【PSO2】ガンナー総合スレ【253】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【252】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527062405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 7fb0-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/25(土) 07:31:22.12 ID:NkjJJOIF0 [2/6]
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ 強化クロームの上手い処理教えてほしい
頭に貼ってもサテ吸われまくるしうろちょろしてフィニッシュしにくい・・・ むしろ一瞬で溶けるのが当たり前で頭の部位破壊前後どちらにチェインを貼るかで迷う クロームは考えるのをやめてチェインデッドエルダーするようになってしまった ゲンムなぁ…肩の塗り分けさえ完璧だったら申し分無かったのになぁ…
どうせ値上がるだろうし、もう今の内にLv0確保するか Guだと滞空できてTeいれば乙女要らないな。それにしても時間かかるから疲れるわ Hrのように乗らなくされているのと違って素でアタアドやらなんやらが乗らない以上乗らないんじゃないですかね
検証待ってるぜ てかTeいなくても乙女なんていらないと思うんですが 攻撃を全く喰らわない天才回避ガンナーデュアルバード
その他奪命アトラ もうソロクリア者出たんだな。俺もソロやってみたけど最後の竜頭終わったあたりで時間切れだったわ。竜頭めちゃくちゃタフになってて疲れる。
一度ソロクリアしたらもうやらないパターンだなこれ。 適切なタイミングで使いこなされたウィンディア
なお、チェインのリキャに常に気を配る必要を求められてだるい >>13
連戦に限らずどこでもお手軽強職だろ
あまりに強化されすぎた ほかの近接と違って射程ある分そこまで苦手じゃなかったのに
シフトピリオドとかリバースタップみたいのもいらなくなったし お手軽強職なのに人口がさっぱり増えないのが素晴らしい
同職内ですらサブHuという分水嶺があるし お手軽じゃないってことだよな、元からやったことある分には快適なんだけどさ
パッド勢が相当多いだろうが動画とか見てマウスじゃないときつい、めんどくさそう みたいなイメージが広まっちゃってる グレンノサミダレとシエンノサミダレ
ホムラ交換してアップグレードさせるとしたらどっちがよさげ? マルチレイドで火力求めてるならシエン
ソロの時いちいち靴はかずに済む快適さ求めてるならグレン 奪命アトラないけどちょっとだけ月破壊後の龍頭怖い
でもウィンディアの無敵とpp増加便利すぎて手放すの怖い シエン作るならTMGはかなりいいと思うけど、ロール爆撃での普通のぐるぐる系マルチも面白いくて悩ましい Guがお手軽な訳ないじゃん、そりゃAロールで前方広範囲に高火力巻き散らせるようになったけど関連スキルとリング作って取らないとカスみたいな火力だしな
地上付近で前ロールしまくってHSできる相手にも出来てない残念さんもよく見るしな
で、ボスに火力出そうと思ったらロールで被弾避けつつチェイン使って近接PA当ててかないとヴェイパーヒーローにすら火力遠く及ばない、チェインすら使わない奴もいるしな
これができない奴一定数いるからボスにもエルダーマンなんてのがまだ居る チェイン発動して、当てるのがもう難しいんだろう
しゃーな Guはお手軽だけどアークマランドとか忙しくて疲れるからFoだしてる
マザーデウスはチェイン楽しいから割と遊べるけど
他の職とかぜってーつまんないだろ連戦 アークマ高低差があってたまに引っ掛かるとイラつくわ 静心がアーツに乗るらしいとか聞いて本当かどうか試したいけど40mはきちぃ… そらつけたいけど「乗っていいのか?」と思う範疇だから確証ほしいな >>21
GuFiだとスレイヤー乗せるのに邪魔だと思って今別武器思案しだしてるわ 静心つえーとは思うけどチェインはクヴェレ持つし雑魚はすぐ溶けるしで別に無くても
アナル特化したい奴向けだろうな 雑魚もボスも今やアナル攻撃がメインじゃね?
