【PSO2】ファントム総合スレ29
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1573444071/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) 定期的にネタにして馬鹿にしないと加速の方が強いと勘違いする奴がいるしな 加速して高速必中化かと思えばぐるぐるぐるーだからなぁ >>6
職スレがあるから仕方なくこっちも見てる奴がほとんどだろ
お花畑か つーか加速のほうが強くなってくれたら解決じゃね?
俺らも遠距離から最高火力を必中で叩き込めて一石二鳥 加速強くなっても地面にぶつかって吸われて結局弱そうなんだが テンプレのテクカスは全て終わったんだがテンプレ以外にやっておいた方がいいテクカスってある? テクカスしておくに越したことはないけどPhでメギバ使わなくね 奪名の有無によるかな
無いなら閃光ちょん押しより使える
一発で全快だし ギグラフィニッシュが出る直前にノンチャメギバ挟むだけで瀕死から全快まで回復したりするしまあまあ便利 ファントムの場合、一秒無敵だからフルチャージで回復容易だからなぁ 回復阻害きつい場所だとメギハ以外で回復できないからあると便利 上の非弱点部位でガードしない雷弱点のボスがチャージ中に飛び去ったりせず発動後も全部落ちきるまでお行儀よく待っててくれるならいいんじゃないの 雷迅ギゾはなにかと使いやすいからちゃんとカスタムしような 痕跡UHの遺跡エリアは、ヴォルガの目玉に雷神ギゾ当てとけば100k出て、残り二体にも60kとかで削れるから便利だったな swikiのDPS表更新されてないけど現状の雷迅ギゾのDPS計算したら1318だし
雷単弱点(雷1.2倍ほか1倍)相手だと閃光イルグラよりほんの少し強いんですよね…
て思ったけど周りに巻き込めるエネミーがいない限りはhit数多くてディケイのりやすいイルグラが逆転しそうな気もする
アムチエネミーくらい非弱点属性の倍率低いなら流石にギゾ一択だけど 書き忘れてたけど機甲種はほとんどが雷1.3倍だった ステルス活かしつつ雑に範囲攻撃したい時にギゾよく使う
零ギグラにスパアマ付けてくれや… 雑魚集団は脳死でクーゲルが楽でいいわ
オワカンとかだとさすがに闇テク主体でいくけど ファントムタイムって最初の5秒間は無敵ではないのでしょうか?
最近やることがないのでエンドレスに挑戦し始めたのですが
ステージ8のアンゲルとアポスとやり合う所で開幕ザンバからギグラ2回の後
サブパレをファントムタイムのあるサブパレに変更して押下し発動を確認
またサブパレを戻してギグラ発動中に恐らくアンゲルの「アークスごときが」
の気絶攻撃(ひょっとするとアポスかも)で1ダメージが入り気絶してしまってます
動画を見直してもタイム開始3秒から4秒の間で気絶しちゃってるんですが
気絶は駄目とかありますか? 無敵だと思うんだけどな、5秒間経ったんじゃない?
それ一週目なら開幕ラバ巻いて起爆、又ラバ撒いて起爆で一切攻撃させずに完封できるよ >>48
無敵のはずですか、今までテキトーに使ってきたのでよく理解しないで
やってたけど確認できて良かったです
ひょっとしたらサブパレを変えると一定時間元に戻せなくなったりする
仕組みになってるのは負荷が原因となっててその対策なのかなと
そして今回その負荷でおかしくなったのかなと前例が無いか
聞いてみたかったりした次第です
ラバについては今度試させてもらいます。ありがとうございました >>45
雑でいいなら、ザラで零ギグラやればいい。
海とか剛乱、災転までお好みで付けると、そりゃぁもう雑だぜ。 今日の更新はキョーくんてんこ盛りで心がフワフワする 自分もロナーとってるけど、
ちょうどその3龍エリアでファントムタイム直後に無敵貫通→発動がなかったことになった
っていうバグくらったことあるよ タイム直後なら別にバグじゃなくてモーション潰されただけじゃないの?
Brのカタコンでよくあることだ ロナーですがストミで初見Aラン・・・
脳死イルグラ連打してたけど硬すぎ
チム木とドリンク持ってきてグランツ連打でリベンジSラン・・・ ロナーとかいっても効率よく雑魚しばいてるだけで取れる称号だしなぁ
せいぜいいい装備保証程度の認識 イルグラ連打って察しが悪すぎない?
与ダメがバラつく辺りでグランツに切り替えると思うんだがそこまで脳死できるのか 脳死イルグラしたけど、なに、グランツならダメージバラつかないの? ストーリーやってないから知らんけど動き回る奴はイルグラ全弾ヒットしないからじゃないの あー、攻撃手段によってえらいムラっ気がでると思ったらあの体格で細かい部位判定あったのね ロナーじゃないけどストミノーマルS取るの一番むつかしかったのAISでアプレンちんこ斬るやつやたったな ひょっとしてストーリーのシバをSで倒したりしたら称号があるとかないよね? なんでストーリークエはクリアした後もプレイ出来ないんだろうな… >>65
未クリアのクエストってとこ押してすべてのクエストに切り替えればできる 今まで散々出なかったのに昨日だけでレゾロッドオーブカタナARとファントム武器が揃ってしまった
次の報酬期間いつですか 恒例だと年末にあると予想してんだけどどうなんだろ? ステップシフトなるLリングが来るみたいだけど名前通りの効果とみてよろしいか 公式の謝った情報にご注意くださいを真に受けて、放送情報一切見ないやつ増えたよな あれってビッド使うライフルだとビットでマーカー位置が上書きされたりして
使い物にならなかったりする?いやーまさかねー ロック箇所マーカー爆破って多数相手にした場合ロックしてない相手の爆破個所はどうなるんだろ? オルコス出たわ何本目だよいらねえ
糞トムなんぞもうやらんわハゲ メギド ギメギ サメギ で単体相手に一番DPS高いのってどれ?
ロックベアがあんなんだからわからない
もっと言うと艦隊緊急最後が生身だった場合にどのテクで戦うのが一番いいのかが知りたいです
マーカーの溜まりやすさとかも考慮して一番いいテクって何だろうか 挙動だいぶ違うし敵によって使い分けろ 動き回る敵にギメギ使わんし swiki見ればテクPAごとのDPS全部書いてあるからそれ見ながらエネミーごとに最適なテク探していくだけ
で、ギメギとサメギのDPSほぼ同じだけど艦隊生身ボスならギメギがスカるのに対してサメギは雑に撃っても3発全部当たるじゃん?
そういうことや オメガルーサー相手だとギメギの方がサメギより遥かにDPS稼げてしまうのだけど何故だろうか サメギは出始めが左右に振れすぎてるから、接近してると弱点に当てづらい メリクリでちょい質問
パンサーコンビとゼータグロンゾ相手はやっぱ火テク使ってった方がいい?グランツイルグラじゃダメ?
攻撃回数の関係上ファントムの火テクは弱いって聞いてて武器パレに積んでないんだよね
火テクのがいいならカスタムは火焔2か3かどっちがいいかも知りたい バーン率下がるの気にするか威力突き詰めるかわからん
あとPP回復用に備えてるライフルにバーンW付いてるからこれ炎属性にでもしてSクーゲルしてた方がマシなんかな?
グランツイルグラ、火テク、炎ライフルの3択で順位付けでもしてくれると助かる swikiにDPS書いてあったんだね、これでかなり捗りそうだわ
サンクス 炎ARは使ったことないからわかんないけど、非弱点属性耐性のきついリリチエネミー相手でも
イルグラがフォイエ程度のDPS出る(ディケイ考慮するとイルグラが勝つまである)からメリクリみたいな
まるぐるとか突破型のクエ程度なら非弱点属性でも使いやすい強テクでゴリ押ししてもいいんじゃないの感はある(自分はそうしてる
テクカスはバーン付与目的のラフォ以外は威力カスタムでいいんじゃない?あとバーン付与って言ってるけど
メリクリでバーンかけてもロックベア以外のボスは特殊ダウンするだけでスリップダメージは与えられない 炎と風は未だに何撃ったらいいか分からんからイルグラにしちゃうわ ふむふむ特に問題なさそうなのね
マルチで割と火テク見かけてバーン狙いなのか火のが強いのかもさっぱりで自分が地雷行動してないか心配だっただけなんだ
大丈夫そうなんでこのままグランツイルグラで頑張る皆さんレス有難う パンサーは頭グランツで適度にカウンター取ってればええな
ゼータは碌な打pa無いから有効打が火テクかhsくらいしかなくて、後者は狙いにくいから接射してナフォでも使ってればいいんじゃね バンサーはARでいいけど
リリチエネミーはARきついぞ ゼータはカタナで張り付いて部位壊してそのままカカシコアにくるくるやな
それかライフル バンサーはSクーゲル使うより殴りながらラフォ連打のが楽で強かった 火テクなんてゴミすぎるからバーン目的以外で使うなよ ブリザードはドッジ2段ジャンプの高度で氷飛ばしてくるのと咆哮しか攻撃届かないからSクーゲル安定だよ
追いかけっこする必要ないから他の行動より火力が安定する >>99
ラフォ1発10万出るから強いかと思ってたけどあれ弱かったのね、Sクーゲルもっと弱いんだけど ぶっちゃけ必死になってやるようなゲームじゃないから好きに戦えばいいよ バンサーはSクーゲルなら脳死でタゲ取れる
レジストと胆力あれば不測の事態も起きない 10万テクくらいなら正直ライフル通常のほうが強くないかね
通常3段目で10〜20万の間くらいだろ
敵にもよるけど まぁ12人クエは一方的にボコるだけだから好きにやれよも正解だね
いろいろ使い勝手を試すのもいいかも まあここに挙げられた手段どれとっても大して変わらんから好きな戦い方でいいな
部位倍率やら耐性やらでもんじゃ化してるエネミー側に問題あるわ UHのHS1.2倍とかはやるくせに既存エネミーの部位倍率なんでいじらないのかわかんないわ、コストガ?
超ガルグリとかもEP6実装の割にいまだにあんな時代遅れの肉質してるの好きな武器で〜とかいう運営方針と逆行してない?
UHエルダーもどうせ腹コア額コアの倍率ノータッチで実装されるんだろうな 部位倍率はクラス間のバランスとはみなされないのでご理解 運営は口だけのカスってこった
信用も地に落ちたしな
EP5で爆死してせっせと強化初めたのは笑ったわ
さんざん無視してた要望ばっか取り入れてな
ありゃーひどかったね ガルグリは状態異常ハメが出来るから、それとの兼ね合いだろうな 異常ハメしないとひでえ事になるのにそりゃねえよ…… 光子ライフルオーブサフォ移動
クリアランクA以上なら、滅域2ライフルオーブサフォ移動 オーブ使うならライフルである必要ないだろ
FoPhになって滅域オーブロッドでレフォレバ HrはPP300オブリサナでフラッシュ、Foはオーブでレフォとか
他職はほぼPP息切れしないで行けるやり方あるから快適なんだが
Phだけはサフォ→電池走りになるから鬱陶しいのよ オーブライフル作ったならシフトナハトダッシュで良くない? パンサーはグランツでしょ、頭タゲって連打してれば
どんなクソムーブされても絶対に必中、埋まろうが必中、しかもダメージ効率まで高い
ライフルとかいらんよ どっちでもええけどメインPhの人ならロッドのがいいだろうと思っただけ ゲノンライフルきたら過去になるから議論するだけ無駄 呪い武器製造にほんと余念がねえよなゲノンとか
なんでこんな武器潜在にSOP枠与えた?こういう武器来るたびに武器パレ枠捻出するのだるいからもうやめて >>129
火力枠のARも使いたいからNG
まあクエによって火力AR枠か電池ガンスラ枠と入れ替えることに最終的にはなるんだろうけど
こんな電池用武器なんてなければないでいいんだよ武器パレクルクルゲーがしたいわけじゃないからな 武器変えるのにわざわざクルクルしてんのかよwwwwww 言い訳してダッシュ実装しなかった濱崎が悪い
実際Sナハトで酔わないじゃん
サボってないでステップ長押しとかで全クラスダッシュ実装しろや おおダッシュいいかもな天才
結局みんなpa使って加速してる現状見るとその案めっちゃ役に立つと思う 酔うなら移動PA全部消してフィールドも狭くしてコンベア消せよ
つーかロックしたボスがガイジムーブしたときのカメラに比べたら微々たるものだろ 画面からはみ出す大型のボスがリスのごとくちょろちょろする変なゲーム この遠回り妨害しか意味を持たないMAPを圧縮して欲しいね、まずは
問題としては、ボスガイジムーブを追うと湧き乱発するところかね 吉poka「なんとダッシュ(通常速度)への移行時間を短くします!」
あのさぁ・・・ そういや、ラグラってアプレジナのコアに吸われたりしないかね
吸引のときはジャンプナグラでコアに当ててんだけど、ラグラが吸われるならラグラに変えたいんだよな〜 プロデューサーの役割からはみ出す国王がリスのごとくオフイベでちょろちょろする変なゲームだからしゃーない ステップジャンプをシフトナハトと同じ速さの特殊ダッシュにすりゃいい 噂のルーライラをフルカスタムして試してみたけどダーカー相手だともはやチートだなw
ぶっちぎりのPh最強武器やん、ウェポブースター持ってて良かったわ… ダークファルスUHくるしルーライラは欲しかったんだけどね
esなんてやってねーんですわ ブースター素材をアルブに集約します!
