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【PSO2】ヒーロー総合スレ【41】

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0001774メセタ (ワッチョイ 5b0c-XGqV)
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2019/04/14(日) 17:08:39.85ID:NM8gwfpi0
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます

ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定


■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【40】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1550039163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0133774メセタ (ワッチョイ 2511-hooH)
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2019/04/24(水) 15:29:28.40ID:iZ2tZaQ30
分かりやすい単純操作で強いからヒロブさえ無くなればもう完成されたクラスと言えるもんなあ
とりあえずこのクラスならどのクエストでも対応できるという安心感は他のクラスにない特徴
0134774メセタ (アウアウウー Sacd-T4tv)
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2019/04/24(水) 15:30:52.85ID:FlykIxdra
被弾せずカウンター決めまくって火力出すヒーローのスタイル俺は好きだけどな
同じクラス、同じ装備でもPS依存で差をつけられるのは素直に楽しい
0135774メセタ (ワッチョイ 6911-JNgg)
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2019/04/24(水) 15:56:31.07ID:bjHrF++G0
ヒーローも武器チェンジアタックめんどくさいだろ
0136774メセタ (ワッチョイ 9296-YIQo)
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2019/04/24(水) 16:03:14.02ID:uhVW3Uuy0
カウンターをどれだけ決められるかで差がつくのは楽しいが
失敗したら威力下がりまくりは全く楽しくない
0137774メセタ (ワッチョイ f54e-rSAQ)
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2019/04/24(水) 16:05:12.93ID:egxZSdD/0
それじゃ温いって言われそうだけどデフォでデモニアブーストと同じだったらな
そのうちSOPとかで来たりせんのだろか
0139774メセタ (スプッッ Sd12-wlzz)
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2019/04/24(水) 16:08:32.89ID:MZuDPLOTd
>>134
俺も好きだけど、最初が切れてても強く更に強いみたいな感じだったからこそ反動が大きいんだろな。
かと言って上手くても一度被弾してしまえばPSどうこうじゃないレベルに落ちてしまうからなぁ。
0141774メセタ (アウアウウー Sacd-T4tv)
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2019/04/24(水) 16:56:15.51ID:FlykIxdra
一気にヒロブ消失するんじゃなくて
被弾の量に応じて段階的に下げてく仕様にすれば不満も減るんじゃないか
0143774メセタ (ワッチョイ f54e-rSAQ)
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2019/04/24(水) 17:04:08.55ID:egxZSdD/0
いいねそれ
0144774メセタ (ワッチョイ 2574-hooH)
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2019/04/24(水) 17:09:34.51ID:2m1LfLb20
一定時間内に最大HPの20%分のダメージを受けたら消失ってなってるけど実際一発食らったら消えるからな
しかも60%も
クソだろどう考えても
上にもあるように20%ずつとか段階的に下がるようにするべき
0150774メセタ (ワッチョイ 2511-hooH)
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2019/04/24(水) 20:24:11.67ID:iZ2tZaQ30
ファントム触った後ヒーローやるとヒーローの快適さにびっくりする
無敵とGP分かりやすいのが正義だわ
0152774メセタ (ワッチョイ f54e-rSAQ)
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2019/04/24(水) 21:06:44.06ID:egxZSdD/0
Hrってほんと扱いやすいクラスだなとあらためて思いました
0153774メセタ (スプッッ Sd12-O/JR)
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2019/04/24(水) 21:12:56.46ID:pT33S2S7d
ブンブン丸はどれくらい変わったの?
0155774メセタ (ワッチョイ a21f-hooH)
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2019/04/24(水) 21:21:29.25ID:Atrow87t0
そんなことはなかった気のせいだわ

 8% →8% 切り上げ
16% →17% ブンブン
12% →10% 回転
16% →18% 振り下ろし
16% →15% 衝撃波
0158774メセタ (ワッチョイ 4173-L8f3)
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2019/04/24(水) 22:23:02.37ID:9rJlhrnS0
>>155
全然分からんが
ブンブンが押しっぱDPSで
衝撃波がライジング叩きつけの事か?
回転はライジング初動のみの事?ブライトネス初段?
0164774メセタ (ワッチョイ 1dbc-MRXB)
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2019/04/25(木) 01:37:23.85ID:ww4CoIpT0
ファントムは思ったよりもっさりしてて合わんかったな
素振りなくして爽快感増したのにシフトPAで素振りさせるとか何考えてんの
TマシリロみたいなPP回復もないしやっぱHrの完成度は圧倒的だわ
0166774メセタ (ワッチョイ 85a6-HJzg)
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2019/04/25(木) 01:50:07.76ID:21wEvvqt0
入力したらダイレクトに反応返ってくる職ではないね
ただ回避と攻撃が両立した職だから、職のモーションとエネミーモーション覚えたら本当に気持ちがいいオナニーができる職にはなると思う
0169774メセタ (ワッチョイ 1558-+Sak)
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2019/04/25(木) 02:54:45.87ID:vbaLKOIv0
いろいろ言われてるけど操作の爽快感と挙動の完成度はPSO2史上最高の職だわ
クソハマの唯一の功績と言ってもいいかもしれない

