【PSO2】バウンサー総合スレ【Part80】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part79】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1548235119/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ DBからJBに乗り換えたと思ったらEP6でDB接着になりそうマンが7get!! とりあえずもうやりたい放題だとだけ
JBで奪命云々言われてたけどグランツ使えるようになったんで
ジーカー前にメギバグランツで大技一発耐えられるように調整してジーカー撃つような立ち回りになる
PBFもやばいしウィングスナッチランペループも快適(ランペもっと強化しろ)
UHで通用するかどうかは別として圧倒的なストレスフリーかな 使ってみた感じ簡単なクエならBoPhでも大丈夫そうな感じだわ
これはどのクラスも一緒か
エンドレスとかは無理 JBテク一発でギア3になるじゃん
カイトはちょっと長押しするとPAキャンセルされて2回でちゃうから慣れないと使いづらいな ギア溜まるけどサブPh脆すぎて難易度高いときついだろうね カイトが途中キャンセルできるようになりました。
それで何ができるようになってどう嬉しいのか、誰か教えてください。
上昇中ボタン押しっぱにするクセがついてたんでほぼキャンセルしてPP2倍消費してしまうし、
PA出しきれないからダメージも出ないしその後もなんか挙動不審になる。 Ph側の初期取得でステップロールアドバンスあるけど
これって靴のステップにも効果あるのかな、説明はステップ、ダイブロール中の無敵時間を〜だから効果ありそうなんだが ていうかさ、公式のお知らせだとカイトは「ジャストアタックタイミングを緩和します」って書いていて、
PA追加入力でキャセルされるのと結びつかないと思うんだよ。
バグじゃないの? なんでカイト長押ししてるのかが分からん
JAのタイミング緩和によって高度維持やギア回収がめっちゃ容易になったんだけど?
大は小を兼ねるって言うし 冷静に考えてみたら如何にギアが溜まりやすくても
そもそも超高速で溜まるギアを効率的に吐き出せるほど
ジーカーを当てられるチャンスがそこまで多く無いという事に気付いてしまった…
没だな戻そ 長押しはどうも無意識でやってたようで、俺もなんでかわからん。
もちろん、テクチャージみたいなまさに長押しではなく、気持ち的にほんの少し長押しというか、
しっかり押し込んでいるだけなんだ。
カイトで上昇してる間ボタンを押しておくことで、JAのタイミングを測ってたんだと思う。
カイトで、一定時間剣振り回しながら上昇して、上昇終わった後にJAリングが発生してたと思うんだ。
そんで、高度あげようと思ったらJA無視してカイト連打しないといけなかった。
JAタイミング緩和って文字通りに捉えると、この高度取るためのカイト連打でもJAで出せるようになる、と思っていた。
それが何故か変なPAキャンセルが発生して困惑しているのです。
変更で良くなったっていう人もいるみたいだから、もうちょっと色々やって様子見てみますわ ジーカーめっちゃ打てて草
pp240でラグラジーカー4セットサクッと叩き込めるw
グラン派生即ジーカーとかイルゾンサフォジーカーとかも出来るしめっちゃ快適やわ
特にヒットが前提のグランと違って移動paはチャージ移動する段階でジーカー準備完了してるのがデカいね
FBもフィーバーなくてもMAXでループ出来るし普通に強くて楽しい サブPh確かに超快適だな
よほど攻撃が苛烈なクエストでもなければ乗り換えでもいいだろう キックエンスナッチとテックショートでイルグラジーカー1セット3秒足らずで打てるし糞強いな
奪命イクスのイルグラ屁ウィルにテックcパリング、スプリントテクニックで小回りも効くし奪命イクス片落ちするまではサブphで遊ぼw ソロアルチとかやっても回復なんて元々マグで足りてたんだなと実感する BoPhは追憶2周目がつらかったわ
1周目は火力でごり押せる
2周目以降はサブHuでもつらいのにサブPhはちょっと無理だ
動画の回復量見る限りUHは回復低減40パーか50パーくらいだったか
どうなることやら UHエネミーのシールドに対して背後に回ってテクキャンフィーバーが他職より優秀になるかなとか思った
現状の活躍ってより今後に対応した開発が先に実装されてる感だなぁ >>25
それくらい自分で計算したらいいのに
サブHu 打撃1.76 マッシブ乙女
サブPh 打撃1.59 テク1.48 クリティカル時打撃1.66 テク1.55 ショートチャージ5 テク1.03 クリ時1.08
ほれこれでいいか いうてPP効率がだんちだしな
テク楽しいってのもそれが大きい ジーカー後にギアが上がりやすいから実戦では単純計算よりもうちょっと強い ジーカー再び打てるまでの間の話じゃなくてギアによる打撃威力上昇の話 サブPhでペルソナ行ってきたけど、こいつ相手なら野良1位部屋で終始タゲ取り続けられる程度には強いらしい
まぁジーカー打ち放題で異様に相性良いです参考程度ですな
それよりテクショート取るべきか取らざるべきかが悩ましい… 基本DBで動き回ってるボスにゴリ押しでダウン火力にラッシュジーカーがクソ気持ちいい
この立ち回りなら猿でも分かるし普通にクソ強い UHの回復50%阻害で乙女がどれくらい有効か次第だなぁ
あっても無くても変わらんかったらサブPhかサブFiかやりたい所 サブPhで目くらましされてるが
何一つ呪縛が解けたわけでもない >>41
サブPhでギア上昇ボーナスと
テクニックショートチャージでテクジーカーを交互にやれる >>42 狂騒で試してきたけどBoPhでめっちゃ快適に立ち回れるようになったな! 城相手にサブPhでサブHuを超えるコンボはあったけど実用的じゃ無さ過ぎてやっぱ火力でも微妙な印象 攻撃面でサブPh快適そうだけどさ、今後サブPh目線でクラス調整される気がして嫌な予感がするんだよね…
サブPhで火力出るようになったからいいでしょ?みたいな対応ここのクソ運営ならしそうじゃん 復帰勢ですがサブHuはオワコンですか?ファントム育てた方がいいのかな 奪命欲しい所だけどとりあえず育てるのもいいんじゃないかな
めっちゃ楽しい 全然楽しくない
60秒ごとの地獄の持ち替え儀式とエレコンの呪いが残ってるから
何がどうなろうが不愉快でしかない
ラグラジーカーで大喜びしてたら
ここのガイジ運営の事だ、満足しているからもう調整しなくていいだろうとなるかもしれん
だから呪いが解ける日まで満足するな ユニーク15でまた調整されるから終わるまで満足できないぞ そこまで煮詰めて戦うなら他の職のがDPS出そうだけどな、しかもそれがつまらんのならよっぽど他職やった方が良いんでない? そこまでやらないと、60秒ごとに持ち替えてラピブPBFを使わないと
複数属性のDBを用意するかスタンス切り替えまでしないと
他クラスのDPSに追いつけないからそれを何とかしろと言っている
ラピブとPBFをパッシブ化してエレコンを廃止しろと言っている
武器アク回避でもフィールド発動するようにしろと言っている
フィールドのフォンフォンという不愉快な音を消せと言っている クッソ楽しそうでワロタ
アトライクス靴作って遊んでみるか サブファントムでブーツ強化され過ぎて草生えたわ
ブーツ強化なくてももういいわ カカシがより殴りやすくなりました、で、どこが強化されすぎてるの?
元々カカシは殴れたんだよ
ブーツに足りないのはジーカーに頼らないDPS サブファントム技量マグでPP260盛ってみ世界が変わる で、その「世界の変革」で
我々はエレメンタルスタンスに縛られず、ラピブ、PBFに縛られずに戦えるのか? ジーカーバンバン用のスタイルっぽい?
サブFi的には現状ままでいいかな ファントはマグでさらっと200盛れるの結構でかいよな そういえば吉岡のおすすめサブPhもBoPhだっけか ID:QnF9wigF0
ガイジクレーマーバウンカス ID:QnF9wigF0 ワッチョイの方で調べたらファントムスレでもキレ芸披露してんの草 一々触れるなよ
道端のうんこで一喜一憂するのは小学生までにしておけ 案山子はガスト通常ジーカーで事足りてたのが事実だしサブPhはあくまで強いではなく変わったことが出来て楽しい止まりだよ
楽しいのはゲームとしてもちろん良いことだけど強いと勘違いしてBoが放置されたら困るじゃん 何かあれ見て喜んでるニワカたちを見ると、最速ジーカーすらも知らないレベルの連中みたいだね
あんなのに騒がれて吉岡がその気になったらたまらんわ
ただでさえしょっぱなからヒーロー強化バウンコ放置のガイジムーブかましてんのに 遊び方が増えたのは面白いんだけどね
被弾しない場所なら実際そこそこ使えるしBo自信の強化は今後のアプデに期待するしか たしかに強いんやろうけど呪いの問題は何も解決してないからそこは調整忘れんで欲しいわ あれ強いんじゃなくてペルソナがカカシなだけっていうね まあいつでもラピブ使えるわけでもないし
案山子狙いで温存するのもな・・・
とはいえこれじゃ常時ラピブみたいな調整は望み薄だわ 雑魚とかゲイルで集めてジーカー入力したタイミングで離れたとこのTeのゾンティに根こそぎ掻っ攫われていくあの寂しさはなぁ ラピブをパッシブにするのを最優先して欲しい
あと、絶望的にデュアルブレードとジェットブーツの仕様がスイッチ強制の法撃武器()で噛み合ってない
PBF とラピブで無理やり使い分けさせるんじゃなく
デュアルブレードとジェットブーツを使い分ける打撃型か
ジェットブーツとテクニックを使い分ける法撃型に選択肢を増やしてほしいわ さすがにもうラピブパッシブ化は現実的ではないっしょ
もしされたらどうなるかなんて目に見えてる >>84
どうなるの?
現状実質常時ラピブPBF状態なんだけど
PBFの後の15秒以外はね
それがパッシブになったらどうなるの?
2つの武器を同時に使えるワケじゃないんだぞ サブPhでジーカーコンボのDPS爆上げになったからな
これが常時になったらさすがに容易に容易罪くらっちまう
あとお前ネ実であんま暴れんなよ また動画見たエアプか
もうエアプが語るの大概にしてくれないかな
話がややこしくなるんだよ サブPhでも今までと同じ立ち回りでもしてんの?
プロでもなく愚痴の多くなったただの老害でしたか で、どうなるのかと聞いているのだけど
ずいぶんフワフワしたイメージだけで語って具体性は無いようだね 教えてもらわないと変えられないのに文句言ってんのか 「もしされたらどうなるかなんて目に見えてる」
って部分に対しての話なのだけれどね
どう目に見えているのか分からなかったんでね うおおおおおおおおおバウンサー最強!!
これでUHの新EトラTOP3は約束されたな エネミーシールドとジーカーなんて最悪な相性だろうに 動き回るエネミーとかギア溜まってもジーカーミス連打だぞ
範囲絶望的なのに。まぁサブは使い分け() 実際使い分けで収まる範囲ですわな
対動くボスならHu、動かないならPh、対雑魚ならサブFiって感じ >>22
vita2ボタンでコンボ組んでるからカイトのキャンセルタイミング早過ぎ問題最悪なんだよな自分
カイトの後ろにランペ組んでてカイト撃ってるつもりがもう次のランペがギアも高度もろくに上がらずJAすら失敗したカス状態で勝手に発動して虚しく踊ってるという
ちよっとボタン操作がシビアになり過ぎでは? サブPhでノンチャガスト通常3(3ヒット)ジーカーループが出来るようになった
今までと変わらないとか言ってる老害な上にエアプなのはどこのどいつだ ガスト1チャージ分の0.3秒ぐらい短縮できたね
おめでとう
そもそもカカシ殴りは今まででも十分出来たんで、そこの強化は求めてないんだよな
実際にBoやってブーツ使い込んでる人間なら分かるだろうけどね
ジーカーに依存しない火力が今すぐにでも欲しい
高難易度であれでごり押ししろってのが無理がある
ジーカーより瞬発力があってゲージを吐くDPS技が無けりゃ
ゲージが溜まるのが早いと大喜びしていても仕方が無い ギア貯めるのは今までも苦労してない
ジーカーの発動を早くしてくれ サブphではラメギ零にちょっと火力が乗るのでそれを展開しながら戦うとかいう遊びをしたかった やべーの湧いてて草 インできない障害が暴れまわってんのかと思ったわw >>102
したらいいじゃねえか
サブHuよりは火力出るしサブPhで靴履いて遠距離の敵にテク撃ってもいいだろ
サフォで近づけやと言われればその通りなんだけども >>104
何故?
もうやめてくれよ?
ロドス殴りのタイムが5秒縮まるぐらいカカシ相手のみDPSがあがった(乙女とウィルを犠牲に)から
運営からブーツが強いとみなされた、とか寝言ほざくのは エアプ向けに貼っとく
BoPhジーカー
https://twitter.com/i/status/1121411716082847744
BoHuジーカー
https://twitter.com/i/status/1121412777296314368
チャージ分の0.3秒の違いしかないからね
で、結果としてロドス殴りが5秒ほど短縮されただけ
乙女とウィル犠牲にしてまで得た結果がこれ
>Bo使ってる全アークスに両方広まれー!
