【PSO2】レンジャー総合スレ【322】
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■PA17の威力値と消費PP (2019/8/5時点のテンプレをコピペ)
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) ゴミOPを集めて能力追加すると…
↓
廃人もびっくりの超OPに変換!
バグ利用者多発でゲームが崩壊へ
回収・お咎め無しのやったもん勝ち
バグ利用しなかったプレイヤーは引退待ったなしの資産差に……
不具合OP変換表
テクニックU → エーテル・ソール
テクニックV → エーテルファクター
シュートT → マーク・レセプター
リアクトT → ファクター・レセプター
メデューナ・ソール → クラックX
モデュレイター → EVシュートPP
ウィンクルム → EVテクニックPP
テクニックX → シュートY
アビリティU → グレースパワー
パワーT → バトルTマシンガンV
パワーX → poka19
シュート1 → マークレセプター
ファング・ソール → EVパワーHP
スノウ・ソール → EVパワーPP
ラッピー・ソール → EVシュートHP
モデュレイター → EVシュートPP
ミューテーションT → EVテクニックHP
ウィンクルム → EVテクニックPP
105 リターナー1 → 361 S1:影ノ黒閃(スロット非対応で消滅)
106 リターナー2 → 362 S2:花海雪の志(スロット非対応で消滅)
107 リターナー3 → 363 S3:月葉影の志(スロット非対応で消滅)
108 リターナー4 → 364 S3:月葉影の備(スロット非対応で消滅)
109 リターナー5 → 365 S3:花海雪の備(スロット非対応で消滅) エヴァコラボで復帰予定なんだけどs8アトライクスじゃもう火力不足ですかね?
赤恵恵六ランチャーなんだけどもう更新とか面倒で無理ィ、、、 自分も今死災災胆イクスライフルと赤時時六イクスランチャーの二本でやってるんだがシオンライフルって作る価値あるかな?火力特化の増幅諸刃活実あたりで考えてるんだけど
今回の報酬期間で作るか迷ってるんだがリバレイトも控えるから難しい >>7
今作る価値は無いだろでもまあ、作りたいなら作れば良いよどうせ趣味クラスの趣味武器だすきにしな >>7
最悪Phに流用すればいいよ
使わなくなったらサブのPh用にする予定 >>7
リバレイトが火力ARになりそうだからシオンは微妙かもねえ
PP効率潜在が無いとリバレイトはRaと相性悪くてなあ 最近の武器ヤスミ以外まともな潜在ないしな
いやヤスミも別に最近じゃないか 固定回線で被りはびびるよな
今のUHでwb被りくらいに メセタ集めと打撃ユニ作ってエトワール全裸待機しとけば間違いないでしょ 復帰Raなんだけど通常攻撃速度の上方修正ってもしかして通常→PAでスタスナ乗らなくなったとかある? 打撃ユニ作るにもPPユニット来てからでいいかなって ってかWBのせいでPP回収がゴミみたいなクラスだから
いくら火力があってもSOPでPP補えないと弱いんだよね・・・
PP効率度外視の吉岡ロックベア20秒間のダメージでは勝ってても
PP回収時間のせいで総戦闘時間のダメージで負けてたりするから ゲノンライフルくるみたいだよ。ホミ零とかで急速充電できるようになりそう いい加減WBはAIS方式にすれば良いと思うよ
散々言われてるのにやらないって事はギジュツガなのかな? >>20
前になかったって話見たけど、俺みたいな雑魚だと良くわからん、というのが正直な感想 今気づいたけどプロアサこれHeフィニッシュと同じく二回発動するときあるね… 解式ゲージ解放難しくて無理です
フレどころかチームすら残ってないしでRaだとソロ無理じゃない? 適当にコスモスとか解式とかでボコボコにされながらウィルゲーしてたら初見でもクリアできたぞ
ソロでは二度と御免だが 20分以上かかったけどクリア出来たで
リンガ部屋とゼッシュ部屋はどっちもデカイの一匹だけが残るまで端っこでドッジグローリー、残ったのはパラ零だのインスラだのでちまちま処理
イーデッタ部屋は家は弱点WBインスラで即処理してイーデッタ地道に処理
最後のDF部屋は各個撃破でないとキツいからワープ後は壁に当たるまで南西に直進する。そしたらアンゲルだけワープしてくるからDB使って処理、後は一体ずつつってコアロックWBパラ零引き撃ちで処理
だいたいこんな感じ。今はしらんが昔から痕跡はRa相性悪いイメージだから他に慣れてるクラスあるなら大人しくそっち使った方がいいかも >>31
まだ今なら配布の4回クリアを周りたい人がいるからPT募集してみればいい
時間かかるけど逃げうちパラスラならクリアはできるけどねえ
鯖が同じなら手伝うんだがな もしかしてインスラってラグの時ダメージ入んないときある?
今日気のせいかラグくてダメ表記出ない もしかしなくても全ての動作がラグったら
同期取れるまでダメ入らないぞ
ラグの意味分かるか? 袋叩きにしてる時にダメージの数字が表示されなかったりするバグまだあんのかな 余裕であるし無かったことにされる事も多々あるぞ
浪費したPP返して…… ダメ表示ないバグ最近また出てきた感じしたけどただのラグなんかね
前のは表示ないだけでちゃんと入ってたらしいけど ラグだろ前艦隊で糞ラグい(おま環かどうかは不明)のときにプロミネンス打ったらゲージだけきえたとかあったし まあべつにレンジャーの火力程度なら消えてもなんの問題もないし >>45
正確にはラグだわな。仕方がない問題ではある というかこのゲームは現行オンラインゲームの中でもラグと同期ズレが半端じゃないからな >>49
俺もラグだとは思うんだが昔vita勢でマガツをレンジャーやってたときはwb消えるとかなかったんだよなあのときのラグのほうがやばかったと思うんだが 昔のはラグ終わったときにまとめて入ってたけど今はラグ中のは消滅してる感じ? ダメージ表示出過ぎると表示出なくなる仕様だかなかったか 昔はダメージ表示多すぎると表示だけ消える仕様だったが今はラグが悪化してダメージも消えることがある なんでそんなこと分かるんだ……って思ったけどそうかツールあったな今は vitaブロックは軽いからそれのお陰かも。PCブロックだと空いているブロックでもマガツがラグワープして腹や肩からよく落とされたけどVitaブロックではラグワープ全然発生しなかったんだよね。固定でマガツ行くときは必ずVitaブロックだったわ。 最近オワカン異常に重くてダメージ明らかに入ってないだろみたいな時ある ゲノンライフル来たらイレイザーぶっぱなしてゲノンで装填してまたイレイザーぶっぱなすクラスになったりしますか? すまない、ゲノンシリーズなんて武器実装されてたっけ? メイトを弾丸に変えるゲノン!不動の胆力、安定感イクス!最高火力にPP全快、シオン!S5次第では最強のリバレイト!
どれを使えばいいんですか 専用武器にしまくるせいで全部使ってたらパレットが幾つあっても足りねえわ
スキルとか基本仕様にしろや ゲノンってPP回復用に運用されること少ないし気にしなくて良いだろ。 メイト10個以上持てたら良いんだけどなぁ
サブPhってやっぱ微妙なのかな 艦内潜入でついに出発前に破棄されたぞ
同じクラスで周回するの飽きたしたまにはRaで遊ぶかって思ったらこれだよ キャンペーンで自力ではクリアできない古事記が大増殖してるしそういう無能ほど"強職"かどうかで判断するからまあそんなもん 土日緊急ラッシュだったけど邪竜、特に黒い方はRaかなり相性よくない?
動き回られてもパラ零インスラホミ零で攻撃出来るし特効の解式も優秀だし、バーン災転でPP切れなし
野良は基本ヘイト取りっぱなしだったわ。というかあのクソ邪竜近接でやってられたもんじゃなくね
艦隊もそこまで相性悪くない。徒花は攻撃激し過ぎて辛いけど >>74
HS弱体化関係ないクエストだからその強さが本来のRaなんだ
なお RaのSOPが本当なら禿げるわ
579名無しオンライン2019/11/16(土) 14:35:18.37ID:DpKll+xK
リバレイトシリーズ
威力が14%上昇。クリティカル率が20%上昇し、被ダメージを10%軽減。
ユニット
打射法60 HP200 PP5 各防御457 属性耐性無し 打射法耐性5%
S5 瞬護解放
武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。大剣のみ有効。
S5 瞬護閃光
ジャストガード成功時、一定時間ギアを消費しなくなる。自在槍のみ有効。
S5 舞空槍機
パルチザンギア最大時、空中ではギアを消費しなくなる。
S5 循環応変
PP40%を境にPP効率が変化する。
S5 風旋両刃
カマイタチの範囲と性能が強化される。
S5 身反襲拳
スウェーで回避成功時、特大の拳を落とす。
S5 収災活輝
抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPが回復する。
S5 扇頌散弾
範囲攻撃が追加され、確率でスタンを付与する。長銃のみ有効。
S5 零烈砲射
ゼロディスタンスの性能が強化され、リキャストが発生する。
S5 頑強不屈
PA・テクニック命中後、一定時間ダメージを軽減しノックバックを消す。
S5 鎖輝銃撃
チェイントリガー開始時にPPが回復し、威力が上昇。 >>74
最後の方はメイト使い切ってヒヤヒヤだったりするけどな(メンツによるけど) >>78
14武器の潜在をそれっぽくしただけなんだろうけどS5なのにランチャーがPA潜在なのは流石にYSOKでもやらないだろ >>80
言うてアトラ産S4も半分近くゴミだったからな
ランチャー因子S4なのにタクティクストラップのPP回復量20%UPだったしw S4と関連したS5にするって言ってるんだからPP回復でヤスミ潜在だと思うけどな
ARはRa以外も考えたらスプニだろうからゴミなのは間違いない そりゃ一ヶ月前に詳細リークなんて過去にもなかったんじゃね なんだうそか
>>82
20%つっても『タクティクストラップの効果が20%から40%になる』っていう具合だから結構なもんだぞ トラップ関連スキルってみんなとってる?
ほとんど使わんから見直しで外そうと思うんだけど。 早すぎるリークは開発が貼ってるんじゃないかと思ってる
騒がれたら変更とかね
ぶっちゃけアンフィクロノスはもう飽きたから別の脳汁出るレベルの武器くれ グラボムは使うね
あと最近タイヤに久しぶりにアッパー使った 新帯のときはアトル無限イルゾンやべぇとか言われてあれだけシートなし法0になったんだよな 最近のRa事情って知らんのだけどそんなにPP余裕なんか 死中災災とか恵恵のクソ高いSOP構成が前提の話であって
ここまでやって初めて他職と同じ土俵に立ててやらない場合はマジ最弱クラスありえる
妙撃付けるだけで強いクラスは容易じゃないけどクソ高いSOP付けて初めて全力出せるRaは容易だから
HS弱体化されたんだよね・・・ハハハ・・・KUSOGA! 邪竜はあからさま橋がうざくなってる以前は一確耐えても流れ弾程度で終わったのがあのざま
ダメ表示も相手によっては10万以下とか出るのが萎えるわ・・・
他の職はPA挙動も改善されてるんならインスラの発動時の無駄な棒立ちも消していいしパラ零もジャンプボタンで高度調整出来るとかあっても良いはず
僕は(レンジャーの虐待は)必要だと思ってますだったは、このキノコ要る? ヤスミのランチャーはボチボチ切れるけど、ライフルはシノノメ担いでから結構余裕あるな
オワカンセクター3とか切らしたことないかも 分断と排除の構造を言祝ぐって事は、別の排除の論理が自分を対象にしても構わないと覚悟するって事だ
エキスパ線に満たないユーザーを排除するのとレンジャークラスをメインにしたユーザーを排除する事の間にどの程度の違いがあるのかね S5はヤスミFJの四連を頼むぞ頼むぞ頼むぞ
まじで頼む
つーかヤスミFJのアルチ潜在スルーなのか 何故いきなりエキスパがレンジャーの責任にすり替わるてるのか更にその理論だとレンジャー排除した吉岡氏も排除対象だけど大丈夫?後ヒエキユーザーに対して失礼 >>105
そいつまえから住み着いてる頭良さそう(笑)な言葉並べてる障害者だからさわらんでええよ >>106
お前は単なるレンジャーのフリをしたレンジャーアンチだろ エキスパ線はPS起因だけど
レンジャーsageはもうそう言うレベルじゃないんだが。
調整内容の斜め上具合見てそれがわからないなら
頭良さそうな言葉並べたって誰にも響かないよ。 赤時時六に慣れすぎてもう普通のランチャー使えねえよ… 不当な条件〇〇を理由に対象●●を排除するという構造に警戒しろって全く難しくない話だが
@称号不取得を理由に非エキスパを排除する
A早々に敵を溶かしてしまう(ウソ)を理由にレンジャーを排除する
Aを防ぐために@に異を唱えなければならないという簡単な話だ
不当な排除の対象に自分がなってからでは遅いという子供でもわかる話だ >>110
PP回収で通常撃つ必要ないからねえ
S5でヤスミ潜在来ても手間が増えるだけなんだよな 非エキがクリアできない不当なパラメーターのEP4ラスボスが実装1週間で盛大に弱体化された話か? 赤時時六から増幅シオンにしたらディバとかコスモスの消費重すぎてビビった
火力は2割程上がったから満足はしてる >>112 自分で@とAの違い説明してて草
マジモンのバカなのか >>117
済まないがお前の頭が悪いのはお前のせいだよ 不当な選別でしかないエキスパ線が正当化されるなら不当なレンジャー迫害も全く同じ理屈で正当化されるという子供でもわかる道理がわからないのはそいつが頭が悪いって事なんです ドン引きって言っておけば自分の頭の悪さに向き合わずに済むからな
レンジャー辞めたら? これ本物の糖質じゃないか
アンチでも因果関係不明な言いがかりでケチ付けたりしないぞ 自分しか見えてない真理が見えちゃってるタイプだな
まあ普通に糖質だろ ふーん
数レス前に言われたことが悔しくて
悔しくて
悔しくて
事実陳列されたのに言い返せなかったから悔しくて
僕たちは相手を糖質扱いすることにしました
超かっこいい
カッコよすぎて俺なら自殺してるぜ こういうお客様に最大限に配慮し続けた結果が今のPSO2なんだよな しってるか
悪口って、自分が言われて嫌な言葉を言っちゃうんだってさ おう!おう!おう!
