【PSO2】ブレイバー総合スレ【156】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【253】[
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513093380/
【PSO2】レンジャー総合スレ【302】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1519440575/
【PSO2】ファイター総合スレ【137】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1457014251/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【155】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1533616083/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここけ?
とりあえず今回の弓弄ったやつは首切られろ BoとかGu、Heの調整を思うと
動作のキャンセルも兼ねてる武器アクに移動や火力のメリット持たせたほうが
メリハリ付いて動かしやすくなるな
カタナはガードとか辞めて、光波+ブレードにしてくれ 挙動の改変っていう結構でかいのが来たのに葬式ムードだな 撃ち終わってから任意でステップするのと何か違うの?
ていうか暴発してイラっとする事あるしオンオフつけてくれよ。 移動距離と無敵時間短かすぎ カウンターの糞挙動が全方位になっただけという印象 まあ待て、もうすぐEP5が終わる
その時に新職を出すんだろう
てか結局Hrアプデ一回も無かったな PAがスライド撃ちできるだけでどこが強いんだろう.....いっその事2回目以降のスライド射撃はチャージ無しとかすりゃ良かったのに
パクったであろうMHみたいにスタミナ続く限りバコバコ撃てるみたいにさぁ〜 むしろ邪魔ですらあるぞ
スタスナ乗らないし誤爆するしほんと虐め >>12
新職きてもカタナ弓はかすらない職だと思うよ てっきり今回の調整で他のクラス同様弓も威力上がってるもんだと思ってたけど公式サイトよく見たら威力もPPも修正なくねえかこれ
特定のPAにほんの少しの移動と無敵が付いただけで終わり?冗談だろ?カスじゃねえか スナッチは威力とPP回復の修正はしたけどそれがどうしたレベル 通常攻撃上げた時に一緒にやっとけよって思うぐらい遅い更新だった っていうかこれ無いほうが良くない?
出さないように気を使うし、出したくて出す場面なんて1時間森周って1回も無かったんだけど。 今回の超異性は弓より刀の方が恩恵でかくないか?
ステップアタックでタックルしながらPPモリモリ回復。
ただ、弓の挙動の改善とやらは、クソだった。
こんなことやるくらいなら、威力とPPを何とかしろよ・・・。
ユーザーの要望を素直に聞いたら負けとでも思ってるのかねぇ・・・???
結局、スタンス両立から乗り換えるほどの変更ではなかった。 >>22
ショートコンバット、カタコンカウントアップ、カタナギアガードなんとか、バレットボウホーミング 矢が刺さったとこ攻撃すると回収上がるようにするか
あれ? 遅い方のソードなんか今回のアプデでサクリ刺しにPP回復SOPが乗ることが判明してあほみたいなことになってるのに
弓のステップ考えたやつはどうかしてる 弓のステップはニコ生で初出しした時に大絶賛コメント弾幕だったからな
そのコメントに隠れて
機動性上がってない、移動PAとは違う
ってコメントが一切拾われなかった 移動PAの重要性を低くするとか言ってたから…
まぁその後に今回の戦道みたいな緊急やるんだから全く信用ならんけど ひさびさにBr出してスライド射撃試してみた感想を言うね
なんだこれ? マニュコラみたいに1年後には天下を取っているかもしれん 弓のもっさりアクションにメス入れんことにはどうにもならんよな
一つ一つの動作が遅すぎるからペネとバニだけ機敏にしてもちぐはぐになるだけだわ え?スライド射撃ってあれ?
通常のチャージとか何も変わんねえの? バニペネが主な主力火力と認識されてるんだから運営もスライドPAは主力火力にって考えるのは普通と言うかなんて言うか
おまけとしてマスシュもって事だろうけど スライドから別PAに繋いだらチャージなくなるみたいな挙動変化が必要だな >>37
そういう潜在の武器追加して解決、が最悪の未来だな。ありそうだけど。 >>38
そんなんずっと言われ続けてる事なんだよなぁ
アンケートある度にバニ削除しろって書いてるわ モンハンワールドの弓はチャージ中にステップ回避したらチャージ完了になってすぐ撃てるな
あと普通にチャージ攻撃を連続でやってると、偶数回がチャージ不要(即完了してる)になる
この辺の快適+おもしろ仕様をパクって欲しいな 特定PAだけじゃなくて全部にステップつけてほしかった FEZで凍ったときストスマで逃げてたの思い出したわ いつでも入るコンボじゃないけど入るとでかいって爽快感があったが今は… ステジャンエアリバスキル化きたけど代わりに何つければいいんや
カウントアップやガードRやドッジあたりになるんだろうけどユニット変える時また新しく作って20まで上げないかんわけやろ?
めんそどくさすぎて埋め込む気にならねえ
どうせなら各クラスリングをスキル化しろや 優先順位から実装するらしいからいずれBrのリング結合もくるだろ
緊急性がないなら埋め込みは無しでいいと思う 優先度からしたらFiGuからだろうな
Brみたく余してるなら最後の方にくる ずっと前から言われてた全クラス必須のステジャンエアリバがようやく来たことを考えると各クラスリングのスキル化なんて向こう2年来ないんちゃうの アプデ後初めて弓使ったがステップ暴発してくっそ使いづらいわ
なんでこんなもん実装したん 映像見たときは楽しそうな気がしたけど、実際さわると使い道が全然わからん トリトリで進む先のフェンスに近づきながら打てる(白目
サブRaだとスタスナ消えるしサブhu用なのか? >>61
せめて、お得意のスキル化でスライドの有無をの選択が出来ればまだマシだったろうにな。
ユーザーに何で選ぶ余地を与えないのかわからんわ。
そういう姿勢ならもうスキルツリーの仕組みもやめちまえと言いたいわ。
実質、選択の余地もないに等しいしな。しかもミスはしやすい。 カタコンみたくスライド消すだけのLリングきたりして なんで弓に移動用PAがないんだよ
移動の度に刀持ち替えさすのやめろ
カミカゼアロウPP15
ノンチャ移動距離上方の移動用PAに改善求ム 弓は立ち止まって戦うのが基本云々
まあかっこ悪いけどステアタで移動で 突き刺して横ステップ打ちしながら回り込むようにカサカサするのが運営の用意したバレットボウだった可能性 テッセンみたいに速いスピードで移動して派生するとボマーみたいにクルッと回って着地するPA下さい スライドしてキー押してる間は超スピードで走る、でどうだ
無意味なスライドに意味を持たせられるし 同じゴミ職仲間のBoは見事超強化を勝ち取ったのに
ガエンがあれば屁並みとかいう謎の妄想を垂れ流してたBrはこの有様
次の強化はあって半年後ですかね >>71
サクセスバフ考えた奴の言うセリフではないな PAの無敵時間クラススキルの回避アップでなんとかならんか カミカゼでアサギリ並の移動&ボタン長押しで突進から蹴り宙返り斬撃出しつつカタナに持ち替え
ヒエンツバキでカタナ投げて長押しで受け取る時横回転しつつ弓に持ち替えて正面にて後退しつつ矢を放つ
つまり切り替えPA欲しいです つまりBrはヒーローに取って代わられたんだから下級職ついでに修正してやっただけでもありがたく思え by運営 BrはBrでEP2の頃他職の要望吸い取ってたんだからその報いだわ 弓は雑魚用は過大評価しすぎだった
雑魚も刀の方が早いわ
二段ジャンプで届かない敵用だわ スキルシミュいろいろ弄ってたんだけどフル両立にはやっぱまだまだ足りんな
かと言って絞って振ると無駄に余るし・・
こんな中途半端なSP緩和で何がしたかったんだろう ジャンピングドッジから2段ジャンプすればたいていの頭上の敵に届くから弓の出番無くなったよ
リング埋め込みがフリーで色々な意味で弓を殺したわ ラディウスで雑魚の群れにペネスライド移動繰り返してるとなかなか楽しい事に気づいた
強くはないだろうけど
>>84
ウィークスタンス関連完全に切ってアベSクリを泣く泣く切ったらカタナと弓の主要スキル全振りできるからそうしてる 弓を使う時は超長距離射程で離れた所からしか最近は使わなくなったなあ
しかも本格的に握ることないからラディウスで事足りるという
ラピシュもリキャ短くなったからPP不満も消えたし >>85
バニッシュみたいな弾を撃ってヒットした場所に瞬間移動してそのまま刀に持ち替えられるような技があれば実用的かつカッコいいと思うんだよな こっちは下位クラスだから多少はね?
一年以上なんのアプデもない上位クラスってなんだよハゲェ! カタナは通常攻撃の性能がHeソード並にさえなれば… 威力だけならカタナの通常は優秀だな
ただ屁ソードは速いし空中でも落ちないからな
せめて空中で振ってる時に落ちてこなけりゃいいんだが >>95
ほんこれ
ヒーローソードの後に刀通常振ったら遅すぎて驚く
あとハトウの威力上げてくんないかな 不評っぽいスライド撃ちだが
ルーサーのプレゼントんときにシャカシャカとノンチャスライドでスタイリッシュっぽく反撃できる
まぁなんだ、魅せプ動画用 でもやっぱり現状の刀は不満あるな
ハトウの威力低すぎるし、全体的に1.5倍くらいは火力上がってもいいと思うわ スライド撃ちとか最初からどう使うのか意味がわからなかった 実際のところどういう紹介されてたっけ
スライド移動できるようになります!→うおおおおおお
流石にこうじゃないだろ? クイステコピペすんならスライド移動撃ちでチャージ短縮ぐらい付けとけや チャージアップをスタンスアップと統合してくれねーかな
あとはバニの消費だけ昔の状態に戻して(倍率までとはいわん)
Foが没収からの返却なんだから別にええやろ バニが元に戻ったとしても前ほどの猛威は振るえないような気がする。
他クラスが強くなりすぎて。 バニ戻して死ぬのは同職のカタナだけ
バニ戻すならカタナも同時に弄らないとまたイナゴキッズが弓だけ握れってなるわ あーあとオメガ系のDFは突進系を多用してくるからスライド撃ちでカウンターとれたな
ステアップ10まで振るとスラ撃ち→ステップ→ノンチャスラ撃ちで長時間無敵になれるとかありそう 弓は
・カミカゼアロウを移動PA化
・チャージPPリバイバル
・バレットボウチャージパリング
この3点セットで頼むわ 弓Brがクエスト前にやること
リング付け替え→カザミ持ち替え→ギア貯め→解放→リング付け替え→弓持ち替え→チェイス3→ウィークスタンス発動
毎周やるのダルすぎて季節緊急行くのやめた 一言余計かもしれないが
そんなことしなくてもクリアに支障はでない >>112
ギア解放エフェクト出てなくても破棄しない?