と宣言してはや数ヶ月 素材倉庫に3つあったけどジェネのEトラ報酬かな
にしても足りないし無理 酔うからとか結局うそだろアレ
ダッシュパネルAISダークブラストに搭載されてるしな
言い訳王ですわ ルーライラは最低3つ乗る相手じゃないとシオンとそんな変わらんし
いまから3スレイヤー作るのはもう高騰しすぎて無理だな、雷ヤバいことになってるし リーパーは複合の作ろうとするとものすごい手間とメセタがかかるからね・・・
4属性の作ろうとして各30個ずつ用意したけど余裕で使い切ったうえに作れなかったわ ルーライラは相手が光属性弱点なだけで錬時時シオンより1.2倍近くダメージが違った、ダーカーだと1.3倍くらい
まぁ今から作ろうと思ったら100Mくらいか いやリーパー1つのルーライラじゃsopなしのシオンと比較しても1割増程度だろ
もちろんシオンにsop付けないはずもないし、この時点じゃシオンの劣化でしかない
リーパースレイヤーが2つ以上機能してから性能が勝ってくる そこまでしてやることが当分はエルダーUHだろ?
俺はシオンかイクスでいいや というか起爆とかフィニッシュにも乗らず光テクオンリーの火力アップだから確実に手間に見合ってない 検証動画ってある?ダーカー限定でもホントに1.3倍も強かったら暇潰しに完成品100mでも買うよ欲しかったし
でもクラフトがめんどくさい ディケイ炎雷氷風光ダーカーアルバスで作ればいいわけか
追加成功率100%とか配ってなくて良かったな 6要素にアルバスぶちこんで合体させるキチガイの所業 シミュ使えないとこういう時に困るよ
どれがどのくらい強いとか普通に間違ったこと書かれてる ゲーム内に合成シミュと継承や生成の細かい説明みたいなの欲しいな
これだけ分かりにくいんだからライト層が気軽にお試し出来るシステムがあってもいいと思うんだけど 4色ルーライラ使ってるけど侵食核相手なら星16武器と言っていい火力だわ、わざわざ作らなくていいレベルの武器だけど ドゥドゥに相談するコマンドを追加、要求した装備を倉庫とショップから最適解を導きだしすば運してくれます 俺もルーライラ作ろうと思うんだけど
光ダーカーにリーパー1個追加するなら何がいい? ありがとう、雷にするよ
素材の高騰は仕方ないけど確率厳しいなこれ せっかく作るならダーカー、光と他2属性で4スロ保護使えばいいんじゃない?
雷の鯖価格次第かもしれないけど そのうち落ち着くだろうけどまず今鯖によってルーライラ本体で30とか50とかするよ 4スロ保護でリーパースレイヤーだけとかそれディケイ入れないのかよ >>162
復帰してまずやる気を削がれるのが装備の更新
めんどくさすぎ リパスレ3種ディケイかリパスレ2種アルバスディケイかリパスレ4種だろうけど、スレイヤーは1つとして3属性弱点なんて狙えないに等しいからリパスレ3ディケイがいいんじゃね ルーライラは凍土と機甲51〜でわりとそこそこ落ちるよ
ウェポ潜在をどうにか出来るなら買う必要一切ない 季節緊急Tでリーパー掘っとくか
低スロとはいえカタリスト以上に難易度高いから需要高いでしょ マーカー溜まって起爆する直前に倒される仕様なんなの? クソムーブ敵多いからヒーローは怖くてできんわ
カメラグルグルで動きとてもじゃないが把握できずにカウンターとれないとかありがち hrとかfoたまに出すのだけど速攻でphに戻ってくる 海王コンビ以外はタリスカウンターで対応できるしHTFもそこそこ撃てるからなんとか Phスレで言うのもアレだけどHrタリス接着で野良のDPSトップは余裕だわ
ガルグリ亜種にフリーズ入れられないのが心苦しいけど メリクリはごくごく珍しいファントム向けじゃないクエストだからガンナー出そう 真面目に使うなら各種用意せにゃならんしそこまでするほどのもんかっていう PhやったあとにHrやるとステルステックないわカウンター弾温存できないわで上手く動かせない ファントム向けじゃないってのはないわ
アムチ竜+雑魚とかアムチ竜にエンガのケツ狙ってるあいつくっついてるパターンとか
まともなPhがギゾンデしてるだけで他職の倍以上軽く差が付くし
パンサーはグランツで最強クラス、ガルグリも数多ラバではめながら高DPS
海岸二匹も数多ラバで最強クラスのDPS
クソムーブドラゴンも光テクで最強クラス
微妙なのなんてあの炎単独弱点のロボくらい エキスパでタゲ取れる行動とは思えないんだけど
ツールで計測したの? そりゃしてるよ、強さ語るならしてるに決まってる
前のテクニック強化の時からいわれてたけどギゾンデまじ狂ってるから
開幕よくあるアムチ竜に雑魚のパターンとか、大半が100〜200万それ以下、他職の上手いやつが300〜400万だしてる中で
ファントムだけ1000万いきなりあそこで差が付いてるとかよくあるよ
その後も落ちる訳じゃなくてすずっとトップだし 周りが競争意識してなければ有利になるゲームだから数値がいくらかなど信用に値しないなぁ どうやってガルグリはめながらDPSを両立させるの?
雪武器使っても凍結安定しないのに 雷弱点にはギゾンデはマジ強いよ
強化前でもリリーパとかだと強いなーって思ってたのに
何か馬鹿みたいな威力増加受けたから雷弱点なら単体攻撃として見ても最強クラスになった 信用しないならしないで良いけど数値語らずに強さなんかどう語るんだろうか
ガルグリは頭のところで数多ラバ連打するだけですけど
そりゃ入らんくて飛ばれることもあるけど相当DPSだしながら高確率ではめられますけど 火力出すの諦めて延々フリーズ狙いのラバするしかないね
ギアゲージあるなら連続起爆でフリーズ狙いつつ火力出せるけど 他の人が全力で雪武器でラバしてるから凍結できてるのでは しかもクラフト雪ロッドじゃダメで打撃射撃雪武器持って火力捨ててようやく凍結安定するか…?ってレベル
全員ラバータなら凍結安定するかもしれんがそれならファントムタイム起動したやつ勝ちじゃん そもそもの話の発端からして
どのみちファントムが向いてないってことはないのでは
結局凍結狙い含めてつえーじゃん メリクリに関しちゃRaGuFoが強いと思うけどPhは普通に火力もあるし苦手なエネミーも出ないから一番快適なのは間違いない
他クラスだと面倒なブリザードなんてARでギアためできてSクーゲルしてるだけでいい接待エネミーだし 仮にタゲ取れてなくてもそれだけしっかりと戦えてれば文句はないな Foはメリクリに限れば適度に間があるおかげで
複合とフレアがひたすら連射できるからありゃぁ強い どうでもいいけど、パンサ―(パンシー)じゃなくてバンサー(バンシー)な
濁点半濁点の区別がつかないアークス多すぎィ メリクリ開幕ボス倒した時点のDPSとか殆ど当てにならなくね
hrで行ったらそこで500万以上与ダメ差をつけられても終わる頃には逆にそれ以上差をつけてる事が普通にある
雑魚が確定で出るの開幕だけだし 開幕アムチボスだとギゾしてる間に雑魚が巻き込まれて不正にDPSを稼いでしまうけど
以降特にDPS乞食しなくても通し100k(開幕雑魚分差っ引き済み)くらいコンスタントに出るし十分強いっしょ >>205
だってイーグル、シャークときたらパンサーだし… 倒す必要のある雑魚に範囲使って不正とは
ロールのあるゲームで役割破棄して範囲打ってるならともかく、これそうじゃないし
つーかDPS挙げてるやつに無根拠で反論してる奴までいるのウケる イーグル、シャークときたらライオン、エレファント、タイガーやろ >>209
道中の雑魚沸きは普通に処理するけどボスと同時沸きの雑魚はボス倒したらいなくなるし
さっさとボスにDPS集中させてEトラ回転率上げたほうが良いと思ってる
まあ対アムチボスのギゾはDPS枠テクだから周囲の雑魚の有無にかかわらず使うけど
たとえば開幕デサントだったらデサントにイルグラする プレイヤーの後方に雑魚がわくっていうシステムそのものが欠陥だからこんな不毛な争いが起こるんだよ
開発がバカ 俺らの頭の後方にだけ髪が沸くシステム
不毛な争い
お主やるな どれだけ問題になっても先行する奴いたから仕方ないっしょ 今回のも野良で行くと先行するやつ居るしな
んで敵出てきたらまた戻ってくんのw 多少の先行はもうどうでもいいけど
DB使って全力ダッシュでマップの3分の1くらい先行してるやつは頭に障害があると思ってる 数字見てるくせにやってることがクソレベル低いの笑えるわ
野良トップとか何の指標にもならないし何のために見てるんだよ 別に最強は目指してないけど適当にやってそこそこ強い立ち回りやクラスを確認する
みたいな動機で数字見てる俺みたいな奴もいるんじゃない? なんなんだこのクソショク
初めてであった相当なクソモン 季節緊急程度で数字がどうこうとか考えたことないわ
動画観ながらライフル通常してりゃ良いんだよこんなん 初っ端から逆走先行して敵沸かして部屋崩壊させた奴を久しぶり見たな 全クエストそうじゃんこのクソゲー
初めてであった相当なクソゲイ そーいや今日とんずら放送あったんだったな
まぁまとめだけみりゃ十分か
どうせスマホゲーで半分時間使うんだろ
超ワラ ダークブラスト音も時間補正が強すぎてみんな一斉に音が鳴るから貢献できてるかさっぱりわからん そりゃテク連打が最適解のクラスに比べたらPAで戦えるだけ楽しく見えるでしょう 常に青字を強いられる感じがアレだが楽しそうではあるな Phはまさにチャージ!ジャンプ!ゾンデ!の原点回帰だったな PhはFoが環境に適応して正当進化した感じで複合と略式とチャージPPリバイバルとスパトリテリバコンバリストレが使えない以外に不満はないかな >>244
この武器抱えてゲノン拾いにいくのかと思うと胸熱だな リバレイトのカテ変がゴードとかいう実質無料と判明したおかげで気軽にプラムグリモを叩き込める 危うくこのままエルダー行って恥をかくところだった
クラフト素材ないから売って他の武器にする そこまでやったのに売るのかよw
クラフト素材買えばよくね? リパスレ光雷ダーカーディケイの4
s作ったけど保護だけで30m吹っ飛んだw ストミのシバ様強すぎてわろた
防御力高すぎてダメージ入らないし謎の攻撃で即死するから30秒持たねえ
負けイベントかと思ったらそうでもないし現状ぶっちぎり最強クラスのファントム使っても勝てないなら何使えば勝てるんだ 攻撃パティーン覚えてひたすらグランツでもしとけ、Foでずっとレバーランでもいいぞ! ガイド出る攻撃は見て避けて吸引は逃げて攻撃は距離取ってグランツだけでいい
テクアタ届かないからPPは電池で賄え
意識を低く保てば余裕で完封できる相手だぞ イルグラとグランツ連打で倒せるからもはやシバやら椅子やら何してるかわからないまである
椅子攻撃当たってると時間かかるらしいけどよくわからなかったな シバにイルグラは時間がかかるだけで悪手だわ
脳死グランツ一択でしょ 変な音しなくなった後のイルグラは椅子に吸われないように努力しないといけないからダメだろ ダメージ評価のストミは全部わんころけしかけてるから強さはまったくわからん ウィークリー消化用なんかのレベル低いサブキャラで行ったら向こうもレベル下がるからクソ雑魚になるぞ ノーマルでも敵のレベル下がるのか、敵レベル96とかで固定だと思ってたわ >>264
Sランククリアの実績だけ欲しい人にはサイコーの抜け道だろうな。
ファントムならレベル低くてもケッコー強めの装備が付けやすいし、そりゃぁ勝だわな〜・・・。 ストーリーノーマルのシバをSクリアしたら称号とかある?
