【PSO2】ヒーロー総合スレ【36】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【35】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1539758717/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙ー、前スレラスト付近で盛り上がってたけどザラって
基本、乱戦時に振り回す代物と思うの(´・ω・`) ザラの特に鼓動はヒーローでも発動までの時間が気になるので乱戦になった時に持ち替えるようでは遅いのである
つまり最初にデモニア使ってヒロブ発動したら終わるまでザラの方が良いって事だな スレ立て乙
そういえばHrでエンドレスやったけどスコア500万もいかなかったなぁ
・・・クソ雑魚過ぎて泣けてくる Hrでロナー取るより黒トカゲソロのユニット無しのほうが難しかったぞ
ゼフィロスソロユニット無しは無理ぽ ユリウスNとかそのへん諸々わかってないだけしょ
すぐ魔神城までは安定するよ 不意の被弾でヒロブが剥がれる可能性が減ることを考えるとザラは第2のデモニアと言ってもいい シエン並の火力あるからわざわざフォボスとかに持ち替える必要性もないしなぁ >>9
結局ヒロブが悪いに落ち着くな
ほんま糞すぎる 使用率が高いのでヒロブの修正はやりません
ヒロブに文句があるならPhに移動してください
EP5でHrを使わせるために色んなクラスが下方修正の被害を受けたけど
これなら自然にPhに人が流れてくれる
とか思ってそう >>8
2つ目のインターバル入った時に大体5分前後のから6分しかないんだよね
あとサクセスバフなんてほぼ来ない >>14
だいぶロスってるねw慣れてないだけやと思うけど
動画一通り見てパクって回数こなすんや HTFの使うステージを覚えるだけでかなりタイム縮まるぞ
ステージ4のエルダー、8のルーサーの処理にザンバ貼ってHTFでワンパンor数発で倒せるぐらいまで削れてボーナスステージになるから練習あるのみ
動画サイトにいっぱいあるから見た方がいい エアプの言うピーキーだからなぁ
現状でも被弾さえしなけりゃ良いという単純なのをピーキーとかいうとるのに 被弾しなきゃ火力は上々、でも被弾したら極端に火力が下がるのはピーキーってことでいいんじゃね いやー、単に利点がなくなるだけだからなぁ
何らかの致命的な事態を招くわけではないものはあまりそうは呼ばないとお思う
ニュアンスの問題でしかないが 明日の放送でヒーローの新しいスキルに言及あるんかな エンドレス?
時間に追われ、「ああしろ!次はこうしろ!」と命令され続け、上手くできないなら罰として強制終了〜・・・「罰則ありのお使い」のアレか。
ヘタクソには何が面白いのかさっぱりわかりません。・・・すぐ終わるしw
あと、他人が作った過去にプレイ動画を見て、それを必死にマネしようとするのって、楽しいのか???
よく分からん。
まぁ、最初に動画を作ったヤツはホントに凄いんだろうな。 黒トカゲユニット無しソロやってこいよPSあがるぞ
ロナー取れた時は大して感動なかったけど黒トカゲソロユニット無しで倒せたときは脳汁でた >>21
オーダークリアしても大して時間増えないしロード時間もボス演出も全て時間経過とか頭おかしい仕様だしね
まぁ自分達みたいな下手くそには永遠にクリア出来ないって意味ではエンドレスクエスト アトラファーダにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(デモセー!)
きたえたOPで勝ちまくり
メセタを増やして次の惑星へ
いつもいつでもうまくゆくなんて
保証はどこにもないけど(レア掘り!)
いつもいつでも本気で生きてる
こいつ達がいる〜〜〜
あぁ憧れの
デモタブバードマン
なりたいなぁならなくちゃ
絶対なってやるぅ〜〜〜〜! 今日もまた黒歴史ノートに1ページを追加したのであった ☆15武器やファントムがきたらクリア余裕になるんだろどうせ
インフレは終わらないんだから ドラゴンボールで言うフリーザかhrでスーパーサイヤ人がguみたいな >>25
デモセは倉庫、バードはGu専用になってるな。モタブは縁が無かったな。
He用のTMGはSOP付けれるやつの方がいいわ。
デモタブバードマンはもう時代遅れやね〜。 俺みたいなヘタクソはフルザラマンで頑張るわ(´・ω・`)ショボーン 静心アトラ持っててザラが青い芝生に見えるんだけど助けて >>32
被弾しないで戦えそうな時は静心アトラを握りなさい。喰らいまくりそうな時はザラを握りなさい。
青い芝生というより、使い分けで共存可能だから、作っておいて損は無い。 てか常時アーマーついて軽減20もついてて
常時シエンと同等の火力を属性選ばずに出せるザラが弱いわけがないわ
3種揃えたらエンドレスもこれでいいんじゃねーのって思う 流石にクリファドから乗り換えたら火力変わるだろうw
ザラは頑張れば楽に取れるから破格の性能すぎる
威力はヘリクスアーレスが未だにTOPだけどザラ便利だわ アトラもフォボスもわざわざ持ち替えるほどの魅力がないから、ザラ3種揃えるとほんと出番無くなる
その点わきまえてるデモニア電池は流石だわ スパアマ効果でのけぞってカウンター無効化とか
通常3が潰されないのがでか過ぎんだよな
見た目は好きじゃないから迷彩被せるけど、これ超えるユニーク武器って相当ヤバイの来ないと乗り換えなそう ザラ以外の武器に持ち替えた瞬間バリア効果消えますがな どうせオフスが威力的に突出してて乗り換えさせられる ザラ3種作ったけど静心アトラに戻ったわ
ダメカ20%欲しいから鼓動にしたけど結局剥がれる時は簡単に剥がれるしそうなるとデモセ→30秒でtmgザラって流れが面倒くさくてな
全身イザネオルレジみたいな耐久にすれば違うんだろうか ソードとツイマシはヒット数多いから息吹なら単体運用出来るけど
そのうち三種欲しくなって、鼓動に切り替えて、ザラ以外持たなくなる カスりダメージは思いのほか回復頻度が早いHPリストレイトリング
どぎついの貰ってしまったらノンチャージメギバ+なんでもいいから攻撃一発叩き込めばHP全快するから
S4奪命でチマチマ回復するのは馬鹿らしくなるぞ ザラ使ってまでブーストが剥がれるレベルじゃ一旦Heから離れたほうがいいかもな、
煽りじゃなくて他の職でプレイヤースキルを磨く的な感じで ザラ使って剥がれたヒロブをデモニアで回復とか
戦うの下手と解ってる上での工夫相当では?相当なHe愛がありそう 正直ヒロブ問題とかの前に近すぎるカメラと他人のエフェクトで何が起きてるか分からなくなるのをどうにかしてほしい
被弾アウトでカウンター狙いに行くクラスなのに勘で避けるハメになる事がよくある
今の環境でカウンター決めまくりでヒロブ切らさずにプレイ出来てる人は凄いと思う あんまり話題に出てないけど、ザラだとカウンター音出たのに潰されて不発ってのがほとんど無くなったんじゃないか?
OP次第ではヒロブ無視してブンブンも出来ちゃうし、Heの問題はこの武器出して解決〜、くらいに運営が考えてたりしてな・・・w エンドレス月面とかナベ猿軍団でカウンター潰されずに
全部カウンター叩き込めるニュータイプじゃねえからな よくわからんくなったらブライトチャージ止めかブライトSC気弾で様子見すると楽よ
カメラ問題は昔のゲームやししゃーないね DBになったときカメラ引いてるんだし、やろうと思えばいくらでも引けるって
カメラが近いこと、クソロックオン、頻繁にロック外してクソロックで再ロックオンすること、を難易度だと考えてんだよマジで
ksロックオン、カメラ位置、JA、オリコン、プレイヤーより敵のアクション性能のほうがはるかに高い
PSO2の戦闘が長らくつまらないと言われ続けてた理由だね
ksロックオンでの再ロックは、クエ終了後のアイテム整理に似たつまらなさがある
無駄なことさせないでアクションさせろよ、ゲームしたいんだよ、楽しみたいんだよ、ストレス発散したいんだよってね
JA以降の後ろ3つは、Hrという目に見える指標と運営への圧倒的非難により改善された部分もあり、
5年間毎日目にしてた「このゲームの戦闘ってつまらんよね」を見る機会が大分減ったね >>52
エフェクトはサービス開始時から言われ続けてるし
カメラはトカゲでも散々言われてたのになぁ 空中爆撃のなめぷでも撃墜されなくなるしザラ装備まじいいよ >>45
オフスソード出た時にザラみたいなチンカス握ってたら笑いもの間違いないから
取り返しがつかなくなる前にザラから戻して正解 オプションのカメラズームインアウト見つけて試してみてコレジャナイを味わうまでワンセット 他の火力クラスだとザラじゃなくてもアトラフォボスアーレスなり火力トップ武器でええわってなるけど
Hrだけはヒロブ呪いのあるからウメハラ級でもなければ結局ザラ3種のがDPS上になりそう
でパターン見切れるレベルのレイドボス等でもザラの火力に特に不満がないレベルだから
結局ザラ握ることになって火力だけの武器はお蔵入り DPS見れるならわかると思うけど
ザラが火力として有用なら
今頃ユニットもスタ盛りカチが主流になってるなずなんだよなぁ え、なんでザラが火力ないみたいな扱いになってんのこのスレ シエンと誤差の火力だから+α持ってない潜在武器だとどうしても倉庫行き 1本なら楽なんだけどどうしても持ち替え先まで欲張ってTMGと合わせて最低2本だからいきなり石3000粒になる
ファントムも考えると石拾いが終わるのか分からなくなってきた GuFi用にと思ってどっちもとっといていいんじゃね
タリスは知らんけど 何故かアーレス、フォボスの潜在MAXと比較されてるけど
ザラは常時MAXで運用できてもアーレスフォボスはそうでない状態も考慮した平均火力で見ないといけないからシミュレータの数字以上にザラは強いよ 今日の放送あたりでオフスに触れてくんないかな
まあ詳細はどのみち実装されてからじゃないとわからんが ステーションはアプデ情報垂れ流すだけだろ
オフス性能なんか紹介してたらライブと分けた意味がないわ アトラファーダにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(デモセー!)
きたえたOPで勝ちまくり
メセタを増やして次の惑星へ
いつもいつでもうまくゆくなんて
保証はどこにもないけど(レア掘り!)
いつもいつでも本気で生きてる
こいつ達がいる〜〜〜
あぁ憧れの
デモタブバードマン
なりたいなぁならなくちゃ
絶対なってやるぅ〜〜〜〜! そりゃSTATIONに性能等は期待してないよ
PVの中で交換画面がチョロっと出たりとかそろそろ触れてほしいなってだけで 新スキル
ヒーローギア半分消費してヒーローウィル残数リセット
はい解散 など回復ってあったしブースト全快の可能性がまだあるか 新スキルはウィル回復かぁ
ヒロブはテコ入れなしで終わりかよ ☆15出るのにザラとか握り続ける馬鹿いる?
まあ、こうなるよな ヒーローウィル!?!?wwwwwwwwwwwwww
すまん、俺実装され次第亡霊になるわ
オフスは長杖刀長銃安定だなこりゃ >>59
まさに俺の言うとおりになったな
ザラ全種頑張ったやつおりゅ?w ウィル等だからヒロブも回復するものに含まれてそう
必死になってギア貯める意義が生まれてよかったじゃん >>89
オフス握るまでのスコップになるにしても全種は勇み足だったな
結局コレクトや石交換で得意クラスの武器だけ取ってりゃ十分 てかアトラがリュミエル要求で☆15ってこれが一番強そうだよな
アトラ2個にリュミエルも大量に持っててよかったわ あ、考えたらネメシスNTが足りねえわ…
もう一回ナベチブーストして リュミエルはアトラファーダイクスの素材になりました
おい、リュミエルアプグレとかアーレスNTいらないとか嘘ばっかだな >>100
イヴリダユニットのアップグレードはありますがありませんがあります
ご理解とご協力をお願いします ネメスレNTはそこそこあるけどアーレスNT全然落ちなかったんだよなぁ全然揃えられん オフス2303
アトラ2411
光跡2494
S4がまたアトラだけだと潜在次第だけどアトラが最強か?
オフスは噛ませ犬感が凄いな オフスNTはS4ないんでしょ
15なのは予想外だったけど15でもS4がないとかどうなの 先にフレイズだけ抽出するとかさせて欲しい
考えるの面倒くさくなってきたわ
武器種交換ができるか分からんしザラとかどうでもよくなってきた ザラの性能が良すぎたから☆15近いと思ってたけど案の定だったね〜
職接着の人はザラいらんかもね アトラもオフスも1個しか交換できねーなぁ
ヒーローもいよいよって感じだし、どれに交換するか迷うな 結局デモニアセイバーが原点にして頂点とか終わってんなHr せっかく交換バード35完成させたのにもう15かよお
しかも新スキルゴミすぎて草も生えない 新スキル見る限りデモセは必要だけどヒロブ切れた時専用の武器だな
☆15くるんじゃ流石に接着はキツイ やっぱりエアプ運営じゃそんなスキルしか考えつかないか ファントムにライダーしたほうがよさそうだなこれ・・・ オフスはロッドで作るわ、本気出すのはファントムにしておこう・・・ 一応最初はHr用に作りたいけどカテゴリ変更できないと嫌だなぁファントム的に と思ったらオフスはかなり簡単に作れそうだ、旧オフスorインヴェNT+
アーレス ネメシス スレイブ キューブ400で完成、素材のシートは14入りのも含め多数出すらしいし
これ3種割と余裕で作れるんじゃね Hr用に3種☆15いけるけど武器種変更はほしいのう ギア最大値の半分消費
・HPPP回復
・ヒーローウィルリフレッシュ
・45秒間ヒロブチャージ速度増加
・45秒間フィニッシュなしのヒーロータイム ヒーローでまるぐる中にウィル消費しちゃうと悲惨だったからな
効果としては良いスキルだけどヒロブの呪い緩和はないのか 結局ワンパンで火力60%ダウンはそのままで
その新スキルとやらも5分に一回しか使えんのだったらHeさんわりとオワコン職なのでは 名前的に単にウィル回復だけのごみくずと思ったけど悪くないな
リキャ5分だから1レイドにつき1回ヒロブ保険にはなるか
ヒロブチャージ増加の速度次第だけど DF仮面の攻撃見るにブースト切れが当たり前になりそうで草 >>129
ヒーロータイム意識してるから多分2秒MAXになると思うぞ >>125
それはわからんけど、☆14を含めた過去配信の13混ぜたシートは出すらしい うーん、俺はヒーロー武器はザラでいいや
素材足りてないし、☆15はファントムに回す >>128
60%ダウンじゃなくて、160%が100%になるだけだよ リキャストが長すぎるのと結局普通にフル貯めてHTF撃った方がええんじゃねっていう感じ
そもサブパレ足りないし(´・ω・`)ショボーン 数字って難しいよな 100%視点だと60%upだけど、
ブースト時の160%視点だと切れた=60%減ってワケじゃないんだよな いや60%消失って言い方ならおk >>123
ヒーロータイム的な効果もあるのか
ウィル早々と使っちゃったときにわりと便利かも 160%が100%になったら約37〜8%のダメージダウンになるから結局きついっていう 新スキルこれ有能なやつでは?