>>113
ドッジ、アトラバはつけてるんやがホーミング入れるかあ 前から思ってたけど別にテレポ前で絶対に解放しないとダメな理由も無いからな
序盤移動がてらカタナ適当に触ってカウンター解放でも別になんら困らない
固定概念か強迫観念か知らんがカザミが全ては無いからな Brの場合ロードが遅いクソスペPCとかPS4だと
ギア開放とかが億劫だろうな確かに ボス直ならまあ解放すれば強化から始まるし楽
季節緊急は別に気にしなくてもいいんじゃね? ギア開放はもうトグルスキルにすればいいのにって思う
本来カウンターをしなきゃ開放できないのがおかしいし無理やり開放するためのリングが存在する事がもうおかしい He以降、どの職も制約が相対的に重くなりすぎたからな
現時点でテコ入れされてないところは手遅れというか ガチ系のチームで開放してない奴いたら追放されても仕方ない(というかする)と思うけど
野良に何求めちゃってんのってレベルの話 ガチ系のチームで固定組むならまずBrは無い
よってBr関係なく最初から空気読めないから除名処分 FoTeGuFiHr入れたほうがいいからな
季節緊急なんて尚更8人制限かかってるバスターなんかもな 面倒だからやるにしてもソロ花とかだけにしておくのが無難 >>127
リング付け替えと武器パレの変更一緒にすれば良いんじゃない チャットコマンドでリングと武器パレ番号指定したらできる LとRも同時に変更できればいいんだけどな
PPコンバとかで一時期活躍したワンボタン入れ替えも確か今は無理だし 「/mpal4 /sr L/カタナギアガードR」ってショトカ1とかに入れておけば武器パレット4に切り替えつつカタナギアガードRが装備できるぞ >>135
PS4パッドのみでショトカ使うには
タッチパッドの「右半分」を押す(左との誤爆多い)→ショトカを十字キーで選んでポチ
かなりめんどいので戦闘中になんどもやるのはくぎょー PS4パッド勢だったけど1000円くらいで買えるキーボード導入したらサブパレ他がめっちゃ楽になったからオススメ
なれるまでは誤爆しまくるけど PS4コンの下に付けるチャットパッド(ミニキーボ)でサブパレとその他メニュー直開き
キーコンフィグで十字キーの上をメインメニュー、下をショトカ&チャット開始
タッチパッド左右に武器トグル
オプションにクイックメニュー
R3L3ボタン押し込みサブパレ実行と視点変更を逆に
これで割と楽になった 普通にF1〜F10をショートワードに登録しときゃ足でも小指でも押せるぞ
普段どんな体勢でプレイしてるのかしらんが >>137
パッドに装着するミニキーボードのことか?
俺はPCでPS4パッド使ってるけどJTKで任意のボタン+任意の方向十字キーってのでサブパレや武器チェンジを簡単に出来るようにしたから、キーボードにわざわざ手を伸ばす手前省けたなあ ソファでゴロゴロしてやってるから元々キーボ置くスペースないわすまん 大半の人間がモニター目の前でやってると思ってそうだな ps4でやっててチャットとかも打てるから便利って話じゃない >>114
どうも何も弓専スタンス両立で使うから普通だよ
サブRa弱プレ型だとそんないらんかもなって思うが そんなキーボ使わないといけないくらいの会話しないしパッドだけでも困らないな そいやサブRaウィーク派は今回の移動射ちで地獄を見てると聞いたが 弓メインですらもサブRaなんてもうすでに廃れつつある
サブSuかサブFiのがマシ WBとWHAの下方修正でもはや使う意味なくなったしな
SSも乗せづらい弓ならなおさら
逆にFi、Hu、Suから好きなの選べっていう状況になったともいう そんな事よりアルカのwikiページが無駄に荒れてるのはいつもなのか いつものこと
特定の弓のページで騒がしいのはここ最近だと珍しい気がする 弓のサブにFi、Su出てくるけどペネ連にスキルが乗り切らないFiにポイアシサポートファイアのクソ仕様抱えてるサブSuってそれサブHuでよくね?ってならない? サブSuはソロにおいて最強だからまあ 武器変えずに自己シフタはでかい シフタは分かるけどヘイトを全部引いてるソロで1分ないし2分に一回かけ直しってかなり手間でなぁ
ωルーサーとかやってみたけどまだサブRaのがやりやすかったわ >>158
アイコン点滅してからノンチャで撃つだけで30秒延長できる
チャージに拘るとそこらへんのHeみたいになる 考えれば考えるほど
今回のSP緩和は打撃UPに振りたくなる 弓って挙動的にレンジャーのランチャー劣化板としか思えないんだけど、
全力でスキルを振れば、レンジャーを超える何かがあったりするんだろうか? 弓カスってすげぇ久々に聞いたわ
トゥルー被せ・・・レイン解凍・・・うっ頭が 弓はカタナギアをセーブするための雑魚用な気がしてきた ふ、不尽では弓は便利だから…
Brなんか使うな?はい >>162
んゆー☆とか懐かしいな ヘアッ(ザシュッ) ウワァー…アァー… 雑魚用も何もアルカと言う雑魚処理用14を使えと運営のお達しだぞ 弓ってチャージ長くね?
あと肩越しで通常撃つと画面揺れるのうざいわ
銃ならわかるけど弓撃ってあんなに視点がぶれるわけねえじゃん そもそも実体弾使ってるわけでもないのに弓ってなんだよ
何を引き絞ってチャージしとんねんって話に 全部フォトンで説明がつくから仕方ない
ていうかチャージPPリバイバルくれよ 久しぶりにRa使ったらランチャーアホみたいに火力上がってて笑った
なんやねんあのディバ零の範囲と火力 カタナがかっこいいから強化は必要ない
カタナを使うクラスってだけで人気は約束されている
brが最強なら他のだっせえクラスなんてやる価値ない RaはGuの影に隠れちゃってるけど2段ジャンプだったり追い風で地味ながら強化されてるからね
遠距離オンラインだから仕方ない brを強くするならカタナをカッコ悪くしろ
カタコンフィニッシュでブウゥーッ放屁するようになるなら強化しても許す あの屁エフェクトはもう要らんな
せっかくキャラクリしてるのに見えずらくしてどうする
ダクブラで散々ゴネた連中はこう言ったエフェクトどう思ってるの どのみち戦闘中はエフェクトの洪水で埋もれるというポ意頂 刀身だけオーラ纏えばいいのに
スーパー武闘伝じゃないんだからさぁ・・・ といってもグラポボマーはかなり便利だけどな
リリチにソロでいく必要ないって? おっしゃる通り アンケとかであの紫のオーラ消してくれって要望出してるわ
刀身だけってのも無しにしてくれ
サクリのオーラも消して欲しいけど、使わなくて良くなったからあれはもういいわ >>172
逆に俺はRaから久々に弓Brやってみたんだが機動力の高さにびびるわ
ランチャーは一度潰されるともう立ち直れないぐらいもっさりだし Raはマッシブ切れてる乱戦中はガンスラ使いたくなる場面が多い
まぁその点弓は逃げながらでも戦えるし乱戦には強いよね
といってもそれはソロでの話なわけで ランチャーって囲まれた時はロデオで逃げながらディバ零じゃね
ちゃんとグラボム投げてるのかな 弓14が出ないから弓Br始めれない
ギアなしカザミノタチ振り回していいか? ラディウスアルカ
アトラ弓
リュミエル弓
インヴェ弓
アーレス弓
好きなものを選ぶんじゃよ >>193
14弓がないから弓Brが始めれないけど、カタナのギアを振らず、カザミを振り回せるくらいレベルが上がってる???
なかなかレアなシチュエーションだね。 ★14ないならアストラで凌ごう
コレクトないし今からじゃ集めるのしんどいけど 剣影持って移動してるだけでレベル上げてたんでしょ
今はレベリングなんて何の価値も無い
ノクスとギア1くらい振れとは思うけど 好きなの使えなんて言えるほど弓の選択肢って幅広くないよね 弓基地がアルカがゴミゴミうっせーから
リュミエルかアーレス使うわ
アトラ? こんなゴミクラスに使うわけねーよwwww
って感じで、リュミエル使えば文句はないのでしょうか? リュミエルもダメです
アトラ無いならアーレスNT
それ以外認めない まともなの拾えるまで証書でもらえるレイ+30でも担いでおきゃいい
一般XHなら問題ない
エキスパ来るなら文句言われる覚悟で 別にSOP123あればいいんじゃね?
光子と輝撃をきちんと計算してつけるのが重要だけど SOP123あれば良いとなるとバル、紅葉、インヴェ、シエン、リュミエル、アトラ、アーレスだな
好きなの使えと言えるほどあるな 今の緊急の魔人城はBr向きのクエストとは言いがたいな・・・。
カタナは高低差が苦手だし、弓は集団に包囲されたり戦況がめまぐるしく変わる展開に弱いからな。 昔はシュンカしてるだけで最強だったりバニボマエクソ速殺とかあったのにな EP4末期辺りの周りがマロンか弓のみっていう時があったけどあそこら辺正直嫌いじゃなかったよ カタナはガチンコで打ち勝つ魅力があるけどな。
サブ刀に「海 災転 災転」をセットして敵の大群に突っ込んでアーマー付いてるPAを打ちまくる。
ゴリ押しで集団なりデーモン、DFを潰すと、Heにはない爽快感を感じることはあるなw
弓の魅力は・・・ネメシス当てるとキモティことかなw
他のクラスの反則っぷりを考えると、ミリオンくらいの太さで飛んでくべきだとおもうがな。 ラスネメ零出して
チャージ式でターゲットに四方八方から矢刺して欲しい ペネ2ヒットが難しいならPPフィールドリングを付けて、それをガイドにすると良いよ
フィールドの端っこからステップ一回分遠くが2ヒットのポイント
近距離にも2ヒットするポイントが有ったかも知れないけどそれは使ったことが無いから知らない
誰か知ってたら教えてくれたら嬉しい 弓BrってサブRaかSuってどっちの方が火力出るっけ >>225
なんつーか弓の攻撃は地味すぎるのもあるな >>227
最大火力だけで言うならそりゃ当然サブRa
いろいろと取り回しが悪すぎておすすめはしないけどな サブRaはコア殴りに関してはたしかにDPS期待値は高くなるんだが
実質的にファーストヒットを主力に出合い頭のボマ零確殺を狙うもんになってる
通常挟まなくてもPP回復していくし雑魚戦では脳死グラボマできて強い 今のゲームスピードだと刀の無駄なチャージとかテッセンの振り向き溜め切りとか
デメリットしかないからなぁ
モーションスピードじゃなくて挙動直してくれないとどうにもならん
高低差もそうだが、アサギリ移動以外に機動力が少なすぎる ゲームスピードがーって言ってる奴でテッセンの派生使ってる奴はじめてみた
普通にテッセンは裏周り目的に使って派生前にサクラ零に繋げるもんだとばかり思ってたは 弓のSOPを諸刃妙撃2妙撃にするんだけど、アトラ弓でやるのとアーレス弓でやるのとどっちがいいかな? 復帰勢だけどBrHuで弓使う場合って何のPAが一番ダメージ出せるんだ
敵集団だと基本カタナでいいんだよね でも単体にしてもバニカゼは死んだらしいし分からん 火力だけほしいならアーレスの方がいいんじゃないかな
アトラPP弓もほしいところだけど テッセン派生は一瞬無敵がつくから無駄なモーションとは思わんな
即派生も溜め派生もできるし
サクラ零の2段目出す時もそう
あの無敵はかなり使える バニカゼじゃなくてサブHuで弓持つこと自体が終わってる 雑魚ラディウス、ボスリュミエル雪PP系全積みで弓BrRaやってたけど良かったぞ
pp一気に吐き出す弓と雪が相性いいし、通常一回でpp回収出来た
アトラ使えるならそっちのが良いが マジかーアンガとか耐性ついたらどうするんだ
ダメージ軽減されてもカタナのほうがマシなのか >>236
PPは250程度あるよ
>>238
一応PP弓用のSOPも用意してるんだけど、アトラをPPにしてアーレス火力って感じがいいのかな 使わなくなったアトラ刀をソードに変えてアカツキと比較したけど
大して変わらないから弓に変えようか検討中 両立でアーレス弓を火力寄りにしてボマーで遊んでる
肩越し楽しいわ
ぺネはPP無いしアトラ向きだろうからと完全に割り切った 弓関連のスキルは一切取らずに、両スタンスと打撃に振った
弓は使わないからと完全に割り切った おっととぐうの音もでないほどに凹ませてしまった感何がどうした 弓使いたいならPP300以上にしてから出直してきな 武器とドリンク込みでPP250しか盛れない雑魚だけどユニはホワイティル?
