【PSO2】フォース総合スレ【421】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
【PSO2】フォース総合スレ【420】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1577202362/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.☆14入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ
Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった
Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理
Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ!
こういうクッソ寒いノリをいつまでも面白いと思ってるガイジが居座ってる時点でなぁ
いい加減外せよ気持ち悪い Q.Foってどう?
A.見捨てられたクラスだからやめとけ
テンプレもうこれでいいよ Guとかが50チェイン溜まるPAとかすんげえ雑に強化されるの羨ましい
Fiもバインド率40%のsop追加されるし ツリーには絶対触れねーよなあいつら
不満の90割それなのに スキルツリーにマスタリー全色置くだけで耐久でもチャージでもテクの威力でもサブクラスで対応出来て不満は大幅に改善するんだがなこのクラス 放送にでていたあの糞女が去年マスタリー使い分けるの楽しいと言ってたから調整は諦めてる マスタリー使い分けとか複合リキャ個別にしたせいで死んだんだよな
ツリー買わせたいならリキャ撤廃するかリキャ共用にした上で通常テクで戦えるようにすべきだった もうFoが実質FoTeっていう後継クラスなのは諦めるにしても
せめてガードかステルステックチャージくらいくれと ツリーごっそり作り変えは無理だろうなぁ、数値いじりました以外期待できん アニメのマトイが使ってる謎の紫バリアのテク実装してくれりゃいいのに フォースへの要望
・マナシールド追加
・既存の属性マスタリ撤廃してオールエレメントマスタリー追加
・複合リキャスト撤廃
・フォンフレアSCをタリスにも適用 ・ステルステックチャージの追加
・スプリントテックチャージの追加
・フレイムテックSチャージを全属性版に変更
・ボルトテックPPセイブを全属性版に変更
・全アドバンスのレベル削減と高倍率化 もうそういうレベルの話じゃない
根本的に作り替えないと無理 Foが一番放置されてるから不満度高いですからの放置だからわざとやってるんだろ
自分で放置されてるつってんのに放置するとかふざけているのか
検討段階なら検討段階くらい言え >>22
サブ職が使えるから…(しぼりだすような声で) そういえばFoはサブとしてもゴミなせいで使用率にも悪影響ありそうだな
それはサブとして有用な職が少なすぎて他にも言えるかもしれんが 絶滅危惧種とはいえTeFoがいるので
サブGuよりは見かけるというポジティブな意見も PKと100チェイン貯めたイルバータが240%
サブEtぼっ立ちイルバータが160%(100チェインの2/3)
FoGuとかゴミもいいとこ
使用率0%のゴミにされなければ50チェインのPAで面白くなったんだがなぁ 上方すると満足してしまう懸念があって僕らが損をしてしまう
既に満足度の高いクラスの上方は僕は必要だと思います。
Suの事はそれ後で ネトゲの運営は国の運営に近い
上級に忖度し下級を締め上げる EP5開始段階でHrとPhと射撃上級実装しとけば下級全放置で済んだんだよなぁ
下手にフレアSCとか略式で延命する必要無かった PSUもテクニックのロック制限撤廃なかなかやらなかったし、フォースの問題解決がされるとしても相当後になりそう ep5でPhEt同時実装してたとしても下級職がクエに来るんだから全クラス上方しか選択肢ないよ 結局のところFoもSuも使用率が低いって事は文句も少ないはずから放置してもええやろとか思われてそうで怖いな
なんでそんなに使用率低いのか考えてくださいよ 過疎ってる今、不人気職なんて構ってられないんやろうな >>37
下方修正してHrに集中させた実績があるからなぁ。
単純に運営が考えた職以外は認めないだけなんじゃ?
王国事態前からトレンドごり押し御理解な考えだし。 好きなクラスで遊べる(快適に遊べるとは言ってない)
課金で強力なアイテムは販売しない(SGは無料配布なのでセーフ) ディバイドの新ロッド、錬時時妙でイケイケやんけ!って思ってたけど
潜在にリバと被るようなクリ20%とか無さそうな匂いがするしクリ100できないやんけ…! ゲノンある今、言うほど時流兄弟って必要かな
火力8%くらい増やしてそのぶんゲノン持ち替えしたほうがDPS高いと思うんだが
面倒くさいとかは別として フォースは今のままでいい、改善点があるとしたら防御の底上げくらいだろう そうだな今の環境を考えてHPハイアップ(+5000)が必要だな PhからFoやろうとしたフレがボナキー1回でPhに戻ったぞ エキスパ取るのにFo使って以来
ひさびさにボナキでFo使ったらタイミングわからなくて泣いたわ TeもサブPh以外ゴミになってからクソつまらんゴミだわ ステルスショートスプリントをコピペしてリッターオーダーの潜在をクラススキルで追加して防御を底上げしないとな テク打った後のスッーていう移動が無いからPh全く使いこなせないわ
もう無意識にそれ込みの立ち回りが染みついていた Phは無敵でよけろ(わかる)
Foはスィーで被弾しない立ち回りしろ(は?)
俺には無理 >>60
TeEtも強いぞ、そりゃTePhには敵わんだろうが殴りメインなら十分使える 他職は一番火力高いの、耐久性、快適性とサブ選べるのにFoはサブTe以外テク3種(実質2種)の縛りプレイだからな >>56
Foでエキスパ試験とか一番のマゾルートでHrド安定だった気が… マウスの方はFoは相性いい部類だと思うぞ
狂想の方もファレグの対処さえ覚えればあとはそんな難しくなかった記憶
まぁでも狂想の方は実装直後にやってるか☆15実装のインフレ後にやってるかで印象変わるだろうけど ファレグはレバラン来てから雑魚化した
レバ無いときは糞だったが 狂想は複合Cの時間待ってる以外は相性いいと思うわ
ファレグはイルバとザンディオンでしゅんころした記憶しかないが、今ならもっと楽になってそう すんげーいまさら感な話になるかもしれないけど、零ゾンチャージ中ミラージュジャンプ再チャージ発動スイー移動できるんだね(通じるのか怪しいレベル) 今ならスィーができるし狂想も昔よりはかなり楽
そもそも防御力が前より上がってるから即死することもないし 2/3や5/6が弱点不一致(一致比約24%減)と考えると弱そうに見える グワナ出てきたら「チッ…このクエこいつ居んのかよ…」って思いながら炎テクを撃つ
そしてパニック上書きされてぼきゅもイルグラうちゅ〜wwwする R/フレイムTSチャージ とかいう指輪のせいでPhの方が炎テク強いんじゃ?
ゆえに強化の道は閉ざされたのである・・・とかありそう 中型ボスは略式ロックでぐるぐるしながら脳死バーン付与してるわ
アイコン見てるとパニックバーン交互になってて笑うけど R/ショートチャージリング出してくれるだけでいいよ パニックバーン交互なら最後はバーンになるだろうしバーンなるたびにダメ入るし一番役に立ってそう ダウン中以外まるでダメージ通らない関係でバーンをうまくかけるとステルスアタック付けててもタゲ来ることあるくらいだしな 下位職サブEtサブPhで完成されてるけど、いつまでFoはサブTeなんですかね Foに限らず過去に猛威振るったやつ軒並み強化渋ってるからなー
で防衛炎テクジャンプゾンデイルバとFo側全属性テク制覇してるから無理サ終まで諦めろ 過去作の流れだとFoの強化はストーリー終了後(調整くらいしか他にやることない末期)から勢い付く
そうなると残り一年以下とかだろうけど R/ステルステックチャージ&スプリントテックチャージ&ショートチャージリング
名前欄の文字数足りねえぞこら! それをガチで実装するならR/ファントムテックみたいな名前にしてくるだろ。で、なぜかスプリントテックが抜けてるみたいな。 ショートチャージだけでいいからリングではよ実装してくれ fo phもfo etも惜しい性能してるんだよな
上手い奴は一応それでも実績出せてんだけど、やっぱte側のツリー分断問題がクソ過ぎる 心配しなくてもPhスキルのリングなんて出ないから・・・ テクターちゃんにサポートテックアドバンスとEWH強化をあげてFoは6属性スキルでよくね
Foは自分の得意属性ごり押し、Teは相手の苦手属性を突くって特色も合ってる感じするし Foを普通に6属性にして
Teの3属性ツリーはメイン専用にでもしておけばいい Fo側でマスタリーが取りきれるようになると何が起きるかというと今は氷雷弱点の時にサブTeとは比較できないレベルで超強いサブEtが光弱点でもそのくらいの威力が出せるようになる
それで光のみ弱点のレイド以外は全ての状況でサブEt以外の選択肢がなくなる
PP面は武器ユニのSOPに頼りきりで回復はメイト頼りっていうこれフォースなの?っていういびつなやり方がサブTeと比較にならないくらい強くてそれをやるしかないって状態になる
だからマスタリーの統合するならサブTeの時の威力倍率をいくらか上げないと今まで普通と思われてたようなフォースの遊び方は完全にできなくなる 運営バカだからマスタリー統合しろって言われたら弊害考えずにマジでやりかねないぞ 火力特化の職で火力上がることが弊害って運営みたいな事言ってるな
むしろレイド以外じゃサブPh1強じゃね
ちんたらチャージしてる間に敵溶けるぞ
サブEtだとS7恵相性いいからHP回復以外はサブTeと動きはあんま変わらんだろ サブTe時はEWH強化、補助テク強化
が自然だろ
サブにTe置いて攻撃性能求めてた今までがおかしい 俺はたたひたすらフォースで火力をだしたい...フォースサイコウ サブetの火力で全色テクぶっ放せたら爽快だろうな、チャージが遅いのも気にならそう EP4まではサブTeで火力出せてたのに複合を縛られた上で他クラスはどんどん無条件に超強化を与えられて置いていかれたじゃん
お前らは今後サブEtでガチガチに縛られた上での火力出せるクラスを望むの?
サブTeでしっかり今のサブEtの氷雷相当の火力を出せるようになってほしいってか他クラスの強化のされ方見てるとそれくらい望むの全くおかしくないと思うけどな俺は 今のFoTeを1クラスとしてそこにEtやPh付けれてようやく一人前 サブTeでサブEt並の火力が出したいんじゃなくてサブEtで威力大幅増した光テク使いたいんだわ 妄想語るのもいいけどあの使用率の減りかたと満足度みてあの反応なんだからまともな強化なんて来ないって諦めたほうが建設的だと思うわ それ建設的じゃなくてただの諦めやん
建設的ってーのは要望フォームで送ったりすること言うんじゃないのか なんだかんだEPのラストはFoそこそこ強いから要望送りながら待つさ なんというかEPラストを飾るレイドボスにはやたら強いよなFo 過去にFoの不満全部ぶち込んだ長文送ったけどそれで実装されたのが歪な滑空モーションだったし逆に要望送る事で斜め下の調整されるんじゃないかって怖くなるわ
予算なくてテク分かる人居ないんだろうけどそれでも単純にPhとFoの零ギグラ見て開発は何も思わないんだろうか ライトが大多数なんだからスレ民がいくら真理ついた要望送っても全体の1割もいってるか怪しいしなあ
修正が的外れになるってそういうことじゃね? 単に見てないだけ
ライトな人たちはそもそも要望なんて面倒なことはしない ユーザーの少ない所に割く時間も金もないだろうからほったらかしはしょうがない
しかし何も要望送らなきゃ可能性も無いだろうから淡々と送り続けるしかないのよ 仮に運営にささる要望があったとしてもそれはPhに実装されるだけだろ
いい加減希望なんて無いって気付けよ 限られた条件の中で楽しい遊び見つけるさ(見つけた側から修正されたけど) Foの不満多数なのは(エアプな他職からの)強すぎるからという不満が原因のため修正しませんご理解
ってことだったりしてな 運営もほとんど改善しようとしないし、奇跡的にまともな追加修正きてもタリスティックみたいに大量にいる他クラスメインのFo知らない勢につぶされるのつらみ ロッドPhの単純劣化なのに不満が出ないわけがない
強化される項目が悉くPhの劣化かPhやTeが強化されるかだったし Ph強化につながらないFoの救済案なんてめちゃくちゃ送り付けられてるはずだし俺も送ってるけど
長い間一向に対応しようとする兆しが見えないのがしんどいね
複合リキャ緩和と空中スライドで対応完了と思われてる 複合リキャ軽減は他クラスに解式追加されるしフォースにはないからこれくらいいいかって感じのタイミングでだったな
その程度じゃ全く足りないってやる前からわからないからエアプ運営って言われるのに とりあえずリキャスト削除とステルステックチャージの追加は最低条件としてカタナとライフル使えない分劣化Phにならないよう威力強化つきショートチャージとPhより速く走れるスプリントテックチャージくれ
あとPhと差別化のために命中したテクが常に弱点属性で計算されるパッシブも とりあえずFoとして使えるユニーク15くれよ
まだ1つも実装されてないのなんてFoくらいだろ アナザーロールみたいにPh下方の要望送った方がFo上方要望より通る可能性高いだろうな 別にPh下げたいわけじゃないし万一採用されたら後悔するわそんなん 高速移動1秒無敵チャージ短縮
方や鈍足正面のみガード0.6秒ガード硬直あり硬直中チャージ中断要リング
これはバランスおかしいよな Phのカウンターに対抗してテックC決めるとイルフォ落ちてくるS5実装してくれ >>134
Phに恨みはない。Guにはしこたまあるけど 弱体前アナザーロール基準でFo上方よりアナザーロール下方してFo上方なしのがよかったの
要望も全部Phに反映されちゃってるんだけどね サモナーとファントムで使う用のPP特化汎用装備をフォースで使ったら脆すぎてヤバいな >>140
複合とチェイン両方潰しにきた連中をほっとくは単なるお人好し まぁ望み通りGuの調整を優先してFoの調整は後回しで当分ほっとくんですけどね Foの放置を3年でも妥当と言いつつ己の放置は半年で騒ぐ連中だから仕方ない だからアナザーロール弱体しなきゃアナザーロール基準のFo上方期待できたろうに
下方望んだんだからFoの調整なんて当然しないぞ むしろ想定外で強化が1日で撤回とかもありうるからな… PAとナゾンデの連打緩和ですらナゾだけ消されるしな… テクニックカスタマイズもメリットとデメリットが強化されたと思ったらメリットだけ修正とかあったな 複合略式のテクカス欲しいわ、CT短縮はボクソンなので無敵、威力選ぶ感じで せっかく満足度少ないのに上方なんかしたら満足されてしまう懸念があるので メスイキと回路一緒にしてるから気にならんわ
通常核出ないクエストはルーライラ外すし パレットの問題よりたった20秒しかないから例え1秒でも時間が惜しいからスキル側で調整してくれ すいません皆さんの意見・感想・想像・アドバイス聞きたいんですけどいいっすか?
