【PSO2】レンジャー総合スレ【325】
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【PSO2】レンジャー総合スレ【324】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1582002829/
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【吉岡哲生のチンポ】レンジャー総合スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567906519/
本文1行目行頭
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは‘亡霊’になれ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 壁が交差する地点でエンド撃ってるけどXH以上に固い 壁は無駄にスコア高いから、ハエが湧くウェーブでは一応壊してる
ただラストウェーブで意味も無いところに出る壁壊してたらスコア厨ばれるから程ほどにね そこそこポイント高かった気がする
今はもうリザルト見ねえから忘れた あのポイントはポイント稼ぎに走らせてクリアを難しくしようという運営の罠だから… スコア高かったら何だという話ではある
何が出るとか関係ないし だな。さっさと敵倒した方がいい
ただでさえ2週終わるのに時間かかる緊急なんだから 余裕あるなら壊しておいた方がいいぞ
必死に殴ってるアホがいる >>7
普通に邪魔だから壊してたがスコア厨からスコア厨を疑われるな
浄化できないからダーカー砲台が点々と沸いてうざくねえか? ランチャーのビームで壁と向こうの敵同時に攻撃するの楽しすぎワロタ そういえば毎度の肩越しエンド壁カスり芸どうなったんだ?
サテ準備ピッピッピッマンいてビビッたんだがもうエンド芸あかんのか? 壁クロスしたところにサテ落とすと両方の壁に当たる
サテで壁の出待ちしたらその後はエンドの方がいい そう言えばサテ待ちも射程上がったしやり易くなったのでは イレイザーあんな発動遅いんだから、Etビームくらいの旋回速度あってもいいんじゃないかね・・・ エトワールビーム使い勝手いいんだよな
射撃でも法撃でもないなんかよくわからないビームだが イレイザーは旋回より火力のほうが欲しいな個人的にランチャー全体の火力が見た目より弱いのが違和感あるし
ディバイドやってるとシオンユニだともうついていけないあれクラック入ってる前提?ってくらいダメでかい・・・ >>23
防御性能はシオンも☆13ユニもほとんど変わんねーよ
ガッツ飲むかサブETでやれ Etのビームは旋回は良い反面、高低差に弱過ぎてランチャーの代わりになってない ティシア使ってようやくなPAだししかも威力はやっぱり残念っていうな
ランチャーで遠距離攻撃させる気が全くない 結局サブクラスはHuとEtどっちがいいのか僕にはわからないよー 活器使うならHu 使わないならEt
シンプルだろ? 操作が増えても大丈夫ならEt めんどくさいならHu
パッド仕様の自分は・・・Huです ディバイドとVRのせいでサブEt面倒臭くなったな
元々ゲノンと相性悪いしメイトでPP回復してるようなもんだし
Raの場合サブHuでフラガ+フラテックMAXに乙女ウィルにマッシブ完備出来るから死なないし
サブEtはかつてTA全盛期のサブBrみたいなポジになっとるな サブETは胆力標準装備ってのも大きかったがそれも活器で不要になったからな >>31
それ火力下がるやろ。EAは火力と防御両立できるから良い。
活器も割合カットの大きいEtの方が有利や。 防御面はフラガ乙女ウィルマッシヴvsダメバラスタンディングマッシヴで正直互角
火力面もテックアーツ有りでHu超え、テックアーツ無しでHu以下とほぼ互角
PP面だけはHu側はなにもなくてEtにはセイムアーツがあるからEt有利
これについては装備やプレイスタイルで好みが分かれる上手い調整やだと思う
活器込で考えてもEtはHP盛りと相性が良いが強みのスタンディングマッシヴが死ぬのでやっぱりサブHuとは好みの差
個人的にはPP面はゲノンでカバーできるしロールインスラが一番使用時間長いからその間テックセイムスタンドマッシヴ全部死ぬEtよりHu派 ロールインスラってhuだとコンボ乗らないからetの方が強くなかったか Etの方が強いけどコンボは10%、テックは15%だから最終的な差は5%でその間セイムもスタンディングも機能しないならEtの意味ほぼないじゃんってことで乙女マッシヴで脳死できるHuの方が好きってだけやで ロールインスラはサブHuの方が約3%高い、ピア連もテック乗せない限り燃費が良いだけ ロールインスラサブHuの方が高いってマジか、計算間違えてたか ごめん、逆だった
サブHu フューリースタンス(110%)、フューリーSアップ1(105%)、フューリーSアップ2(105%)、JAボーナス1(110%)、JAボーナス2(110%)=146.7%
サブEt オールアタックボーナス(130%)、エトワールJAボーナス1(115%)=149.5% ピア連の燃費がいいだけって
DPSに対してのデメリットなくなるんだから充分強いよなぁ 活器使うにしてもガッツドリンク使ったら火力落ちないんかな 火力面でややEtの方が上限高いけど下限はHuより下がるしなぁ
真ん中安定のHuとぶっちゃけ微妙な差
防御面はHuの方が安定する
気付いたら半分以下になってたり半端に減らされてでかいの来ると不味い状況になりメイトで手止めることになる
その点Huはほぼメイトを手動で使うことない攻撃に専念出来る
胆力は大きいがここぞってときはマッシブの方が安定するし
ここぞってときさえSA維持してりゃ済むこと多いからなぁ
まぁスティルでクリ率下がったし上限狙った火力ロマンは
動画でいいとこ撮りしたいとき用って感じになっちまったかな
ピア2ヒットも位置ずれて調整したらDPS下がるしねぇ コスモスをゴルドラーダの頭の高さで起爆させたい
なんで地面に撃たないといけないんだよ
ゼロ距離で頭狙ってもすり抜けることあるしなんなのこのPA ハゲでも吉岡でもそうなんだけどもう期待したり文句言うのやめた方がいいよ
ハゲも言ってたじゃん嫌なら辞めろって >>45
期待しても文句言っても結局何も変わらない一生バランスとれないゴミゲーじゃん
与えられた物だけで満足出来る人間だけがプレイし続けられるゲームだからなこれ やるべきではあったと思うよその代わり減った火力の補填をしてくれ ただの火力超ナーフにしかなってないからな
ep5の大幅弱体よりもエグい下げ方されてる 2019/7/10のバランス調整見直してみたけどランチャーPAの威力ノータッチなのは何度見ても…
これをサイレント下方修正かまして大荒れした後に発表できるんだから実にサイコパス 結局弱体くらってやること変わりゃ多少ポジティブな意見も出るんだがやること変わらんもんだから弱くなったって感想以外に出しようが無いんだよな
Foの複合リキャのときと全く同じだわ >>43
コスモス→グラボム→コスモスヒット後追いコスモス また酒井お得意の指定クラス引き立ての他強制脇役仕様だろう
Hrのために全クラス下位職とかにして下げたのと全く同じだな
PSOはとにかくPの遊び方拘束する方針がキツ過ぎる 流石にEP4初期と比べちゃうと今なんて超良バランスになる
あのときはホントに全員上級職に乗り換えさせるつもりなのかって格差だった。PSO2の歴史の中でもあそこまでクラスバランス崩れたのは他にないでしょ
そう考えるとシュンカ!マロン!チェイン!バニボマ!アナロ!みたいな一言でわかる壊れがないから今まででトップクラスにバランス取れてると思うんだがな
Raが辛い立場でPhが優秀って意見が多いのはわかるんだけど つもりなのかって言われればまあまさにそのとおりだったんだけどな 防衛で使ってびっくりしたんだけど
スフィアって意外とつよい? ある一方から見るとこのクラスでしか出来ないってことがなくなったからバランスいいとも言えるが
全体からみると個性が潰されて個性でギリギリ保ってたクラスが死にかけになってるからバランスが良いとも言いがたい >>56
EP5初期の間違いよね?
しかもあそこまでヒーロー強にした理由がEP4で頑張って作ったサモナーが初期弱過ぎて誰もやってくれなかったのが悔しかったからってので呆れ果てた どっちにせよクソ過ぎる理由だ
仮にもゲームクリエイターがやる事じゃねえ >>56
アンチ乙
ヴォルバニで瞬間的に高いダメージを出すのは想定していた使い方じゃなかったから イレイザーは使い方次第でRaとしては強いな
強職と比べてはいけない 壁越しに撃てるってだけやろ
湧き場所覚えてロデオで回り込んだほうがええ やっぱVRにまともなPhが複数いると、初段はディバ零入れられるけど
トドメはPhにもってかれるから貢献度がゴミみたいになってしまう悲しみ >>68
その頃はロールインフィシュンカイルメギや スティルライフルの見た目は結構カッコいいのに、ランチャーはゴミな理由・・・
Phが使うかRa専用かの違いだな コンバットもゲノンも出なくて報酬期間内にスティル作れんわ
ディバイドどんなに頑張っても過去ちょっとでもサボってたら作れんとかまじふざけんなよキノコ 毎日ログインしてる人のほうが有利になるってのがそんなにおかしい事なんかなぁ エルダー産のゲノンはやってても落ちねえぞ
諦めてもんじゃ集めるか上限アップ使えや >>83
有利になるのはいいがまともに作れなくなるのは糞だろ
懲戒誰もいねぇしタケノコ来ないし来てもあのレコード >>83
毎日ログインしてたけどいらねえと思ったゴミ今更要求されたのは本気でむかついたわ
自分もそうだが分解したやつ絶対多いぞ どうせ芝緊急でもっと強い武器出るのにスティル程度で騒ぐだけ無駄 >>83
それ自体は別に悪いことではないと思うが、
余りにも度が過ぎているから、途中から来た新規や復帰組がもう無理ニャと感じてすぐに去るのが問題 >>86
自分は保管してるが、コンバットカノンなんて余りにもゴミすぎて見るのも嫌だと即分解した人は多かろう 交換品の強化上限30がとにかく癌、それが30ならアプグレ交換も30だろが
もう強化上限35未満の武器を排出するな、全部35にしろと去年から要請送りまくっている。 そんなんしたらレアドロやアプグレの意味がなくなって
PSO2がガチでお人形遊びしかやることなくなってまうやろ ユニットのOPって何がいいですかね?
EVとかアスソは厳しいです
SOPこみで7sで考えてます 安価で作るならイクスアレス・ミトラグレア・アクスF・ブーストの4つは入れるとして
他2つはシュート4・スタミナ4・ドゥーム2・アプレジナ・アクスMの中から選ぶといいよ 移植パス出来たし適当な完成品買ってぶっこんでもええんやで
久しぶりにアスソエテマナ作ったわ
月末には最強8OPが作れるぜ ユニSOP手を出したいんだけどどれを選んでもHPPPどっちかはシオンから下がっちゃうからなんだかなぁ 移植で作り直せばシオン時代の装備より遥かに強くなるでしょ こんだけ不遇なRaにいまだに敢えてしがみついてるやつはそれを補うために装備にそれなりに金かけてるもんだと思ってたがな
装備に金かけてないRaとか粗大ゴミもいいとこじゃん
装備適当でも強いPhでもやってどうぞ このゲーム装備に金かけなかったら着せ替えくらいしかすることないじゃん スティル作ってないのに装備ごみでもとか言うとかワロケル スティルは金かけたくても交換武器なきゃかけれねえんだよ
ディバ素材なんざもう2本分作れるぐらい揃っとるわ
コンバットなんて過去に拾ってても砕くやつ多いのに後出し要求やめろ >>109
どうした?煽るような発言ばかりだがイライラすることでもあったか? >>110
いかにもワッチョイ e7b1-Vh09が煽り返して欲しそうなレスしてたからついな ゴミ以下の煽りksくんはコロナと同じで害悪しかないのでNG コンバット何とかはガワを被せる為に取っておいたのだ もんじゃをガワの為に750枚ほどヤスミに浪費したのは俺です・・・スティルはどうあがいても交換周りであと2週間かかるしリバレイトも1本しかないからHP3000の奴が試せない ところでスティルってRaならSOP構成どうすりゃいいんだ
リバレイトみたいに潜在にクリ率ないし鉄板の錬妙妙妙はクリ率上げられないRaじゃ微妙
死災災萌とか赤、六志、歌2、萌もゲノン使うこと考えたらイマイチ
HP3000は犠牲大きいし、スティルの素ステの高さとOP枠4つだけしかないのもあって活器や萌花も活かしにくい
悩みまくって最終的に錬成諸刃諸刃烈終とかに辿り着いたんだけど皆どんなSOPで考えてるか教えて欲しい サブetにすれば普通にクリ率100近くまで持っていけるから妙妙妙が無難でしょ、サブhuはしらない 復帰したばかりで無知で申し訳ないが、
Ra/Etでホミ零連射って火力的にどうなの
まだEtがレベリング中で自力では試せないんだが
インスラでも撃ってたほうがいいのか? 後ロールインスラと同じくらいらしいからインスラでいいかな >>115
サブEtでs6妙使えば100%にはなるな
自分はランチャーで作って赤時時六イクスの代わりに使ってる GW暇だから復帰しようと思うんだけど今職バランスどうなってるの?
ヒーロー実装あたりでやめたからヒーロー全盛期で知識が止まってる 不遇気味だけどヒーローオンラインよりはさすがにマシ 既存クラスはだいぶマシにはなったけど
最近のクエストが新クラスのが有利っていうか楽なんでまあ趣味だなって感じ ヒーローは強化どころか不具合修正すらしてもらえずカウンター成功したはずなのにそのまま殴られてぶっ倒れる状態のままだぞ ヒーロー時代はヒーローと多職ってバランスだったのが今はファントムと遠距離職と近距離職ってバランスになったから
ヒーロー時代よりは悪くないよどのクラス使ってもファントムでよくねなのは変わらんけど そもそもガチでさわれなかったからなHrオンラインの時の他職 >>117
ワンポ→ホミ零3回→ワンポ→ホミ零3回
がEtテックアーツ常時乗るしPP減らないしお勧め。
ピア多段狙えるならワンポをピアにする ホミはもうゲノン回復でしか使わん
テックアーツ乗せるための初動もワンポパラスラ零ピアシだけでいい ホミ零連打思ったよりDPS出ないのなんなんだろうな フルヒットする距離取れるならピア狙った方がいいし
接射で使うにしてもディフュのほうが色々と取り回しいいしなあ >>121,122,124
サンクス
久しぶりにやったらやっぱRa楽しいわ ヒーローのお尻を追っかけるのが仕事だったな。懐かしい。 ホミの理論値は高いけど弱点に殆ど当たらない。弱点以外カスダメ。ロックベアDPS確認では顕著だ。 無駄なPAを作らないとはなんだったんだろう
努力目標とはいえ放置しすぎでは?
自前でウィークバレット用意できて遠距離職だからワンマンアーミー出来てしまうし
レンジャー周りはインフレ慎重になるのもわかるけど、複合リングとかも初期3職なのに未だに無いとか酷いわ どうあってもAランチャーモードを混ぜ込みたいけどもん……文句というか意見が多数寄せられるのが目に見えているから出来ないだけだぜ
なお吉岡の中で混ぜ込まないという選択肢は UH防衛Raやってるとほんと雑魚火力低すぎてびっくりするよな
ヘイト取った敵が近接してくるまでに倒せないしスティル強化ゼロディスタンスぶっ放しても敵生きてるしなんだこれって思う
最初のタイヤと壁にWB貼るだけしか活躍の場がない
吉岡いい加減にしろよ ノンウィークなんかクラススキルに落とし込めばいいものをいつまでもリングスキルに置いてるから、呪いのリングを作らないと僕らが損をしてしまうのでご理解を まぁRaに限らずUHの雑魚は硬いから、特にゴルドラーダ系あれHP300万くらいあるだろ?