来週アリュール作ってクリファドから乗り換えるつもりだけど防御は捨てた方がいいのかな オフゼアリュールにPP盛りOPで300いけるんじゃね >>252
大真面目に聞くけどPSO3に移行するなら今貯めてるメセタ放出しないの?
紅茶するなり浪費してサ終迎えるのが普通だと思うんだけど 前から貯金崩しはじめはしてるが派手にはやってないな
年間300Mは減らせれば >>255
そりゃ放出するけど今ではない
サ終が迫って来てるのは確かだからこれからインフレ加速するはず FF14が出た後もFF11はいまだに続いてる
公式に終了という文字が出ないうちに行動するのはある意味情弱 なおPSUはPSO2サービス開始から2ヶ月程度で終わった模様 えぇ…
でもPSO3のドメインもう取ってあるのが… テイルズのドメインを取られたお馬鹿な会社があるからな
とりあえずドメインぐらいは取るだろう ただ1つ言えるのはPSO3がサービス開始したとしても現運営の特に酒井の名前があったら絶対にやらないってことだな ハゲ「えー引き続きプロデューサーとして…」
普通にありそう 続けることこそが責任をなんたらかんたらとか言ってたからね
で、もう責任終わったんじゃない?いつ辞めるの? >>260
PSO4ドメインも同時に取ってるからへーきへーき 使わんけど取ってるパターンだろうな
数字使わずReとか付けそう ポケモンだって取られちゃ困るタイトル予め取ってるしな LV90来たらSP足りるかもしれないぞ
運営「ハイレベルボーナス2!」 Brはもうこれ以上調整は望めないぞ
よっぽど人口が減った不満殺到しない限りはサ終までこのまま 望めないというか当分無い、特に弓が絶望的
もしきたとしても弓は問題把握してなさそうだからEP4ボマー期みたいなイナゴorキッズが気に入る調整になる位しか浮かばん 当分無いと言うか下級職の調整はEP5まででもう完了と運営は考えてる 森は飽きたりLV上げで多様化しただけでしょ
アプレンも中身ないからなんでもいい
その2種じゃアテになるとは思えない 前スレだかで愚痴ってた奴を貶すために引っ張り出した比率画像だろそれ
当然これ引っ張り出した奴らは今もBrやってるんだろう 両立ブレイバー始めようと思ってるんだが
BrFiとBrHuどちらの組み合わせがいいかな? あーあ Br死亡確定
刀は上級にとられ、弓はゴミのまま まあBrは射撃職ですしカタナなんて無くても弓さえあれば…w というかブレイバーだけ不遇すぎない?
シュンカ事件からあからさまに火力抑えられてるが
いい加減もういいだろ、強くしても 紫のモヤモヤから離れられるのがすごく嬉しいわ
これで自キャラの姿を見ながら遊べる 打射職なのに武器取り上げられて打射法職ですって完全上位互換じゃんか カタナを使った新クラス?
Heでの失敗とその後の迷走を忘れたのか?
てか、He実装から今までやってきた調整とやらも全く無意味になるな。
まさか同じ轍を踏もうとするとはな・・・。運営は底なしのバカなのか???
そんなのよりも、全アイテム取引可能にするとか、担当を一新してマンネリ対策するとか、色々あるだろ・・・。 見たことない鎌に連射しないアサルトライフル、抜きっぱなしのカタナ
つまり3つとも新武器だという可能性 Heみたいに通常強くするとガエンがぶっ壊れ
だから絶対しないんだろうなぁ PとBは似てるしhとrも似てる
つまりPhはBrの上級職 てか、He実装から今までやってきた調整とやら全く無意味になると言うけどBrに至っては周りがアッパー調整される中微量な調整だった
それはもうBrにリソース使うより新職に当てた方がいいと判断したからだろう 刀のユニーク14は2つとも死ぬんだろうけど
やっと下級のもっさりBrやらなくても刀握れるから嬉しいわ
弓は使えなくなるけど嬉しいわ >>296
頭おかしいのかお前?
テッセンで全クラス中最速になり、零ボマーでお手軽広範囲火力、バニボマバニカゼでボス問わず行けて零サクラとかいう他職の調整放って強化されといて、リングもピンポイントで強化ばかり
スキルポイントもアホほど優遇されてギミック無視できる無敵持っててどこが不遇だったんだよ
EP2最強でEP3から落ちたと思ったら速攻で復権してEP4じゃ優遇されまくってただろ
さっさと死ねよカタワ アベスタとか倍率ウンコすぎだし常時ウィークなんか机上の空論だし
こりゃもう終わっただろ Huでソード持ってたら、あぁHrの条件解放用or使い回しだなって思われるからな。
Brでカタナ持ってたら、そういうことになるよな。 >>312
レス番まちがえた、>>311さんサーセン
>>290アテ 別に死んでないのに葬式とかいう奴なんなの?やめてもらって結構 >>285の流れからなんで俺だけピンポイントに煽ってきたのか謎
むしろ>>286や>>288のがどストレートなひでぇ言い方だろwww Phのカタナは屁で言うところのTMGタリスポジションだからメインはあくまで鎌だろ、しかも差別化のために西洋サーベル中国剣舞みたいな動きになってる
屁のTMGタリスみたいにへっぽこカタナとして生贄になる 鎌は範囲火力、刀は単体火力と単純に予想
ライフルはおまけ 今の運営なら鉄砲職優遇だしライフルをボス単体火力として仕上げてきそうではある ちなみにストーリーに起因してあちら側の力を利用なら敵から吸収するパワーって事で攻撃食らえば食らうほど強くなるヒーローと対になる職の可能性
そしてラストにやたら絡むマリアレギアスリサから考えて武器は槍カタナ長銃とも考えられる その御三方は何気にキャストと言う共通点まであるな
まあクラリスクレイス絡みでロッドもありそうだが 新クラスファントムは手塚ファントムで敵を遠ざける
戦わずして勝つクラスなのだ 刀振り回したい人はPhに転向
今後はBrは弓専として生きてくださいHr条件だと射撃クラスなんだし
ってつもりだとしたら今のSPでギリ行けるな 範囲の鎌
定点火力のAR
ギア溜めのカタナって感じなんかね? どうせPP消費無しで気弾が撃てるカタナしか使わなくても戦える設計だゾ これカタナのアイディアは新職に吸われてた奴か
その割に弓もお座なりだけど 刀の零式はもうこねえなこりゃ
弓をテコ入れして伸ばしていくんじゃね もう終わりだよ
バウンコ先輩が待ってるぞ
あっちはゲイル集敵ザンバがあるからそれ以下だけどな >>332
全然OK、カスタム作業ごと死んでどうぞ。つか、こうゆうとこで倍率、PP性能差つけたらアカンやろってのが零PAシリーズだから。 まぁ基本一長一短じゃなく上位版みたいなのばっかりだからな カタナ使う上位職はきっと「サムライ」が来ると思って期待してた昔の俺 そういえば上位職っていうのやめるんじゃなかったのかあの運営 新武器カテ作成とサブの調整放棄して手抜きするために生まれたのが上位職だからな
複合職に名前を変えたところで変わらないわな サブクラス無くせっていうご要望の結果やぞ
甘んじて受け入れろ 実際サブすら運営がまともに調整出来ないから仕方ない
そうでなければGufiアナル最強なんてことになってないし あれはFiスタンスヤケクソ調整が悪い
PAで調節すればいいのに
それか不一致100%のままで一致だけ上げるとか レベルキャップ開放される度にメインサブレベリングとか面倒くさいからこのまま複合職推しでいいぞ Brはトレンドではないのでご理解くださいはい次のスライド カタナから弓に持ち替える時、欲しいのはヒーローTMGの性能。
打撃が届かないところに早く当てたいのに、弓はチャージPAばっかりな上に弾が遅いからな・・・。
いつもいつもいつもいつも間に合わなくて使えないんだよ。
カタナと弓の相性は本当に悪いと思うわ。 上位互換のファントムガードとファントムカウンターが用意されているゾ ソードと差別化する為にもその辺のアクション欲しいな ステップカウンターはHrの特権にしてファントムはステップ回避でリザーブHP増加かもしれん
そしてファントムパーフェクトキーパーと ブレイバーエンド
PV見た感じ範囲は鎌担当だろうな ファントムのPVでサクラエンドに似た斬撃飛ばしてるっぽいの無かったか?
鎌かカタナか忘れたけど カタナはメインになれない宿命だなw
射撃職の一部
法撃職の一部 ファントムカタナがどんな性能だったとしても絶対にカタナマンは現れる ブレイバーでもファントムでも活躍できるディナイアルワン最高だわ 16Mで買ったよ…今度はディナイアルワンに合わせて本体のコーデせねば 最大身長のおっさんだから小さすぎて玩具になる
雪姫でええわってなった ロッドはLiberationがやばい
というかもう値上がりしてきてる Liberationカタナとロッド対応だから高騰するやろなあ コレ系は次のウィナーズで復刻、クロストみたいな配布もあるんじゃね。 ちょっと前にストーリー進行キャンペーン的なので再配布されたばっかりな気が ファントムでカタナマン移行するし両立も殺害されるから語ることがない Br率3%切ってからが本番
極端な頭の持ち主の運営の事だからアナロルみたいな調整するんやろ 今回の上級職()騒動に日和って次はなんともいえない性能になりそうな予感
いつも通り扱いが簡単なクラスになるのは間違いないと思うが 屁ブースト系や面倒だったりややこしい職だったらBrのままやな 雪ノ白閃、花海雪の縮減2、花海雪の輝剰、奪命の撃
コスパ重視で弓のSOPこれにしてるわ、火力上げたいなら奪命枠弓のSOPに変更 せっかくだからザラの話でもする?弓なら使えそうだけどカタナがなぁ むしろ弓のほうが使いづらそうじゃない?
カタナはPA軽いから普通に使える そか、どうせギア維持のために殴ってるし潜在発動は容易そう?
弓は通常挟んでれば自然と発動しないかなーと。ラピシュ切れたらカタコンするしバリア不要・・・と思ったけどそもそも持ち替えなくて良くなるのか ザラのカタナは潜在発動中だと、敵の攻撃を貰いながらギア開放なんて真似が出来ちゃうな。
敵のど真ん中に突っ込んでいって、ガードボタン連発。ふっ飛ばされないから前から敵の攻撃がきてジャスガが成立すれば、これでギア開放が出来ちゃう。
被弾前提のおかしなやり方だけど、HPを維持する方法を工夫すればそれでいけちゃいそうに思える。
もともと持ってるアーマー潜在に加えてSOP3つ付けれるし、ぶっ壊れっていって良い性能は持ってるのは間違いないだろうね。
Fiの武器もいじって感じたんだけど、運営はヤケクソにでもなったのかな?と疑ってしまうくらいw 敵の攻撃もらいながら開放してる暇あったら最初から開放しとけ
今時カザミ持ってない奴なんていなんだからガード連打であわよくば開放とかバカすぎだし敵の攻撃見てガードしろよ
それに吹っ飛ばされないようにするだけならマッシブたいときゃいいだろ
どう考えてもザラカタナはカタナとしてはスキルとの被りがあるから無駄 SOP対応で普通に火力高いからバリアだけで判断する必要ないだろ
飛ばし無効はおまけ程度で考えればいいよ というか、マッシブも一緒に使えばさらにダメージカットだな。
鼓動とあわせると、それだけで4割カットか?
