【PSO2】ファイター総合スレ【193】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【192】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1541660100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキルツリー】
必須スキルだけ取ったツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.93n.4*14
以下追加で取る候補と補足
・打撃アップ2.3/ブレイブクリティカル/PPスレイヤー
無難に火力を伸ばすスキル達。ただしどれも1spあたりの効率は悪く性能もドングリ。
・チェイス/チェイスアドバンス
主にアルティメットなどの敵が硬い場所で効果を発揮。逆に敵が柔らかい場所には不向き。ボスには無効。
・ワイズスタンス
実質DFエルダー・DFダブル専用。ワイズ切ってブレイブ1本が主流。
・リミットブレイク
PSと装備に大きく影響されるため調整は慎重に。
0振り…初心者やこんなクソスキル使ってられるかという方に。
5振り…テンプレ。主にボスのダウン時やフォトンチャージ目的で使う。
8振り…マッシブと同じ45秒。30秒じゃ足りないけどリスクは増やしたくない方に。
10振り…合わせて耐久重視のユニットの用意も強く推奨。PPに困る事はほぼ無くなる。
・クレイジーハート/フォトンチャージ
リミブレ使うなら必須。リミブレの心臓部。
・クレイジービート/ハーフラインブースト
リミブレを重視するなら検討。ハーフラインはチェイスとの相性もgood。 【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
・オススメの武器
ダブセ:ノクスNT→セイガー/ゲイル
ダガー:赤/ノクスNT→セラフィ/レボルシオ
ナックル:ノクスNT→スカル/タガミ/クオツ/オービット(通称電池。主にPPの充電に人気)
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう! イクスダブセ作ろうとしたが
S2の枠を剛乱にするか妙志2にするか悩むな
単純に火力特化にしてよさそうだけど剛乱も便利なのよね イクスダガーでソロアルチやってみたが
分身即処理できる火力あるのな
デイリー仮面楽になるのはいいが楽になりすぎるのもあれだ 光跡シオンは潜在的にダガーかナックルがクソ相性良さそう ストーリー進めんのくっそ面倒だけどイクスダガー作りたいしやるっきゃねーかなあ
最近追加された六色のうんたらっていうS4相性良さそうだしね ダブセをイクスかオフスで迷うな
スレイヴ潜在はダブセと相性いいと思うけどイクスで鎌鼬延長もしたいしな 現状だとダブセイクスのS4が☆15では唯一無二の性能だから
他で15ダブセを作る旨味は薄そうな気がする イクスダブセ
イクスダガー(奪命)
シオンナックル
が一番しっくりきそうではあるよね ダガーにS1赤 S4六色 でブランに似せて使ってるけど
攻撃力増加により赤発動思ったより早くて、武器チェンジで消えてもあまり気になってない
ブランはPP50%以下から消費-30%だったけど、PP50%いかずに余裕で発動するから実質ブラン以上に感じたりもする
自然回復部分の価値は人それぞれだろうしそこはなんとも…、すぐ赤発動するし移動中は別武器に変えてもそんな差支えない とレビューしてみる 常時効果発揮するSOPが推されるけど、色系SOPもちらほら相性良いのあるんだよね ダガー ネメシス無し スレイヴ35 ジュディス33
ダブセ ネメシス35 スレイヴ無し ジュディスなし
ナックル どれも無し
ダガーはオフスと思ってたんだけどオフスの評判があんまり良くないから迷ってるわ。 FiオフスNTならマルぐるで一番握ってるダブセがいいだろうな
15シオンは潜在的にナックルがロマン枠で瞬間火力爆発しそう 応変ガンスラは武器パレ枠が一つ空くシオン13一択じゃね?
電池とDB延長兼ねれるとかFi的には最高だし アーレス50%がでかいからなあ
まあ好みではあるが シオンはクールタイムによってはかなり使いやすい武器になるからなーガンスラにするのはもったいない気がする ナックルにしてチャンスタイムに一気にpp吐き出したい オフス幻精でケートス使用後のPP自動回復上昇量 まあ50%じゃなくて1.1×1.4だから54%なんだけど >>16
数ヶ月ぶりにスレに来た俺にも分かるように唯一無二のs4についてkwsk
ダブセs4には奪命付けようと思ってたんだが 応変ロッドなら解るけど、ただの電池ガンスラにそこまで必要?
リミブレある分、応変応変輝勢リカバリーで十分じゃ >>27
13深遠の潜在でもDB延長10秒付いてて電池とDBまとめれるって話だから
Fiにはこれ以上ない電池ガンスラってことだぞ。15光跡にする必要はない
空いた武器パレ枠にPA違いの武器セットできたりギアエククヴェレをサブ武器として入れれるのが最高 星15のFi武器は基礎攻撃力の上昇が妙に大きいね
ダガーとか他の武器種と同じくらい足されるので、割合で見ると星14との差が凄い ザラのダブセナックル、光跡のダガーナックル
長所短所が違う3種類の武器があるから、シリーズ武器が出たときに何かしらハマる武器種があるのが嬉しい
これもFiの魅力だよなぁ! 何度かスウェーが使えない・スウェーに割けるボタンがないって書いてる者なんだけどみんなナックルのpaってどう振ってるのかな
武器パレ的にナックルは1枠しか用意出来ないんだけど
今は3ボタンで
通常-BHS-ストチャ零/サプライズ-ハートレス-アッパー零
なんだ
ボタン配置変えるのはなんとか慣れるとして
サプライズとアッパー零をフリッカーとスウェーに変えるとかになるんかな? 自分はギアエクじゃないのと、ステ回避のが気楽だったり、ナックル使う時は基本マッシブ可能時
って感じだからマッシブ受けかステ回避でスウェー外してる。入れてるのはそれのハートレスがペンデュです
ギアエクやナックル多用してるようなら、2パレ使ってスウェーありのも用意するとかでもいいんじゃないかな? 通常ジャブハートレス、ストチャ零サプライズBHSで1パレット
多ボタンパッド使いだから武器アクは別キー >>32
何か期待させてたらすまないが
アトラダブセのs4と同じカタイタチ延長だよ
他の15ダブセには付かないから唯一無二ってだけ >>38
ナックルはあまり使わないけどソロチがナックルじゃないとロクにダメージ与えられなくてザラナックルを取ったんだよ
>>39
デュアルショック4でやってるんだけど武器アクションを他のボタンに設定出来れば
ダガーにノクターン入れられたりするんだけどね
ボタンが足りない PS4コンのキーコン話題になると、アクセスの◯をPA3に変更して無理くり確保する意見は出るね
ただ、ストチャとか発動しながら視点変更出来るLR系にPAボタン当てないと結構不便になる クイックメニューを消した
使いたい時はキーボードかメインメニューのマイデータにある奴から選ぶ事にした 同じように3ボタンで箱コン+JTKだからクイックメニューを武器アクにしてるな JTKでメインメニュー長押しでクイックになるようにしてる JTKでpso2毎回落ちるんだけど買わないとだめなんかあれ 自分の環境だと最新verなら問題なくプレイ出来てるぞ
以前一時期nproでダメになったけど対応したはず
あと最近のアプデでXinput plusが引っ掛かるようになったから、併用してるなら一度そっち切ってみるといい OPとかDPS関連の話題はあれなのにJTKはセーフな風潮 名指しで禁止されるOPとnProに嫌われてるJTKは扱いが違う そもそもnプロが違法ツールレベルの認識ですからご理解 アトラダガーのS2とS3はダブル妙撃で決まったんだけどS1とS4を強闘+奪命にするか、花+六色にするかどっちにするか迷うな〜 PAのSA+奪命+ウィルで足を止めて定点攻撃するだろうし、火力持った方が後悔しないんじゃ 俺も花と六色つけようか迷ってんたけど花って煽られるほど悪手なの? S3の歌入れるなら2枠で8%だから効率としてはありだけど
そうでないならやめた方がいいと思う ちょこちょこ切り替えるなら向かんけどダガー接着な場面ならとてもええで赤六色 いやいやイクスなら花速攻発動するで
花6色セットであとは別に妙でも構わん
歌付ける方が切り替えできなくなって足枷悪手でしょ ・ラプソオウルが回復装置になる
・SAと相性良い
・HPリストレとはリミブレ時の安定感が段違い
・スタアトと違って地面に降りず攻撃続行出来る
やっぱり奪命ダガーは最高だぜ ワイ光子2剛乱時流のシオンダガーのつもり
案外光子と時流使うとええぞぉ ダブセはオフスNT、ダガーはアトライクス作ったからあとはナックル光跡にしてフィニッシュや
ナックルであの潜在は凄いことになりそう。リキャあるけどレイド定点殴りに2回は使えそうだし ペルソナのウィル発動しない率が他のクエストに比べてめちゃくちゃ低い気がするんだけど気のせい? ペルソナが範囲外に行った時何してる?ギアエク以外になんかいい遠距離攻撃あるかな 花+六色ってよ〜く考えたら再戦クエストやボクソンヴァーダーみたいなのは維持し辛くなるから結局どこでも発動する強闘+奪命が安定なんだよなぁ… PP軽減は輝器応変がベストだと思う
一旦パルチにして能力追加してから目的の武器に変える SOP武器は少なくともどっちつかずにはせずに特化させる様にしてる
可能であれば威力とPP系両方揃えたい >>67
ヴァーダーにダガー出すの?マッシブダブセからダークブラストじゃないかな
ダメカット系ってどれくらいいてカット率どんなもんだっけか・・・
ちょっと柔らかい所なら始動のスピンマーチオウルの4.5秒で発動届くから
仮に50%カットでも掛かる時間は倍で、30秒45万の維持は十分猶予あると思うよ
レイドボスならダガー接着でもいい訳だから武器チェンで消える心配も減らせる
PP効率取るか 耐久の安定取るかは、結局各自が好みで選ぶ事で
どっちがベスト!とかは状況によりけりだしどっちが正解とかは無いだろうね 死中 強闘 災転 奪命
でアトラダガー作ろうと思ってたのに赤六色もなかなか良さそう… 強混ぜるのにS2妙2混ぜないんか?
強 妙2 災 奪 の方がいいだろそれなら 死中のダメージで災転発動するから死中入れないなら災転も要らなくなるじゃん
強闘の部分は割りと何でもいいかな ダガーはアーマーあるから災転単品でも十分効果あるかと
死中ってアーマー無くて攻撃受けると中断なる武器が避けてても発動する用って認識
だからダガーなら無くても良い気する、リミブレ中でも元の最大HP依存の減りで損してる感もあるし
各所で言われてるけど武器攻撃上がった事で威力1%のステ換算の値も大きくなってるから
出来るだけ威力upは積みたい所 ダガーに(死中は無しで)災転入れてるけどPA中にスパアマで食らいながら回復することあんまりないよ
PA中はスパアマよりガードポイントで勝手に防いでしまうからね
通常振ってるときに食らってPP回復する感じになる 割と防ぐから効果半々位だと思うわ
イクスにしたら別のにする予定 ザラで強剛災で脳死殴りのために作ったやつ使ってるけど、脳死してると意外と当たらないからわざと当たりにいく 災転ダガーでゴリ押しながら回復できるかと思ったら結構GPで防いでがっかりするのはあるある 他殖メインでソロチ軽い気持ちで挑んだら普通にやられてしまった…最終的にリミブレ封印しつつダガーで削ってメイト無くなってきたらリミブレギアエクのごり押しで終わらせたけどダブセとかのほうがいいもしかして? 普段やってないならダブセ握ってアクロサークル連打してるだけでもかなり楽になると思う
個人的にソロチはダブセナックル主体でマッシブリキャス中にダガーくらいのイメージ 俺は前半ダガー後半ダブセだな
一度自分の中で戦法を確立するとそこから変えるのがめんどい
タイムとか興味ねえし ワルツ横派生で回り込むと良いよ
5連撃の往復切りをスピンガード、即ワルツで横に回り込んでTAオウルフルヒットします
吸い込み後の必殺技は、最初の2撃は頭の高さに入れば当たらないからラプソオウル叩き込んで、後の2撃はTAファセットでOK ワルツオウルラプソマーチでボタン一杯の俺に死角はなかった マーチ外してファセット入れてる
テッセンみたいの2回からの振り下ろしは必ず次に回転斬りしてくる
なのでスピン待機→テッセン終わりにワルツ横オウルラプソファセットでパターンにして回転斬りまで躱す >>66
ペルソナソロして試したけど
ライアアックスはうんこだったし、まだギアエクのほうがよかった Hu側の打撃123取ってる人ってどんぐらいいるんだろ
スキル振り直しててフラガに振ってた分打撃に行くのもありかなーと考えたけど
自分の腕と相談かな? 前提振りなら6Pで打24とかいうゴミっぷりがあるから、やるなら全振りだろうけど
そうなると乙女もウィルもほぼ無し、思い切ってマッシブ切ればどっちか全振りいけるって感じかな?
