【PSO2】バトルアリーナ総合63【PvP】
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語れ
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【PSO2】バトルアリーナ総合62【PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1534056534/
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現在のアリーナ武器ラインナップ[2018/08/29〜]
■ナックル
ストレイトチャージ
■ツインマシンガン
サテライトエイム
■ロッド
フォイエ
ゾンデ
メギド すまん、今週まではこっちか
現在のアリーナ武器ラインナップ[2018/08/08〜2018/08/29]
■ソード
ライジングエッジ
ライドスラッシャー
■アサルトライフル
ピアッシングシェル
エンドアトラクト
■タリス
ナ・グランツ VITAでもプレイ出来るけど敵と目が合ったら7割死んでると思っていい 味方ぜんぜん前でねえw
なんで虹場わざわざ空けるようなマネすんだよw 今日から始めました みた社長ですこれから宜しくお願いします 晒しの効能といえば
前に煩いのがいたがよく見ると晒されてるやつでダメージ0だったわ うるさくてそれなりの頻度でいる奴はもう全員晒されたことあるんじゃないかな 前スレで言ってたPC配信のよはPくんはPCだといつもの動きで相手を狩れず負けまくってネカフェの回線がクソすぎる!!僕は悪くない!!ってPS4有利認めてなかったぞ
なお自宅の回線はPC配信できないほどだがPS4だと加速もラグもないらしい 擁護するならVITAで潜れる時点でラグ容認なわけで誰が悪いといえば運営 アリーナ隔離病棟で精神崩壊したやつって何人いるんだろうな 急に白茶で喋りだす人は大体精神に異常をきたしてそう 白チャ奴はBLするためにロビー戻ってついでにAC見てみたらガイジなことが多い 周知のためにも繰り返し晒してこうぜ!w
エルタン◯ね このスレッドの存在を知って見にきたけど悪態をつく陰キャばっかだな 悪態つく場所に5chを選んでるだけマシだというポジティブな意見も頂いております
バトルアリーナの試合中に悪態をつくランカー様は5chへ 陰キャらしい意見だな。とネガティブな評価を与えます こんな板のこんなスレ見てる時点でみんな陰キャだからな 知るかよ勝手に死ね
勝ちパターン入れてない役割が分からないならザウーダンとでも死闘演じてろ vitaでやった時は虹とって逃げてたわ。
でもこれ経験上、芋ステルスとあたると勝てないんだよな。
DBタリスライフルの時で、無線だからか空中イモータルは負けなかった。 空中イモータルというのは小ジャンプからのイモータルダーヴで
回線がいいと相手と同時にうつとFPS無制限にしても負けるらしい たしかにいい味方の士気も下げる試合中暴言のが迷惑行為だし消えてほしい 終盤押されて虹場取れてないときに目立つところからエンド撃ってるステルスメスガキを操作してるおっさんは今すぐしこってアンスコして引退完了後寝ろ! すまん、一週間ぐらいログイン出来なかったんだが、今の100位ボーダーいくつ? ブルマといえば火山で
ステルスがずっと右下でエンブレム取ってるの注意してるのは聞いた 勝つ気無い奴は勝とうと頑張ってる奴の迷惑だからパスマ行っといてや〜 アリーナしか楽しめないやつは結局は他ゲーに逃げるからな。金策のやり方でも少し本編で覚えるかコミュニティの混ざり方でも訓練した方がいいぞ 報酬期間から逃げるな
先週はレア掘り、今週は装備をどんどん作れ 3連勝したと思ったらいきなり隔離されて5連敗は草
やっぱゴミゲーだわ 7連敗→5人マッチ8連敗→5人マッチ9連敗
笑うしかねぇ
やめた みた社長です。今日の戦績は虹120個2死の勝ちでした。終了間際にジェラールという頭のおかしい人がずっと暴言を言ってましたが、気にせず虹エンブレムを拾い続けました。 隔離されてるのはマッチングじゃなくて俺達だもんな
あんまりアリーナばっかやって人生の時間消費しすぎないようにな >>48
そこまでは分からん。2鯖の奴やな。
BAのACびっちり書いてる奴。ちなTwitterやってる模様。 ARPがある一定の数値から全く伸びない
意味がわからん >>69
それが並程度のプレイヤーの数値増加具合だよ
俺程度の実力だと勝って負けてって試合が交互に来る感じになってるな
ただ数時間やってるとちょっとだけ勝ち越した分でARPが増えてくって感じ
強い奴は勝率75%ぐらい維持してるらしいから、4試合に1回だけしか負けを出してないって感じっぽい
実際は連勝に次ぐ連勝を経た後に、連敗期間に突入してうまいこと調整された試合をやらされるみたいだが
徹底的にキルしていけば個人レート爆上がりして強い奴としか当たんなくなるからーとかもあるんじゃね
中途半端に弱い強いだとマッチングで微妙なのが集まって試合のレベルが安定しないとかも考えられそう 5人不利マッチからの良連携で終始優勢
6人側にフィーバーで総崩れ逆転
からのラスト数秒に怒濤の連キルで再逆転勝利
クッソ気持ちいいわこれだからアリーナはやめられねえ
けど一万歩譲って不利マッチは許容するにしてもそこから不利フィーバー発動させる糞ロジック組んだゴミSEは死ね 56で人数有利側にフィーバー起こるのはほんとガイジ極まってる 5人スタートで負けたと思ったら相手も5人で勝てました 2時間で240も減ったのなんておれぐらいのもんだろ
連敗に次ぐ連敗から開幕5人マッチの連敗 >>81
まぁな
腹も減ったしラーメンでも食ってくるわ >>57 誠に申し訳ございませんが、対応完了までしばらくお時間をいただく予定となります。
ってかいてあるしな
しばらくが運営にとってどれくらいのつもりなのかによる 最初おとなしかったのに後半運よく数字付きになった途端イキりだす雑魚ほんと面白い +1の価値を知らなかったので無駄に消費してしまったわ。
この間選択スキップしたっぽいし。
濱崎しぬ http://pso2.jp/players/news/22188/
8月29日(水)11:00 〜 17:00 → 8月29日(水)2:00 〜 17:00
メンテ時間変更のお知らせ
ごりかいいただきたい >>88
生放送で、できるだけユーザーの声に答える姿勢のはずなのに
この件に関しては質問も読まないし、その後の対応も見えない
プログラムグチャグチャで解決の目処が立たたないんだろう 勝たれるとボクソンだから悔しくてすーぐ5人マッチ仕組んでくるな
おまけにライドが全然でなくなるライフルタリスループ付き 武器持たずに素手で何回も突撃するカス死ねや
悪質ユーザー報告しといたからなお前 >>97
タリスライフルループやばいよな 勝たせないようにする意図ビンビンに感じるわ MVPはアテにならない奴たまに見るけどやっぱ調子いい時はダメMVPくらいは取れるな
まあそれでも連敗するんだけど 今ステルス低ポイント終盤放置のゴールデンコンボだと!?
おいおいおいおいおい 虹取り返しても誰も虹来ないし森の横からは裏取り入られまくってるしやる気あんのか やる気あってもこんなラグガバガバ判定ゲーだと
環境有利な奴にポイント集まるようになるだろ諦めろ なんかすげぇラグい。
なんかPSN負荷かかるようなゲームでも出たっけ? ライジガードしたらガガッって二段ヒットされて死んだw
タリスも通ってすらいない場所に展開されて一撃死だしカオスすぎるぜ >>109
ライジング2段はなんだろうな、あの挙動特定の人しかならないし
キャンセル攻撃してもダダンって2段ならないんだよな
ケリからでもならないし 加速チートというものが広範に使用されているのである濱崎詞ね ゲームスピードを限界まで上げとけば加速チートは限界突破して使い物にならなくなる −20台のAC覗いたらランカーで草、ランカーってなんなんだよ 一位の俺がルートを抑えてるのはまだいい
死んだ途端に全滅するのはやめろ そらお前ライドあるんやから当然やろ
5位以内の奴も20台出してたわ ライドなくてもシルウィスですらその辺の数字見たことあるし、調子の良し悪しは誰にでもある むしろ下手というか、内部レート上がりすぎないぐらいの立ち回りしてるほうがマッチング有利でARP上がるからな 奇襲ガン有利だから攻めルートを上手く潰されると割と誰でも-20になるな
たまに低スコアなるならまだしも、頻発するならちょっと考えものだけど PCでPS4に勝ちたいならモニターを60HzにしてPSO2起動前に58FPSに制限するんやで
デフォで0.21秒ズレてるから、処理を早くさせればさせるほど相手との反映ズレが大きくなる。あとブロードキャストしてるPS4は判定の反映が更にズレるから角待ちされないことやね
PS4は60FPS以下で処理落ちしたまま動作が加速してるから、正しい位置をこっちには送ってくれん。 PS4相手にしてて分かったのが、PS4勢は角の少し先(1ステップ+
ライジングの射程分)をごり押しで殺してくる癖があるからそこまで近づかないかフェイントをかけるといいぞ。
間違えてもロックしてないPS4勢にガードキャンセルをしようと思わないように、角から出て攻撃の描画に頼るとキャンセルできない所までいってから描画されるから罠やな。 >>122
詳しく手順書いて!
それだけじゃ分からない勝ちたい PS4でやってるけど、自分の画面でステアタダッシュ見る分にはそうでもないけど動画とかの他人視点で見ると気持ちい悪い動きしててワロタ >>124
大雑把になって申し訳ない
まずモニターのリフレッシュレートを60Hz(ディスプレイ設定)次に、PSO2のフォルダ内のUserpso2でフレームキープを58に設定する。
起動オプションの時に30FPSって設定になってるが、FPS計測ソフトで58ってちゃんと測定されてるから弄らなくてええで。これで相当判定が素直になってくれる(オートギアで動作を軽くするとボタンの反映がほんの少し早くなる)
この状態でもデフォで0・21秒はズレるからそれを偏差にしつつ当てるように練習やな。PS4相手にするならFPS上げて諸刃で賭けるより、少しでも判定をズレさせないまま安定して攻撃した方がいい
オススメはステアタ置きJAライジとガードキャンセル(ライジor2連ステップライド)やで! シルウィス消えたん?
少し前にキル数ドヤのスクショあげてなかったか もうランキングも狙ってないし1週間に数回触る程度やな。何かしらアドバイスはするぜ >>126
これは不利状態が普通になるだけ?
自分だけ有利状態でキルしまくりたい ツイッターでラッピーファンファンに論破されて消えた挙句
ネカマアカウント作って自分は従妹と言いながらまだプレイして
またラッピーファンファンに論破されてID変えながらやってるんじゃなかったのか
てかいい加減な感覚で信憑性も無い事言うより普通に双方の見え方を比較して検証なりして証拠動画アップしてくれよ >>130
普通まではいかないが不利状態は少なくなる
有利状態でキルしまくりたいならPS4使って加速JA使うか、立ち回りで有利にもっていくしかないな >>131
実はいまだにkoko6でプレイしてるでwまぁまぁグリッチ同士消えるべき身だが騙されたと思ってプレイしてみてくれ! 無双はできないのか…
PS4修正されたら設定弄って環境弱者ども蹂躙しにいきます >>135
Ps4は立ちまわりは認められても接近戦は認められるべきじゃない公認グリッチ機器だしな。立ち回りで上手く殺すんやでPS4相手からPC側見ると角から出て早めに表示されるから気をつけてな!PS4勢は卑怯者だから死ねって思いながら練習するんや!! ケテルってキャラ使ってるから出合ったらよろしくな〜 だからお前らいつになったらわかんのさ
調子の良し悪しだけ200付近までPtおちねーからw
味方がまったく前にもでない何も考えてないっていう不遇マッチング食らってもなお
勝つための立ちまわりしてたらそのぐらいいくからな
並以上に強いプレイヤーがPt溜まってねー時ってのは
他3人ぐらいの味方がが援護にも来ない 敵も牽制してないって試合の時だぞ
相手のリスポ近くまで攻め込んで勝手に死んでるとかじゃないからな
たのむからミニマップぐらいは見て動いてくれよ
人に文句言いながらやるのは勝手だけど
文句言ってる側も試合の状況よくわかってませんとか嘲笑もんだぞ >>141
陸自の同期とネカフェでPSO2を10鯖で始めた時にネカマしてたんよ。なんか異性として絡むのが面白かったんよなw
従妹もPSO2してるからチャット担当任せてたりとか劇団ジュラル星人ばりの回りくどい事してたわ・・・懐かしいなぁ >>142 ツイッター見たけど今ってkoko6じゃなくてЙαЙαみたいなIDでやってない?
https://twitter.com/Yuna_jpb
勝率88って書いてあるけど何戦やって88なの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>145
PS4で上り絞って味方を利用する
暴言破棄まくってたら自分以外の能力下がっていくから同じメンバーでぐるぐるマッチしてる時は長期的に見れば特をする
超オススメ!嘘だよ >>144
そいつは俺でも従妹でもないクソ性格で頭おかしい陸自の同期やで・・・ そいつの手伝いしてた時やったな2人で3アカCからLに上げてた時の勝率で、期間は1週間だったけど勝率盛られてんな87%って言ってたやんけ 別人設定だけどジュラル星人ってワード好きなんだね 二人とも。 チャー研とムサシガンドーはブームだったしな! 騙したって得にもならんし受け流してくれ! >>149
匿名で批判する癖を直してからほざけ ほらさっさとバトアリという介護刑務所で他人批判しながらオナニーしに行きな!シッシッ 病院から帰ってこなくていいよ 負け惜しみと言い訳の理論武装が痛々しい 着ぐるみ系の奴はみんなラグかチート持ちだと考慮した立ち回りとかプレイした方が精神衛生上良いよ 実際そういうやつ多いし 8位に残ったし少しくらいイキらせろって PCなら加速ないから認めてくれるんだろ?
ほら試してみろよPS4だから試せないか?感想言ってくれよ結構好評なんだぜ 夏休みだからっていきんな暑苦しい
無敵の休日もあと6日だぞ覚悟しとけよ ライドエンドが無ければ良環境だったのになライジありゃあんたら無双できたろうに
ただ次の環境もっとクソじゃね?クソTMGにクソ調整フラグのナックルだろ無敵とかつけてんじゃねえよ実力関係なくなるだろうが マクロスウェーでPC有利はここでは騒がれないんだよね 不思議 バトアリにマクロで1番使えるのはガード連射移動くらいっしょ逆にJA消えたりリスクあるやん 作業ゲーやFPSの方がまだ使える まぁあれは有利って言うほど有利なものではなかったから...
マクロガストはせこかったが >>158
そういうの居たらすぐにバレるし本人も理解した上で使ってるので別にいい
PS4使って有利環境なの理解せずに俺ツエー思ってるやつこそ無性にぶっ叩きたくなるのが人間だから 被害妄想が強すぎる
ゲームから離れて頭冷やした方がいいよ 所詮回線の機嫌次第だなこのクソアリーナは
攻撃があたりゃしない ナックルは通常が高威力だからマクロスウェーの価値上がるよ でもここでは騒がれないよ >>162
同類一緒に精神科いこうぜ!153みたいなマウント取るしか取り得無く巣でしか大声だせない奴とかほっといてさw 加速チート確定行動
開始掘りで2人分掘る事ができる速度 攻撃当たらない人ってキルして無い人ですか?やばくないですか? レスバトルアリーナなんかやってないでもっと人の居るゲームやれよ 今人いるゲームって何かあったっけ?
今はこれ!っていうゲーム自体特になさそうだけど あーあ、あと20で脱出できたんに
確変でいっきに100Pまでたまっちった
はーなきてー こういう遠まわしな言い回しわからん人多いぞ
特に5chは文章そのままでしか理解できない人がちらほらいる アスペでしょ
こんなのでも伝わらないのかよってビックリする事あるよね
アスペは攻撃的だから厄介なんだよな 最後だけう大勢で虹とりにいって負け、はじめから全力で取りにいけばかててるわ >>177
あぁそう言う事ね。
20でLまではなんとなく分かったけど、100p貯まるで急に単位つくし貯まるって事は増えたんだろうしで何が何やらだったわ。
1位の人見てみなよ。一体何時間やってると思ってるの?仮に10連敗したって誤差だよ誤差、気にせず勉強しよっぜー それな!って言いたいけど武器の偏りもあるし
最後だから敵が引き気味と重なるパターンも多い
初めから全力での死にまくりもあるしなw はやくTCG実装しないかなー
それなら加速あってもいいよ チーム戦なんてギスギスするだけだからバトロワあくしろよ バトロワなら出来そうだよね
ギジュツガーは言わせない もうすぐだな武器入れ替え、ライドを失った中堅はどうなるか
見ものや どうもこうも今までどおりやん
ライドなんて二回目で期間も短いし アンリミライド逆転ゲーは楽しかったよ
エンド3枚抜きとかも気持ちよかった
次環境はどうだろうね ナックルはステップ距離の長さと攻撃範囲の狭さで当たらないステアタ振りそう
あと、ストチャもパルチのアサバスみたいに詐欺ワープしたり
TMGに届かなかったり倒し切れなかったりしそう 残像を打ってるんだよ
ようつべで当てまくってる人見てると
相手が全くエンド警戒してないように見える えらい離れたところから撃ってんなあ
→余裕をもってダッシュして遮蔽物の影へ
→その後即死
あんなん避けられませんわ 最近タリスも少し横にいってんのに当たるとこで展開されるってのが多い
消しとかタゲ吸われてるとかじゃないと思う このクソゲーの同期がとれてると思ってるやつまだいんの
敵がどういう回線しててもナグラがタリスとずれたところで展開されるなんてままあるぞ 東京も錬度上がってきたから初心者過多だと勝てんわ
マッチングうんこ濱崎うんこ なんで日曜は俺のユニオン雑魚しか来ないんだ
余裕で10連敗とかできるんだが余裕過ぎて笑っちゃうわ いまkoko6くんいるのか。
色々質問したいことがあるんだが、まずログ見てくるか ライドで轢くのは楽しいけどなんだかんだ試合展開を有利に運べるなと感じるのはタリス使ってるときだわ なめくさって突っ込んでくるソードをタリスで殺すの楽しいわ マッチング時間長いよね
よっぽど人選んでマッチングしてるんだろうけど
完全に放置したりBOTだと勝率ってどれくらい行くんだろうな
最近は減ったけどBOTいる試合って地味にBOT側がほとんど負けるってわけでもないし何か強い調整があるんだろうな なめくさって突っ込んできたソードの体力に勝てずに死ぬのが俺です それって放置でってこと?
何もせず2割勝てれば充分おかしい気がするな
少し調べてみるか たまに経験ないか?この試合自分1人や放置が他にいても関係ないぐらい味方が強すぎる試合
マッチングに時間かかってるのはそういうことなんだろう 俺がいなかったらみんな300切ってんじゃないかって
試合は多々あるけどな 60Hz 58FPSにしてみたけど
攻撃がきちんとあたるというか、理不尽な死に方をしないというか、
表示がきれいになった。
ただなんだろう。たまに相手を理不尽に倒してる気がするんだけど。
0.21秒デフォでずれてるってことは、ちゃんとしたPCからは表示がずれて見えてる? 相手と同じゲームやってんのかなって思うから
完全に味方まかせだわ
お前ら頼むで >>218
そりゃ理不尽に理不尽で対抗してるんだから正常なやつには理不尽を押し付けてるだろ 連携取れとる時は気持ちエエな
痒い所にピアシやタリス、またはソードマンが飛んでくる タリスしか使わない全身黒の黒髪女キャラがラグ使ってるのにやられてる Tron君目立たない程度に嫌がらせはまだやるのね
開幕ゲート開くと同時にスタショ連発して味方煽ってその後森林で左上まで一直線していった…見てたらイラつきそうだから目線で追ったのはそこまでだけどたぶんずっとふざけてるんだろうね -19とかで早々に放置してるキャス男がいたが常習なんだろうか
思えばその前の試合でもやけに低PTで目に付いたが
こういうのを見た時って即通報してる? >>228
あぁそんな名前の奴だったわ
リスポン地点で放置してたし通報しとくかな 放置とかずっと素手とかいたら通報
周囲キャラからできないのがめんどくせぇわ >>218
判定が見たままに近づくだけで相手からして理不尽はないぞ。理不尽に殺してるって思ってるなら本来勝つべき判定の所で勝ってるだけで、あんたのセンスと実力がいいから自信をもってくれ。
PC側からズレる事はないな、もしPCからズレて見えたってならそのPCは200近いFPS出してる。 tron君って暴言するけどプレイは割と普通だったのに、今はプレイも放棄してるのか >>230
嫌がらせの常習犯
少し前は素手で回避すらせず敵を殴って死ぬを繰り返して-がいくつになるかに挑戦してるようだった tron君はまえってか最初の方からしとるジェラールくんは悲しいなあ ジェラール君ってミニラッピーの?
そいつなら負けた後の個人への暴言なら見た事ある しらんけどジェラール君と同ユニの時は毎回ちゃんと暴言も吐かず活躍してくれてたよ。だから暴言がーとか分かんないな
MVPは渡さんが 予測変換で間違えて出たんだと思うんですけど(名推理) Tron何にもしないで自殺しにいってたけどどうなってんだ
キルログゼロだったぞ どうなってんだもなにも元からそういうプレイヤーだぞ 自殺ない東京で素手突繰り返して-7pt達成して画像晒されてたよtron君 いくらやっても雑魚は雑魚、学習しない馬鹿だよ。いくらやってもチーム戦だから1人でいくら頑張ろうが無駄。
さよなら 初心者ってこの環境のライドが1番キル取りやすいよね。あくまで頭が正常な場合だけど
次ってTMGナックルロッド?あ、これ今以上に人いなくなる武器種や まじでクソ武器オールスターのアリーナ実装してくんないかな
そういう自虐ネタするほどの余裕を見せてほしいわ
なんかプレイヤー側にメッセージをくれ 次は報酬が変わるから人は多少増えると思う
最初のうちは うちの自キャラちゃんは一キルごとに絶頂するので15人倒したら五分で15回イった計算になる
ライドアヘアヘアリーナキマるわぁ (´・濱・`)ソード ダガー ナックル DBの近接アリーナがいいんですねわかりました >>256
フォイエと名倉なしの環境ならやってみたいな >>256それにパルチを加えて県北にある川の土手の下で盛りあったぜ。 ライ○君援護するの上手いくせに最近顔真っ赤にして単独で突っ込むから大して強くないんだよなぁ
味方不信になるのはしゃーないけどもうちょい周り見た方がいい。援護したらした分だけ返してくれるのは助かるんだけどw なんでライジにきに宛てのメッセージここに書き込むんすかねぇ
あ、直接指摘できな陰キャの方でしたかw 会話とかしたことないからなぁ
スポット譲ってくれたりして嬉しいんだけどグッジョブで言っても火に油注ぐようなことになりそうだし、見てるかどうか分からないけどとりあえず書いた。時間帯あまり合わないけどまた会えたらよろしく頼む Tron抱えても勝てたりするからTron自体の評価値は下限振りきってるんだろうな
この前久しぶりに見たが最初真面目に戦ってたと思ったら二回ぐらいキルされた辺りから
特攻自殺とライド掘ったら自陣スポットでサーフィンしたり好き放題やって最終10台フイニッシュしてたわ
なんでこんな状態でbanされないの?運営マジで仕事しろよと >>263
ライジよくつべで配信してるしコメントしてみたらどうだろうか
俺も毎回見てるけどコメントにはチャットで答えてるぞ
コメント欄は身内の溜まり場みたいになってるがな 遠距離だらけでほぼ完封出来た、こういう時は連携バッチリで気持ちいい そういやケツフォイエケツメギド復活すんのか…
やだなぁ… 意図的なバグを使ってるやつを通報しまくればBANされるとかなってくれれば https://twitter.com/Yuna_jpb
ほらお前らお望みのkoko6の今のTwitterアカウント見つけてきたぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バトル地味にハマるんだけど報酬が良くないんだよな
同じ時間で本編した方がかなりメセタ稼げるんだけど本編の金策つまらんし
今週の迷彩とかに期待じゃ この時間の頭に数字つく奴ってラグ使う奴ばかりだな
落ちてるし >>255
アンリミライドだったらボード(ソード)の上で膝ガックガクやろな 無駄に通報してるから運営の気まぐれでアカ消されたら面白いのだけどね ライド正面対決で必ず勝つ方決まってるのホント草生えるわ ライドが多い方が勝つゲームやめてくれー
東京ライドゲー過ぎて勝ってもつまらんし味方にライド多いと敵ライフルタリスばっかでゲームにならなくなる調整いらないって運営 PS4の加速修正されたら復帰しようと思ってたけど直ってないという
加速が発見されてからまったくログインしてない むしろ復帰しなくていいじゃん
こんな糞ゲに縛られてないで他のまともなPvPやろうぜ 実際加速問題が判明してからマッチングに時間かかるようになったよな
元々PCプレイヤーのほうがかなり多い比率だったけど今は半々くらいでPCはかなり減った
3ヶ月前から全然告知も無いし1年半もこんな状態だったのを運営は深刻に捉えて無いんだろうけど ライドのかち合いで一方的に勝ってる人は回線関係凄い人なんだろうな ライドのかち合いは運ゲとして諦めるしかないな
たまに勝てる 高さ勝ってるのに負けるのはよくわからんなぁ
同期ズレで実際の敵は同じぐらいの高さにいて尚且つラグで見た目より先に判定が来てるとかなんだろうか ライドで勝ってる人は回線弄ってるそっち系の人って認識にしてるわ では弄ってない人同士のかち合いはどっちが勝つんだ・・・? マッチング基軸メンバー制説
基軸になると極端な加速ラグとマッチングしなくなり、ロビーに出ると基軸解除。
数連勝すると基軸介護系に切り替わり苦しむ。 良い方なら運営が悪いし回線悪いなら運営もそいつも悪いつまり運営が悪い 頼むからフィーバー排除して…立て続けで逆転負けとかほんとつらい
せめてこっちが5人で勝ててる時くらいは起きないでくれよ… >>293
高さって多分関係ないよ。
グランの時は当たり判定が下方にクソ広い仕様だったから上の方が有利だよとは言ったけど、ライドて直方体の中に自キャラ居るイメージ。
だから森で段差乗っててもバスバス当たって殺されると認識してる。 >>293
ごめん、動画見直してたら敵のライド開始位置より森の段差一個分位上でライド開始すればノーダメで勝てるかも。
それ未満の高さだとどっちも当たり判定あるぽい。 >>299
フィーバーはほんと理不尽の塊
勝つ方であれ負ける方であれ いや実際そうやろ
ラグや同期の現状知っててライドみたいな同期がずれるようなもの実装してくるあたり相当頭悪い
ラグや同期がいくら合ってもその上で立ち回るのがプレイヤー側の努めではあるけど
だからといってそれに甘えてゲーム作りが甘くていいって理由にはならないからな
アリーナ実装されて2年ぐらいたつんだっけか?
それでもまだこういうものぶち込んでくるあたりやる気無いのは明白だよ
やる気があってもまったく考慮できて無かったってだけかもわからんがそれはそれで無能ってやつだ
とはいえ本編があんな感じだし、アリーナに時間割いてる余裕なんて無いからこっちのクオリティが下がるのはしょうがない
今回は結局過去の武器を使いまわしてたって感じだからまぁ目を瞑れる
29日からのリニューアルの実際を見てまだなんもわかってないようならもうこのゲームは終わり 俺の言ってる事が理解できないならゲームやってる側も運営と等しく物が見えてないってことだぞ
逆に聞くけど元々が同期取れてない仕様のゲームで
それがわかっていながらさらにクソ同期発生させるような武器出してくる運営は普通に考えておかしいと思うだろ
煽ってくるのは構わないけどちょっとは考えて煽ってこいよ
なんつーか>>307みたいなレスみるとプレイヤーもプレイヤーだわと察するわ 既に終わったゲームで何長文書いてんのって意味やぞ
言うの2年以上遅えよ 実際ほんとたまに様子見て長文書くぐらいになっちまってるな
お前らちゃんとログインして3日に1度でもアリーナやってるか? 本編はプレミアないとなにかと不便だけど、アリーナは完全無課金でも遊べるのはまぁいいと思う
本編のほうはもう課金する気ないし、丁度良いコンテンツだわ >>311
勝率65〜ぐらいあったから雑魚ではないはず
強い奴は80あるみたいだが
毎回中央キープで☆1か2付けてだからクソ芋奴でもないと思うぜ
撃破か与ダメMVPもほぼ取れてるからエンブレム寄生ってわけでもない
もちろん俺の実力(笑)っていいたいわけじゃない
周りがサポートしてくんなきゃ拠点防衛なんて無理だからな、PP的に
レジェ戻し終わった後もやり続けるのが面白いかと言われたらそれはないってだけの話よ
毎日やってるやつはすげーとおもう ライドの判定ってメセタみたいな形じゃねぇかな
それか下方向の判定が長くなったり短くなったり
なんか安定してない感じがするわ こんな苦行毎日やってられるのなんて脳のどこか欠けてるとかじゃないと説明出来ないわ
他の対人ゲーで暴言とか煽り見るとムカつくし顔真っ赤になるけど
このゲームだとクソゲーに必死過ぎて気持ち悪いって感情の方が強い
SG欲しさにL入るまでは一応やるけどそれ以上やれって言われたら俺泣くよ 昨日そういや集会でそこそこ人集まってるブロックあったけど
プレミアムブロックがほぼゼロだった
ちょっとやばいんじゃないのかと思った 勝率65あったら余裕で1位2位なれると思うが・・・ 一日25試合ぐらいやるとすると
25x0.65x20=325
一ヶ月30日毎日やって9750pt
ちょうど今の一位二位ぐらいのポイントに収束するかんじだな
25試合X一試合おおざっぱに10分とみると・・・4時間以上毎日アリーナやって
勝率65%ならまあそのときの武器によるけど10位以内しかも上位に入れるんじゃね >>313
ぷそのバランスクソゲーの集大成を手短かつ最大限に楽しめるのがアリーナだと思ってる。クソでも短く楽しみたいなら5分ぐらいで終わるアリーナが一番
バトルコイン貯まればSGとミニラピとかに交換して本編でも好きなの買えるしな。完全無課金で楽しむならアリーナにハマるのは間違いではない 1ヶ月を通しての勝率じゃなくて先週1週間の勝率とかじゃない? そもそもスクラッチ回すのなんて資金追い付かない場合とかだし、無理に課金することないわ。マイルとか倉庫とかなんて、個人がある程度やり込んでみたいと思ってからにすればいいし >>319
1日25試合×30日なら1月で750試合で
勝率65%なら、勝ち487 負け263で
487×20 - 263×20 = 4480程度しか稼げない そういうことだな
ただ常連も毎回顔合わせてたし試合の質としては普段のレジェンド帯と変わんないと思うぜ
つーかD帯でも普通にレジェンドと組まされるからなこのクソゲー
個人内部レートとやらがうまく作用してるみたいでそこは安心できるけど 下手糞の癖に煽るなや
味方だったけどムカつくわ足引っ張る雑魚が人間性までゴミかよ >>316
そこまでして400SG欲しいか?
Sランクでも200貰えるんだからそれでええやん 本編もそれなりにやってた頃は10万貯まる度にメセタに変えてたけど、最近全然交換してなかったから30万ほどあるわ
100万貯まったところで本編やらねーから意味ねーけどw >>327
逆だよ逆
人間性が悪いからこういうコミュニケーションが必要なゲームでも立ち回りが悪くなるってのが正解
視野が狭いやつはやっぱり自分の事しか見てないし考えてないから
だからこそ自ら立場の悪くなるような暴言を吐いたりするし
その精神性がやっぱりプレイにも出てるってだけの話
お前らそういうのあんまり相手にして感化されると自分も視野狭まるから
こいつはこういう事が出来てない こういった悪い立ち回りをしてた奴だ って感じで悪い部分を見つけて
それ以降は無視が一番いい
相手していつまでも苛立ってるとそいつと同じになるぞ 今回の環境、タリスとエンドのTPSばかりですげー疲れた
タリス強いんだけど、爽快感ないし、同じこと繰り返してるだけだからあきてくるんだよなぁ BOT居たから援護する遊びしてたんだけど、最近のは溶岩も回避すんのか 最近は午前中に白茶でイキッテたやついないな、つまらん >>334
そいつ全然白チャしてるとこ見たことなかったんだが最近よう愚痴吐いてるな ラグスイッチかチート暴れてるわ
はいログアウト
いい加減にしろクソゲーが >>334
雑魚?君よりは強いと思うで
仮にも1位とったことある人だしな
あ、時間あるだけとかいうテンプレ返しはいらないです 自分のライジはステップで回避され(こっちの画面でも見た目通りなので予測回避したと思われる)
反撃くる前にこっちもステップ回避したら過去の位置にライジされて死亡(こっちの画面とずれてる)
納得いかねえ なんかすごいラグ持ちが暴れとる
ストチャで撃ち殺したら1秒間動き回った後に死んでた 開始前から5:6だと萎えるけど5人でも接戦だと結構面白い >>340
そういうラガーマンは弱いから別にいい
厄介なのが、物陰とか関係なく正面で接敵して、なんかゆっくり近づいてくるなと思ったら、射程1.25倍位のライジ放ってくるような奴 レジェ戻し完了。モチベが下がってギリギリになってやり始めてしまう。 >>347
何回も顔合わせた事あるけど普通じゃね?w この前ずっと3秒毎にのけぞり状態、敵も味方もダメージ通らない時あったわ たまにとんでもないホストの部屋に当たることはある
死んでるのにリス地でのけ反ったりすることがあったな
最近全くないけど グラキアス君また暴言吐いちゃってるよ〜( 。’ω’)y─┛ >>334
朝ログインしてない人がどうやってイキッたか知らんけど、個人的恨みは個チャでやれよ 朝あったこととは言ってねえだろ
他のやつの名前出てもスルーなのになんでこいつだけ噛みついてくるやつがいるんですかねぇ 1位になるのに1万2千ARP必要だとして一日目はLEGND戻しに使うとすると勝率65%で一日あたり
(12000-2000)÷(30-1)÷(20×0.65-20×0.35)=約69試合必要ですな。
例えばマッチング時間を考えて1試合10分だとすると一日11時間29分、もしくは1試合7分だとすると8時間2分必要だじょん。
勝率よくないと一位はきっついです....
(一か月30日で計算) >>358
クォンセルさんと間違われて光栄だけどちがうじょん!
語尾だけまねたもっと低級PS雑魚雑魚プレイヤーだじょん! 草と言えば負けた後に「草」って捨て台詞吐いてく味方いるよな
活躍してそれならまだしも、そいつ本人も役立たずってのがまた苛つく 不正話題になってて草
昔からやってただろうが明るみになってよかったな 死に戻って上から森虹ガッツリ持っていかれる様を見ると『バーカバーカ、負けろ負けろ』ってなるわ 毎回位置変えて奇襲してたハズなのに何か巡り合わせ悪くて
降りて前線向かう途中の相手で同じ人連続4回キルしてしまった
やられた相手のストレスハンパないだろうなコレ 攻撃当たらねえし気付いたら既に倒されているし一方的に負けるばっかで全くやる気出ん
10万まで目前なのが余計やる気出ん >>371
それくろだい氏にやったらその試合めっちゃ狙われたわ
味方がボロくそ守ってくれたけど -5ptって検索したらTronの中の人と思われる人物のアカウント発見したわ。 vitaでPCと同じマッチングに潜れる時点で糞回線とか言っても仕方なくなって思いはじめた 武器掘ったあと通常うつゴミがひと月ずっといるんだがなんだこれ 起き上がり潰そうとしたらまだ立ってもいねえのに遠くに逃げててわろた
動くと当たらないだろ! さっきTRONと同じチームになったけど、負け確だからやる気出ないけど頑張ったお( 。’ω’)y─┛ ライドエンド名倉ピア全部好きやから寂しいが、明日のナックルが楽しいなら俺はやるぜ バトルコイン目当てにやってるだけたからマッチングのテンポ悪いのがきつい( 。’ω’)y─┛とっとと連戦しよーぜ 芋られるくらいなら突っ込んで囮になってくれるなり、死んだ位置で敵位置教えてくれた方が万倍マシだけど高望みだよな
結局数字持ちが前線押し上げなきゃ一生自陣にいたまま狩られてる 囮やるには数字もってるのが一番効果あるけどライドの衝突事故死率が高すぎる 撃破MVP取って負けてるから強くもないのに内部レートだけ上がって雑魚と組まされる詰んだ 二時までにシャインレッドとらないとならないんだ( 。’ω’)y─┛ ずっとキルキルダメmvpとるようなマッチングばっかだぞマジに TRONと同じチームなのに勝った!スゲー゚.+:。∩(・ω・)∩゚.+:。 >>232
218です
たまに表示がずれるね
真横のエンドで死んだり、ライドの止めで真後ろの人が倒れたりする
このずれの原因わかる? やっぱ無線? 字ありが最悪スプリント等使って囮になっても、その意図をくみ取れないステルスばかりだという
ネガティブな意見もいただいております。森林とか敵ゾーンでうろちょろするだけで敵釣れるんだけどな〜
その隙に敵陣で壁待ち等してくれよな〜頼むよ〜。前線上げてけ〜
おい待てえぃ!なんで自陣の壁で角待ちしてんの…ダメみたいですね…
あっ…そっかあ(ステルス自陣タリスよりはマシ)※あくまで個人的主観 ネガティブな意見も当然ありますが、今のPSO2を好きだといってくれているプレイヤーさん達のために進んで行こうと思います
オンラインゲームの運営っていうのは国家の運営に似てますのでどうか従いやがってください 東京楽しいのアンリミグランかライドある時ぐらいだな 5人マッチ、芋ステルス、クソラグ、連携する気0のマップを散歩するゴミ
こんなの勝てねえよ
真面目にやってられんわこんなクソゲー 壁貫通のエンドマンでホント草生える
森林のエンブレム横の反り立つ壁をも無視するエンド怖すぎ 何とかメンテ前にシャインレッド手に入れて改造出来たわ( 。’ω’)y─┛
よかったよかった どっからどこへか知らないけど肩越しかすりかガラス越しじゃね? さようならライド
酒井 木村 濱崎ともども二度と帰ってくるなよ >>406
敵陣エンブレム前の3バカ小山のところから横のでっかい壁ど真ん中に向けてかすりエンドとかいう暴力的チートはNG
まあ数秒前は横で姿晒してたからラグだと思うけどな
ラグスイッチマンせこせこ〜 どうせ糞なら チーム戦とは別に個人戦作ればいいのにバトロワかポイント制で
もしくは今のMVP(最多エンブレム取得意外に)にBCの他にAPボーナスつけて 火山虹場の高い柱の裏からピア貫通させてきたのいたからあり得るな
射線に出てないから遅延ヒットもあり得んし 動きのあるvPでロクなもん作れないってわかりきってるんだから無駄
麻雀でも導入しろ
なお評価値低い奴はツモが悪くなります >>399言葉が足りなかった気がする
やっぱり相手が無線? 今日メンテ長いしついに加速修正だろうな
これでどう環境が変わるだろうか そんなわけないだろ
若人フォームとかの本編アプデのせい エンドは残ってほしかった
ライドは二度と戻ってこなくていいぞ エンドもいらんわ
ライドとエンドはラグアーマー促進武器ですやん もうな、他者に依存するチーム戦なのにランキングは個人てのが根本的におかしいよな そもそも加速修正はやろうと思ってなさそうだな。
加速はしてる→でもシップ内などの負荷が限りなく少ない箇所でのみ確認
普通こんな言い訳する?素直に「加速してました。すいません直します」でいいじゃん
言い訳から直す気ないのが読み取れる こちらの不具合はキャンプシップなどの処理負荷が少ない場所で発生する場合があり、
エネミーが多数出現するフィールド上では発生しにくいことを確認しております。って書いてあるね
言い訳するために両極端な例しかださなかったんだろうけど
エネミーが多数出現するフィールドで発生しにくいって別の問題でただPS4が重くなってるだけだと思うんですが 処理負荷が少ない状態っていうのが基本となる状況であるはずだけど、何故か想定外の状況であるかのように書かれている謎
直す気がないというか直せないだろな
不具合の多さ見ても技術力の低さが容易に見てとれる ああいうのは認識してますよ、っていう意思表示なだけで直す気なんてないよ 加速率が人によってまちまちなあたりPS4に限った話じゃなさそうだしなぁ
ユーザーの検証動画上がったから、とりあえず告知作っただけに見えるし だから俺はPS4勢の回りだけに透明のザウーダン配置しろと要望送ってる^^ PCユーザーで加速したって例は無いはずだけど
30FPSが60FPSより遅いっていうのはあったけど60FPS以上はPCは全部同速
PS4内での加速率が違う人はたまにいるみたいな話はあったからそっちかな? 仮にPCで加速したとしても報告したり動画はあげねぇわ
PS4君には今のままサンドバッグになって貰わんと >>421
本編には影響ないアピールがこざかしいよな “PC”版に比べて“PS4”版の挙動がわずかに速くなる場合がある不具合への対策
おいおいおいおいおいうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお これどっち側対策したんだろうな
PC側が速くなるのか、PS4側が遅くなるのか PS4の挙動が、だから文体見るとPS4側がわずかに遅くなった感じかな? もっかい検証すればいいな
キャンプシップで容易に以前と同じ再現できるし >>412
相手又はこっちのFPSの差、又は機器の処理落ちでも移動パケット処理に時間がかかるから描画と判定が前後にずれる
そういう奴は斜めから曲線描く動きと角から出る時の描画遅れに注意してれば大丈夫 >>444
ナックルはノンチャだと
ステップ1回分の距離を瞬間的に進みながら、30 30 60ダメージ程度がダダダンって感じで3ヒット入る
ノックバックありで技の出が、ライド発動にワンテンポ置いた感じ
技の出終わりにも硬直あるから、ライド見たいに頭の悪い連打は出来ないし
ダメージも低めだからアンリミノンチャ連打は微妙かな?
チャージはステップ3回分の距離を一気に突進する ヒット数は1回のみで ダメージは30程度
その代わり当たった奴はスタンする 方向キー操作で即解除可能
通常攻撃がかなり強めで
大体ソードの通常より20%程度?のダメージがあって
レベル1ナックルだと90〜160程度のダメージが出る
大体3発で敵は沈む
スウェーはスローモーションになってて モーション後に硬直あり
本家みたいに超スウェー連打は出来ない ナックルのHP頭おかしくて草
レベル2で525ってw バランス本当に何も考えてないよな
でも加速修正は良かったな、本当に修正されたかの検証は必要だろうけど ライドいれるなら修正前TMGタリスとツインダガーいれないとバランス悪いからな
その点今回は全部弱武器だからある意味マシ ナックルにサテ当たる?時間帯もあるけど微ワープしまくりナックルに回り込まれるように接近されたらサテ当てれる気がしない
杖持ちが多いと苦しくなるから杖捨ててナックルtmgというのはわかる まぁでもHPはこんなもんじゃね?
大体Tマシ5発か6発って感じで、1体1ならナックルとTマシやりあえるぐらいで
Tマシ2人でようやく溶けるってレベルじゃないとTマシが強くなりすぎるし
近接DPSと遠隔DPSのバランス的にはこのぐらいでちょうどいい 想像以上にナックルキチガイすぎてわろた 何起こってるのかわからねえw でもテクマンツイマシ使うやって大体botレベルじゃん >>463
敵味方6人ぐらいが固まってわちゃわちゃしてんのバカっぽいよなw もうナックルしか出ないようにして虹場で殴り合わせろ >>445
色々教えてくれてありがとう
微妙なずれは気になるほどではないし、ほぼ同期するからとても楽しい
加速が修正されたみたいだから、
この設定でどっちかずるくなった時はまた教えてくれるとうれしい 挙動修正入ったな
お次雑魚共はラグを言い訳にするんだよね バトルロビー戻った瞬間にブサイクなキャラにロビアクで殴られてなんか腹立ったわ
帰れ コートエッジ仕込まれてるらしいで。
参考までにお願いしやす >>468
役に立てて嬉しいわ!
現環境で試してきたら加速修正も合わさって角から出てくる敵に対しての対応がしやすくなったのと、知り合いがよく加速環境でゴリ押してきた攻撃も今では綺麗に迎撃できるようになった。
ずるくなったとかは無いから安心して、FPSの高い人達に先手取られないように気をつけてな!(モニターが144Hzや240Hzの敵) お前ら楽しそうじゃねーか
おれも後で参加するからよろしくな(-18) >>486
無線マンへの対処方法もあるのかな?微ワープナックルはどうしようもない? PS4の人がショップエリアのオブジェ5分くらい垂れ流しの動画でも上げてくれれば
PCと比較して加速が修正されたか分かりそうだな
それとも挙動自体に遅延を入れたのか どう対策したんだろうな
武器バランスはとるの下手なんだしユーザーに選ばせてくれればいいのに、いっそ制限付けて武器選べるようにして 迷彩はコラボ並に出るんかねぇ
上限+並だったら出ないと変わらないんやが レス見てる感じHP多いのか?
サテのPP管理つらそうだな >>496
ゾンデだとそうだね、でもステップで軽く躱される ゾンデは燃費もチャージ時間もひっくるめて元々うんこだろ メギド→ゴキステで当たらない
ゾンデ→ゴキステで当たらない
フォイエ→使える
メギドは空爆で使えるけどスピードに付いていけてない感やべえ というかこれナックル通常強すぎるな
多分今までで一番バランスわりーよナックルだけでいい
ナックル通常のキルスピードヤバすぎて終わってるでしょ 通常が強いということはステアタ移動強制みたいなもんだ ナックルは通常をクゾザコにしてTマシも火力半分で丁度ええわ
ホントクソ調整だな ひたすらナックルで殴りあうだけでいい
他の武器もってる雑魚は無知罪で晒せ PP消費しないうえに1発ストチャひっかければPP回復しながらはめごろせるからマジでひどい
弓からなんにも学んでないんだな三馬鹿は マジで一発でも当たったら終わりだからな
二度やらねーよこのクソゲー死ね なんていうか、バランス抜きにしても今までで一番やってて楽しくない環境 来週に武器更新来ないかな
楽しいって人いたらごめん 個人的にDB時代の時とはまた違ったディストピア感ある 武器変わるまで適当にやるは 強いと言っても爽快感はまったくないんだよなぁ、
まだ槍でビリヤードしてた方がましだわ バランス調整出来ないのならファイター武器出さへんでかれる? ナックルがかさかさするだけのゴミゲー
レジェンドじゃないけどもういいやw Tマシフォイエとギリギリメギドは使えるけどゾンデ棒が邪魔すぎる ナックルとかいう挙動バレバレの攻撃に当たる雑魚多いと負ける
ただのtmgの鴨やんけ 相手下手ならステアタでtmgにゴリ押しできるぞ
ライド環境よりマシだから楽しく感じただけかも DBタリス環境とかツイマシナックル環境とか武器2つ環境はやめろ まだやってないけど配信動画みたら通常の威力頭おかしいなw 鴨ではあるけどナックルのHPをTマシで潰すとなるとPPと長時間静止するから
Tマシ側も足止めされるし 乗り切ってもPP無いからなんもできなくなるで
だからナックルで物量かまされたら処理能力的にTマシに勝ち目ない TMGもロッドもPPきつい武器なのに通常2〜3発だけでキル取れるのは流石にアレだな つっても馬鹿正直に正面からタイマンはらなけりゃ潰せるし近づいてきてくれる分DBよりは有情だと思うわ 回線の影響差がもろに出るTMGって糞だと思うの。
サテの着弾からロール中の無敵時間等 ナックルで殴り合うのがこんなに糞だとは思いもしませんでしたわ 勝つ時は圧勝、負ける時はボロカス
運営障害者の集まりか? 通常攻撃でハメ殺せる上に移動速度速いからな
クソゲー作るの本当に上手いですね ナックルは負けてる状況を覆せるような武器じゃなくて有利な状況を数で覆せなくする武器だから スタン付けんのが更にクソなんだよなぁ
せめて通常にもpp消費つけろ なんか下手にストチャやるよりステアタ通常でパパっと処理して次行くのが強いな はぁ
ほんとわざわざナックルに突っ込んで行くやつはマジで学習してくれ
待ってたら勝手に突っ込んでくるのに ナックルがダメというかバランスが悪い気がする
せめてタリスならナックルの通常に相性良くtmgにはカモられるバランスなのに…杖が完全にゴミすぎる 展開が速いせいか1箇所突破されたらそこからすごい勢いで各個撃破されていくから今まで以上に味方ガチャゲーだわ なんだかんだブーツタリスピアが地味だけどバランス取れてたわ。
この環境擁護できるやついる?wナックルもキル取って爽快感ねえw
DBタリス環境と同等、以上の糞環境だわ。迷彩目当てで何人残るかって感じだわ 位置ズレひでーって言われてるのになんで実装するんだろうな
ストチャもケツまではいかないけど横に動いたと思ったらスタンしてること多い アホくさすぎて-10台のやつがいても仕方ねえわwで済ませられる
むしろこれがストレスを無くそうとする運営の狙いではと考えてしまうぐらいあほくさい 酒井は謝罪したけど濱崎の謝罪はまだか?
皆様にこんなクソゲーをやらせてしまい申し訳ありません死んでお詫びしますって早くしろよ プレイヤーIDネーム:人生エンディング
プレイヤーID:14242532
PSNのオンラインID:machias_2018
現在のキャラクター:勝てないアッシュ
こいつRAIM君のサブ垢だから要注意。 やめていく常連多くなりそう、TD時代をプレイした人なら尚更 レベル1でもう450あるの草生えまくり
ロッド確殺絶対にできないしサテもJA入れても抜けられて何発必要なんだってレベル
ダガーより糞は出ない→ライド
ライドより糞は出ない→ナックル
ナックルより糞は出ない→??? >>559
カタナでテッセンだな
シャキンザシュアタシは死んだ
スイーツ(笑) わはははptが普通に上がっていくわ
やられるときはむっちゃクソだけど
序盤攻め込むときはむちゃくちゃ強いなナックル 本編でFi/Huばっか使ってた身としては近接がFiかHuの時はボロ勝ちできていいわ TMGぐらい違うとむしろほんへ仕様に慣れてるほど使いづらい 近接がFiかHuって歴代武器種の近接の殆どがそれなんだよなぁ しかし通常強いのってゲーム内の仕様的にはカタナじゃないんか?w
ナックルはゴキムーブがメインだろう 火山は隠れて貯めてずばーんぺちぺちで死んでいくから楽しい 火山は横からストチャ連発で渡るか諦めて裏行くしかねーな今回の武器だと ガーポと対空なくしてHP増やした劣化ダガーじゃねナックル てか、サテでナックル怯まないんだけどやべぇでしょ。
ライドより環境差が出過ぎじゃない? つーかナックルこれ通常→スウェーする通常のJAリングでっぱなしだから
スウェーからのJAタイミングわからんやんけw
まぁスウェー使うこともなさそうだけど ナックルのストチャ
上判定長い(30cm〜50cmくらいhitdefがある)
空中撃TMG見たら最大ジャンプからのチャージストチャで打ち落とせるのを確認。
ナックルぶっ壊れ武器確定 何このクソゲー
初手で敵にナックル四人ぐらい居てスタンされまくったんだが 飽きた…
ナックルで助け合いできる味方ガチャだこれ あとチャージストチャの状態で後ろ向いて
撃つ直前にスティックを反対に倒して放つと
ケツストレイトチャージになる。 初期でも割とギリギリなゲーム速度なのにどんどん高速化武器入れるのは無能の極み チャージのスタンばっか言われてるけどノンチャも大概なクソじゃね
基本的に一発入れれば怯むからそのままリスポ地点に直送やん 濱崎防衛戦まだ?
攻めと攻めに別れて濱崎をいっぱい殴った方が勝ちのモード早く 同期ズレやラグも相まってストチャの射程やべーのいるし、強いとは言え一人で皆殺しにできるような武器じゃないから逆転に持ち込むのも難しい ナックルクソクソ言われてるけどナックル担いで頑張っても逆転できるわけじゃないしさぁ、数の暴力が顕著すぎて本当にライド以上の"これ持ってる数多い方が勝つ"ってゲームになっちまったなぁ
ツイマシはまだいいけどテクは息してないしバランスなんてもはや無いに等しいナックル一強 ステルス3人で固まって一方からナックルで攻め込めば誰でも勝てるんじゃねw 角待ち先読みしてTMGでサテ当ててもスタン貰ってダメだなこれ マジで全員ナックル持ってゴリ押しが最適解で草も生えない 殴っている間に動けなくなり死ぬ
カメラを動かすと私を殴った奴と味方が殴りあってる 通常やノンチャでものけぞりあるからスタン付与消しちくり〜 はぁほんとクソマッチばっか
武器変わってもこれだけはかわんねーわ ゴミゴミのゴミマッチングで連敗したあげく5人マッチにさせられるいつものパターン
まじでおかしいやろ ナックル以外担いでる奴は地雷ってことで良いのかこれ 1位から3位がTマシ→わかる
1位から3位がナックル→わかる
ステルスがナックル→わかる
ステルスがTマシ→ギリわかる
ステルスがロッド→死ね 今まで散々環境変わる度にクソクソ言われ続けてたけど、俺はそんな皆が言うほど思わなかったしランキングもちまちま入りながらそこそこ楽しめてたんだよ
だが、今回に限ってはまじで無理。やっとれんw
一人で打破出来る状況が無さすぎて史上最強の味方ゲー
この環境でランクマやれとかプレイヤー層を理解していないにも程があるだろ。
普段から白チャして連携深めてわいわいやったーで成り立ってるゲームならわかるよ てか普通そうなんだろうし
しばらくやめるわ 敵味方共にナックル多いと、不良高校同士の喧嘩みたいで見てるぶんにはおもろいなw クソハゲキムもんじゃマッチングシステムで味方に初心者まじるのに連携図るゲームにするのはまじで頭悪いと思う まぁ連携ってのは前からあったけど、サイド行った奴と反対から挟むとかそういうのやん
今回のこれはもう、手を繋ぎ合うぐらいの超至近距離での連携
戦闘範囲狭すぎて空間を広く使えないしただ面白くねーわw まさかライド環境の方が良かったと思える日が来るとはな
誰も想像できんやろこんなの
金にならないコンテンツだから早々に潰しに来たか? 爽快感も無ければ一発逆転武器でも無い最低な武器だわ
アップデート内容に書いていい物じゃねえ ストチャマンにTMGあたらなすぎ ナックル数人固まると距離が近すぎて何が起こってんのかわかんねぇうちにスタンしてる
スウェーの存在意義がわからん もんじゃすぎw 周り見ていなくても、次の瞬間にはリンチが始まって草生える 遅い代わりに長射程高火力のライジがあればいい感じだったんじゃないかなって ツイマシはめで今まで結構嫌な思いしてきたけどナックル来てから変わったw
今までの恨みとばかりにツイマシ連打してる奴にステップ回避で近づいてタコ殴りw
爽快感はんぱないw 爽快感というよりはスピーディー感って言った方が正確かもな
一つ前の環境があんな感じだったし、ボタンの入力回数が増えた分動きがかなり増えてるとは思う 味方弱いと打開策がまじでなんもないもんな、これでポイント上げとかやりたくねえわ ナックル達でボコスカできたら気持ちいいけどされたらイライラすごい ストチャの射程が酷いのとチャージ短いのと相手の挙動無視したスタンと
ちょっとずつ盛って組み合わせたらダメな要素満載になったHrみたいだぜ サーバーから応答がありませんって止めろよ・・・勝ってたのにひどい 別にナックルはいいんだけど、それに対抗できる武器を同時に実装しないのがアカンわ。
高威力かつリーチで勝るライジや攻守一体のナグラがあれば、まだ楽しめたと思うのに ナックルは光タリスがあったら天敵だった
光フィールド張られたら近寄れん いうてJAナグラ2発当てても死なんから脅威になりづらいと思うじぇ ライジングあっても残ってスタンで乙しそう
打上通るか? というかプロテクションとナックルの組み合わせが強い
不利な状況下でも一気に形勢逆転できる。一人で強襲して4人抜き 4人から集中でボコられたら無駄に終わるけど強いよな ライドはまだライジングがあったから敵がずっとライドばっかりってのはなかった
ナックルはPAが一つなせいで厳選しやすくて敵がずっとナックルだけもって降りてくるって形が多い 環境が変わるたびにお前らの中の最糞を更新するゲーム ステアタ移動ナックルにスキルのスタンが当たらぬ('ω') 武器は割と面白いのにプレイヤーが雑魚過ぎて面白くないわ
森林で左右見てるの自分だけで敵の裏取り一人で処理しようにも2、3人で来られるのばかりで無理だし固まってすぐ死ぬしアホくさすぎる >>634
キュアの方が良いぞ
アンリミは価値無し ナックルのくせに攻撃範囲広すぎだろTMG全然使えないじゃん クソラガーは相変わらずおるみたいやね
このゲームの補正って見た目だけの補正みたいやな
自身のpcにパケットが届いててもキューにためたまま今の補正終わるまで待機させてる気がしてきた ラガーはチートでない限り晒すの不毛じゃね
無線でもやっていいゲームだぞ 相手が虚空殴ってこっちにダメージが来るのを我慢出来るならそれでいいけどよ〜 相手のナックルが3人くらいで群がってくるのほんとこわい ナックル立ち回りも読み合いもくそもない
まじでつまらん
ダガーの方が1000倍まし 武器アクなんのためにあるんこれ?
クソ同期ズレ対策にもっさりさせてるんやろうけど、ただの死にボタンやんけ >>658
そんなん死体の上でねっとり動くためだろ 普通にマクロいてワロタ
スタショごみなのにPAにスタン仕込むなよ パルチザンぐらいあったらまだやれたけどこの三種はないわ >>658
スウェーは通常攻撃かPAで早めにキャンセル出来るで 前武器の環境でソードをナックルに変えたほうがバランスいいような気がした 前期は夏だからサーフィン🏄??♂??