ただ、リバーサルカバーの出番がほとんど無くなるのはちょっと痛い。 転ぶ度に2割回復はモノメ持ち込んだ時でも安心できる カタナは元々生存能力高いから他と比べて恩恵低めですかね
ザラしか握らないならフラガマッシブリカバー切って打撃に振るとか? 刀はファントム用というポジティブな意見も頂いております 久しぶりにサブキャラで刀触ったけどスナッチステップが変わったね
技の早さとPP回復が壊れ臭い性能だね
ステップに10振りしてスナッチステップをジャンプと交互に出したらほぼ無敵だろうな
ロビアクキャンセルとか出来る人ならすごい事できそう ザラ持てばずっとスパアマなんでそんな小細工要りません 攻撃されてる時にPP回復したいならカウンターのがいいしされてない時は通常のがいい さてはオメー復帰してから通常振ってねーな?
シュンカ<通常 程度まで差がなくなってるを通り越してるんだぞ スナッチは弓で回避ついでにPP回収がてら攻撃しつつJAするもんだからなぁ
PP回収する必要ないならパニかペネのスライド撃ちでいいし
必須かどうか聞かれると微妙なところだと言わざるを得ない S4が確定の☆15アトラ以外のすべての武器が死亡だろ 刃機放縮がデフォルトになんねーかな
他の武器死んでんじゃん まぁそうなるよね、刃機の再来だわな
なくてもいけるけどS4枠で倍率取る位なら刃機取るわな ★15アトラに向けて輝剰2欲しいなと思って検索かけたけど案外安いのな
というか候補検索にすら引っかからなかったし不人気なのか SOP追加の検索はほんと面倒だな
スクのカタログみたいに候補に登録する機会も無いし検索結果をSOPだけに絞り込む機能も無いし やっと初ロナー取れたけどやっぱこの職火力無いわ
Brの動画見た後他職の見ると別世界過ぎて悲しくなってくる 俺もロナー持ってるがロナー取れるレベルだったら
同じロナー持ち以外ならレイドでもほぼDPS負けんぞ
職関係なくな 唯一フォーエバーロナー取れる職と比較するのは流石に無慈悲過ぎひんか
Huぐらいなら勝てるやろ(小物感 マルチでは基本Brは封印してるわ
弓専の構成でも遠距離専門の職には遠く及ばないし出す場面が無いや まず前提条件が違い過ぎるからねぇ
こっちはユニ3部位トータル900近く乗っけて武器も220以上あってかつDPS気にしてピリピリしてせこせこ動き回ってやっとこさスタート位置
そこまで頑張っても火力職のラフプレイにやっと追いつくかな?くらいだし
その火力職が本気盛りして本気プレイしてたら到底叶わないなって感じるわ 言わんとすることは分かるが逆に火力職だと脳死プレイでDPSが出せてしまうからそれ以上PSが伸びなくなるんだよな
Brが弱いのは百も承知してるがマルチでは出すよ
ロナー称号はうるさいこと言わせないために取ってる面もあるし いくらでも伸び代がある火力職と限界ギリギリのBrなら同じロナーでも前者選ぶ人が多くても仕方なくね
それをBrスレで議論しなきゃいけないのが悲しいけど Br弱いんだろうなーとは思ってたけど
巣窟であるここでキッチキチにやった想定でそこまで言われてるってことは
俺相当周りにクソだなって見られてるんだろうな
Brが楽しくてこのゲームにいついたのにどうすりゃいいんだよ 楽しむ分にはマルチ出してもいいんじゃないかな?
色々切り詰めて考えるとって話でさ
自分はマルチや固定で敵に触れられない割合が下級職調整後より多くなってストレスになって意地になってユニなりDPS気にしてピリピリしてたから
今は立派なサモナーに転身してしまったけど… 切り詰めたBrで得られるのは虚無だわ
オールラウンダー()は火力出すのに苦労しすぎ
ローレシア王子になりたい 固定なら色々だろうから知らんが野良ならクラスなんかRaとTe以外気にせんよ Br楽しいなら続ければいい楽しむのが一番だぞ
みんなが転職してるのはBrで伸び悩んでて気分転換とかもあるし気にしなくていい 昔は弓Brいた時の安心感ったらなかったのになぁ
ネッキーは特に弓にいて欲しかったのにどうしてこうなった… 弓も今やロマン火力の超紙装甲でとても勧められたものじゃないからな
ロナーのポテンシャルはあれどそのための準備とプレイング面でのハードルが高すぎる 弓も昔はBrHuで対ボスバニカゼ用と、長距離ボマーで活躍してたんだけどね
今の高低差あるMAPだとボマー不発したらクソDPSだし刀でシャキりに行こうとしても
上下に弱すぎてなんというかEP5で壮大なうんこと化したから封印してる いったいいつからガエンが生きていたと錯覚していた? ガエンでないからありがたみがそもそもわからない…
14武器出なさすぎてやる気だんだんなくなっていく PP吐ききってガエンに持ち替えてカタコンついでに回収してるから俺は当分使うわ 通常3組み込んでるとPP全く切れないんだけど
ハトウリンドウ位しかPP吐き出すPAないよね? カカシなら通常絡めれば良いけどそれ以外のエネミーよ
まぁエフェクトかっこいいしそういうのもガエン使う理由の一つ ド底辺なのは認めるけどド底辺でも事足りないようなコンテンツないからいいでしょ
最大効率狙ってるようなマルチだったらその時期のイナゴしか入る余地ないから今も昔も変わらんよ ただEP4ボマーで止まってるPP足りてない弓はわかんねーや 弓って迷彩が似たようなのも多いけど良いものも多かったような >>459
シンプルだしええな
刀だけ武器フォーム変更で弓はこれにするわ 新情報色々出たけどBrはカタナ弓両方のアトラ作るだけで平和だな。ジュティス掘ろ・・・ オフスNTが死んだんで明日からはみんなジュティス掘りだな
3本作れるならそれすら必要ないけど ですがファントムのメイン武器はロッドの可能性が高いというポジティブな意見もあるそうですね 悲しい
野良で行くと嫌がられるって聞いてから使いにくいもんなぁ 今は弓電池できるから刃機に拘らなくてもいい気がする
とはいえ次点で刺さるS4って輝器くらいしかなさそうだけど 今ならPh用に静心載せとくのもありだな
刃機も輝器も必要ないなら 自分のPSだとちょっと殴れないだけでギリギリまで減ることあるし刃機安定かなぁ
弓装備中ギア自動増加とかになれば別だけど 新S4PP30%軽減らしいけど弓ワンチャンあるかな マスカレの時止め→背後ワープ斬りを振り向きカウンターしたいけど全部空振りされるわ
あとフリーズ攻撃ってちょっとでも前進してるとガード出来ないのか割と凍っちゃう キャラに対しての座標攻撃はジャンプしたほうが正面判定もらいやすいぞ
地面に足着いてる状態で通常振ったりすると足が前にでて若干前進するから上下からの攻撃がめくり判定食らって被弾する
デウスの下からの蔦とか城の真上からの攻撃とかと一緒
座標確定から攻撃判定に入るまでに前進してると食らう 弓で対仮面練習してるんだけどシャプボマ零ネメシスバニッシュ以外にこれ使っとけって言うPAある?
wiki役に立たないしどれ使ったらいいか良くわからん ペネとグラビティ
ノンチャ2hitペネ連打は強いぞ 仮面にネメシスってリスク高そうな気がする
マスシュとペネ、ボマーがメインで使って隙を狙ってチェイスやバニッシュでバリア張られるのを誤魔化していく感じかな
ラピシュ中は通常チャージも混ぜておくと立ち回りやすいんじゃね 仮面相手に久々にカタナ持ち出したわ、敵の動き覚えたらカウンター連打出来るようになるのたーのしー
カウンターしすぎるとバリア張られるって話だったけどエフェクトでても封印されてなかったのはなんなのかね?
サクラ通常3とカウンターだけで総ダメの7、8割くらい稼いでたつもりなんだが カウンターだけならバリアつくとは思うけど通常とサクラ混ぜてるなら付かなくてもおかしくはない >>481
はじかれるエフェクト出てもダメージ通ってたってこと?
カウンターエッジだけ耐性ついてカウンターは通ってたとかかね >>484
いや、バリア展開のエフェクトの事
初回だけ行動中止してアンガの耐性変化みたいなピンクの障壁っぽいのを出したら何かしらの攻撃の無効化が発動するって思ってたが違うのかね
Guでaロールしてたらすぐ封じられたし上二人の反応見るに同じ攻撃だけでダメージ与え続けるとマズイってのだけは分かるが そういうことか
バリア発生しない時はバリア発生させるモーションも無かった気がするしな
なんでだろう 仮面はカタナは脳死で出来るね
前半はアサギリとカウンター、合間にカタコン。
バリア貼られたらテッセンと後ろからサクラで終わる アサギリ近づけるしそんな弱くないと思うんだけどなぁ アサギリの良い所は一気に近づけて消えてる最中無敵なのとしかもズバズバ斬ってる最中もガード可能なとこ 時間経過でバリア展開ゲージみたいなのが減少するような?
数種の攻撃をローテしてるとほぼ付かないし
バリア貼られても、その攻撃ちょっと止めるとまたすぐダメージ入る 2ボタン勢の俺オリコンしまくってたら全然バリアつかなかったな
途中で持ち替えてやってたバニペネのペネにはついたけど サクラゲッカとテッセンしか使わないけどバリア張られたことはまだないね バランス良く攻撃してればバリア付かないって話もあるな
挙動変化後にサクラ使えないとクリア遅くなるから前半テッセン多めにしてるけど >>496
どうやるのがええんや
改善するなら挙動変化前なのは間違いないんだよな 今日試してみてバリア展開の謎わかったわ、カウンターの本体とエッジで判定別れてるわこれ
1ヒット目と2ヒット目がそれぞれでバリアの判定されててカウンター本体は通るけどエッジが防がれてたようだ、本体ヒットするかどうかのぎりぎりの位置だったから勘違いしてたわ
サクラ零も同じみたいで1ヒット目は通るけど2ヒット目は防がれるってことあったからBrがバリア引っ掛かりにくいのはサクラとカウンターだけで4種の攻撃してる判定になるからみたい ワンダスライサーだったかも1ヒット目と2ヒット目で別々で片方だけつくとか聞いた
違うペットのPAだったかもしれん >>497
ステップステアタで接敵出来るならなるべくそうして、ステジャンゲッカ始動、サクラゲッカとか
PPはカウンターで回収出来るから、いかに通常振らずにPAとカウンターでダメージを出すかが大事 >>500
1番意識するのは攻撃の手を休めずひたすらに連撃を詰め込んで、しっかりカウンター取っていく 突進連撃の2発目は距離によってめくられるか変わるから距離見てそこもしっかりカウンター >>501
カウンターゲッカや低空ゲッカは動きが小さい上に強いから便利 ちゃんとカウンターと連撃詰めれば2:30は切れる >>502
ただ耐性対策にハトウカンランテッセン使いやすいPA挟んだ方がいいかもしれない どれを使うべきかまでは言わないけど >>503
自分はやっていないけど、回転攻撃後ステップ移動された時の敵との距離がハトウ当てるのに良い距離だからそこでハトウ当ててから接敵するのもいいかも 開幕カタコン→ハトウ連打でヒット数溜めフィニッシュ
通常時はサクラ主体でカウンター後だけ意識してゲッカに繋ぐ
後半分身出すあたりでもっかいカタコン→ハトウループ
残りはカウンター、ゲッカ、サクラ、通常のみで25Fが3分半の耐性なしで締められた
エッジがコアに刺さりまくると終盤耐性つくかもだけどだいたい攻撃手段を5,6種織り交ぜると行けるっぽい カタコン2回回すならエスケープ切ってカウンター狙わないとだ そういえば突進連撃の2発目捲りはfps上限上げたら回避できるっぽい PS4勢つらそう 突進は怒り後の突進二連撃→触手→二連なぎ払いコンボの触手の部分でキャラが敵のほうに完全に向かずほぼ真横向けてる状態になってるのが気に入らない
明らかにカメラが追いついてないのがわかる
早くカタナにオールガードよこせ 線引かれてるとこ拡大して5秒考えてやっとそのスキルの存在思い出すレベル(スキル名は思い出せない オールガードないからいつでもカウンター取れるかというと…うーん
エスケープで完全回避ターン作ったほうが安定する >>514
オールガードあるといいですね
自分下手くそだからガード難しい
けどブレイバーが1番楽しい >>513
自分は無制限だからなんとも
120で十分かも ロックすれば大体カウンターできないか
あと密着ゲッカやめれば >>517
ロックするとやりにくくて…
ロックしてみます >>508
バレットボウのとこ何も書かれてないのほんま草 ガドスタツリーでもとってないな。インジュ回復なら欲しいけど 狂騒のファレグさんを倒せないです…
バレットボウ苦手でバレットボウ使うと負けますので刀でゴリ押ししようかと思ってるのですが
耐性って違う刀に持ち替えたら大丈夫だったりしますか? 体力そんなに高くないから、やり方さえちゃんとしてればカタナだけでもいけるよ >>516
120でもしっかり振り向いてくれんわ
やっぱ無制限か ストミ道場で掛け声とモーションに合わせてカウンターする練習。出来たらそれを床避けながらやる 教えてくださってありがとうございます!