両方無いと駄目な自分には遠い火力ツリーだ… ソロレイド、ソロアムチは打撃全部振りステアド1アイアン2ネバギブ5でやってる 90まで解放されたおかげでネバギに振れるようになったから
今後も打撃には振らないだろうな シオンダガー作ろうとしてる人はどんなsop付けようとしてる?
たまにペロるから最低保証で剛乱は入れるけど
pp20%以下になったら全開と威力上昇でしょ
pp補助系は入れずに威力系にしたほうがいいよかな シオンは相性抜群そうなナックルでいく予定
ダガーはアトラの時から相性いいの解ってたからイクス作った ナックルはソロチとエルゼぐらいしかまともに握らんのよなぁ
ダブセはpp効率くっそ良いからアトラだし
ってなるとダガーになる…
奪命アトラから剛乱シオンだとぺろらないか心配だけど シオンダガーだったら、仰ってるように威力系で埋めると思う シオンダガーなら剛乱外して火力特化にしたい感はある
奪命ダガーの被弾覚悟でごり押しは剛乱だと過信できなさそうよね >>101
ダガーもそこそこ手数多いし与えるダメがデカい分回復量も多いからそこそこの保証にはなりそう
スピンが優秀だからヒーリングガードでアイアン75%に賭けられるし
って書いててもsop構成で悩む…優柔不断ですまんか ヒーリングガードでアイアンってウィル無敵中にって意味?ジャスガ取れなかったような
ウィル発動の最低条件満たすってならHPリストレイトさんが最強さ! ヒーリングガードはGPでも発動するぞ
もちろんスピンでもアクロでもサークル零でも えっと、そのGPでウィルの無敵中にジャスガ判定取れたっけ?って事です
hit判定がそもそも無かったんじゃないかなって シオン潜在はPP量が倍あるのと一緒だから、PP効率で融通が効くようになって武器の基礎ステで圧倒してるナックルの定点火力が爆発すると妄想 シオンはダガーとナックル両方強いだろうし好みの領域だな
あくまで個人の考えとしては、2 報酬中に作るものマスクとシオンどっちにしようかな
リミブレ中なら全耐性ついてるマスクの方がいい気がするが
全体的にはシオンが勝るし悩む 途中送信しちゃった
2分リキャストは接着気味になるダガーより局所持ち替えナックルの方が管理しやすくチャンスタイムに合わせやすい事と、リキャスト中はシオンダガーよりS4あるイクスダガーを使いたいと思ったからナックルの予定 >>107
まじかよ知らなかった…
>>108
ナックル使えないFiにも人権あってよかった(´;ω;`)
S1に光子2だけ突っ込んでS3は火力積むかな
15武器の基礎攻撃力がくっそ高いから威力上昇○%がめちゃくちゃ有効みたいだし ナックル常時使わなくても短時間ダウンにBHS差し込むだけでもええんやで 六色PP効率イクスダガー威力盛りシオンダガー作っても良いんだぞ
武器変更できるしあんまり使わなかった方を変更 >>102
ゴリ押しダガーなら、リアをラッピーにしてザラかイクスでこんな感じでも良さそう。
SOP:海災災+(六色:イクスの場合のみ)
アイアン75%にいつでも賭けれる。
イクスは流石に勿体ないか・・・。 >>112
瞬間火力が必要な場面はザラナックルでBHSしてるよ
>>114
ごり押しというかペロらない最低保証みたいな感じだからそこまではしないかな?
とりあえずシオンダガー作ってみるよありがとう 得意な武器が一番だね
イクスダガーの使い心地も気になるから、完成したらまた書き込み宜しく頼むぜ ダブセが好きだからシオンダブセにしようと思ったけどやっぱダガーかナックルの方がいいのかな ダブセはイクスのがいいんじゃね
カマイタチ持続強化も奪命も相性がいい ナックルはペルソナダブルのひっくり返ってビーム撃つときにストチャ使うだろ! イクスダガー作ったわ
感想?
達成感もない満足感もない、あるのは疲労感だけ
もう2度と☆15武器作りたくないわ・・・ すまん、8月末から休止してちょっと前に復帰したんだけど
Fiのリア防具はラッピーでいいのかね?
DEFと耐性捨ててもHP777されたらリミブレ中も問題ない?
使用感教えてくれると助かる >>125
ラッピーは防御力の代わりにHPで受けるから
ダメージ喰らったら回復しないとただのザル防具になるぞ >>125
メリットはHPのこと大して考えずにOP付けられること
デメリットは多段しっかり避けないとメキメキメイトが減ること
ボードイザネイザネからラッピーシャライラボードで全身乗り換えちゃったからなんとも言えないけど
個人的には特に不都合ないしやばいと思う場面も今のところはない ソロクエストのデウスマザーだけど
マザーがお怒りになって動き回ってる時ってダガーでワルツと隙が少しあったらラプソするぐらいしかできないんだけどどうすりゃいいんだろ >>127-128
ロビー見回しても1/3位しかラッピーの人いなかったから
ちょっと気になった
とりあえず来年になったら1個作ってみる
ありがとー 光跡ダブセ作る予定だからなんかよさげなSOP組み合わせ教えてくんろ
花海雪の歌とか4鯖で19Mくらいすんけどアレつけてる人結構おるの? マザーソロの動画見てたらマザーのヘイトが自分だけに向かうからそこまで暴れ回らないことに気が付いたわ 閃OPは持ち替えで消えるから持ち替え頻繁にするならあんまりおすすめできない てか1本しか作れない光跡武器でダブセを選ぶくらいなのに
人に聞かなきゃ分からないんだったらメイン職の武器にした方がいいんじゃないの? アストラダブセの使いやすさに感動した思い出で輝剰付けてる >>133
光跡ダブセな時点でPPガバになることはありえないので諸刃妙撃2妙撃以外選択肢ないよ 諸刃恐かったら強闘でもいいけど DFペルソナ戦のFiでの効率的な立ち回り知りたいけど前スレから遡ってもその話題がまだ無いわね
前半部位破壊パートをTDでやってるけどタゲが動きまわりすぎてレイジ零からの繋ぎPA出すまでに逃げられててキツイ
ギアエクカウンターとかの方がダメージ稼ぎやすいだろうか ワルツ零連打でも何気にイイダメージは出るから攻撃出来るチャンスまで連打でくっ付くのじゃ
後は派生出ないようにするとか、攻撃短いワルツラプソ繰り返すとか臨機応変で行くのじゃ! ワルツ零→ラプソ零ぐらいならまあまあ入るからそれでいいかなって
ギアエクでカウンター取ろうにもなんかあいつの攻撃ってエフェクトの割に判定がスッカスカというか
ここ攻撃判定ねーのかよ!みたいなの多くてよくスウェー空撃ちになるし >>142たぶんこれだろうな
パラスラ零なんかにはそりゃ劣るだろうけど職適性が合わないシチュではワルツ連打はしゃーないと思う 情報サンクス
動きまわり過ぎだとワルツ零連打時々ラプソ零のおっかけっこにどうしてもなるのねぇ 自分はワルツシンフォかな
単にシンフォ好きなだけなんでワルツ連で隙見てラプソで問題ないな 仮面緊急職別格付
◎Fo
○Te(一人に限る)
限りなく×に近い
△Hr
×Fi(場外にだす一番の戦犯、引退しろ)
×Su(同じく戦犯、ジンガと性交してろ)
×Br(いる価値なし、カタワマン笑)
×Bo(FoTeの邪魔、産業廃棄物)
×Ra(DPSチェックのとき無能)
×Hu(いたら破棄、酒井と木村のもんじゃ)
×Gu(エンドレスでもやってろハゲくたばれ) Fo11、Te1で固定を組めない自分の努力の足りなさを恨むんだな >>147
これ見ると野良で行くとき嫌われてんのかなぁって思う ヘイトとってるやつに対して距離をとってくるから壁に張り付いてるFiさんが邪魔ってことかな
近接はみんな同じだと思うけど ネタで煽ってるのかガチで受け止めてるのかわからんけどこれ各方面に難癖付けまくる某氏のツイートの転載だから程々に受け止めとけ >>147
4鯖の癌のあいつのコピペかと思ったけどよく見たら違うな
あんなのと同レベルがもっとうじゃうじゃいると思うと寒気がするが 各方面に難癖付けまくる奴が多すぎて某氏が特定出来ない件 >>153
ほへーそういうことだったのかクソ仕様で呆れるわ ハンターさんにアトラクトしたあと中央で踊ってて貰えばいいんだな ブランからイクスダガーに切り替えたが・・・ちょっと後悔中
ブランの使い勝手が良すぎるわ 実際アトラクトHuいるだけで場外行かなくなるよ
職比率もマルチの火力も分からない野良なら良いかもね >>161
ブランのPP効率目指すなら時流時流や六色入れないとダメ何じゃないかな 武器ステルス化のおかげでFiのPAが全部格闘術みたいになって楽しい >>165
ダブセをステルス化してイリュージョンレイヴやるとクッソ楽しいよね >>163
ネ実に今日のガイジスレってことで立てればいいと思うけど落ちてんな >>152
suのコピペとかと勘違いしてんじゃねまぁsu×の時点でエアプか煽りでしょw >>161
ブランを目指すなら雪閃に縮減、輝剰、輝勢系つっこんでs4を六色にすればできるやで
ただ、ただでさえPPガバりにくい職でPP系しか乗せないアトラ持ってるのは恥ずかしく思って欲しいけどね 誰に対して恥ずかしいんだろ?
わざわざ装備覗きに来る奇特な奴ら? >>170
サブウェポンとしてならPP特みたいな変則武器も場面によってはかなり利用価値はある。
特にダガーはPP回復に難がありすぎるから、ダブル災転でワザと攻撃を喰らいながらPP回復させるとかよくやる。 どうも六色は使う場面が限られてるから俺も災転+奪命ダガーにしてわざと攻撃食らいながらPP回収してる
ラプソやオウルとかの主力PAはほぼ全部SA付きだし相性いいよな〜 全然使う場所限られてないけどなぁ
赤なら武器チェンしようがすぐ発動するよ、使わなきゃ解らんだろうけど
赤は多少払うけど六色ゴミ値だし是非試しておくの勧めるよん 何より15で威力伸ばさないのが勿体無い >>177
赤って30秒経過したらまたダメージ与え直ししないと再発動しないの?