でも出すときに既存ぶっ殺したのは許さねえからな
0170774メセタ (ワッチョイ 0d4e-jSrl)
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2019/04/25(木) 02:57:22.47ID:kIScPvc+0
タリス実感できるほど強化されたのか
Ph触ってて終わっちゃったから楽しみだ
0171774メセタ (アウアウカー Saf1-X4OM)
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2019/04/25(木) 03:32:13.12ID:FV8JqfRha
タリスワープが完全に僕の欲しかったものできっとまたこの先探していればもっと素敵なものが見つかるだろうと思った
0172774メセタ (ワッチョイ e5b1-eriU)
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2019/04/25(木) 07:02:13.81ID:HRDTVyUv0
フォントムでアレコレややこしい事をした後の
ヴヴ気弾とツイマシタリスで適当にピョンピョン
わかりやすいって最高に癒し
0174774メセタ (アウアウウー Sae9-3ieb)
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2019/04/25(木) 07:48:52.62ID:nyB6EMfca
>>170
もしかしたらep6開幕調整で一番強化を感じるかもしれない

ぬるぬるスライドできることで実質射程伸びてるのと被弾率低下も見込めるし
ホイール吸い込みとワイズ爆上げがなかなかヤバい
0175774メセタ (ワッチョイ 6580-5sYb)
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2019/04/25(木) 07:56:27.56ID:udoLVpzf0
挙動もそうだけど、テアタとワイズの威力が相当大雑把に上がってる気がする
ワイズはマスカレーダに18000当たってたのが25000位まで上がったな 1,5倍に近い超強化になってる
0179774メセタ (ワッチョイ b5b1-9ePr)
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2019/04/25(木) 11:22:45.91ID:Jw9YcNXj0
やっぱ動き回ってる敵にも基点にも強いヴェイパーってぶっ壊れてるわ
ファントムやってて痛感した
0188774メセタ (アウアウカー Saf1-X4OM)
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2019/04/25(木) 18:25:41.58ID:FV8JqfRha
Phライフルで出待ちに忙しく動いて稼ぐダメージが1ボタン長押しで済むうえ多少出現がズレても問題ないHr気弾並みかそれ以下
0189774メセタ (スッップ Sd43-keJO)
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2019/04/25(木) 20:54:18.57ID:pRiP6NaAd
>>188
本当にこれに尽きる
複雑なのに弱いとか目も当てられんな
どうせ使いこなせない奴らだらけだし少しは強くしときゃ良かったのに
0190774メセタ (ワッチョイ 6511-MRXB)
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2019/04/25(木) 21:11:15.47ID:QSouxDgF0
まぁ派手に動かしたい奴らがやればええんちゃう
0193774メセタ (ワッチョイ 0d4e-jSrl)
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2019/04/26(金) 01:28:55.91ID:ebnh8PAR0
ファイナルストームが意外と楽しい
0194774メセタ (ワッチョイ 8552-4eYA)
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2019/04/26(金) 02:05:05.85ID:7Wt4ms0I0
(ヴェイパー>TMG切り替え>セカンド>ソード切り替え) x nがDPS1900くらいで基礎火力考えたらレーサーと同じくらい出る
単体カカシ限定だがマジで強くなった
純粋な強化で嬉しい
0195774メセタ (ワッチョイ 5d03-3cXW)
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2019/04/26(金) 02:28:05.71ID:Ty4C9DUf0
余計な手間挟まないHrの完成度は素晴らしいと再確認できるな
改善された部分もとてもいい

ヒロブを全損じゃなく1被弾10〜20%減少ずつにすりゃそこまでビクつかずに果敢に攻撃できて爽快感の部分もよくなるんだがな〜
0196774メセタ (オッペケ Sr01-vxcT)
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2019/04/26(金) 02:36:28.94ID:ZUI9ikd/r
EP6のストーリーシーンで自キャラが偽神なんちゃらって敵キャラに普通にソード持ちながら気弾してるし
もうヒーローはPSO2のサービス終了まで主役職だろうな
濱崎唯一の功績がこの職だと思う
0198774メセタ (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
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2019/04/26(金) 02:50:22.70ID:uPG8IaGmp
うーん、やっぱコレだよなぁw出待ち気弾の良さとか、基礎的なPAが完備されてて快適だと改めて思い知らされたよ。ジェルンで実質強化やろ()
0199774メセタ (ワッチョイ e3cc-N5aX)
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2019/04/26(金) 05:17:18.22ID:R8xXhSCs0
楽なのにHrのほうが状況に応じて武器を変えたりPA変えたりするんだよなぁ
余裕があるからかもしれんが
0200774メセタ (アウアウウー Sae9-3ieb)
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2019/04/26(金) 07:47:20.67ID:omN+/F95a
ヒロブの足枷があっても火力面を純粋に強化してもらえればプレイスキル次第で横並びにならなくて済むから
カウンターの判定さえ改善してくれればヒロブの仕様はまあこのままでも文句ないわ
0202774メセタ (ワッチョイ 5d03-3cXW)
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2019/04/26(金) 08:31:29.66ID:Ty4C9DUf0
元は猛烈ラグと突然死のゲームが、見えてるものがすべてのゲームになる気がしないんだよな
だから、まともな環境じゃなくてもとりあえずちゃんと動作するヒロブ改善を求める声が大きいのよね
0205774メセタ (ワッチョイ 8582-MRXB)
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2019/04/26(金) 10:43:45.79ID:eEljFCAd0
セカンドに無敵時間が欲しいと思ってたら追加されたのか
タイミング悪くソード切り替え前に被弾してキャンセルになるのが地味にイライラしてたから
他の武器切り替えPAにも全部無敵付ければいいのにレーサーとかレーサーとかレーサーとか
0209774メセタ (アウアウカー Saf1-nhSN)
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2019/04/26(金) 16:26:59.09ID:FbBi5iF4a
ぶっちゃけヒロブ無くせなんて思わんけど