ファレグさん突破頑張ります! ソロアルチさっき25まで終わらせたとこなんだがだんだん捲りがきつくなってきた
突進でキャラが仮面のほう向ききってないときもあるしすごいストレスだなこれ 30終わったわ
何層まであるのかわからないけどもういいやね
エルミルは良いボスだけど分身はやめろ 皆さんユニットのopで打撃どれくらい盛ってます?
プレースタイルによるとは思うのですが参考までに教えてください ソロチ、糞雑魚な俺は簡単カウンターとカタコン無敵出来るカタナでしかクリア出来ないわ
15層で10分かかったからこの先思いやられるなぁ 15,6までやってみたけど同じ深遠度でもクリア出来なかったり12分か6分台で殺せたりして全然安定しない… マスカレってハトウフルヒットしないよね?
通常3とゲッカでめり込まない様にツキミに入れ替えようかな 50層目でクローン3体目出て来て流石に笑えない
BrのカタコンFとかHTFみたいな範囲技持ってる職はいいけど一部の職地獄じゃないのかこれ… Phサブに設定出来るらしいのよね、まぁPA使えなくてもスキルは相性よさげか
フォトンストリーム
最大PPに応じ威力とクリティカル率、クリティカル威力が上昇
こいつの威力上昇次第だな〜 武器アクとPAが変わるのにサブ設定が出来るとなると干渉がえぐいから
ヒーローだけ、もしくは武器の被らないクラスだけがサブクラス可能とか縛ってきそう EP4ぶりに復帰するんだが弓専はまだ通用する?
有用な武器はレイとアストラしかないが メインじゃないとPhPA・武器アク・ギア関連は使用不可とかで解決するんじゃないの フュリスタやポイントアシストオルアタボーナスの倍率を超えるスキル無ければサブPhは話にならないのでは ちょっとワクワクしてる
ブレイバー自体の強化こなさそうだからサブクラスをブレイバーに合うようにしてほしいな
火力と耐久面をサブハンターより上にしてほしい 俺も火力欲しいな
少なくともPPリストレイトっぽいのはあるみたいだし今よりPP面で取り回し良くなるならありがたい 基礎能力だけで決めるわけないだろあほか
いやあほだからそんなこと書くんだな サブHuと比べてもちゃんと明確に火力上がると良いな 零サフォ入れてカタナブンブンできると思えば…
ほかのサブ法より座布団になってほしいなぁ サブPhにしてカタナ握ったままテク使えるようになんの? そこはテク使用可能クラスと同じでいけないとおかしい シフタ靴使いづらいBrからしたらテク使えたらでかいな Brコンビネーションのギア維持だけ弓以外でも適用されれば良い話なんだよなぁ 弓BrのためにPP盛りユニット作ろうと思ってるけどステ60程度でPP30盛りってどう?
PPを減らしてステ盛った方がいいのかな? 迷彩化したいカタナあるけどバッジ交換品だし強化値31で止まってるからできねえ
なんで35じゃないといけないんだよ
変更パス実装したならこの辺救済しろや サブPhは最大PPで与ダメUPだしこれからはPP盛が流行るかもね 迷彩化と15アプグレの問題は13武器の取引可ですべて解決するんだよな
タイミング的には13ユニがでるあたりだろうけどいつになるやら アプグレの方は素材が武器種変更できるだけでかなり助かる 久しぶりに復帰しようと思うのだがBrRaってどう?
フレによるとラディウスとかあるし移動しながら射撃できるからかなり強くなったらしいが
後オススメの装備教えてください(´・ω・`) サブハンターでも弓で30万くらいなら出せるからサブレンジャーならもっとでそう
メイン刀だからあんまりわかんないごめん
弓使う人はボード系使ってるイメージある 弓での火力だけで言うならBrRaが依然最強だけどもはやサブRaという存在がゲームに合っていない
サブRaやるにしてもレイドくらいで他のコンテンツはSuFiHuから選択したほうが無難 弓はバニペネ→通常×2→バニペネのループ兼ペネ2ヒットさせなきゃまともな火力にならん Brで静心ってどうなの
カウンター乗らないし弓でも使う所無い気がするが BrRaは海と胆力つければ案外いけそう
マルグルは知らない 複合リングにL/カタナギアガードR入れてくれてもいいじゃん… >>587
何でカタナ弓どっちでも使うのに除いたのかね
あとCスト三種もまとめたい そりゃ運営はこのゲームプレイしてないんだからそれぞれの装備率高いリングくっつけるだけになるだろうよ Cスト系はRリングだけどもうそれも複合してもええよなぁ そもそもCストもPKも3分割した意味がわからんしな 今のシュンカって別に弱くはないんだよね
ただ使い所がないだけで(チャージ邪魔だけど)移動PAみたく使うのが正解なのか今は シュンカとか存在すら忘れてたわ帰ったら久々に使ってみるかな 誰も強いとか言ってないのに正気か?
最強以外認めない君かな 使ってて楽しいならハトウだな
上手く距離取れてちゃんと当てれたら爽快 確かに強いとはいってないな、すまんかった
しかし弱すぎて引くほど弱いからつい過剰反応してしまうほど弱いのだけは知ってほしい シュンカって何かに似てると思ったらFF6のひっさつけん舞だわ 六色弓作ってみたけどPP消費軽減凄くて今までのテンポでPP回収挟むと溢れさせちゃって慣れるまで困る
雪と輝剰で回収量増えてるから尚更
S2にソロチで安くなった縮減2入れてるけど無くても良い気がしてくる 厄介な敵は大抵スタン無効なのが残念なんだよなぁ
結局カンランで十分になっちゃう 複合リング作った
強化しなくてもリングの性能変わらないと聞いてちょっと安心 だって使用感が大事なのに入手にまだ半月以上はかかるもの
それよりイクス弓はウィルの安心感が凄い
PP盛りまくるからHP低くなっちゃうし仮面緊急のDPSチェックでも安心 >>603
S2は雪の志や縮減、活与もおすすめ
仮面緊急で乙女もあまり発動しなくなってきたし立ち回りも安定してきたからS2活与を保険にしてサブRaにしてみるか検討中 >>607
めっちゃ名案じゃんそれ
今から送っとけばいつかそのうちサービス続いてれば応えてくれるかもしれん 今の環境だとドッジ二段ジャンプで届かない高さは弓握るけどな
散々SP緩和してくれたおかげでサブHuの武器両立も必須枠は取り切れるようになったし いやそもそも上下に弱すぎてBrを出すクエがない
ソロアルチとかなら好きにすりゃいいけど、マルチで全く出番がない テクがデフォで使えるならサフォ零で上下の追尾も考えるんだけどなぁ 例え上空追尾してもJAタイミングで落下するからまず対空出来る通常とサクラ以外のPA無いと意味無い 零サフォ使えて既存の法クラスより倍率スキル多(そう)なサブファントムで対応完了ですしそう シオンはリキャ2分がどう見てもガンだしイクスから乗り換えないだろうな
S4に静心なり応変なり乗せればしばらくは戦えそう、ただし刄機とかいう下手くそアピールはNG 今買うと静心高いけど刀使うなら静心イクス一択レベルに強いんじゃないか 値段下げましたアピールしてくれたら買う(予算10m >>619むしろガチ勢じゃない邪竜XH野良では弓BrHu以外使う気がしない 自分で答え言ってんじゃん
ガチ勢じゃないって事は役に立たないって認識してんだろ
むしろ脳死したいなら他の職にすれば 実装登当時弓軸タゲ全然来なくて両立BrHuの終わりを確信したのが邪竜だったなあ 文章読解力がない理工系の天才が上の方にいるけど
>ガチ勢じゃないって事は
ガチ勢じゃない邪竜XH野良
=ガチ火力がいない平凡野良が集まったルームな
無敵で逃げ回ったりラコったりするのは無ペロ生存性を含めて弓のほうが性能がいいし
刀で斬っても銃クラスに敗ける
刀で高速移動してもラコにかなわない
Brなんて野良黒竜でも弓のほうが通用するよ(ラコやりますの前提なら
筆頭火力になりたければ他職でくるべきだしね
「弱点の頭」高々と上げた竜にはシャープやペネしかないでそ
マガツもだけど刀が高所へ何やれんのよマガツはスクナヒメジャンプあるからまだいいけど >>635だからみんなHeにクラスチェンジしてから来てるじゃんw
刀で「ことさら貢献」してるやつ野良邪竜じゃ見たことないわ
邪竜XH野良で見かけたらほぼKYなだけ=不尽SHへ足弓法でくるようなもん 邪龍カタナも実装時と比べりゃリング枠空いてドッジ入れ易いのと二段ジャンプで大分マシだよね(強くはない) 俺が出来ないから他の人も出来ないはずだっていう思考の人たまに湧くよね ひとりでIP変えてID変えてひたすら悪態しか書けない理由は
「僕は正論で負けました、だから砂かけて逃げます」
そんなことだから2chいや5chは廃れたんだろ…
極道がサクラとして悪態や炎上ばかり仕組む5ch=プロ名無し
そこにかぶれて一緒になってアホをやるガキどももろくな人生を送れなくなる キミワッチョイスレに書き込むべきじゃないよ
ワッチョイとはなんなのか調べて悶え死ぬがいい 何度読んでも何の話なのか分からん俺が頭おかしいのかね 文章読解能力の高い文系の天才()笑が暴れてるって認識でいいのかな 暗影XHで風花拾いにひたすら周ってるけどソロでやるのもう疲れたわ
検索かけてもXHじゃ人まったくいないしSHにしか集まんねえよな
先週から合わせてもう何週したかわからないけど心が折れるわ 自演してるやつは回り全部自演だと思い込むってほんとなんだなあ 仮面緊急、バニコン途中でワープ移動されるとマーカーが消えるから困る
これを予測できればDPS爆上がりなんだが難しい スキルポイント的に両立ツリーできるようだけど
遠近共に戦えると思ってた頃が俺にも有りました的な感じ?
それとも割と快適? 総ステ500アップは魅力的だけど所詮固定値だからなってことでおれも弓の左下取らなかったな
トカゲの羽とかルーサーくちばしとかカタナじゃどうにもならんところをうまく補えてるしサブHuの弓とかって思ってたよりは悪くなかったな 持ち替えPAでもありゃ多少火力落ちても両立楽しそうなんだけどな ジグで14弓交換した直後にドロップする嫌がらせ
しかもいつ拾ったのか覚えてない イクス刀作ろうと思うけど、皆んなSOPなににしとるん? s1は時流か諸刃がいいな
予算不足で強闘にしたけど メセタないから通常opのが悩ましい
アスソとグレパはいいけどあと2つにエテマナとか無理
リデュとスピでPP性能でも上げるか >>663
それだ!heがやれてるんだからBrも出来るよね 持ち替えPA実装でミリオンマン増加の予感
まぁそういうやつはカタナでも糞みたいな火力なんだろうけど 久しぶりにBrのレベリングしますが
今は何のPAがトレンドですか?
テッセン連打はもう駄目ですか? Brの時点で誰も期待してないからテッセン連打でもいいよ 希望が無い・・・
魔改造されたという噂のミリオンでも試し打ちしてきます こうしてミリストマンがまた一人、生まれたのであった ええんやで
底辺職なんだから何しても評価は変わらないというポジティブな意見を頂いておりますはい次のスライド 運営語録使って茶々入れたいだけならネ実行ってくれや カリカリすんなよw
レベリングって言ってんだからカザミ握ってアサギリマンするか、適当な弓でミリオンマンするしかないだろ
それともギアに乗せるから打ステガン盛りするなりペネ連できるようにPP200以上用意するなりしてこいとでも言うつもりかよw ペルソナにバニペネ何度も叩き込んでヘイト向けられた時の達成感は中々
向けられたら向けられたで回避が忙しくなってヘイト維持できないけど そもそもブレイバーが不利なように作られてる気がしてならない…
弓の威力とカタコンの威力が高いならもう少し貢献できるのに すまん、改めてログ見たけど最終的にはDPSは並な位置だな・・・弓使いは
極稀に見るDPS100k付近の内訳99%はカタナだったわ カタナマンだけど2〜3回はケートスプロイ発動出来るから回復への貢献度は高いぞ(白目) 武器フォーム変更パス余り出したからカザミにガエン被せたら物足りない物足りない
やっぱ追撃やフィニッシュ演出がこの武器の全てだと悟ったわ ガエンって皆持ってます?
欲しいのですがなかなか出ません
アイテムレコード見たら120ちょいだったのですがあれって120個ほどしか落ちてませんよーって事ですか? >>694
全シップ7日間のドロップ合計。
ガエンは欲しくて取りに行ったがかすりもしなかったな。
もう後から色々出てきたので、モタブ共々今更要らないがな。
今はイクス刀と生き残り特化のザラでとりあえず満足してる。
オメガマスカレーダのくそったれはザラでぶん殴ってる。 トータルでは444イクスのがカタコン強かったな
フィニッシュだけを言うならガエンだけど >>695
ありがとうございます
それでしたらイクスで良さそうですね
ザラはカザミとそこまで威力が変わる気がしないので未だにカザミでやってます
盛り方が良くないのかもしれませんが
とりあえずイクス作り頑張ります >>696
無知で申し訳ないのですが
444ってなんでしょうか? 死中や強闘などのSOPで4%アップするのが三つってこと >>699
ありがとうございます!
自分は強闘、剛撃、剛撃ですが他におススメありますか?
メセタがあんまりないので少し先になりますが >>700
イクス: 時流の志 妙撃(可能なら2) 妙撃 刃機
ザラ : 海ノ青閃 災転 災転
メインのイクスは火力を追求、サブのザラは潜在でアーマー&ダメージカットがあるので殴りあい上等仕様がオススメだ。
ラッピーシャインとこのザラの組み合わせは、死んだら恥ずかしいレベルにしぶとい。 どうせカウンターあるし素の火力ゴミなんだからカタナで海災災は微妙じゃね
444のイクス1本ありゃ十分だろ シオンにする予定なんだがイクスの方がいいのか?
イクスは屁とGu用にしてるからな S4がいるかどうかだと思うが、シオンの2分は長いからイクスと使い分けた方が便利ではある 初回ペルソナでどのくらいDPS出てれば合格点だろうか。
いまいち安定しないんだよな シオン武器は弓で作ってファントム来たらライフルに変更すると思うわ カザミがテレポ着火専用になって勿体ないから状態異常でも付けようかと思うんだけど、今何がいいだろう? 一番出番があるのは多分ショックじゃないかな
あとは今ホットなペルソナに合わせて何かつけるくらい オフスNT弓のミリオンマンがペルソナにいたけど
1発2万近く出てたように見えた ありがとう
フリーズは一応風花があるんでショックにしてみる そういやラディウス回避後のバニミリオン強いんだっけ
15と比較だとどうなんだろな 海災災のザラ弓でミリオンも良いぞ。特に色々面倒臭くなったときになw
緊急のペルソナがクソ挙動で場外に逃げてイラっとしたときとか、もう何も考えずにそうしてる。
弓にスキルを一切振ってない身としてはもうミリオン一択だしな。 そんなにめんどくさいならザラロッド握ってノンチャギメギ連打してればいいよ
ちゃんと作り込んでる層は仮面170k出すしBrとかいう底辺クラスで無気力プレイするよりよほどマルチに貢献できるぞ ミリオンで良いとか…何も良くないでしょ
バニボマしてた方が全然マシだわ 弓スキル振ってないらしいしバニコンは遅そうだな
90のSPなら刀両スタでもチャージボーナスくらい振れるとは思うが ブランニューマンよりはミリオンマンの方が強いと思うよ
まあそれだけだが カタナマンからすると、届かないところに逃げられたときに即追撃したいんだが、弓にそれが期待できるPAがほとんどないからな。
カタナから弓に切り替えてチャージして当てようとしてももうチャンスは終わってるから、弓はもうミリオンでいいやってなったな〜・・・。
ザラのミリオンはありがたい存在。
そもそもの問題はカタナと弓の相性が悪すぎることが根底にあるんだけどな。 カタナとバレットボウに射撃打撃のステータスを新たに追加するのが面倒なのでしないと思う(断言 忘れがちだけど通常攻撃もそこそこダメージあるからなあ カタナをステルスしたら手刀みたいで個人的にありだけど弓は変だな クラスのアイコンは弓でBrは「射撃職」なのにね
弓の方がサブ武器みたいな扱いになってる サブRaにしたときにカタナ握れないのがイカンよ
どうしても両方使おうとするとサブHuになって弓が割を食う羽目になる
どうせ弓メインくらいしかRaを座布団にする職ないんだしWHAをメイン限にして弓PAの倍率を上方すればいいのに カザミからオフスにしかたがギアの萎えっぷりが目立つな
ちょっとしたことでいちいち弓でキープすんのがクソ面倒くせえ ファントム考えるとオフスカタナ作っておいたほうが良さそうだが
ブレイバーだとオフス欲しくならんから迷う Br「弓で高速移動したい!」
PhライフルにダッシュパネルPA実装 オフスNTカタナでメリクリ行ったけど、やっぱギア管理がめんどいね
移動は弓持ち替え、ギア回収できそうにないならナデシコチャージ
少なくともボスエネミー戦だけは切らさないようにがんばってた メリクリ処理が早いマルチはカンラン主体で移動はカザミか応変弓
ボス格が出たら15背負うって感じだな
参考までに望遠鏡覗きながらやってるけどやっぱ14とは明確にDPS違ってくるから慣れてくしかないな ギアの不満は今後もS4あるからで済まされるかもな
根本的に腐ってるのを武器の潜在でどうにかしようとすんのはやめてほしいわ 初スレで聞いたらこちらでと言われましたので質問させて頂きます
復帰勢なのですが運良く星震14が直ドロしました
OPの相談なのですが200盛れない場合は増幅は切った方がいいでしょうか
職はBrHuでカタナ専です
報酬期間だったのでとりあえずですがゴミSOP123アクト パワーV ドゥームU グレパの7sで150 PP11
SOPは増幅諸刃妙撃予定です
他の所有武器はS1S2光子S3妙撃S4因子の8s14アトラとカザミ6s
ユニはシオン/シャラ/ボードでリアが打210アーム打100HP210レッグ打60HP200
HP1400弱でPPは181、シオンで186になります
休止前に換金しておいたメメタはほとんど使ってしまいグレパとSOP費、雑費を差し引くと使えるのは40m程です >>738
そこまで盛れるなら自分でggrks
増幅は200盛れないなら3%しか出ないので4%でる諸刃なりなんなり調べてつけてろ
なんか火力低い気がして嫌ならそこにフレイズウィークなりつければ増幅200にも負けないんじゃない Brで火力盛るならクリ特化でSOP全部妙撃にすればいい キューブ何個あるかが結構重要なんだが
ステ200盛るだけなら特に難しくないけどど、本体とモデュ系因子の8スロ拡張でキューブはある程度必要 200ならアスソのレイ・地球武器のステ6・イヴリダのセンテンス・手動のマナレヴにグレース入れるとおまけもつくけどSOPなしの8スロ拡張したうえで最低2つにカタリストかメモリアつけるのがしんどい 一番メセタ掛からない8スロ200盛りだと
本体:S1増幅、S2妙撃2、S3妙撃
素材2:アプレン・ペルレヴ(緊急で出まくり)
素材3:アプレン・ペルレヴ
素材4:センテンストリプル・パワーX(ゼイネorクリファド武器)
素材5:パワーX(作るか買う)
素材6:パワーX
追加40%でアプソXペルレヴセントリグレパでお手軽200盛り
S級因子は完成形で書いたけどメセタ足りないなら適当に埋めといてあとで追加 皆さんありがとうございます
キューブは復帰時の装備作成でほぼ溶けたので300程しかないです
やはり200は8s前提なんですね…
SOP3つなので80%5枠とはいえもうちょっとちょっと心許ないので今日明日森籠りして最終日に8s賭けてみようと思います >>743
つい昨日14シオンカタナの8s拾ったのでS因子とOP何積むか迷っていたんだけど
ちょうど参考になったわ
ただセントリのゼイネの8sがしんどい・・・
ぐれぱで34M飛ぶのもしんどい・・・
で、仮にこれ作ったとして、おぜぜ関係で190盛りになった風見とどっちがいいんだろ・・・ 増幅シオンは444静心イクスを瞬間的に超える強は持つてるからなあ
ただリキャタイミング合わないと辛い カタコンと弓の威力上げてくんないかなー
カタコンは範囲も広めで 弓は移動PAとチャパリつけた上で打撃武器にして欲しい エンドレスの火山部位と龍祭壇弱点むずすぎるが
エルダーはゴミ 弓で発射する瞬間に回避いれたのはチャパリの代わりだと思う
代わりになってないけど ペネ打った後にハトウするPAとか、グレンで通り抜けた後にボマー零に切り替わるPAください バニッシュ撃った後刀にしても効果切れなければいいのに
もしくは周りのも蓄積されたら仮面でも貢献できる
仮面だと外に行かれると何も出来ない ラディウス手に入ったんで、チェイス外してトリット入れてみたんだけど、
トリット使ってる人居る? バニが戻ったらBrも復権できるのにな
ついでにリカウテリNTをレア14で出してくれたらいろいろ楽しい カタコンの威力と弓の威力をあげて欲しいのとバニを見直し
運営に送るにはどうしたらいいです? カタコンは無敵削除でいいからリキャスト短くしてフィニッシュ回数増やせるようにしてくれ >>765
無敵削除したら追撃も要らなくなりません?