それとも30秒の間に45万稼げばずっと維持出来るのかな うん、切れるまでに45万与えたら再発動で30秒になるなる S1赤でS4六色にするなら、見栄え的にはS2と3も色SOPで統一したくなるけど
S2花海雪の志はともかくS3で赤に対応する威力系が花海雪の歌ぐらいしかないのつらい s1とs3だけで8%いくし、s4の消費-30%で息切れ知らず
花の発動も武器の火力が上がるほど発動しやすいし今後に備えて用意すべき一品 あと赤は形態変化で強制ムービーが挟まれる時でもそれまでに44万与えてると
内部的にはカウント継続でムービー明けに1万与えるだけでも発動するから見た目より維持は楽 なんかサブパレにブレイブスタンスが表示されないんだが仕様変更とかあった?久々の復帰なんだがワイズを苦し紛れに発動させてる… >>184
フューリー、ブレイブ、アベレージ、エレメンタルスタンスは結構前にパッシブ化したので
取得してるだけで適用される
もう一方(例えばワイズ)を起動してる間は自動でオフになる パッシブになったぞ
クリ率低い場合ってクリダメアップよりクリ率上げるSOPの方がいいよな? ラッピー使ってる人リミブレ時の安定度どんな感じ?
イザネで作るか迷う >>188
ちょっと前に同じ質問したものですが
ここでラッピーで大丈夫と言われ
今日実際作ってペルソナ行ってみたけど
まったく問題なかった(Teはいたけど
私の場合アスエテでだいぶDEF補強されてますが
DEFそんなに盛らなくても行けそうな気はしました シオンダブセ作ったけどかっこいいなこれ 打撃力も初の2000超え武器で満足 スローFiアクションリングを3つに分割してナックルだけをユニットに埋め込みたい… Wと同時に使いたいけどW埋めたくないからスロースウェーアクションにして埋めたいって意味ちゃうん カマ・スローFi・エアチェイスをそれぞれショトカで武器と同時に切り替えて
ナックルチェイスをユニに埋めるのが正解だ
結局Wサポートは別にいらんかったという Wサポいれても結局ナックル時にスローに切り替えるからユニットになっくるチェイス入れてる
利点は手持ちのリング枠が一個減ったくらい 俺は運営を信じるぞリング取り外し出来るようにしてくれると 複合リング実装するくらいならリング要求COでパッシブスキル化してくれ オフスNTをようやく作れたと思ったら潜在が闇き幻精になったんだけど
これもしかしてベースによって決まってたりするの? 最初はどれ選んでもアーレス潜在だからネメスレ使いたかったら変更せないかん ああ、潜在変更なんて項目あったのか・・・
ありがとう ダガーに時流×2と6色つけたけど快適だったわ
ブラン拾った人はこんな感じだったんだろうな 六色だけで既にブラン超える快適性さ 時流は流石に勿体無い気がする…
TAと合わせPPほぼ半減だしラプソPP-10引きたいけどなぁ、威力もってなるとキビシイ
ナックルはシオン派が多そうだけど、ナックルも次のクロノスで赤六色で行くかもだわ 俺はダブセをシオンにしてダガーナックルをイクスにする予定だな
イクスのs4は六色にする予定だけどs1を何にするか迷ってる ブランはpp回復量+100%で6色は-30だから単品では到底及ばないよ 6色は言ってみればPP最大値と自然回復以外のpp回収力を+42%するのと同義だから時流との相性は抜群だよ 殴ってる時の自然回復って通常3挟む時くらいでまったく気にならないよー
六色で通常3の自然回復込みが16回復してるんだけど
TAと六色とカマイタチの関係でシフドリ飲んでるからPP減が更に付いちゃってますが
ラプソ零(PP-8)がPP6 オウルがPP12 でかなりループ出来るよラプソ(PP-10)にしたらリミブレ無くても無限ループだね
自然回復要る?ブランは半分までしか回復しなかったから、リミブレ時の通常3だとかでオーバーした時勿体無い感あったけど
六色ってそれこそ発動してたらPP全快からでも-30%状態で殴ったりも出来たりする
何より…S1次第だけどPP半分行くまでに-30%減を楽に得られる 赤なんて始動のマーチオウルで発動したりもあるよね
個人的には六色でブランの潜在超えるPP効率してると思ってる。実際は六色だけじゃなくS1も絡むから単品とは言えないけども ブランの半分までしか回復しないってのはメリットであってデメリットではないぞ ppスレイヤー思い出さない新規が増えてるのか…
ニレンカムイ全盛期知ってる奴らが引退してるのか… Pスレの事?PP効率の話から攻撃力絡む話するなら
Pスレ込で六色使えるイクスにどれくらい攻撃並ぶの?ってなっちゃうけど…
PPスレ10振りは定番では無い中、特定武器の為に振れってスキルツリー制限掛かるのはメリットなのだろうか 6色愛好仲間が居てうれしいなぁ pp回り快適になるよな! 一回体験したら全武器につけたくなる 自分は時流*2のイクスダガー使ってるけど
きっちり通常3を挟む必要が無く今何段目だっけ?と考える必要が無いのは良いと思う まあすんごい快適になるけどレイドのDPSはイマイチ伸びねえんだよなぁ
だってダガー握りっぱで空中お散歩してるようなボスいねーもん
平地ならダブセナックルだしある程度の高度までは二段ジャンプで対応できる様になったし 15がイクスしかないから仕方なくダガーしてる…
ダブセはオフスいけそうだけどザラから更新したほうがいいのだろうか むしろダブセこそS4いるんじゃないかなとクヴェレみて思ってる でもダブセに本当に欲しいのはザラの潜在つかSA付与 回避しながら10万20万連発出来るPAが欲しいな
レイドとか上手いHeに圧倒的差をつけられてきてる
カウンターブラン45000×13ヒットとか頭おかしすぎ 本来ギアエクで拳骨飛ばしてるのはイレギュラーだからなぁ
そりゃ波動拳飛ばせるなら飛ばしたいけどそれはHrに気弾という形で実装されてご理解 まーとりあえずペルソナじゃFiはHrに勝てんわなぁ
ペルソナはひさびさにHr優遇すぎるしまあしかたあるめえよ 緊急なんて友達と一緒に行って楽しくやればなんでもいいじゃん 言うほどひさびさか?
マウスも不尽もHr強かったと思うが メテオがギアエクでしか使えないからカスタムPAで威力下がっていいから必ず特大落とさせてくれ ダブセでPBセイバーやバイオライズみたいな納刀コンパクトなのって他にある? 何だあのでかい背負いものと思ったらシオンナックルだった
色変更すげー目立つね >>234
シオンナックルと光跡リアユニ付けると色々凄いことになる シオンナックルに打180か打落としてフレイズウィーク入れるか悩んでる
常時1%乗せるか弱点属性時のみ2%のせるか悩むんだよな 200盛らないんだったら諸刃か強闘にでもすればいいんじゃない 現状SOP3枠の武器に200盛るには8スロ必要だからなぁ アプレステ5ペルレヴセントリ(モデュ)グレパで200盛るだけなら結構簡単
本体穴空けも今なら難しくはない Foと同じマルチでまるぐるしてて思ったがケイオスってレザンと目茶苦茶相性悪いな
FoもFiも両者とも先行している状態でほぼ同時に撃つとレザンの方が範囲広く吸引強くて持続するから
こちらはケイオスのダメージ与えるだけで吸引出来なくてギア回収やりづれぇ
レザンが雑魚狩りの基準になるならケイオスのギア回収量アップとかテコ入れしてほしいわ いやレザンやってくれるならそれでいいだろ
レザンで溶けない時も幾らでもあるんだから レザンやってくれてるなら喜んでダンクで突っ込んでるわ でもレザンが主流になってきてからよりギア回収しづらくなったよな
以前よりも敵が解けて当たり前な現状、敵を集めてからギア回収という流れは時代遅れだと思うわ ギアMAXクヴェレでかまいたちでお茶を濁す
あると思います 流石にマルチの雑魚集敵最強のレザンを基準に調整したらぶっ壊れちまうよ やればわかるけど微妙な間隔で湧かれると効果が薄いなよなレザン
それでも基本優秀なのは変わらんけど 幻惑森くらいの敵の柔さだとFoとFi同時先行で結構きつくね?
こちらもまばら沸きの中心めがけてケイオス打つけどちょっとずれた位置で同時発動だと全部持ってかれる Fiで先行しなければいいだけの話
レザンでまとめてもらったところにトルダンで突っ込むかレザンでまとめきれないところをケイオスするかでいいじゃん 雑魚で稼ぎたかったらせめて中距離での範囲火力出せないと話にならないからクラスチェンジした方が早い だよなぁ
まるぐるでFoと集敵だのDPSだのを争うとか無駄もいいとこ
勝てるわけないんだから
もう少し勝負になるところで競った方がいい 雑魚戦のDPSを専門職に譲るのは構わないが
敵が溶ける・溶けないでメイン範囲火力が撃てる・撃てないと左右されるのは見直してほしいよね レザンもソロでアムチでもやると相当使いづらいPAだろ
向き不向きがあるんだよ ケイオスで引き寄せてカマイタチで散らばる糞っぷりどうにかして 気輝気輝輝勢2リカバリー付けたオフスガンスラ持ってエンドレス行ったら楽にロナー取得出来たよ
もうPPに困ることはなくなったぞ 気輝応変だ落ち着け
SOPややこしいよな
S4応変にいたっては読みが同じとかいう異常事態
>>263
S2は180%だから360%になる >>263
乗算だからS1S2で360%S3に輝勢の恵2入れると432%さらにフレイズリカバリーも入れて454%だ! オフスで作りたいと思ってるけどアーレスがいっこうに出ない S3応変が来たら数値次第だが600%はまぁ超えるだろうな >>260>>262>>264
うわあああすまんそういう事か!
ややこしい書き方してすまんかった…
>>265に加えてオフスのアーレス潜在でケートスを一度発動すればPP自然回復速度が+40%されるから
454×1.4で635.6%ってわけだよ 気輝応変今見たら130mでとても手が出ないよ
かと言ってオビじゃpp回復間に合わずエンドレスロナー取れない口だから欲しい… >>274
ほんと?
調べたんだけどそれらしき記載見つけられないからソースとかあれば教えてほしい エンドレスで電池ってそこまで使わんぞ
今の環境でロナー取れてないなら別に詰めるところがあると考えた方がいい 上の電池見て思ったけどクソ高いS1応変を安い輝勢にしてもオフスなら450%くらい行くんだな
つまりオフスじゃない応変全積み電池とほぼ同じ むしろカテゴリ変更出来ないからこそガンスラが一番長く使えると思うけどなあ
S1応変も手に入れやすくなったらサ終まで使えそうな電池だわ エンドレスはタイマンどんだけ上手くてもお題こなせないと先行けないからな エルダーはどうしたらいいん?腕最初の4本だけで後は本体? 応変ガンスラは間違いなく有用なものだけどFiだとパレットの問題もあるしダブセのPP回収なんかもあるからそんな有用じゃないってだけだな
SuとかFoだと使ったら戻れんレベルだけど FiはDB延長と電池兼ねれるシオン13ガンスラでいいわ カウンターないし待ちPAもないし範囲もせまいしでゴリ押ししかないクラスになったよな イクスダガーのSOPクソ悩んでる 六色が魅力的だから赤妙撃2妙撃六色か普通に強闘恵み妙撃奪命か、クリティカルのことも考えてS4は正対にしようかなとかも考えてる。 個人的にフラガカチ盛りなら奪命
アイアンガチャなら六色だと思ってる >>289
花とかを候補に挙げてるってことは、ダガーを使ってる時間が結構長いってことだよね?
時流の志とかも候補にしてもよさそうじゃない?
ありそうなのはこんな感じか?
