【PSO2】テクター総合スレ【127】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
-
※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【126】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1561351685/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 立て乙
プレイヤーアンケート2019冬
ttp://pso2.jp/players/news/25430/
みんなマルチPTのシフデバ適用状態を見ることが出来るように要望送ろうぜ
ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=116749
ttp://mmoloda.com/pso2/image/116749.jpg
これ以外でも表示アイデアあるならどんどん出してくれ とりあえずシフデバのクソエフェクトを完全に消せるかもっと簡易化できるように要望していこう
あと連打するアホの対策でクールタイム10秒入れろ 連打へのクールは一人支援でノンチャパパっとやるのに必要なんでご理解
持続時間一杯までかかったらかからないようになる(エフェクトでない)ようになればいいな バフアイコンが表示される代わりにHPゲージ消えるエアプ仕様で実装されそう サブEtでヘヴィハンにテックアーツカウントボーナスって乗せられないよね? テクからPAが対象外だからセイムしか乗らないと思われ TePhなんだけどエルダー緊急の腕戦でナゾンデ使うのって有効?
それとも殴った方がいいの? TePhが完成しましたが、想定以上の柔らかさで参りました...
やっぱりSOPとか零ナバで補わなきゃいけないんでしょうか そんな君にTeEtオススメしよう
テクの速度は負けるがそれ以外は圧倒的生存率
これで頻繁に床舐めるなら装備か立ち回りどっちかがおかしい 殴りメインならPP余りがちだからナバガッツリ使うとええ
テックCパリングもいれとけばレスタ中の事故が減るかも
それでもダメならアトラ青災災 >>11
ナ・ゾンデは連打で延長するぶん全部打ち切ってあの威力
たいてい動き止まってる間に中断させられるしショック確率も全ヒットの合計だから1回あたりは1%ちょい、ショックダウン目的で使うにも向かない TePhならマグを回復Bで埋め尽くすのも忘れちゃいかん TePh使うとすぐ床掃除してたけどTeEtいいな
艦隊アルチでもゴリ押せる 雑に動いても死なんから下手くそにはもってこいの性能 フラットボーナスも付いてJA苦手でも安心安全!
問題はサブパレがメイトで圧迫されることと
TePhのテク周りが快適すぎたから、TeEtのテクに慣れるまでかなり苦行ってとだな…… リングの枠も足りないゾ、AヲンドEチェンジテックディフェンスアトラバジャンピングドッジでメイトラバーズつけられない PCだったらキーボードのFキーに切り替えマクロ登録
それ意外だったら諦め サブEtは乱戦でもレザンやフォメルギオンを安心して撃てるのが強み リバレイトウォンド作る準備したいんだがS5ってS4短杖の上位互換なん?
S4は他のにしておいた方がいいのかね 速度アップも無いし、ヒットストップ軽減も無いらしいな だったらステアタと一段目二段目にも衝撃波出るサイス潜在の効果にでもしてくれって思う 「リバレイトウォンド作るぞ!」と意気込んでたけど、リバレイトタリスも良いな…
タリスの欠点だった素の法撃力が尋常じゃない上がり方してやがる… ゲノンタリス2100ちょいしかないやん
リバレイトタリス2500↑だぞ
アトライクスやノヴェルロッドよりも法撃力高いのスゴくね? タリスはモタブ辺りから素ステかなり上がってるけど
その程度ならタリスS5付けたウォンドでいいと思う
衝撃波いらない人にはザンバも早いし
サブPhを捨てれる理由の一つにもなる リバレイトタリス作ったけどその日の内にリバレイトウォンドにカテ変したぞ TeHuゴリだとステ足りなくてゲノンタリス装備出来ないとかウッホだろお前 組み合わせを楽しんでください、からのー、武器限定
吉岡の才能に震えろ りばれいと?ってイクスの完全上位互換ってことでOK?
もう間に合わないからアレだが 性能全然違うから上位互換ではないな
攻撃面ではリバが最強だけど、アトラにはS1~S3の自由度と一回復活権がついてるし
無論、総合力的にリバ使えるならリバ使っとけってくらいには強い リバレイト作ったけどやっぱイクスの方が使いやすいな
最後に衝撃波でるだけじゃS1〜S3の利便性に勝てない Teって、火力優先ですか?補助生存優先ですか?
Te以外のPTメンからすると、火力出して欲しいですか?死なずに補助撒いて欲しいですか? 死なずに補助撒いて適度に火力も出す
行動の優先順位は
蘇生>ソルアト(アンティ)>ゾンディ≧ザンバ >シフデバレスタ
だろうか、もちろん状況によって適宜変動する 死なないのは大前提、それでいて火力にも貢献してシフデバザンバ等補助だな
>>50の言うとおり状況で優先順位は変わるけど全て求められるからどっちが最優先と言うよりはどっちも最優先 最近レスタの威力がたまに100くらい上がるんだけどなんでだろう
リバレイトにHP減ると法撃が上がる効果でもあるんか? 戦闘中に変動する要素としてはファイターのPPスレイヤーくらいしか思い付かん >>43
法防マグ導入もありなんじゃね
短縮した電池時間で余分に攻撃すればステ下がった分の元取れるんでなかろうか
でも自分はレザンの時しか使わないからマスタリ不足が気になって結局サブFoに落ち着いたわ
レザン以外は持ち替え面倒だから縮減時流時流でコスト安いテクばっか撃ってる リバレイトウォンドの短杖強打消してまで
累加入れる価値って有る?
試しようが無いから使ったこと有る人居たら教えて欲しい >>49
Te以外からの視点では補助最優先にしてほしい(含ザンバ)
回復は別にいい TePhやろうと思うんだけど必須テクカスは
ザンバース、シフデバ、レスタ、アンティ
後は風と光のテクで十分かな? ハンマー以外の時に使うサフォ
よくわかんない時に出しとくナバ
特殊ダウンのラバ、ギフォ、ゾンディ
接近戦のお供零ラメギ
いつくるか分からないマルぐるバーストに備えたイルフォ
闇はナメギだけ捨ておきなさい テクターてぶっちゃけウォンド、タリス 、ガンスラあれば足りると思うけどライフルやEPDやランチャー握るんだよヤバくないか…
しかもTe/Guでオールマイティなクラスなんだって Guの装備に長銃があること忘れられがち
まぁ長銃握るならTeRaで支援座布団するけど好きな構成で遊べばよい 何言われても火力出して貢献してればいいんじゃね
え?火力出てない…?そうですか…… このゲーム楽しんでそうでいいと思うぞ
エキスパでもなかろうし この構成でエキスパ取れるなら実際エキスパートじゃね
スキルツリー見る限り原人だろうし 打射法全部ゴミなのはオールマイティと言えるのだろうか 一念滞空使ってみたけどザンバ撒く時に空中だとアウトなのを忘れなければパンチラ力3倍になるな エンジョイ勢の1プレイヤー吊るし上げでどうこう言ってるのもみっともないぞ
エキスパチェック入れとけばいい話だろこんなもん いくらTeの話題が無いといっても、わざわざ「変なテクター」を引っ張ってこなくてもええんやで…… ソロTマウスUHがS取れないです。
Te/Phのドリンクとツリー込みで打撃6000超えます。Sクリアの人いますか? 時間はギリギリかい?
全く足りてないとかなら根本の戦い方を変える必要があるが 2分オーバーなのでギリギリですらない…根本的なところから…頑張ります。 一念滞空、ちょっと高い位置にいる敵とか弱点とかにヘヴィハンで近付く→ザンバ→殴り→ザンバ→殴り→略
ってできるのは便利でいいんだけどそれ以外の場面ではスプリントテックのいいところを全部潰してしまってる感じがして外そうかどうしようか悩む… 二分か…
武器のSOPを火力系にする
ドリンクは弱点ダメUP狙う
シフタより火力出るからね
シフタは最低でも切らさない事を意識
ノンチャでもいいから使う
マザーは特に意識して立ち回ってないから悪いが割愛させてくれ…
・デウスは首壊す順番を意識
・殴りにくい高所に首がある時はテク
・暇があれば零式ラ・メギド使う
・本体が遠ざかってる時もテクでコアを攻撃
ロックしてたら当てやすいかな
・コア晒す前の腕往復凪ぎ払いの時はチャージハンマーかザンディオン
・腕が戻ってくる時にチャパリザンバして少しでもダメUP狙う
こんな感じ兎に角ダメージ与える事意識
ダメージ与えてない時間を極力減らそう
雑にしか書けなくてすまん >>95
助かります。ありがとうございます。頑張る。 もう難しいこと考えずにサブHuで殴ってる方が早く倒せるよ! >>96
わしも20分スタートで2分縮めたで!時限インストールもするんや!諦めたらあかんで!ほな! 通常攻撃以外もやるとしたらS4:短杖強打よりS4:累加追撃の方が強い?
あとリバレイトのS5も斬撃とクリティカルどっちがいいかな… 特に拘りがなければS5は静心がいいんじゃないかな
追撃持ってないから分からないけどサブPh以外だと追撃は微妙かもしれないね
サブHuやEtだと通常攻撃がメイン火力になると思うし
ハンマー発射台として考えると文句無しに最強だと思う 一念滞空ってテクのJAタイミングが地上と空中で変わる気がする もしかして純粋に殴り火力を求めるならサブサモナーの方が強いうほ? ワイズFiの事忘れてた
ポイアシ込みの倍率はハンターと同じくらいだけど全攻撃アップ分サモナーの方が火力高いはず? 攻撃ハイアップってシフタ影響するっけ?
それ込みで逆転したりしない…よね…うん… ありがとう
そう考えたらポイントアシストなくてもそれなりに行けるのでは?
と思ったけど倍率結構落ちるんだっけ TeSuは理論値高いけど実際やるとポイアシのロスが大きすぎてそんなに強くない なんでTePhが流行ったかっていうと、倍率が他とあまり遜色ないのとショートチャージで倍率以上のメリットが得られるからだし
特にこだわりないならPhでいいんじゃないの 僕もフレンドが沢山居たら彼等の与ダメージ数から平均してある程度の指標を後続に示せるっていうのに、フレンドも居なければネットで調べても「与ダメやステータス面での最低基準」なんて誰も調べてないし、調べようが無いんだよ…。
なんて「与ダメによる最低基準」にこだわるかっていうと僕はTeGuでラヴィス=カノンでそれなりにOPして一発2万くらい与えられるのにそれでも許せないっていう彼等の心情がわからないから、「ならお前らの許せる最低基準を示せ」っていう僕なりの後続の為の疑問の投げ掛け。
それなりにOP付けも頑張ったんだぞ、それなのにTeGuでラヴィス=カノン(フル強化)が許されないとかお前らの最低基準のハードルどんだけ高いんだよっていう。
だがそれがわかればな僕以外の後続も向上やゾーニングがやりやすくなる筈だからなんとしても連中から連中の平均最低基準を聞き出してやるぞ!
https://twitter.com/r_rbrave/status/1224822697466552320?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 殴りは今でも雑魚戦は全職トップクラスでボス戦は非力というのは変わらないと思う
UHフリーでソロ周回すると対雑魚戦の強さは分る
今は多スロ雪武器が豊富に入手出来るので、対雑魚特化でフレイズ・チェイスを入れるといいかも 殴りにこだわりも何も、殴りテクターが主流なんだから便利なTePhかごり押しのTeHuでいいのでは キチガイウォッチする気はないんでコピペしなくていいです^^; セイシロックベアでザックリ試してみたらポイアシ付与の時間込みで1割ほどサブサモナーの方がスコア高いね このゲームの一番優遇されてるのがファントム
誰でも強くなれる最悪のクラス
いつまでたっても全く弱体しないし Teは間違いなく一番不遇だからまともにTeやりたいなんて思うやつは辞めたほうがいいぞ 不遇とまでは思わんけど不満があとするならEチェンジリングなんて撤廃してウォンドで殴れば全て弱点属性になるくらいのリング出して なんかそんなこと言うやつたまに見かけるけど弱点以外の属性に変えたい時もあるしなー。複数弱点の時どうするの問題あるし、ラメギで変わらなければそれ以外は今のままで良い。 エビルにリーパースレイヤーしたらいいんじゃないか? 言うほど不遇か?
4人クエでもいた方が良いしかなり地位の高いクラスになったような いや俺もTeは間違いなく一番不遇だからまともにTeやりたいなんて思うやつは辞めたほうがいいぞって思う。
…少なくともまともなTeなら皆そう思ってると思ってた。 >>127
混沌系クエストでいちいち属性変えるのめんどくさくない?サブPhの時ならいいけどさあ FoRaや弓より全然ましだろ
吸引耐性とかいうゴミなくして火力をもう少し上げてほしいとは思うが >>131、>>133
察しろ、ネタだ。
安易に褒めて変なTeが増えたら嫌でしょって話や。
こんなところで何言おうが楽しさわかってる奴はやるだろうし。
Te最大の問題はTe被りだから、今くらいの使いづらさでちょうどいいし、不遇と思われてるくらいでちょうどいいやろ。マジレスさせんな。
>>132
確かにサブPh基準で考えてたかもなー。
ショートテックなしだと切り替えまくるクエはきついかも…
簡単に切り替えられる方法があってもいいかもしれないね!Eチェンジリングも残して欲しいけども。 普通にマジレスしても支援力弱まってる時点で不遇だけどな シフストデバタフがある限り一人目までは絶対の地位は揺るがないさ、被ったら知らん ヒーローの頃から言われてたよな
テレポーター前でシフデバ撒いたらクエスト破棄する仕事がある限りTeは死なないって 新ウィンドPAで目の前に障害物作成とかオモロイのも増えてほしいが
TeのレスタはEtも回復できるとか味方に乙女付与スキルとか味方の武器属性変更支援とかさあもっともっと支援に徹してほしい >>140
レスタとアンティ同時にかけれるようにしたり、ザンバとゾンディール同時発動とかもやりたい、リバーサーフィールドのリキャストとおまけ効果追加してほしい 暗影4エリアでの話なんだが
Etちゃんがアンガ2形態後にウォンド耐性つけよった時どないしたらええの
別にそれでもゴリ押しですぐ終わるからいいんだけど リバレイトウォンド作ろうと思うんだけどTeHuもやる場合でも法撃で作った方がいいかね >>148
tehuで使ってるけど打撃と法撃140ずつ盛ってるよ実質ステ280盛じゃん(原人並みの感想) 今なんてディバインも行けるんだし
尚更打法盛った方が得でしょ 今のOP事情だといいやつ上から積んでったら嫌でも両方盛る事になるウホ
S5の衝撃波は打撃らしいけどグレパグラパ高いしテクの方でいいウホ リバレイトの打撃力と法撃力にウォンドリアクターの暴力でOPなんて誤差だよ誤差 https://twitter.com/r_rbrave/status/1225557036261310464?s=21
アンケート協力してあげて!!
攻撃対象は「VRロックベア」の「非弱点部位」です。
つまり腕とかです。
それで短杖の「法撃爆発を除いた1発」でのダメージです。
らしいから!データが欲しいみたいです!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) TeGuやりたいならやらせときゃいいじゃんswitch版の非エキとか誰も文句言わんやろ 余ったSPでPPリストレイトでも振ろうと思ったけど改めて見ると振るなら1か10のスキルだな
法撃アップ取ってもつまらんしいよいよリバーサーフィールドか 累加萌花付いてるのは複合やテクニック撃つ専ってイメージ キャストでTe/Phを使っている人いたら教えて欲しいです
95/95の素ステで法防630届きますか?
