【PSO2】フォース総合スレ【418】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【417】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567348577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.☆14入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ
Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった
Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理
Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! ■初心者むけフォース豆知識
【フォースとは】
ジェダイやシスの超能力的なパワーの源となっている、架空のエネルギー体。
その能力は、未来を読み取る「予知力」やモノを触れずに動かす「念力」、相手の心を読み取ったり、逆に自分のメッセージを送る「テレパシー能力」など、さまざまな力があります。
ちなみに、シスのダース・シディアスが指からビームを出しているのも「フォース・ライトニング」というフォースの力です。
フォースは感じる者によってその度合いや使える能力が違い、シスのビームはかなり熟練が必要なワザのようです。
【フォースの育て方】
フォースの力を引き出すには、ある種の精神修行や独自の技術が必要です。
感情に起因する力であるぶん、大きな感情の揺らぎに伴って大きなフォースを操ることも可能ですが、
より高精度で強大なフォースを制御するには、相応の自制心が必要。
そしてフォースを扱う上で絶対的に欠かせないのは、強い意志と集中力。
熟練のジェダイはたやすくフォースを扱っているように見えますが、実際にはそれは精神修行によって鍛え抜かれた精神力が成せる業なのです。
ミディ=クロリアンなどの先天的な要素もありますが、あくまでも例外的で、精神を集中できる環境と時間が何より不可欠なのです。
【スキル振り】
ライトサイドとダークサイドというふたつの概念があります。
ざっくり言ってしまえばライトサイドは光・善、ダークサイドは闇・悪を象徴する存在。
・ライトサイド
光明面とも呼ばれる。善意や慈悲を重要視し、他者を救うためにその力を行使する。
怒りや憎しみといった負の感情を抑制し、理性や調和に基づいて行動している。
・ダークサイド
暗黒面とも呼ばれる。悪意や敵意といった負の感情を糧としており、己の欲望のためにその力を行使する。
ダークサイドを象徴する存在といえばシスの暗黒卿ですが、ジェダイがダークサイドに堕ちることもあります。 前スレ996見て驚愕した
Foにスタイリッシュさ求めてる人いたのか…
Foやってる人はそれこそドグマのソーサラーみたいなムニャムニャドーンを求めてるけどないから不満なのだとばかり ♀アバでタリスのがに股チャージ姿に萌えてFoメインになって早6年 フレがFoはナルトみたいなスタイリッシュ高速魔法バトルできるようにするべきとか言ってたわ
それはもうFoじゃねえよ >>12
穢土転生と水遁実装して卑劣様ごっこできるなら歓迎 ワイとりあえずUH行ってても別に怒られはしないでしょと思ってるレベルの急造Fo
これまで近接職だったんでサブTeの挙動に耐えられなくてサブPhにしてるけど
たとえばルーサーにイルグラ1発16000くらいしか出ない
これやっぱ弱いの? どれくらい出てたらいいって目安ある? >>12
それならどっちかというとPhや火力ないけどJBテクの方が近いよな >>15
FoPhで光テク撃つならメインPhやった方がいい テクで戦いたい→Phやれ
複合使いたい→TePhやれ
お わ り 運営推奨の編成やぞ?弱いはずないんだよなぁ(すっとぼけ) サブHuネージュアロッシュぶんぶんでもエキスパくらいなら取れるからなぁ クラルテドルチェとかいう次の新ウォンド強くね?
もうFoじゃなくてTeでいいだろこれ イルバ〆の前にノンチャザンバノンチャイルバ潜在イルバできればかなり強いだろうな スタイリッシュさなんて求めてないけど最低でも現状のゲームスピードに適応したチャージ速度と挙動と複合リキャスト時間は必要だし
ソロコンテンツとソロ称号が存在している以上はタゲられた時に取れる強いムーブは欲しい
火力ドーンは最低基準を満たしてからでいい
あと重要なのはFoを最強にしろということではない >>26
零ゾンデかイルフォイエ絡みとか
ナメギドはまた例外扱いなんだろなぁ……
あれもどうにかしてやれと思うが 僕の考えたチャージ30sで全画面10mダメのスーパーノヴァ実装してね クラルテドルチェでラグライルグララグライルグラしたら楽しそうだな
だがウォンドだ タゲられた時に強いムーブ欲しいってのはほんとそうだな
自分はリスクに相応な火力出てたらそれでいいけど普通にゲームとして正しいのはそっちだと思う
今はタゲられたら最弱だしリスク最高の割に火力並だしでゴミ 波状攻撃には為す術なしだもんなあ
カタログスペックだけで調整してんのがもろバレ >>31
Phショートチャージなしで集中ラグラ起点でウォンドの性能次第で火力かなり出そうだな カカシ火力ではどのクラスも突出しないように調整しようとしてるのは分かるんだが
攻撃の出の早さとか無敵とかを運営は全く評価基準に入れてないみたいなんだよな
結果的にそれらを持ってるガンナーやファントムが強くてそれらを持たないフォースやかつてのハンターバウンサーあたりがクソ弱い カラベルフォイサラーで黒龍専用武器作ったけど、黒龍行かなそうで草枯れる SOPはまだしも死産確定のアトラタクト掘っても仕方ないしな 火力光跡、滅域イクス、時流イクスとつくったけどたまにくる邪竜だけはいまだに海災災ザラだわ
さすがに持ち替え複合するからすぐ発動する潜在の方だけど。胆力と腕前じゃカバーしきれないです
ロックしてるのに射程外イルバ不発やめてくれ。ちなHP1900 黒トカゲならクラフト魔物武器が20%とダメ半減だからどうかと思ったけどそのためだけに作るのもなぁ >>41
当時魔物武器作ったけどありがたがるほどの軽減じゃなかったわ トカゲは低威力高倍率だったから耐性よりも防御盛ったほうが安定度が高かった
UHは威力倍率ともに上がるだろうからどんな構成でも耐えるのきつくなると思う どうせ複合撃つ場面少ないんだしPhやればいいんじゃね トカゲはPhなら合わせやすいのはカウンター合わせにくいのは無敵
あとは頭ロックしてイルバしてるだけでいいからクッソ楽
他職だとクソ挙動に付き合わされてる感強くてクソゲー >>46
痛い攻撃が痛くなくなるほどではなかったんよ まーじか1000ダメが半減して500ダメならかなりいいとおもったんだかなぁ @魔物種への与ダメージが15%上昇し、被ダメージが20%減少する
A「崩城に甦る黒衣の邪竜」にて、威力が20%上昇し被ダメージを半減する
ダメージ半減してるのにそんな痛々しい攻撃あったっけ?って思ってもう一つの潜在ならそうだよねって思ったけど、そもそも引退してて邪竜なんて行ってないからわからんかった...
半減しても痛いってことは素で2000とか吹き飛ばされるん? 赤より黒の方が僅かながら火球やメテオが大きくて赤の攻撃範囲に慣れてると黒で思わぬ被弾するからホントクソ 邪竜が空へ!?SA張りにいくだけで終わるクエストすき いちおう第二潜在+火ランダム+Teデバで二桁ダメまで減ったけどやり過ぎ感は否めなかった 法撃防御3000超えると赤トカゲならブレで1ダメージが出始める クラルテドルチェ、フォースも装備可能だったりしないっすかね〜 フレイムSCの全属性対応とフレアSCの時間延長でいいよ >>58
ラグラ起点にすればFoも糞遅チャージやめれるのにな 同属性じゃないとダメだから風テクは悲しみ背負ってどうぞ 今度の調整でバータの威力が1100くらいになるんだからイルバータもそろそろ元の威力くらいにはしていいんじゃないかね >>68
プレイヤー間で憎みあわせられなくなって僕らが損をしてしまう >>69
了解!マガツとダブルイルバ軸復活させますね! やることねーから常設でメリット60掘ってテクカス厳選してるけど買った方が早かった メセタはあるが理論値売ってない物は作らないといけないので... 理論値売ってないものはそこそこの数字で妥協すればええやん
どうせゴミかちょっとマシなゴミなんだから Phと違って使うテク少ないからな
それでも厳選したくなるが 運営「火力(Gu)を出す努力を怠ってらっしゃるw」 PhロッドPAが弱いのはテクカスしてない想定だったとか控えめに言って無能だと思う 一太郎とモアイの摩り替えを吉岡に転嫁したまま、いつまでも言い続けるヤツは気持ち悪すぎんだよ
知能と記憶力のないヤツは市ね >>79
プレイヤーの平均に合わせたんだぞ
それありきの敵国14がいいのか? 14もうやってねーけどありきのがいいわ
常設でサブHuロッシュマンみたけど、デウスとディーオのタゲとって連れてっても死なねーから草はえた
火力はさておき耐久面はもう解決しただろこれw >>81
複合はカスタムその他万全でガンガン撃てる層を前提に弱体化されたけど…… >>84
撃てない層に合わせたから弱体化されたんだぞ 撃てる層を撃てない層くらいまで弱体させるためのリキャストだからな バランス調整大した調整じゃないのに遅すぎるな
リキャスト120秒なんてやってられねえよ PhPAがテクカスしてない想定ならPhはテクカス適用外化でいいな
デフォルトで効率+集中カスタムしてるようなものをさらに威力も上げろとか強欲すぎる そもそも時代遅れになったテクを普通に強化すればいいだけなのにメセタと法フラ消費してしかもデメリットまであるのがおかしいのでは Foも装備できたらElみたいに修正されそう、まーTe限定でだしても修正されそうな性能してるけどw 普通に考えて1秒チャージして撃ったら次ノンチャだから1発0.5秒で撃ってるのと同じでしょ?
フレアSC涙目じゃん 最初はバグでナメギが撃てて即修正されるに3メセタ(ちょっとおふざけでやって欲しい) 残念だけどチャージじゃないテクに個別対応できるほど優秀なpgが居る運営じゃないし TeFi復活だな
テック系スキル全部乗るし
ラグラからのイルグラでFoのSCもPhのSC殺せる
FoはTeの完全下位互換となるかもな 今までの運営なら
そのウォンドと、イルグラとラグラとスキル全部下方してくるんやで 容易に高いダメージを出せてしまうため、潜在効果によって発動したテクの威力を半分にしますってか HrTMG通常にR/EPPRフィールドが乗る想定外なんてのもあったな Heで通常1ジャンプキャンセル飛ぶ前にまた通常1の高速連打とかあったな
動画出て修正のパターン しかもモタブって下方しなくてもそんなに強くないんだっけ… 強い強くないじゃなくてぼくのそうていしてるあそびかたいがいみとめないから修正!だからな
ランコアとか型落ち考えればあれで構わんわ モタブの問題は運営がゾンディールは起爆する能力があることを忘れていたくさい(テクニックの認識がそれくらい低い)こと Gu武器なのにチェインで使うこと想定してないはひどかったな 実装前に下方(50%→20%)されたタリステックボーナスが最速だろ! >>114
実装前に修正されたよねw
モタブゾンディ修正したあとゾンディの威力上げたのとか何したかったのかわからん FoよりTeの話題のが伸びるFoスレおもろすぎるな
Teのフォーエバーロナーも出たしTeの方が魔法使い出来そうなのマジで何のギャグだよ しかしTeはアトラシオンシャヴァルとまた新しいウォンドの4本どれも明確な役目や強みあって素晴らしいな。一方Foのロッドは ですから我々は既にオフスシオンアトラノヴェルだけでなく、
レゾナントとアナカテスという新規15もロッドとして提供しているのですよ >>118
Foは晩成型だからサービス終了一年前とかなったら無茶苦茶な強化やトンデモ性能のロッド用意されるよ
PSOBBもPSUも実際そんなカンジだった 素手テク実装してFoは武器持ってない方が強くなるようにしよう 私は火なの。テクニカルな火。わかる? 単純作業じゃないわけ。 Fo強化が全てTeかPh強化になる体制になったから二度と浮上することはないぞ あのウォンド結局Te限定だな
Foさん完全にいらない子 案の定360度弾幕ゲーだった
でもS7恵はノヴェル腕なんだよな めんど 今年7月に休止して今日復帰するんだけどfoなんか変わった? 地味にS3妙撃2で5%アップとか実装してるし
これでさらにFoとPhの差が開いたな! ソロ行ったあと野良1周目でウォンド拾っちゃったよ…
潜在にリキャないんだな
これロッドならなぁ S7恵掘りながら邪竜で武器のsop更新していけばいいかな…強くなるのは大変ねぇ 新アルチでFoを撲滅したいのだけは分かった
控えめに言って吉岡死んでほしい 接近戦の方が楽だけど接近すると距離を取り始めるから棒立ちプレイが不利すぎるな
んで距離が少しでも離れたら遠距離対策とでも言いたげな弾幕の嵐だし 潜入ソロだるいなコレ
Sクリアは練習すればできそうだけど慎重プレイで25分から30分かかるのはアカン 一応ソロクリアだけはしてきたけど、ソロS称号も特にないし練習してまで取りたいかというとなぁ >>143
闇属性を持つ上にマスタリが2属性分乗り、価値の上がったバーンの付与率が高く、更に機動力を兼ね備えたテクが…… >>146
ン・フォメルギブソンか
ついに実装するときが来たようだな 吉岡が擁護する気は全くないけどもう運営に金も人も回されてないんだろうなって思うと可哀想になる
EP5の失敗で人も金も減らされた上でグチャグチャになった職バランス調整しようとしてるんだろうなって
新コンテンツもびっくりするくらい何かの使い回ししか無いしな それは分かるが流石に吉岡はエアプ過ぎて同情出来ない
好きなクラス、武器で遊べるようにしていくっていって艦隊アルチ実装だぞ
マジでイカれてるわ半端なエアプ具合じゃない 吉岡ベアでプレイしですのでご理解
400たいてずっと回してるけどユニット0はまーわかるSOPが本体だし、でもトリガーひとつもでないのマジマンジ... 潜入ソロやってきたけど途中からいよいよ面倒になってずっとレバランで飛び回ってクリアしたわ Foで行ってもトカゲの攻撃思っているよりダメージ受けない。拍子抜けした。 黒トカゲ攻撃力上がってないからFoSu最適だったわ
Ph混ざるとクッソ面倒になるけど 他のクラスは新しいS級とかで目新しい使い方出てきたりしていいなぁ
Foだけはどうにもならない気がするんだけどホントに ソロ12分の動画あがってるじゃん
火力が違いすぎるけど 野良トカゲはBoやHeまでイルバ始める魔境だから面倒臭い サバータやってる
サバータのチャージ0.8くらいにして欲しい。ギバータとラバータは半減
氷は集中カスタムに恵まれないくせにデフォでまともな速度なのがバータしかないっていう 赤い方にイルバってどれくらいでるん?Phだと、600kくらいだった 今ならFoFiとかでやりゃ999999普通に出んのかな サブSuだとイクスロッドでもカンスト出たからFiやBrでも多分いける Thx
ロビー4800しかないけど昨日の夜の赤トカゲはPh多すぎて見れなかったけど黒トカゲで500000越してたから赤カンスト出てるのかな もうずっとトカゲやってないけど
トカゲは今もサブSu? 元々減算の影響が大きい高倍率型だからUHになってもシオンにエテファク乗ってたらFoTeでも大して痛くない サインバーン下方修正来たな
打撃参照でサブPhすら出来ないFoだけ糞雑魚だったからいいんだけどさ イルバカンストは魅力だけどPhとイルバの奪い合いでストレス溜めたくないから結局FoTeに戻るわこれ… FoやめてPhずっとやってるけど構わずイルバ撃ってる
威力ごみかすなのはわかってる
だってこれがトカゲに一番当てやすいんだもん そうか…アルチ最後のフェンスごちゃごちゃしてる所、飛べばよかったのか…俺はいったい今まで何を… 気付いたならいいんやで
というか周回してたら何回引っ掛かったとかいちいち気にしなくなってくる >>156の邪竜ソロ12分動画ってどこで見られるんだろう こいつよりOP盛ってるやつスレにいるだろ何分出してるん 全身ステ250以上もってるけどソロで行くより4人で行った方が早いからソロで行ってない、はい次のスライド 人少ないと言っても他3人以上いればマルチできるしな
赤い奴トリガーは集まり悪すぎたからもうソロでやってるけど 回路輪転にちょっとだけおまけで火力上がる効果が追加されないかな〜
それかS6回路が来てくれてもいい。正直に言えばスキル調整で20%短くして欲しい やっぱりチャージめんどい。
艦内ソロだとほんとめんどい。 「あなたを、遠距離罪で訴えます。理由は勿論お判りですね?」
「あなたを、容易罪で訴えます。理由は勿論お判りですね?」
「あなたを、無限射程法撃罪で訴えます。理由は勿論お判りですね?」
「あなたを、導具乱用罪で訴えます。理由は勿論お判りですね?」
「あなたを、複合乱発罪で訴えます。理由は勿論お判りですね?」 遠距離罪に射程は関係ないってずっと言われてることだから 新ウォンドで更にFoの人権無くなるかと思ったけど、当のTeはサブPhで雷テクという迷走していたのでそんな事はなかった あれ素ステが15の中で最低だからなぁ...