ヒーロータイム30秒に対してリフレッシュは45秒
リフレッシュ中もギア貯め可能
ヒーロータイムと別リキャスト
デモニア持つことほとんど無くなりそう ヒーロータイムはフィニッシュあるから優先度はこっちで
本気でギア溜めればヒーロータイムリキャ待ちになるから
その間にぶっ込んでいく感じか でもリフレッシュのリキャスト300秒だよ
300秒っていったらアレだよ、5分だよ
レイドで火力ある面子だった時に半分溜まった時点で使うくらいじゃない? リキャスト5分だから使いたいときに使えないことも多いんちゃう
リキャスト無しに半分貯まるたびにガンガン使えるならまた使い道ありそうだけど 5分ごとに一騎UPするって考えたら【仮面】のソロアルティメットで活躍しそうではあるけどな
むしろ後半につれHr以外無理ゲーにしてくるかもなHrのヘイトたまりまくってるし タイマンならサブHu既存職で回数制限のないアイアンウィル75%発動に賭けたほうがいいんでね? まあ使えなくもないって感じだな
ヒーローブーストサインじゃなくて安心したわw >>145
リキャ待ちするほど早くギア溜まる?
今更感はあるけどコツとかあればアドバイスお願いします・・・ レイドボスの話だけど当たり前だけど他武器も使うのと
タリスとTマシの通常カウンターを何度かすればリキャ待ちにはなるでしょ
カウンター取れないような場所じゃそこまで早くは溜まらんけどさ 9割くらいのHeはソード接着かブランするだけの機械みたいなやつだけだからリキャ待ちなんかしてるHeおらんよ でもギア意識するより結局☆15にしたソード接着のが強いんじゃないかって気がしてくるわ 餌になる武器多すぎて笑った
リュミエル正当進化だと思ったらアトラの餌かよ
デザインは変えてくれるんだよな? ただこの新スキルの使い心地によっちゃソード接着がそろそろキツくなってくる可能性はある リキャ待ちはボスと戦ってるときくらいにしかならないわ
ギア貯めないならブライトネスとヴェイパーで十分だから リフレッシュの間にギアマックスにして効果時間中にヒーロータイム使えるるんかな ルーサーなんかは
時止め時に本体にモーメントとか撃って
剣にタリスカウンターとワイズとか挟めるな 15がでんのに相変わらず14が呪いの武器とか上級クラス()やめろ >>151
全てのPAをコンボギアアップ乗せながら繋いでいくしかない
PAによって溜まる量には差があるが共通するのはそれぞれ初めて使った時と使った後20秒空けてから使った時が最も多い(らしい) 万が一リフレッシュにヒロブ回復ついてたとしてもリキャスト300秒のスキルだぞ
濱崎マジでバカじゃねーのか ギア溜めるって言ってもソードで2〜3回カウンターしたら
タリスでワイズホイール撒いてまたソードで殴るくらいしかないしね
リキャストあるんだから複合テクくらい溜まるの早くてよくない? あとはリフレッシュがフィニッシュできないヒーロータイムって位置付けになるなら
エンドレスで月面が変なとこに来てもフォローが効くようになるくらいかな
ヒロブ高速回復がなかったらほんとゴミ そこまで意識高くないからアクティブスキルは使うのが面倒でな
五分おきに使えるプチダークブラストみたいな感覚ではまるぐるで使えそう リキャ気になるけど結構いいやんリフレッシュ
打射法+100とかこんでよかったわw ギア使うだけかリキャストだけかどっちかだけでええやろこんなもん
発動条件無駄に複数つけてめんどくさくするの好きだね濱崎は レイドでも逆転BGM流れ始めた時にどうあがいてもヒーロータイム間に合わないって時にプチヒーロータイムとして使えるしルーサーやトカゲの部位破壊フェイズでここでヒーロータイム使うほどでは無いよなって場面でプチヒーロータイムとして使うのもアリ とりあえず、ここの人たちの望みどおりになることはないだろう。
これまでずっとそうだったんだからな・・・。
変に期待すると裏切られてまたかっがりするぞ? ギア半分だからヒーロフィニッシュ使えませんて感じか
ヒーロウィィルの効果は復活して切れても継続なのかこれ ザラに関しては守護3積みで被ダメ38%カットのクリファドの更に上をいくヒロブ死守武器と化すからまだまだ使えそう
バリア展開もTMG通常で一瞬だし 仕事で配信見れなかったけど追加はリフレッシュだけなん?
通常職にある火力x%系はあるのけ 結局Heは今のまま中の上ぐらいの強さ維持ってところか…
☆15はGuかFi武器優先かファントム武器先行作成だな デモニアセイバー馬鹿にしてた奴終わったな
いやHr自体が終わったか・・・。 Fiにはカカシ相手は負けるけどどのクエもフラッシュ暗算してると
ロナークラスのFiにダメージ負けてないんだよなぁ
レベル10上がって5%スキルも入ればまだまだ2、3番手くらいだと思ってる
やっぱりオールレンジ性能と出待ち気弾は強い >>181
首の皮一枚ってところだな現状では
Ph実装で完全に死ぬだろうけど 初心者でも強いってクラスが回避ガチ勢じゃないと弱いって本格的になってしまったな
威力スキルとヒロブ緩和スキルが欲しかったな リフレッシュかなりいいね
ヒロブ緩和も兼ねてるじゃん >>181
これ
レベルキャップ解放されると、順当に考えれば5〜10%うpのスキルが付くはずなのよね
リフレッシュでヒロブ緩和されてるし、今よりはかなり強くなるな〜 >>133が言ってることって放送内で言ってたのか? マルスなどが含まれるコレクトと季節緊急の14コレクトは確定してるな
星震用のオメガDF武器は新春イベントで確保 Hrリフレでデモセの呪いから解けるかと思ったけどリキャスト5分とかうんち
もうずっとデモセ接着することにしたアトラ・イクスはソロレイドの時だけ使う ザラおじさんは既に揃えてクエで散々使い込んでるところだから静かだよ
15までのスコップは必要だからね 最後にはメスイキつっこんでサブキャラTA用にすりゃいいしな ☆15なんて当分2つの鯖で使うのを揃えていくくらいだからね〜
それも複数職やるならすぐに揃うわけでもない
使わなくなったら3鯖以降のキャラに投げるし、ザラは1年以上現役だろうな〜 今すぐ次の武器が手に入るわけじゃないからな
現状ザラは優良装備なのは変わらん リフレッシュ悪くないやん
スレ覗いたら不評でビックリした
殆どのクラスがゴミ同然の85スキルぶちこまれた中で上位に入るレベルのスキルで文句言うのか
まさかガンナーのアナルレみたいなの期待したのか 久しぶりのマガツだけど定点にはホイールレレ3してればいいかな?
ザンバも撒いた方がいい? うちのチームの意識高い系固定でも デモニアは非推奨だけどザラは推奨だからね、
ちゃんとしっかりした火力とSOPがあれば一級品に間違いはない うちのチームの意識高い系固定(自分がそうだとは言ってない) 非推奨って何だ?デメリットでもあんのか?
取得難度で優先順位が変わるならまだしも被弾後の立ち上がり良くするデモニアも通常3やカウンターが潰されなくなるザラは両方アリだろ ヒロブ落ちなけりゃデモセなんて劣化ザラだからな
落ちたら?落とすなっていってんだよ! >>191
リュミエルあればアトラ作れるのにスコップ14とかいらなくね 仮面★15とオフス★15とアトラ★15が最初から用意されてるからな
アプグレ考えると仮面★15が最強なんだろうからそれ用のスコップじゃね リュミエル持ってるとか休止せずに頑張ってた貧さんの証明かよ 単純に見た目だけでリュミエル握ってるから
超合金DXニャウソードの見た目次第では見た目変更用にリュミエルもう一本作っておかないといけないな 正直ジュティスのほうが色とか好きだからそっちにしようかな 武器目立たないの好き勢だから今度のステルス迷彩はたまらん
ソードだけってわけでもないし ワイの倉庫で眠っていたエリュシオーヌを掘り起こすときがきたか・・・zzzzz ポン刀系のやつとか
ギグルドミナとか、ああいうのが好きだから早く来てほしいな 大豆ソード処分しちまったわ
今週のヤマトラッシュで拾いなおせるかな 久々にマガツ行ったけどこっちの機動力上がりまくってるおかげで超快適に狩れる アトラ15進化後の武器種変更条件が同じならリュミエル作るわ
情報が次のライブで出してくれりゃいいが ★14はデモタブバードマン正義だな
★15でも殺せないユニーク潜在 デモセは電池として要るがバードあたりは火力差補えるんかなぁ シリーズだから全武器は同じ潜在じゃないの
S4因子ならあるかもしれないけど デモタブバードは、アプグレでS1~S3どれか1つでもいいから穴開くようにしてくれ
それなら他の武器いらんわw 他職は裏表で10%取れるのにな
乗算か加算かは分からんがどちらにしろ5%よりは多い 新スキルその代わり唯一の倍率スキルじゃないか
Boとか悲しくなるぞ Boのフィールドはしれっとクリ30%も上がるから・・・いややっぱつれえわ 完璧な立ち回りしてもGuやFiに勝てないって言われてるのに
新スキルとハイボーナスでなんとかなるレベルなん? Guが頭1つ2つ抜けておかしいだけで
Guを省けばまぁ何とか 機動力では全職1位だから・・・。
Hrリフレでどれだけ火力でるかによるけど所詮Phきたらみんなそっちに行くからあんま意味ないだろな 攻撃力999増えるとダメージ2割以上上がるし
結構な強化になる気がするけどな
欲しかったスキルと違うってのはわかるけどね むしろハイレベルボーナス自体があって良かったと思った つか、80上限の状態でも他の85クラスに並ぶんだから十分な強化だろ
またhr一強にしたいのかよ
むしろ、bo,hu,brなんて85クラススキル+ハイクラスボーナス有りでも80hrより弱いわけだが そいつらは何処でも勝てるわけじゃないけど状況次第じゃHe叩き伏せるポテンシャルあるが そりゃ、限定条件下ではどんな糞クラスにも勝てる可能性はあるだろうよ
8割のシチュエーションで負けてんたから弱いクラスなんだよ
ガンナーに生存力ではサモナーが勝ってるから、ガンナーとサモナーは同等の強さか?違うだろ ビンゴ埋め用倉庫キャラ屁80 プレミア トラブ込み モンハン肉等あり
ソロ*4キャラやって虹0 T余ってるしPTくんでやるかー*4 虹0 PSO2の日ってほんとかよ。。。他人Tで虹1
野良T参加を安全作として屁で行ったら即PT切りされたし
Suで参加したら「まだTあるので連戦しましょう」とか屁も信用なくしてんのな。滞空でまず死なないのになー HuBoは強さに直結はしなかったけどそこそこ変わった
Brが微妙な調整だったのは吸い上げたアンケを使ってリソースをPhに回した
Brベースだけどロッドがメイン武器カタナはオマケ
本当に悲運なのはカタナと言うか ブースト切れるかどうかはともかくトリガー死ぬか?
地面這っててもそうそう死なないぞ 武器が★13かライジングぶんぶん丸くらいのレベルじゃないと嫌われる要素なくね ソロならともかくマルチじゃ屁は死なないと思うんだがな。3〜4分戦闘だから集中力途切れる事はないし
Suで行くとゴミパフェでるから行きたくないんだけど誘いだとSu出してってのがほとんどだな
トータルT参加60は越えてると思うけど有用なのがメガトンパフェ1とザラ1とゴミ13が5本くらいで全体的にしぶい
周りは誰もモタブとか手に入れてないぞ。モタブ目当てでやるTじゃないわ TってエルゼTのことか?
あんなんソロで余裕だろブーストも一回も切れないし空爆でヴェイパー気弾だけで終わる >>246
すまんトリガーはネメシスNT使ってるわ
マグSP鉄壁と合わせるとだいぶ保険になる ソロ余裕なのはわかるけどPTブーストと4人でやったほうが連戦は早いだろうが
ウィークなしの光のままだとどんなに火力あっても10分はかかるだろ。1〜2回ならともかくT消化の連戦目当てだとさすがに嫌になるぞ
※今日はプレミア限定PSO2の日でTクエ多め Tはもう1M以下の値段 ソロアルチのためにザラに守護3つ乗せた下手くそ棒でも作るか ソロアルチが単純に腕試しなら良かったけど、
武器フォームと絡んでるなら単純に作業用装備作った方がいいな ソロアルチはアーレス温存だと思ってるけど(マグ買っちゃったから活かしたい
単純なエンドレス仕様なのかチャレンジ仕様なのかエクストリームみたいなタイプの制限時間クリアタイプなのかまだはっきりしてないんだっけ? 制限時間15分
1日5回制限
Lv1からスタート
毎ステージLv5づつ上がる
今はこのくらいか >>239
並ぶと言ってもヒロブ切れたら終わりだし今の環境はすぐ切れる Tは確かにしぶいな
メガトン落ちないかと期待して10回程やったけど虹自体落ちなかった
まぁでもTのドロップ率緩いしこんなもんなんかな >>258
こいつの剣めっちゃかっこいいんやが・・・。
迷彩ででないかな ソロアルチはアーレスよりザラだなぁこれなら
てかダメージデカそうだから下級職のほうが楽なんじゃね アルチやしアーレスネメスレ落ちるやろって楽観的やったけど
予想してたのと全然違うのきたわ 俺もソロアルチ系ボスラッシュだと思ってたから
ペルソナ戦だとは思わなかったわ レベルが相当上の方行ったら回避困難なレベルの範囲攻撃に
一発で即死クラスのダメージなんだろ?
マロン投げてたほうが余程簡単にクリア出来そうだな とにかく標準レベルの装備整えて繰り返せば最終までなんとかクリアできる難度にしておいて欲しい、独極ソロ程度で
腕試しやプレイヤーの天井測るのはエンドレスでおなかいっぱい 何年もやってるくせに上方にしろ下方にしろ修正下手すぎ >>265
まぁこれだよな
末期ゲーで限界挑戦ばかりさせられてももう皆活気がないんだよ オメガマルガレータを背後から倒せ!!って縛りオーダーを
性懲りもなく入れてくるのがここのバ開発
んで、エンドレス同様使い捨てコンテンツに1ヶ月も掛からず成り下がる 背後オーダーとかxxで倒せとかを入れるなら敵頭上にHPゲージ乗せて欲しい
エンドレスもこれだったらまだやってくれる人がいたんじゃないかなって思う こういう裏ボス戦みたいなの好きだからかなり楽しみだわ ソロアルチのフィールドは目に優しそうでいいな
これでマスカレーダがエフェクトバリバリの攻撃連発してきたら台無しだけど シエンアーレスフォボスザラと色々火力武器あるけどなんやかんやで最終的にはデモニアに落ち着くよね・・・
まぁHT中だけ持ち替えるのもありっちゃありか ストーリーだと範囲攻撃みたいの使ってきたような
あの時止める攻撃もロックで追尾してくるし
サモナーだから余裕にはならなそうかね 序盤はSuで余裕だろうけどペットが耐えられなって最終的にはノーダメで立ち回れるクラスだけ生き残る Suは楽ではあるけどカウンター決めたみたいなカタルシスがなくて面白くないんだよな…
個人的には独極のボス一体エリアをHrでやるのは好きだからマスカレーダは楽しめそうではある
頼むからエンドレスみたいな糞つまらん要素を入れるなよ Heはもう駄目だな
回避カウンター型の上級クラスだったが
下位が騒いでただデメリットだけのこり火力は並という謎の状態に
でどうせファントムはひよって開幕は弱くして尻上がり強化でバランス取るんだろうなぁ
うーんつまらん そろそろHeのレベル制限解除するかな
esの連動で勝手に上がるから何もしなくてもカンストするんだよね
クラス開放から一度もプレイしてないのにLv30になってた ギア稼ぎ緩和とヒロブ削除で丁度いいんじゃね?
デメリットに対してメリットが釣り合ってない
かといって火力上げたら下位発狂だろ
もうぬるクラスにするしか道がない 快適性は最高だし無理してカウンター狙って被弾しなきゃ中の上程度の火力は出るからバランス的にはいいと思うけどね ガンナースレのチェイン廃止しろの流れを思い出すなぁ DPSは
被弾しない気弾ヴェイパーマン、被弾しないブライトネスマン>>>>>>>被弾するヴェイパー通常3マン、被弾するカウンター狙いマン
って、それ一番言われてるから
理論値最高DPS 行動は実戦じゃワンパターン強行動マンに劣ってる場合が殆ど 気弾ヴェイパーマン楽でいいわ
マガツもエルゼもこればっか >>284
そーなのか
カウンター狙いで被弾するタイプだったから参考になるわ 上級クラスではなくなるのに上級者向けにするのがわっけわかんねえ >>286
今はカウンター狙いで被弾するからといってやり込めば被弾押さえてカウンター決めれるようになるぞ
結局最終的なHrの完成図は被弾押さえてカウンター決めまくれることだからDPS的にもそっちのほうが上 ヴェイパー気弾で85点の超安定dps出せるんだから殊更上級者向けではないでしょ
カウンターガンガン拾いに行ってdps取りに行くかどうかは本人次第 >>276
打撃防御5300のイケメンペットを忘れているメロ? メロンは打撃防御は超一流だけど
射撃法撃は高い程度でHPがめちゃくちゃ低いから
今度のアルティのボスが打撃判定以外を使いまくってきたら即沈むし信用できない 一定までのラインは楽に出せる職なのに
ライン以下の連中はなぜかブランニュースターを撃ちまくりたがる エルゼトリガーだと後半はザラ持っててもワンパンでヒロブ落ちるからアトラに持ち替えてるな
顔面とそれ以外の倍率差でカウンター狙う意味もないしな エルゼは慣れれば近距離の攻撃をタリスカウンターで顔面狙いつつ捌くのが一番ダメージ出ると思う
ブレスや必殺技はブランフルヒット狙えるし、なんかソード使う場面があまりなくなってしまった >>293
ヴェイパー気弾が強いって言ってるやつのPSなんてたかがしれてるからあんま気にすんな
失敗してもいいからカウンター練習したほうが絶対いいぞ カウンター練習するよりDPS見れるようになったほうが上手くなる
とりあえず海岸でブラン撃ってるやつは自分のDPS見れないんだと思ってる >>296
あのさ、ヒロブ切れまくるいってるから切れない方法教えてんだけど?意味わかる? TMG撃ってるより脳死でヴェイパー×2通常とかしてたほうが圧倒的に強いのにな 立ち回りはともかく見えないものを見える様にするのは自発的する事だ、勧めるもんじゃない 見えないものも見えないのに最適解がどうとか言ってるのが滑稽って話じゃないの 場合によるけど巻き込める数はブライトネスの方が安定するからなあ
まあバーストは面倒だからブラン撃ってるけど ヒーローリフレッシュは名前が果てしなくダサいのとリキャストが長すぎるから
名前変えてウィル回復を削除してリキャスト無しにしてくれ
ヒーロータイムもな
ゲージで回転率に制限かけてるのにリキャストまでつける意味がわからん 現状のギア回収速度でも45秒あればギア半分くらい余裕で回収できる
さあ、リキャがなければどうなるでしょうね〜 あくまでウィル発動した時の保険ってかリカバリー用だからね
そんな死にまくったりしないやろってことでしょ
それを火力アップにもつかえないことはない仕様にしてくれただけ運営の優しさだよ
ゲージがそんなにサクサクたまるならヒーロータイムしたらええねん >>300
そんな些細なことよりギア回収まじめにやったほうが遥かに強い
ソード接着も弱いよ まぁ強さ求めるならGuやれなんだけどな
ほんとオワコン ヒロブ維持してやっと下級職並みとか完全にヒーロー()だろ
ちょっとでも掠ったらゴミ化 タイマンなら自分のミスとわかるからいいんだけど今や雑魚わんさかごちゃ混ぜがトレンドだから視界外からの攻撃でヒロブ切れること多くてイラつくわ
回復15秒 許容40% 倍率20%くらいでええやろ ヒーローの仕様は実装当時の圧倒的な強さだったからみんな納得してたが
今は維持してなんとか追いつくみたいな感じだもんな
勿論ブースト切れたらうんこ化して差はどんどん広がっていくし まあ無条件ハイアップ5%くるし
Gu=ファントム>Hr>他くらいになるんじゃね
ヒロブは枷になってるから、今後の調整なけりゃ大人しくファントムに以降した方がいいやろな つか書いた後思ったけど、現状のバランスなら
もうアタックアドバンスリングくらいは開放してくれてもいいと思うんだけどな
レイドで案山子殴りなら下級職に負けてる方が多くなって来てんだし、清心ですら乗ってんだし 今のHeの利点は格下高速狩りならGuより早いのとサブクラスがないからクロト用や鯖またぎ用キャラ育成が楽なぐらいか… BrとかBoとかの完全上位みたいなもんだったから
その2職を操作すると今でも取り回し悪いなぁって思うくらいだし
操作性高いのは今でも評価できるけどなあ・・・
昨今のワンパンヒロブ剥げバランスだとミスって火力下がると笑えないくらい弱いのがね 案山子殴りは今ホントに最下位クラスなんじゃないか
とっさに大ダメージ出せる技がHTFしかないのが・・・ ヒーロータイムにもチェインみたいにフィニッシュ前のヒット数でリキャスト軽減とか欲しくなっちゃうな ヒロブ最大状態でも案山子殴りは最下位かそれに近いね
実戦では攻撃の当てやすさとかで4番目くらいにはなりそうだけど
ワンパンで火力ガタ落ちのHeより安定した火力出せる下位職のが最近はストレスなくできるなぁ 下には下がいるんだから置き気弾とフィニッシュあるだけ有難いと思わなきゃ >>299
お前が言ってるのって下手糞はヴェイパー気弾だけやってろってことだろ?
他人を見下したいだけだろそれ何のアドバイスにもなってない 同列では語れないけど回避性能はHeがぶっちぎりなんだからどっちが有利不利って話じゃねーだろ ジェットホイールとワイズハウンドの効果時間伸ばしたら少しは案山子殴りのDPS上がらんかねー
現状ギア溜め以外に使う意味無いような 火力以外の面で優れてるところ多いのに
火力も寄こせとかガイジだろ
手抜き装備でもそれなりの火力出せるライト向けのクラスなんだから
dps()欲しければ他のクラスやれば? サブクラスが使えないデメリットも抱えているから同列には語れない サブクラスない分メインクラスだけでフラガもウィルもステUPも消費減もなんでもあるやん
おまけにモタブ使えるし サブアリだとしてもFi以外許されんぞ
乙女?エンジョイさんにはいいんじゃないっすかね^^;ってなる ああいやHr的にはFiスキルそんなに噛み合わんかTAしないし 海岸はモタゾンで集めてレレ3してるだけでいいから楽だわ サブクラス無いのがデメリットとか暗影に何時間も虚無レベリングしに篭っていられるアスペガイジの言うことは違いますねぇ
サブクラスが無い分大幅に性能が下がっている訳でも無えし(現状クソザコなのはブースト関連の問題)
クソつまんねえpsoのレベリングをしなくていいのはメリット以外の何でもねえわ Fo辺りはサブクラス実装の為に無理矢理分断したせいで未完成クラスになったからな
最初からサブクラスなしで実装したヒーローより自由度無いぞ
他のクラスもサブクラスって言っても倍率で選ぶだけだし自由も糞もない
それでいて経験値は倍必要だし Hrになるためには下級を3クラス上げきる条件があるね
レベリングは必要。
乙女の有用性もありデメリットは確実に存在する 一度解放すればサブキャラは即育成できるから多キャラには便利クラス
同じクラスばっかもあれだからファントムで色つけたい所ではあるが >>333
ヒーローと乙女なんか相性最悪だろw
その3クラスも75で1回きりだしそれ込みでもヒーローカンストの方が圧倒的に経験値少ない長所だろ サブクラス無いのがデメリットっていってる人間は
ヒーローの倍率やステータスがまさかサブクラス無しの下級職と同等とか勘違いしてないよな? まあ客観的に見ても総合的な火力なら余裕で2〜3番手だろ
コンテンツによってFiと入れ替わったりFoと入れ替わったりする程度
同じプレイスキルの人が使えばほとんどのコンテンツでFiよりは上、ソースは俺() サブクラスがあっても結局一番火力が出る構成にしか出来ないからほんと無駄なシステム作ったと思うわ
サブクラスの武器も装備できるようにして
サブクラスの火力スキルはサブクラスのメイン武器にのみ適応されるっていうんなら色々遊べただろうが >>337
サブクラスありだとウェポンボーナスはレアマスに差し替えで
ヒロブは+20%ぐらいでギアも+200ぐらいだろうな クロト用にキャラ作ってたけど全員Hrだなぁ
最初にマグの打射法適当に上げて200にしたあとLv50まで上げて完成だから楽ですはい Hr来る前は6キャラしかまともに動かせるのがなかったのが、
(アイテム拡張なしの不便さに目をつぶれば)全キャラ緊急に出してビンゴやったりできるようにはなった
逆に、倉庫キャラでHr以外のカンスト目指すなんてまったくやる気の起きない超経験値超苦行になったけど ヒロブの被弾での減少率緩和とかかなと思っていたが話にならないスキルだな
とっととデモニアのアップグレードを実装しろ
他の武器なんか使ってられねぇよ この運営がユーザーの要望なんか聞くわけないだろ。
ハンタースレを見れば分かるw
昔からずーーーーーーーーーーーー〜っと嘆き続けてるから。 普通にHTF先延ばしにしてまで使うスキルじゃないよね 滅×3ソード用意とかイヴリダにキリングリングの方が安上がりに済みそうだな >>347
そうじゃなくてもレイドボスでフィニッシュ出来る回数なんて少ないからな クラス特有スキルがS4に来たようにHrもデモニアのブースト部分のS4が来る予定とかないんかね デモニアアプグレなんかしたらS12.S13.S23で武器種毎に変化つけて来るぞ…! 新規でろくに武器そろってないんですが
奪命アトラ作るんならソードとTMGどっちに使うのがおすすめですか?
