【PSO2】テクター総合スレ【128】
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ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
-
※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【127】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1576040935/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレのEtボーナスのくだり、メイン限じゃない方と勘違いしてたわスマン ガードスタンスのTe/HuでRリングがクリティカルFって強い?
Te/Etの方が固くて安定しますよってアドバイスしたら「上級クラスは簡単にダメージ出るから嫌い」ってブロックされた() リング以前にガースタとか地雷もいいところでしょw
まぁ野良で求められてもいないのにアドバイス()するのも地雷行為と変わらんがな
他人に特定のビルド強要するなら固定組むかスレ内だけにしておけ コミュニケーションするだけでブロックされるゲーム!PSO2! 聞いてもいないのにこうした方がいいよって言われたらウザ!ってなるやん? ガードスタンス云々書いた人です。
誘われたマルチ徒花UHが制限時間ギリギリクリアで今この組み合わせでどうすれば呟いていたからそう答えただけなんです 上級は使いたくないって変に拘り持ってるしその拘りの結論がガドスタとかただの面倒な性格の地雷だから関わらないのが正解だと思う 誘われたマルチとか条件後出しで言い訳されても困るわ
そんな馬鹿と組むとかお前も相当物数奇だな
愚痴る位ならならそんなマルチ行くなよ どうしたらいい?って聞いてきたのに
こうしたら?って返したらそれはヤダって挙句ブロックするのか… >>10
すまん「誘われたマルチ」っての俺じゃなくてその人な?
その人が誘われたマルチで制限時間ギリギリクリアでって話なんだわ…俺の日本語がおかしかったんだよなすまん 後出し言い訳とか言われても…聞きたかったところは「ガードスタンスTe/Huは強いか?」って部分であってそれ以外は周りからしたら知ったこっちゃないって内容だから省いたんです。
ってこれも言い訳タイムになるのかw >>8
皮肉でなく真面目に、テクターじゃなくて火力職をだしてキャリーすべき
つまりお前自身が強くなれ 正解はなんでまわりが火力出せないのか非難したあとお前が連れて行ってクリアする事だ
さあ行ってこい へたくそのくせに簡単に火力出るからいやとかぬかす脳みそ豆腐とは疎遠にするがよい TeHuでどうしたらいいの!? ←まぁわからんでもない
TeEtでよくない? ←わかる
後継クラスは嫌いだ!はいブロック〜 ←!? いろんな人がいるし運が悪かったと思って忘れるのが吉
過ぎたことより楽しいこと考えようぜ そういう層を隔離するための非エキ7割があるから今は幾分気楽 どうやってEtウォンドのパンチラ力を超えるか考えようぜ 一部の超ミニスカコスや、水着BaにOu着せて常時パンチラスタイル(パンモロではない) ディバイドでHP-20%用にラピシャ用意してる人はラピシャにオールレジスト付けたりしてますか? >>25
急場しのぎでSAさえつきゃいいからHPだけ盛ってる
ノヴェルより脆いって念頭に入れて動けば大丈夫 最近復帰して強化上限値+1のおかげでリバレイトかスティルのどちらかが作れそうなのですが
S5を活気にする前提でどちらを作るか迷っています
火力で考えればスティルなのは明白なのですが
リバレイトと比べた時S4短杖を使えないのがどれくらい響くかが気になっています 失力妙妙活でピュラス(グラーニアがないので)使ってるけど殴りはPP回復、テク中心で攻撃してれば気にならない スティル作っちゃって良いと思う
リバレイト作りたかったら季節緊急でバッヂ拾えるだろうし雨風待ってれば作れるさ オメガルーサー実装時は休止してたんですが腹時計開けるためのポイズンはウォンドギアエレメントでも十分でしょうか? 初回はそれこそ零ラメギでも開くときは開くからなんでもいい
今までの難易度からして複数回開ける必要があるだろうからギメギサメギ素メギで効率よく開く手も必要 素直に雪武器で深闇サメギすりゃいいよ
そこで武器の持ち替え面倒くさがっても時間かかって逆に面倒になるし 雪吹はガンスラにして、深闇サメギを入れるのが良いよ
雪ガンスラにする理由は、潜在に付いているテクニックの状態異常確率が雪ウォンドやタリスの4倍だから 複合溜まるならサイコウォンドでフォルメギオンぶっぱでもいいな >>29>>30
ありがとうございます
スティルでつくってみてリバレイトも気長に作ってみようと思います サブクラスずっとPhだったんだけど他の下位職に変えるとレスタ遅くつらたん
サブ武器強いことは強いんだけど活器が使えんし、ノーガードの打ち合いはやっぱ適正低いなぁ 移植チケット欲しいさに称号集めでテクターを触っているのですがテクターのサブて今何が合うのですか?
ちなみに防御力が欲しく硬さだけでエトワール にしてます >>44
瞬術略唱みたいな死産の前例があるんだよなぁ 活気応変TeHu使ってるとちのうがていかしてくるウホ 活器応変を使うという選択自体が高知能の証だから安心しろウホ 碌なsop持ってないから守護攻撃輝器とかいう貧弱ラインナップだゾ
HP2400確保できてるから活器じゃなくて輝器にしてる Teってクラスの強さランキングみたいな奴でいつも除外されてるイメージなんですが、ソロ性能又は火力性能としてどのくらいの位置付けなのでしょう?
最下位? >>54
マルチでヘイト取れるのはザンバ追撃ダメのおかげだからねぇ…DPSもそこまであるわけじゃないから最下位になるんじゃない?
支援特化型だから仕方ないよ、ダメージもめちゃくちゃ出るようになったら皆んなTeのマルチなりそう 人にもよるだろうけど光闇弱点のボスに対しても最下位とは限らんなぁ
クソムーブかましまくってろくに攻撃ができんやつとか 関係あるだろ
敵がどこにいても攻撃できる職性能なのか、そうでないのかも強さのうちの一つだろ クソムーブ云々は分かるがそれ込みで結局最下位だと思うな
あと人によるとかって言い出すとややこしくなるから普通にクラスそのもののスペックで考えた方がいいと思う 職性能でも敵に対する相性があるから一概には言えないで終わるんじゃねえの
敵のクソムーブ無視してテク攻撃できるのか、いちいち近付かないと殴れないのかはだいぶ変わるだろ
わかりやすい例で言うとデウス >>58
そうだよ
敵のクソムーブがどうとかクラスの強弱に関係ないから
だから(カカシ殴りが)弱いロッドPhを強化しましょうね〜 >>61
離岸中のデウスを殴れるのは分かるが離岸中に殴れないFiやHuにDPSで勝てるかと言うと正直無理だと思う
エネミーの挙動で覆るほどの火力も持ってない気がするわTe できることをやってないケースもあるから
ザンバラメギを常時展開するとかね
面倒臭い思うだろうけど他職も面倒臭いし 挙動含めてもいいけどまずMAXありきで考えないとだめでしょ
Fi「クソ挙動過ぎて火力が半分しかでねえ…(150/300)」
Te「だっさw8割はでるわw(80/100)」
みたいなのあり得るゲームなんだから Teでディバイドの25ロボと30の討伐動画はあるけどどっちもギリだし火力はあんまりないと思う 職スレ民とネ実民とwiki民は常に理論値通りに動けるのが前提だから実戦値とかどうでもいいんだよなあ…… Teだとクソムーブに対抗出来る攻撃手段ってグランツくらいか?
サフォやヘビハンで貼り付けても弱点箇所殴れなきゃ意味ないしな
そいでもFoやPhに比べるとテクの威力最低だし
弱点箇所殴れる状況だと近接クラスに勝てる訳もなく・・・ 新しい後継クラスきたらまたソイツ準拠のクソムーブエネミー誕生するからな震えるんやど RaはWB
Teはシフタ、ザンバ
Guはチェイン、Fiはリミブレetc
チェインもリミブレも本人だけの恩恵だけどWBとTeシフタは周辺の人たちにも恩恵ある
その2つの恩恵でRaとTe以外は更にダメージ出すこと出来るからランキングとかあっても外されるのは仕方ないと思うぞ マグスキルくらいはくれ
打射法二つ以上使うクラスでマグスキル無いのTeだけじゃん
打撃しか使わないEtにまで与えられてるのに Etマグは簡単に下位から乗り換えさせる為のものだと思うのですが >>68
レバランは?
グランツと比べてdpsも集弾性も劣るけど、位置取り調整兼ねれるからそれなりに便利だよ
サフォ・ヘビハンと違って敵に引っかからんし、イルゾンより小回りが効くので使い分け次第では便利
あと活器か奪命ついてるなら移動ついでに回復もできる
尚TeFoだと(弱点に当たるなら)dpsもグランツ相当になるので、走り回るやつにはとりあえずレバランしながら追いかけてる リバレイト因子でくれなかった潜在をカプセルにしてちょっとずつ実装する方針みたいだから
いずれS5クラルテくれないかと思ったけどそういえばS5瞬術とかいうゴミ投げ込まれてたわ、終わり テクターに限らず活気応変を仕込んでる人をちらほら見かけるけど
流行り過ぎてナーフされたりしないか心配だわ
ジョージマッシブまで到達してる人は稀だと思うけど すでにサプライズ効果HP-20%という嫌がらせが実装されております それのせいで結局2400止めはしないで限界までHP盛ったほうがいい気がしてる 活気応変なんて即死ギミック盛り沢山やフリーズスタン祭り
HPマイナスバフや敵を倒さないと回復しない強化インジュリーで簡単に潰されるウホ
依存し過ぎは良くないウホ そんなアナタにぃ〜、アトライクスの潜在っていうのがあるんですけどぉ〜 基本3,000調整、-20%対策のラピシャ、オメガペルソナみたいなインジュリー祭りは静胆で間に合ってる 殴りTeでヴァニアスティルにS5活器入れるとしてS1-3のオススメを教えて下さい 殴りなのに短杖も衝杖もなしはしんどいぞ
基本もっさりだし予期せぬ巻き込みでJAタイミングずれる
活器で殴りたいならリバにしといたほうがいい
活器スティルでどうしても殴りたいなら増幅or錬成/妙撃2/妙撃2
サブ職でクリ補正できないなら妙撃以外 失力で他人のディケイ安定させつつ自分のディケイも確定させて支援した気分になりたいから失力妙2妙2
個人の強さだけなら花六歌2が最適解でそれ以外は妥協 >>82
>>83
ありがとう!スティルで殴るなら衝杖を入れないと厳しそうですね
サブPhなので妙2妙2を入れて活器を外すのも視野にいれてみます でもテク撃つとしたら最良って活気スティルだよね?
殴りTeなら衝杖スティルにしろって話だけど総合的には活気の方がいいよね?自信ないけど 今のTeは殴りもテクもそこそこ強くて相手によって使い分けるから衝杖の方がいいわ、殴る時のダメージが全然違う
PTなら3000活気でいいと思う、2400は知らん 殴る時のダメにこだわりすぎてテクダメ下がらんか?それ まぁクエスト中の殴りダメとテクダメどっちが多いか考えて答え出した方がいいな
殴り辛い相手にグランツ系しか撃てないか隙見てすぐ殴ってテクに勝れる練度があるかみたいな個人差もあるから まあ環境と状況によりけりだよね
ダメがテク主軸なのかってところと通常三段目まで当て切れるかってところとあとはハンマーの頻度かな
とりあえず話聞けてよかった というか活器のほうが倍率高いけどステPP盛れないしテクダメ下がらね?
活器マンだけど25ロボ倒せなかった PPはともかくステはいけるだろ
TeだけだぞHP600も減らせるの 複合ぶっ壊れOP何個かこないと、頑強活気マンには戻れない しょうげきつえは斬撃のせいで打撃寄りに見えるけど
初期ラヴィスと違って威力2%ついてるからどっちにも行けるんじゃない? つーか理論値にこだわり過ぎなんだよなぁ
活器の倍率部分にしか目つけてなさそうだし ってこれスティルかよ
イクスリバあたりと兼用するならともかく、スティル1本で行くなら衝杖ないとうんこだろ ゾンディの座標を一歩前に変えてくれんかなー
ロックしたままだと視界がグルングルンして困る ステップしないときれいにまとめて殴れんしな
Phのフェルカー玉みたいな感じでゾンディ玉だしてほしい ゾンディ玉想像してわろた
ボタン離したら終了しそう そういえばウォンドよりタリスのほうがテクニックの硬直が短いのか
PP回収に問題あるけどボス相手にテクだけならタリスもありなのか >>104
棒立ちなら同じ、ステップ入れるとむしろタリスのほうがJAタイミング遅いで
空中限定でウォンドのステップよりタリスのスライド移動の方が早くなる(棒立ちと等速) タリスの空中スライドは硬直短くなるから空中スライド前提ならウォンドが何してようがウォンドより速く連打出来る
一念込みでもいちいちジャンプするロス考えたらたぶん意味無いけど たぶん意味無いと思ったけど本当にずっと一念タリススライドテク連打するならアリなくらい差があったわ デウス・ヒューナスの風攻撃のところで無敵になってるっぽいんだけどどうやってるんだ?
https://youtu.be/T_gCjmi77Os?t=15 よーく見てみたら零ナバ入れてザンバ入れてるが零ナバのあと通常入れてるな
調べてみた
零ナバ
攻撃に反応して反撃する氷の盾を展開。反撃後は無敵時間が発生する。ボタンホールドで盾を構え続ける。
零ナバガード成功で無敵時間60fだか2秒くらいだとか しらなんだわ。ありがとう なんで時々無意味な肩越し視点になるときあるんこの人 キャラの向きと位置の微調整じゃね
ついでにカメラの高さもリセットされるし 絶対ガードする時とか視点変えとくと捲られづらい(捲られないとは言っていない) 活気応変TeHu原人ウホ
リバレイト1本で戦ってるゴリがモタブも作っておいた方がいいコング? 支援用の武器を用意するのであればイクルシオクルテの方が良いのではなくって? もはや移動速度が速くてまるぐるにはイクルシオないとシフタかけてるうちにみんなどっか行ってしまう 雨風程度のクエにわざわざTe補助なんか要らんとか言われてて笑えない
まあ蒸発ゲーだから事実なんだけど フリーズガード付けてる俺にアンティされる人がいなくなったら素直に引っ込めるわ 12人マルチだから一人いた方が早いと思いました(Ph並みの感想) 11人にシフスト維持で12,1人分になるのだから本人は踊っていても実質Te抜き12人より強いという…
被ったらヘヴィ1溜め狙うマンに豹変する 12人いても野良の大半は下手くそ寄生だから全員にバフ掛かっても実はそこまで劇的な変化は無い
そして全員にバフをちゃんと維持出来る最低限の腕のあるTeは他クラスやった方がバフ分の強化より火力貢献出来てしまうんだわ 結局のところマルチを信用するかしないかに帰結するなら個人の自由でよくね
サブ論争だって結局はそれだったし リバレイト前後の装備までやり込める程度のメインクラスなら極端な差は出ないと思う GuEtTe全てに共通していることがあるだろ
パンチラするってことだ うちのテクターちゃんはチェックスカート履いてるからパンチラしません パンツスタイリッシュオンライン2だからな
見える方が自然 別にパンツ見たきゃ自分の見るしなぁ
ってか今やエキパですら火力全く積んでないTeとかいるくらいだし、もう何をどう積もうがどうでもいいわ
チンカスマルチいくくらいならソロや固定組んだ方が数億倍マシ パンツパンツ言うけど長年Teやってて気になったことが無い
特別見えるようなTe特有の挙動とかあるの? EP5の既存クラス魔改造が来るまでTeちゃんは殴りはHuに劣りテクはFoに劣り支援しかいいとこなくて、
それもマルチで1いればいいから被ったりしたら大惨事で…
Teちゃんは役に立たないんだからせめてパンツ見せろ、的なスレが建って、その流れをここに持ってきてるだけだと思うよ >>136
これ今でも変わってなくね
殴りはHuに劣るし攻撃テクはFoに劣るだろ
むしろEP5のヒーロー一択オンラインをかろうじて生き残れたのは支援という唯一無二の特技のおかげっていう でも他クラスから見ると緊急でHP増えないシフデバだったときのがっかり感はすごいから
居るだけで癒される 2人までなら被ってもザンバメギバで役割分担すりゃ仕事できるから…… でも今の環境だとメギバ使っても1111111か自前で奪命用意してるし… >>139
EP6は亡霊(サブPh)となって彷徨っているとかどっかで見た >>146
Etはともかく、UHで30制限のSOP奪命に頼るのは怖いゾ… いくらTeの火力が強化されてもHuの火力には勝てねえだろ
まともなTeと雑魚Hu比べるんじゃないぞ? エネミーがVR辺りからURエネミーもゾンディール法爆するまでも無い紙耐久になったから出番が無くなくってるわ
バフ掛けつつも要所のゾンディール法爆で超火力出してればTeは強かったけど
今はバフ対象が多い12人クエでもTeの火力貢献が貧弱過ぎて
バフ活かせない雑魚野良が多く混ざるリスク考えると他クラス出して確実に火力出した方が良いな もう集敵なんかせずにギゾぶっ放すのが最適解になってるね
teだとギグラしかまともに範囲攻撃できないから中々厳しい あからさまに集敵させないような配置にしてきてるよな 正直な話今の環境でTeいる?
クエストによるかもしれないけど大体のクエストはもうTeでバフ巻きザンバするくらいしか無いし、ゾンディ法爆できる相手がいないから範囲攻撃多彩なクラス使った方がまだ貢献できるのでは??って思ってるんだけど実際どうですか TePhを使ってみたいのですがユニットOPは打撃と法撃どちらに盛るといいですか サブEt増え過ぎたからレスタとデバンドのメリットが薄くなったのもさらにTeを微妙にしてる
パンツ脱ぐことになる日も近い 相対的に性能が物足りなくなってるからバフしなきゃな!
あっ(運営がそーゆー事に気を回すはずが)ない… 月星塩マグ生産完備してダメバラ勢にも安心をご提供しろ 知っとるがな
ネタと一文字で表せる快適性を兼ね備えた高度なギャグ()やぞ 他の状態異常を治しつつ高血圧という状態異常にするのか 最近テクター始めたのですが1番おすすめの武器を教えてください >>174
>>175が既に正解言ってるけど、次善はいつでも組んでくれる強いフレたくさん登録する、その次くらいにフレが装備して欲しいと言う武器にする
まぁ軽く遊ぶだけならイクルシオクルテとラヴィスカノンだけでもまず困らんやろ
あとはモタブ(かs5急速補助つけたタリス)とゲノンと雪ガンスとリバウォンドあたりを様子見ながら増やせばおk
Teだけどそれなりにソロ能力も欲しいってならしっかりwiki読んで他の職よりたくさんメセタ溶かせ ごちゃごちゃうるせぇスティルウォンドが最強だからスティルウォンド作れ、以上 TeBoは実際やってみると支援疎かになってサブ職の劣化に感じるんだよなぁ
TePhでウォンドタリス握ってる方が楽であった TeBoとか合法的にパンチラを見せつけられる絶好の構成だぞ
もっと流行らせろ もうサブ廃止でいい
notなんちゃらとかで良いタイミングだし サブクラス廃止はnot国王になってしまうのでセガ社員としての生命と引き換えになるな セガが潰れてくれて他の会社に運営して貰う方がプレイ環境良くなる確率高そうだし、セガは潔く散ってほしい 確かにモンスタープレイヤーがついたゲームの運営権とか欲しくないな… 1回制限の緊急ある日は他鯖派遣する修羅の者が多いなー
固定だけだと常設埋めきれない オフゼとかアトラから乗り替える必要はないけどバランス取れてていいと思うよ Teにミニスカはかせて、爆乳パッド最小にして股間に着けておいてやるから見ろよ エクゼクルの必殺技未だに回避できないTe/Phで1発KOされるTe/Etの方がいいのかな 職変える前に立ち回り見直せよ
あんなん範囲外に移動しながらギメギやっときゃいいだけ 旦のスキマでレフォぐるぐるしとけ
あと慣れんうちは捕まったときにアトラに変えたらええやろ
日
←このあたり、小ジャンプ一回くらいの高さ
一 サブEtにしたところで一発KOだぞ
覚えれば別に難しくないから避けよ 普通にディバイドのおかげで、宙に浮いたら手が勝手にアトライクス持ち替えてるわ で、出た〜wwww
辛口ど正論かます奴〜〜wwwwww
普通にアドバイスも出来ないのか
床ぺろしたらハフド使うかアトライクスに持ち帰ればおkです
198さんのアドバイスとかぶりますが( 1段ジャンプして通常攻撃押しっぱなしにするのが一番簡単な回避方法だと思うがどうだろう 1段ジャンプして通常攻撃押しっぱなしにするのが一番簡単な回避方法だと思うがどうだろう 後継クラスじゃないと通常押しっぱって高度下がっていかない?記憶違いかもしれんが うちのTePhちゃんは下がっていかないからきっと大丈夫 あれ攻撃モーション終わってからも攻撃判定あるから油断するとダメージ食らってうざい 攻撃しないで滞空よけするくらいなら外からギメギっとけばいい 仮面UHがワンパンクソゲーになってたから活器Teちゃんになったわ うちのTePhちゃんは下がってるけどなんか理由あるんか? 昔ナマ肉とキャストで落下速度違うことあったから再発か転移したんじゃね 大技中は一念で安全高度からギメギ連打出来るけど
Teの一念はザンバースを素早く地上に置きたい関係で好まない人もいるのか ザンバ下の方に置きたいからTeだけ一念無しのユニだわ 即死攻撃の旦がみえてから複合チャージしてぶっぱなすの楽しいよ
まだなれなくて2.5回に1回は失敗するけど
クエストにもよるけど4人PTで3人中舞空持ってたらTeっていらないよね?他の職のが貢献できる気がする
Teバフ強化してほしいわほんと じゃあTeが攻撃した部分にマーカーがついて、そこを攻撃すると与ダメージ300%になるっていうのはどうっすか? もし食らったらアトライクスに持ち変えるんだ
S4を鋼の決意にすれば2回も使えるぞ 懐にS4鋼の決意サインバーンを忍ばせておくと稀に役に立つ Elで一瞬だけ流行ったり流行らなかったりした気がする
フリーズかも >>223
かつての笑えるリキャスト時間からリングとかそもそもの修正とかで初期の半分以下になったんだぞ
色々と他を捨ててまで取る必要あるか?と言われたら無いと言える程度の性能はある テクターで複合うてっていう奴おおいけど
テクターの攻撃可能時間は5秒だから複合はうてなくないか?
ザンバの効果時間が6秒でチャージから発動までに0.5秒以上掛かることかんがえたら
実際に動ける時間は6秒じゃなく5秒だから
硬直時間考えたらイルグラなら2発 ヘヴィハンならノンチャ→チャージ1段階 ギグラなら1回
これ以上攻撃したらザンバが途切れてしまう そしたらTEの価値なんてないっていう ザンバのフィールドの持続時間が約5.5秒
フィールド消失もしくはフィールド外に出て約1秒後に追撃効果消失だから約6.5秒猶予あるよ 全員集合でしっかり弱点殴れてるなら複合よりザンバのほうがいい事は多い
固定でないならそうじゃないことも多いから(EP6のミトラとか)複合使った方がいい時もある
周囲が理想の動きしてくれるわけでもないのにTeだけ理論値出さないと存在価値無いような論調はどうかと思うがな 確かフォメル以外はザンバ効果時間内に入った気がする
バーランがちと怪しいけど
まあフォメルは雑魚用としてもあんまり使ってないや ザンバースからのバーランツィオンは最後のフィニッシュが怪しかった気がする(検証勢じゃなくてすまん) >>229
職スレで詰める話しするときくらいはそういう論調もアリだよ
周囲が理想の動きしてくれてる時にはしっかりやりたいし
でもまぁTeの複合ってダメージより超高確率の異常付与でボスに好きなタイミングでダウン掛ける為のものでしょ >>232
Teでタリス投げる必要無い、6箇所全部テクニックで埋めてゲノン持ち替えてPP回復すんの 活器のためにHP盛ったらレスタの回復量が1000切ったわ
どうせ1しか回復しない奴ばっかだしええか 雑魚盛りの俺でも法200のマグで1000回復するんだが1000切るって全裸か? え、レスタ1800くらいいかない?
みんなのレスタどのくらい?3000とか憧れるんだよね チムツリ、ドリンク、種族、活器(HP重視)辺りでだいぶ変わるから…… チム木ドリンクなしでも1000切りはなくない
種族は誤差だしHP盛りでもステ付いてくるでしょ ちむつりシフタ活気マンだが2000ちょいはさすがにいく
周りみてもラッピーシャイン活気マンじゃないかぎり2000前後多いと思う 全身ノヴェルユニ活器だけどチム木シフドリシフタありでも1600ぐらいしか回復しない
まあこれでも困ってないけど2000ってレスタアドバンス振ってるの?
レスタカスタム+85 ユニ法125 武器法200のヒュマ子でツリーは前提の法3しか振ってないけど >>245
赤が好きな人間だっているんですよ
名指しで最悪と言われようが中途半端であろうが… 計算してみたら閃光レスタはチム木シフドリシフタ無しだと種族にもよるがサブPh想定で
ユニット法撃+法撃opの合計が900〜950くらいないと回復量1000超えないから全身200盛り近くになる
逆にチム木シフドリシフタあれば裸でも1000超える
全身200盛りがチム木シフドリシフタ有りで1600〜1700でこれにレスタアドバンスつけると2000行くみたい 全身200盛でもレスタアドバンス全振りじゃないと行かない数値が一般的では無いね
回復1000は非ラッピーの全力HP盛りでステが殆ど盛れてない上にスタドリ使ってたらあり得る数値ってことだね アドバンス振るの無駄に近いのは分かるけどTe好きだから5フルのはしょうがないよな
回復量2000超えるのは法撃5250前後じゃない?
自分のステから逆算するとその辺だと思う 極論武器が星1ガンスラでもレスタ2kは可能
そこまで愛があるかは不明 ペルソナ最後イルグラ微妙だしレバランでお茶濁してたら放置扱いされたんだけど何が正解なんだ そういうの放っておいたら
「ほらな!こいつ図星だから言い返さないんだな」って勝利宣言されちゃうぞ
戦う事を放棄してトラブルの芽を放置するのは大人の対応とは言わない 勝利宣言されたとて、はたから見ればどちらが頭がおかしいかは一目瞭然なのだからやはり放っておいていいのでは? 相手した時点で同類と見なされるから黙ってBLがいいぞ グランツもわざわざチャージする割にはレバランと変わらないから他にいいテクあるのかと思ったんだ
放置扱い奴は忘れて欲しい 通常攻撃でひたすら殴るだけ、ひたすらイルグラするだけを比較しようと練習ロックベアやったら大して変わらなかった…練習ロックベアTe何が一番ダメージ出せます?やっぱラメギザンバ複合? ロックベア殴りの数字を突き詰める意味は不明だけどザンバは乗らんよ >>261
TePhでも案山子なら殴りの方がつえーと思ってた
法撃盛りとか? >>262
ザンバのらないのか…ありがとうございます ロックベアで目安にならないのは理解しているけど…装備更新するたびにロックベアやってダメージ上がったのを実感するのがなんか楽しくて() それだと動きは一定(一回殴るだけとか)のほうがよくね 最近リバレイトタリス作ったんだ
装備したときの数値はスティルウォンドより高いんだけどSOPと特殊能力の関係で安置からグランツでチクチクするのはウィンドの方が若干火力高くて悔しい
けどタリスの方には累加追撃付いてるし実際の総合火力はどっちの方が高いのか気になる
そんなときにロックベアです!!
やってきます 野良のTe見ると殴り原人ばかりなんだがTePhでウォンドラバーズ取るもんなのか?
Foみたいな使い方でいいよね? ウォンドラバーズ無しでいいよなは即釣り認定でいいくらいありえない
TePhは殴りもテクもなんでも出来るから当然取る、ていうかそもそもラバーズはTeFoでも取る 殴らないのならショートミラージュのが使い勝手よくね?
仮にステップがいいとして、殴らないTeでウォンドラバーズ取るのってステップのためだけ? このゲームってステップなりミラージュなりが起点になる行動がいくつもあるわけじゃん?
その起点の時間が大幅に短縮されるわけだよ、ミラージュはショートにしても長過ぎる
TeFoは殴らないからミラージュじゃないと攻撃が全然避けられないのならまぁ使わないのもしょうがないと思う
TePhなら殴れる時は殴った方が強いしヘヴィハンのSA頼りで貼り付きザンバースとかするからラバーズ起動が前提 TeFoでラバーズは無いな、ステアド無いからステップがゴミになる なるほど
けっきょくTePhだとハイブリッド運用せざるを得ないから取るわけだな
今の環境だとTeFo微妙な気がするし テク使うならTeEtのが強いし、TeEtなら殴りもそこそこ強いから結局ラバーズは振るぞ どんなサブ構成だろうと小型の群れならゾンディ殴りが一番だろうからラバーズは取るくね? 以前よりTeEt明らかに見るようになってきた気はする TePhからTeEtに変えるとチャージの遅さにイライラする 分かるチャージの遅さにイライラしすぎて結局TePhしかほぼやらないわ
絶対死にたくない時だけサブEt Te/Etでシャバルメルム改潜在ノンチャナメギやってみたいけどシャバルメルム持ってないから武器防具法撃盛りチムツリシフドリTeシフタどのくらいダメージ出るのか気になる HP3000にして活器使えばどこでもサブPhで余裕 一切殴らないならフォースでよくね?ってなるからとる TeFoで小型の群れにゾンディ殴りが一番と思えないな俺は… FoですらサブEtでゴリ押しする前提なのにTeFoでテク撃ってどう戦うつもりなんだよってなるな >>196ところで俺Teの回避を見てくれ、こいつをどう思う? >>284
快適性と耐久力の両立しようとすると結局ソコに行き着くよね
火力もそこそこは出るからコレでいいや、ってなる
まぁ1番の理由はサブPhからほかのサブに変えた時の
テクチャージの遅さに耐えられない体になったことかな… >>284
次の報酬期間でHP2400に届くユニット作って一つの区切りにするわ
NGSにもTeに似通った支援型クラスあればいいな PVでウォンドらしき姿があったからロンチ、ないしかなり早い段階でウォンドは使えそうだけど… もうクラス水増しみたいなのはやめてほしいな
FoとTeみたいな分割はせずにスキル振りで攻撃型と支援型に分岐成長するとかで職はPSOと同じHuRaFoの3職+NGSオリジナル1つか2つぐらいでいいや Teはs4短杖かs5衝杖が絶対外せないと思うんだけど
活器使うとなるとs5埋まるしリバウォンド一択な感じ? Hu「Foは支援だけしてろ」
Ra「Foなら支援だけしてろ」 >>298
ピュラス作ったけどリバレイトで活器使ったらスティルにしなくていいかと思った 初カキコ失礼するぜ
自分はいつもファイターとか近接してるんだけど、いつもシフタや回復ありがとうおかげでリミブレも安心して突っ込めるし
ただそれだけいいたかったおそれではまたねテクター諸君 ファイターとかいうクソ雑魚クラスを今すぐやめろ
折角支援してやってんのにファイターが混ざるとその分が無駄になる 支援「してやってる」か…
「オラオラ、補助するから突っ込んでイキってこいや!」「んほぉー!スパトリたまんねぇー!」「あなたは死なないわ以下略」
って感じで自発的に楽しく支援してる俺には辿り着けない境地だな… >>298
スティル活器でテク中心に戦って殴りはPP回復程度
ちなサブEt >>304
分かるw
実際は無言だが「絶対生かしてやるから突っ込んできて全力火力だせや!」
「おkwwwみなぎるパワーwカンストダメww無敵のHPまっくすwwひゃっはーw」
的な意思疎通が野良で出来るとおもしれえからTeなんだよなあ 結局自己満足なんだし何使ったってクリアできるし自由にしろ >>304
敵は俺が引きつけるから俺ごとヤレ!的な感じで肉ゾンしてた頃が懐かしい 1回だけ野良からナイス集敵です!てGJ来たのは素直に嬉しかった シャヴァルメルム持ってないんだけど改潜在ノンチャナメギTe/Etどのくらいダメージ出ます?
シャヴァルメルム持ってる人S1やっぱ増幅ですか >>299
Fo「Huで死ぬか?普通ww」
Te「WB貼れよ」 ユニットって打撃に盛るか法撃にもるかどっちの方が強くなるんだろ ラピシャでHP2400にしたけどペルソナとか無茶苦茶ダメージ受けるな ラピシャだと4人ペルソナの波動拳みたいなので即死しそう (´・ω・`)ねぇねぇ
(´・ω・`)今ってテク殴り両方使うテクターってウォンドなにがいいの?
(´・ω・`)ちなみに今アトラつかってりゅ あとTe/Phのシャヴァル改潜在ノンチャナメギでエグゼクルのチンコに30万ほどだった
サブEtはわからん テクター被っても皆ほとんど最初しか補助しないのはどこか互いに譲り合ってるのだろうか 相手の動き見て自分より動けない奴だと思ったらなるべく全部自分でやるわ野良とか基本信用してないし
やたらしょっちゅうシフデバしてる奴にはもう任せるが 最初補助やられたらまず任せちゃうなぁ
相手が自分より上手いと思うことにしてる
ただ戦闘中に切れたらそこからは被ろうが自分も補助使う エトワールでウォンド作った流れで最近テクターに触り出して緊急はほぼテクターってくらいハマったんだけどオススメの運用法色々教えて欲しい
選択肢が最多なのではってくらい多すぎる戦法の師事も欲しいけど、それを踏まえても特にサブクラスをどうするのがベストなのかが知りたい 好み
死にたくないならサブEtHu
なんでもやりたいならサブPh
過去の栄光火力は高めサブFi サブPh快適すぎて多少脆かろうが他のサブやる気しなくなるんだよな…
まあ攻撃痛いクエストはEtにするがチャージの遅さにイラつく 最大のダメージソースが通常殴りみたいだったから色々試してみたけど
ラメギ纏ってロックベア20秒殴り続けるとHuとPhにテクを捨てて殴りに賭けた程の大きな差が付かず、複合混ぜていくとPh優位に大きく逆転しちゃってたからテクチャージの速度も含めてPh使ってみる
ありがとね サブ職と武器いろいろ変えて試行錯誤したけど、結論としてはDPS期待してどうこうするより、PTメンを効率的に働かせることに専念するのが一番だと思う
近接武器で密着して視点グルグル回すより、やや後方で全体俯瞰してる方がTeに期待される仕事もやりやすいので、人数増えれば増える程タリスだけでいいんじゃないかと思う
尚固定のメンツに聞いたら、少々TeのDPS上がるよりいつでもレスタ出せる状態でいてもらう方がHP残量気にしないでよくなる分助かるとのことだった
上記の理由でサブ職はPhかFo、武器はタリスのS4胆力S5モタブがメイン、時々S2S3災転S5活器に替える程度に落ち着いたわ
シフデバザンバ維持する以外はPTメンのHPバー監視しつつグランツイルグラぽちぽちするだけの簡単なお仕事 サブ職の所感
Ph:基本的に何やっても優等生な上にテク短縮まである
Et: HP3K前提だと防御が過剰、かといってHP削ると活器SAが使えず、味方にレスタしたいタイミングで自身にもメイトが必要になってPTだと使いにくい
Etダメバラなし:チャージが遅い代わりに胆力活器のない武器でもテク中断しないPhといった感じ
Hu:ウォークライがあるのでヘイト役が必要な時はあり、ただしテクが死ぬので殴りながらチャージ遅い支援をしないといけない
Fi:火力は打法どちらも高いがTeに求められてるのはそこじゃない
Ra:理解のある固定PTでないと真価を発揮できない上に苦手なシチュエーションが割とある
Fo:PPリバイバルの尽きないPPが本体、S5モタブ常用できるので支援は早いが通常テクのDPS自体はRaよりはマシな程度
Bo飛翔剣:クラフトマスタリーとリパスレがあってやっとFiのブラッド武器並にスタンスに性能差がある、雪武器PBF状態異常撒きは優秀だがガンスで代用できる
Bo魔装脚:条件次第で高速かつ高威力でPPまで尽きないテクを連射できるが操作が忙しすぎる、そもそもTeに求められてるのはそれじゃない サブBoってザンバ倍率の高さと、攻撃してるだけで自動シフデバザンバ維持、メギバ挟めば周りも回復で支援忘れがない(=329の固定メンツの言う状態)にできるのが強みじゃなかったっけ
ザンバ倍率死んだ時点で死んだも同然だけど 色々ペットが追加されてるけどザンバマロンが死んだEP5以降のサブSuはやっぱ産廃なんかな? サブPhラピシャ活器でテクターは完成を迎えた感がある クラースウォンド持てばTeは支援も火力も隙がなくなりそう
S5に補助入れれば殴りながら即ザンバ展開+通常攻撃が多いTeはすぐ頑強状態に持ってける
後はLuがPhやEtに続くサブの選択肢になるかどうか期待してるわ 急速補助がウォンドでも使えるってマジ?
S12345なら失妙妙強活で一択だと思うわ
Lu次第で失妙妙から花六歌に変えたいけど クラースの性能で威力だけ出してS枠隠してる理由が新要素サプライズならなぁと妄想しちゃう
S4 S4 S5 S5みたいに重複するとかだったら夢が広がるわ それ絶対ドゥドゥで変なバグだして緊急メンテする奴やろーw ドゥドゥどころかもっと深刻な不具合出すぞ
更に言うと関係ないところもバグる >>346
S1錬or失力 S234妙妙短 S5衝杖or活器辺りで落ち着く人多いんじゃない?
サブPhの使用人口が一番多いし >>346
花六歌強活にしたいけど、支援能力と考えたら失力外せないジレンマ >>346
S1錬成、S23妙2、S4滅域、S5衝杖 あー輝充2は盲点だったわ!
捨て値みたいになってるし安い内に確保しとくか 発動PP条件すごい緩いし良いよな
グランツ連打とかでしかマトモに攻撃出来ないエネミー相手だとPP大量消費するけど40%なら輝静とスティルで持つし ngs発表からフレ欄のイン数がごっそり減ってつらたん
12人トリガーまだ100近くあるのにあるのにどうしよう ラスボスは今のところサブPhよりサブEtに分があるな
Et最大の欠点はチャージ時間で特に多用するザンバースでPhに差を付けられるけど
即死級の被弾もある程度は無視して無回復でザンバースゴリ押し多用出来るし
周りも大体Etなせいでレスタ無意味だからチャージ時間の差が付けられにくい
チャージ時間の欠点が出るのはアンティと最終形態のバーンポイズン付与だな 追いかける事が多い緊急だからサブEtとか全てが遅すぎてイライラするわ HP3000超え活器だとサブPhでも耐久面もかなり安定するね
支援も潰されないしバーランとフォメル中でも死に辛くなるし
クラース手を拾えればガデソと合わせてHP2400までのハードル少し下がるのかな やっぱ活器応変の人ってガッツドリンクでHP3000?デバンドタフネスだけでHP3000? テクターには選択肢がある
全部のせて3000奴か
ひとつで3000奴か
それはお前の自由だ スタミナユニはRaとの兼用だから半端で2800ちょいくらいだわ 今の防具だとガッツ飲まないと3000いかないけどクラース拾ったらデバンドだけで行くように調整する タフネスだけで3000行くようにはしてるけど武器がクラースにするとギリギリ届かなくなるのが辛い
クラース手さえ出ればかなり融通が効く様になるんだけど現状のドロップ見てると交換待ちになりそ(白目) 全身クラースだと2400超えがキツすぎる
種族によるんだろうけどデュマ女は修羅の道 一部位だけでもHP特化のユニ完成させれば2400には届きそうだな
SOP スタ6 レサスタ5 EV3種 グリフ グラスタ という
ディバイド周回地獄な編成だが・・・
今だとガデソ込み修羅編成もあるぞ! でもまあテクターは2400で許されるから優しいよな
ラピシャさえ付ければ適当に超える そもそもラピシャ使わず2400やら3000届かせたいっていう
意識高い層向けのやつだからな上のやつ
早くクラースアーム拾いたいぜ クラースウォンドは洗剤があんま嬉しくないから見送ろうかな S4S5対応で半分の時間マッシブってめちゃくちゃTeにいいと思うが
他職にまわしたいってなら分かるけど ラピシャ使わずタフドリ使うよりラピシャ使ってシフドリ使う方が火力高いし、それで耐久足りないってなるなら意識高いとも言えないしよく分からんな リバで短杖活器と比べるならだいぶ火力上がるんじゃね
素ステ↑+潜在倍率↑+S123が付くんだし ノヴェルクラースノヴェルでデバなし2446でもうサシュウまで更新なしかな、自分は 急速補助タリス&効率ザンバの楽さに慣れるとメインから外せないわ
Foだとレバランがイルグラに迫るdps出るし、スパアマは零サフォとレフォでごまかせる
んでラッシュする時はタリスキープ&タリステックボーナスでイルグラしとけばいいってなった
どうしても法爆したいときに活器ウォンド使う程度
でもチェイン補助する時はPh使いたくなるな 急速補助タリスってサブfo?
そういう遊びかたもあるのかなるほどなぁ
でもクラースをタリスに使うかなぁうーん >>380
今使ってるタリスが胆力急速リバと海災災急速スティルと錬成災災胆力アトラなんで、材料揃ったら迷わずクラースでタリス作るぜ
武器スロ2枠も節約できると思うとワクワクする 原初の闇第2形態の時、微妙にザンバース使いにくいのどうにかならんものか
地味に弱点が高所にあるから殴りTeだと、一々着地せんと地上遠距離組にザンバースが届かん
なんか良い戦法ないっすかね? 殴り控えめにしてテク主体で戦うとか。レンジャーとサモナーくらいじゃないの離れてるの
ちょっとくらい範囲外にいても誤差や 失力、妙撃2、妙撃2、静心、衝杖、ディケイのウォンドにしたけど皆んなのクラースヴァージどんな組み合わせ >>387
もう50週回ったんか、お疲れ
まだ終わり見えないし一本目はタリスのつもりだけど予定はあるな
作るなら輝充2妙2妙2短杖活器ガデソオーダーフレイズorイクシードでリバの上位互換にしたいところ
主な使い道が法爆なんで静心は選外になった ありがとう、試してみる
と言いたいところだけどHP3000まだ出来ないから作るしかねえややっぱガッツドリンク? ガッツは活器お試ししたい時以外はやめといたほうがいいぞ
武器のスタ盛りとジャーキーでなんとかならんの? ソロで快適性重視だから輝充2時流2妙撃2短杖2活器2にした
フレイズウィーク入れてるけど、ラピシャ脱ぎたいから武器でHP盛る仕様に変更予定
クラース腕待ち
シフドリで打594法640の差がつく(ヒュマ♀)からステ盛頑張ってスタドリ飲むなんて馬鹿らしいぞ
弱プレなら差はさらに大きくなる めちゃくちゃ金かかったがラピシャHP鬼盛りユニ作ってそれをRaとTeで使いまわしてるわ
腕足ステ盛りでもRaなら素で3000行くしTeもデバタフ込みならHP足りるからめちゃくちゃ快適 最近空中ザンバをよく見かけるのだが、何か仕様かわったんか?確か下判定なかったよなあれ
教えてくれめんす にわか多いだけじゃない?下に範囲ないわけじゃないがくそ狭いままでしょ
2段ジャンプ実装されてからはなるべく小ジャンしてザンバしてるわ ザンバの下は範囲うっすうすのまま変わってないはず
でも打点の付近にザンバあれば近接職は通過するしセーフセーフ
今はみんな舞空維持のため空飛んでるしええやろ
そもそもザンバしないで殴ってるやつよりはマシと思おう 原初の闇の弱点部位の高度でザンバすると下がガバガバになるんだよね… 実際空中ザンバってそんなに悪いか?
当たり判定ってキャラの身長と違って固定だから、二段ジャンプしない限りはそうそう範囲外にならんやろ
ザンバに頭だけ浸かってりゃ効果出るよね ザンバって小ジャンプの位置でも地上の人は範囲外になるんじゃなかったっけ 念のため小ジャンして微妙に高度下げてから展開してるよ
誤差程度とはいえ少しでも高度上げてる人たちも範囲に入れれたらいいなって感じ 原初行くとソルがピカピカ点灯するんで急速使って即アンティ即ザンバ設置してる
でもザンバ切って一秒以内に再設置って急ぐとどうしても空中ザンバになるんだよなぁ 上判定にジャンプ3回分あるなら地上で発動しても問題ないのでは?
