは全クラスもてて武器のPP回収優秀射程そこそこのアディになるわな
バーストじゃなくても雑魚が座標テク2発程度で溶けるせいで近接は触れるのが難しかったしFi雑魚は確1で倒せる範囲優秀ラムダパティのアサバス頼みになるわな アプレンとダブルの所ダブルが逃げるから時間切れになる あれはダメージキノコ床が無ければまだマシなんだけどな
あれは近接に対する嫌がらせにしかなってない 正々堂々真ん中で戦うAIなら苦労せんのだがエルダーですらどっかすっ飛ぶから戦場がキノコゾーン エアプですまんが
ファイターお得意のダメージ床を利用したメテオ連打は効かないってことなのかな? >>684
ダメージは与えられるだろうけどそれで時間内に倒すのは難しいだろうな ダブル時間切れは根本で間違ってる部分があると思うぞ 一回突進しかしてこなくてやばかったことあったな
腕破壊で怯ませて削り切ったけどほんとギリギリだった メテオは持ち替えで威力100%出してもDPS低い気がする
カウンターするより殴ったほうが強いとか設計が間違ってるわ そもそもカウンターが必要な状況は普通は殴れないんだから、比較するDPSは0では?
まあ被ダメ無視してウィルガチャ頼みで殴れる場合もあるけど 場合もあるどころかリミブレ+SAごり押しが基本だぞぃ リミブレするとSAゴリ押しできる範囲すら狭まるっていうね ヒーロー実装後少し触ってやめてたけど3年ぶりに復帰
Etにダブセがあったからここ1ヵ月Et しか触ってなかったけど
相変わらずFiは接敵PAはハートレスしかなくガードしても恩恵も無い攻撃範囲も狭いとストレス設計
こんなFiに一時代があったから今があるみたいな書き込みを見たけど何に対してそんなに強かったの? ヒーローより前やんそれ
新エクス次はFiでクリアしようと思って武器用意して行ったらEtに慣れきったオレにはキツすぎてね
閃機種相手が激しく前後入れ替わるし範囲狭くて空振りしまくるしでコレがヒーローより強いとは思えなかったわ マガツ解体はRa1Fi11がテンプレだったなんで武器はパルチザンクラフト むしろFiが強い時期あったんだ
デウスあたりとか? EP4でかまいたちリングとか出てた辺りかな
EP5でヒーローオンラインしてたときも弱体化はされず悪くはないみたいな感じだったけどクヴェレ、ギアエク、ブランと優秀な武器が多かったからだと思う
EP6からはエネミーの挙動やら火力やら強化されてウィルガチャお祈りゲーになったし他クラスが調整されて案山子殴りでも中程度火力に(Fiは対ボスに強いとかそんなコンセプトだった気が…)職そのものが終わった リミブレテクキャンPBFとか割と強かったなー
まあ過去の話でしかない ダガー/ナックルポーズ、動きがクソダサい上に、ボタン派生一種類だけかよ。
こういう所でも石投げてくるとか、ほんとfi嫌いなんだなクソ運営 レンゴクトウの潜在見たがここまで来るとホントにFiが嫌いで嫌いで仕方ないんだなって思うわ なんかこれだけ出やすいのかね?やたら報告を見る
いわゆるハズレ枠なのかも バグで他のドロ全部がレンゴクトウになってるパターン 他の新規15報告ないんか
ポータブルしてたからワールドオブガーディアンが気になってたんだが出てないみたいだな 大丈夫だ。レンサだけじゃなくノダチや他のも同じ潜在だから。
いや大丈夫じゃねえわディバイド拡張の目玉にして過去作から持ってきた武器の潜在が打射法全部一緒ておかしいと思わねえのか ソダムにクラースダガー握ってリミブレウィルガチャ+ラプソオウルで脳死張り付きしたけど 倒せんわ、マジでクラス格差何とかしろや!! レイドのほうでもリミブレ切らさず張り付いても他職に抜かれていくからもうだめだこのクラス 非カウンターだとインペリアルクリーヴにDPS越された模様 新スキルなさそうだし、このタイミングで調整しないならもうサ終までこのままだな もう挙動や範囲やカウンター実装とかはどうせ無理だし諦めてやっから、火力だけぶち上げろ
他の全てを犠牲にして並火力ってアホすぎるだろ
武器3種のうち、後継職と被って無い武器が使用率ドベ2とドベ3って時点でバランスおかしいと思うべきだろ >>719
S5はメテオっていうでかい呪いがあるし
もうPP周りって武器とかで改善されてるから今更もらっても嬉しくないんだよな・・・ あとダガーS5に2%ないのも腹立つな
「ダガーは強武器、調整しときました^^」というキノコソールを感じる インシュランスでゾンビって特長ができたせいで調整ができなくなってそう
NGSではリミブレ撤廃するか仕様変更してほしいな そもそも新クラス増やさない方針になりそう
3クラスだけなら相当バランス良くできるだろう 3クラスしかいないって言ってたけどムービーでダガー持ってたしダガーはHu武器になったのは確定だろうね クラスの区分けがなくて全武器を持てるようになるのが一番いいかもしれない 『PSO2:NGS』において、該当武器を使用可能なクラスが未配信の場合、対象となるクラスが配信されるまで、『PSO2:NGS』で武器を使用することはできません。
クラスは普通に追加されるってことだろよく読めやクソバカ それはわかった上で既にダガーは出てるからダガーはHu武器になったんだろうと言ってるんだが 未確定情報で喧嘩はやめようぜ
俺はむしろアッシュが敵から逃げながらソードからライフルに持ち替えたのが気になってるんだけど フィールドで転職ができるのかもしれない
今度のサブクラスは武器装備条件も満たす
なんも考えてなかった
さぁどれだ サブクラスいらんやろw
あれがあるからバランス調整がごちゃごちゃなったんだからクラス自体を派生させていく方がまだ管理しやすいと思う 派生クラス出すとEP5のヒーローみたいなことになるだろうから管理はしやすくなるけど既存職はゴミとかまた始まるぞ ソダムくん殴りに行ったけどいまいちだった
案山子状態の時はオウルで殴り放題だけど
エトワダブセとかラスターみたいな高度維持したまま武器アク→カウンター攻撃がすぐ出せる職のが明らかにやりやすい ダガーってどういう構成の使ってる?
今リバレイトに累加と旋つけて使ってるんだけど
もともとPP効率のいいアジェルに累加つけた方がいいんじゃねーかとか思いはじめてさ・・・ >>742
今はスティルダガー使ってるけど、リバ使ってたときは最初はS4奪命S5旋にしてた
で、微妙に足りないクリ率と火力が気になってS4累加S5妙に落ち着いた
ただ後者はゲノンダガー無いとPP切れ起こすから、それと併用して使う感じで ごめん、普通にクリ率足りてた
スタンスが発動しなかった時の保険だと思っといて 色SOP縛りになるがS7六巧のおかげでフュリクリ+ブレクリ+クリストのみでやっとクリ100%構成作れるな、やったぜ!
なおマイショの値段 今見れないけど100mくらいだったかな
普通に買ってもいい額だと思ったけど花はソロソダムで死にそうだし使うか迷うな 言うて花六歌2と錬2妙2妙2は同倍率という
ならクリ30%付く花で良くね感 そもそも剛撃2来てもクリ100%なら妙でよくね
どうせFiなんてクリ100%目指すだろ レンサがアレだったので掘るのやめて別のダブセ準備しようと思うんだが、s4をどっちもカマイタチ延長にする場合、s5巧志リバ改と練妙2妙2アジェルだと、どっちが良いんだろう?