後期は秋だからボクシングってことだろ
冬はスケートの季節だからジェットブーツかな >>664
肝心なのはそこじゃなくてどの状態からでも即スウェーに移行できるかどうか
そのスウェーが無敵発生までトロいからシビアなタイミング求められる近接戦中にまるで役に立たないって話
遠距離攻撃なんてゴキステで間に合うしまじで煽りムーヴ以外に用法がわからん スタン秒数固定にしないと勝負にならねえ
初めて本気で戦って200ポイント切ったわ 順位付き狙われてるからTMGで援護
相手ナックルで怯まず味方死亡
は? カサカサ高速移動とスタンでマジでそれになるから困る 1対1の対面だとナックル対ロッドorTマシのダイアが8:2ぐらいで現環境ナックル一強過ぎる ナックルそのものが特別強いとは思わん むしろ微妙
問題なのは同席してる武器種 何でナックルの通常にスーパーアーマー付けたのか
これのせいで敵殴ってる時に別の人が突っ込んできたりJA入れてないTMG撃たれてもそのまま殴り殺せるの草生える 通常攻撃にSAはやけくそすぎて草
ゲーム作る人がこんなことしていいの そりゃ本編と同じ速度のスウェーされたらバランス法改定するからスウェー遅くするやろ。 本編もアリーナも女キャラ多いせいで
ナックルでごちゃごちゃ殴り合ってるの見ると泥沼キャットファイトみたいで真顔になる http://pso2.jp/players/news/22230/
緊急メンテナンス予定時間
8月30日(木)16:00 〜 19:30
緊急メンテだって 称号修正の為に緊急メンテまでやるとかどんだけ得させたくないんだよって思って開いたら致命的なバグで草
これは緊急メンテ不可避 ナックル通常攻撃にノックバック無けりゃよかったSAもな
その代わりもうちょい攻撃力増やすとかPAの移動距離ちょっと伸ばすとかな
新環境は勝っても負けてもつまらねぇ >>669
キーボ不遇すぎて何も考えてない頭濱崎なんだろうなって 武器3種って3すくみの関係を考慮していれてると思ったんだけどナックルにメタ張れるのなんだ? >>688
他武器ならツインダガー、パルチザン、ライドスラッシャー、ノヴァストライク >>688
エアプ運営が3すくみの関係を考慮してるわけないだろ!いい加減にしろ! ある程度距離があればサテカかフォイエでも勝てる
まあ複数人でナックル持ってリンチする方が早いし楽だし確実だけど 分からんぞアリーナ調整で深遠なる闇個人戦の天罰みたいな高速発生スタン高火力広範囲攻撃になるかもしれん ゾンディールみたいな非ダメ武器も入れてみたら面白そう
ワンパン武器ばっかでもう飽き飽きなんだよ 1武器に2PAとかな
バランス調整難しいだろうけど アイテムで釣るからうんこみてえな奴しか来ねえ
ステルス3人ナックル持って芋るなよ お前ら良かったな、ps4加速修正されて
まぁPCなんてnpro/ゲームガード/ウィルスチェックで重くなってるなんて知らずにやってる可愛そうな奴らだから関係ないか stnの仕様知らないでstnショット→チャージストチャするやつ多過ぎ 勝ち方が全員でボコるしかわからないから味方に芋いたら負ける ほんとにゴミ環境で草
スタン投げられたらイラついてたけど今回ナックルのせいでめっちゃイラつくわ 東京以外はナックルの数の暴力でボコれるこの環境、運営様はちゃんとテスト()したのかな? −20台が正面から行くんじゃなくて横から行かないとwじゃねぇよ
人に指示してる暇があるなら裏でも行けや 壁裏から飛んでくるチャージストチャに対抗する手段なくてくそだな
ナグラみたいに置いておける攻撃ないから分かってても回避しようがないわ 火山で不意にダメージ食らった時に全員の行動がシンクロしていつも笑うわ 以前よりツイマシから逃げられるから修正されてるような気はする
武器が変わってなかったらアプデ前と体感比較できて分かりやすかったんだろうが・・・ ぷろてこで集ってきたチンピラを圧倒的フィジカルエリートプレイで薙ぎ倒すの楽しすぎ
ドログバはこんな世界を見てたんやな PCでもなんとなく動きやすい気がするけどナックルだからって言われるとなんとも言えない ロッドよりタリスだな
タリスの方がまだ何かしら抵抗ができる いきなりキャラがガクンって仰け反ったりスタンしたりするんですがこれって背後からストチャされていたんですね……
で、一つわからないことが。
結構高い位置でジャンプしているのにいきなりスタンしたガクンってなったりして落下→ボコられるんですが、
これって何が原因でしょうか? ナックル使いの姿はなかったのでスタンスキルかTMGにでもスタンがあるんでしょうか? この閑居で森フィーバーおきたら勝てねえに決まってんだろぼけ 昨日そこそこいたフレが今見たら一人もインしてないの笑う
よっぽどひでなんやろな 内部レートって月毎にリセットされるの?
意味わからない雑魚と組まされる意味わからん 【8月】2017年8月1日6時00分〜2017年9月1日06時00分
1位 シルウィス(シルウィス317) 17010ARP
2位 ミカヤ(FE-ROY12) 13075ARP
3位 Shino(BLANColl5) 11740ARP
4位 マイたおる☆(マイたおる☆) 11340ARP
5位 メガアウロラ(りゃる) 9015ARP
6位 ぬいこぐま(ハムスター☆) 8630ARP
7位 ミコ(アフィア) 8280ARP
8位 夢彩(さつき@:) 8005ARP
9位 じゃら(じゃらぷー) 7815ARP
10位 メガスクナヒメ(夢乃ん) 7680ARP
11位 へるしあん☆(Heluhelu_) 7535ARP
12位 マサムネ(ライブ1212) 7045ARP
13位 R.fan-fan(デルリリー) 7030ARP
14位 usi(ぷりゅいus) 7010ARP
15位 レーニア(レーニア) 6955ARP
16位 アラナミ(LeRe) 6950ARP
17位 ヒナ(KagomeKagome) 6915ARP
18位 みゅう(Mew) 6905ARP
19位 ヒナ(t301) 6745ARP
20位 きつねっくす(Foxey_add) 6735ARP 当局 バトルアリーナランキング保管協会は現在2017年9月の1位〜20位の情報を募集中です。
何卒宜しくお願い致します。 バランス調整出来ないならいる意味ないぞ濱崎
早く死んで この人いたら勝てないって試合があるわ
晒しても意味ねえんだよな糞糞糞消えろ なんかすげぇ信用ならない奴今日は多い気がする
連携がいつもに増して下手って感じの 半年ちかくいる20以下フィニッシュガイジはマジでなんなんだちょっとはうまくなれやカス 加速直ったのは確かに実感有るわ
今のサテ抜けられんの!?っていうのすげー減ったもん 一年ぐらい前から見る名前のやつでもいつまで経ってもポイントあがらんやつっておるよな ps4 の人の動画観たらなんかもっさりしてんな。ワイpcのはなんかキビキビしてるように感じる(主観) 火山外周の敵1人に何人行ってんだよ行くにしても1人でええやろ… 外周にいる敵なぁ
たまに強いのがいるからフォローしにいってやってんだよそんくらいわかれカス つーか改めて思ったけど、まじで勝っても負けてもおもんないわw
いつもやりはじめると3〜4時間はやるんだけど、1時間でもういいやってなった もう勝てないって時に-10代追いかけてみると面白いな
自陣からの援護頑張ってるのがよくわかるよくわかる
意味は無い ナックル大量動員で東京の虹場制圧してもキープが難しいし
もしかして東京に関してはマシになったのでは? >>743
お前みたいなのが複数居ると中央が手薄になるっつってんだよ >>746
実は上位タグつけてる奴でもそういうのいる
しょうもない敵だけ延々と狩り続けて芋ってるから中央なんて奪還できない試合が本当に多すぎるぐらいある
毎回足並み揃っても全員中央手前にいもり続けるもんだから
毎回1・2人でポイントマンやるハメになる
そんでそういう試合はクソイモ上位が勝つための立ち回りもしてねーのに白チャで喚くっていうオチ
ごみどもは中央に進入してもゴミだめのクソみたいに入り口の同じ場所に固まるから結局囲まれるし
援護も1射線でしかできねーから結局敵に囲まれる
Licoriceもエルタンもこういうタイプだから正直一生パスマに篭っててほしい >>743
フォローするなら中央の方がいいゾ
外からのメギドうまい奴1人と中央に来る5人の処理とじゃ後者の方が人手がいるからの
1度中央取られたら取り返すのが難しいからそっち優先した方がええんちゃう 味方がある程度持ちこたえるならな
そうじゃないならテクは持たないでほしい
ガス欠した後どうするつもりなん? 加速修正とナックルの連携必須の環境のおかげで連携できないPS4ゴリ押し勢は息してないなマジで テクで援護射撃中に味方がちゃんと突っ込めるユニオン引けば可能性はでかいけど
そんな試合5回に1回ぐらいしか回ってこないべ
というか武器に可能性があるんじゃなくて結局味方に可能性があるかどうかだわ
足並み揃えてもチキンかまして中央手前で減速しだす味方ばっかだったらどうしようもない
あと4人ぐらいロッド持ってる時とかあるけどあれはマジでやめてほしい
3発当てないと沈まない現環境で命中率50%も無いテクを4人で撒いてたら
そりゃ押し切られるわっていう試合が非常に多い
無駄にPPとエフェクトかました挙句あとはもう動けません援護できません下がりますってさ
中央は差し上げますのでどうか僕達のエフェクトをお楽しみくださいじゃねーぞまじで
見せつけオナニーがしたいなら所属シップの過密ブロックでロビアク放置でもしてろ
テクは1人 多すぎても2人までだわ
味方がうまくスイッチしない試合でテク使ったところで 結局エフェクト見せ付けるだけの意味のねえオナニーショーになる事を忘れるな
ふーすっきりしたーーーーー ゾンデは背を向けて逃げる敵に当たらない
TMGは通常連打の追従率が高く、逃げる敵に執拗に弾を撃ち続けられるから
前線・虹場でロールして攻撃をかわしながら敵味方ナックラーを誘き寄せ、
味方ナックラーと入れ替わり距離を保ち通常で援護 コートエッジ欲しさにずっと回ってるが1万ポイントくらいバトルポイントたまったけど一向に出ない
というか深夜の組はみんな強くない?勝率が悪くなる ひるませる援護どころかトドメをさせるレベルの二桁投射量のTMG通常
このTMGを黙らせるのが長距離狙撃テクニック やられるだけは面白くないでしょ…また夕方から22時くらいのゴールデンタイムにしたら割とキルできるよ…今2キルしか出来ない人… 深夜の方がランカー多くて相対的に自分が弱くなるはずだけど俺はなぜか深夜の方が勝てるわ >>762
ただのおいしいとこ取りとか思ったけどタゲ取ってるなら十分やな
てかナックル通常もPAも判定が縦に大きすぎだわ 森林や森林雨の右ルートにいると俺1人に対して毎回敵3人が俺の方に来るのに中央5人いる味方は攻めもしない右ルート援護も来てくれないのホント笑う
しかも中央圧倒的数有利なのに前にも出ずに死んでいく味方
こんなんばっかだわ こっちはストチャ当たったら絶対死が待ってるけどこっちがストチャ最速通常当てても
スウェー入れて避けられるから意味わからん コートエッジと上限+1は出た 結構出やすいのかな? >>751
火山で敵が虹制圧中に俺(2)以外の5人が自陣虹場手前で芋ってた
なので俺(2)は敵虹場手前でうろつくことにした
二人釣れた
釣られないで前見てた敵は、釣った二人を倒した後に背後からどついた
面白かったのは真っ先に虹場まで来たのが仲間の(1)やったことやな。それに(3)と残りのステルスが続いた
その試合、また押されたんやが、ステルスは自陣からテク撃ってるだけやったな
カモりてーーー >>723
オートギア積んでても結局重いんだし関係ない むしろオートギアとかいう謎ツールのせいでpcに余計な負荷かがかかって重い
無駄なツールは削除して軽くした方がいいしそんなもんに頼らないとキルできないとか自転車に補助輪ついてるようなもんだぞ 現在12位のリオ(yuuhi_nyanko350)くんさぁ…
ラグ過ぎてゲームになってねえんだよ
アリーナ続ける限り一生晒すからな? おれの知ってるアリーナ勢13人に今回の環境どうか聞いたら11人がつまらん言うてたわ 加速修正されたってまじなん?まぁ野良ゴミの知能は変わってないだろうしやらんけど >>761
上限+1と同等なら50万増えても出るかわからんぞ 現在12位のリオ(yuuhi_nyanko350)くんさぁ…
ラグ過ぎてゲームになってねえんだよ
アリーナ続ける限り一生晒すからな 見たことないが
時間帯違うと会わないからなんとも言えんが昼の時間帯は回線選べない子供もいるだろ ラグを正当化する風潮ほんと嫌い
オンラインゲームやぞ、身だしなみみたいなもんじゃねえか ロッド使ってるとタリスのぶっ壊れ感が身にしみてわかる >>772
評価値高いんじゃないかな
少なくとも俺は最後に見たのは去年の今頃だった気がする PS4のマシンパワーでイキってたやつら息してるかー? PS4はむしろPCにマシンスペックで劣るからそれを補う為のソフトウェア側の処理じゃなかったか ゲームスピードに武器バランスとPAが噛み合ってない
これは改善できるはず
ラグによる位置ズレ、謎無敵、謎死
これはもう諦めている
ごちゃまぜマッチングと人数差マッチ、糞フィーバー
改善策が無いなら無能だろ 5人マッチのときはルール変更して1デスしたら二度と復活出来ないようにしろ。 クソ回線死ねって言ったら暴言で通報されるから素敵な回線だね、マクドナルドからプレイでもしてるのかい?って言えばいいらしいぞ >>784
不満を正当化する風潮ほんと嫌い
PSO2やぞ、入場料みたいなもんじゃねえか まともなPCユーザーなんて不利環境に気づいて既に消えてるから相変わらずPS4ランカーどもが居座るだけだろう 5人マッチのときは相手陣営に常に一人残った状態にしてほしいわ switchはレジェすらいなくて草生える
マッチ成立すら怪しいな 勝率の記録5戦ずつ取ってみた。平均キルは0.7キルくらいだと思う
0キルが続くと一日マッチングしなくなるから途中から1キルしてる()内は勝ちと負けの差分
0勝 5敗 0.0% ( 5)
0勝 10敗 0.0% (10)
0勝 15敗 0.0% (15)
1勝 19敗 5.0% (18)
3勝 22敗 12.0% (19)
6勝 24敗 20.0% (18)
7勝 28敗 20.0% (21)
9勝 31敗 22.5% (22)
11勝 34敗 24.4% (23)
13勝 37敗 26.0% (24)
14勝 41敗 25.4% (27)
14勝 46敗 23.3% (32) 15勝 50敗 23.0% (35)
18勝 52敗 25.7% (34)
18勝 57敗 24.0% (39)
20勝 60敗 25.0% (40)
22勝 63敗 25.8% (41)
22勝 68敗 24.4% (46)
24勝 71敗 25.2% (47)
27勝 73敗 27.0% (46)
27勝 78敗 25.7% (51)
28勝 82敗 25.4% (53)
28勝 87敗 24.3% (59)
29勝 91敗 24.1% (62)
33勝 92敗 26.4% (61)
レートが下がるまでだったのか最初18連敗くらいしたんだけど
その18連敗を除くとだいたい勝率30%ぐらいだね ということでみんなが普段罵ってる平均1キル未満でも勝率は25〜30%は保障されてるよという事でした
0キルでマッチングに制限かかるのは途中からBOT対策で入れたんじゃないかと思う
BOT居なくなったし >>803
これ()内の勝利と敗北の差分はどういう意図があるんだ? コートエッジ狙いの復帰組だけど立ち回り方次第で勝率も生存率も上がるしポイントも見えてくる
一人で敵陣に乗り込んだらたいてい死ぬけど最前線の防衛ラインでみんなでわちゃわちゃしてるとなんか活躍できる
ランクD5からランクA3まで来たから下手じゃないよね?というかうまい人見てたんだけど大体スコア40くらいでウロウロしてる
頭に数字出さないように立ち回ってるのかって勝手に理解してるけどあってる? >>805 ごめんあんまり意味ないかも
一定の負け数いくとそこからあまり動かないのかなと最初思って一応書き足してただけ
実際はどんどん25前後の勝率を維持したまま勝敗差広がって行ったけども ナックルで前線押し上げてフォイエとTMGで維持するゲーム >>801
Tronか
ただただ死にまくってた。火山は溶岩自殺出来るから最終7ptとか。
何連続も同じユニオンになってうんざりしてた。 >>806
今のナックル環境だと味方との連携(フォロー)大事だから自信ないなら単独行動しなくてもいい
ランク上がってるなら最低でも勝率5割くらいは維持できてるだろうから大丈夫じゃないかな
頭に数字付けない(ステルス)立ち回りは味方がそこそこ動けてないと無理だよ、ちょっとキルするとすぐに数字つく試合もある
上手い人は数字有り無し両方の立ち回りができる人が多い 3位って一番動きづらいよな
ついたり消えたりするから 明日リセットだしレジェ落ちしない程度にやるかって思ってやったらどちゃくそつまらなくて草
なんなんだこれ もうむかつくから放置してコインだけもらうわ
恨むなら運営恨んでくれ >>807
検証おつかれさま
そんでダメだしするとデータがすげえ見づらい
自分のプライベートでメモとして仮まとめしましたって感じのデータを
そのまま貼っつけるみたいな適当さは見る側がストレス溜まるからちゃんとまとめて来い
差分ものやつも累積敗北数であって差分じゃないし、それについての説明も一切無しってのがまずい
勝利と敗北の差分出すなら試合数やら基準になる数値で割るなりして割合で表記してほしい
実データそのまま見せられても見づらいだけ
あと一番左の列に何戦目のデータかわかるように相関データ載せないと見づらすぎる
5 10 15 20戦目っていう軸をつけるべき 125戦して92回もチームの邪魔をしたことになるのか ちげーよ125回全部邪魔してんだわ
ほぼ放置で邪魔しても勝率25付近は保障してくれる神マッチングでしたってお話よ お前だったのかそうかそうか
ま、やるのは自由だよ
125回もお疲れ様だなコートエッジ出たらいいね死ね >>806
立ち回りが上手い、対面の読み合いが上手いとか上手い下手にも色々あるから
その400ptの奴は読み合いが上手いだけだったんじゃね そう言う奴は1対1のゲームやった方が絶対いい そいつ誰かと思ったらワッチョイ(--7c--)おじさんじゃん
215
774メセタ (ワッチョイ 667c-7kIV)2018/08/26(日) 12:45:32.07ID:0X3YZtmE0
それって放置でってこと?
何もせず2割勝てれば充分おかしい気がするな
少し調べてみるか 基本死ぬ時は「は?」だから苛つくんだよな
相手うめぇとか、やられたーって時はやられても楽しめるんだが・・・ 久々に行ったら武器種過去最大にクソだなw
しかもステージ1年半前と変わってないじゃん、これでEスポーツ目指してたとか笑える そういう戦い方だって分かってはいるけど背後とか見えないところから
ナックルで飛んでこられてスタンするとイライラする。後はタコ殴りタイムだし
まぁそれでも昔のツイマシPA連打嵌めに比べたらマシだけど・・・ 修正前TMGは撃たれてる側では仰け反り終わって動ける状態で壁裏に逃げたりステップやミラージュとかで次の避けてるつもりでも
撃ってる側では相手がヒットストップで完全に固まってるから壁裏に行こうがステップやミラージュされようが当て放題とかいうマジモンのクソ武器だったからな あの射程と着弾速度で一発ひっかければ確殺だったからな
加えてもんじゃロールで回避力もキチガイ 公式の12時間放送でアリーナやるぞ
お前ら無慈悲なアリーナ民を見せつけてやれ ランク低くてマッチングしないんじゃね?
それよりなんかめちゃくちゃ人多いんだけど 迷彩に釣られて来てるんじゃね?
上限+1と同じ確率って時点で狙おうとするだけ無駄だと思うけど レジェ戻しと迷彩欲しさに来た奴らだから何も改善しないよどうせ なんかステアタとストチャ微ワープしてるラグナックラー多くね 自分側が原因の可能性は?
味方も敵も関係なく微ワープしてんならおまかんだ
同じ奴だけ微ワープしてんなら相手の環境が悪い 外人がホストだと自分のピックアップで固まるわ終了時のアナウンスは遅いわホンマわかりやすいな
ラッグラグ 公式の12時間放送で今バトルアリーナやってるから初心者も多くなってるな
ニコラスも出演するみたいだ 公式にマッチング合わせてbotプレイするやついないの? なんで負けるかわかった…
初心者としかマッチングしない アリーナで俺達とマッチングするとでもおもってんのか
サクラ用意するに決まってんだろ暴言吐かれてーのか?! 言われてみれば公式クソ雑魚プレイしてるのに暴言ないな >>747
ps4も60FPS内の動作が一定になったから重さは関係なくなってるぞ
今は無制限PCが早い >>776
無駄な処理を除かないと応答遅延になるだろ
PCはちゃんと掃除しとけ自転車に重りついてんぞ 森林でマーク付きなのを利用して敵を釣る目的でわざと脇行ってコソコソしてたのにしばらくして後ろからのこのこ現れるステルスがマジつっかえ
お前の役目は釣られた敵を奇襲、若しくは手薄になった虹場付近に強襲する事だっつうの
案の定、釣られてきた敵のTMGに蜂の巣にされてて草も生えねえよ >>844
BOT居ても公式バカしかいないから気付かないよ 迷彩コートエッジ安くなってるかな?と思って検索したら200M超えでマジで落ちないんだなと痛感
週末までに手に入ったらいいなくらいに思ってたけど無理っぽいねこれ 強化上限と同じ確率って言ったんでしょ濱糞
そんなの実装されてないのと同じじゃん 上限+1は受取倉庫1500までいって2〜3個だったかな?
運が良いか悪いかは知らない ppアンリミ使ってスウェー→PA→スウェーを連打したら結構無敵できる?
敵側の一人が使ってたから試合後に試したらそれっぽいのできた 通常だと瞬時にスウェーできないから無敵時間的にどうなのかわからない
空中に浮いとくだけなら通常でもいいと思うけど コートエッジ200mってどこ鯖だよ
こっちなんて40mだぞ 現在芋メンツ引いたら負けるガチャゲー大会開催中でーーす!
奮ってご参加くださいごみども! コートダブリスもマウスだか強化花が来るまで100M超えしてただろ! 昨日深夜にバトルアリーナやったけど深夜組は強いからなぁ
せっかくランクA2まで来てるし参加して負け越すのはつらいは 深夜うまいよな
火山制圧後に敵陣の虹場の入口で張ってたら
柱の両サイドからタリスが飛んできて、ナグラで足の踏み場がなくなって死んだわ
投げたのが一人じゃなくて二人ってのがもう 久しぶりにやってみたけどナックルの使用感がストレスない分今までで一番マシなクソゲーだわ これ今月レジェ戻すの諦めるわ
勝てねえしつまらねぇしわずかに残ってたモチベと完全消失 なんか、この環境になってから、撃破MVP取れること増えたな
加速修正のお陰というよりナックルTMGの影響かね いや、慣れてないのが多いだけだな
無意識に初心者狩りしてた 武器バランスはいつもの事だけど、微修正で環境差少し減ったのは良い いままでもそうだけど、今の環境は芋が多いと確実に負ける 高所からアンリミサテぐらいしか一対多数の勝ち筋がない 人数差作らないのが大事なんだけど、初心者混ぜるマッチングだからどうしようもない 東京で虹エリア取ったら満足して敵陣に特攻するヤツが多い
そしてみんなスタート位置に戻されて1対4とかになってすぐに取り返される ライジみたいに一発KOみたいなのが無いからうまい連中が敵だと虹取られた後は全く逆転出来るチャンスが無くなるな。特に東京 味方が弱くても一人でなんとか出来たソードはやっぱ良かった
味方が弱いと集団リンチされるだけのナックル つーかARP10000超えとかガチニートかなにか? 毎日6〜10時間ぐらい配信してた人でしょ8月1位の人 またアンリみたいなBOTが活動してない?最後ちょっとまで通常しかしてないの 莞「女似」「辶犀」拕「艹+瓜瓜」で
「||||||||||||||」 14本?