>BoHuの方がBoPhより倒すの5秒くらい遅いですね(っ'ω'c)
>なんか微妙な差!w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大体、エアプは木偶殴ってる動画しか見てないから
攻撃の激しい場所でジーカーを打たざるを得ない事の意味を理解してないんだよ
大量の敵が大量の攻撃を仕掛けてくる中で3秒近く無防備になる事の意味
そういう局面で「じゃあDBにもちかえりゃいいーじゃん」とか言い出すからな
クソ呪縛も理解してないエアどもは 俺も装備あれこれやって試してみてるけど
法盛りサブFi組のレイドボス特化の選択肢としては悪くないと思うよ
でも打撃盛りだと頻繁に挟むテクの威力が死ぬんで安定感も含めてHuの方が優秀だと思う サブHu 打撃のみ1.76 テク補正なし マッシブ乙女
サブFi ブレイブ1.54 TA込み1.77 PPスレイヤーステ+200 チェイス省略
サブSu オールボーナス1.32(属性合わせ1.38) ポイアシ込み1.51(1.58) サポ1.45(1.52) ステ+200
サブPh 打撃1.59 テク1.48 クリティカル時打撃1.66 テク1.55 ショートチャージ5 テク1.03 クリ時1.08 技量マグの場合ステ+200 ギア増加1.5倍
とりあえずこんな感じだから別にサブPhで打撃ユニ使ってはいけないということもないだろ バウンサーは各種PAが被弾上等な性能してるせいもあって俺はサブハンターのが立ち回りやすいかな。 >>116
保険であっても自虐であってもそういうのは不愉快
「どうせダメだ」と言っておけば実際にダメだった時の精神的ダメージが軽減出来る
みたいなのであっても不愉快だし許さない
マグマのように煮えたぎる憎しみと怨恨が渦巻いているんだから
爆裂しそうな怒りが俺の胎の中でグツグツと泡を立てているんだから >>119
お前1人とかどうでもいいわ
Boは調整すべきだとは思うがな >>120
もう二度と保険かけて自己保身するような情け無い真似はするな
抜き身の自分だけで向き合え 変なの多いなぁと思ったらあぁなるほど
ネ実の方に気違いが立ててるスレから来てんのね、検索してみてようやく納得した >>121
もうネ実でもBoスレでもPhスレでもコテハン付けろよ
クチョワロタくん しかしサブph楽し過ぎてマジでヤバイな
タリスシオンに変更して固定ペルTやってるけど気持ちいいw
新paも来るし最高やな >>115
サブSuのポイアシとサポートファイアって両方同時に乗るんじゃないの? JBオンリーでエキスパ突破したいが、マウスがあと30秒届かない。
法撃特化Phサブなんだが、どこを詰めればいいと思う?
マザーは6分半ぐらいで倒してるけど、これが遅いんだろうか。 デウスはおおよそマザーの倍くらい時間かかるからマザーの目安は6分 マザー後30秒なら行けそうだわ。
たまにラグラジーカーコンボミスってるから、それの改善と腕の迅速処理が課題か。 試してないけど、単純にJBが好きだからってだけ。
エクストリームはJBだけでクリアしたから、こっちもそうしたいという自己満足よ。 エクス行けてそっちが無理ってのもなんか不思議だ
2回目ナタデココ召喚はジーカーですっ飛ばしてないとかかな BoPhでDBはスナッチウィングでランペ打てるし強いのと
リヴァだとスナッチでキャンセルしてそのままランペ出来るのが範囲攻撃としても優秀になったって印象(なおPP)
他にもテクキャンでもかなり火力出たりとかが普通に強い 2回目のナタデココ召喚をジーカーですっ飛ばすってどういうことだろう?
全部破壊してダウンは取ってるけど、なんか特殊な方法でも? ちなみに、エクスはサブHuだったけど時間はそんなにギリでもなかった。
4ステクリア時で9分10秒ぐらいだけど、最後にエルダーおじさんに手痛いのをくらって
何回か失敗したからチキンプレイして13分ちょっとだった。 UHボスは高速化を禁じ手としてるらしいから
どちらか倒れるまでジーカーデスマッチできるな >>135
2回目のナタデココ召喚やり始める直前に大ダメージ与えると召喚飛ばしてそのまま終わる キューブ召喚はダメージがよく通ってると二回目はなくてそのまま倒せるんで
マザーの後半部分は意識してダメージ出す工夫するとかなり早くなる ありがとう、やってみるよ。
後半は動き回るからジーカーの回数が少なかったと思うんで、もっとぶんぶんしてみる。 BoPh見てイナゴしにきました
先輩方よろしくお願いします 仕様すら理解してないエアプが職スレにまで何しに来たのやらね そのツイッターのミーハーニワカも案山子殴って喜んでるが
それぐらいの事はBoPhでなくてもBoHuで前から出来たって知ったらどうなるんでしょうか 俺の節穴アイにはグラン通常ジーカーに見えるのだがまぁこれザウーダンでも避けれるよな カカシじゃなくてマスカレーダでも殴ってみりゃ1発で理解できるだろうにねぇ 底辺クラスがなぜ底辺なのかを知らないプレイヤーと開発者が多すぎる JBオンリーでクリアできた。
肉野菜を使って、デウスが遠距離に行ったときにグランツ撃ち込んでたらなんとかなった。 ツイッターの奴は見えるだけでもFiバフなしBoバフありだし他の条件も揃ってるか不明でガバ過ぎて笑える
Boの方PT組んでるしシフスト付きだったりしないよな? >>160
おっそうだな、じゃあFiの上方修正のメルボムでもするか わかってたけど通常3が3hitで計算しても余裕でFiの方がぶち抜いてるな
そこらへんの適当な比較動画とかやっぱりあてにならないし害悪 799名無しオンライン2019/04/28(日) 19:03:20.45ID:yx7iLeL2
http://4rt.info/psod/?8oPHa
BoPhブレスタノンチャガスト通常3(3Hit)ジーカー
DPS192937
BoHuブレスタPBFスナッチウィング
DPS192031
BoHuブレスタC1ガスト通常3(2Hit)ジーカー
DPS189774
BoPhエレスタノンチャガスト通常3(3Hit)ジーカー
DPS171500
BoHuエレスタPBFスナッチウィング
DPS170694
BoHuエレスタC1ガスト通常3(2Hit)ジーカー
DPS168688
FiHuリミブレラプソオウル通常3
DPS140929
ブレスタも追加してみた
Fiは元々カカシだけの職なんでBoはFiの完全上位互換ですね ほんと、エアプのミーハーってのは迷惑でしかないねぇ
いい加減な情報をばら撒くデマ発生マシーン 伝言ゲームに基づく民主主義が支配するのが満懸国の伝統文化やし >>163
元々ぶっ壊れ職だったのか
もう強化いらねえなw
バウンカス、対応完了!w 通常攻撃多段ヒットを新体験して気持ちが昂ぶってる国民がおるな…w ガスト通常3ループが流行りだした時に散々言われてた事なのにな Bo「(近接最高単体火力出しておきながら)スタンス強化しろ!ラピブパッシブにしろ!支援もっと強化しろ!」
欲張りすぎぃ 実際にプレイしててもやっぱりジーカー外す場面多いし
理論値が高くてもPSが他の職より要求される事が一番問題
それを手数で補う事が出来るようになったのがBoPhであってやっぱり固定以外では火力出すの難しいのには変わりないよ 本気でBoが強いと思うならペルソナ固定にでも行ってきて当たり前のように200k超えてくるFiに泣かされるといいよ バーランやらヒーロータリスはモーション中でも動けるように調整されたのにジーカーは未だに不動だからな
攻撃までの時間は変わらなくてもジーカーの溜め動作中にある程度動けるようになるだけで全然違うと思うんだが ジーカー安定で当てられるならっていう前提だからね
野良でそんなに上手くいくわきゃないっての とか言いつつ今まで80kしか出なかった自分がBoPhになってからチムキ無しで100kいきそうだったから
やっとBoでペルソナ行く気になったしシオンJBだって作って目一杯遊ぶわ
Bo戻りたてでまだ全然火力出ないけど楽しいから全然オッケー ブーツってギレスと13シオンだとどっちがいいんだろうか? テクジーカーは属性毎にテクを変えるのが面倒かも。
弱点が光ならラグラジーカーでかなり早く回せるからありだと思う。
テクカス必須だけども。 テクジーカーではっきりと強いのは風弱点に対するザンバジーカーぐらいかなぁ
最初の属性変更以外は基本ガストでいいと思うよ BoPhって特定条件のみでは強く見えるから今まで変化がなかった分騒がれるのかね
これ強いって言い切る人はどこまでBo理解してるのか疑問もある バウンサーお試しセットで靴は紋章のギレスにしようと思うんですがDBはなんかいいのありますか おらんはず
2週目ですら死ぬほど痛いのに3週目とかジーカーで足止めた瞬間に死ぬんじゃね テクジーカーは強いっーか痒いトコに手が届いて便利やわ
シオン潜在
まるぐるで先行沸き刈る時とか BoPhでエンドレスとか2周目の時点で流行りのジーカーコンボしようもんならタコ殴りにあって終わりだぞ
避けてジーカーすればいいじゃんと思うならやってこい
デュアルブレードも思う存分使ってこい
避けてたらまともに殴れないから
ギア効率が高いのはいいけどBoのPAの挙動と乙女ウィルなしが噛み合ってないんだ
高難易度で出せない BoHuでも回復阻害99%でナベチとか引こうものなら終わりだけどな
回避しながらDPS出せる設計されてないし
ランペジーカーの前面にGPつけてくれたりしませんかね…… BoHuで1周目ナベチ99カットなら火力で押し切るかウィル神にでも祈れ
BoPhも火力で押し切れ
弱点はしね
2周目はそんなもんひいたら諦めろ uhの回復阻害50%だっけ?
dbは兎も角奪命靴だとやっぱ無理かね
バーンポイズンとかのdot効くならジーカーで付与したり零式ラメギとかで緩くダラダラ遊ぶ予定なんだがなぁ
火力ヤバ過ぎてレスタジーカー位しか出来ないとかだったら笑うぞ吉岡 ガローラはあったほうが色々と都合がいい
ヘマしても応変よりもPP回収早いしいざって時に軽く持ち帰るだけでリカバリー出来るのほんと良い 靴にはピースが1つ足りない
ギア消費して俊敏にDPSを出せるPAが足りない
ダウン時にはジーカー、通常時には俊敏な技でギアを使うという択ができない
そんな状態でUHが来て、UHでもごり押しジーカーでしか戦えず、新PAは4ヵ月後
エレスタラピブPBFの呪いも一切解けてない
うんざりしてくるよ、吉岡のバウンサー放置には 強くなったって聞いて戻ってきたらジーカー全当て前提でワロタワロタ… 支援職でFiよりDPS高いから放置が妥当なんだろうな
強い部分があるからこそ弱い部分があるわけでそこを補ってしまったらただの上位職になるからな 求めてるものは案山子相手のDPSじゃなくて、どのクエストに行ってもDBや靴でそれなりの火力を出せることなんだけど それなりの火力なら既に出てるでしょ
エンドレス1周するのに苦はないし 一切動かない相手専用のコンボが出来てしかもサブHuのガスト一段通常ジーカーでも出来てたことで皆惑わされ過ぎだよ
GuとFi相手にこれでマジで勝てると思うか?
固定にBo枠ができる未来が一切見えないよ ごり押し上等の性能のPAばっかりでHuスキル前提みたいな所もあるしな >>204
実際Fiには勝ってるじゃん
固定というカカシ殴りの本領発揮できる場面なら単純にコンボのDPS高い方が勝つでしょ
JAの遅延が多いんじゃない? あのコンボだけやってて仮面200k超えるかって言われると微妙過ぎる
サブHuの既存コンボに毛が生えた程度でPBFの方はサブHuよりちょっと火力下がるからな
しかもFiの方は頑張って200kじゃなくて当然って世界だぞ >>207
ごめんBoHuの話だと思った
こっちなら余裕でしょ
エレスタでも上回ってる上にブレスタ使える時間も多いから負ける要素が無い >>208
いやぁどっちにしろBoでFi越えの結果出せる気しないかな…
上の計算そもそも素ステがクソ低かったりダブセ入ってなかったりいろいろおかしくてナックルもあるから
あとラピブ切れた後のPBFだけどこれは壁判定相手じゃないと理論値よりめっちゃ下がるけどFiはそれがないからそこで差をつけられる Fiだけやってるであろうエアプが何処にでも湧いてて、多分同一人物
相手にするだけ無駄 まだ時間たってないから仕方ないんだろうけどBoPhのログが出るまで眉唾にしか思えない >>210
俺はクエごとで職変えてるけど
お前こそBoを最強にしようと色んなスレに湧いて毎日何十レスとしてるじゃん
必死すぎだよ エレPPの恩恵がFiとGuがデカイからFiやGuに近いDPS出せてるなら
一人なら入れたらかなりDPS変わってくるはず
ので95スキルで弱点属性付与か、今のPP回収効率が最大で非弱点でも多少恩恵ある形にしたらかなり変わってくるはず
あとクリフィもリングは今までのままでBoだけ威力アップの調整してくれたら
ついでにエレPP効果時に上記の条件でHP10ずつ回復するようにしてくれ BoHuのガストコンボと違ってBoPhのコンボは通常3が一回蹴っただけで3ヒットしてるというのは本当なんですかいな 通常攻撃がヒットしてギアが上がると1ヒット+されるのが連続して起きるってだけ
ガストコンボでも2ヒットはしてる
てか実際にやってみればいいんじゃね?簡単なコンボなんだし 通常ガストとガスト零両方使えるようにならないものか・・ ギア関連のおかげでフリーフィールドが爆速なんだが?
通常多段ヒットでPP回収→サフォで移動→ゲイルやらザンで広範囲の雑魚処理
これHrより圧倒的に楽 格下狩りなんてスプニPhでよくね
UH想定ならエンドレスや森T狂宴Tソロの方がまだ参考なるわ サブファントムにしてXHフリーいったらボスにぶっ飛ばされまくったわ ああ本職じゃないとHrより楽って事は一切ないのかすまん BoPh可能性は感じたけどあんま流行らすと床ペロ製造機になりそう なんだかんだで、Phはメイン専用スキルでそこそこ危機回避できるからな >>227
今は居ないはず
UHで回復阻害50%入るからそれに合わせて調整されればなって思っただけよ ヒールボーナス+シェアで奪命ヒーラーにしてくれればまだ道としては楽しそうなんだがな エルダーペイン(オメガ)もってヒールシェアリングつけた方がっていう時点でなんかおかしいよね ホールボーナスは5ポイントも使うのに効果ショボ過ぎる…せめて1.5倍くらいにしてくれ 俺この流れを集団回復用にメギバ撒け的な意図だと思ってたんだけど違うの 星14がみんな死んじまったからな
星15を6色揃えるのはアホくさい サブファントムで奪命イクスだと死亡保険付きで割と快適だったがUHだとどうなるかな ヘブンリーカイトがほぼJA化したけどディスパーシュライクもほぼJA化しても良かったよな 武器アクのキャンセル許可タイミング的に
殆どのPAのJAタイミングが遅いよな JAが早くなるとキャンセルPBFが強くなりすぎるんじゃね ガスト1チャージのあとに通常撃っても通常2しか出ない
動画だと通常3出てるんだがなんでだ
大体、ガストを1チャージで撃てば通常3がその後出せるという仕組み自体が分からない
普通に2段目になるんじゃないのか ロドスの釣り動画だと事前にギアためといて初段ジーカーの人が多いな 敵のダウン時に即座にコンボを始める場合はすでにギアがたまってたらステップJAから初段ジーカーで開始
ギアたまってなかったらテクチャステップかテクチャエレバして初段ジーカーになるようにすればいいよ ああ
ガスト⇒3⇒ジーカーで1セットだから2個目に3を持ってくるには1個ずらさなきゃだめなのか サブPhでフレとペルソナトリガー回しまくってきたけど
ペルソナ相手だとホント楽だな
特にルーサーはパレからザンバ展開したらジーカー溜まってるのがホントやべぇわ ギア蓄積10%でジーカー威力1000%になる靴ソーンくれ 威力上げてもカンストしてダメージ制限くらうから意味ないんだよな 元々マロン対策で実装されたもんなのに全く関係無いBoの足枷になってるの本当に酷い話だわ ドロップに卵パフェ混入でイラつかせてダメ上限で迷惑かけてタクトからのカテチェン不可で舐め腐りやがって
何のために産まれたのあのクソゴミクラス Boの弱点は被弾上等ゴリ押し乙女頼りな点
エンドレス二周目以降で乙女奪命テク封じられると終わる
ダメージを受けるなEトラも不利
案山子殴りの強化よりも
PAにGP付与
防御性能強化して 実際3,4週目の攻略はBoだとまじでウィルに祈るだけだからな
DBの武器アクはギア捨てて後の火力下がるしジーカーは棒立ちだし
無敵やGPで殴るPAがないから避けつつ火力出すということが出来ない ウィングに前方GPシュライクに全方位GPゲイルに全方位GP追加しました
ジーカー無派生で周囲の人も含めその属性の攻撃を全て1にして状態異常を無効にする強化アーマーを付与します
強そう? ライフラ零も移動GPいい感じだし
是非ウィングにも欲しいね ジーカー打ち放題、ヘイト可視化とセットでたまらんわ
バウンコバウンコと言われ続けて耐えてきたのが報われた
UHのボスエネミーは闇弱点ってことはメギバジーカーで継続戦闘できるし
DBいる?これ
ダークブラストもデュアルブレードも 下手すぎてジーカー当たらないわボコボコにされるわでゲイル連打から卒業できんわ
上の動画見てても皆すごい操作してるな ペルソナの顔へのジーカー2,3発目を撃とうとして
部位破壊の仰け反りでよく回避される
しかもブーツは姿勢戻るまでろくに追いかけられないのが難だ ペルソナ「そんなはずは?!」
バウンサー「そんなはずは?!」 DPSは数字見えない勢だけど
ステうpまで揃えたDB専ツリーと靴専ツリーと作って比べたけど
靴の方がマザーデウス1分以上速かったな
両刀がいっちゃん遅かったという謎 モーション運や慣れあるし、それぞれ交互十回ぐらいの平均じゃないとあんま意味ないだろ 出待ちを活かせるシーンは靴有利ぐらい考えなくてもわかる
ただラピブ切れた時だけはPBFの方が火力出るのも当然だから完璧な最速目指すなら当然両刀になると思うよ 各10回とはいわないけどバル狙いで結構な回数行った結果なんだよなぁ…
もともと両刀やってたけど個人的にはサブPhでかなり靴に偏った気はする 単純に靴の方がPSがあったとか、DBと靴で武器の性能差があったとか わかったわ
単純に、ギア上げる為に撒いてたザンバ分だ
そりゃあ風弱点相手には靴接着の方が断然いいわな 最適なワンサイクルにザンバによるギアチャージがあるブーツと
ザンバはじめバフするために余計なワンアクション必要があるBDと
DPSだけじゃなくてクエストのトータル時間でみたら差がでるよね
って話だろ >>278何言ってんのこいつって思ったら
ブルーレイになっててウワアアアアアアアアア 通常1、チャージ1ガスト、通常3でギア3にならないの何でだろ ブーツのギアブーストはシフタかデバンドが掛かってないと発動しない
それかJA外してるかだな どうにもガスト1通常3ジーカーのループが成功しない
出来たと思ってもギアが2本しか溜まらなかったり
結局BoでマウスS取れるまでほぼ成功しなかった・・・ ガスト1通常3ジーカーって起点のジーカーから終点のジーカーまで敵がほぼ動かない前提だからかなり使いどころ限られるよな
そんなのを動きの激しい戦闘中で決められる人は尊敬するわ
ガスト時に空なのが前提だと思うからダッシュ攻撃起点とかもできないし ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=124259
これが参考になるんじゃない BoPhだとガスト→2ギアまで溜まる→一瞬1ギアに落ちる→通常3で2ギアになって+1ヒット→2ギアから3ギアへ
って感じになってる気がする あーJBがエンチャンターとして支援職出来たらエレPPの恩恵がかなりヤバイのか
Foもエレコン乗せられるし対アンガの時に光耐性ついてもかなり恩恵デカイ
光エレコンは元の武器属性とエンチャの恩恵を得る感じにして属性関係なく無条件で10%威力アップとかにしたら人権としてほしいよね
そういう調整してくれないかなぁ 弱点属性がごちゃごちゃのクエストがある以上ブーツにもSD適用して欲しいわ
PBFとラピブをきっちり回しても無の15秒があったりそもそも最適な使い分けが制限される理由がアクティブスキルのせいだったり欠陥構造にも程がある
靴使いたい場面でもラピブ無かったら実質使用不可とかね そこが一番ひどい部分だと思うから地道に要望送り続けるしかないねぇ もう散々出た話題だけどエレスタがゴミすぎるんだよな
SDを両方に適用&倍率を一致エレスタと同じにして
ついでにクリティカルもフュリクリみたいにスタンス適用中に緩和してブレイク一本に
エレスタなんて消しちまえ SDの効果が靴もOKになってブレイクスタンスクリティカルにも及んだら文句ないなぁ
妙撃使うとなるとSD時のクリティカルが低いのも結構問題なんだよね 来るUH機甲種用にpw付ユピテルを雷にして15シオンSDとダメ比較したらシオンの方がダメ出てるんだが
もしや属性別に15DB揃えないなら光SD1本でいいのか? 14使いたいならスレイヤー機甲種 リーパー雷入れろ >>292
OPガッツリ組んだ光15を1本で問題ない 星15属性毎に揃えるとか
他職やるなって言ってるようなもんだからね
クラフト倍率鬼上げで
星13まで自由に使えるようにしてくれてもいいんだけど
そもそもエレスタそのものをなくしてくれ…… 既にリングで属性自由に変えれるSOPを提供しているのですよ我々は アトラDBとアトラ靴のS4を見るとユーザーから属性とシフデバに対しての不満の声があるのは運営把握してるのに根本的に何とかする気がなくてS4対応完了だと運営側が本気で思ってそうで泣ける あのRリング枠まで使って属性変えるSOPはマジで気が狂ってるのかと思った
最大限の挑発行為としか思えん しかも基本的にテコ入れなく放置されるからな、その手の能力 Boに限った話じゃないけど自分でシフデバ維持するときに限長アドレナリン必須なのもアレだよな
基本で1hit15秒/限度60秒ってのが根本的におかしくてTeスキルとFiスキルが全体を歪めてるように感じる
Teバフの特権はシフスト,シフクリ,デバカ,デバタフだけにしてアドレナリンの効果も少し削った上で基本1hit45秒/限度3分が良いわ
これでTeとFiの価値が落ちることもないだろうし >>297
むしろ支援限長の方が明らかに糞
本数に限りのある最高レア使ってTeスキルの劣化版でFoやTe一人でも居たら無意味と化すわけだし あれは本来Boのスキルにでも追加すべきもんだからな
公式には支援職のくせに1分制限のままて。しかもそれの維持がクラス性能に直結する >>302
そして構成にTeの無いシフタを延長したところでない 強化スレからの転載
S1:光子の秤 妙技の巧
S2:時流の護 保天輝地 時流活与
S3:時流の勇
S2S3がシフデバかね?
何故潜在とかSOPで調整しようとするのか… 仮にリヴァクラフトでリヴァに付けられるようになるなら欲しいがな
光子か輝剰付けてマクロシュライクで放置する用を一本作るw >>306
アドレナリン無しで常時シフデバ維持できるほど頻繁に掛かるならかなり楽になるな、Rリングも自由度あがるし リヴァ最初拾った時db接着したろって思ったけど手動シフデバが死ぬほどめんどかったからこれつけたらやるわ 冷静に考えてシフデバありきのためにSOP枠使って火力数%犠牲にさせられると考えたら泣けてくるな
いつまで経っても根本的治療をしてくれない シフデバ両方一緒に掛けてくれるならまだいいが
片方だけじゃ無理だな これに加えてPBFやらラピブにスタンス切り替えまで必要なんだからそういうギャグだよ ほんと他のクラスなら何も条件いらないところに条件つけてるだけの無駄な仕様やわ 久しぶりにゲームやってる奴がディレクターに就いたんで
やっと根本的な改善がされるのかという期待もあったんだけどな
未だにこの仕打ちとは 必須スキルがほぼ武器潜在SOPリングで来てるから
次は通常攻撃範囲上昇の呪武器が増えr そういえば15DBは超界探索と終の艦隊でふたつ確定してるんだよね… 呪いの武器作って対応完了とかふざけた事するから
ユニーク潜在ってどうにも嫌いなんだよなぁ DBは片手剣*2みたいな感じで
二つの潜在恩恵とか特殊性欲しかったな BoPh見て案山子イナゴしにきたんだけどやっぱりまだ靴には打撃盛るの? テク挟むなら法、過去のレスでちょこちょこ議論されてるよ キーボードの入力記録機能でペルソナ緊急の時のコマンド数見てみたら
BoがHr時の約1.9倍だった
Hrほんとお手軽高火力クラスだな… キー入力数ならBrカタナも忙しそう
Hrはヴェイパーのオールレンジ感がな たかだかメインboスキルだけで盛れる打撃気にする必要ないよな
ただでさえブーツデフォは法撃の方が高いのに 法撃盛りってもしかしてブーツ接着でもするつもりなのか・・・? 靴にはって言ってるんだからユニットの話ではないだろ まわせる星15がイクス1本しかないんだけどDBならSOPは何がいいんでしょうか BoPhなら錬妙妙奪でいい
BoHuなら錬諸活支援限長 12人レイドでヘイト独占するだけならザンバ維持し続けたらいいだけだからな
極論ジーカーですら要らない
ただ、ヘイトが取れるとなると最適な位置でジーカー蹴れるから外すこともない
靴接着だとこれが楽ってだけでDBゲージは貯まらん phはフォーエバーロナー出たのか
boはやっぱ弱いな 残るはBo、Fo、Te、Su
Foはもう少しらしいが 他人がフォーエバー出したところで"自分が"使っても強クラスかどうかは別じゃね? 現段階でフォーエバー取れないクラスはその程度のパワーしかないってことだ
格ゲーのキャラランクみたいなもの phのフォーエバー所持した人昔boだった人だよね。boは調整入らんとやっぱ無理なんかな ごり押しせざるを得ないクラスにはエンドレス2週目以降はあまりにも相性が悪すぎる これほどの実力を持つプレイヤーが匙を投げているのが現実なんだよな Foもだけど2週目の幻想園とか事故率高すぎてイクスにS4復活積んでも辛いものがある
安全に処理してたら時間足りるわけないし 別に一つのコンテンツで全クラス横並びにしろとは思わんが
boが一番最初に達成するようなエンドコンテンツも別に用意しろよとは思う S4復活ってなんぞ?