・積極的にカウンター狙わないとダメージ出せないのに回避成功してもダメージ食らう糞仕様

・60秒という長すぎる回復時間に対して対策が14のデモニアしかない

・UHが来るのに2割とかいうキツイ縛り

このどれか1つでもなんとかするだけで大分バランスのいい差がつきポイントになりそう
今じゃ単なるストレス要素だからな
0213774メセタ (ワッチョイ 8552-4eYA)
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2019/04/26(金) 23:13:45.29ID:7Wt4ms0I0
そもそもリキャストいらん
0215774メセタ (ワッチョイ 8552-4eYA)
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2019/04/27(土) 02:34:37.09ID:lga30K0f0
残念ながらのらない
0216774メセタ (ワッチョイ ad74-HJzg)
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2019/04/27(土) 02:43:34.34ID:s0scM3y+0
ふんとむ実装からずっとふんとむやっててさっき屁触ったらくっそ楽しくて草
なんだい?この快適なクラスは
ただタリスの通常に変な挙動加わっててんのな
これいるか?
0217774メセタ (ワンミングク MMa3-4eYA)
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2019/04/27(土) 02:56:54.23ID:E6Kg7HTxM
タリスの通常の旋回能力がレーサーみたいに瞬時に振り向けるのと位置の微調整が可能になったのがメリット
ただタリスは固定砲台としてのメリットもあったから個人的には使いづらくなったわ
0219774メセタ (ワッチョイ 9bda-BP9Y)
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2019/04/27(土) 03:35:50.60ID:oGJJ4yjD0
エンドレス以外でアトラバ入りスタアト5個で回復足りなかったってことほぼないから
火力重視の一本で別にいいと思う
0221774メセタ (ワッチョイ ad74-HJzg)
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2019/04/27(土) 07:08:40.71ID:s0scM3y+0
久々にソロチやったけどタリスのカウンターすると通常に移動性能付いたせいで無駄に動いちゃうな
やっぱいらねえわこの通常移動
0222774メセタ (アウアウオー Sa93-Ek7D)
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2019/04/27(土) 07:19:59.84ID:56LfeoHNa
ワルツ零のニュートラルの時も同じだったけど、スティック倒しっぱの癖が抜ければ使い分け出来て便利になると思う
0223774メセタ (スップ Sd43-+bnP)
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2019/04/27(土) 07:53:19.73ID:+G9LJAkkd
今まで方向キー入れながらレレ3してたから3で前にいくのが微妙にストレス
慣れるしかないのか・・
0224774メセタ (スプッッ Sd03-UPB0)
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2019/04/27(土) 08:13:47.57ID:kH7sznQGd
RaのAR通常攻撃みたいに自然に動きながらならいいけど弓の PA後ステップといい不自然にグンッて動くのが気持ち悪い
そもそも平行移動ならダイブ使えば良いしなぁ
0225774メセタ (スップ Sd43-MJkV)
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2019/04/27(土) 08:57:00.41ID:Nw2T3Yrgd
みんな同じこと苦労してるのな。
慣れれば便利になるんだろうけど期間が長かったせいで倒しっぱなしがなかなか抜けないな。
変に近づいてぐるぐる回る→視点おかしくなる→被弾の流れが増えてしまった。
0226774メセタ (ワッチョイ b5b1-9ePr)
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2019/04/27(土) 10:00:44.10ID:PChfuLj60
カウンター決めた後に被弾してのけ反ってカウンター無効化されるゴミみたいな仕様どうにかしてくれたらこのクラスの調整には文句無いわ
0227774メセタ (アウアウオー Sa93-Ek7D)
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2019/04/27(土) 10:37:18.39ID:56LfeoHNa
無敵時間増加だと連続カウンター不可になるかもしれないから、回避時1秒間マッシブ&披ダメ99%カットで手を打とう
というか全職そうしてくれ
0229774メセタ (ワッチョイ 8552-4eYA)
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2019/04/27(土) 12:24:08.07ID:lga30K0f0
そもそもファントムはHrと違って回避後のステアタに無敵無いからな
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