の奴。ルーチンがアンリと同じだけど 先月あたりからおるなそいつ
アンリ垢はBANでもされたんかね アンリ垢自体がBANされてるなら効果あるからまた通報するけど
また面倒なことしてくれやがる 毎日新聞10時間アリーナとか頭おかしくなりそうだな 名前打ちづらくして通報されないようにしてんのかな
小賢しいな スウェー連打で全然攻撃食らわんやついたんだが
やっぱ無敵は悪さするな つーかマルチ履歴から通報できないのはなんなんだろうな?
迷惑プレイヤーがいたらクエ中に通報しろとか頭加速してんじゃないの? アリーナは周囲のキャラも見れないし通報させる気がないだろ >>884
最低限の連携ができれば敵が強くても取り返せるよ
味方にppでもない芋ロッドマンがいなければ、ね マッチング開始する度に毎回1/12スタートで数分待たされるんだが
隔離やめてくれよ まぁ、周囲のプレイヤーを見れないのは
暴言厨が弱いという理由だけで晒したり粘着したりする懸念があるからだろうな いつものことだろう
それが嫌なら凡人プレイをすればいい
極端に下手か、うまいプレイしなきゃ隔離はされづらくなるだろうし 何回かやってるとバトル終了1分前までスタート位置から動かないキャラに会う事がある
英語名キャラだったけど明らかに故意にやってるよね 負けチームって虹場とってもなぜかゲージが増えないから察するよね スウェー連打してる奴って多分ナックルのスウェーだと思うよ
アンリミ使ってスウェーストチャ連打すると出来る >>903
敵が強いのに最低限の連携で取り返せるて、どゆこと?
今の環境てラグナックルが暴れるかどうかだけじゃない?テク二人とナックル一人が対峙したらナックル勝つでしょ。タリスならまた自己防衛出来ただろうけど。 定点攻撃の武器しかないからナックル一強で当たり前なんだよな
ガイジ運営らしいわ ナックルのせいで2〜5人が密集すること多くてごちゃごちゃ そこにライジングうちてぇ みんな新しい武器が出る度に過去最悪と言う
でも、慣れてくると楽しいって言うよね
要は慣れて強くなればいいってことだろうな
愚痴が自然とこぼれる様なPvPだから良くできてんじゃない? 見えないテク撃ってくるガイの者も未だにいるのに一確とかクソゲーすぎる
最初はメギドゾンデゴミと思ってたけど慣れたら割と使えるなこれ 前環境まではやれば抜け道又は攻略が見えてまだやりごたえあったけど今回のは無理
ステップ通常PAガチャガチャやるだけ
まだライドライジで角の駆け引きあっただけ楽しかったわ やられてステルスになった→裏行く→途中でマーク付きがやられて再び自分にマーク付く→位置バレして袋叩きに遭う
以下無限ループのクソ ゾンデは割とゴミだと思ってる
味方に1番使ってほしくない >>919
だよね。
サテ当ててもナックルの通常にスーパーアーマー付いてるのか止まらなくて味方が殺されるし、JAしようとすればその間に味方溶けるから連携も何もない。 ゾンデは上手い奴が使わないと意味がない
下手な奴が使うとPP一瞬でなくなって何も出来ない奴生むだけだし狙う敵間違ってるせいでマジで弱い ゾンデとか1位か2位のときに持ってたら普通に一番強い武器だと思うが ステルスでロッド握ってるのが更にギルティになったな スタン100%なんだからテクも状態異常100%にしろや この時間前でても仕方ねえな
味方の全滅率高すぎるからステルス迎撃してた方がいい なんでこんな操作も怪しいゴミ増えてんの?
これレジェンド戻しとかいうレベルじゃねえぞ ゾンデ出たら即チェンジするが・・・
貯めが長すぎる。いまいち使いどころが分からない
闇テク炎テクでよくね?になるし・・・それとも使い続けたら良さが分かるものなのか ナックルのHPが高すぎるのが問題
燃費悪い武器が相対的に弱体化してる
ゾンデの燃費よくしないとあかんだろ 順位付きを前にステルスが後ろからゾンデフォイエで援護の陣形最強だわ
死ねよ ロッド持ちが2人いるのにさらにロッドかついでくるアホなんなんだろうな
しかもケツから出る本物のクソみたいに後ろ側で固まってうごかねえの
中央明け渡しで花火大会開催中ですじゃねーんだわ
敵が強い試合は、中央付近はクリアしたらどんどん前に詰めていかなきゃすぐ詰められるってのに
クリアした後もまだ中央後ろにいるからな
勝てる試合と負ける試合の判別がわかりやすすぎるぐらわかりやすくてばかばかしいわ 味方1060 500 230 190 170 150で負けてワロタ
マッチング変えた? 6人もいたら味方の挙動に依存するゲームになるのは仕方ないわな
1〜2人セオリーで動いても、残りがガイジムーヴしたらそういうチームになる。チーム戦の強さは多数派で決まるからな
3on3ぐらいが丁度いいよ 44はバランスいいよ
強化弓と強化ガストと強化スプリントがクソだけど >>938
かなりの大差で負けたぞ
突っ込んで死んでるゴミだらけ、というか最初の並び方わからんやつ多いぞ あと20ってとこからs3まで落ちてワロ
俺たちの戦いはこれからだ! 優勢だと外周に散って劣勢で左下に固まんのほんまアホ TMGのロールで火山の中央登れるの知らないやつ多すぎ問題
中央復帰するのにわざわざ外周の会談登ってから自陣経由で帰ってくるやつw 過去最高に最低なゴミ環境 武器PAスキル操作性何もかもが致命的に噛み合ってない エアプ運営ここに極まれりって感じだ レジェもどしたら環境変わるまでやんねーわ今回で反省しろよな濱崎 燃費悪いTMGと微妙に火力足りないロッドと単体しか相手に出来ないナックルだからな
6vs6なのに1vs1を想定されてるゴミ調整 ロッド手放さない芋だらけじゃ俺の力量だけでなんともならねえわクソ おちつかねえ奴いるよな
キープしときゃいいのにわざわざやられに行ったりな
敵陣にわざわざ特攻してないにしろ持ち場を維持しようっていう意識の無いのが多すぎる
東京の虹場占拠中がわかりやすいんだけど
中央の敵殲滅終わってしばらく手持ち無沙汰になった時に
中央虹側階段に4人ぐらいいるし階段側は大丈夫だろうと思って
中央敵陣側のフェンスのところで牽制してたら、なんかしらんが階段側の4人が不意を突かれて壊滅してんの
かといってなんか制圧射撃をするでもなくただただゴミのように散っていくだけで
今までどこ見てたんだよってぐらいアホみたいに裏取られてる事が結構ある
見張っとくべき場所があるわけで、味方の配置的に個々の動きってある程度決まってくるはずなんだけど
ぶれっぶれな動きするやつばっかでやべーわ
突っ込んで死ぬかキルとるかしか頭に無いのも結構いる
引くべき場所は引けよチンパン
しかもこれ初心者じゃなくていつも見る名前のやつや白チャかましてくるやつがやってるからな ほんそれ
森中央で4人固まってたり、武器糞にしても役割分かってないの多すぎ 初期の頃は虹場制圧が常識だったのに今じゃキルMVP取ろうとして1人で突っ込んで死んでるゴミが多すぎるよな 固まりすぎはマップ見てませんって言ってるようなもの >>942
強化上限引くだけで15000RMだもんな キル厨は多数居るゴミの中では一番マシだと思う。
突っ込む奴も。
むしろ低ポイントならどんどん突っ込めと指示したくなる。
順位付きが突っ込んでるのは他が使えないという理由がある時が多い。 武器の環境にもよるけど、自分で無双して試合動かせる環境が無くなりつつある ナックルの瞬間移動多いせいで糞ロックオンがさらに糞になる ウオワァァァァ味方ガチャ酷すぎる やべえやつばかりだマッチングシステム息してない ゴキダッシュできるナックルが一番強いな
ダッシュ出来ない奴は角とかで待ち伏せてるイメージ
角にずっとPA貯めて張り付いてるのがいたけど先にいる敵俺が倒したんだ・・・ 300切ってる4人が即マッチして消えるの見るとバカらしくなってくんな
こいつらC帯とかだろ 月替わりでランク落ちる不具合まだ直ってないのか
我々は無料で遊んでやってるんだからちゃんとやれや糞運営 テク使うのいいけど、連携できるように前にも出なさい コートエッジとか強化+1とかのレアは15万ポイントで2、3個出るかどうかって聞いたから
5万点取れば一個は出ると信じてがんばるわ。今ちなみに21000点くらい とれよ初心者、タイムアップ間際だけ取りに行ってるけどポイントあがってるだろ?最初から取りに行けよ勝ってるよ レジェ戻し終わったけど武器種もうナックルだけでボクシングでいいんじゃねて思ったわ この間のSEDECでの酒井の演説聞いた奴いるか?
あれ別に酒井はおかしいこと言ってないとか言ってたやつがいたんだ
確かに全部が全部叩かれるような内容ではなく、ただ日ごろの不満をぶつけるだけのイチャモンってだけのコメントもあった
でも明らかにこいつの言うことはおかしいと思った点とかあったら教えて欲しい
あの討論会から酒井という人間の問題点を明確にしていきたい
個人的には人が話してるときに遮ってまで出しゃばったのはさすがに人としてどうなんだと思った。 森だとむしろエンブレムとその手前のゾーン以外に無関心で
左右や前線の味方を見殺しにする奴の方が多い TMGは先読みで通常なりロールでJA準備してJAサテするもんだろ 【PSO2】バトルアリーナ総合64【PvP】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1535808921/
ほらよ
文句ばかり言うのにいつもスレ立てねえよなお前ら >>960
うまいのってキルに理由ありそうだよな
上手そうなのが森林左側に俺と一緒にいて、
そいつが裏どりに行こうとしたけど、
俺(1位)が自陣に戻ろうとしたら取りやめて一緒に戻ってきて、
自陣に着いたら敵陣からアンリミのメギド弾幕が飛んできててな
やっぱりあれ倒そうとしてたんだろうな >>986
スレ立て乙。俺以外全員−20台とかなんの嫌がらせだよこれ レジェ戻し終わったーーーー思ってたより時間かかってクソ
残り一勝で5人試合はクソだったけど勝てたから結果オーライです あばよアリーナ >>986
おつ
ホストエラーなんだすまんな
そして東京の敵のスポット突撃して死ぬの繰り返すガイジは死ね 終盤にリミ弾幕はってるのに虹総スルーしやがって負けだわばkぁ 本当にクソゲーすぎるナックルに対抗できる武器がねぇ
ライドはまだライフルでもタリスでもやれたがナックスのスタンがくそすぎる 1000pt近く取っててもマイナス20台以下の雑魚と相手にフィーバーが来て負けるのが三回続いてコントローラー投げそうになったわ
雑魚4ね さすがに今回は回り見ない特攻は戦犯だは
味方が釣られて死んでく ここにもあったけど5vs6勝ってレジェンドなったわ
また来月な このスレッドは1000を超えました。
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