中の下くらいという自覚だけどソロアルチはBoが個人的にやりやすい50層で疲れた雑魚ですまん 良く言えばオールマイティー、悪く言えば器用貧乏職に
それ流石に無理難題
まあ良くてヒット数稼ぎとかか エンドレスに限ってはTePhにすらスコア抜かれて最下位を甘んじてるだろ
上でもあるこどうまいプレイヤーにことごとく見捨てられてるのがつらい ☆14DBを全属性集める夢を見てうなされしまった…
ソロチも苦手な部類だろ
PBFにバリアされジーカーは回避され >>341
Huは先日出たのを見たけどRaにいるのは知らんかった
上の2職よりはBoが先に達成すると思ったんだけどなあ 呪縛と言われてるエレスタ、アクティブスキル問題とはまた別の所にある弱さなんだよなそれ
一体何十苦抱えているのやら・・・
こんな酷い状態のものをPA少し弄っただけで調整お仕舞いなんて ・エレスタがごみ ・SDが靴に対応してない ・SDのクリティカル率が低い ・範囲PAが狭い&弱い&消費重い
・アクティブスキルへの依存度が異常に高い ・アクティブスキルのリキャストが異常に長い ・最適な使い分けが実質不可能
・どれもごり押し上等の性能のPAなのに無敵やGPがない ・ソロコンテンツでのシフデバ維持が最高にクソごみかす
・単純に火力が低い ・特定条件下のみのDPSは高く計算上は強く見えるがそれ以外のDPSがカス Boがレイドだと火力出るのはブレスタが有効なのとシフデバ維持をTeに任せられるから
あとどのフェーズでどれ使うかが先に考えられてリキャストを上手く回せるのが一番大きい
それがエンドレスだと1分半に一回アドレナリン装備でノンチャ数多シフデバ(最低消費PP40)を強要されて物凄い枷になる
リキャストも先のステージが想像できないから理想的な使い方ができず火力が落ちることが多々ある 支援スキルもないから支援職っていうのも弱さの免罪符になってないしな
ヒールシェアとかネタだしクリフィなら固定でTe様がリング装備してらっしゃる有り様 BoPh見かけないし見かけてもゲイル派生マンしかいない 85スキルもゴミだしな
せめて武器アク回避で発動させろ シフデバ維持がほんとしんどい
フィールドとやらに自動シフデバも付けとけ フィールド効果中はシフデバの効果時間の減りが半分とかはあってもいいな BoPhはPP周り快適だけど快適故に全く地に足付かないからTe居ないとシフタ切れて困る FoTeもフォーエバーロナーがでていよいよ再開争いが始まってきたなw BoPhで強くなったらしいけど、それでも他のクラスに追いついてないとしたら
今までのBoHuは そもそもBoPhで強くはなってないです…
BoHuの生存力とBoFiの対雑魚性能を犠牲にジーカーに特化しただけで 純粋な支援職のTeの方がスコア高いのやばいだろ
運営はそろそろ気付くべきなんじゃないのか チェイス乗せってことだろ
今のXHじゃチェイス乗ってる頃には死んでるがな foもフォーエバー来たか
調整すらこないし最終的に残るのBoだけだろ EP6になっても何にも根本的な改善せず
バウンサーにサブファントムつけるのが個人的におすすめです(笑)とかヘラヘラしてた吉岡にイラつく ・両スタンスのパッシブ化
・85スキルの武器アクション対応
・シフデバ同時付与の専用テクニック追加
・ジーカーの無敵時間強化(ガードポイントでも可)
・DBの移動、接敵PAの健全化
最低これくらいやってくれないと強い弱い以前にまともな精神状態でプレイできるクラスにならないわ あと支援クラスという位置付けにしたいなら
・フィールド2種の範囲増大
・クリティカルフィールドにクリティカルダメージボーナスを追加
・EPPRフィールドを弱点属性問わず無条件適用に
これくらいしないと居場所ないわ エンドレスでBo/Phテク運用したら伸びると思ったけど耐久低すぎて・・・
なんでいつも重大な欠点を残すんだ
ゲシュペンストはサブクラス適応にするべき PhはサブクラスのSP余りまくりだからもうちょっとサブにも使えるスキルほしかったな じゃあ他クラスが犠牲になってまたその人たちが騒ぐね フィールドを気持ち強化するのが割と無難で楽ちんなはずなんやけどな カイトJA調整最初はうーんと思ってたけど思ったよりいいなこれ
最速でPBに繋げたら無限に飛んでられる
それで強いんかと言われたら困るが 今のBoを見て最強だとか最弱だとか騒ぐのってちょっとズレているというか、実際にやってない感じしかしない
まず強さがどうこう以前に戦っててストレスが溜まりすぎる
強い弱いの土俵にすら立ててないんだよ もうなんていうか
クソ弱いしどこにも居場所がないのがBoだよ 案山子を殴って大ダメージが出せるだけで「強いね〜」って褒められるのがBoだからな 強さ比べる前に欠陥が多すぎて土俵に立ててすらない現状
これだと上位プレイヤーが見捨てるのも仕方ないわ まあ前も言ったけどフリーフィールド駆け抜けるのに多分BoPhがトップクラスに楽
HrはTMGでもいいけど対多にはソード持ち替えだしPhはPP回収がゴミだし
FoもPPコンバが切れたらきっつい
BoPhはサフォのPP効率がめちゃくちゃ軽い上にPPがすぐ満タンになるしボスも溜まってるギアでジーカーするだけ
並ぶのは試してないけどGuPhくらいだろうなぁ フリーフィールド駆け抜けるのが一番楽とかそういのはもういい 僕の考えた最強の調整案
支援限長とアドレナリンをスキルで取得可能
フィールドを武器アクでの回避でも発動可
上はなんとしても頼む SH程度なら足の速いクラスが滅域入れた武器持つ方が早い
S2はクソ高いけど1と3は安いからこれだけでも十分 つかSHなんてそれこそソードHrで全てが片付くだろ・・・ 滅域HrソードオフスにシオンタリスにリロTMGに時流イクスソードもある
S1S2滅域S3剛撃オフスでブライトネスよりゲイルのが発生早くてPP効率も○
フラッシュよりも零サフォのが移動効率良いのがさらにサブPhによって更にお手軽な移動
なにより持ち替えしなくて良いのが楽だしブライトネスは高低差に弱いけどゲイル派生はそうじゃないのも強み
Hrでロナー持ってるけどフリーの快適さは非ロナーBoだけど断然高いよ まあ実際に使ってみろって滅域ソードよりテキトーなJB一本で良いぞ SHなら下手な☆14より☆13のヴァーデスグリーブの方が便利そう SHのフリーフィールドを走るという役割があるから最弱でも構いませんって?
こんなスレにまでわざわざ来て苦しんでいる人間を小ばかにするような悪趣味な真似はやめてくれ
ただでさえこのクラスは要らぬ呪縛ばかりでストレスが強いのだから
釣りだかレス乞食だか知らんが、もううんざりなんだよ 呪いの数と重さが違う
あとクラス設計自体のいびつさ 本当に複数のクラスとバウンサーをやりこんで来て居るならば
他のクラスは呪縛無いのか云々などという言葉が出てくるわけが無いと思うよ
その度合いがずば抜けているからこそ何年も囁かれ続けているのに
そうやって大して興味もない、やってもいないクラスのスレッドを覗いてまでいらん茶々を入れるのは辞めませんかね 法撃クラスはどれも設計致命的だと思うぞBoに限らず んなこと言ってねえだろお前らの会話がループしてるから話題提供しただけだ
俺だってなんでHrでロナー取ったのかもわけわかんねえよつまんねえよBoで取りたかったよ
さっさ強化しろやクソがマジ死ねやペルソナでブレスタ有効じゃなくなった途端DPS下がりはじめるのもマジつまんねえよ
パッド勢だから更にスタンス切り替えがマジ無理だしなんでテクキャンしようとしてラピブ押しちゃうん?意味分かんねえDPS100k切ったわマジおもんなって今日思ったよ
さっさ強化しろ死ね あとついでに細かく言えば1メートルくらいガストの範囲も広げてほしいのと
派生時の落下速度をあげるか武器アクキャンセルでもシフタ出るようにしてほしい
シュライクも動きもっさり感あるしせめて前進する動きが早くならないと動いてる的に継続して攻撃できん 現状のBoの改善案で忘れちゃいけないDBマルチ属性化
DB、JB持って武器パレ足りんの何とかしてよ 7本ガチ盛りとかキツイ 次の後継クラスはJB+DB+ガンスラがいいな
まだどれも採用されてないし 法は残りウォンドかブーツの2択だから来る可能性高いけど
打撃は残ってるのがまだ多いから何来るか読めん >>420
トッププレイヤーだってそう思いながら…新クラス初のフォーエバーロナーになってしまったな… しばらく新レイドとか属性が2種類以内のクエに気分転換ぐらいでしか出さんと思うわ そもそも案山子もFi以下だからな
もっというとGuがぶっちぎり過ぎる Hrはそこそこ練習必要だったけどGuはちょっと練習したら容易に100kいけたしなぁ・・・
それ言うならGuよりもSuBoのシンクロウのがもっとお手軽だったけどね 今までズィレインNTとイクスDB使ってたけどマスカレーダ以外ブーツしかほとんど使わないしイクスをブーツに変えちゃおうかな UHも弱点バラバラの糞もんじゃなんだな
もうほんとウンザリだわ
滞空も激しくなって攻撃力も上がるからごり押しもしにくいし
とことんやってられなくなる DBの☆15が2連続で来るし、つまり靴なんて捨てろって言われてるようなもんだな
少なくとも新PAまでは靴は更に厳しい時代が来る 泥運なかったから勇者紋でリヴァガローラ貰うつもりだけど、とりあえず強化30でおもちゃにして遊べたらええわ ダウン中だとガスト通常ジーカーと
ラグラジーカーどちらがいいだろうか >>432
2連続なん?
一個は分かるけどもしかして閃機種モチーフって全武器くるのか? せんきしゅはdb tmg ワイヤーあったと思うけどdbはpaの変化は動画になかった なにここ最近は法盛りJB接着が主流なの?
以前は打撃盛り両立が主流じゃなかったっけ 以前はテクがカスだから法盛る必要なかっただけでサブPhならテクも使えるから最近は法盛りも選択肢になっただけ
別にサブHuで今まで通り打撃両立したければすればいい 相性とか耐性以外の問題で両立とか言ってるのは残念ながらこのクラスだけなんだ… BoでもUHのよく分からんランキングで大体1位取れるのが分かったが
どう見ても操作量が他のクラスの数倍です本当にありがとうございました
それより当然のように光雷混合で湧くからエレスタの呪いがきつい この属性糞もんじゃの前にエレスタをどうにかするって発想は無かったんだろうかね・・・
もしくはアクティブスキルの呪縛がなんとかされてればエレスタ調整までDB接着で乗り切るという事も可能だったろうに
そのどちらもスルーなのだからなぁ・・・ ちなみにどこぞのクラスはザンバで属性上書きがされなくなったらしい 出たけど普段バウンサーやらないから他のDBと比べられないわ すまん はーおもんな
フレがレザンしてくれてる所にジーカーやってやっと季節緊急でDPSトップ
Guいたけど競ってるわけでも無いやつと比較しても・・・はぁおもんな
まだUH常設にはHrでしか行ってないけどクソなんだろうなぁマジ引退考える 属性もんじゃの中で1分ごとに持ち替えて属性変えてスタンス切り替えながらマルグルなんか正直やってられない >>462
バ〜〜ウンカスwwwwwwwwwwwww Boエアプの☆15DBの印象
Heソードみたいなインチキ通常攻撃になる感じ
Heソードより一回り範囲は狭いけど、その分威力は高く感じた 15DBでたわ
エンドレスとUHフリーで使ってきた
これいらんからスキルにしろ 調整は今後潜在でしかやりませんという運営サイドの鉄の意志を感じる マトモに調整されてるクラスだったら十分な性能に+αで楽しいんだろうが
欠陥職にこういう潜在寄越されても先にバランス整えろよとしか思えんからな 15DBバラマキかよ
雑魚職だからばらまいてもヘーキですーってか?死ね あれはライコウの呪いが解けたと思ったらカザミっていう新しい呪い背負ったから笑える
しかもライコウの時と違って実質全ビルド共通だから悪化してるし このユニーク15で通常するよりシオンかイクスでディスパーかランペ零してたほうが( カイトからJA無視して武器アクションでテクキャンPBFみたいな事出来るんだけどこれ実用性あんのかな
ユピテルなら雷飛んでくけどJA関連死ぬからやるならサブHu以外なんだろうな カイトだとそのままJAした方が良いぞ今発生早いから
それよりも支援職としてのBoがやっと導き出せた
ソーマとか他攻撃うざい奴の時にレスタジーカーだとかアンティジーカーしてたら火力出しやすいし安全
今までメギバ使ってたけどレスタとアンティなら属性維持出来るし普通に火力特化でやるとトップ
わりと戦いやすかったし貢献してる感あるわ まあ誰か転がるよりかはマシで有用だろうが疲れそうだな しかしブレイバー、ハンターが強化されついに底辺三兄弟にboだけが取り残されてしまったな🤔 足りないイクスオフスDBの属性埋めになるから一応優秀だな() Brさんならカザミの呪いと弓HS弱体化で泣いてるよ 部位破壊ランキングもあってランク常に1位〜3位取れるから気持ち良いわ
ブレスタSDのDBで脳死シュライクPBしてるだけ
たまにシフデバ
UH適正あると思います Baやってみようかなって思ったけどスタンス両方ウンコすぎない?