俺Sクリアしてないんだけど Lv28でノーマル行ったらLv52が椅子に座ってたわ シバで苦戦してる人、今のファレグと戦ったら発狂しそう 今のファレグって強化されたらしいけど今日やってみたら変化ないように感じた
どっか強くなったの? 全く同じ話題を少し前にも見てタイムスリップしたのかと思った 攻撃力がクッソ上がったけど
挙動が特に変わった訳じゃないから何も変わってないと言えばその通り さっきシパのストーリーノーマルモードでSクリアしてきたけど
称号ありで神子と共に戦うものみたいな称号だったよ シパとかリパレイトとか濁音半濁音適当な人はVGAくらいの画質でプレイしてるのかな? シパのストーリーノーマルモードでSクリアって0被弾じゃないと無理?
1回被弾でAだったんだけど 適当グランツで300ダメだった
カタナでやってんなら知らんw 現実世界で虐げられてるから自分を良く見せたくてイキってるんだろ >>284
お前現実で虐げられてるのか
かわいそうにな >>279
ノンストップクリア必須だから前哨戦の雑魚のとこから通しでやらないとダメ ストーリー芝にイキるもイキらないもないだろ…
普通にSクリアできるよね?お前おかしくね?ってだけであって サブキャラSuに14犬の卵持たせて終わりでしょ
・・・犬の卵?(思考停止 >>286
その仕様しらなかったら難しすぎるわ…
ただの無知っちゃ無知だけど、じゃあわけるなよ リザルトにノンストップクリアの項目があったろ
ちなみにこれまでの同様のクエストにもあった
クソな仕様ってのはまったく同感
>>289
称号目当てだな
SG能力追加トラブといった副産物もあるし >>290
ムービー込みだと結構長いからやぞ
再誕の日からちょくちょくある せっかくイージーをクッソぬるく作ってるのにS称号のおかげでノーマル条件クリアが必要っていうね
そもそも称号数で石配布とかがあるせいだが Phなんて今一番無敵テクで敷居が低い職だから
そんな事にまで文句行ってたら普通のクエでさえ苦痛なのでは ストーリーSごときで文句言うなら職スレ見る前に初心者スレ行くレベルだろ 俺がギリギリ取れるところだったから神調整だよ
1200はぬるすぎるし、1400はきつすぎて無理だし
何度もいうけど俺がギリギリでイキれるからいい調整だと思う マタボアプダクカジノアリーナあたり完全無視で1550で止まった
糞みたいなコンテンツに称号詰め込みすぎなんだよな というか最強クラスの武器が初日に取れるネトゲとかあまりないしな
1300にみたないなら気長にやればいいじゃん たぶんこれからそこまで頑張る奴はいないと思うの
人がいるときになら良かったかもだけど残念ながらね 問題は1300っていうラインに設定しておきながら今はもう取れない/非常に取りづらい称号がかなり存在して救済措置すらない事なんだけどな これで蓋開けてみたらS5がEPD潜在だったら笑うわ 充分有り得るから困る
ファントム的にはスーパースプニが手に入るだけオチ スプニかなり威力低いからアレなだけで威力出るようならめちゃくちゃ強いと思うが シオンを越える威力のスプニ出たらライフルめちゃくちゃ強くなるやん ロッドがEPDならライフルとカタナも旧職用だろ
スーパーガエンとスーパーバンテだぞ 開発のオナニークラスがひとつまた増えるだけだしな
まず各クラスの不満点倒せクズとしか思わん 下位職スキル臭い潜在でphには無用の長物になる可能性もあるんだよなぁ He・Ph用に第二潜在くらい用意しとるやろ(鼻ほじ ライフルとしては普通に強そう(白目
もう少し全体的にPAの威力をですね・・・ S5が不明だけど武器の素ステが上がって嬉しいものって全カテゴリ見てもロッドとダガーくらいだよな
他のカテゴリでS1〜3捨てるだけのS5が来るとは到底思えない ロッドはOP盛ればステ3000いくだろうしオラわくわくしてきたぞ 錬妙2妙2累ディケイイクスを累加S5リバレイトにして最大打点にする予定だけど
S5がゴミな気しかしなくてワクワクできない ちょっとくらい強いスプニ来たところで
雑魚処理において零式ギグランツと数多のラバータに勝てるとは思えんわ ソードS5とか屁には何の役にも立たんしカプセルで全職用の能力でも追加すんのかな
そしてドロップが極悪で阿鼻叫喚に SOPガチャまじで要らん
某装飾品ゲーみたいにぼろぼろ出た上でガチャならまだしも >>322
屁にはデモニア潜在のS5やぞ
ファントム潜在ってなんかあったっけ? >>326
ファントム用ってレゾくらいしか無いけどあれそんなに効果高くないよね
所でデモニアのS5とか初めて聞いたけど放送で言ってたの? 常設だと潜入もしくは懲戒とかいうマゾ向けコースだからなあ
今回のメリクリで杖とAR落ちたから改潜在に期待してる 明日実装のページにステップシフトリングしか書いてないけどロック起爆はいつ来るんだよ レゾARしかないんだけどオーブ便利そうで作ろうか悩む あると便利
走るのにもいいしナハトナハト通常で暫く続けてられる レゾ潜在はPAPA通常3みたいな感じでPAPAPA起爆みたいな動きが出来るようになる
敵が動き回ったりするともうそれだけで蓄積が狂うから使いこなせる人が居るのかは不明
起爆しなくてもPPに余裕があるロッドと起爆が弱いライフルだと正直弱いからカタナ用って感じ ようやくメリクリで念願のレゾ刀手に入ったが今でもタイム中なら最高火力なんだろうか?
刀やタイムをアテにしたプレイしてこなかったしタイム中のスキルもあまり取ってないから
スキルリングの実装に併せて刀とギア溜めを意識した立ち回りとかやる価値あるかなー レゾ起爆後のマーカー量とかタイム中の効率とか誰も考察してないような気がする
ライフルのブルズアイとかローソンのレベルとかも考慮しないといけないから頑張ってくれ 専用潜在だからファントムで使うしかないんだけどやや弱いのが難点 俺はライフルだけ一本もでない呪いにかかってるからうらやま ダメだエンドレスこもってたけど50Mまでしかいけねえ 3種シオンとアナカテスで揃えてたけどレゾの方が強いか、紋章で交換しないとな >>342
2週できてるならもうちょいで取れるよ、プライド捨てれるならteバフ貰って武器に時流の勇入れればいける >>342
それだけいければ中の上ぐらいPSあるし誇っていい
もっと上目指すなら一周目のアーデムスキップを覚えたりオーダーのクリアの早いやり方を動画で覚えるといいよ
もし苦手なオーダーあったらエンドレススレで聞いてみるのも手、俺も見つけたら答えさせてもらうよ エンドレス50mで中の上は流石に無理あるだろ
上の中くらいじゃねーの エキスパ条件で上位30%だからその時点で上の下という事実 武器に時流の勇っていいのか?
時流の恵や妙2捨ててまで入れる価値あんのかな Guで60Mまではいけてたけど弱体化で萎えてPhでフォロナー目指してるけど
アナルばらまいてたらいいだけだったGuと勝手が違いすぎてむずすぎる エキスパからのロナーとか潜る者みたいなエンドレス称号まじで5%くらいしかいなさそう >>355
ない
エンドレスならTeバフを楽々維持できるって利点はあるけど GuでもPhでもフォロナーくらいなら誰でも取れるぞ
動画からどれだけ猿真似できるかだよ
エタロナはしらん エルダー本戦、伸ばした腕にイルグラ、掌コアにグランツ撃ってるだけだった
腹とかテク耐性でも付いてんのかいな 複合リングとマーカーボムでPh強化やな
ステップは交換してないからわからんが マーカーボムあるとかなり便利なんだけどロックした位置で起爆させてほしかった リバロッドの見た目がひでえ
武器フォーム必須ですわ マーカーボムはいいんだけどマーカーがグランツした位置に貼り付くのにタイムラグがあるのはどうにかならんの
リング実装前からそうだったから多分このままだろうなとは思ったけど 上位クラスやってて思うのは下位のゴミどもが騒がなければもっと強かっただろうなって事
下位に無駄に手を加えないといけなくなった分上位の調整もままならないしな
そこまで開発力無いから
なんで浜崎は間違ってないユーザーがアホなだけ
まぁ客商売だから人離れおこしたらアウト・・・結局アホに合わせるしか無い・・・ 打射法それぞれの上位クラス出してたならまだしもわけのわからん実装のしかたするから下位から文句出るのは仕方ねえわ
死ねやシフトステップ吉岡 >>368
うんちとしか言いようがない…
ステキャンシフトナハトがワンチャンくらいで 脳死でステップシフト作ったけどもう捨てたくなってきた >>368
そりゃまぁ最強のロッドPhには全く必要ないし
それどころかステップで素早く位置調整してコアに玉擦り付けるっていうチャンス時の王道行動が
変なフィールドに化けるっていうマイナス要素にしかならん、付けると弱くなる ステップカッツェで飛びついてフェルカーじゃ駄目なのかな
微妙な位置調整できないとかPP勿体ないとか?
Sカッツェと地雷が流れの中で出せるようになったのが結構良かったんだけどな
まあ極めてる上級者とテキトーエンジョイ勢じゃ感想違っても当然か EtをPhカタナと一緒にしてる奴ら多すぎて絶句してるんだが
コイツらカタナを棒きれかなんか程度にしか扱ったこと無いのか? ステップシフトで表出なくなるのはPA出す前にジャンプ入れれば解決しない?キャンセルするからロスも少ないだろうし わざわざリング実装してまで表裏分割して個別でパレットに入れさせたくないんだなって クリティカルやPキーパーのリングが統一されたから
法リング持ってるときにロッドPAの威力が上がらない問題が解決して良かったわ クリティカルとPキーパーどっちのが火力伸びるんだ? ゲノンAR電池にクッソ欲しいんだけどエルダーUHで落ちんの? 本体虹ドロ0本とか当たり前のボクソン仕様のままだぞUH徒花から何にも学んで無い
逆にファルスアームは頭おかしい程ディムがドロップするから本体行く意味ある??状態
まぁ本体しか追加★15とかSOP落とさなそうだからそれが欲しいなら行くしかない
ちなみにゲノンライフル欲しいだけなら新紋章で交換出来るから行く必要はないゾ(白目 アームくっそうまいよな ついでにクラスキューブも落ちるし リバレイトロッドってどうなん?シオンから乗り換える価値あるん? S5すらまともに調べずにまずロッドの事聞くならテクしか使わないんだからどうでもいいじゃん まだ様子見でいいんじゃね
グレース上位もまだだし正月辺りにS4再配信あるかもしれないし S5は巧志しかないんだけどS4強闘輝与か累加で迷うわ
つっても累加入れないとシオンから2%程度火力伸びる程度でほぼ作る意味ないから累加確定してんだけどな
PP15%軽減もロッドテクには雀の涙だしPPきつそう 雑魚シオンボスリバ強闘でもいいだろうけど10秒って長くね? >>391
強闘輝与は一回アウェイク使ってみろ
意外と10秒張り付くって簡単かと思ったらそうでもないな ってなるぞ その敵消えるよ(画面外ワープ・ヘイト無視突進)
こんなのばっかりだから10秒は意外と難しい シオンから乗り換えるってのが意味わからん
両方使うだろ普通 リバS4蓄加S5妙巧とシオン8錬成ロッド練習ロックベアをグランツで比べてみたら両方3.8〜4Mぐらいで大差なかった
リバS4妙撃S5妙巧はクリが安定しないから3.6MぐらいだけどTeのシフスト等でクリ安定したら火力一番強くなりそう >>396
シオンは錬成妙2妙2 150盛りディケイ
リバは170盛りディケイ Hr実装以降ブラッド基準になりPAを直接使えるようになる
↓
シフトPAじゃ通常攻撃PAしてた頃に逆戻りじゃねーか
↓
吉岡の答え「そうだステップPAにしよう!」
あのさぁ・・・ あれ多分武器アクの無敵だとカウンターストックできないって感想がYSOKシフトされた産物だと思う エルダーって腕も本体もイルグラより脳死ギグラのほうがいいの?