あれで被弾しそうです HTFのみたいに最後のだけ無敵でええやん
チェインみたいにヒット数でリキャスト短縮とかでもええで ガエンの潜在は本来はカタコンのツリーの所に追加すべきスキル それらをやるとカザミやガエンの存在意義がなくなるのでご理解
スキル化しますで済む話じゃないのではい次のスライド ライコウの存在意義が無くなったしアレはやらなくてよかった事になるなその謎理論 パレットのライコウ枠がカザミに変わってるだけだしなぁ Brだけ応変シオンガンスラ持てないからBrコンビにガンスラ入れて欲しい WB消えるRaなどいろいろクソな部分をほかのクラスも持ってるよ あぁその辺も消えるか。移動中の電池メインで気が回ってなかった カザミとかS4無くなると
思ったよりカタナギア維持に躍起になって、かえって動き雑になるわ
おやすみオフスカタナ 運営はミリオン何度も強くしてるミリオンマンだからな
今後ミリオン以外修正してもミリオンもまた強くしていくよ ミリオン弱かったしようやく使えるレベルになったんだから運営にしては良調整な方だろ 使えるレベルになったとか言ってレイドでミリオン使うガイジをこれ以上増やすのはやめろ 回避ラディウスでバニ入れてが抜けてるとここ見て増えるぞ ようやく544シオン作ったけど見た目の倍率以上に強いな
静心アトラ持ってなかったから普通に上位火力出るようになったけど持ってる人はどんな感じなんだ? カタナに静心つけてる奴結構いるだろ
刃機無しでギア維持できるなら火力出せるS4にするだろそりゃ うーん静心つけるくらいなら輝器応変つけるかな俺は
屁の通常みたいに振りが速く範囲も広い上屁カウンターにも乗るからめちゃくちゃ強いけどカタナの通常って狭いしJGカウンターにものらんのでしょ? 屁の諸々と比べりゃそら弱いだろうけどサクラゲッカ通常3が基本コンボだし少しでも火力上がるならそれで良いんじゃね ソロアルチの為だけに444奪命作って今静心にしようか迷ってたけどカウンター乗らなそうだし微妙かのー 静心より妙撃の秤が火力あがるんでない?
使ったことないけど最近値上がりしてる気がする 流石に秤はないだろクリ率落とすことでS2,3の妙撃も乗らなくなる 素直に刃機でいいだろ
クソ挙動な敵ばかりだしそんな切り詰めて戦っても火力職の足下にも及ばないからな 逆に貴重なアトラを刃機とかいうゴミに割くくらいなら素直に奪命TMG作れでFAだろ
カタナなり弓なりで火力出したいからあーだこーだ言ってるんじゃないのか? >>784
刀に静心付けてるやつ今までひとりも見たことない
長さ速さも無く高低差にも無力な刀の通常攻撃のために静心なんて付けてもムダ 頭悪い奴がいるが絶対ギア切らさないマン以外は刃機にした方が安定する
安定性いらないから火力と言うならしらん 絶対にギア維持のためにDPSを犠牲にしないなら、だな
俺はリュミエル時代に試行錯誤して結局刃機目当てでアトライクスにしたけど 逆に周りのロナー持ち以上で刃機付けてるやつのほうが少数派だろ
安定するって言っても底辺で安定してたんじゃあんまりだし、正直今のBrに火力枠以外を乗せてるような余裕ないぞ 底辺だって言うのに何故BrにしがみついてるのかTMGでもして方が有意義なんじゃね
言ってる事がとんちんかん 強いクラスが楽しいって人と好きなクラスが楽しいって人がいるって話だろ
やりたくないクラスやらせたって適当になるか、やらなくなるだけよ BrのスレでTMGやっとけとか言ってる馬鹿はなんなの?お呼びじゃねんだよぼけ 底辺で安定したくない勢が火力以外付けるなら奪命TMGでFAと言う結論出てるから別におかしい発言でもないぞ もういいからカタナはギア解放用カザミと15握っとけ
S4とか気にしなくていい、ステ自体が飛んでるから火力はもう素の15に任せとけ
あとは誤差みたいなもんだ なんでもいいわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最初に刃機はゴミと言った奴が1番ゴミだったはいこれで終わり まあ俺はカザミが好きだからガチ盛りカザミでやりますけどね
ギア周りが改善されたら15カタナをつくるけどたぶんそれはファントムで使うだろうと思う 応変弓作る場合☆13シオンの未強化でも問題ないよね? でも深淵弓の納刀オカシイから結局35にしてフォーム被せた 被せようとしたら深遠弓+10止めだから変更できなくて草
4ねボクソン 迷彩だと弓→応変弓の持ち替え時に即納刀にならない事があるからきらい 本命の☆15に好きなフォームつけるから応変弓用に迷彩使えんのよな >>814
まじでフォームの無駄な敷居の高さなんなのかね
濱崎膵臓ガンとかでしなねーかな 愛着ある武器の外見にするんだから普通に鍛えてるだろ
鍛えてないならそれ自分の好きな武器じゃないから被せる価値ないよ 拾うことのできなかったEDP(30)を隠すために被せることができなくてムキーっつってるなら
笑いが止まらんね EPDって覇者証だから王者証から覇者送りでそろそろ35くらい貰い物だけで出来ねぇかな? クリティカル率無条件+50%という破格の85スキルを得た弓 ライコウから開放されたと思ったら新しい呪いを背負っていく
カタナは 途中送信しちまった
カタナはS4の存在もでかいしあれも呪いになりつつある気がするわ もうギア持続時間60秒デフォにして
カザミの潜在は通常12〜14%ぐらいアップでギア解放でさらに数%上乗せでいいんじゃないかね 他の職と比べてもなんもならないのはわかってるが、カザミは呪いだし刀のS4は負債としか呼べないのよな クラス説明で使い手の技量うんたら〜とか書かれてるのに実際は道具の力におんぶだっこ 2段ジャンプもらったとこでジャストチャージに縛られてんのも草 弾速が遅くて頭ぶんぶんされるとラスネメでも速度が足りないってのがあるからな ペルソナのクエストカタコンリキャストまで何してたらいいのかわからない
ジャンピングからジャンプしても届かないしなぁかといって弓だと遅くて当てにくいし 他職同様チャージ完了維持させてくれんかな
過去作やウォンドPAみたいにチャージで派生するならともかく
フルチャ前提だろカタナ全部 >>847
可能ならジャンピングドッヂ使って追いかけてる
それでもムリならザラ弓でミリオンしてる
リアはラッピーシャインでザラ弓のSOPは海災災なので、マイザーだけはいつでも使えるようにした上で正面に立って「うおおぉぉぉっ!!!」するw
意識高い系の弓専は毛嫌いするが、変にPA撃って外すよりはザラでミリオンの方がマシな場合が多いんだよな〜。
上手な人が専門的な戦い方をするのを否定する気はないが、カタナマンのオマケ程度の弓だとそういう場合もあるよってだけの話さ。 武器両立とかやってる時点でゴミだけどミリオンしかまともに当てられないとか流石に頭に蛆が湧いてるとしか思えんから二度とログインしないでくれ 当たらないPAより当たるミリオンだよな
そして両立の方が今は専門より強い 弓触ってみたけど使いにくいな
通常は弾速遅くてPP回収しにくい
有用PAはチャージばっかりでチャージキープみたいなのもないから溜めてる間にひるまされる
なにこれ? ワッチョイが心情を語ってる
バレットボウホーミングリングで通常が信頼できるレベルで当てれるようになるからおすすめ
チャージは敵の隙を見てやるものとかイケメンなことは言えないからマッシブ利用でゴリチャージする 遠隔武器なのに敵の攻撃普通に食らうような場所でチャージしてたらそりゃ怯むわ 遠隔武器ってもパリングSAテクカスなど撃ちやすくする方法色々あるし
何もない弓は使いにくい方だと思う 立ち回りに慣れるかマッシブ使うかしかないな
あとはザラ弓かオフスのスレイヴ潜在使うか 現時点のエネミーや武器間などあらゆる面でチグハグで噛み合ってない奇跡の職だよなブレイバーって チェインバニも死んだし高レア装備出来ないし問題ないやろ アトラアグリアイクスに雪の白閃、六式とかつけてる人いる?
S2、S3に何つけてるか、応変と比べて使用感どんなか教えていただきたい。 >>861
バニテクもヴォルテクも公式がFoTe装備可の専用装備出したりしてたからな >>861
単純に他職PAが乗らない調整で良かったのにな >>864
S2:縮減2
S3:輝剰
応変弓の使用感はあんまり覚えてないけど六色の方がPP消費量少なくて快適だわ
レイド中は常に雪が起動してるようなものだからS2S3S4が腐らないし >>867
ありがとう。
自分はS2縮減2、S3歌にするか、S2志、S3輝剰にしようかと思ってた
>>867の構成だとダメアップなくて威力不足は感じない?
PP周りはめっちゃ快適そうだけど タイミング悪いせいかボマー零の無敵で元気玉の破裂避けようとしても当たってしまう
そもそも避けれるんだろうか 避けたいだけならアトマイザーラバーズLv1でもいいしカタコンだってあるんだから弓でどうにかしようという考えを捨てていけ >>871
それらはやったことあるからいいけど
ボマーで避けられるかなって試してるとこなんよ 攻撃発生のタイミング覚えるだけでしょ
これで、バッドエンドだ の、辺りで判定あるんだから 雪ってレイド以外だとアイテム拾って移動してる間に切れそうだけどどうなんすかね? 雪六色は凄く大雑把に言うとPPを使えば使うほどPP効率が良くなる状況を作り出す構成であって維持を第一に考えていない >>868
火力SOPにしてパニペネ打ち込める回数が変わらないならそれでいいんじゃない?
俺はPPが足りなくてペネ6発しか打てないストレスを何とかしたいからその構成にしてる
ちなみにペルソナでバニッシュが60万出せたことあるから不足自体は感じてない >>877
ペルソナだと普通にカンストするしs級以外の何かは不足してるゾ 輝器応変て言うてもPP200で消費と攻撃回復と自然回復が8%変わるくらいだからな
S1〜S3全部光子つけた上で応変でも付けなきゃ消費に関してはまず六色のが上 パニッシュは着弾を座標攻撃にして火力をバニコン≦非バニ時みたいな調整とか無理なのかな?
非バニは単純火力で若干上 着弾の正確さとペネの貫通・マスシュの誘導とかを活かした動き回る部位とか射線を遮られやすい敵に対しての選択肢としてバニコン機能させる感じでさ Br兄貴
ゆいちがBrのカタナ一筋で狂創に挑戦中なんだが
アドバイスどうしたらいい?
今は自分でやって無理ならアドバイス求めますとか言ってるんだけど
って言うかカタナ一筋でクリアできるのか? >>881
カザミでならできましたよ
youtubeでブレイバーの方の動画見てタイミング覚えたら割とやりやすかったです!