リバレイトロッドの構成迷ってるんす。
大枠で言えば @クリティカル構成 AS5:静心杖弾構成 どっちにしようかと。
クヴェレネージュアにしてもそうだけど、ロッシュを正しく評価できるのってメインFo使いだけだと思ってるんで、他職メインの人が書いてるブログとかまったく参考にならない感じがしてます。
もしかしたら散々出てる話題かもしれませんが、過去ログ漁るのめんどくさがるような奴でも相手してくれるお嬢様とイケメン募集っす。
とくにS5:静心杖弾で組んだ人いたら、総合的な使用感を教えてもらえると嬉しいっす。 あワイの環境や経験を追記するっす、Phでの運用はまったく考えてないっす。プレイ時間の半分以上はFoTeっす。
現装備は火力構成シオンで、定期的にPP全快するのを高く評価してるんで、ここから乗り換えるとなると相応の理由として、PP継続力や単なる火力よりは、S5:静心杖弾を生かした立ち回りや奪命含めた火力構成での使い勝手の変化を望んでるっす。
クヴェレネージュアは使ったことはあるっす。
個人的には武器持ち替え不要でPP回収できるお手軽さ、レバランやレザンを絡めた運用で、着地前に一定量のPPを回収できる点などは高く評価してたっす。
ただ完全にリバ=クヴェレでは無いようなんで、そのへんの使用感の差とかも気になってるっス。
なおカギや資金は言うほど余裕ないっす。 で、S5:静心杖弾はあんまりアレよ?って感じならクリティカル構成にして火力を選ぼうと思ってるっス。
前置き長々とスンマセンっした!
アドバイス聞きたいっす、先輩がたよろしくお願いします!! ロッシュゴミやしそもそもロッドで通常攻撃が武器パレに入ってる時点でおかしいのでクリティカル構成にしておけ ロッシュ使う前に判断出来ない段階で何使わせても変わらないってレベルでどうしようもなく弱いと思うわ
素直にアドバイスするならFoTeは累加巧志か累加萌花しか選択肢ないからそれ使おうね ロッシュは今やサブPhEtでも選択肢に入らないゴミだから振ったならリセットすべき
PPはゲノンタリス交換するまではミラージュ棒立ちでいい アドバイスあざっす!
>>169
ロッシュありのスキルで武器パレ全体で1〜2マス、ロッシュ運用武器だけ通常攻撃入れてる感じっす。
>>170
下手な自覚はあるスけど、いちお追憶ソロ頑張ってる程度にはFo専やってるっス。
もーちょい詰めつつ展開に恵まれればエンドレスロナ届きそうっす。
>>171
Foスキルツリーは5本あるっす。ゲノンタリスはないすけど、ミラージュは常用してるっス。
持ち替えとショトミラした時がちょいめんどくさいと感じてるんでゲノン欲しいっすね!
個人的にはロッシュ高く評価してるんスけど、やっぱ先輩がたみんな否定的なんスね。
リバでロッシュ構成にして実際に運用した経験がある人は、スレにはいない感じっすか?
不利を承知で人柱になる覚悟が無かったらクリティカル構成が無難そうすね…。 ロッシュリバレイトFoEtだけど使い勝手いいっすよ ゲノンは紋章交換にあるからそのうち手に入るな
s5ロッシュで検索かけたけど使ってる人はスレどころかどこにも見つからなかったが、やっぱ萌花巧志を差し置いてテクに強化がかからないロッシュは…
それに遊び方は人それぞれだけど個人的にロッシュで戦うなら別にFoである必要なくない?って思う相対的にテクの火力下がるんやで 今の環境でロナー取れないとか相当弱いよ
フォーエバー取らないと弱いとかは流石に言わないけどさ
そんなにロッシュやりたいならロッシュにして他は安いOPつけてお試しでやってみればいいじゃん
弱い人ってなんで選択肢ある中で一番悪いものをわざわざ的確に選びに行けるのかすごい不思議だわ いやロッシュ主体で戦うことはないよ
怖いお姉様ばっかりで辛いから詳しい内容は伏せる >>173
あーFoEtだと使い勝手良さそうっすね。その場合は奪命いらんから回路っすか?
FoTe専なんでEtは考えたことなかったっす。
>>174
そーなんスよ、本格的に運用した経験談を書いてる人がガチでいないんす…。
「ゴミ!以上!」みたいのは多く見るんスけど、理論と実践って往々にして違うもんじゃないすか。リバロッシュ使ったことがある人がいたら聞いてみたいなと思ったんす。
体験談を除けば先輩がたがおおむね否定的なのは把握したっすけど…。 >>178
S4は累加っす
回路は活剩服薬アトラガンスラに乗せてあるっす >>179
累加っすか、期間内に間に合わせようとしたら金ないんで今は手が出ないっすね…。
>>175
まだ半年未満なんで弱いのは自覚してるっす。
今の環境ゆうても、資金も石のたぐいも余裕ないんで、ユニットなんかまだ廉価構成のザコっすよ。 そりゃ使ってから否定しろと言われても使うのも無料じゃないからな
使う前にゴミと予測して使わない人が多いという事実は一つの指標にはなるだろ Foに関してまるで理解が足りない運営ならともかく、
ある程度やってれば見ただけでゴミって分かるものは分かるからね
使ってみてゴミじゃないことを証明してくれ 鍵2本目手に入ったらゲノン電池とロッシュ回復で熊計測やって
nダメージ到達するまでの時間とか計って比べたらいいんじゃない?
ロッシュ分の5spがあれだけど簡単のためにとりあえず無視してサ いや〜先輩がたみんな否定的なんで、余裕ないしFoTeで使うならクリティカルでいいかと思い始めてたんスけどね。
まあワイ個人の結論は別にしても、検証したことがある人とか実際に運用した経験がある人の話は、ぜひ聞いてみたいっすよね。 サブEtなら無くはないと思うがゲノン使ってもHPリストレイトで半分までは自動回復できるしダメバラ考慮すればそれで戦っても即死は防げると思うんだよな
危なげならメイト飲めば良いんだし
でもサブTeなら妙巧のがいいとは思う
サブで時流奪命ロッド持ってるけどやっぱ回復系は安定感ある そもそも、ダメもPPももっといい手段あるのにロッシュ使おうとは思わんからなぁ
通常とか振らんし >>186
そのネージュアでの経験が変に曲者なんすよね。
結構ゴミとかも書いてあったんスけど、レベリング中にアトラシオン作るまで自分で使ったら強かったんす。
ダメージが強いってよりかは立ち回りが強いって感じでしたね。
PP枯渇とも持ち替えとも棒立ちロスとも無縁なうえ、ゲージがアホみたいに上がるんで複合との相性がよかった感じっす。
Foこそ複合命かなっておもってるんで、クヴェレ並ならロッシュ強いのはアリなのかもなって想像してたんすよ。 普通はネージュア使うよりゲノン使ったほうが複合の貯まりは早いはずだが ロッシュするより災ゲノンでpp回収して略式打ったほうが複合早く回せそうだけどなあ… PP回復や複合ゲージなら普通ステPP盛って解決するよね
本命武器のSOPで解決しない人が大半だと思う
複合はイルグラ数発でたまるから意識したことないわ キーワードは災ゲノンっぽいっすね。
ワイは災ゲノン使ったことないんで、そこの経験知識の有無が評価の分かれ目になってそうな印象っす。
ゲノンの回復力の前にはロッシュがゴミに見えるという感じなんすかね多分。
限りある資金なんで、リバよりむしろそっち作るのが優先っすかね? 敵がいてもいなくても2秒でPP全快
移動PAのついでにPP全快
これで必須なのはわかるでしょ ゲノン>オフス>越えられない壁>ロッシュ
ゲノンなんか災転二個積めばいいんだから後でいい ゲノンなしで戦っててもフレアSCの時にPPコンバ炊けばPP切れなんか起こさないよね。災転ゲノンがあれば動きの制限がなくなるからわざわざ貴重なS5を潰してまでロッシュ強化して一体いつそのロッシュを使うんだい? テク1発のダメージあがれば手数が減ってPP枯渇も減るんだからS5巧志が効果高いよ
S5杖弾は趣味でロッシュ大好きなら使えばいい ゲノンなしなら、ワイは略式多用するんでPP枯れるっす。コンバだけじゃ間に合わんっすね。
ミラージュでカバーしてますけど、棒立ちでやきもきしたり、緊急回避のショートミラージュでいちいち武器出したりが好きじゃないっすね。
なのでロッシュ強化して使うのなら、それが主に生きるのは略式の後のミラージュの代わりってイメージっすね。
やっぱ先輩がたの話聞いてると、ゲノンありきっぽい感じっすよ。ゲノンでこのへんの事情がガラッと変わるのなら、クリティカル構成でいい気がするっす。 もんじゃでゲノン交換して災積んで試してみ
やればわかるから ロッシュwwwで流されなくて運が良いなぁ
テンプレは強いからテンプレなのであってマイナー開拓するなら金とか手間とか相応の覚悟が必要なのよね そもそもFoEtはゲノンありき
雷テクの大火力が主目的なのにロッシュでお茶濁す時間が無駄
ガンスラs5よりリバレ自体の火力も落ちてしまう
適当にブンブンしててもロッシュがヒットするから使ってて楽なのはわかるが ロッシュで火力出せる奴なら、ロッシュ使わなければもっと火力でる
やること無くて暇なのはわかるけと議論の余地すらねーよ 去年にソロマウスで試したけどアトライクスFoTe9分の腕でネージュアFoFi15分くらいだったな、リバレイトならステ差縮まるとはいえUHで奪命捨ててまで振るもんじゃない
何より振る速度早すぎて指がつる、JAミスったら更に火力落ちるし素早い操作で動きたいならFiでも使った方が100倍強い 半年未満の初心者が理論と実践は往々にして違う!とか言いだしたから相手してるだけでしょ
ロッシュPP回復してた時代だって大昔にあったんだぞ
OP盛ってテクカスしてやっとスタートのFoなのにスタートにすら立ってない可能性ある ロッシュはダメージのためじゃなくメインはpp回復の事だと思うけど
しかもロッシュはオマケで直殴り前提の輝器と精心ブンブンでどうよ?て話じゃないのか?