ドリンクツリー使わずずっとヘイトマークついてたんだが アームのギグラはくそ強いけど本体はそれ周りが弱かっただけじゃない
まぁ本体は特に腕の弱点にイルグラ吸われにくくてあんまダメージ伸びないしそれならギグラのほうがまだ良さげな気はする
でもロッドでやるならフェルカーとかPA主体にしたほうがダメージ出るよ 腕伸ばしてる状態の硬直時間が攻撃パターンによって違うからテクとフェルカー使い分けるといい アーム戦は脳死ギグラでDPS100万以上とかアホみたいな火力出せるけど
本体戦のカカシ殴りはPh微妙だな良くて170kくらいしか出せない ギゾもアーム4匹の位置取り次第で場合によって使い分けるだろ
お前はギゾしか撃たねえのかよ DPSのギグラvsショックのギゾみたいな構図になりそうだけど
アームに限って言えばギグラはギゾより部位破壊の頻度高くてダウン誘発と弱点部位増加っていう
ギゾとは違った役割を持てると感じたのでまぁ好きなほう選んで良いんじゃないって思った >>409
お前の書き方だとお前ギグラしか撃ってねーよな? 一昨日はアーム戦ギゾを思いっきり撃てて楽しかったけど、冷静にゾンディ起爆が当然一番強かった
クエ内容ほとんど変わってないんだから当然だね
自分の周囲に突っ込んできたアームがアヒッて全員で袋叩き
集敵は正義 あーなるほど部位破壊って視点はなかったないっつも尻にロックしてギグラとゾンデしかやってなかった
たまにはギグラ混ぜてみるのもよさそうか 文章おかしなことになってた
上の一行目ロックしてーの後はギゾンデとゾンディールの間違い 後半戦エルダーの腕は打撃倍率高いしショックは回数制限あって回数毎にかかりにくくなるんだから、最初カタナで後半のダメージ与えにくい挙動が多い時にショック入れてくれる方が助かるよな 後半ショック連だとボデープレスどころかデコビームすら見ずに終わる 初回でエトワールSOP落ちた俺はエルダーに行く必要があるんだろうか
あいつ何か新しい15とか出すの? マーカー起爆リングつえーな、複合cストとリバロッドも相まって中々dps伸びた気がする ゾンディギゾンの方がマーカー貯まりやすいしショックも考慮するとギゾンもありだと思うけどなぁ ギゾンデは上手く巻き込んでがんばってもDPS500〜600kくらいだったな
流石に1000kは無理
本当に1000もでるのかよ、次使ってみるが ゲノンライフル二日で170しか出てねーじゃん
無理だろ その170人になるくらいのやる気出せや
出しても出ませんねそうですね 本体ドロップはUH徒花でノヴェル出せる人じゃないと無理だと思った方が良い
まぁ交換で手に入るから多少はね? ゲノンも欲しいがダスクが欲しい
まだトリガー貯めたままだけど皆使ってる?なんか雰囲気わかんなくて張りにくい 適当な時間に張って白チャで募集すれば直ぐに集まるんじゃない? 皆飽きてるからレアブかかる2の日じゃないと盛んにならないんじゃ クッソ余ってるけど集まり悪いから声掛けするのだるいんだよな プレ加入者なんてもういないだろ12/22は避けとけ
正月休みで人の多い1/2の方がマシ >>423
固定でやれば1分未満に終わってPh数人がDPS100万超えるか近い数値出る
なんか繋がって電車になるやつとか一旦離脱する技されたらDPS下がる
だから野良じゃ暴れられてDPS出ないかもしれない
高DPSは固定で何もさせず一生タコ殴りにできる状態限定かもしれない ショック祭りになるとダメージも受けないしギゾンデし放題だしカウンターできないこと除けば誰も困らないから積極的にしびれさせていけ ダウン復帰後回転するゼッシュや腕列車はステップで密着すると3〜5回はカウンター判定出てDPSモリモリ上がるぞ
他の連中が逃げ惑う中凡人との差を見せつけてけ 亀から逃げてロックベアに張り付いてる糞星ども聞いてるか? マーカー起爆に輝剰の撃のpp回復増加効果って乗りますか? リバレイト刀に静心と反撃付けてひたすらカウンターショット撃ちたい ダスクのメダルってノーマルでいいから1日1回ハルコタンTAやってればキャラ数次第だけどそこそこ貯まるような だからどうした程度の違いだけどメダル交換はオーブ
19人以上なら毎週武器ユニ全部交換できるな(白目 >>445
これソードに付けて屁でも活用出来なくはないのかな
まぁガンスラ潜在のが良さそうだけど 起爆ろくに当てれないうんこもマシになったか
よかったな笑
次はオートカウンターリング実装して貰うか?w マーカーボムは埋め込む価値あるけどステップシフトってどうなん?
無いよりはあった方がいいけど無くても別に問題無いような感じがするんだけど 今エトワールばっかやっててそのリング持ってないんだけどロッド起爆とかの範囲はどうなるの? マーカーが付いている場所、消えているけど最後にマーカーが付いていた場所を、ロッド起爆範囲内ならすべて爆破する
いままで起爆できなかった隠された弱点もグランツなどでマーカー付ければ即起爆狙える
エルダーの握った掌のコア、離れ際の腕、引っ込んでるゼッシュの頭などなど、溜まったら即起爆できるからチャンス自体に雲泥の差ができる
誰が使っても有る無しで立ち回りが変わる 吉岡のつけたマイナスがやっと0に戻ってきた感じあるな
エトワールも半年以上かけて戻していくんだろうね 起爆を非弱点低倍率部位でガードされなくなったのは本当に快適 最初はロック位置って言ってたのにいつの間にかマーカー付いた位置に変わってるもんな そもそもこのリング実装される前って攻撃箇所にマーカー移動するシステムになんか意味あったんか? 一度マーカー移動したらしばらく移動できないのがうざい 起爆前のザンバでマーカー位置ずれてもにょる
これテクニックアタックが悪さしてんの? エトワールしかいない野良アームで集敵しながらシオンギグラやりまくったけどDPS100万は無理過ぎ
PP周りがきついから固定しかルーライラ使ってなかったけど野良でやってみたらこっちはやっぱ100万超えてくるな s4妙撃の秤とs5妙の巧志で行こうかと思ってるだけど計算合ってる?
素クリ5+リバ武器とs5で+40+クリリン20+クリスト46(スキルLv5でPP230)でクリ率111
s5妙の巧志でクリ10%引かれて101だけど 確かに引いてないしs5じゃなくてs4のSOPから-50だな
111から引いて61%が正解か
すごい勘違いしてて恥ずかしい PhでS4S5妙運用厳しくないか?
武器種変更で色々使うなら有りだと思うけど 秤使うならS6+シフクリがほぼ必須ね
素(5)+PP250(50)+リバ(20)+S5(20)+リング(20)+S6(15)+シフクリ(20)で150 >>464
妙の巧志で-10%されるって言われてるのは
妙撃の秤20、解放の牙20、妙の巧志-50 で-10で他のクリ系OP何も無い武器と比較した時に-10%で済むってだけだぞ
だから他の武器でクリ率90%とかの人じゃないと恩恵は薄い 妙撃の秤は諦めた方がよさそうだな
累加ぐらししか付ける物がなくなっちゃうな レゾナントは時間かかればかかるほど期待値が上がるから速攻で決め続ける場合別の武器のほうがいいんだろうが
しかしカチカチのUHボスエネミー相手にはレゾナントがまだまだ主力だからリバレイトとかを雑魚専門にするのもな つかEtとGuくらいしかまともに運用できんだろS4秤
天体観測してガッカリするパターンだぞ >>474
ギグラ(周囲)ラバ(周囲上下)クーゲル(前方広範囲)sクーゲル(直線)あたり、あとは敵に合わせてギゾとかメギド
etやった後だとクッソ快適で草生える >>457
ロック位置だと必然的に敵1人しか起爆しないなら
マーカーか溜まってる相手にチャージ武器アクションを当てても起爆しないルール作りがいるわけで
そこが難しいんだろう マーカーリングはラメギsフェルカーが出してると変な所に上書きする可能性あるからアレだけど
グランツ経由でいつでも弱点起爆できるようになったのはデカい マーカーは範囲攻撃にして弱点に吸われやすくしようや >>463
野良じゃよっぽど味方に恵まれんと100万は難しかったな
TeRaいないときつめ
俺はルーライラないけどあるならもっと火力出るんだろうな Ph実装時はなんだこのモッサリクソPA職って思ったけど
Et触った後だとライフルのキャンセル効かないモーションですら快適に思えるからな
でEtはテクが何故か使えない煽りがめっちゃ効いてるっていうね 状態異常がうざい
マグに異常回復4個積んでるけど割と普通に異常かかってイライラする 艦隊実装くらいからやってないんだけどあれからなんか変わった? >>487
シオンユニットが交換できるようになった
起爆あてると最後にマーカー点灯していた箇所が爆発するようになるリングが出た
急速電池ゲノンライフルが交換品で実装された UHエルダー本体いろいろ試してるんだが
光テク→んーいまいち物足りない
ライフル→んーいまいちものたりない
今やってきたカタナ→んーいまいち決定打が足りない
どれにしよう 昔の「ショックはえーよカス」と怒号が飛び交った頃のイメージが蘇って
雷は使いにくい 一度引っ込むまでグランツで破壊orコアでダメージ
帰ってきたらサゾショック>フェルカー
ラクラク >>492
普通のシオンで雷ゾンディ自分だけ
1戦8分ほどで10数回ダウンしたし昔と違って文句はこないでしょう >>492
過剰な火力で蹂躙するだけのゲームになってるからそういうのはもうないだろうな 昔はゴミみたいなユニットが腕に仕込まれてたり11や12がどうのでとりあえずもげるものは全部もごうとしてただけだからな
実際野良で全部もげるかって言われたらショック入れても一番上の二本は残ってたけど そんなにダウンするか?
段々ショック耐性上がってくから確か4回目くらいから異様に入り辛くなった気がするけど 通常武器でやってるけど、一人でやってると6回あたりまでは入るけどその先はめっきり入らなくなる
まあ、後半6回も入れるとだいたいそのままクリアって感じになるんだが
さっき初っ端からショック狙ってる人がいたんで、俺も後半から参加したけど、二人でやってたぶん7回くらいから全然入らなかった
だから後半の大部分は普通に戦うことになった
10数回とかマジかよって感じ アームと間違ってるんじゃないの
本体で10数回は盛ってるでしょ リングはマジでロックしたところ起爆にしろよ・・・
言ってたことと違うじゃねーかよ
嘘つき吉岡がよ 複数の敵にマーカーつけてロッドで起爆したらどうなるんだ?
複数の敵のマーカー起爆する?それとも一体だけ? 複数のエネミーにマーカー蓄積してチャージ武器アク範囲攻撃だから技術的に困難なんじゃねえの Phマーカーボムは、本来のマーカーの仕様に戻しただけだな
ロック位置起爆リングは、発表当時にもレスしたことあるが問題点やそうじゃない感が強くて駄目
これはリングではなく、マーカー起爆の仕様自体を変更して実装したほうがいい案件
1、武器アク短押し=回避行動&飛び道具
2、武器アクちょい長押し(現在のチャージ時間を半分に変更)=範囲内マーカー位置起爆
3、武器アク長押し(現在のチャージ時間相当)=ロック箇所1点のみ起爆、射程はロック可能範囲と同等
これでいい 一個のアクションで色々やらせようとするとエトワールと変わらないもんじゃになるぞ でもGEみたいにステップ長押しからダッシュくらいはあっていいと思う ファントムも本当はエトワール並みのもんじゃにしたかったんだろうけど吉岡的には紙装甲のクラスのつもりだったからある程度シンプルに抑えたんだろうな ヒーローはシンプルで素直な使いやすいクラスでいいと思うし
ファントムはシフトの使い分けできたら面白いクラスだと思うし
エトワールはちょっと玄人向けのクラスに感じるなぁ やらせようとする?
勘弁してくれ
マーカー起爆とロック位置起爆の使い分けをしたくないヤツなんてここに一人でもいるん?
便利にしかならんのに?
武器アクを押す時間の差しか操作を要求してないのに?
