【PSO2】フォース総合スレ【423】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【422】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1586123868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FoEtでロックベア20秒で零式ゾンデ12M〜13M出るっていうから試したけど
8Mがいいところなんだが…… 2割も足りてないなら環境が違うかJAミスってるとかシフタ忘れたとか致命的なのあるんじゃね? それくらいは出るぞ
チム木ドリンクシフタ忘れてないか?
あとは装備の問題とかテク打つタイミングが遅いとか そも輝静なしでSC零ゾンデ息継ぎなしで20秒完走できるんか?俺結構ギリギリなんだけど
コンバリング使えばいけるか? 130ギゾンデ出来たけど出品なくて相場がわからん、状態異常は-13
いくらぐらいだろうか? ギゾはメリットだけ厳選でいいしブレ幅が狭いからMAX品の価値は低い
妥協しても火力差は1%以内だし うーん、よくて9Mが限界だった…
法擊5400、シフタフォトドリチム木あり。ジャスアタもきっちりやって一発当たり900k
あと3Mもどうすれば上がるんだろう?
ツリーミスかと思って何度もチェックしたから間違いないはず フォトドリがまずNG今はシフドリか弱ドリしか人権ない、ガッツはSOPによる
は武器スティルでSOPは445あれば十分、あとは料理使ってるかどうかと、余ったSPをフレアに振ってるかとか
ロビーチム木のみで法5700はいってるからそもそもユニットも特化じゃなさそう マグエキサイトをユニに埋めて餌与えるのも忘れるなよ? >>12
ユニは全部ノヴェル
フォトドリンクはダメなのか…
SOPは累加と巧、ステは大体200 チム木シフドリシフタ
5452スティル雷とフレア零ゾンで13m超え(最終ステ7100超え)
同じ武器でフォトドリは12m届かないくらい(最終ステ6200超え)PP260くらいじゃPP枯れて1、2発撃てないし単純な倍率もシフドリのが高い
ユニットはリバレイトにOPのみで各部位230ユニSOPは妙恵空だから火力系は妙くらい
フォトドリのむ理由なによ?wってくらいシフドリ一択、あとリバレイトはオワコン >>16
ありがとう
PP190しかないからフォトドリンク飲まないと息切れ起こすのよ…
しかし「適当にゾンデ撃ってるだけで」大ダメージ出せるって聞いていたのに、
ちっとも適当じゃないねぇ。最新の装備に加え廃オプション必須じゃないか
火力とPP不足みたいだから装備を見直してみるよ (最低限法とPP盛って)って意味だろう。
流石にドリンクミスって現環境の装備整えてないのに強いってことはないわな >>19
スティルマギカユニットセット使わないとダメかね?
スティルはテフィラがないから無理だなぁ……タルメイばっか出る
動画上げている人のを何人か見て見たけど、ダメージは自分と殆ど変わないからそんなもんだと思っていたんだが…… 強化値上限が緩和された今素材で悩むことは無いでしょ
もんじゃもキャンペーンですぐ手に入るし >>20
逆に、PP息切れしてるのになんでDPS出せると思うんだよ・・・ 無限に撃つのが必要な状況ねーから武器は火力だけ求めればいい そもそも静止ベアにいくつ出るかなんてどうでもいいからそんなに気にしなくていいと思うけどな
大事なのは実戦でいくつ出るかだけでしょ その実戦の数値は天体観測するか超界のダメージランキングしかないのがなぁ...自分のダメージログすら自由にみさせない運営が悪い 実戦でなんて言ったら人による場合によるマンが湧いて話が止まるのがな でもそうとしか言いようがなくねーか?
称号もベア測定も実戦でいくつ出したかの結果の前には何の意味もない
測られてると知らない他人と比べてイキるガイジは論外としても、昨日の自分を超えるためにどうするかって視点なら十分参考になる エタロナ>>輪舞猛者=フォロナ>>>それ以外で語ればよろし、エンドレスやってない奴はやってこい
フォロナ以上は動きもDPSも安定してる
エンドレス二度と行きたくないけどそれ以外で実力証明するもの無いでしょ 他人の称号も与ダメも興味ねえから知らんわ
これだから他人に興味津々なお前らとは話が合わん 人間ってそんなもんよ、新しい話のネタプリーズ(あるはずがない) >>4だけど色々教えてくれた人ありがとう
まさか賢者でレゾナントとか交換できるって知らなかったから助かった…… フォエットが最強の時代来たか(*‘ω‘ *)フェテはオワコンバート 明後日からのオメルーサーUH来るけど
複合以外は光テク打つことになるだろうしFoTe出番作れるやろ ルーサーならfoteでイルグラ連打してればまあ余裕でトップクラスだろうな
逆に言えばこれくらい噛み合ってなければもうfote使う機会ないって言う FoTeは武器SOPがなー
妙はきついし、花は回路が使いにくい
スティルだとSOP切り替え2Mかかるから気軽にできないしどうしたものか 熊で試したけどFoTeだと回路持ち替えからでも差が無いし花採用してるわ
雨風来たら妙に戻してGiZo FoEtがすっかり主流だけどFoPhで遊んでる
テックショート2振りの早くもないし遅くもないチャージ速度が個人的には痒いとこに手が届く
フレアSCもそこまで犠牲にならない
……と思っている FoEt増えてきたからFoFiにしようかしら
ひねくれものだから使用率低い職やりたいのよね(元FoGu)
ただ上で言われてる通りクリ率がオワコン FoPhで早いチャージでpp重いテク連発しても切れないのは楽しい
でも安定性はFoEtよなあ… FoPhは防衛のようにわき把握できたり、まるぐるのように一方的に倒すだけのクエストで
FoEtは敵の攻撃のほうが多いとかのいわゆるクソクエで
って感じで使い分けてる
ルーサーはFoTeとか言い出すやつがいそうだけど、そもそもFoTeが一番マシになるようなクエストはそれつまりPhでよくねってことなのでPhで行く ルーサーはFoTeとか言い出すやつがいそうってちょっと上に既にいるだろ
ほんの数レスも読めねぇのか FoTeのほうがゴミだぞ
俺はPhゴミとは思わんけど、仮にそうだとしてもそれならそれでレイド適性の高い職を出すだけだし
そしてそれは間違ってもFoTeではない ルーサーみたいなカウンターの鴨でPh弱いは流石に無いわ さすがに固定じゃないってだけで煽ろうとするのはさもしくて草 ってかよく見たら1のリンクしてる前スレ偽物の方じゃん
本物はこっちな
※前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【422】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1586160702/ FoスレでPh引き合いに出してカウンターを前提にしたりしなかったりがすごくモニョる
TeとかGuとかRa出せば良いっていうのとはなんか違うんだよね scと複合回せるfoにphが追いつけるってマジ?
花マウスペルソナ直近の壁殴りレイド大体foの方がdps出てるんだが何かの間違いか? ちょうど解式も来るしオメガルーサーは弓最強でしょどうせ
XH固定でも強かったし サブチェインの話をすると俺が胃潰瘍で死ぬのでやめよう >>64
全ての職業がゆるされたシュンカマンの時代… >>67
ゲノンシオン電池あるこの環境でEtいてもそんな変わらん
おまけに今はスティルあるしな ルーサーなんて、ひたすらダウンしてるイメージしか無いな イースターなんかだとEtの有無で複合撃つタイミング変わってたな
周りの火力がありすぎる場合はEtなしだと上手く噛み合わなかったりしてた >>69
すまん一度Etのスキル端から端まで読んでから出直してくれ S4回路(20%減)で90s→72s
S4回路(20%減)+Etリキャストセイブ(10%減)で90s→63s
フレアのリキャスト時間ってこの計算で合ってる? 増えるスキル/SOPは乗算だと得だけど
減るスキル/SOPはちょっと損した気分になるよな
74みたいに皮算用すると特に 割と得になってるのは旧テクカスのマイナスとの組み合わせくらいか? >>78
それ算数ができないやつの勘違いだから考え改めたほうがいいぞ 俺も>>78と同じで*1.03*1.03みたいなのがお得で*0.93*0.93みたいなのが損だと思ってたから
どういう勘違いなのか>>80に説明してもらわないとわかんないよ 減る系の計算が
1-(0.2+0.2)=0.6じゃなくて
0.8*0.8=0.64だから誤差レベルだけど
少し損をするって認識だったけど何か変わったんけ? >>80が算数できないだけだから気にしなくて良いでしょ すぐに人をバカにするやつほどバカっていう良い例だよな
>>80は この程度の算数ができないやつがpp軽減系のsopは2個目以降は効率が落ちるとか初心者スレでドヤ顔でレスしてんだよな 多分貧乏性だから0.1%でも下がったらゼロ扱いなんだろう ルーサー思ったよりゴミで草生えた、2分台で死ぬとかDFの恥知らずよw
(サクッと終わる緊急で助かる) >>82
よくバカが勘違いをするpp軽減を例に説明するぞ
例えばpp軽減50%のsopを2つ付けたとき軽減されるppは75%になるんたけどバカはここで100%軽減してないから損してると勘違いしちゃうんだよね
でもpaを撃てる回数で考えると1つけると200%回撃てるようになって2つつけると400%回撃てるようになってるわけ
リキャスト軽減についても一定時間内にスキルを使える回数で考えると同じ計算ができる
バカはこんな簡単な算数もできないから軽減系は2こめからは効率が落ちるだとか損するだとか言う間違いを平然と主張しちゃうんだよね マイナスだとPAを使ったらPPが回復してしまうじゃないか
そんなアホな話あるわけないやろwww
つまり災転ゲノンはアホ >>89
言いたいことはわかるしその計算は当たり前のことだから正しいけど
コレ加算と乗算だと軽減の計算の時は加算に比べると乗算の方が効果が少なくて損だよねって話しだからそういうことでは無いんだわ 具体的に言うとだね
>>78は>>74が加算で計算してるのを指しながら乗算だと損した気分になるって書いてることから
加算と乗算を比べると加算と比べて乗算は効果が弱いって話しと読み取れる
乗算の50%軽減2個で75%軽減より加算の50%軽減2個で100%軽減の方が効果が強いよねってだけのことね
でも彼はそれをちゃんと読み取れずに軽減2個目は効果が落ちるって話しと思い込んでしまって
算数のできないやつと勘違いしてしまったわけ なんだろう久々に優しいFo板で涙でてきた。
ギスギスする相手すらいなくなってたからの 昔テク移動ステップかなんかで連打すると回復することなかったっけ
回復が追いつくんだったかマイナスになるんだったか忘れたけど マイナスまで軽減すると回復する不具合()は0以下にすると1固定消費にされた
故に0.1消費に調整するのが最適解 PP軽減なぁ・・・現環境じゃ火力盛り1択なのどうにかならねーかな
時流兄弟とかPP軽減盛ってギゾンデPP1とか活剰剛乱とかメスイキとか色々やったけど結局火力盛り+ゲノンにDPS勝てない
火力10%違ったら10秒攻撃したら1秒のアドバンテージが出来る訳で、10秒に1回レスタするくらいでようやく火力イーブンっていう >>95
>>78は除算系は損した気分になるとした上で>>74みたいに計算すると特に損した気分になると強調してるに過ぎないよね
つまり加算計算を考慮に入れるまでもなく乗算計算のみにおいても減少系は損すると考えてるわけだ
この程度の読み取りもできないなんて君は算数だけじゃなくて国語も苦手みたいだね まだやってんのかどんだけ執念深いんだよ気持ち悪い
結局気分の問題なんだしこの程度のことでマウント取り合うのほんとダサいからやめたら だね
なんか相手すると貢献毎回5000マン並みにスレ食い潰されそうだから
算数と国語の大先生が全部正しいってことにしよう、どうもすいませんでした 74だけどなんかすまんかったな
反省の印にFoEt引退してFoTeでルーサー行くわ FoEtはステ盛りしても死なないのがでかいEt無し構成に比べてDPS5%くらいはアドバンテージ取れる
しかもエトワールブーストで複合中の多段でも死なない
新職のサブがEt並に使えたら嬉しいんだが超える気がしないな >>102
まじそれな
間違いを指摘されたら素直にごめんなさいって言えばいいのにな アスペの言い訳が必死すぎて引いてるんだが>>96はどうよ? UHルサ君、チャージキープしたナメギ使いたいなぁって思った(konami
ルサ経験浅くてなれてないんだけど、主要光闇テク以外にノンチャナメギ混ぜてったほう良い? 仕様変わってなければナメギはキープできなかったはず >>113
グランツイルグラ零ラメギギメギサメギをフレアの有無と状況で使い分ければいい他はゴミ ノンチャナメギはテックチャージアドバンスのせいで大して強くないぞ
定点は素直にギメギかサブEtならイルバでいい >>114
使えたらいいなぁ(届かぬ思い)っていう意味だったスマン
>>115
>>116
やっぱ普段通りの光闇テクで大丈夫なんだねありがとう 単純な挙動のテクしか強化されないの草
グランツギメギとかサメギギゾとかそんなんばっか
バランス調整班がFoエアプすぎてそういうテクしか使えないんだろうな 今のFoの楽しさって複合(略式含め)だけでしょ
それ以外はPhでいいもんストレスフリーだし レバランに置いてかれたレフォはいつ強化されるの(*‘ω‘ *) 独極で仮面倒せずにFoリタイヤして久しぶりに弄ってるけどミラージュがジャンプキャンセルできるようになったんだね
最近近接しかやってないから小回り効かなくてリングのミラージュも中途半端だし、回避後の素早い動きに付いていけず絶望しそうになってたんだが良かったぜ レフォはグワナとかクマーにバーン入れるために使ってるわ
つってもそんなに確率高くないけど
複合が溜まりやすいから前段で使ってフォメルに繋げる
趣味の領域だと思うからお勧めはしないわ 複合の異常ってよくわからんのだけどレフォとかレバランってそれぞれ炎の突進と氷の弾のときだけ? ファントム使え?
劣等クラスのfoでファントムを打ち負かすことに悦びを感じるんだ(*‘ω‘ *) 集敵の出来ないPhとか論外ですわ
ゆるくやってるとみせかけて効率厨だなとも思う
逆に言えばテリバゾンディやレザンもしくは一人で広範囲の殲滅が可能な他クラスがあればそれを使っていると思う FoとPhじゃ戦い方違うから突き詰めれば装備も使い回せない
俺の環境だとFoの方が強いわ
死にやすいけど このゲームからファントムは消えてくれ
目障りだわこいつだけいつまでも弱体されないチートイキり 言うほど目障りか?
下方が必要なほどとも思わん
むしろTeとEtとPh以外の死んでるFoのサブ職を救済しろって常々思う >>132
そいつ気に入らない事あったら放置したり
暴言吐き散らす4鯖の有名キチガイだから サブで死んでる職が多いすぎるのはFoに限った問題じゃねえから全メインサブの組合せに存在価値があるようにしろ Fo単品で基本が一通り抑えられていたら
サブで味付けで色々遊べたとは思うが
これまでの調整を考えると不可能だろう 今のFoで性能引き出せないなら何使ってもゴミだから自分のPS磨けば良いだけなんだがなぁ、とりあえずエタロナ取ろっか? 数年ぶりにFoさわったけどめっちゃ快適になってんね
徒花ソロは一番楽だわ ナメギよりレバーランのがDPS出るとかいうギャグ
𠮷岡は8割がたのテクが使用率0%なのにバランス調整成功してると思っているのか 問題を認識していてもそれを解決する能力が開発にはなさそう どれだけFoの不満足度がぶっちぎっていても
圧倒的支持率の後継職の僅かな不満を取り除く方が先ですのでご理解 冬頃のアンケ発表不評第一位からの今まで修正案すら出てないからなあ テク側調整にはphも関わるし難しい部分もあるのはわかるけど… なまじFoは使いこなすと強いから、よけい調整しづらいんだろうな
ここの運営だし、しばらく期待しないほうがいいと思う ご要望にお応えしてS4回路の効果を回路中法撃力200upに変更します 別にphに関わらない部分だってあるけどなあ
マスタリーや複合やメインスキル部分やら タリスの強化来ればそこらへんも解決するぞ
なお来ない模様 タリスの強化なんてもうロック箇所に即座に現れるくらいやらないと意味ないだろ
移動速度が上がって以来タリスを投げてセットするメリットは薄れたし チャパリ全方位化とかロッドSCの時間延長とか複合のチャージと解放中に無敵付けるとか色々あんだよなPh絡まない部分でも
属性マスタリーを全部纏めて緩和したりでもいいし Foを六属統合にしてTeに専用支援テク実装で
あとTeがサブFoしやすくしてやれば最善
FoはサブPhEt、TeもサブFoPhEt タリステックボーナス200%にするだけで解決じゃん ロッドだけでも敵に合わせて持ち替えるんだから、タリスまでいらんわ
タリス強化するなら、今度はタリス間で持ち替えるだけでロッド外すだけのこと 初手投げるとか意味わかんねーからタリス消去でいい余計な手前取らせんなって古事記にも書いてる 悠長にタリス投げてチャージするのが間に合うまで敵も他クラスも超絶下方するか、投げなくてもテク発射時に既に都合のいい場所にタリスが投げられていたことにできるようにならないとFoのタリスは生き返らない 投げなくてもタリテク有効にするしかねーな
ゆくゆくはロッドにもタリテク有効にしよう 自分が使わないから消せという論調は理解できないな
それが好きな人は無視か? 昔はタリス専だったよ
タリスはノーモーションで投げれないかな タリス最強でロッド(失笑)な時代があったことを知らんとな? 古参Foでタリス使ってなかった奴なんて存在しないまである、魔女は除く リウイチ懐かしいな
そういや今年ゲオいった時にリウイチの絵のパッケージのゲームがあって冷や汗かいたわw
あいつちゃんと職に就いたんだなって(ニークスの感想 センパイがた自分バカでボッチなんで質問なんすが、いいっスか?
自分エルダーアームの指にグランツ19000ダメ×5ヒット、イルグラで16000×10ヒット位がやっとなんスけど、先輩がたの世界ではどれくらい出るんスか?
上目指してるんでモチベ高揚のために知りたいっす
なおチムツリなしっす 自分ボッチなんで・・・チムツリありでこれくらい出るって話でも参考になるんで! 吉岡ベアで数値貼ってくれた方が比較しやすいよ
スティルロッド担いでればそこまで大きな差開かないと思うけど チームポイント上限10倍で毎週5万になってるぞ
攻撃Lv8に必要な合計が58万だから3ヶ月くらい必死でやれば終わる
3週間くらいでもLv5にはできるだろう 1週間で5万まで貯め切るのが困難だけどな
最高効率が複垢3台と感謝のザウーダンだけどそれでも時間かかるし
普通にやったら週2万もキツくね 4キャラである程度意識しても1万もキツイな
まあもう全部過去の遺産でLV8だから
ぼっチームマスター最高(´・ω・`) >>174
UH腕の指にチム木Te補助WBありフォトドリでFoEtのギゾで60万くらいで複数当たるからもっと出てたかな
1月の時のダメージだし↑にあるように比べるだけならYSOKベアでの数値出してくれた方が比較しやすいかな ロックベアっすね
っかりやした、今外なんで夜やってみるっす!
チムツリは気が遠くなるんで勘弁してくだち
アスペを押してでもチーム入ったほうがいいかもっすけど、まあそれは今後の課題てことで! ディバイドが1ステージが1クエスト扱いで、確か30PT×5とか入ってたわ
3キャラでディバイドノルマ消化して緊急とデイリー適当に消化で今2.5万くらいだわ
何かのついででできることやればそこそこ貯まるし、Lv4,5くらいまでは頑張れると思うで 何もアドバイスしてない奴に偉そうにされてるのに素直でわろた ネタだと分かったうえでマジレスするとネトゲで半年romったところでもう流行が変わってるから役に立たんよな… 具体的な数字はこのスレはほぼ出さないから期待すんな
法撃力いくつ?という質問すら答えたがらない奴が多いだろう
匿名掲示板長くやるとマウント取られるレスはしなくなる 最近インしてないから確認しようがないって意見もある 法撃力はチム木なしバレするから…
チム木持ってるのにチム木ない値を貼る意味がないし 今後は書き込む前に法撃力を申告するようにッ(*‘ω‘ *) ド平均の無所属ぼっちワイがみんなを安心させたる
FoTe HP1600 pp245 ロビー5100や
まぁ一人だから他の人知らんし平均も知らないんですけどね… HP1600は平均なのか?ややPP寄りのようにも思う
俺が1600でFoTeやると1クエストに1回はペロる自信がある サブEtチム木有ロビー法5834HP1295PP236でエタロナ取得したけど早く装備更新したい
今は複合OPもりもり装備がテンプレだからFoでも1600くらいはいきそう 移植6s止まりだからサブetで5400しかなかったや
ディケイ抜いたりアトラユニにしたりs7ステアップ2とかでまだ伸ばす余地はあるけど
それでも吉岡にギゾ撃って52万出るからスティルロッドはつよつよ リバレイトユニにガッツリOP付けてるならシバレイドまで待機ですわ サブPh快適なんだが風光闇の3属性の倍率がPh未満なのだけは最低限どうにかして欲しい 活器構成でユニットに60しか盛ってないスティルタリスの俺でもチムツリ無しの状態で4500だから4100は最低条件すら整ってないと思うぞ
早く15%期間でアスエテマナクラリタ作りてー いや5100より1000低いんじゃなくて1000以上高いんだけど
バフなしで >>221
高いんじゃねーの?このスレで申告してる奴計算したらだいたいユニ1部位200後半は盛ってる計算になる
すげーなーとは思うが同時に移植パス前に作らなくてよかったとも思う リバレイトでガッツリ作ったおかげでシバユニットまで作らなくていいとなり、8s拡張に全力出せるというポジティブな意見も EP6ラスボスで新能力もどうせあるだろうし
もうしばらく作りにくいんだよなあ 5100のやつから6100でも低すぎるってやつまでいるフォーススレ面白いな 名前消したら編集したことなるからセルフ晒しですかたまげたなぁ... どんな上げ方しても執拗に揚げ足取ってくる奴いるから考えるだけ無駄 お前ら不満度一位の筈なのに今のPSO2一番楽しんでるやん ロックベアいくつ法撃いくつギゾンデいくつで無限に持たせてるぞ Foでエタロナ取ったけど複合CTだけ不満だわ、マスタリーは改善されたら嬉しいけど複合CTが最優先
非エタロナは違う考えだと思うが 複合はリキャスト撤廃してとストックもできるようにして欲しい
解式PAの位置づけなんでしょ? ダメージなんって法撃力に倍率かかるだけなんだからダメージじゃなくて法撃力聞けばよくね? 雑談になるでしょ
雑談以外することないから雑談してるだけだよ 他人のダメージ聞いてまだ自分に延び知ろあるんだなと思うし別にね そういえばSu以外解式は出揃ったのか
複合になんか来てもいいね
複合より溜まりにくい解式テクとか来られてもパレ枠キツイし チェイン持ちのGuにも解式来たしFoに解式来てもいいと思いますまる 消費1、無属性、全体範囲100万ダメージ×5Hitで 略式複合のテクカスもあるぞ
枠だけとって放置されてるけど枠ある以上は何かあるんだろ >>242
ふざけんなよまるで解式でGuが強化されたみたいに 解式来てもサブパレの空きがないんだが
DB4種の選択画面みたいに複合3種をひとまとめにしてくれないと流石にキツいわ 武器パレにも設定するしかないよな
設定枠がないって理由で拒否はない >>247
裏返すキーが武器パレと共通でもいいから裏サブパレ作れとアンケの度に出してるけど聞いてくれない ショトカでサブパレ入れ替えてるから枠は全然気にならないから解式実装はよ、インペリアルリーヴ?のザシューンって感じのSE好き 久々にフォース触ろうと思うけどミニスカート履いた方がいい? ミニスカートとか舐めすぎタンクトップで筋肉見せつけろ サブパレってキーボードの1-0までの10キー使うじゃん
それを1-\までの13キーに増やす、たったそれだけでかなりの人間が救われるんだよ
それぐらいちょっとプレイしたらわかるだろエアプ運営 そういうサブパレ拡張はVita供養後にワンチャンあるかもしれない ファンクションにサブパレ入れて数字キーに武器チェンジ入れてる人間もいるんやで >>242
やめて、サブパレの残量はもうゼロよ!
次回、ムーンしす。 サブパレに何入ってるか気になってきたぞ
とりま俺の構成晒すわ
デバンド シフタ アンティ レスタ ムーン ザンバース ゾンディール を3ラインに共通配置
フォトンフレア PPコンバート ダークブラスト フォトンブラスト スター 複合3種 を3ラインに分散
イグニッション先輩には申し訳ないと思ってる 1(クリストリング)イルゾン、星、PB、アンティ、レスタ、フレア、コンバ、複合三種
2(マッシブリング)サフォ、星、マッシブ、アンティ、レスタ、フレア、コンバ、複合三種
3(アドレナリンリング)イルゾン、星、月、シフタ、デバンド、DB、デリシャス、東京バーガー
リングとサブパレをショトカで同時に切り替えてるけど枠まだあるしこれで落ち着いてる サブEtやる時はレスタをトリメにして1に対応したコンバリングのショトカも設定してる >>254
むしろvitaの方はどこまでも拡張出来たんだけどねタッチパネルだし メインみたいにサブパレもシフトで表裏使えるように出来りゃいいのに 開発難しくなるくらいならswitchも切ればいいvitaみたいに 最初にプラグラム書いたときに拡張するの想定してないから拡張するスペースないし、書き直すとどんな不具合起きるかわからんから手間とコストかけて博打するの怖いとは言ってた まあβから考えたらかなり拡張してるから想定不足もしょうがないが
パレット不足くらいは20年前から各ゲームで言われ続けてる要素だから想定はして欲しいわな >>253
たったそれだけと思うことがどれだけ重労働なのか知らないんだね
下手したら作り直した方がマシってこともある あまり詳しくはないけど今は10×3のサプパレを一キャラに3-6種類与えてるわけだから
全プレイヤー全キャラのサプパレを10→13にするのって記憶領域相当侵食するんだろうなぁ
無料でやるにはちょっと重たすぎる案件だなこれは ユーザーが知る必要ないけどな
コストパフォーマンス考えて要望に応えるかどうかは運営の判断
やらないから人が減る
ただそれだけ ロードマップ発表されたって事はクラスバランス調整、つまりFoの調整も確定したって事だな!ヨシ!
…わりぃ、やっぱつれえわ どうせキノコに任せたら
ギゾンデ強すぎなんで弱体化しまーす使われてないテクちょびっと強くしまーす
はい次のスライドになるだけだぞ テク調整します言われてもサブEtがスタンダードになったからTe側調整されてもしょうがないんだよな
Phがより強化されるだけだし
かと言ってFo側で弱いテクはギバ以外は壊れ筆頭か扱いに困るかしかないし… Phは最強ではなくクソ環境耐性に特化しているクラス
Phが強く見えているのは他のクラスが劣悪な環境の被害を大きく受けているから 長くFoやってる人間は環境がずっとこの調子だからここで話すことないしもう諦めてるしFoももう絶滅危惧種だけど
エアプが色んなところで「FoEt最強!!」って触れ回ってるせいでFo最強格ってことになってるから調整の見込みもどんどん薄れててヤバいぞ
エアプが最強って言ってる割りにFo全然見かけないのが答えなんだが 俺がエタロナ取れるくらいだし対複数なら最強候補だと思うが、Phに複合と略式追加してFo消せばみんな幸せ つれえわ言ってるけどマルチで与ダメトップとってる人ばかりなんでしょ
だまされないからね!😤😤 FoEtは(ステ積みまくって輝静とか完備できれば)最強
ただこんな敵の攻撃をライフで受ける!したりメイト回復したり下手な近接より密着戦したり敵の属性関係なくギゾ連打したりするのがFoか?って言われるととても吉岡ですと答えるしかない 敵属性無視して同じテク連打は毎度の事では
そうじゃなかったのアルチくらいだろ Foは自分の得意属性をごり押す職でいいわ
敵の苦手属性を突くテクニカル職はTeやBoに譲ります そもそも複合で不一致ゴリ押しを強要されてるわけだし
5/6または4/6が弱点にならない欠陥システムよ 地味〜に最終章PVのカスラさんが使ってる敵集めてるやつ、サザンだと思ってたけどなんか違う? カスラってことは渦巻きタリスのことだろうからデフォでぐるぐるしてるんでかなり謎の力で吸い込んでる説 >>293
そうか?昔ごり押ししてたのなんてイルメギゾンデくらいだろ? そのイルメギもゾンディラグラや肩越しフォイエとか使い分けた方が強かったし 今のサブEtでも零ゾンギゾイルバラバイルグラくらいの使い分けの余地はあるけどな
本当に少ない選択肢でゴリ押ししてたのはラフォゾンデサザン辺り 略式も例のアレ以外普通に使うし使い分けの余地は結構あるよね FoEtが強いんじゃなくて強い人がFoEtやってんだよ 調査報告書でクラス分布出たけどFoちょっと増えてね?
Lv95開放してチョコ緊とか魔笛やってたころの集計だけど FoTe 73.8%
FoPh 12.2%
FoEt 2.8%
選ばれし2.8% 他職と比べるとやっぱりひでーわ
サブクラス移行が完全に遅れてる 移行するしないは勝手だけどFoEt雨風は快適だった アンガに光ロッド耐性つけるの辞めてくれよおふぁんとむ様 つってもこのデータ2月のやつでしょ
この頃はFoEtなんて殆ど周知されてなかったと思うぞ 長く虐待されてた上にPhロッドって転職先まで用意されたから
FoEtに移行するような人はもっと早くPhに移行してるからな
もはや0.1%につき1人未満の母数なんじゃないの? Lv95解放後のデータだからレベリングでFo使ってた人が多めに計上されてそう >>311
確かにチョコとかWDで漸く使うやつがぼちぼち出始めたくらいだしこんなもんじゃねって気はするな エンドレスやってるんじゃなければディバイドくらいからよく使い出したしなあ Te以外のサブが流行りだしたのはゲノンタリスが普及してからかな。鍵とかに紋章取られて交換する余裕できたのつい最近なイメージ シフドリ ゲノン ギゾ上方 et実装
色々合わさった結果だな、vdの時点で使ってる奴は結構いたと思う エルダー腕UHとかFoEtかなりよかったと思うんだけど12月1月あたりはほとんどいなかった印象だな その頃は使いもしないでfoetは地雷見たく言うやつも結構いた >>321
本体戦でサブTeに変えるのめんどくて腕もサブTeで行ってたわ エルダーは本体がFoにとってクソすぎてPhで行ってたわ レバーランを無限に打つのにお奨めの装備教えて下さい! 滅域が一番安上がりかなぁ
オーブs1滅域なら実質無料 オーブってメダルと交換出来るやつですよね!?