と思ったけど即再設置で浮いてるのか‥俺がにわかなだけかもしれん、ありがとなす! ザンバの判定残したいからソルアト即投げしてるわ
ソルアトから漏れたやつは知らね^^ Te被りした時で向こうさんがバフもザンバもやってくれる人はだった時はメギバ撒くようにしてるんだけど回復エフェクト過多で迷惑になるかな >>408
そういう割り切った考え 嫌いじゃないわ
律儀に全部解除してしまうんでソルだと足りねえ ザンバ一枚じゃ全員入らんし、気にせず自分もザンバ出しとけばよくね >>403
こんなあからさまなデマを誰も訂正しないほど縦の範囲は把握されてないのか……
高頻度で使う重要テクなんだからロックベア静止で一回範囲確認しとけって その言い方だと検証を焚き付けてるだけにしか聞こえないゾ 検証って言われても特に下範囲が微妙な高さ過ぎて人の説明聞くより自分でやって感覚掴んだ方がいいと思うわ
せいぜい1分もロックベアと向き合ってれば済むんだしホント一回は自分でやっとくと良いと思う 検証を焚き付けられたから試してみたわ
ロックベアの股間のターゲットあたりが、
ザンバ下側の基準っぽい
股間ちょうどだとザンバかからなかった
小ジャンプの程度にもよるが、
ジャンプの具合によってはかからないかもね ジャンプしたら下はザンバ範囲外と覚えとけば間違いない 落下中に出せば着地後よりわずかに早く出せるから空中でも地上に有効になる高さは把握しといた方がいい
検証焚き付けてるだの言われてるけどさ、どのタイミングで置くかって感覚で掴むしかないほど微妙だから何度も書くけど自分で試さないとあんまり意味無いんだよ結局 せめて>>415みたいに低空でないとかからないって程度の指針は出した上で、
あとは体感で覚えた方がいいって言ってれば良かったんだが
>>412だけだとマウント取ってるだけで発言の中身が無いからな
実際に自分で練習して覚えた方が良いって部分はその通りとは思うけど なるほど
低空でないとかからないのは流れの前提で出てるしさすがに認知されてると思って書かなかったし
空中で出すと地上には無効ってのを訂正するのが発言の中身だったけど
厳しい言い方するとマウントと思われて変な反感買うから良くないんだな、次から気を付ける サブLuのガンスラどう……?使いやすい?
サブPhの牙城少しは崩せそう? 補助テクのチャージが長くてもうPhからは逃れられない…
ザンバ考慮しないなら(重要)ボスとか吸引不可エネミーにガンスラ使っても良さそうな倍率ではあるね 殴りながら補助するならPhが一番なのは変わりなさそう
タリス縛りなら急速補助があるけど、LuよりFoの方がリバイバルある分PPも楽だし複合の威力差ある、あとギゾンデが一応使える
状態異常200%は強そうに見えて、Phはチャージ早いから実質150%あってそこまで強いって訳でもない
TeFiみたいに殴りに特化してた人が乗り換えするのには向いてるか?
ボルテージがパーティーアシスト有効ならなぁ リキャスト減少でリバーサーフィールドが2分半で撃てるようになるのか! ソロでやるなら有りなのかもしれんけど、Teでソロやる気しないからな〜
マルチだと補助速度差でPhが普通に挽回出来てしまうのではないかな さっきの原初でTe/Raでザンバとシフデバしかしないエルダーライフル担いだ変な奴と当たったわ
納刀テクしかしてないからおかしいなって思って装備見たらびっくりしたわ
戦ってる間ひたすらザンバしまくってるだけでウィークバレットすら撃たない
何がしたかったんだろうか >>429
いつだったかのクリスマス緊急で同じようなやつ見たことある…
そいつもエルダーライフルだったなぁ 先日TeRaに緊急で遭遇したけどすげー意識高い人いるのな
wisで分担提案してきてくれたんで乗ったらすごい楽できた
あと12人が一枚のザンバを分け合うの初めて見たかもしれん TeRaの時点で火力捨ててるから妥当よ
むしろTe被ってるから及第点以下まである メインTeとRaが居る時のTeRaとか完全にお荷物 野良のTeRaはザンバしてるからWB貼るの遅いしRa居るのにRaとは別の場所に上書きしたり良いイメージないわ 原初だとRaが強くて他にいる確率が高いからマトモな人ならTeRa出さないけどどの緊急の話しなんだ まともな人間が野良でクッソリスキーなTeRa出すわけないだろ 12人レイドでTeって全員のバフ維持してあとはずっとザンバしてたほうがいいんでしょうか?
それとも複合リキャ回せるぐらい攻撃はしたほうがいいですか? ずっとザンバってザンバ切れるまでチャージして待ってるつもりなの? PAでSA付けて殴ったりしてるんですが、テク打つ余裕がなくてどうしたらいいか あと原初とかはアンティしたり、状況によってはメギバ・レスタで攻撃全然できないです >>444
ザンバ交えて殴りテク打つならサブPhじゃないと大変かも
アンティは状況によってはノンチャやソルアトorスタアトで攻撃する時間を自分で作るしか >>444
慣れるまではザンバ中に一回だけでもまずは攻撃入れていくといいよ
多分敵のパターンとか理解してなくて過剰アンティレスタ入れてると思うけど、原初で100%アンティとかやる必要は無いよ
まずは攻撃を入れて失敗もしてみないと、ここは何が優先かって理解できないと思う
ザンバさえ切らさなければ回復や異常解除は自己責任の部分もあるからね
そもそも自己回復できない人はテクター居なかったら死ぬの?って話でもあるし
100%補助やりきる拘りがあってもいいと思うけど、しっかり攻撃してる方が貢献はできると思うよ レスタしないと周り死ぬならする、死ななそうならしない
つまり俺はほとんどしない
被ダメ大した事ないから自分のHPは活気の奪命だけで間に合うし
アンティ、ザンバはさすがにする
ザンバかつハンマー最大タメ出来る部分は各所でカメラ引いた時と、最終形態のゲンコツ2回の後の
3回目のゲンコツ部分くらいしか俺はしてない 昔は負傷者が自己回復するロスをレスタで省いて攻撃に集中させて結果的に火力増加に繋げるってことが出来た
レスタしないと死ぬからレスタするっていうより回復してゴリ押しさせる目的があった
でも今はEtが多過ぎてレスタ効かないからザンバ出しっぱたまにアンティで
どうしても回復撒きたいときはスターアトマイザー投げるしかないね 今は多い時10人Luだからレスタほぼ通るぞ!
Lu10 Ra1 Te1 とかひどい偏りを見た Teluは面白そうだけどメイン技が何使っていいかわらん 零ナバとテックパリングをきちんと選択出来る戦い方がやれるようになってくると途端にTeが楽しくなってくる
風ゾダムの衝撃3連発とかアンティ零ナバザンバとか出来るようになるともうめっちゃ楽しい >>452
やっぱり対ボス向き?ボルテージ維持するの大変そうだならやってないけど…あと、常時クリティカル出せるか気になった ボルテージならザンバース追撃で溜まるから
メインラスターより溜まるの早いんじゃないかな どうせ周りにシフデバしないといけないついでに自分にもかかるから、Luの自己シフデバってもったいない気がするんだよなぁ
全員舞空で自力維持してくれるなら意味はあるっちゃあるか?
でも固定だとTeRaにして枠空ける方が喜ばれる もうワイドサポートもロングタイムアシストも要らないんだなって なんかシフデバ切らすTeが悪いんじゃなくて舞空ない方が悪いとか言われそう
しっかし油断してたらゴキブリ変身解除後に突然シフデバ切れるのは焦るわ
全員違うタイミングで変身するから残り時間管理しにくい 自分のバフが切れる2分50秒ごとにかけてる
今までも、これからも もう全員舞空前提になったのは間違いない
バッジ買えない層はしらん 舞空バラマキでお祭りだけど、Teだけ蚊帳の外な感じあるよな バッジって何ぞ?って調べたら交換に来てたのか
自分だけシフデバ先に切れるの気になって先月買ってしまってたとこ
つらたん EP3の時からずっと支援職としてのスキル調整とシフデバ同時かけるスキルの実装やリバーサーフィールドの上方修正とか追加効果とか要求しているのにひとつも上方修正が無い
シフデバ同時はイクルシオルテ?や舞空とかラスターとか違うそうじゃない
イクルシオルテもニョイボウとかみたいにアイテムパックに入れておくだけで効果を発揮出来るお守り化してほしい 装備移動するたびニョイボウ行方不明になるんだよな
最近ずっと持ってないの気付いたわthx 余ってるマイセットがあるならニョイボウだけを装備したマイセット作ると便利だぞ
同じようにラムブラもな、倉庫で検索かける手間もなくクラスカウンターでちょちょいと準備整えられるぞ >>466ありがと
装備剥ぎ用に裸になるマイセット登録してんだけど、それにニョイボウ装備させることにするわ
装備まとめて倉庫に投げ込むからよく取り出し忘れるんだよね
あとクラスカウンターいかなくても/ms*で変更できるからショトカワードに入れてる マダムノアマガサ作って全キャラ全クラスの武器パレ6に入れてあるわ
キャラ変えるとき用の全裸マイセットも作っておくと全装備倉庫に放り込むだけでおkなので便利 武器パレ余ってるとかうらやましい
イクルシ/ゲノン/雪ガンス/活器ウォンド/急速タリス/アトラ これで埋まってるから、シオンとか弓は手動だわ たまにニョイボウ消えてるし鞄に固定するロックが欲しいわ 余ってるというかそれに合わせて5パレとして扱うというか
イクルシオとか無駄だから入れてないし クラースにしたら活気ウォンドとアトラ統合できるしゲノンも不要になるよやったね! イクルシオの真価はサブパレからシフデバを省けることにあるからなぁ
むしろニョイボウ持ってるだけでいいのにパレットに入れてるってそっちのが無駄だよね 実際、ウォンドと雪ガンスラとシフデバタリスと即死回避のアトラやサインバーンくらいしか俺はいれてないわ
ゲノンタリスはもう使ってないからいれてないな サブパレからシフデバ消すためにシフデバのたびに武器持ち替えなんてやってられんのだよ 参考までに聞きたいんだけどみんなはサブパレって何入れてる?
自分はソル、ムーン、複合3種、ザンバ、アンティ、レスタ、メギバ、ラバーズなんだけど
一応ショートカットでサプパレ切り替えてエレメントとシフデバとゾンディの入ってるやつもあるけどあんま使わない DPSパッとしないのかなぁと思ってたけど開き直ってフォメル頑強で常時殴ってたら誰でも安定する楽ちんクラスかもしれん 複合、ソル、アンティ、レスタ、ザンバ、シフデバ、ニフタだな他は別パレに押し込んでる
ムーンいれたいがニフタも即使いたい時多いんだよなあ まぁフォメル撃ってる間は頑強だし常時フォメル撃てたら誰でも安定な楽ちんクラスだからいいだろ ラスターじゃなくテスターって名前でも良かったのでは?って思った とりあえず、Teのウォンドスキル二種をデフォルトでONにして欲しい
あれだけのためにパレット1つ潰してスイッチON、そこからレギュラーのパレに変更してやっとスタートなのが面倒 通常がムーン、ソル、レスタ、アンティ、ゾンディ、複合3、ザンバ、ラメギ
サブパレ2にニフタ、ウォンド2種、スター、変身、あとテキトー
開始前にイクルシオ握ってるからラバーズ&エレメント入れ忘れたままクエ開始する日がそのうち来そうな気がする ショトカで疑似トグルにしてウォンドスキル2種をサブパレの同じ位置に配置してスイッチしながら使ってる
あと緊急とかは事前にキャンプシップ待機してスキル発動させてから時間来たらクエスト受けてる
サブパレ実行コマンドあればショトカ押すだけで済むんだけどなぁ 初期で貰えたサブパレ123をマルチまるぐる用、ソロ用、レイドボス用にしてサブパレ456の4をラバーズにしてる。
キャンプシップに行ったらサブパレ456を表示してラバーズONにしてサブパレ123に切り替えてる。 アジェルタリスとスティルタリスどっちの方が強いですか? 上手いならスティル
下手くそはアジェル
君はアジェルが向いてる S4に目ぼしいのがないからタリス使うならS5急速使えるリバかスティルがいいと思うなぁ
まぁ今わざわざスティル作るくらいならアジェルでいいってのはあるけど >>493
炎氷雷の複合解式テクと
風光闇の複合解式テクが必要だな >>494
スティルタリス被弾しなければ楽しいけど作るためにグラーニア消費するくらいならアジェルで良いかと() クラースタリス作った人いるかな?
いてもHr用だろうか まだだけどクラース一本目はタリス予定やで
胆力急速リバの上位互換になるし リバレイトからクラースウォンドにしたけど潜在が無駄に切り替わって微妙
早くS4とS5が付けられる普通のウォンドをくれ ジャンプ→ヘヴィーハンマー→攻撃→ヘヴィーハンマー→攻撃
キングダムハーツみたいな挙動してたのか >>503
ミス
キングダムハーツみたいな挙動して楽しい ヒットストップ100%軽減、通常攻撃速度モーション上昇が潜在に含まれるS12345対応のウォンド実装してほしい
星15 ラヴィス=カノンNT実装してくれ それはやり過ぎだと思うけど、ユニーク武器の潜在をSOPとして付けるではなく
ユニーク武器にSOPを付ける方向で拡張してほしかった
ユニークってなんだっけ… ラヴィス潜在にs12345使える武器だと静心入れた時の火力すげー事になりそう
複合も合わせて低火力クラス何て言われなくなるな S5枠、衝杖か3000活気だとどっちがいいんだろうか……いずれ作るときの参考にしたいから使用感とか色々聞いてみたい TePhでタクト持ってはりきりラッピーでついばみつつ補助テク打って遊んでるのだけど地雷ですか? >>506
ユニークが弱いとゴミ扱い
かといって強かったら呪いだ、今後の武器はゴミだとひたすら騒がれる
ラヴィスやリュクロスのように「それありき」になるから現状になっているのだと思うよ
個人的には強いユニーク武器は好きなんだけどね それありき調整が問題だと思うけどね
PSPo2くらいまではあった過去作武器へのリスペクトの無さは異常 ダブルはりきりラッピー強いって話題になってたけどラッピーでツンツンしながら補助ばら撒くのがteの最適解とかにならないだろうな… そういえばペット通常だけならサブSuじゃなくてもできるんだっけ
でも補助テク同士は干渉するからラッピー通常に頼ってまで忙しくない気がする
ダスクあるからちょっと試してみるか サブBrでアタックアドバンス乗せてもいいんじゃない。つんつんさせてたら進行クエストでもない限りチャージ長くても暇でしょ >>512
PSPo2で過去作リスペクトしてた武器って何よ
まさかサンゲヤシャか天罰銃のこと? 武器迷彩の方が先に実装されたスプニやデュアルバードみたいにガラティーンとか赤のセイバーとかも武器実装しないかな >>516
内部的に厳しい制限のあるユニバース系列で天罰やらフロシュの凍結やらやろうとしたことは評価できると思うよ
フォトン表示の縛りでひどい見た目のラヴィスとかダメな部分も多々あるし
バランスは決していいとは言えないけどね
こっちは8年続いたけどワイヤードランス行きになったり妙なカテゴリ変更された武器とか
せっかく遅れてNT化したのにそれっぽい潜在ももらえなかったラヴィスブレイドや
そもそもこのままだとNTすら危うい死産のダブルカノンやあげてくとキリが… >>508
シフドリ飲んで3000行けるなら活器がいいんじゃないかな
4%威力アップあるしテクも殴りも補助も器用にこなせる ☆13でs5かせめてs4ついてる武器出てくれたらサブ武器悩まんのだけどなぁ
ARがクラフトセレのままずっと更新できない S4マッシブ欲しいだけならバッジ交換にノヴェルがあるじゃろ いつからTeは他職のノヴェルを装備できるようになったんだ サブのクラスのPA使えるってだけで武器は装備出来ないの素で忘れてたわ
今日もエルダーライフルマンと当たったからライフル装備出来ると勘違いしてしまった… TeRaとかマジやめてくれ
特に野良
固定なら問題なし 野良のTeRaって融通効かない人だらけで良いイメージ無いわ
融通効かないから野良にTeRa出すんだろうけど かといってそんな融通きかない人と固定組みたくないし… 野良なんてエキスパですらTe以下の奴らがゴロゴロいるんだから、被り気にしてもしょうがないだろ ベア測定みると今のテクターってかかし相手なら火力は平均以上に見えてくる Teの評価を思いっきり低く見たとして他クラスの50%の火力、Teが居ることによる全体の火力強化が15%(これはTeが何人いても同じ)として
4人までならTe無しより強い
Teによる火力強化が10%としても3人まではTe無しより強い
そもそも火力が他クラス平均値の50%なんて野良じゃ殆どありえない 固定で周りが火力出せる環境じゃないとTeRaは出したくないわ
Guがいる時はチェイン稼いでザンバ置いてで支援してる感があって好き
相手側はデバンド信者多いからアドバンスまで5にしてやってる
野良だとボスのタゲ取った人がじっとしてなくてザンバ置くとき被弾しやすいのも面倒くさいし、介護で忙しいから活器TePhか急速TeFoが楽である TeRa二人がWB張替え合戦しててさすがに笑った
どっちかに譲れよ TeRaは本職RaいてもWB撃つよな…
張り替え合戦になるの目に見えてるのにな… TeRaは協調性ない人ばっかみたいな流れで悲しい
万が一Ra被ってもWB維持不要→武器持ち替えれるヤッターくらいにしか思わんけどなぁ
最悪急速タリスでザンバアンティとイルグラで仕事してるフリしとばええやろ
元から自身の火力に期待してないから法マグと法スタ盛りAR使ってる 自身の火力に期待せず野良緊急に行くのがそもそも協調性のかけらもなくて草 >>537
>>533
野良ではTeRa出さないぞ
固定でも確認漏れで誰かのサブがRaだったりすることが稀にあるんで、その時のことのつもりで書いてた 言い訳になるけど先日実際にあった例
集合場所ではTe1Ra0他11だったんでサブをRaに変えたんだが、他PTの人が気を利かせて出発寸前にRaEtに変えてたんで被ってしまった
>>539
オタクみたいな口汚い人と組まずに済むのが固定のいいところ
そもそもミスしない人間なぞいない、人の失敗をフォローしたら称賛されるが、罵っても自分の評判下げるだけだぞ 固定なんて人格ゴミばっかじゃねーか
まともな人格のやつなんか見たことねえわ >>541
もうTeの話題からも外れてしまってるし、そろそろやめような?