ディバ零一発で気持ちよく倒せるのはハエだけだ ゴキは大量に出てくるしHPもやたら多いからクソオブクソ ランチャーのくそ寒いネタPA全部削除してちゃんとしたPA作れよってたまに要望送ってるけどダメだな
ランチャーだけあきらかにおかしいだろ 削除だけはゼッテーやらねえぞ?
それとレンジャーはキャスト前提だからモーションはホバー、片手撃ちな コンバットカノンのふざけた潜在はバグだから治せといつも要望に書いている
スティルの素材で対応完了とかはない 一概に「レンジャーやランチャー、コンバットカノンが弱い」という認識はありません。
テクをチャージしている間にディバ零HSでUHの雑魚を倒せないという外部サイトに投稿されている誤った情報にご注意ください せめてフォトンブラスターくらい照準動かせるビームが撃ちたいです… ユーザーの喜びという実を結ばない無駄な射精ばかりしております EP1時代のリサやゼノの話見てるとどうも国王以下開発チームには
『射撃や銃は卑屈な武器』
って思想があるっぽいんだよな ゼノは単純に唯一ぬにの黄金の鉄の塊目指してたんだが? >>152
その卑屈の一つの極致が大艦巨砲主義だというのに全く国王ときたら歴史を何だと思ってるんだ 出ないよ、6週間かけてみじめに交換しろ
コンバットは安寧鬼周回でなんとか掘れたがオブリサナはすぐ欲しい場合どうしようもない
緊急も週1〜2しかないし絶望的
流石にコイン足りてるのにこれに強化+1使うのは馬鹿過ぎる まあどうせしばらくはコロナの影響でレイドもこねーし防衛は時時アトラときどきリバでどうとでもなるからゆっくり交換すりゃいいと思うよ
わざわざモジュール買うのもアホらしいしな 雑魚倒すやつでオブリタリス出たから一応ドロップはすると思う
交換した方が精神衛生上は良さそうだけど そもそもスティルが必要になる前にスティルより強い次のレイドの武器が来るやろ
何に使うんや スティランはつぎの赤時時色アトラ枠になりかねんし作っといた方がいいと思うがなあ スティルランチャーは光子2時時でPP切れないから使いやすいぞ
S1は威力系でもPP持つと思う >>161
ランチャーはまじ編成悩むんだよなあ
光2時時は考えてたが錬時時ぐらいでもいいのかな?
あとS5はなにおすすめ? ランチャー限定のゼロティス強化のやつじゃないか
攻撃頻度が高い人型やニフタで集めで撃つのは強い 零ディス強化が一番いいだろうけど、
個人的にクリティカルのでかい青字が好きなのでS5妙にする ゼロディスのsopはあれあるだけで雑魚戦での択がひとつ増えるのがでかすぎるわ 意外とスティルはランチャー優先で赤時時六イクスの代わりにしてる人多い感じ?
輝器萌花リバレイト運用で30%近い消費減あるし、ゲノン出てからPP面気にしなくなったんだが乗り換えたら快適?
ライフルはライフルで被弾ごり押しも多いRaと微妙に潜在が噛み合わないしリバ→スティルに乗り換えた人は使用感教えて欲しい
両方作れば良いんだろうけど素材集めキッツイ… リバはもういっそ回避積んでゼロディバロマン運用した方が面白そう 後二週間で二本目スティルだし、ランチャーの下準備してる人多いんだと思うよ 2週間ってみんなオブリサナ交換待ちかよw
あの交換制限ほんともう全く無駄なのに廃止しないのまじむかつくわ
1年前の型遅れ武器に未だに週1本制限する意味がどこにあるんだ
まさにRaの嫌がらせのためだけに制限残してる感じ 赤時時アトラの強みってノンストップにディバ打ちまくれるとこだからゲノンあってもそれはできんし強いと思うよ
というかゲノンでマックスにした状況からのディバが鬼だからもっときゃいいと思う
他のクラスやりたいなら無くてもいけるけどさ スティルライフルはデメリットそんなに気にならんなインスラロールすればそこまで被弾するもんでもないし
チャージPA多くて殴らない時間多いからチャージしてたらいつの間にか火力マックスまで行ってたみたいなパターン多いからな
まあ他のクラスに比べて相性良くないのは事実だしSOPも微妙に噛み合わんのばっかりだから思ってたより強くないなとはなるかもしれん EP5前半からの復帰勢で全然わかってないんだけどインスラにテコ入れはいったの? パラ零エンドサテカにインスラ加わった感じ?それともパラ零がインスラに変わった感じ? 強いて言えばパラスラだけどそれとも用途違うかな
足止めずに雑に連打しても強いから自分で試すと早いよ
ロールキャンセル必須な インスラは静止したまま撃てれば最強なんだがなぁ
近寄ってくる敵相手だと後ろにすり抜けるから嫌い 自分目線だと気にならなかったけど、他人がインスラロールしているのを見ると結構シュールで笑う >>180
たまにマルチで一緒に仲良くスライディングしてるとクスっとなる スタスナバグリング出せば解決するんだがな
今主流のディバイドやVRやら移動が多くて
スタスナどころかセイムPPや輝静の恵も死んでてRaとしては喪失感パネェわ ファントムの踊り狂う通常射撃もなかなかシュールだし
キノコがわざとヤッてるとしたらスゴイセンスあると思う 復帰してとりあえずフォボスARとランチャーとったんだけどこのあとはバッジ交換のARとランチャーでいいの? ノヴェル交換できるならノヴェルでいいんじゃないか
いつからの復帰かはわからんがビジフォンで14武器のディムシリーズ買うのが無難 アトラ現役でフォボスが泥限だったころからの復帰なんや
レオンティーナがただで完成品くれたからとりあえずフォボス使ってるんだけどディムの方が強い?2020バッジの数全然足りないからノヴェルはまだ遠そう 300kくらいで売ってる天地を葬る災禍トリガー買えば一周でバッヂ100枚くらい手に入るぞ まじかよ暗影SHコツコツまわってたの馬鹿みたいじゃないか あれ?もしかしてアトラドラッヘイクスってまだ完全には死んでない?
とりあえずARはアトラドラッヘイクス使いながらノヴェルからリバレイト目指せばいい感じ?
ランチャーもリバレイト? 今はスティルが最強だから、より強さを求めるならディバイド通った方がいいかと アトラはまあ現役ではないけど全然使える
アトラ時代からの復帰ならエトワールのレベルをあげた方がいいサブの新しい候補だからな >>191
ARもランチャーもスティル?S4の胆力つけられてPP15減のリバレイトの方が強そうにみえるんだけど環境変わって胆力あんまつかえなくなった?
>>193
エトワール育ててみる
マッシブと乙女いらない子になった? Etにはデフォで胆力ついてるし、スティルには15秒に一回だがマッシブ付く
スティルはリバレイトより1割くらいダメージ大きいし、恵付けられるからPP面も上 アトライクスならそれより明確に強いのリバレイトとスティルしかない
もんじゃ集めてリバレイト石もらえ
武器はイクスでいいぞ イクス持ってるのにフォボス交換して使ってたのか?
イクスじゃなくて普通のアトラだったのかね 復帰にスティル勧めるのってきつすぎない?ライフルとか最難関クラスじゃん デフォで胆力ついてるとかまじかよ
>>197
前の装備使い回せる発想がなくて船変えてキャラ作る形の復帰だった
次のメンテで旧メインキャラ装備ごと移住させるわ
>>198
スティルそんなつくるのキツいの? なるほど新キャラ復帰か
デフォ胆力と言っても相変わらずの胆力潰しや乙女、マッシヴ、ウィルが無くなったりサブHuとは一長一短だから自分に合う方でやればええ
スティルはエンドコンテンツだから復帰なら相当キツイと思っておいた方がいい。と言ってもイクス持ちなら目指すとこはリバレイトとスティルくらいだけど >>199
スティル素材のピュラスにディムと15武器2種いる
ディムはマイショで買えるが15武器は泥かもんじゃで6本交換
あとはディバイドとかマイショで揃えられるからなんとかなるんだが15武器がきつい
特にタケノコからしか泥しないゲノンAR設定した奴はガイジ あー泥限の☆15要求されるのか…
もんじゃって賢者の紋章のことか?
とりあえずリバレイト目指しつつ運が良かったらスティルに切り替えるわ スティルできるまでに芝緊急着てそっちの武器のほうが強いってことになるだろうから目指さなくていいよ クラスキューブ2000個とか余ってるとかでない限りきついね
おすすめクエストにたまにある魔笛ってクエストでオーブ、エルダーUHでゲノンこの二つがネックなんだけど特にエルダーのゲノンは泥数渋いから出ないと思った方がいい 多職がレゾナントとか要求なのにライフルだけゲノンほんま頭おかしい
キノコまじしねよ 防衛でも思ったけど最近ライフル不遇なんじゃないか?
WB弱体化から解式実装でもうランチャーメイン職なんじゃないか?
実は強いって言う奴、どこで活躍したか書いていけ ライフル全く強くはないが流石に対ボスを解式以外もずっとランチュー握ってる方が強いとか言うのはエアプが過ぎる >>207
そんなふわっと否定じゃなくて活躍したとこ書いていけって え、えるだーの腕にエンドあてるの楽しいよ…(小声) >>210
ふわっとも何も適当にロールインスラしてるだけでも単単体火力はランチャーの比じゃないだろ
お前こそボスでランチャーのが火力出る例挙げろや まあランチャーメインのクラスってのは変な表現だよな。昔から対ボスはライフル、対雑魚はランチャーで使い分け前提のクラスだし
Ra使用中の範囲内だけで考えるならレイドボスなんかずーっとライフルが活躍してる
個人的にはレイドでのライフルはむしろまだ仕事できるほうで対雑魚でHS倍率低下のわりをもろに食らってるランチャーの方が辛い気がする ランチャーの方が辛いって去年のサイレント下方修正の時点で言われてただろう
修正直後のイースターUHや懲戒探索最盛期にどれほど苦しんだか思い出せ 寧ろライフルアッパー入りまくって単体なら火力追いつけるクラスほぼいないんだが本当にraやってるのか
空中ピアかエンド刺さってるときは勿論だがインスラしてるだけでも相当火力高いよ
hsナーフで火力削がれまくったのはランチャー もうすでに議論しつくされた話題だと思うんだけどエクゼクルってどうやって戦ったらいいの
動画探してみても特に見当たらない スティル1本分はこつこつ素材集めた方がいいと思うけどね
将来☆15最強武器にスティルが素材になる可能性もある訳だし・・・ >>216
バック→バーン媚薬→正常位→大技騎乗位→バック→正常位
インスラで突きながら媚薬オーガズムと騎乗位にエンド中田氏 >>219
可能性の話しだしたらキリないしスティルは武器種変更効かないから他職やりたくなった時に全く役に立たないのもなあ
S5はリバレイトのガンスラ因子がなんの武器にでも優秀だから一本は確保しておくべきだけど称号1300なくて交換で入手するならゲノンと必要な紋章被るし 復帰して半月だけど称号こまめに取ってたのでリバレイトまであと少し
バッヂ1200個がキツかった コロナで新レイドまで時間まだまだあるだろうしのんびりやって素材集めりゃいいよ
新レイド来てもどうせライフルかランチャーのどっちかしか最初は作れないだろうし最悪来てからどっち作るか決めればいい ライフルにしとけばPhで使い回せるしそのままPhやってたほうがマシまであるからライフル作ろうぜ そしてPhになってライフルを捨ててロッドを握るのが正解
最近全然Phやってないけどロッド以外って使うことあんの?テクだけで十分だけどカタナライフルも組み込めなくはないって感じ? hs下がったせいでライフルはもう使えない
エンドレスの動画見てればわかると思うけど本来のhs2倍環境ならライフルとロッドで使い分けるのが正解 カタナも話題に入れたげてよお
いやまあ要らないけどさ 刀は明確に近接で使えるって強みがあるからライフルよりは何倍も増しだと思うよ
ライフルはロッドと役割被ってるからゴミ 別の職スレで語ることじゃないけどPhライフルはギア溜め能力高いから使いどころはあるぞ
むしろファントムタイムの使用回数が大きく変わるから使わざるを得ない
カタナはゴミ 舞空はランチャーだと発動しやすいけどARだとかなり限定的だなあ
静止1秒でも分かってたけど滞空2秒が長いのがな ライフルはどうあがいても組み込めない
カタナは頑張ればテクの半分ぐらいのダメージは出せる ARで滞空2秒ってピアかワンポ、レイン連打の時かねぇ
って考えたらそれなりにある気はした 大半はVRドロップだから売却もできんからな
ここまで緩和されたら次の限定リサイクル入りはしそうだけどな VRで落ちたから舞空使ってるが零パラ撃ちながら距離取りたい時にジャンプ挟めばすぐだよ
静止全くいらんからそんなきつくない いい加減空中の方がモーション早いPAは
接地してる時の方が早くしてほしい
どういう理屈なの ロデオする際にほんの少しジャンプするようにしただけでシフデバ全く切れないわ
カタナ持ってる人が多い中、ロデオマンの数少ない勝利 >>238
そもそも両方同じ速さでいいんだよなあ
速い方に合わせてくれ 強めにアピールしとかないと
遅い方に合わされてしまうというポジティブな意見も どうアピールしようがレンジャーが変更される時は常に弱体何だよなぁ
いい加減分かれよ、運営はレンジャーに憎しみしか抱いてないって 遠距離攻撃は産廃でいてほしいというポジティブな意見も頂いております そりゃサービス実装からWBのせいで散々調整ゴタついてきた恨みしかあるまいよ
考えなしに3倍とか実装した運営の自業自得でしかないんだがそのツケはユーザーが背負わされるという せめて視認できる距離には銃弾がちゃんと着弾してほしい 前も「Ra強化します!」って宣言した後、半年くらい待たせてやっと微強化来たと思ったら
他職はもっと大幅強化されて、HS弱体化されて結果的に実質弱体化だったしな 復帰したてでユニがウェラボ、クリファド手、イヴリダ足の組み合わせなんだけど、Raの☆13ユニって今何が主流なの? >>248
トラップを装填して直接敵に撃ち込めるようになれば有りかな
PSUと違ってスピードが早くて敵に当てられない >>250
星13ユニットなら、全身ノヴェルを基準にカスタマイズ
PP欲しいならリアをメダル交換で手に入るアビオンオーブにしたり、アームやレッグをリバレイトにジグのところで変換する
Raのユニットは呪いのSOPがないので、SOPはメタル交換の奴を付ければ当面は十分かと
察するにHeとかDB騒動の休止勢でウェポンバッヂ2020もコバルトメダルも数がないだろうから、当面はストーリー配布の星12フォボスで凌ぐといい 適当に安寧回って☆13シュベルユニ拾ってもええぞ
ウェラボでも問題なく回れるしわりとぼろぼろ落ちる
現状復帰ものでもユニだけはすぐに最前線に追いつけるのだけは評価する
なお武器 ミラージュでもアウェイクでも適当に買えばいいんじゃね レッグはミラージュよりノヴァの方がPPノヴァセそう 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>252
ありがとう
とりあえず一強!みたいなのはないんだな
ここらへんはもう好みなんか
ノヴェルリバリバ
HP300PP33射撃190
シュベル
HP300PP36射撃150
アンビリバノヴェル
HP260PP41射撃175
ノヴェルリバミラージュorノヴァセル
HP290PP40射撃165
なんかそこまで大差なさそうだけどこの中なら一番作りやすいのは運絡まないノヴェルリバリバ? VRでRaはもう迷惑かな
正直挙動が遅すぎてついていけてない HP低い雑魚はディバ零チャージしてる間に溶けるよね
運よく一発入っても、トドメはPhにもってかれる
カタナ持って移動速度だけ合わせてもランチャーの挙動の重さでどうにもならんね エクソ1確できないのはつまらんよなあ
あれはRaにとって防衛の華だったろ
ほんと吉岡 ユニットは総合力だとリアはアビオン、レッグはミラージュセルが優秀。
ただしHPは低くなるのでお好みで シオンが防具としての性能が高すぎてなぁ
脚だけノヴァにしたけど若干HP下がってしまった
耐性は言うに及ばず シオンのアプデも確かキマってる話だったから
裏でシオン8s作っときゃええ VR開幕スコア10とか何事と思ったわ・・・レンジャーがチャージしてる間にファントムが溶かす問題 今のRaの性能を全体的に見てみると、攻撃当てにくい、機動力低い、火力普通、射程長めって感じがするわ
メリットの射程長めも高速移動環境のせいで大したメリットでもなくなったしな
好きじゃないとこんなクラスやらないよね >>260
その認識であってる
ノヴェルリバリバが一番手軽だから頑張ってくれ
シュベルはイヴリタからブースター二種類が必要な二段階進化だから今だとファッキンクソ面倒
レッグのミラージュやノヴァはVR防衛UHのドロップ限定(Aクリア以上っぽい?)だから最新のエキスパ(独極幻創とソロのマザーデウストリガーの両方をSクリア)取ってないと入手出来ない模様 >>261
俺非エキだけど開幕アッパーで車輪吹っ飛ばせる程度には有用だと思う
俺以外誰もやってるとこを見た覚えがないけどな 防衛ユニはクリアランク低くても抽選枠が狭まるだけで一応出るよ
PP寄りすぎてちょっと悩む性能ではある どうせ脚しかないんだし他の部位をHP重視にしてバランス取ればいい >>272
俺もやってるがまじでそこしか見せ場ないよなw
なお別に転ばせなくても瞬殺出来る模様 私キャストだけど体重計乗ったら自分だけ242kgで移動遅いの納得せざるを得なかった レイヤリングに着替えてから図り直せ軽くなってるから ヨコハマタイヤ地雷転倒はRaが3人被ったときまったく同じ行動してて笑ったことがある 防衛のRaはRaである必要はないけど普通に戦えるぞ
遠距離から攻撃できるからな 真面目な話、もうアッパートラップはいらん気がするw 毒罠がボス含めてほぼ100%継続ダメージ与えられるからコレを設置だけではなく投げられるようになれたらなと夢見てる 防衛は後は遠くの塔をホミで壊す作業もある
ヘリはWBだけは当ててる >>270
単純な移動速度は刀でどうにかなってるからいいんだけど戦闘中の移動のことも言いたいんだよね
細かい位置調整や得意な間合いを維持するのが苦手だし回避性能も低い
後継職の機動力と比べるとかなり劣っているけどその差を埋めるだけのメリットがないと思うんだ しかもカタナで移動するとPP激減だし
ゲノンで回復出来るっていっても、
ゲノン無くてもPP困らない職と攻撃回数に差が出来る サブphにしてゲノンにサフォとナバ零入れるだけで解決するぞ() >>284
AISのWBみたいに押せば着弾する仕様にしてほしい
地味にあの投げるモーション長い
理想はサテカチャージ中でも中断せずに投げたい 今ってRaに必須の装備とかある?昔のオービットとか終焉時代のカルメリとかそういう系の ツイッターとかでARの話出てると、ほぼ9割Phの話なの悲しいよね >>291
マジレスするとゲノン電池
なおスティル交換しようとしたら都合上もんじゃで合計7本もゲノン交換しないとならない地獄
ほんまゲノン交換必須にしたキノコ死ねや
ロッドとかオーブとレゾナントとか超イージーモードのくせになめとんのか もんじゃって賢者の紋章だよね?
これって毎週キャンペーンの数十枚とディバイドメダル交換で地道に集めてくしかないの? 直泥が宝くじレベルのエルダーおじさんしかないからな
惨めにもんじゃ1750個かクラスキューブ1800個集めろとのキノコからのありがたい嫌がらせや 複数キャラのディバイドメダル回しも今週水曜までだし
メダル枯渇しそうで怖いわ すっごい初歩的な質問で申し訳ないんだが、RaでゲノンAR電池使うとしたらなんのPA使って回復するのがいいの?
Phみたいにテクニックつかえないよね? 最速チャージはわからんが脳死ホミ3連が一番楽だし充分早い 移動しながらインスラとか手っ取り早く回復するときはホミとか
なにやっても回復するのが強いんだし状況に応じて使い分ければええ
俺は移動しながら回復用にインスラ
早く回復用にホミ
回避しながら回復用にパラ
最悪火力になるピアス
を入れてるあと1枠は思い付かなかったからワンポ入れてるけど みんなすげぇな
とりあえずゲノンとるところからがんばるわ S7災転がデータ上はあるらしいから、PP面は大分楽になりそう(手に入れば 解析してみたがS7災転なんか現状のデータに入ってない
ソース不明の情報は拡散させないようにな 今はロールインスラ主力だし災転はそんないらん
それよりS7寄生もっとばら撒けや まあサテカとエンドしてる時代のイメージが未だに払拭できてないよね いまだにパラスラ打ちっぱなしにすると罪悪感あるからな おわかんでうまいことオブリランチャー出ないかと思ったがそううまくはいかんな オブリってあんまり落ちた記憶ないわ
そういや先週交換忘れてたの思い出した やっとゲノン一本目、、、
あと6本とか嘘だといってよバーニィ ホミはロックする対象がないと即キャンセルできるからゲノンで回復したいならおすすめだぞ ゲノンは電池として各職分欲しいのにライフルで7つ要求される悲しみ グラーニアだけばら撒かれてもまじでゲノンどうしようもねえ…
ランチャーにするしかねえか(´・ω・`) スティルって胆力ないけど
サブEtにするしかないのかな
シュベルにコスパバランス盛りで1700だから活器応変のHP3000は厳しいし
でもサブEtだと妙の巧志が死ぬ…訳でもないけど奪命捨てることになるしなぁ
というかもんじゃの関係でリバレガンスラ厳しいからほぼ活器しかないのか リパライフルに奪命つけてそれ握ってればよろしいのでは? ディバイドのノルマこなすためにソロでシコシコ回してんだけど5とか10にでてくるグランゾ角張らせたボスってひたすらインスラでいいの?
お尻ロックして正面からインスラ→壊れたら股間にインスラをひたすら繰り返してるんだけど 10ぐらいのロボとか適当で倒せるやろ
25のロボ倒せたら一人前 15まではいけて20はAのゲージで止まるわ
装備もアトライクスとユニクロ防具だから問題あるんだろうが立ち回りの方でなんとか改善出来ないかなと思って あのケージが色々と信用できないせいでどれぐらいで倒せるのかようわからん >>332
アトライクスだとさすがに火力不足かな
25ロボとかチム木まで使わないと倒せる気がしねえしな いいえ、射撃だからです
テクはファントムでめっちゃ強くなったロ YSOKが好きなガンスラを短期間とはいえ使っていたからです
EP6の最後にゼノはYSOKの恨みで死ぬでしょう レンジャー武器がほとんどドロップしないIDなので転職することにしました今までありがとう 装備更新しようとしてるんだけどスティル1本しか作れない場合ってリバスティルとスティルリバってどっちがおすすめ?
一応リバリバも出来なくはなさそう スティルは素材ある方でいいんじゃね
スティルにリバS5を使いたいなら能力付けは移し替えてからにしろよ レベルアップキャンペーンって言うから
てっきりおすすめクエストが暗影と戦塵と安寧
全部選べるようになるのかと思ったわ 射撃ブースト(グランドS)の値段が一時期11Mとかだったのを見て
あ、本当に射撃武器終わったんだな・・・って改めて実感した ハンターとレンジャーのWエンド!神はバラバラになった スティル素材とかメセタに替えて、リバランとAR使い続けてるけどやっぱ
メインとしてレンジャー使うなら、スティルにした方がいい感じだべか? S2時流ないとPPがね…
強くて持ち替え回数減らせるのは十分魅力的
でも素材のゲノンがクソ 自分はライフルをゲノンに紋章ぶっぱさえすれば作れるとこまで用意したけどスティルがイマイチRaと噛み合わない感じするしシバレイドまでリバレイトで様子見でいいかなって それでもスティル作れるなら作った方がいい
見た目も射撃音も個人的にはトップクラスの銃だし >>335
PhやEt引き立てるための噛ませ犬だからだ
この後も新クラス控えてるし先行きは暗い と言ってもETのおかげでHU RA FOがそれなりに使えるようになってるから
これはこれでアリかと思うんだけどな Etはメインより一部のクラスのサブで使う方が楽しい 流石にハマのやらかしで懲りたのかサブet含め下位職のテコ入れちょいちょいしてるけど、ep6開幕のサイレントナーフは未だに意味がわからない (プレイヤーの弱体化じゃなくてエネミーの強化なので)イケるかな?っね >>353
新クラス引き立ては酒井の方針だろうから根本は変わらんね
Dで変わるのはそれをいかに炎上抑えながらなだめるかってとこか ロッドの見た目ARはともかくランチャーならいけそうで草 >>340
ゲノンライフル素材にするの勿体無いしランチャーをスティルにするわ
ありがとう おそらく長い間使えるのはランチャーのほうだと思うからランチャー作ればいいと思う
時時6アトラ的な感覚で使えるはず エンドレスでもやるんじゃなければ、ARはリバレイトで十分かもね
萌花のHP防御2倍で死ににくくなるし グランドPPが安い今のうちならオブリサでもわりと快適
防衛VRでロデオしっぱなしということも珍しくないので
問題は今から本体手に入れるのは面倒ということか PP量に応じて追加効果はたくさんあるのにHP量に応じて追加効果はないからHP盛りが馬鹿にされる風潮を嫌って(という憶測)実装されたんじゃないの?
PPでも同じことができたら結局元に戻るからやらないと思うの 他シップで遊ぶ時のサブキャラは、アプロスオーブとオブリサナで大体PP気にせず遊べる デバ30がぎりぎりミトラ倒せる程度だったんだけど
おかしくねえ?
ようつべにある動画だと30秒残しで両方死んでるのに
その人らの半分未満の火力しか出てないっておかしくねぇ?
いくら型落ちとはいえ死災災胆イクスだぜぇ?
チムツリも無いとは言え、さすがに半分未満っておかしくねぇ?
頭NAOKIになりそうよ Raソロで30の二人倒しはきついけどまだそこまででもない
25の金ロボのがきついぞ ロボとヴァルナは闇武器使うと3割くらいダメ上がる
でもこいつら倒す為だけにスティルの属性闇にするのもなぁ…
リバレイトを闇にするか 30は攻撃力20%減でもまだなんとかなる
金ピカロボは無理 30どころか25のヴァルナorミトラすら倒せないんだが....
武器はリバレイトでチムツリは無いけど敵HP−20%あっても削りきれん
お前らどんだけ上手いんだよ ほとんどロールインスラしてるだけやぞ
正直ヴァルナミトラ単体だと二人よりHPかなり高いから30二人も25単体もそんな大差ないと思う。特にミトラ単体はやりづらい 本気で倒しにいくならリバレイト以上にツリーバフも欲しい
ソロなら比較的大人しいヴァルナから倒すといいぞ
シヴァは張り付いてこないし常に動いてもいないのでただの的 ランチャー見てると楽しそうにみえてしまったのでやりたくなったのですが、なにからいけばよいのやら。レンジャー系統ほぼ触ったことないです。 なにからってなんの話だ
PAか?武器か?スキルか? ノンウィーク、PWBのリング用意して火力SOPとPP効率ランチャー用意すれば最低限は揃うかな
最初は雑魚はランチャーでディバ零、ボスはARでロールインスラとエンドあたりをメインに使えばいい あ、ほぼ全部です。スキルもそうですし、どのPAがなにが出るとかも知らないレベル。ランチャーメインでやってみたいです!
説明不足申し訳ないです。 そういやジェルンショットって実用範囲?
使ったことないから気になる 悲しいことにランチャーが楽しそうという幻想は捨てて対単体はライフル、対集団はランチャーという使い分けが必須なクラスです
WBの装填が消える以上どうあがいても実用的にはなれない気がする。一応消費の重いディバ零にセイブバレットを適用させるのはありかもしれなくもない ランチャーは対雑魚で使ってくれ
アトラの赤時時六作れればとりあえずそれでいいぞ むむ、そうですか。
ちょっと装備PA揃えつつやってみます。ありがとうござぃます! そういやヤスミFJはさすがに厳しいかなぁ
一応35にして改潜在だけど じゃあ一応まだ現役なのか
とりあえずリバレでも作っておこうかなぁ
SOPどうしよ >>387なんだけどいまランチャーがノヴェル+30使ってて、メダル系も紋章系も話にならないレベルで足りてないんだけどアトライクスの方がいい? ランチャーはPP効率優先だからS4しかないノヴェルよりはイクスやスティルの方が使いやすい
素材武器があればディバイド20回クリアしてピュラス交換して使うのもいいと思うぞ イクスあるならイクスの方が良いと思う
赤時時六イクスなら燃費良いし十分今でも通用する スティルの場合は光2時時零になるのかなあ
ゼロディ強化は魅力だよね >>393
>>394
オブリなんとかいう素材がないからピュラスも交換できないだよね、、、
ありがとう、アトライクス交換して昔使ってたザラから時流とか移すわ TA勢はランチャーも火力盛りにしてるな
PPはゲノンで全て解決ってことらしい アトラならいけるだろうと思ったけどケイオス石足りなかったわ
別鯖からもってくるのだるいなと思って幻惑の森行ったけどソロはだるすぎるわりに全然おちない 買えるじゃねーか!!!!!!