・時流の志(or 妙撃) 妙撃2 妙撃 正対
・花 妙撃2 妙撃 六色
・海 災 災 六色(or 脱命)
・死中 災 災 脱命 >>291
ボスによってダブセと使い分けしてる感じかな
わざわざありがとう色々と考えてみるよ 最近hp切ってステpp特化でやってる
強いかどうかはさておき楽しい >>293
dppがめちゃくちゃ良いわけでもないし通常の性能も下のほうだしで本来は75%にかけてバカスカ殴るのが正義だった
けどEP5入ってpp控えめでHP耐久特化ユニばっかりなのとそれがHrとも相性良いのが重なってHP盛り正義ってなりかけてるだけでpp周りを盛るほうが普通は強くなるから問題ないでしょ リミブレが追加されたEP3からHP盛りが一般的だぞ メジャーマイナーなんかより自分に合ったの考える方が楽しいよ そもそも、◯◯じゃなきゃいけない◯◯が正しい、なんて考える奴はファイターに向いてない気がする でも25%引いてリミブレが10秒くらいで終わったとき哀しくなるよね >>271
逆さになってレーザー打つときにストチャ零で追いかけてる瞬間だけは好きだよ(笑)
他は攻撃出来ないから嫌い >>303
これだなwほんとこれだけが楽しみ
ちょっと欲張って攻撃して遅れてストチャするとカスダメ連発するのはストレスマッハだが みんな武器迷彩何被せてる?
ダブセ アトライクスにジュティス
ダガー 15シオンに13シオン
ナックル ザラナックルにエイトオンス
ダガーは14シオンが良いんだけど作るの面倒で(´・ω・`) ダブセ:オフスNT→工藤先輩
ダガー:イクス→アリア双剣
ナックル:光跡シオン→クレギャラ ラヴィスカノンをダブセ迷彩にできればラヴィス三兄弟できたなー ダブセ ユヒテイン
ダガー テイルズコラボの短剣的なの
ナックル ギャラクシー
ガンスラとシフタ靴どうすっかな、ユヒテインは納刀かっこ悪いけどマント系衣装だから隠れててマシになった ガンスラ ブリンガーライフル
シフタ靴 ギレス
エレヌバティナ ガエン オフスエッジNTが期待したほどの性能ではなかったからダブセをアトライクスにしようと思った
PSO時代からの愛用武器のダブル=カノンに見た目変えたいよお・・・ ダブセ ダブルカノン
ダガー ハートオブナベリウス
ナックル ゴッドハンド
エレヌ カザミノタチ
シフタ靴 ブランフルーク
電池ガンスラ Aライザー/ナハト
なるべくPSO1っぽいやつにしてみた 移動は電池ガンスラが兼務してるけど、エレヌ武器パレ常備とか意識たけえなw
等の昔に抜いたな。ロナー取るのにも特に必要なかったし 一番変えたいギアエクが交換品だからできないの悲しい ライブとかバイオはイケメンなのに意外と人気ないのかな
納刀時がサイズの割に目立つから若干ファッション選ぶのはわかるけど ダブセはイクスにクヴェレ
ダガーはシオンにグレン
ナックルはギアエクにワルフラーン
漢なら熱いハートを演出するんだ 展開の早いマルチ用にブリンガー持たせてるけど、ビダーソング被せたら刃の展開時カッコいい
納刀時は何故か光が右ひざ裏に行くんでシュールだけど メリクリではキャストで思う存分ビタソン被せたブリンガー使ってたわ ギアエクにスローFiアクションリング付けたら世界が変わったわ。もしかして必須スキルだったか
ダブセにヴィヴィアン被せてヴィヴィアンごっこしたいわ アトラ使わないならギアエクシオンナックル、ザラダブセグヴェレ、オフスダガーあたりじゃね あんま話題にならないけどザラナックルも良さそう青災辺りで脳死ストチャやってみたい ザラナックル便利すぎてパワフルくん交換しただけになってしまった
さっさとbokuのところに堕ちてこなかったのが悪いんだ ザラナックルはちのうをだめーじにへんかんしてたたかうんだ ボクスナックル掘りしまくって出てこなかったの思い出した
この前のアルチブーストで出たけどしょぼーんってなった ザラダブセ使ってるけど頭悪くなってる気がするわ
イクス使ったらなんか丁寧な戦い出来ない 被弾のストレスを元から断ってるんだから一番頭いいまであると思うが S1:賭死の撃 被ダメージ回数に応じて 3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身が戦闘不能になり 周囲に与ダメージ。
リミブレウィルで耐えれるなら自爆特攻もアリなんかねぇ もしかしてだけど、最近は危なくなったらリミブレ!って使い方もできるようになったの?アイアンウィルツリーどうしよう 飲酒発動するのは外れだから結局ウィルはあった方がいいしHPもあった方がいい ウィルクジで生き残ったらネバギバ発動を狙うんだろう 話題にあがってないみたいだけど、S3:静心活与入れた六色ダガー良さそう。 それなら六色いれる時点でS1色入ってるから毎秒2%の花海雪活与でよくね?
当たらなくても回復だし 花海雪の活与はS2だからなあ
やるとすればS1花、S2花活与、S3妙撃、S4六色とかか? 静心活与って通常攻撃でしか回復しないからな
6色つけたら逆に通常攻撃の頻度が減るから相性悪いんじゃないの S3静心が活かせるのってPAと遜色ないDPSのHrソード以外ないと思うぜ
アトライクスで錬成妙撃静心静心とか強そう でもヒーローに回復いらなくね
20%超えたら火力落ちるしその時はスタアトかメギバでいいし20%超えないならノンチャレスタでも足りるでしょ
リキャストのせいで通常3で2ヒットしても70だけしか回復しないだろうしね 対雑魚乱専用でしょ
1匹にしか発動しないならゴミだけど、一撃で複数に当てれば
70*HITさせた数分回復になるんじゃないの? >>354
マジレスすると光跡シオン
ナックルとタリスはクソ強いぞ 局所的にしかナックル使わない人でも、むしろそのスタイルにもガッチリハマるのが光跡ナックルだよな 確かにシオンはナックルとの相性が抜群だわ
現状ダガーとダブセはイクスでナックルはシオン局所的にギアエクで満足してる シオンは通常3強くてPP面に余裕あるダブセよりPP吐き出して短時間にDPS出せるナックルかダガーの方が向いてるからな とは言っても自分が使ってる時間長い武器にしたほうが有用でしょ 長い時間使う武器だと狙ってPP回復発動させられない事が起きそうだけど
だからナックルがFiだと定番な流れになりつつあるんじゃない?
赤六色でもPP吐き出し十分出来そうだけど、まぁこっちはスタート時にPP必要か 2個目きたらナックルで作ろうかね 何時になるかわからんが 運良くシオン足が落ちたけど
ラッピーシャライラボードの足だけシオンにしてもあんま意味ないよね? HP50PP5と耐性上がるから意味はある なおOP シオン防具はラッピーシャイン以外のほとんどの防具の上位互換といっていい性能だしね
報酬期間の終わった今OP付けをする気力があるなら価値はある つかHr以外はフルシオンで良いレベルには頭一つ抜けてる
Hrはリアをコンテンツによってラピシャに付け替え、とか思ってたけどずっとシオン着てる この前復帰してイクスダガー作ろうと思ってるんだが花六色セットで剛乱妙撃にしようと思ってるんだが火力全振りのがいいんかな? >>369
俺は赤六色に妙撃2妙撃と火力特化にしてるけど剛乱あればアイアンでHP1とか残ったときに回復とか出来るからありだと思うよ シオンナックルじゃなくてダガーにしてすみませんすみません ショトカ登録しないのかい?
基本エフォート、HP1になったらHPリストレにワンボタン変更よ その後支援ありがとう辺りの狙ってだしやすいオートワードでアドレナリンつけて完璧 オートワードで装備チェンジなんて出来るんかやるやん 死にかけオートワードでHPリストレイトは盲点だった >>382
メインサブにあるとつけれないからかわりにpkとかにしてください
サブサモナーにする変態は少ないからリストレリングば有効なはず む、オートワードって確実に発動って訳じゃないからリストレ持ち替え上手く行かない事ある感じかなこれ… オートワードは条件満たした時に必ず発言するやつ(Eトラ発生・終了とか)と
確定ではないやつ(PAやスキル使用とか)があって
DB変身時はおそらく確定だけど、HP減少時のは確定ではないやつ HP10%以下のAWに仕込んでみるか、
でも二つは自信のある長文AWだから消すの悩むなあ じwwじwwじww自信のある長文オートワードwwwww 自信のある長文の後にコマンド書き加えればいいだけジャネーのほうそ 自分は基本HPリストレ常用してコア殴り時にPキーパーorエフォートをショトカで付け替えてるな s1錬成良いなぁ…S3妙撃付けてたけど
非クリティカル時は火力落ちるから即入れ替えたよ
7sだから常時3.5%うpだけど(´・ω・`) 装備変更コマンド入れる余裕がない程の長文なんだよ岩恥
自信があるって言われてもコテコテの中二病なんだろうなw ブロント語全力でぶちこむと三行じゃ足りないのも出てくるから<t>とかでアレンジしつつ四行、場合によっては五行のくっそ邪魔なAWなら組んでる フォントとかいじりだすと、あの枠内に収まる気がしない
ゴルドラーダゲットだぜー 仮面エキスパ野良でほぼ毎回最初にDB溜まってるがみんなどうよ ガチメンツじゃないからな仲いいやつで遊んでるだけ
DBの音聞こえたくらいで終わってる 遅い野良の時だけだけど場外行ってるときはなにもしてないのに1番か2番には鳴る 一番速く溜まった時で6分台かな 誰かが中央に固定してくれてた 周りの火力が足りていない()んだろうか
大体早くて8分ぐらい、10分以上の時もざら
ちょいちょい玉破壊の前に溜まる時もあるし 攻撃出来るタイミングが限られててFi全く向いてないレイドだから
瞬殺固定でのDPS爆上がり以外は相当回りがゴミってことだぞ 野良だとなんかFiめっちゃ多いんだがなんか流行る理由あんのか ?Huに次いでサブで優秀
〇Hu以外にFiくらいしかサブの選択肢がない(FoTe除く)
控えめに言ってクソ調整 いろんな職やったけどなんだかんだFiが一番楽しいんだよなぁ ツイでツール結果出してる人で、ペルソナ戦のオウル最大ダメ35万ってやばない?
フィニッシュ35万って事は前7hitでも11万って出てる計算だけど、自分は8.9万だわ…
その人のユニットは時限込み打200みたいだがその程度のステ盛りで出せるダメージなの?
DPS球がやわこいけどクリアタイム[3:21]的に多分無視してそうだし TeにWBもあって、DPS球でオウル27万だったわ…なんやこの火力差 ダウン殴り継続できるパターンわかってるなら弱プレなんじゃね 常設トリガーきつくない?
4人でも時間ギリなんだけどオーダーフル無視でやったりとか
なんかコツある? 単純に火力の問題だと思うよ
採掘で分かれる時にクラスで殴り易さ変わるから担当変えてみるとかしかなくね 普通は4人で10分前後じゃないかな
普通てのは初心者や非エキスパじゃない前提だけど 10回位しかやってないけどtは野良だと怠いわ
250のみでだらだらやる分には良いけど
トラブ使ってチムメンと楽な通常版4➰6分処理のが色々旨いかなって感じ 他の3人がけっこうペロったりしてて
Ra→Fiって職を変えたけどぎりぎり時間切れだったよ…
野良常設でも手抜きプレイしてる所あるしもうちょいしっかりやるよ(´・ω・`) Fiスレだぞ
ブランアブソルト使ってオウル35万越えろ カウンターとり放題だけどギアエクだとさすがにイグパに負けるよな
草ローラさんの出番か…!? ペルソナ緊急はFiでやるとホントにストレスが溜まる。
悪態つきながら場外に逃げるなボケ!!! 火力差で分からない時がある場合、特に固定で案山子殴りって決まってるなら
まず弱プレで20%火力上げた上で、サブHuの打撃3本MAX振りツリーとかでしょ
基礎ステならシフタにも乗るしかなり底上げされる
普段は使わないけどね シオンに増幅妙2妙入れたらギアエクから30%近くもダメ増えた
おったまゲッターロボが発信する勢いですわ(※幼女です) 19日のステーションによるとナックルの武器フォーム化で一番使われてるのがシロクローらしいぜ
誰だってそーする 俺もそーする TD火竜DSクヴェレナックルワルフラーンで燃やしていけ DF仮面の敗者形態のコア殴りが苦手すぎるんだが、終始頭殴ってええか? ルーサーの時ってコアうしろから殴るとちょっと後ろにずれていったりするよね >>454
あれはホント不思議だよなw なんでよりによってあんな作りにしたのw 仮面割っちゃえば顔もコアも同じ倍率なんだから別にずっと顔殴っててもなんも問題ないんだよな
コア破壊するメリットってちょっと動きが止まるだけの話だし コアにドロップ仕込まれてないの?そういうのが怖くて無視できない 全員で打ち合わせでもしない限り誰かがコア壊すんだから自分が殴りやすいところ殴ってればいいと思ってる
それにヘイト取ってるなら顔に張り付いたほうが動きも抑制できるしな ラストの仮面ならともかく他の4種はどうせお面たたき割らないといかんしね ファイターには恨み無いけど八つ当たりするわ
アプレスグラッジ市ね
アーレスが欲しいんだよごみどもが >>461
素晴らしく運が無いな、君は
八つ当たりする時間あったらアーレス出るまで回せばいいだろう
また来たまえ ギアエクカウンター中にシオンに持ち変えればメテオの火力上がるのいいよね
あまり使う場面は少ないが便利 ギアエクで思い出したがバレンタイン緊急と言えば溶岩浴
今年はカウンター中に持ち替えるなら忙しそうだな 溶岩浴をピンポイントに潰してくるかもしれん
溶岩マス無いmapのみにしてくるとか溶岩と斜線とおらんとか まさかそんな面倒なこと季節緊急ごときにしないだろ
僕らが損をする以上に僕らが損をしてしまう(ユーザーが得して運営が損する以上に運営の作業量が増えて損するの意味) 溶岩に浸かってる間にガンナーや屁が敵を蒸発させてるよ 15は他のクラスに回してて、Fiも少しやりたいなと思ってます。
ダブセ 森で拾ったクヴェレ
ナックル アストラか紋章ギアエク
ダガー アストラ。
ガンスラ 応変オフス
ダガーがちょっと不安で高所に弱くなりそう。アプグラは拾えませんでした…ザラかアーレス使うのはありですか?
ザラ石、今となっては貴重品ですが ありやで アストラはさすがに火力不足感あるから14かSOP積めるやつ勧める まるぐる常設おわるまでやることねー
マウスTみんなどんなもん? Ep5の間はありませんって書いてあるしくるにしてもかなり先になるし集まるまでの期間も... 今更14なんて配られてもあれだし1本紋章100個くらいでいいんじゃないかな モタブ、ガローラ、ヤスミくらいかな
ランチャーに時流つけられる金持ちなら要らんけど マザーデウスを自分はどこまでタイムいけるかって試みたいけど
マザー本体はやっぱギアエクカウンターが一番なのかねぇ
コアフルhitは無理でもワルツで追いかけてラプソやオウル当てられない事無いけど イクスダガーのSOPの4つ目迷ってるんだけど…6色と奪命どっちがいいですかね… 下手だからウィル後の復帰と乙女ラインへの復帰用に奪命使ってる >>479
正直マザー後半はfiの追尾性能と範囲じゃキツいって当時から言われてたからなマッシブストチャが実測値一番いいとかだったし マザー後半はワルツノクターンが気持ちいい
DPSは知らん 困ったら上ワルツノクタ
3hit以上なら十分なんじゃなかったっけ >>480
S23に時流の恵入れてるから参考にならんかもだけど奪命使ってる
ノクターンはソロアルチで使ってると5HITだからかオウルより先に耐性付くときもあるな マスカレさん5hitするの?使ってた事あるけど4hitばっかな記憶がある 動画撮って確認してみた、基本5hit 体勢次第で4hitや6hitも確認出来た
弱点にはほとんど入らないけど立派な威力ね 記憶違いしてたわ >>487
時流持ってないからかなしい 6色も捨てがたいけど下手くそだからとりあえずs4は奪命の方向で行くわ おーそうなのね1回いって12分半だったかな
デウスはマッシブストチャしてればSくらいなんとかなるなる 時間かかるデウスは完全にターン制だから攻撃できないときはセルクフロッツでシフタと電池でPP回復を意識すればいいんじゃないかな あと龍頭を追っかけないことだな
空中で根本に向かって攻撃してれば当たるから ナックルをシオンかダガー同様にイクスの六色で悩んでるんだけど
ストチャの途中で赤発動した場合六色って乗るのかな?やっぱ発動してから使ったPAじゃないとかな? デウスマザーS取れたからロナーがんばりたいんだけどこれけっこう大変ね 別ベクトルのPSと理解が必要ですよね
私も挑戦してます ロナーはステージ毎にユリウス発動するタイミングやらを頭に叩き込んであとはステージオーダーの運
そこまでやり込む時間あるなら別ゲーやるわ やっとペルソナ30回…
スレでは光跡はナックル=ダガー>ダブセみたいな前評価だったと思うんだけど、実際に使ってる人の感想聞いてみたいなぁ ケイオスがちょっと使いにくくなるかもしれない程度でダブセでも全然ありだぞ
自分が作りたいと思ったやつが正解だ PP残り少なくなったら全回復、という潜在をより活かそうとするとナックルやダガー有利なだけで
ダブセがダメなんてことは全く無いしな ダブセはPP効率いいから自分の好きなタイミングで潜在発動させやすいねー
まぁナックルダガーダブセなんでも強い ペルソナ場外からのギアエクカウンターって、ロックしておかないと当たらない? Fiやるならギアエクは作っておいたほうがええで
ダメージ床ある場面は楽できるし ナックル使いたい攻撃激しいボスにブレイブ特化だと必然的に多くの攻撃に晒されることになるから
それ全部ダメージソースに変えられるギアエクはそりゃ強い
ギアエク上位の星15はよ イクスダガー、イクスダブセ、シオンナックルで作ったけど
S4が欲しいのが何かって考えた時にナックルはあんまり要らない気がしたからシオンにした S4応変リミブレナックル楽しいよ
でもシオン取れたから結局>>516と同じにしてS4応変イクスはダガーにしたけどブランからの乗り換えだと物足りないから輝秤にしてみようかとは思ってる ストチャ切れた時もシオン発動で回復してくれたら神だった >>518
ストチャってボスの壁殴りで使うからある程度パターン化できて
よっぽどでないとPP満タンまで回復しても持て余して勿体ないから
ストチャでは回復しないのが使いやすいと思った シオンナッコゥ作ったけどメセタないからS3に猛威入れて見たけど、これ未だに倍率とか判明してないの? シオンナックルは今までDPP考慮してストチャ壁殴りしてた中〜長時間定点のタイミングで最大火力叩き込める壁殴り最強武器 猛威は4%あるけど一発でも喰らうと180秒無効だからな 今なら常設で安くなってる筈だからS3は妙撃に入れ替えた方がいいよ 今のS3妙撃クソ安いじゃねぇか
猛威強化費のが高く付いてるまであるぞ フォーム変更に使いたかったからそのついでに付けただけどす
ディア武器かっこいいじゃん? ディアよりフリーザ色のギクスかっこいいだろぉん!? ナックル全く使ったことないんですが、1パレットしか割けないとして
BHS、ハートレス、ストチャ零 あと一個入れるなら何が良いですか? ジャブがペンデュかなあ
BHS主体なのかどうなのかで変わると思うよ 1パレならハートレスいらねえんじゃないかな
フリッカー BHS アッパー零かストチャ ペンデュかダッキングでいいんじゃない? 上の人たちがレスしてる通りにいれるとしたらやっぱBHSに繋ぐ為のPAになるよな PP最小でBHSに繋ぐジャブ
位置調整しつつBHSに繋げるDPPの良いアッパー零
攻撃をかわしつつBHSに繋ぐダッキングとペンデュ… 威力とPP効率すげぇ良いラプライズも繋ぎにいいぞ!距離もしっかり詰められるし
ペンデュと組み合わせて敵の前後動き回るの結構安全だし楽しい、なおブレイブ判定… サプライズの距離詰めるの結構便利だよな。単品のDPSも悪くないし サプライズナックルは雑魚を浮かしてしまうのを除けば良PAだと思う
ハートレスで近づいてサプライズで位置調整からのBHS 不具合修正で武器をきりかえた際瞬時に潜在が切り替わらない不具合の修正
ギアエク→火力ナックルでメテオの威力アップで出来なくなってたりる?(持ってないので試せない) 他弄ってなければ持ち替えてすぐに潜在出てなくてもメテオに持ち替え後の潜在乗ってたんだし修正後はより乗りやすくなるんじゃないの? むしろ武器変えた時点でダメージ消える仕様だと思ってた めっちゃ久しぶりにFiやろうと思うんだが
武器はアトラダガーザラダブセシオンナックルでええの? 動き回るペルソナ対策にシンフォ再評価の流れきてない? シンフォ使ってみてるよ
慣れないと次の攻撃がスカる… ブランとグラッジあるんだけど1本で行くならどっちがいい?雑魚はクヴェレを使う予定 ペルソナ相手にワルツシンフォクイックラプソでDPS90k〜100kぐらい >>551
ブランでいいんじゃねーの
安全性取るならグラッジに剛乱入れるとかもありだろうが やりやすくなってるけどギアエク握るかシオン握るか迷う微妙な距離感 Fiはインシュランスとデッドリーサークル連打で絶対死なないし猿でもできるお手軽高火力でいいよなぁ インシュ発動でリミブレ切れるから立ち回り自体は実装前と変わらんし
まあササだからFiどころかPSO2エアプがスレオンしてるだけだろうが サークル連打はカスだしインシュ発動したらリキャ伸びてDPSガタ落ちなんですが
未だにFiはノーリスクとか言ってるアホ多すぎる Fiは総合力だと今じゃ中堅まで落ちてるだろ
フォーエバーにしたってオフスロナーの人が一人で頑張っただけで後に続く人誰もいない状態だし 現状guが抜けててそのあとにsuでそのしたにfiforaであとはte以外ドングリ
まぁguもsuもまともなのは滅多に出会えない特にsu >>560自分が後に続こうと頑張ってるけど、最近やっと2週目城行ったところ、、やはりファイターでフォーエバーはそもそものPSの次元の違いを感じるw Fiが死なないとよく聞くけどサブHuの他クラスならインシュ使うまでも無く死なないよね
低リスクでリミブレ打てるから強いんだけども ペルソナの正面維持してひたすらギアエクカウンターしてたまに殴りに行く人見かけたけど
そこまでしたら本末転倒だと思いました(小並感) >>561
コンテンツ選ばない総合力ならHrが2番手だろ 普通に考えればクラス性能=フォーエバー取得クラス比率だろ
対多、瞬間火力ともに特筆すべきものがあるのがGuFiとHrの2クラスだし
エンドレス3周目想定した場合、大前提としてクラス性能とその装備だし
そもそもフォーエバー挑戦するようなトップ連中はクラス性能把握に余念がない(最高の蝗) そんなゴミどもを参考にしたり、あまつさえ調整任せたりするからこんなクソゲーに成り下がるんだな オフスダガー作ったけどブランが快適でPA多く撃てるからブランの方が強い気がする、攻撃頻度の多い敵ならオフスに災転付ければPPに困ることないが案山子相手ならどっちが上? >>568
間違いなくブラン1強
ブランロナー取れた
アンガのみダブセ
持ち替え多い奴なら★15だが
ダガーを持つ時間が長いほどブランが上回る
呪いの武器やで ネタだろうけど仮にアンガ以外ブランのみでロナーの動画あるなら観たい ストチャみたいなPP継続消費系も六色発動した瞬間軽減される?光跡ナックルは適用外だったからストチャ用に欲しいかも >>578
災転1つにして汎用性広げるのもアリだと思うけど、ダガーの特性活かした普通に強い構成だと思う まだアウアウブラン君いるんか
14武器とか15に完全に食われてるのに何時まで続けるんだろ ブランはダガーの中でも群を抜いて形が手裏剣ぽいという点で現環境最強
惜しむべきは紅葉ワイヤーの方が手裏剣っぽいこととバレットクナイを一緒に装備できないことだな 同じように代替不能な14なら
ザラダブセやギアエクもあるのに何故ブランくんはブラン以外崇めないのだろう ブランはPP効率がズバ抜けてるからその分攻撃出来て強い
未だに最強クラス ブラン持ってないだけでしょ
実際に使ったらブラン手放せなくなる ブランは長時間敵を攻撃できる状況なら強いかもしれんけどそんなカカシあまり居ないしその状況だとダブセ出すし火力上げたほうが良くね? ガラプーとふざけたネタを合わせた2重のネタレスだぞ
本気でブランが強いとか言うわけなかろう ブランはまあ便利だし★15はダブセナッコーを優先させたわ >>569
おめーいい加減ここで吹聴してねえでSSでも上げろ雑魚 ダガーはジブリルとアプレスグラッジならどちらの方が良いでしょうか
使用感とか教えて欲しいです
15とブランは持ってません! >>600
アプグラの潜在を上手く使うのが難しいので初心者ならジブリル
復帰とかある程度ダガー慣れしてるならアプグラ
どっちもSopつけれるからちゃんとつけるんやで フリーXHソロで回ってザラ作れ。
仮面回して14シオン作れ。甘えるな。 挙げてる武器から見るにFi触り始めたばかりかね
14+35の時点で野良の水準的には十分だから好きに選んでくれ まあまあおまえら見た目が好きなダガーでも挙げて落ち着こうぜ(イクスになに被せるか決まらない) ツインダガーイクスはイクスシリーズの中でもダントツで見た目いいからそのままだな 武器が何が良い?な質問あちこちであるけど
15に手が出ないなら常設や季節緊急やってシエンで解決だよな
復帰者ならバッジ集め時間掛かるかもだが、他クラスやっててFiに手を出そうと思ってるパターンならバッジあるだろうし >>610
今シエン勧めるのは愚策だよ
ペルソナの前半戦機能しないし汎用性が低すぎ
属性一致したとてザラ程度しか出ない
とりあえず14武器持ちたいならグレンやで SOP使えた方が強化楽で簡単に威力伸ばせるから、シエンのが良いと思ってたんだけどのー
オメガMobまだ使われまくるだろうし属性一致は不安定過ぎるか 15手に入れ次第ウィーク8s素材にしやすいシエンだろどう考えても >>606
テイルズのコラボの時のTheダガーって感じの迷彩 >>606
S.CNスタッグ
カッコ良くて気に入ってたけど使えた時間がすげー短かった思い出 >>615
一時期煩かったそれでもスタッグを使い続けるよおじさん? >>606
フォボス落ちたからとりあえず被せてる
フォボスかっこいいし >>603
あんまりダガー慣れてないのでジブリルにしようと思います
sopは妙撃つけます! >>606
イクスまんまでも十分カッコいいじゃん。
強いて言うなら、オフスかアークフラン 迷ったら逆にネタっぽいふざけたやつ付けると納得するぜ >>606
ネイクローRF使ってる
ナックルとダガーに対応した優れものだよ
なおダブセ( >>606
使ってた期間が1番長かったイデアルシュテル
背負ってる時★になるのもナイスデザインだと思う リュミエル背負ってる人見かけてナイフやべえな作らにゃってのはなった ダガー:ワルツ零式で接近して貼りついて攻撃がきたらファセットやスピン
ダブセ:トルダンで接近して貼りついて攻撃がきたらサークル零式かカマイタチ
ナックル:ストチャで接近して(ry
俺のやり方だと武器幾つも持つ必要無い気がしてきた…… カマイタチはしないぞステアタかサークル
そもそもダブセギアの下にあるゴミはもう取らないしパレットにもダブセ武器アクは入れない 俺は高所を殴る用ダガー、ダウン時のBHS用ナックル、他はほとんどダブセってやってるな 火竜の拳…って言ったかな、後はレクイエム
透刃マイのアクセ付けてるキャラにはステルス迷彩付けてマイで戦ってる様に小細工してる >>606だけどこんなレスつくと思わんかったわありがとねw 好きなダブセでもいいんだぞ(小声)
蒼黒のニョイボウ… 遂にNTも来なかったダブルカノン被せてる
リヒトもいいけど原色の方がすき ダブセとダガーは蒸気がかっくいい
蒸気ナックルも正統派ですき ペルソナ ルーサーモードの時の腕ってワルツシンフォでもスカ多くて追いかけられないけど何がベストなんだろ
大人しくダブセかナックルで腕伸ばし待つべきなのかな 伸ばすの待った方がいいと思う
ワルツで追っかけて与えるダメージよりも腕伸ばしに合わせてイリュージョンレイヴ当ててた方がダメージ出てた
伸びるまでは顔面でも殴っておけばいいんじゃないかな どの形態になろうがどうせ腕コア破壊した後に仮面割るわけだし
ずっと顔でもええやろという感じ
後半はちゃんと胸狙うから許して どう考えてもドロップも仕込まれてない腕とおっかけっこするのが無駄すぎて
腕はFoさんが複合貯めるために存在してるんだろ ルーサーに限らず攻撃通る箇所が超高速で上下するのだるいわな
いちいち高いとこで溜めてくるし ペルソナはほぼダウンはめして高速討伐する固定の時以外はFi出してないな
クソムーブ過ぎてあらゆる面でHrやSuが楽。GuFiも都度イライラするから出すのやめた 【巨躯】と【若人】は腕狙ってるけどコア動く【敗者】と【双子】はダウン時以外頭狙ってるな
とはいっても【敗者】はダウンした時コアから若干跳ねられるのがイライラするから多分頭殴ってる ブランアブソルトなら息切れせずにコアを殴り続けることができる ゴミ火力が息切れしないからといって高火力にはならない ブランがゴミってことはFiスレは星15未満は出禁な ガラプーブランマン煽っただけのつもりだったがお前もブランマンか
Fi始めたばかりでそれしかないとかガチでやるつもりないとかなら別にいいけど
ガチでやってるなら選択肢に上がらないだろ ブランを両手にぶらんぶらん提げて戦うとDPSも下げられるんだぜ アトラ光跡を他職に回してFi武器をブランや他14にする事自体は全然良いと思うし火力も十分
けど15基準で火力が下なのは事実なんだからそこは認めとけよ
PP取り回しで上回るなら実践例でも出して納得させとけ エンドレスをFiでやるならブランはないな
PP系の潜在は使いやすいだけであって強いわけじゃない ブランだと火力なくてEp3のアンガ第2形態変身中に耐性変化させれないのがメンドイ 言うだけなら簡単…
少しくらい数値か検証したのだなさいと… 言われてみりゃブラン崇拝マンは「つよい」「殴り続けられる」以外口走ったことねーな しつこくブラン言い続けてるのは普通にネタとか釣りだろ
あんまり構わんほうがいいよ すまんブランが快適すぎて他のダガー使える気がしない
ダブセはもちろんザラです
常設みたいなやつにたまに出す程度なんで許して... 快適なのはわかる。
強いかと言われると疑問がのこるな 今の時代にガラケー振り回してる老害に日本語が通じると思うな!
会社で支給される携帯ですらデフォでLINEぶちこまれてるスマホなんだぞ!
孤独死予備軍のコミュ障基地害に決まってるだろ! 完全に趣味だけどバイオ/ブルート/ジュティス/インヴェあたりとその上位系
爪!って感じのナックルすげえ好きだわ バイオライブシリーズのナックルいいぞ
武器迷彩なら十字架のやつとか…主張激しいけど キャラのコーデによっては*プラフタの駆動機兵とかも 市来ニキ ペルソナTをFiソロやったんか、俺出来るかな…やるとしたらひたすら顔なんかな トリガー版のHPは7600万
耐性あるんで実質1億5200万
時間内に倒すにはDPS87000くらいあればいい
12版と比較するとDBも使えるからまあ慣れたプレイヤーだったら行けるんじゃね シオンをダブセかナックルかでひたすら悩む
TDがイクスで、ダブセとナックルがザラ
あとギアエクある
ナックルをストチャぐらいしか使わないなら、ダブセでいいんだろうか シオンは潜在のPP回復抜きにしても最高攻撃力であることは変わりないから一番使う武器にするのがいいと思う ダブセにするとダウン時とかにpp二倍でシザーイリュ出来るから最高だぞ
pp管理が上手ければ潜在を任意のタイミングで使えるようなもんだしpp管理が上手い方とか? ダブセは通常3入れてるだけでPP無くならないし意識して減らさないと減らないくらいだからPP管理下手な俺でも好きなタイミングでシオンの効果出せるくらい扱い易いよ だが通常3時にPAならダウン、倒しきれるような選択が迫られる場合はどうでしょう 皆、ソロアルチ分身の処理ってどうしてる?
ようやく100越えだけどいつも乱戦になるんだ ランブケイオストルダンケイオスで倒せるか瀕死になってるから後は適当
二回目のは出す前に終わらせる
ダメージ調整して初回バリアモーションでキャンセルさせてる人もいたな 剣刺したら何かPAでカマイタチ更新 (ステアタ+通常1.2発程ならPP回収の時間ある)
→ サークル待機 → サークル+ケイオス2漣
で倒しきれたり足りなかったり 武器はイクスでSOP12%盛り
壁際とかだと分身密集するからサークルで3体巻き込めるけれど
スペースあるとこの沸きだと分身3体には範囲足りないから外周寄りで戦うようにしてる
後はすんなり分身がこっち向いてケイオスがブレイブ判定になるかどうかの運任せ
3体サークル巻き込めない場合は本体+2体にあたる位置でやってる
後は残っても本体集中でちょくちょくケイオス入れて取り巻きにあたれば程度に狙ってる >>691 >>692 >>693
みんなありがとう
とりあえずやってみます! 仮面がダウンして胸に攻撃しやすくなった時、BHSのダメージ出ない時あるけどスカってる? それなら良いんだけどね
変なとこ吸われやすかったりする上にあんなエネミーだから、少々ふあんだった
ありがとう あれは自キャラ優先で表示されればいいだけなのにね… イクスを交換するとしたらナックルとダガーどちらがいいかなあ
他職も使ってるから二本どちらもってわけにはいかないんだ… イクス使うなら奪命ダガーか時流六色でダガーでもナックルでもお好きにどうぞ 奪命イクスはダブセにしたわ
ぶっちゃけダメージ表示で画面見えなくて個人的には一番事故率高いんだよ ダガー>ダブセ>ナックルの順でイクス向いてる気がする
つかS4と相性良いかだけど 最初シオンナックル作ったけど、時々持ち替えてBHSぶちかますには最適だけども対ボス接着気味なら六色の方が継戦能力高いかなと感じてイクスナックル作ってみた
PP重いほど消費減の効果も大きいから普通に好相性で最高でした
プレイスタイルでシオンイクスお好み選択で良いと思うぜい PAカスがマイナスタイプのトルダン ラプソ アッパーはTA+六色でPP5が狙えるんよな
アッパーなんて威力ゴツいからPP効率すぎょい アッパーすこ えげつないヒットストップも悪くなかった エルゼリオンはアッパー零式が主力だったしペルソナでもちょくちょく使ってる ペルソナ後半のダブルビームタイムにアッパー零で出待ち→サプライズ→ストチャ零で追っかけるのが俺のジャスティス
固定だと動き回る前に終わるけどな… ペルソナって部位壊れてきたら問題無いけど、最初の壊れてない状態だと地上での攻撃は胸に入らない事結構あるよね
微妙に浮いてるんよなぁ かといって小ジャンプして攻撃するとちょっと動かれただけで当たらないし ダガーのチェイスや突進技で追いかけるのが無難じゃない? ペルソナが向こういってビーム打つ時とか手を振るときは何をすればいいんだ、(ギアエク装備して無い時)
Heだとあの時カウンターブランで毎ターン50万位ダメージ出せるから無力感がヤバイ ケイオス、てか修正後なら普通にダブセ届く位置にいることの方が多い気がするけど。
ナックル使ってるやつってギアエクマンしか見たことないけど 復帰組だけど昨日ようやくイクスダガー作ったわ
今までユニオンダガーだったからふた回り以上明確に火力上がるな
奪命のお陰でリミブレ中の立て直しが楽だし作ってよかったわ アトラからイクスでもおっ!ってなったしユニオンから一足飛びなら尚更楽しそう
Fi自体が楽しいとは言いつつやっぱ目に見えてダメージ増えるのはテンション上がるよなあ >>724
S4脱命なら、S1死中 S2災転 S3災転にすればPP切れないオンリーワンのダガーになりそうだね。
死中の発動する20秒っていう間隔をどう判断するか次第だけど。 やったことないけどFiで死中って怖くない?