テクで戦わせる気皆無だから草 ステだけじゃなく潜在も3%で14に火力負けてるから… えぇ…エトで回復までテク除外予定なのに容赦なさすぎ 通常テクはゲージ溜め技だからな
Ph以外が攻撃として使うのは想定外 正直ファントムのテクが使い物になるとは思わなかった
ヒーローみたくかたちだけの法撃だとばかり 蓋を開けてみれば糞挙動ゲーにおいてテクニックを攻撃手段として使うために必要なスキル全部持ってるスペシャリストだったからなぁ カス火力のテクに合わせてPAもカス火力にしてスキル倍率の暴力で補正してるし意図してるだろ
つまりFoの火力がカスなのも意図的に放置してる チェインランコア想定外の奴らがそんな事考えてるようにも思えんけど 乱戦でも無敵チャージでやれるしディレイかけてタイミングズラせるし
チャージ中の移動は吸引も無視してスイスイ動ける
もうこれだけでFoに戻れんレベル テクもライフルも軽やかに使えるファントムが無敵でスイスイチャージしてる横で
テクニックのエキスパートであるフォースはノロノロとスリ脚で歩きチャージしながら
正面の1発だけパリングするために必死でタイミング計らないといけないのである パリング多段対応とかよりもっと優先度高いのあるだろ... チャージ長いしパリング0.6秒しかないし多段できてもな ステルススプリントショートをコピペするだけでいいのに 言うてFoにステルステックコピペしたら結構暴れそうだよな
まぁ、普通の頭してたらFo>ロッドPhの調整をするはずだからPhテクより強くなるのは全くおかしなことではないんだが 正直壊れないと思う
かなり強くなるけど今のガンナー越えないレベル サービス開始前からの問題でノンチャテクがカスなのもPhが強くてFoがまともに立ち回れない実態にも拍車をかけていると思うわ あのウォンドのロッドverなんか出さないだろうしなぁ ようやくチャージがクソだと理解できて過ちを認めてノンチャ路線に舵切ったとか偉いなあって評価してたのにあの多段下方修正だよ死ね 集中ラグラが主力の頃はまだ良かったんだがな
PhSCの登場でFoのテクだけがもっさり もっさりなだけなら差別化点でいいわ
火力速度立ち回り無敵全てにおいて劣化で勝る点が何一つないからクソ 環境変わって立ち回りつよいPhが総合的に火力だせるからなぁ
ペルや花ならFoのが火力あるけどあんなくえすともう行かないし... 0.7集中ラグラ未だに捨てられないんだけど閃光の方がいいのけ? 貫通するイルグラとして使いたい場面が多いなら閃光、マスカレやファレグなんかのタイマンで近接戦闘するなら集中
どっちもそこまで必須でもないしもったいないからそのままでいいんでないかな もしもウォンドのロッドverが来たら集中ラグラが復権する
まあないだろうけど クラルテロッドよりもオブリサナロッド欲しい、どっちも欲しい S7恵あるしオブリサナ使う理由なくね?
俺もまだ出てないけど() S6 呪いor滅域
S7 輝静
S8 舞空
現状だとこれで13ユニ作りたいけど僕損なんですよねー ロッド調整
空中でテクニックを発動した際に移動ができるよう調整します。
※テクニック「零式サ・フォイエ」「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「ナ・ゾンデ」「イル・ゾンデ」は対象外となります。
タリス調整
通常攻撃において、PP回復量を上方修正します。
空中でテクニックを発動した際に移動ができるよう調整します。
※テクニック「零式サ・フォイエ」「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「ナ・ゾンデ」「イル・ゾンデ」は対象外となります。 テク発動時の無防備な0.5秒の間の自機狙い弾程度なら避けれるって考えると無意味ってほどでも無いけどなんで空中限定なんだよ ただでさえ少ない開発費をこんなしょうもない修正に費やすのが理解できんわ その移動に無敵が付くわけじゃないんだよね?
Phのための調整なんじゃ ある程度滞空してスライドするような感じなのか、ただ放物線で落ちながら動けるのか ナフォイエ上げないところから上限低そうだし
せいぜい+200くらいじゃない? 空中発動に移動って超低空Jk撃ち移動即着地で硬直ほぼなしノンチャ超連打とかで即修正入りそう せめて炎弱点には炎テクやっとけってくらいは強化されるべきだがそこまではされなそう クリティカル率アップのユニットSOP付けて、シフクリ、クリ法リングで妙撃ってどんなもんじゃろ。
S3で5%の出てきたし。 いい加減フォメル撃つたびに覚悟完了しないといけないのをなんとかしろよ
せめて前方バリアくらいないとやってらんないわ ってか打射法使えるPhのテクがFoより弱くなって何が困るんですかねぇ…
FoをPhテクより強くなるような調整をしたらGuと同等かそれ以上にぶっ壊れるってんならPhテクを下方するべきだし
そうでなくてもPhがFoの完全下位互換化するってんならPA威力とか他武器の上方をするべきだよなぁ >>236
コスト減ってユニット恵あれば連射出来るぞ
当たらんけどな 邪竜で零サフォすると焼かれるの何とかして
キャンセルさせてキャンセル 良し悪しはともかく、Foのテクだけ強化するのは簡単だけどね
エレコンの変換率上げるとかチャージアドバンスを静止時150%みたいなことすればいいだけ 言い方変えてもやっぱり上級職下級職の概念残ってるから下級の扱いがよくならないんだろな
最近のRaやBo見ても吉岡の好き嫌いもかなり大きいとは思うが それにPhのテクを弱くする必要は無い
Te、Bo、Hrとことごく名前だけだったの法撃要素がまともに機能するようなったわけだし
むしろPA>テクなときは何も言われないのに関係が逆になると問題視されるのが問題 ・ノンチャでも他クラスの範囲PAくらいの火力は出せる
・同様にFoTeのロッドシュートでも足を止めずにそれなりの火力を出しつつPP回収できる
・Phのテクを上回る火力を出すには足を止めてチャージテクを撃つ必要がある
これくらいの味付けでちょうど良くなると思うんだがな 大昔から言われてるけど「チャージしたら強くなる」じゃなく
「チャージしないと使い物にならない」んだよな
今更変わるとは思えん ステルススプリントショートをコピペ
SP効率が最悪すぎるアドバンスを強化
テクニックの属性間格差の改善は困難なので常時弱点属性で判定されるスキルを追加
静止時リストレイトはゲーム内の環境と乖離しているので静止していない時リストレイトに変更
当座はこれくらいでいい ゲシュペンストもどきも欲しいわ
クソ浸食核とかで多段する機会増えすぎ >>241
それでクリ率60%だし75%はないと使い物にならないと思う
ノヴェルとシオンとイクス合体してS1234対応で3つの武器の潜在全て合体最強のYSOK星16武器実装はよ 実際それに近いの出すんだろうなぁ
もしくは真スーパーサイコドイブ的なの >>249
そういや靴テクなんてあったな
チャージテクで空中戦やらせたいならあれの見直しでいいよな
クラスブーストとかサブクラスシステムのせいでFoじゃ微妙だけど Phの空中挙動みたいな感じでテク撃ちたいなぁとしょっちゅう思う
サブエトワールあたりで新しい可能性ありませんかね〜 一方Boさんは無限に近いフォトンブレードをだせるようになっていた。
あれ無限射程治ったんだっけ? >>258
無限かは知らんけどDFエルダーが芋投げしてる所に届く程度の射程はあるな Foを上方しようとしてあれこれやっているうちにひとクラス分になって生まれたのがPhという気がする 呪いの武器でも出ればクエスト周回する気にもなるんだけどな
イクスシオン持ってたら何もいらない現状が一番つまらない ノヴェルアーム4つ目でたけど恵なし、これぞレア堀よ(調教完了) マジで挙動面と耐久面このままなら複合リキャ0でいい
吉岡早くやれよ 複合テクの調整→Teも強くなる
通常テクの調整→Phが強くなる
Foの調整とは フォースのクラススキルで調整すればいいんだけど吉岡はエアプ過ぎてわからないんだろうな チャージ時間、ガード性能、回避性能、移動速度、カウンター、耐久性能
Foからは全て奪っておいて
Phだけに全てを与える
基本にこんな格差があったら同じアクションゲームはできないよ
あんな調整で埋るような格差でもない
DPSすら考えられなかった開発から、DPSしか考えてない開発になっただけだなって Phはオレの考えた上級職だから下方はありえないだろうな
Foはエアプだから動画勢見て強いやろって思ってるんだろうから調整はしない どうせサブFoも死んでるんだしFoスキルのテク倍率を盛るだけである程度マシになりそうな気もするんだが 皆さんお元気ですか?
私はphから本職だったfoに帰ってきました(*‘ω‘ *)
テックパリィが多段対応、炎テク、複合テク強化
追い風が吹いてきましたね! 火テク強化されたってSチャージ取れないんだから、実質Ph強化 テクの属性って敵の弱点と合わせたほうがいいよね
そこで思ったんだけど種族ごちゃまぜのクエストってどうしてるの?
前あった期間限定のクエストとかパレ変えるのダルくて他クラスで行ってたけど ×テクの属性って敵の弱点と合わせたほうがいいよね
○テクの属性って敵の弱点と合うといいな 対雑魚はレザンで集めとけばいい
弱点ロックできる単体にはグランツイルグラしとけばいい
ん?Teで良くない!?(振り出しに戻る) 他ゲーだと当たり前にある広範囲魔法がレザンしかないからな
広範囲魔法の多い爆発とかぷそにだとラフォの子規模のだけだし
単体にしても炎は糞挙動過ぎて終わってるけど Fo4人なら艦隊TAって結構速いかな
先に死亡回数で終わるか 速いと思うけど同じレベルのFo4人集めるの無理ゲー ロックベアに試してみたらサブphのレバーランがサブteと同じくらいダメージ出た
来月の強化で俺は光テクを捨て去りレバーランと雷テク軸にしたfophでいく!
