【PSO2】ハンター総合スレ【260】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【259】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1552726487/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アウェイクシリーズはワイヤーに採用しちゃおう
ソードとパルチはいらないかな
というかボス専用とはいえ
この性能のものがマイショで買えちゃうのか スレ建乙
イデアル上位っぽいのは☆15スタンダードになる布石だろう ディムも投げ売りされてるけど星震越えの火力なんだね
15無い武器は乗り換えちゃおう ソード アカツキ ワイヤーフォルニス使ってるけど流石にディムのほうが強いよね? アカツキは五分と思うけどさすがにフォルニスはもう・・ アカツキも弱いよ…今の武器は一回り高い打撃力に加えてSOP3枠あるのに >>1
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! >>1
【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 15武器持ってないならディム使っとけばいいって感じ いやこれアウェイクいらないかも
ディムが十分過ぎる性能あるね
さすがにアトライクスやシオンと比べたらアレだけど
間に合わせ武器としてはかなり強い アウェイクがなんだかんだ対ボスでアトライクスぐらいの性能なイメージ
S1,2が空いてて潜在は対ボスで時流1.6個分=S3+S4分? 火力も対ボスでアトライクス程度 >>9
やっぱりアカツキも時代遅れだよねぇ
槍を聞き忘れたけどジルドギローラからディムでいいんかな ☆15無いならディムでいいよ
コスパ的にも優秀
アウェイクは強闘つけてop盛ればボス限定で☆15に迫るっぽい
新エキスパ条件クリアも可能 なんだったら全武器種分アウェイク・ディム揃える勢いでいいやもしれん UHでハンター使うとウオアトでボス2体釣れてひどい目に合うんだけど
みんな上手くさばけてるんかな? 場合によっては迷惑になるからやめたほうがいいかも
狭いステージとかはシュトゥルムマイザー2体のミサイルだらけになってカオスになる ロックオンした対象だけ引き付けるリングが求まれるな、リング名はウォーコンバットで 火力面じゃなくて防御面で上方修正されたら最高にクソ ウィルはなんで100じゃないの意味わかんない
クリティカル率アップとかと違って失敗したら終わりなのに
こんなんじゃ振ろうと思わない FiやHrみたいな戦い方でもしてんのか?
使用制限無しで発動率3〜7割で十分だろ。 木村が考えたスキルだぞ?当たりとはずれがあるに決まってんだろ 超化リンガはパリング楽しいからまだマシだけどマイザーとグワとんでもなくつまらんな
まだゴーレム3兄弟相手にする方が何倍も面白いと思える マイザーは射撃形態の時間が長いしそん時は横移動が多いからなー、ヴァーダーみたいに基本動かなくてたまに横移動弾ぐらいならまだいいんだが マイザーの引き撃ちがうざすぎる
どんどん後ろに下がってく >>35
しっかり回り込んで元の位置戻さない奴らが殴ってると酷いときは2ブロック先とかまで下がられてる… UHだとHuphは火力が不足気味なんでHufiにしてる
まあそれでも足りてないんだけど あれはみんな不足してるんじゃないか?12人前提だし
もし状態異常高確率で乗せられる様な理想のマルチならダントツFi… 今PhやサブPhでテク撃つ人多いから
Fiスキルのチェイス系がけっこう乗るんだよね もうサフォ移動とテックアーツしなくていい動きに慣れきってしまった エリツーのラファリンとかシューマイってマルチとHP変わらんのかね、マルチソロで遭遇した時と体感ほぼ同じぐらいだったんだが ちょっと動画見てきたけど新15ワイヤーでヘブンが範囲になるのかよ!範囲部分の倍率次第だけどジャスガだけで殲滅できるようになるとかハンター冥利に尽きて楽しみ過ぎる クラスの抱える問題を潜在やsopで解決するなといいたい
それにもっと使い道の無いPAあるだろそっち犠牲にしてくれ ワイヤーなんかそもそも掴まなくても攻撃が発生する位の調整しないとホントどうしようもないぞ >>42
カス倍率だぞ
PVでヘブンリー本体ダメージ10万のところが範囲ダメ1.5万とかだ
これ手に入れたからワイヤーが生まれ変わるとかは無さそう アザーサイクロンでレザン並みの敵吸引できるようになればワイヤー復活でいいよ
威力と攻撃速度や挙動変えないとソードやパルチに勝てない >>45
追撃部分が掴んだ本体にも発生するならヘブンリー専用武器として使い道はあるかもしれない
逆に周囲の敵にしか当たらないなら控えめに言ってゴミだな
素の性能がイクスやシオンを越えているとも思えないし 新ヘヴンは敵をぐるぐる巻き+カレントダメージ+アザース回転+吸引+ダメージ+ヘヴンダメージぐらいやらないともうだめだろ 最初期はカウンターはヘブンリーがあるワイヤーが一番強かったんだがイグパリでおかしくなった
ソードは万能武器に戻せよ イグパリが強いのは問題ないんだよ他のが弱すぎる
イグパリだけに無敵でヒットストップ無しという完全無欠ぶりを与えてしまったのが問題
クラス自体の弱さはそのままでな ☆15ワイヤーの派生部分もヘブンリー撃った相手に乗るんなら
ボス相手にアダプトと組み合わせてひたすらヘブンリー撃っていたい ヘブンリーって地味にカレントにテックアーツ挟むのに使えるんだけど
カレントもヘブンリーも少しずつ動いてしまうの本当頭おかしい
いつまでこれ残してるんだ >>51
派生ダメが固定じゃないなら頑張れば4〜5万くらい出るのかな
それなら本体に乗らなくても、ボス+雑魚の乱戦とかで使い道はあるかも知れない
でも叩き付けの衝撃波の代わりに追撃が出ますみたいな糞仕様の可能性もあるしなあ イグパリって使ってもらえなかったのを濱崎が自棄糞で威力あげて
それ使わないとダメにしたように見えるんだけどな パレに余裕ないからソードマンしか使ってなかっただけだろう
ソード自体パレから外してた人も多かったはずだし 色々と強化される前はソニックリングでPP回復って選択もあったからな ソードの最大火力がイグパリなのって去年の調整以前から続いてる話なわけだし
当時使い分け()とか言いつつソード使って無かった奴らが
環境の変化でソードの最強PA使う機会を与えられたってだけでしょ なんかUHリリーパでヴォルグ撃つと異様に弾速遅いときあるんだけど俺だけなん? スキルポイント調整である程度ツリー1本でメインサブ共にこなせるようになって窓口広がったと思っていたが呪いのリング増やして更に狭くなっているじゃねーか! 生放送にてアキュレハーレス
ギア最大時にヘブンリーを打つとレーザーが発生して追撃、ギア全消費
カイザーヘブンリーループかなあワイヤーが使える威力になってくれれば アキュレハーリスのギア最大を言ってるならカイザー一発でどちらにせよギア最大だしホールド連発してもギアたまらないからTA必須の実質サブFi専用みたいなとこある 吉岡ハンターでペロる程度のPSだった
しかもXHで まあでもこういうユニーク潜在でいいんじゃね
ジャスガヘヴンリーで更にドン! 実機プレイは自分で作ったエネミー相手の攻撃タイミング分からないのかという疑問があるよね
知ってて避けられないのだとしたらいつもの直観的なタイミングとズレた判定なんかな 吉岡ハンター乙女なかったから・・・
時間内に最終形態まで行かないように手を抜きすぎただけのように見えた ハンターを初めてやっと15武器1つが作れるようになりました
アトライクスですが、ソードとパルチならどちらがおすすめでしょうか? >>73
ありがとうございます!輝器応変がいいんですね!前に武器問わず迷ったら奪命がいいと聞いたような気もしてたんですが輝器応変にします! こう言うユニーク潜在一品もの猿になってガムシャラに掘るんだけど出ないんだよなあ アカツキとフォルニスワイヤーからアウェイクに変えるつもりですがなにかオススメSOPありますか?
6、7スロ適当に作る予定 困ったら剛撃でいい
あとアカツキは強化来るから15に更新しないなら待ったほうがいいんじゃね え、アカツキ強化来るのか
それならワイヤーだけ変えようかな パルチ作るなら輝勢盛りしたオフスNTでもいいよ
で、アトラを他に回すって手もある HuFiでUH潜ってるけど与ダメランキング上位争いしてしまうとドヤるどうこう以前に
このマルチやべえ…ってなるな レイドボスの大ダウンに高ダメ出すようなのとは違うし敵は動き回る、攻撃手段ごとに倍率も違うんだから気にしても仕方がない
レイドボスと違って地形という敵もいるし >>84
その心配は新エキスパで解消すると思ってる
一周する前にムーンなくなる問題も アカツキのパワーアップは喜ばしいけど条件のJGがなぁ、ボスは容易だけど雑魚だとめんどい。今後も使い物になることを祈る。 ガードしないと火力出ないとかどんだけガード職にさせたいんだって感じだまったく、軽く怒りすらある
だったら全てのレイドで最大侵食ロドスみたいにダウン中にも攻撃飛ばしてこいや 攻撃はあんまりないけどそこそこ動き回る敵が苦手だわ、両極端の方がよっぽどやりやすい HuPhも快適になるのはいいんだけど
火力が低すぎて結局HuFiに戻る HuPhはマルぐるだと快適なんだがTA緊急やレイドには火力不足を感じるな Fiとの大きな違いなんて状態異常雑魚中ボスへのチェイス1.4倍ぐらいじゃないか? UHはチェイスとワイズがよく刺さるから強い
攻撃チャンス十分にあるのはやっぱりデカいね 強い弱いで語るのが間違ってる
そんなのワイズが決まる場面前提でHuFi強いと言うしかないじゃん
しかもでかい数字がでるだけで数字出すまでのロスは考えないし
例えば1時間UH周回するのにどっちがいいかで考えたら俺はHuPh選ぶけどね サブph出来るようになってかなり久々にHuやってるんだけどHuって高所の部位どうやって叩けばいいの?
零サフォで部位まで飛べるのはわかるけどチャージ攻撃多すぎて高度維持したまま殴れないの辛いわ Hu武器で唯一チャーパリ対応してない武器ご存じない? 高所にヴォル刺して低所を攻撃…
仮面の玉の時とか心臓にヴォル刺して玉攻撃とか…
……… ワイヤーならアポスやペルソナ部位にも有る程度は付いていける 威力もねぇ!速さもねぇ!敵を掴んでぐーるぐる そんなPAあるよーそんなPAあるよー 紋章武器は将来15にアップグレードしそうな感じだな、呪いの装備多すぎるし >>97,>>99
ワイヤーだとついていけるのか、ちょっと使ってみますありがとう 今さらだけどHuってフュリスタガドスタ両立できるようになったんだな ただカウンター狙ってる時間が無駄なクエストもあるからあれだよね
ソロマウスのマザー前半とか狙ってる時間の方が勿体無い感じだったからフューリーと切り替えたいのと
ターン制で無駄が多いクエストだと演出挟むと60秒がソロソロ切れるんじゃないかって思うときも多いからね
両立は良いと思う つーかガドスタアドバンス発動してるときはエフェクトとか表示するようにしてほしいわ
一々カウントしてられん ガトスタ150%でフューリーがフュリコン乗ってる前提で145.5%
星15武器でも打撃60で倍率1%相当なので打撃3無振りガドスタと打撃3全振りフューリーがほぼ一緒なのは気にした方がいいのでは パッドだからスタンス切り替えにキーボードのショトカ押しかパッドのサブパレ選択でワンテンポ遅れてめんどくさい 範囲攻撃としてはゴミだろうけどヘヴンリー+追撃複数ヒットで単体攻撃としてはどんな感じよ 1発2万ちょいでヒット数5かそれより少し多いくらいか?
いくらすぐギアたまるといっても最大時のみってとこが最高にクソ (´・ω・`)メイプル2のOβTが本日15時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp すると追撃ダメ10万超えか
悪くないように感じるけどそんなに使用感クソなんか >>120
追撃部分が掴んだ本体にも当たるかどうかだな
当たるならサベ零ヘブン通常3のループで機能する可能性有り 拾った人が検証してたがヘブンリー威力が追撃込みで1.48倍になるらしい
壁殴り火力がこれでまともになるかな っていうかワイヤーは全PA火力1.5倍に上げろや弱すぎ ツイッターにちょっと名前が違う☆15武器あがってるけどなんなんだろ
本当にレアでステちょっとたかいとかそんなもんなのかな >>126
>>118にも書かれてるけど泥限の方は装備出来るクラスが多いよ ギア全消費が思った以上に使いにくいな
ギア回収しやすい言うてもワンテンポ遅れちゃう 距離によってカイザー・サベ零・アダプトを使い分けてギアMAXヘブンリー
その後通常3が可能なら撃って後はループか 1.48ガチならヘブンカイザーDPS1842 ? ギア無視ヴォルコン連打ぐらいか
ただこの手のって判定特殊だから使えないケースもありそうだな 狭い範囲を小刻みに動く奴なら全弾当てれるが
広範囲を動く奴にはヴォルでアサバスとかレインとかセイクリ零とかで対応するほうがよさそう
別にワイヤーだけやれってことでもないし
今まで死んでたワイヤーが使えるようになっただけ楽しめるようになったっていう話だ ペルソナの小さすぎる胸コアのパニックダウン時・破壊ダウン時の微妙な位置の差とか
リンガのダウン時の下部コアに追撃入るのか?
適当に周囲に判定ばら撒いてるだけなら使いにくそう そもそもリンガコアにカレントしない時点でアウトなんだが ワイヤー使いなら選択肢に入る人もいるかな、くらいか
範囲火力ならサイクロン零でいいしな 例えばデウスの玉移動の最後捌いてJGヘヴンリーから一回転アダプトカレント繋ぐとかパターンが決まっている相手なら
ギア消費考えたりしたら使えないな
だがカレントのタイミング考えればガンガン使えると思 ハーリス交換したけどギア最大って雑魚戦だと使いにくいな
色々消費してるのにアナルの足元にも及ばないと思うと苦しい 直泥したから久々にワイヤーでUH遊んでるけどアナルと比較してしまうと迫撃ダメのショボさが目立つな
グワナーダのコアにヘヴン30万、迫撃2万くらい Guはもう比較対象として適切じゃないわ
使ってみたけど他のワイヤーと比べて火力が目に見えて上がる
追撃フルヒットでパルチ並になる印象
逆に言うとワイヤーのもともとの火力が低過ぎる…… グワナーダコアなら60万ちかくでるよヘヴンリー
アキュレハーリスクッソ楽しいわ 星15ワイヤー拾ったけどいまいちかも
ヘブンリーは主にボスに使うから範囲攻撃を追加されてもね
追撃ダメージはボスにも一応入るけどあまり大きくはない Guのオルゲイみたいにギア消費なしでも良かったなこれ Huスキル調整もそうだけど、前任者は本当にアホだったんだな。EP5にしろよw
んで、出戻りなんだけどHuスキル大分変わってて、乙女とマッシブが大分奥に引っ込んでいるんだな。 >>142
アキュレヘヴンリーカイザーループと
カレントどっちがつえーの >>148
カレントを刺せる場面では基本的にカレントの方がいいと思う、主にDPP的な意味で
悠長に硬直晒してると死ぬ場面や敵が複数まとまってる時はヘブンリー
あとUHで近距離弱点シールドの時もカレントだと範囲外になることがあった気がする カレントが使える場面ならカレント
ちゃんとした数字はすまんがわからん
乱戦時なんかにヘブンリーの無敵と合わせてゴリ押しする感じで使っている
ワイヤーは通常の範囲が広いんで雑魚巻き込むめばギアもPPもモリモリ溜まるし
カイザーとサーベラスより範囲が広いワイルドラウンドでギア即溜めヘブンリーかJGヘブンリーしてる
楽しい ワイヤーはPAより通常3のほうがマシな場面が数多く見受けられる 通常ってもうサベ(未カスタム)のDPSより上じゃねーの?もしかして(白目) ハーリスの利点はUHの乱戦時に無敵時間活かしてメイトの消費抑えられるとこにあるんじゃないかな 正直に言って楽しいだけでソードとパルチのほうが強い
サベとラウンドは今の二倍でええんとちゃう?ってくらい威力がショボい 正直ずっとワイヤーと相手次第でヴォルコンしか使ってないけど
ソードでエスパー目指してる今日この頃 ダウンでカレントはDPS的に時代遅れだぞ
ヴォルコンもイグパリも機能しない、でもカレントの連打なら差し込める、ってときに使うぐらいじゃね >>158
連射能力次第で刺さった直後に連射部分のダメージが全部入るから
一瞬だけ動きが止まって直後に移動するような敵の止まった瞬間に差し込む カレントならUHの討伐数ランキングでゴルトラーダとか一撃で3体とか仕留められて一位の可能性もある(低レヴェルマルチ) 懲役探索でハーリス縛りでまるぐるしてみたけどちょくちょくランクインはできるな
GuFiに次いでDPSも2位で100k以上キープできてたから弱いわけではないけどぶっちゃけソードでよくねってなった ワイヤーエアプなんだけど使えるPA教えてください
ワイルドラウンド、グラップルってゴミ?
あと空中に弱点ある敵はどうしたらいいの? 空中はアプレスグラッジ使ってるぞ
あと偶にはガンスラのことも思い出してあげて 何か意図があって使うつもりでないならワイルドよりサベ零
マウスで龍の玉やら頭割るのにグラップルやバインドスルーを使う人もいる
空中に弱点がある敵に対してはサブPhならサフォ零
サブFiなら二段ジャンプからのアダプトとエアポケットスイングで位置調整
高度維持とギア貯めのためにワイルドやサベ零してヘブンリー
あるいはアダプトからのカレント(多少動きまわる敵にも刺した後に連打でとにかく最初にダメージをのせる)
もしくはアザーサイクロン零でゴリ押し アプレスグラッジは武器パレからはずすとPAが固有ザンバースに上書きされるから使うな >>163
自分がよく使うPAはサイクロン零、ヘブンリー、カレント、エアポケの四種
後は移動と位置調整にアダプト、お茶を濁す用のカイザーくらいか
グラップルは移動しつつ少しでも早くダメージを出したい時用だけど出番は少なめ
ワイルドはPP消費するくらいなら通常打った方がマシな感じ 有難うございます
ワイルドはサベより派手なのに弱いのか
もったいない
エアポケって具体的にどう使うの?位置調整はアダプト零サフォ使ってる >>168
サブPhだと出番少ないかも
自分は主にサブFiでの高度上げ兼TAと、マルチで掴まずに火力を出したい時用
非ホールドPAの中ではダントツの威力だけど、ワイヤー縛りでもなければ後者の目的で使うことはないかな
後はグリグリ動かせるようになると弾幕系をほとんどかわせるので便利っちゃ便利 既出だったらすまんが、ハーリスの追撃回数は周囲のロック可能部位数に応じて変わる仕組みなんかな
全体的には敵が少ないとhit数も減る傾向にあるけど、ペルソナで5hitなんて書き込みも見かけたし ヘブンリーを撃ち込んだ敵が死ぬと追撃も止むんで
ボスには全段入るけど
対雑魚に使うといまいち追撃が入らないことがあるとか
そういうことじゃなく? ギア上げカイザー
短距離移動で走るより早くて?
高度落ちないグラップル
原人室伏(サイクロン零)PAカスタム必須
威力+559%、PP+0まで頑張れ👍 艦隊で落ちたからワイヤー使ってるけどあの追撃周りから見てエフェクトどうなってんのかな
使用者本人でも結構エフェクトきついなーって感じるんだけどマルチで迷惑にならないか心配 迷惑云々考えるならそもそもワイヤーなんて使えない
気にせず使え ワイヤーはもしかしたらHuPhでヘブンリーやカレント連続ぶっ放しや
ザンバからのアザサ零のほうが強いのではとハーレス使ってて思った
実際twitterにあげられているバルロドス相手の検証だと
HuFiのアダプトカレント・アダプトカレントとHuPhのアダプトからのカレント連続でだいたい同じ時間で倒せていた
もちろん案山子相手の話なんだが
アダプトやサベ零やラウンドがダメージソースとしてクッソ微妙でFiスキルを活かせてないらしい 強いとか弱いとかじゃなくて楽なのでもうサブPh以外出来ない体だわ ぶっちゃけテックアーツの期待値15%じゃないしそう考えるとそんなにサブ火力変わらない? そういう補助面もあってサブはPhのほうが主体になるかなーって
あとハーレスはやっぱり3ギアじゃないと派生しない(しかも全消費)っていう縛りが厳しすぎるので
ワイヤーをどうしても使いたい人は素直にアトライクスだろう
ギア関係なくヘブンリーのたびに派生してくれたら強いんだけどなー 緊急で15ワイヤー拾ったけどSOPどうすればいいかわからん
Wiki見てにらめっこしてもワイヤーだけはSOPのコンセプトが組み立てられないけど皆は何つけてる?
参考に教えてクレメンス 雑魚用は錬成・剛乱・災転
ボス用は死中・災転・災転
ただ大体の場面ですそパルチなので武器パレの中で腐ってるわ 今安くなってるS2災転付けとけば後は自分の好きなプレイスタイルにあわりゃいいと思う
困ったら剛撃 死中災転を付ける人が多いけど俺は火力系に全振りだな
少しでも火力を上げたいのと、通常3を意識していればPPは何とかなるから
>>180
せめてギア消費2倍(ギアセイブで1本消費)だったらなあ >>177
例えばソロマウスのデウス首玉とかサプFiならカイザー二発目の中程で壊れる
サブPhなら二発メリット最終段付近、シフタが切れてたら二発じゃ壊れない
これは凄くデカイ差だから案山子じゃ量れないよね それはまったくそのとおりだ
全ての状況下でサブPhがいいとは言えないわけだな >>187
龍玉ならHuPh SOP430のセイクリ1発で壊れるぞ >>189
いやそういう話では無くてですね(^o^;) ターン制だと壊れる壊れない以前に
そのターンで打てるPAの回数は決まってくるから
長時間になればなるほどサブFiの火力の高さが際立ってくるって事では 新人の60/60Hu/Fiなんですが、幾つか質問です。
Lリング、今はギアセイブとJGソニック、RリングはHpリストレイトを育てていますが、他何か候補は有りますか?
後はSOPというのも付けてみたいですが、安いのは何が良いですか?購入した星14武器のスロットは4で、資金3Mで付けれますかね?
ユニットは星12のステラセット+10常用です。 武器は強化済みか? 3Mだと強化だけですっからかんになるのでは? どうしても付けたいのならS1とS3の輝勢の恵が安くて実用性あるはず (´·ω·`)SOP見たら金額無理でした。強化はとりあえず潜在1。
今の装備(ソードと槍)でSH艦隊ソロをわりと楽にクリア出来たし、色々集めながら頑張ります。
先ずはリングを完成させるか…。 正直、新規プレイでの環境でどう手順かけてやればいいかアドバイスできる人少ないから
まずはHu85にするのが先決だわ
スキルが揃ってないとどうにもならん
幸いサブFiはある程度少ないSPで火力は出るし 輝勢は武器についてるのじゃなくて、今ならカプセルのが安いんじゃないかな? >>197
火力への影響度は強化値>>属性値>>SOP>OPなので、まずは武器の最大強化を薦めるよ
リングはLなら複数装備できるからある程度お好みとして、RはサブFiならPK打撃かエフォートが主流だと思う
もちろんクエによって複数を使い分けるのはあり LはJGカウンター各スキルリング
Rは今ならファントムもやることを考えてCストライク打撃射撃法撃らへんを
S3はS3追加:剛撃の志が消費アイテムで今すごく安いのでそれと
S2は安さと実用性で消費アイテムのS2追加:輝剰の撃かS2追加:災転輝与などがいいかと
S1はバルアルズというマイショップで買える武器を35まで強化するとS1に剛撃の志がつけられるようになるのでそれをつける
サブファントムだとやはり安価なS1妙撃の志やS3妙撃の志もオススメ
しかし今はとにかくHuとFiのレベルを85以上にすることではないかな(あるいはファントムを)
それまではマイショップで買える☆14武器を35まで強化するだけでいいと思う ていうかさっさと3キャラ作って金策体制整えないといつまで経ってもジリ貧だろうね オブリサナソードがスタコンでゴンゴンどつくのに妙に適してて笑う 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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HuPhで言ってるのかとおもた Huメインは趣味の領域のところがあるから……
とりあえず今一番ホットなクラスも薦めとこうと思って
それにPhまで育てておけばHuFiPhでだいたいのクラスのサブクラス網羅出来るし ソードだけの話で言うならスタコン連打のDPSは高い ツイスター零低空最短フルヒットにやや劣るぐらい
DPP劣悪だけどオブリならかなり軽減されるしサブPhならありじゃない? スタコン連打マンしてるけど、ガンガン前進する上にBHSかよってぐらい範囲狭いからよく虚空を殴ってしまう スタコンとかクルーエルとかもう数年パレットに入ってないけどそんなに威力あったんやな スタコン使ってないってテックアーツどうしてるのか気になる
クルーエルは有効な場面が少ないから分かるけど (´・ω・`)メイプル2の正式サービスが本日13時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp 宣伝したいなら動画リンクぐらい貼ってくれやー
ちなPSO2民の注目度高いのはキャラクリ・ファッションとアクション性だと思うで 某スレだと基○○が宣伝しているから覗く気にもなれん。ハッキリ言うとウザい。 >>222 弱くはないけど、エフェクトうるさすぎてマルチだと敬遠しちゃう Phのテクと合わさると何やってるのか本当にわからなくなる ワイヤーと言えば指輪の光弾投げモードってさ
指輪じゃなくてタリスファストスローみたいにスイッチスキルとしてだしておくべきものだよな 今ショートカットワードで切り替えてるんだけど
面倒だからユニットに組み込んじゃおうかなって思う
スキルでも切り替え面倒かも ギアセイブは埋め込むとして
jgカウンターとAワイヤーモードはつけないほうがいい場面もあるしな
パルチとか Huなんてサブパレ余ってるんだからスイッチ式のスキルで良かったよねAワイヤー
0ポイントで振れるスキルで良かった Huの調整は慎重にやってるからまだ発表できないんだね Huは今回は期待してなかったからええけど
BoとRaはもうお通夜 まぁこのクラスは生き死にの域にはいないからな
とっくに白骨化してるレベルだし スキルとPA調整を望んで数年裏切られ続けてなおまだHuやってるドMしか残ってないから 全部のクラスに不便な点を残すよう調整に努めております
ご理解 テクニカルに使いこなす楽しさを見出していただければと(笑) とりあえずオクラ食らったらしばらくこっち向いとけよ 正直鎌には長物として期待してたけど結局ロッドはロッドでしかなかったからパルチに戻ってきてしまったな ワイヤー15拾えたんでOP付けようと思うんですが弱体期間で完成目指すとして現状ならどんな構成がオススメですか?今5スロ空いてて予算は10mほどなんですが... あれ乱戦用とみせかけて対ボス用だったんで
全部火力sopとフレイズ・ディケイつけておけば良いと思う
PP困るなら自分でsop調整する感じ >>242
メセタ少ないなら6sでディケイいけるだけでいいぞ 最近周りでワイヤー15拾ったからHu触ってみる〜って人が増えてるなぁ
使ってみてやっぱりHuはゴミみたいな評価しなければいいんだけど ゴミとは言わんけど脳死してらんないんだよねこのクラス
一番基本的なクラスっぽい顔してるくせに 下手に弄るとRaスレみたいに亡霊が暴れ出すからねそっとしておくのが一番 パルチとか何も考えずに使ってたらPP切れまくるしな カタナはシュンカが空中追尾できるようになって空中戦がかなり楽になるな
メイン武器で空中に行くにはブランコぐらいしか無く
高所だとヴォルコン等主力攻撃が使えないHuも救済はよ ワイヤーだけ触ってると楽しいんだけね
他職使うと、移動と攻撃速度の遅さに愕然となる
今3キャラはgu、ph×2だけど
メダル集めて15は取る エネミーのゲームスピードについていけてないから
一から作り直すレベルでいじるかそれ前提で火力爆上げしかない ワイヤーの通常は今より1.5倍速くして範囲も広げてアナルっぽくし
ソードとパルチはPAの一撃を重くしよう OPありがとうございます材料余ってたんでSOP123フレイズアクスFアクスMAXにしときました
現状サブPhで雑魚相手にアザースピンボス相手にワイルドラウンドで貯めてヘブンリーフォールで吐き出しています移動は零サフォしています
何かもっといいDPSの稼ぎ方や戦い方あればご教授お願いします >>256
余ってたとはいえ、その構成にアクスMAXは無駄が多い気も
アクスFと、もう一つはジソールにした方がコスト含めて個人的にオススメ
MAXつけたのはそのままで問題ないけど、次作る際の参考に >>256
閃ワイヤー運用だとワイルドかカイザーを使い分ければいいと思う。 ワイヤー刺した部位に直で飛び移れるPA技術的に無理なのかな
移動自体はヒーロータリスでもやってるけど伸び縮みするワイヤー描画が難しいとか? >>261
お決まりのギジュツガーコストガーで返されちゃうんだろうな
あ〜MHWみたいに飛び付いたり渡ったりしてえなぁ サベとラウンドのPPを今の半分にして威力20%アップ
通常攻撃の速度50%アップ、範囲拡大
カレントの攻撃速度高速化(今の半分)
グラップルとバインドスルー威力50%アップ
これくらいでgufiと並べる?
まだ足りない気がする ガードスタンスアドバンスをフューリーにも乗るように雑調整したら多分並べる このアホみたいな強化案でも届かないgufiがぶっ壊れ過ぎやねん >>261
描写はワイヤーの先を非表示にしてフォトンエフェクトで誤魔化せば問題ないやろセイクリだって槍が飛んでってるわけじゃないんだから ホールドはゲームデザイン的に失敗で結論出てるんだしもうビット的な攻撃手段でいいんだよなワイヤー
でもってシリーズの伝統でいえばクローのポジションの武器なんだからもっとその部分を推していけばいい Hrタリスのワープが理想のワイヤーアクションに近い グラップルチャージがその挙動に未だになっていないことに戦慄した 調整内容未発表ってことはHuはかなり大がかりになるってことだなきっと >>272
Huからってだけで、他クラスにも来ると思うぞ? Hu調整なら、俺はイグパリのガード判定が通常JGと同じくらいになってくれるだけでいい >>271
グラップルは上下追尾してもうちょい射程伸びてくれたらめっちゃ楽しいと思うわ まずグラップルの蹴りはいらないっていうね
蹴らせるためにおかしな挙動させるならシンプルにホールド対象に引っ付いてJAリング出るだけでいい グラップルは溜め無しで飛ばないと
ボスには当たらんし、その後も
蹴ってすぐ動けないからテンポ悪い
やっぱ威力以前の話で攻撃速度が遅すぎ サベとラウンドのPP消費下げて威力を上げて欲しい
今はHuPhでヘブンリーヘブンリー通常3のほうが良いわ
あれら使うんならまだ通常振り回してたほうがマシだ 普通にヒーローソードの通常攻撃より範囲も威力も劣るようなPAが年単位で放置されているあたり察するよな 空中追尾PAとしてライドスラッシャーを技巧の神のマッスルインフェルノ風にしてほしい。なんなら桃白白の柱飛行でもいいから。 アリーナ仕様ライドスラッシャーを零で持ってきたらそれでいいや
高さは変動しないのが逆に使いやすいし パルチギアほんとどうにかしてくれんともうゲームスピードについていけんわ、舞ってる間にどんだけ離されるのよ? いうほどパルチギアって足かせになってるか?
ヴォルグコン入る前と後にほぼ舞うじゃん パルチ多めに使うなら足かせになってくるけど
スポットでヴォルコン使うならそうでもないかもね 艦隊戦の下にコアついてるでかい飛行機とかヴォルグ貼ってコア殴りたいじゃん
でも意外とあいつ動くし舞ってると遅れることもある 空中の敵と動き回る敵にはキツいわ
ソードかワイヤーで張り付いてるほうが楽だし速いって感じること増えた
弱点の位置高いヤツ増え過ぎやろ なんか1-1ボスとかだんだん上に上がって行くけど何が原因なんだろ届かなくなるんだが >>288
ヘイト取ってる人が上空に居るとどんどん上がっていく ジルドギローラに慣れすぎてヴォルコン以外の使い勝手がな、パルチメインで使いたいんよ パルチメインでギローラが選択肢に入ることなんてある? >>289
ありがとうもしかしてアキュレのせいで上がってるのか... ソニックの判定を厚く広くしてヒット数増やしてほしい アキュレでずっとブランコしてたら上がっていくと思うけどそんな事しないだろうし
普通に考えたらガンナーかペットがタゲ取ってる ギローラといえばアルティメットブースターで潜在の更なる強化とかあんのかな?
クヴェレグリッターもあるし そこらへん期待しているけど
かなり威力上げてくれないとsopがない分辛い
その二つとも威力が伴えば使える
特にクヴェレグリッターはヘブンリーを連続で打ちたいhuphとの相性が良い ワイヤーもあるゲノンシリーズ面白いな、攻撃時90固定ダメージでPP消費45%減、S2,3対応らしい
鋼乱、災転で暴れまわっても良いし、災転x2でPP高速回復用の武器にしてもいい。ダメージは痛いが アダプトとのシナジー高そうや、PP300盛りしてても押しっぱの1.2.3.4.5で275回復や 災1つでもあれば無限PAどころかPP回復していくのか・・ ゲノン弓実装したならそこはパルチだよな
何もわかってないわ Hu的には今回の14ウォンドの固有ヘヴィハンってどうだろうな
単体相手の置きPAにしてもOE最終段でも置いてた方が強いのかな… 槍だと回した時や投げた時に変になるから無しだな…
とか思ったけどダガーも投げるPAあったわ ワイヤーとか一番PPと縁遠い武器なのに・・・・・・ Boへの仕打ちを見るにユニーク☆15は不遇クラスへの死体蹴りに使われているっぽいからまあそういうことなんだろう 災災アダプトで移動用と高速PP回復電池を兼ねる新しい玩具 縦回転で敵に近づきながらPPを回復する姿はまごうことなき変態 草ッ
グイーンって飛びながらPP回復するFiと勝負や イグパリすら他職に取られたって聞いたんだけどHuさんこれどうすんの ダメージ受けるワイヤーあるけどさ
あのダメージでPBゲージ稼いでオフスNT解放とかできるんじゃね?
ソロクエやエンドレスで開始前に使えると思うんだけど ソードギアの貯まりおっそいだろうし使えるん? ウォンドの打撃依存打撃扱いPAヘヴィハンは沸いてたがFi ワイヤーテクニックでも発動するからそれがいけるならレスタ連でPB貯めれるかね、まぁドロップさせないと ガードできる職があんなクソリングをテク武器でも無いのに装備して何をしようとおっしゃるんですかあああ! HuPhゲノン災転2個でレスタナバ零2でリスクなしPP全開は笑える
パルチの恵外せるわこれ Twitterでヘヴィハン検証してくれてた人いたけど威力は最強らしいよ 正直、ゲノン災転のPP回収力はやりすぎで今後それ強いられるのも嫌だから修正されてほしい
全職ヘヴィハンマーは・・・メインTeが萎えないのか?今回のアプデで出た武器はちょっと受け入れがたい >>333
クラス武器補正もあるし、溜めヘビィ自体が乱用出来ないロマンよりの性能だから不満出るのか?って気が
追撃も飛ぶラヴィスヘビィを越えるとも思えんし 転売師が仕掛けるには絶好の機会だろうしな。
今後も増えるかといえば微妙なラインだし、過度な釣り上げが来たら焦らない方がいいかもしれん。
売る側は逆に好機か あーS2災転だけでもサブPhの零ナバとレスタでPP急速充電器と化すな…… ナバやとあのPPが減る勢いで
ダメージくらいながらPP回復するん? 消費10(厳選してだけど)だから
PP200あればS2災転だけでも全PPの15%で30回復
というわけで一射あたり30−10=PP20回復
零ナバはご存知の通り連射が容易
ミラージュなんていらなかったんや…… ナバ使えない場合でも空振りヘブンでGOすることもできるしな ハーリスでカイザーヘブンリーループしてからの持ち替え自傷PP回復持ち替えでハーリスループ
パルチでヴォルコン連射してからの持ち替え自傷PP回復持ち替えでパルチループ
PBゲージ貯めるのにも便利!
うーんこの これ本当にやり過ぎじゃないかな
PP回収用としてならサ終まで使える代物でしょ ゲノンで難易度格差が出る懸念があるので弱体化
潜在能力「変異の代償」の効果を使用し、クエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積できる挙動につきまして、さまざまなご意見をいただいております。
こちらの挙動につきまして、開発チーム内で検討させていただきました。
検討の結果、潜在能力「変異の代償」の効果を使用し、クエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積させる方法は、他の類似の方法と比べ短い時間でフォトンブラストのゲージを蓄積でき、
この挙動を利用して高難度のクエストをプレイした場合、クエストの難度が大きく変わってしまう懸念があるため、
潜在能力「変異の代償」のHPが減少し、PP消費量が軽減される効果はクエスト開始前に発生しないよう仕様を変更させていただきます。
皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解くださいますようお願いいたします。
潜在能力「変異の代償」の挙動につきまして
http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190614_1/ 実装前に気付かないところがね
毎回思うけど何をどう確認してるんだか 外部サイトに投稿されている誤った情報にご注意ください TMGの4連カンストシフピリ潜在でギアが全消費されない不具合は治らないのか,無敵まで不具合で付いてるぞ! 吉岡はガンナー基準で調整するって言ってただろぉおん? でもあれじゃん
ヘイトが弱職にじゃなくGuだけに向かって平和じゃん >>357
Guのアレは仕様だろ、(Guだから)あったからといって壊れという程でもない
逆に言えば、他武器がアレくらい強くない不都合をどうにかしろと言うべき ゲノン弱体されたけどよく考えたらモーション終わる度にユリウス発動出来るし超吸引支援マンになれるんだよな
やっぱ欲しくなってきたわ。Huは支援職 置きチャージレスタしてナバ零連射してればニフタ撃ち放題だよ
ウォクラしてマッシブして敵にタコ殴りされながらPB溜める姿はまさにタンク職 まるぐるこのワイヤー装備してPB撃ちまくっていればいいや 手動でやるならチャージレスタしてからナバ零16回でHPマイナスにならない
4ループでニフタゲージ9割溜まって5ループ目最初に満タンになる ゲノンアダプト移動、敵が沸いたらメギバからのカイザーでhpとギア回復、ハーリスに持ち替えてヘブンリー軸で戦闘、合間に零ナバでpb溜め
楽しいです >>368はUH懲戒で試した数字だから回復半減ない場所ならもっとナバ零回数増やせる 難易度XHで常時ケートスP確認
レイド壊れるwwwwww 復帰勢なんですが今のおすすめパルチとおすすめsopってなんかありますか? 買えるしまずはブラッドかディムやろなあ
輝勢でも積んどけ >>375
友人がとりあえずディムって言ってたんでディム今使ってます
ただ15武器まで考えるとシオンがいいのかイクスがいいのかオフスがいいのかわからなくなってきてしまって... >>376
その中だとシオンかイクスやな 好きな方をどうぞ
オフスはだいぶ火力落ちるからやめとけ パルチならオフスでもいいでしょ
と思ったけどそうか今ならスーパー電池武器があったな…… リアル金欠が続くから作れないだろうし相場変わってもいいから今さっき思い付いた最強ソード構成を晒すぜ…
オブリサナヴフト / 打撃増幅 フレイズディケイ アストラルソール エーテルファクター マナレヴリー EVパワーPP マークカレジナ グレースパワー 8S
なんとPP29を確保しつつ打撃力240――即ち6%ラインを超える。
火力SOP2ヶ所を搭載したシオンに火力で並び、防具でもPPを確保し300にしたなら圧倒的なPP効率を手にする。………現代の”魔剣”だ――――― 作ってもいない妄想垂れ流すのは辞めてクレメンス... 今度PP300オブリサナ装備一式作るけどぶっちゃけシオンかアトラでいいよ
エンドレスで使えるかも知れんがゲノン来たしオフスでいい ずっと回ってるけどゲノンパルチ落ちねえや
外れIDきついわ PBゲージの被ダメ上昇は最大HPに依存してるからHP低ければ低いほど溜めやすいのか
フィールドにメイト置いてユニ脱げば溜めやすいね
HP1000くらいなら10秒くらいでニフタ撃てる ところでなんでグングニルはコモン武器なんでしょうか ユニット脱ぐより武器マスクシャライラアリュールにルーサーレヴリー付けてHPさげたらニフタさらに加速するな
ニューマン女なら理論値最速できるね 乙女切ったガドスタツリーにpbアドバンスやhpリストレ取得したサブサモナーと法撃盛り装備を合わせたら楽しそう >>392
PSOの時点でコモン武器に名前割り当てられちゃったから >>391
ポルックスの腕がもう少し待てば落ちるクエが実装されるからちんちん膨らませて待とう
実装されてもソードだと思ってたらパルチで来るから久々に本気出してハムスターになりそう SG15連ロビアク0だったあああああ!!!!くそげ☆ >>397
SGはどーせ溜まるんだから余裕あるときに引いてSGリサイクルバッヂ>券に変えてゲットすりゃいいじゃん デウス34秒出たw 行動パターンはまったのもあるだろうけどこれチムツリ肉野菜S2妙撃2使えばギリ20秒台も行けそう
HuPhやけどサブFiじゃなくてもまぁまぁ強いンゴねえ 接待されるの楽しすぎて毎日行ってるわ、デウス倒したら破棄
最近エクソパスが切れたからバトアリ2試合して200BCで交換して行ってるタノシイ…タノシイ… エクソパスとかエリクサー状態になっててあんま使ってないわ
交換できるところとかもそっくり 武器切り替えのラグが気になる
これはおま環なんだろうか 速い回線にしてSSDにしてテクスチャ簡易にするんだ いややばいな
輝 保 輝2 輝 HuPhイクスパルチのヴォルアサアサアサ PP最大値によっては回復のが上回るぞ
俺のイヴリダがアプグレでPP15になる淡い理想で想定すると270だがこれで消費PP-1~2程度だ(95-96.イクラカ)
上手く立ち回ればSOP2個分弱の保天地輝と昨今要求される高水準なPP装備で覚醒する輝器応変でここまで… アルチブースターで強化武器の第2段で
ジルドギローラにS2対応にならんかなーっと淡い期待をしている もうそこまでジルドに拘る必要無くないか?