今90/90ですが少々OP盛ったところではゲノンの必要ステに足りないので専用マグ導入を考えています ネセトくんここのレス自分で質問箱に投稿して回答してて草 >>160
そもそもTePhは技量マグ必須じゃないか
キャストじゃないからわからんが、技量マグさえ有れば届くと思う キャス子91/90でもほうぼう632でゲノン持てるけどキャス男だと届かんのか
クラスブースト全部取ってる? 探してきた
ttps://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%A8%AE%E6%97%8F%E6%AF%94%E8%BC%83#te90
ここのテクターファントム部分に載ってるけど、TePhの沼子が598ってこと以外は書いてないな >>160
クラスブーストは取ってるか?
一応全部のクラブ込みで法防90あがるから、取ってないならそこもやるといいよ FoとSuがそれぞれ法防+40、Fiが法防+10
足りないならまずFoとSuをLv75にするのが先決だな >>162-168
皆様ありがとうございます
SuとFoは取得済みですが、Fiクラスブーストがまだでしたので育ててみます
アトマイザーリングを法防20で新調したのに、素ステが上がらないことに後で気づいてつらみ tesuで精神ロックベアシフドリのみひたすら通常攻撃だけでリバレイトなら400万出るな
チームツリー複合ザンバも使えば500万行けるか やっぱ向上心のあるエキスパテクターって良い人たち多いな。 ザンバザンバダメなのねいつも通常3段しか測定しかしてなかったから知らなかった ザンバは計測には乗らない
けど、ダメージ自体は通ってる
余談だが、ザンバ使ってれば
HP4億の熊を計測上3億5000万ptくらいで倒せる 転送時の最初の補助を、全ヒットさせずに狂ったように細かく交互にかけるのがスゲー多いんだけど、そういう仕様に変わってないよね?
不安になって来た… 多分だけどシフデバ1ヒット辺りでの時間知らない奴が増えてきただけだと思うよ イクルシオクルテで掛けない段階で、馬鹿かトーシロー
出発寸前にチャージ1回で済むもんを、人が集まる前から何度も何度もも何度も何度も掛けてるようなのはキチガイ
最近キチガイ多いっす カウントダウン始まりそうでチャージが全部巻ききれなさそうな時はノンチャで交互に連打してたな
まぁ、イクル実装してからはそんな必要なくなったが >>179
デバタフあります!アピールかもしれん
一時期のGuみたいな開始前に「(ライフル握って)WBあります!」アピール TeSu,TeHu時代の癖でノンチャ連打はたまにやってしまうわ 掛け直すたび持ち替え持ち替えってするのだるいからイクルクルは使ってないな この手の持ち替えて使う系はライコウの時代から止めろと何度言ったら だから略式なりなんなりでシフデバ同時にかかるエフェクト簡略式テクを早く実装するんだよぉ イクルのSOPなに積んでます?
縮減か電池併用で応変あたり? この前のアンケートもその前のアンケートもそのまた前のアンケートにも略式複合支援テクニックの実装要望送ったのは俺だけか?
リバーサーフィールドももっとなんかおまけ効果欲しいよなリキャスト短縮もしてほしい
イグニッションスキルもお飾りだしなんか氏にスキルを生かして欲しい イグニッションはUHで有効になったポイズンを拡散させる事が出来るっポ意 PSO2の運営ならEt専用でアプレンDBみたいなクリまで上がる複合補助テク実装して「これで支援クラスらしくなったと思います」とかTe煽ってきそう パレット全部ウォンドで埋まってるからイクイク入れるスペースねンだわ ウォンドラバーズとか常時オンにして欲しいわ
クエ前に毎回押すのめんどくさい
オフにすることなんてまず無いし >>191
フューリースタンスとかみたいなスキル振っていればオンオフしなくてもそれが自動的にオンになってくれるてきな? ウォンドラバーズ常時オン
シフデバレスタアンティ複合支援テク
全ての属性が弱点属性判定になるリング
これだけあればストレスフリー 常時ウォンラバはともかく他は欲張りすぎだろw
シフデバ複合くらいは欲しいが スイッチスキルは習得すると自動ONで良いんじゃない
Suのはどっちかを優先する設定にしといたらよかろう ウォンドEチェンジとAウォンドEチェンジリングを複合化してオートウォンドEチェンジにならんかな >>197
ちなみにだけどどう言う挙動を望んでるのそれ 呪いリングを合わせるよりエレメント系スキル消せって言ったほうがよいのでは?(DB6色時代のバウンサー並の意見) フューリー/ガードみたいに思いっきり性質が変わるの以外はもう無条件倍率でいいんじゃねえかな…… 自分を含むパーティーの威力を上げる&定期的にパーティーのHPを回復してくれるS4実装してほしい >>204
それ実装されたら失力の蝕、時流の護、時流の勇、短杖強打、静心衝杖、ディケイ作るわ >>202
ラヴィス=カノン「かつては俺もそう言われていたよ」 >>177
Teいないときは支援限長シフデバをノンチャ後にイクルシでチャージしとるからそれかもしらん >>186
縮減2時流時流(or幻精縮減)で移動用兼ねてる Te/Etの運用方法教えて…
Te/Phならヘヴィハンカンスト超えるけどTe/Etだとカンストしない…
サブパレと防具何盛りか教えて下さい。 TeEtはテクメイン運用の方がいいと思うけど
つーか、マルチだとほとんど殴らないでテク・略式複合・複合の併用
EP5時代からラヴィスはろくに使ってなかった レザンやフォメルギオンの棒立ち時にもEtのスタンディングマッシブは発動するので、
他のサブよりテクのゴリ押しはずっと楽
TeEtは本家Etより硬いので大抵の攻撃はかすり傷だし、テク火力もTeFiより高い ありがとうございます💪
因みに武器は何とSOPは何を使ってますか te/huリバレイトのヘヴィハンマーでデウスのコア叩いても70万くらいしか出ないんだけどもしかして俺がおかしいのか…? もうすぐエルダーか
腕戦はゾンディ起爆か、分断カスの時にレバ放置だからTeFoになったわ >>213
チムツリ20%とフォトンドリンクとシフタ込みでTe/Phカンスト超えました。
打撃たしか6000くらい。 >>215
うーんそんなに変わらないステだぁ先月数年ぶりに復帰したところで自分が何か見落としてるんじゃないかと不安になる どこ殴ってるか示さずただカンストしたなんて話鵜呑みにすんのか… >>219
すまんこっちが見てなかったわw
デウスコアなら俺もそんくらいw
カンストってワードだけ見てた…ロックベアの顔の話かと思った… ロックベアの顔はいまだ原形を保っているのでしょうか tehuやってる人は静止ベア最高いくつ?
自分はチムキシフドリシフタで400万なんだけど殴りの限界を知りたい そんな対静止ベア用の武器使ったscoreに何の意味が……? 静止ベアを殴ったスコアを聞かれたからじゃないですかね ソロでTe/Raやってる人います?
Te/Guでマルチ行くくらいならサブHuやPhの方がいいですよ?って言ったら射撃がしたいって逆ギレされたから、じゃぁTe/Raの方がいいですよ?
って返したら納得してくれたみたいだけど嫌々やってるしリバレイト作りたいからお前らプラム素材寄越せよわざわざTe/GuからTe/Raにしてやったんだからってキレてくる。
その人は今Te/RaでソロXHやって火力出せないってキレてて…アドバイスした人たち全員を恨んでて怖い。
他にソロでTe/Raやってる人いたらアドバイス下さい… ソロで出す構成じゃねぇだろ
撃ちたいなら射撃職やれって まだTeGuやってるやつの私怨晒し小僧がいるのか? 乞食な上に逆恨みとか…
さっさと縁を切った方がいい ただ単に射撃したいだけならメインTeである必要ないって諭せばいいだろ 先輩方に質問いいですか?
当方TeFoでテクメイン(ラバーズなし)・タリスとロッドを主に使っていて、最近dpsを上げるためにクラルテとシャバルを使い始めました
ですがタリスと違ってウォンドだと空中でスライドしないため、アルチ侵入などでは動きが止まって被弾が多くなりました
一対一ならパリングで止めれますが、雑魚にあちこちから狙われると回避も難しいです
安全な時以外使わない方がいいのか、それとも対処法があるんでしょうか?
よろしくお願いします ユニットSOPの空中テクふわぁってなる奴入れたらどうだろう?
アルチは氷テクでフリーズまみれにしてしまえばわりと楽だった記憶 対単体ならレバランでもいいんじゃない?
テク専ならS4奪命S5妙功で60回復で被弾上等ゾンビ戦法とかもよさそう >>232
縁切ったら切ったで愚痴言われまくるからな
してもないことまで言ってくる悲劇のヒロイン >>234
S4をアトラARのやつにすれば静止中はスーパーアーマー状態だから吹き飛ばしとか無くなるからお勧めします。
防具とかでHP盛りならある程度は大丈夫だと思います。
Rリングは何を使っていますか?
Lリング4箇所は何を使っていますか? >>236
空中でふわぁっとなるやつは機敏に動けなくなるためむしろ足かせに感じて今は外しています
定点ラグラや空中で複合のチャージをできるのは便利に思いますが…
>>239
Rマッシブ、Lショートミラージュ/テックパリング/ジャンピングドッジ
HP2,000 PP270程度
イクスはタリス一個のみで縮減2/時流の恵/幻精縮減/累加追撃、サブにレザン兼電池用ゲノンと、他クエの耐性対策用のEPDです
ARのSOP入れ替えは検討していますが、被弾上等プレイは回復阻害がある潜入では厳しいと感じています
死因一位はレーダー通り抜け待機や大通路で動きが止まった際に機銃に撃たれることで、フルヒットすると即死することもあります
二位三位が小部屋でエネルギータンクとレーダーのところです
動くスペースが少ないので押し込まれたり、範囲攻撃による誘爆が危険なため、単体テクメインになり処理に時間がかかります
また、質問の意図をうまく説明できていませんでした
瞬間火力に優れたクラルテとシャバルをうまく使って雑魚処理時間を短縮したいという考えです
ですが、タリスやロッドにはないテク後の硬直がネックになっています どうしてもFoTeにする気がない前提でマジレスするとサブEtにしてラバーズ取って略式複合中心のごり押しプレイ
回復はリストレイト任せで足りなければメイト
ラバーズ取る理由はステップで硬直キャンセルできるから
どうせ挙動威力含めて強いテクはTe側マスタリに多いんだからサブFoにする利点はそこまでない 被ダメ覚悟なら災転も足すといいかなーって思います。あのSOPはクイック探索で落ちるようになったので相場も安くなってるはず…
あと、今回の限定ACリサイクルショップにS7だっけ?輝静の恵があれば精子状態でPP回復するからTe/Etの略式ゴリ押しいけると思います TeEtだと災転ゲノン運用が厳しくなりそうだから、ミラージュに輝勢の恵とフレイズリカバリー付けて昔ながらのオービット式電池用意しとくと便利かも ラバーズ1振りしてステキャンか、雑魚は全部タリスで処理してボスのみシャヴァルクラルテでテックCや零ナバータ受けが安定するんじゃないかな 的外れな意見が多くね?質問者の環境読まずに話だけ飛躍してるように見える
砲台にやられるならセンサーにかからないように練習しろ、センサーにかかる時点でまだクリアタイム云々のレベルに達してない
センサーに引っかかるくらい下手糞なら引っかかった時点で大きく後退しろ、背伸びして時間とか気にするな
距離を取ればそこまで回避考えずに攻撃できる、沸いた砲台をゆっくり処理してから次のセンサーに行け
砲台が残ってるのに次のセンサー前で棒立ちしてりゃそりゃ死ぬわ
爆弾はむしろ積極的に起爆して攻撃に使え、目押しで避けれないなら爆弾が光りだしたタイミングで飛んでミラージュ連打しとけ
小部屋のセンサー気にしすぎて死ぬなら引っかかっとけ、三回までなら最終警戒度は同じだ
ウォンドの空中テクがスライドしないのは仕様で抜け道はない、時と場合を考えて無理に使おうとするな
FoTeがテク用ウォンド使いたくてTeFoに鞍替えしてフォースの動きそのままで行き詰ってるんじゃね? クラルテを実際に使ってる奴いたんだな
武器迷彩用だと思ってた そもそもようやく時間制限とかいうPSO2最大のゴミを消した潜入でTAしたがるガイジにしてやる助言なんか残ってねえわ 時間制限なくてもブーストアイテム使ってるから急がなきゃいけないって言うけど、いざその問題を解決しても最終的には「周回ゲーで1周が遅いとその分リアル時間が削られるから急がなきゃいけない」って言われるから指摘するだけ無駄 >>247
te/etだとかなり強力なサブウェポンだよ >>246
丁寧にご助言ありがとうございます!
まずはレーダーに引っかからなくなるように頑張ってみます
それまでは書かれた通り、手堅くやっていきます
チームで行った時は、自分がレーダー引っ掛けても周りはそのまま平気でやってる中、一人だけ死んで足引っ張ったり、小部屋で死んでるところに助けに来てもらって情けない気分で一杯でした
そのため早く追いつこうとソロで練習して煮詰まっていました
お察しの通りクラルテシャバルが強そうに思えたのでで急にウォンド持ちました
タリスだけで行くならボスまで行けばなんとかはなるんですが、道中でもたつきやすく手軽に結果を出したくて焦っていたようです
Foはボナキーで上げたのでほとんど触っていませんが、プレイスタイルは確かにFoと似てるみたいですね
>>249
高度維持するだけのところはそれでいけてますが、扇風機になってるところと小部屋が難しいです
>>250
いつも緊急連れて行ってもらっていてキューブが余り気味なのでブーストの消費自体は気にしてません >>252
イルゾンと複合を頑張るしかない
ツイッターに全職ランチャーのロデオ零で抜けていくやつもいた ウォンド対応武器迷彩が3つも倉庫に入ってだけどなんでみんな剣なの?
杖は? 納刀時無造作に背中に浮いてるだけなのが気になりすぎてホーネットかバイオ系しか使えない身体になってしまった 敵を叩き潰すような力強いデザインは未だに星10ディオクレスディガーが最強
異論は認める ただイマイチモーションが軽いんだけどな
特に3段目振り下ろした後ぴょこっと跳ねるのがいかん TePhだとユニットはバランス取れてるシュベル三部位が無難ですかね?皆さんは何を使っているのでしょうか 名前忘れたけどリアはグラッジ?の赤いやつ
アームとレッグはリバレイト テクターってPP盛る必要はあんまりないよね?