せめて無駄なステップ武器アクを提案したのなら吉岡というのもわかるがね シフトは正直別PAで良いんだよね
シフト行為自体がロスになってるし
リング効果もPA別に指定できたら良かったのに マーカーボム便利かと思ったけどライフルビットと相性悪すぎじゃん
ビットでマーカーの位置変わるから黒竜の爪に吸われたわ
なんでロック位置を起爆にしてくれなかったのか マーカー移動は、Dot系とテクアタは除外して欲しいわな〜 ロック位置にしたらどうせ5体一斉起爆してもロック箇所1つしか爆破しないようになるな >>511
マーカー起爆だけでよくね
グランツでロック箇所にマーカー付けて起爆すりゃいいんだから 武器アクションにも裏を用意してマーカー型とロック型を使い分けるようにしてもらいたいな 邪龍Phだと何したらいいか分からないんだけど教えてえろい人 マカボはデウスが復帰するタイミングで貯まっちゃったマーカーを起爆できて美味しい ステップシフト、ワンチャン無いんか?
まあほぼロッド専が多いだろうから中々開拓進まないだろうとは思ってたけど情報全然無くてわらう ステップすることで高度が下がるだろ
そうすると大事ななにかも落ちていくんだ ロッド専ははなからこんなの眼中にないし
カタナライフル使いは既に武器アクで使いこなしてるから今更こんなの増えても普通に回避目的のステップ後に誤爆するのがめんどくさいからな シフトナハトダッシュの始動がスタイリッシュになるだろ! >>523
最初からあればなって感じ
今更変える気にならん ライフル接着してるけどあのギュインギュインシフトしたりしなかったりするテンポ嫌いじゃないから今更すぎるわ >>523
メリット半分デメリット半分いずれにせよ使っててかなり混乱する
シフトPAの出し方だけでもステップと武器アク2種類の方法があってそれぞれ一長一短だしな Sナハトはステップから出したいしSクーゲルは武器アクから出したい アームはギゾンデがいいって言うけど雷迅だと状態異常が下がるけどショックになるの?
それとも効率にしてるん?
ゾンディも混ぜてるのか >>531
ゾンディ混ぜるよ
ショックしたらギグラ 久々すぎてわからんながらギゾンデ撃ったり輪っか出してみたり名倉置いてみたりギグラをぐるぐるしたりしてる アームの列車アタックワンパンで死んだのでエトワールに転職します カウンターストックもらおうとわざと突っ込んだら吹っ飛ばされることならたまにあります ギゾは効率3だったけど雷神2にしたわ
2なら異常率下がらないし 雷神3とも0.6%しか変わらんのな
俺も雷神2にしよ Etやって改めて気が付いたけどPhって色々なことが出来て強くて割と楽しめるっていう恵まれたクラスだったんだな 散々言われてる刀も弱いだけで操作感は嫌いじゃない
弱いだけで テク使えなかったらEtと同じぐらいゴミだっただろうけどな EtはPAしか使えないPhみたいなもんって考え方したらすっげえ弱そうだよな 異常に固くて火力は並で操作性が悪く範囲攻撃がビーム以外死んでる
特徴がHuと同じで1vs1なら悪くないけどマルチになると途端に強みが無くなるタイプ
ウォンドでビーム撃ってりゃ弱くは無いよ他武器はボス以外使い物にならないPhカタナ状態だけど やっと称号1300でリバロッド作って威力は申し分無いけどPP関連が使いにくくて時流イクスロッドに戻しちゃった 吉岡が悔しすぎて新クラスをまるごとテク禁止にしてしまったPhロッドのテクが脳死すぎるだけでこれを弱いと言ったら他クラスの怒られる程度には強いだろPhカタナ
ステップシフトで改善された部分も多いし ステップシフトは残念だけど採用見送ったわ
有用なのってシフトクーゲルの出だし早める位しか効果なくね、要らない子でしょ リパレイトはPP切れるからゲノンライフルが来てから本番
ない状況ならアナテカスや時流がまだ必要 >>542
俺はクイックカットに大きな不満がある
タイミングを一定にするか
もしくはJAじゃなくても移動するようにしてほしい JAのタイミングに武器アクでクイックカットできるだけでめちゃくちゃ使いやすくなるのにな ダガーのリングとかブーツみたいにロック対象にグイグイ近づくのをクイックにしたら妙なタイミング待たずに済む ステップシフトはかなり使いやすいと思ったんだけどさ
これって結局、シフトPAと通常PAを別々に武器パレにセット出来るようにしてくれりゃ
解決する問題じゃね?って 特定タイミングでクイックカット威力増(今の威力)
それ以外の即だしでも移動はする
こうしてほしい
現状だとテンポ悪いしやりづらいんだよなぁ まあクイックカットとマーカー起爆の操作が被ってるからな
地上Sローゼのクイカのタイミングが遅いのは意味が分からんが クイックカット後に非シフトPA出せるリングとかが
本当に欲しかったものかもしれん シフトPAを別PA枠にして分けてほしい
マーカー起爆後表使いたいのにシフト版が出るのモヤモヤする 今確認したら普通に起爆後表で出てた
わけわからんタイミングでたまに変なシフトPA出ちゃうから起爆やシフトPA後は通常やテク挟むくせがついちゃってる JA無視してガチャ押ししてるかキーボード壊れてんじゃないの? メセタ無い場合、PhのSOP123って何入れたらいいですかね?
クリティカルストリームは1でクリストリングは持ってます 剛と妙で安いの適当にくっ付けておけば全く問題ない気がする クリスト5まで振って合計でクリ率70前後確保できるなら123妙撃
無理もしくはクリスト振る気ないなら123剛撃
ゲノン普及すれば普及するほどPP系SOPいらんと思う >>568-570
呂会です
どうもありがとうございます メリクリコレクトにはないけど13武器のSOP因子もコスパは優秀
マルスやヴァーデスシリーズな >>556
1武器1パレいないって方針があるぽいあからなぁ
まじうんち >>556
Heよりも早く移動できるFoがテクをチャージしている間にRaがランチャーPAを全ての敵にHSして倒せる環境でテストしてるんだぞ
Phも出したいPAを容易に出せないように†封印†されてしまったんだろ ゲノンライフル欲しいんだけど過疎なせいかエルダーUHトリガー連戦とか全然募集ねえな…
トリガー10個余らせてるんだけど野良でちまちま消化するしかないか Phでエンドレス3週目練習しててどうしてもPP枯渇する瞬間あるからゲノンまじで羨ましい Phテクが最強の時代で引退したんだが
いまの刀とライフルはどんなもんなん?
メインで使っていける? >>574
最終的に使われるPAが4つに絞られるのと、初めから4つしか無いのは意味が違うよな
使われないPAを作るコストが無駄とか思ってるんだろうか >>579
刀は相変わらずラッシュ時のPP吐き出し用
ライフルは雑魚処理とHS狙える大型用
メインで使えないとは言わんが、ロッドは必須 >>579
使えないことはないがテクでいいやってなる ステップからのSナハトが即出し出来て無駄が無くなったから
ライフルPAメインで行きたいならこれもありっちゃありだけど
テク封印するのは勿体ないからロッドもやはり使うべきだな >>581
>>582
ふぉん
昔作った法撃盛りユニットしかなかったが刀とライフル使えるなら汎用に切り替えるか迷うな
キャストでテク職ってのもなんか気になるところだが
ありがとう >>580
無駄だな
ただ時間と威力の差くらいしかないノンリアルタイムゲームなら、エフェクトの好みでまだ存在する価値があるかもしれんが、
アクションゲーは、選択肢を作ろうとすればするほど一つあたりの万能性は薄れる
一つあたりの性能を落とした上に、結局使うものは限られる
運営は無駄なコストをかけ、プレイヤーはただ弱体化してるだけ
無駄以外の何物でもない
スキルツリー・リングなんてものがある(あった)からプレイヤーはある期間までステジャンすらできずイライラ
マグなんてものがあるから職制限の上に金と手間をかけなきゃ武器も装備できない
ドリンク・チームツリーなんてものがあるから基礎火力を落とされる
ここの運営は、何かを余分に作れば必ず同等以上のデメリットをつけてくるのを忘れたのか >>578
時流とか滅域つけないと枯れるからゲノン来るまでは火力sop外した方がいい
どうせ2週目まで轢き殺しだから火力要らんし、3週目も火力sop欲しいような場面もそこまでない 火力SOPシオンと滅域アナカテス使い分けてるけどそれでも枯れる時は枯れてしまう まあリバレイトとゲノン揃ったらヌルゲーだからそれまでの辛抱だね W奪命つけるとイルグラ1発で600回復するの結構やばいppきついけどさ S6輝静テクニック強いから変にS6増やされても困る 輝静ってS7じゃなかった?持ってないから知らんけど S6は職によって呪いがあるけど、78は輝静舞空で全職やりてえわ 計算しろと言いたいところだが累加入れるとややこしいからなあ
シオンは電池としてしか使わなくなった phカタナでロックベア20秒計測やってみたんだが
どんなに頑張っても2Mくらいなんだが。みんなどれくらいなの? ロックベアはレギュレーションめちゃくちゃ過ぎて他人の数値全く参考にならないから 火力計るだけなら動かない"ウーダン"がいいのにそれがわからないエアプ開発よ
さらに言えば弱点てんこ盛りやめて1属性選ばせろ、そんなにクラフトさせたいのか ウーダンだと味気ない
瞬間火力計るならやっぱレイドボスのダウンだろ >>607
動かないウーダンが1メートルおきに10*10匹並んで範囲も判るようにして欲しいわ
東京金でコンテナ何個割れるかとかTAリリーパのスイッチ何処から届くかとかやってるのアホらしいと思わんのかな ロドスの口置いとけや
どう考えても計測しにくい武器あるの普通気付くよな せめて数種類から選ばせろよ
ロックベア
トランマイザー
バル・ロドス
とか
そして静止モードもつけろ オフイベで披露しなかった案山子は国王のファンではないユーザーのもんk…意見として検討されたまま終わる デウスダウン時のコアみたいなの置いとくだけでよかった 話題になってたクラフトルーライラってエルダーでDPSいくつ出せんの
フェルカー主軸で230kが最高だけどルーライライルグラならもっと出せんのかな そもそもの客の要求が死なないロックベアよこせだったからな
それを測定演習って形で出してきただけだから要望の段階で間違えたらあかんのだろう あれってDPS測定を目的として作られた物じゃないよ
運営がテスト用に使ってた体力無限のロックベアをただそのまま実装しただけ
ユーザーが何を望んでいるのかとか全く理解出来てないただのアホ 公式放送で実装前クラスの実演用に使われていた死なないロックベアにユーザーから実装の要望が殺到して「死なない案山子」ではなく「死なないロックベア」に需要があると判断したんだよなここの運営は
アスペかよ 5回20秒測定したらダメですもう測定できませーん
そもそもアスタルテが同じマップにいない
うーんガイジ!w これ、ステップシフトリングの実装じゃなくてシフト回避でカウンター貯まるようにすればそれだけで良かったのでは?僕の考え方間違ってる? >>617
死なないロックベア(死にます)
ほんと運営あほ 開発にアクションゲーやってた奴いないのかね
64時代のスマブラでさえ練習モードでアイテム操作自由、対戦相手自由、%蓄積自由、ステージ自由、相手の挙動操作可能
くらいの幅はあったぞ
何が求められてるかなんてちょっと考えれば分かるやろ
案が出た時の会議で何話してんねん ゲノンAR手に入れたから応変奪命リバレイトと合わせて使ってるけど便利すぎて依存するわwおかげで潜入Sランク取れなくなってしまった… このクラスだとsop全部火力にしてもpp困ることほぼ無いしゲノン使うことがあるのかどうか ARはすぐPP無くなるからゲノンはPP全く減らないチート武器みたいなもん ロッドでも足止めずにpp吐き続ければまあ枯れるし、ゲノンはマジモンの神器と化してる ポノ潜在のルーライラがリーパーと合わさり最強に見えると聞いたんだけど対ダーカーでシオン越えるってマジなん? 幾らでも金が溢れてくる吉岡みたいな環境なら好きなだけ作ればいいんじゃね TA勢には必須だと思う自分は毎回毎回持ち替えるの面倒だから恵恵で済ませるけど