少し待てば例の双子の武器も来るんだし >>42
実際アトゥウハーリス使ってますが、
見た目派手ですが、威力はないです。
なので攻撃後エネミーが生きてるとなんかしらけます。 アトゥスより上ってシオンかイクスしかないんですがそれは FiHuでリミブレしてハーリス使うとメインHuでワイヤー使うより強い説 むかしあったよな
メインハンターの意味が全くない時代
なぜあの時代の人はゴネたのか
2職分の武器を使えた時代なのに
今はハンターやったらソードパルチワイヤーしか使えない >>413
拘ってるわけではないよ
何か面白い選択肢になればいいなー程度 まあワイヤー使うよりFiのメイン武器使ったほうが強いんですけどね 敵がSAで吸引出来ないかつ飛んでてクエイクも当たらない、そんな状況なら零サイクロンもワンチャン・・・そう!Ωグリフォンの群れならね! え?今日はFiBrでリミブレラクカしていいのか!? >>422
じゃあ俺はFiBoでリミブレテクキャンフィーバーするわ アザサイ零とカレント、サベ零の威力上げるのな
掴む直前にGPつけるのもガドスタアドバンスの兼ね合いやモーションキャンセルされるのを防げるからいい感じ >>427
GP付けるとは思わなんだ
シオンソード→ワイヤーに切り替えちゃおうかしら 現状明らかに劣ってたからな 特にカレントはリスク高いし アザサイ範囲もだろ?これは復権するかも分らんね、地味に気になるのは非ホールドPAの調整
ただアザースの吸引関係やグラップルの上下移動、たまに話題になるデウス剥きコア等変な所に光球の判定が吸われるのの対策とか、まだまだ手が届いてない所もあるな 項目だけ見てると現状の仕様で可能な範囲で最善の修正を投下してきた印象がある
あとは実装されてどうなるかだな これはすごい
だいたいやって欲しいことはやってくれる感じだ
……これ込みでFiHuハーリスとかやったらどうなるかな カレント上方は本当に有り難いなあ
ヘブンリーは完全無欠な無敵PAになってしまいそう バインドのモーション速度アップでDPS向上からの旋回速度アップで
ヘヴンリーバインド定点コンボとか出来ればいいな
てかアダプトもアナル並に火力上げちゃえよ
こっちはPP消費して回収出来ないんだから 凄い項目の数だけど自棄糞感があるね
FiHuでぶっ壊れなきゃいいけど ワイヤーが最強になったらソードパルチが冷や飯食うことになるかもしれないのか ギア枷が有るからFiの優位性はそんなに無いと思う
ガドスタが無効な局面が続くとか強いのは極めて限られるのでは これはワイヤーでもガドスタアドバンス狙いやすくなったと思っていいのか? ソードが冷や飯を食うと途端に怒り出すハンタースレになるよな 敵いなくても能動的にガドスタアドバンス発動できる手段があればいいのになぁ
死中の志とかJGできるようにしよう いうてワイヤー仮に超強化だったとしてもイグパリ連発できる場面には敵わないだろう
ソードが完全に不要になるということはありえない ああ、ガドスタ発動対象になるのか
オールガードも適用対象だし完全にそういう意図だな この修正はありがたいがそもそもSA前提で殴るワイヤーはUHだと使いにくい印象がある 多分ソードイグパリがHuで最強は変わらんから心配せんでいい 早くカレント零式実装してPP尽きるまで無限ビリビリさせてくれ カレントは刺した直後にほぼ全てのダメージを出す事が命のPAだから必須 カイザー零サイクロンで雑魚戦無双するFiが見られるようになるんやろか チェイスケイオスには瞬発力で全く敵わないよ残念ながら そういえばそうか・・・なんか逆に悲しいわw ちょっとぐらい使ってくれよって思いがわく変だけど いくら保険あるといっても
リミブレカレントとかアザサはUHだとさすがにリスキー過ぎてね ワイヤー調整は項目が多いだけでほとんどが恩恵を感じられないものばかりだろ
目を引くのはせいぜいカレントの威力アップくらいだが、どうせ10%程度だろうしな
そのカレントに関しても「空中で攻撃を行った際の落下タイミング」を緩和しない時点で完全にエアプ 少なくともアザースのGPやらアダプトの威力上昇よりよっぽど要るわ もう意地でも真正面同高度の一定距離先にしかビリビリを集中させないアホな挙動を直してくれる期待すら諦めたか
リーチ内で当たった箇所に刺さってその場にビリビリしてくれる挙動になれば解決するのに
書いててヴォルグの挙動使い回せばすぐ作れそうだって思った そんなことよりチャージパリングした後のチャージPAを打つ瞬間にPA潰される場合があるのを改善すべきでは そもそも全部足りてないんだからこの程度の修正ではどうにもならんでしょ 放置されるよりはるかにマシ
全部実施されればソロマウス()でオレでも10分切れるんじゃないかな >>458
それは欲張りすぎでは、そんな状況はマッシブ使うしか これ欲張りなのか?!
チャージパリングしたのに何で次のPA潰されるのか疑問に思わないのか カウンターキュピーン言わして反撃受ける英雄がいるらしいぞ >>462
だってそれチャーパリ効果切れてから出そうとしてるよね 実際チャーパリ効果時間内でボタン離したらPA潰されたなんてことあるの?
Hu初心者レベルだから経験したことないんですけど チャージパリングが1.5秒あって、ハンター武器のチャージはどれも1秒ないのに
効果が切れるまでにPA使えない人の面倒も見ないとダメなのか? この強化によって他のHu武器に並ぶようになるレベルだからな
ぶっ壊れになるとかない
逆に言うと今までワイヤーどれだけ弱かったんだって話 ↑↑チャージ後の攻撃モーション開始のふんって構えた瞬間にSAが微妙に切れるタイミングで運がわるいと吹き飛ばされることを言ってるんだろう 細かく説明すると
チャーパリは1.5秒の間何度でもガード可能だけど
例えばチャーパリしてから0.6秒目でPAを使ったとしたらそのPAのスパアマに入るまでの一瞬が無防備になるってこと >>457
自在槍とか言う割には基本正面にしか撃てんよな
空中のロックしてる敵に飛んでくとかもないし
普通、距離や向きがフレキシブルなのを売りにするだろう そんなんワイヤーのクソさに比べたら全く気にならないレベル
改善するに越したことはないがそんな事よりってことはない >>469
自分が潰された記憶ないからよくわからない 零式サーベラスに移動付くけど空中戦闘改善するかね、ただアレ消費重いんだよなー あれ本当に消費重いよね
そんなあなたに災転災転ゲノン! S3災転がない?
そんなあなたにマイショップ!
今ならなんと!
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はい 普通高所にワイヤー打ち込んでシンフォみたいな挙動が王道なのに
何故か空中ブランコにワイヤーがどう作用してるのかも分からない回転とかさ
普通にやってくれよw アカツキ改 シオンに迫るほどではなかったんだな。レアリティ的には正しいんだけどさ >>475
お手軽に体験するなら乱戦で空中でライド使ってみるといいよ
あれが一番SA入るのに遅いチャージPAだから まーHrやってる人が遊びでHuソード使うならいいかもな、SOPケチれるしシオンやアトラは別で使えるから
ジルドギローラやクヴェレワイヤーの潜在なんかよりよほどまとも 遊びでHuソードやるやつがオブリサナでpp250+盛るのかよ はやる気持ちを抑えきれず雨風にワイヤーで行ったら敵蒸発するの速過ぎて
パルチに持ち替えていた自分がいた それわかる
まだ強化されたわけじゃないのに強くなった気がして使いたくなる どれだけ範囲が変わったりしようとまずホールドする射程距離が短いから接敵する必要があって使えないんだよな
硬くてカイザーでは足りない系の散らばった雑魚とか追いかけるよりセイクリ連続で投げた方が早く次にいけるし >>410
この構成ちょうど作ろうと思ってたけどそんな回復するのか
舞とPP回復速度の計算よく分からないや HuPh輝保輝輝は敵が弱いまるぐるには凄くいいと思う
ソロマウスTだと龍の玉壊すのにセイクリ1回投げて壊すのにギリギリたりない程度には威力が下がるが 雨風にHuで行く事が先ず間違いなんだからそれの最適解を言っても仕方なくないですかねえ その構成のS1に錬成入れてるけど火力とPP回復のバランス取れてて良い感じ 懲戒の狭いステージとかならワイヤーでも問題ないけど
雨風みたいに敵が広がって湧くステージだとつらひ まあでもボス4匹湧きのタゲ取ってくれれば十分役に立つな
言い過ぎました >>491
前に測ったときは12フレーム(F)(0.2秒)で1PP自然回復だった
パルチザンPA発動後からほとんどのPAが十数F空いてのち自然回復が始まる、舞いも
EP5の大きな調整後に録画ソフトの体験版で測って今は切れてるけど、その時では
アサバスモーション後12Fして49Fの舞いが始まる(舞い30+自然4で34PP回復)、ヴォルグモーション後9Fして41Fの舞いが始まる(33回復)
自然回復系は乗算で計算されてるからプレドリンク15%と輝勢20%は単純に1.15x1.2で1.38倍回復になる(消費PP減少系は減算で光子10%x光子10%だと0.9x0.9で0.81倍とかけるごとに表記より小さくなる) HuPhならオフスパルチでs1s3火力sopのs2に輝勢(保天)にフォトンドリンクEXで十分だと思っていたけど
その構成でアトライクスも試したくなってしまったじゃないか
どうしてくれるんだ ウーダンにヴォルコンという日が来ると貴方は思っていましたか? 原生種というアークスとともに急速に進化を続ける戦闘種族 すいませーん
ワイヤーのGPって何が美味しいんでしょう?
へっぽこワイヤーマンに教えて下さい
室伏出し掛けた瞬間にガードしたらリングでヘブン?
奪命必須相打上等マンには難しくて分からん これってPAの始動をエネミーの攻撃でくじかれなくなるんじゃないの
むしろより脳死気味にPA連打出来るようになるのでは?
たぶんGPはライフラ零の前方GPみたいなものでJGヘブンリー派生はしないと思う 室伏はアダプトからの刹那でも結構被弾してくじかれるからね
デウスの龍首に一旦ジャスガしてサベ零とかそんなのもGP付けば考えなくていいしね
アダプトの冒頭に無敵がある安心感みたいな感じだから結構大きいんじゃないの ああ何でもリングで派生すると思っているのか
ジャストガードPPゲインが発動するだけですよ スマン、ヒーリングガードも発動するな(`・ω・´) そしてガードスタンスも発生する(はず)のだ!どう?参った? 正確にはガードスタンスアドバンスの適用が開始される(はず)だ!