肉屋を支持していたら自分が屠殺される番になったリアル肉屋を支持する豚のレンジャー()さんがいらっしゃいましたよ! 「頭に吉岡生えてそう」っていう悪口を思いついたけど
なるほど、自分が言われたら嫌だわ しかしRaスレの人間がどれだけ吉岡を叩いたところで多くのユーザーは吉岡を支持している事実
実際ドリンク飲み直しやらチム木やらでかゆいところに手が届く調整も割とある。ただHS倍率だけは絶対に許されない 動画でFiの調整見てきたけど調整格差やべぇな
Raにもどうか慈悲を・・・ というかHS倍率が対応完了みたいになってるのなんでなん?
ソロマウスの打撃と光の部位倍率がいきなり元の0.6倍になったら大荒れするよな普通? キノコはHS嫌ってるからな
あいつがDでいるうちは倍率はかわらんだろ
そのうち歪な状態とか言って全難易度でHS弱体がくるかもな グレパグレテクと比較したグレシュの値段が今のRaGuを物語ってる 入手しやすさがダンチだからでしょ
誰でも45回死ねば貰える 吉岡ってクラス関係なく叩かれてない?少なくともわしの周りの人は全員たたいてるわ。いろいろ問題点はあるけど艦隊潜入とユニSOPが酷すぎた。 調整内容に不満はあるが名指しで叩くような幼稚なことはしない 国王が表に出なくなって運営を代表して出てるのがYOSKなんだから名指しは仕方ないだろ
半年以上EP6やってPhと艦隊しかないのもあるけど、ユーザーの意見を募集しながら実装したものがズレてるのが問題 妙に伸びてると思ったら変なの暴れてるだけか
てか45回死ぬのは相当苦行だと思うぞ ユニなしの4人で行ってムーン投げる順番決めればすぐに終わる なんで苦行?メイト類捨ててほっといて他のことしてれば勝手に死んでるでしょ 結局はファントムオンライン化したしなw弱体の時期をずらして小出しにして隠してただけで姑息
他のPA扱いやすく改良うされてるからなー数字弄っただけのここと違ってさそういう調整暮れやライフル通常特殊弾もいつまで高度下げとタイミングずらし付けてるんじゃねえ
まあHSは戻してもらわないと話にならんよやっぱり懲戒とか雑魚が死なないはボケ
爽快感消されたゲームはゴミでしかないことに気づけ!イキリダケ >>144
頭いいなそれ
しかしコミュニケーション取れる4人いるなら普通に3周すればいいんじゃないかとは思うが 売れ筋見たらグレースの打撃が2位
HPPPが3
法撃が6
射撃が21 射撃クラスがGu以外ほぼ死んでるのとそのGuも結局弱体化されて需要が大幅に減ったから
まぁ上級射撃クラス無いのに下級クラスの射撃も全部殺そうとしたら当然こうなるよね
常に不人気で一番安かった法撃が射撃より高くなってんだからそれだけ射撃がゴミになってるってハッキリわかんだね 吉岡来てからシステム周りの調整・改良されたのは評価してる。
だけどそれはEP2で出来る事だったろうと思っているとマイナスに傾く。 レンジャースレはアホが湧くと生き生きとしだすというw >>146
一度に全てを抑圧すると大きな反発を招くからな
迫害対象を小刻みに拡大すれば強い抵抗を避けられるうえ、まだ迫害されてないヤツを共犯者にできる
サラミ戦術という古くからある手口だが肉屋を支持する豚にはわからないのよ FoやHeからPhへの移行率高すぎて想定外だとか言ってたけど
だからって別に何かするわけじゃないんだよね
Ph弱体とかしないあたり本当は予定通りなんだろけど 野良ではHrPhが2トップで同じくらい多いイメージだな
最近Raしか触ってないからわからんがHrPhは二強ってほどでもないよな? 挙動が現環境に合ってて気分良く遊べるから?
サブクラスを用意する必要が無いから? 装備もスキル振りも立ち回りすらも気楽だから
そして何よりも運営から嫌がらせのような調整を受けないから うおおおおおおおS5終焉の呪弾!!!!!!!!
(´'ω'`)
//__ L___M... ←PP消費量1
ノヽニ⊃┐○―" ̄W'''・・・ ←WB0
++`/ /_)L| +++ ←スタンディングサイン
(__) まあエンド強化は嬉しいから部分的に許す
ただHS弱体化以降、PA倍率とかの数値的な強化がなんもないのが許せん サテライトカノンさんは
音量と旋回性能とチャージ1しか強化されていない件について サテカはチャージ1連発のほうがいいVS違うぞって論争は結局どうなったの 出待ちできなきゃディフューズシェル連打してるほうが強い >>117
条件が変わるだけで機能は同じだって話だよね
マジモンはどうやらお前の方だった様だな >>164
Nova仕様になったら連打しまくるんだけどな〜 >>160
ピア連とかインスラでライフルは純粋強化されてるじゃん?hs低下の煽りも受けてないし、ランチャーは解式でご理解 オーブランチャー欲しかったな…
ブリブリが無いカテ選ばれてるみたいだけど 他のについてた時流をランチャーにうつせるというポ意 凄まじく強いけど静担付けられないし
アトラに恵積んだり死中災の方が強いから持って無い人用だと思う
いやホントランチャーだったら神装備だったんだけど・・・ まぁそうだねインスラ連打するのにも使えるし
手抜きでパラ零オンリーでフリー回るのにも使えるしとりあえず1個作ろっと
何時になったらWBの呪いは解けるんですか もともとせいたん辞めて光2時時応変使ってたから乗り換えない手は無い 縮減2と応変積んでるなら効率的には乗り換えない方が良いのでは?
時流余ってるならだけど。 胆力使う機会がないというか吉岡様が使わせる機会がないだけでは 罠を仕掛けてもエネミーのスピードについていけず
銃を構えても思った場所に当たらず
回避しても回避先で被弾するそれが真のレンジャー 肩越しで狙うにもとんでもない部位に吸われ
ロックホールドしても消えられ離れられ
目の前にある箱も割れない
それがレンジャー ロック箇所がそこいらねえだろってのセンキシュにも漏れなく付いてくるしな、しかもそのちょっと上のコアロックしようとすると何故か離れた敵に行く まともに狙ってロックできないのに無駄にロック出来できる箇所多いよね
ほんといい加減にして欲しいわ ロックオン関係がクソなのは意図的にやってるってどっかで見たが ドラゴンで言ってた気がする 膝の下の爪ロックオンで なぜ閃機種だけは部位破壊してもロックオンが外れず他に移るのか 今までと細かい仕様をサイレント変更して
ユーザーに嫌がらせをする為だぞ
破壊した瞬間にロックの癖があればロック外れるからな ロックオンホールドだと使いやすかったけどボタンが圧倒的に足りなくて辞めたわ キャラの向き基準かカメラの向き基準の選択出来ないのもゴミ、TPSからロック出来ないのもゴミ、そもそも目の前の敵より奥の敵優先的にロックオンするとか意味不明すぎ 未来を見据え、時代を先取りし過ぎたハードを作りまくった結果どうなりましたか…? まあサラミ戦術なんてものがいつまでも有効なんだから人間そうそう歴史に学べるもんじゃないってことだわな もう強さとか実用性とか要らないからトラップ設置式のバリア実装して塹壕プレイとかさせて?
アッパーポイズントラップも浮遊自動追尾化して?
ライフル覗いて弱点狙撃とかさせて?(PSU)
レンジャー抹消して楽にさせて? そういえば濱崎くんがトラップ役に立つクエストがそのうちくるよ!みたいなこと言ってた気がするけど
そんなクエ来ましたっけ… ハマちゃんは喋ったこと次の瞬間には忘れていらっしゃるので… つまり知性を持ってレンジャーを下方修正してる吉岡は賢い 侵食核が絶対につかないアンジャドゥリリ
を
たくさんだしたらRa輝きそう >>205
ちょっと考えたら分かるわな
スタンもグラビティもポイズンも全部上位互換があるのにどうやってトラップだけ輝くんだよ 敵の足元まで歩いて行って足元に設置してから発動まで何秒かかると思ってんだろうな 固定やダウン中のレイドボスなんかに対しても設置から起爆までのクールタイムがあるから
後付けでPP回復やDOTつけてもほとんど使い道がない
せいぜいオメガルーサー毒にするくらいか >>212
キィンっていいながらトラップ埋める姿想像してワロタ インスラ強化からはそれなりに使い易くなったけど
そうじゃねぇよって感じはする いままではかなことかいっておちゃらけてる余裕あったけど今じゃそんな余裕もないからな 凄くRaとは関係ない話なんだけど最近久しぶりにBo使ったらめちゃめちゃ強くてたまげたわ
なんだあのサーペン靴のジーカーの強さは… でもサーペン靴的なのは要らない
リバレイト来ても必要なままとかになったら苦痛すぎる
靴だけに まあRaもトラップを置いただけで周囲の広範囲にサテカが降ってくるS5でも実装されるんじゃね 嫌がらせみたいに吸引攻撃する敵増やしてるけどスタスナの調整いつやるんだ? 陽電子砲のSE超うるせえんだけど
なんでよりにもよってつい最近SE絡みの調整やったばかりの武器種の迷彩にこんな音量で作ったんだよ
ほんと吉岡の耳どうなってんだ エヴァイベントでも音量でかい不具合あったし音量関係どうなってんの PA撃つまえに動かないレンジャーに喧嘩うってんのか? もう動かない方向で強化しろ
トラップ式のバリア張らせろ カウンターシールドトラップ
トラップ起動後5秒間敵の攻撃を無効化
攻撃を無効化した回数反撃を行う
リキャスト30秒 エネミーに吸引無効あるんだしそろそろこっちも吸引無効実装してええんやで? 全トラップ消費してサインバーン潜在みたいなクエ1発限りのボム撃てた方が遥かにマシ ダウンしたグワナにアサイル撃ったらダメージ判定出ない動画上がってて草
適当に作りすぎちゃう? >>248
吉岡「別のPAを使っていただければなとwww」
アサイルじゃないけどインパクトスライダーが一部の敵に当たらない
って報告に実際にこいつが生放送で言ったからな インスラは実際射角どうなの?