強さを求めるなら毎回持ち替えてPP回復しないといけない呪いの武器
運営は何にも考えてないからこういう呪いの武器を平気で実装してくる >>633
リパスレで光ダーカーのみならそこまで変わらん
例えば雷弱点もあるダーカーにリーパー雷もopで付いていればシオンすらブッチぎるよ なるほど、エルオジ特効みたいな感じなのかな。面白そうだけど必須て訳でも無さそうか。ありがとうございます S6妙技出たけどロッドはリバレイトだしスペースマガツ来たらARも静心リバレイトにすること考えたら要らねえよなこれ 常設でフラッシュ暗算したけどファントムロッド杖えな
化け物かよ PhでEP5常設まだやったことないんだけどランキングでより多くのスコア稼げる方法教えてけろ
デコルは2匹ともギグラするか片方の頭にSクーゲルのほうが強いのかとか
その場合頭出るまでロッドだと持ち替え時にDPS下がるし最初からARだと頭出るまで弱いしでどうなんだろうか 常設をざっとやってみたけどスコアトップはエトワールのルミナスフレア使い。
さっき10周ほどしてきたが間違いない。エトワールは火力高いよ エトが吸い集めてエトがルミナスで焼き払いエトがダメージくらいエトがスター投げる
エトワールオンライン Etはランキングのためだけに他の戦闘でろくにDPS出さずギア溜めだけしてランキングだけフルコネクトして水増ししてそうだわ
全体DPS低そう >>644
参加してるの9割エトワールだからそりゃそうだろw しかしep5クエ見事に90Etばっかやな
カンストしたら使う気しないからPhに戻したわ Etで火力出せる人なら他の職使えばもっと火力出せる気がする デコルの所はギグラしてるだけで大体ランクインしてたな
Ph少ない今ならもっと余裕なんじゃない(適当) イキリランキングはシフタかけて高度稼いだら後はずっとシフトクーゲルとマーカーでpp回収をループしてる
ランクインできるし非エキマッチなら一位独占 >>644
シオンでFルミナス当て続ければPhより火力出るに決まってる、プリズムで接着できるしな
評判はともかく普通に強い 「賢者の紋章」はキャンペーン目標のクリアのほか、特定のクエストでも手に入れることができます。
ゲノンほしいんだけど特定のクエストってどこなん? エトヒニンだとエトワールも差別対象みたいに見えるな てか意味がひっくり返ってエトワールは人にあらずになってる エトワールやっててひさびさにファントムやったら操作しやすくてびっくりしますよね エトワールやった後にカタナするとカタナ強かったんだって思う アルブ足らないから苦行ソロ花ちょっと回したけどライフルの超射程貫通滞空楽でめっちゃストレス少ないな
タイムは遅いけど リングでカタナ本当に良くなったなあ
エルダーみたいな壁殴りだとカタナのが火力出るわ アーム戦のギグラめっちゃ気持ちいいんどけど回りがエトワールばっかでテクニック使えるのが自分一人で仕方なくショック役やる事になる 最初にシフタだけ掛ければええ
ショックなんかいらんから OP入れてギグラ主体とゾンディギゾ主体でクリアタイムに差あるか見てたけど
優位な差があるかって言われると微妙な感じだったから好きなほうでいいよマジ
それよりもマルチメンバーの基礎火力の高さと腕散らさないでまとめて殴れる脳があるかどうかのがはるかに重要 アーム散らさないようにするにはHuのウォクラがいいってRaスレで見たわ リーパーライフルでエンドぶっ放してるra様は神みたいなもんだから、その人の為にまとめたりショックとった方がいいな 潜在とSOPでクリ率上げられるからリバレイトロッドにS4秤でも載せようかと思ったけどクリ率何しても足りねえな、さすがに無理か PP300あればクリストリームで60%になるじゃろ?(できるとは言っていない) S6妙技ないとPP250あってもCストリームとCストリング含めたダメージ平均値が
ギリッギリS4なし巧志リバレイトに負けるはず(妙秤巧志リバレイト) アナカテスロッド使う人はs1何にしてる?雑魚用なら滅域って思ってるんだけども 雑魚集団にギグラかギゾンテ一回打つだけでPP100回復すんのに滅域なんかいらんだろ
潜在条件が一定ダメージなんだから威力伸ばした方が回るだろバカチン >>675
増幅にしてるが余程脳死でやってなけりゃPP切れないと思う
デイリーウィークリーみたいな相当格下のクエなら滅域の方がいいと感じる 1本でやるなら火力SOPでいいと思う
潜在発動するまでの時間が早ければ早いほどいいし雑魚殲滅早い方がPP消費抑えられる アナカテスはなんかロッドだけちょっとカッコ悪い(´・ω・`)ショボーン メリクリとかで出る非光弱点はライフル、カタナのがええんやろか
ブリザードわんちゃんやらシュトゥルムマイザー、浮上に出てくる連中を上手いこと捌きたい… 浮上はゾンディーでまとめてラバ起爆でトップクラスDPSよ。わんこ、マイザーは刀かライフルのが良さそう
マイザーは相方も巻き込めるならギゾンデ良さそう。まぁ普通の核あったら核にテクもいいね わんこは動き回るから頭にシフトクーゲルでタゲが来る
マイザーもギゾ連打で普通にタゲ張り付いてるな
ファントムは柔軟性ありすぎだからよく考えて使うと何でも出来るね 何でも出来る分カタワールだらけとかに当たると負荷がひどい >>685
わかんないならとりあえず
動かない敵にフォルター連打
ファントムタイムフィニッシュ棒 表フォルターにスパアマ付けませんか?カタナ起爆にガードポイント付けてもらわなくてもいいので(意味不明) 使ってて思うんだけどPhカタナってなんでこんなにゴミなん?
マスカレの階層上げで毎日使ってるけど動かれたらいちいち張り付き直さなきゃいけないしマスカレはカウンター多用できるからいいけどできない敵だったら終わってるだろ
しかも起爆の範囲が狭い上にガーポないしフィニッシュも出したら方向変えれなくて発生も遅いからよっぽど動かん相手にしか使えないし
しかもPP効率悪いしクイックカット挟んだらDPSかなり落ちるしなんなんや HrとかGuショックの反省からPh以降のクラスには必ず
スパアマ・ガーポの欠如、変な移動を伴うPA、高低差に弱いPA等が実装されておりますのでご理解
ロッドテクは…調整ミスなんじゃないっすかね フォロナー挑戦してて何回も69Mまでいってるけどアナカテス滅域にしてるわ
PP枯渇した状態からでもギグラ使えるのはデカい リバレイトカタナとロッドで最大マーカー威力シミュったらロッドの方が上になってた
カタナ、要る? どこでもキャンセル発動可でモーション速けりゃまだいけたと思うわ 強い人が使ったら強いみたいな武器なら・・・カタナを極めようとか考えたかも知れんけど・・・ ロッドのあの範囲爆撃全部当たると思って計算してるとか滅茶苦茶な奴にsageられ続けるカタナは不遇だからロッドもHrも全部ぶち抜くくらい強化しろ 絶対に無いと思うけどカタナが奇跡的に上方されたとしてもPhはテク職って浸透したイメージでロッドって感じだしテク好きがまた暴れてしまうだけな気がする
どっちにしてもカタナは詰んでる お持ちでないなー
そもそもお前弱いと思うから何とかしろじゃなくて弱いと思うからロッド以外いらんわwだなんてチラシの裏にでも書いてろよって話だし
マーカーボムをアクティブのオンオフスキルでリングじゃなくツリーにSP0で入れろとか具体的な意見があったりするわけでもないのに何が言いたいの?って思っただけだよ 君、マーカーボム未所持エアプの癖にロッドは範囲起爆どれもカス当たりするような不利な状況を勝手に妄想してカタナに夢抱いてたの? えっと、だから何がいいたいの?
俺はカタナをロッドに負けないくらいもっともっと強くしてほしいのとリングスキルで補填するのやめろとしか言ってないんだが
アンケートにはこれから書いてくる えっと、現環境でカタナに強み見出しても起爆すらロッドに性能劣ってるんだから無意味なカタナageやめたら?って言ってるんだけど
お前の言ってる意見もこれ以上サブパレ圧迫して欲しく無い俺にはチラ裏未満のゴミ意見だからもう書き込まなくて良いよ ロッド下方修正カタナライフル上方修正しますとかクラス内で揉めんなよw ロッドTUEEEカタナYOEEEあモシカシティ吉岡さんカタナ強くしたおつもりで?運営が大嫌いなテクニックにぼろ負けしてますよ??????
くらいのことは書いてきていいと思う
このゲーム純近接武器(伸びない投げない飛ばさない)の扱い悪いっつか雑魚だし 半年以上経って得られた上方修正が子供の足で1歩分の範囲拡大とか1.1倍程度の火力向上とかそういうどうでもいい調整を施す運営にこれ以上何を期待できるんだ? ロッドはガンナーのように運営からお目こぼしを頂いた選ばれし武器だからカタナライフルならず他とも比べるのは酷
ロッドっつーかテクだが 悔しすぎて次のクラスをテク自体使用不可にするくらいの調整ミスだからな
運営が葬り去りたい過去とまともなゲームバランスの範疇に収まっている武器を比較して前者の方が強くてお手軽だとしても当たり前すぎて語るに値しない このゲームシンプルなのがそのまま強いからな
複雑なのは使いこなせば最強なんじゃなくて
使いこなして並っていう雑調整 >>691
マスカは張り付いた方が挙動固定できるから寧ろ刀が一番輝く敵だと思う
ph刀は他クラスと比較したらそこまで悪い方ではないと思う、いかんせんロッドの万能具合とライフルの殲滅力の前で霞んでるけど >>714
悪さしてるのはロッドじゃなくてテクだから 調整できないのに武器種増やしまくるから弱武器や使い分け()必須みたいなもんが出てくる
Guみたいに各クラス実質武器一種にしときゃよかったのに Foのためにテク強化するとPhが1.5倍くらい強くなる
Ph弱くするためにテク弱体化すると煽りを受けたFoが死ぬ >>715
これ
テクニック自体の調整は他クラスが壊滅的な被害を受けるからステルステックあたりのメイン限定スキルに火力テクの大幅なペナルティを抱き合わせるのが正解 いくらph内でバランス変えても他のクラスが弱い限り意味ないだろ ライフルがあれなのは単体性能は弱めだけど範囲に強い!って特徴がHS弱体化の影響で
対雑魚性能でもロッドテクと同じぐらいに落ちた上でテクアタックのせいでPP効率で大幅に負けてるのが原因だから
と言うかテク攻撃だけテクアタックにステルス無敵にと優遇され過ぎてるから強いのは当たり前なんだよな・・・
よくもまぁあんなゴミみたいなビットをそのまま実装してビット凄いでしょ(ドヤァ!って言えるもんだわ Foの強化なんて呪いのスキル化だけでも十分じゃね
Phで言えばテックショートチャージが呪いありきのアクティブスキル化されてるようなもんだし 弱体ガイジは黙って強化要望だけ出してろ
ハゲどもはエアプな上に下方修正を優先するから強化が遅れて迷惑なんだよ 弱体要求するのは基本ガイジだからな
むしろ刀に対応しにくいエネミー側弱体しろって要望送る方が建設的 カタナファントムの為だけに苦手なエネミー弱体化しろは草も生えん 縦横無尽に突進繰り返すエネミーと戦って面白いか?
僕は面白くないぞ 高難易度化するとスパアマ突進モンスターだらけになるのはSEGAの伝統です ロックベアやラグネでもHP跳ね上げて即殺できないようにしたら糞エネミー扱いされるだろう 普通に武器3種使い分けできて幅広く対応出来るクラスだから糞エネミー云々は他武器使えで解決なので...
武器接着できるとかいうのは幻想でしかない ロック部位増やしまくって散らすだけで強敵は生まれる ステルステックの無敵時間減らすように要望は送っといたわ カタナ強化されるくらいならロッドPAを超強化しろ
ゴミなんてレベルの仕上がりじゃねーぞ フェルカー押しっぱなしは強いんじゃないの?