使わなかった方は紋章交換武器にしようと思っています。
ついでにGuもやる気あります。 >>351
ヒーローウィルがS4にもうあるじゃないか Hrソード・HrTMG・Hrタリス=鼓動ザラ
Hr電池=デモニアソード
GuTMG=奪命アトラ
ま、これもザラでいいんだけどね〜 90スキルはなしやぞ
85追加スキルがリフレッシュ >>353
Heで奪命とか全く噛み合わない枠潰しのゴミだぞ
細かい被弾気になるのはわかるからリストレ着ければいい 時流兄弟を使ってると通常1.2使わないから奪命かなぁ
最近は暴れるボスばっかで通常3もあんまり使ってないんだよな
ヴヴヴヴヴヴヴ気弾気弾気弾の繰り返し
時流兄弟がない武器は静心一択だけど スキルで釣るのはうんざりだね〜
生ゴミがやっとガンナーになったと思ったら、次の生ゴミになってまた不尽に来るんだぜ〜 マスカレーダの練習がてらストーリーのやつと戦ってたけど、ロック外れるわ後半戦前ステカウンターすると壁に止められて届かない上に250ダメとかひっでー動きだなこれ
空爆してもひっついてきよるし 新規ならザラ揃えればええやん SOPなんか付けなくてもくそ強いぞ Sopは入手時期逃すと入手困難の因子物多すぎてクソ
コレクトのクソな部分が濃縮されてる 特殊な付加価値高いSOPはレアでいいけど単純で最低限なやつは素材なしで付けれてもいいよな。でもボクソンか クリスマスコレクトで今年の季節13全部来るから因子用に集めとけよー ザラに花の縮減と輝剩2つけてるけどヴェイパー気弾でPP3ずつしか減らないから1分くらい撃ち続けられて楽しいゾ マザー全盛期からの復帰新米Hrですが質問です
タリスでギア稼ぎつつソードメインでやっているのですが、PP切れた場合はTMGリロードと気弾ペチペチどっちが良いのでしょうか?
勿論状況次第でしょうから、「こういう時はこう」的なテンプレがあれば教えて頂きたいです
後これはスレチかもですが、ユニがステラしかないんですがエクスパ入っても大丈夫でしょうか? リロードしてる間はDPS0という金言
敵がいるならソードの通常ブンブンするか気弾打ったほうがいい
今はリロ用TMGとかあって一概に言えない感もあるが そういえばコレクトくるのか
何持ってるか確認して因子製造機入手しないとだな 自分の動きどうこうとか聞くよりも緊急で最善のDPS出してそれでも
負ける人の情報を盗み取り修正を加えるか、可能なら指示を仰ぐとかするしかねーと思うが
その上で更に高み目指すなら肉野菜もしくは電撃とブタキムかからあげクン使用して自己満足を得るんやで メリクリ他はどうでもいいけどストラジオとヴァーデスはチェックしとこうな 余裕があれば防具もセレぐらいにしとけば波風は立たないかもしれない 希少なご意見有難うございます
>>374
気弾回復の方が優先度は高いのですね
ということはTMGはザラでHIT数稼ぐ時以外は余り使わないということなのですかね
>>376
エルゼソロ動画などを見て研究してはいるのですが、基本の知識がないと訳が分からないという事が分かりました
なのでまずは基本知識を仕入れなければと思っての質問でした
>>378
シコシコ石集めて今やっとザラソードが交換できたレベルです
期限までにTMGタリス手に入るかどうかでユニに回せる石はちょっと厳しいですね…
とりあえず今はバスターメダルでリアラッピー目指してます 武器はソードとタリスがあればとりあえずは平気かと、ヒット数稼ぎもヴェイパーや気弾があればどうにかなる。
ラッピーステラの組み合わせだとヒロブの維持が大変だからアームレッグの更新も忘れずに。 現状TMGが優ってるところって足を止めて多方向から向かって来る敵を倒す場面とかモーメントで対物高速処理とかそのくらい TMGリロードはトリディアに自然回復系SOPつけておけばジャスリロの回復大幅に増えていい感じ 障害物がなくて敵が一直線に並んでるときなんかにもTMGは向いてる
まあそんな場面は超絶過疎の常設バスター以外にほとんど存在しないがw 頭ロックできるけど振り回す系のボスにも良いぞ
ヘッドショット判定でダメージ増えるからな アーレス・ザラ相当火力の輝勢TMG持つと、デイリーTAエクスはボス雑魚ほぼすべてTMGで消化するようになるね〜 ソード定点PAくれないかな
当初追加予定だったPAはどこに消えたんだよ ララ3やヴヴ3は見た目が滑稽でな
最悪こいつ等と同じDPSで良いからカッコいいやつをくれや 自分は滑稽とは思わんがライジング押しっぱの駄々っ子モーションだけはいただけない 唯でさえPAが少ないのに
ライジングとか使用率0だから何とかして欲しい ソードの基礎ステでヴェヴェ3以上のDPSのPAが1ボタンで出ちゃうとかどうなっちゃうんだよw ヴヴ3はまだしもララ3はたしかに笑える
ジャグリングか うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ライジング即派生叩きつけはたまに使うけどつよいかわからん
主にデコルとかに ヒーローは全体的にダサい
ヒーローって名前もそもそもダサい 案山子殴りの時に隣の野良ヒーローの死ぬほどダサいヴヴ3見ながら死ぬほどダサいヴヴ3してるぞ アサギリも確かに出し切りモーションひどい
よくOK出したなっての割とあるな ライジングおしっぱは数値だけ見ると言われてるほど弱くはないけど
打点が高くてコアからズレた位置を延々殴ることもあるからやっぱりイマイチ ヴヴ3使うヒーロー俺以外に見たことないぞ
ライジング押しっぱか通常垂れ流しが楽なのはわかる ダサいけどシンクロした時とか交互に前後した時はフフッってなるからセーフ >>399
ライ派生ライ派生3は強いけどPPがうんち ライジングちょい押しはロックできない弱点に使うわ
即派生はコンボギアアップ絡みか位置調整するくらいしか使わん ギア溜める分のライジングって即だけでいいんかね?
2〜3秒くらいやったほうがいいんかね? ヒーローの新スキルが残念な感じだしファントムの使いやすさ次第では乗り換える可能性があるなぁ
新アトラどっちの武器作るか悩ましい ライジングは1ヒット切りつけ後派生が一番dps高いんじゃなかったっけ 最短JAでやらなきゃ意味ないから一般アークスだと大差ない 3種の☆15の内オフス以外は武器種変更できるんじゃなかったっけ
ファントムはまだ慌てなくてもいいような どうせ俺はアトラをイクスにするだけだから今は☆15よりモタブが欲しいです 85ボス2体以上出たらライジングでマトメてぶった斬ってるわ
まとめて12人でボッコにするのがなにより速く処理できるからな〜 オフス無し復帰組だとカリキューラの入手法がエグいのしか無くてハゲるなこれは。 インヴェntからのルートもあるみたいな話じゃなかったっけ 旧オフスがインヴェnt+35になる方のレシピがあるみたいなこと聞いた わざわざオフス作る必要がない
アトラのがどうせ強いしな
オフスさいきょおおおおにしたらライトカス発狂だし
Heの現状はライトカスのせいだからなほんま癌 Heは今のアーレスともんじゃデモニアのままで行って☆15はファントム装備に回そうかなあ
イクスと光跡は武器種変更が効くらしいけどゴード集めんのも結構だるいし ファントムまで数ヶ月あるんだからHr用にイクスにして
ファントム良さげなら乗り換えでもいいと思うが
Hrやってくなら基礎攻撃がデモニアよりも数百上は流石に無視出来ないわ >>427
そこまで構えなくてもすぐに新しい15来るよ 静心カプセルあんま高くならんけどアトラTMGにしてる人が多いのかな S4はアトラ2本持ってなきゃSOPを気軽に交換出来ないから消費されないんじゃないの さすがに金持ちでもコロコロ変えんかね
イクスS4判明してから買えばいっか てか90でもヒロブが枷のままっぽいし
ファントム次第で半分以上乗り換えだろ
主にファントムのPA範囲攻撃(Hrブライトネス)
と接敵(Hr気弾、ヴェイパー、チャージ気弾)と案山子に対して(ララ3ヴヴ3Hrタイム)挙動とDPSが勝っているかどうか 枷無しで上回ってたらHrの存在価値無くなるしきっと強烈な枷乗っけて来ると思うよ
そういえばHr実装当初ここで無被弾強要クラスだなって言ったら嫌ならやるなって言われたよ 当初はテキトーでも最強だったしイナゴも大量に沸いてるから煽られるのも運が悪かったと思うしかない HrはHP管理しないと弱いクラスならPhはPP管理しないと弱いクラスにするか 最大PPが0・25・50・75%の時の攻撃は60%威力が上がる
気輝応変爆売れですね ロッド主体だとテクをセット出来るだろうから零サフォに移動になるのかな 個人的にはファントムはニアオートマタみたいな動きがしたい
ただの願望だけど モーションと制限が変わっただけの屁とか勘弁してください まあ、ファントムは被弾にビビらずガスガス斬れるだけでもいい
そこまで期待してない
次に来るだろう法撃複合職がナイン・ザ・ファントムみたいに派手でカッコいいといいな〜と思ってる 例に漏れずロッドだけでいいになるから法ユニ準備だな ロッドメインだし属性合わせなきゃゴミカスみたいなくっそ扱いづらいクラスになりそう
ライフルは属性一致時ダメージが上がる属性WBとか
カタナはカウンター大前提もあるな
とりあえずカタナの納刀モーションがクソ格好いいからカタナ接着マンで溢れて戦争になるところまでは見える ランチャーナックルブーッは構想あったんじゃなかったっけ
結局Heになったが Phは三種持ち替えを意識させるクラスになるんじゃないか
heが結局ギア以外ソードで良い状態変わらなかったから、そういう構想や要望をphに吸い上げてそう ここの人たちはオフスNTで3種作る?
わいはHr用しかネメスレ持ってないから作るけど…
オフスの方がアトライクスより素材がキツいこと考えると、性能的にもオフス優勢と考えてるけどどうだろうか オフスで3種作るのはマジきつくて大半の人間は無理やろ
俺はアトラ2個とオフス一個の素材はあるから性能見てどれをソードにするか決めてから
ソードは確実に☆15にはする 静心考えたらアトラの方が強いかもしれんからアトラリロTMGオフスで行くと思う
オフスよりザンバモタブの方が強いってんならオフスの枠はないな
正直潜在出るまでわからんから気楽に待つわ アトライクス次第で静心ソード作るけど
ファントムが壊れてる可能性あるからhr武器は様子見かな
まあ一つ抜けてる性能にはしてくるでしょ ファントムはカタナブレイバーが大挙してきそうな気がする
そしてブレイバーが弓好きしか残らない不人気クラスに わたし アトラガンスラとクロノス石ひとつあるけどどの武器種つくるか迷い中(^_-)-☆ ゴールド嬢乙
お前は無限の財力でアスエテリタ8スロ作るんだよあくしろよ アストエーテルリタ5の8スロ武器ならつくりましたー(^^♪ アスエテリタ程じゃないがデモニアにアスエテEVの8スロとかはちらほら見たなあ
何がそこまで動かすのやら 長く使うだろうメイン武器とか最上級最新レアにはそういうのつけたくなるもんだよ
武器にEVはいいっちゃいいけどキューブ使用数が膨れ上がりそうであんまなきもするけどー イクスを7→8sに拡張したいけど
後々武器変更するかもしれないと思うとグレパとかのステは躊躇してしまう タリスどれにしようか迷ってるデモニア、モタブ、ザラで デモニア3つのうちのどれかにはいれたいから
デモニアタリス・フォボスソード・アーレスリロ積みマシンガン でやってるわー 石に戻してマイショのバル8sとかを使えばイクス本体の8s化は簡単にできるな カプセルのSOP使ってなくて他の能力もゴミみたいなの付けてるならSOP退避してから石に戻してもいいけどな
実際は因子の武器も8s拡張いるからハゲそう つかS4枠もOP固定で自由に移植させてくれ(sopカプセル含む) アトライクスの潜在の不滅の戦魂っていう名前からリキャストで何度でも使えるリュミエル潜在な気がしてきた リュミエル潜在が発動すると武器性能が上がる自殺推奨武器かもしれないぞ アトライクスの武器カテゴリ変更ってアトラと同じゴード○○999個で済むかな?