さすがバウンコ 他のクラスのスタンスが全部アベレージ化してコンセプト崩壊してるからな コンセプトなんて足枷にしかならないからな
phは余計な物なくて本当素晴らしいと思うよ 他は何年もかけてその足枷を取り除かれてったのに
何故このバウンサーにはスタンスもアクティブスキルも呪縛が丸々残ってるんだろうな
よっぽど興味を持たれなかったのか ブレスタの倍率をやけくそにしてくれ
ペルソナの仮面に当たるのがホントうざい 何年もかけてむしろ呪縛が現在進行系で増えてるっていう なにもかもがめんどくさい
どうやっても普通にPSO2をプレイさせてもらえない
それがバウンサー せめて武器アクで避けた時にも85スキル発動してくれればね 6属性揃えてイキってたエレスタマンの影響かと
そいつらのせいでエレスタが中途半端に生き残ってる
ブレスタ一本化調整すれば楽になるのに 閃機種モチーフ武器にDBも来るのか
PA変化するらしいから楽しみだな サーペンブレイズとかいう15DB拾ったけどゴミで草も生えない
DBで通常はほぼ使わん
死んでるPAや通常をユニーク武器で強化するコンセプトは認める
だが通常の威力と範囲を上げただけで一体何ができるというのか
SAもなく無防備で雑魚の中心で振り廻せと?
せめてSAつけてヴァーデスラヴィスの斬撃でもつけろよ
15とは思えんつまらん潜在だわ
この潜在考えた奴は確実にエアプ
使用率のデータしか見てないような奴 まぁ全く面白くはないね、通常の範囲が広がっても
取ってつけた感じしかない 潜在でどうにかしようとするじゃなく欠陥だらけのスキル自体を見直せ ギア回収もあがるのか?
複数に当たるから回収出来るって意味ならボスだと変わらわよな ボスにDBで通常振ることがないというポジティブなご意見も BoPhで始めたけど85スキル使いづらすぎて笑ったわ
バッカじゃねーのこれ考えた奴
最初ステップ踏むだけでフィールド発動かと思ってたわ
サブパレどう考えたって足りねーからフィールドだけでも外してえのにこれじゃ全く意味ねえよバーカ
サブパレ圧縮対策じゃねーのかよこれ ほとんど発動できない
クリフィとらずにクリストつけたほうがいいな フィールド前提でクリティカル特化しないときついだろ サーペンブレイズの潜在PBも強化されると思ってワクワクしてたわ YSOKのメッキが剥がれてますなあ有能有能言ってた人はどんな顔してるんだ 吉岡って只のスケープゴートじゃないの?
濱とハゲのキャリアにこれ以上汚点残すのはヤベーから繰り上げられただけで…
つかペルソナのアムチ連動ブーストの時一々ランクが上がりました!みたいな操作不能ゴミ通知出してくる辺り既に期待値低くなかったか?w ツリー修正だけでお釣りが帰ってくるレベルだからいいよ ユニーク15DB出過ぎだからこれで属性合わせろってことだろ
対応完了() ランペの範囲がブライトネス並みになったら教えてくれ ep4以降呪いの武器実装してったのもシリーズ武器嫌いとかいう吉岡発案なのかなぁ BoとBrに対しては武器をちゃんと両立させようとしない
なんでだろうなこれ SP足りなくて接着強要されてるBrと同列に語るなよ Brの場合SPよりもサブクラスの倍率差がデカイからな弓握るならRa以外火力不足だし逆に刀はHuかPhじゃないとまともに動かせないっていう BrRaはUHでヘッドショット倍率低下と実質両立強要されて死んだぞ えあぷおつ
BrRaレイド特化だから問題ないだろ
弓のPAからして対雑魚向いてねえ ディムDBなら属性揃えられるなーと思ったけど
今は格下武器で揃えても労力ほどの恩恵ないんだよね… ファントムだとか射撃職の調整騒ぎでまた放置されそうだな・・・ 異常なHS倍率に合わせて作られた射撃PAをHSだけ修正して放置したらどうなるかも分からないアホさ加減ってヤバいよな運営
おかしなものに合わせて作ってるとどこか修正したら連動するとこも直さなきゃいけないから最初からちゃんと考えて作れって話
PBFも2.6倍とかいうふざけた倍率だから依存度が凄いわけでラピブもJAボーナスの火力15%だけならまだしも速さまで変えるから変なことになってる アクションゲームの火力スキル倍率って大体1.05とか大きくても1.2でそうしないと状況によって火力の歪みが凄いことになるんだよね
そんな基本的なことが出来てなくて平気で2倍とかが転がってるのがPSO2 別に歪みがデカいのはいいけど厳しい条件でデカい倍率がかかる攻撃の基礎威力が他より低くて倍率がかかってやっと横並びか並以下なのは…… PBFをパッシブにしてフィーバーアップだけアクティブにしたらDBはちょうどいい完成具合になりそうじゃない サーペンブレイズがあればPBFない時でも結構戦えるか 戦えるだけであってスペックだけで見ても弱い側だから意味が無さ過ぎる >>536
それ、無意味じゃないか?
結局ラピブとPBFは持ち替えて常に使ってるワケだから
今と全く同じ状態をパッシブ化されないと、結局持ち替えしなければ弱くなる
15秒分の空白を踏まえて調整するにしても、中途半端に呪縛が残るようじゃだめ DBJBの両立強制の呪縛から解放されたいと思うけど、
BrはHS倍率糞化で弓専BrRaが死んで、両立強制の呪縛が追加されたんだよな
好きな武器で遊べるようなPSO2とはなんだったのか…… EP5からだが壊れを下方しないで無理矢理クエストでバランス取ろうとするからな 下方はしないけどHS倍率は下げるし、近距離や空中以外のダメを半減させるバリアが付きます!
は? Boは相手にスーパーアーマーで飛び込んで、常に飛んでないと補正が一つ減る職(シフタエア)だからなぁ
ただあのバリアは何も考えてないで付けたんだと思えるくらいに雑 Fiがやってるように局面に応じて自分の意思で使い分けしたいんだよな
使う武器が1分ごとにシステム的に切り替わる職って狂ってるわ Guがダインオンブロスみたいな別にいらない汎用潜在の一方で他クラスはバランス調整レベルの潜在出すのほんまやめてほしい ユピテル、ローラ、クレア、サーペン、ギレスこの辺の潜在は正直全部スキルで出せよと言いたい。せめてリングで代用できれば… 結局弱職のユニーク潜在ってのはそれがあってようやく他と並べるか並べないかぐらいになっちゃうワケだから
どう足掻いても呪いになるんで、まずはクラスと武器自体を調整してからやらんと話にならない >>546
後継クラス()の丸パクリでバウンサータイムという時限強化スキルにしてDBとJBそれぞれに違った強化内容を割り振れば解決しそうなんだがな 潜在で調整してもいずれ型落ちするからな
☆14も15が出て型落ちしたし
16は出さないと言ってるけど信用はできないし、仮に15で終わりだとしてもクリファドのような15出たら実質☆一個分の差があるしな >>550
そんな事してなくても、ラピブとPBFをパッシブ化するだけで済む >>552
今の状況を考えれば全然許されるな
というかするべき それよりカウンターがほしいな
UHじゃSAで耐えながら攻撃するの無理だわ
くらったら瀕死になるマイザーのビーム出てるところに近づいてジーカーするのつらいよ ステップ回避でフィールド2種が発動するカウンターがあるぞ 武器アク回避で発動するようになってから出直して参れ 攻撃通る箇所ぶんぶん丸にはいまいちどうしようもないな
まあPBの着弾速度と平常時の威力で解決しそうではあるが絶対調整ないだろうな ステップ回避成功時にカウンターで全方位にフォトンブレードを飛ばす15武器を実装して対応完了 >>560
ステップ回避でそれ出せばいいのか簡単だなw 大縄跳びのたびに発生するバウンサー打ち上げ花火とかシュールすぎる ああ…バウンサーがいるんだなあ…っていう周囲へのアピール そういやあのなんか星描いて飛ばすやつっていまだにガードポイントとかそういうの付いてないんだっけか… あのお絵描きDBである必要ないよな片方しか使わないし 武器アク回避で分身が現れスターリングフォール発動でどうだ!! 艦隊緊急で来るPA変化15DBはどのPAが変化するんだろうな
スターリングフォールかジャスティスクロウだったら笑える むしろそういう使用率の低いPAじゃないと困らないか?
要するに零式PAを武器で実装な訳だし 使用率低いPAに変化系潜在来るとそれ前提になるだろうしそうなるとPAカスタムや威力調整は望み薄になるからなあ
潜在でクラス調整してる現状見るに今更だが 良く使うPAが純粋強化になっても使わないPAが実用レベルになっても呪い化は避けられない
ワイヤーなんてヘブンリーというトップレベルの主力PAが強化されるんだから
あの武器無しではやってられなくなるんじゃないのか 潜在でPA調整したエンドやゼロディスはもう強化される事ないだろうからな
ゼロディスなんか常時威力3倍にして誰か他にWB担当いてようやく使うかなってPAなのに WBなんてライフルに装填じゃなくてAISみたいにサブパレから発射でよかったのにな
Bo以上に両立共用されてしかもライフルの通常と他の特殊弾が全部死んでる バーンがわりと重要にになってきたけど
炎テクはクソまみれ、武器の場合はOP組み直しというダブルクソなので
気軽にバーンを付与できる靴いいかもとも思ったがう〜ん… 閃機種のeトラでイルメギエレメンタルバーストでポイズンまいてるとだいたい一位とれるぞ
バーンはグワナーダが出たときにかけるようにしてるけどすぐにパニックに上書きされるな 光テク連打するphは厄介だな
いまだにどの敵にもイルグラ連打する人がいる そんな属性使い分けできるパレット事情じゃないし諦めるわ FoTeと違ってEWHないPhがイルグラにDPS勝てるテクなんて零ゾンくらいじゃね スターリンが無敵があっても使われないのは挙動も火力も全てがゴミだからであってジャスティスも調整されて使えるような代物ではないからDBで強化するならウィングシュライクカイトランペの4種に限って欲しいな
使えないごみが増えて対応完了になったら目も当てられない Phは2種類いる
イルグラしかしないPhとラバータしかしないPh ステップ回避でしかフィールド発動しないの、パワーバランスとかそういうのじゃなくて技術的にできないんだろうなって察せてしまうのが辛い デュアルバードがSロール回避対応してるから
ただの怠慢だろう サーペンブレイズ拾ったからウキウキで振り回したらゴミすぎて草
通常にSA付与して通常振ったらPB飛んでいくぐらいしないとどうしようもないな じゃあ一度装備したらACアイテム使わないと外せない装備で サーペンブレイズも弱すぎる通常を潜在でバランス調整した武器だからな
なぜ呪いのリングによる調整はやめたのに呪いの武器は出しまくるやら ジブリルといい全部クラススキルで出すべきなんだよなぁ 作ってる本人は面白がってるのかもしれんが
ガタガタのバランスの上にユニーク潜在なんて作られてもゆがみにしかならない
まずは根本のクラスバランスを正してからやってもらわないと 今のところ吉岡は全く評価できんわ。次の生放送も正直期待できん 倍率だけもつまらないけど
スキルで実装すべきものをユニークにするのも違うよな
14ナックルやダガーみたいなのが理想 つまらない言うても集客集金に全然繋がらんのならユニーク潜在なんて作るべきじゃない
武器一本ずつに余計な調整の手間時間コストかけて全体のバランス調整が遅くなったり放置されたりするなら使用率減引退休止に繋がる ユニーク潜在を作る手間で1つでも多くのバランス調整、1つでも多くのPA調整
1つの武器で1つの零式が作れるんだからね
すぐに型落ちになって忘れ去られていくものに同じコストを費やすのはあまりにも馬鹿馬鹿しい
次のレイドで☆16だって出すんだから 通常攻撃強化とか本来は
Hrショック一段目の調整でやるべきことだったんだよな ユニーク15通常範囲強化ってこれ全然範囲ないじゃん >>598
自分もウッキウキで強化して試してみたんだけど思ったほど距離なかったね
ワイヤードランスぐらいの範囲を期待してたんだけども DBで通常攻撃は使わない
それを使えるようにするなら最低でもGPとSA付けないと使い物にならない
あとガエンの弾やクヴェレロッシュで飛び道具付ければユニークとして面白かった
14武器にも劣る手抜き
サーペンはエアプ潜在 サーペンにバーンとか状態異常付けたら
入りまくるとかって有るのか?