弱いの? 潜入で偶然一緒になったフォロナーが使うの見るまで使い方わからなかったとか言うだけで、絶対に具体的な使い方が語られないアイゼンフリューゲルがあるだろ
タリスキープロング対象外のやつ 最速イルグラと同程度だっけかフェルカー
さすがにそんなんできんしできても面倒だから強いと言ってもいいんじゃね
倍率も有利な打撃だし Phロッドのテクニックに一番殺されているのはカタナでもライフルでもなくロッドのPAだからな >>730
いい加減に不要なロックは無くせよな
弱点に無いのまでいるのに フェルカーとシュヴァルツだけロッドPA入れてるわ
2つ使えれば十分でしょ カタナで若干荒れてるとこ申し訳ないがSフォルタの無敵短くなってるのは気のせいかな? ロッドPAなんてフェルカーだけにしときゃいいのに
そんくらいしなきゃ「PAじゃなくテク使う武器ですよ」というメッセージすら届かない PAが強ければテク一切いらねえしPAが弱ければテクだけでよくなるからロッドの時点で詰んでる
最初からステルススプリントショートテクアタ全部Foに追加して当たり障りなく強PA作れる武器にしておけばよかったんだよ シフトフォルターは最初常時無敵っていうアホ性能だったのが修正されてそのまま
リング使ってるから相対的に無敵時間短く感じるとかそんな感じじゃないか? 武器切り替えの遅さが不満。
行動後に武器を無意味にクルクル振り回すアクションが邪魔すぎ。技を打ったらさっさと仕舞え、ばか。
ステップでキャンセルするにしても移動が長すぎて上手くいかん。 テクとPAの組み合わせがアイゼンしかないしね。
組み合わせる意味が現状ほぼないけど。
アイゼンから発動したテクが火力に補正つくとかなら、まだ使えるんだけど。 >>746
仰る通りリングつけてやった場合凄い短く感じるからどっちかよくわからなかった
ありがとう ファントムロッドは最初テクとPAの連携に期待してたわ
ブーツの方がよっぽど連携してるんだよなぁ たまにカタナでニュータイプみたいな動きしてる人いるなw
かっこいいけどDPSでロッドに負けるのが辛いところ・・・
でも緊急でカタナ使い見たけどかっこよかったよ カタナは犠牲になったのだ。
超界ボスソロとかよくやるけど
リミブレファイターのダガーやった時の比べて単純に1.5倍カタナのが時間かかるんだもん
クイックカット含めて設計から間違ってるわ。
ライフルはまだ使うけどカタナはなぁ・・・ >>747
これわかるわw
無駄なカッコつけ動作マジでいらん アイゼンはスキルと合わせて詠唱100%カットになれば少しは興味持たれたと思う 投げてテクセットしたら任意で起爆可能とかだったら面白かった テクカステンプレなんでナゾンデなんか入ってんの?
ギゾの間違い? タリスキープロングがアイゼンにも適用ならワンチャンあったかもしれない タリスは普通にPA+テクよりちょっと強くして1発の比重重くするか、ビットみたいに威力減衰したテクを一定時間定期的に打つとかでよかったろ 仮にカタナ超強化されてテクやめろカタナ持てのバランスになったらEtより脆いだけの近接になるがよろしいか DPS1400の遠距離攻撃を上回るんだぞ?
Etとか目じゃないレベルだろ
本当の近接上級クラスだわ カタナはPP面改善してくれりゃいい
ローゼとフォルダーは素直に使いやすいから ぶっちゃけ俺もチャンスタイムに持ち替えてチャンバラくらいはしたい カタナはもう専門職作って欲しい
外人人気もあるだろうし和風キャラも多いでしょ 絶対需要ある 今のとこ居合とスタイリッシュカタナで常時抜刀してる正統派の刀ジョブないんだよな >>756
そもそも必須の枠にギグララバ入ってない時点でこのテンプレ機能してないし フェルカーはまだいいとしてシュヴァルツは通常とシフトが逆だとよかった
他はもうどうにもならん 通常で飛びつければかなり有能だったよなぁ
フェルカーはDPSは最速じゃないイルグラと同等かちょっと上だけどDPPがイルグラの方がダンチで結局イルグラ連打の方が強いんだよな 緊急で他のプレイヤーの動きといってもエフェクトでなんも見えないわ
特に近接なんて光に埋もれてなんも見えない PAとかのエフェクト軽減は良い具合なのに肝心のヒットエフェクトがね フェルカー3秒超えるとDPSDPPがイルグラ超えるみたいなのTwitterで見かけたけどガセやったんか ごめんちょっと聞きたいんだけどリングってCストとPキーパーどっちが火力出る?
クリティカルストリーム5振りで非リバレイトだとどっちがいいんだろうか そんなん自分のppによるからシミュにステ突っ込んでみてみ HPキープできるならPKだしクリ率100%になるならクリリンだしそんなの知らん >>777
今書いた直後に自分でもそう思ったわ
アホな質問してすまん ロッドのPAメインかテクメインかなんてどう調整しようとどっちかにしかならんからその他はもういいけどとりあえずアイゼンの使い道を作ってくれ
1回テク撃ったら消えるとかおかしいでしょ アイゼンからのテクじゃないと火力としては頼りにならないようにしておけば釣り合いは取れたんじゃね?
タリス全盛期のFoと変わらんけど とれないよ、アイゼン前提になってテク終了
このゲーム枷つけても絶対にプラスには働かんから Teは殴りと火力テク両方使うし二者択一ではないけどな こういう提案でとりあえず枷付けようとするあたりSEGAスタッフと何も変わんねえな 今こそタリス没案の同時に複数枚射出をアイゼンでパクリスペクトしたらファントム復活するな
テクニックの強さに依存するけど 複数設置可&テク打つまで残り続けるとかなら同時にテクニック発射で絨毯爆撃とか置きに使えたな いるメギドを改造してファントムだから分身の影がオートで数発ロック箇所に法撃とかでもかっこいいと思ったそれかタリス自体がいるメギドぽくオートアタック ロッドPAなのにタリスなところをまず突っ込まないといけなかったのかもしれない PP消費0でタリスを投げられてしかもそのタリスからテクを出せるFoがタリスを投げられない環境にしておいて
1回だけテクを出せるタリスを有償で発射するPA作ってどうするんだよっていう それがまさかエンドレスであんな風に使われるとはな… ファントムは亡霊らしく闇テクニックしか使えなかったらフォースとのバランス取れてた説(*‘ω‘ *) キョーくんの話なんにも聞いてねえだろ
らしさとかバランスとか亡霊には必要ねえんだよ
勝ちさえすればいいのがファントムだぞ >>773
8月くらいからウィークリー金策勢で最近やってないから曖昧だけどマウスTAでフェルカー押しっぱだと間に合わないものがイルグラ連打に変えるとPP余裕持って間に合うってシーンが割と多かった
確かテクアタでのPP回収度外視すればフェルカー>イルグラなんじゃなかったっけ テクによってはショートチャージ取得せずにアイゼン→テクでDPS上がるみたいだけど(イルグラとか)微妙なのか タリスイルグラが強いならFoでもタリス投げてるよ
弾速遅いから適当に撃っても当たらんor硬い部位に当たる 勝ってないけど負けてない、それが亡霊
まあ勝ち負け以前に墓標立っちゃってますしね エルダー本体戦もロッド1択なんけ?
なんかイルグラ連打してもしょっぱいダメージしか与えれないは >>782
そんな不便にしかならない事はいらないよ >>792
ウォンドからテクを撃たせないアホ共だから多少はね? >>792
タリス使いづらいのはFoのチャージ遅いのが原因だが PhとサブPhが活かせるTeBo以外はもうテクチャージしたくないわ >>792
>1回だけテクを出せるタリスを有償で発射するPA作ってどうするんだよっていう
>勝ちさえすればいいのがファントムだぞ
これは笑ける
強いて言うなら蔑笑 >>803
まぁロッドPhだとレイド相手はキツいからね
適当にダブセとウォンドーヌ振り回してるだけのEtのが強いんじゃないかね エルダー本戦は腕とか弱点とかロックオンして攻撃届かない時はグランツして
腕を伸ばしてる時は弱点に玉押し付けてれば良い ロッドだとレイドきつい?
何いってんだこいつ
腕にイルグラ、届かない時には手の平グランツとカウンターと起爆でロッドは隙ないやん。
これでヘイトマーカー大体自分につくけどロッドきついとか下手くそなだけじゃね >>809
エルダーはロッド接着だけどうまいRaでも無い限り与ダメ負ける事はないわ 本当にチンパンでも扱えるのがロッドPhだからチンパン級の私見が飛び交ってしまう 下手とか以前に腕にイルグラの時点でもう笑うわ、たまには他職使えよ ザバーハ拾ったから災転2個積んでみたけど便利すぎてやばい >>814
具体的にどうこうじゃなくて、笑う、他職使え
皆様、これがエアプだからまともに反論出来なくなったやつの精一杯の抵抗です。 >>817
具体的にとまで言うならエルダーロッド接着のDPS貼りなよ、負けないんだろ? >>818
それをお前が言える権利ないけどな
ねえねえ、どう笑えるの?
何か根拠があって言ったんだと思うがまずそこから説明するのが筋だろ
違うか? >>810
玉押し付けのがいいのか
あんな見た目で打撃属性だもんなー
やってみるわ
>>811
DPSどんなもんなん?
割ときになる >>819
違うね、俺はロッド接着はキツいと言ったのが始まり
根拠なくロッド接着は負けないと言ったのはここの住人でしょ?だったら負けない証拠示すのが筋でしょう?
ちなみに俺は普段からDPS見れる環境にいるからね >>822
そんなんいいからどう笑えるの?
お前がDPS測ってるならイルグラがどう笑えるか説明出来るから笑えるなんて言ったんだろ
それを聞いてんだよ
ぐだくだ言い分けすんな >>823
イルグラのDPSなんて自分で調べればわかるでしょうに、
ドヤ顔でイルグラなんて言われればそりゃ笑いますわ お前ら加速にしないからこんな争いしてんだよ
もっと加速しろ 頭や胸コアに脳死でイルグラ撃ってるようなやつよりかはダメ出せそうだし別にいいんじゃね 確かエルダーの腕は打撃に弱かったはずだからPA主体の方がDPS出せるはず カタナはゴミで使ってる奴は全員池沼ってことにしておかないとアホの吉岡が白痴調整ミスで投下した脳死Phロッドにおんぶだっこでギリエキの自称上級者が発狂してスレが荒らされまくって焦土と化すからやめろ エンドレスエルダーだとロッド使ってる奴多いしロッドでいいんじゃないかな? イルグラが死ぬのって法耐性9割とかテク職噴飯調整されたときでいくらレイドボスだからってエルダーはそんなことないだろ
んでイルグラが笑われるくらいゴミなエルダーでなにしたらいいの? 腕伸ばす前に置きラグラ→カウンターフェルカー押しっぱ主体でDPS230kは出せた エルダーはカタナの糞挙動をきにしなくていいのでカタナも有りじゃね カタナもOKだけどちょっと打撃属性有利なだけでPAの存在忘れてロッドゴミ!みたいな短絡的なやつはNG ロードオブソーン何振りにしてる?
1は触れるけどこれ以上はPPハイアップから削らないといけない 0
マーカー起爆できる回数増やした方がPP効率上がって総合的な火力も上がる ロッド接着がダメとは思わないけど与ダメは負けないとかいっちゃうのはやばい 自分ヘタクソやからメリクリとかちょうどマーカー紫になったくらいでボス死によるからつらい 3かなぁ タイム中どんなテクでも2回起爆できるのが3振りだし >>834
イルグラに極端な耐性持ってるのって、クォーツドラゴンと学習したアンガ、マスカぐらいだよね?
現状は。 クォーツに限らず龍族ボスは大体非弱点属性の通りがアルチエネミー以上に悪い
ていうかPSO2界隈で使われる「法耐性」って言葉が曖昧すぎるんだよね
法撃部位倍率と属性部位倍率の違いでググったりエネミーごとの部位倍率一覧をググって調べてみるのオススメ テクニックってどう見ても法撃だよな?でもこれ、属性部位見るんですわ
HrタリスPAって見た感じ物理的な何かだよな?これ、法撃部位見るんですわ
じゃあ同じく法撃武器で法撃力に依存したPhロッドPAも法撃部位見るんだな?って思うじゃん?打撃部位なんすわ タリスには打撃力が存在しないってのもあるんだけど普通は統一しそうなもんだよな あとリバレイトロッド持っててリバレイト未満のカタナ持ってる状況ならシュヴァルツ>フォルターになる模様
ロッド振り回してエルダーしばくか ライフルの起爆は打属性で射撃部位倍率参照なんですわ 耐性とかぶっちゃけ接近のご機嫌取りで実装したと思ってる(小学生) もしかして純粋な法撃(法撃依存法撃部位法撃属性)ってペットの攻撃だけ?
