【PSO2】ヒーロー総合スレ【39】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【38】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1546417225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここかな>>1乙
シオンリア拾ったんだがシャイン捨てるにはどんくらいOP盛ればいいんかな? 乙。ワイもようやく1セット揃ったがリアの扱いに困っとる(´・ω・`)コマタ スレたて乙
シオン3部位とシャインをアスエテリタマナにしたけどそれからシャイン使ってないな
今後のコンテンツ次第で投入する予定 受けるダメージ見て逆算すればいいんじゃない
ワンパン500以上受けるクエはラッピーシャインでもHP盛らないと無理だね 乙
ラッピーシオンシオン
シオンシオンシオン
似たようなOPにするとして
結局どっちがHrには有利なんだろ? >>6
攻撃用、守備用、高HP、組み合わせで対応できるようにしておくのが正解だろう。
あの運営は、オメガマスカレーダの150ステージで「我々の胸先三寸でラッピーを狙ってブチ殺すこともできるぜ!」ってアピールと実践を既にやったしな。 ガチムチくまごろー
@ef_niisan
鬼ィ!さん か くまごろーって名前で募集してます
性別年齢問いません、何でもしますのでどうか女児コスみていただけませんか おかわりレーサーすると速攻でバリア張ってくるマスカ君は嫌いです ネームドマスカレーダの倍率は高倍率どころじゃないからな
ラピシャを殺すためだけに生まれたようなもん イクスタリスでSOPに雪と六色を考えているんだけど
S1:雪ノ白閃
S2:花海雪の縮減2
S3:花海雪の輝剰
S4:六色の輝秤
と
S1:雪ノ白閃
S2:輝剰の撃2
S3:花海雪の輝剰
S4:六色の輝秤
でどっちにしようか迷い中、使ってる人いたら感触を教えて欲しい タリスはシオン一択じゃね?
他にアトラ回せない点でも勿体無いと思うのだが 雪で六色発動したらPP150消費が面倒にならないか
普通に輝剩複数付けた方がいいんじゃない? >>19
シオンソードに惚れてしまったんだ、後悔はしていない
>>20
レーサー連打したいんだ、でもその懸念もある じゃあシオンソードの見た目のアトラファーダ作ればいいじゃん >>18
いろいろ試したけどS2S3は普通の輝剰撃の方が使いやすい
縮減入れると雪効果中の更新がやや遅れるのが気になるし雪輝剰は未発動時から雪ONにするまで発動されないのがやはりネックでソードでそこそこPP使った状態から持ち替えた時にgdりやすい 輝剰3つ積むと、レレ3ワンセットPP消費8位で済むからこれも悪くないと思う タリスは基本ボスでしか使わないから強闘強闘輝剩が使いやすい 中身より高性能の武器を被せるのはなんか気が引けるなぁ イクスにシオン被せてるのは結構見る
OP参考にしようと思って覗いたら中身イクスのパターンが多い 報酬期間終わってからアンフィトリテ集まったからガワだけ付けてんだろな PP効率特化にしたイクスソードとモタブがあるんだけどシオンはソードタリスどっちにするかなとずっと悩んでる
ソードで火力特化に変えてもいいんだがそれだと今の驚異的な持久力が恋しくなりそうだしイクスはサブ武器にするっていう利点もよくわからない・・・
タリスはモタブの潜在癖になってるし単純にモタブ自体強くない? >>33
俺も全く同じ境遇。
Ph用に刀でも作ろうと考えとる。
あと様子見てロッドとライフルをイクスにして、タリスはモタブでええかな思っとるわ >略称につきまして
>「ファントム」の略称は「Ph」となります。
同じ後継クラスのヒーローがHrなら、ファントムはPtとかじゃないんですかね…
バランス調整の放置具合といい、ヒーローだけ露骨に除け者にされてるゥ! 流石に名前の付け方から運営批判に繋ぐのは意味分かんねえな >>35
ファはPhaだろ?バカはそれでわからんのか? 何かすんません…運営批判のつもりじゃなかったんです
今まで頭から2文字を取って略称としてたのにヒーローだけHeじゃなくてHrってのが不思議に思って、
後継クラスだから法則から外れてるのかなぁって思って納得してたんだよね
だからヒーローがHeRo=hrなら、同じ後継クラスだからPhanTomでPtなのかなぁって普通思うでしょ?
でもなぜかファントムは従来の頭2文字のままだったから、ヒーローだけ除け者にされてる感じがして…
バカで申し訳ありませんでした Heは屁を連想されるから避けただけという単純な話だろ Heは ヘリウム、屁、彼 と読み方で色々お被りになるからな 「静心なんてだっせーよな」
「奪命の方が無敵で面白いよな」 ???:「セガなんてだっせーよなー」
???:「ドリームキャストいかがっすかー?」 ドイツ語の尿ならharnだから間違いやな
英語だとurineだからどっちにしろHrは尿にはならん Hrを尿として用いるのはほぼない
HR(Heart Rate)は普通心拍数を指すしそれと混同するからな
あとは毎時/hrで使われるくらいか
伝達ミスは命にかかわるからそうそう被るようにはしないぞ サモナーとヒーローは強職の癖にその自覚が無く今より(既に総合性能上位なのに)もっと強化してくれと煩いのがね
ガンナーはぶっ壊れ性能を自覚してるだけマシ
本当に強化しなきゃならないのはハンターとかバウンコーだから >>39
ヒーローを引き合いに出すって事はHeじゃなくてHrだからじゃないと そんなすぐ値下がらんだろ
今日再開できるようになったとはいえ新常設やら複垢持ちはビンゴやらで忙しいだろうしな
値崩れまではいかないまでも一定の値段で落ち着くだろう >>63
じゃなくて、Phantomの頭文字はPじゃなくてPhで成り立ってるって事だよ 元々緊急の方のマウスが初出だったし予想はできたはずなんだけどね
まぁ数週間とはいえ持ってなかった人より先行できたんだからいいんじゃない
ソロマウス回さなくてもいいってことでもあるし 貯め2光弾って最終的にどれくらいダメ出るんだ?今クリで35万くらい なんだっけ
カブトムシみたいな奴の弱点にカンスト出たような ビブラス頭はPSO2でも一二を争うやらかさなんで当てにならんが気持ちいいよな ごめんごめん
ファイナルフラッシュのこと
ちな貯め1はビッグバンアタックだからな Hr武器はオフス潜在どれも有効に使えるからイクスシオン他武器にしてる身としては助かる ヒーローカウンター成立してるのに攻撃食らうのなんとかならんかね 通常押しっぱなしのTMGでステップカウンタ繋いでも被弾して怯んだり吹っ飛んだ記憶が この話題出るといつもボタン押すのが遅いとか言うエアプが沸くけど
音が鳴ったと同時にダメージ受けるのに遅いも早いもないんだわ
タリス以外はそういうもんだと割り切るしかない 表記上だと強いんだけどギアたまらないのはどうしたらいいんだ... タリスだけ回避判定の持続長いからカウンター凄いやり易いんだよな
ペルソナ後半の腕ブンブンと床でシャキシャキしてるとギアすぐ貯まる タリスだけ回避がミラージュなのが影響してるんだろうか 実装上の理由としては「タリスのステアタだけ移動を伴わないから」が有力な気がするけどそれだけじゃ説明つかないよな 他職だと一度回避した攻撃にはあたらなくなる(判定消失)らしいけど
Hrにはそれが無いから判定の長い攻撃に当たるとかどっかで見た気がする(うろ覚え
そういう意味では移動なしのタリスは、一度回避に成功した攻撃の判定にもう一度当たりに行ってしまうという事故は起きないね 多分回避音がなる判定の範囲(広い)と実際に当たり判定が消失する範囲(狭い)が違うんだと思う
分かりやすく言うと無敵と関係なく攻撃すれすれの位置で回避したときでも音なってカウンターは出るけど無敵で接触したわけじゃないから敵の攻撃判定は残ってるって感じ 素麺みたいな細い判定で反復横跳びするのが想定されたヒーローの戦い方ということか ステップ回避って実際のところ無敵と関係なく移動で回避する場合も多いからそういうときでもカウンターが出しやすいような判定になってるんだと思う もしかしたらヒーローカウンター切ったら実用性は無いがとりあえず他の職と同じ挙動になるかもな
悪さしてる要素がこの辺しか考えられない Boの85スキルと比べるとカウンターの回避判定範囲ガバいよな そういやHrでキーンって鳴るタイミングになれてからBoやったらフィールド不発多くて?ってなったわ ディアモスの縦方向ブレスを後ろ回避したらキーン音の後被弾が体験出来るね
相手の攻撃によって回避方向変えて対策するしかない ソロチの怒りモード後の回転斬りみたいなやつも後ろにステップするとキーンってなってから被弾しやすいな
いつも左に回避してるけどたまにやっちゃって被弾する 一番実感するのエルゼのゲロビだわ
上手いこと反復横跳びできればいいんだけどな 今更ながら回避中に引っ掛かるのて不具合なんじゃなかろうか?
ソロチで凍結中に攻撃されてカウンターエフェクト連発した時は笑った 回避成功したら0.5秒くらい無敵つけてくれればいいんだけどな 回避してるのに凍結(無敵のまま)は割とよくある
これ反省してPhは回避距離長めのもっさり回避とやらになってるのかもな
でHeのほうはいつもどおり放置と・・・ マウスT11分くらいなんだけどさ
皆どれくらいかかんのこれ、ソロ花の2倍以上かかるとなんだかなーって思うんだけど わかる俺もそんぐらいだわ
なんかバルにsopつかないっぽいしs4どうでもいいなら花のが良いかもな
そもそもソロなのにテレポ30秒x2を待つ意味は不明 ヴェスタが必ず1個手に入る以外は旨味が無いんだよな
暇な時楽しむくらいしか思いつかないんだけど あとはたまーに落ちるアストラユニにマザファクついてるとかほんとそんなもん
ていうか恐らく今ホムラアプグレすんのって復帰勢とかだと思うんだけど不憫すぎて草
最初から50枚交換のTで落ちるってわかってりゃ誰も200枚で交換しねーだろクソ運営 てか静心落ちるのも怪しいな
まったく出品増えてないし 10分以上掛かるし虚無感凄いから辞めたわ
12でsとかならまだ称号として価値あったんだけどな、18とかすそロだし
つかせめてもんじゃとか補助件とかクラブとか入れといてくれ
ソロチは物も旨いし下層40秒程度で終わるから何だかんだで日課になってるよ 俺は10分かからないくらいだったけど
それでも長く感じるし、泥率はマルチと同じっぽいので時流静心掘りなんてのはまあ無理だなって感想
もう持ってるから別にいいけどこれをあてにしてた人は大変やな マウスT、こんな糞ダルいの数回せる人間どんだけ残ってると思ってんだw静心安くなるわけねーだろ
多スロ武器ユニの練成がこっちでもボロボロ落ちるとかならやるだろうけど マザーもデウスも部位は柔らかいくせに本体が異様に固いせいで案山子殴ってる感が倍増されて辛い
戦ってる感がなさすぎだし時間詰める手段も武器強化ぐらいしかないから何回も挑む気力が湧かない マザーの本体とかスキップさせないように硬くしてるよなあれ
火力盛り構成ザンバフィニッシュでギリギリな感じするし そのアルチ100層超えたけどバリア感覚短くなってだるいな
3武器種とPAいくつか回してようやく倒せる
今までで一番武器使い分けてる感あって少し楽しいけど多分すぐ飽きる 前半
タリスでワイズ手裏剣貼り付けながら
レーサー・ダイブ・カウンター3種耐性つくまで使う
後半
ソードでチョン押しライジング・ヴェイパー・通常の3種を主力に
連続突進切りで隙ができたら溜め3気団
カウンター耐性がついたら溜めブライトネス使用
分身にHrタイムフィニッシュ
ってやってるけどみんなどうしてる? 後半戦の時止め、掴み攻撃、大技の最初に溜気弾以外は満遍なく使って平均4分半って感じ
チム木料理なしデバドリでカウンターブランはバードだからちゃんと武器作ってバフも盛るなら3分半狙えそうな気がする 通常攻撃3種
カウンター3種
ヴェイパー、ライジング即振り下ろし、最大気弾
セカンド、カウンターブラン
レーサー、ダイブ
あと補助で手裏剣2種とか切り替えとか
ざっと並べたけど気をつければバリア張られずに済むんだな
大抵5連撃でソードでカウンター決めまくるからバリア張られるが
最近気弾決められるようになったからタイム大幅に縮んだ バリアとか何が面白いのか理解出来んよな
遠回しに接着の雑魚は帰れって話だし
Phでもこういうので阻まれるのは目に見えてるから結局使い分けたほうがいいんだろーな 頻繁に切り替えPA多用して都度カウンターして一つのPAやカウンターに集中しないよう散らしてるくらいだな
前半はこれ使って後半はこれみたいなやり方はしてない
TMGのファイナルストーム以外全部のPA使ってると思う
終盤にソードカウンターとタリスカウンターに耐性が付くくらいで割とどれも自由に最後まで使えてる ギア溜め最優先でいろんなPA使ってるな
ただ開幕はもうパターン化してきてる
タリスでギア4割位まで稼ぐ→ソードでギア7割位まで稼ぐ→
タリスかTMGでギアMAXにしつつ、一回目の雑魚召喚でHTF決めれるよう調節 討伐まで5分弱点はかかるせいで雑魚召喚までに確実にHTF打てるから通常とカウンター混ぜながらほぼ1PA接着でバリア貼られたら切り替えてる
ブラン、ダイス、レーサー、ヴァイパーの順で使うとヴァイパーに張られる頃に倒せてる まぁギア稼ぎちゃんとしてればいいだけだよね
接着はしぬだけ あと分身にHTF合わせられなかったときは、壁際だとMAX気タマタマで3匹纏めて当てれるから
常日頃から壁際を意識しておくといいかもしれん 常日頃からタマタマに変換されることに意識が行ってしまう 変換ちゃんと確認しないとこうなるというアホな見本です・・・・・ 能力追加バグメンテ騒動の裏で気タマタマとはタマタマの癒しだわw 野良で出待ちしてるHrが
/toge MAX気タマタマ!!
とか言い出したら多分耐えられないわw きたまでも変換できそうだけど北で区切られちゃうからか 開幕タリスからのその他でサクっとギア溜めてタイムで適当にフィニッシュして本気モード
召喚までにギア溜めてリフレ使い、召喚はブライト*2 通常3を2set程で倒せる
タイムのフィニッシュ持ってくるのいいけど、これでもタマタマラッシュはガード結構出来るし倒し切るダメージ十分出せるよ
タイムはリフレよりクール短いから早めに使っておきたいんよね
リフレ→タイム→リフレもやったけど、タイム→リフレ→タイムのが良いに落ち着いた 途中で送信しちまった
ただの気タマタマじゃなくてMAX気タマタマなのもポイント高い 「弾」をたまと入力するのは自分もそうだから気を付けないとw
しかしタマタマが半角なのも笑いを誘う ギョギョギョッ、大事件のおかげで話題それてるかと思いきや
こんな時に限ってスレがマイペースだ・・・・ 今話題は100%配布だからな、他のことなんぞどうでもいい おすすめクエ気弾垂れ流しで回してる間ずっと頭の中が気タマタマでいっぱいだったわ… 小学生がウンコ言って面白がってんのと変わらんなおまえら 今回の追加100%とグレース配布で俺にも200盛りシオン作れるかな?カテゴリどれにしよっかな 悔しかったらMAX気タマタマに並ぶようなネタ出せよ 武器に使うぐらいなら100%使用権を他人に売って
その金で作った方がいいぞ 億の価値あるからな 見直してる最中だからまだ100%もらえるとは決まったわけじゃないんだよなぁ 仮に予定通り貰えるとしたら武器に使う選択肢が無いけどね つってもトレ可な訳ないしな
トレ不可だしても代理素材には協力できるが…そんな高額の担保出せるほどの財産ねーなw
信用できる友人が金持ちで依頼してくれたら最高だが TMGを作ろうと思いますがHRの通常攻撃でS3静心乗りますか リキャ終了とともに即着弾って考えると結構回復しそう、オシャレ脱命 >>175
ありがとうございました、奪命がいらなくなりますので静心の志をつけます ペルソナ前半のエルダー形態で果て無き闇のなんちゃらとか言いながら腕を叩きつける攻撃の当たり判定おかしくね?
カウンター音が鳴ってんのに攻撃くらうんだけど
どういう当たり方してるんだよアレ カウンター音してからなら床のひび割れに当たってるんじゃね?
あとは正面以外で高度とってても位置悪いと、振り下ろしてる腕に当たるな エルダーの床ドンなら腕を振り下ろした直後に地面にも攻撃判定でるからそれに当たる
カウンターはタリスでやろう! ギアすぐ貯まるしカウンターが変なとこ吸われない射程そこそこの点攻撃だし対単体ならタリスやっぱつえーわ 時間おいたときのカウンタータリスのギア上昇は見てて気持ちいいな 期間限定クエは市街地だから地面から常時出てる炎でカウンターし放題 なんか、ネ実から民度が低い奴らが流れてきてるよね
臣?貧?こういう単語を使う奴はもれなく口が悪いエアプのアンチ
特に>>185は>>132を他のスレにも書き込んで荒らしてるゴミクズだから無視してね 人んちに土足で入り込んで来て荒らしてる奴が許せない
wikiやゲーム内ではとっくに沈静化してんのにいつまで居座って燃やし続けてるのだか 185のどこが荒らしなんか分からんしなんか怖いコイツ PSO板で他に書いてるの強化スレに1レスしてるくらいじゃね ぶっちゃけこれだけ不祥事起こしてるわけだしまだやってるのが煽られるのはしゃあないだろ
ハゲ自身楽しいゲームかと言われたら現状下を向くしかないと認めてるし マダヤってネタだと思ってた
本気で言ってるなら怖いな 533の200盛りシオンと433の静心イクスならどっちのほうが火力でる?
瞬間火力はシオンがぶっちぎりだろうけど通常時だとちょっと気になる ぶっちぎりって程シオンは攻撃高くないよ
544の200盛りシオン 444の150盛りウィークイクス で
ウィーク乗ったらイクスが+0.4%だか ウィーク乗らないなら、シオンが+1.5%だか
上記ので静心入れるなら、通常やカウンターはウィーク乗らなかろうが断然イクスになるが
どれくらいカウンター出来る相手かってので実際のDPS差はいくらでも変わる罠 通常とカウンターよく使うならイクス
PAバンバン使ってカウンターはそこまで使わないならシオン
ソードは常用するからチャンスタイムに必ずしも潜在が被ってくれるかわからんしシオンはタリスを勧めたい エンドレスのアンガ対策なんだけど、フォトンブラストで敵を集めるやつ使ってて雷耐性付けてる動画がありました。
集めるやつってユリウスニフタですよね?
自分で使っても雷耐性付かない、何でかな 多分マグがゾンデでそれが当たって雷着いたんじゃね? ヒーローにわかなのでカウンター特化なら静心タリスだし案山子殴りならシオンタリスに思えてきてしまう
まあ攻防一体の立ち回りで一番優れてるのがソードなのは分かるんだが つまり最適解は静心イクス握りつつカウンターしてコア殴りとかのチャンスタイムにシオンに持ち替えて潜在解放するのがいいってことか ぶっちゃけ一番使いやすいと思った武器メインで使えばいい
PS差でいくらでもDPS差は出るからカタログスペックより使いこなせるかどうかのが大事 シオンまだ作れてないんだけどTMGで燃費ゲロマズで使い辛かったネクストジャンプエッジに使おうと思ってる 野良仮面teraありで始めて6分半くらいでゴキ溜まってdpsどんくらいか見える人いたら教えてほしいです 俺みたいなカウンター取れないしソード接着率が非常に高くて理屈ある程度わかるけど下手くそ勢は
やっぱりシオンソードでヴヴ3とヴヴ気してるのが良い気がする
ちなみに俺は最近までフラッシュからタリスに武器チェンしたあとコンボギアアップ切れるの知らずにそのままワイズorホイールしてたのでガイジ Hrスレに笑いをもたらせたので良いとするよ、永遠にスレのさらし者にしてもかまわん('A`)
凄いどうでもいいがペルソナ後半突入時の強制ムービー中にMAX気弾溜めておいても
PCスペックが低いのか他のプレイヤーよりワンテンポ遅れて動き出すから
うまく気弾当てれなくて一人でグオオオオォってなるわ それくらいだと大体100kは出てるんじゃないかな
導入するのが一番だよ、普段から感じてたことが確かな数字になって出てくるのは良くも悪くも面白い ありがとうございます
やはり自分で導入して計測することにします 笑ってと理解しがたいはTMGで他はタリス接着HT中やダウンはソードって感じだな
カウンター取るならタリスが一番楽 リフレ来てからフラッシュ武器チェン、レーサー武器チェンでワイズホイール差し込むことかなり増えたな ソロアルチ111階からいきなり時間かかるようになったけど15の補正ここから無くなってるのね
これで5分前後ってみんなすごいな…普通に時間かかるわいろいろ見直さないとなあ >>206
クソ地雷比較にして地雷行為奨めんなよ使い分けカウンター全部やってペットやチェインに追い付けるのに
正直使い分けだけじゃパラ零マン以下だぞペルソナなんか ソードは通常振る機会が多いしソード通常3は一番の主力だし、それに14%乗る静心イクスはDPS出しやすいぞ
カウンター全く出来ない訳じゃないだろうしPP管理ミスった時の通常振り回す時にも乗る シオンタリスようやく作れたんだが強すぎてビビる
この世のライジングぶんぶん丸全員レーサーマンになればいいのに 俺は時流静心アトライクスソードとGu兼用奪命アトラTマシと
チャンスタイム用のシオンタリス使っとるな
シオンタリスのPP全回復レーサーが瞬間火力微妙だったHr的にはありがたい シオン何にしても強いからな
ソードでも吐き出すタイミング調整してラッシュかけたら
他のソードでの気弾回収のPP回復の手間も消えるし 光跡タリスなんか光跡ソードより星震からのステの伸びでかくね アンフィトリテ2個目取れたらタリス作りたいがどうせとてつもない低確率にしてくるんだろうな・・・ 結局ヴが一番のダメージソースだから単純に攻撃力の高い光跡ソードを選ぶのもいい
一番のメリットは静心持ってないのを誤魔化せるところだろうな ペルソナ巨躯以外は状態異常付与に参加したほうがいい?各属性おすすめとか教えて欲しいです 光跡ソードあればペルソナでヴヴ気弾してるだけで150k出せる もう俺は自己最高記録で総合70mDPS130k出せて満足してる
ペルソナ自体ダメージ稼ぎやすいし部位とか超過ダメージ無視されるしでだからってなんだけどな >>230
値段跳ね上がってるかもしれないけど
重要なのは氷
次点で炎
もし倉庫に雪武器あればこれに片方当てる
なければローズサーバー、フラメリボルバー
風はザンバからの雪TMGでもいい、てかまともなTeいりゃ風はザンバで速攻入る
雷はTeかFoのゾンディ起爆でおk ありがてぇ、初動のワープとか辛すぎたから実践してみる。 最近双子の初動ワープにTMG重ねようとしても判定ないまま飛んでいくんだけど もうペルソナは惰性でやってる感じだからお手軽職で行ってるわ
そんでも130〜150は出てるから大丈夫だと思うが 野良でそれぐらい出てる人見たことないんだけどみんなどこにいるんだよ 15Mマンは弓、Fi、Fo、屁の5人ぐらいしかみたことないな
Suもいたかもしれんな Te有りRa有り即状態異常周りも高火力で5分討伐
野良でもこんな条件揃って自分も火力出せてればDPS100kくらいは簡単に出るよ
Hrで140kまで出したことあるけど時間かかるとその分DPS下がる ラキライ☆15 デバドリ特殊 チム吊りレアドロでRa無しTeだけで大体70k前後
2~6位にゃまず入るし野良なら十分働いてる部類やろ 脳死タリスレーサーマンで100k前後
HTやHTFがうまくかみ合って120k
素早く連続してダウン取れるかどうかが重要だと思ってる ロナー取れた人、打撃どのくらいあります?
4・2・2奪命アトライクス、ユニットはアスエテマナグレスタ何度やっても4回目インターバルすらいけない シオンタリスみんな200盛ってるん?
通常期間に穴あけ(特に因子武器)やるのつらいつらい >>247
エンドレスは15武器あればあとはオーダーでどれだけ時間加算できるかで決まる
ゆっくりでいいから丁寧にオーダークリア目指して練習するといい
オーダークリアまでのタイムと動きは何度も練習すれば最適化されてくるから 多分雑魚討伐オーダーとか正面背後やら失敗しちゃってるんだろうな
後は初めたてなら、マガツ、エルダー、ルーサースキップ、アムチの処理
ココらへんでロスってるんだろう >>248
とりあえず200盛りたいのであればアプソ テクX ペルソナレヴリー センテンストリプル グレテク
8s穴開けは本体とセンテンス因子のゼイネシスだけで済む、両方ともガチの8s穴開けよりは楽なので通常期間でも何とかなるかも シオンはソードにした理由はHrはもういいから
Ph来た時にカタナシオンにする予定タリスにしたらOP付けまた8S一から頑張るのがいやだし よくPhはシオンカタナにって聞くけど勿体ないなあって感じる
Phカタナはおそらく持ち替えたら接着気味になるからシオン潜在余計な所で発動してブレブレになりそう イクスもカテ変出来るし
シオンもカテ変出来る
打射法で1つずつ+シオンで作っときゃファントムが強職になった時に
カテ変すればいい話
それに実装から半年くらいした時にはシオンもイクスも型落ちになって新しい15が出てるよ 昨日マウス2回行って2回ともバルアルズでたけどどっちもSOP付いてなくてボクソンだなあって思ったとこだわ
不具合だったのかよしね メンテメンテ補填大炎上からの第二次マウスT停止で草 >>257
なんというか・・・言葉もないってこういうことか そういえば現段階のソロアルチで かなりうまくいって5分30秒
普通だと6分30秒 ぐだると7分台なんだけど
大体みんな何分あたりでやれてる?