オフスNTの情報出る前にジュティスAR+35にしてあったからこれでイクスにしてまたカテゴリ戻したいんだが 変更する時にその種類のリュミエル35要求しますゴリ買い 2000個要求で素材倉庫購入強制してくるに3メセタ いや、手持ちに999個しか入らないんだからいっぺんに2000個はないだろ なんだろう、餌どころか返しもカーブもついてないただの縫い針でつれたようなむなしさがある ファントムは下方修正有でもいいからバランス調整箸化kりしてほしいな
Hrの時はHrの強さに合わせるため他を全部上方修正とかアホすぎる 出る杭を叩くを地で行く下方修正はゲームの調整で絶対にやってはいけない事の一つだから
ヒーロー下げではなく他クラス全て強化の路線で行ったあたりガチで深刻な数のユーザーが消えたんだろうなというのがわかる いろんなところでHr弱いと目にするんだけどまったく実感できないにわかアークスなんだが
PAをLV10くらいまで開放してHrあげしちゃだめなの? 声高なユーザーというのは全体の極一部
町中で大声で叫んでる人と一緒だよ
法に従ってパフォーマンスを披露したり演説をしたりする人間がいる一方で
身勝手に騒いでるだけの人も少なくない、端から見たらそういう人の方が面白いから注目されたり拡散されたりもする FF14なんかはしょっちゅう、ってかほぼ毎回大型アプデのたびに下方修正してるんだけど
その数値が2%とか、3%とかでものすごく慎重にやってるから全然不満が出ないんだよね
PSOの場合PP消費量を25⇒50にしましたとか
威力を40%下げましたとか大雑把すぎるんだよなぁ・・・ やりこみ勢にしか出来ないような内容のものでもそれに合わせて調整するからなここは
やりこみ勢は一般アークス並のDPSに落とされ一般アークスは肥溜めに叩き落とす調整 同感 慎重に調整ってわりには極端な調整ばかりで一気に変えすぎんだよな
でユーザーが見つけた面白要素を死なす設定で萎えるんだよ。一部の人の一部の敵にしか有効じゃないようなのまで下げてくる
今回だと火山のとか修正してきそう ここの運営が下方修正すると使い物にならなくなるのが多すぎる 集え!ヒーロー!がいつの間にか散れ!ヒーローになってるんだよなぁ
なんだよあの新スキル・・・ いやリフレッシュは強いだろ
なんだよあの新スキルはBoさんの言葉だ てか下位の調整とかひどすぎ
始めからやっとけってのばっかだし
意見を聞くふりしてまったく聞いてなかったというだけ・・・
適当に当たり障りない零式PA追加してただけだもんな
ガチャの回り具合しか見てなかったつけが回ってきた
それだけのこと 屁は今の環境では攻撃一発かすっただけでブースト切れて弱体化するのが糞
クラス調整だけじゃなく敵の調整も糞 あれれ〜おかすりなったんですかぁ〜?ってなもんだろう >>506
アーマー潜在のザラ握って、そんなもんお構いなしに殴り続ければいいんだよ〜。
ラッピーシャインと海ノ青閃を併用すればまず死なないだろ。
海は発動条件が被ダメ600固定なのに、回復は4%ってのがポイントでしょうな・・・。
変なプライドさえ捨ててしまえば、新たなHeの伝説が始まるよw 死ななきゃOKなんだよ 死んだらDPSが0になるんだから 徒花で即死する奴多すぎてやばいわ 良くないぞ
マルチで火力出てる人と出てない人は4倍くらい差がついてることが多いけど1死したくらいじゃひっくり返りようがない 0か1かの話で済まないほどに差がついたのが悪いので固定を組んで対処してください >>497
PSO2は調整の反映に半年かかるらしいからこまめに数%上げ下げするとかいう器用な真似はできないんだよ
コストがかかるからな! デモニアよりアーレスNTの方がどっちかというと欲しい どっちも欲しいけどアーレスないならザラでいける
どのみちデモセはいるからもんじゃで交換しよう 慣れると魔人城エリアでしかヒロブ剥がれないからフォボスでOK.ってか俺はまさにフォボス君振り回してる ゲームとして遊んでいた層は今イドラの方やっててPSO2の方は有象無象状態でしょ イドラはぶっ続けで遊べるほど純粋に面白いからPSO2から人が居なくなるまであるぞ(個人の感想です FGOがなぜ成功したかって部分わかってないしイドラ単体勝負でやってくって事なら持って半年〜1年な気がする(個人の感想です 低ランクガチャもゲーム内の素材使って最高ランクガチャ同等の強さになるポチポチゲーにあるまじきシステムだからどう集金していくかは問題だな あれ集金システムのバランス取りとユーザー定着方法あまりよく考えてないだろ 竜瀬葵「以上、ウメハラさんからでした
じゃあまず濱崎さんいかがでしょうか?」
濱崎「次のスry」
竜瀬葵「では木村さん」
木村「ぼくらがs」
竜瀬葵「最後に酒井さん」
酒井「あなたとパコりたい」
竜瀬葵「お前らいっぺん視ね」
ウメハラ「・・・(多分この人には勝てないなボク」 >>532
ウメハラ理論でいうとPSO2が一番面白かった時期ってシュンカ弱体直前、Hr導入直前なんだよね
バランスでいうとたしかにぶっ壊れてたんだけどその時強かったクラスって打射法それぞれ別れててたしかに楽しかった バランス調整とは、楽しくなるようにバランスを崩すことだとわかってるね〜
PVPで賞金賭けた大会までやるようになると思い切ったことが出来なくなるから、そうはいかないメーカーの苦しみもあるんだろうけどね
TCGもルール自体はしっかりした上でぶっこわれカードが何枚もあると面白いんだよな〜
ボロクソにやられる時があっても、「圧倒的ではないか我が軍は!」という時もあるほうが面白い ヒーローリフレッシュとか名前がだせぇ
ピンチから立て直して強くなるってのはヒーローっぽくって好きだから名前だけ何として コラボ中に初めて死んでしまった
相手はエンペ・ラッピー
ほおずり痛い そういえばそうだよな
つかまれてほおずりされてガリガリ削られた ダークエンペのすりすりは600*4とか食らうぞ
よく生きてたな リキャスト5分もあるんだから他のデメリットはいらんかったよな HTと同じやったら交互に使えたけどね
でもレイドは時間かからんしエンドレスもインターバルあるからそこまで気にならんかもよ ヒーロー実装時は他職置いてく機動力で快適だったのに今や一発の被弾て底辺まで弱体するから常に回避も全力と疲れる職になって気楽にやれるクロトとデイリーしか出さなくなったわ 被弾でもギア貯ればいいんじゃない
1落ちでMAXな そういやヒロブはデモニアがあるけどギアの助けになる潜在って存在しないズラねぇ ヒロブ維持疲れるからずっとうおぉぉぉしてる図太い神経に私はなり。。。たくないわやっぱ 戦技昂魂はHrギアが壊れるから適用外←わかる
ただしリキャストは2分←じゃあ分からない
まともな3武器繋いでギア溜めるより型落ちTMGに持ち替えてDPS落としながらギア溜める方がどう考えても効率悪くないですかね
って実装当時から思ってた TMGだけ明らかに弱いよな
ソードタリスだけでギア溜めしてる 最近リロードとカウンターステアタしかしてねえな
リロ特化だけあればいいし火力TMGの武器パレ枠無くしてもいい気がしてきた ヒロブの維持・・・出来ないならザラソード握ってバシバシやればいいじゃんw
避けるの諦めてバシバシやってれば手数6割り増しくらい、簡単だろ?
・・・プライドの問題でそれはできないのかな・・・。 ギア溜め意識して持ち替えたりするより脳死ヴェイパーのほうが強いから仕方ない
タリスもワイズホイール撒いたらソードにチェンジだから☆1武器でも問題ないレベル Hrギアは火力の貯蓄だから
今火力を抑える代わりに将来の要所で支払いを受ける
マザーのコア殴りみたいなどうでもいいところで貯めて、キューブ破壊フィニッシュしてダウン安定させるとかね
他の処理は速いのに、職構成的にキューブ破壊にめっちゃ弱いマルチになるとかたま〜にあるよね タリスだったらワイズホイール⇒レレ3×4セット⇒ワイズホイール⇒武器チェン
ソードはヴェヴェ3×5〜6セット
TMGは密着してファイナル⇒モーメントを3セット ⇒タリスに戻る
単体相手にギア貯めつつダメージ出したいならこの辺が一番かな
ワイズホイール撒いてもしばらくはタリスでギア回収しないとタリスにチェンジした意味があんまりない
ソードのヴェヴェ3ループの後、通常や気弾でPP回復してTMGを飛ばしてタリスに戻す2種武器ループも悪くないな >>558
やっぱりギア意識が一番火力でるけどなぁ
無理にギア貯め以外でタリスやTMG使って火力出そうとしてそれなら同意だけど モンハンTで屁ソロ25分越え動画みたけど
そいつカウンター決めたいのかギア溜めたいのかわからんけど無理して武器つないだりカウンター狙いする
などで待ち時間の方が多いくらいだった。エンドレスでもない限りはギアやカウンター意識しないでヴェ気やってるほうがよいと思わせる動画だった ヴェイパー気弾はロックしたら後は常に弱点に攻撃しっぱなしだから実際のDPS高いしね 使い分けとかは、まず基本ができてないと昇華できないのは世の常だな エルゼリオンソロはソード主軸ギア貯めとデュアルバード接着の両方やって両方8分だったからその人の好きな戦い方で良くねって思った
エンドレスみたいにHTFないと致命的なロスがあるとかでもない限り オフスntネメシス潜在できてSOPつけれるとかええな エルゼソロ4分27秒だったから武器接着だとやっぱ倍位かかるんやな ひえぇ。トップ層はソロ5分切るのか。上手くいって8分後半だわ
ところでおうじゃ溜まってるんだけどデュアルかデモニアタリスかで迷ってるけどどっちがいい?
生ドロデモニアTMG タリスはリュミエル 交換デモセ ザラはスルーするつもりだったけど
タリスだけ作って落とされないマンして遊ぶわ ザラはヒロブ維持出来るしカウンターミスっても吹っ飛ばないしで中毒になりそう オフス期待できないもんなぁ・・・ザラ3種使いこなしのほうがよさそう 時間なくてザラ3つも作れないからって1本じゃ地雷? 今から死ぬ気で掘るんだよぉぉ
1h平均300だとして。。。5時間か、1本あればいいんじゃないかな オフスゴミとか誰も予想できなかったんだよなぁ 濱崎って今すぐ死ぬべきなのでは? シオンとアトラ作ればいいし
オフスはぷちつよいアーレスポジだからエンドレスで使えるんじゃない >>578
こいつ濱崎じゃね? あの素材要求でそれはねーわ オフスなぁ
量産できるからってことでカテ変更なしだけどアーレス素材なんだしありでもいいじゃんよ 運営ひどすぎるよなぁ。ベースはどの武器からでも選べるようにしてるからって
アトラS4のせいで実質固定じゃねーか。これでリュミエルベースできるからリュミエルのアプグレ嘘は言ってないでしょ?って事なんだろ・・・ ここの運営開発という前提でオフスに期待してた懐古まだ居たの?w >>575
コラボ終わっても石はドロップするみたいだな
ってことは13武器ほぼ全部死亡だな。最低限のスコップはザラになるわけか・・・ >>583
その後セレをザラには出来るけど、猫の旦那居なくなってもセレ自体を交換出来るの? >>584
俺もインしてないので確実な事は言えないけど交換自体はあるって本家アナウンスであったと思う
コラボ品の髪とかマスクとか迷彩とかはなくなるんじゃなかったかな。2つの石はゴミみたいな交換対象しかなくなるってだけ
交換NPCの名前も告知されてたようなきがするからいつものとこで交換じゃない?詳しくは自分で調べてくれ アトライクスのS4因子がアトラの強化型っていうサプライズはないの? なんか焦ってセレ交換してたけど、なら石とっとくかな。thx 潜在も使い回しだしアトラS4はそのままやろなぁ
ソロアルチでS4カプセルわんちゃん とりあえずソードでアトライクス作ればええな
オフスはエンドレスでアーレス的な使い方出来る以外はゴミで
シオンはS4ないもんな 武器ステ変わるだけならアーレスのままでよくない?
アトラは作り替えても損はないけどアーレスの方はなぁ・・・ アーレスもだけどネメスレが無理ゲー
製造アーレスとしても残しておきたいし 素の攻撃力は直接倍率に関わってくるから流石になぁ
正月辺り?な救済クエあるまたあだしそれからでも遅くはないんじゃね タリスはモタブに勝る能力が15で出るまで更新いらんな シミュちょい回したけどザラ最大→アトライクスで約17%の火力UP
これを無視できるならザラのままでいいんでない? 避けずにSAで殴るのが強いんだとさ
まあHeで被弾前提はありえねえけどな
Guもそうかな ソード武器攻撃力
☆13
オフスティア1636
インヴェイドNT1798
ネメシスNT1802
スレイヴNT1810
☆14
デモニアセイバー2112
セレファウルス・ザラ1818
リュミエル1917
アーレスNT1950
アトラ1958
星震2119
☆15
オフスティアNT2303
アトライクス2411
光跡2494
ここまで差があると被弾を避けたいHr的にはザラじゃキツイやろ、てかデモニアですらかなりおいてかれてるし 比較するとデモニアにS1-3空いてももう問題無さそうだな
スロット拡張システム要望出すか 最近アプグレもよくわかんねえレベルになってるから
もしかしたらあるかもな ザラ終わっても落ちるならサブキャラ全身ザラでいいな
ボクソン期間限定じゃないのは意外 オフスは潜在いじってまで作る暇なく見切り発車感あるな 取り敢えず静心アトライクスに光跡ソードの見た目被せるわ tはクラブ効きまくってるな
ザラ直泥含め屁の武器3セット賄えたわ 周りが15武器振り回してるのにザラとか鼻で笑われるわw
しかもヒーローでザラってへたくそアピールかましてw ヒロブ禿げた挙げ句回復に手間取って床舐めてるヒーローなんていなかったんや だからザラ論争は下級職の話だって
スパアマ活かせないヒーローでザラの方がいいなんて思ってるアホはおらんやろ 事故防止にしてもネメシス潜在の60%カットのがいいだろうしなぁ 本当にヒーローブーストが足枷にしかなってなくて笑う まあ今後ヒーロータイム→リフレッシュ→ヒーロータイムと開幕数分以内に数回ヒロブ保険使えるしなんとかなるのでは
初撃食らってヒロブ落とすアホはザラ持ってたって落とすからそんなもん知らん ネメスレ潜在だと当然切り替えで消滅だろうしなぁ
ザラアスエテフレ7s作ったけどアトライクスに乗り換えが待ち遠しいぞ アーレス潜在しかないんじゃない?って思ってたけど
ソードに関しては滞空ヴェ気onlyプレイってなるとネメスレもよいのか。奪命付けてたら時流のっけたらまず下に降りる必要がないだろうな タリスとTMGならどれがいいんだろうなオフスの潜在
どれも微妙な気がするけど >>608
こういうやつが徒花で床舐めてるんだよなぁ・・・ 他の職はともかくヒーローでザラのSA活かす場面なんて脳死ライジングブンブン丸かタリス空爆、カウンターで中断されないくらいじゃないか?