クラースへのアプグレは考えてないです 明日の公式放送でFiの修正について触れられると思う? ・リミブレの倍率とクリストのクリティカル率を上方修正
・PPスレイヤーを数値→倍率に変更
・全PAにSA付与&威力と攻撃速度を上昇
・解式の威力上昇&発動ゲージを3→2に減少
・攻撃時のヒットストップを更に軽減
・ダンク零式実装→移動PA化
・ダガーにカウンター追加
・ナックルの空中攻撃時落下速度をゆるやかに調整
これでも魔改造してくれないと足りんわ!! レベルキャップ100解放のタイミングで追加スキルが有るか無いかってところかな 移動PAとか頭HMZKな技要らんからせめて定点攻撃だけはぶっちぎりで最強な職にしてくれ ダブルセイバーのS5って巧避連撃と妙の巧志のどっちがいいの? どっちも使うから厄介なんだよね
カウンターくらいスキルに組み込んで欲しい 動画見る限りはサプライズ/フラッシュ/BHSの威力上昇っぽいな
どうせ各威力1.2倍とかそんなんじゃねーの・・・ 再演来るスペースマガツでクラースノッカーにS5巧避巨拳で最強じゃん
ファイターの時代来たな、うおおおおおおおおおお 上昇きてもメインFiがLuから戻ってくるだけで特に増えないだろうな 俺はキャラが3人なんだけど、LuとEtとあと一人をどうするかって丁度迷ってたんだ
Fiは好きだけど現状じゃなぁって思ってたけど、今日の放送をみてFiに決めたよ
今寝る寸前にFi用に武器とユニットにOP付け直してきた 今日の放送内容からすると一旦は火力調整だけして、その後に挙動面も調整するって感じ?
それは流石に茸に期待し過ぎか? それだよな
今は挙動とかNGSで手一杯だろうから
できないよ
それでもやってくれるだけましともいえるが
それだけFiが今弱いってことだ 倍率の前にクリティカルよこせや
リバレイトが型落ちしてから専用S5剥奪されっぱなんだがガイジかよ Fiは少しでも動かれると主力PAがカス当たりするのが問題
ゴミ火力の移動PA連打してる間に遠距離だと楽な上に主力PAテクが当てれちまうんだ
挙動改善したくないならオウル、イリュみたいな多段ヒットPAの一撃目を70%くらいまで上げろ その主力がまたアホほどモーション長いのがうんこなんだよな 長モーションがどこで区切っても一定のDPSになるならいいけどフィニッシュ当てないとうんこなのはおかしい まあそれもこれも火力さえ上がれば問題ない
また火力1割アップでご理解だともう救い用ないけど 挙動があらゆる面で糞だけど火力だけは高いってコンセプトとしてどうなのって思う
裏を返せば火力以外に使ってて面白いと思える要素が何もないって事じゃん いやコンセプトについてはプレイヤーの好み次第だよ?
その環境で如何にして当てるかが腕の見せどころじゃん
それで見事当てた時に納得の威力を出せればいいんだけど… 当てにくいを特徴とするなら、死にやすい(一応)リミブレはもういらなくね
リミブレ消してボスにもチェイス乗るようにしてくれ シンフォノクターンで他クラスのDPS出せるくらいまで火力上げてくれればいいんじゃない ソロゲーならともかくいくら当てづらかろうと極端に案山子火力が高すぎるとバランス的に問題があるわけで
「火力が高い」を特徴とすることがそもそもね
普通は重くて痛い一撃も早くて軽い連撃もDPSは同じぐらいになるように調整するでしょ グライアイ3個目に解式ストック6に上方に沼再配信
時代に追いつけるか? Fiのスキルの倍率いじるとFiBoのDBみたいなFi武器以外の武器持つのが強くなっちゃうから純粋にFi武器PA強化するのか 個人的な要望としては、ナックルのリングに縦方向の追尾をつけて欲しいな
あるいはなんかのPAで高度上昇するようにするとか
ソダムの連続攻撃をスウェーで避けると微妙に落下するせいで
スウェーとジャンプを延々繰り返す羽目になるのをどうにかしてほしい クラースダガー接着でソロソダム5分切れねンだけど下手すぎ?火力不足? バックステップ連発してすぐ範囲外に行くソダム君嫌い 4分すごいな
久しぶりにFi触って変なPAでちゃう状態だったからアジェルダガーsop付けただけで10分もかかったわ