スレ見てる他の人に迷惑だわ 野良でTe/Raとかないわーって話なのに固定では〜って何当たり前のこと言ってるの?ってなるよね >>540
実例書かれると想像以上のアホ固定集団なの困惑するからやめろ >>532
フィニッシュ系スキルPAやカウンターで局所的に差が出る程度だから好みだと思うわ
通常がメイン火力だから実戦だと補い方考えなきゃだが他職やってるとシフデバザンバはでかい
舞空あったとしても 恐らく1年弱離れて復帰したけどサブPhで床舐めて申し訳なさすぎる
不慣れなクエストで死なない様に硬さを求めるとかならTeHu or TeEt皆どっちで行ってるんでしょ? えらい伸びてるなって思ったらレスバしてるだけか
レンジャースレからTeRa叩きにきて単発IDで同意するいつものやつだろ
調べたら固定君もレンジャースレにいるし向こうでやれ >>547
テク威力が高いEt、殴りの威力が高い(テクは補助のみ)Hu
今はサブHuよりEtのほうが評判は良いと思う(最近のウォンドは法撃が高い)
個人的なおすすめはサブPhでHP2400確保してS5活器応変 >>547
最近はサブPh以外出してないからわからんな
複合うちたいならEtかなあレスタが使い物にならなくなるが
個人的には零式ラバで無敵時間を確保したり、あと敵の動き覚えてサブPhに慣れていった方がいい気がする チャージ短縮が快適すぎてサブPh以外イライラするんだよなあ
HuとEtなら自分もEtだな サブEtは本当に硬いしテクも強いから安定するかなと
ところで自分はEt本職でTe本職じゃないけど、支援面白いから結構Teやるんだけど
クラースを短杖にするか、クラースは主力武器のDSにして短杖はスティルにするかで迷ってます
クラース短杖とスティル短杖とTe的には使い勝手とかどうですかね? サブetでちまちまテク撃つよりtehuで殴った方が遥かに火力出るうほ S1〜S3が同じでスティルS5静心短杖とクラースS4短杖強化とS5活器だとするならクラースをとるかなぁ
Etでもアジェル潜在時ならPPに余裕あるからルミナス連打も出来るし
それにカテ変出来るからあとからダブセにってのも出来る(S4は変えなきゃだけど) TeとEtウォンドのSOP使いまわししたいけどS4S5の相性悪いのは気になる
SOP受け渡し3Mだから気軽にできないしどうしたものか 思ったけどクラースをディケイ入り6s止めにすれば300kだから割と気軽にできるか
でもそこまでしてSOP受け渡しする価値あるかって気もするけど とりあえず原人出してみます
S5武器が手に入ったら>>549も視野に考えたいと思います!
ありがとう御座いました >>554>>555
なるほど、s5活器という方法ならクラースでカバー出来ますね
ただEtだと相性が...むむむ
やはり悩みが尽きなんですw 2500ラインの奪命が相性悪いだけで3000の頑強自体は便利だしな
Teなら自前で盛るのは2400までで良いからラピシャ不要なのが良い HP捨ててステ盛りしてても生きられるのがEtの利点というとらえ方もあるからね
豊富なGPを活かして戦える腕前か、ステを犠牲にせずHP2000盛る装備水準の高さのどちらかを満たせないと活器は活きないから人によって相性悪いと感じるのでは >>562
ちょっと書き方がややこしかった
両方を満たしていないとっていう意味で書いた >>562
いやメチャクチャ分かり易く悩み処を分析されてるかと
EtはHP1500も有れば余裕なので攻撃ステに特化したユニットしかないので、活器を使うならユニット新たに作らないといけないのが...むむむ 最初に作るガチユニットを活器前提で作ったからその発想はなかったわ >>564
HPを盛ったら盛ったでリストレイト頼みで十分な耐久とHP100%付近に保たないと火力が出ない活器の性能がちぐはぐだからね
ダメージを受けない前提でないとEtでは使いづらいよ
で、>>552の話に戻るけど、S4の有り無しがTeウォンドにとって大きな違いがあるから、使い勝手は全く違うと言っていい
かといってEtとウォンドのシェアはあまり馴染まないから、メインがEtならEt用にクラース作ってTe用は活器使うならリバレイト、いらないならアジェルで良いと思うよ
サブキャラに複数のウォンド作ってもいいなら複合やテクはスティルが強いけどね >>566ありがとうございます
なるほど、やはり共用するにはムリが有りますか
素晴らしい考察ありがとうございます 俺もテクターとエトワールの共用テクター色々考えたけど、
結局テクターはリバレイト、エトワールはスティルってわけてしまったわ どっちをメインにするかによるだろ
ここはTeスレだからTeメインに考えれば共存は可能、だがEtメインのウォンドをTeで使い回すのは無理ってのが結論 活器するならサブEtよりもPhを勧めるかな、PP200有ればクリ率100%もいける
何よりショトチャの恩恵がね…もうコレ無しじゃいられねぇんだ… etスレで定期的に大論争になる活器議論ここでもやる? 満タンでなくても半分で2%維持できるのになぜか必要以上にネガるやついるよな
六歌もしかり EtでHP盛るのもったいない感じがするからじゃないか? 活器はステも盛って使ってる人とステ捨てて使ってる人とそもそも使ったことが無いけど想像だけで否定する人で平行線になるしな ラピシャ☆13になってくれねぇかなぁ…
Teに必須S6はないけど、SOP無しはなんかもったいない気がしてならん… S6必須ではないけどクエによっては滅域がめっちゃ快適だからラピシャ脱げるといいな Teなら2400でいいからラピシャ脱いでも2400目指せるOP考えるべき
でも全身クラースだとガデソなんちゃらで2300くらいが関の山
種族とスキルでなんとかなりそうな気もしないでもない サブサモナーならHPハイアップでHP増やせるし最近はりきりラッピーが強いとかいうからタクト持つのも悪くない
TeSuで全身クラースでらくらく2400だ!
ってスキル振ってから気がついたんだけどタクト活器つけられねぇわ そもそもペットにヘイトいくからSuは活器使う必要無いという >>512
遅レスであれだが「それありき」にしてるのはユーザー側だよ
最適解、最強以外はゴミ、それが手に入らないと糞
こういう人が増えすぎてる
難易度的には「それ」がなくても余裕だった環境でも、
一度「それ」を手に入れると「それ」が無いと我慢できなくなる
人間心理として仕方ない所はあるけどね >>579
ラピシャ3000をノヴェルに置き換えるだけだな この量産型日記ガイジはマイショスレ在住初号機と違って色んなスレにいるな >>583
それもわからんでもないんだが、スキルやPAカスタマイズで対応できる・してほしい所まで武器の潜在やSOPにしてくるからね
だからこそユニーク武器の潜在をSOPにしてるのも問題だと思ってる
ウォンド筆頭に各武器種のギアがらみもどうもならなかったしなぁ 比較的簡単なやつで3000いけそうなやつ
https://i.imgur.com/mZMoZv2.jpg
レッサーVさえ通してしまえば簡単 ガデソとか使えばデバタフ込み3000簡単だから活気と相性良いと思うけど先達の意見聞きたいですー。どうです? 素材高くて買えなかったのと面倒なのでイクスアレスにした ガチでやるならステも必要だしガデソしか選択肢なくね アスエテマナクラリタジョイオグラスタで十分足りてるからガデソまで作ってないわ
クラースアームどころかノヴェル一式で止まってる >>591
それはモチベが下がってるんじゃ…
己の鏡をみているようだ Teだけなら2400あればいいのかもしれんけど全クラスやるからラッピー3000とノヴェル2500で作ったな ノヴェル一式2,400とラピシャ3,000だなぁ
ディバの-20%用のつもりが他職ソロやるときに便利で手放せない 最近のゲームスピードとか敵の攻撃頻度について行こうとしたら回避やガードすればするほどロスだよなカウンター追加してくれよ回避orガード後にヘヴィハンマー使うと溜め1が出るとか カウンターというより攻撃してるだけでシフデバ延長ザンバレスタ撒きできる機能がほしい
無理ならせめて実用的な15ブーツとサブBoの倍率上げて 回避せずに即死級以外は全部HPで受けてる
青災災活でずっと自分の基本ルーティンだけ回してるとすげー楽
レイドで気分屋なボスの動き気にして回避するとなんか疲れる 現状ラピシャ3000のTePhでも敵の攻撃はスタン以外全て無視でいけるから楽よな
ザンバ+殴り続けられてずっと俺のターンだから電車とかタゲを奪って向きを管理したりとか自己満的な楽しみも色々増えるしさ
てかステガチ盛りHP3000以下のサブEtやサブHuは無駄なメセタ使って無駄な操作増やしてお疲れ様ですwwって思っちゃうぜ >>597
この方向性がいいね
カウンター出来るようになると、カウンター必須で通常時が弱くなるor弱いままなだけだし
こういうのが普通に手間が減って攻撃時間増えて普通に強い ラスターのボルテージ100毎のシフデバがPTアシスト適用でジャンプ長押しザンバもサブで使えたら多分TeLu増える
一切テク撃たないスーパー原始人の完成だ と思ったけどノンチャザンバだから範囲狭いし持続短いしで大して役に立ちそうにないな
やっぱサブPhかEtだなぁ 殴りメインならサブLuでよくねになりそう、倍率的に 耐久もない、クリティカルもない、チャージも遅い、ボルテージ貯めにくい
これで選択肢に入るの? 耐久はサブEtには全く敵わないがサブPhとは雲泥の差
クリ?必要ない
チャージは殴り中心ならザンバメギバくらいだし
ボルテージはむしろTeはトップクラスに貯めやすいクラスだと思う ザンバースであっという間に500行くからボルテージとは相性良いよ ザンバの効果が薄いタイプの4人トリガーならサブLuでガンスラ握ったほうがいいかもね。ダウン中殴りくらいはザンバ置くけど 使いどころを選べばガンスラが最も火力が出る場面もあるだろうけど、打撃倍率170%の法撃倍率155%で最初に思うのはウォンド通常+法爆からの複合やばそうだったわ ウォンドで殴ってればすぐ貯まるとはいえガンスラ使ってる間は複合ゲージ貯まらないのは少し痛いな
せっかくサブluは異常付与率高いから複合でほぼ確実な異常ダウン狙いが出来るのに 雪ガンスラを各異常付与OP付けて殴るなりリュミグニー+Rリングでいいんじゃないかな
あくまで特殊ダウン狙うことだけを考えたらの話だけど フォメルギオンの旋回速度めっちゃ上がってると思うんだけど前からだっけ?
ウォンドビーム程はないけどロックした敵にサクサク追従してたわ >>616
前に修正されたけどそれより前から試してないだけじゃね? もしかして、威力的に不一致クラース>一致リバレイトウォンドだったりする? >>619
入ってるSOPで結果変わりそうだけど威力系SOP適当だと一致したリバレイトに負けるね >>620
逆に言うと、例えばS2S3に妙撃、あるいは剛撃入れておくだけで、属性不一致でも
リバレイトに勝てちゃうのか クラースとスティルは他と世代1つ分くらい火力離してる
しかもリバレイトって15武器の中でも別に強くない部類になり下がってるし いっそのこと全部のウォンドヒットストップ100%軽減にしてくれって思うわヒットストップ軽減無いから短杖強打、静心衝杖どっちか必須みたいになってると他の武器に比べると選べる幅が狭い S4S5(特にS5)に強すぎる効果入れられて半ば必須となって活器とか入れられない職も大概可哀想だけどな
大砲とか弓とかジョージマッシブとの親和性高いし
あとS5ゴミなFoとかも逆に可哀想
つまり調整班仕事しろ >>621
亀だけど潜在切り替われば無条件でクラースが強いし
潜在切り替わる前でもリバの上位潜在だしリバはカタ落ち感があるわ
>>626
活器は火力SOPだけどHP2500ないと実用的じゃないのがな・・・
Teだからこそ2500(もしくは3000)は容易だけど多クラスじゃキツイのは変わりないかと 零ナバってまだ使ってんの?結構前はパリングが一発しかガードできなかったけど、今は違うし・・・ テックパリングは多段防げるようになったとはいってもチャージしたら放つか回避するかしないと次に移れないからディレイかけて攻撃されると弱いからなぁ
零ナバはガード成立で短いけど無敵になれるし基本ちょん押しだから次にすぐ移れる
ソダムくんの3連衝撃波とかは零ナバとパリング使い分ける ファレグの突進は1発目零ナバで防いだら2発目は無敵でやり過ごせるからその次の攻撃をパリングで受けるようにしてたな
正面で受けづらいああいうタイプには良いと思う
よく使うかと言われると活器でごり押してるから使ってないけど(特別痛い攻撃はテクパリで受ける)
回避やガードが火力に直結しないからそれが最適解だと思ってる >>630
>>631
なるほどねぇ・・・。もう一つ聞きたいのだけど、TePhでギグラって使うの?