大体6分台だから5回めちゃくちゃめんどくさいんだよなぁ シオンタリス作ったらめちゃ強いのね
どうせ通常期間だしエレボスをケチりたくて14出るの待ってたけど
もういいかって思って作ってみたら
70kどまりだったペルソナが100kでておーってなった
(たまたまうまくいったのもあるかもだけど)
能力付け楽しみ ペルソナ後半はほとんどカウンター取れるからリキャ待ちするくらいギア貯めれてれば、100Kライン安定してくるよ じゃ内約はってくれって言うと逃げるからな
口だけマンしかいない ワシは100kがせいぜいやなあ イクスもシオンも別職に回してるから中々伸びない 200kとかまでいくと話は別だが100〜150kぐらいならいくと思うけどなあ
流石に150はtera有ヒロブほぼ剥がれなしみたいな好条件時とかだけど 各武器のシオン使ってみた個人的感想
ソード:レイドマルグルどちらでも使いやすいが火力構成にしないと中途半端。時流を積んだソードを別に持ってるブルジョワ向け
TMG:潜在との相性が悪い。15武器種がTMGだけない場合以外は候補にならない
タリス:ボスダウン時のレーサー連打が強い。大抵の人はこれでいいと思う はい
上手い人はもっと高いはず 野良ペルソナTeRa有 6:46
| 19.19% | 57,390,912 dmg | 1,426 dmgd | 141356 DPS | JA: 97.93% | Critical: 82.44% | Max: 999,999 (HTF (ヒーローソード))
| 09.86% | 29,492,884 dmg | 11,938 dmgd | 72642 DPS | JA: 91.22% | Critical: 82.21% | Max: 307,284 (エンドアトラクト)
| 07.70% | 23,026,907 dmg | 6,747 dmgd | 56716 DPS | JA: 88.24% | Critical: 62.92% | Max: 548,356 (気弾)
| 07.52% | 22,501,323 dmg | 3,704 dmgd | 55421 DPS | JA: 93.52% | Critical: 79.42% | Max: 208,634 (気弾)
| 07.04% | 21,062,027 dmg | 4,515 dmgd | 51876 DPS | JA: 80.14% | Critical: 96.31% | Max: 206,121 (グレンテッセン)
| 06.80% | 20,354,486 dmg | 14,854 dmgd | 50134 DPS | JA: 73.42% | Critical: 76.94% | Max: 290,144 (HTF (ヒーローソード))
| 06.55% | 19,581,240 dmg | 5,181 dmgd | 48229 DPS | JA: 85.11% | Critical: 83.05% | Max: 618,627 (気弾)
| 06.23% | 18,625,976 dmg | 12,024 dmgd | 45876 DPS | JA: 89.31% | Critical: 73.31% | Max: 716,711 (ゼロディスタンス)
| 05.41% | 16,184,639 dmg | 3,723 dmgd | 39863 DPS | JA: 91.56% | Critical: 47.83% | Max: 999,999 (HTF (ヒーローTMG))
| 05.24% | 15,677,988 dmg | 8,129 dmgd | 94498 DPS | JA: 28.13% | Critical: 33.80% | Max: 355,374 (ザンバース)
| 04.80% | 14,345,147 dmg | 8,376 dmgd | 51029 DPS | JA: 17.51% | Critical: 53.72% | Max: 774,438 (ヴィントジーカー)
| 03.96% | 11,838,670 dmg | 2,081 dmgd | 29159 DPS | JA: 88.70% | Critical: 88.76% | Max: 176,442 (ライジングエッジ)
Zanverse | 09.71% | 29,061,574 dmg | 0 dmgd | 71580 DPS | JA: 0.00% | Critical: 27.28% | Max: 355,374 (ザンバース) 内訳
39.39% | ヴェイパーオブバレット - 22,608,583 dmg - JA : 99.16% - Critical : 87.54%
| 714 hits - 2,749 min, 31,665 avg, 66,581 max
15.83% | HTF (ヒーローソード) - 9,083,083 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 14 hits - 460,045 min, 648,792 avg, 999,999 max
14.38% | 通常攻撃(ヒーローソード) - 8,251,066 dmg - JA : 94.67% - Critical : 85.33%
| 150 hits - 3,454 min, 55,007 avg, 214,947 max
11.39% | 気弾 - 6,539,628 dmg - JA : 86.42% - Critical : 85.19%
| 81 hits - 1,199 min, 80,736 avg, 901,664 max
08.78% | ステアタ(ヒーローソード) - 5,038,642 dmg - JA : 100.00% - Critical : 86.36%
| 22 hits - 28,188 min, 229,029 avg, 421,976 max
04.09% | ライジングスラッシュ - 2,347,691 dmg - JA : 100.00% - Critical : 97.30%
| 74 hits - 3,025 min, 31,726 avg, 67,261 max
02.39% | ステアタ(ヒーローTMG) - 1,370,289 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 21 hits - 58,693 min, 65,252 avg, 86,266 max
01.20% | 法撃/グランツ - 690,886 dmg - JA : 0.00% - Critical : 84.48%
| 58 hits - 1,343 min, 11,912 avg, 55,485 max
00.54% | ワイズハウンド - 310,955 dmg - JA : 100.00% - Critical : 78.57%
| 42 hits - 1,393 min, 7,404 avg, 15,173 max
00.51% | フラッシュオブトリック - 293,463 dmg - JA : 100.00% - Critical : 75.00%
| 4 hits - 4,992 min, 73,366 avg, 123,526 max
00.51% | 通常攻撃(ヒーローTMG) - 292,306 dmg - JA : 100.00% - Critical : 94.12%
| 34 hits - 1,285 min, 8,597 avg, 13,208 max
00.51% | ステアタ(ヒーロータリス) - 292,114 dmg - JA : 100.00% - Critical : 88.89%
| 9 hits - 6,920 min, 32,457 avg, 49,821 max
00.37% | ジェットホイール - 212,239 dmg - JA : 100.00% - Critical : 61.90%
| 42 hits - 1,089 min, 5,053 avg, 11,924 max
00.06% | SP打撃/乱舞 - 34,676 dmg - JA : 0.00% - Critical : 15.48%
| 84 hits - 71 min, 413 avg, 1,268 max
00.04% | ダイブオブバレット - 25,291 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 25,291 min, 25,291 avg, 25,291 max ヒロブ緩和なんてもってのほかだな
まだまだ弱体化が必要 もうどうでも良くなってきたけど職スレ貼るもんじゃないな 該当スレに貼るべきだったのかもな
たまーに100k超えは見るけどこれくらいのはほんと見ないな
さっきも自分だけぶっちぎりだったし >>275
ソードはシオン?あとRリングなにつけてるか知りたい クリ率から言ってクリスト打撃じゃろ
レーサー使ってないから光跡剣で増幅妙2妙ってとこかなあ なるほどありがと
アトラソードが奪命だからPキーパー打撃にしてるけど
S4変えたいなぁ
静心安くなってほしい 最初の腕とか玉の部位破壊箇所は倍率高いからTeとRaいればHTFでカンストするよ こんだけ火力出せるなら固定なり組んだほうが時短も含めて楽しくできると思うけど
野良の面々の為に毎回全力でダメージ稼いで奉仕すんのが好きなんて特殊な人もいるんだな シオンソード一回使うとアトラじゃ全然物足りなくなるんだよなあ
通常3確かに静心アトラは強いけど、結局ヴェイパーで詰めていく場面が多いから
やっぱシオン握りっぱなしになる 固定は動きがルーチン化してつまらんからな
野良で臨機応変に動くほうが楽しい 固定ペルソナは壁殴りと変わらんからな
そうなるとまずFiに勝てないから野良の方が楽しい 準備万端で行ってTeもRaもおらんやんけってコケるのわりと好き 全然関係ないけどDPSボール抜いたペルソナXHのHPが約240,000,000なので
フラッシュ暗算できない人はソロで力試ししてみるのもいいんじゃないでしょうか
40分でクリアできたらDPS100k ダブル運ゲーがあるからな同じクエストでもDPSは安定しない感じだよ >>287
これだよな
たまに無言で連携とか決まると脳汁ブシャー >>288
多少マシになったとはいえ相変わらず定点火力ないからなぁ、相手が動いてくれないとダメージ稼げないのはつれえわ 定点火力が無いってのは流石に語弊があるだろ
Fiより欲しいってなら頭HMZKだぞ 逆に言えば相手が動いててもダメージ稼げるって事なんだけどな 言い換えれば「クソ挙動に強い」だからまあそれをクラスの強みだと言われても微妙な気分になるのは分かる クラスHrでヒュマ子レベル90で素のHP分かる人いますか? いくつかクラス試してみたけど下手だから結局ブースト切れ切れでも攻撃当てやすい屁が一番火力でるわ 継続してどれだけ当て続けられるかが大事だからそりゃな まあ15武器は配布みたいなもんだし
差が出るのは攻撃時間と各種ステ盛りの度合いだからな >>297
アンガに耐性つくの嫌われるから気をつけてな 防災とでヒーロソード武器300Kでかえるってかいてあるけど3Mこえてるんだけどなして? 某サイトでヒーローソード(武器)300kで買えるって書いてあるけど自サバん相場だと3mで買えないムキーッ
であってるかな 某サイトでHrのソードとして使える武器が300kで買えると書かれていたのに今は3M超えていますどうしてですか?じゃね
どのソードかわからんとなんとも言えん 取引出来るソードなんてバルと魔物武器くらいじゃね
てか真面目に語る必要なんかないだろ、意味不明だし どうせバルファーダだろ
俺も多少は稼がせてもらった 過疎化してるんだから5Kぐらいで売れよ
新規おらんくなるぞ ソードが接着まで行かないけど粘着テープくらいくっついてる状態で
ソードのシオンとアトラ使い分けするか悩むなぁ
火力シオンと滅域アトラソードにするか、人を真似てシオンタリスにするか…でも俺ソード粘着テープ野郎だからなぁ… バルのガンスラは多いが
他の武器種の供給が少なすぎるんだよなぁ
邪龍実装された時とは真逆の状態 Hr実装されてほんとにずっとソードしか触ってなかったけど
アトラ2本目とかシオンのおかげで今更TMGとタリス触ってる
楽しい ソード楽だから分かるけどタリス使った方がもっと気持ちよくなれる
レーサー連打は地味だけどツヨイ >>313
火力シオンソードと時流静心アトラソードと輝勢オフスTMG、アトラタリスで快適マンです
俺も大体ソード接着だが使い分けできるとやっぱ便利やで結局全部つくることになるがな ソードを544シオンにしてるからレイドの部位破壊とかは強闘タリス握ることが多くなったわ
早めにギア溜めてからのコア火力きもちいいしてる ツイマシとタリスがまだ15更新出来てないから使い分けするとDPS下がってしまう
早く更新したい 俺も今シオンタリス作ろうと能力追加シミュレーションしてるんだが
SOPによる火力アップの比重が明らかにでかいんで苦労してスロ拡張する割にリターン少なくてめんどくせーなって思ってる 因子の穴あけめんどくせーからS1強闘で済ませたわ
でも十分つえー
そのうち本気だす シオンタリスもイクスソードもイクスTMGも全部アスエテラキライだからブロックされてそう たまにGuやると部位破壊でチェイン切れてうざい
Phの仕様になったら神だがどうせ放置だろうな
このへんが糞運営なんだよなぁ
HeのダメなところもPhで解消してHeは放置なんだろーなー
回避無敵切れ問題とかな カウンター成立で被弾すんのだけは何とかして欲しいな スレチなのはともあれ話題が尽きなくていいことよな、その点Hrタイムは火力こそ劣るが安定して叩き込み続けられるのは非常に魅力的だな。仮面戦だと当てどころが難しいから笑ってみせろとかに当てていきたいところだ… シオンはソードでいいぞ一番握るのがソードだし全体的に見たらそっちのほうがタリスなんかよりずっと火力でる
タリスなんかギア耐めとコア殴りぐらいでしか使わないしぶっちゃけタリスはデモニアフェザーが一番いいギア貯めとヒロブ回復同時にできるから 騙されたと思って強闘強闘輝剰の撃タリス使ってみな
単体DPSとDPPはソードより上で快適だから DPPはちょっと表現が違ったなヴヴ3とかより息切れしにくいから安定したダメージが出せる >>335
単体も集団もソードでいいって話な
汎用性がソードの方が上ってこと てか強闘強闘輝剰のシオンタリスって本末転倒じゃねの?