ごめんなさいお騒がせしました 俺もサブ垢更新しようとして思ったが今すぐに買って用意出来る15装備何もないんだよな
仕方なくマケで買えるミラージュが一番マシなのか? ミラージュのランチャーは電池にして通常火力ならディムじゃまいか? ディムのほうがS123で強いが
所詮つなぎやサブ垢ならミラージュだけでもいいんじゃない >>397
TAは敵の体力低いからランチャーの確殺ラインをあげることでPP面をカバーできるからな
一発で殺せば一発分のppしか使わない訳だからppの重要度が低くなる
まあUHじゃそれ通用しないから一概に火力盛り正義とは言えないけどTAと言う面で見れば火力盛り正義だよ シオンにしようぜ! 14シオン!
おっす! オラシオン! >>397
TAつーか今主流のVRは手数より1発でかくしてゲノンフル充電じゃないと周囲についていけないしな
ディバイドも使うの補充くらいだが燃費よりやはり1発でかい方が有利だから イクスって結構手間とメセタかかるから今作るのは微妙な気がしてなぁ
強化費だけで20m(ドゥドゥ費+強化素材1つ1.5m計算)
そこに赤時時六入れると合わせて約66m
今のところはS1〜S4がある唯一無二の武器だけど、いつ死ぬかも分からないほぼ繋ぎの武器にそこまで出すのはちょっと、って思う
シュベルとクリシスのブースターもそんなに数なかったと思うし
これは人に依るけど 将来性考えると、ディム・ノヴェル・オーブ・ミラージュで繋ぎつつ賢者集めてピュラス頑張れってこった >>406
軽い気持ちで素材武器から経験値武器からなんやら全部買ってアトラボラーレイクス作ってたらいつのまにか100M消し飛んでて驚愕したけどそうか強化費がそんなたかかったのか… 一から作ったらかかるだろうよ
他職の武器カテ変すると思ってたんだよなあ >>409
どれのこといってるのかわからんけどオビランチャーならさすがにきついんじゃね オビがいいなら、せめてビジフォンで買えるヴィトルミラージュだな
ヤスミあるならそっちを改にした方がまだ利便性ありそうだが 今から中途半端にイクスリバやゲノン交換してS能力買い漁るくらいならヤスミ一本で全部カバーできるな 防衛のバリヤー貫通して攻撃できるのイレイザーくらい? Phやらなくてもライフルにディケイ付ける?
マルチだと大抵Phいるから、ステ30とか付けるくらいならレイドボスで5%伸ばしたほうがいいんだろうけど
ソロやPhがいない時、チャージしてる間に死んでしまう程の雑魚だとただの飾りになるよね
昔はステ30で2%とか言われてたけど、今じゃ1%にもならんのかな スティルライフルは費用かかったが、オーダーカレジナマナレヴグラシュにした。
ディケィが活きるのとかレイドボスが旬の時くらいだしな
リバレイトなら好きにしていいんじゃない? 武器は更新早いからあんまOP気合入れないしとりあえずディケイはつけちゃう ソロとかどーでもいいから全武器とりあえずディケイ付ける派だな 失力付きライフルランチャーを別途用意したらどうだろうか それランチャーでジェルンつけてる間に殴った方が普通にDPS高そうじゃね ボスで火力欲しいのってマルチな時多いしライフルはディケイ入れてるわ
枠あると何入れるか悩むからディケイ入れて枠減らして付ける能力少なくする言い訳にも使われてる S1錬成+ディケイとS1増幅ステ200盛りだと2%くらい前者が上だったはず
ただここに両方S5萌花入れた場合この2%差ほぼ埋まる
ジェルン前提でコスパのいい1〜2%か
コスト掛かるが1〜2%下げて無条件にするかだな
ソロとかVRとかでジェルンないと3〜4%差で逆転しちまうし >>421
ディケイって1スロな訳でその1スロで盛れるステって多くて50とかなんだがその2%の差とやらは前者もステ150前後盛ってる前提での話なの? スティル実質4スロしか盛れないからディケイ抵抗あるなあ 明日で6本目のオブリサナ交換(この制限マジ無意味だから無くせ)でようやくスティルランチャー出来るわ
結局これのS5で安定なのってメセタあるならもえかでなかったらゼロディス強化のやつでいいんだよね? ゼロディス強化でOK
スティルに萌花はOPの数とクリ率の関係で微妙だから選択肢に入ってこないで
クリ率欲しいからもしかしたら妙巧がありかもしれない 活器の為にHP2000は微妙かな?移植パス交換でリバグラシュユニにしたらHP2000切ってしまう。ライフルランチャーも活器の予定 HP1500くらいだけどディバイドロボットの張り付け爆破みたいな大技以外じゃ死なんからな
2000越えたら常時4%とかならともかくあえて2000までもってくのは微妙じゃないか 2000の効果を安定させる為に2500必要…?(活器エアプ) HP2000にもってくのあんまり考えたことなかったけど、ノヴェル3部位のアスエテマナクラグラシュなら武器でアスソグラシュの55だけでも1900いくのか
なるたけステ落とさないように2000到達させるならなにをどう変更すればええんかな リバノヴェルノヴェルで1960位にしてるからデバタフもらえないときは野菜炒め食って調整してるな
ユニット作り直したい気持ちはあるがさすがにめんどい >>436
やっぱり萌花とか活気はただの強いランチャーになるだけだけど
ゼロディ強化はやれることが増えるってこと考えると明らかに他にはない強みがあるから現状はゼロディ一択かなと思うもちろん他になにかやりたいことがあるなら別だけどね >>438
リバレイトノヴェルノヴェルで1960だとユニ1部位HP180くらい盛ってる?
参考までにOP聞いてもいい? >>440
イクスアレスペルレエテファクフォードルスマークカレジナ(ジョイオ)グラスタでノヴェル二部位
SOPはカレジナついてる方に活気2が入ってHP250か260くらい
リバレイトは構成変わってステ230のHP80くらいで種族キャス子ね
元々三部位リバレイトだったけど同じユニットGuで使っててディバイドであまりに即死するから二部位ノヴェルにした ランチャーならリデュースもいいな
零式PAの燃費は数値以上に軽減される 上位三職さらに上方修正くるもRaやはり放置(´・ω・`) 弓解式はランチャー同様に消費コスト1
動いて撃てばランチャー全部の範囲連打
止まって撃てばラスト1発を即時出せる
そんな感じか うまく当てれば強いとか言ってるから座標攻撃のランチャー解式の方がマシだろ >>445
即時ちゃうでイルフォみたいに時間差ある >>447
ラストネメシスみたいな感じかね
まぁコスト1は便利やな アトラのスペックによっちゃまた赤時時6ブン回せるしアリだな 明日まさにイクス乗り換えスティルランチャー作ろうと思ったのにイクス延命とか悩むじゃねえかよ 遠距離用ランチャーでスティル使って
近距離用ランチャーでリバレイト使えば良いよ 復帰したばかりでアトライクスで当分しのぐ予定だったから糞嬉しいわ イクス10%→18%でどれくらいの強さなんやろけ
シオン超えスティル以下のリバレイトくらい? スティルには勝てないが、リバレイトとどっち使うか悩むくらいには強くなった
一回死んでもOK潜在も便利だから、クエストによっては重宝する リバと同等はいい過ぎやろ
シオンとリバの中間ぐらいじゃない? 範囲攻撃が必要になると途端に
「パパパパパ、パパパパパ」しか出来なくなるヒーローに比べたら
レンジャーって恵まれてるよなぁ・・・なんて思ったりする いまダメシミュしてみた感じアトライクス改で死中妙撃妙撃とかでリバレイトよりほんの少し低いくらいのダメ
死災災構成ならシオンとリバレイトの中間くらい ヒーローはチャージブライトネスのDPPが低すぎるのがな やっぱ恵スティルランチャー最高相性だわ
リバランと同程度の火力のままPPが全く減らなくなった 最近Ra復帰したんだけどクロームみたいなクソエネミーが暴れまわってる時ってワンポよりホミ連打の方がDPS高い? と思ったけどインパクトスライダーがめちゃくちゃ強化されてるのか
こっちの方がDPS高いか 吉岡ベア殴ったらホミ→インスラ→ロールの繰り返しで850万ダメ、エンドピアシが600万ダメだったんだけど
さすがにレイドボスのカカシ殴りではエンドサテカだよね?
サテカぴっぴ時代から4年ぶりだから浦島すぎる 多段狙えるならエンド、それ以外ならロールインスラ連発のが強い
サテカはもう出待ちぐらいにしか使わないかなあ インスラは単体性能も強いけど、貫通するからヤバいんだよな スタスナ必須のクソ環境改善の為にロールインスラをメイン火力にしてくれた説
ありがとうYSOK、フォーエバーYSOK 慣れてきたら2Hitピア連も覚えると良いぞ
4Hitアトラクトに僅かに劣るくらいのDPSだったと思う
敵によってはクソむずくて発狂しそうになるけど >>464
サテカはゴミ
エンドフルヒットするならエンド、それ以外ならピアシ次点でインスラ 実際はスタスナ乗せるとサテカの方がDPS上がるから使い分けだろ
出待ちとかフルヒット可能なケースでサテカしないやつがゴミ サテカの何がダメかって強制的に接地するから撃った後の行動制限されることだね
インスラ撃つ以外で地上にいるメリットがない シャッガンはともかくグレネードはどういう場面で使うの
ていうかそろそろシャッガンの射程伸ばせ、5倍にしても文句言われんだろこれ グワナーダの触手撃ってる
でも正直、これランチャーでいいよねとは思う グレネードはマスカレの取り巻き処理するのに使ってた
けど深層になるとほとんど削れないから結局要らない子になる サテカの位置付けってそんな低くなったのか
GANTZみたいで好きなPAだったのに 出待ちに使えないこともないけどエンド多段ヒットするならそっちでいいしなぁ 一段チャージなら結構強い
フルチャージは完全に出待ち用だな 貯め始めから最終弾着弾まで8秒強あるから出待ちにしてもかなり早く準備しないといけないのがね… わざわざ衛星から撃つんだったら星1つ滅ぼすぐらいの落とせよ スティルライフル超強えダブル時流にしたらゲノン要らなかもしれん。活器HP2000の為にリバレイトダウングレードするか… 最近のボスはよく動くからなサテカフルヒットする奴の方が少ないわ 連射するエネルギーあるなら一発にまとめろよとは思う サテカなぁ
範囲狭い上に全弾ヒットまでが長過ぎんだよな
最近じゃ沸いてからすぐワンステップする敵も増えて置きサテカすら当て辛いし
デマルすらヒョイヒョイ交わすのはいかがなもんかと思うわ ペルソナの前半(特にエルダーフォーム)とかあんま動き回らないカカシだし
弱点頭上にあるからサテカ強かったりしないの? 愛で空が落ちてきたり移動できず敗北したり
レンジャーは本当に地獄だぜー 一年以上ぶりに覗いたんだけどパラ零は相変わらず安定なんかな、インスラとかもう随分使ってないや ルーサーってWBとかどういう順に貼ればいいの?最近はじめてUHマルチで恥かきたくないので教えて下さい パラ零は回避と位置調整で有能だからまあ移動pa枠みたいなもんだね >>498
右腕→右肩→喉→左腕→左肩→喉→腹
これが基本で左腕壊すのが遅くて高速モードになったら腹ポイズンで止める パラ零はどうしても動き回らないと回避出来ない時に申し訳程度にばら撒くだけだな >>499
机上の空論だろ
インスラに毎回スタスナ乗せれるバグでもあるなら別だが ルーサーは頭WBでエンドオナニー安定だろ
WBは1.2倍まで落ちたから野良の為に貼る必要はない 4〜5年ぶりに復帰してみたけど色々変わりすぎててどこから手つけたらいいかわからんな
WBおじさんが緊急の指令塔だった頃がなつかC 今からだととりあえずビジフォンでディム武器買って
リバレイトなりスティルなりこつこつ素材集め頑張るしかないね ヴォルテクスバイドの追撃ってRaのクラススキル適用される? 防衛のグランゾはどこにWB貼ってる?
足に貼ってチンコ出したほうがいいのか
胴体にでも貼ってエンドか
他クラスは足殴ってるみたいだけど 1.2倍だし今は別に必須じゃないから好きなとこに貼ればいいんじゃないかな >>507
ディムはなんとなく買って使ってたけど正解だったんだな
まずはカンスト目指してリバレイト作る事にするよ
ちなみに75〜のユニはどの程度のものを用意すればいいんかな?
サイキノワルガあたりで止まってるんだけど、スレざっと見た感じPP盛ブームは去ったようだし 2.55倍どころか3倍だった時期を考えると悲しくなる
奴隷でいいからあのWB返して ユニはウェポンズバッジで交換できるノヴェルユニが一番楽だしそれでいい
セット効果は基本的に無くなったから忘れろ その時代のユニならオフゼあるなら来月まで待て
☆13にアプデされるから セット効果死んだのか
オフゼはないから交換ショップ覗いてみるわ
出戻りに親切にしてくれてサンキュー レッグは今やってるVR緊急で強力なのがボロボロ落ちるからそれを拾うのが一番
リアのアビオンオーブも強いけど今からコバルトメダル集めるの大変だよなぁ 10周もすれば運が悪くない限り2,3個は落ちるはず
舞空が付くかどうかはまた別の話
2,3個で舞空ついてたら癒着と言ってもいいけど 1回の緊急で3個落ちたことあるしボロボロ落ちるやろ(ハナホジ) ゆるゆるやってる自分でもミラ1ノヴァ3落ちてるから…
拾うとPPがノヴァセルぞ! 武器も防具もちゃんとしてないのにVR行く勇気はないゾ…
とりあえずディム+35は作ってユニはリアだけ交換してきた
バッヂ集め大変だなこれ あんま気負わず、それなりを目指してやるといいよ
WB倍率も弱体化してるし レッグ自体はボロボロと言って差し支えない程にはよく落ちるよ
なお舞空(´・ω・`) メセタあるならオフゼをマイショップで買って12にアプグレでいいんじゃね 舞空出ないBoと比べたらまだマシだと思って我慢するしかない Raでも意識しなくてもシフデバ維持出来てるの舞空凄いわやっぱ タイムラインとか見てるとすげぇ出やすいのは分かる
もちろん自分には出ない
なんでや… それは出したやつが出たって言うけど出なかったやつが出なかったとは言わないだけだぞ 自分はユニット15個目くらいで拾えたわ
10個行く前に拾ってるひともそこそこいた
1人だけ30近くユニット掘ってやっと出たって人いたけどそれでも今までに比べればかなり出やすい 40越えたけど出ない。ノヴェル足も50個くらい拾ってカスばっかだったし。ID制だろ? 周りにいくら出ようが自分に出なけりゃ関係ないからな
まあ自分の周りで出てるの初日に出した1人だけだからそんなもんだと思ってるが 移植パスは資産に大きく影響するからな
出品出来ない装備に付いてた4sリタVを移植パス5枚で移して300Mで売れて思わぬ収穫 死災災胆アトラARと赤時時六ランチャーから乗り換えようとしたが
強化来るならこのままでいいな ライフルは今はインスラがメイン火力だから死災災胆だとイマイチ噛み合わんぞ
強化赤時時六ランチャーは普段使いなら使い勝手最強まであるが解式の火力が強化前そのままという欠点がある
なんでどっちも微妙。まあ繋ぎで使うなら充分だろうけど 今からPP寄りの装備を作るとしたら
リアオーブ、アームとレッグをリバレイトで良いでしょうか? >>541
Ra大分離れてたが今では死災災胆は微妙か
リバレイトもスティルも余ってないからARの構成変えてみようかな >>542
レッグはノヴァかミラージュ(PP22) ようやっとディバイドの25金ロボソロで倒せたわ
久しぶりに出来た瞬間叫んだ スティルライフル作った人ってSOPどうしてる?