いろんな方の動画参考にするといいと思いますー >>881
ラッピーシャインとザラに海災災で楽勝
これでダメなら諦めたほうが良いくらいのゾンビ仕様だ Sならまだしもクリアだけならカタナは楽な部類だろ
ポータル即入りせずにカタコンリキャ待ちとかすればいい ファレグとか大した耐性じゃないし普通にカタナのみでいける 挙動がクソで移動手段が腐ってる武器ならともかくカタナなら素で捌いて終わり ファレグさんは延々とカウンター決め続けてると倒せますの
自分は慣れない弓にした方が死ぬ回数多かったです つかカタコン無敵とカウンターで寧ろファレグ安定する方だろ >>881
アドバイスしようがしまいがかきーんかきーんしてめっちゃ頑張ってマネージャーがクリアするから放っておけば? 実装当時フォルニスカタナ一本でゴリ押しクリアできたよ 基本カウンター主体でいいけど2と4は敵多くてわちゃわちゃするよね 正直ダメージ床とか狭い空間に雑魚がうじゃうじゃとかなんの訓練だよって思う そこを出て火球予兆や火傷エリアやビームやヒビがわんさかある状況でもしっかり戦えるかの訓練だぞ BrPhでS123気勢恵S4刃機アトラ持ってたらギア解放中はギアブPhPPリストレ気勢恵が全て乗って爆速PP回復して
回復させたPPでPA移動すると刃機フルドライブが両方乗って爆速ギア回復しそうだな BrPhカタナマンは零サフォで対空強化
シフタザンバレスタメギバ使えるようになるついでにギア上昇
ぶっ壊れでやべくね?
ファントム刀より強そう BrPhの本領は弓ではないのか…?
PP盛りに対応してPP回復しやすくなるスキルとか実装されそうなものだけども たしかにフトンストリームがサブ対応ならPP面とクリティカルでいろいろ恩恵ありそうだよな
移動手段ももらえるし ブレイバーって使ってたら文句言われるって言われたんですが本当ですか?
個人的に1番好きなクラスですので変える気は無いのですが…
まだ言われたことないのですが野良だと文句言われることもありますか? Br使うとどこまでも追跡されて一族郎党皆殺しにされるぞ 今の野良で白茶やwisでケチつけてくる奴なんて稀だろう
気にせずやりたいクラスでやればいい、周り気にしてたらキリがない 言われたら他人に煩い癖にロナーも取れてない雑魚かよって煽っとけ レイドボスのタコ殴りタイムでもミリオンとかやってたら人によっては文句言ってくるかもしれん程度 EP4の頃に弓Brして以来久しぶりにやったら刀糞難しいな あの頃はバニカゼボマしてればDPSトップだったからな
おいなんで二年前より操作難しくなってんだよ 忙しなく攻撃箇所がPA射程に入るよう移動しないといけないからな
吸引、高所のクソさよ ソロチの200レベル以降、皆は撃破時間どれくらいかかってる?
自分は平均5分前後です 刀のスタンス両立ってぶっちゃけペルソナの双子若人の上部コアへの攻撃、笑って見せろ中の胸コアへの攻撃ってカタナで攻撃手段ある?
ブレイバーでいくなは分かりすぎるので置いといて、弓でもいいからどうしてるか聞きたい 上側のコアはドッジ二段ジャンプで届くから桜桜3で殴ってる
タイミング的にシオンの潜在も使えるからフェーズ終わるくらいまではガス欠起こさないで済んでるな
笑って〜は届くならハトウ、ダメなら大人しくペネ連、大抵弓持たなくちゃならんほど離れてると他職も割食ってるからDPS自体は落ちても順位が変わるほどってことは経験ないな あざす、自分でやると胸コアへのハトウが他部位に吸われてる気がして敬遠してたけど練習してみます 上部弱点はマルチの質にもよるからなあ
早いマルチだと下壊すと上は早々に壊れてダウン入るし
遅めのマルチなら無理せずシオン弓に変えてPPタイミング測りながらカタナに持ち替えるし ヒーロー時代に引退したんですが弓や刀も強化されてどの職も面白くなったらしいので復帰してみようと思います
BrRaでいきたいのですがオススメの装備や能力等あれば教えていただけないでしょうか?まずはエキスパート解放から頑張りたいと思います(´・ω・`) まずはBrRaという構成でエキスパ条件の狂創をS評価クリアする方法について調べてみよう! キューブ2000個消費してカタナギア開放用のカザミとアトラ弓作ればいいんじゃね アドバイスありがとうございます
アトラ弓を作って弓BrHuにしてから狂創のSランク狙ってみますそれまでは動画みて予習しておきます エキスパ条件だけならSランじゃなくても良くなかったっけ
まぁでも狂想を弓オンリーはつらそう やっぱり弓ならBrRaなのは変わらないのですね(´・ω・`)
ペネやミリオンも強化されて起動力上がったから使いやすくなったとフレに聞いたので弓の動き練習しながら装備集めて挑んでみます
弱点さえ当てられれば最高クラスの火力出せるらしいので練習あるのみかなぁ 85スキルでカタナギア解放すると弓に変えてもクリ率50上がったままになるからカタナギアガードリリースもセットで作っておけよ 笑って見せろはハトウ入らなかったらテッセン接敵でコア殴ってるわ 弓専でもカザミは必須級
+35にする必要は無いから1本取って使ってみれば
パレットに入れざるを得ない呪いの武器なのがすぐわかると思う バニ→ペネ連とか普通に乗せられるぞ
バニマスシュペネは移動キー入れると移動撃ちになる仕様だから誤爆しないよう注意な エキスパ条件自体はアクティブなチムメンかフレがいるなら4人版を手伝ってもらった方が早いかも
いずれにせよ元エキスパ民に現在の非エキ環境は酷だと思う BrRaで狂創ぼこぼこにされてきました(´;ω;`)
今ってみなさんBrRa用の武器とユニットとopどうしてます?弱点はそれなりに当ててるけど倒すのも時間かかるしだいたい一撃で死ぬししばらくは狂創にこもることになりそう そもそも弓は狂創向きじゃない
大人しくカタナ握っておけ st1は下手に攻撃続けようとすると、弓の性質上避けれなくて事故死する場合が多いから、安全に攻撃できるタイミングで攻撃するといいよ。
st2は初手真ん中のヴォルガにチャージバニボマしてHP減らし、ショックついたら処理。
st3は動きに慣れるしかないです。
st4は初手右側に移動しルーサーを処理、あとは適当に動きを見ながらクロームの頭をロックしてバニボマしてれば処理できます。
st5は後ろに下がりながらバニボマしてれば終わります。以上 バニッシュ弱体化した前日以来弓つかったら
挙動変わりまくっててビックリした、動きやすいしペネもボマーも破壊力さらに上がってて驚き
野良でミリオンマンが多いのが急に不思議に思えてきた ミリオンのカスダメージ見てなおミリオン使うような奴はなんも考えてないからなぁ ミリオンはラディウスなら多少マシって感じかね
でもロドス相手にミリオンでどれぐらい時間かかるんだろ 建てられなかったわ>>951
!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【258】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1540191049/
【PSO2】レンジャー総合スレ【313】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1547349822/
【PSO2】ファイター総合スレ【193】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1545281105/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【156】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1539037796/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オフスティア暴言未満だとそれよりいいのなくない?
あ、ZARAがおったかw 1年程pso2休止してまた半年ぶりに復帰して
ヒーローからブレイバーに転職したけどやっぱり面白いね
カタナマン好きだったから、何より弓持てと言われないのが気持ちいい いやカタナ専でも弓は一本ちゃんとしたもの作って持てよ うちの鯖のS3妙撃が半額になってるんだけど
もしかして新しい常設でボロボロ出るようになったの? カタナマンやってるけど弓なしのギア維持とか考えたくもないわ
スタンス両立しつつ最低限の武器スキルも取れるようになったし一本火力弓あればかなり捗るのは間違いないよ 一年前ってep4か?
あの頃の『弓持て』は『刀はどうしようもないゴミだから弓も持っておけ』って意味だから両立とか関係なく満足できる気持ちはわかるぞ 【PSO2】ブレイバー総合スレ【157】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1548245325/
これでいいかな?
あんまスレ立てしないから不備があったら言ってくれ カタナギア解放についてなんだけど
アトラS4の因子って解放後ギア減少がカザミ並みになるって認識で合ってる? >>966
サンクス
ファントムカタナとブレイバーカタナは別々に作ろう… ギア周りはハッキリ言って糞だと思うけど開発的には弓に変えればOK!ってなってんのかな ブレイバーコンビネーションは他職の武器とかガンスラでもギアの維持だけはしてほしい
わざわざBrのためだけに応変弓作らなきゃいけないしシフタ靴も使えないし ソロマウスとかマザー討伐後のムービーで切れそうになるし
即弓もちかえてデウスに入っても首にテッセン当てる以外はすぐ切れる
せめて30秒待機の間にカザンだけ撃たせてくれないかなあ 移動でアサギリするとみるみる減るんだよね、潜在ないと >>970
打射複合クラスなのに全くガンスラ活かせない残念さよ >>969
そもそもチャージが糞なんだよな
ジャスト含むチャージしたら強くてノンチャージだとソコソコじゃなく
チャージして並みかちょっと強くてノンチャージはゴミだからな アサギリ移動でPP切らしてシオン潜在発動してボス湧きして潜在切れるって池沼プレイたまにやる ソロのアルティメットをカタワマンで235まできたが、延々とゴミしか出ない。
手数も出来るだけ切らさないようにしてるけど、もう残り時間に全然時間に余裕がないわ・・・。
イクスのカタナ使って打撃3500くらいにプレミアム無しのシフタドリンクだけではきついのかな?このクエスト。 マスカなんてカタナ一本で戦える
一体何してたら時間に余裕がなくなるんだ ユニットとかカプセル欲しいだけなら99とか周ってりゃ良いじゃん >>976
3分台の動画でも見たほうがいいんじゃね
真似するだけでいいから >>980
NPCハンスと同じことやってるーーーー!・・・って思うと、窓ら飛び降りたくなりそうw 時間切れになりかけの地雷の分際でプライドだけは高いな >>979
勝つだけなら150をずーっとやってるだけでいいんだけどな 0から自分で考えて楽しんでるなら愚痴言わんほうが良いと思うぞ
楽したいなら上手い奴の動きトレースなりするのが最適だし 「ゴミしか出ない」ってドロップに文句垂れてんじゃないの?150も235も走者とかいうゴミが落ちるか落ちないかくらいの違いしかないのにドロップ目的でそんな上行く意味がよく分からん
勝てる150ずっとやってりゃ良くね? ようやくBrのレベリングに入ったので、育成用にザラ弓作ったら快適過ぎていまさらハマってしまった
弓にスパアマ付くとすごい楽なんだね >>985
中途半端に進めてしまったから止めにくくなってる〜ってのはあんまいないのか。
まぁいいや、一連のソロのアルティメットの話は忘れてくれや。発言を取り下げる。 有りも何もビルド問わずBrはそれがスタートラインであってやらないとお話にならない
根本的な欠陥だから改善されない限りは仮に星16や星17が出てもそれは変わらん ギア維持のために弓に持ち替えたりするのも忘れるなよ! カタナ時のRリングなにつけてる?
クリティカル率カタナギア50%アベレージ系25%フューリー系25%で100なるけど
あんまり振らずにCスト打撃で補うか振ってCストレス打撃外すか悩み中 Brツリーでクリ振らないからCスト
Rなんてコンバ使うかどうかだし何ならショトカ使えばいい 最近はBrPhがBrSuを凌駕することを願うばかりだ このスレッドは1000を超えました。
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