火力構成にしたほうがいいだろコア殴り用なんだから シオンソードでヴヴ3ならイクスタリスやオフスタリスでレレ3するよか安定してダメージも出るし
ソードでいいぞ >>337
ソードで時流時流は火力構成じゃないからダメだろって言ってるようなもんだぞそれ
ダウン以外タリス使わないわけじゃないんだから火力継続させるためにPP系も入れるだけの話だ 今はリフレとHrT交互に打つから
レイドでももうデモニアいらねーからな
仮面なんて固定じゃリフレでHrT回収中に4分内に終わっちまうし ユニットが打撃盛りだからタリスじゃどうしても生きない
方解義盛りヒーローとか見たことないし 武器変更と同じ感覚でユニットも武器パレに登録出来りゃ良いのになぁ アンフィ石の二個目あればソードとタリス両方作れるんだけどね 15タリスもってたらデモニアでいいとか言えないと思うんだけど 突き詰めると
静心イクスソード
電池オフスorイクスTMG
火力シオンタリス ユニットをアスエテマナリタにしてるならシオンタリスもいいんじゃね
打寄りなら言わなくても分かるだろ そもそもスロットにソードしかセットしていないヒーローも多いのではないか
まぁ、俺がそうなんだが パレットにはライジングしかセットされてなさそうだなw イクスオフスシオン持ちが何だかんだ武器が綺麗に分散してていいだろ! Tマシ、タリスカウンターでギア溜めしないとか相当ヤバイな >>349
特にヒーローの挙動もわからん内ならしゃーないけど、こんなスレ見てるくらいで持ち替えしないとかやばいだろw TMGタリスはPA各1回ずつ撃ってHTF撃つまで全部ソードみたいな人もいるんじゃない
打撃ユニに静心イクスとシオンでカウンターとヴェイパーのダメどれくらい差が出るかねぇ タリスでDot?撒くだけでタイムの溜まりがかなり変わるから推奨したい...色々握ってみようぜ。ガンスラ、テクニックお前はダメだ タリスオフスはオフスを有効活用できてなくてつらい
でもあの手袋捨てがたい・・・ シオンタリス作って概ね満足しているがソードでも作りたかったのでペルソナTでアンフィトリテはよ
でもクロノス並のドロ率なんだろうな シオンソードタリス持ち込んで潜在共有することに気づいて頭を抱える顔が見える見える S4静心がビジフォン以外でドロップするんならソードはイクス一択なんだろうがな・・・
結局マザデウスからドロップするの? >>359
潜在が同名だとリキャ諸々共有することをザラとかネメスレアーレスではありがたいと思ってたはずなのにシオンでは頭から抜け落ちてて顔面バーンになった
レイドではヴェイパーの比率が一番高いし気弾やHTFにも影響するからシオンソード欲しいと思ったけどレーサー射出装置と潜在被るの相性悪すぎる… >>360
昨日チムメンが拾って、売るかどうか迷ってたぞ 今の相場で静心拾ったら売っちゃうな
まあ落ちないだろうけど リフレッシュきてギアの有用性重要性ともに3倍くらいになったのにソード接着は草 オフスタリスもうすぐ出来そうなんだがもしかして地雷…? オフスタリスは200盛して増幅使えばどの潜在選んでも結構強いよ
ギア溜めメインなら十分すぎる性能だし、Foのロッドをオフスで運用してるならバリア維持でも使い回せる オフスタリスで地雷ならほぼ全てのタリスはゴミになるから
盾さえ維持できるなら雪六色と似たような感じになる Hrタリスをしっかり☆15に更新するってだけで十分 >>351
そうしたいんだけどオフスが一番入手しづらいんよ ニンジャヒーローだからシオンはタリスにした
夜桜タリス被せるとニンジャプレイが捗る オフスは思い入れある武器だがイクスシオンと比べると製作難易度込みでしょっぱ過ぎるんだよな
もう一段階進化用意して欲しいわ、楽な形でw みんな派遣用キャラの装備(てかソード)なに握らせてる? まぁヒーロー人気すぎだな
緊急いくと半分はヒーロー
このままだとEP6で性能置いてきぼりだろな
弱くして分散を狙う
糞運営のやり方はいつもそうだしな。。。 派遣5キャラそれぞれデモニア、オフス、オフス、14シオン、アトラ オフスやシオンの材料を揃えるために派遣してるんだけど
オフス装備して派遣とかみんな意識高いな、リアルマネーも結構かかってそう >>377
人気というより育成面の理由が大きいと思う。
2キャラ目以降の育成はHeから始める。ディスクとかPAカスタム、サブクラスのレベリングとか要らないからな。
3キャラ目はもうHeのみだわ。 派遣装備みんなすげーな
適当にザラあたり作ることにするわ >>377
現状ですらおいてけぼりだろペルソナじゃ地雷だしチョコも家にヒロブ切らされてるのばっかだし
実測値が弱すぎるわ挙動がいいから〜なんて言っても今の下位職なんか棒立ちでHrのDPS抜いていくから挙動なんて言い訳にもならん >>384
野良での話だろうな身内なら最強職で固めて好きにしてくれ状態だろ。
ヒロブ切れてるとかどうこうじゃなくて人気あるのは事実だよ。 ペルソナ野良屁はごくごく稀にDPS100k超えが居るくらいで平均はまじで50k切るくらいだろうからな
かつてのカタワみたいな連中と思えば納得の行く現状ではある EP5中、目玉の上級クラスなのにリング実装なかったね。ヒロブキープリングとかは来るかと思ったのになー 育成が楽
ソード接着でもなんとかなる装備準備が楽
操作性が良くストレスが少なく楽
どのコンテンツも得て増えてなく楽
とにかくすべてにおいて他クラスに比べて楽 得手不得手は明確にあるけど、どんな状況でもとりあえず攻撃を当てること自体は出来るから納得しやすくはあるな
敵に触れないのが、何もしてない何もできない事実を叩きつけられてもやもやするからな このスレの住人にとってハマちゃんは神だよな
楽で快適で楽しいクラスを作ってくれたハマちゃんを讃えよ
Hr最強 濱ちゃんの業を許すことはし難いけど、このクラス自体はかなり好みだった。結局生むところまではできたけど調整がほとんど入ってないもんだからこれから先に期待よ...あと3つもオフス作れたのに性能しょっぺえのマジ勘弁 そもそも機動性が他職よりダンチだろ、Huのもっさりのろのろの後にHrやるとえらい差を感じるわ ソード接着だった頃、レレ3強いって言われても
フォルニスで使ってみてフーンて感じだったけど
シオンタリスで一発15万とかのレーサー見ると
作ってよかったと思うわ 1500くらいと2000くらい違う
打盛り法盛りでごまかせる範囲越えてると思うから被弾の心配ないならタリスサイッキョ おう まあ法耐性とか絡んでくるから必ずってわけじゃないけど Heオンライン状態で遅いとこいつらなんなんだってなるわ
派遣でゴミ背負ってきてるのか知らないが >>396
Hrのタリスって法撃依存の打撃じゃなかったっけ タリスに法耐性とかあったから自分の認識間違ってるかもと思って調べ直したわ
wikiから転載
ヒーロータリスの攻撃は通常攻撃・マーキングショット・PAの全てが法撃力依存、法撃部位倍率参照の打撃属性攻撃 >>401
つまり法耐ついてたら軽減されるのかされないのかどっちなんだってばよw 法撃耐性には軽減されるけど倍率乗せる時は打撃参照の奴じゃないと駄目
クリストリングは法撃じゃなくて打撃みたいな タリスは打撃出力の法撃耐性参照だからデウスとか花、ゴーレムの頭とかの打撃耐性優遇のエネミーにはソードの方がDPS出るよ
どのボスにもタリスの方が強いってわけでもない タリス見てるとファントムロッドも法擊依存の打撃属性になりそうな予感 >>399
もうguのスピードについてけてないからなぁ guが壊れなだけでヒロブ切らさなきゃ中堅辺りにはなれるから悲観せんでもいいと思う
優しい世界になれってか新paあくしろ 実際切らしたら最下位だからしゃーない
定点に至ってはリフレorタイム使ってないとBr、Boに負けかけるし ギア8割位の時ヒロブ剥がれたらさっさと溜めきってHT発動、ゲージが半分程度で剥がれたらリフレ使えばいいけど
ゲージが2,3割の時に剥がれるとリカバリすぐには効かないから大変すぎる チョコ緊急の家とアポストロが酷すぎて
未だに空中に逃げて爆撃かバード持ってマグマで無限ブランくらいしか思いつかないんだけど
あそこでヒロブ切らさずに動ける人ってどうやってるんですかね あそこまででギア半分溜めてリフレでゴリ押ししてるわ
マッシブ握ってれば多少小突かれても死なないしなんとかなる 発狂ハウスとアホスカトロの混戦でHB維持しながら戦おうってのがまず間違ってる
地上は被弾リスクない人たちに任せて滞空が正解だわ 飛んでタリスなりヴェイパーなりでよくね
自分がノーダメで殴り続けたとしてもすぐ倒せるかどうかは結局メンバー次第よな 自分の装備だと家の攻撃で1〜50位しか受けんから(ロビー防御力2050程度、技量750)
アポスの攻撃さえ避けれれば何とかなるからソードもって突撃してるな ぶっちゃけあそこ逃げに徹しない限りノーダメ無理じゃね
アクション全否定だよなあれ 適当に動いてまず他職にそうそう負けないんだが?
定期的わざわざこのスレで屁下げしに来る奴は何なん? 家とアポストロ一緒に出したらいかんよなw
マグマカウンターでギア半分溜めてシオンも使ってPPぶっぱしよるわ
滞空できるHrはまだ楽な方なんかな 滞空で位置取りして肩越し溜め気弾してるわ。家が暴れ出したら地上組に任してアポス専念
このスレで言われるほど滞空やってる屁って少ないよな。おまえらどこいんだよって感じ 保険でマッシブしてブライトネスしつつカウンター狙え 保険でマッシブしてブライトネスしつつカウンター狙え 保険でマッシブしてブライトネスしつつカウンター狙え 保険でマッシブしてブライトネスしつつカウンター狙え 保険でマッシブしてブライトネスしつつカウンター狙え >>426
非エキスパか?
やり手のGuFiがいればどのクエだろうとHrが追いつける余地なんてないぞ。 つまり、やり手のGuFiがいなければ負けないって話じゃん? ただでさえGu少ないのにプロGuなんか野良じゃ14よりレア エキスパでもペルソナで10k超えてるGu見たことないなあ
まあ固定にしけいないんだろうけど確実に絶対数は少ない gu強いのに人気無いよな
パッドだと指つりそうな挙動だからかな? 使用率が強さだけで決まると思ってる酒井なみのハゲが湧いてきてるな 300で終わりじゃなかったww
気タマタマン早く来てくれーー Guって別に強くないし
強いヤツが使うGuだけが強い
滞空・肩越し・アナル・チェイン自由自在なら強い
強いヤツが使うHrだって当然強い
高速ギア溜め・ヒロブ維持(復帰)・カウンター自由自在なら強い
強いヤツが使えばBoだって(ry
弱い弱い言ってるのは無自覚に弱者アピールしてるだけにしか見えない Guがかなり強いだけでHrも強い
HuBrBoを見てみろよ GuFiと比べたら全職ついていけないわ
ところでフォーエバーってGuとHrしかいないんですってね、おかしいねHrは弱いはずなのに 現状フォーエバーはGu,Hr,Fiがいてその下にBrの67mが続いてる感じだな
Hr自体は定点火力の代わりに範囲と要所のHTFで時短能力が高いからエンドレスみたいなのとは相性がいいのもあるんだろ
それにしても城を2回以上超えてるとか真似できる気がしないが >>451
その3つと並んでるぞwTAならともかくランダム性の多いマルチじゃhubrhrが今は実質ワースト3だからな
マルチ上位はsopやらで強化された下位職ですしおすし フレの固定にお呼ばれしたことあるけど並みの野良と変わらんかった 2の付く日だけど何か良いもの拾えた?
何故か14卵しか落ちない Hrがワースト3は無いわ〜。どんだけ下手くそなんだよw 母神TでマザーはBoのほうが早いんだが神でHrが一気に追い越すなそんな感じだわ >>463
観測結果だぞ自分で使えば潜るまでいけるわ、そもそもマルチじゃ迷惑だからもうHr出してないし 操作面倒くさいからね
ショウタイムしてドッジしてsロールしてチェインして…
ヒーローは楽だよヒロブはめんどいけどw たまに調子悪いと全然ヒロブ維持できなかったり突然の死が来たりするよね・・・
普段はレイドボスなんて無被弾クリアを狙ってるようなのに今日はダメダメでアカンわ・・・ ペルソナ後半でたまに飛んでくる黒い玉がほんとはらたつ ところで、TMGをそろそろ新調したいんだけど
手持ちはザラなんだけど今更デュアルバード交換しても大したことないかな?オフスが一番なんだろうけど、トリディヤかなんかでリロード特化の方がいい? バードやトリディアなんか新しく作るくらいなら☆15作るまでザラで何も問題無いで
リロード特化ならアーレス系潜在のオフスに自然回復系sop3個とケートスマグ
火力用ならイクスに適当な火力系sop
シオンはエッジのジャンプキャンセル使える人用
リロードと火力TMGの使い分けせずに1本でやりたい面倒くさがりならイクスに静心と好きなsop積む Hrで妙2妙+クリストリング構成使ってる人ってやっぱ固定組んでるの?