滅域ですか!わかりましたやってみます!ありがとうございます😆 レバラン無限に打とうとするのが間違いって教えてあげればいいのに デイリー消化とか意識高いっすね30キャラウィークで限界 1日4-5キャラで1時間以内に終わるからまあ…
1週間以内がノルマだから割り振りもできるし ヤーキスの200k報告と分解か強化を30キャラで50分くらいで終わる印象、ギャザリングは最低限だけやるから合計で一時間くらいだし結構楽 すごいな
時間かかんないとはいえその作業毎週やるのさすがに無理やわ 映画見ながらだと捗る、そして報告し忘れまでセットで付いてくる
最低限やって一時間で54mと考えると結構マシな金策じゃねって思う Fo始めようと思うんだけど、サブTeもEtもsc>複合でいいのかな?あとscリキャ中何してるか知りたいどす エタロナFo動画そこそこ上がってるから動きみて何してるか勉強すればいい
ちなみに運営イチオシのFoHuならウォークライで敵を集めラバータで一網打尽ができる!更に追撃のフリーズイグニッションでダメージは加速した なお本当にFoHuが強かったナバータは容易罪で死刑になった模様 遠距離が近接より強かったら誰も近接しないから弱体しなければならないが、
フォースは遠距離を使えるのに近距離でダメージ出せるナバータを使えるのはおかしいから弱体しなければならないとかいう弱体ガイジのやべー理屈はすごかった ELが強すぎただけなのに関係あるテクニックも片っ端に弱体化したな レイドって普通にFoTeで良いですか?FoEtの方が有効な場面とかあるかな 床ペロが多いとか回避ばかりで攻撃できないんだったらFoEtにした方がよさそう
基本FoTeでいいと思うけど 基本FoEtでいいぞ
なんで基本FoTeだと思ったのか 装備とPSによるから何が良いかは人によるし
条件が示されないので他人にはわからない
両方やって良いと思う方をやればいい 光闇風の倍率高いと思ってたけど数%くらいしか差がないのなその倍率差なんて複合でひっくり返るからFoEtでいいわ
ただ野良でTeかFoが他にいないなら補助ある分FoTeのが貢献できるかもね 光か闇が弱点じゃなレイドってなんかあったっけ…
季節緊急ボスエネミーとかなら該当するのいっぱいいるけど。光も闇も弱点じゃなくてPhの苦手なレイド欲しいっす 今思い出した。後輩仮面の前半とかかw
次のレイドもまた光だろうし、アークスは光の戦士かよ FoEtでPhの貯めたイルバのフィニッシュを掠め取るのが楽しい イルバ戦争だけは不毛だね、賢いphならイルバ止めてくれるんだけど
てか久しぶりにdps表見たら集中ナフォがイルグラ越えてるしfoteで光弱点にイルグラ打つよりfoetでナフォ連打した方が火力出るのかなこれ ナフォが使われないのは威力や重めのPPより挙動がアレだからなんだよなぁ >>366
サブEtで非弱点雷迅ギゾ>弱点閃光イルグラ>非弱点数多ラバの関係だしサブTeのイルグラもだいたいこの範囲に入る
サブEtは火力だけ見るならTe側弱点は無視してナフォイルバ零ゾンの方が強いぞ サブEtがいまだに手に馴染まないっつーか操作量少なすぎて戦ってると眠くなる サブEtなら騙されたと思って焔ラフォ使ってみるといい
ギゾ届かない状況でイルバ零ゾン使うほどでもないなら割と有効だと思う ギゾが当たらない程度に動いてる雑魚集団用のテクって何があるかな
零ゾンやレザンみたいに動けなくなるのはちょっと困る イルゾン当てつつ密着して頭上からギゾ
めんどくさいときはレバラン 最近Fo始めて練習してたんだけど
3周ともエタロFoが天体観測ぶっちぎっていったからどうしてるのかと思ったらギゾと複合以外全くと言っていいほど使わないのな
こっちは必死に炎氷光混ぜたりもしてたのにそんなんでええんやな……味気ないが 敵がギゾの範囲内に2体以上いればギゾ
1体なら零ゾンであってますか? たとえ1体でも最終段当たらない動きする相手ならゼロゾンは使わない 零ゾンってどういう時使えばいいんだ
大抵ギゾでいいやってなっちゃう マルチの2位と2倍差つくくらいのFoだけど俺は氷も使うよ >>379
FoTeなら属性使い分け必須よ
FoEtで雷スティルくらい用意して貰わんと 火力足りないマルチでそれするとルーレット飛ばせなかったりするんだよな 火力足りないマルチはなにしても飛ばせないと言う文句...意見も マルモスが2匹くっついてたなら零ゾンデ使うかな(そんな状況ねーけど)
テークニックナーノダープシャァァァァァクソガァァァァ いくら零ゾンのDPSが高いと言えど
動いてる相手に撃って外しちゃいましたテヘペロしたらすそGiZoになる程度のDPS差だから
絶対当たるって確信ある時以外は無闇に撃たないな アンガに零ゾン撃ってダメ表記でないときあるわ
コアと胴体どっちにロックしても同じ現象が起こる
これっておまんこ環? 固定だと熊二匹まとめてくれるからフレア使えるなら零ゾンデ使う、フレア無いならギゾンデしてりゃ良い
野良基準で語るならギゾンデか敵集めとけば良い 範囲内の一番高い部位に当たるから立ちアンガやフォードルスは画面外に数字が出てたりする
零ゾンは弱点が側面や下にある奴は苦手 >>389
4本足狙壊したあとショック入れてやればスキップできる やっぱ挙動面もギゾ優秀だよな
テク全体的に問題児が多すぎる ギゾの威力で貫通する広域のフォイエが欲しい
Nクーゲルぐらいの範囲のギバータでもいい フレイムマスタリーがバーン確率アップなら良かったのに 久しぶりにプレイしてるけどFo/Etってパターンもあるんだね
Fo/Teと両方使えるようにしておくといいですか?
武器はタリスもあったほうがいいです? >>405
クエストやPSによるあとタリスは死んどけ 今は好みや固定メンツやクエストに応じてFoEt、FoPh、Ph、TeEt、TePhを切り替えて使いこなせば良いぞ ゲノンタリスは欲しい
あとイクルシオもあったらうれしい 教えてくれてありがとうございます!
ゲノンタリスとイクルシオってやつを目指してみます! イクルシオクルテ使うのは非テク職かメイン・サブTeだと思うですけど アトラタリスも持っといたほうが良いね
SCのリキャ減らせるの結構でかい FoTeは光闇弱点相手には強いって聞くけど結局複合の倍率差でFoEtに抜かれない? 両方非弱点で追い抜くくらいじゃなかったか
ルーサーみたいな案山子だとscイルグラもあるし抜けないんじゃね
ルーサー1分代で解体してる奴あったけど普通にteだった そこら辺自分で判断出来ないならサブEtで死なないの優先していい なんでルーサーでサブEt出そうとするのかマジで理解出来ない
いやそれ判断出来ないレベルならサブ何だろうとどうせマルチの4から8%くらいしか火力出せないだろうし関係ないけどよ EP5でアトラ作って辞めた復帰勢なんだが質問させてくれ
・アトラ杖は既にイクス改にしちゃってんだが、次のアトラ石は一回アトラタリス作って、拾った電池用ノヴァ杖にPP系SOPと回路突っ込むのでいいか?
アトラタリスのまま持っておくメリットって何かあったりする? S4回路も一個あれば十分だから石に戻してもいいし適当な武器にカテゴリ変換してもいい >>417
必ずしもメインキャラとしてやってるやつばかりじゃないのにそんなこと言ってるとFo人口がますます減るぞw >>414
最強のイルグラSCが使えるんだから光弱点じゃサブEtじゃガチサブTeには勝てないぞ >>419
サンクス、回路取ったらPhかTe用の武器作ることにするわ
あとは頑張ってFo用にアレコレ揃えますん… 復帰ならゲノン知らないと思うけど必須
賢者で交換できる
昔のオビに相当する武器 サブPhEtはゲノン前提だしな
サブTeでも敵の射程内で応変棒立ちするクソプレイから解放されるし
レザン専用武器がいらなくなるのもいい 調べたけどゲノンはレザンPP軽減と、災転で自傷PP回復兼PB溜め用か
これは紋章溜まってるから交換しよう、や 途中送信すまん
火力杖(今はイクス改)
ゲノンタリス
電池&回路用の何か
イクルシオ
イクルシオをFoで使うかどうかってのと、使わないとしたら3枠×6種で使うテク放り込んで終わりってとこかね 回路用武器はテンプラサインバーンとかもあり
サブがTeじゃなければ限長の方が他クラスでも使えてお得感があるけど フォースでガンスラの枠とれないなあ…
ゲノンと回路積んだらあとはテクで埋まるわ
場所ごとに属性絞ったパレにすればええんだろうけどまたにやらかすんだよな サブパレ(イルゾン フォメ バーラン ザンディ レスタ シフタ フレア ドッジ ゾンディ ニフタ)
ゲノン
スティル(レバラ ギゾ 0ゾン レザン ザンバ イルザン
スティル(レバラ イルバ ラバ レザン ザンバ イルグラ
回路
言うほどパレット困るか? s6って面白そうなの翔天の翼くらいしかないなと思ったけどこれ使ってる人いる?
一念滞空と組み合わせるとか
まあ誰もやってないコンテンツのドロ限だから実質入手不可能なんだけど あれ効果思ったよりしょぼいんだよなあもうちょっと高く飛べたらいいんだが ジャンピングドッジと同じと聞いたからワクワクしたのに2段ジャンプしてやっとジャンピングドッジの高さだもんな… 翔天は付けたらすごくなるんじゃなくて外したらキツくなるタイプのやつ フットペダルやキーボ使ってていつでも即ドッジ出せるなら翔天いらない とりあえずゲノンタリス30とイクルシオ30とアトラタリス35は用意した、強化費0キャンペーンが美味すぎる
教えてくれた人ありがd、あとイクルシオにPP系sop入れて簡易電池にすれば終わりでいいよな… ゲノン使うことのが多いけど潜入みたいに被ダメでクリアランク変わるクエもあるし他の電池も作っておいた方がええやろ 今のルーサーに新しい装備で行ったけど快適すぎワロタ
イクルシオ電池気に入ったからテンプラ移植して他クラスでも使おう Foはスティル潜在と相性良いから火力全振りで良くないか? 花六歌活で接着してるわ
PP切れたらゲノン使うけどステルスアタック付けてるとほとんど切れない 時流もったいないとは思うけどサブが何でもゲノン一切挟まなくて良くなるから脳死で回るには快適よ 今ならSOP入れ替え無料だから色々試せば良いと思います パッドで寝ながらプレイとかだと持ち替え怠いし電池要らずな時流構成は楽だわ
ゲノン自体は電池というよりもニフタのために必要な所はあるけど JTKとかReWASDでボタンの機能が切り替わるようにすると便利
十字の上押しながら右半分のボタンでF1〜F6押したことになるとかな
そうすると武器のリング切り替えが不要なので下キーも別のことに使えるようになる
パッド 持ち替え に脊髄反射して書いてしまった 楽とか言い出すともう放置が最適解だからなこのゲーム
そこまで行かなくてもグランツしか打たないとかレバランしかしないのを楽でいいぞって言ってるやつ見てどう思うかだよな 固定を組む努力を怠っていなければ書いた奴やら見た奴とマッチングして効率が落ちる可能性を考慮する必要は無いし ルーライラ飽きてきたから雷で悪さ出来そうな奴探してたけどロッドでもタリスでも特に無いんだな
FoEtの本気が見たいなぁ 悪さできるなら既に俺が動画あげてるまである、やること無さすぎてエタロナ取ったら更にやること無くなった 一番やばかったのはチョコ緊の右ルート
当時ここじゃゴミ扱いされてたけど 当たれば最強のナフォ先輩を無限に使う編成考えてたけどゴミだった 火テクって着火のラフォ以外息してないでしょ
レフォメルとか範囲あって好きだけど東京消化くらいにしか使わない チャージ挙動消費のあまりのクソさに対し威力が全く釣り合ってない
かといって威力引き上げはイルグラ天井のせいでクソさに見合った性能にはできそうにない
零式で全テク作り直すしかない ナフォはなぜか飛んでいくからみんな遠距離攻撃と勘違いするんだよな
困ったもんだ さっきの雨風でひさびさにナフォ使ってみたけどギゾで良すぎるね
巻き込みあるし 火テクならラフォが一番つよいか
foetなら悪くない火力出ると思うけど広域だと火力落ちるのがクソ 今ってラフォなのか…
チャージ早くて必中でも最弱火力のイメージしかないけど 全部弱すぎてバーン付与率以外の価値がないってだけの話では リリチエネミー雑魚集団にはギフォ使うけどそんなケースがほとんどねぇ 何年か前の防衛のぴょんぴょん飛んで奥からスタートするやつ以来掠りフォイエ使ってないわ かすりフォイエといえば始動だがアレももうどうなってんのかわかんねーな ワンポ鬼強化されてみんなライフル使ってたとこで記憶止まってるわ、こすりフォイエとか防衛全盛期以降使ってないや >>471
誰もやってないからちょっとやるだけでSGが旨いらしいな 始動は本編のバランス調整で斜め上の調整受けてきたからなあ
今だとカタナがヤバいことになってそう
テク関係は低レベルしか使えなくて影響を受けてないはず 炎弱点でもバーンが付与出来ない奴にはギゾでええわってなってしまう どうせイルグラでパニックなるから全部門ギゾンデでいいまである 非弱点ギゾと弱点ギフォってあまり変わらんからな
ヒット間隔が長いし範囲が狭いから逃げられるしでラバほど使える感じがしない サフォが移動テクにならなかったら、主力範囲テクになれたのかもしれない ギフォは逃げられるというよりは囲まれる状況で使うもの
ノックバックあるのとヒット数があるから複合貯めやすいのが利点 ギフォはリリチ全盛期に嫌ってほど使ったからもういいです ゲノンでイルゾンのPP気にしないで良くなったしサフォを通常カスタムに戻しても良いかなと思ってきてる イルゾンはノンチャで連打するのがなんかめんどい
サフォの間くらいが丁度いい エンドレスするなら確定で使う場面あるけどエンドレスしないなら試しに戻しても良いかもね、メリット最大なら止めといた方がいいけど 広域ラフォ>密着零サフォ>火焔サフォだったよ。かなしいなぁ
サフォ欲しくてむかーしバーンドラールマラソンしてたなぁ〜 昔のサフォはブーツで使うとかっこよかったんだよな
デイリーとか全職ブーツで遊んでたわ >>487
ブーツナゾンデが好き(グルグルグルグル) ナフォに次ぐぐらいが妥当だろうに火焰サフォ結構酷いな
まあちょっとした崖強引に上れたりするの便利だからどの道戻せないけども 全属性に一個ずつ移動テクニック作っちゃえば個性生まれるよな 移動PAや移動テクって概念が意味わからんから
ステップ長押しでダッシュを標準化して欲しい フォトンの力で敵の前に瞬間移動して殴るテクニックにしよう タリスを投げた位置に瞬間移動するテクニックでもいいぞ ラグでザンバースに捕らわれて動けなくなる現象を確認しております 3強のナフォイルバ零ゾンが状況を選ぶから次点のギゾかゲージ優先ならラバを使う頻度が多くなるのは自然 フリーズから追撃のイグニッションでダメージは加速した サブEtでバランサー有ツリー使ってる人に聞きたいけど1クエストで使うメイトやスターは何個くらいですか?