タリスは法撃依存法撃部位の打撃属性(データ上フューリーが乗る)だし 耐性はアルチ実装で申し訳程度に近接優遇の倍率にされてて
バスターで全部使えるヒーロー以外使うなって耐性つけられて後に緩和されてから運営的にもどうでも良くなったってイメージ まあペットもスイッチできるけど純法撃はペットくらいか
そのせいで全然ダメージ通らん時があってイライラする ロッドPAしょぼくないか?カタナPAよりよっぽど酷いと思うんだが
テクニックあるからPA使わないだろ?みたいな思惑が透けて見える
ちょっとは調整してやれよ。カタナより酷いぞあれ PAあるからテクニック使わないだろ?って調整されたはずの産廃やぞ
あれで一線張れると思って作られた極上のクソ >>859
フェルカーモルトだけは使えるわ、文句なしに強い
他は存在意義ないっすね 俺もルーフは使う
逆に言えばフェルカーとルーフしか使わん ルーフってわりと被弾避け出来てる気がするけどGPあるわけじゃないよね
座標動きまくって当たりにくくなってるだけ? ロッドPAはフェルカーとルーフはショボくないと思うんだが
バランス調整ミスった脳死イルグラ連打が強すぎるだけで
フェルカーは定点火力かなり高い上に燃費も良好、ルーフはそこそこの攻撃力に長射程と広範囲だぞ
他はゴミだけど 復帰したから13ユニに乗り換えるんだが、HPPPとステどんくらい盛ってる? ロッドPAはモーション自体は無駄が無くって良いけど威力が足りないのがね。 ラグラ撒きながらルーフとかで範囲攻撃するの強いと思うけど零ギグラというぶっ壊れがあったので使わなくなった テクに対して優位に立つくらいの性能じゃないと燃費の問題でテク使うわになる そうなったら、属性耐性や一致不一致で面倒なテク要らんわ、状態異常にしか使わんわ、吉岡わかってないわ、となる テクにDPSとDPPを譲るならPAはギア効率が上とかそういうのをやってくれないと
頼むよ ???「一部テクニックが強過ぎるとの声を聞きましたので同じテクニックの連続発動でダメージが落ちる様修正しました」 新スキル「セイムアーツペナルティ」を実装しました! テクに関してはFoが強ければ良い
専門クラスだからな
Phでテクに偏りがちなバランスなのはしっくりこない テックアーツ系の倍率上げたら実装したことになるんだよなあ >>879
もう遅い
Phはテク職亜種ってイメージが定着した
ロッド以外持ったら地雷 >>879
PhもPAだけで戦う職だったから、
「こんだけ膨大な職がある中で、テクを使って戦っていると言えるのがFoだけというバランスに納得いかない」
「後継職3つあるなら一つくらいPA以外を主軸にした職があっていいだろ、吉岡頭おかしいわ」
と掌クルーテオしそう クラスごとにうまく扱えるテクが違う、とかなバランスだったならやるじゃない(ニコッってなったかもしれん 過去にも何度か言われてることだけど吉岡の頭じゃテクカスは想定外だったんだよ >>884
炎氷雷テクを一番上手く使えるクラスが光テクばかり使っていたことがあってな ルーフダメかね
あそこまでの広範囲長射程のPAなんて他のクラスでそうそうなくね
むしろ要らないならヒーローのブライトネスとルーフ交換してほしいくらい雑魚殲滅に強いと思うんだが ルーフの利点はスパアマだろ
エンドレスやってるとめちゃくちゃ使える 火力微妙で範囲、モーションの速度も微妙
悪くはないけどギグラとかラバ縛ってまで使う意味がない、試しに潜入とかルーフメインでやってみればわかるんじゃない? 前方中範囲でスパアマまであるから強い
ただテクニックには無敵というクソつよムーブがついてくるからそれと比べると見劣りするだけでルーフは強い方
両方一クラスに詰め込んだ奴が悪い まあそれだよな、ルーフ自体がごみなわけではないけど
マーカー蓄積量良好、凍らせることもできる上に強いラバとか
エルダー腕でマジでDPS100万狙えたりするぶっ壊れクソ強の零ギグ
この辺あるからいらねんだよ、状況次第でギゾンデもこの辺越えてくるし ルーフがロッドじゃなくてカタナにあったら評価されてた プリズムサーキュラーとかいうゴミとルーフ交換してよ ロッドPAは如何ともしがたいゴミを抱えてるのでゴミ押し付けるのはNG むしろロッドだから実装したんだろう
いつもの分かっててやったパターンが透けて見える カタナがクソ雑魚のままなんだけどいつ修正されるのか たとえカタナが強くなっても少し触るだけでロッドのーしでいいやってなる気が… Etダブセみたいなジャスガとカウンターがカタナにあったらもっと使ってた
たぶんPhはステップ使ってろってことなんだろうけど 被弾する可能性が一番高い近接武器だけ起爆にGP無いのが本当にギャグ ファントムでもっとアクションゲームしたいって人と
脳死イルグラだけしてれば許される環境こそが大事って人がいるからね せめて脳死イルグラが最適解ではなく、最適解の8割の火力なら出せますよ
って感じなら許された
現実は簡単操作の無敵ムーブでフォースのイルグラをぶっちぎるDPS テクだけでもFoを食ってしまっているのと新クラスのエトワールがテクニックまるごと使用不可能でウォンド以外まともな移動手段すらない不便さで非難囂々なのが答え 現環境で悠長にチャージして発射するテクニックを介護するにはこれくらいの下駄が必要だったからしゃーない
むしろ仕様の全てが環境にそぐわないテクニック側に問題がある >>883
別にしないけど
Boだってそんなん思わんし ユニ更新する人達はどんな構成にする?オーブシュベル2とかリバレイト3とかで悩んでる エクディクシュベルシュベルに付いてるSOPアスエテマナクラに6s保護使ってグランドスピリタ足す
なお ラスボスユニまで保護貯めてそれまでは適当な6〜7sだわ グランドが人権レベルだったらダスリバリバで作り直すかなぁ
まぁないだろうから次のユニットまで様子見
あとSOPカプセルはよ 問題は成功率アップデート期間だよな
期間中しかOPいじれないアホ丸出しのシステムやめてほしいわ ずっとロッド接着でやっててライフル練習しようと思うけど流石にエトワールよりは強いですよね? リバレイト2個目にS4静心S5妙ライフル作ろうと思ってたけどあんま使わねえんだよなあ
S4静心S5反撃カタナでカウンターに特化させたオモチャ作るのも考えたけど結局ロッドしか使わなそう ロッドの無敵と範囲がぶっ壊れだから結局ロッドしか使わん 2個目はロッド作るがS4どうするかな
秤か応変か迷う
まぁ付け替え出来るが マジレスすると累加以外妥協
二択なら妙秤は無いので消去法で応変 素クリ5%
リング20%
リバレイト40%
S6妙技15%
シフタ20%
クリスト40〜60%
秤−50% 秤はクリ率100割るなら入れない方がいいね、累加も恐ろしく使い勝手悪いしs4自体微妙すぎる
変わりに失力とか時流突っ込みたいくらいだな 固定で常にTeシフタ貰えるなら単体にしか発動しない累加より期待値高いから全然ありだけどな >>930
だな
イルグラ1発で600回復は割とやばい レイドブーストのユニット強化とか意味を成してないんだし
30分だけドゥモニ弱体化とかだと僕らが損をしてしまうから無理か ゲノン目当てでエルダーくじとか原点回帰もいいとこだな テンプレの推奨見たらテクカス閃光ラグラになってるけど
集中ラグラはどうなんだろう?
一気にPP吐き出してゲノンで一瞬でPP回復みたいな感じで運用したらDPS高そうでロマン感じるんだけど微妙かな 早さしかみてない加速マンならどうぞ
集中は先に0.7秒引かれてスキルで割合カットされるからデフォ詠唱1秒だっけ?で0.15秒でまぁまぁ早いけどファントムに早さは不要
装備スキル立ち位置で変わるけど集中と効率カスタムはファントムとしてはほぼ必要ないので威力と数多を優先すべし
FoTeもやるキャラならバランスよくカスタムしよう wikiでラグラの項目を見てくればいい
どこにもロマンはない
集中はdpsもdppも悪くメリットがない オーブにSOPアスエテマナクラグラP付けたけどしばらくこのリア外せねえわ グラグラPのクラックグランドパワーが
ラグラPに見えてラグランツ特化oが出たのかと思ったのはわいだけでは無い うわ、踏んどいて立てられなかった。ダッサ。
>>960
申し訳ないが頼む
!extend:on:vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1575279060/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 運営の新年の挨拶見たけどシフトpaによる多彩なコンボができるphで???浮かんだわ 禿はエアプだからキコノ謹製の海底で雑魚打ち上げてる変なpv見ながら書いたんじゃないの コンボは自分ターン相手ターンが明確なゲームで設ける制限と熟練と華のシステムで、自己完結するアクションゲーにはいらんからね
格ゲーもFFもそういう風に作ってるが、このゲームはそうじゃないからいらん
このゲームでコンボをするとしたら、一個一個の挙動が弱い、もしくはテックアーツのようにそれ前提で火力を下げられているから組み合わさざるを得ないというケースだけっしょ
いらんよね? いるの? コンボさせることしか考えてないPAが多い上にコンボ中の絵面ばっか追求しすぎて実際のDPSやマルチに与える影響とかそもそも始動が当たらんとかそういうことは一切考えてない
コンボ動画見ただけで格ゲーやった気になってる人が作ってるように感じる そもそもコンボとかやりたいなら挌ゲーやるっつーの
つーか挌ゲーもやってるわ
・・・エッチな挌ゲーもどきだが・・・ >>957
コンボ動画見ただけで格ゲーやった気になってる人を喜ばせるように作られているんだよ
誰のこととは言わんが ARって逆にどうやって戦うの?
マルチで見かけるシフトクーゲルマンは正しいのか? HS狙える雑魚にクーゲルはいいぞ
あと動かない的にナハト >>960
雑魚処理用にNクーゲルも案外強い
弱点に結構吸われるし
ボスにも清心あるなら通常でPP回復しながらグランツ並みの火力出せるので便利
別にロッドでもいいけど気分で持ちかえる分にはいいと思う
糞扱いされてるけど言うほど弱くはない 上で言われてるARもそうだけど、カタナで戦いたいのにPhカタナってやっぱだめなのかな?
ロッドでテク連打が大正解って状況なんとかしてよ運営さん メリクリくらいならいいぞ 対雑魚メインじゃなければまあ Phカタナが駄目なら存在自体がアウトなクラスが少なくない PhカタナがダメだとEtなんかビーム以外全部ダメそう Phフォロナーだけどエンドレスではライフル使う場面めちゃくちゃ多いぞ
魔神城エリアなんかはほぼライフル接着でいいくらい
シフトナハトが貫通だから縦に配置された雑魚は一掃できるし
ギア溜めたい時はシフトブレッヒェンで雑魚巻き込みまくれば強引に溜められる Phカタナの雑魚処理はクイカでPPほぼ永久機関だしな
この時点でアウトなクラスが(略 ギア溜めるのに優秀なのはシフトシュトラーフェの間違いだった
カタナはアンガくらいにしか使わないしどう考えてもロッド使った方がいいよ
タリスしか使わないFoと組みたくないだろ >>969
そりゃxh環境だからね、輪舞も半分くらいライフルだし
今行くクエストだとほぼライフル握らんからhs下げたのは本当ゴミ HS2倍でワンパン轢き潰しゲーのXHエンドレスとHS1.2倍で無駄に雑魚が硬いUHを一緒にしてはいけない HSに吸われやすく、複数がクーゲルの範囲にいてそこまで固いわけでもないエネミーがいたら使ってるくらいだわ 最終的にはロッド接着でよくね?ってなる程度の強さしかねーんだよな クイックカット使いこなしてるカタナファントムは強いんじゃない?
たまに緊急で見るよ。刀ファントム ブリザード夫妻にはマジで顔ロックシフトクーゲルでタゲ移らない程度にはダメージ稼げるからな
ユニット更新で法撃特化になったけどまだタゲ取られる事無いわ カタナPh馬鹿にされてるけどカタナBrとかに比べたら優秀だと思うんだけどな 同クラス内に武器の優劣があれば優れてる方を使うのは自然な事だから 応変かな
累加含め色々試してみたけどやっぱ応変とphのシナジーはかなり強いと思う ユニットリアはダスクで作ってるけど他はシオンから更新するか悩むわ HP2000のラピシャシオンシオンからオーブリバノヴェルにしたらHPが1500になりそう
UHはラピシャの有用性が低い?とかあるみたいだけど500も差があったらさすがに前者のが硬いよな… 呪いのS6が実装されたら嫌でも13防具に乗り換えることになるから慣れておくに越した事はない >>980
Phが刀を使うようなペルソナみたいなコア殴りレイドボスとかだと刀Brに完敗するぞ カタナBrは常時ギア解放出来るようなところだとそれなりに強いイメージ、よく知らんけど >>996
装備がそんなに作れんw
天然で良いOPついていたら、SOP載せて使ってみるぐらいだな。
メイン職以外は。 ゲノン手に入るまで長すぎる
直泥なんてするわけねーし このスレッドは1000を超えました。
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