球状全方向撃てるわけじゃないだろ
それに対して座標攻撃のアサイルが外れるのはおかしい そういえば過去に1回だけ、邪竜の脚にアサイル撃ったら、ダメージ2桁連発したときがあったな
もう一回やろうと思ったけど、邪竜に行けなくて確認できない
アサイル発動直後に邪竜がバックステップで距離あけてロック外れて、
それで適当な部位にアサイルがあたっただけだったのかな >>248
あれアサイル発動後すぐにライフルに持ち替えてだけやったで。 そろそろFF14落ち着いたしPSO2戻ろうかと思うんだけど
RaはGuFiと同じぐらいの火力になった? 現状のクエストでマルチにHuBoRaどれがいて欲しいかってなったら圧倒的にRaなんだよなぁ 例え1.2倍に落ちぶれようとWBのマルチ全体への貢献度考えればRaは今も昔もある程度の地位はある、Teと同じように
まあそのせいでRa自身の火力は下手に上げられないが 例えばFFの忍者はWBみたいな支援スキルがあるから
絶対他の職より火力が出ない、個人DPSが他の職の98%位のシビアな調整ってのをパッチ毎に続けてるんだが
レンジャーの場合多職の7〜8割程度の火力だしもうちょっと何とかならんものか… >>253
草
公式アカウントに質問って形で動画上げてたからホントにバグってると思ってたわ
ありがとう 現状ソロクエがあるなか、エネミーの挙動がRaのチャージPAやスタスナ特性と相性最悪で火力が乗りきらないわけ。もうちょっと火力最大的な戦いかできるようにしてほしい。
WHAをメイン限定にして倍率上げてくれれば大分改善できないものか。 >>261
気持ちはよく分かる
ただBrRaが死ぬからやめたれ
いや本当にやめてやれ…
スタスタ発動中の頑強付与に対雑魚戦の威力救済
これさえ対応してくれればEP6レンジャーに関しては自分はもう十分なんだが、無理だろうなぁ
チャージPAとか糞みたいな85スキルとか不満点はまだまだあるんだけどな! 歩きだしてて草ぁ!止まらないとかメインレンジャーじゃねーな? ムビスナ2実装で止まらないレンジャーワンチャンあるで( >>262
本来バランスってそういうものだからな
PSO2やってると忘れがちだが
ゲーム会社なのに自ら作った職の理論値すら理解出来てないっていうのがすごいよな カナコとかもう盾特化に作り直して
ダークブラストゴリラの盾と同じ性能の零式ほしいな 寝そべってる初号機の前で溶けそうになってる綾波もかなこみたいもん ガンナーとレンジャーの複合上級クラス
ガンジャ(*‘ω‘ *) アンゲルのコアロックしてプロミネンス撃ったらダメージ上がる?座標だから当たるんだよね アンゲルのしてるロック部位はコアじゃなくて胴体(小さい)
コアは肩越しじゃないと狙えない 国王が何度もリテイクさせた渾身のデザインなので簡単にコアは狙わせません 下半身デブで地面からだと貼れない上に、ジャンプ撃ちしても謎の部位に吸われて結局貼れない >>280
イケメン銃火器に糞潜在を振るのは若いデザイナーに嫉妬した国王のパワハラ説は本当なのかもしれんな 舞空に関しての質問なんだがディバイン空中チャージ挟んだら発動するかな? AISばかりでまともにRaやってないから仕方ない
生放送でやらかさない限りは18日まではどこも静かだろう 仕方がないから石橋蓮司の話でもするかね
特に語ることもないけど
https://youtu.be/DKhjkuGog0U エンドレスかソロチやり込んでる勢じゃないと虚無ですよ Ra用S5はゴミしかなくて、リバレイトはs4累加と後は射撃だけ盛って最強アサイル発射機として使うのが安定とかなりそうで怖い 普通にそうなるだろS5なんて
ライフルはPhとも共用でPhでも使える洗剤は通常攻撃関連しかないし
ランチャーはヤスミ以外みんな死んでる
累加つけてダウン時専用の火力用ライフルにするか
とりあえず射撃盛ってコンバットの上位互換つくるかの二択しかないな UHファルスアーム戦はファーストヒットが常時乗る謎仕様と多段エンド安定でRa最強まであるから震えて待て もうLvカンストしてるRaでLv上げ緊急のファルスアームに行ってどうすんだw
まぁ本体の腕破壊はエンド最強だからRa強いけど徒花と同じく使いまわし緊急だから
まともなレアは出ないゾ Phスキルのオールアタックボーナスで射撃が一番低いのってそういうことなんすかね
打撃威力 145%
射撃威力 130%
法撃ペット135%
まあPhをサブにする射撃クラスはないと思うけどさ
射撃だけ低いのって吉岡の好みとか優先順位なのかなとか考えさせられるよね 正直この手の話題出ると思ってたわいつもの流れだな
今のレンジャーで唯一強い(他のクラスにできない)行動ってディバ零だけど
そのディバ零の特性上火力がインフレしてくるとどんどん強くなって行くから
逆に火力は据え置きで敵HPが下がるタイプのクエストでも同じような現象が起きるんだよな RaとFoガチ勢は仕様の抜け穴見つけたりクラス性能を研ぎ澄ますの得意な人多いからな 動画見たけど解式とトラップの使い方うまくて参考になったけど雑魚戦はファーストヒットありきの火力と立ち回りじゃないか?
上でも言われてるけどHP低い場合じゃないと同じ戦法取れないと思う 3年ぶりくらいに復帰してロデオで尻みてランチャ強くなったなあと楽しんでる人もいるんです raに関してはその人だけぶっ飛んでるからなんとな、raに対するモチベがヤバイわ ごくごく一部のトップ層に合わせてバランス調整とかeSportsゲームかな? 最強ならGuFiの時のようにみんなRa使ってるはずなんだよなぁ 突き詰めたら強いんじゃなくて誰でもお手軽に強いクラスこそぶっ壊れでしょうに… いやでも、「うっそだろお前w」みたいな動きや裏技見つけるの上手いよなガチRa
エアプ開発から見れば最高のデバッガー扱いなんですけどね エクシウムバンカーでゼロディス狙う、回避でリチャージ、またゼロディス
楽しいです。 >>308
GuFi最強なのにみんなHrやPhしてたぞ お久しぶりです。半年ぶりでしょうか。
Raが最強になったのですね。おめでとうございます。
玄人向きの仕上げでしょうが、旧職はどれもそんな感じの調整がいいと思います。 数字見えてりゃわかるけど邪竜、徒花後半あたりは実際レンジャー最強争い出来るよ
ペルソナも十分上位争い出来る
エンドとピアシの使い方当て方わかってなくてパラスラ接着とかしだすと一気に最弱候補になるけどね >>315
なってないぞこの潜入でもファントムの方が早いし
>>316
そりゃレイドボスはヘッドショット弱体化関係無いからな
レイドボスに関しては誰も文句言って無いだろ EP5までに実装済みのレイドコンテンツに限ればRaは上方修正のみを享受出来るからな
難易度UHで弱点露出しない雑魚エネミーが多く出現するという条件を両方満たすクエストがちょっと、人によっては大分相性悪いだけだ
闇の痕跡UHソロは見なかった事にしろ( 竜花ペルソナ強い理由がヘッドショット弱体化ないからなんですか?
本当に? https://www.youtube.com/watch?v=uAyEwcDaVCE
この動画見たんですがこんなにも動けるんですね。
インスラよく使ってるのには驚きました。コスモスブレイカーは相変わらずですね。
ランチャーでマシンガンみたいなフォトンアーツは楽しそう。 今回の常設がXHだから吸引とHSが大分快適だわ
UHのクソ弱体は今からでも無くしてくれ >>319
そらエンドアトラクトがフルHITする大型レイドボスには強いってのはずっと変わって無いし
レイドボスはヘッドショット倍率も変わってないから弱体化の影響も受けない
弱点モロ出しの対ボスなら相手がクソワープムーブ連発しない限りライフルは強いんだよ
皆が文句言ってるのはコアが露出してない一般雑魚相手のランチャーのクソザコナメクジ状態だから 竜花ペルソナってヘッドショットないんですよ
知ってた?
あとねーディバインはUHで確かにかなりの弱体化したし気分的には相当面白くないけどそれでもクソ雑魚とはとても言えないくらいの強さは十分あるよ
使う側の問題も大きい ピアとインスラでライフルはかなりdps上がったからな、ワンポとかも雑に強くなってるし
フラストレーション溜まってるのはhs下げた上にguナーフとかいうガイジムーブかましてるからであって >>323
言い方が悪かったドラゴンは頭攻撃するけど弱点コア扱いだからHS弱体化の影響受けないし
言いたいことは3行目だから揚げ足取りするなよ HS倍率低下のYSOKの説明を思い出すだけで腹が立つ 青WBとかUHだけHS弱体とか
なんでその場しのぎな事しかしないんだろな
反感買うの目に見えてるのに Raは弱職って吹聴しとかないとナーフ喰らうのでご理解次スラ 運営は12クエを4人でHPを3分の1にして回してるから、Raの調整がマジで出来ないし、今のままで結構強いと思ってるよ 今のとこRa強化の可能性があるのはRa/Etだな
Etはかなりのの耐久性能に胆力スキルまであるらしいけどマッシヴ乙女ウィルのサブHuを超えられるか
どうでもいいけどHu/Etも強そう HuEt
ダメ80%近くカット、HP50%切ると自動回復×30(メイトなのでダメージバランサーの悪影響なし)、75%死ねない体、マッシブ胆力
あとなんかあったかな
とりあえず火力以外は最強っぽいな 弱い人向けに雑な立ち回りでも火力出やすくする調整は必要だろうけど
上限の部分は強い人基準で問題はないでしょ… 上級職にEtみたい職が求められてるかっつーと怪しい
Dの実装したいものを実装するスタイルなのは前から変わらんけども さっさとディバ零とアナル下方してヘッショもとに戻せばいいと思うんだけど
結局吉岡の言ってた溶かすなんてことディバ零以外できないんだからそこ落とせば良いだろ グローリーレイン好きだから動画に出てきて嬉しくなった Raでソロクエの究極系はグローリーレイン降らしながらウィルガチャをお祈りするゲーム >>338
実装後のレイドはその職前提の調整なのも追加で >>342
話題のRaのHuツリーがまさにそれだからな
ウィルだけじゃなくネバギブも全振り >>342
独極とか全部それでやったわ
チートすぎるぞこれ メリクリWB足りない問題
部位破壊多すぎてミスが許されない どこに張ってもすぐに倒されるから適当でOK
もうWBを注視してる他クラスいないだろ 犬夫婦「顔の真横に閃機種コアを付けたぞ。頑張って顔をロックしてWB付けるんだな」 顔狙う→即壊れる→また狙う→ふさふさか爪に当たる→しんでる… 角が前に貼り出してるから地面から攻めないと頭に当たらないクソゴミタイガー 今回のストミシバもそうだけど被ダメでクリアランク変わるのやめて欲しいわ
Raなんてゴリ押し戦術が基本だし、その為にある程度HPやら盛ってるのもあるのに そもそも人型相手はゴミだぞ
ピア2hit狙いづらい敵にはクソDPSしか出せん >>317
回避しろってことだろ。なおダイブロールは据え置き (パラ零回避からのJAコンボ繋げるのが当然に出来ないと)Raを使うのは難しい インスラロール連打が噛み合う挙動の敵ならいいんだけどそうじゃない敵多いからか 基本的に全部パラスラしてりゃいいから被ダメ系は楽な方じゃね レンジャーの火力出る動きって他クラスと比べると本当に共有されてないよな
特にレイドのビアシとエンドのボスに合った当て方
過小評価の原因これだと思うわ 徒花クリア後にRaだけ赤箱挟んで逆方向に一人たたずむ
孤独よな >>360
他のクラスみたいにこの攻撃にはこれを合わせようじゃなくて
その2つ貫通系だからあたる距離を保ちましょうあたる位置を保ちましょうとしか言えないから共有も糞もないんだよなぁ マザーのおっぱいくらい分かりやすい指標がありゃなぁ >>365
さいですかじゃあ頑張って共有化してください ピアシは分からんでもないが、足止めチャージがいるPAは
ダウン時に狙う以外、敵の糞ムーブで位置取りもへったくれもないからなぁ。 こういうのは野暮かもしれないけど
GuPhみたいな人気クラスはどういうムーブが強いかどれがDPS高いかみたいな情報も入って来やすい分有利みたいなところある
その他のクラスはまじでレンジャーに限らず情報が入りづらい もしかしてアクセのサイズ角度とサイズ弄って目印にしてピアの精度上げれば強くなれるのでは? 結局、懲戒探索の弱点露出してない雑魚集団に対するRaの強い行動って何?