それなら光跡やアトラ、オフスに乗り換え安定ですわ 上手い職は妥協ザラで下手なサブ職だからこそ15武器って考えもあるだろうし
わざわざ対立煽りする必要ねーって。100%床ナメしないって奴なんて存在しねーんだから
使い勝手の考察はよいけど床ナメ被弾前提でヒロブ維持前提とかの会話なぞ不毛でしかない。その叩き熱意を運営に向けとけ カウンター出来て当たり前とか無被弾余裕とかソード接着は地雷とか、上手い奴が下手をを見下すような発言
下手な奴はヒロブがーとかデモニアガーとか奪命がーとか自分の下へたくそ加減を誇示するような発言
どちらも少しはこういう発言を減らせば不毛な現状も変わるんだろうけどね イドラの事前登録キャンペーン貰ったらやっと王者500個貯まるんでデモニアのオススメ武器種と使い勝手聞きに来たんだが
・・・出直した方がいいかな? デモニアはぱっと見だとザラをぶち抜くほど強い武器って感じじゃなさそうだから用途としては電池?
それだとクエスト開始前と被弾してブースト切れた時に持ち替えて貯まりきるまで繋ぐって感じであってますかね?
それなら確かにソードかなあ、モタブあるし あれ、ザラの火力過大評価しすぎてたかも
デモニアセイバー強いっすねコレ・・・ 火力自体はSOPに倍率乗せたザラでやっとデモニア超えるくらいだよ
鼓動のダメージカットと仰け反り無効が強いだけ
でもボクソン徒花だとラッピーシャイン+鼓動発動でもヒロブ消し飛ぶからアトラとデモニア持ち替えでいいって感じ
デモニアセイバーはいろいろ便利だから1本は持ってたほうがいい ヒーロースレだとデモニアの火力計算なぜか毎回過剰だからアテにしちゃダメよ
正しいソースや解析のあるアフィサイトの他武器との比較データの方がまだマシ ハマカスに殺されたHeのオフスとか作るのか?w
素材すげえ大変なわりにアトラでよくね感しかないが
しかもアトラは武器種変更効くだろうしな
3本取れないいうてもどうせソード接着でしょ君らwええやん あと流石に徒花はノーダメ楽勝ですわ
まさにあらゆる攻撃がカウンターチャンスのボーナスゲーム デモニアは悲観されるほど弱くもないけどSOP武器と違って額面通りの性能で限界だから仕方ない
でも流れ弾が掠っただけでもヒロブが剥がれる昨今、持っておいて絶対損はない ネメスレnt堀の時期ヒーローハマっててソードだけ両方35あるからとりあえずソードは作るわ(リリチは流石に屁出さなかったけど) >>636
おれ氏ハサミによく掴まれてペロる雑魚Hrなんだけどそんなカウンター取り放題だと武器何でやってんの?Tマシ?ソード? Hr武器ザラで一旦完結かな 後はファントムの性能次第 つか実際に使ってみればいいじゃん
デモニアは強いよ(+30は知らん
ただ、威力系434 444SOPを乗せたシエン弱点だとか、ザラだとかには気弾チャージで言うと80〜100k程負ける場面もある
ザラの利点はワンパンヒロブ剥がれるクエで20%軽減バリアマッシブで殴り続けられるから
ヒロブ保険が効くことと、その上にシエンと同等の火力を維持して殴れること
レイドだったら★15が来たら乗り換えればいいってだけなのに、なんで上手い下手な話してんだ ハサミは不意に掴まれると俺は抜けられんわ
自分から掴まりにいけば余裕で抜けられるけど 俺はSOP4つ付けられる☆15デモニアNTを期待してるんだが
もうすぐ来るよね? SOP4まで付いたら静心か奪命脳死でデモニアやばくなっちゃうでしょ! ハサミはレバガチャの猶予短いからボンヤリしてると間に合わないな
個人的に最も抜けにくいのは不尽の城の掴みだわ アプグレでデモニアがサターニアに
どことなくポンコツになりそうだが 個人的に通常pp効率上げるsop無しはもう考えられんからデモニアは大部前から電池枠だったな
今はもう○ぐる用、属性一致完全ボス仕様ザラ2本あればそれ完璧や ソードtmgタリスの持ち換えしながら戦うなら3武器とも鼓動でないと扱いにくい
1種だけザラなら息吹でいい ヒーローは使いたくないって言う人いるけどさ
ファントムは使うとか矛盾してね? ヒーローアレルギーなんじゃね
未だにサモナーアレルギーやシュンシュン言う奴もおるし ヒーローを使いたくない
ファントムを使いたい
Q、上記文章は矛盾していますか?
A、していません ファントムはヒーローの影
ファントムとヒーローはほぼ同一の存在
よってファントムを使うことはヒーローを使うことと同義(適当) >>639
全ての武器でカウンター狙ってると思う。ヒーローのソロ花動画とか見てくるといいかもね
どの武器でも3回位連続でカウンター決めたらチェンジしないとギアの上がり方激減するし なるほど
ファントムが実装されたら影からファントム召還して二人がかりで攻撃できるってわけか
そりゃHr強くできねぇわ(適当 ???(ピコーン!):ヒーローを80以上にすればファントム使えるようにしよう! オフスは潜在ならスフィアと少しのメセタで切り替えれるからトレンドで潜在切り替え運用も有りじゃないかなと思い始めてきた
普段またはレイドボスがトレンドならネメシス潜在3種
丸グルがトレンドならアーレス潜在 ファントムはヒーロー以下にすると明言したしヒーローより簡単になれるとも言った ザラタリスで狂創がクソ安定するようになった
インヴェ堀がこんな雑魚な俺でも楽勝に 王者の紋章481個って微妙な数字でモヤモヤするわ( ´・_・) オフスNTはネメシス潜在が全く同じ性能なのかどうかでかなり評価が変わると思う
ぶっちゃけ同じならオフスに聖浄の盾一択
一発だけダメージ60%カットでヒロブを守って火力倍率17%にSOP123付き
さらにバリア保持してる間は消費PP20%軽減というHrのためにあるような武器 17%を10%に落とすような馬鹿なことをしたらアーレス1択になるに違いない
ヘリクスを使えばアーレスは14%になるんだから 間違えた
ヘリクスを使えばアーレスは17%になるんだから 散々な言われ方されてるけど直ドロしてID一本限定ではない15はオフスNTだけなんだから
交換レートはオフスが一番重いが揃えるのは一番楽(というか他2つは事実上不可能)なんだよね ヒーローになれる条件も見直すとか言ってたっけな
しかし早熟なHeを先に触ってしまうと既存職のレベル上げ辛くなりそ もしもオフスNTのネメスレ潜在にあるバリアが割れないザラ式バリアだとしたら… 常時60%軽減は流石にゲーム壊れちゃ〜う
もう壊れているから大丈夫というポジティブな意見 ネメスレ以外の武器に持ち替えると潜在が切れるのも微妙 17%だったらネメシス潜在一択だし
そうじゃなければ10%固定であればアーレスだろうなあ
素ステは高いからねオフスNT 持ち替え派だとネメスレはなぁ 俺はだからソードはアーレス取るよ
マグ全種揃えてるしね TMGも回復PPアーレスにしてタリスはデモニアかな 大半はアーレス潜在続投だろ
今さらネメスレやフォボスみたいなゴミ足枷潜在使えん ダサくは無いと思うけど
エボルタより高級な電池使ってんなーとは思う S4でデモニアとかの特殊14つけれるようになりそうなんだよな
今のとこ劣化14効果みたいなの多いし
15となってくるとS4で対応してくる可能性は高い
デモニア生贄でS4カプセル(デモニア)に交換とかな S4でそれやられると最終的に
アトラ(デモニア)
アトラ(バード)
アトラ(モタブ)
みたいな事になりそう よくわからんからとりあえずアカツキもっとけば良いよね オフスのネメシス潜在威力9%ってw
アトライクス他職で使わないならもうこれでいいな クロノス3個配布されるみたいだし最終的には全部アトライクスでおkになるな 別のページの※注意書きにしれっとシオンにはDB時間10秒アップ効果もついてますって書いてあるんだがなんで15性能まとめページにはそれを書いていないんだろう?
だからアーレス潜在もサイレント威力アップついてるかもよ ソードはともかくTMGタリスのS4どうしたらええの
新しいのこんかな〜 TMGは静心があるじゃん
Guでの使用も視野に入れるなら奪命でもいいし
タリスはシフデバを3分延長するやつとか 一瞬TMGを兼用で作ろうかた思ったけどHeは静心、Guは奪命一択すぎて微妙だなと思った 静心も値上がりするだろうな
人によっては3個目も取れるだろうし >>696
というか屁用は輝勢3個付けたいし兼用は難しいな オフスの洗剤ってもう話題出てる?どれがいいんだ... 素のPP回収劣悪なソードはシオンにしてみたい気はある PP回収のリキャストや上昇率次第ではソードシオンにしたいな
もしリキャが30〜45秒程度だったら余裕でソード一本で回せるし、
潜在が切れるタイミングで武器チェンすればギア回しも問題なさそうだし 早くDXニャウソードの見た目を*ニャウソードに変えてえなあ イクスの攻撃力なら静心アトラファーダ一択だろうなソードは
ただのアトラだったらゴミだったけどイクスなら使える 静心の値段見たら50mくらいなってたがこんなもんだっけか?
配布アトラくるから値上がったのか
安いうちの結構買ってたから7個もってたわ 少し前までは10Mで投げ売りされてたぞ
今完全に売り時だわ 444の火力特化の光跡
時流兄弟奪命のアトライクス
ヒロブ電池のデモセ
オフスNTの使い道が見当たらない 強化するか悩んでるんだけど15きた後もモタブってまだありかな? 静心はチート過ぎるが
カウンターガンガン使える人じゃないとそこまで有用じゃ無そう そこそこ強いPA振りながらPP回復できる様なもんだから、カウンターしなくても強いけどな つーかTMGに静心いるか?
通常攻撃のDPSがモーメントに近くなるだけじゃん
カウンターも普通はブラン狙うし 静心も考えたけどヒーローのソードはよく考えたら攻撃力一番高い光跡ソードにするつもりだからS4ついてないんだよね。
光跡ソードとアトライクスソードとか似たようなの二つも必要ないからアトライクスはファントム用にするつもりだけど素振りの早さとか分からん。
だから静心が必要になるかも分からん。今高値で買うのは博打すぎる 光跡とれるまでは静心ソード、オフスの二本態勢で光跡ソードとったらアトラカテ変、オフスはエンドレス専用かサブに回せば完璧という計画 ★15は光跡除いて素材は武器カテゴリ同一条件と読めるな
2ヶ月後くらいに光跡作成が見えてくるとして、イクスとオフスは上位アークスがんばってね、ぐらいで空気だわ ネメスレがいくらNT3個と旧1個で実質カテ変できるとは言っても濱崎が思ってるほど容易には増産できないんだがなー
それとも今後、ネメスレアーレスが腐るほど落ちるようになってオフスが誰でもいくらでも作れるようになるという前振りなのか カウンターしやすくてHeだとカモだね
タイマンだからタリスも輝くしヴェイパー無効化付いても特に問題無い HTFで耐性付く前に?しんじゃうね
大技もあんま見れんかった
体力増えるのかな 深度5から分身みたいの出してくるね
持続判定で吹っ飛ばされる事多いのもあるしザラ安定か 深くなって火力上がったら3連気弾がやばそう
あれ見えんくね もしかして通常攻撃は耐性付かない?
だとすると通常強いヒーローは最悪通常でも倒せるな なるほど…なら、ソードだけでも大丈夫そうだ
ヴェイパー気弾とカウンターが無効にされたら通常でシバき倒そう とりあえず、最初タリスでギア溜めつつ攻撃してHT発動後ソードで押すのがラクかな〜 行動ごとにダメカウントされてて一定を超えるとその行動でダメ入らなくなる
後半戦に得意な武器や行動をとっておけばいい
前半戦なんて適当にやってても余裕 あ〜
鯖変えてもアカウント単位だから5回は5回なのね〜ん 後半タイミング分からなくてヒロブ切れっぱなしだったわ
PS無い俺にはlv1でもつらい
マスカレはSuに逃げて楽にやろうかな 3分以内に終わるしクラスキューブ貰えるし結構美味いクエだな ザラTMGでカウンターしてたらLv5まで終わってしまった
モーションわかりやすいカモエネミーだな
個人的にはエルゼリオンより好き ヒーローカウンターにバリアとかPA潰すよりひどくないですか? PAだけなら良いんだけどカウンター無効はマジでつまんない 御子息はホンマいらん事ばかりだな
エアプなのが更にイラつく 復帰しようと思ってるんだけど今Hrで使うならどの武器がおすすめ?
ザラ3種+電池デモセがいいのかな? 電池はリロードで済んだりするからとりあえず適当なTマシ持ってればいいよー、と言うか三武器あればなんでもいいしHr経験なかったら素直にPh用の装備作った方が良さげなのでは? 作ったけどつかわねーなと思ってたザラソードソロクエ耐久型にしてみたわ
海・花海雪の活与・花海雪の備オルレジスタミナ盛りの超頭悪そうな構成だけどよほどのことがなければ死なないはずだと思う 全部の攻撃を避けられる化け物以外は
当たったら余裕でヒロブ消えるからデモニア一択だなこれは
後半になればなるほど いやいやさすがにご子息のせいでもSuのせいでもないわ
ペルソナと1日5回、月に150回戦うんやで
ヴェイパーだけでいい、カウンターだけでいいじゃ、慣れてない今はいいけどすぐに苦痛な作業ゲーになるよ 後半とか触れたら即死レベルになるだろこれ
クリアできる気がしない 85スキルからのウィル復活があるから何とかなるんじゃね 90レベルもう開放間近だし
それ基準に強さにしてあるだろ、後半は 5戦目すぐに倒さないで20分位動き研究したわ
気弾が一番厄介でモーション分りづらくて喰らってしまう
あと誘導弾2種混合で出された時カウンター狙う時は玉から逃げるようにカウンター取らないとつぶされる 動きもそうだが、ついでに動画でも撮るといいぞ
動画で何回も観察するのが一番早い 本気モードからは簡単にヒロブはがれるけど前半タリスメインでゲージ稼いで
後半は回避しまくれるのもあってタイムでかなりヒロブ維持したまま殴れるからデモニアは別にかな
Lv上がってきたらそうもいかんだろうけども カウンター時の吹き飛ばしがなくなるザラかヒロブ速くなるデモニアかで5回やって迷ったけどやっぱり吹き飛ばないザラは強いな オーザ:「仮面には迷ったらザラ、覚えておくといい、ついでに迷ったらハンT(ry」 ごめん、ちょっとペット育ててくる
たまにやるには面白いんだろうけど、毎日の繰り返し作業になるであろうこのクエにHrは面倒すぎる… >>756
気弾やばいよな
特定の行動の後に間合いが空いてるとやってくるっぽいね
だいたい針状の気弾からの派生だけど、横ステから急にくるのは強いわ レベル10から本格的にクリアできない人増えていきそうだね デモニアでヒロブ回復を30秒早めることにそんなに価値があるのかサッパリ理解できない。
事故レベルでしか攻撃を食らわないヤツか、いつぞやの「デモタブバードマン」が言ってるなら、何となく諸々理解はするがよ。
でかいの貰ってるのに、そこからわざわざ危険を冒してデモニアに持ち替えて、さらに貰って死んだりしたらバカじゃね? 新リアつよいな〜シャインも超強いけど
次はHPどのくらいあればいいんやろね 10までなら海ザラスタ盛りイザネガッツドリンクでインジュリー回復させれば後は脳死でも死ぬ要素ない
ソロアルチみたいなクエはきれいに戦おうとせずいかに脳死でまわれるかだな
攻撃頻度やスピードが変わってる気がするし制限時間内にクリアできなかったりワンパン即死来るようになってから対策すりゃいい 10階で地味に回復量減ってたのか
先でデモニアじゃどこかで殺されるな せめてファレグみたいになんか喋ってくれ
突然時止めされるとびっくりしてかなわん しゃべらない方が大物感あっていいな
エミなんとかの声は軽薄すぎる 俺は森久保ボイス好きだけど今回に関してはない方が良いと思うわ
何回も聞かされるのは流石にしんどい まぁストーリーの流れがあってのセンパイ♪センパイ♪だからな オフス三種狙って頑張ってたのにオフスは流産したのね…
クロノス貰えるしジュティス探して森行くか…
骨石1049個もねえよハゲ… オフスはネメとスレの潜在どちらでもバリア維持できて、再展開30秒以下なら十分使えると思う
あとはオリジナル同様にバリア展開中の追加効果があるかどうか 難しいこと考えずにアーレス潜在でいい。極論作らなくてもいい >>752
他のクラスは多彩な攻撃してるとでも?
Guとかサテしかしてないけど
バリアとかいらんわ
サモカスにだけ適応しとけや オフスはアーレスが2本しかないんで一応2本作る予定
あとはイクスだからバリアじゃなくてアーレス潜在で
無理にオフス作んなくてもいいんだけど腐らせてもしょうがないし後からクロノス2つにシオンあるしね 仮面さんが「いっくよ〜♪」とか言って時止め攻撃して欲しいの?
そんなホモっぽいのいらない つかアトライクス3本作れるし
メイン職のはシオン武器1本取れるから
オフスはアーレス潜在にして滅域つけるくらいしか出番ないわな
弱体させすぎだろ、せめて3つの潜在まとめろって 階層が深くなるにつれて徐々に喋り出すからみとけよみとけよ〜 皆HPどれくらいある?
自分はどうせ剥がれると思って1300くらいなんだけど まぁ素材自身が実戦で使えるものだったから元は取れてるしええやろ HPは2100ちょっとだな
というかスタ盛ユニと別にステ盛ユニも作ってるからクエによって使い分けてる感じ 異世界居酒屋ってアニメ見てたらエルミルみたいな声の人居た(゚ω゚;) アトライクス用に安くなってきた時流セットを付けようと思ったけど
S1に光子2付けて完全にPP特化にするか最低限の火力系付けるか脳死で海でも付けるか
結構悩むなあこれ >>791
海は被弾しないとそもそも発動しないっす・・・ ソードは威力かPP周りかでずっと悩んでるなぁ
答えの無い迷路のようだ 威力upって%だから元の威力高いほど恩恵上がるし、15の攻撃力だと威力出来るだけ入れたさあるが悩ましい アトラなら六色がPP自然回復-20% PP軽減30%とかなりやばい性能だから
S4はそれ入れて、S1〜3まで火力にするという手もあり
自分はイクスそれで行く予定 威力ソードはストレスが半端ないからPP型に替えちゃったわ 光子2時流時流使ってるけど快適ではある
PP系に加えて威力系も作る予定だったけど15来たからもういいやになってしまった デモニアに持ち変える度にストレスを感じてPP系SOPのありがたみがわかる 火力系PP系リロード特化状態異常雪武器
武器パレ足りないからデモニア装備から外した
エンドレスみたいなTAをやるときだけ使うかもしれない ソード接着で通常よりPAを多く使うなら花と六色つければずっと発動状態を維持できるからS2とS3がかなり自由になる
Hrの場合は消費軽減がシフドリプレ2で10%付くから載せれば載せるほど一つ一つの効果が薄くなるので
気弾のPP回収率が高くなる花の輝剩や時流の恵を乗せるとPP周りがかなり快適になると思う
花の赤閃自体が火力なので乗算で効果がちょっと伸びる火力SOPもあり S4ひとつでほぼS123光子相当なんだっけ?
そら強いわ リフレッシュで今までよりはギア溜め重要になるのに持ち替えたら消える色SOPでタリスとリロード縛るんか そーどに赤つけてみたけどすぐタリスでピュンピュンしちゃうので意味なかった ギア貯めてヒーロータイムでダメージ稼ぐ都合上接着は総合火力落ちるし
優秀なS1ある中条件付きで発動条件満たすまで効果発揮しなやつ入れるのはどうかと思う
貴重なS4対応武器ならなおさら オフス ってどんなsop構成にします?アーレス全部溶かすから因子もったいないなこれ。オフスの因子も早く公開してくれ... 持ち替えゼロはギアたまらんからなぁ
脳死で周回するまるぐる用とかならブライトネスとも相性いいしいいんじゃね 火力はどうしたってアトラに勝てないからPP特化にする人が多いんじゃない? >>810
ああでもアーレス潜在引き継ぐから雑魚用に滅滅滅とかもいいかもしれない ☆15来たらソードは紅葉か夜桜被せたい
TMGはワルキューレR25でタリスが悩ましい ソードはディオアリスティン被せたい
低レアのくせに高貴な感じが良い 434わかんなかったぜ...普段使いはやはり厳しいね
Tマシは輝勢沢山つけて即回復して他武器に切り替えるくらいしか使い道がわからなかった...
>>815
わかる、タリスがこの作品のオリ武器だからなんかイメージが掴みにくいのがあるせいかと... 発色やサイトのついてるもの、弾の音、エフェクト色々あるから悩むな、グラファイガン気になってる タリスはデュエルゲイズかな
デュエリストになろうぜ 手札からマロンを通常召喚!マロンの特殊効果発動!このカードを破壊し相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計分貴様にライフを与える!!
メロンを強化いたします ヒーロー兄貴!ザラタリスにS因子はなにつけてるの? ソードはエクスカリバーモリガン、TMGはH10ミズーリT。とにかくコンパクトなのがいいんだけど、タリスが決まらん タリスの入れ物とか要らないならセイメイキカミやオンミョウキカミみたいなお札系かヒトガタかな 迷彩も使える話だからフラガラックを被せたら
それか魔石交換のバイオシリーズ タリスのSOPはFoで使うの考えないなら対ボス用として強闘強闘活実or猛威にすることが多いな 俺もタリスTMGはボス用でそんな感じ
猛威つけてるくせにちょいちょい食らうんですけどね Foのタリスはファストスロー使ってても投げる暇ほとんど無いしHe用としか考えなくなっちゃったな ラッピーシャインとザラの組み合わせが快適すぎてアトライクスとかいらなくなったわ Foタリスはイルバとロッド耐性付きアンガくらいにしか使わなくなったし強強活でHrのを使い回せるな ヒーロー諸君はラピシャとマスカレーダユニットどっちが良いと思う? 打撃職の頭ステ盛り勢以外は鳥シャインだろ
法はクラーデム、射は赤シャインでいいし マスカレーダやな
ヒロブはどっちみち切れるからHPきにしてもしゃーないわ タリスは海時災が使いやすいな〜
ヒロブ切らせた時にデモニアで再リセットに怯えながら攻撃するんじゃなく、ゴリゴリにHTで火力を取り返しに行ける
カウンターミスっても吹っ飛ばないしPP回復するから手数が増え、ミスってもミスらなくてもどっちでもよくなる
ヒロブ落ちてヘコむんじゃなく、てめぇは俺を怒らせたっつってオラオラモードで攻撃しようと思えるのがいい
Fo・Teでレザンしても、多少の横槍では死なないしPP回復するしゴリ押せるから、3職で使いまわしてるな〜 如何せん未だにデモニアが呪いになっててSOPで色々楽しめない 深層15で6分かかっちまった
カウンター封じられるのきつい ほんとセンスねえよな
呪いのリングから何も学んでない
アホ開発 マジでカウンター封じるのはやめろ
一番気持ちいい部分を無にするとか糞すぎ 回転切りカウンターしても多段部分の判定残っててダメージ食らうのほんとクソ
気持ちよくプレイさせる気ないね そこで輝くのがザラだよなぁ…あっ(ヒロブ切れ)
まぁギアはすぐ溜まるし多少ごり押しでもカウンター当てるがよろし ブライトやってすぐステップすればキーンっていうんじゃね知らんけど ま、別の武器でカウンターすればその問題は解決される あれ最速でボタン押しても回避方向変えたりしても潰されるからほんとクソ Hrで20までやってるけどバリア見たことないけどなぁ カウンターが付いちゃうって棒立ちでカウンターだけでもしてるの?
本気までギア溜めがてらほぼタリス1本でやっててもバリア付かないんだが 前半タリスのみでギア溜め
後半は基本ソードでたまにマシでカウンターブランと色々混ぜてるけど
後半の突進切りのコンボにソードでカウンターしまくってると普通にバリア付くしなあ
他の武器のカウンターは有効とはいえちょっとね カウンターバババババでも始まる前に三連気弾相手だと潰されるのほんと糞 後半往復突進からの連続カウンターはわりと気持ちいい 耐性付くときって明らかにその攻撃に片寄ってるから体感でそろそろ耐性付きそうって分かる >>852
本気モードまでタリス、その後はソードでやってるが、それでもソードカウンターとヴェイパーの耐性付いた
もー条件がよく分からん ツール使ってソードで使用可能な全攻撃手段、通常攻撃・PA・カウンター・気弾で与えるダメージを全部均等にしてみなよ
絶対付かないから タリスカウンターもっと踏み込むよう修正してくれ頼むから その場から動かないのがタリスの特徴でもあり強さなんだから今のままでいい >>785
ネメスレアーレスよりリュミエル作成の方が苦労したわ ソードオンリーでもカウンター、ライジングフィニッシュ、ヴェイパー、通常、たまにブライトネスで一度も耐性付いたことないから
当てた攻撃のダメージが突出しすぎてるのを無効化してくるっぽいね
後半の突進コンボにソードカウンター合わせまくってほかの攻撃しなかったらすぐカウンターを無効化してくる >>858
後半はカウンターブランが無敵で美味しいからTMGも使うのオススメだよ
ただゲージ溜まらないからカウンター通常もしっかりしなきゃだけど
自分はソードはHT中だけで、TMGタリスメインでとにかくギア溜めやってる
10LvちょいからHP増えて本気よりも結構前で溜まるようになったから、即使って結果2回使ってて4分台な感じ ソードで通常カウンターとヴェイパーにライジングフィニッシュしか使ってないな
それで気が付いたら20まで普通にこれたしTMGやタリス使う場面ってどんな時よ?ずっと張り付いてるからソードしか使わん ザラソードにSOP何つけてる?
オフスの情報確定したし今更だけど作ろうかなと >>868
強闘 強闘 活実だな
結局こいつの強みってHrカウンターを割られる現象がなくなることだから火力盛りにしてるマッシブは便利だなやっぱ ありがとう
火力盛りにするかな
火力は裏切らないからな 後半の往復触手突き横切り切り上げのコンボ全部カウンターすると
最高に気持ちええんじゃ S3なんか活実か妙撃かくらいしか選択肢今無いからなぁSOP火力ソード メリクリのグンネ相手にずっと角辺りでライジングぶんぶんしてるヒーロー二人もいたけど
普段ダメージ入らないこと知らないのか? >>875
ブンブン丸は脳に障害があるから温かく見守ってやるんやで ヂュアルってHカウンターと潜在で2重にカァン!するんだなうるせえ グンネの肩に侵食乗ってたらそれに向けてブンブンならよく見る ソロアルチ25まで来たけど動きが変わらんからあんま難易度上がってる気がしないな フリーズくらってその後すぐ気弾連射みたいのくらって
ウィル貫通して死んだんだが 多分インジュリーでHP1まで削られちゃったんじゃね 何回か不発ウィルとリュミエルあったわ >>883
そもそも報酬が10層おきとかで目に見えて上がるようにしておかないと誰もやらなくなるぞこれ
極論パターンとか変わる必要ない。報酬が変わらないとコンテンツとしてはゴミ箱行き ソロチもエンドレスもアリーナもチャレンジも
報酬が強すぎる武器だったりするとエンジョイが喚くからいつも報酬はゴミだぞ ソロチでの不満は回転斬りの怪しい判定くらいだな
無能開発なんだからカウンター音なったなら完全無敵にでもしてくれ 怒り後の回転切りが剣と遅れてくる茨で攻撃判定分かれてるから茨に当たっちゃうんだよね ヒーローリフレの他にもそういう所を直してほしいぜ
まぁ絶賛放置刑により無理なんですけどね 大正義アトマイザーラバーズ&ソルアトマイザー(確信) それはあるなー
カウンターブランニューしてんのにダメージ喰らうの悔しすぎ 火力は上げないとか意味不明なこといってるしな
ハイリスクノーリターンになってるんですけどー
それならギアやヒロブ緩和しろや
ヒロブ最大10%にしてその分ウェポンブーストで調整な
ギアは謎の減衰無くせなHTはリキャストあるんだからいいだろ別に 火力は現状のままでもいいからヒロブだけ何とかしてくれと要望やアンケに書いたけどいつものように無駄に終わったわ ヒロブ60%とかいう調整にしたのがゴミすぎるわな
それでいて剥がれたら時間経過でしか回復しないし
普通ならカウンター成功でブーストn秒回数とかにするわ 回転義理は左ステップか前ステップか距離とっといてステップ
近距離で後ろステップしたらピキーンのあと食らう 今のHrで悲観するのはないわ
レイドならGuFiFoに近い強さあって雑魚狩りやエンドレスなら最強のGuに次いでFiと肩並べるじゃん
ハイレベルボーナスとリフレッシュ来たら僅差だけど最強候補に普通に入る 回転切りはタイミングギリギリでステップすれば当たらないと思う 新スキルもリキャストが5分じゃなきゃまだ良かったのにな… 5、5分!wヒーロータイムとリキャが別だとしても使用時に半分損失とかどんだけやらせる気ないんじゃ... 2分あれば余裕でギア満タンになること考えるとヒーロータイムリキャストに合わせて使えばギア自体のロスはほとんどなく攻撃力上がるいいスキルだと思うけどさ
CT5分は長すぎる2分ならヒーロータイムと交互に使えて常時攻撃力アップできるのに CT短縮する呪いの武器をご所望みたいですね?
はいどーぞ!-4分でどーだ! とりあえずそろそろデモニアから解放させてくれ
ヒロブ15秒くらいで戻るとか回避決めたら戻るとか色々やりようあるだろ
後カウンターはモーション終わるまで完全無敵で頼む そういえばヒーロー用リングは後で実装するって言ってたな(EP5始まりくらいに) 汎用リングの枠を潰すクラス専用リングなんて無いに越したことはない ヒーローブーストMAXの状態を想定して他職を強化しちゃったから
消えやすくて溜まりにくく倍率がでかいヒロブが完全にデメリットにしかなってないのがダメだよね 鱒カレーダソードカウンター無効化されてTMGのカウンターは通るけど
タリスのカウンターが通ったり通らなかったりよう意味が解らん 30難しいっつうからビビってたが
攻撃パターンは変わらんのか ヒロブもうちょいわかりやすくして欲しいわ
なんならゲージでもつけてくれ >>914
さらに敵も強化してくるからどんどん置いてけぼり 確かに見た目金髪になってオーラつけるとかしてほしいわ 与ダメで判断しろとかよく言うけどね・・・ゲージは確かにつけてほしいとは思う ほんとそれ
カスっただけで乱戦中雑魚火力になるの勘弁して欲しい
これからどんどん新武器実装されてもワンパン60%下がるんじゃやってられんよ 敵の体力ゲージってなんでこのゲームつけないんだ?見られるとまずいものでもあるの? カスダメで弱体化はやはりTマシ背負ったものの使命なのか...(Tマシギアを見ながら) 15来たらソードがアトラor光跡でタリスもアトラ使うとしてtmgの扱いが一番困る
オフスがカテ変出来るなら迷わずリロ用で作るんだけどなぁ TMGとタリスはザラでいい気もする
ギア稼ごうとしたらホイールのために強引に突っ込まないといけない場合もあるしカウンターミスやコンボ切れるの気にしなくてよくなるから ソロペルソナ昨日で30まで順調にクリアしてるけど
15実装でデモニアが火力で大幅な遅れ取るとちと厳しいなあ
ヒロブ切らしまくる下手くそなのも悪いんだが >>922
フェーズ移行HPに合わせて大火力合わせられるとボクソン、ムービー突入HPに合わせて大火力温存されるとボクソンなのでご理解 ソロアルチ35で普通に10分近く討伐時間かかるようになったんだが・・
カウンターしてもいつのまにか毒くらうしー
一発くらうとほぼヒロブきれるしー
ボクの腕だと40〜45で力尽きそうなんだがー
たまにしぬしw ソロアルチやるとHrのヒロブのうんこ具合とか
俺たちやっぱ大して強くない職なんだなってのが実感できる
SuとHuとHrでクラス変えながら色々試してるけどSuの圧倒的楽さヤバイし
DPSもアホみたいに高いし、Huも実はつえーしHrで50以上とか行ける気がしないんだが・・ 90解放です!じゃなくてアンケート取って調整もしろよ無能運営 普通に上手いやつもヒロブ維持諦めてるし本当に欠陥でしかないわこのスキル フォーエバーロナー様が35ユニット無しクリアの画像上げてるけど上手い奴が使えば強いんだなあと 俺は上手くないから屁よりは被弾デメリットの軽いであろう幻影様にさっさと乗り換えたいわ Su使えよ
ザラタクトつければ下手すると一歩も動かずにマスカレ倒せるぞ サモナーは29回目で出してみたが確かに強いわ
死のリスク0で4分半位で終わったし
でもダサいから触ってて楽しくない 強いから使ってるわけじゃないから底辺になっても構わない Su ペットもほぼ育ってるけど職キューブいらなすぎてな・・ 言うて大した数のキューブ落ちないでしょ0個だってあるし 一通りHeでこなしてノルマ化したらSuで思考停止したいわ Suはそこまで職キューブいらないし
ヒーローとか他職でかせいだほがいい
ヒーローでしかやってないが
他の乙女職のが火力下がらない分楽ではやそーだ 結構必死でリキャ毎に打てないんだよな
あと30以降何気にバリア無い?のかな 35まで一回もバリア見ること無かった 快適性なんてもうねえだろ
二段ジャンプも初手JAも移動技も盗まれたんだから
むしろ脳死乙女ないぶん快適じゃないまである 空中攻撃中に落下していかないのと、技から技へのつなぎがスムーズという点で、が他のクラスに比べて快適。
回避手段にやや乏しいので、敵の挙動をお勉強できるガリ勉向き。
その上でヒロブを維持すれることが「できる」ならば、火力も3番手から4番手ってクラスだろ。
・・・お勉強苦手なバカは他のクラスをどうぞ、っていう運営(神)の御意思だろうな・・・。
ヒロブの仕様を頑として弄らないのはそういうことだろ想像する。
ユーザーを楽しませることと自分の表現のどっちを優先してるのか、ゲームのクリエーターとしての姿勢には大きな疑問を感じるがな。 また無駄な火種を撒くね〜
そして、なんかサクラテレビの出目川(だっけ?)を思い出す語り口w 大々的に実装しておいて他職の下方修正の尻拭いで放置され
上位職の肩書きは剥奪されクラスバランス(笑)で火力はまぁまぁ
ソロアルチでわかるけど棒振り回してのんびり戦う職より、一撃でも被弾するとバフ剥がれる回避頑張って戦う職が弱いクソバランス
ファントム来るしこのままリスクとリターンが釣り合ってない快適性だけの職で放置継続されるんだろうな 1年ぶり位の復帰勢だけどアナルレザレバディアマスインシュアイアン経験したらもうヒーローに特別な強さは感じなかった
サブキャラのレベリング&快適性は文句無しなんだがな 使う人次第、仕様をちゃんと把握してるかでも変わるしな
残滓30〜35で7分以上かかってるのは色々見直した方がいい 挙動が強いからサブパレからテク移動絡めながらブライトネスで雑魚狩れるとかならまだ強い
あとは高低差MAPが多い所には強いかな
それが無いステージなどは、普通にGuに負ける 動画見てるとソード接着とかTMG使わん人多いけど、3つの武器で満遍なくカウンター取ったほうがゲージ増えるんよね
HT中なのにずっとデモニア持ってるとか
マスカレーダの3連斬りをソードでカウンター取って届いてないとか
そもそも弱プレ飲んでるのかな あれだけカウンター取りまくりだと10秒弱でゲージ上昇率が最低値になってしまうからな
ほんとは3種回しがいいんだろうが後半は瞬間火力の低いTMGは使わんでタリスとソード交互だわ Hrでの残滓ってドリンクは弱プレの方がええの?
ずっとシフドリ飲んでた 胴の部分にコアがあるから殆ど弱点部位に攻撃ヒットするし 動画取ったりTAする場合はいいと思う
そうでない場合デバンドリンクがいい ペルレヴとレヴリーカタリストの多スロ狙えるし
クリアが辛くなったら弱プレかね、ただ厳選クッソ面倒なんだよな チキンだからずーっとガッツ飲んでるなあ
シャインも使ってるから安定はするけど火力クソザコだから大体6分以上はかかる
一番調子良い時でも5分6秒だったしそのうち時間切れ失敗しそう 一番初めだけ特殊効果のデバンド飲んで後はシフドリだな
まだ弱プレやチム木使わなきゃいけないほど強くねえし >>962
クエスト開始〜1回目のHTまでは武器は満遍なく使うべきだね
2回目以降のHTの場合はリキャストの120秒以内に溜まりきってればいいから
タリスを時折混ぜるだけでリキャスト中に次回分のギアはたまるから神経質にならなくて大丈夫
ギアを溜めるPA回しは火力が落ちるからギア溜め動作は必要最低限で行きたいところ
ここまではカタログ的な説明だけど、実際俺も正解がわかってない
最初に武器3種使ってさっさとギア溜め切って、後はソードでずっと攻撃する方がクエスト全体から見て速いのか
それともほとんどソード接着でリキャスト120秒間ぎりぎりかけてギアを溜める方が速いのかみたいな
ソロアルチは武器接着はバリアあるからあれなんだけど、普通のボスの最適な立ち回りとかよく迷う
あとクエストによってもギア溜めの戦略みたいなのが違うように思う。例えば
メリクリ緊急とかはギア溜めるよりソード接着でさっさと敵溶かしてDブラスト発動した方が効率的だろうし
ソロレイド系に関してはHTのリキャストとか相手のHPとか フェーズのタイミングとかで最適な武器が変わるだろうし
HTにこだわりすぎて実はクリアタイム遅くなってるんじゃってよく疑問に思うことがある
ギア溜めのPA回しってみんなどんな考え持ってやってるの? リキャスト毎に最速で貯めようとしても結局使いたい時に打てるようにタイミング見計らって温存とかも良くあるからなあ
そこまで正解は無いんじゃない?エンドレスクエストならほぼ最速で打ちまくる感じになんのかね カウンターブランがかなり猛威奮ってくれるクエ TMG主軸にすれば結構早くなると思うよ
でも無敵もあるし使うのは激しい後半
ギアは3種でカウンターすればPA特に考えなくてもすぐ溜まる、カウンターしまくれるんだからギア伸びなくなったら武器替えてカウンターしなさい カウンター狙えない敵はワイズホイール意識するぐらいだな〜
HTにヒロブ保険あるからとにかく溜めときたいってのはある
ソロアルチはHT中だけブランマンやってる
コアにも当たりやすいし にわかな質問しちゃうんだけど
HT時のヒロブ蓄積速度上昇って具体的にどのぐらいの速度なの?
デモニア持ったままHT発動するとさらに速く蓄積するん? ヒーロータイム中は2秒でヒロブMAX
デモニア持ってると1秒 アトライクスのS1〜3のSOPホント悩む S4は清心位しかつけたいの無いが 強闘強闘活実静心アトライクスと光子2時流時流オフスNTで使い分ける予定 諸刃W時流静心アトラと属性変えつつまるぐる用諸刃W時流オフスの思考停止パターン ep5の最後に良いエネミー来たなぁ
ヒーローで戦ってて今までで一番面白いわマスカレーダ カウンターが相性良い
ただ回転切りして周りにAC北斗の拳のトキの闘勁呼法みたいなの出すやつが避けた後に被弾して嫌い 時限のポイズン無効つけたらめちゃ簡単なったわw
ポイズンって痛いんだね〜 あれヒット毎に毒上書きされてて連続でDot食らってるからなあ 何食らってもヒロブ剥げるから結局デモニア持ちっぱなしだな 別にタイムとか切り詰めてるわけでもないから威力はデモニアでも不満はないんだが
SOPによるPP周りのカスタマイズに慣れると威力オンリーの潜在は正直使いづらく感じる
だからSOPつけれるヒロブ潜在武器早く 回避成功でヒロブ戻るスキルが欲しい
そろそろデモニアの呪いから解き放ってくれ このスレッドは1000を超えました。
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