常設回したり緊急行くときの参考にしたいです ゲノン使いまくって頻繁に飲んでも半分も減らないし補充なしで緊急3週できる程度
感覚的にはサブHu職と大差ないと思う W時流スティルだからゲノン頻度少なくてメイト一回も飲まないときのが多いな
リストレストで半分は回復するしそのままでいると大抵誰かがスター投げる ゲノン使ってるけど今の常設だと周りからの回復なしでもメイト一個も使わないな
EtのHPリストレイトである程度回復するし 雨風では使っても3個くらいだったな
活器なのでできるだけ100%維持で ダメバラ切りガッツ無し3000活気FoEtやってみてぇな〜 ★13ラピシャ来たらEV3種盛り移植するから早く出してほしい やる前はメイトたくさん使いそうだと思うけど
やってみるとゲノン惜しまず使っても大してメイト使わないんだよな maxHPが1500だとして半分の750表示でもGiZoなら2500相当あるからな
アスエテの防御盛り環境と相まってリストレイトだけでも割と足りる ラッピーシャインはステが777で揃えられてたり、レベル1でも装備出来ることを考えると
運営としてはネタで出したつもりだったけど、実際は最強クラスのユニットで想定外だったから
ラピシャの13はでないと思うお(*‘ω‘ *) UHじゃ微妙だけどXHまでは最強ユニで合ってる、いまだに追憶3周目以降でお世話になってるわ FoEt環境でもUH微妙なんか?
滅域ないから乗り換えてないんだが むしろサブEtばっかだわ
上でも言ってるけどゲノンやスティルあれば気にならんよ ゲノンでレザン撃てばいいから滅域は別になくていいんじゃね
PP気にするなら輝静の方が必要だと思う すまん主語がなかったわ
FoEtに乗り換えてないんじゃなくてラッピーから13ユニに乗り換えてないんだ
輝静は買ったけど使ってない >>525
何をもって微妙としてるのか知らんけど"死ににくさ"ならUHでもラピシャの方が上だよ アスエテクラリタで防御もりもりだと明らかにラピシャにしたときのダメージ痛いぞ それはそうよ、でもHP657>防御400よ(オフゼ比) >>533
アスエテマナリタクラグレアグラントにしろ! 輪舞6周目とかやってるとサブEtでも雑魚の攻撃で3000以上吹きとんだから笑う サブEt話題になってたからひっさしぶりにFoEtやってみたけどなにこれw雷神様やないか
あの有名な「もうあいつ一人(GiZo)だけで」ってAA思い出したわw 間違いなく修正されるから今のうちGIZOを楽しんどこう ヒューリースタンスの射撃倍率みたいな対応ありうるからなあ 考えてFo使ってる人ならフォロナ取れて当たり前エタロナも頑張れば取れる性能だから称号欲しいならギゾンデしろまである 今のTいってて思うけど左ルートの人型閃機種Foだとめんどくね?
闇テク安定せんからあれそのままギゾでいいのかね ディゾルセイバーはラメギしてラバータして肉ゾンディして動き固めて他力本願寺 滞空中はマッシブや輝静が効くのが本当に助かる
スライドかマッシブ選べる便利さよ フォースの火力RリングってサブTeならPキーパーで、サブEtならCストって認識であってますか? 合ってる、今はクリ80%にした妙2編成でも期待値あんまり変わらないしマルチにBo居た場合に期待値一番になるからサブTeでもCスト付けてるが完全に好み、あとは武器のSOPしだい なるほど!諸刃メガリスなので僕の場合は使い分けた方が良さそうですね
ありがとうございます! モジュール安くなったら迷彩用に作ろうと思ったけど常設があのザマで結局作れずなメガリス メガリスロッド拾えたけど思ってた以上にかっこいいわ メガリスは潜在解放した時のかっこよさと火力の高さはピカイチですね! FoEtで試しにスティルのSOPを23時流にしてみたら快適すぎて火力数%落ちてもこっちの方が良い気がしてきた
悩むわ ガチりてぇってなったら火力sopにすればええ
平時でも移植そんな高くないし 火力UP系以外のSOPは自分のPSや癖を補うものだよ
皆同じの付けてるけど自分に合ったやつ見つけると随分と変わってくるぞ 火力足りねえって感じたら火力付けりゃいいし
いくら火力あってもゲノン使用多くてストレスだってならPP系付けりゃ良いじゃねえか
結局最後はテンプレなんかより自分の気持ちを優先するのが一番なんだよ EP5以来、久々にフォースに復帰しようと思うんだけどFoEtのおすすめツリーってどんなの?
3属性マスタリ取ったらフォトンフレア取れなくない?
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2db.2gl.2hX.2jI.2rM.2tj.2uV.2ye.2zL.2HU.2Jr.2L3.2XT.2Zz.7NT.98d.aaF.am1.3*14 どうせギゾンデマンするだけだから雷マスタリだけ振るツリーと炎氷で分けてる >>563
ロッシュフレイムテックあたりはずしてフォトンフレアでいいんじゃないですかね ロッシュは状態異常ブーストやフリイグと同じ罠ポジションだから振らんでいいぞ
慣れたら通常攻撃そのものがパレットから外れるからな 最近気づいたけどラフォイエしっかり強いよな
ギゾ届かなかったら適当にラフォでいいやーてレベル ラフォはサブEt主流になってから再評価されてるな
Fo側に小技になりうるのが少ないしサバは弱すぎるし ラフォはバーン目当てで広域にしてたけど火焔の方がいいの?
サブEtでグランゾとかベアには広域ラフォ、バンシー夫妻には頭グランツしてたけど使うテク見直すべきかな 犬夫妻はイルバの方が良いんじゃないかな
2匹固まってたらすそギゾだけど 役割としてはレバで代替できるからバーン目的でもいいと思うわ
主力にはなり得ないから掠め手に何が欲しいかで決めていい ラフォ強化されてからイルバが空気、昔と違ってチェインやバニで悪さ出来なくなったし
それはそうと掠め手は斬新すぎる、搦め手な >>571
広域ラフォにしちゃうと夫婦の破壊可能箇所にめっちゃ吸われるようになるんだよね
かといって火焔ラフォにするとバーン付与に適したテクがほぼないっていうのがツライ ギフォは範囲の主力だしどうしてもバーン狙う必要がある時は零サフォにしてる 零サフォってそんなバーン入るか?
広域ラフォないならそれしかないんか 復帰雑魚なんで当時アトラで主流だったPP系のsopとs4だけ摂理から応変に変えてアトライクス使ってんだけど、s1-3で今入れるならみんな何入れてるんだ?
無料のうちに火力sopセット試してまたい なるほどありがとう、俺がやってたアトラ出たての頃よりsop倍率めちゃ上がってんだな… レフォくんが何か言いたそうにこちらを見ている
でもやっぱ三周ぐらい上方修正されてから出直してきて サブEtの耐久力を手に入れた今レフォを適当に強化すると結構悪さしそう
現状じゃ使う価値ないから強化は必須だけれども レフォ表記バーン率高いけどあれ何ヒットで40%なんだろうな
ホールド系の状態異常率は詐欺多くて実際は低いイメージしかない レフォは敵のつかみ攻撃無効だから超グワにだけ使える 常設のミトヴァル固有☆15の直ドロ数見るとメガリスも出る気しないなこれ
グラーニアさえなければ交換して色々試せたんだが ラフォ強化されたからイルバ空気とかお前ら何のゲームやってんだよ ラフォいいのか? 推奨してる奴一人いるけどバーン目的以外で使った事ないわ 火テクはバーン入らないと微妙じゃね?
座標テクで便利ってことだと思うけど、それならグランツでも使ってた方が良いと思うわ 修正入ってdpsはグランツ超えたよ
てかfoetならそもそも倍率の暴力でグランツじゃ勝てん 火焔ラフォ君閃光グランツよりは強いんだけど、火焔フォイエが一回り強くてフォイエで済む事多いし
なにより広域バーン捨てるわけにいかんからやっぱ火焔ラフォだめだおまえ!!!っていうお話になる 超界ハルコタン実装された時に威力増あったんだな
その後はエヴァコラボとかスペースマガツとかが続いてラフォ使う機会なかったわ
そもそも広域カスタムしてるしなあ
エアプ発言だったようですまない というか主な上方修正がチャージ速度だったから当時はPhメインやFoPh主流で見向きもされなかった
FoEtが伸びてきたからデフォでチャージ短いテクが再評価されてるって感じ Foで一番スコア出してるエタロナがラフォ使ってないからそういくとこで良いんじゃね?