HPの20%持って行かれるよね 死中とか災転はリミブレFiには怖いなぁ
ラッピー社員いれるとかしてHP面補わないと多分やれんと… ラッピーも防御が減るからリミブレにとって有利になってんのかよくわからんな 無理に組み合わせなくても、汎用SOP2つに災転1つ入れるだけでも十分仕事してくれるよ PP重視するなら奪命捨てて赤時時六にしたいな
費用倍どころじゃないくらい高くなるけど >>730
例えばラピシャのリミブレとシオンユニ3点のリミブレだと危険度が10倍は違うと思う シオンでもほとんどリミブレ死しないからラピシャ倉庫ですわ >>733
一時期ダガーをそれにしてたけどウィル発動した時を考えると奪命の方が良かったから錬時時奪になったわ 時流の恵は俺には手が届かな過ぎるから赤閃、花活与、妙撃、六色
赤閃の問題はボクソンブーストとかで与ダメ減らされると発動がめっちゃ遅れることだな… シオンは屁タリスとロッドに回しちまったからダガーは死災災奪イクスでやってるわ
アンフィも1個拾ったらダガーかナックル作りたいな 雪だと勝手に発動するし、ノンチャ連打で任意に発動させることもできるぞ Fiで時流イクスガンスラ持つのが好きすぎるんだが地雷なのかな 展開の早い場所ならガンスラ接着になるな
ダブセに移動PAはよしてくれ
雑魚狩りマップほど足が要るのに トルダン零発動時のディレイを削除、チャージ時の距離を更に長くすれば良いな
ついでに突進中JAリング付けて別PA出せるようにしてくれ ダンクの飛距離と速度上げてカエルみたいにビタンビタン跳んで行きたい すまんヒーロー実装前からの復帰なのだが何をすればいい?レベル75で止まってる レベルを上げてメンテまで今の常設を死ぬほど回してリュミエルを確保する 常設75からだっけ?レベルあげついでにリュミエルだな ありがとう80に限凸するの大変みたいだけど頑張るわ 空中クエイクと同じ挙動になればアクロダンクが捗るんだけどな 何を思ったか数年振りにスレ覗いたらスレが死んでたでごさる
一体なにがあったし esのアークスシップ探索でダブルカノン落ちるっぽいな マジかちょいちょいエルサーやってるけどでないからありがたい 500ACほど消費したけどesちゃんのおかげで念願のダブル=カノンを手に入れたぞ というか上位3クラスの中でFiだけ狙ってるようなステージばっか 数の暴力と遠距離狙撃ばっかで近接は処理に時間掛かるし屁は掠ったら終了っていうね
今回も安定のGuというかGu以外で行きたくないぐらい糞 アクロGP発生を早めてジャスガ感覚で使えるように
シンフォを威力&PP増加して動き回る敵との空中戦でも火力出しやすいプチBHS的なPAに
いつぞやのアーチャー調整と同様に、アッパー零を最速JAしてもフルヒットさせられるように
EP6での調整待ってるぞ ナックルとダガーで満足しちゃってるからダブセは未だにオービットから変えてないわ… ダブセはダンクにGPつけてフェイクは全体的に威力上げてから敵に当てなくても使えるようにしてSAかGPいれるくらいは欲しいなぁって正直
あとアナルに対抗するためケイオスの範囲を広げて欲しい トルダンの速度と移動距離をあげてくれ
いつになったらダブセに移動PAできるんだ シールド用に遠距離攻撃が必要なわけだが
応変ガンスラでピチュンピチュンするか バリア?他の人にお任せで…
でも新上級クラスも来るんでしょ?
FiとBoハブられてるしそろそろ拾ってくれるでしょ 一応EP6開始時点で各クラスバランス調整もあるみたい 遠距離というか.間接攻撃って意味ならば、ケイオス ブラサラ ゲンコツ程度かね
遠近だけで例出してたけど、単純に武器種とか、打射法とかもシールドパターンありそうで
上位職向け耐性だわな 近距離バリア着いたらこれどうするんややめてくれよ… ダークスケルツォが使えるようになる可能性が微レ存
真面目に考えると拳骨かカイザーか槍投げくらいかね シオンダブセと鎌鼬イクスだとどっちのが同じPPの場合どっちのが定点の火力出るの?
へるぷみー イクスは鎌鼬が途切れにくいから動かれたりしてもギア回収しやすいってだけ
定点なら普通の鎌鼬でも当て続けられるからシオンのが強いよ 雑魚処理用にダブセも新調するべきなんだろうけど、☆15にするほどの気も起きない
☆14シオンで止めるべきか、何か他に良い物ないかな ザラダブセに剛乱と災つけたらちょっとしたチートモードみたいになる
☆15になるかSOPで同等のマッシブ来ないかな ついに2ボタンのファイターでもロナー取得者出たのか
すげーな >>791
一応、緑閃をマッシブと組み合わせて使えば近い感覚で使えなくはない
とはいえ剛乱災ザラダブセの快適さは別格。あたまわるくなる 最近復帰したばかりで災ないから減域でも大丈夫だろうか ダブセは元々PP回収力高いから災転はオマケみたいなもん
ザラダブセに剛乱だけ入れてれば他のS級は何でも大丈夫 ファントム実装に向けてディケイをどうするか考えてて、ソロ考えたらいらないけれど
ソロでナックル頻度そんなだしマルチボス用にナックルにディケイ入れてマルチではそれメインで使い分けようかなとか検討中
シオンだから200やめる事になるけども FiHuの場合、自力でジェルン撒けないのにディケイ入れてもちょっとなって思うし
FiPhは使い物になるか未知数過ぎて たしかサブPhはジェルン付与ないぞ
しばらくはPh塗れでジェルンつくからマルチ用にディケイ入れるかって話でしょ
まあディケイも落ちるようになるんだからそれから考えればいいと思うけどな ナックルやっぱり気持ちいいな BHSはもっとダメージ出すか判定強くして欲しいけど まぁs1ディケイ付与がぼちぼち入るようなら1%分は上回るな
そこまでやる必要があるかと言われたらびみょいけど 防具ユニオンのままだったからいい加減更新しようと思うんだけどラッピーシオンシオンとシオンシオンシオンならどっちおすすめ?
リミブレ中ってラッピーで増える分も1/4だし防御0ってシオンより割合的に痛そうなんだけど実際どうなの? エンドレス詰めとかしたくて既にラッピーオルレジV盛りなり作ってるなら残り2箇所シオン
今から作るのであって、シオン3箇所持ってるならフルシオン
UHユニでぶっ飛んだの来そうだし様子見したいな〜で、今持ってる装備で困って無ければ様子見 Fiで徒花の手ビッタンビッタンする本体戦のビットを最速破壊出来る行動ってどんなのになるんかな?
ストチャはヒットストップあって割と時間掛かるけど、ストチャなんかな やったことないけどアリオンとか持ってパラスラ零でも壊せるんじゃないの esはマーク用で5回探索しかしてない…
☆11な上威力潜在でもないから1発でビット破壊に足りるか解らないけど
ワンポイントの武器でも試してみようかな ヒット間隔0.2秒のミリオンいいなと思ったけど武器入手はほぼ不可だった 確かマテゼロって今ならキューブで交換できただろ
そこまでする価値があるのかは知らん ワンポでビット3個しか壊せなくて泣いた、想像以上のゴミ威力だった!やっぱ13はいるな…ストチャしよ 人型形態の時って手でもコアでも部位倍率一緒だからビット無視して手だけ殴っててもいいし
ビット壊すにしてもほっとくと勝手にビットのほうから寄ってくるタイミングがあるから
その時に一気に壊せばいいみたいな感じじゃなかったか? ☆15のおかげで手を一切殴って無くても顔へのダメージだけで次に移行出来るから手殴るの完全に無駄だなぁと思って
開幕ビットをスムーズに壊す方法無いかなぁと模索してた ペネトレイト弓も試したかったけどバッヂない… ビットって個別判定じゃなくない?
ペネ無理な気がする
個別判定なら一直線に並ぶタイミングでセイクリ零使えばいけそうだけど 人型形態移行時にビットが一列に並ぶ瞬間にストチャすればばらける前に壊せるだろ アトラダブセに奪命って合うかな、鎌風入れるのもいいんだけどメイトが切れやすいから奪命とも迷ってる メイトを少しでも切れにくくする為ならで奪命でいいんじゃない? 一生使い回せるんだからちょっと値が張っても買って試してみればいいよ
HP回復は静心活与なんかもあるから使ってみたら?すげー使いづらいから 暇すぎてガンスラ始めたいけどおススメsopありますか ガンスラはPP消費激しいからそこは補ってやった方がいいのと
ほぼすべてのPAにSA付いてるから災転が活きると思う 結局火力を突き詰めるなら錬妙2妙になるからなあ現状だと きちんとOP付けしたらBHSってどれくらいダメージ出るんだろ
俺OP付けいい加減だからパワフルブロウでペルソナ相手に33万くらいが良いとこだけど40万は出せるよなあ 200増幅のテンプレシオンだけどちょいちょい500は見えた 同じく200シオンでテクターも居て、ペルソナボディに540k見た記憶 ユニはラッピーシオンに95盛り程度 エリクサー使えない病でずっと放置してたけど俺もナックルシオンにしようかな…
パワフルブロウとギアエクが使い勝手良すぎてこれでいいかなって思ってしまっていた ダガーなら座標固定出来なくもなさそうだけどダブセってきつくないか
ソードライフルロッド辺りにしてたやつをダブセに変えて能力そのままなんじゃね >>842
ブロウはどうしようもないけどギアエクなら着弾するまでにシオンに持ち帰ればシオンの火力になるぞ
胆力はライフル変えてお試しだったんじゃね 弱プレ乱舞ありのケイオスでペルソナのコアに400kくらいでることもあるしBHS600kくらいでそう その幼女とやらは狐と踊ったりチキンブロス食わされたり君のために泣いたりするのかね >>851
幼女にはレーションのクラッカーと謎ジャムでも食わせておけ
>>845
ギアエクのカウンターフィストって着弾前に持ち替えたら判定消えるかと思ってたから意外だわさ
そういう仕様だったのかー 復帰者で申し訳ないんですがギアエクとステラのまま独極まで終わらせました。その後の防具はシオン防具掘り切るまではこのままで大丈夫なのでしょうか?つなぎ入れるならどの辺りが快適にナックル生活を楽しめるでしょうか? 今ストミクリアでオフゼ配ってる
NTだったかは見てないから分からんけど違ったらジグでNT化すればそのまま使えるよ ★12だったかって言ったほうが良かったか?