カウンターもないからこんなもんだろと思ってたが歴戦のスレ民は流石やな コア上部にあるから基本ダガー以外張り付けないのと腕ブンブンで微妙に後退→バクステがほんまクソ ep3からずっとfiメインだったけどlu実装されてからluしか触ってないfiが他職に勝ってる点って何? それもウィルは確率だからインシュランス引く前提だとするとボルテージ500貯めるだけのお手軽luのが安定しそう シザーエッジにバーランみたいな斬撃跳ぶようにしてくれたらダブセのカウンターも使いやすくなるねェ 確かに死ににくいのはFiというよりHuの部分だよね
12月のバランス調整を待とうか… TDとナックルのPA大半が火力強化入るね
インシュとクリストも弄るってYSOK言ってたっけ… クリストのクリティカル率アップとインシュのりキャスト増加の緩和も入るみたいだな ダブセだけ据え置きなのはかまいたちの威力が相当上がると期待していいのかね クリ率アップがHrみたいに妙撃の秤が使えるレベルだったらいいなぁ てかカウンター付けるだけで大分マシになるのになぜそうしないのか
リミブレってスキルあるくせに避けずにゴリ押したほうが強いってのがまずおかしいし ゴリ押しはチープなプレイと思われがちだけど
リミブレでのゴリ押しって、相手の攻撃次第では最悪即インシュにもなりかねんから
受けていいかどうかも瞬時に判断した上での結構高度なプレイなんだよな 今に始まったことじゃないが数値で書いてくれよYSOK ダガーもナックルも数値わからんからなんとも言えんがダブセw
ぶっちゃけギア関連ぶっ壊してくれていいレベル ダブセのPA調整無いのかよ
かまいたちで釣り合いを取るのか…? 威力だけ上がっても挙動がね…
最終段当てられなくてもそれなりに出るならまだしもそこまで上がるとも思えない ダブセpa据え置きとか大丈夫なんかなこれ、修正後使わなくなりそう
ダガーとナックルはいい感じだなラプソオウルみたいな主力は弄らんと思ったから以外だった ダガーとナックルなんか特にリーチ短いから使わないんだから火力だけ上げられても
ダブセも火力足りないのにリーチだけ伸ばされても何も変わらないよ いうてカマイタチって今のダブセの総ダメ2割強なハズだから強化の度合い次第かなぁ >>821
吉岡が挙動の改善に関する意見も聞いてるって言ってたし
その上で「まずは威力を上げる」って言ってるから、挙動の修正も後日にはなるだろうが何かしらあると思うぞ
しっかし、Fiしかやってなかったから他クラスはよくわからんかったけど
今はそこまでやってようやくってレベルで弱いクラスだったんだな クリストの上限が30%とかならだいぶ良くなるね
妙狙えるレベルなら最高だが期待しすぎか流石に フワァっと飛び込んで撃ち落とされるへなちょこは変わらないのか… 威力にもよるけどダブセ使うならかまいたちにJAが乗らないサブEtよりJAが乗るサブHuの方が良いのかな 潜在SOPにされたカウンターまずスキル化してくれないですかね ダブセもいろいろ足りなすぎるけどもともとFi武器の中ではマシだったし
下手にまだマシだった分PA強化からはぶられた感じだな、ダガーはどう考えてもゴミすぎたから爆上げしてんだよな?吉岡? ヒーローのウィーククリティカルが150%、ブレイバーのコンビネーションが50%だからクリストも50%位上げてくれそうじゃね? 5振りで10%ずつ上がって50%はキリがいいと思うけど…どうなることやら
あとGuくらいしか影響ないけどサブFiがスキルもリングも無効なのなんとかしてやれ むしろこれまでの放置不遇ぶり考えたら、ヤケクソ調整くらいされて丁度いいわ
ここで変に謙虚になってもバランス感覚(笑)発揮されて微妙に終わるだけだぞ リングに劣る本職って他にないよな
やったぜファイターオンリーワン 流星棍全盛期の頃の無限カマイタチやらせてくれよ吉岡 無限とは言わずとも今なら6枚くらい保持してもイケるんじゃないかなとは思う VHアド全盛期が最高だった
ボスは低い位置ならデッドリーアーチャーで高い位置にはシンフォ、雑魚はラムパティのアサバスで使い分けてたのが1番楽しかった そもそも激強ラスターがFiの上位クラスみたいな状態だし
少なくともカカシはFi最強なくらいじゃないとヘドロがゴミにランクアップしたくらいの話にしかならん 「リスクに見合った火力」っていうのがそもそもざっくりしすぎてるんだよな