フォースがファントムの下位互換の汚名を返上し、可能性を見出だすにはすれしかない⚡😠⚡ いやゴミを越えたゴミだぞそれ
アムチでも行くつもりなんすか 光マスタリーきったFoとか味噌の入ってない味噌汁みたいなもんよ レバランみたいな倍率低い連射テクで比較して同じくらいって意味がないのでは
ずっと飛んでるつもりですか 自分以外のFoロビーにいないことのが多いしこのクラス絶滅危惧種やろ ゲージ溜め技の機能しかないテクを強化されてもな
どうせイルバや集中ナフォが天井になってそれより強くはならないんだし テク上方しても結局Ph強化だよな
クラススキルか複合弄るしかないしないけど 君らの大嫌いなエレコン強化以外にFoの通常が強くなることはないぞ いっそ☆15武器の属性値最大100にしても良かったのに Phでチャージ周りを快適方向に振ったんならFoはチャージテックアドバンスの倍率上げて火力方向に振るとかすれば住み分けできるのにな 吉岡はアホだからな
ガンナーやファントムの強さの攻撃の出の速さと無敵を一要素として認識できてない
かなりそのクラスの強さに関わる要素なのに
アホ吉岡にも流石にカカシ火力だけは評価出来るから全クラスそこだけは並ぶようにっていう意図の調整してくるし
そうなりゃ出の速さとか無敵とかの挙動面がカスなのに火力も他より突出しないように調整されるフォースが弱いクラスになるに決まってる ヒーローみたいな被弾したら弱くなるクラスなら無敵多いならともかくPhはやりすぎ フォースは防御系スキルが足りてない
マナシールドとチリングアーマーみたいなスキルよこせ😠🤜 ヒーローは挙動面での高機動っぷりがすごい代わりに今でも重い被弾ペナルティとカウンター推奨の立ち回りで釣り合いが取れてる
ファントムはなんなんだ ファントムはフォースの上位職
代わりにライフルカタナが雑魚 Phの85スキルもFoが要望出したものなんだろなーって勝手に思ってる
下級の要望を新クラスで実装のパターン もともとFoからは奪いすぎ、Phには与えすぎ
既存職から奪いつつHrでやりすぎたEP5から何も学んでない
あまつさえ潜入みたいな被弾減点クエがやりたかったなら
Foの挙動救済は早々に必要だった
プレイヤーの腕前や今後のクエを想定した調整が出来てない
これじゃプロ失格だよ吉岡D 僕は必要だと思ってます(どのクラスに必要なのかは分かっていない PPが一定以上残っている時、
PPを5%消費しダメージを軽減し吹っ飛ばしを無効のスキル追加してはやく! そんな糞スキル取るぐらいなら胆力でいいわ
多段食らったらPPまで枯渇するやん やりすぎじゃなくてあそこまで盛らないといけないくらいテクニックをチャージするという行為が現環境に対して不適切なんだよ 下方はいらなかったと私は言い続けるよ
今でも主観ラフォイエやチェインバーランの夢を見るんだ・・・ 正直WB倍率とチェイン倍率が頭おかしかったけどそれ以外の下方は全部いらない 武器アクション中にマナシールド発生させてほしい
というか燃費軽くしたAISのカウンターシールドでいいや マナシールドとか懐かしいな
確かに欲しいわそれだけでかなり変わる 紙装甲糞挙動でいいからもっと火力くれ、どうせまともな調整できないんだから何も考えずに火力だけ上げればいいよもう いまさら下級クラスに新規に何か追加とかないやろな… 実際PhはEP5初期のHrと比べても遜色ないレベルでぶっこわててると思うんだけど
ぶっ壊れのGuを除けば頭一つ抜けてるっしょ Boは15をこまめに追加して強化もしたけど正直扱いの良さにびっくりだよ
なおRa 空中でテク発動した後に移動できるとかいうよく分からないの追加しようとしてるけどポーズすぎるんだよな
Phの下位互換なのに変わりはないしそもそも棒立ちを強要してるのに空中() Boくんは夏のアンケートで満足度最下位だった影響やろうなぁ >>322
結局サブTeでのpp回復をことごとく封印しに来ているからな
運営のテスト環境ではFoの力が3倍になっているんじゃないかな Boくんはキノコの加護があるから…更にバージョンアップしそう ランチャー通常とか空中移動とか、一体何をどうしたらそんなものを追加しようと思えるのか 発動後移動出来るんじゃなくて空中チャージさせてくれ
空中バリアが糞過ぎる レドランバーストみたいに空中で魔法陣8個展開してテク8個連射したい バウンコ…いや、バウンサーは何年もずっと使用率ハンターと並んで最下位でゴミ扱いされてたからちょっとくらい強くても許せちゃう🤡 ただジーカーするだけの職になってBo君楽しいのかね Boはギア溜めて吐くを繰り返すスタイルになる前のほうが楽しかった 楽しいかと聞かれるとつまらんだろうけど大ダメージ連発するのとかヘイト奪う達成感とかの方が大きいと思うわ 複合使いたくてフォースやってるからテクターに移行しようかな🤢
でも、支援面倒だなぁ…シフデバはやるけどザンバとゾンディはやりたくない シフデバもザンバゾンディも複合もやれることは全てやりたい
最大限に効率を求めたい
が故にTeでよくね >>330
ただジーカーするだけの職になって楽しいかね?←ただ複合するだけの職楽しいかね?
対雑魚にレザンしかないFoに比べてジーカー連や状態異常DBも使えるBoの方がまだマシなレベルという 複合回し楽しかったよ
バーラン発動した瞬間移動された時の絶望感とかフォメル発動した瞬間タゲられてる事に気付いた時の絶望感とかザンディ軸ズレて何も居ないとこブーンしてる時の絶望感とか 個人的にはROのセイフティウォールのように
一定時間or耐久or回数持続する安全地帯を設置できるスキルが欲しい
もちろん仲間を助けたりもできる 火力のFo
快適のPh
支援のTe
これが理想だったけど今の環境じゃぁ火力と快適さのPhだからなぁ Foの要望意見をメモ帳に書き連ねて定期的に送ってるんだけど
Phにチャージppリバイバルつけてって言ったほうが通りそうな気がしてきた チャーppリバはもう全職のデフォでいいんでないかなって
テクも全職使用可能で 運営のやること見てたらもうフォース削除でよくね?ってレベル
そんなに強化したくないやらせたくないなら削除すりゃいいのに 実際Foの売りって何だったかなって振り返ってみた
今後のフォースについて(EP5)
http://pso2.jp/players/hangame/news/survey20180514/#ttl04
遠距離高火力…イルバ、零ゾン、ギメギあたりなのだろうか
スプリントなしの鈍亀で位置取りを意識って具体的に何 Foに興味がないけどぼくのPhより強くなるのはいやだし
考えてますよってポーズはしないといけないから
実質強くらない、またはPhがより恩恵を受ける強化をしとこうって考えが犇々と伝わってくる
希望の無さでは歴代トップだわ とっととテクカスレシピ3出せや怠慢イキリエアプキノコ野郎 あまりにも強いPhと比較するから弱く見えるんだろうか。
それにしたって下から数えた方が早そうだけど。 最下位かどうかは意見分かれるだろうけど
下から5本の指になら間違いなく入る >>352
安全で有利なとこまで移動する機動力がない
攻撃をいなしつつ決定打を打ち返す反撃力も乏しい
被弾上等で戦える安定力にも欠ける
Fo単体で見ても攻めらるとゲームになってない
そこに本来なら攻撃される前に火力で蒸発させるって道もあったのに
他職と比較“される”せいでそれが許されてない 単純に与ダメだけなら見れる数値だけど
艦隊アルチで囲まれるor近づかれて追い込まれるとあまりもきつくて挙動弱者なのを再確認したわ サブクラスの武器は考慮しないとして
火力は中の上
射程や範囲はFiよりはマシ程度の下から二番目
機動力はRaよりはマシ程度の下から二番目
耐久力は最下位
総合評価的にワースト3くらい ワースト何位ってより同じ武器と同じ技を使う完全上位互換がいるってのが悲惨
ソードHuとソードHrくらいの差別化はしてほしかったわ FiとRaは差別化はされてるからなぁ…
そのクラス特有の動きができて楽しめる部分はある
FoはなまじPAとかないからPhかTeでいいんだよなぁ 攻撃に晒されている時に取れる行動の弱さは全クラス最弱と言っても過言ではない テクニック(魔法)なんだからせめてシールド貫通とかさしてくれればいいのになんだよ近距離て
死ぬわ ワースト3位はカタナBr、Ra、Foでしょ
とりあえずPhに武器奪われた奴らっていう
Brはカタコンで火力はともかくソロも安定、Raも唯一無二の役割WBとマッシブ乙女があるからまだマシ
Foは壁殴りしか能がなくてその性能もトップではないって言う微妙さ加減
レザン役もバフが撒けるTeが兼任すればいいしUHで吸引阻害があるせいで価値無し
ソロ性能はうんこでタゲ取られてる時もダメダメで総合的に見たら割と最下位じゃね?この職 レフォは移動中に強烈なダメージ軽減がついた上で威力ハチャメチャに強化してバックステップが無くなれば使えると思う 運営が挙動と耐久面の弱さとか近距離でしか火力出せないこととかエアプ極めすぎて全く理解できてないのがやばい
ガンナーのアナザーロールが強すぎるって気がついて弱体するのに1年半かかったしハンターとか何年も言われて続けてやっと最近上方が続くようになったし
フォースが弱過ぎって気がついて修正すんのに何年かかるやら
修正する頃にはみんなやめてる上に修正来てもすぐにサービス終了だろ バウンコが弱すぎ言われてから2〜3年経ってようやく強化されたから
フォースも2〜3年すれば強くなるんじゃないかな🤮 Foが強化される=TeとPhも強化されるだから永遠に劣化だぞ
FoにあってTeにないものをPhが持っていったのが痛すぎる レザン撃つと「あいつから殺せー!」と言わんばかりに集中砲火されて5秒で死ぬんだが(*‘ω‘ *) 火力テク職ってものを持っていった上にフォースの挙動面耐久面でのここが不便だったり弱かったりするからアクション性高めるためにこう改善しようっていう案が全てファントムに突っ込まれてしまったのもヤバいよな
もう運営にはフォースをどう強化したらいいかって案ないじゃん
今の環境じゃ特に雑魚狩りだと複合リキャ0になっても全然壊れにはならないのに今度やっと90秒になるだけだろ
EP5開始でリキャ120秒つけてから間違いに気が付いて修正するのにどんだけかかってるんだよマジで終わりすぎだわ開発 複合CTつけた代わりに通常テク強化や略式、SC追加したんだからさすがに無しには今更出来ないからなあ
雑魚狩りだけでみたらもっと強くても良いと思うがレイドみたいに壁殴りになった場合を考慮するとCT短くするのは難しい リキャの代わりに一部テクの火力上げたわけじゃないよ
Heが突き抜けすぎてるのに意地でも下方せず全クラス火力と機動底上げしただけだよ
火力上げたのはテクだけの話じゃないからね複合だけ割喰っただけだからねそこ勘違いしないで バーランフォメルイルバ零ゾンラグラがEP3から放置されてるし底は上がっても天井はほとんど変わってないんだよな
それなのに複合リキャで非弱点ゴリ押し強要のマイナスがデカすぎる フォメルの速度でバーランみたいに飛びながらレザンしたい 非弱点複合強要でツリーも火力も厳しいけどそこよりやっぱりリキャそのものがきつすぎる
3種全部リキャ入ってる時間があまりに長い
そしてその時間は本当に挙動耐久火力全てが全職で最弱だからヤバい
複合リキャ0は対雑魚は問題ないとしてもレイドで強くなりすぎるか?