新世武器の癖でNTと言ってしまった ありがとうございます 全配布までにエピ消化しときます 来週辺りにユニ更新しようと思ってるんだけど今でもHP盛りが主流なの? ペロる可能性があるクエはHP盛りラピシャ他部位はステ盛りシオン、これでリミブレ時HP500~600ぐらい
アムチみたいなレース系は全身ステ盛りシオン >>864
>>865
ありがとう
とりあえず両方作るよ >>866
きついけど作ってしまえば移植も楽だしなぁ Hrとか武器によって依存ステ変わる職なら分かるけど打撃だけでいいFiでアスエテマナグレは無いかな
ステ盛りとしてはくっそ中途半端やし ペルソナのおかげでアスソ多スロ余裕やしエテファク3部位の90しか変わらんだろ 大して影響ないわ 防御って高くなれば高くなるほど1あたりの価値が高くなるんだぞ 作るとしたらアスマナEVグレ(パ)になるんだろうか なんか勘違いしてそう 敵の攻撃力や攻撃倍率でかなり変わるんだが
ソロチ150のマスカレーダみたいな低攻撃力超高倍率の奴来ない限り大して意味ねえぞ 防御盛ればエネミー側の攻撃力をギリギリ上回れるって状況じゃないなら防御の1あたりの価値は全く変わらんぞ マナで作るならリタで攻撃落として防御上げたい派
アスエテから更に防御90上げても普段のクエストじゃそこまで変わらないけどなんとなくそうしたい
レヴリーレセプター来たらマナ派になる アンケート緊急でボクソンブースト掛る時あるけど
攻撃力二倍だと耐性が、最終ダメージ二倍だと防御力が活きてくるから
そうならない可能性が無いでもないが考えるだけアホらしい ファイターの戦闘バランス調整
PAのレベル1〜16の威力を上方修正します。
以上だ! まあ面白みないけど変な修正入れられるよりはマシだよな
ダガーのpp緩和くらいは期待したんだが… ダブセの移動PAどうしたこら
アサギリ飽きたというか雰囲気壊れるからダブセで移動させてくれ Phのチェイスマークブーストってスキルが
状態異常 ジェルン ウィークバレットの時マーカーの蓄積upってなってるから
Fiのチェイスもワンチャンと思ったが、まぁGuまでめちゃ強になっちゃうしないっすよね 常設fi全然見ないけどレースゲーに付いていけてる? 僕は無理でした(半ギレ)
SuとかFoが楽すぎてな・・・ 目を三角にしてアサギリで先行すれば一応戦える
が、すんげー疲れるんだよね
先頭を走らないと自信の攻撃が成り立たない=ケイオス撃てないギア回収出来ない
これすごく問題だと思うんだが意外とみんな気にならないのかな
アンケートの度に要望送ってるが改善される気配もねぇ >>891
移動のたびにアサギリとダブセ持ち替えるプロセスまじでだるいからダブセに移動paほしいぞ 渾身の移動paアサギリだけど
当のBrたちも移動のたびにカザミに持ち替えてるのなんか笑えるわ 移動PA・テク全般、全PP消費ぐらいでいいと思う
敵に近付きながらどう攻めるか考えるぐらいの余裕が欲しい 雑魚は一瞬で溶けるからもうダガー握って大型1点狙いでいい気がする ガンスラ握ってレーゲンシュラークで移動してるよ
ガンスラ使う様になったのは最近だけど、これはこれで楽しい武器だね https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20190416046/
ただし,予定しているバランス調整のうちいくつかは,すでに“EPISODE5”で手を入れているので過去ほど大規模なものにはならないと思います。
また,プレイをするうえで各クラスが不便に感じている部分をフォローしていくのですが,現在でも活躍しやすいファイターやガンナー,サモナーの3クラスを基準として,“EPISODE6”配信開始時点では,その3クラスに対しては調整を行わない予定です。
EP6では調整なしか、まあ下方修正一度も喰らわなかった唯一のクラスだし文句はないよ ダブセは機動力、ダガーは死にPA、ナックルは火力をそれぞれ調整して欲しかったけど、他クラスの不満に比べたらマシか Hrを上方してるのとGuFiと同列扱いは流石に文句あるわ
Fi以下の調整優先ってのはわかるけどね 哲夫よ、移動PAです。トルネードダンスの距離を伸ばすのです。
頼みましたよ 流くするとそれはそれでモーション時間伸びてDPS落ちる かといって今より速度上げられると移動専ならともかく使いづらくなる
とりあえずハートレスめちゃ早くして ハートレスのpp消費を移動開始じゃなくて殴りモーション発生時に変更でいいぞ 前に発表したソロ狂宴トリガーのクリアが5人中4人がFiだったな 9人中1人だけだと思ったが?GuFiもファイターだと言いたいのかな マウスって基本ブレイブワイズどっちがいいの?
徒花は前後しっちゃかめっちゃかになってたけど、マウスはブレイブでいいんかな? >>923
ありがとう、ワイズ固定のまま挑戦してくる uh回復阻害あるのかよ!
足スッとろいしサブph奪命&ハイパーカチ装備でケイオスまんしようとしてたのにもう駄目猫のゲー無 アクション性が好きでFiやってたからPhも気に入りそうな予感
近距離火力のFiとなら役割被らなそうだし、クエによって使い分けられそうで楽しみだ スマン、一度でも受注したら分かる質問だったからつい ダガーはブラン、ダブセはクヴェレとザラ、ナックルはギアエクが快適過ぎて未だに15に移行してないがUHもこれで問題ないだろうか? エキスパでUHにまできて14かよって思われるかもだけどいいんじゃない uhでも14拾えるみたいだし14でも問題ないと思う 14ってオビ以外何か発表あったっけ 殴りに使うような武器じゃないし14で問題無いにはならないような
それいうなら13だってどうせ落ちるんだから Fi調整一切無いとか糞かよって思っていたがサブパレにPA入れられるようになるのかなり戦力アップになるな
今までは武器3種とも本領発揮するには各2パレは必要だったが1パレに納められるようになり
ダブセ、ダガー、火力ナックル、ギアエク、エレヌ、あとひとつ自由枠
これ鉄板だろ ロッドARダブセワイヤー弓ZARAは控えめに言って神武器だったな
まぁ直ぐに15来て真面目にプレイした時の火力が圧倒的過ぎるから結局ZARAは倉庫番になったけどw レベル1〜16の威力を上方修正します。wwwwwwwwwww
レベル1〜16の威力を上方修正します。wwwwwwwwwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 勇猛果敢なFi諸君はPh触ってどうだった?
自分はFiでいいやってなったわ、なんかもっさりしててもどかしいわ まだアプデ最中でやってないけど紹介PVみた感じめんどくさそうという印象
ボナキで一気にあげてあとは自分に合ってるかどうかだな 操作が難しいとはいうがDMCみたいにスタイリッシュにコンボや回避決められるわけでもないしFiでボクシングしてた方が楽しいわ だよね、Fiでまっくのうち!まっくのうち!してる方が楽しいよね
みんな身も心もFiに染まってるんや サブパレにPAのほうが重大だわ
あまり使わないけどあると便利みたいなPA置いとくとなかなかいいな どっちも楽しいぞ
今でこそ快適だがEP3以前のダブセとか悲惨だったし
もっさり感は気にならないかな 後はまるぐるとかでのヘボさをもうちょいなんとかしてほしいかな
Guみたいなの寄越せ的な高望みはしないから カウンターが欲しくなるわな。
おかげでギアエク手放せばなくなるし。 イグパHuやSuFiやBoPhやロッドPh等狂想デウス20秒台から30秒台前半出してるけど
Fiはウィル軸だとどんぐらい出るんだろう
真面目に被弾抑えたら絶対遅いだろうけど脳死殴りだと上記クラスに勝てるんだろうか うーんPhつらい
Fi大好きただいま俺は修正入るまでダブセエンジョイします PP周り楽になるしソロでもザンバを自由に使えるのはいいけど素の火力低いしオートメイト無くなるのが残念
よってFiHuのままでいい ダブセ持ったまま足早くなるので固定の展開早いイースターとかでもついていけるくらいにはなる
が攻撃きたらやっぱ辛いのでFiHuでいい ウィルなくてインシュ垂れ流しになるのが一番きっつい
HPを鬼のように盛るしかない これまでもFiでテクを使える構成としてFiBoやFiSuはどうだみたいな話はあったけど
結局、乙女やウィル捨ててまでやることか?って感じになってることを考えるとFiPhもお察しな気が サブPhにするとケイオス連打が更に捗るけど
それ以外が色々ダメになりすぎた PP持っとけばクリティカルあげれるけどもそれよりもHuの安定性だな ダブセ持ったままサフォ零が使えるってだけでかなり夢が広がるんだけどな トルダンにをノンチャでサフォ零並の移動をだな(贅沢 トルダンは今のままで十分使いやすいから別の移動PAほしい
季節緊急とかでfiなのにカタナ持たないと敵に触れないってどうかしてる ギアMAXソードPAみたいな速さの二段チャージで良いんじゃないかなあ チャージ早くして出し始めの一瞬のディレイを消せば普通に追い付けそう 将来的に新PAも来るし何かしらの変化は必ず起きるだろうけど、各武器の短所をカバーするより長所を伸ばしてより尖った武器になることを願うよ 799名無しオンライン2019/04/28(日) 19:03:20.45ID:yx7iLeL2
http://4rt.info/psod/?8oPHa
BoPhブレスタノンチャガスト通常3(3Hit)ジーカー
DPS192937
BoHuブレスタPBFスナッチウィング
DPS192031
BoHuブレスタC1ガスト通常3(2Hit)ジーカー
DPS189774
BoPhエレスタノンチャガスト通常3(3Hit)ジーカー
DPS171500
BoHuエレスタPBFスナッチウィング
DPS170694
BoHuエレスタC1ガスト通常3(2Hit)ジーカー
DPS168688
FiHuリミブレラプソオウル通常3
DPS140929
ブレスタも追加してみた
Fiは元々カカシだけの職なんでBoはFiの完全上位互換ですね >>981
分かっていないのはあなたでは?
秒間当たりのダメージですよ Boスレにも貼られてるから、向こうの反応見れば分かるよ 高い単体火力を出したいならBoをやればいい
カカシで劣化Boの火力を出したいならFi ええこれ普通に悲しいな?
ロナー目指してたんだけどBo90にはしてあるし迷うね ロナー取りたいならFiの方が遥かに温いぞ
Fiで取れないのにBoで取れる訳が無い 間違えてオフスNTダガー作ったんだけど使うなら潜在どれがいいかな? 格闘のスペシャリストなのに単体火力最強じゃないとかおかしい つか前から気になってたんだけどダガーのラプソオウルとダブセのカマイタチ付きトルダン零レイヴどっちが火力出てるんや
画面の圧迫感はダブセやけど BHS判定もうちょっと広く…マスカレーダの足の間に突っ込み入れるとヒットしないのつらいぞ ヘッドショットに対抗してタマタマショットでダメージ4倍くらいにしてくれ BHSの判定は狭くていいからハートレスインパクトの着弾距離をもっと密着させるべきなんや このスレッドは1000を超えました。
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