暫くROMってます
すみません ジャストガードを成功させると〜とか言いつつGPやイグパリで発動するスキルも多い
かと思えばアカツキやJGリングは本当にJGじゃないと発動しなかったりでちと分かりづらいな >>511
チグハグな発揮条件はホント困るよな、他職は無敵時間でやり過ごせるのにHuはガード不能な攻撃まであったり。開発はHuのことなめてんのか。 マッシブハンター!吹き飛びよろけ無効!→はいスタン〜!w
これもそろそろどうにかしないか? >>512
無敵で抜けられる攻撃はジャスガでも防げるようにして欲しいよね アザサとカレントも嬉しいけど
ヘブンリーにGPつくの地味に強くね 完全無敵攻撃というぶっ壊れのはずなのに、今一つ強く感じないのは火力のせいか?
あとはクヴェレワイヤーが発動するかどうか次第かな? よく動く高所への連打が効かないからじゃね
のけぞりとか振り向きであっという間に非弱点部位に刺す羽目になる 光球の当たり方も特殊過ぎて全ての場面で完全に使うことは出来なかったりするしな 地味にワイルドラウンドが全周囲3倍ぐらいになってくれないかと期待してる
もちろん真下への判定も ワイルドとサベは消費が少なくなるわけではないから
範囲と威力が相当上がらないと使えないだろうしね
というかバインドスルーやグラップルチャージもモーション速度次第で
選択肢に入るかもしれんからサブパレ駆使しないとアカンかも ナベチ初期とかはアザースグラップルヘヴンリーで硬い雑魚集団をコンボで倒すのが楽しかったが
今じゃそんなちんたらコンボしてられないからな うーんGPはよくわからん、実装したら試す
ヘブン、室伏で出がかり潰されると言う感覚が
あまり無い
やり方が下手なのかと思うが
通常1後JAでヘブンか室伏(JA無しは考えにく)
グラップルで飛んだら、JGかJAのヘブン狙い
打って来るならJGでヘブン、ギア対策カイザー
通常1潰されないならメリットわかるんだが
まぁ便利になる方向だし、良いか ワイヤーだけチャパリ適用されないからってのも根底にあるだろう
便利にするためだけにガードポイント付けたりはしないんじゃない 多分そういうことだよ
パルチやソードは敵の攻撃に被せるようにノーダメでチャージPA撃てるけどワイヤーはゴリ押しだったっていうところを3武器ともに出来るようにする チャージPAを望む声が多かったワイヤーが不覚にも黒塗りの車に突っ込んでしまう >>524
室伏は対雑魚わんさに打ち込むんだからヘブンリーなんか比べ物にならない位止められるぞ 開発的にはホールドPA≒チャージPAって扱いなんでしょ
ワイルドとサベはGPないみたいだし ワイヤーってGP追加よりあのホールドモーション何とかならんの?
ワイヤーなのに至近距離でしかホールド出来なくて失敗したらギアも消費されるのがすげぇストレスなんだが グラップルが上下左右前のロックオンしたところにランスがビューンと飛んで張り付けたら良かったのにっていうのは思う ブラッドなんとか言うノックバックしないナックル出たけどめっちゃ強そうじゃん ホールドPAをチャージしたら射程が伸びて掴んだら適正距離まで瞬時に移動とかならなぁ チャージはいらないかな
グラップルの移動距離伸ばして上下対応
ギア消費なしにしてくれれば良いよ 強化されてもギア食うから使いにくそうなんだよなぁハーリスマン的に考えて モンハンのクラッチクローみたいな感じが理想だけどなぁ だーから俺は昔から言ってるんだ
ウルヴァリンが使いそうなPAをワイヤーに実装しろと
そろそろ実装してください >>530
大量だとJGヘブンでワンテンポづらしてから室伏か
手前から掴めなくても相打ち上等室伏起動
JA乗らんけどね、こんな事してるから火力はお察し
グラップルの溜めでもテンポ悪いのにチャージは要らん
難点は移動遅くて接敵するまでに敵は溶けてるから
ギルティかライジング改で移動もなぁ
ワイヤは使い辛く不人気、メインhu絶滅危惧種なのに
1武器種で板立つのは愛があるんだと思うねぇ DFにワイズカレントでぶっ壊れといわれた時代もあったからなw ワイヤースレはホールド問題大きかった初期にHuスレから隔離されただけやで
もうこっちでも普通に語れるしわざわざ建てなくてもいいと思うんだけどね グラップルに望まれてるのは上下追尾、まずはこれをやってからなんだよなあ
>>543
HuでJA乗せないのは流石にどうかと思うぞ
TAどころかJAすら乗ってない室伏とか、最早打たない方がいいレベル 肩越し視点で狙ったところにワイヤー飛ばして追尾させられたらなー
カレントとかも真下にコアのある浮いてる敵とかの真下に潜って、肩越しで真上にきてるコアにカレントぶっさして真下からビリビリとか。
艦隊戦でたまにはるか上空に連れて行かれた敵に肩越しでグラップルなりなんなりで空中追尾して空中戦挑めたりすりゃーなーw 逆に今回グラップルまで手が入れられたらワイヤー対応完了でサ終まで何もなくなりそう Boの靴の様に14武器で対応されなければいいけどな ワイヤーってさ先端に掴める仕組みついてるのかね
グラップルでも敵に刃を差し込んでるだけで掴んでないとしたらワイヤーは進撃の巨人みたいには飛べない可能性がある
だからバカみたいにビッタンビッタン振り回して移動することに グラップルの射程をペット並にすればいいのに
距離に応じて威力が変わり最長距離だと威力が上がる代わりにギア消費
基本は短中距離の張り付き用でギア消費なし上下追尾 グラフィック的にはワイヤーを360度自在に伸ばすのってできるんかね
直線ならいけるんだろうか ワイヤードランス(自在槍)な
有線ながら意のままに操ることができて
地中より突き上げ、虚空に刺して引力を乗せた起動
体重差関係なく振り回すトンデモ武器
フォトンのちからってすげー!
なおゲーム内 うおお光の弾を掴んで光の弾を地面にドン!うおお光の弾を掴んで電流ビリリ! フォトン扱えないサラが使ってるんだしフォトンの力ではないのでは あかんサラが鍛錬をつんでシバにリベンジマッチする格闘技漫画が読みたくなってきた >>556
ハンターのキルアみたいな感じか
サラ筋肉ゴリラ説浮上 フォトンアーツにフォトン関係ないってマジ?
でも一部PAは見てくれだけでも真似できそう
サラの戦闘シーン覚えてないけど人間以上アークス未満なんだろ 刃にフォトン使ってダーカーを浄化するのがアークスの武器だろうから
普通に物理的な刃物で斬りかかったらフォトン耐性?のあるフォトナーは傷つくらしい
のだがサラは体術的に弱すぎたらしい サラが本当にフォトン使えないとダーカー因子を浄化出来ないことになるから多少は使えるでしょ サラが人間以上とは言うけど
ファレグさんより強いようには見えん こんな改修案は全部、次クラスが吸い上げて対応完了だからムダだから安心しろ。。 昔の六芒がワイヤーとランチャーで登場したしありそうだな 武器としてのワイヤードランスは、世の中に存在しないものだし人気薄そうだから新クラスにはこなさそう
ワイヤー使わないと武器としておかしいし、ワイヤー使うならHuワイヤーをなんとかしろよと言われてしまうからな ナックルブーツワイヤーでパンチキック投げの肉弾戦職!とか妄想してた
ワイヤーとナックルで打撃被ってるけど 新クラスはランボーだから
ランチャーダガーウォンド(斧)だ もしワイヤーが後継クラスに採用されるならクローっぽい挙動になるやろなあ 射撃力重視になるらしいからウォンドは投げ斧、ナックルは遠当て、ランチャーは乱れ撃ちの完全遠距離仕様が嬉しい
ハンター要素どこにもないからここで話すことでもないな なるらしいってあくまで強武器がソード、ロッドって来てるからの予想ってだけだろ ナックルランチャーウォンドの超重量級で今のスピード偏重のあり方に逆行していってほしい >>575
クラスアイコンがソード、ロッドだからじゃないの? ワイヤーがツインクロー、ランチャーがショットガン、ウォンドがアックス化だな 挙動だけならPhライフルが既にショットガンしてる気がする 味方をアザースピンでぶっ飛ばすと味方にテックアーツが乗るまでは見えた 後継クラス被弾に弱すぎるのがな。
ステップカウンターは初心者さんにはきついだろ。
Huベースのガードカウンターと高耐久力型にするべし。 Huの乙女ももはや回避や防御無視したら一瞬で無くなるし
Phロッドのテク連打無敵のほうがよっぽど生存性能高くね? 回復半減系のおかげで乙女もゴリ押しというよりディメイトも捨ててトリメだけ持つ保険スキルになりつつある >>591
それは流石にユニットの防御HPを軽視し過ぎてないか? 味方を掴める「室伏悪」
攻撃力は味方の打射法が本人の攻撃力に乗る
味方は移動不可だけどPAと法は発動可能
なお味方が死んだ場合も室伏終了まで攻撃可能
暗黒二人羽織と称する
どーせワイヤーは強化する気ないんだし
ネタPAに走っても良いんじゃない 宇宙まで伸ばしたワイヤーで星を一本背負いで大地に叩きつける技とかあってもいい そういえばデウスの月破壊
倒しても月の破片落ちてくると思うが結局あれどうなったんだ 結界内の戦闘だから現実の月には影響ないんだよきっと あれも多分エーテル月が具現化してるとかそういうオチだろ シエラが落ちたら地球がヤバい的なこと言ってるけど実際割れた時点で致命傷よな そもそも地球側からぶん殴ったんだから離れる方向に力は加わるっていう というか人工衛星じゃないんだから落ちてくるっていう距離じゃないっていう
やっぱエーテル月ですね オ、オデは・・・ 食う・・・
ぜ、ぜんぶ・・・ 食う・・・ 割れただけで落ちてくるなら割れる前から落ちてくると思うんだ 私の勝ちだな。いま計算してみたが月の後部は地球の引力に引かれて落ちる。貴様等の頑張り過ぎだ! その時代の最新量産機様に失礼だろ
応援できたGMVで十分だ シャオ「マザーシップで月を押すんだよ!」
シエラ「無茶です!」 デウスの月の破壊最初に見たとき漫画版AKIRA思い出した Huデビューしようと思うのですが、
ワイヤーはゲノン?がドロップしたのでゲノン使おうかなって感じで、
あとはアカツキ、エルダー
パルチザンはよくわからないのですが、必須武器とかありますか?
シオンは一個作れるのですがソーダでシオンは大丈夫ですか! ワイヤーゲノンは普通に戦闘に使った場合
思った以上にHPがゴリゴリ減っていくのでアトライクスかハーリスをオススメしたい
SOPはアトライクスならs1火力s2災転s3火力s4奪命とか
ハーリスはもう全部火力SOPでもいいかも
PPが足りない場合はs2保天輝地や輝剰の撃などを好みでつける
パルチザンはPP消費が激しいのでアトライクスs4輝器応変かオフスNTが良い
SOPはHuPhだとs1火力s2保天輝地s3火力
全部PP特化の構成でも良い
サブクラス(FiかPh)やプレイスタイルに合わせてPPのSOPを調整する
ソーダ(ソード?)はシオンが使えるならシオンがむしろ良い
SOPは全部火力
PPが足りないと思ったらやっぱりPP軽減のものを好みでつける ゲノンは災転積んでアダプト移動しつつPP回復がおすすめや
火力用ワイヤー別に用意する必要があるけどな ゲノンは完全に電池仕様にするのが正解っぽいなあ
これと合わせてシオンパルチもありうるけど応用編って感じ
あとソードんところPPが足りない場合はPP軽減と書いたけどPP回復でもなんでも良い
パルチザンはとにかくPPに不自由を感じない構成を探す >>620
むしろ特殊潜在持ち武器はどれも使いにくいからやめとくべき
お試しで始めるなら適当にディム6sとかでディケイいれればいいよ、ダブセみたいに手数系じゃないから殴る回数変わらない限りステ盛っても無駄になりやすいし
ソードもワイヤーも威力系SOPでいいけどパルチだけはまず輝勢複数付けて慣れないとすぐPP切らす
災転はどの武器でも有効 >>622ゲノン微妙なんですね。ハーリスドロップする気配ないです....代用としては何がいいですかね?
イクスが2個しかなくて一個が電池プラス限長のガンスラで一枠しか余ってないので、ソーダシオン、パルチザンアトラが最適でいいでしょうか?
ちなみサブはFiの予定です。
あと全部の武器にディケイはつけといた方がいいですか? 10日に星15ノヴェルシリーズ出るからワイヤーはそれ作ればいいんじゃね
パルチは輝勢より災転派 >>626
個人的には火力盛りシオンソード、PP回復関連盛りアトラパルチがおすすめ
ワイヤーは交換品のアキュレハーリス+30を使っちゃえば?ドロップしたらそれに突っ込んで35にする感じで >>626
ワイヤーは>>625の言うとおりディムでも新☆15でも
間に合わせだし
パルチはアトライクスで
HuFiならs4応変でs1s2s3もPP特化でいいんじゃないかな
ソードはシオンで
ディケイは全部つけたい ありがとうございます。
シオンのみでアカツキとか、エルダー用意する必要もないです? >>630
アカツキはシオンの代用品の立ち位置
エルダーはオンリーワンの性能なので使うことはあり得るけど普段は使わないし、Huで使う程消耗するのがある意味間違ってるレベル
シオンソードを作るなら基本的にいらない おじさんは火力パルチでシオン、ppパルチでオフスにしてるよ >>630
強化機関に作りたいだろうけどワイヤーの強化見てからのがいいんじゃないかな >>634
パチパチパルチ味
スカッとソーダ味
ワイヤーは… ハーリスなんか気持ちいいけどダメージ全然出てないわDPSチェックの時実感させられた やはりいかにカレントを弱点に連打出来るかにかかっている
となるとシオンや奪命のイクスをつかいたい
そもそもパルチやソードでええやん ハーリス作ってみたけどHuFiだと微妙だなあ
1PAでギアmaxに出来るのカイザーとワイルドしかないから明日の上方でワイルド爆上げしてほしい ハーリスじゃなくてHuの武器全般がDPSチェック向いてないだけなんだよなぁ でもカレント強化でランキング入りやすくなる気がする
あのランキング入るからどうなのって話だけどイキリたい カレント入れやすい敵なんてヴァーダーソーマぐらいでは カレントもう連打止めて長押しでいいだろ
Sクーゲル楽過ぎるわ ハーリスは持ち替える武器かな
流石にギア全消費では足枷が酷すぎる 使ってみたけどもっさい、、
雑魚狩りとボスのdpsどうすればいいんですかこれ パルチやソードは慣れると雑魚狩ダメージランキングにも普通に載れるようになるよ
ボスはガチGu等には勝てない >>651
格闘ゲームだと思え
各種パンチキック、波動拳昇竜拳などを的確に当てていくんだ >>651
ザコはパルチの範囲でザクザク、固いザコはヴォルグ刺してザクザク、ボスはウォーアトラクトで他の皆さんが戦いやすい位置に固定しつつイグパリで頑張る パルチザンは制作間に合わなくてソーダがシオンのみって感じなんだけどボス戦は基本パリングメインでいいのかな?
あとPAカスタマイズ必須とかありますか? >>655
全部教えさせるつもりか?書ききれんぞ
とりあえず金のかからないことは全部やってくれ
PAもワイヤー調整次第では死にPAは無くなるから3武器とも全部使いどころはある
逆にこれはやるなって事を知ったほうがはやい、オートメイト取ってる時にモノメイトはパックから捨てろとか 昨日から言おうかどうか迷っていたんだけど
ワッチョイが何かおかしくないか >>658
別のスマホ、別のブラウザで発言するとそんな感じになる >>660
いや過去ログ見るとワッチョイというかササクッテロというかね
それがねうん
俺の勘違いならいいんだけどね 俺、ワイヤーが超強化されてHuがGu…最低でもFiと肩並べるぐらいになってたら復帰するんだ… カレントは1割増し
速度も体感1割増しぐらいであんま変わらん 上方されたホールドPAは1.1倍、非ホールドは1.2倍かな
アダプトだけ1.3倍 カイザーとヘブンは威力、速度変わらず
グラップルが速度、室伏改が威力上昇
威力と速度は全部、せめて速度は上げろよ
発動したら敵はいません/追いつけませんじゃ
緊急でhuいないのも当然だよね 正直もうPSUのフォルテ系上位クラスとかみたいに
全体的にモーションを軽快にした上位ハンターとか出して欲しい
ワイヤーもスパイダーマンチックな移動攻撃と格闘攻撃を使い分けるとかさ
それができてるのがファントムカタナだったりするし
パルチは地味なので地味なままでいいんじゃないすかね クソウニロボの15ワイヤーもったハンターけっこういるけどな
戦艦でハンター3人とかあるでえ。大人気やん えーhuいるの?
オワカンだとph4,hr2,その他2
自分がguとかだけど 殆んどカレントの威力変わってなくね?
XHロドス一本釣りギリギリのままなんだけど? 上に10%増しってレスがあるね
体感できないわけだ;^^ アザサ零のほうが上がったなーって体感出来るけど
初動トロいのやっぱり改善して欲しかった 初動すっとろい分をカバーできてるとは言わんけどだいぶマシにはなったろこれ
元がスペックだけのゴミだったとも言うけど もうGuはそのままでいいからさ
全武器に一つずつぶっ壊れのPAを実装しろよ
もうこの運営にはソレしか出来ねえって ワイヤーのホールドPAはホールド開始と同時にギアとPP消費して欲しいわ
特にアザサは掴んでから回転するから回転始まるのを確認するまでボタン押したままになるから
乱戦だと押しっぱ→ホールド失敗連発→ギアとPP大量放出がありすぎて辛い シャヴァル拾った人いないかね
S1光子の秤付けてスタコン連打とか強そうなんだけど 放送ではシュンカの追尾1段目までって言ってたけど全段追尾になってるっぽいなー
ほんとグラップルにも空中追尾欲しかったわー ワイヤーの伸び縮みもモーションに含まれるからなぁ
エフェクトワイヤーだったなら何とでもなりそうだけど どうせならカレント自動調整ヒットと拘束時間は連打速度依存型にしてくれたらいいのに
マルチの皆がワイヤー持ってくるくらいの強化くれよ 癖が強くて強いならわかるんだけど
癖が強くて弱いとか誰も使わんよなあ ワイヤー当日なのにここだけじゃなく
ツイで検索しても全然語られてないな
カレントは今回のアプデで更に用がなくなった
DPSもDPPも厳しすぎる
ダウンやカカシ状態にさえ距離調整してまで使うなら地上はカイザーヘヴン、空中はワイルドヘヴンでいいし本気で使えない
グラップルも中距離詰める位置調整に使えてたが余計な挙動がついて使いづらくなったので今後はアダプト固定化
エアポケは期待してたが結局ネタ枠のままでガッカリ
バインドスルーは空気=ゴミのままで依然用無し
唯一手応え感じたのはサベ零くらい
全体にGP追加はいいんだけどチャーパリ式じゃないと狙ってて手数落ちるのが嫌だわ
次の零式はチャージPAがほしい所
以上 今更だけどハーリスの追撃って微妙にクールタイムみたいなのあるよな
一発撃った後はギアMAXでも通常ヘブンリーが出る時間があるというか >>684
カレントはDPSもDPPもワイヤー内でトップクラスだぞ、他武器と比較して用がないってなら分かるけど
それにエアポケはネタじゃなく非ホールドPAではカイザーに並ぶ主力だしどういう戦い方してるんだ?
ワイルドの方が強化されてなお威力低いしDPP劣悪で用がないと思うんだが >>677
アザサイはPA発動ボタンをおした直後に離したとしても、その後再びボタンを押し続けることによって高速回転までもってけるように修正されてるよ >>686
ヘブンリー出した時点でギアMAXじゃないとダメだからMAX前にヘブンリー発動して
技モーション中にカイザーの残りカス当たってMAXになってるとかなんじゃ 空中でヘヴンリーとか言ってる時点で、カレントもツールありきだけど一瞬の隙に差し込む用や 0.5-1秒で20%アップのエルダーの腕へし折るカレントが弱いというのか >>690
最初は俺もそう思って最速JAじゃなく1発ヘブンリー撃った後
カイザーでギアMAXになったの見てからヘブンリー撃ったりもしてみたけどやっぱり速すぎると普通のが出たんだよな…
あとカイザーが複数に当たって即ギア回収できるような状況でもヘブンリーカイザーヘブンリーを最速JAすると2発目が普通のだった
ただ俺ハーリスからワイヤー始めたようなにわかだから
ワイヤーギアは表示上のギアMAXと実際のギアMAX状態に時間のズレがあるとかだったらごめん ファントムのクラススキル「クリティカルストリーム」において、クリティカル時のダメージボーナスが
以下のフォトンアーツや潜在能力による追撃ダメージにも適用される不具合の修正
・パルチザンのフォトンアーツ「ヴォルグラプター」
・バレットボウのフォトンアーツ「バニッシュアロウ」
・潜在能力「天の加護」 仕様じゃないんかーーーい!
HuFiやれってことっすか >>694
何かダメージが減った気がすると思ったらナーフされてたんかい 戦闘のエキスパートGuを軸に
あえてHuをサブにしてオルゲイにすえる ワイルドラウンドとサーペラス零式ってどっちが良いん?大差なかったらサーペラスに切り替えたい 単体ボスというかマスカレーダ相手だと15ワイヤーでカイザーヘヴン繰り返してるだけで割と強くない?
ヲクラしなくてもタゲ張り付くけど そういう煽りをされるとは思わなくて特にコメントが思い付かんゴメン 喜んでワイヤー振り回してホールドPAでマルチの足を引っ張りつつも楽しそうなHuを見て
原点回帰だなぁって思った 今時非JA室伏以外振り回してマルチの迷惑なんかにならんぞ ヴォルグ発射したらフレのHuが室伏してる雑魚に刺さった時はちょっと笑った
しかし強化されたってのにワイヤーでやる事は前と変わらなそうなのがなんか残念やね しかしワイヤーがいくらアクロバティックになっても、実のところ空中戦がめちゃくちゃ楽しいようなクエストってほぼないよねってのあると思う() カイザーのJAリング出るの割と早くなってるな、そのせいかギア溜まる前に掴んでしまってハーリスの追撃出ない事が増えたわ
ディレイ噛ませるのが良いのか通常3混ぜるのが良いのか… マスカレーダにワンパターン戦法してると弾かれるからなんか別の攻撃混ぜないと一定以上ダメージ通せんよ サベ零は地上発動時でも前進やめてくんねえかなあ
空中はキー入力で移動にしたんだがらそっちに準拠して欲しかった >>705
エキスパの期間限定常設でテリゾンで瞬殺してるときに室伏が保護したエネミーだけ
範囲外で振り回されて難を逃れることが結構あった >>710
地上も微妙にキー入力で動けるから、ロックして後ろ入れっぱなしだと定点になるよ >>711
レアなもん遭遇したな
限定常設でHuを見たことすらないんだけど ヴォルバニまた弱体されてんのワロタ
死体蹴りがほんと得意だな マスカレソードは基本倍率10%でPP回復発動中は追加で3%とからしい
まあPP回復って言われてもHuじゃスタコン連打ぐらいしかやることないけど メインPhでヴォルバニ使えるわけでもないのにこの修正は不必要だよな? ヴォルバニ弱体ってか元に戻しただけやろ、仕事してるのか疑うけど 幻森エリアファングそっちのけでオメガおじさん相手イグパリばっかり狙ってます このヴォルバニのクリティカルの件って過去にもあったよな
またやっちゃったのか メンバー変わったらまた一から学習し直さないといかんからね >>723
ファングのコアにイグパリ当てやすいから2体同時にタゲ取ってイグパリしよ? 2体以上ボスがいたらバラけないようにタゲ取ってまとめてるけど
もんじゃになりすぎて迷惑になってないかなコレ 遠距離攻撃あるなら多少もんじゃしてても気にせんけどアーマーもガードポイントもない近接だとやれることなくなると思う
文句でたら止めるでいいよ、オールラウンダーな世界でそんな弱いクラスいないし 雨風のブリザード夫妻ゴリラコンビの4匹にウォクラでまとめたら各撃破の4倍ぐらい時間かかることあったから、やりすぎは良くないかもしれない >>726
いつもおじさんの目の前でウォークライしてたけど、今度両者の中間でやってみるわ >>730
中間じゃなくてファングの目の前からオメガヒューナルにウォクラ当たるタイミングでやればいいと思うよ
エリア先行できたらファングにサクリ→マッシブ→ウォクラみたいな感じでやると綺麗に当たる
他にオメガヒューナルのタゲ取られたらカイザーorセイクリをファングの顔に当てつつオメガヒューナルに当たる様に投げると他にハンター居なきゃ大体安定してタゲ取れる
後はいつも通り低空イグパリしてたらファングが先に勝手に死んでる 壁際でダブルのタゲ取って走らせないようにしてたHu見たときは職人だなーって思ったけど
もしかして基本プレイだった・・・? ダブル壁釣りはソードでイグパリ狙いつつやってるけどワイヤーでカイザーヘヴンの方がいい気もした
カイザーで微前進して多少動きそうな懸念があるけど上手くいかないとメイトゴリゴリ減るから無敵に逃げたくなるわ
タイヤは釣ったら何したらいいんだろ?ソードじゃカスダメもいいとこな気がするわ ダブル壁釣り出会ったけど腕が壁に埋まって余計に時間かかるだけじゃないかあれ ダブルのところで左7人とかに傾けて
ダブルは壁抜けてくるから二匹のダブルと左の雑魚を7人で処理して
右はダブルがいなくなったのを確認して1人で残った雑魚を処理したらよくね 腕埋まっても座標系テクなら当たるだろ
イルグラマンはどうにもならんが
他の近接はまあ、がんばれ ダブル壁釣りはHSも狙えるしGuやRaからも好評だよ
Fiのフレはワイズ取ってないとかあって少し辛そうだったのが難点だな
一緒に壁来て殴ってくれればいいんだけどインシュ引くリスクもあるし正直キャラの姿が全く見えなくなるからある程度PSないとオススメ出来んよな ソードに新PA実装する前にクルーエルスローとか弄る所まだあるだろうに クルーエル削除してAISの裏パレダッシュ斬りでいいじゃんか
ランチャーにはスフィアビームあるのにソードには無いのかねっていう パルチはヴォルグのせいで調整しづらそう
ちょびっと期待してた鎌はあのザマだし長物好きには辛い ボナキーで触った程度の人たちが
そういえばイグパリ火力高いらしいねというだけで回答してる感 ガドスタアドバンス乗ってるときと乗ってないときの威力差ひで バウンサーが追加された頃まで遊んでました。
ハンターとワイヤーをこよなく愛していました。
その後、ハンターの皆様はいかがお過ごしですか。いいことありましたか。 地面を叩いてビームを出したあとに光の玉を掴んで地面に叩きつけてビームを出してるよ 常に掴まないワイヤーでマルチの妨害することなく振り回せるスキルリングができました ついこの間のアプデで、位置調整やりやすくなったり、威力が微妙に増えたり、ちょっといいことあったぞ 何というか、元があまりにも悪すぎて
何を調整しても、上方修正にしかならない
と言う時点で終わっとる
不満はありすぎるが、ちょっとでも良くなると嬉しい
しかし、使用率3%だっけ?
サブ含めてにしては少ないしメインだけ?本当
緊急行っても1人も見ないんだが Huはむしろエキスパ常設行くと最近しょっちゅう見るようになった
鯖によるんかね 常設はワイヤー使ってりゃ単体火力はまぁまぁあるし
ヲクラの使い処もあるしHuで遊ぶにはいいんじゃないの 常設は他職で行ってるけどボスがあっちこっち行く町やらバリアでグダる森でHuがヘイト固定してくれるとめっちゃありがたい パリング出来る機会が多くて楽しいけど敵まとめてるの邪魔と思われてんだろうなと感じる ヘイトつーシステムあるのに背中にもコア付けたりするの少ないからな、タゲ取ってるHuと背面から他クラスで両面叩きできればいいのに 雨風もHuいいけど正面バリアの侵食ブリザードどうしたらいいかね
あれも正面からコア殴った方がダメージ出るんだよなぶっちゃけ
まあ設計が悪いと言えばそうなんだがどう釣るか結構迷う 雨風は行かなければ解決する
ゲノンが欲しければボストリガーだ ベアトリガーとか誰が来るんすか
一人で出しても落ちるわけ無いんだよなあ EP3のマガツの膝割りカイザー以来ワイヤー触ってなかったがイクス作ったわ Hu使ってみたけど野良だとヘイト固定出来るの地味にデカいな
今の常設で他職出すとほぼ引き撃ちで隔離されるからアトラクトで強引にまとめられるのストレスフリー
突進連打の糞ムーブさえ抑えられれば完璧なんだけどなぁ… 長らくハンター触ってなかったけど新PAとモーション速度見直しで興味湧いてきた
このスレ的にはイマイチな感じだな 今はもうGu以外の職と比べたら昔ほどゴミってわけじゃないよ パリングにジャスガとカウンターがあるから戦闘中退屈しないもんな
空中追尾以外のクエスト以外は安定して面白い 迷ったらハンター!って初心者に言えるほど初心者向けじゃ無くなったけどねぇ いや初心者向けでしょ
初心者=ゲーム下手な人、ではないから飲み込みが早ければすぐ理解する
カタナとかも攻撃手段やスキルはシンプルだけど防御面が敵を理解しないと難しいよ
困ったらチャージしてればほとんどの攻撃を無効化できるからね Huでエネミーの攻撃の判定を覚える事が出来る
それが強さにも繋がるし、耐久性もあるっていうっていう
Fhで床ばっか舐めてるようなのはHuなんか触った事すらないんだろうな(俺はPhで床ばっか舐めてるがw) 飲み込み早い人ならどのクラスやっても上達するんじゃないかな?
慣れてないHuはソード接着してOEやノヴァ辺りをひたすらブンブンしてるイメージが強くてなぁ・・・
まぁそれは単純にゲーム下手な人ってだけなんだろうけど ソードは一番上手い下手別れるなあ
かなり練習しないと
パルチとワイヤーは慣れたらそこそこの火力を誰でも出せるようになる印象 パルチザンとワイヤーイクスにする場合SOPみんなならどうする? パルチなら輝勢や保天、応変が鉄板じゃない
自分はサブPhだからワイヤーは火力盛り >>783
ソードの上手い下手いってイグパリの精度に依存するの? イグパリつまらん
つかソード自体が最近おもろくない パルチはある程度コンボパーツ決まってるからな 低空トリックとか組み込むとえげつないレベルに跳ね上がるが ちょっと聞きたいんだがHuFiでオルゲイラン使ってる人、ヘブンリーのダメージいくらくらい出てる?
拾ったから+35まで強化してみたんだが、ボスに1発5万前後(紹介PVの約半分)のカスダメージしかでない
それとも座布団前提のガドスタHuなんてそんなもん? どうせロックベアの胴体にガドスタ無効中でギア0だろソレ >>791
ワイヤーも似たようなもんだ
火力はカレントヘブンリーサイクロン零、補助にカイザーアダプトでほぼ完結してる
個人的にエアポケとグラップルはそこそこ使うが別に必須ではないし、
ワイルドサベ零バインドアザースなんかソロチワイヤー縛りでもない限り出番無い アザースはまとめ役居なくてニフタない時に出番あるっちゃあるが少人数UHでもない限り出番ないね なんか本当にどうしたんだ
常設も雨風も目に見えてHu使っている人増えてるんだけど ハーリスのエフェクトかっこいいだろぉ?
目立つ必殺技でマルチの主役だ (エフェクト邪魔くせえ)
ネタとして書こうと思ったけど実際みんな思ってそう ハンターの敵はハンター
俺はそんなに腹立たないけど釣ってるのにタゲ剥がされたりするとイライラする人が周りに多いな
気持ちはスゴイ分かるが野良だし多少はね? いるねすでにタゲ取り済みなのに頭お花畑がタゲ取りして遠くに引き回し手間取らせる タゲ取ってるクラスか名前表記してくれれば少しは解決しそうだから要望出すか ウォブレの火力上昇がなかったらエネミーコントロールに自信ない人はもっと使わなくなるんじゃないかねー ウォーアトラクトにフレイズ・ディケイの火力上昇使わない馬鹿は居ないと思うけど? つまりマルチで他のHuにタゲ取られたくなければウォークライ10振り必須という事だな 車輪を壁の向こうにドリフトさせるHuだとしてもか!? 正面バリアは全体的にクソだけどべーアリにつけた奴は頭おかしいと思う Hu車輪来なくね
俺が先に行ってるの見てるからなのかも知れんが今まで一度も車輪ルートでHu見た事ないぞ
正直あそこのタゲ取りなければ糞家ルートで裏にヘイト取って当たり顔潰したいよ 車輪に掴まって引き摺られる移動PAワイヤーに追加するべきだな >>809
まず車輪側行ったら人数偏ってない限りは逆行くし
タイヤを壁往復させるHuなんて見たことがない そういやウォアトって正確なヘイト上昇数値公開されてないんだっけか
ウォクラ10が400%だけどウォアトどれぐらいなんだろうかね? これだけ人口戻ってきてもうちの鯖はタゲ剥がされるウキーってなるほどhuいないなぁ
gu様のおこぼれをアトラクトヒャッハーでFA 常設のファングと闘争おじさんって両方にヘイトとるようにしてる?
アレやると味方がときどき死んでたから今やってないんだけど >>815
前に色々やった時の結果だし体感だけどウォアト抜きとウォアト有りの二人でウォクラ3振りして色々やってみた感じウォアトからヘイト奪うには通常ウォクラでは3倍か4倍くらいのDPSが必要だったのでヘイト効果×4倍くらいになるんじゃないかな
10振りウォアトとかの検証は出来てないから乗算なのか加算なのか分からんけど詳しいデータ出してほしいよねこういうの ネ実見てるとウォクラでマスカレのタゲ取るHuはカウンター出来なくなるからってHrやPhから叩かれてるみたいだけどな
こっちからすれば俺がヘイト取ってるから他職が安心して殴れるだろと思うけど、向こうからしたら迷惑らしい
あと常設アプレンティスのとこで賭死イクスワイヤー使うと400kくらい出て楽しい GuやFoからしたら、マスカのタゲ取るとクソ面倒になるのでプラマイゼロって事で
そもそも野良に文句あるならその場で言うか固定組めって話でもある 賭死ちゃんってラストの被弾爆発で味方にダメージ与えたりできるん? >>818
そこに限らず可能な限りまとめるようにしてるけど、敵の動きが自由すぎてなあ
アプマイザーなんかもムーンアイコンをチラ見しながら殴ってるわ
>>820
実装当初に悩んだ結果、開幕は使わずマスカレが空飛ぶようなら当てることにした
ただ全体的に遅めのマルチだったら自分が引っ張ることになるので最初から使う >>825
やっぱりあれもまとめるんか
マイザーとアプレンティスのところはまとめたほうがはるかに速かったんでまとめてる
まあこっちも死ぬ人は死ぬんだけど… >>826
まとめようとはするけど上手くいかないことが多い
どっちも突進往復攻撃持ちだから、2体同時に当たればラッキーくらいの気持ち
突き詰めるならファングを部位破壊で釘付けにしつつエルダーを巻き込むって流れかなあ? マスカレーダなんてタゲ取ろうと取るまいと超移動攻撃ばっかだから誰でもカウンターし放題じゃないのか? エルダーは本当にHuにはお客さんだからなあ
ジャスガとヘブンリーしてるだけでいいし ファングって大体おじさんが発狂する前に倒されるよね
発狂してない上にタゲすら取ってないのにあそこで死ぬ人は何しても勝手に死んでると思う 流れ拳とか流れゲイザーって当たりたくてもなかなか当たれないよな 久々に早く帰ってハンターで常設行きたいと感じさせる流れ 皆さんが思ってるようなやつ
ズドン!
OE最終段というかグラクラ移植なのかな >>827
なるほど
ビビらずウォクラしてみるわ
さんきゅー >>836
正面に判定が出るタイプにもしてほしい
OEみたいにバンサーの爪に吸われると困るから >>825
敵と正対した方が楽なクラスと死角を取るべきクラスが混在してるから、一方に合わせようとすると他方にズレが生じるよね
現状Huがマルチで輝くのはヘイト取りくらいなので自分は積極的にウォクラしてしまうな
常設を回り始めた頃はTeの位置を考えながらもやってたけど40週50週する内にほとんど気にしなくなってしまった ファルスヒューナルとファングのことでウォクラはやめてほしい
Huでもあそこはまとめてもやりにくいだけ アプマイザーは柱のしょぼい攻撃イグパリしてればノーダメも行けそうなくらいだけどね
他のHuにタゲ剥がされるよりあの柱壊される方がイライラする
アナルとかで巻き込まれたなら仕方ないけどトルダンしに行ってるFiには堪忍袋の尾がぷちぷちと 久しぶりにワイヤー触ってるけどアダプト移動が死ぬ程ダサいな オメマスのタゲを取るだけ取っておきながら
テッセン連後の回転斬りをしてこなくなるような位置でチキンしてる奴はhuやめちまえと思う
まともにイグパリ等できるhuがタゲ取る分には他職が戦いにくいって事はないはず メイン飽きてきたから最近Hu始めて下手くそだけど楽しいなーって思って
スレ覗きに来たらやめちまえとか言われたでござる やめちまえはネトゲで何かを始める度に浴びる挨拶だ
初期でアンブラ殴った時も巨躯の部位破壊無視った時もバトアリで低Pt負けした時も言われたぜb バイクで公道逆走するの楽しいぜと言われても困るみたいな 持論だけどボスをまとめようがバラけようが
それに対応出来ない/やりにくい/やるのが面倒くさいといった理由で文句を言うようなのは
戦力外としてカウントしてもいいと思うよ
実際弱いしな
積極的にまとめていい場合とバラけたほうがいい場合は存在するけど多分これは簡単にわかる
部屋にFiが多いならバラけたほうがいい
Foが多いならまとめたほうがいい
その他のクラスはどっちとも言えない場合が多いが指標的には近接か遠距離かっていう感じ 新しい15パルチはどんなものかな
すごく不安になる見た目してるけど イグパリコンセプトはいいけどダサいモーションと微妙な前進やめてほしい
もっとこう受け流して一閃みたいなのがいい
なんで受け流してるのにブンブンしてるの ソードメインのパルチザンで雑魚狩り、ワイヤーの使い道はあります? 連打受付中にサブパレ押すと勝手に連打するとかなかったっけ アンゲルとか割と静止するタイミングあるから連打カレントさしこめるぞ >>858
あれって空のサブパレでも連打出来るようになるとかそういう認識だったんだけど連打しなくてもいいの? >>855
ワイヤーというか射撃属性弱点のヤツにハーリス使う
そんだけ 常設浮上のスタンもんじゃ軍団にニフタハーリスカイザーヘヴンは使ってるわ
無敵無いとやってらんないもんじゃっぷり めんどくさいから期間はエルダー以外ウォクラ纏めてチャーパリしてるけど、どうなんだろ?邪魔なんかな?他職がたまに巻き込まれて死ぬけど。
後、危険地帯で的確に支援してくるテクターマジで感謝 電撃のインタビューで新PAはPAじゃないとの事だけど調整大丈夫だろうか ――最後に決勝会場の見どころを教えてください。
新しい機能の紹介などアップデート関連の情報はたくさんお届けします。本日も何度か話題にあがった新PAのお話もできるかと思います。
PAと言っていいかは悩ましいところですが。新PAは通常のものと違ってPPを使って発動するものではないんです。
使うのに準備があるぶん強力なので、ヒーロータイムフィニッシュや複合テクニックが近いです。
https://dengekionline.com/articles/6624/
ハンタータイムフィニッシュ略してHTF どうもソードだけ用意しておいて
ゲージのようなものが貯まりさえすれば使える系っぽいね 複合テクニックもゲージは属性に縛られてないし他武器でも問題なさそう 今更ハンターなんか使わせて何がしたいのとしか思わんな このゲージ使用PAが強力なら使えないクラスは憤死するだろ 多分各クラスにヒーロータイムとかに似た必殺技的なものを実装するんだと思う
手始めにHuとBoみたいね >>874
そういうシステムなら一斉にやれと思う
打射法の三種類でよかった
逆に普通のPAに力入れてくれ >>875
いやもしかしたらこれが新PAシステムのことなんかな…?