リバレイトのOP構成悩む
ユニットも悩むよね >>260
ナカーマ
収納時コンパクトになるのいいよね >>263
サブetやhuと違ってphだと事故死があり得るからユニットはノヴェルだわ
EP6入ってから先行ゾンディやレザンでボコボコにされる事多くなったし
その代わりPPがクソ低いからOP頑張らないとだが うろ覚えなんだけどバイオ系のロッドが俺の求める最高のウォンド迷彩だと思ってたなあ TeEtクラルテでイルグラ無限連射できると思ったらセイムアーツはテクに乗らんのな
クソゲ >>269
ありがとうございます!ノヴェルでユニ作りました! シオンの頃は艦隊のカサドール集中砲火で事故る事あったけどフルシュベル守護入にしたら耐えられるようになった迷彩はジラドメテオが好きだな あの集中砲火を受けるのは数少ないEtちゃんの出番でしょ?
早く前に行って 亀レスだけど、潜入のガバァって開くゲートのとこなら、ゲートの枠の斜面に向かって2段ジャンプ+零サフォ連打で高度稼いで、そのまま零サフォかヘヴィで奥まで高度維持したまま行ける
探せば動画もあると思うよ >>279
ウィークってソロクエでしか使えなくない?
マルチはほぼPhいるし弱点ごちゃまぜクエばっかりでディケイに全然敵わないし サフォヘヴィは敵が前方に居るとそれに高度合わせちゃうからね
敵をスルーするイルゾンとの使い分けよ 通常視点で零サフォして上空駆け抜けてたら、後続が前半センサーに引っ掛かって、出現した小型砲台目掛けて高度下がっちゃって自分も後半センサーに引っ掛かったな
それ以来肩越しで飛んでる 何を勘違いしてるのかは知らないけど、AウォンドEチェンジで弱点属性に変えても複合以外はちゃんとフレイズウィーク乗るよ AウォンドEチェンジで属性変更すると
S1依属の倍率って乗るんだっけ? JBは乗るけど、Lリングで属性変更するウォンドでは乗らないという可能性も… 依属乗らないソースどこだよと思ったけど前スレじゃねぇかよォ!
どっちだ…どっちなんだ… よかった、意味のないOPで恥ずかしい思いをするテクターちゃんはいなかったんだね リバレイトウォンドってSOPが固定されてしまって面白くないな TePhだけど邪竜でラコ握れなかった時って何してたらいい?氷マスタリーないけどイルバするのは…火力的にまずいかな、 テクターのウォンドでS5:錬成萌花ってあり?
打撃盛り 両方盛りでぎりぎりありかどうかってくらいじゃね
S5ラヴィス外すにしても巧志の奪命はTePhならありがたいし 萌花の方がダメージは高かったけど230盛って巧志とあんまり変わってなかった(2%あるかないかくらい)から自分は損した気分になったよ
もう1本のリバがHuEt用のソードにしてたから巧志の回復意味ないしそっちに付けたら満足はしたけどウォンドなら解式使えるわけでもないし他ので良いと思う HPPP増えてうれぴいクラスじゃないともったいない感 スレチだけどHuEt用ソードこそ専用潜在でよくね
Hrもやるならともかく 法盛りでテク職で使いまわす前提なら是非萌花をってとこだけど
打撃武器ならそこまでじゃないかなぁって感じもするねぇ ゾンディール法爆の被弾戦術でも現環境だと殲滅後にレスタする余裕が出来る前に死ぬ危険があるほどのダメージはまず負わないし
TePhは巧志抜きでもクリ100に達しやすいし巧志もウォンド向きじゃないと思うなぁ
Teが苦手な集めて法爆出来ない単体相手を補うS5衝撃波がやっぱりかなり優勢だと思う 巧志かラヴィスは正直どっちでもいい
萌花はそれらに比べて劣る S5のラヴィス付けたらボス相手にテクニック打つより強いの? 弱点属性次第っぽいけど ロックベアでやったけどイルグラだけより殴りのほうが強かった
まあ複合込みにしたらテクのほうが強いけど
でも複合ってチャージ時間込みにしたら言うほど強くないことに気づいた >>319
法爆で複合溜まるつまりそういう事ウホね そんなに法盛ってないテクターだと、イルグラなんて殴りの届かない相手に撃つぐらいになるんじゃないか
すぐエリア外に逃げるペルソナとか カスタムして超ゆっくり飛んで追いつかないオチ分かる ぼくくらいになると瞬時にギメギ構えて2/3くらいしか当たらない 殴りにくい相手ってイルグラもまず満足に当たらないしTeでイルグラは法撃高くても使わないな
エリア外かつイルグラの射程内かつ動きが大人しくて弱点に当たる敵ってほとんどいないし
Teでダメージが有用なのって動きが激し過ぎる敵へのグランツと、殴りにくいけど大人しい敵へのギメギ以外だと何だ?
吸えない雑魚集団にギゾンデとか? 吸えない集団にはギグラの方が良いんじゃね
TeFoならギゾンデも良いけど、TePhが鉄板過ぎてな… グランツするくらいならレバランしてる
他は属性変更用除けばギグラサメギとかもたまに使ってる レバランはたまに使うけどまだよくわからんから具体的に優れてるところ教えてくれ
レバランよりグランツを選ぶのを冗談と言えるほど段違いの火力なのか レバランで楽したいけどザンバまかんといけないしPP消費激しいんだよな
ザンバ自動的にたいてほしい 時流の風みたいな感じのの定期的に自動ザンバ撒くS4とかS5出るよきっと まあ、俺も暴れる単体の敵にはレバランしてることが多いね
レバランのメリットは、
・被弾しにくい状態になる
・テックC回避やプレイヤー性能によって発生するJA遅れがなく机上dpsが出る
・機動力があるので敵が大きく移動しても次のザンバ位置移動に即座に対応できる
デメリットは、
・消費PPが大きい(PPに対するフォローのできる装備が前提になるようなならないような)
・狙っている部位の動き・状態次第ではdpsが大きく落ちる時がある
暴れる敵に対して攻撃とザンバをできるだけ安定して行うのはレバランのほうが使いやすい
ザンバ維持するならグランツだろうが接近してテックC回避しながら攻撃するわけで、そんならレバランのが楽
色々やることあんだから まあサブエトの時はチャージしなくていいレバランは結構いいよな
今の季節緊急とかレザンする機械になってるからサブエトだけど
エクスにはザンバしながらレバランしてる >>339
サブEtだしガチでは無いのはわかるけどTeがホワイトデー緊急にレザンメインでエクスにレバランザンバはおかしいわ
最初の飛行エネミー相手ならさすがにレザンでいいけど
それ以外はあの狭さの湧きならゾンディールで集まるから集めて殴る方が桁違いのダメージ出るぞ
エクスにレバランの件は流石に意味がわからん 重いけど被弾無視ゴリ押しテク寄りのサブEt
軽快で小回りの効く殴り寄りのサブPh
個人的にはやりたいもんを気分なりクエ適正なり好きに選べばいいと思うわ
バフって集めてザンバるだけでも十分な貢献、速い速い
まあ、エクスたんはレバランよりはポイズンとザンバでフォローしたほうがいいと思うけどね
サブEtならスタン(といちおう大ダメージのヤツ)以外かわす必要ないし、画面見てなくてもテックCで攻撃の半分は勝手にガードするしね 野良マルチに過度な期待はしてないけど、流石に好き勝手やりたいだけで、火力意識しないならエキスパチェック外してやってほしいわー。
バフして集めたりザンバしてれば十分とか、他クラス目線の意見であって、そんなん最低限だし。
実際はそこそこテクター被るから被った時火力意識してないと支援分の火力落としかねないぞ。
なんかたまに勘違いしてる奴いるけど、このゲーム全クラスアタッカーだからな。Teだから支援してれば〜とかないからな。 チャンスタイム中にシフデバかけ直す奴いるけど割とアウトな立ち回りだと思った ザンバが秒残ることを利用してノンチャでかける高度なテクニックなのかもしれない!
まぁ何も考えてないだけだろうけど >>344がそれを見てるならテクタースレにいる344はテクターだろうしテクターが2人はいるなら一人がシフデバかけ直しでもいいのでは? チャンスタイム開始直前シフタかけ直し、チャンスタイム終了直後デバンドかけ直し、チャンスタイム中シフタ切れそうならノンチャシフタ
このくらいは状況によってやるときもあるな 静止ロックベアの弱点部位を通常攻撃と法撃爆発とラヴィスリバレイト斬撃のみで20秒間どのくらいダメージ与えられますか?
あと、ロックベアの弱点部位に1発目の通常攻撃と法撃爆発を足した数値ってどのくらいになりますか? >>341
レザンなら遠距離から好きな場所に発生させられるしお前がちんたら移動してる間に他のプレイヤーは攻撃始めてるんだが
殴って戦ってる感味わいたいんだろうけど効率の話するなら独りよがりな事せずにおとなしくレザンして先に集めといてくれよ レザンもゾンディも使わね?
レザンは硬直長すぎてその場はいいけど次は出遅れるしゾンディはレザンほど吸えないのと上下に弱いし どっちも使うな
集敵のし易さの問題もあるし、その場の状況、周りの火力によって使い分けは必要だわ ソロでもマルチでも敵を集めて法爆するのが一番の火力だし
UH来てからはゾンディ連打が有効なシーン増えたから使い分けだよね
WDで言うなら最初はゾンディよりレザンの方が集めやすい気がするし
ウォルとキャタゾーンはゾンディ連打の方が集めやすい感じだなあ ホワイトデーはゾンディールとレザンの使い分けがかなり明確になってるから判断慣れてない人でも練習になるよね
>>349
>>341はホワイトデーに限った話しだよ
最初の湧きはゾンディールに不向きな湧きが遠くて飛行混じりって状況だから>>341で書いた通りレザンでいい
それ以外はエネミーが湧く頃にはもう目の前にいるからゾンディール出しながら殴りで大体OK
他のクエストもレザンが有効じゃない場面がどんどん増えてるから、エネミーの動き方や湧くタイミングや湧き位置でどっちが正しいか判断できるようにしていこう >>353
便器横並びヴォルドラゴンクォーツの所以外は沸く前からレザンだろボクス2体沸く所は特にレザンじゃないと上段のやつがバラける
よっぽどラグってない限りは最適な場所まで移動してゾンディする前に遠距離職の初弾が飛んできてるだろ
マルチでエネミーが沸く前からゾンディ出せない場面でレザンじゃなくゾンディでもいいのはXH以下か暴れないエネミーだけこれは効率を突き詰めてる時の話だから勘違いするなよ最速で確実に全員まとめたいならって事ね >>354
効率突き詰めるならそれこそゾンディールの場面増えない?
シャカシャカ動けば肩越しレザンの一瞬で移動も済んで湧く前にゾンディール出せるし
ちょっと出す高さを気にすれば多少は上下対応出来るし
遠距離職の初弾着弾より遅いってことはなかなか無いでしょ
ボクスのトコは集めるだけなら確かにレザンの方が安定するしどっちもありだけど
XH以下はそれこそレザンでいいでしょ、UHと違ってレザンの低火力でもいくらか効くし
もちろんTeが集めてマルチ全員力を合わせてまとめて倒すのがベストなんだけど
読んでる感じレザンと全クラスでも屈指のゾンディール法爆の火力差があんまり認識出来てないように見える ゾンディ殴りと氷結撒き殴りの2段構成でいいWD
律儀に集まって凍る雑魚の群れに感謝しながら殴れ殴れ >>355
肩越しレザンの一瞬より速いは盛りすぎでしょ壁開く前からレザン構えてるんだぞ
ボクスの所なんて上下段両方を沸いた瞬間一回で集めれるポイントはかなり奥の方だし尚更
まともなメンバーなら一瞬で溶かせるんだからTeの火力なんて関係ない効率の話してるのに野良を想定してるのなら固組努怠だな
まあ、今のぷそにで効率突き詰めても3回しか周れないし好きにやればいいけど 奥にはギゾでタゲ取って坂の横にすいーっと落ちたらゾンディール殴り再開 固定でやってる人いたけどゲノンでPBゲージ貯めまくってニフタ連発は悪くないと思った >>357
壁開く前から構えてるとか集められるポイントはかなり奥の方って言うけど、どれも湧くまでに少し間があるから余裕で移動もチャージも間に合うし、発動速度の点ではレザンの優位性は無いでしょ
集めさえすれば周りが一瞬でエネミー溶かせるほど強いならTeは吸うだけでいいってのはまぁそりゃそうだろうけど
周りが確実に仕事してくれてTeが殴る必要の無い固定環境や毎回運よくまともなメンバーが確実に集まるの話してるなら最初にそう言わなきゃダメだよ
運良くまともなメンバーが集まることの少ない野良のつもりで話してたからそもそもTeが火力出す必要が無い環境を突然持ち出してこっちの話しを否定されても話しが滅茶苦茶だよ 全然違う話題挟んですまんなんだけど衝杖リバレ使いで天体観測してる人いたら
レイドとまるぐるの全体与ダメのうち衝撃波の割合はそれぞれ何%くらいなのか教えて欲しい
巧志と迷ってる 本当に効率求めるならゾンディだけ、レザンだけなんて発言は出てこないし、ちゃんと自然に使いわける
どうせPP切れてレザン連打できないからゾンディ推しなんでしょ。そんな一丁前に効率求めんならゲノン電池応変電池なり揃えろよな 典型的な自分の真後ろに線引いて見下す人種じゃん
上を見上げろよ >>362って誰向けなんだ?
こっちはゾンディール推しだけどゾンディールだけするなんて言ってないし
PPの問題でレザンが使いにくいならそう書くけどPP装備は幸い揃ってるから関係無いし
レザン推してる人はレザン推してるから2行目無関係だし
PP装備が無いからだろとか根拠の無い言い掛かり付けて茶々入れて遊びたいだけの人? 処理方法覚えてひたすら通えばいける、いけないのは処理方法覚えてないから
ロナーなら火力なんでどうでもいいよマジで Teでもロナーくらいは取ってる人じゃないと色々信用できん。なんならマルチで一番重要な動き求められんのTeやしな。 マルチでロナー取得で培ったものが必要なのは確かだけど考え方は違うかな
支援としての比重が大きいし各緊急クエとかで必要なことが出来てるひとなら信用に足ると思うよ。 マルチに参加してるそれぞれの職の気持ちがわかりつつ、ロジカルに終了までの行動を構築して実行できる人が、
他人からイラつかれず好かれて信頼されると思うわ
せめて2〜3職はやってないとだいたい独りよがり
「出待ちしてんのに無駄に動かすな」とか「集めるつもりならさっさと現場に行ってアピールしとけ」とか、ね
他職やってると思うもの 違うな
Teを起点にTeの行動に他職は合わせるべきだわ
全職やった感想 >>371
一理ある
レザン範囲外でコンボ継続せずにちょっと引っ張って敵まとめるよう協力したり、
遠距離クラスでもソロ活動控えてシフデバかかる位置取りして欲しいわ
結局レザンやシフデバの回数が増えてザンバの頻度が下がるから全体効率が下がるんだよな
目の前しか見えなくなるのは分からなくもないから強制はできんが、Teやってるとそこら辺の 視野が広くなってくる気がする >>371
それはTeに合わせろじゃなく「広い視野と経験とPSのある俺に合わせろ」だろ
ぶっちゃけ賛同です 野良でテクター被ったときどうしてますか?
相手のテクターがザンバを主にやってくれていた場合自分はメギバースやるとかですかね?
装備やサブクラス覗いたりしますか?
相手と役割が被らないようにしなきゃってなりますか?それとも役割被っちゃってもいいやって感じですかね?
いろいろ知りたいですテクター 野良1回じゃ相手のことなんてわかんないから、全部一人しかいないつもりで最善
それで相手も自分に近いくらい優良な動きをするとわかったら、
ボス戦は回復に寄せるなり集敵を補助的に動いたりむしろ集敵任せて処理速度を上げる側にまわったり
装備じゃPSはわからにゃい Te被ったらサブクラスだけ覗いて
エトワール、フォース→集敵任せる
ファントム、ハンター→レザンして殴り任せる
他サブクラス→いつも通り
とかは少し意識してる、まあTeFoやTeHuとかは稀だけど 静止20秒ロックベア(一人でスイッチ起動からロックベア出現場所までの移動とロックベアの登場演出を含む時間)
ラヴィスで120万くらいなんだけどみんなどのくらい? 攻撃面でもTeはFoやテク専Phと似た様な戦いは可能だから、十分火力貢献も出来る
殴り専でなければマルチでも大丈夫 Teのテク火力はEP3頃からずっとFoの1〜2割減程度で今も変わらない
テクの得意分野はマスタリ持ってる風光闇で、そっちはPhと似ている
Phも実は炎氷雷がカス威力なんだけど、そこはあまり語られず
そんでスペースマガツで浮上ボスが出た時にPhが役立たず足引っ張りになった 氷弱点複数相手でのラバマーカーの繰り返しに勝てる行動そこまで多くなくね
炎だけはどうにもならんな >>379
アンチ乙毒沼を利用したカウンター弾連発でテクなんて使わなくてもトップクラスの火力出てるぞテクだけじゃねえんだよteごときが上級職に勝てると思うな 氷雷がカス威力はエアプだけどその返しとしてマガツ常設でテク使わなくてもカウンターで高火力もウーンって感じ
ほかのカウンタークラスと違ってカウンターが単体ヒットしかしないからマガツ常設は普通に範囲テク使ったほうがDPS出るよ 連投すまん
ラピシャつけてた頃だから今は+10万くらいいくかも >>379
この足引っ張りっていうワード
前に変な職叩きスレかなんか立ててた奴も使ってたな
アレも語彙が乏しくて足手まといが出て来なかったんだろうけど同じ奴か? >>390
いつもシフタ使ってるだろ?あれ炎テクだぞ
あとサブFoならラフォが劣化グランツとして使えるくらい >>386
チム木、シフタ、ドリンク込みの打撃ステータスどのくらいですかディケイありですか気になります。 シフタとサフォがよく使うテクでバーンにしたいときにラフォで2(+1)種のテクが使われてればまぁまぁでしょ Te以外なら火焔2ギフォ使う
Teは集めて武器バーンとギアエレメントで殴ればよくねと思って使ってない テクターの通常だけで650万とか普通に出るのか結構火力あんだね ディケイあり
条件整えれば出る数値ではある
チムキMAX弱プレシフデバで
650万だから弱プレを攻撃ドリンクとかにしたら620万くらいに落ちるんじゃないかな
試してないからわからんけど 武器とユニットにそれぞれいくつくらい盛れば6000いけるんだ >>398
ああ、ディケイ付与してくれたりスイッチ起動してくれる測定協力者いるのか…じゃあきっちり20秒測れるわな。
1人でやると起動して定位置に移動して殴り始めるけどロックベアの演出モーションで上手く決まらない。殴り始めるまで4秒くらいロスあるから羨ましい。 すまん...なにもかも間違ってたわ
チムキ
シフドリ
バブ
込みで6000打撃力、
650万ダメージ出した時は
チムキ
弱プレ
バブ
ついてたし
ディケイじゃなくてフレイズウィークだった
一人プレイ
ラッピーシャイン来てた頃だから今はもう少し出せるはず まあ待てよ
入浴剤じゃなくてバブみのバブかもしれんし…… シフドリなの弱プレなの?
試してみたら打撃6000の弱プレでも600万いかないどころか500万なんですが それはDPS効率悪いからじゃね?工夫すれば650万以上絶対いく
俺がやったとき弱プレ飲んだとき打撃力5700強だったきがするし >>406
バーランうってもギリ600万満たない
打撃6000/法撃5000 TePh 弱プレ 複合ありでいいなら事前に複合貯めといてスイッチ押して貰えば普通に行けそうだけど 多分同一人物なんだけど静止ロックベアに関しては>>348と>>377で2種類質問があるんだよね
>>348は殴りのみで>>377は限定してない
>>377に650万で回答したやつは1人挑戦だから起動お任せはできない
今こんな感じ すまんなぁ説明がへたっぴで
数値が足りてれば650万なんてやりかた次第で出るから頑張れ 下手も何も説明をしてないじゃん
記憶は曖昧だし入浴剤使うし
工夫だのやり方次第だのと具体性がないよね 衝撃波が違う部位に当たる事が多いから静心衝杖は微妙な気がしてきた
まあ他にいいS5がないんだけどさ まず複合を貯めます(バーラン)
ビジホン前で起動じゃなくてロックベア出現場所とビジホンの間に立ってスイッチ押せるギリギリまで詰めます
零式ギメギ→ラバータ(属性変換)→スイッチ→ザンバ(この時、出現場所に少し近づく)→複合溜め→ロックベアに張り付いて発動→殴り続ける
これだけだよ
少しは考えてくれ 知らないみたいだから教えてあげるね
測定ロックベアにザンバのらないんだよ
頑張って650万目指してね
お疲れ様 事前に複合貯めなくても
零式ラメギ→スイッチ→チャージハンマー→殴り→バーラン→殴り
これで600万は超えるね
てか零式ラメギの強さにビビった 零ラメギは全弾ヒットならクソ強いって昔からの常識やな
普通は全弾当たらないだけで
しかし静止ベアでは全部当たるから強い s4累加にして炎属性変化使ったら660万出たわ!サンクス! リバレイトタリス作ってる人います?
S4とS5何にしてます?
アトラライフルS4とモタブS5にしてるけど 零ギメギとか幻の6hitギメギかよ
数多で良いからもう一度使わせてくれ >>425
アンガや複合発射台として使うからS4累加、S5モタブで使ってる Teってやっぱり積極的に殴りにいったほうがいいの?
HP少ないしPS無いから攻撃力高い奴に近づきたくないんで支援型Foみたいな感じなんだけど 死にやすいとしてもサブEtにしてザンバ殴りのほうが安全 そうなのか
レベル上げて後継クラスとやらをゲットしてみるよ
ありがとな サブhuにして殴るのが火力も支援も耐久も完璧ウホよ サブHu以外はたとえ最適解であったとしても原人としては三流ウホ 新後継クラスが来る度に、新クラスそのものよりサブクラスとしてTeとの相性の方が気になってしまうのは俺だけじゃないよね……? それもそうだし既存サブを生き返らせてくれないかなと思ってる リバタリスの因子がウォンドにも対応してもらえたらTeはサブかなり自由になってたと思うわ そうなってたら呪い呪いって騒がれてただろうし一生リバレイト使うことになってたからどうなんだろうな
やっぱテックショートチャージが全部悪いわ
Teの他サブクラスを皆殺しにしてFoに至ってはメインクラス自体を殺してったし でもショートチャージないともう無理でしょ
Foとか雑魚戦は略式複合しか使えないし FoちゃんはFoEtになってギゾ連打という脳死対雑魚戦力を手に入れたよ S5:活器応変でデバタフ+ガッツドリンク飲んで
HP3000超えたテクターだと死ぬ要素消えそうだな >>440
海災災ザラから乗り換えようと思ってる
ゲノンに一時持ち替えして発電できるようになってストレス減るだろうしワクワクするわ 未だにザラ握ってる奴いたのがびっくりだわ
Teバフで3000前提の舞空エンドレス始まったらめちゃくちゃになりそう、Te自身は関係ないけど スティルならスパアマ+奪命に災転運用できるな
殴りが死ぬからテクメインになるけど 絶対ムーンするマンだからザラと胆力アトラ愛用してるわ
回避してたらリバースボーナスないムーンが先に飛んでしまう あの…もしかしてアトマイザーラバーズをお持ちではない…? tephやteetやってみたけどザンバ→零メギド→属性変え→複合→殴り→シフデバとか操作が多すぎて難しいウホね… >>447
アトマイザーラバーズ着けてるとアトマイザー投げてる間は無敵化するんスよ
自分では色んな武器使って頑張ってたつもりのことが
貧弱な武器使ってる弱いTeおるなって思われてただけなんスよ >>449
活器応変Twitterでちょろちょろ話流れてくるが
HP3000確保すりゃ脳死できるウホ 投げようとするタイミング≒周りが死ぬ攻撃のときだからその攻撃を避けずに食らいながら月投げるためのSA
避けてからってなると周りの最速月野郎に先越される可能性が高まる
と、読み取ったけど違うのか? いやそもそもモーション中無敵なんすよ
真性のアホなんかなって ボスはともかく雑魚は零ラメギで闇ポイズン殴りでよくね
ザンバゾンディレザンしないといけないのにEWHあるけどいちいち属性変えてられんよ >>453
お前の月は死体がない状態から投げられんのかすごいな アトラバリング無しはユニ3部位とLリング何入れてんだ… Teでないのに最速月投げしてる他クラス、元Te説
癖になってるんだよ、月投げるの アトマイザーラバーズか…
生まれた時から付けてたぜ
家庭の事情でね なるほどなぁ、ザラでやるのは潜在発動準備もあるし流石にTe自身が弱過ぎて本末転倒でアホだけど
胆力付きのアトラで回避しにくい大技一発潜在で耐えつつ最速で投げるってのは無しではないな
リングって(A)ウォンドEチェンジは埋め込めないよな、素の属性保ったままテク撃ちたい場面もあるし
アトラバとディフェンステックとPTオブタフネスとジャンピングドッジか?Teの埋め込み選択肢って
もうマグエキサイトはついてけないよな なんかメンテ後からレスタの回復量増えたんだけどなんでだ >>452
それであってます
わざわざ言わんとわからん人がいるとは思わんかった 野良ディバイドは活器応変でアーマー付与して定期的にレスタ撒いた方がザンバより火力貢献になりそう ディバイドがマッチングしなすぎてTeを出す意味が無くなってきた TePhテクメインで戦うときはあれば嬉しいんじゃないかな
連続でテク撃ってるとリストレとか関係なしに減ってくしな ディバイド初めて行った時は待合所でどんどん人が抜けて行って信じられんかったわ
各自少数PTで出発してたんだな
結局チームで声かかった時しか行かなくなった
身内ならTe優先的に呼ばれるんで奴隷でいいからがんばるよ… 活器応変つけて時間いっぱい殴り続けたとしてsランク取れるほどの火力出るのかね? 活器応変は殴りよりテク運用になるんじゃねぇかな
殴りは短杖強打と静心衝杖が安定すぎる Te自体が動き回るクラスだから輝静が自然に発動することがあんまり無いな
テク撃つ時も位置取りしながらが多いしPP切れる前に殴るタイミングが来るし
輝静350Mで買って使ったけど交換で手軽に手に入るゲノンタリスの方が便利だった
レザン多用するトコだったら役に立つんだろうけど、今は買って使うほどではない >>472
ディバイドに出てくるロボみたいなのはレスタやらメギバ撒いたり回避する時間全部攻撃に回せると考えれば衝杖よりいいと思うんだ
まだ試せてないから断言はできないけど 活器応変にせよHPは多少あった方がいいなぁこれ
頭ステ盛りだと金ぴかの攻撃なにか→最速杖横薙ぎで余裕で事故死する
ヴァルナやミトラはそうでもないんだがこいつが極端に攻防死角が無い HP1600あればガッツドリンクとデバタフでHP3000になるね
できればシフタドリンクでHP3000あったほうがいいけど できればも何も武器ユニのステ切ってでもガッツ飲まずに3000のほうがいいぞ
ドリンクとOPでどんだけ差があると思ってんの 何年か振りに復帰して久々に殴りTeしたくなったんですけど属性変更用のテクってみなさん何使ってますか?
あと当時はTeHuで支援と殴りだけしてましたが今TePhやTeEtやる場合支援以外で攻撃用に用意したほうがいいテクってありますか? >>474
そもそも活器応変でガッツなしhp3000達成してる時点でステ的にもかなり捨ててるはずだから、短杖静心構成と比べるのはどうなのかなー >>476
40%威力減の劣化クラルテだよ…
>>479
属性変化テクは闇の零ラメギ以外は好みでいい
攻撃用テクはレバラン、グランツ、イルグラ、零ギグラ、メギド、ギメギドをクエストに応じて用意する感じ HPよりとにかく火力出せば良いやろって
層を26-30で見事に殺しに来るからなぁ。
HP1500以下は無いに等しい
それでも生き残れる人はニュータイプです >>480
ラッピーシャインとデバタフで3000超えるのは簡単だけどね
スタブースト使った装備ない人は無理だろうけど 活器応変Teで30オールS(ミトラは倒せてない)取れたし、なにより快適だからこれで満足してるよ S5:活器応変ウォンド作った人いますか?
快適ですか?サブクラス何で殴ってますか?
S5:急速補助がS6だったらいいのに… >>487
作りました快適ですサブはハンターです。
s5衝杖と比較すると7〜8%ほど火力が落ちますが、回避も回復も一切必要ないのでその分多く殴れて棒立やコア殴り以外だと確実に活器応変の方が火力出せてます。ディバイドステップ30でも大活躍できます。 >>488
ありがとうございます!!
ディバイドメダルめっちゃ集めなきゃ… ビジフォンに売ってるしメダル使うより買った方がメダル節約になる 活器無理してHP3000やらなくても2500の時点で十分強いな
欲を言えばヘヴィハンでアーマー付与の手間なくなるから3000欲しいけどそれでシフドリ捨てるのはもったいない >>495
ラピシャノヴェルノヴェルに少しHP盛ればシフドリ飲めるよ Teの特権みたいなもんだよなぁHPそんな盛らなくてもHP30000いくの S5:活器応変ウォンドめっちゃたのしいなこれ!! パリングとか零ナバとかいらないわこれ 回復も回避も必要ないって鉄壁すぎる、何だこの文章での破壊力 自分が安全な分、周りの面倒見ても全然余裕あるんだよなぁ
ディバイド来てHP盛りの恩恵かなり受けた気がする なお、肝心のディバイドは固定以外はほぼソロクエストな模様 名前ディバイドにして参加歓迎PT作ってザウーダンNあたりで受注しとけば割とすぐ集まったぞ S5:活器応変でHP3000以上あってもディバイドクエストのHP減少とか状態異常のインジュリーで最大HP3000以下になると頑強消えるのね… ラピシャ使ってシフドリ飲める活器応変できたけどなんかもうキモいなこれ
不満が1つあるとすれば2500奪命がザンバ追撃に乗らないことだわ
不具合かもしれないけどな 復帰勢です
休止前からテクターメインだったこともありまたテクターを触ろうかと思ってます
武器がエリュシオン辺りしか無かったのでとりあえずラヴィスカノンを堀に幻惑の森に出かけましたが数日経っても出てくれず…
メインテクター、サブファントムで動かしたいのですが復帰勢にオススメの武器ってないですか?