現物無いから試せないが まぁ、あの死にPAの数見るとファントム担当も居ないような感じだしな どうせゴミしかないから落ちたら使ってもいいかもしれない程度のゴミ DBはもうちょいパンチの効いたPA出してくれんとなあ
お星様描くヤツとか誰も使ってないんだし
零式で魔法陣から大量のフォトンブレードを射出するロマン砲が欲しいやっぱりいらない うおおおおおおお!!!必殺!!!PBF!!!!シピピピピピ...ブン...シピピピピピ... ソードアートオンラインが人気なんだからデュアルブレードは強くするべき( 。’ω’)y─┛ Boがなぜ弱いのかが分からない・分かってない
もしくは直す量が多すぎるか開発優先度が低い
支援職(笑)が本物の支援職であるTeにエンドレスで負けてるとこだけは重く受け止めて欲しいけどね DBはウィングに変わるPBF中に使える動きの小さいPAあれば変わると思うんだけどな
ちょっと動かれただけでグルグルするの笑えないわ 呪いの武器を出しまくるの意味がわからないよな
出しまくってるならそれはもう呪いではなく立派な選択肢なのでは リングが潜在になっただけバランス調整を潜在でやってるんだから呪いでしょ マジでラピブをパッシブにしてくれ
サブパレ空くわ、無理やり使い分けさせられなくて済むわ良いことづくめですわ ステップ回避成功でラピブが自動発動する95スキルをくれてやる 両立の人JBエスケープとPBエスケープどれだけ振ってる?
お勧め教えて下され PBエスケープは5、JBは打撃ツリーのときは1だけどUH行く用で5振りのツリーつくった 火力盛ると1振りのみ
盛らないなら5ずつ
ダメージ受けずってオーダーの時にテクキャンフィーバーしてたら確実にトップになるのは5振りだった
まあお好みじゃない? サーペン8スロ拾ったからUHで振り回してみたけど通常はクソ強いしPBの回収めっちゃ楽だけど肝心のPAに強さを感じなくて微妙感が凄いわ そもそも通常だけ振り回してても何も面白くもない・・・ もう言われてるけど、アタアドが乗るならリングでいいから…… 基礎スペックあるんだから属性穴埋めぐらいにはなるだろ すそブレイクSD
サーペンとかいう産廃はフォーム変更用だな 終の艦隊でも15DB出るんか
TMGとワイヤーと同じエネミーモチーフだからモーション変更系かな 半年ごとにレイド追加だと冬までアトライクス超える武器は出なそうだな 新EP…最初の新緊急がAIS…冬になってようやく前EPの武器超え…
どっかで見たことある流れ 次の森林UHは15ブーツか
EP6になってから新武器に恵まれてるな(なお性能 森林15はワイヤーダガー弓はシリーズっぽいけどブーツはユニークかな マルグル向きのギレス強化させてくれれば十分なんだが エアプ運営「ラピッドブースト時速度が低下する代わりにギアが常にMAXになります」
ジーカー後ってJA出来ないんだよな・・・ 紋章武器はアプデないとは思うが(デモニアはアプデじゃなくて別武器で後継っぽいの出たし)
ただ一応そのままギレスとか持っておくわ この運営はレイド以外のレアは性能控えめに作るからあんまり期待してない 逆にこんな下らないマルグルに呪いの武器ぶち込まれたら最悪だわ
DBの15もゴミカスで良かったでしょ
これが呪い級だったらリリーパUHとかいう糞をやらなきゃならなかった EP6開始時のBoほぼ放置に加えて泥限☆15でこの性能って落胆が大きすぎる イースターで15武器出たからいい機会だしBoはじめてみようと思うんだが
流れを見てる限り最近はサブPhのおかげでテクも混ぜれるようになったから両方使うならDB打JB法ユニ打でスイッチストライクは使わないってことでいいのかな? サーペンブレイズダブったんですけど複合属性とか両手両足に装備するとか出来ませんか? は?サーペント普通に強いやんけ
対雑魚ではデバンドの呪い解けてるしウィングウィング通常3ランペでDPS全く落ちないから接着できる
ゲイルジーカーとかゲイル連打よりも安定してDPS稼げる
察するに多分これからはランペウィング通常3のコンボになるんだろうな
GuFiやめてBoに戻るからエレスタの呪い解いてくれ頼むわマジで
あと通常攻撃とランペの前方への範囲をアナルレベルまで広げてくれ狭すぎるわ
んで前入力したカイトで近付くように調整してくれ
シュライクも範囲5倍な5倍 いややっぱDBの通常攻撃普段からこのぐらいまで広げてもっと範囲広げろや
うんちやんけ修正しろ サーペンこれ潜在無意味過ぎない?dbって通常使わないよな?w
SAすらねーから普通に核付きにボカスカ殴られるし範囲も糞狭いしぶっちゃけ現存する15の中で一番ゴミ武器だろコレw
すまんこれディスパーで良くね?
ゲイルジーカーで良くね?状態
仮にも15ならエアプでももうちょい壊れ性能付けるぞw
吉岡お前クビだ DPS的にウィングと通常3が同じくらいになるのと刺さったPBの数によってPP回収アップっていう忘れられた能力で
PP回収の方法と攻撃手段が変わって一応BoPhならデバンドなくてもDPS維持して戦えるようになってる
けどこれはどう考えても接着する人向けの潜在であってイクスJBなりでラピブジーカーした方がつええよ サーペンはよく動く敵の部位破壊に向いてる
通常だけでマウスをギリギリSで殴り倒してきたから弱いって訳はなさそうだが部位破壊したら切り替えるのが丸いな S4対応で伸ばせるとこ伸ばせるようにしてくれればな なんでいつもPBFオフとラプブオンのDPSを比べられるんだろう 持ち替えるべきか接着しても許されるのかという話なんだから当たり前でしょ
そもそもPBFの代替になるランペが糞長棒立ち無防備な時点であまりあれ自体を使いたいと思えないんだよな 接着するってことはPBFオフでも使うって言ってる訳だし サーペンブレイズが強かったら呪いの武器になるから弱くてよかったと思うけどな
なんかすごい潜在だったらそれスキルにしろってなるのが目に見えてる ステップ1回分位の範囲しかない超絶劣化アナルだし擁護しようがない UH行くとクラスレベルでの基礎スペックの差を痛感して辛い
ジーカー以外は数倍動いて数分の1のダメージとかさあ なんかもうJBだけでいいわ
切り替えクッソめんどい バスター緊急でレベル上げようとしてバウンサー触ったけどサブパレパンパンだしシフデバ維持にフィールド出したりギアの量見たり属性合わせたりブレイクスタンスに切り替えたりでクッソやること多くてワロタ ギア増加よりも減少速度がちょっと早すぎると感じるのは私だけでしょうか……? それのせいでジーカーガスト通常3のループが失敗する事あるしな
減少は緩和して欲しい >>633
アークマで使えそうな武器が出て
次のアプデで死亡 てパターンもあるぞ 減少緩和したらノンチャガストでギア2になってから瞬時にギア1に戻らなくなって通常3でギア3にならなくなるんじゃ 時代が進むごとにどんどん動きが硬直していく謎のクラス 「DBについては」って事は
バウンサーそのものの呪縛は解くつもりが全く無いって事だよな
やっぱりこのオナキノコもダメだったか 新しいJBにはガードポイント搭載だぞやったな
あのさぁ… どうしようもない欠点だから何とかしてくれという所を武器潜在で調整されたらたまらんね
呪い無くしていくってのはこいつ自身の口から出た言葉なんじゃなかったのか SA頼みはやめろってことなんだろうが
武器で実装すんなや はぁ?PAにGPは基本性能で調整しろよ
武器潜在にするとかアホだろこの運営
ネタがないからってここで上がった要望を潜在にして呪い武器つくるな無能吉岡
ゴミカスクズ消えろ てかSA頼みでやってる層なんてとっくに強クラスに流れたろ ねえこれ潜在で出すとか舐めてるの?
このJBに慣れ切った後に他のJBやらせんの?? いやぁ、吉岡は弓Brと両立Boをやってるらしいぞ
まさに現役バウンサーの目線から作った武器なんだろう 確かにBophやっているときはマッシブ欲しいわーって思うときあったけどさ
まさかのGP「潜在」
あほくさ ギレスみたいな法盛りや高HP雑魚と相性良いJBも時代が来る頃にはとっくに死んでるしほんま どこのエアプかもわからん奴の意見聞くよりは実際にやってるYSOKの方が信頼できるわ まだ『役に立つ』潜在なだけいいじゃないか
DBをエレスタに対応させます!→S4産廃より遥かにいい S4が産廃ってのは逆に良かったと思うよ?
だって、そうでなければ今後永久にS4がある武器しか使えず
S4は永久にそれを使わなければならなくなる
潜在も同じ
☆15でGPついてようやくマトモに戦えるようになりました
で、☆16が出たらどうするの?またGP無しのゴリ押しに戻るの?
今後永久にその潜在がついた武器しか使えなくなるじゃないか
だから欠点を潜在で埋めたら呪いになるってんで
そういうバランス調整みたいな事はスキルでやれよと言われる だからBoやってればPAにGPが欲しくなることぐらい誰でもわかる
クラスバランスとして調整すべき欠陥
これをかつてのEPDやライコウ同様に武器潜在で対応するから叩かれてるんだよ
呪いの武器を増やすな
他の武器の選択が無くなる
無能すぎて呆れた そもそもそこでクラス間バランスの問題だって生じる
クラス固有のマイナス面を誤魔化すようなS4を使うのに対して
そういうものが必要のないクラスってのは、同じ枠に通常攻撃+13%だとか奪命を入れて快適に+αを楽しめる
前者はそもそも問題を帳消しにしてるだけでなーんにも得をしてない
ねぇ、問題でしょ?
武器でも同じ
ガードポイント付きましたってのに対して
GuやHrなんか単純に今の完成された状態に+αをされるんでしょ
ならその分、武器でバランス調整された側が単純に損してるだけ まじで潜在調整続くとかヤバイわ、やる気なくす最悪手 DBもうちょっと通常広くてもいいかなぁ⇒武器潜在で調整
JBごり押しになるからGP付いてた方がいいかなぁ⇒武器潜在で調整 武器潜在は単なる火力系が一番良くて実際ユピテルは火力が上の武器が出たらきれいに死んでくれたし変な痕も残さなかった
職自体に必要な調整を武器にやると呪いになって批判の元になるというのは今まで散々学んできたはずなのに残念だね
潜在と被ってもいいからBoPAの調整には無敵やGPが必須 素の挙動見直しよりも手っ取り早く実装出来る比較的コストのかからない武器潜在開発ツールがすでにあるんじゃないか
冷静に考えたら武器潜在は悪手だって気づくはずなのにそれをしないのは
金も人手も足りてなくて出来ないからなんじゃないか そもそも狩りゲーってかこの手のアクションの幅が広いアクションRPGでユニーク装備を次々投下していくスタイルに無理がある
難易度が上がる度に既存のユニーク装備も素材を集めてアップグレードできるデザインでないと収拾がつかんよ >>708
これは運営というかデザイナーのやる気次第な所ある
すべてのPAに対応するユニーク潜在を用意して、ユニやリングもそれ用の奴を作って一式揃えたり、
ごちゃまぜとかでビルドの幅が出るようにするとかやりようがある
アプデのたびに一個だけ追加とかじゃ全く意味がないけどな 今のバランスならGPとか範囲上昇は初期から覚えてるのが当たり前くらいのスキル 個人的にはユピテルやギレスはいい設計だった
今も愛着がある GP欲しいと思った事が全く無い俺おかしいのかな
それより他のPAの火力倍にして欲しいわ 華麗に敵の攻撃をかわしながら戦っているつもりなら
それは単純にその分のDPSを犠牲にしているという事だからねぇ
他のクラスのように攻防一体とはいかない UHだと高いダメージバンバン食らうから敵の攻撃に合わせてガード出来たら楽だと思うけどね
潜在でやることじゃないわな 今後潜在でしか調整してかないとなると新武器の潜在が武器パレットに装備されてれば他の武器にも適応されるとかでもない限りシオンでいいしログインしなくていい気がしてきた。 DBは通常時のギア回収がPBFと同じになるだけで武器アクで回避したあとも火力出しやすくなるんだけどな いやここまで呪い増やすってことは潜在統合あるんじゃね
なかったらやべーわ 武器アクション回避でフィールド2種が自動発動する☆15武器が来そうだな Fiはガードしながら殴れる
Br,Hrはカウンターがある
Huはイグパリがある
BoはSAで全部受け止めてくださいGPは呪い武器で対応完了ですご理解 しかも強さ求めるならBoPhで乙女切って戦ってくださいだよ
やべーよなゲームバランスすげーわ そういやFoだって複合に無敵延長入ったしな
エスケープ緩和してくれたら火力もっと盛れそう Fiのナックルの無敵がこっちだとPBが該当するけどPBFがない時がクソ雑魚すぎるしCT的に両立前提なのもほんとクソ
スターリングフォール?知らない子ですね >>706
星15持ってようがユピテル潜在発動してる事前提でPA威力や消費PPのバランス調整してると思うよ 文句しか言わないクラスだと思うかもしれないけどツイッターで確認できるエンドレスソロスコアがTeに負けてる程の弱さだからな
普通のゲームじゃありえないことだと思うし本当によく考えて欲しい どっかの武器の様に、実装されてから要望を送り続けその武器への依存度が高過ぎてクラススキルとして実装されるだろ、これすら放置されたら運営はBoの息の根を止めたいだけ その武器への依存度が高過ぎてクラススキルとして実装されるという前例があり
「これからは呪いと言われるものを極力無くしていく」
とその口で言ったディレクターが呪い武器を量産してくる
この珍現象は一体何? Boがだれも☆15に移行せずに呪いだからといってシエンやガローラを使い続けていたらスキル化されてたかもな 必ずそのワンステップを挟まなきゃならないの?
最初から調整して貰う事は出来なくて
まず呪い武器が実装されて、そこから文句言ってスキル化をしてもらうという手順を必ず踏まなきゃならないの?w
あー、アホ臭い シオンもシエンもアトライクスもザラもスキルに追加はよ 「好きな武器種、クラスで遊べるPSO2。
戦闘時扱いづらかったアクションやクラススキルを上方修正」
と、掲げてる運営だがこの中にBoは含まれないのか?何にもクラススキルが上方修正されてないんだが
Bo消して上級クラスで解決させる気なんか? 呪いのユニーク潜在S4が全部スキルなら各クラス火力快適性の向上でGuとの差も縮まるんだけどなぁ
Guもシフピリが零式で実装するべきもん潜在で実装されるし全部潜在で調整した気になってるんだろう 好きなクラスが遊ぶ(やること無い的な意味で)PSO2 >>734
ことPSO2に関してはマッチポンプアプデが多すぎるな シフデバ維持は出来ているか?属性は合っているか?破壊部位か否か?状況にあったアクティブスキルが使用可能か?
これらを通過してようやく並以下
戦うのに細かい条件とか要らねぇんだよ 空中ってのが個人的には最高にクソ縛り
fiと違ってゲーム性を狭めるだけ 全ての条件を揃えて他以下なのに実際の戦闘で全て揃え続けるのは不可能だからな
上手い下手ではなく不可能であってしかも条件が揃わなかったときの火力の落ち方はヒロブが切れたHr並み
ブーツなんか部位破壊終わった瞬間エレスタに切り替えないととんでもないダメージの下がり方するしSDの必要性分かってなさすぎ
ペルソナの胸破壊でジーカーループしてるときガスト→スタンス切り替え→派生→通常ジーカーっていう操作をわざわざしなきゃいけない DBでディムJBでアウェイク使ってる人に聞きたいけど使い勝手どう?
DBはユピテルJBはアストラ使ってるけどそろそろ乗り換え時かなと思うんだけど
オススメSOPもなのがいいんだろう 困ったら剛撃でいいがそれ以上の火力OP持ってるか買えるならそっちでいい
あとユピテルは強化来るから15にしないなら更新は待ってもいいと思う アトライクスじゃね?ほぼ全クラスに当てはまると思うが 正直一番ヤバい時期のHuと同じくらいのポジションだよな今のBo… 多分Raが一番扱い酷い
Boはまだ救いがある…はず 約4ヶ月後にJB新PA追加、その後のクラススキル調整は2年後くらいかな?
いつも今更かよ…という遅さで救済処置()
ニロチもシフデバも武器パレ問題も全てSOP、Boに救いもEP6での明るい未来も無い Boにはクラフト機能追加という最大級の救済残ってるじゃないか クラフトマスタリーが使えるようになったとしても今の環境ならSP10で武器ステ230ぐらいしか上がらんぞ
威力換算すると3〜4%でSP当たりの効率がクソ悪い上に最大でも弱すぎる そもそもクラフトって武器のクラフト拡張されるって明言されてるの?
ソースがわからん クラフト拡張しか書いてないから詳細なんて誰も知らん クラフトマスタリー1になって
クラフト武器は準☆15相当になり
Boは過去の潜在が自由に選べるクラスに! サブパレパンパンにしてシフデバ1分ごとに掛け直してフィールド展開して敵ごとに属性変えてラピブとPBFローテーションしてギア管理して高火力PA出して戦うバウンサーの方がファントムよりよっぽどテクニカルだよな
ただ現状だとそこまでして他の職と並ぶ感じだからテクニカルというよりただめんどくさいだけっていう あーあと上で言ってる人もいるけど破壊可能部位判断してスタンスも切り替えなきゃいけないのか HS自体の調整は必要だったけどそれに合わせて射撃職のPAを調整してあげるべきだったんだよな
Guを強くし過ぎて調整が大変になった結果でもあるが詰めが甘い シフデバSOP来るらしいし、JBのS4はもとより
DBのS2枠目も微妙に呪われそうだな S2だと火力4%と引き換えだからそれで対応完了になったらマジで頭イカれてると思う
そもそもバランス調整する気が本当にあるのかという話になる SOPは倍率と引き換えで武器潜在は呪い
クラスバランス調整はクラススキルでやるという素人でも分かることが出来てなかったら本当に見限り時だ >>772
だいぶ昔に見限り時迎えてませんかねそれ… S2もS4もリングも武器潜在も
全部クラス調整で使い潰されるのか
それトータルしたら最初から問題のないクラスとの差が凄そうだな 呪いの武器、呪いのSOP。スキル調整なし。シオン越える武器なし。もうやる気すらなくなってきた。 6月8日の生放送まで待つんだ……きっとBo歓喜のバランス調整があるはずだ…… 次の調整まで・・・我慢してみるけどもう次はないぞ・・・多分マジ引退するかも・・・ ブーツのPA調整を潜在でやってきてるし
生放送では「バウンサー」じゃなくて「DBの調整をもっと」と盛らしたし
正直、全く期待できない SOPこれ固定だな
S2時流 オートデバンド
S3時流 オートシフタ
S4支援 妙撃とかの火力sopを2つも減らすと火力落ちてつらそう >>779
これらの能力全部バウンサーのスキルにしていいだろ 13ユニットってもしかして14武器分解で手に入るやつで潜在能力を付け外し出来るとかじゃ 火力上がるSOPは出さずにスキルリングみたいに快適性が上がる奴だけ出してくれたら悩まなくて済むのにな あっちはあっちでギアセイブとかカタコンアップとか
100%メリットだけでデフォでそうしとけカスってのもあるからなぁ 強いクラスの弱い部分を潜在やリングで底上げするのはまだ分かる
弱いクラスの弱い部分を外部要素で埋めようとするのホントくそ シフデバ同時にかかるスキル、ブーステッドとか追加でいいんじゃないすかね
なぜか使うたびにガッツポーズならぬ白チャで「ブーステッド!これだけは得意なのよね私」とか喋ってしまう呪いつき sop2枠だとただでさえ火力最底辺のBoに火力8%落としてねって言ってるのと同じだけど小学生に説明するつもりで要望送らないとダメなのかな? 吉岡、バウンサーは支援職ですから火力落ちてもいいんですとかマジ思ってそうだよな。 え、シフデバSOPはシフタ、デバントで別れてるのか 本当に支援職で有用ならそういう方針でもいいんだけど
支援に関しては今も昔もすごい中途半端だからな ツインクレアセイバーの潜在がデフォになって、他者にも効果出るようになってからじゃないと、お世辞にも支援職とは言えない 支援クラスって運営は言ってるけどEPPRフィもクリフィもヒールシェアも全部スキルリングで解決されてるんだが
まだ効果が本家のほうが高いならまだしも現状のバウンサーに支援要素って無くないか? 良い案思いついた
ヒールシェア含め前提スキルもSP1にして効果範囲上方
更にPAにGPつければヒーリングガードで支援職になれる ヒールシェアのSP減らしてPPとクリティカルのフィールドといっしょに範囲すごい広げてくれたら嬉しい
でも別にいなくても良い気がしなくもない…… そんなトンチンカンな方向性に進んで欲しいとは全く思わない >>792
Bo以外はオートシフタだけでいいからな 支援職だと思ってやってるBoなんていないだろうしごり押しで支援職にするつもりだとしても相応の支援スキルを持たせないと弱さの免罪符にはならない
プレイヤー本来の要望とかけ離れた方針、更にはその方針からさえもずれた実際の調整など全てがちぐはぐなんだよ
望んでいるのは近接火力職としての強化・不要な数々の条件の撤廃でそれが無理ならTe,Raと並ぶ「固定などの効率マルチプレイで採用される」まともな支援スキルが必要 >>801
Lv85のスキルが武器アクションの回避でも発動するようになります! 今更支援クラスなんてとうに形骸化した概念を引っ張り出されたら
いよいよもってガタガタになるわ オートシフデバsopじゃなく95クラススキル辺りならマルチ人権あったのに
bophは強いけどクラスとしてはもう完全にゴミやなぁ DBガンスラJBの新クラス来ないかな
もうBoはBoのままでいいと思う Teバフの真価はシフスト,シフクリ,デバカ,デバタフにあるから3分は別にBoにもあっていいよな
Boこそ一番必要としてるクラスだしエンドコンテンツにソロがある以上なぁ 15DB拾えたから次のGP付きJB拾ったらまたBoやるわ
今ってDBは属性そろえたエレスタよりブレスタSDの方が威力高いんだっけ? 法擊含んだ複合クラスはシフデバ上限3分にして、Teはスキルで5分に延長でいい 新☆15JBはアトライクスがひとつ空くとんだとポジティブに考えるように自己暗示かけた サーペンブレイズをペルソナで横武器アク通常するときに使うかとやってみたが
通常部分がコア以外に吸われやすくなって使いもんにならんな ブーツは奪命と支援延長のアトライクス
火力特化のシオン 奪命アトライクスと、s1雪ノ白閃いれたシオンでPP枯れるまで空中でダバダバやってる >>818
アトライクスJB/シオンDBです
シオンはPP全快あるから助かる ブーツはカンスト制限があるから自分が遊ぶコンテンツでシオンの有利が変わると思うよ アンフィ石配布されるだろうしDB作ってブレスタSD運用するか シオンブーツとアトラDBがいいような気がする
ところで静心活与はUHだと回復量が半減? イクスもシオンもないなら間違いなく最強ではある
けどすそイクスシオンって程度の性能 艦隊戦の15DBはギア最大でディストラクトウィングがギア消費して追加攻撃か ギア全消費の追加攻撃がすっぽ抜けて明後日の方向へ飛んでいく光景を想像してしまった S3:時流の勇: 一定間隔でシフタ発動
S2:時流の護: 一定間隔でデバンド発動
はぁ・・・
もうわざとやってんじゃないかと思うわ 吉岡「SOPなら旬の武器に載せ替えていけるので呪いになることはないかと(笑)」 S2S3オートシフデバ
潜在でウィング零式
潜在でブーツPAにGP
潜在でモーション高速化 SOP枠1つでシフデバ両方してくれんと使いんもんにならんだろ ゲノンシリーズ 威力8%アップ、PP消費45%減、PAテクを使う度にダメージを負う
レンゴクトウ 威力10%アップ、カウンターエッジ威力15%アップ、カウンター成功するとギア最大に
アキュレハーリス 威力10%アップ、ギア最大でヘブンリーフォールがギア全部消費して範囲攻撃
オルゲイマリス 威力10%アップ、ギア最大でディストラクトウィングがギア消費して追加攻撃
オルゲイランコア 威力10%アップ、一定以上のギアでシフピリの挙動変更
ネオカブリス 威力9%アップ、PA開始時にガードポイント追加
クヴェレスティクス 威力10%アップ、ワンモアジャンプ発動で攻撃速度アップ(着地するまで) 85スキルを武器アクにも適用&フィールド維持中はシフデバ状態
これでいいやんけ 非ラピブ遅い常時早くして!