PPはゲノンに任せて妙撃で火力が良いのかな ガチで盛るならステ200増幅と妙妙妙。プレイスタイルによって恵に変える感じかね
サブHuでクリ率が足りないなら花歌2もいいかもしれない 4スロで200盛りはきついな
マークつかわないとだし >>545
Raで25の金ロボ倒せるのはすげえな
武器と立ち回りどんな感じ?
あいつの場合シフドリ捨ててガッツ活気で常時スパアマとかのが安定するんかね? ランチャーの強化ゼロディスじゃないの?
あれ連打してればダメージ足りるはず まじか…
スティルより回避訓練つけたリバでそれ連発のがいいんかね >>554
アトライクスでひたすら脳死ロールインスラだよ
そもそもアトライクス弱いから料理とか時限とかでだいぶ水増しはしたが 貴重な素材をビット付きライフルに交換したプレイヤー一人もいない説 作成コストに性能がみあってなさすぎる
ビットがあるのはロマンあふれてるのにもったいない >>557
イクスって改まだなのによく倒せたな
俺が同じ感じでリバレイトで脳死インスラしてもS止まりで時間足りねえわ >>558
1回だけ見たことあるで
交換かどうかは知らんが Sは安定していけるなら弱プレにしたら倒せるんじゃない。 >>560
イクスとスティル最低保証の潜在倍率が同じで、ステ差が約400だから料理3種で450〜570あがると並ぶんだし火力的には問題ないのでは
むしろ累加分イクスのが強いまである
金ロボソロならスティルなんてほぼ最低保証倍率だろうしな
>>562
ディバイドソロならソロバフ算定方法の関係で弱プレよりシフドリのほうがダメージでるぞ おっ ビットライフルじゃーんと思って装備覗いたらフォーム変更されたスティルだった フォーム変更できるってことは交換したってことだしすごいのでは…? 一応泥はするぞ都市伝説レベルだが
グラーニアは稀に出るが武器は自分も周りも一度も見たことない
他のクエのリバレイト鍵レベルだと思う ヴォルテクスバイドって潜在発動するなら実は超強いとかはないんか? せめてSOP3つくらい付けられればスティルと住み分け出来たかもしれないが
現状は素材大量に要求するだけの性能を持たない産廃だわな 柔い敵に対してのみスティル以上とかなら作るやつおったろうにな
せっかくの面白潜在が泣いてる まあ金さえありゃスティルより楽に作れるとはいえそれがスティルより弱かったら誰も交換しねーだろ
グラーニア10個とか理不尽な素材数要求してスティルよりちょっと強い程度だったら交換する変態もいただろうに グラーニア削除してくれるだけでも交換する奴増えるやろ
ゴミに使うほどグラーニア落ちねーよ 今月はじめたばかりのRa/Huで武器と全身ノヴェルなんですが
次は何を目指せばいいですか? >>574
武器はリバレイトにアプグレを目指す。
サブ用にEtも育てると良い >>574
防具はノヴェルでいい、慣れてきて死なないと思ったら一カ所づつリバレイトにアップグレードするか
武器はノヴェルをリバレイトにアップグレードすればいい
今日から二週間紋章ゲットキャンペーンあるからリバレイト鍵比較的容易に取れるしな
あとゲノンザバーハは絶対一つはとれ
平行してスティル武器目指すのもありかもだけど結構大変 正直ノヴェルユニ作ったらもう変えない方がいいぞ
アップグレードとは名ばかりのフォームチェンジだからな
それよりも新しくオーブダスクやミラージュノヴァを作るべき ありがとうございます
武器はリバレイトとゼノンザハーハが良いのですね
頑張ります! 親切なようで肝心なところをネグるお前らほんと最高やな >>579
今日で環境かわったからスティルにするか
スティル素材一本だけでよくなったぞ ほんと今までしこしこ紋章集めて交換してたの馬鹿らしくなるばら撒き具合だな >>584
フリーフィールドで強化値上限+1がぽろぽろおちるようになったせいで大暴落、いま一つ10Mきってるしこのままいけば1M割ってもおかしくない
しかもコバルトメダルも糞落ちる
素材一本交換しとけばよくなったので、実質グラーニア以外のハードルがなくなった >>585
うわぁまじかよ…
一週待てば良かったわ
そんな緩和早いなら最初からやれやクソキノコ コバルトメダル買ったばっかりなのにフリーで落ちるようになったんかい ゴミ同然のように落ちるというかほぼゴミ以下の価値になってるぞ
シンセサイザーぐらい コバルトあっという間に1000個超えてて草
メセタで買ってたのは何だったんだ 緩和されてようやくスティル作れるようになったんだけどSOPって射撃増幅、災転、妙撃2、錬成でいいの? 錬成と増幅って同じS1じゃね
サブHuの自分は赤六歌(or災)妙か
錬災災妙にしようと思ってる
火力を取るか安定を取るか悩ましい あぁそうか、錬成って二個あんのか
S5の錬成萌花のほう ライフルは構成人によると思うけどランチャーの方は増幅or錬時時烈安定やな
快適で強いわ しばらく超界でコバルトメダルと上限+集めて、賢者で1つだけ交換してあとはひたすらディバイド通えばいい感じだな
すぐ飽きそうだが スティルライフルに萌花はそこまで強くないぞ
妙功との火力差+0.4~0.5%くらいだから特に理由がないなら妙功にするといい
萌花でもクリ率90%を確保できるなら萌花が+2%以上強いけど >>596
ほんまや
ぱっと作ったガバガバ比較だからあってるかわからんけど、クリリング込み(妙功時70%、萌花時50%)OP射撃値205で計算するとわずかに妙功の方が強いな
http://4rt.info/psod/?ceH04 強い弱いよりも、青ダメたくさん出る方が気持ちいいから妙一択やな もしサブEt以外やPhやるならHP回復つくし、なおさら巧志だな リバレイトだったりクリ率盛りやすいクラスだったりテク職だったりは萌花強いんだけどねー ディフューズシェルの射程伸びて弾が貫通するようにならねえかなあ グレネードシェルとかいうランチャーのこと考えずにつくられた悲しみのPAも救ってくれよ
遅延信管ってことにしてバニッシュとかファントムマーカーみたいにしてくれ 防衛のソルザ落とすのに少し使ってたけど、ホミの方が使えることに気づいてグレはそっと外した
フレイムバレットやかなこのようなネタにもなれない可哀想な子 武器によっては銃口じゃなくてグレネード部分から飛ぶ謎のこだわりがあるPA 久々にRa/HuでVR行ったらメチャメチャPPキツイな
Ra/Etで活器応変の場合ダメージバランサー切るのはあり?
応変の奪命がなんかもったいない気がする Aランチャーみたいな軌道で射程距離固定だけど定点で爆撃できる状況では糞強いみたいなグレネードシェル零式だして ゲノン使う前はたしかにもうサブHuにもどれんなってなったな
使えばサブHuもサブEtもたいして変わらん ロールインスラ主力にするクエだとサブEt強みあんま生かせないから最近は結局サブHuやわ サブEtの活気3000やって常時マッシブ快適過ぎるがシフドリないと火力落ち過ぎて物足りなくなって妙Etに戻したがマッシブ全くないのも物足りなくなって結局妙RaHuに落ち着いた 活器RaHuに落ちついたな
リアラッピーでドリンクなし3000 Raでエンドレスするなら活器サブHuが良い気がして悩む
サブEtだとgdった時仕切り直すの大変なんだよなぁ、特に輪舞 HPがガッツ+デバタフ+ペルソナ緊急のARKS支援システムで8800超えてて草 サブEtは奪命が死ぬのが気になる
奪命1つだとモリモリ回復するものでも無いんだけど何となく勿体なく感じる 確かにサブEtはクリ率も魅力的だよな
サブHuにしたらクリ率25%も下がると思うともうHuには戻したくないかもしれん S6妙あるなら特にリバとかだとサブHuでクリ問題ない
スティルは流石に100パークリ出すにはサブEtかなあ みんなスティルランチャーのSOP構成どうしてる?燃費重視がいいかなと考えてるけど >>622-624
うーん難しそう、、魔笛まわってみるわありがとう >>625
増幅or錬時時烈で使っててわりとド安定と思ってるんだがほかにも良さそうなのあるかな?
そもそも限られた資源でPhでも使えるライフルと違ってわざわざスティルランチャー作ってる人があんまいなさそう >>627
確かにスティルランチャー全然見かけないなぁ、ライフルはけっこう見るけどファントム兼用だからかな
S235はその構成にしようかと思ってたんだけど、S1を火力にするか燃費にするかで悩んじゃってる 燃費ってのがよく分からん
ゲノンあるしPP系のSOPいれる必要なくない? アトラの赤時時六からスティル練時時烈で乗り換えた検討してたけどアトラ改潜在きたらどうでもよくなりそう >>629
スティルの潜在を最大限活かすためにスティルランチャー使用時はゲノンでの被ダメを
できる限り使いたくないなーと思って >>632
そうだったのですか、よく調べもせずに申し訳ないです
それならS1は錬成にしようかなー 増幅200妙2妙2烈零の脳筋構成にしてる
RaEtでクリティカル率が75%しかいかなかったりしょっちゅうPP切れるのは内緒だ pp最大からどれだけ吐き出せるかがランチャー大事だからゲノンあっても燃費良くしたほうがいいと思うよどっちにしろ最後はゲノンで回復するわけだけどそこまでの時間にディバ一発多く叩き込めるとランチャーだと大分変わってくる 特にランチャーは移動にも使うからロデオ中断してゲノン回復とかは極力避けたい
HPがっつり高いエネミーとかにはつかわないしランチャーはスティルよりアトラ改にしたいかも 25金ロボ残り時間0秒で討伐完了出来た、サブハンHP3000型で行ってみたけど干支のほうが早く終わるのかなやっぱり?無被弾前提だと自分の腕だと無理そう コスモス連打してるとすぐ切れるんだよな
ゲノン持ち替えはコスモス消えるし、何より面倒なんでスティルランチャーは錬時時の方がいい気がする
てか光子って話に出てこないけど時流と比べるとダメなの?
ディバオンリーなら使えるってくらい? ディバこそチャージ中は回復しないんだし時流じゃね? 光子×2…20%
時流×2…4秒で17
時流2詰みは秒間回復が4.25になるので、秒間21.25以上のPAなら光子の方がお得になる
だから人によるといえば人によるけど
ディバ→消費35で秒間約16
コスモ連打→消費40で秒間23.5(理論値で実際はもう少し低い)
ロデオ→移動時秒間5
イレイザー→垂れ流し秒間20
なこと考えたら多くの場合時流2詰みの方がPP効率がよいから時流が推されてるんだと思う ラピシャありドリンクなしでHP3000とか化け物かよ・・・ ラピシャノヴェノヴェHPマシマシ盛りかね
ひと昔前なら地雷扱いされるような構成だが魔改造されたシフドリの増加量に比べたらOPのステ盛りなんて微量だからわりと最適解ではある ダウン中や何かしらのアクション取ってる間も常にPP回復し続ける時流と光子は比べ物にならんわな
ただ光子も1つだけ付けるなら良いと思う >>640
なるほど分からん
とにかく光子が生きるのはコスモス連射くらいで、基本は時流の方がいいのね サブEtで光子2時時のスティル使ってるけど、PPほぼ切れない
威力もガチ盛りリバレイト同等確保出来るから、スティルランチャー作れるなら作った方がいいね 素でHP3000、練時時活気スティルはほんと脳死で楽 デュマ子RaHu、ラピシャノヴェルノヴェルで、各部位OPほぼ共通のステ0HP300で、
これでHP3000超えるかと思ったら、2860だった
武器もHP盛らないとだめか
ところでRaHuで素HP3000の人は、ツリーのHPアップも取ってる感じ? HuのスキルでHP増やせばいけるんじゃね
キャストならアスエテマナクラジョイオグラスタの汎用で3000近く行きそう 復帰したらファーストアーツとかいう糞便利なもの実装されてるって喜んでたけどこれコンボアップはのらんのな
1ロルシュから繋げたときだけ1割違うのなんでやろなぁとかしばらく考えてしまったわ 別にステ0じゃなくても素3000は到達するよ
ステ盛りには金と移植パス使うくせにHP盛りに使うやつがいなさすぎるだけ イクスアレス 50
ダブレブ 50
スタミナ5 70
クラ5 50
レッサースタミナ5 65
グランドHP 100
これでHP385か
>>647が一部位300で2800ならこれで3000いくな >>653
自分で書いといてあれだけどレッサースタミナはずして
イクスアレス
ダブレブ
スタミナ5
クラ5
の4スロから活気上昇とグランドHPつかって6スロ移植にしたほうが安上がりやな 活器アスエテマナクラグランドスタミナで260だからマークジョイオいれて300にして武器料理で調整すればステそこまで犠牲にせずに3000いくのか? もうそこまでやったら本末転倒な気がするから2000構成でクエに合わせてドリンク使い分けでいいんじゃないでしょうか アスエテは以外とhp低いからな
>>654
これにグリフ突っ込んだら相当安上がりじゃね、計算してないから3000素で行くのかわからんけど
シフドリさえ飲めればステ犠牲にしても大差ない そのつっこむマークが取引不可&現状入手不可なのでどうしようもないがな ビジフォンで買えば余裕だろ
ん? マークレセプター付ユニ、150M・・・?
ふむ、失禁じゃないかな いやマークレセプターのことじゃねえよ
移植拡張のやり方知らんのか >>658
活気上昇(40)アス(35)エテ(15)マナ(20)クラ(50)グランドスタミナ(100)で260じゃね? SGスクは次は7月か?