エクスキューブで覇者の紋章交換してラヴィスカノン入手するのはありですかね? >>505
そこまでする位なら繋ぎでマイショップに出てる
ディムウォンドとか買うほうが良いよ
捨て値みたいな値段で良OP付いてるから
あとエリシュオンって事は結構前だと思うから
ストーリーモードをイージーで良いからEP5完クリ優先したらいいよ
これクリアするとクロノスくれるからアトラウォンド作れる
それと「悲劇を願う破滅の虚影」って緊急クエスト確か50回クリアで
アンフィトリテってのくれるからそれでシオン武器が作れる
それとコレクトファイルにシャヴァルメルムや
シフデバ同時にかけれるタリスのイクルシオクルテも有る
あと日替わりのおすすめクエで「安寧を破りし超急の魔笛」ってクエで
オーブシリーズ出るからこれも強い部類のオーブ武器が手に入る
ただXH帯からだし日替わりだからお手軽では無い
長々まとまり無く書いたけど最初の2つが手っ取り早く手に入れれる部類だから
そっち優先して後者はのんびりやればいいよ >>505
ttp://pso2.jp/players/news/how_to_rarity15_2/
メセタあるならアトラが1番手っ取り早い
キューブ以外全部ショップで揃います
公式サイト貼ったけど攻略サイトかブログ見た方が分かりやすい
コレクトファイルでイクルシオクルテのシートを貰うシフデバ楽になるよ
もっと手っ取り早くしたいならディムウォンド8sでも買えば後々使えるので良いと思う やだこんな朝早く同じ時間に投稿なんて・・・
結婚する? 活器付けてヒールシェアリングでみんなも回復
範囲が狭いけど >>506
>>507
ありがとうございます、アドバイス通りアトラを作成することにします!
しかしsop1-4対応は何入れるか迷う…
s1の錬成とか確かだいぶ高いですよね? 今から作るならアトラはS4取り出すためだけに使って、武器としてはオーブウォンドとノヴェルウォンド作っておくといいよ
とりあえずの使用ならどっちも30でいい
オーブはマイショで買える滅域2、ノヴェルはアトラから取り出した短杖だけつけとけばいい >>513
SOPは何時でも入れ替え出来るし作ってから考えればいいよ
あと絶対にアトラ15にする前に能力付けはしない
今錬成買うのは高騰してるからおすすめはしない 他の人も書いてるけど☆14アトラ作ってS4短杖をバッジ2020で手に入る☆15ノヴェルに移植するのがおすすめ
☆15アトライクスを作るのは個人的には勧めない
というのもイクス作るとなると魔物武器のアプグレで大体躓くから
鯖によるけど魔物武器のアプグレ品は在庫が殆ど無くてあったとしてもクソ高いし、アプグレに使う石は今入手困難なはず 魔物武器のアプグレでも躓くけど、リュミエルでも躓くだろうな… アトライクス+35
オフスティアNT+35
光跡シオン+35
リバレイト+35
スティル+35
プラム◯◯×999
ディアルド×999
アルティメットブースター×500
クラスキューブ×250
エクスキューブ×500
求める武器くると思うんだわ それぞれの潜在を引き継いだ潜在を持ってたら間違いなくこのゲーム最後の装備になりそう スティルのウォンドorタリス手に入れたらSOP何にします? ウォンドはS4無い関係でほぼテク専になると思うから、海災災活器応変かな
贅沢なレザン専用武器として使ってもいいし、被弾でPP回収しながら戦う中距離戦武器として使うのもいい たまに湧いてくる海災災推しの人って同じ人?いまどきあり得ないでしょ >>524
そういう時は何であり得ないかも書くとわかりやすいぞ
そして自分のオススメも書いて >>525
スティル使えるくらいプレイしてるならゲノン交換出来ないなんてこと無いだろうから
災転をウォンドに組んでも無駄でしか無い
事実上のテク専用武器って前提ならそもそも海も災も発動機会が物足りない
単純に威力SOP積むだけでいい 失力活器を推す
S23は時時災災妙妙から好きなの選べ テクしか撃たないとPP持たないからS23時流なりS23災転のPPSOP欲しくね? >>523
ディバイド終盤とかのこと考えると海より失力の方が安定していいんじゃなかろうか
スパアマ生かして災転入れる自体はありだと思う
殴ったり持ち替えでPP回復しなくてもずっとテク撃ってられるから便利だよな
リバ用に累加/活器/オーダー/マナ/ジョイオ/イクスアレス/スタ6/グラスタ用の材料揃ったけど、スティルで災転/災転/活器の方がいいかもと躊躇してきた
リバならノヴェル3つでドリンク無しでもHP3,000行くんだけど、スティルだとユニSOP2つもHP盛らないと足りないし潜在の頑強が死んだり火力が落ちるのが痛し痒し s7恵ちゃんお洒落で付けてるけどボッ立ちでテクニック撒くシチュエーション
がそんなないから結構びみょいというな
法撃2空から降ってこないかしら
今はディバイドがテクニック撃つ機会多いくて時流盛り盛りもいいかもしれんけど
艦内みたいに殴れる機会がそこそこ多いんなら断然1%でも多く火力盛って
確殺の幅広げた方がいいしクエストの旬にもよるかな 止まって打てねぇってそれもうディフェンスリング意味ねぇな スティルの頑強って威力最大時のみ?
非ダメで威力下がるわけだから最大時以外は頑強じゃ無い感じ? ゲノンで零式ナバータできるクラスでPPどうこういうやつは
装備買う前に持ち替えの練習しろって話 s5活気応変ってTeちゃんにどうなんかな
静心衝杖捨ててまで付ける必要ないかなぁ 一度ラピシャガッツで何でも良いから3000にしたら分かるぞ
快適過ぎて衝撃波躊躇なく捨てれる ソロでディバイド30倒しきれてる人はやっぱりサブphなのかな スティル作った人います?
いたら1235何つけてるか知りたいです。 スティルにする予定のピュラスなら作ったけど失力妙2妙2活器
ちなサブPh テク専用で錬成妙2妙2s5妙にして殴れるリバにs5活気にしたよ。 ラヴィスsopならまだしも短杖強打外せる気がしねぇ 活器を試してみたいと思ってopいろいろ考えてたけど
コレ思ってるよりもHPきちんと盛らないと2400厳しいのね 全身ノヴェルかつ武器にもしっかりHP盛らないと2400はキツそうだな
S6に呪いがないからラピシャ解禁すればずいぶん楽になるけど、UHで防御力軽視は怖いわ ガッツドリンクの効果がHP+50%に上方修正されたからラピシャつけてガッツ飲めばわりと簡単に3000行くよ
3000行けば守護、奪命、時流活与、マッシブがついてくるからそう簡単には死なんし ヒュマ女Lv95クラブ込みサブPhでHP766だからHP1634盛ればHP2400か
ラピシャ抜きでやる場合ノヴェルにHP300くらい盛ったのが3部位必要で武器にも200程盛れば届くな(白目 沼子HP698だけど全身ノヴェルOP345武器HP155でHP2428
ヒュマ子にしたいけどテクカス厳選が面倒です…
HP-20%が来たらデバタフ込みでHP2500すらいかなくなってジャーキー有りでも奪命すら発動しなくなるからきつい ガッツドリンクで調整するのかOPで調整してシフドリ飲むか 活気応変試したいけどS5付け替えするための武器がない
ほんとクソだわ >>555
付け替えで外れたsopは交換不可のカプセルになるとかならいいのにね 活気試したいけど新規復帰勢には遠い代物だった
リバレイトもピュラスも作成難易度が(ヽ´ω`) 確かにTeで30ソロがきついな
Sまでは行けるけど片方が倒せんわ >>558
イースターがいっぱい素材落とすみたいな
話してたからそこに期待するしか無いわ
リバレイトは頑張れ >>560
オーブとかクラルテですかね?
期待しよう…
もうマウスTハムるのは疲れたヨ 電車のクエストをまた常設するか丸グルクソクエをオススメのローテから外してくれるだけで割と狙えるようになるんだけどね オーブもクラルテも持ってるけどS4ないスティルとか使うとは思えない スティルは単体相手なら殴りでもリバレイトより強いらしいよ オーブもクラルテも使ってピュラス活��チたらクラルテ迷彩使えないの草も枯れる イースターの新15ウォンドの潜在
通常攻撃の速度が低下
代わりに通常攻撃の威力が大きく上昇し、通常攻撃中被ダメージ軽減&頑強
威力次第とはいえ速度低下はストレスヤバそう 強打に慣れきってる俺らがそんなもの使えると思っているのか!
ピュラススティルですら強いのは分かりきってても殴り運用なんてしたくないのに 対雑魚は巻き込み法爆がメインのダメージソースになるし、使うとしても対ボスになるかな 上げ幅によるけどテクテク殴りとかで火力出せそうかなs5付けれるなら採用してもいいかも知れん 今だと活器が付けられるか否かで評価変わるよなぁ
でもs5はリバピュラス(スティル)しかないことを考えると期待できないんだ…
とにかく楽に、安く作れるHP2400装備考えたけど完封で作りたいから報酬期間はよ S4をノヴェルとサインバーンくらいしか出さなかった奴らだぞ
S5空く事は無いと思え 活器用にノヴェルに適当にHP盛ってたら微妙に2400届かなくて悲しい
素直にラピシャ着るか…… ラピシャ付けてシバ戦やったがやめとけ
ノヴェルと違って簡単に溶けるぞ 素直にガッツ飲めばいいんじゃね
どちらにしろディバイドでhpデバフ引くと化けの皮剥がされるから、あまりカツカツの状態で行くのは望ましくない ガッツ+デバタフで3750(素で2000)あると2割引でも安心 インジュリーとバフ消し持ちのアイツが天敵になりそうだな… ノヴェルに各300と武器に200盛ってやってるなー、HP−20用にラピシャも用意してるただしPPが死ぬので原人用だけど 脳死でディバイド回してるとHPアップ【中】引いてるの気づかずに出発してえらいめにあうわ 威力が(6/8/10)%上昇。通常攻撃の威力が30%上昇するが、攻撃速度が低下。通常攻撃中のみ頑強、被ダメージ軽減。
S1対応 因子葉ノ緑閃 打撃力:1989(2685)法撃力:1716(2316)
打撃はリバレイトより高いけど法撃はシオンより下
通常の速度は速度上昇の修正が入る前並の遅さ 使ってみてEt想定の武器なんじゃないかと思った(こなみ) テクターにガンスラってなしですかね?
使ってみると案外行ける感じなんですけど
最適解ではないのは自覚してますが EP4くらいまでサブFiで使ってたよ。今はウォンドもテクニックも強くなりすぎたしどうだろなぁ
ロックベア殴ってみれば分かるよ ラッピーシャイン交換しようと思ったらメダルがなかったわ
バスターメダル魔神城以外で入手方法ある? >>587
フレンドが全く同じセリフ言ってて勘違いしてたけど魔神城ってオススメクエストのやつではメダル出ないよ フリーでは出るけどソロじゃ全然集まらない
とにかく不尽か不断待ち
本気で集めるなら緊急情報とかes予報とかチェックしまくる フリーソロ20周がラッピーの安定した入手方法じゃないの >>585
心臓にも毛がはえている精神をお持ちであればいけます 俺は20周くらいして入手したぞ
面倒だけど苦ではなかったかな
弱いし 皆さんはヴァルナ戦どうしてます?
動き回り過ぎてザンバもままならない >>597
ガンスラ持って殴ったりしてるけどどうにもだなぁ
動きすぎてハンマー溜めれないザンバまけない椅子の耐性高い法撃耐性高いで天敵すぎるよな そうですよねぇ
それも踏まえてのガンスラ相談だったんですが ヴァルナ戦のアドバイスにシバ戦のアドバイスで返されても普通に返事してるの草
まぁヴァルナはタゲ持ってれば全然動き回らないしそもそもシバと名前間違えてたのか >>600
男の方なんですけど、ヴァルナじゃなかだたでしたっけ?
間違ってたらごめんなさい 固有名詞を2文字以上覚えられないおじいちゃんになった場合いざ同じ人種に出会うとこうなってしまうぞという例 >>601
男だからヴァルナで合ってるけど>>598に椅子の話しされても普通の反応だったから間違えてるのかと思った
ヴァルナは至近距離にいれば技の頻度が減って殆ど移動すらしなくなるからウォンドの通常連打だけでいけるはず >>604
丁寧にありがとうございます
パーティでやるときは皆で集まってタコ殴りにする感じか、意識してみます もうEP5辺りからエネミーの名前覚えられなかったからおじいちゃん すまねぇ普通にシヴァと勘違いしちまった…
ヴァルナはソロで挑んだ時とPTの時で技構成が違う(厳密には一緒だけどソロの時は使う技が減る)からPT時はあんまり殴れなくてもしょうがない
みんなで至近距離で殴ればある程度は動かないけどどうしても離れちゃう事あるしね 今でもちゃんと覚えてるのは浮遊までだけど
雑魚にも固有の激レアあった頃はちゃんと覚えようとしてたな 問題なのは名前を覚えられない事じゃなくて特徴でもなんでも伝えようとする努力が見られないこと キャタドランとかクォーツドラゴンとかの初期モンスは名前と見た目合わせようとしてたね 黒の領域の強敵が倒せないです。
ジグモル、グンネ、イーデッタの超化エネミー倒せないしダメージ通らなくてBランクです。
バフありで打撃6200と人数に応じてのバフあってもダメージ通らなくてアドバイス下さい。
実際そのルート選ばなきゃいいだけなんだけど他の強敵は倒せるんだよね。 追加雑魚の殲滅どれだけはやく終るかのゲームじゃないのあれ。 自分もグンネだけはPSE6になってもTeソロじゃSランクだけど倒せなかった
後のは普通に行ける ボス討伐は追加雑魚を沢山倒して零ラメ使って殴ってれば大体倒せると思う
一発数百万出たりするから面白いわ pse炊き終わったら殴ってれば終わるよね
解体手順が悪いとか あとはシフドリ。シフタ以外だとステ4万くらいまでだけどシフタなら6万くらいまで上がる。 新しいS7拾ったけど誰も話題にしてないということはゴミか 全力質問スレにTeなら雪武器全状態異常分あるといいって書いてあったけどマジ? エアプの妄言です
わかってて聞くなよ
あそこ常に長文でエアプ垂れ流してるやついる 雪ガンスラ持ってちょちょっとテク撒けばいいだけなのになぜ全種 >>620
すまんマジで何か有用なのかと思ってこっちでも聞いてみたんだ
ガンスラしか作ってない自分がおかしいのかと思ったわ テクとエレメントは付与されるレベル低いし拘るならバーンとポイズンの雪ウォンドはあってもいいかなとは思う
けど持ち替えめんどい >>618
みんな必死にステ盛りしてるくらいなのに法撃上昇外す程の価値あるん?って思ったわ
ドリンクで5割、Teならシフタで更に3割増えるし結構でかい差がある
拾ったけど死蔵コースかな >>627
他の人が使ってるものをゴミとか言うのはよくないことだぞ
思うのは勝手だがそれを口に出すのは配慮が足りてない、品格がないと思われて損しかしない
パリングでそもそも被弾しにくいのにHP回復するのがミスマッチに感じるわ
PPが割合回復とか、カウンターに旨みがあれば使ったかもしれん 活器SAHP回復・輝静PP軽減で、今のTeほどSOP関係が完成されてる状況も珍しいくらいだしな〜
ナバ零殴りが好きな人や、あまり金かけたくない腰掛け・駆け出しTeとかにはいいと思うけど、輝静買えちゃう人は使わないだろうね S5:活器応変の威力4%はパーフェクトキーパーみたいな感じらしいねHPが少なくなるほど威力下がるみたい。
今更かもしれないけど ほわあ
いつも4%だって思ってたよー
でもウチは持ってないんだけどねー 問題はリバレイトが型落ちになった後s45に対応する武器をちゃんと出してくれるかだよなー活器便利すぎて人をダメにするsopみたいになってる 略式じゃない方の複合いい加減にサブパレに入れれるようにならんのかな
パッドだと移動距離が長くてかなわん サブパレって画面の真下に表示されてるパレットじゃなかったっけ? ディバ最後のボスだけきつい
シオン以上は用意できないしPT集まらんし >>636
パーティー募集の内容どうしてます?