他のクラスよりも近づく必要があるからそのリスク分なのか
インシュウィルは置いといてリミブレでほぼ一撃死確定のHPで戦うリスク分なのか もしクリスト15→30%なら
素+クリスト+ブレクリ+フュリクリ+S6妙でクリ100%がテンプレになりそうだわ
S4秤を使いたいならS5巧志+エフォートかS7六巧で+30%は確保したいわね 剛乱巧志みたいなクリ威力確率両方のSOP出すのほんっっと遅いよYSOK… S4追蝕の志もあるしFiは秤使えるぐらいのクリ率にしてほしいわ HP75%減ってるんだから火力75%アップにしろ!!! 本当になんでHP75%減ってるのかわからないレベルで効果弱いよねリミブレ ep4ぐらいの時からリミブレのリスクとリターンが釣り合っていないって言われてますから 今更ワイズとブレイブでスタンス分ける意味も分からんよなあ 木村御用達のクラスのわりには弱いよなぁ MHのハンマーみたいに開発に愛用者がいたら普通拘れそうなもんなのに リミブレのリスクをアイアンで帳消しにしてただの不死身のクラスにしたのがそもそも間違い
リスクもリターンも薄いまま勝率75%のギャンブルさせられてるだけ インシュランスとか要らないからリミブレ使用中どんどん火力上がってくみたいのにしてくれ 慣れないFiでソダム君に10分だったけどFiで通い続けてようやく10層5:35まで来たぜ
アジェルから乗り換えたいけどクラースはまだまだ先のようですね ...うおおお!!リミットブレイク!!!
,イ
/ |
,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ
...゙l ゙、
..j´ . .ハ_, ,_ハ (.
.{ (´'ω'`) /
.). c/ ,つ ,l~
.´y { ,、 { <
.ゝ lノ ヽ,) ,
...HP 200/1000
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,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ
...゙l ゙、_
..j´ . .ハ_, ,_ハ
.{ (´'ω'`)バシッ!
.). c/ , ヘ(´・_・`)
.´y { ,、 { .ヽν|
.ゝ lノ ヽ,) ,.< <
...HP 0/1000
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ 現状は死より重い長時間の火力低下という、考えた奴すごいぜ! ナックルで空中戦できるようにしてくれたらわりと満足なんだけどな
通常攻撃で落下しないようにしてくれるだけでも ナックルの地上縛りも要らないしダガーの空中縛りも要らない
ギアももはや何のためにあるのかわからない 了解ギア常時MAXユニーク潜在SOP
対応完了はい次のスライド op盛りやすくなったからS5活器付けて、他職が距離を取るようなソダムの大技とかで向かっていくようにした
食らっても1800程度だから余裕で耐えれる 盛りやすいとはいえリミブレ中のHP参照だから色々ときつくね リミブレ切ってるPAのモーションが好きだからFiしてるだけで火力は関係無い人かもしれない 活器が使えないって何気に結構大きな弱点だから活器は状態異常かかる前の最大HP参照してほしい 復帰してFiLuで遊ぼうかと思ってる
ダブセのギアまわり結構変わるかな?
ケイオス使えないまばらな湧きでセンダーギア3連打できたりとか >>874
この時リミブレは使わないぞ
大技回避で与ダメ0になる時間を無くすための活器突攻だからな >>860
木村もうやってねえんじゃね
木村に捨てられたクラスやぞ リミブレ突攻して長時間弱体化よりはいいんじゃね知らんけど 炎+氷のアレのことなのか
アレならHrでカウンターブラン撃って反撃タイムだぞ
そこまでガチガチじゃなくても耐えられるし さあ仕事終わったから0時までボナキー消化するぞ
まずはHuからだ ちゃんとLv100でSP5増えるからサブHu側の打撃2&3アップ10振りできたわ 他職が距離を取る大技ってアレだろ?
氷の吹雪と風の叩きつけ 2018年頃のクラスアプデコンセプトて何だったんだ?