ソードタリスをその構成にしようか悩んだけど野良でTe居なかった時ヤバいよな 静心ないんだよな・・・
ドロップ狙ってトリガー回してはいるんだが手に入ってない状態のS4って応変か奪命くらいしかないよね・・・ いまさらデモニア落ちたんだけど
これってサブキャラに持たせても大丈夫な性能ではあるんだよな? >>474
いなくても85%だから錬成4〜増幅5-3.4-3.4-2.55相当と考えたら強いんじゃないの 15に比べると弱いから派遣先で使っててもやもやはする >>475
SOP123の構成次第で六色もありだと思う
選択肢少ないのには変わらんのだけども 花なら450k出しゃいいから5秒もあれば発動出来る
うん、静心欲しいからマウストリガー行ってたけどカプセルもバルも出なかった 6色赤なら即発動出来るんだけどその10〜20秒後位には武器持ち替えてるから
段々どうでもよくなってきて結局誠心に変えてしまったな
リフレのおかげでより一層ギア溜め急かされるし・・・特に開幕は 派遣ように今さらシエンTMG持っていったんだけど
ブランカウンター43Kとか以外といいダメージ出てワロタ
やっぱ倍率お化けは強いもんだ 一回しか行ってないからアレだけど
上手じゃないと自覚してる俺が13分後半だったから少し遅いかもね
しかもどこでHT使っていいかわからなくて腐ってたしなーマザーのコア殴りとかでスキップできるフェーズあるのかな 1年半ぶりに復帰したけど15分〜17分ぐらいです
マザーの3回目のダウンで削り切れずもう一度腕4本フェーズが来てしまいます
アトライクスソード接着で弱プレチムツリつけてHTF入れても間に合わない
おとなしく15タリス作成したほうがいいのでしょうか FiやGuのほうが早くて当然なんだし
俺も最速で14分ギリギリかからないくらいだからHrの限界がこの辺なんじゃないか マザーダウン3回で終わらせるのと2回目ナタデココスキップと
デウスの蛇倒した後と月破壊あたりでリフレとタイム使うといい感じよ
>>490
リフレ使ってワイズホイール投げてヴヴ3しよきゃいけるけどね
火力足りてないけどイクス弱プレなら問題ないと思うけどなーなんでだろう
SOPちゃんと入れてる? ロビー打撃3700にシフドリのみで俺も15分くらいだ Hrの限界とか言う話になると8分台とかそういうレベルになってくると思う イクスチム木シフドリで12分やわ…
マザーダウン4回になってるしナタデココスキップ失敗した
10分切るの大変そうだなあ >>492
SOPは錬成 妙技の巧 妙撃の志 輝器応変です
ワイズホイールはしてなかったので次回やってみます
ユニットもステ70しか盛れてないので作り直したいけどまずはシオンを揃えないと… 今までユニのステ100止めしてHPPPに盛ってバランス型にしてたが
シオン来たからステ盛りにしよかと思うワイモイル 皆さんに聞きたい事があるんですが
エンドレスクエストの2週目を少しでもクリアしていきたいんですがいつも2週目の第1インター過ぎたぐらいで終わってしまいます。
ステは諸々込みでシオンソード5100ぐらいです。
いかに一週目で稼ぐか、になると思うんですけどなかなか稼げません。
上手い人の動画とか見直してチャレンジしますが自分の場合魔神城もどうしても3分ぐらいロスしてしまいます。
一週目終わったぐらいでいつも5分残るか残らないかぐらいです。
エンドレスクエスト安定してる人達は普段どういった事を意識してるのか教えてもらえませんでしょうか?
スレチならすみません。 >>502
ブライトネスの射程を有効活用して、出来るだけまとめて殺す オーダー以外でエンドレスでタイム伸ばす要素ってステ盛るか立ち回り詰めるかだけでしょ
立ち回りは自分の装備でどうやったら詰められるか試行錯誤するか先駆者の真似するしかない
動画見ながら反復練習しろとしか言いようが無いと思うよ >>505
ありがとうございます。ブライトネスの射程を把握する所からやってみます。 >>506
やっぱり数こなして行くしかないですよねー。ありがとうございます。 シップでフレに頼んでテクターのシフタ貰うといいぞ
その後抜けてもらえばソロで行ける そんな下駄履かせて取って何になるんだよ
頼まれるフレもたまらんな ボス用と雑魚用で2本のソードを使い分けようと思ってるんだけど
ボス用が増幅+妙撃2妙撃 or 強闘活実
雑魚用は滅域2滅域滅域 or 滅域2光子滅域
にしようと思ってるんだけど、他にこうだろっていうのないよね?時流は買えない SOPは入れ替え簡単なんだしさっさと作ってみて試し振りした方が他人に聞くより早いと思うわ 時流って持ちかえた武器にも持ちかえる前の武器に時流積んであったら4秒間のカウント引き継ぐの?カウント引き継ぐならダブル時流ソードはあるから、ダブル時流タリス作ろうと思ってるんですが >>503
ここで改行やめろとか初めて見たぞ
いや流石にネタか? 韓国人って結構いそうなイメージだけど何で日本語書けたり出来るの? まぁネットのあちこちで見る1行あけ文章は高齢のおじいちゃんなのかなとは思う 読みやすくしたり意味のある一行空けはいいけど、>>502みたいなのを連発されるとさすがにウザイ 改行なしだと長文が読みづらくなって嫌われるがしすぎるとそれそのものがうざいと嫌われる
何が正解かと聞かれたら
三行 でもクリア出来ませんどうしたらいいですか?
だと詳細書かないとわからねーよボケとか言われるしなw
正解はありません 直接トゥイッターでフォエバーヒーロー様に聞いた方いいと思いますよ フォーエバーヒーロー様「GuFi使え」で終わりそうなのが
よほど自分の職に愛着ない限り一番楽なの勧めるだろう 別シップにサブキャラhr移動しようと思うんですが
tmgをバード·デモニア(交換30)、ザラ、アーレスの中だとどれが良いでしょうか?
ちなみにソードはオフスnt タリス無し予定です >>533
個人的に一つだけ選ぶならバード
ブースト頻繁に切らすならデモニア
それとタリスはギア貯めるのに何でもいいから持ってた方がいいと思うが さらばー かかげよ ぴーすさいんー♪
ころがり堕ちてく PSO2をー♪ レイでもいいからタリスあった方がいい
TMGはデモニア SEGAから給料を盗み描く♪
捻りのないEP6を〜♪ ロングレンジ意識で離れたところでレーサーしてるからじゃね
離れてたら中々見つけにくいだろ タリスが主軸ですって感じの人は鯖内でも片手で足りるほどしか見ないな
大体はヴェイパーの合間にワイズや申し訳程度にレーサー投げて補助みたいな使い方だろう 結局ソード主軸で他はギア溜め要因って使い方が一番DPSでるししゃーない 実質、他の武器使う理由はギア溜め以外に無いからな
同じPA使い続けてもギア蓄積同じですってなったらソード接着が最強になるでしょ 前半戦って胴体に攻撃吸われるしタリスメイン時々TMGでやってるわ
逆に後半がソードメインで時々TMGとタリス ワイズ投げるのとラッシュタイムにレーサー投げるの以外には使わんよな ペルソナテレポ待ちから虚細氷握ってるHrは良いHr ペルソナ後半ってソードじゃカウンター届かなくね?
ソード接着じゃ地蔵と同じやん >>547
ヴェイパー気弾届くじゃん
カウンター以外棒立ちじゃあるまいし カウンターもカウンター以外も届く攻撃手段とカウンター以外しか届かない攻撃手段だったら前者選ぶだろ >>548
どんだけ接着したいんだよwカウンター使えよ >>551
どこをどう読めばカウンターしていないと読めるのか
場外に行ったらどうすんの?→ヴェイパー気弾で届くだろという回答をしたのだが… 5chで場面想定前提のレスはしないほうがいいよ
書いてある通りしか理解できない人多いしきっちり書いたほうが無駄な衝突避けられると思う あれだろ場外からの突進とかにブラン使えって言いたいんでしょ カウンターが糞だから耐性ふつうならタリスメインだな 前半腕コア破壊にソード使ってタゲ取っちゃったらgdるし予兆見逃しやすいし
後半も場外以外でもソードカウンター入れ辛い場面多いしずっとTMGタリスメイン 結局ソードが一番万能だしカウンターの威力も高いんでメインはソードでも全くおかしくないし
タリスは火力ヤベーけど万能に動けるとは言い難いから・・・ いつもそうだけどタリスやTGMの話題が出ると
必ずソードでいいとかソードが楽とか万能とか、そういう話に持っていこうとする流れにはうんざりだわ タリスとタマゴは多段なだけでフルヒットしたらカウンター威力はソードと変わらんて >>558
論理的にタリスやTMGがソードに如何に勝っているかを説明したらいい ロビーとか見てもそうだけど打撃ステ特化な人が多いんだろうなとは思う
まあ15武器1本しか選べないみたいな状況でどれかに絞るとすればソードが無難なのは確かだが シオンユニ汎用にしたけど正直打撃特化にすればよかったと後悔している
結局ソード接着ときどきタリスTMGカウンターの方がDPS出る TMGはカウンターとカウンターブラン以外がゴミだから受け身前提なのがね…
セカンド連打は踏めない相手はDPS下がるしモーメントはギア貯め以外微妙だし移動するやつは話にならないし HeのTMGは恵3リロードで一気にPP回復させたあと
ストーム接近→モーメントでタリスへ
このルーチンだけでかなりギア溜まるから
PP回復兼ギア稼ぎ用武器の認識
そういう意味でならめっちゃ強い、TMG無しじゃHeの火力は考えられない ペルソナ自体がソード接着でよくね?をどうにかしたいがためだけに作ったかのような他近接まで巻き込んで迷惑かけてる糞挙動ボスなんだから場面に適した攻撃方法に切り替えていけや
BBAのようなサンドバッグ雑魚ボスに対する攻撃にいちいちケチ付けてる訳じゃないだろ ヒーローは飛び道具あるけど、バウンサーとかブレイバー、ハンターってペルソナ場外行ったらどうしてんの?見学? 産みの親が近接脳なんだからソードが1番強いのは仕方ない >>567
全部飛び道具あるやん
Bo→DBでトゲ連射
Br→弓
Hu→カイザー連射 カイザー連射してるハンターマジ見かけることあるw
カタナマンはよく見ると素振りしてたり
何もしなかったり弓使う気配すらない奴ばっかりなイメージ >>571
真面目にカイザー連射の火力ってクソ高いからな…
特に最近の糞挙動ボスにコンスタントに当てられるってのがデカいし
時流さんなんかのせちゃうとエンドレス状態に入るし カタナから弓は究極に噛み合ってないから持ち替えるだけ無駄になる
ミリストマンとすずめの涙程度のノンチャペネくらいしかまともに機能しない
チャージしたり仕込んだりしてたらどっかに行ってる 屁は慣れるとカウンター祭だから色んな意味で楽なんだよな タリスのいいとこってカウンターミスらないことでしょ
カウンターミスらないからヒロブが切れない
ヒロブが切れないから火力が高い
何使ってもヒロブ切れないなら何使ったっていいわけよ もともとタリスの攻撃力が低い分少し倍率高めに設定されてるのにレアが上がってきて攻撃力差が広がるどころか縮んでるからな タリスでもカウンターバグで被弾するよ
デウスヒューナスの滅び果てよを遠くから前 or 後ろステップで避けてみ?絶対に被弾するから ああいう判定持続するクソ攻撃は分かってるならカウンターなんて狙わずに走って当たらない位置まで避けるから…… エルダー仮面のときの床丼に早くステップし過ぎてカウンター出したら貰ったことあるなタリスでも そういや、何で他の武器と比較してタリスだけ14→15の攻撃力の伸び率が異常なんだろうな 多分使ってる奴が少ないタリス自体
マスカレーダもそうだけどシールド付けたり
どうも三種武器使い分けさせたいんじゃねえかな
だいたいソードメインでPP回収にTMG
タリスは持ってない奴が割にいるのかも 基礎値が低すぎたから以外にないぞ
そこをつついて、タリスの高DPSは机上の空論マンも居たし ソードよりタリスが好きだなー
ダメージ床で無限カウンターやるの楽しいし タリスはレーサーのモーション終わるまで回避受け付けないし、完全に止まって攻撃だから被弾しやすいのがね…
完璧に敵の攻撃見切ってれば強いんだろうけど どちらかというと無敵フレーム終わった後からステップ受け付けまで何も出来ないヴェイパーの方が被弾するわ
ララ通常3は位置取り次第でフルヒットしなくて使い辛いしあれが嫌でソードは対雑魚にしか使わなくなった
レーサーはそもそもモーション短いから画面見てればそんなボコボコ食らう要素無いし
タゲられて頻繁に攻撃飛んでくるならダイブ多めに混ぜるなりする ソロチ来てから切り替えPAを多用するようになってどの武器も前より上手く扱えるようにになった
そういう意味ではソロチは俺にとって良いコンテンツだったと言える 今更だけどバレンタイン溶岩浴について語りたい。
溶岩側からステップで入水、次のステップ入力受付時にはもうステップしてカウンターの音と同時に攻撃、投げたら即ステップみたいにして反復横跳びするとやりやすい。こればかりは体感で覚えないといけないけど文だとこんな具合。くっそ快適でしたわ。 TMGだけはリロードとカウンター以外の使い方がさっぱり分からん リフレッシュきてから持ち替え(ギア貯め)の重要性かなり上がってるんだけどね カウンターブラン→モーメントのコンボや通常カウンターだけで十分ギア増えるでしょ
その後は持ち替えPAで完璧
ファイナルは知らね >>591
こないだオススメで火山だったのだけど
道中溶岩の中でも水遊び?溶岩遊び?してる人がいて何してるのんだろうと見てたらカウンターの練習してるみたいだったのだけどあんたか? ファイナルストームとかいう恵まれた名前からクソみたいな性能 名前的にもモーション的にもメシアタイムの後継PAって感じだしな ファイナルストームはヴァーダーを正面から登るときに便利
それ以外はなんもない タリス「えっ、ヴァーダーを登ってるヒーローがいるんですか?」 ファイナルストームは範囲小さすぎてどうしようもない 今更な質問なんですがペルソナの笑ってみせよのカウンター、凄い取りづらいんですけど横ステップじゃダメなんですかね?