集めて殴ったほうがいいような気もするが・・・。 >>632
当然集めて殴るのが一番火力は高いからそれが通用する場面ではそれが正解
ゾンディールに耐性がある敵が散らばってるときとか集めてる間に溶けちゃう場合とか
あと移動遅れてしまったときに、後からきてゾンディールは結構迷惑行為になるから、例えば今週からの緊急みたいに右処理して左に加勢する場合とかね
素直にザンバ巻いてギグラしてた方が良い場面はそこそこあるよ >>633
ソロでの攻撃手段としての使い分けの意味としては、
吸引耐性の有無で使いわける感じ? >>634
ソロだとそういう判断もするよ
集める⇒殴る⇒集める⇒殴るみたいな流れだと逆に火力が落ちるからギグラの方が良い場合もあるし
あとボスはそもそもゾンディール効かないからエンドレスやディバイドで複数ボス相手に使うこともあるよ
ボスを削りつつ周囲の雑魚掃除する際に使ったりもする
集めて叩くが最適解でない場合はTePhだと範囲テク攻撃をすることになるから、威力があり範囲も広くスプリントテックとも相性が良くて光マスタリーも乗るギグラが一番使いやすいと思うよ 寧ろギグラが本体
ソロなんて顕著でエタロナteの動画見てみればわかる 先の常設の爆弾爆破なんかにもギグラ零はよく使ったな
このゲーム叩くべきは敵だけじゃないからな
純粋広範囲は頭さえあれば使いどころはいくらでもある >>635
なるほどなぁ。ちょっと戦法調整してみるよ。ありがとう グライアイ2個目が来ると聞いて失力、護、勇、滅域、活器という支援特化構成を一瞬思いついたけど、短杖か衝杖ないと駄目か… カカシ殴りでdps落ちるけど気にしなくていいよ
ヒットストップがストレスなら仕方ないけど >>639
グライアイ1個目でそれ作りたいと思ったよ
やるならテク威力上げるサブEtで殴りはPP回収くらいに思っておいたほうがいいかも 支援特化構成とやらの実用性は知らんけど改善するなら
殴り捨ててなおかつサブEtだったらタリスにして急速補助を活かした方が良くない?
サブPhとのチャージ速度の差を無視してザンバ置けるしs4滅域のままスキルで胆力レザンも出来るし
シフデバも急速補助頼りで手動にして威力SOP積んで
タリスはテク後に空中スライドすれば硬直がウォンドより短いから火力伸びるし ほぼ完全に敵の挙動を無視できる活器応変を捨てる価値があるのかどうか ザンバースがチャージ長くてすぐ出せないサブEtの時点で支援特化と矛盾してるし活気捨てるしか無いでしょ
ちょっとテク威力上げたところでサブEtのザンバースの遅さが大幅な火力低下に繋がるから単にサブEtがダメって話に近いが ザンバのチャージ時間が0.25s減っても大幅な火力減になぞならんが ついでに言うと活器捨てたら一度でも転んだらアウトの超絶クソゲーになるぞ 0.25秒って大したこと無いようだけど実は大きいんだよ
ザンバース1回で終わる戦闘でも自分の攻撃開始と周りのプレイヤーの火力が20%増加するのが0.25秒遅れるのは考えてみると小さくないし
ザンバース複数回出す長い戦闘なら自分の攻撃出来ない時間が0.25秒ずつ積み重なっていくし
敵が移動した時は自分だけじゃなくまた周りの火力増加が0.25秒遅れる
これ基本的なことだから理解してないのはさすがにダメだよ Phが実装された際に他のサブクラスが一瞬で絶滅した事実ももう忘れ去られてそうだな 支援特化構成というがシフデバ撒いた後はボスに張り付いてザンバ殴り繰り返すだけじゃないのか?それなら本人の殴り火力も気にしないと、テクターだって火力はそこそこある活器使ってるなら尚更張り付きやすいんだし
マルグルとか雑魚戦メインのクエならシフデバ撒いてアジェルに時時積んでレザンでもしててくれ 本人だけ見てもチャージ時間-0.25秒を覆す火力差って何%必要なのでせうか いくら先読みして敵の移動先にザンバース出せても他の人も先読みして動けたら意味が無いし
それに0.25秒遅れてる間に他の人が発動機会の限られた高火力攻撃を当てることもあり得るし、最近の極端な例だと原初第一形態のダッシュ蹴りとか
話しが支援特化武器とも活気とも離れて来たけど、急速タリスも欠点は多いし結局のところサブPhしか選択肢が無いって話しでしか無いな 活気で張り付いて殴ってる時回復目的で零ラメギってどうなのかな
小ダメなら殴ってればすぐ回復するけど多段食らったり500以上のダメージとかだと頑強切れてる時あるし
そんな場合は回避かノンチャレスタすればいいだけなんだけどさ 常時頑強効果は最大HP判定で現在HPはまったく関係ないぞ 活気って最大HP参照じゃなかったっけか
それはともかく活気あるならラメギ回せないって選択肢無いわ
複合溜めと雑魚のヒットストップが本体だし >>653
最大HP3000超えてて頑強切れてるならそれは不具合だ 攻撃力補正が現在参照で頑強切れはデバタフ切らしとんじゃね 最大HP参照なのか
じゃあたまに吹っ飛んだり怯んだりしてるのはデバカか武器間違えて持ってたりしてたのか クロームみないなのがギャオーんってやるとバフ剥がされるな 支援特化支援特化言うけど、シフデバはイクルシオ持ってタイミングみて一発するだけ。
後は対レイドだと9割以上ザンバを展開し続ける事になる。他だとアンティはフリーズ以外ならザンバの切れ間にするくらいだし、Et絡みの関係でレスタはほとんど使わないし、メギバに至っては・・・。
正直支援特化なんて言うほどの色々なんて出来ないし、むしろその間にどんだけ自身が攻撃出来るかって状況を作る方がよっぽど重要。 活気付けてたら奪命で自分の回復は間に合うし、レスタもういらんね本当 だよね、だから支援特化とかいうよくわからんもの自体の話しはほとんどしてない、話しの起こりがまず時流の勇と護入りの実用性の低いネタ武器の話だし
支援特化と無関係にサブEtというかサブPh以外の遅さをぶっ叩いてただけ つまりサブPhの活器が最強ってことだね
被弾気にするロス、チャージロス最小 他にTe居るときはメギバ撒いてるが、四人に一人くらいEtやらサブEtが居るからなぁ FoTeはテックショートと同じスキルがあってもよかったな
欲を言えばアクティブでオンオフが選べればサブの選択肢もグンと増えてたのに まあサブPh以外ゴミだと思うなら勝手にしたらいいんじゃね
俺はサブPh以外でサブPh以上出すからどうでもいいわ オメマスとか行く時はサブEtで楽チン出来るから行くクエで使い分ければいいんじゃね
回避無視のインジュリースパトリでダメバラあっても回復するしたのしー(脳死 ゲーム、娯楽なんだしサブPh以外でも個人のスタイルで楽しんだら良いと思うぞ
ただTeの専スレとしては最強最適解を基準で語るのは当たり前だし
そこを基準にしたらサブPh以外でサブPh以上出せるならサブPhにしたらもっと強いだろってなるのも普通の流れ サブphで気になるのは
零ラメギのダメがショートテック下がるくらいかな 火力ならサブEtかもしれんが、立ち回りに関したあらゆる点でサブPhが優秀すぎる
あと個人的にだけど、「HPゲージが減っている状態」が気持ち悪いから
サブEtでレスタ効かないのはちょっと…ダメバラで被ダメ抑えられるのは分かってるけどさ >>671
自分で使う分にはサブPh以外のほうが強いんだわ
サブPhで火力出すための努力が足りてない?その通りだがそのプレイ時間はどっから捻出するんだよ
サブPh以外を使ってる時間をサブPh練習する時間に使えって?やなこった サブPh以外でサブPh超えるって純粋に興味あるんだけど、どのサブクラスでどんな装備だろう?
一度試してみたいからよかったら教えてほしい TeLuラメギザンバ殴り主体のゴリラ
クラースウォンド赤六歌2強打活器
同じことをサブPhでやってもザンバ込み火力で上回れない あーそうかTeLu火力思ったほどでなくて見限ってたけど打撃倍率上がったんだっけ 打撃倍率と言うかサブ設定時に有効な倍率が上がったから
法撃も上がってはいる ん〜いつまでもなんの話をしてるのだろう
ソロなら倍率高い組み合わせが当然強いだろう
とくにサブLuは弓BrLuでも記録塗り替えてたしな
ただ、ソロの単騎火力とマルチ総火力を比較して強い弱い言ってても平行線だろ
ソロ火力は測れても、マルチにおけるサブ効率を数値化するのは難しすぎる もちろんマルチで何回か試した平均値と全試行でサブPhを上回ったって話だが そんなことをする義理はないんだから頼み方というものがあるだろ なんか雰囲気強そうだから具体的にどのくらい強いか示してくれれば喜んでサブPh捨てて真似するよ
説明がフワフワだしずっと曖昧なこと言って暴れてただけだから今のところFoスレのお前らは雑魚で俺は強いって暴れてる人と同じくらいにしか見えんし 単純にクリ特化構成捨てれるのが強い
ゴリラならウォンド接着できるから花六歌はほぼ常時発動
後は前でも出てるが、次に攻撃が集中するところを少しだけ早めに予測してザンバ置けるかどうか フワフワなのはPh側もじゃね?
ザンバが0.25秒早い以外フワフワだから自身の0.25秒のロスを圧倒的に火力で上回れるなら十分ひっくり返りそうだけど サブphの利点ってショートチャージとクリ率に集中してるから、サブluでハイボルテージまでいける環境ならクリ差のダメージブレも縮まるし更にいけそうだなぁ
ソルアト切れからアンティに切り替える必要があるほど異常激しい環境だとザンバ張り直しとかでチャージ速度の差が出てくるけど最近そういうのないし ザンバでもボルテ貯まるからレイドならハイボル容易じゃないかな
ダメカットと状態無効も付くからサブphより死に辛くなる利点もある
ショート慣れしてる分敬遠してきたけど色々試してみようかな TeLu気になったので試してきた
テク、殴りともサブPhを結構上回る火力があるのは確か
チャージ速度について、ザンバースはそんなに気にならないがゾンディールは気になる(マルチはレザンディアで対応)
テク連打の威力も勝ってるからテク使用したいシーンも相性は悪くないし、テクは打数多いからボルテージ稼ぎやすい
あと、ガンスラ強い!けど、ちょっとTeっぽくなくなるから趣味の世界かもしれん
ガンスラに関しては先入観を捨てないといけない
まだ恩恵を感じるクエストにあたってないけど、状態異常が雪ガンスラ持った時より入りやすいのも考慮した方が良いね
結論として、PhとLuどっちが優秀かと言われると難しい・・・好みとしか言いようがない(試す価値はあると思う) シフデバばら撒きながらガンスラで高火力!ってなればカッコいいけどダウン時に出せる火力がウォンド殴りとガンスラであんまり変わらんのがなぁ 一応選択肢に上がるってのが今の流れだと大きいんじゃね? Te/Luのガンスラメインで追憶3周クリア者が出てるから弱くはないんだろうけど、取った人が全職でフォロナ取得してるエタロナ持ちだからあんまり参考にならんという というかtephでエタロナいるしエンドレスなら普通にこっちの方が強いんじゃ TePhにエタロナが居るのは分かるがTeLuをまともにやってる感じある奴居ないしどっちがどう強いかは分かんなくないか 土曜からお家に帰れてなさそうな>>686がそのうち数字でみんな納得の結果見せてくれるでしょ 家にいないから無理とは言ったが家に帰ったら出すとは言ってないんだよなぁ その時は、出来る環境あるのにやらない口だけで残念な奴ってレッテル貼ってあげれば良いでしょ >>686はもう家には帰れないんだよ
異世界に行っちゃったからね HP2400ある人ってラピシャつけてるの?
練習ロックベアでどれくらいDPS出るの ラピシャ3000出せる構成でリアをノヴェルにすれば2400出るからテクターはラピシャじゃなくても良いぞ ラッピーとリアノヴェル両方にガデリタクラアブはだるいからラッピー接着しててすまんな 動き回る敵に殴りってダメージでるのか
殴りってことは敵に張り付くわけだが離れて攻撃してる人にザンバ届くのか 離れて攻撃する職なんてRaと弓BrとSuぐらいだしそれ以外で離れて攻撃してるのなんてグランツかシフトクーゲルしかしないPhだしそんなのにザンバなんて必要ないでしょ
だったら近接職とかが張り付いて攻撃してるんだからこっちも張り付いてザンバ撒いて殴るなりテク撃つなりする方が何倍もマシ Suの場合ザンバースはペットが範囲内に入ってれば発動するからあんまり気にしなくていいぞ
リュクロスメギドには適用されないけどペットの攻撃のほうが大事だし
あとはバーランLuがカウンターの関係で離れてホロー撃ってることがあるかな 壁殴りのときは近づいてくるだろうけど 最近、弓BrもよくやるけどRaやBrをいれようなんて張り付いてなくても無理だから諦めろ
近接とは狙ってる部位も有効距離も違うから
Teは近接だけ入れとけばいい
ソダムとかは、Te様が居てくれれば舞空気にせず超接近マスシュ固定砲台やってられるんで、
ラクにヘイト取れるしソダム挙動固定もできるからめっちゃ助かってる TeLuってどんな感じなの
TePhはテクのチャージ早いメリットがあるけどサブLuはどんなメリットがあるんでしょう? ボルテージ0でもサブPhを超える打撃倍率
ボルテージ500ならサブFiワイズチェイス除いて最強倍率 まじか
TePhのDPS越えらんないから多分使い方とかが間違ってるのかな
ありがとう Phはテクニックのチャージ短縮があるからそれがデカイじゃないかな おればTePhしか使えねぇ〜!