フレチャのSP5を取るかフレアに5振って条件付きでステ100取るか、エタロナ取るまでFoやりこんだつもりだけど俺は後者選んだ フレイムSチャージの話は誰もしてなくないか
あとDPSの話になぜロナーを持ち出すんだろう
普通は天体観測かサンドバッグじゃない? ラフォはVRで便利だよ
ダモス処理とか若干処理遅い雑魚集団を遠距離から叩く分にはわりと最高効率だと思ってる そもそも輪舞なんかラフォ使わんし引き合いに出してどうすんだか ゲノンタリスにディケイ積むのって地雷?
一応レザンするときあるから積もうか迷ってるのですが 威力表記見るだけだとグランツ>ラフォだから
フレイムSチャージ込みで超連打してくらべてんだろーなと
エアプ脳では思った >>597
フレチャは炎出がそれありきのDPS調整されてるからだした、天体観測は数値いじり放題なのでご理解、ロナーはその人の実力を客観的に出せるから書いたけど前スレみたいにUHソロ花のタイムや装備のがいいんかな?
吉岡ベアは存在忘れてたから帰ったらイロイ試してみますわ エタロナもTeバフ有無とかで派手にケチが付くからめんどくせーんだよな ボナステとバフの影響も大きいしなぁ
ボナステはもちろんバフも+30とかに変わる所よくあるし ボナステやバフ、ステ運はエンドレス自体がそういうコンテンツだから問題はない
エンドレス自体が運要素多めなんだから
Teバフはアウトです >>602
ダメージ気にするならスティルで撃てる努力した方が良い気がする バフの恩恵が皆無のクラスがいましてね、Suって言うんだけど Foより0.7%も人口の少ないクラスのことはよーわからんわあ 某輪舞マンがsuあきらめてteでエタロナ取ったの見るに恐らくteよりきつい フォメルぐらいしかフレイムマスタリー利用してないなら22にしてその分法撃アップに振ったほうがいいのか
シフドリ上方修正されたし複合より通常テクのほうが割合多いし 常設でラフォ仕込んでおいたらディゾルセイバーのコアロックで400k連発できてうおおおつえええって思ったけどそういえばバフあったわ 今熊で試してきた、バフはシフドリシフタのみ法6496フレイムSチャの話は誰もしてないみたいだからなしで
ラフォ弱点部位241,738(カスタム103)
フォイエ弱点部位370,538(カスタム180)
グランツ弱点部位280,010(カスタム298)
ギゾンデ弱点部位519,576(カスタム129)
ギゾンデ非弱点部位259,788(カスタム129)
フレイムSチャとってて炎弱点相手ならラフォでいいかもしれんが、近くならギゾンデ遠くならグランツでいいと思いましたまる
カスタム全部最大値じゃないのは許して(とりあえず広域2に戻すわ 全部弱点属性の熊じゃ話にならないのはご理解ってことで 単発のダメージ比較になんの意味があるというのだ…! ラフォ使うのはあくまでFoEtだからFoTeのグランツと比べてもしょうがないでしょ ちゃんと15とってるよ、自分で試してきなよ(たぶん同じ結果なる ってこれ単発の話なのか
ナメギつえーとか思ってそうで怖い 人力でやる以上誤差出るから正確なDPS無理jじゃね、正確なはかり方あるならやるから教えてほしい ダモス以外には座標テクならグランツでいいってのは分かった 熊20秒間で計ってきた
ラフォ4,144,256(1〜2発最速じゃない気がする)
グランツ4,200,350
たぶんラフォとグランツは同じくらいで収束すると思うから、ラフォはバーン専用で広域2でいいんじゃね俺はそうする
ダメシュミって特定のテクニックとかのDPS測れるっけ?見落としてるだけかもしれんが項目無いから無理じゃないかな どう見ても単発ダメージだし、色々頭悪すぎてビビるわ
こんな中学生でもおかしいとわかるようなことが分からない人間が
自分は正しいと思い込んで知ったような口を利いてるんだな グランツとラフォのチャージそこまで大差ないからダメージ差40kあるしグランツでよくね?って言いたかったんよ、最初から熊で20秒間測るべきだった チャージ大差ないってどんな前提条件の話なのか
一層理解不能 話の流れでSチャの話なんて誰もしてないって言ってたからSチャ無しでやったけど、SチャありならそりゃラフォのがDPSは高いけど、Sチャとってまで使うクエストがないっすねぇ いずれにせよチャージ時間で0.35秒以上差があるが
これがテクのdps計算上大差ないと思えるって…
最近FoEt 間違っていて途中で送信してしまった
最近FoEt始めて初めてテクのdpsを考えたとか? その0.35sの差が単発40kでだいたい誤差になったけど熊で計るより机の上で理論値計算した方がやっぱいいっすねぇ
脳みそこんなんでもエタロナ取れるのでこのスレ民なら全員取れそう どうしても火焔ラフォをゴミ扱いしたいだけにしか見えない
俺は火焔ラフォで火力取ったけどバーン目的で広域というのも理解出来るから別に自分が選択しなかったからって他を貶める必要は無い
全部のカスタムがこのくらい選択で迷うくらいのバランスなら良かったのにと思う反面そうなったら諍いが多そうだと思った
>>628
テク毎のdps《テクニック威力*1/(チャージ時間+硬直0.5s)》をPA倍率に入れると正しく比較できるよ
基本的に上の式で良いけど中には零サフォ、イルゾンみたいな硬直が短いのが稀に存在する あれは全部理論値の参考値だからね、テクカス全部橙のやつなんておらんでしょ >>638
詳しくありがとう
Sチャ切ってる俺の中ではラフォ使うクエストはロボのお尻燃やすくらいしかもうないからゴミって認識で会ってるわ、主力で使ってる人もいるしすまなかったよ
ちなみにどこでラフォ使ってるん? >>641がグランツ使ってるようなところで使ってるよ ラフォ閃機種のナイトっぽい奴の所で使えそうだなぁ あいつだけギゾンデ主体だと時間かかるのなんの フォイエは座標テクじゃなくね? フォイエでいい所ならギゾンデでよくね ぶっちゃけ皆でタコ殴りするからなんでも良いまである、自分イルメギドゥいいすか? ラフォイエをグランツがわりにする地味なメリットは、グランツが武器パレから1マス消えることなのではと
ロッド1本にラフォ・イルグラ・ギゾで3属性+アルファくらいまで積み込めるだろうから、持ち替えナシでいける場面ふえそう(手抜き脳) ナフォの速度と飛距離と追尾性能が上がったりしないかなぁしないよなぁ 別ゲーの似たような技のチャージ無し+弾道が直線かつ高速+当たった敵に大ダメージ+周辺の地面が炎上
が羨ましい >>658
烈海王さんはやく成仏して
ラフォをグランツと同じ使い方するなら複合の溜まり具合違いすぎてうんち出るかもしれん、5倍違うんだっけ 妙撃分下がるの致し方なしで時流兄弟入れてみたら無限にギゾ撃てるようになって常設が一気に快適になって感動 だれか錬時時と花志縮でダメージとpp効率どんなもんなのか比べてほしい(他力本願寺
ロッドSC時だけなら六色縮減の20%って大分強いよね >>664
時間経過で再度判定出てるタイプ、ロック+密着して撃てばくるっと戻ってきたときにもう1ヒットする まぁ雷は他テク強化されたからわざわざイルゾン2ヒットさせるより他テク使った方が強いと思う 通常ゾンデも結構強化されてんだよな
零指揮官当てにくいから戻してみようかな あかん…普段の常駐してるスレがわかる誤変換しちまった
零式ゾンデね 5回イルゾン撃ったら4回2ヒットさせないとすそギゾになるから
変な部位に吸われたり2ヒットに精神すり減らす位なら脳死ギゾでよくねってなるよね FoEtだと複合ゲージ稼ぎやすい零ゾンだけど癖強すぎてなぁ…PSUマザーみたいなボス来ないかな 別に接待ボスはいらんから発射後の落雷が敵の移動に追随してヒットし続けてくれるように改善してくれればいい Fo/Etをやろうと思ってるんですがテクカスはPhと一緒で大丈夫何でしょうか? 成る程そこら辺は調べて行こうかなと思います。
Ωルーサーやペルソナ、光弱点レイドだとFo/EtよりもFo/Teの方が良いのでしょうか? つーかFo側じゃないとこにFoTeなんか出すくらいならTeEtかPhのがいいぞ 光弱点かどうかってより零ゾンが刺さらなかったらサブTeでもいいかもって感じではある
サブEtの非弱点イルバや非弱点ギゾは弱点イルグラより強いけどゲージ効率が不利だし スティルのOP付け
最後1枠でアストラルとマナレヴどっち入れようか迷ったけどマナレヴ優先でいいよね?
s5は萌花にしてる
マナディバカレジナグランドで考えてるんだけどどうだろ スティルロッド2本は作れないしPh兼用したいからディケイにしてるけどPh無視ならそれでいいと思うよ s5に萌花入れる時点で火力よりHP、PP優先ってことだからアスソだろ 相談したいならs1-3何使ってるか省くのはナンセンス 後半の常設割合ダメージになったディバイドの妨害雨降るらしいな
スティル使われると僕らが損をしてしまう 常設の並んで出てくるバリールのFoEtでの楽で素早い処理何かな
タリス投げてめくりギゾラゾなんかも周回でいちいちやるにはもう面倒臭く感じてしまう 単体なら座標テク使うとして、伝播するならもう正面からギゾ打ち込んでるわ ロックしてロック変えすると弱点につくからグランツしてる、正面からギゾしたいけど周りの目が怖い そんな固くないしサブEtでもギメギでよくね
闇弱点ならラフォより火力出るし 何か3体くらい密集してるバリールは床メギドしたら巻き込めそう? >>687
無視して次の沸きに備える、HP低いし2〜3人は行くから問題ない こないだ謎のナ・ゾンデおじさんが圧倒的DPS1位を叩き出してるの見たわ
密かにこれも壊れだな お姉さまダルルォ!?
フレアSCと複合切らしたときに使えそうだな ナゾってFoEtで使うとイルグラより強くなりそう? FoPhの強みになる要素もっとくれ、もう1秒チャージは嫌だー さっきロックベアで20秒測ってきたけど両方SC無しギゾ連打で7m、ナゾで6.5mほどだった
ダウン中なのにPPないってときにはいいかも ナゾ当たるときは零ゾンもあたるよな
どっちがええの 3年ぶりにFo使うけど今ってみんなミラージュショートリングつけてるん? >>704
弱点部位が上にあるなら零ゾン一強
ギゾは横に対応できるけどゲージ効率が不利
ナゾは零ゾンギゾより弱いけど横に対応できてゲージも稼ぎやすい
DPSは雷非弱点雷迅ナゾと闇弱点集中ギメギがほぼ同じ ペルソナダウン時だとナゾだな
イルグラとどっちが良いかはうーん 輝静とマッシブ乗せれて吹き飛ばなくなってそれだけ火力もあるなら十分すぎるな
やってる人が少ないから何やってんだこいつって思われそうではあるけど FoEtだと弱点不一致雷炎氷と弱点一致闇光風だと2割しか変わらんからナゾ1226*1.2=1471.2でイルグラ(1481)とあまり変わらんのよね
モードで弱点属性変更あるから再考の余地あるけどずっと光弱点のレイドボスなら複合の溜まりやすさもあってサブTeでいいわってなるくらいイルグラが強い メインFoでおでんイベが終わったあと(確かキャップLV75)にやらなくなったんだけど
今から復帰して今のコンテンツ楽しめる?装備の敷居とか凄いことになってるっぽいけど
PSは当時の独極(だっけ?)をひーひー言いながらクリアできたくらいで徒花ソロしろとか言われたら無理です許してって泣く程度
装備集めるの大変だろうけど慣れたらまた楽しめる? 楽しめるかどうかなんて人によるんだし聞くだけ無駄だぞ
ちょっとさわってみれば自分のなかでやるやらないはっきりするし後腐れないやろ 確かにそれは一理あるなあ
昔散々アド防衛アルチで遊んだのは間違いないし…
仕事終わったらインスコして当時の自キャラでシコれるか改めて考えてからにするわ… むしろ今のFoはかなり強職の部類じゃね?