↓
了解闇クヴェレ対応完了
何故なのか ここまでありとあらゆる全てを頑なにスキルで調整しないのは
もうわざと嫌がらせをしているとしか思えんわ アプデのたびに吉岡への失望がまじでヤバい。なんかすげー萎えてきた アプデのたびにグチグチ文句しか言えねえバウンカスの方がうぜえんだよ シフデバがひどいなあ
やっぱり二枠使うのかこれ
シエン・グレンを123SOP付き☆15にアプデさせてくれねーかな…… クリ率アップSOPとかPP関係も細分化されてると使いにくいんだよね
そういう仕組みが至るところで継続されてて厄介だわ >>843
シエン・グレンにもしアプグレ来るとしたら夏の7周年記念かね この大量の呪いをぶちこんで対応完了したつもりになっているんだろうねぇ >>845
それだと嬉しいんだけどねえ
可能性が無くはないシリーズだと思うし
シフタ・デバンドのどちらかを潜在で対応してくれるのなら
この新SOPもまあ許せるんだが
まあそうなると新しい呪いの武器爆誕なわけだけどさ
このSOPや武器潜在の出し方をみるに
少なくともこの先1年くらいはラピブやフィーバーをスキルレベルで対応することは無さそうだ >>836
これでも現アークスが結構開発に入ってからのモノだからなぁ
出来上がったモノに異を唱えることは出来ても0から作るとユーザー目線がなくなったりするんじゃね サブPhで実質大幅強化
新☆15武器3本
クヴェレ☆14実装
DB強化とブーツ新PAも控えている
こんだけ優遇されてぐちぐち文句言える神経が凄いわ
頭にウジ虫でも湧いてんのかなバウンカスは 移動用イクス作るかな勝手にシフデバ120秒撒いてくれるなら糞楽だし Raは呪いなしできっちり不満点調整してきそうだなぁ その全ていらないから
代わりにエレスタ廃止とラピブ、PBFのパッシブ化だけがあればどれほど幸せだったでしょうかね DB好きだからバウンサーやりたいけどブーツが破廉恥だから使いたくないジレンマ デュアルブレードに今一番必要なのはカタナのカウンター並の威力のガードだから
その上でガードかフォトンブレード発射かの武器アクションを選択できるようにして欲しいわ >>857
PAあてればジャンプし続けられるしオートシフタ入れれば着地しないで済む sopや武器を掘らせるのをモチベにしようというなら間違ってる
スキル調整の方が何倍も関心あるわ こんなので調整した気になってる吉岡はまさに地に足がついてない >>859
そのオートシフタな
DBならまだわかるが靴まで入れたくないな 欠陥を放置したままにして細分化したバランス調整を掘らせてるようなもんだ
馬鹿馬鹿しい 根っこからコード書き直すには人手が足りてないんだろうなって色々察せられる
このゲームとにかく内容を拡大させ続けた上に最近収益激減しただろうからもうカツカツなんだろ 潜在にsopにクラススキルまで呪われてバウンサー楽しくなってきた EP6には多少は希望持ってたけどあまりの酷さにモチベーションだだ下がりだわ
どう考えても上方修正なんか要らんHrが思い切り上方修正入ったのもクソ腹立たしい
ここまで酷い仕打ち受ける理由ある?特に極端に環境かき回した過去がある訳でもないしよ
新緊急の15武器欲しいとも思わないしどうせ新PAまで先長いし暫く休止すっかな
またこうやってプレイヤー減っていくんだろうなあ ブーツが破廉恥って何よと思ったが
うちのBoが男なので気にした事なかったわ
周りがなんと言おうと好きな武器・好きな職であそぼうね 他のクラスの武器種は何となく統一感というか違和感があまりないんだが
バウンサーだけジェットブーツ(法撃)とデュアルブレード(キリト)とまるで共通点の無い武器なのは何でなんだろうな
別のクラスとして実装すりゃ良かったのに
本来のコンセプトであるテクニックを織り混ぜて戦うスタイルはデュアルブレードが打撃な時点で破綻してるし
絶望的に噛み合ってないきがする 元々ジェットハンマーの予定だったけど紆余曲折あってツインセイバーをリメイクしたってオチだよ
ソースはP-SPEC 魔法剣+弓に魔力込めて射出とナックル+ブーツで格闘スタイルが無難だけどしっくりくるな >>853
スタンスだけでも廃止してほしいわ
ただでさえ切り替えるための無駄な操作量多くない? エレスタ上げたってますます呪いが強固になるだけだからいらん スタンス使い分けとかクソ要素は全クラスいらん
高倍率側で自動計算しろ シオンには負けるだろうけど
素ステ高いからop盛りでオフスNT並になるか下手したら超えるぐらい?
どちらにせよ使えるレベル s23の火力やpp域潰してまでオートシフデバしろと言うのですか? てかあれだ
ディストラクトウイングギア消費型になるのとか草
色々調べてみて草
せめてジャスティスクローとかにしろやYSOK!!!! 強化潜在は覇者のみだぞ
どのクラスでもさっさとスキル化した方がいい武器強化するって事は呪いなくす気ないんだろうな マルチは勝手にバフされてるからどーでも良いけどソロや少数タイプはシフタ掛けないと職スキル&シフタ分無いから付けないとアド損
呪いを減らすとは一体‥? EP6になって一番強化されたクラスがぶーぶー文句言うな ワッチョイで発言できないチキンが何言っても説得力ねーよ わざわざワッチョイ消してケンカ売りに来るとかクソダサいにも程があるだろw
どんだけ豆腐メンタルなんだよw オルゲイDBの追撃ギア全消費で追撃2万も出せないのか・・・ オルゲイマリス閃機種武器最弱じゃん
ギア全消費でこれなら無いほうがマシだわ・・・ ウィングギア消費するってことはウィングギア3PBF出来ないんか? NGIDに何も入力せずに決定するとID隠しを狙い撃ちできるのでおすすめ うそやろ?範囲とかユピみたいにpp回復とかはなおん ギア全消費でPP回収できずにカッツカツになるなこれじゃ とことんまで馬鹿にされてるみたいだね
またネタにもならんゴミ寄越されたか ユピテルは全PAに追撃つくのに新15DBはウィングだけ
しかもギア全消費で弱い追撃
しょぼすぎない? ほらお前らが呪い嫌がるから呪われないように弱くしてくれたんだぞ https://twitter.com/98kokumu/status/1133689272471437313
ゴミクラスにはゴミ武器がお似合いだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 下位職ネグレクト路線の濱崎の方がまだマシだったかもしれん ここまで酷いと本当にやる気がスゥーっと失せていくな >>906
さっさとキャラデリしろガイジwwwwwwwww 新緊急スルーして別ゲーやってたが何も問題は無かったようで何よりだ
はぁ… (´・ω・`)メイプル2のOβTが本日15時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp ギア消費付けたのアホ過ぎる
本当かどうか知らないけどPBF乗るらしいのでギア消費なかったらウィング2倍くらいになって強かったんだが 運営が何を考えてるか知らないが、ただでさえ使用率少なくなってるBoを殺しに来てる
さすがにやる気無くすわ 運営(の上の人ら)にプライベートでBoやってる人いないんかな PBF乗るなら乗るで呪いすぎる
スナッチは外れるだろうけどじゃあホーミングはどうなんさ でもウィング後にギア空っぽって立ち回り不利で結局火力落ちそうだが はぁBoPhありきで好きなクラス・・・はあ・・・意味わかんないや
ワイヤーとカタナ落ちたけどもう3回目行くのもう、めんどくさくなった
なんでBoやるために他職でBoの武器掘ってるのか分かんないや
BoPhで強化?は?じゃあてめえがジーカー打ってみろよ
呪いにすらならないもの実装されて何を楽しめばいいん?もうマジで泣けてきた UHに対応出来てないということでRaとDBに修正来るらしいけど正直靴も入って欲しいというかジーカー依存なのに発生が遅すぎるのがほんと辛い
というか声聞かないだけで弓Brとかもダメなんじゃないすかね さっさとウィングの空振りのくそさどうにかしろよな…… 追撃の方が糞なので目立たないというポジティブな意見も ウイングpbfができなくなる代わりに謎のXが前方に飛んでいくというトレードオフ
まだサーペンの方が強いかな
db修正来るなら更に 調整放棄からの呪いでチマチマバランス調整からのゴミユニークDB2連発 新15TMGに比べて新15DBの産廃っぷりやべぇな 逆に考えるんだ
メダルはユニットと他武器にまわせるんだと(白目) 正直一番ギア消費したくないPAだわウィング
ランペ零、ジャスティス、芋で追撃だして欲しかった
もしくは武器アクPB射出時に追撃
絶望的に噛み合ってないゴミ15DB ジャスティス追撃で使えるようになったら面白かったな ウィング追撃でロマン感じたけどデメリットがDBにとって致命的過ぎで未だ嘗てないクソ武器だな ビックリするほどいらないんだよねこれ
この武器制作した後に吉岡がテストしてDBのヤバさに気づき
最優先で修正するとか言い出したんじゃないかと邪推するほど これ見るだけでもBoに一切の興味が無い、Boを触ったこともない
そんな連中が作っている事が良く分かるわ
吉岡が「弓?ブレーバー? 両立?バウンサー? やってます」
みたいな事ほざいてたけど
多分開発内で誰一人やってなくて何も分からない状況だからちょっと触ってみたのだと思う ギア消費なしでも微妙なのにギア全消費でカスダメはホンマ草生える せめてPBFのpb六本分のダメは出せよ意味わからん >>935だろうなきっと
吉岡下げさせる為の嫌がらせとも思えちゃう Boの事何も解ってなきゃこんな武器作らないと思うが、解っててこんな武器作ったならもっとヤバい
100%ただの嫌がらせ Twitterにあがってる新TMの動画とと見ると何でDBとこんなに差があるのか理解できんな。 ガローラユピテルにアルティメットブースター使えるまではシオンイクスでいいな オルゲイ2本拾ったから来てみたけどゴミみたいですね サブHuのウィングスナPBFコンボとサブPhのテクキャンPBFってどっちが強いんだ 法撃0でPPがすぐカツカツになる武器でテクキャンはちょっと 呪いのブーツとユピテル強化の為に死ぬ気で季節回らせるつもりだから今は休めというメッセージかもしれない うわやべ>>950踏んじゃった
ケータイなんで無理なのに申し訳ない
>>955か早すぎなら>>960頼む >>943
ほーんじゃ必死チェッカーで調べてみたら?w
何も出ないと思いますよw
>>952
なーにがケータイなんで無理だよあまえんなゴミバウンカス 魔神城だけはサブPhのテクキャン前PBFが強いけどそれ以外サブHuの劣化
他の相手にテクキャンしたらまじで弱い >>949
どっかのだれかがDPS計算してたけどウィングスナッチとテクキャンスナッチは誤差レベルでウィングスナッチのほうがDPS高かったはず
サブHuのほうが倍率高いからサブHuでウィングスナッチするほうが強い >>950 >>954 >>955
ありがとう!お礼にオルゲイDBあげる まあネタばらししておくとネ実にBoPhぶっ壊れスレ立てたの俺
やっぱり印象操作って大事だなw
新☆15が揃ってゴミなのは俺のおかげとも言えるw アルティメットブースター追加でブースターアイテムも増えてきたから
SPバッヂみたいに統合するとか言ってた気がするぞ みんな馬鹿にしてる☆15サーペンブレイズ
サブクラスをBrにすると修正入りそうなほど強いの知らんのか
マジで通常攻撃が主要攻撃方法になるからPAは自分の位置調整で使う感じになる
ドラゴンスレイヤーの二の舞になるからあんまり広めるなよ S3だっけ?
S3妙撃の4%を犠牲にしてオートシフタ?
4%つったらステ換算で400盛り分ぐらいか?
それ犠牲にしてオートシフタ? DBのシフデバ維持は面倒臭いし
今度でる15ブーツは地に足付けないで戦った方が良さそうだからどっちもシフタは付けるだろうな エンドレス勢以外いらなくない?
マルチなら勝手に維持できるし 操作量減らしたいのは分かるけど
TeとPT組んだら完全に死ぬのはどうなの 4%の火力を減らしてでもこんなふざけたものに飛びつこうとするのは
いかに呪縛の多さが狂ってるかの証左だな UHでダメージ痛い?
最強職Guはシフピリ無敵で安全にチェイン締めてね!
底辺BoはサブPhで乙女アイアン捨ててがんばってね!ちょっとだけ火力上げておいたよ!
いい加減にせえよ吉岡ぁ! ディストラクトじゃなくて死んでるPAにしてくれりゃいいのになあ サブBrのアタックアドバンス135%とアベレージ125%積んでも160%ちょいくらいなんだけど
サブHuと似たり寄ったりじゃね? うるさい声を黙らせるために実装したとしか思えないSOP
これのせいで今後シフデバ維持めんどくせえとかアドレナリンよこせとか言えなくなったわけだ S4でいいからシフデバ一まとめにして15秒か30秒ごとに更新するSOPくれ 満足される懸念があったのでフィールド展開中シフデバがかからないバようにします
うおおお支援職!!これを待っていた!! オルゲイマリスのウィング前スナッチPBF、サブPhだと壁相手ならフルドライブのおかげでスナッチ部分でギア全回復してループできるみたいだな
あとPBホーミング使えばギア空になったあとで遅れてPB当たるから回収しやすくなるかもしれんし横スナッチでもいけるんだろうか
だれか持ってるやつ試してくれよ
ギア0でウィング発動して敵に当たった時にギア3になって追撃がでるかどうかも見てほしい その条件ならウィングPBFできるとしてもそもそも追撃がカスダメすぎてやろうと思えないもんだい 追撃のプラスとPBFがないことのマイナスでゼロくらいに落ち着く気がする 呪いって言葉使いたがるやつって何にでも使うよな
オートシフデバSOPで呪いがーとか騒ぐしこんなゴミ誰が使うんだよ アドレナリン外せるかと思ったが
ブーツにも付けないと持ち替えた途端切れるシフデバか オルゲイマリス交換できたから試してみたが、横スナッチPBFホーミング後にウィングすると
ウィング発動時にギア3になってないから当たった時にギア3になっても追撃がでなくて普通のウィングスナッチPBFループになる
まれに敵に密着してあてるとスナッチ中にギア3になって追撃ありのウィングがでるが
追撃ウィングが出た後はもちろんギア0になってホーミングでギア半分くらいしか回収できん >>993
検証乙
これは……使えそうにないですね…… 他クラスに強武器が来たことでシオンアトラをboに回せるというポジ略 アナザーなんとかみたいにPP10使うけど命中するとPP20回復するので実質ノーコストですみたいに
ギア全部消費するけど次のウィングまでにギアが回復してるのでノーコストだったら最強になり得たんだが勿体ないなあ! あっちはちゃんと本体のスキルとしてやってるんで
特定の潜在やsopで解決しようとする無能とは全然違うと思う このスレッドは1000を超えました。
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