もうショートテックがないと生きていけないんだ どのくらいかかる?って言うけど異界はいろいろ仕込んだりできるからなんともなあ >>717
人による
俺レベルになると7分かかる
TeLuだと8分台までかかる レギュレーション書かなきゃダメか
オーダーは全無視していい
武器やらユニは各自最強と思うものなら何でもどうぞ
俺は今クラースをウォンドに回せないからリバ改に強打活器だけ入れたTeLuで試しに行ってみたら7分くらいだったから参考に聞きたい TeLuは花構成と合わせて倍率高めてもクリ率が低過ぎてダメージがブレて思ったほどの差は出ないぞ 最近やり始めたんですがTePhの場合は
殴りはPP用で基本的には光闇のテクニックで攻撃する感じなんでしょうか? >>724
零ナバセットしてガンスラで殴るようにすれば
カウンタースラッシュマンの出来上がり
テクニック使えるクラスには非常に向いている武器だな
殴りteの場合は更に楽しさの幅が広がる
Fo向きのの殴り威力の強いガンスラSOPが欲しいものだ 殴り威力と近接時の防御力だな
後者がないとやたらと敷居が高くなるし TeLuに限らないけどHP2400確保出来ればタリスにしてもガンスラでも活器いれるとゴリ押し可能になるのわろた テクター専用スキルってなんだ?
ウォンドエレメントとリバーサーフィールドはリングで出てるからシフデバレスタアンティの範囲さらに広げるとか? シフタにクリダメアップ、デバンドに頑強か確率軽減ぐらい?
あとはワイドサポート適用で継続時間延長とか 補助テクチャージスプリントかシフデバザンバ時間延長 堅守の秤みたいなFoのS5があるからTeにもヘビハンチャージ中頑強みたいなS5が欲しい
でS6に活器応変をですね(無茶振り) S6活器なんてTeしか得しないからS6萌花にしよう と思ったけどS5呪われてるクラスも得するか…と思ったけどS5呪われてるクラスはS6も呪われてる率が高いな 呪いのSOP自体自由度()笑を下げているから問題なんだよなぁ そりゃそうだけどSOPに当たりと外れを意図的に作るような馬鹿共に期待しても無駄でしょ S6 ネクロマンサー
リバーサーフィールドのリキャストを10秒にする 現実はイクルシオクルテ潜在のS6化とかじゃないのかな… あらゆるものに当たりと外れが設定されてるのに、SOPにだけ突っかかるのはなんなんだろう
SOPという電球に群がる虫なのかな あらゆるものに当たり外れを作ってる中でもAC品とSOPはアホの極みだと思うよ
クラススキルに産廃地雷スキル用意するのと同じくらいの暴挙 >>744
抽選回数が多すぎて反感を買いやすいんじゃねえの?
装備落ちたか→どの武器種or部位か→SOPが付いているか→目的のSOPかを
潜り抜けてようやく当選だし、幾らレアブ掛けても当たりSOPの付与率は上がらないからな 外れSOPがアホな理由は当たり以外に存在価値がないからだよ
SOPが全部横並びだったらどれだけ選択肢の幅を広げられたと思ってるんだ 無駄データであり無駄デバッグだからな
最低でも守護の備は欲しいのにそれ未満がわりとある
回避の口笛とか伝説 輝静とか舞空はさっぱり出ないじゃん?同じS枠でもほぼ抽選から外れるって頭おかしいんちゃいますか ちょっと輝静と舞空の横並びの性能を上げて見てくれないか
たぶん、なんでああ言ってたお前が当たり外れ作ってんの?って突っ込みを受けると思うが、どうぞ >>750
同じ防具用SOP枠で比肩すると言えるのはS6の妙技と滅域くらいだと思う
クラスやプレイスタイルによってはS7の〇〇上昇2と法護、S8の一念が選択肢に入る
あとは効果的な場面が限定的だったり防具用SOP以外で代替出来たり単純に弱い スレ違いではあるがBoみたいにS6に専用SOPがあって他付けられないとかもあるしなぁ
そんなにスキル弄りたくないんですかねぇ スキル弄るとリセットパス配らないといけないしね
この前Luのスキル弄ったのにスキルリセットパス配らないくらいリセットパスは配りたくないんだろう 振り直しが発生するような弄り方されてないしそれはそれ案件やないやろか LuはPhみたいにメインクラス用のスキル振りでもサブ用スキル全部取れるわけじゃないから
どうせLu使わんしメイン用スキル振りでいいかって判断した人でも
スキル調整にサブLu火力強化も含まれてたからサブ用のスキル振りにするって選択肢があるからいつもの判断なら配ってた
配布頻度が高くなるから配りたくなかったんだと思う キャラ単位で貰えるからアホみたいな数持ってる人もいるし今さら渋る意味はよく分からんわ ポイズンイグニッションって使える?
閃光機が闇だから毒入れてドバーッみたいなのできそうだけど サブパレ足りないから使ってないなあ
3000%とテクカス無しメギド3発分の威力かつ密集してたら巻き込めるって書けばかなり強そうなんだけどね
sp余ってるならありかな? そっかぁ、サンクス
レベル100になるし取ろうかなと思ったけどホモくさいのでやめときます イグニッション系はリキャストありなら自動発動、手動ならリキャストなし、くらいやってほしいな ディバイド武器全部メイトと通常高速化の同じ潜在だけで流石に草だわ S4短杖より早いからサブEtなら使い道ありそうだけど普通に活器クラースでいいわ 原初で終始イクルシオ握ってテク撃ってるだけのTeに当たった…
ついでに同じ部屋にTe/Raも居た…
メインRaとWB貼り替え合戦やってた
こいつらホントにエキスパなのか… はりきりラッピーでボタン長押ししてるだけでエキスパ取れるんだから信用するな 全く補助しないレベリングTeも見るから何かしら働こうとしてるだけマシかもしれない 8層TeLuアジェルガンスラで6:48だった…
4分台は絶対いると思う 緊急の原初さくっとおわったら、そのまま原初トリガー募集すれば帰省なくトリガーも終わって良いね
なにも出なかったけど… >>779
8層teluでlu共用の闇クラースで5:40くらいだったな
強くて上手い人ならもっと縮められると思うが
ガンスラカウンターsopでもない限り5分切りはまあまあしんどそう teluダウン時の火力は結構あるからダウンするまでスパアマゴリ押ししかないな4分台はいけそう 3層だけどtwitterにte/luガンスラで4分26秒クリアの人いるね
エタロナ持ってて全職フォロナな人だからあんまり参考にならなそうだけど 同じくTe/Phで10分くらいだったわ
テクターなのにテクター武器で殴った方が遅いとかもうね
これを期にTe/Luのガンスラでの立ち回り練習しとこうかな Guがガンスラ使ってたのは許せなかったけど他の職がガンスラ持つのは許すクソキノコスタンダード ガンスラで7分切ったり切らなかったりだわ
4分台は見なかったことにしたい ガンスラ…つくってないや…ソロならTe/Huより良さそうだね 多少ガンスラで遊んでたから慣れてない下級職より早くて楽だったわ やっぱウォンドだとキツいやこれ
ガンスラこんな火力出るのか知らなかったよ… いきなり倍率15%アップって時点でアホだろタリステックボーナスに片足突っ込んでるやんけ TeLu用にもう一本のクラースはガンスラで作るべきか…? それ作っちゃうとたぶん最後メインがラスターになってるやつじゃ… ウォンド以外ゴミよりはいいや
ウォンドに人権ないならともかくマルチクエではプロガンスラー除いてはウォンドのが上になるだろうし 雑魚戦はウォンドボスはガンスラになりそう
ガンスラでpp吐き出してウォンドで回収とか マルチはウォンドの補助性能が有利
ソロは雑魚ボス問わずガンスラの火力が有利
って感じじゃない今 ウォンドの利点がもはや法爆とテックパリングと複合発射台しかない
レイドボスだと法爆があってないようなものでテックパリングも零ナバやGP付きのPAで事足りるし最早複合発射台でしか利点がない
クラースウォンドさんが泣いている… 複合発射台としても活気の威力以外に急速の即ザンバも選べるタリスがあるしウォンドはもういいよ
打撃アップやレスタアドバンスでも振った方がマシ 敵にメロンを貼り付けて一緒にぶん殴れるスキルがあればなぁ サブLuガンスラ強いけどマルチじゃなあ…
テクパ効かなくなるのとサブphのショートチャージ失うから、ガンスラ持ってる間は補助をまともに出来なくなるし、クリ率も下がる関係で赤六歌2使ってると持ち替えも安易に出来ない サブPhなんてなかった頃の支援どうしてたのお前さんは
今はガンスラにもテク埋めれるし活器つければ被弾なんて無視できるから支援できないは言い過ぎでしょ
あと持ち変えたいなら花六までにして歌を活実2とかにすると良い 屁ショック以前と以降、吉岡政権以前と以降で全体のゲームスピードが違いすぎるねんな 最近のタリスは投げずにテク使う謎武器になってるよな
急速補助ないと存在価値が微妙だからS5必須で使える武器も限られてるし ここまで属性ごった煮だとウォンドの属性変えても
効果薄くてガンスラでいいやになる
本当ウォンドが複合発射とレザンディア専用になってしまってる >>808
サブPhが無かったら今でもTeやれてたかわかんねぇわ… いちいち属性切り替えるの面倒だから殴ったら弱点属性判定になるリング出せよ イクルシオクルテでシフデバした後、
また属性設定しなきゃいけないのが面倒
タリスに持ち替えても属性リセットされないようにしてほしい Te/Luを試そうとしているんですが、SOPは一体何にすればいいのか全然わかりません... >>817
Lv100にイクル潜在のクラススキル欲しかった…こんなんじゃLv解放されても意味ねぇわ… >>818
どの武器使いのかわからないからとりあえずアジェルってことにしておくとLu用そのまま転用で赤六歌構成でいいんじゃないかな
一応Teはボルテージ溜めやすい方だしシフタクリティカルとハイボルでクリ率確保出来るし練妙妙でもいいかもしれない >>816
そもそもエレメントウィークヒットを廃止すれば良かった話
下手に緩和したけど意味ないし >>818
ソロ前提なら花六歌2強打活器
マルチ前提なら失力妙2活実2強打活器
ガンスラなら強打→累加 失力奴隷いるとファンネルストックする手間省けるから本当助かる 法撃アップとか取っても面白くないからリバーサーフィールドを始めて取ってみたけど絶対出番なさそう オワカンのシバ様にカウンター貰った人の横でそっと発動してあげるとか… いまだに居るよなカウンターされるヤツ
毎回ここエキスパだよね?ってなる
非エキだと毎回10人くらいグサグサ剣刺さるからさすがに分かるけど カウンター食らってペロると10秒くらい放置できるからその時間で別ゲーの操作してる
俺が悪目立ちしないようにお前らもカウンター食らえ >>826
判定が残るタイプの攻撃でも使ってたんじゃね telu君達はエイン零の斬撃でカウンターもらわないようにな(常習犯) TeLuって結局ソロ用にガンスラ使うだけのサブな気がしてきた Lv100でスキル来るかと思ってたら来なくて残念
虹鍵とか用意してたのに… 打撃射撃武器ならニュマ子の利点が更に揺らいでる気がするから少しキャス男と比べてみたけど
どれかというとやっぱり攻撃ステより活気使う為のHPの差がHP最高種族と最低種族で比べるとキツいわ
このHP差でステ盛れてしまうし種族前提の活気用装備使うなら敵わん
全クラスLV100 装備無しマグ無しスキル無しツリー無しバフ無し クラスブーストのみ適用
HP打撃射撃法撃
キャス男TeLu
803 830 730 808
キャス男TePh
800 836 735 813
ニュマ子TeLu
713 796 718 908
ニュマ子TePh
710 802 724 914 種族差はいい加減高い方に合わせてほしい
ニュマは活気きつすぎだしキャストはサモナーきつすぎ ガンスラPA何使えばいいのかさっぱりわからん
レーゲンとクライゼンがパンチラするのはわかった >>835
レイジダンスとエイン零を交互にするのが簡単に火力出せる ガンモードのシュトレツヴァイ(キューブショップのヤツ)で全方位GP発生させながらパンチラさせるのもいいぞいいぞ PP月光食うからPPハイセイブ乗せれるといい感じ。スキルポイント余裕になったから10振りも考えたいな シュトレ打撃もDPSDPP共に優秀でGPあるから使ってさしあげろ ハイセイブ使いたいのはわかるけど実際使ってみると定期的にエイン零を挟む都合上dpsガタ落ちしちゃうんだよね プレミアムがい皆してないのが更に意味なくなるし
種族変更用のパスとか付けておいたらそこそこ売れそうだな
プレミアムも無いよりはましだからね いない、たしか外人の6分ちょいとかのが自分が見た中では一番早かったやつ
今はTeやるならガンスラメインじゃろね >>835
ぼくのぱれっと
表:通常 シュトレ アディション
裏:レーゲン サーペン レイジ
ぼくのごりら
ロック位置低いボス:サフォ接敵→シュトレ追尾→レイジどかどか
ロック位置高いボス:レーゲン接敵→サーペン上昇→シュトレイジどかどか
たいくう・いち&こうどちょうせい
ステップ⇔サーペン⇔レーゲン⇔通常
対雑魚:レーゲン⇔アディションぺしぺし Lu飽きたからTeLuやろうと思うんだけどTeLu自信ニキおる?