自分はコスモス置いてディバ零やゼロディスブッパしてるけど火力が出てると実感できないんだ、一応赤時時六イクス運用では有るんだけど
PhのギゾとかSuのジンガやヴィオラ、クラフト雪DBシュライクで毒、バーン付与とかは自分でやってても雑に強いなって感じるんだけれども
それとももう時代はグローリーレインなの…? 動画のマネしてグローリーはやめとけ
あれは自分にタゲ集中してるのが前提じゃないかね ディバ零打って残ったやつにwbいれときゃそれなりの仕事はこなしてるよ
数字見えないからしらんけど 雑魚が集まってる前提ならディフューズシェル が強いよ
射程が短かったりシャプシュの距離が面倒だったりするけど雑に使っても火力出る 下手くそなピアよりディフュのが安定するからな
空中撃ちのJAタイミング緩和してくんねぇかな いうてもゲーム自体が下火なわけで
wikiですら極一部が頑張ってくれてるからなんとかなってる状態でしょ
このマスクデータやサイレントナーフに溢れたあれが完全に更新止まったらと思うと wikiもページによっては
わざわざ調べて更新してくれる人いなくなってるよね・・・ wikiだけじゃなくてOP付けのシミュレータも更新止まってる奴ばかりだな
それはそうとオーブライフル快適やな
強化してキャンプシップ内で試してみたらパラ零1分以上垂れ流し出来て感動したわ
これのランチャーがあればロデオ零しっぱなしとか出来たんだけどなあ…… いい加減イクスランチャーの上出して欲しいんだが??? リバレイトランチャーS4静心S5四連石榴が猛威を奮うから震えて待て >>382
適当な武器に時流2つ付けたら再現できるよ >>387
マイショップで検索してはメセタ足りなくて眺めてるだけの人生だったよ . |___ Lvいくつ?射撃力低すぎじゃないかな
. / (^p^ ) Lv40で凡装備の俺でもAR装備で射撃1300程度は確保してある
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )1300wwwwww
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) キミの射撃力はいくつなの!???????
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これか? ガルグリ頭ぶんぶん回すし判定怪しいからダウン中に上書きしておきたいんだけど
あの上書きの瞬間のWBの円が収縮する瞬間も途切れずにちゃんとWB適用されてんのかな
めちゃくちゃ一瞬のことだからどうでもいいことなんだけど なんでガルグリは上の角に判定持たせたんだろうな
顔のWBは水平以下からでないと安定しないわ 向かい合った状態でななめ右下から頭撃つようにしてる
正面からだと上の角と同体に吸われる頻度が高い だがななめに行き過ぎると伸びてる角に当たるんだよなあ
壊れてたら気にしないでいいけど 後半に出たガルグリはあんま押し出されないから部位破壊しっかりやりたいんだけど
地形に部位が埋まりまくりでWBもいい加減になって上手く行かんわ(#^ω^) ザラ持ち復帰勢なのですがアプロスオーブ作った方がいいですか?アトラは面倒なので無理です。 >>403
ミッション1キャラで35個メダルもらえるからさっさと作るべし メリクリでたまにフォトナー浸食核にWB貼るのがいるんだけどあれどうなの?
あの核耐性きついし殴りやすいわけでもないしメリットあるのか気になる 即レスありがとうございます。今220枚あって今週気合入れて回して600枚集める予定です。
アトラの代わりになるなら安心しました。
>>404
>>405 今週必死になっても交換は1週1本だからな
無理せずやりな >>408
迫害されたレンジャー龍神に唆されて怨身化するのか 昔のテレビ番組で自衛隊の山岳レンジャー部隊が現代の忍者的な紹介のされ方をしてたような レンジャーは部位狙撃でデバフとか出来たら良かったのにな イクスアレス欲しいからメリクリでガルグリ出たら羽根とか脚に貼ってるけどみんなちゃんと顔に貼ってるの? >>409です。
早速一本強化30ですが作って緊急行ってきました。
攻撃避けるの難しいですね。災転ザラでむしろ当たりに行ってたためPSが壊滅的です。
それから正月に穴あけop付けしようと思ってましたが35まで間に合いませんね(涙 初心者でドゥーム3が因子で付けられないと代用品がきついってとこかね。 因子ないとキツイですね。7スロで枠はS1として残りの6つを埋める射撃系スキルが
ティル、アプレ、シュート4、ノブシュ、ドゥーム、でまだ1つ開いてて >>416
稀に壁に顔がめり込んでめんどくさいから胴に貼ってるわ >>421
オーブどれでもいいから1本ぐらいなら拾えるやろ素材にしてしまえや
それか13取引解禁くるしセントリモデュあたりでもつければよくね? >>422
あら、なんで8スロじゃないのかと突っ込まれるものだとばかり・・・
メセタとキューブはそれなりにあるので7スロですね
>>424
因子って100%継承なんですね。手持ちではそれらしいのはなかってたので
買うなり掘るなりしてみます。勉強になります。 >>425
8sとかはSOPが多いと自然となるけどs1だけなら7スロで十分だ
他のオーブ拾っても使用せずにリバレイト用に取っておいた方がいいかもな >>425
スロット数よりOPの内容を吟味しろ
弱いOP7つ集めるよりそこそこの6つのほうがいい 無理やり8sにした方がいいのはシオンみたいな特殊なやつ位や
そりゃ強いOPを8つ積めたらそりゃ強いけど無理する位なら6〜7でそれなりに盛っても良いんやで sop枠ある武器でも報酬期間じゃないと7sや8sはしんどい >>425
仮付けなら将来のスロ拡張に備えてアクスFとかセントFでも仕込んでおけば良いと思う
S1増幅重点な8スロガチ構成目指すには今はちょっと時期が悪い
ちな俺はS1剛撃ジソ44アクスFノーブルの6スロで仮付け済ませた
はえーとこ+35にしたいぜ 結局今年はろくな強化もらえなかったな…他職から更に引き離されて相対的に弱体マイナスのが大きい HSの文句はアンケートにぶつければいいんだな
改善されるとは思ってないが そりゃ文句は受け付けてないだろうからな
大人なら意見書け クーナちゃんの腹を割いて十二指腸辺りを切断して栄養補給したい 花や仮面でダメ出せるからとか置きコスモスで溶かせる的なブロガーは本当に同じゲームやってんのか?
運営と同じHP三割仕様か? 仮面でダメ出せるって他クラスやったことないんじゃないか?
コスモスはなんつーか邪道なんだよなぁ
まぁ巧くはまると使えるが接射ホミとはまた違うこれじゃない感がある おい痕跡UHソロクリア出来ないんだがどうなってるんですか(全ギレ) 仮面は仮面形態以降なら弓ブレイバーとガンナーに次ぐくらいの火力だけど
花も最高クラス
この二つなんてレンジャーが一番活躍できるような場面じゃん
特にがっちりこのタイミングでこうやらないと火力出ないってクラスだからやり方理解してなくてパラスラとかエンド3ヒットとかやってると普通に下から数えた方が早くなる >>426-427
>>430
opは30以上盛れるもの、S1は強敵にしようかと思ってます。
復帰してプレイした感じ星15武器も作りやすい環境そうですね。アトラもなんとか作れそうな感じです。
ノヴェル券も6枚集めたのですが、ランチャー、アトラ含めどれ作った方がいいですか? まずはRa最高の相棒であるアトラライフルがおすすめ
胆力あると安定感が違う >>445
エトワールのサブ性能待ってからのほうが良いだろ っていうか胆力ないとお話にならないっていう
85スキルスタスナ時頑強に差し替えてくれ エト来たところで被弾前提なら回復する手間勿体ないし結局Huじゃね マッシブ乙女ウィルガチャ頼みのサブHuありきの現環境を覆せるのかっていう 胆力と同じスキルあってもマッシブの代わりになるスキルが無いならHuだろうなあ 胆力殺しにはイラッとするけど
外すとそれ以外の場面でやっぱり胆力が欲しくなるから結局外せない スキルで胆力があるならS4を他に回す、あるいはS4ないシオン、オーブなどを実用できるという面も
リングがマッシブに縛られるという問題もアクティブスキルだから使用時だけつけることができるし
実装されてから色々試してみるかな ランチャーって今の時点でまともなのないから過去もクソもないよね 赤時時六アトライクスかコンバットカノンかの二択あるだろ! そういえば解式専用のコンバットカノン君はもう死ぬな
前者一択 このゲームって結局は高火力が維持できるかだからそれが出来るならRaEtにするしそうじゃないならRaHuにするだけ。マッシブはリングでどうにかなると思ってる。取り敢えずRaEtでいろいろ試行錯誤して楽しむけど。 個人的にはエトワールのせいで乙女でディメイト飲む→次の攻撃分回復しなくて死ぬ
このパターンに今後なりそうな気がするからエトワールがサブ安定になると思うわ
もちろんインスラとかが延びて来てるから胆力じゃなくてマッシブのほうが相性いいなってなるパターンも考えられるけど マッシヴが必要ならリングで使えば良いかなと思ってる 久々に来たけどどう?レンジャーだけ常時足元が光るくらいの調整来た? Etはサブパレにメイトを入れる余裕がないのはどうにかならんかなあ >>464
サテカの音が爆音になって周りから聞こえるようになったりならなかったりしたよ メリクリでコンバットカノンとティシアが出たぜ
ティシアのイレイザーすげえ早送り感あって面白いしコンバットカノンくんは赤時時六の迷彩になったし少し満足した
実用面で役に立たないのがネックだな スタスナよく言われてるけど前ムビスナの倍率上げとムビスナ条件緩和で相当マシになってると思うが
レンジャーの弱い部分そこじゃない hs戻せばもうそれでいいんだけどな
なんだかんだでライフルはかなり強くなったし後はランチャーが従来通りの性能発揮できれば十分強いから?これ以上変なアッパー調整はしないで欲しい 確かにそうだがどんなに撤回するのが適切な場合でも一回した下方を撤回するような運営じゃないんだよな
多分自分の間違いを認めることになるから
フォースの複合とかを見てればよくわかる 新職が毎回強かったことを考えるとエトワールもまた強いんかなぁ
更にRaが減りそう 防御性能めっちゃ強そうだしあれ基準の被ダメ評価クエスト増えたらヤバいな >>476
打撃のヒーロー
法撃のファントム
打撃のエトワール
なんかたんねぇよなぁ・・・? >>475
元々労働判例百選の殿堂入り企業でもある事だし個人評価の基準もかなり歪なものだろうという話はよく聞く
一度実装したものを害があっても頑なに廃止しないのはそれがダイレクトに個人評価に響くからだという可能性は高い >>478
(射撃が)ないです
すいません、ちょっと止めてもらっていいですか?
終わりっ!閉廷!……以上!みんな解散! 後継職実装はHrのときは清々しいほどに一強だったけどファントムはそうでもなかった
ロッドは割と強かったけど圧倒的でもなかったしカタナとライフルに関しては死んでた 死んでる割にはどいつもこいつも鉄砲握ってるな
カタナは本当に死んでる印象 >>470
スキルだけで半分埋まってるんで余ってねえな
月、FB、DB、解式あたり削ればいいんだろうけど ヒーローで略称気にする癖にスキルの略称は被せてくる運営が悪い UHエルダードロップのS4強闘輝与でリバレイトのPP問題解決になるかもなあ
S5の方が重要だけどさ レンジャー部隊みたいなの想定してるならモンハンの隠れ身みたいなスキル有っていいんだよなぁ
トラップも捕縛トラップとか 隠れ身→M25SEミズーリ/リヒト(潜在 気配遮断)
捕縛トラップ→バインドバレット
良かったな、あるぞ() Hrは実装当時は圧倒的に強かったが、Phはテクが無かったら強くないと思う
次のEtはテクが使えずPAしかないから、凄く強いとかはないと予想するが、やはり鈍器で飛び道具出せるから、どうしても射撃要らんにしたいらしい テクなくてもダブセでグランツ出せるし、武器忘れたけどゾンディールも出せるからテクすら要らんになりそうだけどね どうも、動画でRaが強いって聞いたんでイナゴしにきました
突然だけどみんなウィルかフラガどっちに極振りしてるの? 冷やかしなんだろうけど、聞いた通りならマルチの大半はRaになっているだろ?
PhかEtやってた方が楽しいぞ
ガチャしなきゃいけない相手以外はフラガ全振り余りをウィルが多いんじゃね 36%軽減みたいだけどあまり変わってない気もする
きっちり比較したわけじゃないけど Raが(巷で思われてるよりは)強い
なら合ってるけどな そんなので良いなら、HrのTMGで弱点ロックで通常垂れ流しでも良くなる 実際、それはそれで実戦では強いからボス引っ張りまわして妨害してるのよく見るやん エンドもサテカもピアシも外れたりチャージ中に怯んだらdpsゼロ。pp切れてもdpsカス。
ワンポならpp切れにくい、弱点フルヒット、キチガイムーブも関係ない。 やっぱロールインスラ強いよなぁ
野良でだーれもやってなくてピョンピョンしてる自分がおかしいのかと思った クエストの作り自体でRaを救済してきてるんじゃないかと最近思い始めた
メリクリは雑魚湧きするけど基本ボスラッシュ、鬼門の懲戒探索はほぼ死にコンテンツ
EP5実装の狂宴はHP調整のみでUH実装せずに再配信
Raに追い風来たで() サブで射撃キャラやろうと思ってたんだけどパラ零死んだの? デッドリオンはひるむ度顔のWB消えるから最初顔に貼って後は胴体だな
コレクト的にはうまいけどグリフォン連続で出てくるとプレッシャーが半端ない
頭の上に角付けたやつ死ねって思うもん パラスラは回避や弱点追っかけるのに重宝するがダメージはワンポ、インスラ以下 >>516
メリクリのグリフォン埋まるから気にせんでいいだり >>516
トリトリのような平場ならともかくメリクリは地形が悪すぎるから責めてやるなよ 516はガルグリフォンを角付きでデザインした奴を罵っているんだと思う
ガルグリの角はWB吸引装備として優秀すぎるからな… 表現が悪かったがWBミスったRaへの文句ではなくグリフォン本体の当たり判定に文句が言いたかった イクスアレス多スロ欲しいし・・・って自分に言い訳しつつ足や羽でもいいんじゃ >>523
自分がメリクリでPh出してる時、ミスったと思ったのかガルグリに貼り直しするRaを見かけたんだけど
現状のガルグリに関しては貼り直しせずに壊れるまでそのままにして欲しいと思ったな
イクスアレス多スロ狙えるメリットがあるからWB貼りミスと自分は思わん 頭に貼っても殴る人ほとんどいないし角に吸われて面倒だから胴に貼ってアトラクトしてる 20Mのアイテムを2Mで売ってしまった。次のオリンピックになったら起こしてくれ 返却を要求しなかった時点でお前は勝っている
おわすみ >>527
ドンマイよくあることだ。レイド終了直前のアザイルがトドメだけ残ってて赤箱割っちまうのもよくあることだ。 言うだけならタダだし価格間違えましたってwisで言ってみればいいのに
買った側で何回かwis来たことあるけどせめて半額分で買ってくれとか税込+リサイクルバッヂ何個か付けるから商品返してくれとかで言い方丁寧ならちゃんと返したりするよ 転売されてたのと拗らせたくないそのままにしときます。一応、他で80M位収入があったので正月までの金策はできました。
今は射100 hp100 pp20くらい目指して新ユニのop検討中です。 桁ミスを即転売とか肝座っとんな
まあナニカされてもBLで済むけどさ >>532
頑張ればSOPあり6sで100、200、20いけるからやっちまえ
ただSOPが出ないのでシオンから更新の予定がないけどな ちなみにイクスアレス、マナ、フォードルス、ドム3、グラスタでいけると思う
間違ってたらごめんやで グランドはスピリタだけがわからんけど後は予想できるべさ >>534
opはイクスアレス、フォードルス、フリクトティロ、アクスフィーバー、エレシュ、S因子でhp90 pp18 射85にしようと思います。
マナやドム3はメセタが足りないですね。 PP好きだからセンテンスも考えるけどレセプターいるのがね ドム3はペルソナ後の使徒祭りに参加してたら余裕で自前でやれるよ 8スロやらないんだったら合成拡張しながら自前で行けるな 既にグレース暴落してるからグレースでいいだろ、年始なったら更に安くなるぞ Raで999層クリア者あり
Raでエンドレス追憶3周(スコア1億)達成者あり
一人でも達成者がいれば強職として認定されるから、これはまだまだ強化は無いな 昨日のメリクリで8スロのコンバットカノン拾ったぜ
HSが昔のままなら血ヘド吐きながらでも普段使いしたのにな、、、 輪舞も一周できてるし潜入も7分だな
一人でもってか999層以外全部同じ奴がやってる訳で、raでフォーエバー取れた奴すら他にいないからそれで調整されても困る 逆に今強職と言えるのはどれよ?Ph、Guあたり?
Guはアナロ調整でどうなったか知らんが次点で壊れと噂のサーペンブレンザーがあるBo、Fo、Raあたりくるんでねーの? フォーエバーは最近一人増えたぞ
いや最近になるまで増えなかったのがやべーんだけど 明日来るヤツは、薬足りるのかが気になる
特にソルアト 運営もやりかたうまいよなテクターの依存度下げるためにレスタききにくくさせた上でサポートとしても強いエトワールぶちこむんだからな サブPhは射撃倍率低かったからEtでは、とか思ったけどここのガイジ運営の場合サブEtも射撃倍率低くして産廃になる気しかしない たとえマルチの殆どがEtでもTeは欲しいだろ。それにHP回復はTeに頼ることじゃない。 人気のphとの相性悪いの作って奪命とかも殺してアホすぎないかね サブHuの時点で36%は打射はダメ減ってるから70%減でメイトのみはなかなか厳しいわな
メインEtならスキルでそこを補えるんだろうけど、メイトラバーズあたりは必須かもしれん そもそもアナルとHS倍率を入念に潰した今サブPhの射撃倍率だけが露骨に低い調整に意味はあるのだろうか どうせしばらくは調整と言う名のEt接待が続くだろうしなあ
どんな皺寄せが来るか >>562
小出しにちょくちょく逐次投入して
過去にやったことは忘れてるのか放置したままなのはよくあることだな
ここの運営が焼畑だとか言われる由縁 もう寄せられないなんて言うやつがいたらそいつは嘘つきなんです(突然ワタミ創業者) >>562
俺の作ったクラスを俺の嫌いなクラスのサブで使うなって事だろ 攻撃を受けるしかないレンジャーが受ける皺寄せなんて言ったらエトワール基準の攻撃力の敵が出てくることぐらいだろ
致命傷だな サブEtにすればイクスとおさらば出来るかそこだけが気になるわ
事前公開のスキルツリーはオールアタックボーナスさえ無かったから火力どうなるか不安だが・・・ 吸引でスタスナ妨害してくる環境に変化ないしフラガマッシブの軽減率と乙女の安定感には絶対勝てんと思う テックアーツカウントボーナスとセイムPAあるけど
テックアーツでどれ位PAの威力が上がるか、セイムPAでどれだけPP軽減あるのかまだわからんし
どっちかを10取るのが主流になるかも知れんしいずれにしろレベルだけはさっさと上げないと チャージマッシブみたいなスキルじゃないと辛いねえ
UHガルグリとか吸引竜巻設置しやがる 密かにUHエルダーで落ちるゲノンライフルに期待してる
このPP効率ならホミ連射機として使えそうだし PPにもよるが災転つけてホミ零連射でむしろ急速PP電池にできそう。メイト速攻でなくなりそうだけど メイトの減り方がね
テクで回復できる職ならいいんだが SOPが23ってことは時流2個積めるんか
...縮減オーブでしばらくは我慢するか リバレイトランチャーのS5がゼロディス強化のあれってマジか S5:烈終焉弾 エンドアトラクト強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。長銃限定。
S5:烈零射砲 ゼロディスタンス強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。大砲限定。
本当かどうかは知らんがバンテ効果でWB消費なしなら使えるか? ヴァンテ
威力12%、消費PP1、チャージ短縮25%、発射までSA、スタスナ強制発動、WB1発消費
エクシウム
威力3倍、消費PP1、リキャスト60秒、回避成功で0
参考までに はっきり言ってゴミ
ムビスナスタスナで威力アップや本人限定でWBの倍率上げるとかそういう方向でよかったじゃん ランチャーはヤスミ潜在があったのにこっちを選ぶあたりさすがYSOK
ARは他の潜在もひどかったからマシな方だけど、どちらもピンポイントにしか使えねえから微妙だな S4強闘輝与 一定の範囲内に強敵がいる場合10秒ごとにPPが40回復
こっちも明らかに近距離発動だから意味ねえな 一分に一回エンド強くなるゴミ
WB消費するけどバンテの方がまだまともなんじゃないか これはガンスラのS5目当てでクリ100%目指した方がマシな予感 S4に回避訓練あるから烈終焉弾環境壊れるほどつよくなるぞ エンド→タイミングに合わせて回避を繰り返すよりエンド連打してた方が火力出るんじゃね あれ、賢者でティシィア交換できるんじゃなかったっけ 今入って確認したが上にあったS5解析情報マジだった >>590
射撃職なのに敵の周りでごろごろ転げ回るRaだらけになるのかw エンド強化効果が1発限定なのか秒数なのかで話が変わるぞ >>611
バンカーみたくその一発でリキャストだろうね。
つーか既にバンカーあるのに、ゼロディス強化のsopとかワケわからんな。
これでダメがバンカーよりダメが低かったら終わってる。 ライフルまだイクス手放せないのかよ
流石にそろそろ火力不足だわ >>612
草
あっちのレンジャーも糞弱になっちゃったね(EDF5) ライフル交換したけど
・効果使えるときはリングみたいなのが出る(アクセにあった輪がクロスしたような感じのやつ)
・威力強化は12%ぐらい?とりあえず大して強くなるわけではない
・消費は1になる
・バンテと違ってチャージにSAが付かない
・潜在は威力16%クリティカル20%PP消費軽減15%なので普通に強い 潜在が強いから使えないことも無いかな
死中でHPリストレイト固定から脱却出来る まあPhライフル贔屓のS5とかじゃなくて良かったやん ファルスアーム
ポイトラ4体同時に当たるの今更知ってワロタわ WBはケツでいいんかな
久しぶりすぎて忘れたわ
ガンナーはブレイブだろうしなあ… 【S5:妙の巧志】
・クリ率+20%
・クリ威力+2%
・クリダメ1%HP回復
回復量上限30
ガンスラ因子強すぎてRaはこれ安定だな マ乙禁止の地雷プレイしてた自分には良さそう
(レスタ貰えない分ダメな気もする) サブHuがフュリコン抜きで1.467428
フュリコン入れて1.61417
サブEtがテックアーツカウントボーナス抜きで1.495
テックアーツカウントボーナス入れて1.71925
ロールインスラ繰り返す状況なら僅差でサブEtの方が強いけど空中ピア連とかディバ零撃ち続けるとかならサブHuの方が強いって感じだろうか
ただセイムアーツPPセイブとかあるからPP周りはEtの方が強そう エトワールにスタンディングマッシブとか嫌がらせかよ >>617
俺も交換したけど、
威力うpは5%
リキャ1分
ゴミすぎて泣ける リバレイトランチャーならS4何がおすすめ?
S5も迷うとこではあるけど >>629
5%ってやべえな武器としては無難に強いからガンスラのS5付けるわ… 逆になんでキノコがこんだけ死体蹴りして今回だけまともにすると思ったんだよw サブEtもなんとなく射撃が迫害されているし平常進行 リキャ1分もあるなら30%位上がっても良さそうなのにw >>478
光の総合職Hr
影の総合職Ph
打撃専門職Et
射撃総合職⁇
法撃総合職⁇
こうだぞ エンドアトラクトもせめて1.5倍ぐらいにしろ
1.05倍とか頭キノコにもほどがある RaEtなら胆力要らないけどリバレイト一応RaHu用に付けとくか… S6妙があったんでS5妙にしてサブHuでクリ100%にして試してみるわ
ゲノンで減ったHPもすぐ回復するからPP問題もきっと何とかなるはず S7輝静の恵さえあればRaのPP問題なんて・・・うっ 回避成功を連続すれば実質リキャストありません次スラ ダイブロールモーションすることでDPSが1/2になってたりしない
ですよね? 消費1になって威力5%上がるだけなので気にする必要がないというポ意頂 他職のS5見たら、衝撃波追加されて別にリキャスト無かったり差が凄すぎて笑える
ガンスラS5という救済措置があったのが救いか もしかしてその貴重なガンスラのs5、他のクラスに使った方が強いんじゃね? RaEtはPP効率お化けっぽいしワンポホミ零ピアシサテカエンドなどなど撃ち放題にならないかね?