最近復帰してやり始めたんですけどこのボス一拍置いて攻撃してきたり中々嫌らしい… 実装直後ぐらいにも話題出てたと思うけど
アレはタイミングさえ一回つかめば以降サービス攻撃だよ 床とかは未だによく分からんくて被弾するけどあれだけは完璧にカウンター出来るようになったわ わらみせ中の乳首攻撃ってなんか手かどっかに引っかかる?
タリスとか投げてもどうも数字が出てない気がする 手の判定大きいから引っかかるよねあれ
TMG持って手の上でピョンピョン通常するか左ステップ打ちしてるや 笑ってみせよは2連タリスカウンターの特大チャンスだな
爆発叩き付け発生のワンテンポ前でカウンターして間髪入れずに後続の衝撃波もカウンター あれは最初の玉を前ステカウンターしてすぐ後ろステで衝撃波をカウンターできる タリスなら後ろカウンターレーサー前カウンターもできる 自信ないうちはソードのGPで一発目流してからカウンターしてもいいよ 腕ブンブンはカウンターと無敵PA交互に使って誤魔化してるわ
何故か2発目をうまくカウンターできない 法ユニでシオンタリスをHrでタリスメインで使ってみたけどペルソナ心臓にWBありでレーサー200k出たけど、打ユニでソードメインとどっちが強いのだろうか
こういうときDPS計れたらな、って思うよ 気になるならうだうだ書き込んでないで導入すればいいじゃねえか 馬鹿じゃねーの レーサーで200kも出るならヴェイパー単発60k位ださんとタリスの方が強いだろうな ペルソナ第三形態に変わるときペルソナの前で気弾チャージしてる人多いけど後退しながら手でガードされるんで先周りして背中側でチャージして気弾のGPで光線ガードする感じで撃つとちゃんと当たるぞ 胸コア出る演出時(気弾待機)の位置合わせどうやって上手くやるんだ? ミニマップ見る
あと気弾より置きナグラからのイルグラしましょう 武器種比較するのにOP使えないならソロして計測したタイムで比較するしかあるめぇ まあ、何使っても当たらなきゃDPS0だからねえ・・・
気弾は正直当てづらいんで別の方法使えるんならその方がいい >>622
すまんDPS乞食なんで気弾待機しまーすw ごく短時間の単純なDPSならツールなくたって測れる
レーサー単発200,000なら2.4倍すれば秒間480,000ダメージ
ヴェイパー単発60,000なら7.82倍して秒間469,200ダメージ
相当打撃もってもソードでタリスのDPSを抜くことはないだろうね 短期DPSとかチャンスタイムくらいしかアテにならんしょ
結局エネミーはチョコマカ動き回って攻撃は外れるしそのために最適PA探す必要あるんだからクエスト全体で評価しないと意味ない
あとヴェイパーはペルソナ胸に60kも出ない、シオンですらフルバフで50kいくかどうか怪しいレベル そもそもシオンならレーサー200k出るの?弱点でもそんなに出るのかよって感じなんだが・・・
法撃も盛ってれば行けるのかな >>630
シオン200盛りのsop544
ユニットはユニステ合わせて法820
確か全知パフェかオムライス使ってた
チム木フォトンドリンクシフタWB
あと何か抜けてるかも
で200kは越えてた >>潜在能力において、武器を切り替えた際、 瞬時に効果が切り替わらない不具合の修正
ってあるけどモタブ以外になんかあったかな
あとマッシブとPPコンバがリング切り替え後、即使えるようになってる
R/アドレナリン切り替え後のシフタもすぐ乗るっぽい 抜けてるとしたらクリストかエフォートとHT時の攻撃ヒットボーナスくらいかなぁ
それでも200kはすごい 迷彩付けてると切り替えで適用遅くなるのも直ってるんかね アトラソードシオンタリスにしたけど
ソードがメインのダメージソースだしシオンソードでも良かった気もしてきた 元々アトラソードを火力にしてるならともかく俺は火力はそこそこだが便利なSOP構成にしてたせいでシオンソード使いにくくて仕方がないからタリスに変えたわ ソードがメインなのはソードをメインで使ってるからやで タリスはオフセにして、火力ソードがシオン、便利ソードがアトラやな。
まあPh来たらどっちか変えるやろしな 静心って実際どのくらい変わるの?
ヴェヴェ3とかライライ3と通常123が同じくらいになったりする? swikiに書いてある通常123のDPS×1.13して比較すればいいんじゃないですかね ありがとう、見てきた。最速JAでもヴェヴェ3越えられないね。ヴェヴェ3の3も上がるわけだし
PP枯れたときの火力が上がる程度で、立ち回り雑で被弾多いなら奪命捨てるほどではないと思っていいかな 立ち回り雑で被弾多いのが改善しないならそうだろな
ヒロブはげまくってたら静心のダメージどうのっていう問題どころじゃなくなってくるし 通常ブンブン丸するための静心じゃないってばw
主力のヴェヴェ3の3やソードカウンター、動きの中でPP回収する時に振り回す通常
これらすべてに常時13%乗るから強いんだって PP回復行動がそのまま火力になるって凄いことだと思うんだよね 静心が強いというか13%捨てて一体何つけてんのって話でしかないからな PPデカ盛時流マンなら六色の方が強いぞ
エンドレスヴェイパーはだいぶ頭おかしいから まーだ六色使いが武器接着と思い込んでるアホいるのか いや、捨てるわけないじゃん
静心だって一武器接着のままギア捨てたりしないだろ?
同じだって マウント取り損ねたからってそれはちょっと・・・w
ちなみにendlessってようはendがない事を指す形容詞であって
常に繰り返すことを意味するのはrepetition もしくは reiteration だゾ エンドレスクエストっていう名前と全然中身が違うふざけたクエストもあるけどな お前らあんまりワッチョイ dfb1-Q3x/をイジメるなよ
ちょっと頭が悪いだけなんだから そういや、ヒーローっていかにも主人公みたいでカッコいいよな いやいやエンドレスヴェイパーをするやつが頭おかしいって話だろ? 言いたい意味は分かるけどエンドレスヴェイパーて言い方したら勘違いマウントマン不可避 ふと思ったけどホイール仕掛けてソード持った時のホイールから出るダメージってPA扱いになるの? まあそもそもヒーローに六色はミスマッチすぎるけどな そうだな火力SOPもPP効率SOPも持ち替えたら意味ねーし付けなくていいな >>674
六色がヒーローにあってるかどうかはおいといてお前の主張は完全にずれてるぞ つまり増幅シオンソード以外は地雷( ´ㅅ` *ゞサーイエッサー 火事と喧嘩は江戸の華は運営の炎上とプレイヤーの対立煽りを意味していた…? ソードとタリスは粘着だとしても強いのにTMGは
いや、俺が知らないだけど実はTMGもDPS出せる方法があるのかな? 2〜3秒に一回位の割合で攻撃してくる敵にはTMGが有用だな
後弱点部位が見えないがHSは狙える状況ならTMGが一番いい シオンのおかげでセカンドが実用的になったのをご存知で? >>685
今タリスでレーサーコンボするのに使ってるけどシオンTMGのセカンド連打どんな感じ? >>675
クッソ簡単な条件でPP効率が凄まじく良くなるシンプルなSOPがHrでは持ち替え前提だから相性悪いってんなら手にしてる間しか効果のない全てのSOPもなんなら通常OPも相性悪いわ
持ち替えに意識引っ張られまくって使ったこともねー癖にゴチャゴチャ言うお前の主張が一番ズレとるわ
くたばっとけや どっちが正しいのかは置いといて
お互いがお互いを否定しあって喧嘩に発展するの良くないと思うの・・・最近の5chやSNSはすぐ荒れるよね・・・
自分の意見と違うなら別に気にもとめず聞き流すくらいのスタンスが一番平和だしたまに新しい考え方を発見できるから・・・ 常時乗る火力SOPに相性もクソもないだろさすがに……自分で説得力を投げ捨ててどうすんだよ >>686
PP420、光子2光子で26発分のセカンドを10~20秒くらいで撃ち込めるゾ
吐き出すの早過ぎてチャンスタイムの途中でガス欠したりする
ワンモアで上手く踏めない相手だとゴミ
高度上がり過ぎるとステップとかリロードで一回落ちなきゃいけない
刺さる相手にはとことん刺さる感じですかね…… >>689
お互いが否定しあってるようには見えないな
マウント取ろうとして失敗たイキリガイジの>>659がしつこく暴れてウザがられてる様にしか… カウンターブランが強い、と言われてるがそれはソードやタリスの攻撃が届かない時であってソードタリスの攻撃が届くならカウンターブランドをする必要は無いと思うのだが
そのブランしてる時間でソードタリスならカウンター+レーサーやヴェイパーを更に撃てるのだから カウンターブランは単純にHeの全PA中最高のDPS誇るから強いんだが射程の問題で強いと言われてると思ってたのか??? ギアたまらんのと動く敵には全弾当たらんとこがネックだな ブランが実は強くない理由はギアなんすよ
リキャまでにギア溜まりきる前提なら強いからブラン撃ってもよい ブランはリロ中にカウンターチャンス来たら撃つ程度だな
積極的に狙いにいくもんじゃないわ トリガー行ってみたけど笑ってみせよの回避タイミング変わってね?
全部失敗したんだが JCセカンドとJCモーメントのフレームっていくらなんかな
swikiのやつJCじゃないよね 1年半ぶりに復帰して武器はソードTMGタリスがぜんぶクリファド180盛りなんだがスコップで使うならまだクリファドで良いの?
まぁダメって言われてもクリファドより強いの持ってないけど メセタあるならソードだけでもアトラに変えたらいい
メセタないならそのままでいいよ 一応エキスパでもクリファドいっぱいおるよw
バル武器買って14アトラ作るとか、13シオン石交換するとか
強化素材はバレンタインコレクトですぐ集まる
SOPもS1強闘S2剛撃S3妙撃がめちゃ安い S3妙撃付けてるのFiだけだな
Heだとどの武器でも時流いちたくな希ガス ごめんs2剛撃と諸刃いいお値段やったわ
この前コレクト因子配られたのに
S2追加:輝剰の撃2か妙技の巧2でいいと思う 今メセタない想定の復帰者に勧めるならS2は光子じゃないかなぁ… 昨日のマウンティングキッズまだやってんのか(呆れ) 相手にしてるのも自演認定してくるやばい奴なので…
ママデウス何も落ちなさ過ぎて辛い
いろいろ言われてるけどクラスキューブと時々SOPくれるソロチ君が結構うまく感じる いっつも夜喧嘩してる気が・・・
同レベルの人間が多いのか・・・ 最近はスレ見るのもな
ワッチョイNGすりゃいいだけだが 普通に議論してる人の中に
マウント取りたいだけのガイジが紛れ込もうとしてくるから面倒臭い つっても雑魚の過大評価に正論かまされただけでもマウントって騒ぎだす奴も多いからしゃーない主観評価と他職エアプの持ち上げも問題 >>725-726
が共有NG入りした
皆に嫌われてるようなので精進したまえ こないだのキッズがまだ頑張ってるんだろ
六色使いこなせないのか時流買う金がないのか知らんがな なら君は使わなきゃいいんじゃない?
誰も君に強制なんてしないさ 六色を使う上で一番厄介なのがアロンアルファ野郎だと思われがちなところで
そういうストレスが常に付き纏うから鬱陶しそうだな 数字出してれば何も思われないし言われもしないでしょ
OP入れてないカス層に悪印象持たれたところで問題ある?