サブEtで雑魚戦、対複数性能はトップクラスでなおかつ固い
固いからソロで厳しいと言えるクエも皆無だし
戦い方がFoTeとちょっと違うからそこさえ合えば楽しめると思う FF14コラボの頃からだと環境すげえ変わってるから色々楽しめるだろ
なんと2段ジャンプ出来るんだぜ せっかく復帰するなら新職のPh触ってみるのもいいかもこっちもテク主体だしやってみてしっくりこなくてもFoのサブにも使えるし とりあえずPhやってそれでもFoがやりたいと思えたならきっとこの先PSO2を生きていける 強い硬いのだろうが、サブEtが色々肌に合わなさすぎる… 輝静あるからサブEtの方が上位互換みたいになってきた
Te専のフレもいるからシフデバのメリットもほぼないし バランサー入れてる限りレスタメギバが無効だから法職としての違和感は強いわな FoEt嫌いとまでは言わないけど回復手段がメイトっていのが違和感すごい
Huでもやってる気分になるわ お前のハンター手動でメイト飲んでるのか
実はオートメイトって便利なスキルがあるんだぜ EP5以降は投げてる間に敵が溶けるようになったから基本使わない
必要なときは投げずに使うのが今のトレンド ナゾ使ってみたけどこれ素振りしないとja乗らんやつか ナゾ使うときは零サフォかレバランで弱点に接近するから普通にjaできるぞ
DPP効率が高いから使い分けられるようになるとすごい便利で強い
てかFoEtやった後、Hrとかやると与ダメ低すぎて不安になる アクションの改善緩和はされてるから操作面は遊びやすい環境だけど、コンテンツは虚無だからなぁ
おでんの時期に対抗できるのはエルゼリオンの時期くらい 弱点属性に左右されにくい火力と長射程と範囲を手に入れたHuって感じでクソ強クラスだよな、FoEt ナゾチャージあるから素振り要らんと思う(使ったことは無い) まあFoEtでゴリ押しギゾンデマンやってから他クラスやると
他クラスよわっって感じるもんな 最近の新クエはまるぐる進行型しかないから余計に強く感じるな ディゾルセイバー相手にしてると雷にも座標テク欲しくなる 零ゾンの使いどころが少なすぎるとは感じる
DPS高いと言っても弱点当たらなければどうということはないし しかも最後のが当たらないとだしなぁ
ただテクカス厳選し直すの面倒い… ゾンデは零カスしなくても上から判定だから座標テクとはちょっと違うのよね
その癖の強さから直撃補正なんてものがあるんだと思ってたのに消されたし 高威力技のナフォイルバ零ゾンが使いづらくて中威力技のギゾラバイルグラが使いやすいってのはバランスとしては適当ではあるな
癖が強すぎて中威力技連打でよくねって感じでもあるけど ゾンデ使いたいならバトルアリーナが有るよ
あるぞ? <テークニックナーノダー
\ /
/ / ピシャーン
く <
,\\
:::: ',∴//∵・_::::
::::::::::';人・:::::::::::
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\< くそがあああああああああ
| ・ U マルモス |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄ 今更ながらなんでマルモスって避雷針っぽい弱点背負ってるんだ…コブなら堅そうなもんだけど レザングリプスをFo装備可でクラフトして持っていけ ゲノン災災部分だけじゃなくて消費4割減も相当ぶっ壊れだしな
これを超えるものは余程のことがない限り出ないわ すいません!質問の仕方がダメでした!
レザン奴隷で火力と燃費を両立出来るお奨めの構成教えて下さい! レザンの燃費を考慮する時点で災災ゲノン以外の選択肢はないよ
昔はS123滅域だったけどEP6初期にはUHで敵の耐久が上がってキツくなったし 軽減無いと150とかいうふざけた消費するから連発することも計算にいれるならなおさらゲノン 今はスティルロッドかゲノンタリス以外に選択肢ないんだけど>>759はどういう回答を期待してたんだろうか
一応S4回路用にアトラっていう選択肢もあるっちゃあるけど ゲノンよりも燃費良くて火力もあるのない?って話なんだろうけどさすがにそんな都合の良いのは無いな なるほど!大人しくゲノンで奴隷します!
みなさんご丁寧にありがとうございました! そもそも今の環境だとレザン集敵の概念すら危ういからな
集める暇あったら火力ロッドでギゾした方がいい場面が殆ど レザン使われるとギゾ一確の場面でスカって余計時間かかったりするからなぁ 今の環境だとレザンって集敵より複合貯めの方がメイン感ある 復帰でサブEtを95にしたのはいいんですけど、スティルまで繋ぎのリバレイトのsopはS4摂理洗練とS5は何が流行りでしょうか リバレイト作るまで何も考えてなかったん? そんなのが13とか来ないでね
はやりとかねーから バカかよ >>771
摂理は正直いらない、s4は無難なのは応変
S5は1回リバガンスラにして妙巧付けるのが手軽 >>773
スレ立てもできないくせにイキるガイジwww ここで問題です
スレ立てせずに煽るだけの奴
それに触る奴
どっちがガイジでしょうか?
但し俺自身はガイジとする 昔のバーカが人権になってた頃を思い出すレベルで人権武器 シナジー的にリバレイトは応変と萌花が良いと思うな(*‘ω‘ *) 応変とだけならPPも倍になる萌花はわるくないぞ
応変以外で萌花というゴミ入れてる奴をみたら笑って良いが なんかネタ扱いされてるけどリバに萌花普通に良いと思うけどな
スティルだとsop枠多いから効果期待出来なくてクソだけど むしろリバでしか輝けない
しかも応変とベストマッチ
リバに応変萌花入れてないやつはガイジまである リバが時代遅れになりつつあるのに萌花上げのために持ち出されても… >>793
話の元が>>771だからね、仕方ないね リバはエンドレスでダブルのロケットスキップに累加付けて使ってる 最近FoEt始めたばかりでペルソナ行ったら大分きつかった
立ち回りグランツ、ダウン中ギゾ、複合溜めにイルグラしてたけどいいやり方とかありますか? foetじゃきついに決まってるphかfote出した方がいい 前半はいいが後半はUHでも999999ダメ制限のせいでイルバが弱くなるから少し困ったな
広域ラフォを変えるのもちょい悩むし グランツなんか使ってりゃそらきついわ
基本雷氷しか使わんぞ 頭は零ゾン頭以外はイルバSC中はイルグラ
これでいい なるほど、また試して下手くそだったら大人しくPhしてます イルバフィニッシュ盗られた!
周囲のキャラクターを見る
自分以外にFoがいる→ままええわ
自分以外にFoがいない→死んどけ S7の法護の与良いじゃんと思ったらPP回復は固定値か いやあれいいぞ
輝静一択とは言えん程度には使える
一念で舞空一択とは言えんしテクはSOPに関しては恵まれてるな 一念って菜レ留魔出めっちゃ使いにくいんだよな
なれたら普通に使えるけど 滞空することが難しいFoは舞空より一念のが良くね?
法護の与は使ってないからわからないけど、UH環境なら輝静より法護の与がいいのかもしれん
輝静は静止しないといけないしな クエストやサブで変わるからFoでーって言うのは微妙だと思うわ、話すなら最低限サブがTePhEtどれなのか事前に言うべきじゃね クラスブースト用に75で止まっているフォースです。
エトワール95なので相性がいいらしいフォースをやってみます。
一度も戦場に出たこともなく、75までガンスラでボーナスキーやってただけなので戦い方がわかりません。
とりあえず伝搬する雷のテクニック連打してればいいですか?
複合?とか全く謎です。 テクカスしてないだろうし複合略式も取得してないだろうからFoやらない方が強い、なので今のままメイン職使ってどうぞ >>812
そんなにサブの選択肢が横並びのクラスではないのでご理解
>>813
それでいいぞ
それでも野良で上位になる程度の火力は出るから
スキルだけはちゃんと調べて振れよ まさかエトワール用のツリー使い回すつもりじゃないだろうな >>813
今ならカスタム済みのディスクも買えるから忘れずに サブEtだとテックチャージパリング不要なんですかね
FoTeで狂想デウス倒した時の達成感とかもう捨てちゃって良いんです? Lディフェンステックでまとめてる奴がほとんどだと思うが >>819
技能としてパリングに習熟する必要ないんですかって意味で
そりゃリングはまとめますわ パリング技術はサブ関係なく、活気、輝静使ってようが関係なく必要だろ
サブEt活気でも被弾無視できるほど固くはならんから少ないに越したことはない ですよね
初心者はまずそこの練習押さえたほうが良いんじゃないかなって思ったんですよ
やってみて無理そうなら諦め ディバイドはいい練習になるぞ
ラストのボスはパリングし放題だし パリング使えないと攻撃チャンス激減すると思うわ
サブEtのマッシブって、エネミーに押されて発動しない事結構有るんだよな それは胆力で通った道だからまぁ
胆力とパリィが組み合わさった状態で徒花ダブルの超高速ヒット車に轢かれると
胆力で吹っ飛べないしパリィで操作不能だわチャージも止まるわで通過するまで何も出来ないの面白かったな エクゼクル用に炎テクに手を出してみたけどどれもこれもクソすぎません?うんち? 壊れた頭が股間と同じ倍率らしいからイルフォ連打でもしとけばいいんじゃないですかね(適当) https://i.imgur.com/b1h6RtF.jpg
リアルになって魔法少女のロリっとした感じのキャラクリは難しいかも 実際リキャストごとにロッドSC使ってギゾと複合だけで上位余裕なんだよなぁ >>832
ルピカchanちょっと胸盛ってませんか ウィオラマギカに惚れてFo選んだから初期衣装のリメイクめっちゃ嬉しい ロリ巨乳縞パンエルフとか結構やりたい放題なんだよなルピカ ルピカちゃんのおなかペコペコで心配になる
といってもまあpsoからフォニュエール自体がかなり細いから間違っては無いんだけど >>834
見えてないだけだろうけど下半分をさ迷うGiZoも居るからな
FoEtが強いと聞いただけで始めたイナゴなんだなとすぐ分かる いっそFoPhフリーズイグニッション軸とかネタプレイしたいからフリーズイグニッション強化しろ ゴキジェット復活はよサブEtでダメージは更に加速した ロッド持ってたりウォンド持ってたりするみたいだからFoとTe両方できるのかな? >>852
太さはいっちょまえだけど奥まで届かない短いちんこニキおっすおっす 法アップ全振り
PPアップ9?