来月じゃねーか時が経つのは早いな ほんまや、クラ5あるからレセプターは無理だな
失礼した 拡張パスとカプセル持ってる人にユニット渡して付けてもらうしかないのかな
>>663
細かいけどエテ(10)。SOP枠に活気は犠牲が大きすぎるだろうし他の付けたくない? リバレイト銃のアニメーションする帯がどうにもダサく見えて仕方がない ステ無視するなら妥協でイクススタ3ダブレアルターミトラグレスタとかでもいいんじゃね
自分はやりたいとは思わないけど >>647
リアラピシャで
イクスアレス 50
EVHP三種 60×3
スタミナ5 70
レッサースタミナ5 65
グランドHP 100
ジョイオ 50
HP515 ステ95盛 リアだけでHP1292あるから、これ作っておくと後はノヴェルで調整しやすい
なお数億かかった模様 ジョイオ自前になるけど今ならそれ作るのほぼレッサー5の部分だけでいいんだね >>670
すげえなこれ、真似してみるわ
さんくす そこまでやらなきゃ活器使えないとか、ノヴェルの上位互換的なユニが来るまで忘れた方がいいな・・・ ステ盛りには全力で金使うくせにHP盛りになると途端に節約しようとするの笑うわ なんでステルスリングまで付けたしがない凡Raの俺様に金陀弥のヘイトが? >>674
盛れば確実に火力があがるとわかってるステ盛りに比べて、活器の方は頑強による張り付き継戦能力でDPSを上げていったり、快適になる構成だから実際に試さないと効果を実感しにくい
でも有用なHP盛りとステ盛りをどちらも作る資金力はふつうのRaは持ってないうえ、試しにつくるには高額すぎるのが原因
HP盛り構成のやつが頑張ってステ盛りにまけない動画あげてイメージアップ図るしかないけど、基本的に動画は完璧に通したのしかあげないからステ盛り有利よね 個人的にHP盛り作成に踏み切れないのは
・ラピシャほぼ必須(被ダメが痛い、S6が使えない)
・活器前提(言い出したらキリないけどスティル超えのs5非対応が来たときに腐る)
・ガッツドリンクに頼ると微妙、頼らないなら割と頑張って盛らないといけない
・数多いわけでもないけどインジュリーにしてくる攻撃も無視できない程度にはある
この4つが大きい。Raにとって常時SAがどれほど強くて快適なのかはわかるんだが 俺はあとディバイドとかでHP下がって頑強消えると途端にクソ雑魚になるのでやめたわ
一番頑強欲しいボスでよくデメリット出るのが激しく萎える ザラ☆15にアプグレ出来たらスティルからでも乗り換えるレベル 次の報酬期間は15%だろうと予測して、今回の報酬期間はステ盛り全力投球しちまったんだよな
まさか5%とは思わなかったわ
せめて10%にしてくれ
ところで俺のノヴェルは、いつになったら8s拡張成功するんだ・・・ >>674
HP欲しくなるクエストがないから仕方ないぞ
大分前に再戦黒竜とエンドレスでちょっと欲しくなったことはあったが、結局要らんかった ラピシャは被ダメがってのよく見るけど、素で3000なら被ダメ気にならない
個人的には、PPがきつい。
今までPPが素で300近いPP盛り使ってたから、ダウン時のPP足りないとかなって、練時時スティル以外握る気にならないわ。ゲノンあるとはいえ持ち替えがだるいし
ガッツなしで3000はシフタ飲めるのがんとデカい 常時マッシブあってもPP周りがクソになるから
エンドレスとかTAには全く向きそうもないな 金かけてアスエテマナリタクラマークグラまで行けば割とPPも快適になるはずだけどね(白目)
移植パス足りないわ
PP300からPP200に減るのはほんときつい
元々200前後の人は気にならないだろうけど アスソエテマナクラまででアスソエテマナクラリタは理論的に不可能
アスソエテマナクラつけれるのは特殊付与対応能力だけだ 能力付けは難しいもんな。誰だって間違えることくらいあるさ リタ付けられるなら付けたいけど費用跳ね上がるのと8スロにしちゃうと次移植するのにパス300枚必要で貯めるのに8ヶ月かかるから7スロのアスエテマナクラマークグランドでこまめに乗り換えして行きたくなる 現状の移植パスの絞りっぷりだと、7s止めが正解だと思う
3部位8s作る頃には最強OP追加されて作り直しなるだろうし 6と7は25枚しかかわらんけど7と8は50枚変わるからな
現状どんな廃人でも40って定量しかもらえんからその差はでかい 素材屋連中みたいに他のやつに代行してもらって金払うっていう抜け道はあるけどな。自分のは最終の100枚だけでみたいな 1年に一度本気構成作るって考えれば今の更新頻度とほとんど変わらんけどな
定期配布とイベント配布コツコツ集めりゃ10ヵ月程度で8スロ分貯まるだろ SOPなけりゃ未だにシオンユニが大半だから1年に1度ペースだわな
8月のレイドの後の報酬期間の頃には300はあるだろ 装備に関してはどんぐりオンラインで体感できるレベルで強度変わるのはマジで1年とか掛かるからなw 職性能差は常に体感レベルで感じてるけどな
1年後の装備のRaでも今のPhより弱そう 回避行動を一律でステップにして全職にファントムのカウンターを配備してほしい >>704
Phでライフル使うとダイブロールのもっさりが気になるよなあ
アクションで避けてステップ即カウンターは脳汁出るわ カウンター実装するなら全職共通にしろって思うよなw EP4終盤で離れて最近復帰したんですが、今のサブクラスはエトワールの方が主流なんですか? 雑にエトワール評価すると
HP3倍でスタスナにマッシブがついてくる代わりにテクニックで回復しない
個人的には解はここに収束した感じ サブEtがいいのは一番火力倍率が高いのと
サテ・エンド・ホミ・ピアなどの同じPAを延々繰り返す状況で大幅にPPコストを下げるスキルがあるこの2点だな
時流や輝静の恵に災転ゲノンある今はややこのメリット薄れてるが
TA全盛期知ってるならEtを当時で例えるとサブBrで防御力が上がったって感じ
ただ耐久性に関してはフラガ乙女ウィルにマッシブ備えるサブHuの方がトータルで上 サブETの火力は理論上高いってだけでワイズサブFiと同じで現状の平均ならサブHuの方が上だろ 活器だとサブ何がいいんだろEtは奪命死ぬし
Huは過剰耐久だし 火力はほぼ互角なんでそこまで気にするほど差はないよ
サブEtは胆力標準装備とPP効率面で実装時は一択レベルだったがそれもゲノンとインスラがメイン火力になった事で恩恵が薄れた
今はリバ以外でクリ連発したい時と事故死が怖い時ぐらいかな
耐久性はトータルだとHuのが快適だがやはりまれに一撃死はするETはそれがない オールアタックEt 1.3
EtJAボーナス 1.15
テックアーツ 1.15
これが全部のって1.719倍
でもロールインスラとか同じPA連射するのが主力なるRaでは全部のらない場面が多いので1.495倍
サブHuはコンボアップ乗せずに1.467、のせて1.614
つまりダメージ倍率は
コンボアップ無しHu<テックアーツ無しEt<コンボアップアリHu<テックアーツ有りEt
ちなみにロールインスラのときにはコンボアップは乗らない EP4終盤からなら変更点は
・インスラ超強化で一気に主力に
・インスラ超強化(と吸引の増加)に伴いスタスナを乗せる場面がかなり減った
・ムビスナ倍率強化されてスタスナ一択じゃなくなった
・サブEtの選択肢が増えた
・素材自動収集(&自動倉庫送り)とかいう神機能が増えた
・ステルスリングでヘイト減らせるようになった
・SOPとかいう新ジャンルの能力ができた
あとなんだ?リングの大半はEP4までにあったよな サブクラスは使いやすい方でいいと思う
あとクエストの種類によって向き不向きが結構違うし
自分は燃費の良さが好きなのでほぼサブEt固定だが 弓Ra/Brとか理論上火力のRa/Fiとかあったけど結局はずーーっとサブHuにお世話になり続けてきたRaに新しいサブEtという選択肢ができたことに意味がある
個人的な問題はあまりにサブHuに調教され過ぎてサブHuでないと満足できない身体にされてしまったことだ >>712
ダメバラ切サブEtかサブHuの好きなほう みなさんありがとうございます
ひとまずエトワールのレベル上げと装備の新調を進めます
てかインスラ強化マジか、かなこは? >>711
それこそ理論値だろ
前後指定あるFiなんて論外だ 火炎放射は強化されただるおおおお!?
SA付いて威力もちょっと上がっただるおおお!?
あ、やっぱ良いです かなこはカメラ小僧のように遊べるシーンがあるかもしれない グラーブのケツ破壊ってどうやってますか
サブHuなんでマッシブで強引にエンド撃ってますが、
インスラってロック箇所までの射線上にも当たるんでしたっけ >>724
よく読め、Fiと同じで理論値だ、と言ってるんだぞ
誰もサブFiなんか勧めてない >>728
グラーブのケツは正面からインスラでふつうに壊せるぞ
足と斧(?)にだけ当たらないように少しだけよこにずれるといい
正面で安定してくると25の金ロボに体力増加つこうが糞雑魚になる こちとらインスラしたくてRaやってんじゃねーんだYO 時代遅れな俺たちが少しでもマシな火力出すにはインスRaするしかないのだ… グラーブとかほぼインスラでいいからな
解体するとちょっとめんどくさいけど階層あげのためなら尻と股間だけでいいし俺はインスRaに魂を売ろう 一日二回のVRをやり
貢献度は特にこだわらす
車輪が来たなら微笑んで
地雷を一つ使うだけ >>729
いやだからFiと同じにするのは理論値だけしか見てないってこった
まぁEtに限らずHu以外だと手動メイトが足枷になりすぎる 結局インスRaになるならHuで良いのか?
ロールインスラの時にロルアタ入れてコンボ載せれば良いだけか
PPあるならPhのストリームも初段から活きるのでは?
と思ったけどないか… >>738
熊さんでもなぐって比較して高い方でいいんじゃね
火力だけの比較なら楽だろ
ちなみに毎回ロルアタ入れるとDPS下がるからWB張り替えからつなぐ以外ではコンボ乗せないインスラでいい
クリ率とかメイトとか考えると装備とクエと立ち回りで変わりすぎるからあとは使って考えろ >>739
確かにそれもあるわな
あ、でも妙撃盛り完成してないならもしかして?
>>740
ありがとう
クソ装備だけど測って見て載せるわ サブHu 脳死出来る 火力がほんのり高い 乙女
サブEt ほんのり脳死出来る 火力が高い セイムアアアアアアツ
こんなざっくりイメージ サブHuが長すぎたからEtにしてるわ
セイムアーツでピアとかホミとかディバ連すんの楽しいぞ IDコロコロ変わって申し訳ない
計測ルール
熊→WB(Su:アシスト)→後ロール→インスラ
3回目後でパワバレの為にWB再装填
回数少ないのは何かしらミスったと察してくれ
一部上がりきってないクラスあるのは今はあまり選択されないから見逃して
シフドリEX 攻撃大(副効果はPBか無)
増幅オーブ 205
パワバレ3(+70込み)
クリストR +20(Fiのみエフォート)
RaEt 射撃4963
5045512
4912093
5223789
5166804
5299695
平均5129578.6
RaHu 射撃4844
4559484
4849336
4509179
4698880
4902316
平均4703839
RaFi 射撃4816 Fi90
5233335
5304146
5371271
5257308
平均5291515
RaPh 射撃4898
4629533
4996102
5269487
5292629
5273167
平均5092183.6
RaSu 射撃5146
5662124
6097489
5628331
5619176
平均5751780
RaBr 射撃4906 Br80ウィーク
5118463
5115060
5136086
5060826
平均5107608.75
インスRaに限って言えばPhも悪くないのでは?
(最低値並みに悪乱数引かなければ5278427の平均値) S6妙技とかS2.3妙撃の有無でかなり変わりそうだけど、この結果見る限りだとやっぱEtかHuやなって…
しかしボスのTAするならSu強いなw
ヒュリコンの発動条件よく知らなかったからHuでよくねと思ってたけど、インスラ主体になるクエストならEt一択レベルやん 俺が熊計測した時はそこまでインスラ火力差出なかったけどなあ
リバで両方青ダメ100%だったからかもしれんが 714のアニキが載せてくれた倍率だと妙撃やCスト考慮しなけりゃ3%くらいしか変わらんのか。セイムのPPお化けかマッシブオトメでクエストごとに使い分けか
しかしスティルに妙撃積んじゃうとやっぱEtよな… 結局ロールインスラ多いなら胆力もテックアーツもセイムも死ぬからたった3%そこらのためにEtにしなくてもサブHuでいい
逆に空2hitピア連とかバシバシ当てていけるならセイムアーツが鬼強いからサブEtでいい
後は妙撃の有無とかスタンディングマッシヴとマッシヴハンターどっちが欲しいかくらいだな あとサブEtのいい所は、全身アスエテ系の防御力あるユニつけてるとクッソ固い所
メイト捨てて緊急用のスターだけ持ち歩いてる 乙女マッシブは実質火力スキルみたいたもんだからロールインスラやるクエで被弾しない状況ならサブEtだしするならHuの方がDPSでるかな
被弾の内容にもよるから一概にはいえんが 今後HPが増やしやすくなって活器3000がお手軽の時代になってきたら
サブHu優位になってきそうね 自分でやってる感じディバイドでいうとディバイドロボとヴァルナソロはサブHuの方がタイムでるしパーティー組むならステルスつけてEtの方がDPS高い
ミトラだけは自分がタゲもってないとハゲるしサブHu安定
ただサブHu時にS5S6でクリ率上げれてるかで使用感とか体感火力に違いがでてそう ランチャー作り直そうかなあって思って潜在くるからアトラで作ろうと思ったけど、リバレイトも捨てがたい 花六歌2が強いしクリ依存せず済むんだがゲノンで消えるのが致命的
取り敢えずS四連石榴あくしろよ 本当に致命的かちゃんと検証した?
30秒以上持ってれば錬妙妙クリ100%超えるぞ S1赤3% (与ダメ45万で30秒)
S2六色5% (赤発動時)
S3歌2 7% (赤発動時約15秒で7、最低0)
最大15%
S1増幅5%
S2妙4%(クリティカル時)
S3妙5%(クリティカル時)
最大14%
クエとかクリ率で影響受けすぎて優劣が人によって変わりすぎるのがな すまん俺が悪かった
増幅はそもそも検討すらしてなかったわ
一本しかないスティルでディケイ外すって頭がなかったわ AR接着のレイドで使うなら赤六歌、
持ち替えの激しいクエストで使うなら増幅妙妙だな 赤六歌との簡易比較表(クリ率別)
クリ率によるダメージ期待値の差やCストS5による変動は無視してる
https://i.imgur.com/Yk8668Y.png
増幅妙妙構成でもクリ70%なら19秒で累計追い越し、85%なら21秒、100%なら50秒で逆転する
クリ率100いってなければ十分検討の余地があると思う
ただ実際は赤発動までの時間と、CストリングとかS5によるクリ率の変動やクリ率上昇そのものによる与ダメ期待値上昇があるので、実際の妙妙構成とのダメージ逆転はもう少し時間かかるものと思われる >>767
タイム詰めるのソロでしかやらんからディケイいれる発想がなかったわ
そうかディケイいれるなら増幅つかえんのか 錬成で作り直した
https://i.imgur.com/0MJmQ9e.png
70、85、100それぞれで9秒、15秒、30秒で逆転する 実際は赤発動するまでと、赤発動するまでの差を埋める時間が加算されるから数秒プラスになんのかな
クリ率による差は赤六歌の時のクリ率をいくつで計算するかが人によるからあれだけど
ただS1〜S3火力構成だとPPの問題がでてきてゲノン切り替えも早くなるから自分のPP枯渇するまでの秒数とかと相談か 発動率や期待値が問題じゃなく切り替えでリセットされんのが致命的なんだよ
ただクリ依存しなくて済むってのは伸び代もある
それがサブEt使うターニングポイントになってるのなら尚更だな >>773
リセットされる間隔が逆転するまでの時間より短いなら致命的だけどそうじゃないなら問題なく赤六構成の方が強いのでは? >>774
強い弱いじゃなく意識してたらゲノンが使い辛いし面倒だってこと
それさえなきゃ間違いなくクリ依存せずに済むよねってことよ >>775
ダメージの話と関係なく心理的めんどくささが致命的ってこと?