結論から言って災転ゲノンが一瞬過ぎて持ち変え面倒くさがってる場合じゃねーよってのと手抜きでも応変オフスでいいやになる まあロナーでもない、ゲノンもない、資産もない、と正直だからアドバイスはしやすいわな。
教えて欲しいのに態度おかしいヤツとか、取ってもいない称号名乗ったり明らかに嘘ついてる奴だったら相手しないが。 サブphのクッソ上手い奴が配信でs5ロッシュ使ってたから、サブte以外だとワンチャン開拓の余地があるのかもな ロッシュ取ったことないからマウス倒すの見たい
動画にして? 一度ロッシュマウスの動画とったけどおもんないから動画上げずに消したわ S5何にしようがゴミみたいに弱いけどなFo
OPをどんなものにしようがクソ弱い まるでテク以外の調整はできてるみたいなこと言いますね… 近接は出来てたり出来てなかったりするが
射撃はたまにしか触らないので分からん 下位職は全体的に酷いけど
酷い順に言えばFo、Suと続くくらいには法撃職が不遇 Suは調整放置されて強い
Foは調整放置されて弱い Foはユーザの要望を精読して何が問題なのか理解したうえで強化されてしまわないように意図的に外して調整されてる Boは呪いばかりだけど強くはなった
いいのか悪いのかはわからんけど >>217
Foに必要なものはPhに実装するのでそっち使ってねだゾ 要望送ってもPh以外はそれありき潜在SOPで調整だぞ
Foに限らないが通常攻撃の威力範囲モーション速度PP回収すら潜在で調整すんのやめてくれないかな 取り敢えず執拗なロッシュ押しはやめてほしいわ
おすすめツリーもなんかLV2振りになってるし
フリイグとかと同じ枠だろこれ ロッシュが強い→テクいらねえだろ通常多用するクラスに作れよ
ロッシュが弱い→最初から作るな
AISのソリッドバルカンみたいなPP回復技にしときゃよかったんだよ 実装直後だったらどうせ初撃素振りするんだし使いどころが無くはなかった
とはいえ当時ですら基本タリスの時代なのもあってあまり使わなかったが
それが電池実装と初撃の素振り不要化で完全にゴミになったわな
PP回復用に作り直すにもゲノンとか静止リストレ応変を超えられるようにするとなるともう当てたら全快とかいうトンデモ効果になるし
かといって範囲と威力上げてDPS稼げるようになったらアナロみたいなことになるしいろいろ詰んでる気がするわ もうOPインフレし過ぎて付けてるやつと運営の配給品そのまま使ってる奴で唆ありすぎなんですわ タリス全盛期ですらロッドの方がdps高かった気がしたけどそれでもロッド握ってるだけでバカにされたな s5萌花アスエテマナクラまで積んでると即死減って大分違うな
お金ぶっ飛ぶけど HP防御バカみたいに振ってもカス装備の他クラスのがよっぽど死なない
それで火力出せるかといえば別にそんなことはないつってバランスどうなってんだ本当に メインクラス限定で複合リキャストあと50秒ぐらい減らすスキルくれ 複合は片側ウィーク有効なら両属性ウィーク乗るようにしてください>< >>225
タリス全盛期にロッドが勝てたわけないだろ ミラージュって挟んだ瞬間にとんでもなく火力落ちるんだよ
知らんだろうなちゃんとやろうとしてない人は SCの効果時間をフォトンフレアと同じにして、複合のリキャストなくすだけでだいぶマシになるんだがなぁ ショートミラージュにすれば高度維持しながら回避できるのはまあ良いなと思うけど
ワンミス即死もある環境下においてそれだけで全部捌けは無理があるだろとも感じる 近接が頑張ってドカドカやってるときにFoみんなで延々ミラージュ 武器アクで零ナバ出したい時がたまによくめっちゃある 位置取りもまともにできない雑魚は喚く前にミラージュで避けてろよ死んだらdps0だからよ え!!スプリントテック無しでまともな位置取りを!? つまり、エアプ君は一生レバランやってろというわけだな 最初挙動の悪さとと火力が釣り合ってないって話ししてるのにイキりFo出てきて草
位置取りなんて今まじめにFoやってる連中はみんな考えてるんだ🤗 phは回避行動でdps上げれるがfoは下がるだけだからな
特にフレア中にロス出そうもんなら目も当てられない 今真面目にFoやってる奴なんて鯖単体だと片手で数えるくらいしかいないって言われても信じるわ FoとPhでベアにイルグラ垂れ流しで比較したらPhのが火力あって草
約1.16倍上
マーカー爆破も入れたら1.37倍
流石にPFありだとマーカーPhより上だけど
耐久や回避が劣る代わりに火力はあると思ってたんだが
まさか火力まで劣るとは フレア無しじゃ流石に勝てん
その比較対象のphはロックベアじゃゴミな部類ってのが更に効いてくる 今度はBrが運営にいじくりまわされるぞ。30%強化で他も調整はいるから全体的にどうなることやら… イルフォ爆上げして爆裂娘やらせろこのメグまれないFoに祝福を・・ カタナBrが強化されても飛び回るep6ボスの前じゃ理論値出ないだろう
だから遠距離クラスはいつも日和った修正しかされない 炎はナフォの挙動さえ直してくれればかなり強くなるんだがな イルフォは総威力据え置きでいいから10ヒットするようにしてほしい
というか1ヒット当たりのゲージ上限を撤廃しろ イルフォはリスキル性能の高さっていう利点があるから案直に10ヒット化は簡便
与ダメに対する複合ゲージの溜まりやすさの上限撤廃でいい ロッシュはテクアタみたいな感じで出れば
使える気がする いっそロッシュで玉は出なくていいからリロードみたいにPPがごっそり回復するとかでも使えそうなのでは あれロッドにも実装でよくね?
攻撃モーション同じだし WDの最後で通常浸食核に定点攻撃すると糞ダメなるのほんときらい グランツやたらカスダメだったの俺だけじゃなかったんか それでか、リーパイラ担いでいったのにやたらグランツのダメ低いからおかしいなって思ったけど露骨にこういうの潰してくるよな イルバでもダーカー核の1/3くらいになる時があるな
ボクソン耐性なのは優先度がバグってる部位に吸われてるのか 侵食核に定点攻撃するのはFoが多い、現在騒いでるのはFoだけなので実質Foの弱体化ですうんこしね 満足に攻撃させず防御力で耐えて下さいboxonとか蔦もはえない。
あれだ、属性ツリー意味がないからやめろ→属性攻撃を通さなくしました
っていつもの斜め上のやつだこれ。 頭に吸われただけであんなダメならんから
エアプのくせに知った風な口叩くな ロックして定点テク使ってるのに頭に吸われるって事がおかしいのでは?
技術ないなら勉強して技術身に付けろ無能キノコ 特定のテクだけ弱体とかできたのか
クラスの調整どころかペットの並べ変えすらできないくせに 削りに削られた貴重な開発費やぞ
ユーザー煽りに使わずして何に使う クォーツのクソ耐性なら頭に当たればカスダメになるのも納得
実際のところあれ頭に吸われてるって認識でいいの? たぶんそうだと思うけど、頭に吸われること事態おかしいから騒いでるがイルグラすればいいやんで終わりそう クォーツはまだしもエクスは顎の下ですぐ地面にめり込むの最高に糞
あそこに設定したやつガイジやろ 核に当たったところでフォースはクソ弱いことのほうが問題では Rリングにショートとスプリントとステルステック追加したら解決だな 滞空中もスプリントするエアスプリントもさらに追加で頼む レイドTA勢「今のFo結構強いけど強化しろ」
エンドレス勢「エタロナとれないもっと強化を」
その他Fo「強化はよ!」
運営「了解!ロッシュ魔改造魚おおお(威力+100%)」 フォメルの闇爆発を見た目だけにして闇ビーム判定にしといて エタロナ出たのはPhGuRaHrHu
Brは上方来たらすぐ出るだろうし不遇クラスはFoFiBoか
しかし運営含めてFoやってないやつらって未だにEP3くらいのFoは極めればかなり強いみたいなイメージ持ってるよな
実際に思われてるよりも弱いクラスナンバーワンなんじゃないか エターナルロナーの有無で優遇不遇なんて判断せず、そもそも全クエストからTA要素を排除してほしい 全てのクエストからタイムカウンター?消せばRTA以外殺せそう
固定組む努力とか言うわりに、緊急に回数制限いれて固定組む意味無くす運営きらい どんなクエでもゲームでも慣れたら余計なことしないで手早くやるようになるんだからTA要素はなくしようがない >>291
アプデ上方は後で話しますって言って放置されたSuをナチュラルに省かないでやってくれ >>292
どのみち殲滅速度やクリアタイム遅かったら介護だ寄生だ雑魚はやめろ選民しろ言い出すんだろうに >>298
俺はそういうの一切言わんけどな、他のやつは知らんが
レアブとかの時限制も緊急とかの周回数によるTA有利仕様は全部止めるべきだと思ってるわ >>300
お前が言わないだけでそういう連中だらけだからエキスパができたんだろ
結局常設でも周回速度遅かったら文句や愚痴りだす奴いるんだからレアブや緊急ではなくユーザー側がもう効率至上主義成果主義なんだから >>301
そういうやつに遠慮してシステム変えない意味はないだろ
やっても文句言い出すガイジがいるってだけで、やらない意味はない どっちも集金要素だから変えられんでしょ
強い武器作るのも能力付けもクリアタイム早くするTA要素なんだからこれも全部廃止した方がいいね 艦隊緊急の仕様を見れば、吉岡がTA推奨してるの明白じゃん 具体的にはどういう風にすればTA要素を完全に排除できるんだ?
ぼんやりしたことだけじゃ開発くんの菌糸脳には届かんぞ >>304
ガイジは何年もそのTAゲーに文句言いながらやめないお前の方では
どうせエキスパ廃止しろなんて言わないしエキスパでクリアタイム早くなって喜んでるんだろうに >>306
クエストの時間制限なし
クリアタイムによる評価禁止
レアブの時間制を止める
緊急周回数は1周のみ鯖またぎも禁止、あるいは全ユーザーにトリガー配布
これだけやっても常設クエストでTAしたがるガイジは一定数いるだろうけど
>>307
俺はエキスパなんかなくても困らんし、エキスパ持ってるけど行きたくねえからチェックなんか入れたことねえよ
そこが早かろうが遅かろうが知ったこっちゃない
ただし効率ガイジを押し込めるためにって考え方ならエキスパは有用だと思う >>308
運営は難度調整やドロップ率効率側基準にしてんのによく非エキで続けられるな
常設じゃ効率差5〜10倍あるのにどんだけ暇人なのやら 常設で掘らなきゃならないものがない
舞空?出るわけねえだろそんなもの ディバイドくるんだがどうすんの
舞空とか結局クリアタイム早くするもん欲しがってる効率厨じゃないか 時間効率による格差をなくしてほしいってのが根本だとしたら、クエストの難しさについてはどんな見解?
例を上げると艦内潜入アルチは、披ダメでランク下がったりするし非エキには結構難易度高いだろうしこれは時間関係なく格差が出る
そこは平気なら賛同するぜ >>312
被ダメによる評価もあんまりいいとは思わんけど、時間制限よりはマシかな
被ダメによる評価のまずい点は、被ダメを前提とするクラスやスキルがそこそこ多く存在することが問題だと思う
これは上手下手は関係ない話
難しいクエストでクリア自体できない(途中で諦める)やつが出るのは別にいいと思う >308
そういうのはTAじゃなくて別の要素だからなんか丁度いい表現考えて使ってくれ
敵1匹しかいなくてもよりつよい武器使えばクリアは速くなるわけだし >>310
マイショで掘るんだよ!
ぶっちゃけFoは舞空いらん 効率気にしないなら一番人口が少ないFoを最優先で強化するべきだろう >>317
Foなら輝静がほしいけどな
Foだけしかやらんわけでもないから舞空もほしいけど レベル上げで久々にFo出してWD行ったらTeで良くね?感がすごい リバレイトで一度自力クリ100体験してしまったらもう外したくなくなるのがしんどい 時間効率なんて気にすんなよって言う人どこにでもいるけど
例えば10分で終わるクエストが60分かかったら誰でも困るでしょ
その60分が30分でも我慢できない人もいれば15分でも我慢できない人もいる
人によってラインがバラバラなのは当たり前なんだから
0か1かで時間効率求める奴は効率厨とかレッテル貼るのは筋が悪いと思うよ s6備系外したくなくて85%でリバ運用してるけど
そんな気になんないから呪いってわけでもないと思いたい
TAスコアタ方面は知らん ロッドシュート極めればテクターちゃんの殴りくらいのダメージ出る? ああ、出るぞ
やってみればわかる
やってみなくても普通は分かる マスタリーからクリティカルから細かい問題も上げたらきりがない
なおかつ根本的に挙動と火力と耐久が終わってるって本当に地の底みたいなクラスだな
運営もその辺理解出来てないから修正も期待出来ないしよ 耐久とかいらねーからひたすら火力くれ
快適欲しいならPh、耐久欲しいならサブEtで解決したからマスタリー問題解決はよ FoもTeもマスタリー2削除で代わりに足りないマスタリー配置してくれ 火力欲しいけど火力が突出したクラスを作るのだけは絶対に避けたいって方針だろ運営は
純粋な火力増でバランス調整するのを露骨に避けて他クラスも苦手な部分を緩和するような調整ばかりで一番期待出来ない
かといって挙動面で強化するならまんまファントムになるしガチで詰んでる >純粋な火力増でバランス調整するのを露骨に避けて
あの…Brカタナ… 全員やめるかPhに移行するまでFoいじめは永遠に続くぞ ブルプロはキャラクリとグラが受け付けないや、もっとグラやキャラクリに力いれて欲しい 7年前だからなんて関係ない
ブルプロの方がぷそよりグラが優れてるのに、グラがしょぼからブルプロしないっていう理屈はおかしいよ グラに関しては方向性の好みも大きいからな
どんだけ劇場アニメに近づけても、ゲームにおいてそれを好まないならしょうがない話
俺はブルプロのグラも好きだけど、ぷそを振り返ればこれはこれで好きとも思う
そうでなきゃさすがにいまだにゲームやってない どのゲームやるやらないだの理由とか個人の勝手やろ…
いちいち口出すなや ゲームの好き嫌いを語るのも個人の勝手やろ…
いちいち口出すなや 2代目の使ってた飛ばしたロッドからテクが出るやつまだ?
3代目の空中チャージはSOPで実装されから許すけどクラリッサぶつけとテオドールのマルチロックサ・バータ待ってるんだけど 運営ほんと報告どうかしてるわ
サービス終了させたいとしか思えない レベル上げでRa触っていると属性ツリーとチャージがFoを駄目にしているとあらためて思った。
Raにもチャージあるけれど、ないPAでもすぐに弾がでてダメージがでるし、
チャージ長すぎるのは今の緊急じゃ使いどころが難しい。 チャージしても必ず当たる必中テクや
チャージのない略式があるからなあ
テク改修やチャージ短縮はPhがいる限り望み薄いし
略式も含めた複合を伸ばす方向しか無理そう 通常テクを調整するとPhが強化されて複合略式を調整するとTeも強化される
Foだけ調整するにはエレコンの倍率を上げる以外にないってくらいに全面的に仕様がクソ
ロッドシュートとかいうゴミは弄ってもポーズにしかならんからもう触らないでほしいわ ロッシュはロッドでテク使ったら
おまけで弾が出るくらいになったら使えそう 通常テクもチャージの早いテクニックを強化すればFo強化だぞ(ギメギを除く)
例えばラグラが少しでも強化されれば普段ラグラ、SCイルグラでFoが強くなる
まあ悲しいことに6年近く放置されてるけどな ナメギド君はSCの恩恵が一切ないしもっと強化してくれや >>359
エレコンにする必要はなく、別に倍率スキル作るんでもいいやん
Foに限った話じゃなく、メイン限定という理由しかない倍率スキルなんてありふれてる
それがクソというなら全部クソだし、Foの火力を上げない理由は上げたくないというだけのこと 話の本筋はともかくメイン限定はクソオブクソだけどな
Foの場合3属性マスタリいらんから全属性対応火力スキル、譲歩して6属性マスタリよこせってだけ
代わりにTeに支援強化スキルやればいい 火力以外全部犠牲にしてるわりに火力が普通なのは嫌だけど
火力自体に不満はないから挙動と耐久を何とかしてほしいわ 氷の威力UP=イルバ強化だから他職はイルバするな論争でギスる予感
それでも強化されるだけ幸運だけどな >>366
Phと差別化図るならまずはここだわな
最低限ガードとオールガードくらいは欲しいジャストガードPPゲインとヒーリングガードまでくれとは言わんけど
あとはロッドとタリスになんかそれぞれギア付けよう >>369
イルバカウント個別化を同時にやれば問題ないな wikiコメの「Foの火力テクのみ広範囲化」って案
テリトリーバーストみたいに圧倒的広範囲にしてくれたらPhと差別化できるんだがなー
イルフォなんか「Foが使った場合に限り全画面」級でいいだろもう
ナメギもFoが撃ったらランチャーくらいの範囲爆発にすればいい
これなら文句ない Foがイルメギしたらずっと執拗に追いかけ回すとか画面が楽しくなりそう もう半端に挙動を弄っても劣化Phにしかならない
本当はステルススプリントカウンターショートCをPhと分け合えば良かったのに
全てPh行きでFoは放置という判断が心底信じられない
高火力をコンセプトに安易なデメリットで固められてるのに
安易な高火力はNGって話も笑わせる
なら安易じゃない高火力を用意するのが仕事じゃないのか
1フレームとか小学生が考えるやつではなくもっとプロらしい方法で >>374
放置やないぞ、複合のリキャ短くして火テクまで強化したやん
さらにロッシュ超強化する15武器出したやろ?
さらにさらにオマケで空中チャージ可能なユニSoPまで付けたったやん
ここまで手を尽くしてくれたんや、ワイ的には運営様Shineやぞ >>370
それは劣化ステルスの劣化Phで特に差別出来てないと思うが スマン 捻りが足らんかったからドン引きリテイクしよ
>>374
放置やないぞ、複合のリキャ短くして火テクまで強化したやん
置きロッシュ超強化できる15武器まで出したやろ?
やばいくらい掟破りな空中チャージ可能SoPまでオマケで付けたったやん
なんとかしようと手を尽くしてくれとるやんか、ワイ的には運営様Shineやぞ そんな誰も何も言ってない米リテイクして自己満すんなや
運営かお前は >>376
言うて最低限挙動なんとかしねーとどう考えても無理やぞこのクラス
後追いになったとしても最低限挙動をPhレベルまで引き上げないと
差別化のスタート地点にも立てない 無理の部類によるけど、ひたすらタゲ来るならステルスアタックでマシになる(それでもタゲきて真顔なったけど)
輪舞はやってないから知らんけど、現状マジ無理な状況なんてなくね? ステルスショートスプリントとTe側のマスタリーをコピペして必要SPを大きく軽減し複合リキャストを更に減少
劣化にならないようアドバンスの倍率爆上げして常時弱点属性で判定されるスキルを追加すればいい ステルスアタックってリングじゃなくて種族特性とかでキャラメイク時に選択させてほしいわ
もしくはブラオみたいにお守り化するか テクが一部の例外除いて全部ゴミだから属性間に巨大な性能格差があるのに敵には平気で耐性がついてきてプレイヤー側ではそれを一切ケアできないのを一発で解決できるぞ
もとから一部のテクしか使われないんだからゴミテク全部無価値になっても大したこっちゃない それならツリーで調整しろってそれ一番言われてるから 放置されすぎてもうマスタリーから下全部1でとれるようにして余ったSPを法PPHPアップにふるでもよろこべる自信ある HPハイアップ持ち上げるのは止めといた方がいい
HPハイアップを神スキルと勘違いしてるやつが変なこと言いだすぞ HPハイアップがSP5で500くらい上がるなら神だからはよ(燃料投下) 足回りの悪さと取り回しのクソさとソロコンテンツでタゲられた時に取れる行動の弱さに対して釣り合いが取れる程度でいいよ
最強にしろという意味ではない >>391
一桁足りんぞ
他職は無敵で攻撃したり不死身だったりするんだから5000でやっと同じレベルの耐久やぞ マスタリー欠陥、耐性に対する欠陥何とかしてから底上げしてほしいけど、
根っこから改造なんて不可能なんやなって
マスターフォースはよ >>393
その前提に釣り合い取れるレベルまで火力上げるとぶっちぎりで最強になりそう >>394
今のタフ勢ってHP5万とかいくから、1万くらい増えるようにしよう(提案) 運営は近接が殴る前に敵を溶かされるのを嫌うからこれ以上火力は上がらないぞ アンチ乙
近接の通常攻撃より射程短いエリュナバを容易に下方してるから近接が殴る前に溶かせるかどうかは関係ないぞ HP増やせ勢たまに出るけどSAもなしでゴリ押しで戦う気なのか?
それともどこでもサブEtで複合潰すんか?
ズレすぎてると思うんだがどういう運用するつもりなのか教えてくれ 何も考えずに火力上げろって言ってるやつも大概だけど
HPだけ増やされても困るな そういやリュミホーレーとかいうのあるけど、クラフトで遊べそうですか? HP増やせ系はネタでいってんじゃないの?俺はネタで言ってるけども HP5万あればdps上がるしPP5万あればdps上がる 身体をフォース(?)と化し敵の攻撃をフォースへと変換し(?)テクの火力を増幅して攻撃する
ただしテク発射硬直時の無防備(?)な状態で攻撃を受けると即死する
フォースの力wwwを増幅した分だけテクエフェがちゅーに的にかっちょよくなり硬直時間も延びる
不死身のリッチーのごとき職になるのはどうだろうか フォースだけテク発射時の硬直0に近くしてよくね
DPSも上がるし隙もなくなるし
ファントムとか発射時のチャージ完全無敵の上ショートスプリントなんだからこれくらいいだろ 下手に全体的攻撃できるとタゲ取ってしぬ。
嫌なら呪いのリングでリング枠がしぬ
どうしろと…
もう属性周り統合と、PPリストレイト追加で快適方向に転換しよう(白目)
後継職()はツリーがほぼ埋まって自由度もどうせないから、ツリーの使い分けなど意味もないぞ。 ファントムにマスタリー追加したりリングにショートチャージ来るだけで選択肢増えるんだがなあ リングにショートチャージだと付け外しできて便利だけどまあ来ないだろうな FoにPPリストレイトとPPコンバートあげればよくない?
スキルポイント足りないからフレアやらロッシュやらマスタリー関係を半減させる感じで
それならPhとFoPhでタメくらいの性能になりそう 何度も言われてるけどphに複合渡すのが一番手っ取り早いよな Foの調整としてTeスキル強化しますがトンチンカンすぎて頭おかしい
当のTeからしたら自身が強化されたはずなのにほとんど恩恵ないわけだし
FoツリーにスタンディングPPリストレイト追加にすべきだった Phに複合テクを明け渡してファントムじゃなくフォースって名前に変更すれば万事解決 ついでにライフルと刀削除してウォンドとタリス追加すればいいな 統合覇王職:フォースファントムファンタズム
い
いたたたたたたたた TeツリーにはマスタリーとPPまわりの他にシフデバまわりもあるからダメージ表示が気持ちいいんだよね
全部とはいわないからマスタリーくれればサブ職の選択肢ふえるんだけど もうこの運営に難しい事望む気がしない
単純にリキャ消すだけでいいよ
消せ エレメントマスタリ
30まで振れて全属性160%でいいよ既存のマスタリは全部削除で 当てたテクの属性抵抗を下げるだけでFoの価値が上がるんだからやって欲しいのになぜしない もうPhのディケィ付与が実質ジェルンザルア状態なので ザルアはサービス開始当初からレンジャーが持って行ってしまったので… NOVAに全属性耐性低下の状態異常があるからそれ輸入で 絶望的だなほんと
吉岡死んでくれないかな
フォースは完膚なきまでにエアプなのに実際にプレイしていますみたいな顔クソ腹立つわ foに関しては吉岡よりも根本から崩壊させたハマちゃんと、サブクラスとかteのツリー分断考えた奴がアホだわ
もう雑にfoのツリーに火力スキルぶっ込むくらいしか改善策なくね 1から作り直すって改善策あるぞ
やらないと思うがな
それよりFoの続報まってるんだが引っ張ったまんまもう2,3週間放送ないぞ 1から作り直した結果がPhだろ
今のFoTe放置のままPhすら実装されてなかったら引退が半年早まってたと思うわ 人気度も満足度もワーストのFoの現状ついて運営はどう考えているのかを教えて欲しい
人気ないですね不満多いですねと言いながらだんまりなのが非常に気分が悪い 運営は何もコメントしてないが
使ってる奴も少ないわりにうるさいプレイヤーの多い面倒なクラスだなぁとか思ってると
態度で全力で示してるから言われなくても察してしまう ???「今PSO2を楽しんでいないユーザーのことは、捨てる。」 >>447
頭酒井には調整ミスに対するリアクションを正面から受け止める器量はないよな どうやったって、俺たちはフォースから逃げることは出来ない。 だったら…ここで満足するしかねぇ! 懲戒ハルコの惨状でも吉岡は言い訳して失敗認めないんだしPhが満足度ぶっちぎりでもクラスバランス調整うまくいってるとしか思ってないでしょう フォースを根本的に壊したのは濱崎だけどフォースに寄せられた色々な改善案を全てファントムに突っ込んでこれからのフォースの可能性を潰したのは吉岡だろ
フォースを現環境に合わせて改善しようとすると完全にファントムになってしまうから強化しようがない
EP6に入ってから解式PAとかの他クラス大幅強化の中フォースが最弱レベルで放置されてるのは完全に吉岡のせい 壊したってもそもそも菅沼が調整放棄複合で対応完了したのが調整困難にした元凶だからな
濱崎と違って吉岡には上方は全く期待できんし
武器6属性揃えて素振りJAする時代には戻りたくはないわ >>450
違う!お前がこんな事で満足できるはずがない! PhからFoやろうっていう人も潰してるから人気ないの当たり前だわ 一度Phやったら、もうFoのクッソ遅いチャージとか悶絶モノ
どっちも紙装甲でゲシュペンストの差も大きいし 寧ろep3で複合が付いたからFoがFoになれた気がするんだけど
複合回しのゲージ早く貯める為に血ヘド吐きながらステpp盛って火力上げて結果複合もダメ上がってWinWinという頑張れば頑張るほど俺ツエー廃人化していくネトゲのセオリーそのものだったのにリキャで潰しやがってクソが EP3以前のFoってどこでもイルメギしてるだけで解決する究極の脳死職って記憶しか無い >>458
その前にどこでもチャージジャンプゾンデで解決時代もあった 無限射程と爆風でまきこめたラフォの時代がなかったっけ? どこでも〇〇時代は敵も相応に弱かったからなぁ
UH実装からずいぶん経つのに取り残されてる感はすごいね
Foだけ敵の動きや耐久についていけてない感じ イルメギも複合もそれありきで対応完了して他の調整放棄って点じゃ変わらんだろ 今イルメギなんかしてたらすぐさま固チャ飛んできそうなぐらい弱い 他のテクもイルメギほど目立たないだけで本当は大半が使ったら即BLレベルの性能だよな
酷い時代だ 昔話するようになったらおしまいやで(いつものこと) どうせバランス取れないんだし炎テクの倍率全部倍にしよう 超急魔笛野良で1回だけ見たな素ザン
2回目は無かった どのテクでも弱点属性扱いにすればいくつかの優秀なテクを強化するだけで済む もっとハッキリ言えよ
光テクとギゾンデ、イルバ以外削除しろって >>473
一度実装したものを削除するのは大変だからそこは求めてないよ でも現状の複合リキャストは長すぎるから20秒くらいが適切 武器の属性も乗れば良いんだよなぁそれならサブTeも意味をもっと増すし、火とか氷のイルグラ打ててある程度満足なんだが 武器の属性が弱点扱いになったらレイドさえFoEtがぶっちぎり最強でFoTeの存在異議が完全に消滅するんたが ファミ通ソースでSOPで瞬術なんとかさんがくるらしい…
またキノコの呪いが増えるのかね 名前だけだからテクニック用かもまだわからないけどね 後継職では効果無効にしてチャージ時間短縮はあっていいと思う
威力減少率はショトチャの上位互換性能でも、現状のパワーバランスからいったら丁度いいくらい S5瞬術略唱がショートチャージならFo実質S5固定で他のもの使えないようなもんだな
クラススキルじゃなく潜在とかSOPで調整するのやめろってのがまだわからないのかクソ吉岡は 潜在使い回し仕様だとするとウォンドの奴が思いつくけどオリジナルsopかね ファミ通見たけどS5瞬術略唱がドロップするしか情報出てないんだな
ディバイドクエスは再来週からだからそれまでに追加で情報出るかね クラルテドルチェの使いまわしだと思うけどどうせウォンド限定とかじゃねーの >>487
「スキルをバランス調整して実装する」っていう簡単なことができない無能だから、
まず実験的に影響範囲の狭いSoPで実装してみよ → 成功!じゃスキル化構想!…しても、SoPとの重複発動などを問題視してスキル化は見送り
常にこうやぞ 瞬はジャストアタック関連だし、字面はドルチェさんですね(ウォンド限定かはまた別だけど
もしピュラス因子だった場合、既存の15武器潜在が割り当てられるかもって話になりそう。怖い >>487
交換品にあるならSOPでも大歓迎だよ
また13ユニット限定のSOPだったらクタバレだが ドルチェSOPなら集中ラグライルグラループが出来るからそれでもあり
他だとギメギメギド?集中ゾンデギゾンデ? >>495
あS5は15武器でしたね
休止してたとはいえ恥ずかしいわ s5で出されてもop全つけ直しとかやってられんわ
さらにFo本体は放置する宣言にも等しいからうんこの極みだ 瞬術が拾えるってつまりS5追加アイテムってこと?
レス見てても良く分からないんだが フォース向けショートチャージでも素直には喜べないのにウォンド限定クラテルドルチェ潜在っぽいの悲惨の極みだな もしウォンド限定ショトチャもどきなら、テク戦でFoTeよりTeFoのほうが強くなる可能性すらあるから、さすがにないやろー(フラグ) クラルテなぁ…サブEtセイムアーツが乗れば脳死が捗るのになぁ 呪いSOPで調整とか冗談だろ…それクラスの根本的な問題解決してないっていうか
クラスじゃなくて武器の強さだから貰った方は相当微妙な思いするのに 予想通りなら運営のこれ出せば掘らざる得ないだろ?っていう意志がよく伝わってくるな こんなん掘らずに強化待ちで別ゲーするに決まってんだろアホか クラルテSOP?がロッド対応なら復帰してもいいぞ
>>506
待ってる間にサ終してそう ふざけんなよロッシュブンブンできなくなるじゃねーかs5はやめろよ >>508
やるだけやってダメでしたサ終しますなら悲しみもすれば惜しみもするが
ゴミみたいな誰得実装ばっかやってダメでしたサ終しますとか万歳三唱してからザマwwwって言ってやるわ スティルかメガリスがFoにとって面白いものだといいね リパスレディケイのギグラ撒いてんのにギゾンデマンがDPS追いついてくるから何なのかと思ってFoEtに変えてみたら納得したわ
もうクラス名ギゾンデでいいんじゃね >>515
スティル潜在は知らんけどS5は妙固定でつまらなそう
まともなS2S3は妙擊しかないしS5入れないとクリ率低すぎて笑えない 妙撃の倍率が頭一つ抜けてるのが悪い気がする
クリティカルって満たそうと思えば比較的簡単だけどメリットないから無視されてただけだし
破壊可能部位とかいうクソ面倒な条件満たしてるのに妙撃程度なのが間違い まあ他クラスと差別化図るならサブphかetでギゾンデマンした方がいいよな
エタロナもfophで出そうだしレイドくらいでしかteの意義がなくなりそう ショトチャとは言わないから、スプリントとステルス渡すだけで完了だと思うけどなぁ
テク専なのにテク専じゃないPhにテクの扱いで明白に負けてるところが問題なんだから
チャージ早いPh、遅いが威力はあるFoってところで、まず概ね対等
さらにフレアや複合の存在でテクに関してはFoが上位になり「専門職」の面目躍如
これが本来正しい あれ、なんか言葉足らずだな
「(スプリントとステルスを渡せば)チャージ早いPh、遅いが威力はあるFoってところで、まず概ね対等」 いやその2つ貰ったところで遅いが弱いのままなんだが
むしろその2ついらんからショトチャFoにも実装しろ ご希望にお答えしまして差別化のためにタリスの強化を行います。
Teに新スキルを実装しました。
とかやりそう。
Teの強化をFoの強化と言う運営だからなぁ… >>523
ステルスとスプリントあればテク撃ちまくれるから、FoもDPMかなり上がらないかな 通常攻撃をチャージしてレドランバーストみたいなの出したいカエルの卵で 交換品メガリスロッド+35が法3198とかいう結構面白そうな数字してますよ Ph下方はしなくていいからスプリントとステルスとショートコピペしてアドバンスの倍率大きく上げて複合リキャストをさらに50秒くらい削ればいい マスタリ修正なしで満足な層ってサブTe原理主義なん?
サブTeゴミにしてもいいから他サブ使えるようにしてほしいわ テクニックに必要なスキルがFoとTeの両方に分割されてるサブクラスの補完前提の欠陥クラスであることは別問題 >>530
3333狙うか
sop次第ではゴミの可能性あるけどね Phを基準に上方しろってのはもうPh下方が一番運営には楽なんだよね スキルFoTeに分離してPP面をサブTe前提にしたけどサブTeの火力がサブFi前提
FoTe+更にサブでやっと完成なんだよな Foは今のままでいい、あえて無理やり調整の余地があるものを挙げるとしたらフォースタリス関連のスキルの追加とフリーズイグニッションのSP緩和位だろう WDみたいにFo側に弱点ある奴が相手ならFoPhとかFoEtで良いんだけどなぁ。
如何せんレイドは光か闇が弱点だからサブTe欲しさはある。 FoTeはFoTeでやっとクラスとして成立してる
しかしFoTeにサブクラスはつけられない
つまりFoTeは上級クラスということだ まじで今のフォースはサブEtの火力とサブTeのPP効率ないと他クラスに太刀打ち出来ない
吉岡はフォースの現状を理解してから動き出すまでに何年かけるうもりなの?死んで欲しいわ PP関連はゲノンと恵でなんとかなってきたし火力だけほしいから複合CT撤廃かマスタリー問題解決して欲しい このゲーム作ってる人達はFoTe自体がメインクラスだと思ってんのかな
FoTeのサブクラスにPh付けてFoTePhにすればいいだろって思ってんのかな Foの調整でTeを強化することに何の疑問も持たない開発だから可能性ある 複合ct撤廃して連発できるようになっても今度は「隙が大きすぎて使える場面ガー他クラスは安全に行動できテー」って言うだろお前ら サブTe以外だとひたすらギゾンデするだけのつまらないクラス
だけどサブTeだとハイリスクノーリターンだから終わってる >>546
無敵の複合もあるんですよ
CT無しなら状況に応じて自由に撃てるから全然アリ >>546
もしかしてFoの問題点が複合リキャストだけで全部解決すると思ってるの?
満足率ワースト職の抱える欠陥はその程度じゃ済まないぜ >>546
現状でさえCTの改善だけじゃなくて複合の挙動なんとかしろは言ってるぞ
抱えてる問題が多すぎるんだ Fo欠点はマスタリー残り3種追加で大体解決するよ
火力や耐久ならサブEt
快適性や速度ならサブPhで済むし 複合してることに何の意味もないんだよなぁ
メドローアもどきにしたいなら耐性貫通するくらいはしろっていう FoTeそれぞれ全属性マスタリ化してサブクラスの選択肢を増やすところがスタートライン
その上で火力にゲタはかせてもらわにゃ到底他職と釣り合わない
ゲノンが使えるのはFoだけじゃないからそこはFoの長所に含まない サブPhでもステルスとショート無いしやっぱりステルスショートスプリント全部コピペしてもらわねえとスタートラインにも立てねえでしょ
複合リキャスト減少と全属性マスタリーは強化以前に最低条件として必要 それはPhのアイデンティティが失われるからさすがに無理じゃないかな
Foならではの方向で考えた方がまだ実現しやすいんじゃなかろうか 最低でもチャーパリかステルステックは選択式にすべき。あとパリングした時pp回復とか何らかのボーナス欲しいわ そうは言ってもFoの特徴って弱体ガイジがあげつらう時に挙げるデメリット要素だけだし…… パリング関係だとパリング成立時にカウンターダメージとか
チャージ中のテクの属性に準じた状態異常を付与するとか
パリングした瞬間にチャージが完了するとか
じっくり考えてみたらけっこうありそう Foらしくロッドシュートの弾をメギドに変える潜在の武器出してくれればいいよ フリーズイグニションを魔改造&超強化して
脳死ラバPh共を有効活用出来るようにしようぜ あれは1SPでCT0化、フリーズの敵に攻撃を当てたら自動で発動するくらいにしないと使い道がな… Foゆえに人は悲しまねばならぬ!! → Foなどいらぬ! >>546
たぶん運営はお前みたいに問題を1つ解決しただけで全部解決したつもりになってるんだろうな… Teがかわいそうだからやめてほしい
Foに6属性マスタリ、Teに新支援スキルで最低限のスタートラインに立ってくれ オートフリーズイグニッション
敵がフリーズ状態になった瞬間にフリーズイグニッションを起動する
サブパレットから自動起爆のオンオフを選択可能 WD緊急でギゾンデぶっ放すの楽しいんだけどキャタドランサの所とクォーツの所がFoPh闇テクだと上手くダメージ出せないからどうしたら良いかなぁとか試行錯誤している内に明後日が最終日 Fo弱い→強化しろ→了解!フリーズイグニッション強化!→そういやFoEtギゾンデだけは強いな→はぁFo弱い→以下ループ
みたいなループ数カ月ずっと続いてるのなんか草だわ >>574
雑魚いる限りギゾして、居なくなったら闇でお茶にごせばいい、クォーツに核あるならそこにギゾでいいし Foのエタロナもあと1〜2ヵ月で出るだろうし、今月の放送で調整内容発表されないとアカン(無理) 今更だけどギゾンデとギメギドの着弾必中にして欲しい 零式ナゾンデ実装して欲しい
零式ギグラみたいに動きながらボタンホールドで科学おもちゃのプラズマボールみたいに電気が近くの敵を伝搬していくみたいな 浸食核ボスにはイルバでええやん
JCも今は二段ジャンプデフォだしゲノンでPP管理も楽、DPSは零ゾンが座標テクになってるみたいなもんだぞ 個人的にはセイムアーツをテクニックに適用してほしい
PAだけ脳死連打できんのずりーわ >>584
あれ?WDは3週間やんのか。
チョコと同じで2週間だけかと思ってたわ。
あ、最終週ブーストと生放送を被せたかったのかな >>582
イルバとかアホなPhが1人紛れ込むだけで糞テクとか化すんだけど
そしてその確率はかなり高い イルバはDPS以前に他人を気にしたり気にされたりするのがモヤモヤするので
ソロやフレンド相手ならともかく野良レイドではあんまり使いたくないテク >>585
デバイドクエストの実装と入れ替わりにしたかったんじゃね?
なんもなかったらどうせ虚無虚無うるさいし。それはそうと萌花、多分今が底値とみた。買う人はそろそろ買ったほうが良いぞ 野良で見かけなかったしイルバ微妙って意見が多い印象だったから、PhTeでイルバしてくるやつもいねえのかと思ってたけどそうでも無いんだな
自分の首締めるだけだしこれ以上はやめとこう Phイルバはまだリズムが安定してるから最終段奪いやすくて楽だわ
一番の敵はフレアSCでリズムずらしてくる癖に火力の低いFoTeイルバ イルバの紋章見た瞬間混ざってくる奴に限って糞みたいな装備だから笑う
7段目がノンチャにならなければなんでもいいや(諦め) 最大12人で大勢関わるほど火力ダウン
「あいつ邪魔」から生まれる新たなドラマとは
まあ複雑なのは一旦諦めて早急に個別カウントに仕様変更すべきだな 大勢関わっても一人辺りのdpsが平均化していくだけだろ 個別化してしまったらマルチの弱いイルバにそらされていた不満がヘイトが運営に向かって僕らがただ損をするだけになってしまう この上なく緩く適当なつながりで戦うPSO2というゲームで随一と言っていいほど
良くも悪くもネトゲPRGの醍醐味が詰まったテクだよなイルバ 氷ぶっ飛んで優秀な奴少ないし、イルバはもう氷限定のポイアシとかWBみたいなデバフでいいよ >>597
磯野〜!フォトンフレアロッドSCでサブPhサバータしようぜ〜
ビジュアルだけは圧倒的だぜ サブetでナゾンデかなり火力出るなボスダウン時にフレアscも複合も使えないなら脳死ナゾンデだな 効いたところで砂場の砂が一握り増えるような効果だからやめとき
SPのむだだよ キャタにやると毒撒き散らしながら吹っ飛んで即死する特攻あるよ SOPもそうだがツリーもあからさまなゴミと有用を分けるのやめろ のエレメンタルイグニッションにして雑魚特化にするか イグニッション強化したら全員ぶち切れる位は理解してると思いたいなあ イグニッションリキャなし自動発動に強化してくれるなら歓迎だぞ
脳死ラバが最強ムーブになるかもしれんし、ポイズンも同じくしてくれればイルメギポイズンばらまきとかが地雷じゃなくなるかもしれんし TPS視点でバータ貫通させてまとめてイグニッションさせたい 氷と闇がイグニッション前提で調整されてフリーズポイズン無効の敵に弱くなるのとSPがまた足りなくなるのが懸念 理想:ガッツポーズで背面の敵は死ぬ
しかし現実は… アナカテスもレゾナントもネェ
クラスキューブも潤沢にネェ
メガリスに希望を託すしかねぇ スペシャルコレクトとか紋章でゲットできなかったっけ 懲戒賑わってた?頃はぷそ離れててやってなかったんだよね
とりあえず今紋章とクラスキューブで一種はどうにかできそうだから
マウスぼちぼちやってメダルでグワワ買える時は買って焼いていこうと思う 35要求だろうし複数個分紋章や強化上限使うのか
レゾナントは艦内潜入やってりゃそのうち手に入るけどアナカテスは魔笛行くしかないね アナカテスは野良のT連に参加したら3-4個拾えたぞ
メダルで交換できたよなアレ アナカテスはフレとT60ぐらいはしたけど0だったっけなぁ回数が足りな過ぎるのか 次のユニークロッド(パルチと同型の)期待してええんかな? レゾはカタナとライフルなら落ちたけどロッドは全然来てくれない そもそもアナカテスもレゾナントもいらん、復帰勢ですら選択肢に入らんだろ 潜入大分やったけどレゾナント1本しかないわ
スティル直ドロに賭けるしかない >>628
もんじゃ交換してメセタかクラスキューブあつめて上限1使えや アナカってそんなに悪くないと思うけどなあ
レザンに対応してないのがただただ残念 リバレイトで15分解しろでスティルで15集めろが糞
まだ逆の順番なら許せたが 次のリバレイトは作りたい武器ないからロッシュ特化のリバロッド作るわ 既に作って使ったけどゴミだったから萌花のために消えてもらったわ、タリスでいいんでね? 萌花ロッド
妙ロッド
補助タリス
スティルは妙妙妙妙案安定 >>637
サブエトワールで使ってる人居るけど
ジャンプして肩越しロッシュ+同じ場所にレザンでpp回収できるっぽいから使い勝手なかなか良いらしい
S8のあの滞空するやつとリングのAロッド使ってるみたい >>640
レザン前にわざわざ通常振ってレザンの速効性能犠牲にしてまでやることじゃないでしょ
PP気にするなら大人しく低火力の災転ゲノンレザンしときゃいい
どうせUHじゃレザンのダメージなんて無いも同然なんだからどうしてもやるにしてもその用途ならクヴェレでも変わらない 属性スキルツリー統合してマスタリー50くらいまで振れるようにしてくれんかな
威力は1000%くらいにしても使われないんだからいいだろうに ELみたいに戦闘スタイルがガラッと変わるような要素欲しい(下方不可避) クラルテドルチェとサブEtで悪さできるかと思ったらセイムはテク不適用だったわ
ウォンドだからTeEtになるけど もしFo復活があるとするなら現実的なのは
ショトチャリング実装かエレコン強化か武器限定なしのドルチェS5実装ぐらいだろうか フォースはチャージ中、敵の遠距離攻撃は吸収してHPかPP増えるぐらいしても許される ただでさえチャージでおそいのに、それありきギアになるのはちょっと…
この運営は極端だから、大抵の場合使えないか弱体化されるかの2択だし 複合ゲージとフレアのリキャを管理してる現状に解式ゲージとギアゲージが追加されたら更に面倒になりそうだな
それで強いならまだいいけど遠距離罪と吉岡バランスだからなあ ウォンドギアみたいな空気なギアなら、そんなん関係なく調整すればいいだろうし
旧カタナギアみたいな常時解放前提なら、それはそれで維持管理が面倒になるだけなんだよな… お飾りでもギアがあればFoだけに限定した火力調整ができるな
そういう安直なやり方はしてほしくはないけど しゃっす、前回リバロッドの構成で悩んでアドバイス貰いに来てた>>166っす。
あの時センパイがたのアドバイスきいて、とりあえず災災ゲノンタリス作成したっす。
WD緊急で使ったっスけど、これガチっすね!
ありえねーレベルでPP治るっていうかむしろこれコンバいらなくね?って感じ。
世界が変わったことを報告にきたっす。ありがとうございました! Guみたいに与ダメ20%とかなるリング実装して終わり!閉廷!! S5:摂理洗練
エレメントコンバーションが強化される。
S6:摂理洗練
エレメントコンバーションが強化される。 エレコンとかもうウォンドラバーズ形式の任意オンオフでよくねってずっと思ってる
Phショートチャージがありならもういいじゃねーかよ エレコンもフォトンフレアは勿論、ウォンドラバーズですらオフにする必要皆無だから常時起動でいいよ ないだろうけどフレアが常時になったらフレアSCはどうなるんだろう?一定時間おきに自動発動? Foのバランス調整としてPPコンバートがパッシブスキルになりそう フォースって実際どのくらい火力出せんの?全クラスと比較して真ん中くらいか? そんなもんクエスト次第
wdなら普通に上位入るけどディバイドはごちゃ混ぜエネミー集団戦だろうからあまり期待できない チョコとホワイトデーは知ってる限り一番数字出る職
それも大差で 雑魚が定期的に湧くクエ全部サブEtサイッキョなんじゃね?
潜入もなかなかヤバい >>673
でもね、一番使ってしっくりくるのがFoなんですよ。
最近個人的に楽しいのはランチャーだけれど またクラスごとのペロりやすさを全く考慮してないか、したうえでEt使わせるためかは知らんが
ベロ回数ペナルティクエがくるからFoの満足度がさがってしまう ゲノンでPP回復したらクエスト評価下がるとかだったら草 テクパリと今の機動力でペロるは甘えだろ欲張って攻撃しすぎ火力上げろとは思うけど今の挙動面で文句言うなよ サブエトワールで雷テク軸クッソつまんなそうなんだけど >>678
いうていま挙動面でFoより下のクラスなんか無い状態でほとんど上位互換のPhいるんだから
どこかしら強化はされるべきだと思うよ挙動面
やれ遠距離罪だ近接が触る前に蒸発するだと火力上げるとどうせめんどくさいこと言われてナーフ喰らうんだからせめて立ち回り強化してくれ どうせあと2年で終わるげーむだから、プレイしてる人全員Foになるくらい火力あげろ() >>682
挙動面はテク後に空中で滑る挙動になっただけで運営の中では解決したことになってるぞ
あの時Foが改善に飢え過ぎてたせいであの程度のことがスレで大絶賛されてたから余計に いくら一撃の重みを仮にPh比2倍くらいあったとしてもチャージとテク差し込める隙の量が違いすぎて追い付けないのが本当のところでは
固さも素ステからして高いのにステルステック早足レスタとゲシュペンストが噛み合いすぎてて背中みえない ステルスショートスプリントをコピペして差別化のために常時弱点属性で判定されるスキルを追加して複合ct7割減くらいにしときゃなんとかなるだろ
マスタリ問題が残るわけだが 雑魚が定期的に湧くクエならFoEt最強ならなんでエンドレスのスコアでPhとスコアが絶望的なレベルで差が開いてるんですかっていうな
雷弱点環境ならFoTeと比べてかなり強いだけで他クラスと比べたら全然だわ とはいうもののもうちょっとでエタロナ出そうだから苦手ではないんじゃね
phはエンドレスだと頭一つ抜けてるから比較しちゃいかん、ソロ追憶5周目入ってるとか頭おかしい >>686
差別化というよりはそれはただの調整放棄だなw >>689
リキャ共有が極大の調整放棄だからなあ
これやってから迷走しまくってるし ぶっちゃけこのスレで時々出る常時弱点属性になるスキルはエレコンあるFoとは真逆の考えだから実装するとしたらPhのメインスキルだな >>691
上方修正みたいに見えるけど元に戻るだけなんだよなそれなんか草 ほんどだよな…
CT無かったものにCT付けてそれを段階的に短くして強化しましたって言い張られて来たんだもんな… 複合テク連発がズルいのでリキャ付けます!
↓
調整が面倒なのでリキャ個別にします
↓
アンケ「複合テクニックが使いやすくなった!
Fo調整としてTeスキル強化しますと並んで黒歴史だと思う ガチ勢というかエンドレス回り続けてる一部のレアな層じゃ?
複合も無敵付いてるザンディ以外使いどころ選びすぎで理論値なんかとてもじゃないけど出ないし 正直今の環境でリキャスト0になったからといって他クラスと比べて強くなるかと言えば微妙なところ
今と比べたらそら強くはなるけど 敵レベル上がって複合自体溜まりにくくなってるからなぁ
てかこのゲーム、ゲージ系の蓄積仕様全部違うのほんと頭おかしい >>699
ザンディオンも最後の方無敵切れるのひで 結局撃てるタイミング限られてるからな
FoEtなら多少ごり押しぶっぱできるけど、平常時のPPが枯渇する そもそもEt自体PAが至れり尽くせりで移動速度くらいしか大して不満無いのに
わざわざFoEtでちんたらチャージ前提挙動に劣化させて運用する意味分からんからね
まぁそれ言ったらTeもアタックと法爆殺してFo運用する意味ないんだけど Phがほぼ上位互換でPhができなくてFoができることはTeもできるからFoの個性がないんだよな
運営一押しのロッドシュートはテクニックアタックの劣化だし 遠距離からチャージ攻撃でダメージを出せるというFoの個性を活かすと弱体ガイジが発狂してゲームスピードに不適切なクソ長チャージと鈍重立ち回りが残るからFoを強化するには個性を無くすしかない WD緊急だとめっぽう強かったから運営が勘違いしてもう強化要らないって判断しそうで怖い >>706
火力も並、チャージも長くて近距離で立ち回らされるのに紙装甲でチャージ中も前面の短いガードポイントしかなくて
複合やギグラだとガードポイント自体無いぞ!やったな!!
なおPhはギグラ込みで全方位無敵な模様 >>708
いくらネガりたいとはいえテクパリのガードポイントが短いは草 もはやFoの調整どころじゃないくらい全体的に死にかけてるから、
こんな状況で複合リキャ削除とかマスタリ改善とかされたって素直に喜べないわ リキャ消せってのはFo最強にしろって意味じゃないんだよ
そもそもリキャ以外も不満は言ってるがそれを改善しろとは言っていない
ただリキャ消せとクソが マスタリーはフォース側もテクター側も共通で(火・風) (氷・光) (雷・闇) の3つにしてくれよ それだけでだいぶ変わるだろ >>709
HuのチャージパリングやPh触ったら短いと思う
何が短いって半分くらいのテクでチャージ終わるまでカバーできてないのが致命的 マスタリFoとTeに分けてあるのはFoにサブクラス自由に使わせない以外に必然性無いしな テクパリはガード硬直が無駄に長いのがクソだわ
時間が短いとか前しか対応してないとかはまだわかるけどこれだけは納得いかない チャージしてからテク出すからおそい訳で
チャージ、敵は死ぬぐらいのスピードでもういいんじゃね?(混乱) 複合リキャ実装→3種の複合を回す必要が出てくる→全マスタリを取らなければいけない→当然SPが足りずスキルツリーの歪さが露骨に出てくる→マスタリやその他諸々のSP軽減→それでも弱いのでリキャ軽減
改めて見るとFoの調整ってEP4のナーフから何年も掛けてゆっくりEP4に戻してるだけなんだよな
その間上位互換のPhも出るしそりゃ満足度最下位ですわ 調整に全く触れないのは予想外だったわ
せめてアンケの詳細くらいは公表してくれよ Fowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 覚悟して放送みてたんだけどよ
なんかこうしておまえらとこのスレみたら
悪い やっぱ辛えわ EP6終わった後になんかあるんじゃねーの
ぼくはガンスラーやります 使用者ゼロにするくらいじゃないと効かんだろうな
使用者いなくなった?そうか^^これでもういじらなくていいな^^になる可能性もあるけど 超大型アプデで旧職は統合した方がいいんじゃないかと思うわ
ガンスラー(仮)を合わせて13職とか収拾つかねえよもう メインを上位職しか選べないようになってサブに下位職つけることで個性出すような未来になるよ >>735
Hrの時点でそれやってりゃよかったんだがな
大雑把に言えば打撃上位、射撃上位、法撃上位3クラスで、サブにつけた下位クラスの武器種とアクティブスキルが追加で使える感じで 超大型アプデ(おそらく新生レベル?)もあるからもうフォースの調整とかそのタイミングでやりそう サブ職としてはどうなるんだろう
ガン(スラ)テク再興? Foの不満率が高いので放置して他職への移行させたので対応完了 >>735
8月の新職でそれやってくれたら楽しそう
サブの武器種全部装備出来る+ガンスラ Lリングと新しいクラフトの追加に期待してもええのんか? 新潜在の重き一撃でロッシュしてくださいとかだったら草生え散らかす自信あるわw アプデ情報流し見してたら最後の方初級テク下方されてファッ?!ってなったがアリーナだけだった S5:瞬術略唱 テクニックの与ダメージが常時40%減少するが、テクニック使用後に、同属性テクニックJAでチャージ時間大幅短縮。 ノンチャだとしても微妙じゃねーか?
エンジョイ固定だと脳死12人でイルメギやってるだけで統制の取れた固定の次くらいの殲滅速度は出そうだがw うおおおお略唱でサゾンデ10個貼り付け起爆してから火力武器に持ち替え! 常時ってこれ複合や略式にもうっかり乗っちゃう可能性あるんじゃねえの 40%減ってがっつり下がるな
集中ラグラ閃光イルグラループが使えるかどうか すまんなのび太レゾナントは1本しか持っていないんだ
もう一本アナカテスかと思ってたからオーブで助かったわ レゾナントとアナテカス持ってて安心してたらまさかのオーブ要求で爆死
GWまでお預けとかクソ職キューブ使いたくねえ これ下方修正されたのは通常にやってるだけだと関係無い? つーかエヴァ終わってからエヴァ武器要求ってキチガイ過ぎね でもオーブめちゃくちゃ優秀だから当時インして緊急行ってたなら普通に持ってると思うんだ 使徒殲滅は行ける枠全部フルブで行ったけどオーブダブセだけがひたすら十数本落ちただけで終わったよ。他のオーブは見なかったなあ。はっはっはっ なんか略唱付けたらゾンディで集めた場所にテクキャンPBFの如く煽ってるかのような動きでその周り飛びながらギゾギゾギゾギゾギゾギゾするゲームになりそう 舜術てJAアディションどうなんのこれ
適用されず毎回JAじゃないと効果発揮しないなら硬直0.5s含めて大して短縮効果無い上に40%ダウンしてたらただのPP効率悪化sopだよな そもそもチャージ時間がどれくらいになるのかもわからないので語るのは不可能
判明してからだな 理論上だと
半減だとSC込みチャージ2秒以上でようやくなんでほぼすべてのテクがDPSもDPPも下がるゴミ
1/4だとSC込みチャージ0.6秒以上だとDPSが上がる
0だとSC込みチャージ0.34秒以上だとDPSが上がる
ってことになるのか?
とはいえあまりにも早いと額面通りにDPS出せない気がするわな SOP枠潰してるのとPP効率うんこになるデメリットと現状ノンチャでも50%出るテクがあることを加味すると同属性撃ち続ける限りチャージ0が妥当なラインだと思う
クラルテみたいに2回に1回だったら確実にゴミ 同属性連続発動するときに偶数回のチャージが100%軽減
ダメージ減少は初撃から ちょっと試したところこんな感じ >>775
え・・・よわ・・・
えーと、零ギグラチョン押しからイルグラとかやれば一応DPSは高いのかな
めんどくさいわりに全然労力に見合ってないが それだと常時マイナスのデメリットがデカすぎるな
短縮したときだけにすりゃいいのに 奇数がノンチャでもおkだからノンチャを連打するのが一番良さそう 複合は威力低下なし 常時4割引なんだから同属性をJAし続ける限り毎回短縮でいいだろ何考えて作ってんだ 理論値を出そうとしたらFoはこれから音ゲーの才能も必要になるのか… 呪いの装備になっても困るからこれでいいというポジティブな意見
零サフォ移動から即イルフォ落としたりしてタイムアタック勢には使えるかもしれない・・・ただそれだけ なるほど
トカゲは零サフォからノンチャイルバ6回押すだけの簡単なお仕事になるのだな
と思ったがマルチじゃ使えないか つかあのOP移植のクラスキューブさ
あれ見た目上無理やり結果だけクラスの多様性増やそうとしてね? まさかと思ったけどスティルピュラスのカテ変ないんか…ロッドの材料ないわ 装備が揃ってない職でレベリング寄生するくらいならトレショに月12.8M納める方がいいんじゃないかって気はする
ウィークリーやればレベリングより早く稼げて稼げるだろうし キャラたくさん作ってれば月12Mなんて大した額じゃねえしなぁ キャラが居ても今のぷそにそこまでやり込み情熱がないです 所持してるキャラ数そんなに多くないからウィークリーで週20Mしか稼げてない ディバクエボスのデブが金色になるともうフォメル撃てなくなるな
闇が弱点の癖に闇の大技が使えないっていう ダメ表示7桁になったけど強敵戦のPSE込みでイルバカンストするやん
esみたいに9桁にすべきだったんじゃねえの >>794
フォメルもだけどバーランもそろそろ大分怪しかろう
チャージしてんのにテクパリすら無効だしあげく開放中のクソ長モーション中無防備とかいう自殺行為
バーランはマジでしにそうならワンチャン回避できるけどあの長さのチャージ通して何発かあたったくらいで回避するなら複合撃たない方がDPS出るっていう
にもかかわらず複合撃たなきゃ撃たないでPhの完全下位互換になるからどうしても撃つ振りくらいはさせられるとか S4追加:滅域分与買ったから検証してきた
回復量
HP62(おそらく自分のHPで変動)
PP5(5固定×倒した数)
HP回復はフレがHP1470の時44回復
自分のHPは1248で62回復
HP低いほど回復する系なのかもしれない
PP回復は隣のブロックいても回復したから、同じフィールドならどこいても大丈夫だと思う >>799
自分はHP5%回復、PTメンバーはHP3%回復とかかもな 固定で30のボス倒してきたけど、FoいらんからPhにしたわ(悲しみ) Brの刀がやられたようだ…
この運営だとFoの複合もリキャスト撤廃したらゲージ上昇率を下げられてしまうんじゃ? まるでFoが生きてるかのようだな
・・・って今のFoって強いんだっけ?しばらく固定やってないからわからん 固定ならファントムと同じかそれ以上の火力出せるでしょ >>799
PTMはPP回復+3らしいから多分本人のほうが効果が高くて恩恵受ける他人は効果が若干低いが正解だと思う 火力というか画面に表示される数字の数値はFo大きく見えるけどDPSで言えばPhに大きく差を付けられてるイメージ
相手が仮に何もしてこない前提で壁殴りするだけならひょっとしたら勝ち目あるかもしれないけど
普通に昨今のクエスト難易度ならPhが一方的に強い負けてるところなんかない いや固定ならって言ってるじゃん固定メンツならフォースにほとんどヘイト来ないし割とぶっぱできる
そんな事より火氷雷の複合と光闇風の複合だせよ 固定でもディバイドで複合パなせないって話題が少し上で出てるという… 停止目標でDPM計測してPhのほうが113%くらい火力出てて震えてる報告あったかも・・・ 理論上は例のsopでノンチャ零ギグラからのイルグラグランツならDPS超えるんじゃね
硬直0.1秒のはず
マクロ必須だが あ、いや待てよ
FoFi零ナバサバータならクッソつええな?
マクロ必須だが・・・ Foソロで25〜30オールS取れたけどPhならもっと楽にできそう(小並感) チャージテクの倍率は計算上Ph>FoTeだし実際テックSC抜きのPhに威力負けする
もちろんテックSCがあっても多くのテクでDPSは変わらない
法撃アップスキルで多少差は縮めてはいるが装備のインフレで差は広がる一方
ハイリスクのチャージがノーリスクどころか高速無敵のPhに威力負けするのが今のFo
ゲームのリスク&リターンが随所で崩壊してるのが今のPSO2 結局サブTeを捨てろって運営は思ってるんだろ
風光闇はTeのもんだと ロッドsc込みで常時フォトンフレア
テクパリはもうステルステックを複合にも適用してコピペ
複合中は無敵
ここまでやればなんとかなるかね >>823
そうはいうけどサブTeやめてもPhとの差なんか広がるだけやねんで >>825
炎氷雷テク同士で比べれば縮まるだろ
ここのクソエアプ運営ナメんなよそういう比べ方してるぞあいつら >>823
火氷雷で高火力良挙動リキャなし無敵付き三属性複合テク実装してくれたら風光闇はTeにやってもいいよもう マギピュラスの情報がどこにもないんだが誰かあれの潜在効果知らんか?
素材揃ったがオーブの秒間PP回復消えるなら変える気にならんのやが ピュラスシリーズで共通の潜在なら
質実なる仁
被ダメごとに威力低下
威力が16%時頑強と10秒ごとにPP20回復
最低保証は10%らしい おお、有難い
間隔は広がるが回復効果は健在なんやね、ありがとう ディバイドで複合撃てないってマジ?余裕でぽこじゃか撃てるやんけ!って思ってたけど
今日初めてヴァルナとミトラ戦ってやばすぎて草 あのペアにフォメルをノーダメで撃てる人だけ石を投げなさい そりゃ無敵のPh様と不死身もEt様の接待クエストだからな エンドレス用に作ったS4鋼イクスが久しぶりに役に立ったわ…
威力は下がるけどまぁ撃たないよりマシだろうと 予想通りFoの強化前にエタロナ出ちゃったから次の放送でも放置されるの確定やろw いや、シフドリやらリバレイトやらなんやかんやと地味に強くなっとるぞ
簡易複合織り交ぜるとなかなか快適に戦える、正直Phロッドより快適だわ
まぁ火力で負けるかなとはちょっと思えるけど、はっきり言って楽
俺みたいなチキンには距離を気にしないFoの方が戦いやすい、けっして最強ではないがね 強いかはさておき、レバーランで引きうちしてればPhより快適っていうならわかる グランツするより上になったんじゃなかったっけレバラン 全弱点ロックベアなら下手するとイルグラ並みに出る
ただし氷と光が弱点の奴は数えるほどしかいない 弱点ロックしてドッジジャンプ+2段ジャンプからのレバランで航空攻撃して
複合1巡、リキャスト待って同じ繰り返し、ほぼルーチンワーク化してる
つくづく思うがやっば複合のリキャはガンだわ 超化エクス弱点無いんですけどどげんすればよかとですか? >>843
左右の羽?壊すとその部位が闇弱点なるからポイズン入れて壊すよろし(うろ覚え) fophロッシュマンついにエタロナとったか
シフドリ強化でギゾンデが再強化されたのが効いたな
もうfoteの立つ瀬がなくなってきたね ギゾンデっていうクラスが弱体化されると大人気のPhまで大幅な弱体化になるからないぞ 今はフォトンドリンクよりシフタドリンクのほうが強いのかい? シフタの方がダメージ出てる画像ならツイッターで見た
弱プレと比べてどうなるかまでは知らん >>850
フォトンは完全劣化になった
弱プレが最高打点は依然変わりないけど、シフタは弱プレより若干低い火力を常時出せるから使い分け大事 1667自前で持ってガッツ無しでは生きられなくなりたい まさかFoですらシフドリが選択肢に入るくらい効果上がるとは思わなかったな
Foはスキルに素ステアップ多いしステの上がった割合通りダメージ上がるから恩恵でかいんだよな 元々テクはステ上昇の効果デカかったからありがてぇな
活器応変なんて無かった、いいね? ガッツのんでマイティマールー
シフドリのんでマッチョマールー
君はどのマールー? ミトラはグランツ、ヴァルナはメギドしかやる事ないよね?
一応ヴァルナはコンバ上がってたらノンチャナメギするけどサメギも良かったりする? 野良行くならソロのが楽だし確実に倒せるゾ
サブTeメギドよりサブEtでギゾしてる方が楽だと思う はぇ〜ソロやった事なかったから挑戦してみるわ(恐怖 サブEtでヴァルナ倒れるまでギゾと複合やって終わったらシバにグランツしてたな ソロなら基本メギド左回りと引き撃ちだけでヴァルナは倒せる
ミトラまで間に合うかは火力次第だな シバ様ロックしてギゾのが効率良かった、上手くいくとほぼ同時に倒せる 装備によるところが大きすぎて本当に頭おかしいのがFo 上にも下にも極端に外れた例外を基準に調整するな
中央値を見ろ >>874
やってみたら敵HP上昇とか味方攻撃力低下ついてなければ1分以上残して倒せたわサンクス 一念でちゃんと滞空連続テクで出来たらいいんだけどな サブetかphでギゾンデ連打でいいな(いつもの)
クラス名ギゾンデになりつつある テクパリHPPP回復S7だってよ
輝静と同枠
バカにしすぎだろ
無条件にスキルてよこせ 吉岡がそれありきバランス調整潜在SOP出さないのはPhだけだから諦めろ ディバイド30はサブEtギゾンデマンやってるけど理論上はサブTeのが早いのか?
あんな場所で理論値出すってのは無理ゲーだけど >>883
マジで?新13ユニもアーム(S7)がホウゲキ特化の性能だから相性いいな 防具のSOPとか武器みたいに手軽変更出来ないからもんじゃになっただけなんだよなぁ…
それでいて呪いのSOPで調整したふりとかやめてくれまじで >>886
理論上はサブEtが一番早いと思う、チム木とシフドリのみ1乙で1:35とか残ったから、バフ盛って動き厳選すれば2分近く残るんじゃね エレコンあるしもうロッドは雷属性でいいな
Phでも使う場合フェルカーで損するぐらい サブTeで金ボスと30の二体同時がホントキツイ。ソコソコうまくやっても残り時間10秒以内撃破とか。お願いメギバーランとメギフォメルやってこのザマ。
サブPh サブEtもやってみようなぁ。 >>889
防具SOPの方が気軽に交換できるんじゃないの? >>893
サブEtなら開幕のブレデス避けてフレアギゾをシバ様に撃って複合貯まったら男に撃つを繰り返すと並装備でも1分近く残ることあるからオススメ
サブPhやダメバラ切ってると希に事故死するのきらい 複合の威力が下がるからサブTe以外ないわーとか言ってたら
物理的に複合撃てなくしてPhEtの評価上げるとか誰が想像していただろうか 何、ちょっと前にフォエット強いって言ったら地雷乙ヒエキでやれ
みたいに罵倒されたのに今は市民権得てるんか Te側の補助系が曲がりなりにもあるからFoTeソロ適性がPhEtと比べて低いのはまぁ納得する
けど、光と闇相手は雷有利とかもうこれ属性必要ねえな? 言うてもお前ら炎風弱点にイルグラ連打でよくねって言ってただろ
結局FoTeで光闇テクが強くないと嫌なだけでは その時一番強いものをそれだけでよくねって言ってただけだぞ 正味FoEtやるならEtの方が良くねFoPhやるならPhの方がよくねって感じ凄いからなぁ
それメインFoの意味ある?ってなる 前々からFoEtとFoPhは雷テクが有効なクエストによってはFoTeよりも最適って言い続けてるぞ
FoEtとEtだと片方テク使えないから別物として、Phでいいってのはわかる
でもレザンと複合打ちたいんや 単体相手ならサブTeでいいけど属性ごちゃ混ぜなら範囲火力あるサブEtのがいいに決まってる
クエストによって使い分けゾ phでよくね?ってらならんだなこれが
ギゾンデ撃つ分にはfoetかfophの方が強いから明確に差別化できてる >>903
適正クエに於いてギゾンデはその両者を大差で駆逐する
職業ギゾンデは伊達じゃないぞ あんまり強い強い言っちゃうと調整が遠のいちゃうだろぉ!? Ph様はギゾンデ撃ったりギグラしたりメギドしたりしてる一方ひたすらギゾンデするだけのFo
どっちがテクニック特化職なのやら ギゾンデは元からFoPhでかなり強かったのにエアプ開発のおかげですり抜け強化されたテクだからな Foがエレコンのせいで得意属性1種類なのに対してPhは平等だもんな ステルステック捨ててまで職業ギゾンデやりたくないんでいいですw
FoEtも結局チンタラチャージ挙動だしPhでいいや… >>895
893です。サブパレにメイトすら入れないでアイテム欄から直使用というろくな準備もせずやったらあっさりクリアできたよ。ありがとう。何なんだこれは… サブEtが耐久面でも強いからこっちでいいや
ディバイドみたいに攻撃バフかかりまくりなクエが続くと他のサブがきつい 本当は上方されてるのに気づかず上方しろ上方しろEt実装から3ヶ月言い続けてたとかガイジか? わたしがやりたいのはフォースなの!ギゾンデじゃないの!1
なんでわかってくれないのよ!!!! >>922
俺はβ時代から言ってるけど屁ショックで引退してたから6年くらいしか言ってないゾ
フォースサイコウ スレで好評だから半信半疑ではじめてFoEtでディバイドやってみたけどめっちゃ楽だな
PP面でも予想以上に不自由なかった >>922
この程度で上方が足りたと思ってるガイジには一生わからねえだろうな いやFoEtでもFoTeでもわずかな長所に対してデメリットが明らかに釣り合わないレベルでデカ過ぎるってのはそうでしょ
雷弱点クエスト以外他クラスで良くね?ってか他クラスに大きく劣ってね?ってのも正しい くっそトロいチャージに対して短時間前面にしか保護なくて売りの複合がほとんど撃ち所に困る性能なのはメインFo共通だしなぁ…
サブEtも攻撃面をチャージに頼るようにする高い代償を支払う割に得られるものはかなり限られてるんよ クッソトロイチャージに短時間笑の全面保護って言うけどジャンプして滑ってまたチャージしてってしてればほとんど攻撃当たらないだろ それすらできないPSかナメギイルフォ零ゾンしか使わないんやろ Phと比較したらそういう感想になるのもわからんでもない サブTe前提でPP回り調整してる癖にPh擬きのプレイング強制されてもなあってところにゲノン実装されたからどうにかなってる感 イルグラだけのFoTe
ギゾンデだけのFoPh,FoEt FoEtの武器ってリバとゲノンでいいん?
時流シオンも一応あるけど リバレイトとゲノンだけでいい
時流使うならたぶんゲノンいらん PhもそうだがTePhと比較しても現状がいいとは思わん
昨今のFoの状態の中ではマシって言われても
同じくチャージ前提のHuやPh、Teとくらべても立ち回りで見劣りしないかと言われれば明らかに見劣りしてるわけで
そりゃ今までFoしかろくに触ってないっていうならこのままでも我慢出来るかもしれないが
他のクラスも触ると立ち回りの楽さに雲泥の差があるからちょっとキレそうになる サブTe以外を選択する時って以前だったら不便になる代わりに
それが全クラスから頭一つ抜けてるくらいの性能だったんだけど
今はサブTeでも不便なくらいFo自体が使いにくいし
サブEtにしても突出した強さじゃなくてようやく張り合えるくらいの性能しか無い 複数相手するなら張り合うどころかぶち抜くレベルじゃね サブEtにしたら合わせて使いたいもの
S6頑強
メイトラバーズ、クイックメイト
活剩服薬回路ガンスラ
マグトリガーメイト生産 FoEtのギゾは確かに強いけどPhはPhで集団に撃つとテクアタでむしろPP回復していくとか言うアナルみたいなテクになってるからな 滅域輝静ないのは流石にエアプ
本気でやろうとしたらこの2つは必須もいいところだけどこの激レアSOPがある前提でFoEtの強さ語られてるところあるしマジで理不尽 メイト飲むならS8服薬はあったがいいぞ
飲み終わりに被弾するから >>944
恵はたった300mだから買えばいいけど、メスイキはマジでないから糞 たったとかいう数字の桁がもうおかしい
それゲームプレイし始めた奴なんかには到底払えん金額だし初心者お断りゲーすぎる スタート地点関係なしに余裕で作れるだろ
DVD2枚半だぞ 貯めてるやつからすればたっただけどそれを前提に職の強さを語っていいような額じゃない
FoTeはHPバカみたいに盛らないといけないしFoEtはPPバカみたいに盛らないといけないし
そのうえで法バカみたいに盛ったやつの装備を基準にしてFoは弱くないとかか言い出すつもいるし
ゲノンへの依存度も他クラスより高いし回路輪転って武器パレ圧迫持ち替え強要の必須装備もある
ユニSOPもFoEtなら必須って言えるような依存度
クソみたいな手間と費用かけてそれで他クラスより挙動弱くて火力も高いわけじゃないって何なの >>947
導入がFoより楽な職いくらでもあるからな
すぐにテク職やりたいってなら上位職解放してPhやった方がいいし 結局なに言ったってアンケート結果の使用率ワースト2位、満足感最下位が全てを語ってるんだよなあ 装備とテクカス厳選必要な時点で初心者が使っていい職じゃない(過激派) ぷそ煮コミでみたらしがテクカスに手出すのは絶対やめとけて言ってたけどギャグじゃないからなぁ…… 大規模テク調整の時にテクカスは全部やり直してくださいwwwご理解でムカついて辞めた 煮コミはレシピ開放までの道のりがヤバイげなこと描いてたが
本当にヤバイのは厳選作業なんだ……ってFoなら総ツッコミ入れてた テクカスは49までなら札束でぶん殴れるけど依頼達成250回が普通にやってると無理ゲー 最初は大成功とか無理だろと思ってたけど厳選してたらわりと早く終わったな
LV50の最後は雷レシピ3だった 今って何個か終わってなくても50いけなかったっけ?
零式実装かなんかの時にレベル上がる項目増えて何個か終わってないけど50になったような気がするが勘違いかな テクカスLv.4なんて来ないだろうな
来たら厳選したのにクソ運営氏ねってなるもんな 来たらさらにPhとの差が広がるな!
レシピ4はFo専用ですみたいなことは絶対しないだろうし もし来るならデメリットは無しにしてくれ
厳選10倍つらい テクカスしてたおかげでPh楽だろ?
やったなお前ら ソロFoEtで尖ってて光ってる金色のロボットHP削りきれないんだけど何のテクすればええんやアイツ
ミトラとヴァルナはソロで行けるんやが サブTeじゃなくても正面から距離維持してケツ穴にギメギ→股間にギメギじゃねえの・・・? どちらかというとテクじゃなくて立ち回りの問題じゃねーの
あのロボは極力マッシブやミラージュ使わずに空中スライドで攻撃範囲外にずれるのが基本だぞ
体当たりの攻撃はメギド→ミラージュですれ違い時にコアに当てればいい もしかしてエビルカーストにリパスレ付けてFo装備可クラフトしたらギゾンデマン最強か? 闇強化の潜在なのとウェポンブースト無視でどこまで火力出るんだろうな?
試しに作って熊殴ってきてくれ エビルカーストって言ったらウェポブの汎用18%潜在の方だろ
でも全属性リーパーで核殴るとかしない限りインヴェロッドの方が強そうじゃね 上限のないクエストで全色ギフトザックでイルバしたら気持ち良さそう 討伐戦で二色リーパーにスレイヤー付けてイルバするか 7桁表示対応したのに簡単にカンストする上にプレイ実績が7桁のままだから最大ダメマウントできないっていう
esと同じ9桁にしろ >>972
サブTeでプライドをすててガッツ飲んだら楽勝だった この減りきった人口のうちから更に使用率ワースト2
そのうちほとんどが使って実感出来ないレベルで装備揃えたら強職とかなんも意味ないし
満足度度上がるわけないんだよなぁ まーじでロビーにいないのほんとわろける
まあ誰が好き好んで下位互換使うんだって話だわな シバ打撃だけ1.5倍の超優遇だってよ
やっぱ開発はまだ打撃弱くて射撃法撃が強いと思い込んでるんだな
まぁガンナーの射撃とかファントムの法撃は強いけどそういう調整されるとフォースが割り食ってるってレベルじゃないんだけど
吉岡は本当にフォース殺した上で死体踏みにじるのが大好きなんだな 打撃優遇なのは椅子に吸われやすいのと基本移動がワープなのが要因かな?
でも射撃法撃も容赦なく椅子に吸われるんだよな… 糞椅子とワープが有るから打撃優遇は寧ろちゃんとバランス取ってる
それとFoが環境に置いてかれてるのは別問題だから… 今回のディバイドはHr実装複合リキャ追加以来かなり心が折れそう。すげーキツイ。ソロで安定できる人はスゴイわ。野良でやると死にまくってもう出せないです… >>993
何がキツイのかによる
攻撃痛いならサブEtギゾンデ
被弾して攻撃できないならサブPhギゾンデ
サブTeのことは忘れろ ここに死ににくくなる便利なサブクラスがあるんですよぉ…
エトワールって言うんですけど…
殲滅や討伐はボスをPFや複合で手早く処理出来るし
エクゼはギメギって30はギゾってるだけでいいから耐久以外の適性は割とある方だと思うけど多分感覚麻痺してる 本格的にサブteを捨てる時が来たのかね…
レイドはともかくとして サブTe捨てるくらいならPhの方が強くて面白いっていうね
ロックオンボム神リンク過ぎますわw まるでサブTeなら楽しくて他サブがつまらんとでも言うかのようだがどれサブにしてもつまらんだろ Foにも武器アクション追加してメリハリつくようにすりゃ少しは楽しくなりそうだけどね
Phマーカー起爆のPP回復&ダメージみたいな、通常立ち回りの潤滑油でありつつそれなりに強行動なヤツ
武器アクでHr気弾、PP回収性能(中)
武器アク長押しでPP回収性能(大)、シフデバアンティレスタ、開始1秒までガード
入力終了でフィニッシュ、フィニッシュに範囲ダメージを付けるなり、チャージ時間分無敵になったり
そんなん 吉岡「うーんフォースは一切やったことないけど多分遠距離から高火力出せてるはずだと思うし強化いらないっしょ」
吉岡「さーて他クラスに解式追加していくかぁ」
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