期待だけさせやがって 氷のフィールドで真ん中からくる方の大技でしょ
他職はあれカウンター取れる上にテク職は氷の後ろから座標テクで攻撃できるんですわ 炎氷の大技は限界までダガーではりついてからナックルでカウンターメテオなんだ
でもよく失敗するんだ >>894
他職の攻略法ばかりの中 唯一Fiでの攻略話してて癒された 対ボス用ダガーのs4で応変と強闘付けるとしたらどっちの方がいいかな? クリストがどれくらい上がるのかが気になって夜しか眠れない 20%→巧志からの解放(妥当)
70%→秤解禁(大勝利)
5%→S6妙で対応していただければなって…(クソ) 周りにFiが居ないものだから自分の使いやすいPA使ってやっていたのだが、初ソロソダムで11分になって え?コレやばくね?てなって初めて他人の動画観たわ
ファセットフォリアとか誰もつかってねぇ あとLスローファイターをユニットに付けちゃってるからダガーの取り回しが遅っいの 付け替えにゃ ラスターマジで火力高すぎね?
ファイターの上位互換って言われるの納得だわ 活気応変がリミブレ後のHP参照にしてくれないかな。
これだけで癒触頑強とサブHuの呪縛からも解き放たれると思うんだが。 S6超限が絡んで言いたいことぐちゃぐちゃしたんでしょ
リミブレ下で活器使える仕様でも相性は良くないと思うけどね HP4500位で超限とやら使えば活気それなりに使えるとかwikiにあったな
徒花でもないとそんなことにならんけど でも活器S5じゃん
ナックルとダガーは専用S5のほうが欲しい >>904
ファセットは基本的にはゴモルスの目玉の竜巻とか、デウスの3連衝撃波みたいな
予兆と攻撃時間が長めの攻撃に対して使うものだからな
敵の攻撃中にもダメージを叩き込める一方、通常時使うDPSとしては微妙
それにソダムだと攻撃が分かりやすいとはいえ、予兆を見てからスピンキャンセルしてファセットを叩き込む時間はないか、あっても極めて難しい
使えそうな攻撃は風形態の三連衝撃波くらいだと思うし、俺の認識が正しければその予兆でソダムが少し後退するので、俺はほとんどの場合ファセット初段の空振りを恐れて三連スピンで逃げてる
ソダムでファセットを使ってるFiがほとんどいないのはこの辺の理由じゃないかな >>918
それは活器の相性が悪いんじゃないだろ
俺だってそうするけど、活器自体だって機能するなら捨てたくはない チムツリなしでソロソダム3:55だったんだがFiで2分台出せるんか? チムツリ有無を明示するのに階層やその他条件何も出さないんじゃ何も言えない 階層8でステータスアップ系ブーストなしチムツリなしサブEt武器クラースダガーで3:55やったんや サブクラスにも適用されるという斜め上修正の可能性は... 初期の方で1分台乗りそうなクソ上手奴いたしそいつらはまだ2分台乗せてると思う 空中ダガースピンで位置調整したいのに毎回レバー方向がぐちゃぐちゃになるの早く直してくれ! ソダム君迫真の煽りステップでダガーの範囲外に行くのやめてくれよ 糞ダム30層超えた辺りから嫌がらせのような挙動追加されまくってて6分切れねェわ
早く15日になんねーかなァ!!(半ギレ) 火力だいぶマシになるといいね…
あと次のチャレ武器S145対応らしいからリバレイト改から卒業できそう PAレベル1〜16の威力が向上します
クリティカル率が5%向上します
ダブセの通常範囲が拡大されますがルーサーのコアには届きません 公式にはそう書いてあるけど、ここのクソ運営だとこういう調整しかねないってことだぞ Fiが置いてかれる原因がこういう調整の繰り返しだったからね
最後くらい大雑把にやってほしい 調整の第一弾として16日のメンテで威力の調整を行うって言ってたんだぞ
挙動面は第二弾以降だ
しかし挙動と威力は乗算関係でDPSに影響してくる要素だし、セットで調整しないと整合性が取れなくなると思うんだが大丈夫なのかね ガンスラの方が全然動きやすくなったな〜って感じだけど
サーペントみたいな動ける、上昇しやすい、DPS高めの挙動がほしいところだ 「まずはメリットに見合う火力を」って言ってる時点でおかしいんだよな
こっちはその火力が挙動のせいで活かせねぇって言ってるのに シュトレ微上昇してるよ
自由に動けないからあれだけど接敵には優秀だし つかガンスラほんと強いよな…
Teなんてもはやメイン武器になってるし PAカス最大値にできてないやつが増えてもしょうがないのでもう詰んでる FiLuで異界と超界全オーダー達成でも3分切ってるな・・・
どの基本クラスもトップ層はとんでもないのがいるのに
下の層がヤバいんだよな もうちょいどうにかならんものか 全職対応武器強くしちまったら
クラス分けてる意味なくなるよなあ…
メイン武器よりガンスラが強くなっちまったクラスとか正直キツいっす サブLuの特権だからいいんじゃね
サブがLuしかないわけじゃあるまいし ユニットOPについて相談なんだけど
今はSOP/ガディ/エテ/マナ/アブソ/リタ/クラ/マークジョイオって構成にしてるんだ。
リミブレ時の事故防止のためにジョイオをグリフにしてもいいんじゃないかって思ってるんだけどどうかな? それをグリフにするのはもったいなさすぎる
どうしても防御寄りの使いたいならそれはそのまま7sに移植して売った金で新しく作ったほうがいいよ どのぐらいPA威力上がったかわかったら起こしてくれ ちょっとPA威力上がっても挙動がゴミで他職に負けるんだからS4秤使えるくらいまでクリスト上げてくれ PA調整ないけど範囲とかまいたち強化でダブセが一番ぶっ壊れる 明言されていない挙動の調整はおいていて何割ぐらい上がれば他とのバランスとれるかな?
1割程度だと多分ほとんど見向きもされず対ボスの序列も変わらなそう
2割上がればほぼリミブレぶん上がってかなり対単体での選択肢になりそう
だから最低限1.5割程度は上がっていてほしい * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * 倍になったら流石にファイター以外緊急来るなの世界になるわ
NGSが控えてるとはいえそこまでヤケクソにしてくるとは思えんしカマイタチ1.5倍でPA1.2倍とかじゃねえかな
これでもかなりやけくそ気味な予想やと思ってるけど 流石にHeとかPhとか控えてる中でファイター以外来るな!にはならんでしょ…
今までを顧みると3倍くらい盛った形でぶっ壊れになってもいいのよ? いくら挙動がカスと言ってもこのゲーム火力さえ出せばエネミーがダウンするケース多くて被弾機会も結果的に減るし
今から火力倍とかになったらソダムは動く事なく延々ダウンし続けるだろうし強いでしょやっぱ >>963
Fiの問題は、最後まで当てきることが前提のPAを最後まで当てられないのもかなりウェイトが大きいと思うが
ここを調整せずに威力上昇だけでどうやってバランスを取るつもりなんだか フォロナーとるぐらいはFiやってたけどもう火力2倍になってもFi戻れないわ BHSは二倍、他は最後が強いを直さない限り三倍強くしないとリスクと釣り合わない 上方修正したのに使用者増えなかったから調整終了するって言えるようになる
これでバランスは完璧になる 自分は使うのが、ほぼファイターでしかもダブルセイバー使用率高いんだけど…通常攻撃の強化だけってなんだよ!?ナックル、ダガーはPA威力向上なのに(;´Д`)ヒデェ… ♪(⌒)(⌒) (⌒)(⌒) ♪
ヾ(・Å・)ノ゙ ♪ヾ(・Å・)ノ゙
♪ ( ヘ)〜 ヘ、 )〜
く > ♪ ナックルも一律2割くらいは上がってるなカマイタチは知らんが この上がり幅はファイター昔から好きでしたって言っといた方がいいかこれ 試しにソダムやってみたらアホほどタイム縮んで草
挙動もなんとかしてほしいけどとりあえずはこれでいいわ FiHu チムツリ弱プレシフタ スティルダブセで熊に14mとか出るな サブEtだと秤100%で使えるしかなり火力上がるな まだ帰宅してないんだよちくしょう!
俺が帰るまでに詳細検証しといてね あと半年で終わるゲームにしてはめっちゃ盛り上がっとるやろこれ このスレッドは1000を超えました。
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