「補充戦最優先」とか書き込めばSOP目当ての人達がパーティー参加してくれるよ! >>636
PTだとタゲがコロコロ移るとシバの椅子に吸われやすくなって難易度上がるから、ブーストある上に攻撃パターン少ないソロの方が有利だぞ
逆に道中はPTならS余裕になる、4人なら結晶拾いはヌルゲー
んで最後って言うとシバ&ヴァルナかな?
シバを発狂(HP70%と50%でパターン変化)させる前にヴァルナを先に処理する方法と、シバを狙いつつヴァルナを巻き込んで処理する方法のどちらかをおすすめする
どちらにせよシバの椅子に攻撃が吸われることがネックになるんで、本体に当てやすいPAやテクを使うと安定する
大技の前には予告してくれるんでそれだけ注意してたら事故死も避けれるよ 長くなってしまった
>>637
wikiみて16-20工作でやってました
補充戦がトレンドですか
>>639
すまない20-25で試してる
金ロボだと尻股間でギリギリSいかない
シヴァ様はサフォ接着がいいのかレバかとかやってる
ヴァルナは即死技に恐れて手数少ないなとは思ってる
アトライクス作れるけどシオンから乗り換えるほど効果出るのか疑問
あとサブクラス見直しでショートチャージやらないとか考えたり
低ステップでグラーニア出るんかーい なぜ出ないと錯覚していた?
まあ今まで報告なかったのを見るにかなり確率は低いがな >>640
自分なりの対策でよければ
ロボ
1:正面から尻ロックしてゲノンあればナメギ、なければギメギ
2:尻壊れたら股間前で零ラメギ出しつつ尻に雪武器広域ラフォ、ダウンしたら複合ゲージためて、たまり次第ザンバ複合テク
3:1に戻って尻破壊後は股間に集中する
旦のときは股間下を零ラメギレフォでぐるぐるする、運悪く捕まったらイクスに持ち替えして耐える
シバ
遠かったり椅子の向きが悪ければグランツ
正面ならぴょんぴょんしながらイルグラ
吸引来たらレフォで無敵バクステ
ヴァルナ
密着して殴ってるだけでOK、大技中は零ナバ毎秒ちょん押しか効率テクキャンステップ連打
テク使うなら置きレスタして活器か胆力で棒立ちしながらメギドサメギ打ってるだけでもいけた >>641
wiki頼りの思い込み、おかげでだいぶ気が楽に
>>642
ありがたい
レフォ、零ナバは考えてなかったなるほど
サブパレもソロ用考えてみる
雪武器は甘えで作ってなかった様子見ながら作ってみる ロボのバーンダウンってゲージどのくらいからやるのが基本ですかね?Aランク入ってから? バーン運が悪くて尻復活されると破壊やり直しになるからゲージ気にせず即燃やすほうがいいんじゃね
PTの時は火力に股間任せつつ時間数えてガンスで一気に着火してる >>645
あ、尻ってやっぱり復活するのですね(((
破壊した筈なのに炎弱点消えてて壊し忘れてたと勘違いしてました(((
ありがとうございます!! 静心衝杖にヒットストップ無しが付いてるのが明らかになったから
リバレイトはS4で通常攻撃が8%速くなっても火力差があり過ぎるし結局Teもスティルか
まぁ他クラスに大きな遅れを取らなくて済むし良かったのか? リバレイト実装してから結構経ってるのに誰も検証してなかったのが草 ウォンドのモーション速度が修正されたから今のS4は4%ぐらいしか速度上がらないらしい
でも活器外さないといけないのが ほんとだ、今のS4短杖って3.7%しか加速してなかったのか
じゃあS4短杖S5衝杖ってS4ドブに捨ててたんだな やってみたら確かにS5にはヒットストップはなかった
でもPT組むならS4分与のリバレイトのほうがいい気がする
まあ自分はPTあんまり組まないけど リバレイト短杖活器
と言いたいところだけどTeのウォンドには支援能力的な意味で失力入れるべきと思ってるからスティルで失力活器にするわ s4に呪われてると思いきやそうでもなかったのかースティルの素材集めてきます… ロッドはとりあえずピュラスに更新したから余ったリバレイトをカテ変して短杖活器でウホウホしてたのに…… スティルは活器と衝杖の選択になるから短杖と活器の両立ができるリバも充分有り
どっちにも利点はあるし好きな方を使えばok もうヒットストップはバランス調整で0にしてくれよ… リバは殴り専用でスティルはテク重視でいい感じで使い分けできそーね
まあ二つの武器を合体させてS12345使えるようになるのが一番だが ヒットストップは重さの表現に必要だと思ってます
ってのが開発だけじゃなくプレイヤーにもおるからなぁ でもゾンディールで集めたダガンたちのコアをぶん殴った瞬間のヒットストップは気持ちいいだろ? イースターで拾える鈍器のもっさり重い表現好き
でもダメージ量は嫌い S5活器使ってる人ってユニット構成、hpいくつ盛ってる?沼子デバタフ込み3045ラピシャリバノヴェルなんだけどディバイド15-20とか今まで2発で死んでたのが3発になったくらいで脳死とまではいかない… スマン情報不足だ
TePhでオールレジスト等はなし 元々ディバイドは火力インフレ酷いんで、攻撃に耐えつつゴリ押しできるのなんてHuEtしか居ないよ ゾンディ殴りで気持ちいのは割れ割れの多重SEで多重ヒットストップは嫌いだっていうか短杖だしな ラピシャをノヴェルに変えたらマシになるんじゃない?少なくとも俺は脳死できてる
ステップ30も大技だけガードして後はひたすら殴ってるな ラピシャをノヴェルかぁ、ラピシャの777ないとだいぶキツイんだよね…
全部位ノヴェルとかだとステほとんど切らないとダメよね? >>670
がんばればリバ武器打法210ノヴェルユニ打法170*3くらいは盛れる
イクスアレスとジョイオ入れて足りなかったらEVHPやクラックも検討してみて ラッピーノヴェルノヴェルで2400ちょいデバタフで3000
OPは3部位合計HP500くらいステ400くらい HP盛りつつステもPPも、ってなるとどーしても複合opとかマーク系とかが必要になるからなぁ… かといってガッツドリンク飲むなんてテクターからすれば論外だからなあ ノヴェルで3K確保しててもHP-20%来た時の保険用にラピシャも持っておくと便利だよ、SAありきで戦ってるのが急になくなるとつらい
ノヴェルの予定HP+600になるよう繋ぎでとりあえず作っとくと無駄にならない たまに防御の影響なんてほとんどないっていうラピシャ信者現れるけどやっぱラピシャだとちょっとだけかすっただけで瀕死だわ つーかTeはデバカのおかげでより活かしやすいはずだが
逆にアンチラッピーがうぜえわ好きなん使えよ ラピシャを弱い、とは言わないけどsop枠無いのがな
もしかしたら呪いのs6が来るかもしれないからノヴェルにしてる
移植で増やすにしても7s以上は必要な移植パスの枚数も多いしね 活気欲しいとは思ってたけど、冷静に考えて現状そんな吹き飛ぶ場面自体そんなにないような・・・ そんなにない→限りなく0に近くなる
これに魅力を感じるかどうかだ
俺は速攻入れた サブPhでもゴリラ力が禿しく上がる
吹っ飛ばされてんじゃねえぞエネミーの行動無視して殴り続ける原人の意地見せろ 雑魚戦は接敵ヘヴィハンマーの頑強が切れる前に終わるから応変無くてもいいけど
ボス戦はヘヴィハンマーで頑強更新しようとするとどこか殴らないといけないせいで位置ズレるからそれが無くなる応変の恩恵がデカい
ボス戦ならステ削った分の攻撃力減少なんて手数で簡単に上回れる 武器にHP90くらいしかのってないけど
防具ノヴェル3個+HPOP3個所累計690なんだけど
これでもTe/Phで最大HPがロビーで2090
ダブルレヴリーに変えてもマナレヴから3個所で+90
2400とか無理ゲーなんやけど ノヴェルに各300+武器に150でやってるな予備でラピシャも用意してる5スロで1箇所20mくらいで作れたぞ鯖によるんだろうけど
自分はデューマン♂だからニャーマン♀がどうなるかは知らん 活器応変の話で盛り上がってるところ、アレなんだが
短杖か衝杖どちらかでよくなった以上、活器リバレイトはザラのようなストレスフリー枠に収まった認識でいいよな?
衝杖スティルと比べて常時アーマー分手数増えるけど、それを差し引いても火力差がありすぎる。
スティル作れてないから異論は認める。 ソロならそうだろうね
PT戦でしょ活気応変の真価が出るのは ノヴァはs3とs4か
潜在次第だけど短杖付けられるからリバやスティルにウォンド割けない人にはよさそう? S4で自分含めたパーティーの威力◯%上昇、数秒毎にHPの◯%回復を実装して欲しいわ、んでS6に短杖強打欲しかったわ…
んで12345対応武器実装されたら失力の触、時流の護、時流の勇、そのS4、活器応変を作りたいね 失力活気でテク中心に立ち回ることを考えたほうがいいと思ったわ
PP回復のために殴ってもDPS下がりにくいし ずっとPT募集してディバイド行ってたんだけど、人のいない時間帯で仕方なく初めてソロ行ったら楽すぎでなんだこれって感じた
レアブないから単純な時間効率は悪いんだろうけど鍵つけてソロする人多い理由実感した
でもこれTeの存在意義がないみたいで悲しいわ そこはディバイドソロTeで遊ぶんだよ!
21以降は正直キツいけど、20以下ならTeの火力でも十分楽しめるぞ >>696
Teに装備全振りしてるからTeで行ったよ
30しか行ってないけどバフで火力すごいからなんとかなるわこれ
活器TePhの原人スタイルでヴァルナ殴ってたらシバの吸引で空振りばっかするんで、結局A止まり
PTだといつもヴァルナからやってたけど、ソロなら最初にテクでシバ倒した方が楽そうやね スティルの高攻撃力生かせてていいんじゃない?
殴りの時に衝杖なしだとヒットストップが出るから、一度短杖衝杖なしのウォンドで使用感確かめるのをお勧めする
自分は使いやすさ優先で、殴りは短杖活器リバウォンド、テクは失災災活器スティルタリスに落ち着いたわ 災災のほうがええんかな?俺は、リバレイトウィンドは同じでスティルタリスはs1錬成s2時流s3時流s5活器の予定 サブPh計算だとイルグラだと秒間23.3PP使うから、秒間4.25PP回復の時流にするより今の火力生かす方向で妙撃でいいんでね?
PP減ったらリバで殴ったりゲノン持ち替えたりするのはどうだろ
災災は持ち替えせずに楽できるだけで最適なSOPではないよ S1の是非はおいといてS2S3は妙2でいいと思うよ
スティルなら最大倍率中自然回復60%もあるしそこまで困らんと思う
どうしてもPP足りんならS2だけ災転か恵 >>702
俺まだピュラスだけどPP不足がネックに感じて災だけ1個入れた
他に回復手段もあるけど手間より快適さとった
だからこの意見は全然支持する
スティル明日にできると思うとワクワクすっぞ >>695
1-5以外はクエスト自体に強いレアブ掛かってるからPTブースト分なんて無いようなもんでしょ なるほどなースティルの潜在効果すら調べてないで適当に言ったけどサンキュー
スティルウォンドじゃなくてタリス使う理由ってなんでなの...?
タリス使うときある?? 色んな意見があって見てておもしろいな 災転と妙撃両方試してみるわ サンクス
タリス使う所は、おもにアンガとディバイドとかのライフ制でどうしても死にたくないときに使う。あとはエンドレスでPTするときに安全な場所から回復する用とかかなー Te/Phソロ前提でスティルタリス錬成妙撃2妙撃2巧志ウィークにしてる。
防具が若干打撃盛りなんだけど皆んなの防具の盛りとサブクラス教えて下さい。
あとスティルタリスのS5は活器応変の方がいいかな? TePh全身ノヴェルHP盛PP小盛
-HP20%引いても3000確保できるくらい盛ってる
ディバイドでのソロ火力は微妙で倒せない敵は倒せないで諦めてくスタイルでやってる ノヴァの潜在はオビと同じ1式と2式
s3と4しか空いてないしVRは行かんでいいな VR行ったら特にテクターが必要な場面が今あんまりなくて微妙な気持ちになった 乗れる障害物設置型のウォンドPAと相手にめっちゃ凄いデバフつくPAと復活させてからシフデバが消えるまで一度だけ即死攻撃に耐えられるタスキ付与スキルとおおおおもっと支援職を強く出してくれ クエスト開始から4分でチャージされる感じにすると支援型のクラスとしてよさそう ウォンドに武器アク実装できんのかな
Phのロッド武器アクみたいなのほしいぞ
チャージにシフデバついてきたらなおよし いらないもの消せ→僕必
必要なものを実装しろ→なくてもいけるかなって
無敵かよ ハンマー実質武器アクだし武器アクボタンに割り当てできるようになったら武器パレ1枠空くのだが 質問いい?
錬成萌花と静心衝杖ってこのステータスの場合どっちつけるのが正解かな?
リバレイト(打125.魔230.防御35.技量35.pp19.HP75) テク打つこと多いなら萌花、殴ること多いなら衝杖とかじゃないかな?
半々くらいならどっちでもいいかと 防衛みんなどうしてる?
レザン、零ギグラ辺りでいいのかねって感じでやってるけどいまいち 昔と違って広範囲高火力出せるエトワールとファントムがいるからゾンディールの価値が相対的に落ちてるからなあ
昔みたいに30分間行き放題で固定組んでガチガチに詰めるならもちろん健在なんだけど今は2回しか行けないしねぇ >>731
固定でTe欲しいって言われない限りはTeでは行かないな… うっきうきで作ってしまったこのリバレイト
シオンを他クラス向けに変換しようか… 防衛戦はEtでいくわ自分がTeで行って万が一被ったらいけないし 防衛でTeは4人PTでもダメだな
マルチがバフ受けようとしてTeを追うから石回収が鈍る、中央集合とか論外
バフ撒きでそういう問題がある上にTe自身の火力が低いから総合するとマイナスになる
集敵や足止めなんてPhやFoでも出来るしそっちは火力もある サブEtは多重法撃爆発で轟音を響かせる事の快感の中毒者ならオススメ
ヘヴィで突っ込んで悠遊とチャージゾンディしてゴシャーン!ゴシャーン!
>>731
防衛はボス戦で集まった時とかにイクルシオシフタすりゃよくね。かからん人には悪いが
要所でレザンゾンディザンバしてればよくねって思うんだけど甘い? 前つけてたけどメリットの割にデメリットが大き過ぎて外した
完全にシフデバから解き放たれるならありかなと思ったけど、付けててもクソドラゴンに剥がされるときあるし
結局注意しなきゃならんならあんまり変わらん やっぱりデメリットしかないか…実装当初オートシフデバすげーって勢いで買って付けた人間 >>743
たぶんレザンゾンディは止めておいた方がいい
集めたとしてもすぐ散らばるから零ギグラとかでタゲ取った方がいい
シフデバは追いかけるくらいのガッツじゃないと貢献できないことが多い
あれこれやってみた今のところの感想 レザンはタゲ取れるでしょ ゾンディは1人だと無意味 レザンでひっかけとけば戻ってきて巻き込まれてくれるでしょ レイド系だと活気12人でタコ殴りが最適になっていくのでは?Teの需要は上がるがゲームバランス的に大丈夫か 余裕あるならラバまいといてゾンディという手もあるなやったことないけど >>752
レイドこそ活器いらなくね
クエ次第かもしれんが既にほぼダウン中のタコ殴りだと思う
シバレイドはまたどうなるか分からんが ラッピー、必須S6、ドリンク、火力差、Teガチャ
長文面倒くさいから要素だけ並べたんで自分で考えるといいさ
流行るわけないっしょ
そもそも最適解は高火力集めて瞬殺に決まってんだから、活器応変なんてレベルを落とした状況での話でしかない
自前で条件満たせるTeだけだよ、活器応変を基準として考えていいのは 火力差には異議があるけどS6は本当にクソだな
さっさとエンペシャイン出してどうぞ
増やしやすさがPPと比べものにならんくらい面倒くさいのがネックだわ なるほどラッピーを滅ぼしたいからあれだけS6に各クラスの生命線となるSOPを詰め込んでいるんだな
今更気付いたわ 最初活気使ってたけど、結局ゾンディしようがなにしようがそんな頑強欲しくなるほど被弾なんかしねーなと思って
装備元に戻してしまった
殴りはそこまでって感じだったがテクダメは結構下がってた、俺の場合は 活器はtehuがウォークライ使いながら被弾無視でボス固定するやつでしょ イースターみたいな一本道で「レザンでok」なクエとかレイドじゃ活器は要らないと思うけど
雨風とか終艦みたいに周囲に広く敵が出てくるとか視界外からバンバン攻撃飛んでくる、みたいなクエだと
不意の吹き飛ばしやらダウンを受けないからストレス溜まらずに済むし活器は有用
まぁ作っておいて使い分ければいいってことよ 活器応変最初楽しかったけどHP盛る防具にしたりガッツドリンク飲んだりで火力下がるから静心衝杖に戻した。
静心の志と静心衝杖組み合わせたけど楽しいなこれ 短杖衝杖はラバーズ、モタブはテリバに内蔵してくれても職バランス崩れることないと思うんだよなぁ
数合わせに各職用SOP作りましたって感じがする ウォンドラバーズもフューリースタンスとかみたいにスキル振っておけば自動的にオンになる仕様だったらよかったのにってのある ラヴァーズ発動すると回避がステップになるのやめろ!って勢力が昔は居てだなぁ 実際昔はミラージュの長い回避時間利用したくなる場面もあったなあ
今はパリングだったり無敵時間あるPAだったり増えまくって必要性全く感じないが
ステップのが機動力あって便利だし 昔はFoやTeはワンパンで致命傷もらうような耐久力だったけど
今は被弾前提で突っ込める環境だからミラージュエスケープで生存優先するようなことが無く
長いモーションが邪魔なだけになった
Foはステップが無くショート化が限界でパリングしても硬直するしずっと回避時間にも悩まされてる いや昔の原人はステアドに振って避けまくってたよミラージュ使わせろって層はフォースから流れてきたアクション苦手な層 タリスキープロング、AウォンドEチェンジの複合リング欲しい LもそうだけどRリングもそろそろユニット付けるなり
もっと種類増やしてほしいな 今更ながらリバウォンド作成してるんだけどあと1つopが決まらん
Phがサブでもジェルンいれられるならディケイ一択なんだけどなぁ… ソロ専でもなきゃ大体Phいるし自力ジェルン出来なくてもディケイ入れていいでしょ
役に立たないときは立たないけど他にそんな有用なOP無いしディケイは世界一付けやすいOPだし バジリス潜在で30秒くらいジェルン入ってくれたらいいんだけどな ディケイとウィークの差が大きすぎる
ウィーク強化して
あとオブジェクトにも弱点属性つけて フレイズチェイスも同じ5%なのに…
でもチェイスの場合は状態異常のエネミーに対してだから発動条件整わないね。
フレイズクリティカルてきなクリティカル時の威力上昇とかあってもいいのにね 今のクリ100%当然環境でそんなん出したらまたそれ一択になるだけじゃん
いい加減一択はゴミと気付けや 条件の満たしやすさとの兼ね合いで倍率を決めてるのかもしれないけど開発がエアプ過ぎる問題が 結局昨日は迷いすぎて決められないまま寝たわw
倍率がお太いディケイか発動が容易なウィークかpp増やすか迷ってたけど
ディケイでええやんって感じだし素直にディケイ付けるわ、付けるのもくっそ楽だし いやTeのフレイズ枠はフレイズウィーク一択だろ。どうせエレメントウィークヒットあんだから。他のクラスはディケイでいいけど。 スティルなら失力付けれるけどリバレイトだと付けれないからな マルチだとファントムいるしソロだと錬成ウィークのほうがいいし流石に失力は入らないな 他のマルチメンバーのディケイが安定する事と、phがいればリドレスが安定する 表記されてる付与率と試行回数は群を抜いて高いからね失力
Teの火力って錬成で4%上げてもゾンディ法爆だとオーバーキルだし対単体だと貧弱で効果薄いし
>>787の通りPhがいなくても周りのディケイが通せるしPhがいたらジェルン掛かるまでが早まって助かる 仮にS12345対応の武器が実装したらSOPどう付ける? 属性合わなきゃその時点で失力ディケイに負けるしウィークが弱すぎるんだよな
そして暴騰している錬成を買うくらいなら失力の方が安いっていう >>790
海閃 災転 花歌2 短杖 活器で脳死してみたいわ スティルウォンドのwikiみてたんだけど、これ被弾前提の殴りTeだとなかなか辛いよな?
被弾することも考えてもスティルの方が強かったりする? クワダルカオーブ入手方法限定的すぎひんか?
作れなさそうで草 明日のおすすめで直ドロ狙いながらメダル集めろ
こちら週一つの交換制限が設けられております 魔笛ってやつか...?
これwikiみてもクワダルカオーブどころかウォンドすら落ちないように書かれてるけどwikiが全てじゃないってことでいいのか??
ここに来正解だわ愛してるぜチュ Wikiがどうなのかは知らんが魔笛XHとUHはエリアドロにオーブ全種類ある
UH一周でコバルトメダル10枚くらいだから落ちなくても交換すればいいし頑張れや 100周以上はしてるけどドルチェ以外揃ったよ超高感度物欲センサー実装されてるな ドルチェ持ってたけどピュラスに使ったら見た目用ドルチェが消えてもう一度掘る羽目に… S4いらんならスティルいいよな
一応どっちも持ってるけど、結局リバレイトで滅域分与+静心衝杖ばっかり使ってるわ
スティルの方が明らかにダメ出るから(特にテクダメ)スティルが最高峰なのは間違いない お気にの武器が素材武器になって武器フォーム変更の為にもう一度その素材武器を作らなきゃいけないという苦行ほんとどうにかしてほしい…
リュミエルシリーズ見た目好きなのに見事にアトライクスの素材となった上に武器フォーム変更するには対象となった物の強化値が最大じゃないとダメとか発狂した。
今まで入手してきた武器の一覧表示してそこから選んで見た目を変えるって仕様にして欲しかった…
ってこのスレに愚痴こぼして申し訳ない。 原人で遠距離にちょっかいかける時ジョイフルミコシ使えるな
テクよりマシって程度ではあるけど指咥えて見てるよりはまあ そんなもんよりブラッドトライナーっていう上位互換があるんですけど? ワイヤーパルチで対処できる状況ならハンマーですっ飛んで殴りに行くわ ワイヤーパルチで対処できなくてパラスラで対処できる場面がよく分からんのだけど… 非エキはテクニカルさや奇抜さを優先して効率や性能を無視する習性があるから TeHuでブラッドトライナーでパラスラやるくらいなら、テク撃ってた方がマシでは…? サブハンターじゃ流石にテクはゴミそう
まあどっちにせよハンマーで接近して殴りでいいと思うが 防衛は減域活器で全力サッカーして集団に突っ込みまくっててええか? UH防衛ゾンディ耐性ついてるから湧き待ちゾンディorレザンするより先にギグラコプターでヘイト取ってから
集敵したほうがうまくいくんだけどそれはそれとして他人から見ればTeで来てるくせにいちいちワンテンポゾンディおせーカスとか思われてそうってなった 多重法撃爆発でガシャーンガシャーン言わせる快感の中毒になってしまったから、
突っ込んで袋叩きにされても死なないサブEtがはずせない体になってしまった・・・
突っ込んでも早々死なない事と比べたらチャージ遅いのなんか苦にならないわ TeEtでセイム10振ってクラルテ持ってイルグラ連打したらDPS最強になると思ってたら速攻PP切れて恥ずかしい思いしたわ セイムの説明をもう一回よく読むのじゃ……
ちょっと酷いよな
乗ったらFoEt強すぎるんかな 寧ろセイムとかテックアーツ乗るとそれありきで火力天井設定されるから乗らなくてよかった 強いと弱くされるから弱くて良かった論は悲しいからやめろ 活器は装備作成がめんどくてやってないけど攻撃でHP回復は欲しかったので
あまったリバレでサブウォンド奪命衝杖で作ったら割と良かったのでおすすめ
短杖巧志と比較したけど多分こっちのほうが火力出るはず 奪命 is GODなので強いのは強い(というか便利?)だろうけど、それがどのくらい強いと感じるかは個人差があるから、
それはお前次第だ、って言ってるんじゃないの。知らんけど
強い、弱いの2択なら強いの方に振れるでしょ 関係ないけどゾンディは目の前に吸引してくれると殴るのが楽なんじゃが ウォンドもテク撃った時スライドしてくれればとは思う 活気装備作ったけどめちゃ快適で草
短杖ないとやってられんんからリバだけども >>844
Te用って訳じゃないけどイクルシオSOP欲しいわ
ウォンドのままお手軽に同時シフデバしたい Te用S6はリバーサーフィールドのリキャストを50%軽減します(リング併用不可) 真面目に考えてリバーサーはどういう調整だったら使い物になるんだろう
リキャスト10秒回数無制限くらいでも良い気がする ムーン所持10個になってノーモーションで使えるようになるとかでよかったのでは 発動しとけば同じマップにいるプレイヤーが死んだ時に自動蘇生(最大3人分)とかでいいのでは どうあがいてもフィールドスキルなのが糞すぎるから、距離無制限になるか
一定時間リレイズのアクティブスキルのバフになるでもないと… リバーサーフィールドにおまけ効果があればいいんだけどな…戦闘不能を蘇生する以外のやつ
例えば範囲内は自動アンティとか毎秒HPとPPが回復とか…
リキャスト10分だっけ?リングで5分?どっちにしてもオーバードライブみたいにストック2まで可能とかにしてほしい >>850
エンチャントせいくりっどぷぅわぁに名称変更して、レスタにアンティと死者蘇生を併合する リバーサーフィールドを受けたプレイヤーおよび与えたプレイヤーは5分間レアドロ率300%UP
こうしてボスが弱ってくると、全員ユニットを脱ぎ始める脱衣2が出来上がったのであった… >>850
フィールド展開時に範囲内に居たキャラにリレイズ効果
これだけで生き返るぞ ついでに1度復活効果が発動するまでシフデバも同時付与しちまおう
ギリギリに降りてくるようなチキン雑魚は無視 リバーサーフィールドはリレイズとかウィルを付与で生き返るなんてみんな思ってるんだけど頑なにやらないから運営が損してしまうんだろう >>844
s6に人権sopが来たらラピシャ活器してる人達が死んでしまう
リバーサーフィールドは効果もそうだけど取得自体が重いとかいうのが更にアレ リバサ改善しても、これ以上のサブパレ圧迫は困るわ…
その前にサブパレを裏パレ対応してくれ アクティブスキルもメインパレット裏パレットにセット出来たらいいなってのもある どうせ裏サブパレ開発できるほどの余力なさそうだしせめてデバンド外したいのでLv.100でイクルシオ潜在スキルお願いしますわ
絶対にスキルで実装してくださいリングとかSOPとかではなく
あとアトラバはさっさとメイラバと統合しろ 僕は必要ないと思ってます
イクル潜在スキルはデフォでオフ状態のスイッチスキルとして新支援クラスに実装します
ご理解をお願いします 久々に復帰したんだけれど
武器とユニットっていま何が最適なの? 武器スティルとリバレイト
ユニットノヴェルかダスクリバレイトミラージュの好みのほう 最大HP3000以上なら常時スパアマっていう、Te垂涎モノのSOPが追加されたからそれも考慮に入れておくといい Te→殴りながら支援ばら撒く
Ph→カタナ?ロッド?で殴りながら支援をばら撒く
これで安心だな! ゾンディ多重法撃爆発を捨てるだなんてとんでもない! Teは、クリーチャーの攻撃をライフで受けて自らの鉄棒でばちこり殴るんやよ〜
カウンターに頼る軟弱なPW、じゃなかったPhと一緒にされてはかなわん
しかも、カウンターカウンターが1個しか乗せられないとはショボイ奴よのぅ よくわからないが、TePh殴りビュラスウォンド用のS1-3って何にすればいいんだ
なおユニットとか貧弱なんでPP200がぎりぎり 道中リバ、ボススティルになっちゃったな
リバは分与と静心、スティルは錬妙妙静心 >>878
なんでその程度のこと自分で考えることできないの? >>881
サブキャラがラヴィスカノンずっと握っててどうすりゃいいのかまるでわかんないんだよ! 具体的に何がわからないの?
殴りのサブPhなら妙撃付けときゃいい
PP200でもリング+S6妙技で100%までいくし リバでなくTeでピュラスなのか
殴り運用しないならアリかもしれんが正直使いにくそう >S6妙技で100%までいくし
全員持ってるわけねぇだろ 火力sopはもはやどの職でも妙撃2しかない
s6妙の有無は関係ないし別に100%にする必要もない 殴りなら錬成妙2妙2か失力妙2妙2がいいんじゃないかな、安く妥協するなら依属妙妙とか >>886
どの職でもはいいすぎじゃない?