ガンスラのままで支援含めて一通りやってるのか、ソロはガンスラ、マルチはウォンドみたいに使い分けてるのか聞きたい 基本はガンスラ
雑魚の時だけウォンド持ってるな自分は ソロマルチじゃなくて雑魚ボスで分けたほうがいいかありがd
それなら武器OPもウォンドに雑魚向きのSOP付けてガンスラにボス向きのつければいいな 周りが雑魚すぎて最低限の支援以外する価値がないとかならともかく
マルチTePhソロTeLuでクラス毎変えるのがいい気がするな 最近Te/Luで緊急に参加してるけどガンスラ慣れしてないのもあって自分のことで精一杯であんまり貢献出来てなかったような気がする
サブPhでウォンド握ってたらテクパリなり零ナバで自衛完璧に出来るので周りを見る余裕があるんだけどなぁ
そう言う意味でもサブLuはソロ推奨なとこあるかも
単に自分がガンスラへたくそなだけかもしれんが そのへんは活器付けられれば全部解決するかな
敵の行動さえ無視できればあとは自分が忘れなければいいだけだし テクパリの出来ないガンスラだとザンバ最適ペースで置くのも不安定になるし
活気3000は必須条件だと思った方がいい 何度かTeLuやってみたけどだんだんTePhで良くね?ってなってきたわ
結局補助回復が一番やりやすいのはサブPhで
どうしてもTeでソロソダムやりたい時にサブLu使えばという感じ そこまで必要な場面は一時的に急速補助タリス持つつもりだわ ファントムがザンバ撒いてくれてること多いからサボってる。ボスはスパトリと置レスタくらいしかしてないな
雑魚は硬いやつにレザンやゾンディ殴り、吸引耐性や集めるまでもない柔らかいやつらはアディションしてる。六色蝕やラバータのせいで集めれないこと多いな最近 むしろ自分が六蝕付けていくつもりだわ
レザンでバーンポイズン付与できるし アジェルガンスラ握ってるからS5使えないんだよなぁ
この際だしクラースウォンドをガンスラにしてウォンドはリバレイトに戻すかなぁ 16日のシーズンパス更新でグライアイ出るらしいから2本目のクラースでガンスラ作っちゃいなよ >>861
ファントムには正直ザンバ出して欲しくない >>861
お前がザンバ撒いてくれないから撒いてる説
Phが撒くのは確実にマーカー最大起爆やフィニッシュに乗せたい時かTeがよほどザンバ維持下手な時か
ザンバでヘイト取ったプレイヤーがボスをグルングルン大旋回させて迷惑だからヘイト奪いたい時くらいだからTeがちゃんと撒いてやれ Teいてザンバ撒かれてないときあまり無いけどな
まあ誰も撒いてなければHrでもザンバ使うかな
それにしてもPSO2は属性でダメージの色変わらないから
効果発揮されてるか分かりにくいな >>867
何か知らんけど毎回被せてる人おるから撒くの途中から止めるんや…何かザンバース最強的な動画でもあるんかね ザンバがあるだけで2.4人分の火力が
出す人が止まるとしても2.2人分の火力になる
前提として全員が同等の火力が出せている事、シフデバザンバは干渉するから事前に支援済みである、ザンバの範囲から外れてる人がいないなど100%性能発揮できればとてもつよい あと考えられるのはザンバが空中に出てて高度が合わないとかか
ディバイドやら緊急やらで最近メインコンテンツになってるソダムだと空中戦する人が多いから地上ザンバに固執しない人も多いけど
Phは地上でイルグラ連打してるのが多いからザンバの範囲から外れてると思ったらPh自身がザンバ出すと思う 密着して攻撃するTeのザンバはPhイルグラだとあやうい範囲になるんだよな
前にも「Teは近接だけ入れればいい」と書いたことあったけどね
敵も味方も動いてるんだから、中距離攻撃でさえ囲い込むには微妙な範囲しかないんだよね
ぶっちゃけ自分でPh使ってる時にアテにするのは最初のバフだけ
野良Teがそれを切らさず維持してくれるとも思ってないから、しっかりシフタを自分で使う
フィニッシュ起爆の時に、ザンバの範囲に確実に入っているとも切れてないとも思わないから自分で使う
所詮一期一会なんだから、相手のルーチンを止めさせようなんて驕ってんだよな〜
それがPhのザンバを見た程度で使用を止めるような信用の置けないヤツともなれば、次の周に会ってももう欠片もアテにされてないと思うよ 正直ボルテージ上げのためにザンバまいてるとこはあります ザンバと零ラメギするとめっちゃ早くボルテージ溜まって気持ちいい テクタースレでテクターに喧嘩売る意味は不明
>>872が見たような野良テクターはここには存在しないぞ >>876
すまんけどシフデバ切らすのほう読んで言ってたわ
ザンバ被せはお互いさまじゃね
Teがザンバしてるのに同じとこでザンバするPhもおかしい 明日で40層か
さらに時間かかるようになりそうだなぁ ザンバって他人の攻撃が乗らない状況ならザンバチャージする時間で攻撃テクチャージした方が良くね?
ロッドPhでザンバ使う奴は意味わからん
自己ザンバの後はPAに繋げないと意味ないし、それが実用レベルなのは急速補助タリスを投げるHeくらい マーカー起爆時のザンバースがたまたま視界に入ったとかだろどうせ
あとはバーランLuあたりがいたとか? ザンバの倍率無くしたからってザンバ論争が消えるなんて嘘だよな
結局火力効率考えたらTeが撒くのが最善だし 論争が消えるかどうかはともかくGuTeみたいな何が楽しいか分からんカスみたいな構成が消えるのはありよりのありだと思う…
結果として固定ならTeRaがより優勢になるだけなんやが ザンバの高さ合わないとか、ソロの時の癖で無意識に撒いちゃうとか理由なんていくらでも考えられるでしょ
ザンバしてるのに毎回のように後から来て靴でクルクルされたりするとイラッとするのは確かだけどさ…
Teがザンバしないとクリア出来ないゲームじゃないんだからそこまで他職に不満あるなら固定案件かと ザンバ倍率無くしたのは特定サブ殺しただけだから受け入れ難いけど、TeLuが楽しいから少し許した
本来は>>882みたいに特定のメインサブの組み合わせをカスだと言うやつが淘汰されるくらい全メインサブの組み合わせに利点があるべきだと思うが、そんな高等技術はこの運営に期待できないこともわかってはいる oh…
活器ヘビハンで無理矢理ねじ込む時に射程が気になってたけどこれなら高起動ヘビハン出来るな テクタービギナーなんだけどサブPhだとRリングはストライクでいいんですか? >>893
テクメインならCスト、殴りメインならアタックアドバンスかな
どのクラスでも基本的にサブPhはCストでいいと思う >>894
ありがとうございます!参考になります! 殴りメインのクエストでもサブPhはCストライク一択でしょ テク軸なら問答無用でクソ強の輝静の恵
テク殴り共に使える、縁の下の力持ちな法護の与
一部雑魚に非常に効果的な瞬撃の極
ザンバでヘイト取れるなら視敵無双
S7の対抗馬はたくさんあるぞ 高速ヘビハンめっちゃ癖になるわなにこれ
いや逆にヘビハン足遅くなるのいるこれ? テク撃って属性替えて殴る
今と大して変わってないような気がするんだけど
あとサブクラスが武器とPA使用可能なだけの仕様ならサブHuじゃなくRaで遠距離に徹することも出来そう 補助職がやりたくてTeしてるの!
NGSはどうなんだ!!?!?!? サブクラスで火力が変わらないならサブfoでテクニックを厚くしても良さそう 肉体強化してぶん殴るってコンセプトが好きでやってるウホ PA2種類あるみたいだな
どっちも使ってなかったけど マルチウェポンとか言うの使えばウォンドで殴りながらナックルで殴るのがスムーズに出来そうだしごりごりの近接魔法使いも夢ではないな 補助クラスでなくなるなら、なくなるで
シフデバザンバ管理のしなくてもいい、超気楽な殴りTeができるからそれはそれで… 1クラスくらい支援特化したクラスがないとつまらないからそれならそれで別に支援特化枠のクラスがほしい 言うてPSO2でのTe初期はほんとゴミみたいなクラスだったからNGSのこれでようやく基本性能だと思うわ 支援できないならFoかHuやるわってなりそう
属性付けて殴るだけってどう見ても弱い魔法戦士 フラクシルはリバの後継として使えそうで楽しみ
クラースに肉薄する威力な上
S145だからスタ盛りして活器いける S1:赤ノ花閃、S2:六色の志、S3:花海雪の歌2、S4:累加追撃、S5:終撃応与のクラースタリス作る予定だけどみんなのタリスどんな? 自分の武器パレにタリスはシフデバ用のイクルシオしか入ってないわ
ウォンド1本あればいいかなって シフデバタリスとゲノンタリス以外タリスは使う場面がない >>916
シフデバ関連は全部最大がデフォで良いくらいだわ
アレにSPを使わせるのはおかしいと思う
攻撃面での選択肢を持たせてほしい NGSのTeせっかくPA複数あるぽいのに通常殴りしか映してくれないのな… テクターってなぐれるんだ〜とか言う奴らがPAまで思い至れる訳ないって 死なないゴリラって死ぬんだ〜
と言うのと同じぐらい当然のことだな 殴りメインなのはいい、というか今テクターやってるやつも殴りたくてやってるんだろ
PAはヘヴィみたいに局所的に使えたり立ち回りのアクセントになる程度でいいんだよ被弾もppも気にすることなくひたすら回復と強化を繰り返して一心不乱に殴るこれぞテクターウホね 後はhrかPhみたいなカウンターついてれば文句無かった 殴りたいなら他のクラス使うってずっと言われてるから >>931
テクターがしたくてラヴィス振ってたんじゃない
ラヴィス振りたいからテクターしてたんだ 問題はNGSのTeは支援出来なさそうって事よね
回復は草食えってこの時代でどうなのよ… 回復は別にいいからザンバみたいな追撃系の行動がほしい
それに特化する手段と共に またザンバ係になるのは嫌じゃ…
居ないと面倒で被ると無能になるような役割は嫌じゃ… ただ攻撃するだけなのが嫌だからTeやってるのでご理解 追撃威力ナーフして代わりに持続時間クソ長にしてくれればまぁ…今のやつ頻繁に置くからただただ面倒 それな
今支援効果は全員最大でいかに自己火力上げるかしかないから他職と同じになってつまらんのよ >>922
タリスとウォンドにS1赤花付けてても別モノ扱いなので持ち替えたらリセットされて継続できないのでオススメしない 普通のゲームならスキルツリーの奥に支援系スキルを配置して同じ職でも各々のビルドで差別化されるはずなんだがなあ アクションなのにターン制RPGみたいなスキルツリー採用してるから上手くいかないんじゃないかね
特にこれの場合ヘイト関係がグダグダだからタンク役なんて意味無いし
火力しか指標がないから最も火力出るビルド以外は評価低い 本来はアクションRPGだったのになぜか途中からRPGを取り外したからな
しかもオンラインRPGを今も名乗り続けてるし
原点回帰とは >>949
ラバーズリアクターの位置はおかしいがこれが本来あるべきスキルツリーだろ異常なのは今のpso2のスキルツリーと全てのスキルありきで調整してる運営開発な 支援に特化できないからこれもこれでどうかと思うわ
火力スキルの下の方に火力の有用スキル、支援スキルの下の方に支援の有用スキル、ならわかる 1人で完結できないからみんなでパーティー組んで協力するのがオンラインRPGだけどね。
「支援特化」なんて枠組みができちゃうのもガバくて、火力バフ係と防御バフ&回復係くらいは分かれてるもんじゃないか。
まぁPSO2はRPGでもなければアクションでもなく、キャラクリゲーをそれっぽく動けるようにしただけって立ち位置だからゆるゆるでいいさ。 片方しかとれないLv100スキルがあればよかったかもね
シフタ中PP軽減orデバンド中PP秒間回復みたいな NGS、フィールドに落ちてる草食って回復するシステムならどこでもどんな状況でも回復ソースになれる技があってもいいのでは 緊急と報酬期間の重ね具合から特殊作りたいけど何がいいかな Hp2000越えすら難しい
2400いってる人って各部位HP400くらい盛ってるの? ガデエテで作ってればグラステだろうと勝手に2000越えるけどな
2400ならグラスタに差し替えれば届く 全身クラースだとガデアブ使っても種族によっては2400行くかあやしいぞ
自分はリアとアームはステ盛り気味でレッグだけノヴェルのHPガン振りでジャーキー食って2400くらいだわ
HP2400目指すなら単純計算で1部位500以上(ユニット自体のHP込み)で武器でも稼がないと無理だからね
ラピシャ使うなら話は別だけど 全身クラースだと、武器にもHP盛らないと2400いきませんね
ヒューマンだと 3部位クラースのガデ エテ マナ アブ ジョイオ クラ グラスタで2100ちょい
頭と足をノヴェルなりに変えないと2400はいかんわ イクスアレス、EVパワーシュートテクニックHP、マークジョイオorグリフ、グランドスタミナで盛ってる。リアはノヴェル、アームとレッグはクラース、種族とサブクラスによってはHP2400超える 計算したら
デュマ女TeLuHPアップ10振り
クラクラオフゼ
Sガデリタクラアブマナジョイオグラスタ
武器ディケイガデグラスタで2400ぴったりになるな
今はラッピーシャインだけど クラースはアームがHPトップクラスだけどリアとレッグはアトラ、シオン、ノベルに負けてるから
HP優先したいなら火力犠牲にして他のユニット使うしか バランス型としてはオフゼもあるな
自分は一時期舞空付いてきたこっちを使ってたが
特化型のノヴェル完成させてからはノヴェルになったな ニュマ子TePhだとノヴェル/クラース/ノヴェルでもOP付けで370も盛らないと2400届かないの泣きたくなる ラピシャ使えばもうどの種族でも余裕じゃん
どうせTe向けのS6ないしラピシャでいい ラピシャ着た方が現実的になるし着ようかなと思ってきた
やっぱり火力は落ちるのかな?
常時頑強はそれを上回る性能か気になるけど火力下がったら今のユニットに戻せばいいだけか
聞いてばかりでごめんなさい 13ユニで頑強達成した場合と比べれば当然火力は劣るけど
非頑強とラピシャ頑強の比較なら攻撃機会が格段に増えるから特にサブLuなら火力が落ちることは無い ソダム60で10分越えちゃったわ
戦い方なんとかしないとキツいな ラッピーで気にするのは火力じゃなくて防御とS6だけだよ ラピシャと13ユニとの比較だと防御力の低さから
活気の火力倍率維持がしにくくて火力は低くなるし
耐久頼りのゴリ押し戦闘出来る時間が短くて攻撃機会が減って結果的に火力は低くなるし
クリ率の低くなるサブLuだとS6妙技無いとダメージブレで火力は低くなる
それでも大体のクエで非頑強よりはラピシャ頑強のがマシ、13ユニ頑強とはけっこうな差が付くのは理解した上でなら 理解できねえな
他職用ラッピー流用してるけど火力不足を感じたことねえわ
適当盛りしてるだけでしょそれ 13ユニ頑強との比較だと火力が低くなるとは書いただけで火力不足とは書いてないから
火力不足って意味と読み間違えると理解出来なくて合ってる 頭悪そう
ラッピーで2400に合わせた場合13リアより火力上になると思うけど >>979
お前が頭悪くて理解できてないだけだから黙っとけ サブLu使ったらサブPh弱すぎてもう戻れねぇな
ちなみにザンバは-0.49で妥協した どう考えてもラピクラクラで火力特化しながら2400目指したほうが火力は上だろ ラピシャで2400にした場合、防御力の低さで活気の特性を生かしにくいから総合DPSに繋がらないって話だと認識しました
UH環境でラピシャって頑強ついてたとしてもかなり一発が痛いと思ったんですけど星13(非頑強)と比べて耐久面はどうなんでしょう
使用感を教えていただけると幸いです その認識は違うわ
ラピシャで火力下がるってのは単純にラピシャにステ上昇がないからだわ そらOP内容変えなければそうだろうな
13で2400ってことはラッピーで3200くらいになるからな
Te以外での使用を視野に入れないならHP減らして火力に回すってのが普通の発想
>>983
Teはデバンド系スキルがあるのでむしろその心配はいらないと思う
ラッピー装備で最新ソダムをガンスラでごり押しても現段階では死なない グライアイが手に入ったからラスター始めて
なんとかディバソダム残り40秒までこれたんだけど
マグのオートアクションは打撃でいいの?それとも射撃?
まあまあ野良で射撃の人みかけるけど カタカナで書くとテクターとラスターは似てるからね、仕方ないね オートアクションはメギド一択だよ
マグエキ入れるとオートアクション頻度のおかげでボルテージ切れにくいからLu絡むんならオススメ
まあどのクラスでもマグエキ入れるか 今ってメギドが主流なの一時期フォイエ推し結構あったけど オートアクションの話だったからメギドって答えたけどSPの方だったかもしれねえ
こっちは乱舞で良いか SPは戦法による
全職で流用したいなら射撃のほうが腐らない
近接のみなら乱舞でいい
自分の戦闘距離次第では Teは活器がスタンダードだからいらないんじゃないの 書き込もうと思ったら>950スルーで次スレ立ってないじゃないか()
ダメ元でやってくる
TePhヒュマ子で活気装備組もうとしたら妖怪1足りないが地味にムカツクw ログたどれる範囲にはテンプレ無かったな
保守は要らない板だから安心していいぞスレ立て乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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