エレコン1
炎氷マスタリ0
ざっと見たところこんなところか エレコン1て(´・ω・`)
複合撃たないの前提なんか ゲームから得られる情報だけで強くなろうとした人が
こうなってしまったのならゲームデザインの敗北だろコレ…
プチ炎上目的とかはしらんけど 前回の件同様炎上目的だろうな
わざとじゃなくて素でこれならやばい
et側のセイムとかテックアーツ振ってるのも意味不明だし 雑魚がFo使いこなせず弱いって言ってくれるなら強化の可能性あるから(ない)どんどんやれ! もう調整入んないんじゃないですかね…
ユーザーの不満度高かろうが運営が調整できなそうなクラスはだんまりだからなNGSでもそうなんだろうな さすがにギゾンデ弱体化はねえよなあ、いらん心配かな
Foが強いんじゃなくてギゾ複合テックSCないと使いものにならないってだけでそこ潰されたらどうしようもない 今予定されてる調整はガンスラー実装時に既存のガンスラPAをいじるって事だけみたいだねぇ
ガンスラーがテクニックを何らかの形で使うっぽいから意外と面白いテクも使えるヤツになるのかもしれない
なんも期待してないけどね >>861
これは他のサブとしても使うのかと思って見てたらテック6止めとかいう超謎ンデ ギゾ弱体化されたところでラバが火力少し落ちる代わりにゲージ貯められるからこれでいいってなる
当たるなら零ゾンだし
ゲノン弱体化されるのが一番ヤバい もう新作発表されてるし今更弱体化はやらんと思うけどなあ
既存ユーザーの引き伸ばしも必要だろうし ゲノン潰されてもPP特化武器持ってれば何とでもなるわ
その点だけはぷりぷりも褒めてもいい ジャンプ力アップのSOPめっちゃ便利だな
さっさとこれ使えば良かった 滅域とトレードオフなのがきつい
ゲノンの頻度かなり減らせるからな FoやるならサブEtじゃね
サブPhはどうもメインPhでよくね感がある
どのみちサブTeはゲノンで死んだ レイドはサブTeのがDPS出てる気がするけど天体観測できる人はどっちがDPSでてるん? なんのレイドかにもよるんじゃない?
光属性弱点ならTeの方が良さそうだけど 光弱点じゃ伝播しない単発ギゾ止まりだからな
他は挙動クソの零ゾンイルバみたいのしかないしfoet敢えて使う意味が薄い 実際のダメで比較した事ないけど、
Fo側属性でもサブphって倍率がメインphに負けてるよね?
ステ差かなんかでFoPhのが火力でるんか? レアマスタリーフォースとハイレベルボーナスを見落としてた 天体観測できなり人ばっかりコメしてて草
ワイもだけど サブPhでもギゾ主力だから元からチャージ短いと恩恵薄いショートチャージを2~4振りあたりにすると良いぞ >>884
ウェポンブーストも忘れがちだから気をつけとき たまたま前に出たパリングでHPPP回復するsop付けてるが
たまになんでわざわざこれだけのためにsopにしたんだと真顔になる時ある HuでもチャージパリングとヒーリングガードとジャスガPPゲインで別れてたりするが
リング+SOPじゃなくてスキルでくれって話よな スキルツリーのチャージボーナス系をひとまとめにしてテックCパリング系を新設してほしいわ 法護と輝静を合体した魚おおおなSOPくれ、性能も下げないでくれ ユニットSOPは一律で0番にして好きな組み合わせで入れさせてくれ
めんどくせーなら678挿せるサブでもいい >>901
テクチャージ2秒でシフデバとかいう微妙SOPにされそう 噂のFo/Etやってみたぞ
ほぼノーテクカスでゴミ装備だけどメインクラスにしようかなってくらいヤベーな >>904
ちゃんと準備すればそこからさらに延びるぞ ほぼノーテクカスだからよく言われてるギゾだけカスタムしたとかじゃない?
ギゾだけでも対複数は他職やる気失せるレベルで強いし 対単体でもうちょいマシなテクニックあればレイドもサブetでいいんだけどな Phの調整ガバガバでロッドテクカウンター起爆マンやってるのが安牌なのが悪い FoEtでノーマルテック取ってイルバータ撃つのってあり? ノンチャだと6発目の威力100%で7発目は200%になるから微妙でしょ 仮にイルバ強くなってもその他のテクには完全に無駄だよなそれ Foのスキルポイントが余りまくっててもうどこにも振れないって時に振ってもいいかなってくらいのスキル=ノマテク
エリュが70%にマイナス修正されなければ或いはまだ意味があったかもしれんが・・・サザンもいまや弱テクになってしまってるんですもの(´・ω・`) フリイグやロッシュみたいなゴミよりはマシかもしれんけど法アップでいい気がする
法アップ全部振った上で余るって多分なくね 普通に法撃アップかフレア関係ふれば余らん
ノマテクとか何の冗談だよロッシュ以下やん つーかフレア振ってないとかありえなくね
余りまくるとかどんなゴミツリー作ってんだよマジで 余りまくってたら振る=余らないから振らない、だと思うんですけど レベル150くらいまで解放されたら振るかもしれない よっぽど黒トカゲに特化したツリーなら選択肢になると思うけど他クエには持っていけない フレアは1振りだわ
前までアフター取ってたけど法アップ振ったほうが強かった ストーリー最後の超レフォ君使いたい
あのレフォ君が大トリを飾るとは… あれ見てカミカゼかと思ったけど
確かにレフォっぽくもあるか FoEtはじめてみたのですが、ギゾンデチャージ中に被弾多くしたり、攻撃間隔が長く、なかなかDPSが出せてない気がするのですが、EP6最後のシバや、道中の雑魚相手はコツとかありますか?スティルとゲインはあります。 新職のサブガンスラブースト補正が低い職ほど高くなるって言ってたけどFo一番高くなるんじゃね
打撃力も射撃力も低くて倍率は0だし
調整失敗してテクより強くなったりしてな 上限決まっててそれに合わせてブーストするだけでしょ 何かしら使いどころのあるサブLuだといいな
まぁその前にFoとTeの属性マスタリ統合して欲しいんですけどね 最低etの倍率抜いてないと使われないし、仮に抜いていたとしてやる事は変わらんっていう 余程火力高ければサブLuも有るだろうけど
めちゃくちゃ紙耐久になりそう 確かガンスラってテクニック使うと納刀したよな
倍率によっては応変積んでテクニック連打できるのでは? 現状でもスティルで連発できるのにわざわざ要るかねぇ >>930
無事にクリアできました!ありがとうございます。 >>938
ガンスラは法ステ無いからどのみちゴミじゃね 最強法ガンスラダスクだからすごい選民されそう
次点はSOP枠なしのブリンガーだし ダスクのデメリットとして自然回復止まるからフォースで使う利点少ないだろうしsop枠無いのが寂しいブリンガーもまた使われる理由が薄い
テクガンスラは地獄ダゼー
雪ガンスラのクラフトでいいんじゃないかな マウスみたいなTeマスタリー弱点ってサブEtじゃなくてTeのほうがいい? 基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。 それだと邪竜とかは氷特化のFoEtでイルバしてたほうがいい? >>946
ペルソナUH1位の野良マルチでFoEtでヘイトマーカー付きっぱなしだったからサブTeはいらないぞ つまりほとんどギゾ固定砲台でいいってこと?
錬妙2妙2妙スティルと光2時恵時恵輝器イクス改とゲノンで回してるけど何が正解かわからん ギゾギソ言われるけどナゾンデ先輩も結構ヤバイ恵無いは論外で 乳首はギゾンデ、動き出したらレバーラン
ダウンしたら複合とナソンデ
元気玉は複合かSC零ゾンデ
暴れ乳首は顔に複合、離れてSC零ゾンデ、タゲ自分ならマッシブor胆力零ラメナゾンデ
こんな感じ?説明下手ですんません
Teいなかったらザンバースも適当に使う ギゾはナゾより火力はあるけどゲージ効率が弱い
ナゾはギゾよりゲージ効率はあるけど火力は弱い
零ゾンはギゾより高い火力とナゾより高いゲージ効率があるけど弱い部位に当てられる場合が限られてる この評定を持って三方一両ゾンデとし
後の世まで語り継がれていったという 零ゾン使い所少なさすぎて集中に戻した
てか零式と使い分けれるようにしろや ラスボス前半なら零ゾン当たるけど後半はコア弱点タイプだから微妙だな ゾンデが座標テクなら戻したかもな
実際は射程それほど長くない、間に障害物あると当たらない、結局上から判定で弱点当てづらいだからフレア零ゾン捨てるほどの利点がない 集中ゾンデってよほどアムチを意識しない限り火焔ラフォでよかった気がする レバーランってFoEtだとDPSどれぐらいになるんだろ >>970
氷テク内だと最弱、光テク内だと閃光ナグラくらい 何のためのロックベアやねん
ロックベア20秒で比べろや 全属性弱点が全部のクエストに出てくるわけじゃない
属性選択モードが必要だがボクソン 深遠武器の潜在30秒ごとに通常3回振る必要あるみたいだしロッシュが脚光を浴びる可能性が微レ存・・・? そういやFoも振らんといけんのか…
一気にクソ武器に思えてきたな… パレットに通常仕込まなきゃいかんな
ロッシュが脚光を浴びる可能性は無いです FoPhかFoEtなら多少倍率入るから5降っておけば細かいダメージは出るんじゃないかな降るポイントがあれば
つーかこんなんタリテクと同時期に1最大に緩和しとけよ 法1前提振り法2ハイアップ全振り
炎65振り氷雷全振りフレイムSC0振りボルトテック5振り
フレア21振り
タリテク系全切り
ならロッシュ5振れるはず ボスレイドでEtのウォンドテレポートがマグエキメギドを少し上回るくらい
と、ちょっとしたダメージ源になってるから
ロッシュももしかすると
いやSP5も使ってマグエキレベルじゃなぁ >>981
フォメルの火力減らすくらいならロッシュ切るわ
それなら雷セイブ削った方がいいと思う FoEtでボルトテックPPセイブ削ったらフォメルギオンどころの問題じゃないと思うんだが 雷セイブ切りはないわ
いくらゲノンで回復容易と言っても基本は回復しないに越したことはない 通常振る前提の潜在っていうのがちょっとな
わざわざロッシュにSP振るのは嫌だね 別にロッシュないとブンブンする権利まで剥奪されるわけでもあるまいし気にしなくていいんじゃね? ロッドで3ブンブンとかおかしいわ
枝弾ロッシュ5ご理解ってか Foの激遅モーションでことある度通常振るって結構ストレスじゃね? >>993
変化してから通常振っても意味ねえって突っ込んでくれよ テレポで振ってあとは維持すればええのかと勝手に解釈してたが
効果中振っても更新されないのか…? このスレッドは1000を超えました。
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