花志歌も弱くないし ずっとウォンド握ってるなら花志歌もありだと思うけどな…歌が高いけど(
話変わって申し訳ない、ゲノンタリスってTeやってる人持ってたりする?持ってる場合サブはEt? サブPhでゲノンタリス使ってるぞ
長距離でのイルゾン移動や連続レザンできるからかなり便利
サブEtの場合はダメバラ切らんとキツいじゃないかな
PP回復の為だけに使うなら90〜270程度のダメージで済むから使えなくはないけど… FoEtもTeEtもやったけどダメージバランサーあってもゲノン使って困るコトは無い
HPは50%切ると自動回復するし硬いからメイト大して使わないし
メイト使うときもメイトラバーズあるから動作速いし みんな武器パレにウォンド6本と各属性テク入れてeチェンジリング使ってる?サブパレも武器パレもキツキツすぎる Eチェンジ装備してるけどナメギ、イルグラは固定して空いたメインパレットにイルザンとか置いてるジェルン付いてたらディケイあるし属性変更めんどってなったらそのまま変えずに殴ってるわ…( 武器の基本属性は全て光で、バーンポイズンが有効な炎闇弱点の敵にはEチェンで属性しっかり変えてるな
それ以外の氷雷風は余裕があったら事前に変えておくくらい >>897
閃光イルグラと同等のdpsがある定点テクニックって書けば強く感じない?
自分はレザン用のゲノンにナメギ仕込んでるわ
補充戦でトンガリコーンだけ先倒すのに重宝する
あとはマルチ時に暴れる系の敵、ロボのケツ栓正面からとかバンサー夫婦とか、ゼウスのコア登るの面倒な時とか >>894
武器パレはウォンドに2枠割いて、イルグラ、グランツ、ギグラ、零ナバ、ヘヴィハン、ゾンディールを入れてる
他属性テクはサブパレに入れてEチェンジ使用 >>897
あれ、ナメギだっけグルグル周り回るやつ >>899
なるほどその言い方は強い
大昔好きで使ってたけどもうしばらく実用性ないと思ってたわ
久しぶりに使ってみるわありがとう
>>901
それはラだ2度と間違えてくれるな
ナは5秒チャージの点集中高威力テクだ えっ!無敵も無し5秒チャージを!?
と思ったけど、ゲノンタリスならノンチャ運用か? チャージするとdpsですら属性不一致グランツに負けちゃうのでノンチャで使う
パリングないから用法にはご注意くださいまし シャバルノンチャナメギ連打も一瞬希望の光を見たよな 共に紋章パワーでチューニ・ソールに大打撃を与えるのにナメギとイルバでどうしてこんなにも佐賀 エリュシオン全盛期の頃はお世話になったんだけどなぁ シャバル作ってノンチャナメギ試してみたけど微妙だなあ
テクの合間の自然回復が間に合ってしまって無限に打てるわけではないし、DPSも大したことなさそう
ちなみにサブPh シャバルに限らずノンチャナメギはグランツ以外は安定して当たらないような弱点隠しや高速高空移動エネミーが闇弱点だった時専用のモノだよ
強いわけではないけど他に手が無いときに使う 別になくてもいいけど少しはあった方が… そんなの微妙過ぎー シャバルはテク連打しなきゃってなって支援おろそかになるんで自分には向いてなかったわ
スタ盛りリストレでゲノンは気楽でいいぞ〜HPPPの余裕は心の余裕に繋がる
リソース管理楽だからゲノンと短杖活器だけでだいたい回してる ソロじゃなくてPTメインでやってる人っている?
念願の固定PTに参加できたので、改めて勉強しようと思って動画とかサイト探したんだけど、ソロばっかりでPTやってる情報が見つからないわ
例えばザンバで言うと、おおむね維持自体はしてるけど、最大効率になる置き場所の指標がないから手探りになってる
あと常時維持なのか、エフェクト消え後1秒を込みでやるのか、範囲に人少ない時はザンバ切らしながらでも攻撃に集中するのかとかも悩む
他職視点のためサブ職もちょいちょいやってはいるけど、そもそもTeにほぼ出会わないから見て覚える機会も少なくて困ってる
尚固定には自分しか専業Teはおりませぬ
ディバイド4人PTのステージ30で1:30〜2:30残る程度には強いメンツなんで、手抜きしててもクリアに支障はないとは思うけど、Te入れて効率落ちたとか思われたくないのでやれることはやっておきたい メンバーにしてほしいことを聞くか、自分自身がリーダーになって指示を出す
前者はメンバーに合わせる、後者はメンバーが合わせる せめてそのメンバーのメインクラスくらい書かんとなんとも言えなくないかね
近接しかいないならハンマーで近付いてザンバ置いとけばそれだけで良いけど
FoとかRa入ってくると少し下がって置けってなるし >>924
他メンツは基本的にPhPhHr
カウンター取りに行ってるのか、割と小刻みに移動してるように見える
椅子前にザンバ置いてるんだけど、ヘイト取ってる人の動きのせいかどうか分からんが、かなり椅子の向きがぐるぐる変わってる
素殴りだと椅子に吸われやすいのでこっちはヘビハン一段階貯めながら歩いて位置調整したりしてる 動くのが小刻みなら大して気にすることもないだろう
ザンバ出てから1秒くらい持つんだから気にする様な所じゃないし
その構成で固定組む程ならザンバ見えたら入ってくるでしょ
自分は切れない様に撒くけど移動に置いてかれなきゃそこも神経質になるほどじゃないかと
一番はメンバーに直接位置問題ないか聞く折角の固定なんだから
ワンチャハンマーもしてるなら言う事ないのでは? 固定の利点なんて作戦練れることくらいしかないんだからそれやらんなら野良でいいだろ ロボみたいにダウンあるわけでもないし角に集めても攻撃モーションであいつらどっか行くしザンバというかTe自体別に要らないとか思われてそう 動き回るボス相手に常時ザンバとか実質不可能なんだしダウン時などのチャンス時にしっかりザンバしてればいいんじゃねーの? EP5以来でテクターもう一度やろうかなと思ってるんですが
確かテクよりハンマーを多用してたと思うんですがこの場合リバレイトとスティルならどっちのほうが向いてますか? 武器のスペックくらい調べれば出てくると思うんだけどどういった理由で迷ってるのか言ってもらえる? え・・・アトラウォンドのS4やリバレイトのS5とかの実際に使ってる人の感想が欲しくて・・・
ごめんなさい、迷惑なら消えます・・・ >>932
リバレイト(S4-5)とスティル(S1-3,5)は性能的にはほぼ横並びなので、つけたいSOPで決めればいいぞ
尚、殴りをリバレイト・テク用タリスをスティルにしたほうがSOP相性はいいと思われるが、質問者さんがヘビハンの使い勝手で比較したいと言うので下に一応書いておく
まず、S4短杖(*1)orS5衝杖(*2)のどちらかをつけないと法爆殴りで大きなヒットストップが自分にかかるので、法爆をほぼ使わないのでもなければ外すのはやめたほうがいい
*1 S4短杖の攻撃速度上昇は誤差程度、ヒットストップ解除が本体
*2 S5衝杖の通常3とチャージヘビハンの衝撃波にはPP回復15がついてくる
また、ヘビハンのチャージを多用するならHP3,000のS5活器で常時スパアマがつくから、使い勝手がよくなるので選択肢に入れるといい
結論としては、リバレイトS4短杖・S5活器、もしくはスティルS1-3自由枠・S5衝杖をお勧めする 俺はスティルもHp3000も無いから、リバレイトs4累加s5衝杖使っとるよ スティル失力妙妙活器だなぁ
失力は周りのディケイを安定させるだけでも強いし
固定向きではあるが野良でもこれで十分
ヒットストップは諦めた ダメージ減らせる支援とも言える
火力支援にアレティアも握るか!クラフトできたらなぁあの潜在 スティルs5衝杖と、リバレイトs4滅域s5衝杖を持ち替えて使ってる 最近のボスの攻撃頻度に対応するためにカウンター系PA欲しいカウンター成功で巨大法爆
それかヘヴィハンマーのチャージ開始時にGP、ジャストガード成功で1段階溜まる リバは滅域衝撃波、スティルは衝撃波
これ以外選択肢個人的にはないかな、今のとこ
活気は3000用に一応ユニット作ったけど、テク火力死ぬほど下がるからやめた
複合ステ系で3000いくようになったらこれ1択なのは間違いないね HP盛りに金かければ2400とそこそこのステ盛りは両立可能
PPは無理だがな
ただ単にHPに金かけるの嫌なだけなんじゃないの PP275あれば素5%リング20%シフクリ20%ストリーム55%でS6妙とリバ以外でもクリ率100%になる
活器ありでPP275はかなりきついけど 活器とクリ100%両立したいなら素直にリバ使った方が楽でしょ
sopアスエテマナリタクラマークグランドとかある人なら武器がなんであれ関係無いだろうけど
僕は無理です(白目) アスエテ移植構成は案外hp低いから両方は取れない
何かしら犠牲にしないと活器は使えないね、まあ今後のインフレでpp300みたいに容易になる時代が来るだろう ラヴィスから乗り換えだったら短杖ないと流石に違和感出るかねえ ピュラスウォンドの使い勝手ってリバレイトと比べてどう?
sopは錬成妙2妙2だと仮定した場合だけど... 大して変わらん リバレイトの方が若干PP楽なくらい アレティアやゼイネシスのパーティー威力上昇と一定時間毎にパーティーHP回復のS4かS5を実装してくれ…なんならS678でもいいぞ ID変わってるけど次スレ立てました
初立てなんで間違ってたらごめん 皆のスティルは錬成+フレイズウィーク派?それとも失力+ディケイ派?? Teを出すとしても少人数クエがメインなんで後者で作った Etでも使うから錬成ディケイでPh頼み
Teでも雑魚にいちいち属性変えてられないしボスは大抵ジェルンになってるからEWHあるけど倍率低いウィークは微妙感 マルチならPhかHuどっちか居るだろーで錬成ディケイ
ソロだとどうせTeしないしなあ 失力は無駄になることがほとんどだから錬成ディケイだな 錬成でTeのわずかな火力が4%増すのと
Phがいる前提の場合の失力でディケイ5%の発動が僅かに早まるのとどっちが強いんだろうな
最近はゾンディール法爆向けのクエスト無いからS1で他の人の補助が出来るならそっちに回しときたい 失力でいいんじゃね
ソロTeで火力ってTeの中では強いってくらいにしかならんし 妥協したいなら失力もありだと思う
ずいぶん高い妥協だけど >>960
錬成も失力も一緒にディケイを付けてるのを大前提として
失力はPhのスキルより高確率でジェルンが付くから
手数さえあるならPh頼りよりちょっとだけ早くディケイ5%が発動する可能性がある
でもホントに誤差の範囲くらいの差しかつかないと思う
かと言ってTeが錬成で自分の4%火力上げたところでそれはもっと誤差かもしれない もちろんマルチプレイで周囲のディケイを発動させることを目的としてね
ソロで失力ディケイはさすがに無い Phでロックベア殴るとわかるけど速攻でジェルンつくからマルチだと余計意味ないぞ そうだね、だから基本的に意味無い
失力がマトモに役に立つとしたらエネミーが散っててPhが少し遠くにいる時とかだろうね
散ってなければTeも火力出せるから錬成付けたいし 失力で貢献してると思ってるのTeだけだと思うわ
周りからしたら失力でも錬成でも変わりない 攻撃力15%減少だから高攻撃力の敵にはかなり効くと思うけどな 効くけどまともなPhが一人でも混じってたらほぼ常時ジェルン状態だし要らんのではと思う今日この頃 ザンバに倍率乗る時代だったら悩まずに済んだのにねぇ まぁ後はPhジェルンが絶対切れないかというとそんなこともない点と、雑魚相手だと特にだけどそもそも入ってないことが割とよくあるのをどう捉えるかで好きにしたらいいんでない
俺は全クラスやるけど全武器種ディケイ入れちゃうような人だからTeは失力のほうがありがたいと思って失力にしてるけど、頑なにいらんって人はそもそもディケイ入れないんだろうし >>965
それは使うテクやPAによるかな、ギゾとか単発だとテクニックアタック込みでも10%
Ph側がそれを踏まえているか否かでも ザンバは一番効果高いのが有効みたいな仕様にはできんかったんかねぇ
いろいろ条件スキル乗るから難しいか ザンバの倍率上げるの楽しくはあったけどマルチじゃ他人の倍率なんてわからないし20固定の方が精神的には楽 ボタン押して離すだけの自称ザンバプロ()が棒で叩きにくる社会よりは今の方がいい ザンバが生きてたら今でもメインTe続けてただろうな サ終までザンバ強化武器持ってザンバしてるだけが良かったってマジ 武器だけじゃなくサブクラスまで限定されてたしさすがに面倒だった
今でも他クラスでザンバ撒く人ほとんどいないしいいんでね サブクラスが限定されてた?笑うとこかそこは
今なんかサブPh以外全部ゴミじゃねーか 俺もザンバは倍率が乗らない今のままの方が良いけどあれで一部サブが息してたのも事実よな
少なからず多様性を生んでたように思うわ
今は調整難しいからか意図してサブクラスの幅狭くしてる感じだし…… サブクラスに関しては一理あるがかわりに純粋な武器としての強さが死んでたのがなあ
オフス最強時代にオフスが赤武器にすら劣ってたみたいにね
自分は今のが好きだわ 周りが信用できないからザンバの倍率は最低限で自分の火力に特化するTeFi、TeFo、TeBr
周りを信用してザンバ倍率に特化するTeGu、TeBo、TeSu
絶対死なない不沈艦支援ゴリラTeHu
ローズスキュアである程度死んだけどそれまではかなり選択肢あったと思うけどな
ザンバ特化と自己火力特化の優劣での争いはあったけど決着はついてなかったし 終焉のあたりはエクソーダ対策にバニテクとか赤バルチとかもあって楽しかったな
まぁザンバ自体は流石に倍率高すぎて修正必須だったけど、武器だけじゃなくてスキルまで潰して来るとはねー サブsu死んだのか
タクト握ってるやつみないもんな 不沈艦スタイルならサブHuかEtで悩むがレスタメギバが効果無くなるEtは好み分かれそう UHのゾンディ耐性とかもんじゃ挙動エネミーの中でテク無しはもうきつすぎるし
素直にTeEtしてたほうが火力的にも楽しさ的にも上なんじゃない?
回復の仕様が嫌いならTePhで、紙耐久を補いたければ活器なり奪命SOP入れるなりで調整して TeEtはサブ専用ツリーを2つ用意できるならダメバラ0振りツリーもありだと思うわ
活器使うなら尚更ダメバラなくてもほぼ死なんし、テク威力だけならTePhより上だし TeEtは多重法撃爆発が安心して打てるからいいんだよ!!
活器TePhでもUHの攻撃力じゃ安心出来ない ダメバラ切るとEtボーナスも取れないけどそれでもサブEtの方がダメージ出るんか このスレッドは1000を超えました。
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