たとえばクリ率70とかなら9秒で逆転して、9秒間隔でゲノン持つことがほぼないし、気にする必要すらないと思うけど、、、
まぁいずれにせよ十分検討の余地がでるものを致命的っていうのはちょっと違和感あるな サブEtやってるとHuの方がいいんじゃね?って思うし、サブHuだとEt方がいいんじゃねって思う優柔不断っぷり わかる(わかる
次の後継職がサブ職議論を過去にするRaサブ職最適解だったりしないかな >>776
ロックベア叩いてるだけならそうかも知れんが
移動や演出の度に時間経過もするし、時流切ったRaはゲノン依存率が相当高いでしょ
結果的にそれでほぼ妙が好まれてる現状も踏まえれば致命的だと言わざるを得ないな
検証は価値があるし有難い
ある程度許容範囲の安定性が見込めるなら幅が広がるのは喜ばしいことだしね キャップ解放での伸び代があるのはサブHu
サブEtはもう振るもんが防御アップとかしかないし 赤時時六使ってた時にこの赤いモヤモヤ嫌だなって思ってたから誤差程度なら妙にしたいわ サブEtでダメバラ切ってVR行ってサテカ待機してたら、
デコルの回転ノコギリで即身成仏なって変な笑い出たわ
どれも一長一短だな
まぁダメバラ切ってデコル目の前でサテカ待機してた俺が馬鹿なだけだったんだが トラップツール(最近、わしの出番、無いのう・・・) 能力スレより能力の話ししててワロタ
ここのプロはディバイドソロでステ25と30のタイムどのくらいなの? >>779
妙が多数派だから妙が正しいは論理として破綻してるのでNG >>783
工作ランサに使ってる
30でもPP回復兼ねて置いとくとヴァルナの方は割と削れてるな
S4輝剰の罠付けてると2体いればほぼ全快だから割と便利 >>786
ちゃんと前文を嫁よ理由があって多数になってるんだから
多数派なのは数値が全てじゃないってことだぞ 花歌くんのは一理あるんだけどほぼ理論値の話だからなあ
実戦ならクリのが手軽だわ 何%何%ってのが大量に出てきたら、もうこんなもんでいいや、ってなりがち >>788
多数派であったとしても間違っている
前文が間違っているから
ゲノン依存度が高いか低いかではなく、何秒毎にゲノンが必要なのかで検討してみろ 悩んでる人はもう妙妙スティルと花六歌スティル両方作ってしまえばいいんじゃないのって思う
次はスティル3本目だし いくらなんでもカテ変できないスティルで火力ライフル二本はもったいな過ぎじゃね どう考えてもスティルは長くもたないしな
オフスの後のギクスシャドークとかあそこらへんの位置づけだろ捨てれるし
>>784
25の金と30が1分残しくらい、25のミトヴァルは一分半くらい残る >>791
数値で評価する必要はないんだぞ?%で上回ってるんだから
そうじゃなく移動や演出でもカウントされPP切らす前の特定の隙にゲノン使っておくケースも考慮せず
そもそも使用頻度は個人差がありすぎる
そんな不確定性原理を検証しても根本的問題から離れる
多くの人が妙を使うのは数字や理屈だけじゃないんだから
持ち変えで切らす条件が様々なシチュエーションに引っ掛かって使い辛いのが答えなんだよ そもそもユニにPPどれだけ盛れてるかで違うからなぁ
3000活器にする前のPPほぼ300構成だとゲノンにそこまで依存せんかったし
3000活器だと時時積んでないと、PP200位しかないからゲノン持ち替え頻回になるし >>795
やっぱそのくらいか
ゲノンは隙みてパラスラの初動でアーツスタスナする時持ち替えて戻してるな
構成はソロ多いから失妙妙巧ディケイでいつかやる気の出るレイドが来たら失を錬にする
その時までスティルがトップなのを祈って ディケイはマルチとみんな思ってるけど、Raにもジェルン付加する方法あるじゃん(白目) >>796
使い辛いんじゃなくてリセットアレルギーなだけじゃん
リセットされても強いんだから使わない理由なんてアレルギー以外存在しない >>793
リュミエルの時みたいにすぐ素材になりそうでなあ
2カ月もすればレイドボスも来るからその情報待つかなあ >>802
リセットされたら能力乗らないんだからあかんやろ
>>803
スティルとアトラうpグレードで2タイプ用意するのはありじゃね
まぁシヴァ産の強武器出るとしたら新しいS5引っ提げて出す気がするが クリ100%じゃないのに妙付けてると不安で体が震える サブEtの基本組み合わせだとクリ95%止まりなのもモヤッとする
S6妙にしてもいいけど5%の為に・・・って感じ >>804
だからアレルギーだって言うんだよ
リセットされるかどうかじゃなくて、間にリセットあろうがなかろうが使ってる総時間の与ダメがどっちが上かだけ考えればいい
それを1クエスト全体で考えたとき、錬妙妙で花六歌を上回るのは不可能なクエストばかりだって話 s6の妙って実際売れないからどんだけレアなのかわからんよね ほとんどのクエで花歌のが上ってACT使ってるのか? そのクエでの平均持ち替えスパンだけわかれば簡単に計算できることになぜACTが必要なのか どっちでも強いから好きな方つけりゃいい
そこで悩むレベルのプレイヤーならもう十分火力あるだろう 俺はS2が災転いれてるから赤災歌との比較だと(少なくとも俺のセットでは)妙構成がほとんどの場面で勝ってるから変更するつもりはないが、錬妙妙構成と赤六歌の比較で赤六歌の有用性は理解できるし少なくともそいつの装備環境で変わるくらいには十分選択の余地があると思うんだけどな
なぜ頑なに赤六歌構成頭から拒否ってるやつがいるのかわからん 最初からエンジン全開で回したいから六色系嫌な気持ちはわからんでもない >>808
なぜ武器使い分けることがアレルギーなのかよくわからんが
これだけ切り替え用途挙げても計算範囲に収まるとかただの接着くんなのか
この程度の威力差にゲノンでリセット挟む赤六歌を超えるのは不可能とか言っちゃうと
ただの机上の空論で語る数字バカにしか思えんなぁ
どの程度の間隔で切り替え挟む計算してんの?
>>814
赤六歌2の有用性は全く拒否しとらんぞ
切り替えで消えるのがネックで他に妙妙があるからそっちの方が安定してると相対評価してるだけやで 損益分岐点になる秒数まで出てんだからどっちのが上かなんて使用PAと動作フレーム数とPPさえわかれば計算できるだろ
現状では30秒未満でスティルを手放すことが多く、かつ戦闘と戦闘の合間が30秒以上離れることが多々あるクエスト以外は全て花が上回る
感情的に嫌なのは理解できるし、トラップ回収するかしないかでも評価分かれるとかそういう話なら聞くけど錬妙のが強いは聞けないな 上の表ってPP回復を考慮してないよね?
今みんなが基準にしている30秒がPP回復を考慮したら伸びてしまう
そうなると赤六歌はその分ゲノンが使えなくなる
赤六歌がトラップ使う場面で錬妙妙はゲノンを使える
レイドだとPP回収でロスするDPSはゲノンよりトラップの方が大きい
こう考えたら赤六歌の方が強いとは言い切れないのでは? 不正な方法で得られた情報は無いものとして考える習慣が身についているものでな せっかくスティルのライフル作ろうと思ったのにこのスレ見てたら迷っちゃうじゃねーか S5ならともかくS123なんて自由に付け替えできるんだからとりあえず作っちゃえばいいよ サブHuで使うならクリ率足りないから赤六歌2
サブEtで使うなら妙妙
でいい クリ率70%のサブHuで錬妙妙と赤六歌で軽く計算してみたけど
赤発動から3秒で妙を超すっぽい
S6妙有りだと赤の方は7秒で妙を超す
錬妙だけS6妙有りだと赤は9秒で超す
サブEtだと10〜11秒
S6妙有りやサブEtなら妙、そうでないなら赤かなぁ
後、VR壁とかオブジェクト類は赤のカウントに入らないみたいなんだよな
この場合の火力差は9%
ちなみに歌最大と妙の差は5% 机上の空論って言っても使う人が同じなら操作グダってもその空論に比例だろうし議論するなら理論値で良いと思うわ
計算してない体感だけど個人的にはHuなら赤でEtなら妙だと思ってる
Huやってないけど赤いモヤモヤ嫌いだから自分が実際にやるとなったら両方捨てて時流付けそうだけど 全く関係ない話になるけどゲノンで回復する時にPAって何使ってる?
今はホミ構えてロールでキャンセルして3、4回コロコロ転がってるんだけどもっと早い方法あるのかな >>822
そのPP回収の話もずっとしてるやん
そもそもクリ率が人によって違うから30秒じゃない人の方が多いやろ割合としては
サブHuとか無理だしな 一回自分のクエ録画して何秒間隔でゲノンもってるか検証してみればいいだけの話やろ
あとはクリ率と相談してどっちが期待値高いのか比較すればいいだけで >>821
それが机上の空論だっつーのわかんねえ奴だなw
フレーム数だの計算したところで持ち変え頻度なんて状況で変わるだろ
時限式は演出時のロスも影響するしゲノンや移動時のアサギリやら切り替えが全て仕切り直しになるんだから
1発目で発動させれないこともあるわけだし
クリ率は期待値に収束するが、赤六歌をロックベア以外で期待値通り出す方が不可能だと思うぞ だから実クエで計ればええやんて言ってるのにどっちが机上の空論振り回してるんや これ以上争うなら抱き枕にしたら寝心地良さそうなランチャー選手権始めるぞ いや別に争ってるんじゃなく議論してるんだぞ
こうやって知れることこそ一番有意義なスレの使い方じゃないか >>836
実戦で測るにもタイミングや頻度が変わるしクエ毎にも個人差でも変わるだろ
だからそこは測定難しいから具体的に何秒間隔で維持出来るなら強いと示した方がいいだろ
それと俺の主語はどっちが強いかじゃなく、その不安定さが致命的で使い辛いってことな >>841
具体的に何秒間隔でって示したらそれは机上の空論って言いはじめたから実クエで計ればええやんって言ってるんやで
一回でも妙下回るのがいやだ、っていう考え方ならわからなくもない データを元にして議論してるつもりだろうけど
元となる条件がバラバラだし通しの実測DPSで語る訳でもなし
二人とも窓際行ってシコれ 具体的に使用開始から30秒維持できたらどんなクリ率でも錬妙上回るって答えは既に出てるんですが
クリ率下がれば下がるほど加速度的に妙がゴミになるけどな、ぶっちゃけ100%以外では諸刃強闘勧めたくなるレベル
使い辛いは克服しろとしか言えんし、それで錬妙のが人気だから錬妙使うのが正しいって言い分も納得はできんがな >>843
通しの実測なんてスレチだから不可能なことを要求してくるお前が違うスレ行ったらいいんじゃないかな? >>842ん?>>827これのことか?ID変わってんの?
赤発動から3秒で妙を超すのが疑問だぞ
エンド1〜2発で埋めれるほど大差ないだろ >>844
出てるならそれでわかる通りだろ
30秒ゲノン使わず維持する状況なんてほぼないんじゃないのか >>846
錬妙2妙2Cストリング
花六歌2PKリング
の比較なら3秒で超えたな >>848
3秒だとエンド1発で埋まるってことか?
そんなに差あった?それがほんとなら取り回しにデメリットあってもメリットが上回るかも知れんな あくまでクリ70%で与ダメ超える地点の比較だからな
実際にはもう一発撃たないとその前までにロスしてた分を取り返せない
>>844で言った30秒というのはクリ100%で火力負けてる分のロスを取り返すまでを含めた秒数で、威力超えるだけなら10秒前後で超える 更に妙撃はクリ出れば適用の仕様だから、全部平均値で話してるがブレがひどい
妙運用するならクリ100%にすべきってのはここにも由来する >>830
レイドに限ればTeのシフクリも期待できるし90%で考えて良いと思うわ
俺はよくピア連中やロールインスラ中にPP切れたらゲノンに持ち替えてる
ピア連なんかスタスナ維持したままゲノンでピア連を続ける事できるから火力ロス抑えられるんだよ
それ考えたら赤六歌はあまり良くない気がするんだよ >>732
分かるわ
ピロピロやバイク突撃で火力出た時も違うだろこれ・・・って思ってた
真っ当に射撃で火力出せるようになったかと思ったらスライディングだもんな
吉岡の原点回帰ってこういうことか パラ零に常時スーパーアーマーつけて威力1.5倍にしてくれ(強欲 武器チェンにリスクを伴うことが最大のリスクだからな
武器チェンは気軽に出来なきゃ意味が無い 今の環境ってボス相手にもランチャー解式や強化ゼロディス使う場面あるよね
ARに色SOPって戦闘の選択肢の幅狭めるだけな気がするんだよね
そもそも火力SOPで固めたらPP持たんでしょ
必ずPP回復のための行動が必要になってくるしそこが色SOPの弱点であるわけだし 読み直してみたら30秒スティル持っていれば妙より上みたいなこと言ってるけど
30秒PP切らさない行動の中に無被弾も含まれてないか?
スティルのPP回復なしで火力出しつつ30秒持ち続けるなんて無理だと思うのだが まるぐるとか大砲に持ち替えることを考慮して妙積みでやてる 何だ俺か、錬時時器異様にPP持ちがいいのかロボ相手にPP回収しなくても終わることが多いしてもシオン一回で済む >>861
器のために犠牲にしたPP補えるのいいよね。次にPP枯渇した時ったシオンリキャスト終わってたりするし 上に出てる通り30秒打ち続けてやっと妙との差を埋めれる
その間にゲノンやアサギリなど切り替えはしてはならず
途中で途切れるとまた差が広がる
更にPKリング前提だからHPを維持しないと差を埋める時間は伸びる
クリ依存せずに済むアドバンテージはあってもこれじゃなぁ ゲノンはともかくアサギリなんかTAエンドレス以外出番なくね フュリクリ振ってS5妙ならCストとPKは誤差だな、0.05%程度PKが上くらい
別に赤でもCストでいい >>865
ロデオでもしてんの?
初動遅いRaは一番使わんとFH持ってかれる
VRでもディバイドでもがっつり使うぞ ロデオの速度上げろや
ほぼ移動しか取り柄ないPAなのに ある日突然なんで俺こんなに必死になってるんだろうと思ってしまって気付いたらアサギリ武器をマイショップに流していた 舞空前提だが一応ロデオする時にほんのちょびっと浮くだけでシフデバ維持出来るという利点はあるよ 最近復帰たんだがスティルライフル作るための強化値を拾いにまるぐる行ったら目標より貯まったけどなんかどうでもよくなってきた…
1本目はロッド作るしかないじゃんこれ そもそも移動PAとか言い出すぐらいなら
ワンボタンで同じ時間高速移動できるダッシュをだな・・・ >>874
僕は必要ないと思ってます
「移動速度に関する改善」につきまして、続報をお伝えいたします。
移動系フォトンアーツやテクニックを連続して使用しなくても良いような対策について、開発チームでは以下の仕様追加を検討いたしました。
@2段階目のダッシュ状態を続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュ状態になる仕様
Aクラススキルのように任意で発動でき、発動中にPPを消費しながら高速で移動する仕様
検討した内容を開発中のバージョンに実装し検証を行ったところ、以下の問題があることが判明いたしました。
検証時に確認された問題
カメラ酔いが発生しやすくなる
@とAのどちらもカメラ酔いが発生することを確認しましたが、@については特にこの問題が顕著に発生いたしました。先行するプレイヤーに追いつけなくなる
移動系フォトンアーツやテクニックを使用しているプレイヤーに追いつきにくい現象が現状より発生しやすいことが判明いたしました。
また、Aの対応を行った場合は、メインパレットやサブパレットを1枠使用することが前提となってしまう問題もあるため、@およびAの対応は見送らさせていただきます。
今後につきましては、以下の方針で「移動速度に関する改善」の対応を進めてまいります。
「移動速度に関する改善」に関する今後の対応方針
移動系フォトンアーツやテクニックを使用しやすくする移動系フォトンアーツやテクニックが存在しないクラスや武器カテゴリーに対して、追加対応を随時行う
また、今後新たに配信するクエストについては、移動速度の重要性が高くなりすぎないものも含め配信してまいります。
お待たせしてしまい申し訳ございませんが、引き続き対応を進めてまいりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
また、「移動速度に関する改善」は上記の対応を行った後もプレイ状況などを確認し、検討・対応を行ってまいります。
今後の対応内容につきましては、アップデート詳細などでお知らせいたしますので、ご確認くださいますようお願いいたします。 枠使うから実装しないって元から1枠使ってるんだから枠増えないよね
カメラ酔いの問題もカメラ近すぎるから起こるんだしカメラもっと離せるようにすればいい ディバイドの移動速度60%を体験した人は皆快適としか思わないはずだけどな
なんだよカメラ酔いってw わいディバイド「初めからフィールド狭くしときゃいいのに」 元々はHrのフラッシュ移動を実装したせいでこんな調整をする羽目になってるから
運営の自爆メシウマとしか感じないわ
ところでロデオ移動を早くするとDPS増えるみたいな運営に都合悪いことあるの?
ダメージの発生間隔変えなければDPS増えないと思うんだけど 運営の人そこまで考えてないと思うよ
それよりUHでHS弱体アナル弱体しといて超界HP-40%って方がわけわからん
敵弱くしたり方針ぶれるなら最初から弱体すんなよって思う WBの倍率を見れば明らかなようにここの運営は先なんかまったく見てないんだから期待するだけ無駄だぞ 今の懲戒とかディバチャージしてる間に溶けるんだが???
テク職のチャージ中にRaが溶かすゲームって別のゲームの話だよな?? 運営にとっては、打撃法撃職に不満があるのが異常な状態で
射撃職だけに不満があるのが正常な状態 >>888
外部サイトに投稿されている誤った情報にご注意ください
現在、掲示板やSNSなどの外部サイトで未配信のコンテンツに関する情報が投稿されているとのご報告をいただいております。
こちらにつきましては、開発チーム側でも予定していないものや誤った内容の情報が投稿されていることを確認しております。
『PSO2』に関するコンテンツおよび各種イベントなどの情報は、必ず『プレイヤーズサイト』や『PSO2 STATION!』『PSO2 アークスライブ!』などの『公式生放送』および開発チーム側より情報をお伝えしている各種メディアから発信しておりますので、
そちらの情報をご確認くださいますようお願いいたします。
掲示板やSNSなどの外部サイトで、未確認の情報を確認された際は、『プレイヤーズサイト』などで情報が正しいものかご確認くださいますようお願いいたします。
今後とも『ファンタシースターオンライン2』をよろしくお願いいたします。
“検討中”の使い方も難しいところがあります。生放送での発表内容が見ていない方の間で伝言ゲーム的に伝わっていって本来のものから内容が変わっていってしまうことも多いです。
間違った情報に対しては否定してくれる人もいますが、間違った情報のほうだけが大きな声を持ってしまうこともあります。 ここまで客観的に見られない開発運営ってなかなかないよな Raがこの先テコ入れあり得るとしたら次の新職がRaのサブとして奇跡的にマッチしてるとかなんかね
相対的にRaのみ強化されるクラススキルがいまいちわからんが
シャプシュ距離で常時マッシブ&最大倍率(射撃のみ)とか? 今回のサブEtがRaに適正あったのがそもそも奇跡的だし難しいだろうなあ
普通に射撃の上位職出してくれたら乗り換えるからそれでいいよ
現状射撃上位職と呼べるのがPhライフルしかないからRaにしがみ付かざるを得ないし レンジャーのみ強化するとまた溶かしちゃう笑からだめだろ 軍師ビームの射程を短くしてレンジャーのせいにする
吉岡はそういう嫌がらせをする
こごまでやる まあこんなん課金できんわだから課金したくても課金できんわ、客とみなされてないんだからな 店が嫌がらせしてくる上にほぼ身内の常連の意見しか聞かないからな
人が来る訳ないんだよなぁ サブfiに呪われてるgu君も一緒に救出できればいいな スティルランチャーのOPって何がいいかな
マナレヴやマークとか高い奴以外で
今の所アスソ、ミトラグレア、グラシュを付けようと思ってるんだけどあと一つが悩みどころ
ドゥーム3考えてたけど高いし、ステ6が無難かなぁ
後はアクスフィーバーかな
因みにSOPは錬時時妙の予定 UHのHSを1.2倍に下げた分を雑にRaメイン専用スキルで追加すれば対応完了なんだけどな
それが出来ないのにアナル対策でHS下げて結局さらにアナル自体も後付け追加で下げるんだもん
もうめちゃくちゃだよ アナル強すぎたからhs倍率下げたんなら、アナル弱くなったらその分hs倍率戻せや >>904
その中なら普通にシュー6でいいだろなんせ楽だし
抜くならミトラ抜いてフレイズ系じゃないかな マナ素材無かったからランチャーはとりあえずでアスソシュー6ペルレヴグレシュにしてるわ イクス強化くるまでダスク200盛り握ってたが
PP回復快適で手放すの寂しいわ 待って!明日アプデだからなんかあるかもしれないし待って! ちょっと前に決断でコンセ出たからランチャーでロデオしたんよ
ンフフッwwwってなった 俺も新キャラ作ってロデオしたときにそうなったわ
ロデオとパラ零はもう挙動変更でええやん 前から思ってるんですけどWB全振り以外メリットないんだからSP1で今の6発リキャスト90秒にしてくれませんかね… 10段階のままでもいいけど技量アップの場所に配置してくれ いままで黙ってゲームやってたけど、なんかもう限界来たわ
去年の7月のアンケ結果で、「まだユーザーさんは不満らしいのでスタスナやら再調整実施しますね」って書いてたのに
未だに実施されてないの知ってプッツンしたから運営に怒りの超絶凸しまくってるわ
まぁ実際は毎日毎日要望送りつけてるだけなんだけど、一応可能な限り超下手に出て丁寧な口調で文面も毎回違うのを考えてな
あと、「ちゃんと要望見てますか?心配なのでそれだけ教えて下さい」って運営から返信が来る方の問い合わせからも送り付けたわ コロナだから仕方ないももうそろそろ使えなくなるからなぁ 要望はSEGA本体へ送らないと見てないぞ
PSO2サイトやゲーム内は通報も要望も出来るようになってるだけで実際見てる訳じゃない 一概に「ユーザーの意見を聞いていない」という認識はありません >>922
SEGAに直か、それも面白そうだから送るわ、もう何か毎日送って不満ぶつけてないとゲーム止めそうだわ
まぁ怒りが沸いてる内はゲームに対して熱がある証拠だから大丈夫だけど、怒りすら沸かなくなったらその時が終わりかもしれん…… そんなの意味ないから真に受けるな
口調が丁寧でもそれはただのモンスタークレーマーだ
要望送るのは控えめにして溜まった鬱憤はこことかツイッターとかでぶちまけとけば良い あー、確かにクレーマーとして処理されるかもなー
じゃあ隔週に1通くらいにしとくか…… SEGA本体に送ると「部署が違うから担当部署へ送っとくね」という内容の返信が来る
ちなみにこの方法で
通報しても処分が下されなかったアカウントを凍結させることに成功した 不具合に送ると返事くるぞ
エキスパチェック外してるのにエキスパに編入される不具合直せって送ったら仕様ですって返事きたわ
嫌味で不具合として送ってるだけだっつーの レベルキャップ解放後の放送で「プレイヤーはレベル上げが好きなのがわかりました」とか言っちゃう開発だしね
使用者が少ないクラスはクラフトと同じで調整する気も無いんだろ 射精プロデューサーならいるんだが身内からも嫌われてるんだろう バトルアリーナみたいなesportsもどきが不満だから、
セガホールディングスの去年の株主総会で、
推進派であろうセガゲームスの岡村氏を取締役に選任することについて反対票を入れたら、
今年の株主総会議案では取締役候補者から外れたぞ。
たぶん偶然だけどw
株主総会に出席して嫌みでもいってみれば? そんなことよりルーサーくんuhのWBどこに貼れば良いか復習させてくれや 右腕肩喉ちんこ左腕肩喉ちんこ腹下し腹太鼓後は流れで 他にRa混じってくるだろうしそいつを参考にしようか >>941
肩ロックしてるとモヤモヤに貼れない仕様忘れてたわサンクス
オメルーとかいつ以来だいくの HS2倍が1.2倍だからHS射撃耐性0.6倍と同じ
サブHu倍率が丸々付いてない程度よ(即死) あんま意識してなかったけどHSって雑魚だけじゃないの? >>941
肩コアはWBリング付けてても、ロックし直しでつくぞ 雑魚だけだよボスのhsはそのまま
なんかエンドレスの旧ルーサーとオメガルーサーって冠の倍率違った気がするんだよね
勘違いだったらすまん オメガルーサーは元々本家ルーサーと違って倍率下げられてたはず
大人しく腹時計に平行エンドぶち込んで 雑魚だけだったのか、エアプだったわ…
もうエンドしか撃たねぇからなぁ はぁ…オーブ+30クソ雑魚ゴミRaにWBわけわからんとこに貼り替えられまくってストレスマッハだわ
久しぶりだなこういうのも 右の籠手、二の腕
喉
左の籠手、二の腕
喉
以降腹でいいんだよな 籠手が破壊されてないときは基本籠手だと思っておけばいい
元のルーサーもそうだが場外にでたりすると無条件で籠手が復活する
その状態でポイズン入れようとするテク職がいるから常に壊す方向でいけ サポートの返信だけは早いな、24時間経たずに来てたわ
要望コーナーじゃなくて問い合わせから「意見要望見てる?破棄してるんじゃないの?見てるか教えて」って送ったのに対して
>回答は行ってないけど、意見要望はちゃんと専門部署にて随時確認を行ってるよ
>PSO2はより良いサービス提供のために、お客様のお声を参考にしてるよ
>追加の意見要望あったらまた送ってね
って返事来たわ、全く見てないってわけでもないんだな
向こうの思惑通りだろうけど溜飲少し下がったわ インスラで前に出てポイトラ置いて戻ってくの結構楽しい >>961
文章だけで満足出来るならそれで良い
真面目に読んでるわけねぇ
斜め読みか飛ばし読みくらいだろ そら「お前らの意見なぞ聞かん!俗人的な開発になるからな」とは言えんよなw メンテ開ける前は新ランチャー作るぞ!と思ったけど、なんか懲戒まるぐる終わってランチャーいる?って思い始めた まぁ俺ができることなんて要望送るだけだし、月2くらいでRaに関しての詳細な要望送り続けるわ
漠然とした内容より具体的な案が書いてある方が目に付きやすいって他のゲームのDだかが言ってたし うん、いいと思う、続けてくれ・・・
俺はもう信じるのが不可能なとこまできてしまった PAカスタムがここ最近息してないんですけど、どうなんですか?
考えてあるのであれば、是非ちょっとPAカスタム案っていうのがあって、まあ簡単なんですけど 具体的な改善案だとプライド刺激して応えてくれないんじゃないかと思ってる
プレイヤーなんかただの平民だし
無課金とか最早乞食の貧民としか思ってなさそう >>967
要望送るだけの熱がある俺はまだ救われてるんだな・・・頑張って続けるわ おもしろいよなこんな惨状になってもまだプライドが保てるのはメンタルつよすぎ鈍感力スキル全振りってか >>968
金にもならないシステムにお金を使うなんてとんでもない 思った通り赤時時六イクスランチャーを改潜在にしたらスティル作成のモチベが消えた Ra/Te最強らしい
Ra/TeのほうがTe/Raより遥かにマシと言ってるアークスがまた誕生した 解式のこと考えるとランチャーはスティル一択状態なんだよなぁ いつ実装されるのか分からんけどS5静心四連もあるしな 正直シバ武器みえてるしスティルに使うモジュール売ってしまった方がいいんじゃね感ある 吉岡ならシバで石だけ落ちてアプグレの土台はスティルとかありえる >>975
どうせまたTwitterネタだろうけどそんなこと言った奴いるの
メリットあるのかそれww 今までの流れから見るにスティルがシバ武器の土台になるのは確定的に明らか >>981
いや、ネタじゃなくてガチ
これで解式PAぶっ放すらしい 解式があるからTeRaより優秀ってこと?
残念だけど他11人にシフストデバタフ掛けられるほうが優秀だわ ツイッターで盛り上がる話題ってロナー関係ばっかだからお察し わざと変な構成流行らせて遊ぶみたいなことも平気でするぞ えぇ・・・
ピュラスの素材の為だよな?
まさかコンバットのまま使ってるとか、、 がんばれ復帰マン 負けるな復帰マン いつの日かスティルを手に入れるために! 攻撃力順でソートすると一番強く見えるからわからなくはない まぁスティル手に入れても元の職がすでに置いてかれてるんだし気にしなくていいぞ RaTeとかなんのメリットがあるんだよ
まだその方向ならRaPhでええやろ
流石ツイカスはガイジしかおらん RaTeって持ち替えしたくて補助(本人はしてるつもり)もしたくてメイト足らなくなるくらい被弾する人が無限にレスタ使えるからやってるイメージある まあコンバットカノンも当たらなければどうということはないから…… ツイカスつーか件のTeGuガイジだな
理論も意味が分からなければ
まともな意見に対しての反論も自己矛盾が尽きない
久しぶりの本物だよ アトラバとイクルシオクルテあれば実質RaTeみたいなこと出来るしなぁ RaTeってちょいちょい貼られてたガイジのことか? このスレッドは1000を超えました。
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