実際数字出てなかった場合は知らないです マジで言ってるなら5chに毒されすぎてると思う
大概の人は高難易度のトリガーでもない限り野良で装備なんてちゃんと見てないと思う それほどでもない装備だけどヒロブ剥がれるとこ見たこと無い奴>>>>>>>>>>【越えられない壁】>>>>>>>>>強い装備のヘタクソだから 10秒遅れてペルソナ受注するだけで
エキスパでも1/4以上を一人で削る羽目になるからなあ 自分の趣味職の奴とRaとFoは絶対に見る
WBが信用なるかレザンディアが信用なるかで動き方変わってくる
可愛いやつはついでにコーデ見てパンツも見る 他人の装備を覗くのに必死で、棒立ちゴミDPSになるナチュラル足手まといは良く見かける テンプレ4sみたいに金かかった装備してて火力はマルチ下位なんて奴ごろごろいるの知ってるだろ
装備見て判断なんてアホみたいなことしてても全くの無意味 特に寄生してるわけでもない他人の装備覗く奴糖質っぽい テンプレ4sってアスエテマナグレのことか?
典型的な自分で考える頭がないバカ用OPっていうかそれつけててDPS出してるやつこそマジで見たことないんだが リフレHTのために持ち替え強要属性が付与されてなんだこれ状態
Phが待ち遠しい てんけいてきなじぶんでかんがえるあたまがないばか(笑)
ネ実に帰れw 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> アスエテマナグレじゃないだろ
あれ金掛からないしw ペルソナの増えた攻撃がいまいちわかりにくくて被ダメ増えたなあ
カウンターチャンスに変わればおいしいんだろうけど 被弾に怯えるストレスがスレを荒らしておるのかのぅ
人心を惑わす濱崎は万死に値するのぅ 黒玉がうざすぎてブーストきれる
あれタイミングまじわからん アスエテ4sに親殺されたガラプーこっちにも居るのか… 自分で考える頭持ってるなら、野良に期待しないで固定組んでるはずなんだよなぁ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
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/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> >>750
ギア溜めムーブ過剰でDPS落とす必要なくなったからむしろリフレ来てからのほうがギア依存度減ってない?
例えばレイドとかで無理してHTF2回撃つよりギア溜め無視の火力コンボでHTF1回+リフレ1回の方が
ハイボーナスとか15武器の火力差っ引いてもリフレ来る前よりDPS出てるわ というか
PP尽きたらTMGでリロ→ファイナル→トリックでタリスになってワイズレーサーでソードに戻る
これだけでギアごっそり溜まる上にソード分リセットされてるから
結局大半の時間ソード握ってる上に、無理しなくても普通に溜まるんだけどなぁ ギア優先させれば4分でHT→リフレ→HTできるからギア早く貯めたほうが早回しには有利だと思うよ
今はワンパンでヒロブ切れる状況のが多いし事故のリカバリ用でもギア溜めてスキルまわし続けたほうが安定度高い ペルソナ場外乱闘緩和されてソードカウンターがほとんど届くようになったから益々静心イクスが強いわ 持ち替えてカウンターしてるだけなんじゃない
2、3回カウンターして武器切り替えの繰り返しで勝手に溜まってるよね
PAコンボ意識したことないや コンボギアアップは忘れられがちだけどワイズに乗せるとすごい勢いで貯まるぞ
持ち替えPAから出しても乗らないのがアレだが え、持ち替えPAから乗らないのか…
フラッシュ→レーサーかダイブ→ワイズしたらいいのか 叩きつけ→地割れ→横薙ぎのパターンはタリスだと3連カウンターできて気持ちいいな >>764
早回しするような固定組になると
全員の火力がクソ高いから、チョコチョコ持ち変えてギア貯めとかやってると火力下がるだけやぞ
仮面回し組とかだとリフレHT1回ずつで十分すぎるというか、HT即貯め即撃ちしてもリキャスト終わる前に終わったりする
野良で常設早回しとかだとしても、ラストのゴリラ数多い方がいいから道中は手加減しながらのほうが結果早いぞ 後出しで固定の場合の話すんなよw
普通に考えて有象無象の野良での立ち回りの話だろ でも固定のパターンなんてその固定の中でしかほぼ意味ないし語ることもねえ 今の固定ってどこも似たり寄ったりかな
どこも六色時流イクスか時流シオンでゴリ押しでこれが一番早い
以前みたいなTeRa運用みたいな事してるとこは皆無じゃないかな 固定で六色や時流?
見たことねぇな
理解者に一番使われない種類のもんだろ 六色使ってる固定なんてあんの?レイドでだよね?
ペルソナだとWBザンバ役とFo以外はステ特化のFiGuHrで揃えて、いくつかで参加してるけど平均4〜5分だわ
天体観測スレみても六色で軸とか聞いたことない >>771
んー、いきなり後出し云々とか言われても
俺お前と違ってレスバトルするつもりないから困る
それに野良のことも書いてるぞ
>>775-776
複鯖固定の連中とかなら時流マンしか見たことないぞ
複数武器作って送ったりしないし 見たことないぞ
今は6鯖以上跨ぐ固定って数えるほどしかないけど六色時流ばっかりの固定ってどこ?
わかるひとにしかわからないようにでもいいから書いてみなよ >複数武器作って送ったりしないし
復鯖回ししたことない人にはこれが分かんないんじゃないかなーって見てて思った >779
逆回りでいくところは大体時流マンだぞ
8スタートの連中も見た限り時流マンばっかだな >>781
8から開始組だけど時流持たせて送り出してる連中しか知らん 嘘ってわかったからもういいわ
六色みたいなゴミとか時流とか高いだけのものを強いって信じて複鯖勢はみんな使ってるって弱いやつらが嘘つくのが気に入らなかったから突っかかっただけ
じゃあな PP系を積むってのは裏を返せば他人を信用しないってことだからな 参考にしたいから今日のライブ後のGTにペルソナあるしその時の六色時流軸の鯖回しの状況観測スレに貼ってくれない? なんでそこまでしてお前のレスバトルにつきあわにゃならんのかと 少なくとも弱くはないな、ほんで時流との相性はいい
弱いと思ってる人って、たぶん持ち変えに変な強迫観念もってるか、複数武器を強化したから全部使いこなしたいとかって場合じゃないかな
白閃の発動なんて数秒で到達するから、ぶっちゃけ静心よりよっぽど効果発揮するし
発動したら白閃で気弾回収上がって六色で消費PP減って時流でモリモリ回復するから
時流兄弟いれてると六色の効果をものすごく体感できると思う
ちなみに、Heの持ち変えは>>763でちょっと書いたルーチンするだけでソード分リセットされから
セカセカと持ち変えまくる必要はないんだよね
まぁこれは相性とかスタイルの問題もあるから、別に静心が弱いって言ってるわけじゃないからな
というわけで面倒臭いからレスバトル気味に絡んでこないでくれよ 5秒で発動したところでその5秒後には持ち替えてるっていうね >>786
10秒単位で持ち替えとか、六色関係なくDPS下げるだけかと レスバしてくるなって言う割にツッコミどころ8s200盛りの長文とか笑っちゃうんですよね >>793は
他人が抗えない文章書く才能があるな、
ライターとかに向いてそう 3本目イクスはs4保存用だから六色ソードで遊んでるけどレース要素や雑魚沸きある季節緊急丸ぐるはクソ強いな
レイドはカウンター祭だから静心やシオン握ってる方がどう考えても強いと思うが
カウンター下手くそ奴とか楽してそこそこ奴とかは六色でヴ気団軸のが合ってそう なるほどみんな分かりやすい説明だ
六色時流でブライトネス通常3とか楽しそうだなw 実際、できるだけ安くできるだけ強くできるだけ労力かけず軸になる1本を仕上げて他鯖に送るとなったら、六色時流イクスソードという結論はわかる
レイドも突破系もまるぐるも大分ラクにやれる いやいやこの動画自体は知ってるけど、ヒーローどこだよ
ヒーロースレでヒーローの立ち回りや装備の話してたと思ったけど また無駄な喧嘩してんのか
接着だろうと6色だろうと静心だろうとヒロブ切らさなきゃ並以上の火力になるし持ち替えても被弾多いんじゃゴミって結論で一致してたろ
自分に理解出来なくても鼻ほじって「ヘースゴイじゃん」で黙ってみてるか聞き流すかくらいの心構えじゃないと疲れるべ? >>806
まぁ問題はアホみたいにヒロブが切れやすくなってしまった事 個人的に言えば時流兄弟付けてたら六式までいらないよ
威力上げるのオススメ なんていうか
静心さいきょーって言ってあげないと我慢できないんだろうなって思った なんていうか六色さいきょーって言ってあげないと納得しないんだろうなー 錬成強闘活実静心ウィークと雪の白閃時流時流六色リデュース作って使い分けてるかなー
レイドとまるぐるだと吐き出すPPの量が違うから2本あるとストレスフリーだよ >>811
ぶっちゃけ複数クラスで使いまわす前提なら奪命は何も悪くないぞ というかさ、俺六色は別に弱くないって言っただけで最強云々とか言ってないし
静心が弱いなんてことも一言も言ってないし
他の人のレス見ても、別に六色最強とか言ってる奴1人もいないんだよ
イチイチ絡んできてるのって、六色否定したがる人でな…これがどっちもどっち的な争いに見えてんのか?
俺としちゃひたすら面倒臭いだけだぞ 俺も六色はヒーローと相性悪いって言っただけなのになんかすごい勢いで突っかかってくるんだよね あ ほ く さ
明日休みだし酒でも飲んでいい夢見ろよ ロナー取ったみなさんドリンクは何でいきましたか?
PAにも通常にも乗るシフタでやってるけど、動画あげてる人と火力が違いすぎます。弱プレなんですかね >>817のワッチョイ見てみたら何日もかけて六色叩きしてるガチガイジやんけ… こいつ誰にも安価すらつけられてないじゃんって思っちゃったけど、そういうことか クロノス3個も無料で提供してくれてんのに奪命静心六色それぞれ実際に触って確かめもできないの? サイキョー議論たまに賑わうよなw
○ぐる六色ボス静心
自分で試してる奴は自ずとこの結論に至るからエアプ以外は語るまでもないハズなのにw 誰かと思ったらエンドレスヴェイパーに噛みついてたキッズやんけコイツ はぁ?
ヒーロー限定とは言ってねえだろ
最高にバカはお前 やっぱアウアウってのはNG入れといたほうがいいなw 単芝野郎は置いといて
ソードの武器フォーム変更先でかっこいいのない?+35にしなきゃならんのきちいよ・・・ ほっといてというレスがすでに我慢できてないじゃんw >>832
ドラゴンスレイヤーが見た目もエフェクトもカッコよくて好き リンドクレイ
ディオアリスティン
キレートエディア >>830
バカは1〜100まで全部書かないとわかんないもんなw
ヒーロースレでヒーロー限定でとか書くやついねーよwwwwwww ソード、tmg、タリス三種オービットにするとかこいい >>819
シフドリと弱プレで1周比較何回かしたことあるけど安定度はシフドリだったな
シフドリは消費PP減少とPB上昇量UPが確定で付与されるからオススメしたい
まだロナー取れてないなら尚更
動画勢はSOP火力盛り15武器は当然として、打撃盛りユニット(200前後)、時限、肉野菜料理、ミートレーション、チームツリー、スキルツリーの全攻撃ステ50、シフタの維持など詰められるところは全部やってるから火力違うのは当たり前
結局チリツモだから出来るところだけでもやってみればロナーに近づくと思う >832
初心者はかっこいいのより小さ目のがオススメかな
いきなりとげとげしてかっこいいの挿すのはちょっと怖いしね >>832
フォーム変更は旧式だと潜在未開放の+10でいいよ エリュシオーヌ
アストラセパル
クルセイドロア
クリシスハンダー
ロッソリンガー 左右対称の武器はカラーが奇抜なものでない限り大体しばらくは愛でれる ふぁあ・・・静心、六色、奪命の三国志バトルは終わりましたか(寝ぼすけ) 静心→カウンターや武器持ち替えが得意な上級者でどんな状況でも最強
六色→ソードだけであらゆる場面に対応出来る最強者
奪命→被弾を気にせず気軽に戦えて快適さと安定度は最強
でいいじゃん
ま、また夜になると三国志バトル始めそうだけどなw >>819
シップでテクターの10%3分シフタを貰うといいで
もらったあとフレに抜けてもらえばソロでできる >>832
タルナーダにしてるやつめっちゃ多いな
個人的にはキレートエディアが好き 静心ガイジが六色粘着してただけで、奪命は参加すらしてないのに三國志って言えるのかどうかw 持ち替え職だから六色相性悪いって話なら持ち替えると発揮されないオーラショートチャージも習得してたら地雷だよな
いつでも発揮されるステータス系スキルに振らないとな 3部位シオンでアスエテ付けたらソロエクスがライジングだけでクリア出来る奪命さんもやべえよ
災転つけたら敵無しなんじゃねw >>854
持ち替えてから発動に時間が掛かる六色(SOP)と持ち替えた瞬間から使えるショートチャージ(スキル)を比較する意味 そいつ常時発動するOPとも比べてたし頭残念な子だから触れないほうがいいよ 六色再起動にかける時間も勿体無く感じるような意識高い人がまさか単武器にしか効果のないスキルに貴重なポイント割かないよなっていうことなのに何を怒ってんのw 毎回6色の話題出ると気になってるんだけどさ6色の人はS1に何つけてるの? >>859
ほぼ雪一択じゃない?