ダメージバランサーとかいうEt専用スキル用の呪いは取ったら死ぬが フュリコン乗らないインスラとかコスモスのロールループだとPPセイブ乗らない代わりにサブHuより誤差程度だけど強くなるぞ >>656
上手くやればPP効率は良いけど細かいこと考えずに戦うなら今までのままでいい
ゲノンやS5妙とダメージバランサーの相性が悪いのは難点かな しょっちゅうJA失敗する下手くそはサブEtがいいと思う
乙女無いけどダメージ軽減全取りしたらくっそ硬いし エトワールのウォンドを肩越し視点で使ってて思った
これレンジャーじゃねーか🤔 >>661
俺も思ったwエトワールで一番しっくり来るのがウォンドだな。
近接武器になれてないからかもしれないが。 ダメージバランサーとスタンディングマッシブを併用すると棒立ちでも死なない
メイトも安全確実に飲める FoEtの方でダメージバランサーありを試験したけど、攻撃受けながらレザンやフォルメギを撃ち放題に
Raの方がもともとレスタ使わないのでデメリットは少なく、スタスナ常時発動可能になるので使えそうだよ サブエトワールにすると死災災より何かと時時のほうがよさそうな感じある 攻撃撃ち放題って言っても乙女無いとRaはすぐに死ねるが インスラロールがメイン火力になってる現環境のレンジャーならそこまでダメージ食らわんだろ
無理やりエンドやらサテやら挟み込む旧時代のレンジャーはきついかもしれんが PA一個が強すぎてそれしか使われてないから下方修正や! ロールインスラは無敵時間もあってかなり良いが、スタスナやコンボ系スキル乗せるとなると
時時積んで棒立ちしてホミ→ワンポ→ワンポの繰り返しがええんちゃうの セイムもなんか使ってるうちに1か2が最善に感じるし
ホミ連打か空中ピアシング、ワンポするにも1か2で良い気がする。
サブとしてのカウントはまだ全然分からんわ。
余ったポイントで考えるくらいかねぇ。 S5妙はわかってはいたけどだとHP吸収が楽でクリが派手で楽しい
S6妙使ってもロールインスラはJAしないからクリ80%だけど問題ない感じ 乙女がーとか言ってRaEt否定するやつはエアプ
実際硬すぎて乙女問題なんか気にしなくなる 火力的にサブHu安定だと思うけどなあ
サブHuの時点で十分すぎるほど硬いし PP系や胆力スキルがあるからより武器構成が自由になることが大きいのでは。 セイムもテックアーツもRaのPAと相性あまりよくない気がする
恩恵受けるのはどこでもワンポマンとランチャー接着くらいだと思う メリット
・元々フュリコン乗ってないロールインスラとかは威力が上がる(2%程度)
・クリティカル率が50%ある
・スタンディングマッシブ
・ダメージバランサーで硬い
・RaHuより素ステがほんのり高くなる(全攻撃力アップ込みで100ないぐらい)
・セイムアーツがピア連と相性がいい
・パラ零でスタスナ乗せるとコンボアーツも乗る
デメリット
・コンボアーツ外のJA連打がフュリコン込みのRaHuより若干弱くなる(8%ぐらい)
・ウィルがない
・リストレイトが50%で止まる
・アトラバ+スターで足りないときはクイックメイトかメイトラバーズが必須になる
・マッシブがリング頼りになる 回復手段の関係で死中やゲノンの軽減できないダメージに弱いのもデメリットやな 状態異常に弱いも追加で
サブHuならボーナス扱いのバーンやポイズンが痛い 流れ見ててサブEtのARはわかったけどランチャーはどうなん アトマイザーラバーズあれば状態異常は無敵ボーナスでは? 災転前提の話か。
リバレイト実装でイクス卒業したから忘れてたわ サブEtだとS1海による回復も1になるの?
ならなければサブEtの硬さも相まってやりやすくなりそうたけど メイトとアトマイザーとオーバードライブ?だけ
基本回復できないから剛乱とかいれてもおそらく1がたくさん上がるだけでろくに回復しない SOPで回復できるならそれこそS5妙の奪命効果で十分なんだがな
RaHuでs6妙ないならリバレイトライフルs5妙は微妙なのかね?リング込でも90%で、ロールインスラなら65%?流石に安定感なさ過ぎ? >>690
剛乱が駄目なら海も1かな
薬の残りとの戦いは変わらないか バランサー切って武器にS1青や奪命積むのはどうなんだろ
複数職使うならバランサー有りと無しでサブ用ツリーが2本必要かもな YSOKがリミブレだけ例外って言ってたからまぁ須らく駄目だろ サブPhと違って射撃も普通に上がるから、レベル上げしてサブで使いたいけどね バランサー切ったら軽減ないし、乙女もないから厳しいやろ >>691
65%でもヒット回数多いから回復自体は問題ない
クリでのダメが2%→1%になると思っておけばいいんじゃね ひたすらホミってセイムによるPP1連打していっすか ひたすらホミってセイムによるPP1連打していっすか ひたすらホミってセイムによるPP1連打していっすか ひたすらホミってセイムによるPP1連打していっすか え、ごめん。書き込み失敗ってなってたから続けて投稿してたら・・・('A` 投稿出来てるんかい レスまでセイムアーツしなくていいから・・・(震え声 とりあえずリバレイトランチャー交換して懲戒をRaEtで回ってみた
S4は輝器応変でS5は妙の巧志
いきなり削り取られるということもなく適時メイト+スタアト回復でのHP管理はそれほどあせることはなかった
雑魚処理はセイムアーツ乗っけたゼロディスタンスが良い感じ
最終消費PP3の発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果持ちPA連発は楽しい
いやネタじゃなく本格運用できるかもしれん…
あくまで現時点で個人的な意見だけどまるぐるならRaEtは十分選択肢に入ると思う サブEt用ツリーで両方全振り
ちなフォトンドリンク選択でPP250の状態 超界ソロとかならなら出来そうだが
多人数プレイでセイム80%乗せられる状態に持ってくことって出来るんかな >>691
恥ずかしながらフュリクリについて勘違いしてて別にJAじゃなくてもクリ乗るのな
だから90%あれば何の問題もないぞ >>706
吉岡の目指した近接ランチャーが現実的になったんか 90%クリ+クリ時奪命&ダメ2%+Cスト分クリ時3%
常時2%+主力エンド5%、Rリング自由
どっちのほうがいいか迷うな EtのHPリストレイトってバランサーで減っちゃうんだろ
バランサー取らないでこれ取るのはありかな
軽減ないから痛すぎるか >>713
ディバ零式で一掃できずにヘイトも逸らせず接敵してくる多数のエネミーにゼロディス連発で対応できるようになった
ヘイト逸らしがしにくく乱戦状態になりやすいRaの安定行動が手に入ったというのが自分の感想
威力目的でのテックアーツ始動はクレスマが良い感じで、そこからディバ零式やコンセをボーナス持続分3連発
12人フルの幻惑は全く問題はなくメイトも余りまくってドリンク効果の方が先に切れた
あとは懲戒12人フルでの周回なんだけど部屋が成立しない() ドスケベ幼馴染の嫁と骨董品の大砲をレストアする司馬遼太郎の短編を思い出した >>715
Etリストレイトはダメージバランサー関係ないぞ
50%からだが バランサー取らないならHuでよくね
バランサー取ってればHP3倍以上にはなってるようなもんだしHP50%でも元の1.6倍くらいにはなってるでしょ あっバランサーあってもリストレイトは有効なのか
でもバランサー自体でHPそこまで減らないならやっぱ死にスキルなのかな HP半分になる代わりに七割カット自動回復と考えたらマジで弾幕濃いとこ以外メイト飲まなくてすむ 格ゲーでHP少なくなると死ににくくなるみたいな
ちょっとSPと相談して見てみます エトワールブーストとかいう名前の割にサブにも効果あるスキルもあるぞ ガトリングガンみたいにスーパーアーマーで完全固定で弾をばら撒くPAや、多弾頭ミサイルを撃つPAとか欲しい マルチロックミサイルあったら絶対人気出るだろなぁ
ロックしてる音がいい音なのは大前提で Raのテコ入れS6は吸引耐性にでもしてくれんかな
踏ん張り的な意味でレッグでもいいけど 特別にRaにテコ入れで火力を5%強化致します。
ついでに他職は火力を10%強化致します。 Hエミッション、あれマルチロックじゃねーじゃん
AISのマルチロックにしろよ
DQH1でビアンカですらあったんだからできんだろが
それとも無能なんか? なにをもってマルチロックなのか知らんがカスタムなしのホミはマルチロックじゃないのか?
ファルスアーム並んでるところにエンド撃ち込むの脳汁ヤバイな。えぐいダメージ叩き出せる 勝手に捕捉して欲しいんじゃ無い?同時多目標追跡という意味では素ホミは現実的なマルチロックの姿ではあるが
そえばなんでシバ様はIFFとかのジャミングとかしないの?舐めプなの?PKできないじゃん!
AISのマルチロックを最強にし敵にジャミングする施設を作り、相手のアンテナを破壊しないとミサイル使えない!とかゲーム的で面白いのに
ここまで書いといて今のプレイヤー層だと顰蹙かいそうだなと思った(粉蜜柑 ウォンドビーム羨む声があったけど、どう考えても雑魚処理はパラ零ディバ零の方が便利だよな 旋回と出の早さの取り回しは軍師ビームに軍配が上がるな 他職でボナキーやるならパラ零いいけど、
Raならワンポインスラが好き
ラッピーはアナヒスEXP3のランチャー アーム戦ってWB貼ろうとしてちょこちょこ動き回ってるよりエンド固定砲台のほうがいいのかな 動き回ってる時間DPS出せないなら固定砲台の方がDPSでるな PPもつならサテカ1チャージ連打もいいんじゃないかね
尻にサテカフルチャージが無難だが オーブ持って壁際でエンド連射してるわ。WBは適当に貼ってる。 ポイトラ適当に設置しておくのもいいぞ
合体して飛び回ってる間も、5万ダメ4匹分与え続ける メリクリのグランぞってどこにWB貼ればいいの
足? グランゾは足の砲台壊すとダウンしてダウン中に股間の弱点が開く
両方壊すと常時弱点が露出する
WBは基本足の砲台で両方壊したら弱点に貼る
WBに余裕があれば最初のダウンでも弱点に貼る 両方だと常時股間露出するのか
それ知らんかったから毎回同じ足に貼ってたわ 足バルカン破壊してある足でもダメ蓄積で片足ダウン取れるはず ファルスアームてケツからの破壊後の頭からで良いのけ?
本体も腕にしか貼ってない 指のどっか壊れてるなら指でもいいんじゃね
タゲ取ってるやつが尻に行くと旋回ついでに大きく動かれるぞ
自分がタゲ取ってるなら尻WBからのマッシブ尻サテとか 指のどっか壊れてるなら指でもいいんじゃね
タゲ取ってるやつが尻に行くと旋回ついでに大きく動かれるぞ
自分がタゲ取ってるなら尻WBからのマッシブ尻サテとかで他のやつが知り殴りやすいようにしてやるといい 指のどっか壊れてるなら指でもいいんじゃね
タゲ取ってるやつが尻に行くと旋回ついでに大きく動かれるぞ
自分がタゲ取ってるなら、尻WBからのマッシブ尻サテとかで他のやつが尻殴りやすいようにしてやるといい 指のどっか壊れてるなら指でもいいんじゃね
タゲ取ってるやつが尻に行くと旋回ついでに大きく動かれるぞ
自分がタゲ取ってるなら、尻WBからのマッシブ尻サテとかで他のやつが尻殴りやすいようにしてやるといい ケツに貼ろうとして無駄に動き回るよりも、適当に貼って
一発でも多くエンド撃てるように考えた方がいいな ネッキーのグランゾ砲懐かしいな
あの頃の壁2枚抜きとかああいう活躍の場が今のゲーム内に足りないよなあ サブHuとサブEtでマザーデウス何度かやってタイムと火力比較してみたんだけど
立ち回りもほどんど変わらずテックアーツのせたPAのが単発火力も優れているのになぜかサブHuの方が早いという結果になる
マッシブ5振りの安定感と死ぬ要素が全くないことがごり押しの強みなんだなあと思った
サブEtで解式撃つの結構痛いし怖い ここでサテカ使ってる人いてエンドのダメよく見て見たんだが
ファルスアームへのエンドって弱点へのヒットが少ないように思う。
サテカの方がいいのか? 長年Raを支えてきたサブHu君からちょっと相性がいい程度の新参Et君がサブの座を寝取れるわけなかったんやなって
スタンディングマッシヴじゃなくてムービングマッシヴだったらワンチャンあった。なんならS5で動の胆力みたいなの下さい >>765
WBからPA連打のところをテックアーツ発動のために別のPA挟む必要があるのと、間にPP回復する暇があればセイムアーツもあまり意味ないからね
タイムならマッシブと乙女でごり押せるHu有利かもね 多分ディバ零連打する場面とかはセイムのPP減は圧倒的に便利だと思うわ
問題はそういうクエストに行く理由がないことなんだが サブEt用にシオンAR作ってみようと思うんだがSOP入れるなら増幅時時辺りが無難だろうか まずはサテ超える弱点3Hit出来る敵を寄越せ
5Hitなんて終艦のボスと侵食壁くらいっていうね ファルスアームは指壊れて弱点増えてくから
気にせずに前からでも後ろからでもエンド撃て エンド多段するエネミー相手なら本当にとんでもないくらい強いな
エルダー相手のみとはいえまさかGuやBrRaさえぶっちぎるとは思わなかったわ アームはロックしてる奴以外にも貫通で巻き込めるんでエンドオンリーだわ。 一人でアーム一体相手してる俺KAKKEEEEEど勘違いしてるから言わないと治らないぞ
言っても治らないのいるけど 本体の方久々のエンドで気持ちよくなってたけど並んでる腕にピアが3ヒットするからチャージ待機できない時ならこっちの方がDPS上なんだな… 前アーム戦でWBのリキャストと弾着?するまでの時間報告を律儀にしてるRaとGuのペアいたけどあんな軍隊みたいな連中いるんだな、案の定凄いクリア時間が早かったわ
外人ぽっかったけどああいうの見るとこっちは脳死でケツに貼って良いのか戸惑う… Raが被ることはそうそう無いけど一体ケツ、一体指先とか分けた方が良いんかな? アームは分散するとまとめて殴れなくてゴミだから一体だけにしとけ リバレイトはやく使いたいのに正月にグレースの上位来るのわかっててOP付け済んでるからアプグレできない…
Ra/Huでクリ率90%S4累加S5妙リバレイトなら死災災胆イクスと比べてどれくらい火力上がるかわかる人いますか? OPいじれなくてもS4はついているんだろうからアプグレして自分で計測してきなよ
そこから適当に2%くらい多いダメだと思っておけばいい RaHuでダウンや反撃来ない場面で使うなら累加でいいと思うけど常用するならやっぱり胆力あった方がいいと思うよ なんでみんな当たり前のように称号1300取れんの?
俺はどっちみち石ないから年明け待ちだわ >>792
職スレは結構古いプレイヤーが居ついてる気がするw
WB議論 竜族化 あらお買い得シリンダー WBジャマー ランチワー ヘッドショット弱体化
など様々なイジメ、圧政に耐えてきた歴史があるから称号1300位余裕って奴も多そう RaEtだったらARリバレイトでそこまでPP困らないけどランチゥーは赤時時六ないと辛い >>794
トータルで見たらRaなんてマシな方だろう
Hu、Gu、Br、Te辺りの方が不遇期間長そう >>796
EP2までのTeとかEP3のGuとか悲惨だったがHu以外は全然優遇期間のが長いだろ 年明けの2020バッヂで解鍵リバレイト交換出来るからライフルとランチャー両方更新だなー 好きなクラスの武器交換するのは当たり前やろ
全員が全員イナゴやないんやで ライフル新調するけどディケイを入れるか入れないかで結構迷う
ソロだといらないけどマルチなら馬鹿にできない火力アップだし悩むところ
石の入手が簡単で何本も作れればいいのに ライフルディケイでランチャーウィークかな
ソロで発動しないのはモニョるけどたまーにPhもやるし イナゴする気はないけどヲンドのビームには惹かれるものはあるな
あれに慣れたらスフィアのクソっぷりに泣けてくる >>793
武器のステ差300に潜在やSOPの倍率で約12%、Cリングで3%にOPに100くらい追加で盛れるならそのくらいいかない? 火力特化ライフルと死災災胆ライフル比べる意味あるのか RaEtにしてる人意外と少ないんかね
PP周りが快適だから、災転も恵も無いリバレイトでも問題無いぞ
ランチャーにもスタンディングマッシブ乗るし RaEtのランチャーって地上打ち?
ディバ零打つときジャンプする癖付いてるんだが RaEtは倍率的にめっちゃ強いしロールインスラもロールホミインスラすれば無駄なく火力上げられるからかなり使いやすい
ただ問題があるとすれば解式撃ってる時に殴られると死ぬ場合がある点だけはちょっとキツかなと思う コンバットカノン「ダメージバランサーあるなら余裕だよな?」 近いうちマザーデウスUH来るよね
デウスが奥に行ったとき解式使うとたぶん死ぬ そもそも届くのか?基本ロックしたところに当たる有能だけど地形に阻まれるのと射程が意外と短いのとでWBみたいな座標攻撃のようにいかないのが残念 デウスには余裕で届くぞ
ロックオン限界距離だと当たらないけど射程は結構長い Etサブでロックベア測定だとHuと比べて1割くらいダメ上がるな。 エトワールで死ぬとこで解式ねじ込むようなクエストだと普通にサブハンターのほうが強いと思うが使い分ければいいんじゃね タゲ分散するマルチだとサブEtの火力を思う存分発揮出来る。
高難易度ソロクエだと、ここぞという時にマッシブごり押し出来ないのが欠点か
一応リングで劣化版マッシブは使えるが 後はゲノンARの使ってみて自分に合う方使えばいいかね
いずれ手に入るとはいえ全然落ちやしねえ >>820
マッシブリング以外にもマグのSPアクション鉄壁も地味におすすめ。 RaEtってランチャーの火力下がるのがひっかかるんだよなぁ サブEtランチャーはゴルフスイングしてからディバ零×3の動きするといいよ
ただスタスナのせにくいからファーストヒットで高火力ってのは期待できない サブEtだと通常1振る機会がなくなるからコンセでも打たなきゃフレーム的にスタスナがのらない スタスナ乗せたほうがDPSが高い vs PAブッパの方がDPSが高い クレイジースマッシュ使うなら高速化した地上通常混ぜてスタスナのせられるんじゃないかと考えてみたが地上通常のフレームがどこにも載ってなくて草 ランチャー調整
通常攻撃の調整
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のダイブロールキャンセルタイミングを緩和します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。
通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長します。
意図的に2段目強化してねえ
クソキノコほんといい加減にしろ 無駄硬直のガチャコンもいらんけど
無駄硬直大好きキノコが無くすわけない罠 吉岡調整ならガチャコン無くなったら代わりに無駄に1回転してから武器構えて謎ポーズくらいはするだろうな コンセじゃスタスナ乗らんやろ。スタスナとテックアーツを両方乗せるにはイレイザーかフレイムしかないけど実用性ないし。RaHuで空中通常1からPAに繋いだときの威力をRaEtでは超えられないのが引っかかるんよ。 一々くるっと回ったりするからな
新ムービーで無駄にポーズ取ってるの見ると乾いた笑いでてくるわ ドヤポーズ実装してもそれで満足しないから次のにもドヤポーズ実装するんだよね やっぱりファルスアーム戦のエンドは壊れだったか
バランス調整の為エンドアトラクトの最大ヒット数を3ヒットに下方修正しますご理解 PPが毎秒4回復してる件
自分のところには実装されてないSOPうらやましい この人は確かリアのSOPも持ってるんだったか
普通のRaと比べてはいけない そしてその一握りの上位層だけを見て全体を見たような感覚でネガキャンをする他クラス使いとそれを真に受けた運営が日和って弱体化or放置プレイするいつもの流れ これHuがウォクラして集めてるでしょ
ウォクラなしだと数体Ra側に来るはずだし Huがたげとってまとめてるんじゃねーの?
野良みたいにバラバラなるより集めたほうが早いのは確実
今のHuはフォーエバーのチェインシフピリでもタゲ取れないはず Huの85のスキルは別のHu以外で上書きできない強力なヘイト効果あるからウォクラが切れるまでヘイトは取れないよ なんか初めてHuがタンク役として褒められてるのを見た気がする エルダーに原点回帰したらRa復権したようですねはい次の 基本Raにタゲ来るはずだけどこないのはHuのウォクラだろうな
これだけ高DPSだしてタゲこないのは雑魚ってエアプか? フレにHuやってるの居ないと知らんやつおるかもな
フレにガチHu二人居るからよく助かってる 動画みたいに戦闘時間一分なら一瞬キューブ美味いかと思ったがそうでもないか あんだけ多段ヒットしてたら間違いなくDPS80万〜100万は出てる エルダー腕とか仮面とかエンド多段するほんま超局地的にしかトップクラスのDPS出ないんだよなあ
て、なぜかエアプキノコはそれが常時出せる火力と勘違いして今日もRaナーフを繰り返す悪循環
そうでもなきゃどうやったってUHでRaが一瞬で敵を溶かしてしまうとかクソエアプ発言出る訳がない まーた弱体化されるんか
と思ったが理由なくてもするから関係ないか 結局今年一年弱体と他職との差が開いただけの年だったな
吉岡体制続く限りRaに未来はなさそう >>864
差はついてないとか天体観測してたら言えないんだよなぁ 理由なく弱体化ならまだいいがレンジャーはテクチャージ前に敵を溶かすと言い出すからもう手に負えない >>867
この発言毎回思うけど相当やばいよなほんとにそう考えててそれを元にして調整するとレンジャーは一生強化されんことになる
極端な話他のクラスが通常攻撃一撃でぶっ殺せるぐらい火力だせるように強化されたとしても
レンジャーは強化されないんだよなさわる前に溶かせるんだから
そうなるとその他の場面で相対的にクソザコになるからもう終わりよあの発言が出た時点で終わり ぶっちゃけPSO2みたいなスペースオペラなアクション要素あるゲームって歩兵の標準装備はライフルみたいな射程のある武器にして、特色として近接攻撃やら狙撃やらが得意とかにしたほうが良い気がする
銃が強力かつチャンバラに説得力があるからこそジェダイはカッコいいんだよわかるか酒井木村吉岡ライアンジョンソン そういうゲームしたかったら洋ゲーがかなりあるしなあ >>870
心の中でそういうのがしたいから書いたのもあるかもしらんが、訳の分からない調整に終始するよりかは問題が幾分と単純になるのではと思って書いたんだわ
オーソドックスだからこそ調整の指標も建てやすいし、軸があるからこそ特色の所為で空中分解しづらい
とか書いてて思ったがこの運営は自ら調整地獄に陥るタイプだったな
というかセガ自体が職追加などの更新により発生する調整に関してまでのコンセプトを練らない体質な気もする バランス調整を決まったDPSじゃなくて感覚で調整するの意味不明過ぎて笑える
普通の会社でそんなことしたらデータ出せで一蹴されて翌月席ねぇわw WBが味方のダメージが増えた分も、Raが与えたダメージとして計算してるんだろう >>868
吉岡はGu・Fi・Suを既存の強クラスと認識していると公言さながら、何故か強クラスとしていないRaに対して弱体化したりコンバットカノンと言うあからさまな罰ゲームを強いる
強くないのに弱くするなんて、色んな意味でヤバい
EP5のパンデや85スキルのゴミぶりも吉岡の仕業だろ アナザーランチャーとかも怪しい
昔のRa担当は別格すぎる有能だったよなー
通常メンテでもちょいちょい改善してたりした 大型アプデの目玉でバランス調整入れてんのがそもそもクソ 実際にPSO2をプレイしているユーザーの声とテストプレイヤー()の声がもんじゃになってる これまでの経緯から察するにテストプレイヤー()とオフイベの試遊がゲームバランスの癌だからこの二つを廃止するだけでも今よりはマシになるんじゃないか 文句をぶつけるチャンスだぞ
アンケートやってるから好きなだけ書いてこい とりあえずチャージPA主体のスタイルは時代遅れって書いてきたぞ アンケなんてネガ意は全部文句でポジ意だけをプラスのパワーに変換するだけだろ コンバットカノンの数字ミスを直せと書くわ
あれが正常とか頭おかしい Raの良かった点
RaがマルチにいないのでWBの張替えが起こらない 85スキル、ユニーク潜在のひどさ、HS下方修正の説明内容、意味不明なバランス調整、スタスナを調整するのはどうなった?ってなことを悪い点に書いてきたわ 音量とか色々魔改造された時期にやけくそでAランチャー付けてぽよーんwぽよーんwとか言いながら通常してたらフレに心配されたからお前らも気を付けろよ EP5?の時も散々スタスタ()とチャージに関して書きまくったけど
その後に改善されることは無く寧ろHS弱くされてご理解されたから書いても無駄だゾw Hr実装あたりまでは案を考えてアンケ送ってたけど無駄だとわかった
今はプレミアム切ったしサービス終わるなら終わるでいいかと割り切ったわ 「どうせ反映されないのでなにも言うことはありません」って回答を大量に送りつけてみるのもいいかもな
現状に満足されてしまうことを懸念して意味不明な施策が増えるだけかもしれないが 吉岡は特に意見聞く気ないもの
EP6まで一切緩和しなかったヤマトファクターの頑固さも吉岡だろと勝手に思ってる ゴミキノコのチンポでイマラとかチンポ髪切るくらいの拒絶反応だがそれくらいは痛い目にあわしたいなあのカスに >>892
EP4からの奇行は、濱崎だけで無く吉岡もガッカリ関わっていると思う
Raのスキル85やパンデ見たら、キノコイズムが露骨にあらわれている 信用ゼロのニートが社会人に意見できる機会なんてそうないからアンケートくらい頑張れよ ニートがRaなんてやるわけねぇだろ
負け犬がゲームで更に負け犬クラス選ぶとかどんな拷問だよ むしろ吉岡ほど叩きガイのあるポカやらかした奴いねぇよ >>895
国王やキノコなんて信用マイナスなのだが?
参ったか! コンバットカノンとか、もしデメリット無くても
SOP付けてないリバレイト以下とか笑える 公然猥褻カットが生放送に出てるのは問題じゃないんですか? 射撃勢はエトワール実装でアンガの武器耐性が被らなくなったポジ意 アーム戦でRa3人いたぞ
同じマルチでこんなにRaを見るのはいつ以来だろうか 正直まだスタスナ云々言ってるやつの気持ちがわからない
スタスナが現仕様でもレンジャーが十分な火力出せてたら別にいいじゃん
エルダーなんか顕著だけどエンドピアが当たるレイドだと最強クラスだし対雑魚も湧き位置決まってりゃディバ零でかなり強い部類
レンジャーが弱いのは暴れる雑魚がバラバラにわいたり漏らしたエネミーの処理
あと移動も一発目の攻撃入れるまでの時間もかなり遅いこと >>904
ここじゃなくてアンケートに書いてどうぞ 同じぐらいのPS持ちの他クラスとやってみ
超えられない壁があるのがわかるから
相対的にみて弱いんだから、やれるやれないの話じゃないだろう Raはトップ層のPh,Gu,Suとかに及ばないだけでその1つ下ぐらいの強さはあるからな
Ra使いは自虐が凄いけど 強いは強いけどそれは仰け反ったり転んでくれたり弱点を晒してくれる良心的な昔のエネミーに対しての話
とはいえ新エネミーに対し常に弱いという訳でもない。ヘイト管理と攻撃誘導が上手いメインHuやHrが一緒に居ると強い サブEt良い
潜入ソロで回したけどメイト余るほど硬い >>907
スキル85とパンデとコンバットカノンだけは自虐抜きで許されない
これらは頭おかしいレベル 子供部屋ゲームプロデューサーが頭吉岡なセガ社員を厳しく指導するスレ >>911
アレも通常攻撃が強化された途端に弱体化されると言う酷い目にw
吉岡からすればRa武器は全部コンバットカノンみたいにしたくて仕方ないのだろうな ここの運営クラスバランスばかり気にしてるけどさ
クラスバランス崩壊させている原因がクエストやエネミー側にあることが多いって理解してないよな エアプ運営は職業アークスの意見を無視しすぎ
俺たちの方がpso2のことを考えているのに HSはRaだけの問題じゃないから・・・
頭狙うのが難しいのばかり寄こすから、もうHS無くして何処も今の1.1倍のダメージでいいよ 職業アークスの俺たちにバランス調整を任せるべき
家に帰ったらpso2 のことを忘れてしまう怠惰な運営には無理 ID:1ZSL0G2Cd
印象工作・・・これが運営のやり方か 現役プレイヤーだったYSOKに任せてこの体たらくじゃん 現役プレイヤーと言っても全職やりこんでるやつなんて稀だからな
好きな職以外はボナキーでレベリングして終わりや
キノコに取ってのRaなんてそのレベルでしかなかった
運営の採用条件はレベルだけカンストしてれば合格だからなw ユーザビリティを問題視するスレの流れには対立煽りの草の者が必ず現れて上手下手の問題に話をすり替えようとするよな 足止めチャージPAはヘイトコントロールを他ユーザーがする前提であって、その前提上の火力で他職とのバランスをとってるとしたなら、ソロクエとソロ称号前提の限定アプグレ素材とかエキスパ条件とかなくせって思う。 サブEtクリティカルが沢山出て気持ちが良いのと硬い。
エンド連射もPP減りにくいね。 カウントボーナス乗せる為にワンポとホミ零交互に撃ちまくってるから
セイムアーツ息してない
エンドとディバ零用に2〜3振りしておけば十分だな セイムアーツはオーブAR使って一生エンド連してたいときのために10振った Etはひとまずレベル上げきったらRa用にSP振り直しの流れか
めんどいなあ S4回避訓練(笑)がきたとしてもS5はゴミだと思う 回避訓練()は敵が攻撃してこない状況でも一定時間ごとに自発的にカウンター系のアクションを起動できる効果なんかな もしそんな効果ならリキャ時間にもよるけどランチャーの方のS5がぶっ壊れそう お前ら一体どんなアンケート書けばここまでクソになるんや! 要望やアンケートでよくなるならこんなんなってないんだよなぁ カウントボーナス乗せないとサブHuより火力下がる…がセイムアーツによるピア連やホミ連も魅力的
余程のステ盛りじゃなければリバレイトと増妙妙シオンは同じくらいの火力なのでS4胆力つけてサブHuに落ち着きそう いいねー、君たち
アーム戦で凄く輝いてる
スバババン!!って音がすると、レンジャーいるねぇ…って気分になる(*‘ω‘ *) 25-10がホミカスの数値だっけ?
25に8割減がかかるのか15にかかるのか知らんけど前者なら減りすぎて1消費、後者でも3消費でホミれるな カウントボーナス乗せるためにエンド連射の時は3回打つ前にパラ零してる。
1回分スタスナも乗るのであまいいかと思ってる。オーブならPPは殆ど問題ない。 コンバットカノン削除して
☆15にアップグレードしてS級付けれるようになったヤスミFJ実装はよ >>942
僕損満懸他職が触る前に敵が蒸発するのでダメです Hr登場時は酷かったな。
ランチャー届く前に敵が蒸発してたから・・・ Hr以外やる意味ない状態だったなぁ
そう考えるとphとEtはサブクラスで使えるから悪くない ブライトネスエンドを初めて使った時の衝撃は忘れられんわ。なんだこの使いやすいGP付きインチキ範囲攻撃はってなった。消費は重かったけど
でも正直バスタークエストなんかはHrに負けないくらいRa活躍した気がするんだけどな。大幅上方修正の後だっけか? 「Foがチャージしてる間にRaが蒸発させる」
↑これをHrが冗談ではなくマジでやってた時代だからTeとHr以外人権なかったぞ
活躍してたのはヤケクソ上方修正に加えてダブルが出る方のバスター緊急辺りから 2017/07/26 上級職Hr実装
2017/09/27 下級職の移動PA含むヤケクソ強化
ロデオ零式の挙動とディバ零式の威力範囲強化もここ
つまり2ヶ月間は本当に絶滅状態だった
ロールプレイングで職に拘りがある、とか意地張ってた奴ですら陥落するくらいに当時は一掃してた 当時はHrを意地でも解放しなかったなぁ
職調整がだいぶ安定してからはサブキャラのクロト用にガンガン使うようになったが ダメコン取ってると硬いがHuの方が安心。
ライフルで距離とってる時は問題ないけど乱戦にコスモス撃ちに行くとHP溶かされる。 硬いってもフラガ全振りマッシブと大して変わらん上にHuは乙女付きだからな
せめてテク使えりゃ遊べたのに 閃機種uhの火力高過ぎてTeいないとしょっちゅう乙女貫通する
サブHuならウィルネバギもありか 全部クリティカル気持ちいい
リバレイト武器をPPに悩まず使いたい
WB→JAが下手くそ
の3つが揃ってるからサブEtの方が安定してるわ サブEtだとS5妙の回復が死んでるのが辛い
ワンチャンライフルS5の方が良い? それでもS5妙が一番マシ
S6妙技入れずにクリ100%(威力2%UP確定+Cストライク3%UP確定)は大きい フラガっても法はマッシブ使ってようやく半減程度だから常時70%軽減には及ばん セイムアーツコンボアーツでPP周りが武器抜きでそこそこいけるようになったからサブHuには戻れんなあ
いや白マスカレーダみたいなの相手ならウィルガチャしかないけど トカゲはサブHuだな
赤いのはともかく黒いのは結構痛い リバレイト素材、射撃系だけゴミみたいな値段になってんの笑える
あのS5じゃなぁ 閃機種戦でインスラの便利さを感じるな。無敵時間が地味に良い。
ダイブロールアドバンス全フリしたら無敵時間増えて安定思想だが10振りは流石に重いか マスカレーダのロック箇所って2箇所あるけど、皆どっちにWB付けてる?
俺いっつも胸の方にWB付けてるんだけど、昨日から腹にWB張り替えられることが多い
腹に攻撃吸われるからそっちにWB貼ったほうが良いの? 普通にロックしたら腹からロックするから
違いに気付いてない人が多いかもね というか下のロックは何のためにあるんだ
悔しいからか? アンゲルほど判定渋いわけじゃないから胸でいいぞ
最近Ra増えたように感じるが大半がエアプだから気にしなくていい Etのレベリング終了ついでにサブEtにしてみたら、スキルのふり割りの違いもあるだろうけど、Huより若干火力も上がって、シオンライフルかついで快適。 ミクダにすらロック箇所が二か所あるからな
コア以外にもロック箇所を作らないといけない決まりでもあるんだろう ヲンダの盾ロックできてたときはなんでできるんだよアホかって思ってた
しかもケツコアはロックできないとかさぁ これでもマシになったほうなんだよなぁ
ベアの頭ロックできなかったりヴォルドラの優先順位アホだったり 誰も次スレ立てそうにないから挑戦してみるわ
少し待ってて たておつ
リバライフル担いでる人がいたから覗いたら
輝静と舞空も持ってたぜ!すげーな! ロックオンシステムを考えてまっさきに思いつくボツ案を採用してるからな〜
マジで小学生の時に同じこと考えたわ
んで、手軽で爽快で楽しく戦うためにロックオンを考えたはずなのに、製作者の思惑がスケスケでダサいしキモいわと思った
じゃあ、やっぱり邪魔ロック箇所をなくして…と試行しても、それがノーロック基準できちんと組み上げたシステムよりゲームとして面白いと思えなかった
無駄ロックを増やせば製作者の悪意と馬鹿が透けて見えて異常に不快、そうでなければゲームの深みやプレイヤーの自由度を奪いつまらない
そこでロックオンの可能性の低さに気づいて、だから世の中のほとんどのゲームは、
ロックオンという素晴らしそうでいてそうではないものを入れていないのだと、ゲーム作りの難しさというものを考えさせられた ロックオンシステムを考えてまっさきに思いつくボツ案を採用してるからな〜
マジで小学生の時に同じこと考えたわ
んで、手軽で爽快で楽しく戦うためにロックオンを考えたはずなのに、製作者の思惑がスケスケでダサいしキモいわと思った
じゃあ、やっぱり邪魔ロック箇所をなくして…と試行しても、それがノーロック基準できちんと組み上げたシステムよりゲームとして面白いと思えなかった
無駄ロックを増やせば製作者の悪意と馬鹿が透けて見えて異常に不快、そうでなければゲームの深みやプレイヤーの自由度を奪いつまらない
そこでロックオンの可能性の低さに気づいて、だから世の中のほとんどのゲームは、
ロックオンという素晴らしそうでいてそうではないものを入れていないのだと、ゲーム作りの難しさというものを考えさせられた ロックオンシステムを考えてまっさきに思いつくボツ案を採用してるからな〜
マジで小学生の時に同じこと考えたわ
んで、手軽で爽快で楽しく戦うためにロックオンを考えたはずなのに、製作者の思惑がスケスケでダサいしキモいわと思った
じゃあ、やっぱり邪魔ロック箇所をなくして…と試行しても、それがノーロック基準できちんと組み上げたシステムよりゲームとして面白いと思えなかった
無駄ロックを増やせば製作者の悪意と馬鹿が透けて見えて異常に不快、そうでなければゲームの深みやプレイヤーの自由度を奪いつまらない
そこでロックオンの可能性の低さに気づいて、だから世の中のほとんどのゲームは、
ロックオンという素晴らしそうでいてそうではないものを入れていないのだと、ゲーム作りの難しさというものを考えさせられた レスが反映されなくて気がつけば長文連投していたときの恥ずかしさというものを考えさせれた 新年早々勉強になった
今年もいい年にはならなそうだな
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