ランコアガンナーと並ぶくらいだと思うけどな正直
そこまで火力強くなっても挙動と耐久は最弱のままだしリスクと合わせて考えたらそうするしかないような気がする >>379
フォメルやバーランはともかくザンディ最速連発は多少強すぎるかもしれんね
火力というより無敵部分が なお通常テクをほぼ無敵で撃ち続けられるクラスがある模様 攻められると何もできないから苦労の割に弱い
火力を上げて攻められる前に完封するとお手軽なのに強い
この極端さこそ問題なのに後者だけ見て強化不要で終了
アクションさせたいから安易に火力は上げられない →まあ正論だが
挙動はそのままで →は?アクションできないんだけど
調整に時間がかかる →なのに新クラスを2つも追加
せめて現状でも楽しめるコンテンツを →Ph接待で被弾厳禁
もう遠慮しないぞ火力寄越せ →最初に戻る 相手が侵食核ついてるならリーパー5色ルーライラで火力トップ!ご理解次のスライド
真面目に全ての敵を全属性弱点にしてくそげーにしようや >>379
レイドって煮詰まるとただの案山子殴りだしなペルソナ然り、そういう場面でリキャないと普通に強いと思うよ
結局エンドレスみたいな理不尽な環境じゃ弱いからそれで釣り合い取れてるけどな 耐久、起動性がぶっちぎり最弱なんだから火力面が糞強くても問題なんてない
吉岡が興味ないのと使用率が低いからそれが実現しないだけで いっそフォメルバーラン消していいから90秒の間に3回ザンディオンやらせてくれ ライデンを選んだはずがバルバスバウだったくらいのガッカリ感 ステルススプリントショートチャージをPhからコピペしてくる
属性間の性能格差の改善は無理だろうから常時弱点属性で判定されるスキルで解決
せっかく作った複合リキャスト撤廃は悔しいだろうから個別リキャストであと10個くらい複合追加
とりあえずこれくらいで それら持ってきたらそれこそ刀ライフル使えないだけのPhの劣化じゃね
棒立ちマンはもう差別化点でいいからその分火力を出せるようにしてほしいわ じゃあFoに揃うまで敵も味方もゲームスピード遅くするか? ってわけにはいかんだろ
チャージして発射が現環境に合致してないからとりあえずコピペでよこせ
その上で火力 PFSCがPFの効果時間いっぱいまで続くだけでいいよ ノンチャージのDPSをチャージpaの8割くらいにしてノンチャテクを使い物になるようにしてほしいわ
あと、マナシールド的なもの
今の艦内潜入とかレザン撃つと集中砲火浴びて死ぬ そのうちテクにガードポイントを追加して、リングがいらなくなったりして… ノンチャテクはエリュシオンの過去があるので運営には忌避され続けると思う
今更だけどノンチャの選択肢を奪うくらいならチャージに付随するデメリット全部無くせや阿呆が! 艦内潜入の四ヶ所のワープゾーン入って孤軍奮闘するやつ
あれフォースだとどう切り抜ければいいの?一人しかいないから全タゲこっちに向いてチャージする間もなく仰け反って死ぬんだが(*‘ω‘ *) SP1で1000位HP増える
HPハイハイハイハイハイハイハイハイハイアップくれ フォトンの力で筋肉を隆起させ頑強になるスキルくれ
デメリットは見た目もラグビー選手みたく頑強になる >>398
凍らせる
柱の影で倒す。
爆弾起爆する。
グランツで砲台障害物にして逃げる
じゃあかんのけ? >>397
チャージテクのデメリットは全部解決してやったぞ
Phで ステルススプリントテクアタショトチャゲシュペンもらえるなら挙動耐久面でめちゃくちゃ強くなるから今の火力でもいいと思えるんだけど
各職の特徴消えるようなアプデはないだろうな
となるとやっぱり火力上げる調整で耐久挙動面の弱さとバランス取ってもらわないと
複合リキャ消すしかないだろやっぱ
もしくは複合リキャ1分くらいにしてフレアSCの時間をフレアの時間と同じにするとか >>400
はいはいそこのお嬢さん
このリングをつければそのスキル使えるようになるよ パリング中のガード時間を無制限にしても実はステルスより弱い
空中テクに移動がついてもどうせスプリントより弱い
テクの強化をFoの強化扱いにして発表
テクカス改善より新テク追加を優先すると言って放置
Fo向けのユニーク15もなし
虚仮にするってこういうことを指すんじゃないのか 最低限Huのチャパリみたいに全方位対応かつ効果時間延長してもらわんと環境についていけん
よしくんは聞く気ないみたいだけど よしくんは聞く気はあるぞ、日本語が理解できないだけ
見当違いの改善してるとはいえ、アンケートはしっかり音読してくれたからな マッシブハンターならぬ
マッシブフォース頂戴(*‘ω‘ *) >>396
PAみたくそういった調整もありだと思うけどね
テクは単純な威力とチャージ、消費以外ほとんどやらないし
UHの出た今じゃあんまり意味ないかもだけど、メギドの炸裂時に吸引やダウン付けるとかそういった面での調整もして欲しかった >>408
ダース・モールじゃなくてマール・モースがでてきそう。
>>409
UH初期のバーンとかで状態異常強化の流れかと思ったけれどそんな事もなかったしね。
ゲームデザインを統括する奴が働いていないというかいないというか… PhにチャージPPリバイバルと複合渡したらFoの人口が0になる説 ネージュアアルチブースター対応でFoHuの時代になり対応完了の可能性 もうPhに色々つけてFoPh化として調整したほうが早いんじゃないか
吉岡にFo自体の調整は無理だろ Foが打たれ弱いという声にお応えして特殊能力「バトルTマシンガンV」を実装しました 11/6の調整でレバーランとレフォルどれくらい強化されるのだろうか
いっそ略式を立ち回りの中心に添えられるくらい強くしてほしいものだ
1.25倍は強化してくれないと…🤔 レバーランは光部分だけだから期待できない、レフォ先輩は生まれてきたことが失敗だからNG 現状でさえ不満爆発なのに2クラス増やして全職満足させられるのか?
統合削除はFoに限らず検討事案だと思う
FoはPhと統合が順当だろうけど自分はTeと統合されたほうが嬉しい派 レフォはボナキー東京お手軽最速消化という利点が…まさかこれを基準に「強い挙動」とか言ってんのかこの運営 他クラスが触れる前にRaが敵群を溶かしてしまうからHS倍率を下方修正したわけだし十分にありえる レフォ先輩は艦隊アルチでレーダー避けるのに便利だよ
Foで行かないのが一番だけど 一次職なんだから弱くて当然だろ
運営は二次職しか見ていないから終了 複合特有の強い挙動とかエフィメラキメてなきゃ出てこないようなことを平気でほざくからな なんか運営ってフォースのことを攻撃手段とPPが豊富な高火力遠距離アタッカーだと思ってるよな多分
低耐久弱挙動の超ハイリスク並火力近距離アタッカーなのに >>431
PhからFoに戻る理由がPP面が快適だからと言って吉岡エアプだと確信したわ pp面快適なのサブTeだからなのにな
TePhでええやんってなる FoとTeを一緒にしてFoのこと言ったりするよな運営側 Foには半分しかマスタリーないのに、
多彩な属性テクニックを使うことができる、とか言っちゃうからな FoTeのサブPhが強い
運営の頭の中はマジでこんな感じになってると思う 前からPPはサブTe火力はサブFi前提にした上で遠距離罪で不利が付くように調整されてるって言われてたから つまりFoTeFiPhはPhに対して十分なアドバンテージがあるので対応完了ってことか >>442
火力全然出ないけど別にするなとは言わん リア1アーム4レッグ3...疲れたよパトラッシュ...(なおSOP) 邪竜でFoSuってPP足りなくならない?
サブSuで行った事はないが
それならサブTeでPPに余裕をもたせた方が良い気がするけどどうなの? これからはサブPhでギゾ連発が最強なんだろ?
光テクなんて捨てろ フォースはむしろ略式複合だけで立ち回れるくらい略式を強化、種類増やしてくれ
むしろ通常テクニックはファントムに譲ってフォースは略式と複合特化でいい でも上昇幅次第ではそうなりそうじゃね
レバはグランツより弱いけどゲージ効率はあるから差別化されてたけど火力が上がったらグランツ使わなくなるし
レフォも火力さえあればギフォを食えるかナフォまで食えるかって感じだし そういや、ダメージ計測のロックベアだと
グランツとレバーランが同じくらいなんだけど
弱点ダメージの計算がわからん レバーランの光氷両方が弱点判定なるから同じに見えるんじゃないの?
ロツクベア以外の敵ならグランツのが火力でるかと そもそも虚弱体質クラスでスパアマ突撃な時点でぶっ飛んだ火力でもない限り使い物にならんわ 棒立ちしてセイクリッドスキュア零式みたいな感じにぶん投げるんだったらレフォは使われていたかもしれない もういっそ槍とロッドを同一カテゴリーにして、法ステのあるバルチにしよう。ロッドラバーもあればいいんじゃないかな(白目) レフォは自分が突っ込むんじゃなくタゲの取れる分身を操気弾して
攻防一体かつエネミーを纏められたら面白そう
その間に本体が詠唱を…って本当にやりたかったSuの姿だなこれ
今の略式は威力強化されてもつまらないのが致命的 略式でできることを普通にテクをチャージするだけでやってしまうクラスがいるからな >>459
火と闇を纏った槍をタゲの敵に当て続けるファンネルでよかった 運営は挙動が強いけど火力はさほどでもないものとして略式を実装してると思うがステルススプリントショトチャがそれを挙動面で圧倒的に越える強さを持つことを絶対に理解出来ていない
しかもフォースのことをPP豊富なクラスだと思ってるみたいたけどレザン等はSOPでPP面を補うの必須なのに対してファントムはラバ起爆でSOPは威力系で埋めた上でPP余裕なことも絶対にわかってない ステルス&スプリント&ショートチャージのついでのテクニックアタックに対抗するはサブ側のスタスナリストレイトとロッドシュート PPリストレはTeスキルなのにロッドどころかウォンドとすら相性悪い部分を強化するというみんなが不幸になる調整だしな
PPリバイバルがTeにあるかそもそもテクチャージ中はPPが回復するのが前提のような調整だし
ファストスローをTeスキルと言って修正しなかった開発だからこれも誰も把握してなかった可能性があるのが怖い 殴りでpp回収出来るテクターはそこまで必要じゃないし
ppバカ食いのフォースにこそ必要なスキルなのに何故かテクターにある不思議
しかも開発はテクターのスキル込みでフォースだと思ってる
開発の言うフォースってのはfote 実際のところテク職はPhとTeで完結してるんだよな… そこら辺のサブTeの性能を前提としてFoの強さを語っちゃうこともそうだし
ファストスローをTeスキルって言ったこともそうだし
放送で光テクの火力を出したいっていう発言に対してサブFiを薦めてたのもそうだし
Foの強化として複合リキャ緩和と通常テクの強化をしますって言って結果PhTeFoの強化をしてることもそうだし
運営は上手くないとかそういうレベルじゃなく本気でFoを一切触ったことがないんだなって良く伝わってくる 久々にPhだけじゃなくFoやろうかなーと思って準備してたらサブパレ整理する段階で嫌になってきたわ
クソチャージと紙耐久で環境への適正もウンコだし何これ Teのスキルの大半をメイン限定にして
同じスキルをFoにもコピペしてsp緩和はよ マスタリとエレコンとチャージPPリストレをTeに移してFo削除でいいな ファントムの倍率を参考にして、各属性マスタリは5pMAX150%に統一してfoに全属性分くれ フォースはステ盛り耐久盛りPP盛り全部重要だからオプション付けが難しい…
ファントムならPP盛りにsopは荘S部妙撃で楽なbセが サブキャラに3体FoTeがいるんだがもう限界かもしれん
明日のブーストでPhにしてかまん? マグあるならいいんじゃね
俺はもう課金したくないからサブキャラ死んでるわ >>481
esで防具強化するとバグでpokaって名前の能力が付いたらしい p ペルソナ・ソール
o オメカ・レヴリー
k クォーツ・ソール
a アプレンティスソール ディゾルセイバーにタゲられるとチャージする暇もなくボコボコにされてミラージュエスケープ連打する他無くなるんだけど、どうしたらいいの(*´・ω・) 自分タゲのセイバーは遠慮なくグランツする。固まってたらザンディで突っ込んだりもしてる
ソロはしらない 四人別々に別れてワープ先のプロレス会場みたいなところで複数にボコられるステージに出てくるディゾルなんだよね
ファントムだと無敵ギグラ連打するだけで終わるけど、フォースだと難易度爆上がりなんたけど…(*´・ω・) フォースなんてあらゆるクエストで難易度爆上がりで今更だぞ 未だにFoなんてやってるバカはさすがにいないだろ
ゲームになってないもんこのクラスだけ 実際あれくらいの壊れ防御スキルがフォースにないとバランス取れない
あらゆる面で弱すぎる テクニックのPP消費量3割くらい増やしてメインフォース限定で3割減のスキル実装とかしないとテク職間でのバランス取れない それPhが弱くなってるだけでFoはなんも強化されてねえ
劣化とか言ってる場合じゃないからステルススプリントショートをコピペしてクソ環境適応力を補え >>493
ワープポータルと出る場所は決まってるから
そのプロレスリングみたいな場所には絶対に行かないよう
中央広場の戦闘中から準備しておく
該当のワープポータルは、向かって左・中央・右の内、左のもの ノーマルテックアドバンス削除して代わりにノンチャでチャージ出せるスキルくれたらいい
チャージはppリバイバルで回復する時間に変えてしまえ >>493
どうしてもアレなら
ちょい押し零ナバータJGで耐えながら零ラメギとコアにフレアSCグランツ
ナバータでのガード後は1秒間無敵になるのでチャージが間に合う
うまくいくとヒットストップでセイバー君の動きが止まって完封できることもある
ザンディオンがあるなら先に使っておく Ph刀の無敵コンボは修正したけどそれより容易な無敵Phテクが野放しな辺り運営はほんとテクわかってなさそうだよな ゴミOPを集めて能力追加すると…
↓
廃人もびっくりの超OPに変換!
バグ利用者多発でゲームが崩壊へ
回収・お咎め無しのやったもん勝ち
バグ利用しなかったプレイヤーは引退待ったなしの資産差に……
不具合OP変換表
テクニックU → エーテル・ソール
テクニックV → エーテルファクター
シュートT → マーク・レセプター
リアクトT → ファクター・レセプター
メデューナ・ソール → クラックX
モデュレイター → EVシュートPP
ウィンクルム → EVテクニックPP
テクニックX → シュートY
アビリティU → グレースパワー
パワーT → バトルTマシンガンV
パワーX → poka19
シュート1 → マークレセプター
ファング・ソール → EVパワーHP
スノウ・ソール → EVパワーPP
ラッピー・ソール → EVシュートHP
モデュレイター → EVシュートPP
ミューテーションT → EVテクニックHP
ウィンクルム → EVテクニックPP
105 リターナー1 → 361 S1:影ノ黒閃(スロット非対応で消滅)
106 リターナー2 → 362 S2:花海雪の志(スロット非対応で消滅)
107 リターナー3 → 363 S3:月葉影の志(スロット非対応で消滅)
108 リターナー4 → 364 S3:月葉影の備(スロット非対応で消滅)
109 リターナー5 → 365 S3:花海雪の備(スロット非対応で消滅) SA&一定ダメージまで許容、時間回復のマビノギのマナシールド切実に欲しいわ 余計なのいらないから火力だけ求めればいいんだよ
了解!イグニッションうおおおおおおお!!! まぁFoだと溶かされるクエストはPh出せば良いだけでテクメインの戦いは出来るんだから使い分ければ良いんだわ(Fo未使用歴3カ月突入) クソ挙動じゃないクエストではたまにFo出すけど
雑魚にレザンして集めてリキャ終わるたびに複合ぶっぱするのはそれなりに楽しい
それTePhでよくね?とかは言わないでほしい 意地でもリキャ消す気が無いならリキャ共有で20秒とかにしてほしいわ
属性も挙動も違うのに状況に応じて打つ複合を選ばせない仕様っておかしいやろ リキャストつけるならせめてゲージはそれぞれ別管理にしてほしいわ まあでも現状リキャスト中に余裕で3つ消費できるからゲージ個別でも変わらんよな リキャ30秒軽減つけちゃったらもう撤廃は無いな
あったとしてもサ終直後ぐらい 濱崎は下方って決めたらそれが二度と使い物にならないレベルまで徹底的な下方をして複合とかまさにそれだった
吉岡はアナザーロール下方するまでクソみたいに時間かけた上であの程度の下方で許したからなぁ
フォースの複合も本当にあのレベルの下方が必要だったかアナザーロールに対してくらいの基準で考え直してくれよ リキャは軽減しなくていいから既存より強い複合あと10個くらいくれればいい 複合は挙動も見直して欲しいな
棒立ちキャンセル不可とか論外やろ 本気でやりかねん
ここの開発ってUIや操作性を考えないから この度フォース初めて使うんだけどFoFiの単属性型って今どうなってるの?復帰後Suの情報しか追ってなかったから知識がほぼEP4で止まってる
あとやるならどの属性がいいの?やっぱり雷? 全ての属性を兼ね備えた究極のテクニック
レインボーサイクロン頂戴(*‘ω‘ *)🌈 >>528
すまんwi-fiの調子が悪くて違うIDで打ってしまった
ワッチョイ同じだからわかると思うけど念の為 バータ強化は地味に期待してる
遠くなければわりと高いところにも届くし 今のFoは複合使いたいわけじゃないならPhやれですべて完結するぞ
FoPhとかFoFiとかすそPhになる
んだからFoをやるなら実質サブTeにして全属性一択
え?複合使いたいならTeでいいって?その通り!! TeでいいってことはFoと比べたらゴミカスダメの複合でOK
つまり複合に火力は求めてなくて撃てればいい
イコールFoに火力は必要ない
つまり複合の火力を通常テクくらいにしてリキャスト撤廃すればバランスもとれて完璧だな >>525
ここにはFoFiやFoPh使いこなせる人いないから聞いても無駄
すまんな 最近1マルチに一人くらいは見るけど
Phに慣れた今あえてFoやる理由がなさすぎてな 使いこなせるとか臆面もなく書けるのすげえ意識高ぇな
使いこなせば強いとか言っちゃう系? なんか結果出してから言えよな使いこなすとか
エンドレススコアでも4人クエストでどれくらいのタイム出せますでもいいけどよ
まぁ数字見えてたらFoFiもFoPhも詰めるまでもなくとんでもないゴミってわかるんだけどな
FoFiもFoPhも単属性弱点の雑魚狩りが唯一可能性ある場だけどそれも完全にPhに完膚なきまでに負けるしどうしようもない ソロクエTAで変に結果出せてるから対応いつも遅いんじゃねーの? FoPhは雷特化でアムチに出すくらいだな
FoFiはppがキツすぎてpp回復の手間考えると他でいいやってなる 雷FoFiで潜入ソロSはできるけどPhと比べると1.5倍ぐらいの時間がかかるから
使いこなせてないわー 他が酷くて話題にならないが吉岡はS4回路をどう思ってるんだ?
ライコウと同じ過ちなのに何故誰も止めなかったのか 擁護するならS4回路実装されてた時のフォトンフレアは取るもんなくて仕方なく取るレベルのものだったからな 回路はあれだろ
フォース少ないから要望ないんだろ
だから運営も動かなくていいと思ってるんじゃね 協力じゃなくて競争になっちゃってるからいけないんだと気がついた
だから本来味方であるはずの他職同士で足の引っ張り合いになる
そんで太かろうが細かろうが線から出た先だけバッサリやってはい終わりとか言ってるからどうしょもない
この根源は基本無料で呼び込んだ白蟻がごとき有象無象を含んだランダムマッチングと時間内にできるだけ周回してレアを掘り当てるゲーム性
つまり最初からこのゲームは終わってたし絶対にFoは救われない 野良で挨拶してくる奴すら希少になってるからな
PSUの頃はクソゲーでも挨拶から始まって一緒に協力して遊んでる感はあったなぁ マルチは昔からそうじゃね
アドや4人トリガーみたいな単PTだったら挨拶はあるけど
テレポ式で途中参加できないのにマルチエリアってコミュ障が喜ぶだけのシステムだと思ってる PSO・PSUって部屋立ててそこに入って…ってやつしかなかったっけ
無言入室は蹴ります、みたいな風習があった気がする ファントムのショトチャをアクティブスキルにしてリキャストをPPコンバと同じくらいの時間にしてくれや。 あ、フォースにくれってわけではなくファントムを実質下げろって意味ね。 Phのステルスもショトチャも単品なら普通にありな性能だけど合わさるとぶっ壊れでしかない Ph引きずり降ろしてもFoが現環境でゴミな事実は変わらないのでやめてくれ
テク使うクラスがまた少なくなる Phのせいでゴミ値だった法撃が値上がってるのは癪だわ それなぁ…以前は不人気らしく700万とかで買えたグレースが今は2000万だからなあ なんかフォースは倍率高い妙撃使えないの不利とか話題なってるな
それはそうなんだけど妙撃使えたところでフォース自体がどうしようも無さすぎてそれどころじゃなくねぇか Foってs23は時流目指すんじゃないの?それとも火力で埋めたロッドと電池使い分けるほうがええのん? 考えたが本当にひとつもなくてわろた
火力は並で耐久と挙動は最弱
複合リキャで敵に合わせた属性の複合を連続で使えないからエンドレスみたいなランダムステージにすごく弱い
ツリーは詰めるなら複数必須で装備もHPPPの要求量高い
テクカスも金かかるが開発環境では最高値のカスタマイズ前提で調整されてるからそれでスタートライン
専用武器なくてもある程度の火力出しながら状態異常入れるのは他クラスにはない点だったけどそれもショートチャージがあるファントムに完全敗北 リキャ撤廃かつ複合中無敵くらいしないともうどうにもならねえわ テク職最強のロックベア火力があるだろ
極端に有利な条件でも全職トップになれない程度の 今からテクカス上げようとすると高すぎて糞だよなあ新規なんていないけど ロックベアは弱点して欲しくなかったわ
略式複合が実際の火力と乖離しすぎている もういっそのことボスにフリーズが通るようにするとか
そうすりゃフリーズキープルトラーがワンチャン...あるかなぁ Fo使ってると「この場面Phだったらもっと動けるのになあ」って頻繁になる Fo強化は無限に歓迎だけどPh弱体化したら流石に引退だわ ほぼ無条件の妙擊が条件付きの活実や諸刃より強いのが納得できない OPみてるとTeいないときのクリ率5%とかで草枯れる サブTeでシフクリ降ってくださいご理解。Cスト法撃とユニット妙技もあるぞ対応完了 妙撃より剛撃の方がよくない?
Fiとかクリ率アップがあるクラスならともかく FoとRaの不遇さよ
妙撃がなければクリティカル率気にならなかったのにな
Hu:フューリークリティカル(25%)
Fi:クリティカルストライク(15%)、ブレイブ/ワイズ(25%)
Gu:ゼロレンジクリティカル(50%)
Te:シフタクリティカル(10%)
Br:カタナギア(50%)、アベレージ/ウィーク(25%)
Bo:クリティカルフィールド(30%)、エレメンタル/ブレイク(25%)
Hr:ウィークアタッククリティカル(60%)
Ph:クリティカルストリーム(10〜60%) Foはクリティカルボーナスの代わりに状態異常ボーナスがあるから
テスト時代から一切手付かずで効果とコスト両方クソだけど >>578
全くないクラスの方が少ない
Cストリングもあるし レンジャーはフューリーにRクリストで50で追加でシフクリまでもらえて75
フォースはシフクリ自前でやってRクリストやっても50パーセントでマルチにテクターいても50止まり
やっぱり全職でフォースだけ不遇
まぁ仮にチャージテッククリティカルみたいなスキルもらって100になったところで弱いままなことの方が問題なんだけどな
挙動と耐久が弱すぎるとか複合リキャが30秒短くなった程度じゃどうしようもないこととか大きい問題から解決してもらわないと とにかく一撃一撃が重すぎる
既にHr・Phを体感してしまったらなおさら
挙動が早くならないのなら重いなりの一撃の威力を上げてもらわないことには爽快感皆無でストレスしかない
冗談抜きで全て威力150%でもいいくらい
それでもやらないやつはやらないだろう Foはカウンターもないし、ダメージ与えてタゲ取れば取るだけ攻撃比率が下がるからな DPSが同じ攻撃があってもアナザーロールみたいな即出し即着弾のものとイルグラみたいなチャージ後発動で着弾まで時間かかるものだと実質的な強さは天地の差になることを多分運営は理解出来ていない
フォースはそこがかなり不利っていうか弱いのにカカシ火力でもDPSが突出しないような調整されてるから実質的にクソ弱くなってるんだよなぁ
出が遅く着弾までも遅い攻撃しか扱えないクラスなら普通の頭してたらカカシ火力は高くなるようにゲーム作る それをフォローしたのがPhロッドの挙動なんだよな
あのスピードで距離調整するからギリギリ今のテクがついて行ける感じになってる
直立でどっしり構えて砲台するにしてはテクの挙動がクソすぎる
テックCパリングにファントムのカウンターがそのまま付いてもまだ弱いくらい
まして打たれ弱く一撃死ラインも他職に比べて圧倒的に高い絶対的不利もある クソ環境下でのチャージに特化したPhに対してFoは常時ノンチャでチャージテクが出て硬直中は無敵付与でいこう 時流積んだシオンって現状マジで枯れないけどS7輝静込みならノンチャでもしばらく連打できそうだよな ノンチャDPSをチャージ並に引き上げてもDPPがきつい
ノンチャの消費を軽減して明日からの空中移動と合わせても
Phと被った路線を劣化で行くだけ ノンチャはPP消費無しにして
ついでにイルバ個別化してくれ 発動硬直空中のみ移動可ってなんで空中に限定するんだろうと思ったら地上だと歩きながら発動するモーションも作らないとおかしくなるからか
手抜きだな むしろノンチャのDPSをチャージ並みに引き上げれば
チャージすればDPPも上がるって差別化できて完璧じゃないか 心はピョンピョンしないんじゃ〜
結局pp回復の邪魔やんけ
サブTeの意味がまた一つ消えてしまう >>598
ファントム起爆みたいに発動中の移動モーションを空中と地面で使いまわして別に違和感ないはずなのに
そうしなかったのは多分モーション作成の手間以外になにか地上で使わせたくない理由があるんだと思う Phが通常テク撃つときに無敵化ならFoは複合と略式発動中を無敵にしようぜ! 思いつきで話すけど
今腐ってるノーマルテックアドバンスの超強化とノンチャテクのPP半分を回復みたいなノーマルテックPPゲイン的なスキルを実装すれば大分マシになるんじゃね ましにはなるけど結局チャージの劣化なんだよね
多少動けてもステルス+スプリントの足元にも及ばないし
それでもノンチャ強化してもらうなら
フルチャージしなくてもチャージ時間に応じて
威力と消費が強化される仕組がベターかな テクの挙動に関しては改善して欲しい点を悉くPhで吸収されたからな
そのせいでテク打てるだけじゃないのにテクしかないFoよりも優秀なんだ🤗 >>598
ステルス発動硬直にしてキャラ非表示にして無敵付与とかでいいのに >>598
位置を微調整したいときに暴発させないためだと思う
発射の瞬間だけニュートラルに戻さないとだし
付け焼刃の空中移動自体が手抜きだと思うけど バランス調整としてノンチャ超強化かなりありだと思うわ
出が早い、DPS高い、DPP悪い、複合のたまりが悪いって今のフォースに入れる要素としてバランス取れてる
ノンチャ潜在とかノーマルテックは要調整だしやりたがらないだろうけど ノンチャは容易に高ダメージ事件のせいで運営のトラウマになってるから無理 OPからルピカ消えてたからFo不遇は運営の方針で確定 FoがPhロッドより快適になることも死ににくくなることもないだろからなぁ もう公式声明でFo調整めんどいから全員Ph移ってくれって大真面目に通達してくれたら楽なんだけどな
なんでこんな真綿で首絞められる仕打ちをうけるんじゃ 明日からの炎テク強化もPhは右手にSCリングでいけるけど
Foは装備不能で5SP必要だからな ノンチャに関してはELの潜在、テクニック、テクカス全部下方するぐらい徹底して潰した過去があるから望み薄
それよりエレコン変換率90%ぐらいにしてFoだけ昔みたいに弱点テク撃つ調整にした方がPhやTeと差別化出来る 敵によって弱点属性を使い分けるのは好きだけど棒を6本用意するのはしんどい >>617
今はイクス余ってるし摂理をもう一回使えばいいんじゃね?
EP5の調整前に逆戻りではあるけど、そうでもしない限りPhと差別化出来ない ああそしたら今より倍率上がってるだけで変わらんか
すまん忘れてくれ >>615
これとサブFiでクリストリング(クリストはメイン限定スキル)付けれんのはほんとどうかと思う リングはスキルの劣化みたいなポジションのはずなのにフレアと炎SCだけおかしいからな 敵によって弱点属性使い分けるのは属性間に性能格差が無いのが前提 ノベル武器ってエタサイの上位になるんかな?
S1〜3がないなら普段使い用は難しくなる気が 今日の調整で機動力問題は空中テク発動時移動可で解決だし
火力問題は複合リキャスト微短縮と略式複合微強化で解決だぞ
良かったなぁお前ら 紋章武器っぽい能力が付くみたいだしエレコン強化はs4にあるからs5はPP消費-3だな! チャージはS5にこの前のウォンドのやつ持ってきて対応完了てなりそうな予感 今のフォースに摂理洗練と消費PP軽減って本当に誤差過ぎる能力なんだけど
エレコン調整した時にエターナルサイコドライブと摂理洗練の相対的な価値って地に落ちたろ
摂理洗練は他のクラスに対して実装当時には同程度の価値になるようにって設定されたんだから価値が落ちたあとに何の調整も入ってないことのがおかしい
摂理洗練のようなものを解放ノヴェルにも受け継ぐなら他クラスは解放ノヴェル使えば強いけどフォースだけは別にそんな強くないってことになるのをわかってるんだろうか フォースメインに限り、全属性がエネミーの弱点属性になる的なスキルとか
作ればいいと思う。 まあこれで星16はSOP1〜5がつくやつがくるのか。 >>630
俺の5色リーパールーライラが火を吹くぞ!是非やってほしい、侵食核相手に火力だけならブッチギリだし クソゴミうんこ運営だしS5はエターナルサイコドライブ的なものどころかクヴェレネージュア的なものの可能性すらある
どっちにしろ詰んでる レバーラン結構強くなってるな
動きヤバイやつはグランツ止めて全部これでいいかもしれん すっかり忘れてたけどテクカス放置されてるんだな
まあ通常テクは今回Fo関係ないけど 通常テク強化=ファントムの強化になるからな
あえて放置してるんだろうな ギゾでファントムまた強くなったぞ
運営エアプ極め過ぎてて驚くわ ジャプテク発動きもちわるいぃぃーーーーーーーー。てか後ろのなにかに吸われてるのかと思った 後ろのなにかっていうか、ジャンプ発動はいつも斜め後ろでやるクセがある的な意味で TeやPhとの数少ない差別化点になったけど無敵があるわけでもないし現状のFoにほぼ不要ってのがな
Hrタリスのチャージ中に高度が完全に落ちなくなったものにして空中で静止リストレできるとかの方がよかった あのキモ移動は離脱や接敵にも使えるからないよりまマシかな?った思うけどそんなのあらんからCT撤廃でいいよ >>642
とにかくPhを使わせたい!サブでもいいから使わせたい!!ってか
だったらもう複合もPhに渡してFo削除したら喜んで使うわ 空中でテクニックを撃つとその瞬間加速することとモーションが専用で用意されているわけじゃないからぬるっとしていて気持ちが悪いなw クソみたいな吉岡要素をFoにまで侵食して来て草
まさに細菌キノコだな 移動中は無敵にしろ。
ジャンプテク→ミラージュの手間をこれで出来るならまだよかった
今まで挙動変わって逆に死にかけたわ 空中ノンチャテク移動が走るより速いの草生えるわ
サブPh想定だろこれ ラフォの威力が低すぎて困惑してる
もう無限射程返してやれよ…… せめてミラージュみたいな透明になるエフェクトかけてくれよ
あわよくば無敵も 空中地上関係なくテク発動硬直が短くなってないか?
気のせいかな 自分から被弾しに行くことが増えてしまったい
慣れるだろうけど無敵あれば文句無しだったね 無理矢理レフォ使ってみたけど突っ込んでまで使う必要性はないのは相変わらずだったな
城殴りしてみたけど集中ギメギの方が速かったから対壁性能があるわけでもないし レバが割とまともな調整されてるのにレフォはなんなんだろうな
ミスなのかもう死んでろってことなのか レフォはもうバーン80とかまで上げたらいいんじゃないかな(適当 レフォもういっそ威力よりも速度上げておすすめクエスト特化に仕上げてくれ 城殴りだとどう強化されたのかわからんレフォより枯渇しづらくなったナフォの方がやべえ調整された感がある ナフォ安定して当てられる腕あるならちょっとやそっと強くても構わんだろって L/ナ・フォイエホーミングとL/ピースイル・バータ実装してくれ レバーランはグランツくらいのDPS出てるけど、レフォルは相変わらずゴミだった…
開発はレフォルの何を恐れているのか レフォはフィニッシュで戦闘不能になる変わりにカンストダメージ出るようにしてくれ UHのエネミーにナフォ撃つ距離まで近付くと普通に死ぬし、ボスのダウン時は複合1回の短時間でダウンから復帰するから使いどころねーよ ノンチャ連打の空中移動がシュールすぎる。新モーションもくれよ 弓のスライド移動みたいに無敵時間作ってくれればかなり評価したのになぁ
チャージ開始時はテックCパリで我慢するとして、テク後の後隙を消してくれたならかなり満足だったんだが 開式ストック取りにいったけどチャージ不利というか、高速移動しながら攻撃できる職じゃないときつい テク発動時の硬直が無敵ならかなりいいな
今のこれは空中だと走り出すのよりも速く移動できるのに地上だとめちゃくちゃ遅いのが違和感ある
これ地上でもこのヌルヌル移動出来ればだいぶ良くなるからツリーなりリングなりで吉岡やっておいて この機に久し振りにFoTeやったけどどうにもならんな
チャージ倍速が無いからPhに比べて手数が半分になるのが単純に致命的だわ
しかもチャージ中は敵の攻撃を防がないとならんから攻撃機会が少なくて実際は半分どころじゃないし
もう二度とやらんわ 使ってみたけどなんだこれ
テク移動とか求められてなかっただろなにこれ…
魔改造で更に人減りそうな予感 便利な挙動を与えてやるけど静止させないようにしてPPを回復させないことで火力は出ないようにしてやるぞって意思を感じる
この挙動が出来るのは静止PPリストレ前提で設定されたテクの消費量を静止なしで使うっていうデメリットも合わせて飲んだおかげなんだけどそれでも他クラスより挙動面で劣ってるから悲惨 環境に即してない無駄調整しかしないならPhに略式と複合とサブTe使わせてくれればもうそれでいいよ テク移動で回避性能が上がって火力も複合CT短縮で大幅に上がってなおこの言われようw 空中移動がうんこ過ぎてPhから二度と戻れなくなったわ
こんなんこそリングにしとけよ >>676
逆に今回の人件費ドブに捨ててるようなFoの戦闘バランス調整で褒められると思ってる奴がいたらそれこそやべえだろ 吉岡君は本命以外はあんま意味ない調整とか時間稼ぎばっかで濁しすぎ 空中移動が期待以下だった
そりゃ若干被弾しにくくなるかもしれんけど
避けながら攻撃することで火力を上げられる効果はほとんどなさそう… >>676
もともとCTなかったし自分で穴掘って穴埋めただけで褒めて!って言ってるならクリエイター失格だわwしかも穴半分も埋まってねーし ギャザリングでゴミ増やしといて倉庫はボクソン!の頃から全く成長してないな RaさんのPA射撃音もないあるナイアルされたからな…
運営はまともな調整もましな調整もできんぞ ジャンプ中チャージしてエネミーの頭上を飛び越えて、昔の格ゲーのめくり攻撃思い出した。今回はこっちの攻撃が当たらないタイプで ナフォ、イルバ、零ゾン、零ナザン、ラグラ、ギメギ
この辺のテクニック強化しないとFoの強化じゃなくて、ただのPhの強化だな そこ強化してもPhの強化やで、もう呪いのエレコン復活させよう とりあえずザンバースと複合テクニックとマロンストライクもとに戻してよ Phがチャージ周り快適に振ってんだからFoはチャージテックアドバンス1,2を120%にするとかでいいよ
チャージというデメリットに対して最低限こんくらいのメリット乗せてくれてもいいだろ イルバや零ギグラのノンチャ部分に倍率が乗らないから損してる気分になるんだよな
ウェポンボーナスがあらゆる攻撃に乗るのズルいわ もういっそFoはテクニック使用時にザンバが自動展開とかしてくれれば良いんじゃね? ギゾンデがアホみたいに強いけど大丈夫かね
闇弱点の敵に撃ってもメギドの単発より高いダメージが集団にヒット
Ph前提で威力調整してるせいか、FoFiで撃つととんでもない事に 艦隊戦緊急の最強がFoだという話だし、固定砲台としては相変わらずPhより強いから
昔から前衛必須職だったんで、同じ使い方ならPhより強く、今回もテク威力の伸び幅はPhよりでかい イルバータはマーク全消費したときにボス相手でもフリーズがかかるようにしよう 艦隊緊急の最強はどう考えてもPhだろ
野良なら議論の余地なくPhが強い
固定もTeの他に多くてもFo2他Phでいい
固定の役割も要所で複合使ってセイバーとか硬いのを溶かすことだけで雑魚の早い処理は完全にPh任せになるし Te1Fo1残りGuとPhで441行けたしFoは俺が出す1で十分よ(震え声) 昨日の調整からまだ触れてない
おおむねヒデェ評価だな
空中挙動がアレなのは伝わったけど、火テクはどうなの
やっぱ気になるのはラフォの使い心地なんだけど 空中発動はロッドでJC肉ゾンが丁度いい間合いに移動できるぞ優秀だぞ
ラフォはお察し フォイエとナフォはメインではないけど選択肢には入るレベルかも
問題はSチャ取る余裕が無い状況を運営が理解してSP緩和するかどうかってこと
空中移動は見た目はキモいけど慣れたら前よりは位置調整にいいよ フォイエはPhならいいけどFoだと微妙じゃね
ギフォとイルフォ(フレアSC前提)がギリギリ使えるラインだと思う thx
空中悪くないの? 挙動がキモいだけか
ラフォお察しか…ワイは汎用でフレイムテックSC取ってるんで割と火テク使う人だったんよ
まあでも格下相手の手抜きラフォか、フレア中の隕石落とし連打くらいだったけど
ナフォ強化されてもなぁ 硬直消せるしそこそこ早いから最近多いパリングめくってくるクソ判定定点攻撃を簡単に避けられてフレアSC中がストレスフリーにはなるな 邪竜だと座標攻撃は楽にかわせるようになる
サブPhならかなり活用できるんじゃないかな
サブTeはどうしようもないが 挙動はキモいというか発動モーション中キャラの向きも固定されたまま全方向にスライドするのがファミコンのゲームかよみたいな >>701
地上でも同じ機動ができればそれでよかったんだけどなぁ
結局ぴょんぴょんはFoの宿命なのか 未だにFoでもPhでも意識しないとジャンプしてテクニック撃っちゃうから問題なかった 同じく
ゾンデ時代からテク打つときは必ずジャンプの最高点で打つようにしててよかったわ
慣れさえすれば挙動かなり使いやすい 硬直短くなったかなと思って60fpsキャプチャして数えたら25fになってた となるともしかして最速だとJAアディション乗らなくなる? ペルソナ行ってきた ヌルヌル動き回って楽しいと思った(KONAMI) あれだけ動き回れるとゲームスピード上がったと錯覚する
対応完了 でも地上でテク売ってムーンウォークみたいにスゥーってスライド移動したら笑っちゃうよね(*‘ω‘ *) お前ら無敵でもなんでもない謎のスライド移動が追加されただけで満足する程度の不満だったのかよ…… これが満足に見えるならおまえの目は意味ないな後ろから破壊してやろうか? ほぼ何も変わらないと思ってたら大きめの変化来たからやや好評なだけでしょ
根本的な問題の並火力で挙動と耐久が最弱なことは何も変わってない
挙動がわずかに変わったたけでまだまだ悲惨な状態のまま 思ったよりはまともだったってのは確か
得意分野のレイドではそこそこ強くなったとは思うわ
ただ天井が殆ど変わってないようなもんだから根本的な問題は解決されてないな ぴょんぴょんさせたいなら静止前提のPP消費なんとかしてくれ
クラススキルで20パーセントぐらい軽減してくれていい
あと無敵がやっぱり欲しい
テク発動時の硬直に無敵付けてくれりゃあいいじゃん
これなら一応ファントムと差別化できるしかなりマシになる Raに比べると堅実だがまともな上方修正をもらえてるよなFo Raよりひどいってクエストに×Fo制限とかそんなんでしょ 艦隊もいい感じだね、ぐるぐる敵の周り動き回って被弾しないで一方的に攻撃出来る
なおPP
いやーほんとPPだけは枯渇する、HIT数に応じてPP回復…あ…アナカスロッド? 結局呪いのSOPが増えるのか。
シオンとアステナカもほしいな 限定交換じゃない方の時流の産出が減ったままで市場から消えてるのがな S2のほうはとりあえず確保で何個か買ったけど使ってない人らが出してくるだろうから安くなりそう 時流も威力SOP減らすってことはがっつり威力下がるってことだからな
余裕でSOPで埋められるPhとかとの差がひどい 今回の調整で一番火力伸びたのFoだとは思うけどな複合CT短縮はなんだかんだ言ってデケエよ
複合CT有時代からの新参だから体感したことはないけど、CT無し時代なんて笑いが止まらなかったんじゃねえのこれ 当時は防衛絶望でフォメル撃ちまくるのがとても楽しかった 複合リキャスト無かった時代って
タリス投げてゾンディラグラしてゲージ貯めたら、ロッドに持ち替えて一振りしてからフォメルだったな
金と手間の掛かるクラスだったけどその分性能で答えてくれてた まぁ確かに複合リキャ短縮で火力は伸びたよ
それでリスクに見合った火力になったとは微塵も思わないけどな
あとは雑魚狩りに関して今の旬である艦隊アルチの特に進行早いマルチ、1周で5分代クラスだとフォースかなりきつい
周りが強くて進行はやいときのフォースの雑魚狩り能力かなり低い ゲージの餌になるダモスをテク職以外が処理してたら怒られた時代 ロックベア計測だとレバランが最強なんだけど、何が起きてるんだ
フォトンフレアしたイルグラより弱点に当てやすくて強いんだけど、
これやってたら晒されそうだなぁ 邪竜でレバーランやってきたよ(*‘ω‘ *)
まぁまぁ強かった レバーラン強いし何より当たりやすいんだよな
事情とかイメージ的にPhのSクーゲルに似てる
瞬間火力まではさすがにって感じだけど圧倒的に安定行動なんだよな
「単調な行動だから地雷」という下らない風潮はほんとガンだ
まぁあんまり簡単すぎてもつまらないというのはあるが
邪竜でアホみたいにずっと顔面に撃ってたけどイルバよりダメージ出るのはどうかと思ったね ソースはwikiコメだけどレバは継続部分が表記の20%→30%になったらしい
実質1.5倍強化だなこれはつえーわ
なおレフォは15%→16%だとか レフォほんとどうにかしてほしいわ
せめて前面GPくらい付けてくれ
それか雪武器並みのバーン付与率にするとか レフォはほんとしょうもないよな
接近というリスクに対して何も返ってきてない
強いて言うならラッピーFやるのに使えるくらい なんか知らんけど久々に覗いたらレバの時代がきたのか? レフォの16%って絶対+1%と+10%間違えてるよね 高機動+そこそこの威力あるおかげで当てにくい敵や避けにくい敵にはトータルでDPSかなり出る感じだねレバラン
ただし敵の攻撃を完璧に回避しながら最高効率の攻撃を当て続けられる理想のエアアークスには不評 まぁそこまでは言わんがイルグラとかが当てやすいくらい元々の挙動が貧弱なエネミーにレバラしてたら
流石に手抜きしてるかよほどアクションが苦手なんだろうと思うな
仮面の仮面形態とかあの辺の ノンチャ強くするしか未来ないでしょw
たまにFo使うとイライラしかしない ギメギバグの時にDPP最悪でDPS高いノンチャテクあればフォースバランス取れるし面白くもなると思った
複合フレア切れてる全クラスで最弱状態の時にPPさえあればそこそこの火力出せますってのは今のフォースにとってバランス調整としてかなりあり ノンチャ強化ならせめて発動硬直時の無敵付与とノンチャでチャージテク出るくらいはしてほしい じゃあ毎回フィニッシュで
どうせ嫌がらせで氷弱点消すんだから大丈夫だ テクチャージ中のエフェクトをもうちょいかっこよくしてほしい
足下に属性色の魔法陣展開するとかさ… チャージ中エフェクトを凝っても見にくくなるだけの気がするけど
チャージ完了時にもうちょっと見やすいエフェクトが出るのは賛成 12人密集してるとこだとチャージ音もエフェクトも何もわからなくなって感覚を頼りに撃つことしか出来なくなる
マガツの大ダウンの時とか 他人のチャージ音は音量と音程を下げて区別してもらいたい レバ1.5倍ってことはwikiのDPS表から判断すると1102
それで複合はマスタリーが重複するから1.44倍で1587ぐらいか?
イルグラが1481だから普通に強くね ゴリラにレバしたらほんとにイルグラより強くてわろた
まあ両方弱点だからダメ落ちるのはわかるけどそれ考慮してもレバだけでいいぐらいには強いなw >>761
他の調整後回しにしてでもサテカの音調整を御所望か? Twitterだとレバ1.25って言ってたけどどっちが正解なんやろ ぬるぬるする変態挙動も正直悪くないけど結局PPが尽きてお荷物になるな 邪竜にレバランやってみたけどそこそこいいね。ショトチャ中は必死イルバマンであとはレバランでのんびり。複合も貯まるし。つっても避けられんから痛い レバフィニッシュ30%が変わってないかは確かめてないけど、その前提で光弾20%→25%の強化みたい
およそdps1300だけど実戦での片方非弱点ってどのぐらい割り引いて考えたらいいんだすか エマージェンシーコオおぉ(爆音)
自キャラのボイス最小にしてでもこいつの音を下げないといけない これからは輝く羽を生やして空を飛び回るフォースの姿を見られるわけか( 。’ω’)y─┛ レザンもぬるぬる水平移動できてくださいお願いします レザン硬直解除出来るだけでだいぶ変わるがいまのこの環境ならそれくらいは欲しい 邪竜に従来のイルバ戦術とレバラン試してきたけど、レバランの方が強かった
プロフォースがやったら結果違うのかもしれないけどね
ってかフォースもうぜんぜん見かけないなw イルバのがだいぶ差をつけて強いよ
回路と累加と持ち替え用シオンいるけど
動き詰める気ないならもうレバラでいいくらいには強化されてるとは思う SC(+コンバorスパトリ)があるタイミングは流石にイルバ使う
それ以外はレバでいいかなって感じでやってるわ そうなんか?Ph居るマルチでイルバ安定しないからなぁ さっそく緊急で楽しそうに飛び回ってるFo見かけた
フォースも全員ミニスカにすべきだな 拘りがないならレバでよくね
下手に被ってもめんどくさい レバー使えば使うほどますますシフトクーゲルと同じポジだこれ
雑に強い脳死の選択肢はマジで感謝
エキスパでも平気でやっていく気だが
万一絡まれたらだるいのが問題なくらいだな Phから久々に戻ってやってるけど結局優秀な範囲攻撃持ち合わせてないのがな
突っ込んで零式ギグラみたいなこともできないし遠くからレザン撃ってるのも悪くないけどPP一瞬で空になるのがな
単体に関してはレバで挙動がやばい敵にも安定してPh超える火力を得たと思う レザンPPは滅域か応変オフスでなんとかなるやろ
レザンの問題はキャンセル不可と静止や 連打しなきゃ行けないのも意味不明だよな
パラスラ零式と同じにしろよ、ホバー移動も長押しも 閃甲種は勿論UHのカルターゴですらレザン殺しに来るからな 炎テク調整できないなら、大人しく炎SC削除してテクで調整すればいいのな 頭乗SGNM作るやつらだからなぁ
「つまり全員エアフォース化する事が、奴らの狙いだったんだよ!」
…まさかな >>788
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / レ・バーランツィア
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ 邪竜の立ち回りって
ダウン時→複合
フォトンフレアSC時→イルバ
その他→レバ
でいいのかなレバの無敵モーションが便利そうだ >>792
ウォンドみたいにロッド専用の縦移動PAが欲しい
エリアルみたいなやつ 間違えた、すまん。トカゲは海災災胆でイルバ垂れ流しが鼻ホジ脳死プレイできそう
ガチプレイと火力差すごいだろうけど 楽とか言い出すならもうニアオートで通常特化させたペットに通常だけさせとくとかでいいじゃん
そういうレベルだよそれ >>799
素直に死災災奪命の方が良いよ
どうせ仰け反ってキャンセルされようがRaみたいにスタスナがあるわけじゃないから
即レバラに戻れるし死中でPP自動回復もあるし手数そこそこの遠距離攻撃だから奪命で十分回復出来る
と言うのがPh用のロッドで少し遊んだ感想 フォースってエアフォースって意味のフォースだったのか
そりゃ空飛ぶわけだ またPhにもどったらテクニックのチャージやっぱ長すぎてFoはゴミだと認識した 他人にヘイト押し付けてる分には
チャージ長い=ボタン押す回数少ないだから
脳死で1つのボタンポチポチしてるだけでいいし操作が楽っちゃ楽なんだけど
自分がヘイト取った時とソロコンテンツがほんとどうしようもない ギゾは雷迅カスにしとけばいいんじゃないか
威力up+チャージ速度上がるし >>807
Phから久々にFo/Teやったらグンネの強いやつにテクチャージ中に殺された レバ強くなったってマジ?
FoFiにしてテックアーツのせるのが最強火力だからレバ特化構成にしたらいけるんじゃね?
俺のミニスカFoが輝く時がきたようだな(なおマッチ棒 FoFiでレバーオンリーやってみたけどHrに次いで2位
Phとは大差なかったがありっちゃありだな
単調だしそれなりに安定しそうだった
どう思われるかの問題はあるが 複合が火力の主体だからレバ一辺倒では戦えないのは変わらんで
強化されたと言ってもグランツを使う理由がほぼ消滅したって程度だし えっ、今日は海災ザラ持ってレバーランしていいのか! s5ってこれまでのユニーク潜在から選ばれるみたいだけどさ
フォースのドロ限武器は
エターナルサイコドライブ ゴミ
クヴェレネージュア ゴミ中のゴミ
レゾナント ファントム専用
アナカテス ファントム向け
タリス含めても
デモニア ヒーロー専用
モタブ テクターヒーロー向け
ダイン ヒーロー専用
オブリサナ テクターヒーロー向け
本当にどうすんのこれ?
s5がつくリバレイト実装されてもフォースだけ恩恵かなり小さいんじゃないのこれ
他クラスのユニーク潜在って強いものとかそのクラスやってれば欲しくなるようなもの多いけどこういうところに開発のフォースへの無理解、エアプが本当によく表れてるよな
フォース用潜在って言えるエターナルサイコドライブとクヴェレネージュアのたった2本分しかユニークな潜在が思いつかなかった上に2本ともとんでもないゴミじゃん レバーランが迷彩ジャンプキャンセルノンチャ早回しイルバ(テックアーツ+累加追撃+ザンバ込み)よりDPS高くて草
DPS1300くらいってあるけど超えてるだろこれ
1800くらいあるように感じる >>820
サイコドライブはエレコンの調整の結果ゴミになったのであって、それまではむしろ欲しがるのが無茶苦茶多かったくらいだが ユニットにエレコン潜在来たら大喜びだろ
それと同時に呪いのsopでもあるが 昔強かったのはその通りだけど今のは酷いもんじゃん
あるなしでほぼ誤差でしょ 後は可能性あるのはPP固定で3減る部分
強くはないけどあると多少便利にはなる >>825
数字は冗談にしても一致の方を50から上げてもらわないとな
摂理洗練みたいな不一致45を一致50と同じところまで上げただけのゴミ使えないわ
少なくとも他のS4入れた方がマシであってS4相当の価値があるとはとても言えない TeとFo3で黒竜最速じゃねこれ
フェーズのタイミング合わせ必要だけど 一部s4とs5を組み合わせられるみたいな事言ってた気がするけども、まさか、まさかs4摂理で全属性均一化
s5の新潜在でエレコンの上限を+n%するよみたいな、エタサイの潜在をsop2枠で再現みたいな事されたら嫌だな >>826
少なくとも当時は垂涎だったのだから無理解とは言い難い
エレコンに調整入れたのもフォースへの無理解とはむしろ反対のものだろう
実際フォースへの理解度は低いと思うが、他はともかく、サイコドライブをフォースへの無理解の根拠とするのは不適切 ソードの画像見る限りシオンよりステ200くらいたかいからステ3000超えてそれだけでロマンだわ
そして複合のリキャスト半減の潜在ぶちこんでめちゃくちゃにしようや... Foのスキルに幅がなさすぎてスキル依存で職専用のを作ろうとすると呪いかゴミの両極端にしかならないんだよな そのうちリバレイトとシオンイクス合体してS12345うおおおおおおお!!!させて欲しい ギゾンデ強化とレバーラン強化はデカイ
何故ギゾンデ強化されたのか謎たったが、数少ないファントムショートチャージの強化を受けないテクニックだからなのか
考えすぎか ギゾンがPhSCの強化を受けないテクニック?
おもいっきり強化対象だけど 雷迅のギゾンデ
通常DPS 1089
テックsc1076
チャージの短いテクニックはショートチャージの恩恵より威力減少のデメリットが大きくなる
代表的なのがギゾンデ もちろん分かってる。そしてそれはdpsだけを見た場合の話だよ
実践では自分は動くし、敵も動く
その中でチャージが短くなるっていう恩恵をギゾンは大いに受けてる いまタリスなんてほとんど使わんからその選択しならロッドでいい レザン用タリスは位置調整が的確に出来るからいいぞ
ロッド主観じゃ出来ないケースもありえる敵陣の真ん中にもしっかり出来る レフォの調整が明らかにミスってるのって要望なのか不具合なのかどっちに送ればいいんだろう やっぱPhつええなちくしょう
零ラメ活かせる距離でガンガン行けるのが本当に強いわ
そういう所も含めて火力調整してくれんとなあ 今回ノヴェルにOPつける予定だけどシオンと比べるとPP下がりすぎてわらえん、代わりにHP結構増えるけども
恵あればPP175でも問題ないけど、アプグレで10くらいにはなって欲し
アルチに交換品SOP入れたのまじ許せんわ 艦隊や懲戒は闇弱点だけど
メギドとギゾンデ使ってるfoどちらも見るけどどっちがいいんだろうな
ダメージ同じくらいで巻き込み考えるとギゾンデだが毒ダメージと射程はメギドだしなぁ Phはレザンもしくはスパトリが使えんから野良でやるなら個人的には選択肢に入らないな
他人には気持ちよくプレイしてもらった方がいい Phさんが大体いるのでジェルンの恩恵受けるためにディケイいれてます 結局複合用なのかな…いや、そうでもないかな(倍率的に) リバレイトはネージュアの潜在魔改造、ノヴェルはHP180増える、サブHuマッシブフラガゾンディールロッシュブンブンが最強説、耐久問題も解決だな! ロッシュで非弱点部位300kくらいでるようにしよう リバレイトはSOPが4と5しか無いから微妙かもってのはFoに限ってはそうでもないな
1はともかく2と3が無い点は妙撃が使い物にならないFoからしたら他クラスよりマイナスが少ない 時流使ってる身としては23ないのはキツい
輝静さえ出れば代替できるのに 個人的には複合特化の呪いS5がいい、武器パレ1つくらいくれてやる フォースは頑張るとタゲ取って面倒なことになるから累加は残してあるんだが
ソロしないなら売ってもいい気がしてきた 輝静がいつか手には入ると信じて今回ユニットをステHP盛りでノヴェル3部に更新するんだ! 俺、ACリサイクルでSOP手に入れるんだ・・・
そしたら、国の許嫁と結婚するんだ・・・!! エヴァコラボのユニットはPP特化みたいだから安心してノヴェルユニット作るわ、新ブーストきたら作り直すさ(震え声) pp特化なら欲しいな
一度盛るとpp減るようなOP構成にするきにならなくて シオンにpp23盛りでオブリタリス250になるようにしてるからユニのpp減るのは辛い
艦隊戦でタリゾンラグラとギメギの息が長いのに馴れてしまったから乗り換え躊躇してるわ >>874
そのPP問題を解決してくれるのがS7輝静なんですよ! あれ1個でS2S3時流とほぼ同等だしな
棒立ち強要のFoやる上での影響が大きすぎる プレイスタイル的に輝静使えないFoなんや…
常にピョコピョコ跳ねてるからね ゲノンタリス来月来るから応変ガンスラ死んで草
PP200で災転23積めば毎回PP60回復するし色々捗りそう、多分応変ガンスラより早い
S6メスイキとS7恵ありゃそれすらいらない気がするけどもでないよねー() 空中テク発動移動が実装されてから特に静止する機会が少なくなった
ダウン時のフレア中くらいだわ レザン、フォメ、バーラン中に回復するのはきっと嬉しい ゲノンタリスくんのか
ノンチャ連打と応変オフスどっちが早いんだろうな ナバ3、4回押すだけで満タンだからゲノンの圧勝
静止する必要もないし 応変ガンスラに回路入れてたから他に逃がさないといけなくなったわ、レザン中にぶっ殺されることあるから奪命入れてるけどうーん
こう考えてるときが一番楽しい 最近レバランとpp重い雷用に死災災奪作ったけど速攻お役御免になりそうだな
応変枠も減るし構成考えとくか それは継続してぶん殴る為のものやしそのままでいいんじゃねえの
ゲノンは電池みたいなもんやし OF単体相手にレバラン強いな
通常テク要らんやんけ 全身ノヴェルにしたけどこれ沼子FoTeだと技量565で装備ぎりぎりなんだけど
アプグレしたら装備できないなんてことにならないか地味に不安 それ思ってたわ
ニュマ女のFoTeは人権ないっていうか運営に想定されてないのかって感じ
要望送らないとそのうち法190技量10マグ用意させられるとか有り得そうだわ
わざとってよりはマジでどの種族でこのクラスだとこれが装備出来なくなるとか想定せずに適当に要求値決めてそう Phのせいで武器の構成がどうしていいのかわからん
PTでBoとかPhいるなら妙撃ディケイだろうし
黒竜とかで光ウィーク持ってても・・・だし ソロクエ詰めてるわけでも無ければ
マルチにPhがいないことなんてまず無いからディケイでいいよ
ていうかもはやFoですらウィークはまず選択肢にも入らない
でもFoに妙撃はBoのフィールドがあっても要らない りでゅーすつけていちびょうでもながくレバーランしろ FoでPP自然回復が減ってしまうS4六色は合わないと思ってたけどレバ接着ならありなんだな
普通にS4候補だわ ノンチャメインになったりすればそのときも六色良さそう つまり複合用の他にレバ用も必要…
明らかに呪いの武器が増えているじゃないですかー(絶望) そんなずっとレバしてる状況ないやろ、PP無くなったらいままで通り応変で回復でいいやろ
来月にはゲノンきてPPなんて1〜2秒で全回するさ 時流か死災災でいいと思うけどな
死中は最近リサイクルも来たし >>902
Foでも六色は便利だよ
自然回復30%減っても消費ががっつり減るから
赤なら火力も1%下がる程度で済むし チャージ遅いFoだと、チャージ完了前に攻撃くらってキャンセルされるくらいなら、レバラン接着の方がオレみたいな雑魚Foには合ってるな……
時時つけたら延々撃てるし 時流の恵って二つ合わせても4秒ごとに17回復じゃん?
レバーは1秒で消費6じゃん?
延々と撃てなくね 延々って長く続くって意味らしい、日本語めんどくせーわ 勝手に弱いってわかってる方法を一人やってりゃいいじゃん
ここで許されようとするな 赤時時六ならギリ均衡するのか?
秒間が1.8減って4.2
×4で16.8 エアフォース脳死で飛んでると割と墜落させられるからあんま気持ちよくなれない ザラ青災転レバーラン行きます!!(((((((っ^ω^)っ ×ボタンが暇してるから上昇可能にしよう
ルーサーフォームみたいにさ ついでにレバラ中に下方向にボム落とせるようにしよう
あと前方バリアと追従するオプション そんなこと言ってるとL/Aレ・バーランツィアが実装されるぞ 略式のテクカス欄寂しそうだしそろそろそっち使ってもいいのよ? パラスラ零もレバランも縦横上下左右動けるようにしてスペースハリアーだかなんだかでいいんじゃ 最高高度から無限レバランするだけのゲームになるがよろしいか? それのどこが悪いんだ?
テクチャージして使いたかったらPhやればいいんだし テクカスはもう勘弁してくれ
金かかるし状況に応じた切り替えもできないし
遊びを広げるってよりテク職の入り口狭めてるだけじゃん 環境に対して不適切な弱さのテクニック自体を上方修正するんじゃなくてメセタ払わせた上にデメリットまでつけてるんだから、テクカス自体がテク職の入り口を狭めるための要素以外のなにものでもない レバラン接着でしばらく遊んでみたけど、やっぱダメだなこれ
刺さるやつには刺さるけど 結局の所(妥協案の中では)強いってだけだしな
両弱点が相手なら見られるダメージにはなるがそれでも天井を上げるようなダメージにはなってないし 接着向けじゃないよな
じっとしてたら死ぬ場面で戦えるようになっただけだし ファントムだとマーカー起爆のチャージが長く感じるくらいだからなぁ
フォースだと普通のチャージ時間なんだけど…… テクカスは切り替えじゃなくて
そもそもカスタムディスク自体を別テクニック扱いで取得させてくれ ダブルやロボダーカー🤖を簡単に解体出来るのはデカイ
邪竜相手にもグランツよりDPS出る
もっというなら、終わり際のパァーンってとこを1秒くらい無敵にしてほしい カスタムも選択肢あるようで1つ以外不正解みたい調整するから困る イルグラは単体ヒットなのでボス複数にはSC閃光ラグラが優勢
ギメギもバリールを2発で落とせれば深遠有利の時代
だが昔からのFoはどちらも集中に大枚叩いたわけで
最大値のギメギは泣く泣く捨てたがラグラは捨てられずにいる
しれっと正解入れ替えつつテクカス放置宣言の無能にキレそう けどラグラが上方入ったらまた集中の時代だからなFoは SC無い時用に集中ギメギ、威力はサメギでお茶を濁す 死災災作ってみたけど何か思ってたのと違ったな。
20秒じゃなくて5秒にしろ >>950
アムチ以外じゃただの劣化Ph
>>914
コイツエアフォース流行ってるって事にしてPhスレでもうFoはイルバしてないって事にしてるw 全身ノヴェルでS6守護にしてみたけど、体感Phと同じくらいは硬くなって潜入もかなり楽になったわ、PP180しかねーけどw ファントムはそれ以上の固さでPP250オーバー
しかも、ボタン押すと一秒間無敵だ( 。’ω’)y─┛ そもそもどちらかが正解なのがおかしいので…
以前の集中一択のときもずっと思ってたし言ってたわ 42種でも死にテクだらけがカスタム91種でどれも正解なんて寝言
クエごとに切り替え不可なら正解が1つに固定されてた方がまし
大成功絞って集金できれば面白さは二の次ってのが丸見え
せめて挙動に直結するチャージはもっと最大値出せよ
キャラごとに微妙に溜め時間変わってイラつく まだテクカス49だけどこのレベルボーナスも労力に対してクソすぎんだろ
大成功率50%付けてもおかしいとは思わんレベル テクカス買うほうが早いからもう称号目的とかでもなきゃな
新規とかが今から上げようとすると受注実績で詰むし 大成功が鬼門だと思ってたけど最終的に雷レシピ3が残ったわ >>958
いやお前が寝言だわ
すべてが正解以外認めないわ
一択に近づけば近づくほどゴミ 一択に近づけば神、の極みはヒーローオンラインだからな 通常は集中カスタムでSC中は威力カスタムみたいな感じで全部調整してくれ 42種すら全部正解にできないと実証されたのに
カスタムを追加するって言い出すのは開発の寝言だと思うが
>>963に直接言ったつもりじゃなかったんだがすまなかったな レフォも上方修正されただろ!
なお救えなかった模様 やられたグワー
レザンの消費PPもうちょい減らした欲しいな、レフぉとか存在が罪 レホォは発動時の消費PPを10にして前方にGPを付ければ普通に使われる気がする フィニッシュの火力をギゾンデぐらいに上げてくれたら範囲テクニックとして使ってもいい 色々10〜25%とか上方されたテク調整の中でレフォ1%なのホントじわじわくる。ギャグだろこれもう レフォは前進と後退消して槍投げ1ヒットに全ダメ集めてドチャクソ高倍率にするだけでよくね >>973
本来そういう用途目的だと思ったんたか
そうでもないらしいな・・・ レフォは零ギグラ並みの範囲炎纏えば海岸Aランクで便利になるので実装お願いします
火力はもういいです 赤竜にイルバフィニッシュ700kしかでない
サブTeだからかサブSuにすればカンストいくの?
あとフィニッシュ奪うPhがウザイ 単純にステとバフ足りてない
Phに関しては諦めろとしか Phでもフィニッシュが700k近くでるから奪われてもええやろ(てきとう)
事前に装備みて判断してるけども アトラとシオンが倉庫番してるんだが火力ロッドってどうすりゃええ?
錬成、剛撃、活実、ディケイが汎用で無難かねぇ それでいいと思うよ
野良邪竜はもうレバーランしてるだけでタゲ半分以上くるシューティングゲーなったわ
光部分40k氷部分50kとかつよひ 諸刃、諸刃でいいぞ
Fo自体が打たれ弱すぎて付けても付けなくても誤差の範囲だから >>982
200あっても500k出ないけどどんな装備なんだよ シオン533ウィーク、オルゲイシオンシオンにOP一部位250さらに時限と肉野菜チム木弱ドリTeバブいれて600Kは超えた気がするけど、今は545できるしディケイつけてユニのSOPでさらにステ110以上伸ばせるからワンチャン600k後半出そうな気もする
ロッドFoでカンスト出る人なら700kくらいいきそう >>984
ギバータとラバータのチャージ半分にしろってずっと送ってる
ファントム使えってことかもだけど 533ウィークってやれたっけ?4sで増幅200ってまだ無理だったような
>バブいれて
発砲入浴剤みたいでかわいい >>994
ウィーク入れれなかったわ、最近PP回復しか出番ないからマジで忘れてたわ トカゲもうエアーフォースで脳死してるわ
ある程度の高さでやればほとんと攻撃当たらないし 2〜3人でフィニッシュ取ったらノンチャ3とかで回せばそれなりだけど実際こうもイルバ被りするとノンチャ挟めないから全体で見てイルバーマン1人辺りのdps低いのよな 弱プレとフレイズウィーク考慮したってノンチャ挟めないならもうSC中以外レバーエアフォースのほうが強いしな
複合のためやすさ考慮したらもっと差がつく HEYボーイ、エアフォースしてる?( 。’ω’)y─┛ このスレッドは1000を超えました。
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