たまにまるぐる用で花にしてる人もいるけど >>858
貴重なスキルポイントって他に優先するようなスキルあるか? 常時発動SOPと比べちゃダメって社会に出て日払いと月給の比較もしたことないんだろうか あんた例えるのすげぇ下手くそだからやめたほうがいいと思う これならこれ貼れるわ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
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/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> >>832
オービット
納刀状態が美しく抜刀しても地面に刺さらない長さでおすすめ
キャストのアクセの1部として使えるのもポイント高い 帯統一して切り替えPAするとあたかも同じ武器が変形してるかのような感じになる タルナーダザンバキレートエディアラ変好きだけど帯で揃えるのいいな… ソードs2/s3に輝剰の撃を使ってる人、あんまいないんだな・・・
気弾でPP回収で有用と思ったんだが火力積みのが主流なのか >>871
トラナは独極の天国地獄
プレアデスは2018バッチで交換して集められるから今からでも手に入るよ
今でも森トリガー奢り連の募集かけたら人集まる 気弾回収してるあいだに威力積んで通常攻撃してたほうが強いと思うぞ
せっかくヒーローは通常がPAと遜色ないダメージでるクラスだしな >>874
あ〜独極があったなぁ
石全然なかったから助かった >>875
いや、そこで通常ブンブンをオススメするのはどうかとw
Heの通常が強いのはあくまでカウンターであって、通常するならPP効率あげてPA撃った方が強いのは自明
これドラスレのときに結論出てるぞ
>>873
単に輝剰より効率のいいPP系SOPが他にあるってだけ
仮に輝剰で気弾通常が光子や時流より効率よかったら、みんなこぞって輝剰つけてると思う 久しく防衛緊急が発生してないがな
通常でPP回収かー
被弾したくなくてヴェイパーメインだったから発想がなかった
sopは入れ替え可能だしあれこれやってみます。木人が欲しい >>801
これなんのテクニック使ってるの?端から見てると何してるのかわからんw
というか、なぜこんな早く沈んでるのか解説してくれ! >>873
色んな意見が出てるけど
安くまるぐる用のPP特化ソード作りたい場合は有効だから安心していい
ボスに握る火力ソードも用意して使い分けるのが快適 >>882
ノンチャギメギがバグって多段してたときの動画だろ
今はもう再現不可 そういや時流の恵の読み方が公式で確定したね
じりゅうのけい
だそうで それ以外の読み方って
ときりゅうのめぐみ
位しかなさそう 「めぐみしまい」や「めぐみきょうだい」と呼んでますた >>880
うーん、レイド基準でだとHTとリフレでPP回復するし、モードチェンジとかのときにリロードとかだけで威力積み通常回収で輝剰に負けることはないと思うけどなぁ
参考までにペルソナのやつ観測スレに貼ってきたから抵抗なければ見てみてほしい 俺もめぐみ派だわ
>>890
いや、お前が言ってるのって
「輝剰でPP効率上げても、無しでリロードするのとPP効率あんま変わんない」
って話だろ
通常ブンブンするよりPA撃った方が火力出るのは当たり前の話で
元レスの人はPP効率をこそ気にしてるんだから、光子とか時流とかのHeにマッチしたPP効率SOPを勧めるべきであって
通常をすすめるのは斜め上すぎると思うんだわ >>891
あ、総合火力の話じゃなかったのかすまん
俺が言いたかったのはPP回復に気弾混ぜるって話だったからそれやってる間に殴った方が強くねってことだったから意図からは外れてたな DPS特に気にしないなら輝剰積みでいい
気にするならソード火力盛り+TMGリロ特化
固定ならクラスとパターン決めて短時間瞬刹するから皆に合わせる(一般的には火力特盛) PP270あれば輝剰輝剰2輝剰輝器でも無限レレ3できるんだな 初めてトリガーペルソナ行ったんだけど最後の暴れみんなカウンターでさばけてるの?
全然分からなくて離れてレレ3してたわ ダブルになってバババババドカーンドカーンしかしてないは というかトリガーそんな出てないから一回しかやってないわまだ
二個目がやっと出た 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
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/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> コイツのワッチョイ追いかけて見た感じ
延々煽りレスをつけて、他の奴が釣られて荒れだしたらカンガルー貼る
ってのを繰り返してんな そろそろカンガルー型エネミー実装されてもいいんじゃないかな >>906
キモイっす
人が彼女とセクロスしてる間に君はネットストーキングですか、暇なもんだw
それにそもそも別に誰も煽ってねーし そんなことより散々話されたと思うロナーの取り方に関してご教授願いたいんだがよろしいか 動画見ろで終わり
オーダーこなしながらHTFとPBをどれだけ適切に撃てるかってだけのお話だから ストーカーって…w
ワッチョイなんのことだかわかってねーまであるな >>910
そっかぁ
あともう一押しだし動画見てどうにか頑張ってみるわ >>907
世界樹思い出した
うっかりシャウトやハイタイム使ったエンジョイ勢が殴り倒されそう >>912
追いかける=リアルタイムでラストを探してるとでも思ってそうだなw 最近のカンガルーはヘイト関係無しに後列ぶん殴ってくるから余計エンジョイ勢殺しだな 他人のワッショイ気にする奴は100%レスバトルかマウント取りたいだけという アトラファーダにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(デモセー!)
きたえたOPで勝ちまくり
メセタを増やして次の惑星へ
いつもいつでもうまくゆくなんて
保証はどこにもないけど(レア掘り!)
いつもいつでも本気で生きてる
こいつ達がいる〜〜〜
あぁ憧れの
デモタブバードマン
なりたいなぁならなくちゃ
絶対なってやるぅ〜〜〜〜! ギアがMAXでリフレとHTのリキャが両方もうすぐ終わるときってどっちがいいんだろ
リフレ→ギア貯め→HTって繋げた方がいいのかな 俺はリフレの事を被弾してヒロブ剥がれたとき時のリカバリー用だと思ってるから基本タイム使うかな
例外はフィニッシュ当てる余裕や全段ぶち込める大ダウンとれるタイミングがしばらくない事が予想される時 リフレしてMAXに持っていってタイムに繋げるかな
ペルソナなら2分近くセーフティ効くし
DPSチェック直後からなら最後まで維持できることも多い リフレしてギア溜めかHT先に使ってリキャスト早回しするか悩ましい
HT→リフレ→HT→HT→リフレ
このループが一番効率よく見える カウンターしまくれる状態だとかなりもつんだよなHRT
自分も>>926と同じ感じかな 今更ながらようやくペルソナで100k超え出来た
ここでアドバイスくれた人と野良の手練れ達に感謝 ソロチみたいな短い時間ならリフレッシュ先に吐いて火力上げるけどそれ以外はヒロヴ剥がれない限りはHTしか使ってない
軽いエリクサー病だわ リフレ使用が火力目的であれば、HTを本来使ってフィニッシュで短縮出来る
場面があるならリフレは調整出来なくなるから使わない
逆に余裕がある場面なら躊躇なく使う 最近は意識してタリスメインでやってるがレーサーも強いがダイブがだいぶ強いのだとわかった ダイブはPPが大分軽いからな
大部分それが占めてる、ダイブだけにな シオンタリスでダイブしてPPが一気にMAXになるので立ち回りがだいぶ楽になる
これのおかげでエンドレスも楽になってクソ雑魚な俺でもあとちょっとでロナーだわ ペルソナ回し3〜4周目だとレレ3をはじめ行動がハモル率が高くてちょっと面白い 他のHrと動きハモると楽しいよな
ダウン時ヴヴ3の前後移動が数人重なると笑っちゃう 一番笑えるのはダウン時にもガイジングブンブンが複数群がってる時だわ
俺も混ざる シュンシュンシュンシュンシュンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライジングぶんぶんの範囲ってそこそこあるから
変な方向向いてぶんぶんしてるとわかってやってる感ありそう チョコ緊左ルートでゾンデで一カ所に集められたゴキをぶんぶんなら・・・
・・・いやそれも通常かブライトネスのほうがいいな・・・ 通常だと吹っ飛ばされたりするしブライトネスはPPガバるし意外とアリかもよ 吹っ飛び回避ならライジライジ通常3でいいぞ範囲は狭いけど敵集まってるなら相当ダメ出てる ライジングチョン押しにもアーマー入ってるからが抜けてた;; 奪命も付いてそう
楽は分かるが何が楽しいのか分からない クエスト受注してシップを降りてなにもしないのが一番楽 どんだけ少ないPPからでも安定攻撃が継続するから、特性として選択肢の一つに入れてるけどね
ゴキの時はPP豊富にある状態だからむしろ使わない
その前の状況で愛用してる
左ルート
砲台壊しながらTMG:ファイナルで坂上がる>JAリロード>セカンド武器チェンジ>ゾンディ>弾飛ばしてくる敵をライジング
敵が散らばらない、カツカツPPでも死ぬまで攻撃できる、素早く倒す必要がない場面でラクして処理できる
最速ではないが、こんな感じで最速手段でもライジングでも結果が変わらない場面では使ってる
周回ゲーですもの ソルザタゲってフラッシュかタリスワープでよくない?
砲台壊しながら坂上る必要ある? 砲座壊しながらチンタラ登ってんのかよ草
ポイズンでブースト剥がれんのかなw 砲台の裏を通るように移動すれば攻撃受けない
ちんたらだろうが素早かろうが、どうせフェンスで待つ 直接登るときもあるけど
結局誰かが砲台壊してくれないとスンゴイ鬱陶しいよね 右のが時間かかること多いから右行けよ
左のゴキルートなんて4人でいいし >>952
これやろうとすると既に死んでるときあるんだよな 誰かが残してくれてるとマロン出すわ
あそこはマロメロのどちらかは出してる >>950
お前が代わりにおもしろいこというか次スレたててこいカス('ω'`) え、カースセントリーこわしてんの?
無視してフラッシュかライジングで昇らない? ドッジ2段で跨げるからソルザ狩ってイーデッタ狩ってもっかい登ってって往復してる
大抵右が終わってなくて崖上からフラッシュで飛んでくまでがいつものパターン >>952
ワイ1人やと全砲台こっちにきてヒットストップかかりまくってヤバい どうせ最後ゴキブラしてるのって3人くらいだし溜まらなくても別にって感じ 左でラクにDB溜めてなるだけラクにクリアしたいわ〜
周回数なんてメンツの総火力次第、マッチングした段階で決まってんだから苦労したくないわ〜 それ言うなら他人にDB任せたほうが楽じゃない?
変身するのめんどいわ 砲台壊すとか自分の火力低いだけじゃなく周りの火力まで下げていくのか
地雷極めてんな >>972
ま、2年前は砲台便利だったけどね、去年でさえ完全スルー
君はいろいろと時が止まってるようだ >>970
離れて棒立ちかTMGでも撃ってりゃいいってかい?
DBよりラクにまともな攻撃なんて出来んでしょ
DBよりラクでDB以上に火力出る方法を、スタンやクソロック全部考慮した上で教えて欲しいわ〜
ラスト一週間それだけやるから >>972
あのクエでマロンはちょっと笑うね〜
時代はメロンとシンクロウですわよ こういうレベルのばっかりだし固定で本気出して野良は放置でいいな 野良なら左側行かなくてもその手前でDB貯まるだろ
ボス処理に集中して右行くとしてもゴロンの時の周辺雑魚でまず貯まる
固定ならラストまで左が貯まるか貯まらないかギリギリくらいで2分台で終わるから
要は固定集めるか入るかする努力しろで終わる話 確かに砲台で火力上げる時代ではないが、壊すとやかましい層も一定の数いるから壊さず放置するのが正解だとおもってたわ ポイズンになればミニスカテクターちゃん(♂)がパンツ見せながらアンティしてくれるじゃん 左はダランブル処理がHr楽だから左に行ってる感じだな
ダランブル2体の片方に出待ち気弾打てるしオメガダランブルも出待ちザンバフィニッシュで瀕死近くまで1人で削れるし
まあ単純にHrで右行きたくないってのもあるけど… どちらかというと疲れからか黒塗りのゲルフに衝突してヒロブ消えるの嫌だから左 季節緊急に毎回ゲルブルフ仕込んできてる気がするんだけどあれも様式美なのか… >>992が立てるまで雑談してた奴らはしょうもない奴らだなと思った >>996
君もナカーマ( ゚∀゚)人(゚∀゚ ) 5人揃って(`・ω・(`・ω・´)・ω・´)ω・´)ゴレンジャイ! このスレッドは1000を超えました。
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