まだよくわからんけども ソードのチューチューもイグパリも実験台にされたあといろいろ調整されたが
嫌な予感がしてくるよ どうせビビり調整だからクソゴミウンコスタートして放置される >>876
新PA=新PAシステムってことじゃないかなあ どうせしょっぱい性能で実装されるか後続の奴等もまともなの貰って結局Huは相対的底辺に戻されるとかそんなオチだろ 火力がHr,Phと同等の設定でも、向こうは開放中に追加効果あるからな。
その差をどう埋めるかがポイントだね。
ギア使い放題とかだと、HrやPhに比べて弱いよね…… JTK入れてるけどカレントにしか使ってね〜からexeと紐付けしてないので
起動をクエスト中にする事が多いんだよな;^^ ネイクロー使えるようになるかなあ
☆15にフォーム変更したほうが強いか・・・ あばばばばば
そういえばそうだった
フォーム変更しよっと アルバスリーパースレイヤードラスレNTがPAすらシオンに並びそうだな >>892
PTメンバー2人いないと撃てなさそう 準備が要るってのは人集めな ブルスティングゾーンは演出長いだけの糞技なのでNG HuPhでソード接着って奴いたけどこの構成強いん?メインHuほとんど触らんから... サブはFiとPhで一長一短、クエによって正解が変わる
武器は基本的に3種使い分けた方が強い一方で役割が被ってる部分も多々あり、接着でも何とかなると言えなくもない
よって後は中の人次第 レイド以外でソード接着(特にアカツキ)は正直危険だと思ってる >>893
地底緊急1人でやると分かるけど
3人必要かと思ったがそんな事は無かったぜになる パルチの☆15壊槍なるものの性能やいかに
今なら持ち替えればいいし火力潜在でもいいんだが ソードしっかり使えるなら現状特に接着でも問題なくね
遠距離手段だけ一応あれば ハーリスはサブPhだとカイザー最速JAでもギア3ヘヴン撃てるのな
DPSならフューリーサブPhでガドスタサブFiより高いんじゃないこれ Fiのスキルが全部乗ればFiに勝てる訳無いけどね
ハーリスの連発がギアの恩恵で生きる
そんな場面がどれだけあるっかって事じゃないの? ハーリスを全力で使えるのって案山子かダウンした相手か
弱点が地上に近い相手(例えばファングとか)で
そういうときはFiのスタンスやスキルも乗せやすいから
ハーリス運用に限るとむしろサブFiのほうが威力が出るんじゃないかと思う
ワイヤー全体になると前後の問題やヘブンリー連続ぶっ放しのほうがいいとか出てくるかもしれないのでなんともいえない テックアーツしなくていいってのが一番でかいわ
適当に2段ジャンプしてぶっぱしたりできるし JAするんだからテックアーツの手間とか関係なくね?
アダプトは無敵もあるんだし
あっ・・・・・ 自分の快適性の為に全体火力落としてるのがHuPhでしょ
数十、数%盛るのが大変なゲームでHuFiとそんな変わらないからOKと言ってるのが凄いと思う
こういう時だけ火力を二の次にするのはどうなんだ 少しでも火力上げる努力しろって話になると全職そうなるよなw サブファントムとラブファントム
いらない何も捨ててしまおう ペルソナみたいにテクで状態異常入れたいクエはHuFiじゃ完全に他人任せだよ Hu/Phに居場所の無いクエストでそんなこと言われましても テクでGuFiの補助が出来る分HuPh有利までありそう ペルソナみたいなレイド系はHuFiで季節緊急とかはHuPhでいいかな 俺はサブFiとPhでどちらが強いかは一概に言えないし、クエによって変わると思ってる
具体的にはワイズかチェイスが機能するクエではFi、それ以外はPhにしている
ブレイブもTAも全ての攻撃に乗るわけではないので、実戦での期待値はほとんど差がないんじゃないか? リストレあるし楽しい構成ではあるよねサブPh
ガドスタでクリ100%行けたらもっと幅広がったろうに少し勿体無いなとは思う ガドスタはHuPhのフリーさに水を差すようでな・・・きょうびフュリでもフラ系12%取れるし火力も数%の誤差、フュリHuPhでほぼ無条件を満喫しようぜ
ブレイクSDやエレメンタル系のような非発動時の最低保証倍率が付けばガドスタもガンガン使ってけるんだが(他の←が発動時の -10〜15%ぐらいだからそのくらいで) >>922
気分次第でサブとツリー取っ替え引っ替えしてる
選択が増えたのはいい事だ 防御力を上げて狙うのはダメージゼロのジャスガっていうね
防御力を攻撃力に上乗せ変換するとかダメージ受けると周囲バフとか色々あるだろうに HuFiにこだわる(他人に強制する)やつって社会性大丈夫なんですかね
準廃論争然り、結局どんな人間も基準は自分なんだけど
こんな"誤差"まで縛ってどうすんのと
PPやギア周りの向上、シフデバザンバにテク移動と一長一短なのに
HuFiしか認めない!とかそこまで言うならもはや総イナゴでGuFiになるしかないし
OPも必ず全身200以上盛れ!とかSOPは火力系以外禁止!とかそういう話までされたいかっていう
HuFoだとかHuGuだとか
それさすがにどんな選択だよっていうのに突っかかるならまぁわからんでもないけどさ
まぁ僕はGuFiなんですけどね? 誤差云々ではなくて少しでも上を目指すといわれてサブファントムを推されたから馬鹿にしたんであって
スタンスに縛られない自由とテク使える汎用性で推されたらいいね!してたよ ハーリス使ってるけどサブPh一択
スタンスとテックアーツに縛られないだけで快適
あとは零サフォと補助テクもでかい
それにギアもすぐMAXになるからヘブンガンガン使える イクスに賭死ちゃんつけてアザサ零するのが最近のマイブームです ハーリスって逆にギア溜めのために、ヘブンと違うPA交互することになるからテックとシナジーあると思ってる サブphにするならスキル変えた方がいい?Hu
ソードはシュヴァルにするとして、シオンイクス以外でワイヤーとパルチの選択肢はなにがある? ずっと真面目に触ってなかったHuやり始めたけどサブPhはクソつまらんテックアーツ意識しないで良くて普通に楽しいな ハーリスはカイザー最速でつなぐとギア足りてない状態で撃つことになるから通常挟んでる
ヘブンカイザー通常3でループさせるとPP的にも快適 ワイヤー強いけどタゲ持ってる状態だと動くPA多いから敵が暴れやすい気がするんだけどどう立ち回ればいいんかな?
パルチみたいに足止めて攻撃出来るPAがほとんどないから難しいわ クラフトは良くてウェポノ潜在が20と数%でS123火力の☆15と威力トントンくらいで火力で勝つことはなさそう
特殊なのは挙がってたけどドラスレや、SAのセレ、状態異常付与の雪武器、ジェルンのバジリス、バスターや仇花や滅牙など色々な特攻武器、オービット、PP300目指せそうなゼイネ・クリファド、他々 アーディロウにリーパースレイヤー積んだら倍率ヤバそう HuBrドラスレマン復活の兆しって聞いたんだけどこれはマジなのですか ライトニングエスパーダが倍率高めの上にHP回復効果持ってて注目されてるな そうだな、アルバスなりリーパー、スレイヤー付ければ☆15の威力を超えるか
ドラスレはサブBrでなくても前のアタアド弱体も相まってRリング付けるだけでいいんでないかな、ワイヤーパルチにイグパリに弱体しすぎる アルバスリーパースレイヤーディケイのもりもりセット クラフトするならグロリアスパフェとかいい感じではない? 13NTクラフトって最後まで進めるとレアリティ15になるんじゃね? 期間限定ずっとサボっててノヴェルの説明見てなかったけど鞘のような・・・ね、これが剥がれてアプグレってわけだユアリーカ! HuのUHソロ花めんどくさいな
部位が固いしカウンター取らせてくれない行動とるとタイムが伸びる伸びる
ダウンとってからも定点火力ないし 慣れないうちはHuでダブルが辛いぐらいかな
闇の方はなぐりがいのある案山子だった >>960
EP4実装後にも言われてたな
近接全部はダブルに手間取るって 数年振りにパルチ触ろうと思ってるんだけど今のパルチってどのPA使えばいいんだ? まずはヴォルグがうんこになったこと
ヴォルグ使うならRAスティンガーさいつよ
ステジャンからのチャージ(アサバスorセイクリ)でスティンガー発射しながら位置取り
チャンスタイムにはヴォルグスティンガー
雨風みたいな時、対ザコはアサバススラエン、時々セイクリ
亀やらカカシにはティアーズやピーク連かましとけばOK
スタイリッシュ感出したければアサバスの代わりにライフラでもinじゃねーの?! ヴォルグ使わないパルチとかイグパリしないソードより弱いまであるだろ
ってかRAスティンガーが強いなんて全く聞いたことないんだが 新パルチ通常攻撃に斬撃が追加とかいらなすぎわろたー
パルチで通常攻撃なんてしねーよ吉岡 常設がそもそもつまらな過ぎてな
今回パルチ入手見送りかも 新パルチの潜在わけがわからん仕様になってるね
適当に見た情報まとめただけだがこんなの
壊槍エピティミア 因子アストラルソール
潜在 縛魂の斬閃
威力12% 通常で斬撃追加 HP最大と減少時に効果が異なる
最大時 横幅ステップ1回 奥行きステップ2回ぐらいの斬撃が水平に飛ぶ PP20ぐらい回復
HP減少 横幅ステップ0.5 奥行きステップ6-7回に伸びる PP回復なし 当たればHP100回復
貫通 威力は本当に低い1000以下? HP減ったら実質奪命満タンならPP回復底上げの自動で切り替わる便利なヤツ
ととらえればわりと良くない? 貫通でモリっと回復するなら雑魚用によさそうだけど、パルチはどうせ舞わなきゃならんからなぁ… ヴォルグ・アサバス・スラエン・スナッチ・ライフラ・セイクリ・レインが枠取ってて通常入る余地がない
通常のリーチが伸びるとか分け変わらん上方修正が前もあったけど基本的に通常使うことがまずない 累加追撃気になるな
PA→ヴォルコンで起爆+追撃とか出来そうだし
HuPhならヴォルコンをPA2つにして途中ザンバ撒くとか色々出来そう PP効率無視してまで入れるもんでもないと思う
追撃威力に上限が設定されているから意識せずともコンスタントにダメージ出し続けられるクラスが有利
逆にいろいろ準備してから追撃狙うってなると面倒になる
10秒ごとにリキャスト管理は無理 累加はCT管理すると頭ハゲそうだけど、何も考えなくても火力アップにはなるし奪命応変いらんなら入れてもいいかもね
問題はお値段だけど 4秒間に83万ならヴォルコンでその位だし分かりやすくて相性よさそうだ ブレイバーからソードマンに戻ろうと思うんだけど
シオンSOPって何がいいんだろうか
今打妙妙200盛り >>985
妙だとガドスタ時安定しないから花志歌にしてる イクスで充分だけどハーリス、ユーベル、エピティミアもHu使いとしてはコレクトしておきたいんだわ
7777でディーオ確定にしてくれればまだよかったのに アトゥスハーリスが出たら強化するぞと待ち望んでいまだハーリス作れずじまい 有ったら楽しいだろうけども、強敵相手では使い途ないかな〜
ヘブンリー中断してカイザーとか被弾するような局面しかない気がする
今の常設ではアンガの雑魚くらいしか思い付かない ハーリス楽しいってよく言われるけど、見た目ハデな割にカスダメしか出てなくて楽しくないんだが
サブFiなら追撃も強いんかな? 派生の射撃属性が弱点の奴用
前半の常設も終わったから武器パレから倉庫へ行った 射撃なんだアレ
打撃飛び道具散々作っといていまさらどういう意図なんだ?いやがらせ? パルチメインでフォーエバーロナー出たみたいですね
おめでとうございます サブFiでガドスタメインか、サブPhも強い強いって聞くけど実績ないよね このスレッドは1000を超えました。
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