検証はよ OP組み換えもタダじゃないし奪命が事実上の火力OPみたいなところあるクラスだからなあ… Guって火力高いと聞くけど 上手い人限定?それか何かのコンボ? 火力出すだけなら上手い下手特に関係なくなってるけどね 火力出てるPSがあるかどうかは独極かソロ花やれば分かるんでない 大事なのはPSよりチェイン稼いでくれるPTMがいるか ソロ専だとたまに組むPTでのチェイン溜まりの早さに戸惑って失敗しさがす デウス塩振りにチェイン
PTメン「稼ぎますね!」HrTMGバババババ
ぼく「らめえええええ!」 ヒーローtマシにつけたついでに試してくれるやついないのかよ 乗ったとしても貼れば修正されるからだんまりが正解だぞ SOP張替えが来てるならともかく、今のこの全OP張り直しの現状で
奪命やらのS4捨ててまで張り直す奴がいるとは思えないしかもTMGで レイドでサブFiばっかり見るんだがそんなにいいかね? 単純にサブHuより倍率高いし乙女無いからってそこまで死ぬようなレイドコンテンツないからねぇ
トカゲの頃と違ってユーザー側がちゃんとHP盛ってる レイドでもAロールが主体になるのに弱いサブHuで逝く意味がわからんわい サブHuはマッシブとライフル使うならアリ
あと連戦だと与ダメ上限の関係でサブFiと対して火力かわらなかったりする サブFi上げてなくて鍵で上げてるけど
どのくらいかからサブHu超えるんかね
今75だけど85Huとダメージ変わらん感じ
80にして5%アップとらんと 連戦でカンストって結構キツくね?出てもギリギリなんだが >>66
その5%が重要だぞ
後はアナルに乗るPPスレイヤー、スタンス辺り絡んでくるとHuより強くなる。雑魚にはチェイス乗るし スレイヤー普通にでかいね、あれ乗せる事考えないと勿体無い
おかげさまでデュアルはサブHuだと優秀だったけどサブFiはちょっと向いてない Aロールが来る前から散々言われてることなんだけどな gu/fiで、例えばウーダンみたいな雑魚が集まってた時、どんなPAで処理してる? 今は雑魚からチェイン溜めからボスまでAアーツばかり、楽だけど逆につまらないよな 6/19現在ロナー
Hu 0%
Ra 1.2%
Fo 1.2%
Fi 25.6%
Gu 46.4%
Te 0%
Br 2.3%
Bo 1.2%
Su 3.5%
He 18.6%
wwwwwwwwwwwwwwwwww もちろんお前らは80名の中に入ってるよな お手軽だから当たり前だよな シフピリヒルスタリバスタの方が雑魚処理捗る場面てある? モーションの関係でないんじゃね
全部無駄な貯めや動作が多すぎる GuFi85/80でも良い?Fiレベリングもう疲れたや… >>79
リバスタはスタンでチェイスを乗せつつ吸引できるから森くらい敵が固いと普通に役に立つ
シフピリはハルコTAみたいに全方位に柔らかい雑魚が湧き続ける場面なら出番ある
まあそれくらいじゃねえかな… >>81
Fiの81〜85分は気休め程度に振るスキルしかないから80でも困らない >>79
バラけてる雑魚をちょっとまとめるのにリバスタ使う位
一応スタンもある、けどほぼ使わない Aロール用はエリアルデッドサテグリムだわ。
てか、どれ用のパレットでもデッドとサテとグリムが癖ではずせない グリムとデッドは全パレット同じ位置に陣取ってるのはある Hrのフラッシュやりすぎたからフラッシュの位置にグリム パレットの配置を変えるとコントロール不能になってそのまま墜落するのがGu 最近シフピリも要らなく思えてきた。回りに銃弾打ってる間にAロール打った方が早い気がする 足を止めることによる被弾リスクもあるしね、気持ちはすごい解るし俺もエルダーに変えようかなって思ってる なぁ・・・オラどえれえ勘違いしてたかもしれねえけど・・・
ハイレベルボーナスの5Pってもしかしてサブクラスの5%も有効なわけ?
メインクラス限定かと思って・・・その・・・サブツリーで振ってないんやが うわWIKIも見てきたら乗るんやん10キャラまた振り直しとかゲロ吐きそう
ってかまじか 無条件5%はデカすぎるからなー・・・今日はもう疲れたから明日にでもやるか アトラにつけるSOP123、金に糸目をつけないなら何つけるのがいい? GuFiならAロールで中距離維持することが多くなるからクリティカル安定しないし
S2剛撃強闘、S3活実も安定火力の面ではおすすめ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています