【PSO2】バトルアリーナ総合57【PvP】
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語れ
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※前スレ
-【PSO2】バトルアリーナ総合56【PvP】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527946135/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現在のアリーナ武器ラインナップ[2018/05/09〜]
■ソード
ライジングエッジ・ノヴァストライク
■ツインマシンガン
サテライトエイム
■ロッド
フォイエ・メギド・ゾンデ
6月下旬アップデートからの武器ラインナップ[2018/06/27〜]
※PVから確認できたもののみ抜粋
■ブーツ
ストライクガスト
■アサルトライフル
ピアッシングシェル
■タリス
ナ・グランツ MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
LV30から釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと、適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
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RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け マジでアドバイスするなら
こんなゲームに人生の貴重な時間を割くべきじゃないぞ なんか同期ズレ酷くね?
一部の奴らズレまくってんだけど 1000試合もやればどんなクズでも50%ぐらいにはなるだろこのゲーム
上手いも下手よりも回線含めたプレイ環境とマッチングの方が大きい 今日から始めた人かな?^^
同期ズレなんてアリーナの基本だぞ 掘ってすぐにPA撃ったり通常撃ったりしてるのは何がしたいんだ?
マクロでもなさそうだし絶望感はんぱないわ 森林で裏取り行けって順位付きに言われて正直言わなくても分かってるしサイドから上からとか行くけど全然駄目で「使えないやつばっか」みたいな事言われたけど1人が
「エンブレム拾っただけで着いた無能順位が指示するんだから無理だわな」って言っててログ見返したらその人一キルしかしてなかった。
順位付き=強いでは無いと今更気づいた >>12
そりゃそうだよ。
サイドからとか指示出してくる人で上手い人見たこと無いわ。
指示出しつつ上手い人の指示って虹拾ってとかだけだし。 いや敵が生き残って待ち伏せてるのに虹拾いに行けないでしょ 基本的に森林で蹂躙されるのって全て封鎖されてるからステルスが横から行こうとしても待ち伏せされてるから裏にすらいけないのよね
奇策ってか全員で右から行こうとか指示したほうが突破できると思う そこまでひどい試合だとただ生き残ってるだけで順位つくよ
芋ってるだけで順位付く試合はある
すごい戦力差のマッチング経験したことあるやつならたぶん分かってくれると思う あいて全員ラグアーマー持ちの時に
-30で星1ついた事あるわ 簡単な連携は
TMGのロール回避で注意を引く そこを味方が攻撃して倒す
負けパターンは
ロール無敵中に殺される 飛び込んだ味方も死ぬ、よくて相打ち 例外もあるっちゃあるけど基本的にはやっぱりステルスがステルスを活かす戦い方してくれないとどうにもならんと思うわ
虹取るしかできないやつが敵の裏取り警戒とかできるとは思えないしポイント献上機になるだけ ステルスは短時間で何度も無駄死にするなら、時間使って確実に背後から一人倒すのもいいんじゃね 森で1番奥まで行って帰りショートカットする人の事かな? 仕掛けるタイミングが重要じゃない?
正直一人で裏とって3人程度削っても味方がその時点か
もしくはその直後にプレッシャー与えにこれる状況じゃなきゃ裏取りってほぼ意味をなさないよ
ミニマップ見てないのか 敵しか見てないのかわからないけど
味方と同時に波状攻撃を仕掛けるっていう意識がまったくなくて
パラパラと少人数でわざわざわんこそばされに行ってる人が多くてね
言い方すごいわるいけどやっぱPSO2って自閉症オンラインだわって思う瞬間がそういうところから見て取れる
裏取りと味方複数の波状攻撃どっちもそろって初めてうまく行くことなのに
それがわかって行動してる人ってほぼほぼいないんじゃないかな
積極的に攻めてる試合だと偶然足並みがそろって 偶然その形式が成り立ってるってだけで
意識的に理解出来てるような人は俺が見てる範囲だとほとんどいない 味方が動けるの前提だからね 自分が味方に合わせて味方もこっちに合わせて噛み合うならいいけど
お察しのマッチングだからしょうがないでしょ 結局戦術とかって味方がそれなりに理解してる前提だからなぁ
味方を待ってから同時攻撃とか挟み撃ちと思っても、意味もなくウロウロしてるだけだったり、自陣エンブレム拾いに戻ったりとかが大半だからまともな連携なんて無理だぞ
囮になって敵を引き込むとかが精々だけど、引き込んだ敵見て逃げてくやつとかもいるからな マッチングがしょうがないのはしょうがないけど
アリーナ長いことやってる人でも判断できてないのではと思う瞬間があるから
長いことやってるから操作や知識はあるんだろうけど
PvPの駆け引きというかそういうところがわかってないってなるとちょっともにょっちゃうよね 森林で杖持って裏警戒っぽく虹前ウロウロしてるのいるけどさ
もし敵が横から来てもそこで有利に立ち回れんの?っていつも思うわ 殺人鬼に襲われないように銃を構えて待ってる金髪女並みの頼りなさ >>26
3連ブロックの一番左の裏は左右どっちからの裏取りもチェックできていいと思うよ ステルス裏行け言う奴は大概が引きこもりで
逆に星付きもステルス動きやすいように
敵釣ったり引っ張ったりしろよとも思う 自分が数字付いてる方がコントロールしやすくて得意
自分に数字付くぐらい相手が鈍臭いだけかもしれないけど 自分が星付きで敵が虹場制圧してる時は横から敵を引き付けてる
森は大体このムーブしてる
森で虹場制圧されたら虹前自陣からの迎撃って難しい…難しくない? >>14
虹がフルであるなら敵に取られるより取って死んだ方がお得やん?
死んでる最中もリスポンまでは虹拾えるし。 >>31
地形的にも 人員配置的にもかなり難しい
正直その状況から敵キルして包囲網打破するのってかなり可能性低い
戦闘するより引っ張ってかく乱する方がキル取るより可能性の高い方法だと俺は思う
ステルスが裏とって不意打ちでエリアクリアが一番楽だけど
ステルスが動かない試合は順位タグ利用して敵釣ったほうが簡単でいい 森の虹前自陣からだらだら攻撃するのは敵の布陣を強くするだしな
アンリミあったら惜しまず使ってメギドやフォイエでさっさと敵前線を下げさせるべき 森林は虹場正面に立つと実は視界が最悪なんだよな
虹場左後ろの塔の近くは視界90度に虹場と左右通路が収まって一番全体を把握しやすい位置になる >>35
そこは逃げ場に使えるが大抵裏取りライジに切られるぞ。テクは射程的に虹場前で左右警戒しつつ正面を敵を牽制とワンパン状態にする
劣勢でヤバいと感じたら左の虹場手前で牽制しつつ、敵の近接系が来たら後ろの塔まで退避して牽制ワンパンからの味方を待つ
テクの位置=前線 だから生存しつつ確実に敵を仕留められる様な位置を安地にし続けてあげないといけない 森はまあ遊べるから良いんだけど問題は東京だよ東京
ひっくり返すのむずくね? 前スレ>>990ですが貰ったアドバイスを基に戦い方を見直したら
たまに敵を倒せるようになりました。まだまだ勝てませんが
一度でもレジェンドを取るまでは頑張ってみようと思います、ありがとうございました そこまでいないけど下絶対チェックマンがいたら取り返すのほぼ不可能だな
ガストがあればスプリントで速攻階段行って二段下から虹場登れるから取り返せるんだけどね あれ?やっと数字付きが偉くもなんともない流れになるのか?
PS4マジ強いな ラグスイッチ、PS4、消しテク
見えない突然死はいくらでもある 今の武器群で東京下から行く必要ないと思うわ、うまくいくこともあるし他人にやめろと言うほどではないけど自分ではやらん
東京で虹場とられたらやっぱテクに頼るかな、ただ自陣からテクやると確実に潰しに来る敵が現れるからそいつを返り討ちにするのに全神経使う、虹場の敵にテクしっかり当てる方にはほとんど意識割かない、虹場押さえてる敵と突っ込んでくる敵を分断させて順番に潰したい
敵陣に飛び移って敵陣と自陣の二方向から虹場にアプローチするのはいいと思う 5分間真面目にやるのはキルしたい時だけ勝ちたいなら真面目に動くのは2分で十分 回線勝ちしてるときと負けてる時の差が激しすぎる
勝ってるときはまあ攻撃当たりまくるのにおそらく負けてる時は
全然当たらんし当たってもしなないとか普通だからなあ だから何でお前達そんな雑魚なの?人が頑張ってんのにさぁ..
byラハール 日本語分からない奴多すぎだな
最低でもルール把握できる知能持ってからこいよ は〜地震のせいでレジェ落ちしたわくそが。
地震とかマジ地雷やろ
な〜にが震度66じゃボケ
そんな程度で揺らすなばかたれ >>45
アンリ理論やめろ。正論だけど。
最初4分サボってラスト1分だけキルしとけば100%勝てるからな。フィーバー除くけど。
だから最初手抜いて逃げて0デス貫いて、皆が疲弊してきてる残り1分で全裸になればいいんよな〜。
まぁこの情報はあまり広めるなよ?レジェンド8位の俺が勝てなくなるから >>そうだよなw
うまいやつは順位ついてようがいまいが自分でキルとれるから他人に虹取って貢献してほしいと思ってる
逆に下手ではないがうまくもないkoko6鷲沢やアメノウズメみたいに他人依存が強いやつらは文句多くなる。
敵のガードがかたくて裏どりできないときも裏どり裏どり文句言ってるのがこのサル2匹 知能が低い。 待てないんだろうねw 自分のタイミングがすべて。 >>47
こう言い返してやれ
その発言で私は非常に精神的に傷つきました
よってPSO2運営規約に基づき悪質プレイヤーとして運営に報告させていただきます
発言の証拠としてSSもとらせていただきました
もしこの場謝罪されるなら報告するのはやめておきます
あなたの暴言によって傷ついている人は多いと思います
ですから運営が対処するまで延々と圧力をかけ続けるつもりです
この場に同席してる方も同意される方は運営に報告し圧力をかけるべきだと思います
あなたも他人が黙ってるからといって他人が傷ついていないとは限りません
ゲームだからとか未成年でした云々といった言い訳は他人を相手にしてる以上通用しません
もし反省されるところがあるのなら速やかに謝罪される方がよろしいかと思います
謝罪がないようでしたらこのままBL入りさせていただきます
同席された方々にはゲーム中長文で大変失礼いたしました
謝罪させていただきます
以上です
懇切丁寧に慇懃に規約に違反しないよう発言しろ 累計BC100万越えたゲェジだけど急激に飽きてきたわ 後はセガのサポセンに電話するのもいいな
こっちはこちらが客だから多少横柄でもいいぞ
窓口違いますとか抜かしたらPSO2の運営は信用ならないもみ消すかもしれんから
こっちに電話したんだがなんか問題あるのか?あ?で押し通せ
本気でむかついて傷ついたならやれることは全部やれ
正当な手段でな ステルス3バックの布陣ほんとクソすぎて笑う
敵は倒したいけどリスク冒したくないとかいうオカマ思考が見て取れる >>38
ステルスが虹エリア敵陣側の下から攻めて挟めば落とせる >>49
ヒツギってひつぎ?全然攻撃当たらないイメージあるけど ヒツギは私服姿だった奴だな
スプリントで加速ノヴァ切りをステップの残像で避けられたわ。本当にあんな感じの無敵時間どうにかならんかね?
アリーナにステップの無敵時間要らんだろ 弾速がやや遅いTMGのサテは距離があるかつ横移動で回避出きるとして、超近距離のライジやノヴァなんかの攻撃全般が当たらない様な仕様はどう考えてもおかしい 次は、AR(ワンポ・ピア)、タリス(ナグラ)、ブーツ(ガスト・グラン)か
ARより射程長い上に、ナグラバリアでブーツも封殺できるから、タリスアリーナが始まってしまう タリスアリーナやろなあ
このラインナップだとライフルとブーツ両方タリスに喰われてるでしょ 無印は裏とって下さい〜 とか言うのが居るとだいたい負けるな ワンポはまだしもブーツはナグラに勝てる要素皆無だなw やっぱりGTってクソなんだな
2時間ぐらいやってきてARP+260増えたわ
GTは同じぐらいやって±0なんかザラだし そら味方に来た時点で負け確定レベルのゴミを引く確率がGTは段違いだし どうやったらみんながそこそこ納得できるラグになるんだろ。
レスポンス悪い奴ら落としてったらたぶんかっそ過疎だろうし、かと言って今のままではジリ貧の過疎だし。 自分がナンバー持ちの時に負けるとナンバー無しに愚痴るくせに、
自分がナンバー無しで負けると無言なのな、流石ラハ○ル様! レジェ20位前後のランカーは心にゆとりがないからなマジで
21〜100の報酬に旨みがほとんどないのが原因ではあるが 安易にガイジと言ったのは語弊があるかもしれんが、まじで短気な奴は多いと思うわ ランカーで余裕あるやつがいないわけじゃない
ニコラスとか心臓辺りはそう ラハールと光@Jim+みぃは余裕ないな
あいつらいつもカリカリしてるけどいつになったら一位取れるんだろう 森林だと虹手前のブロック裏周辺って死にやすい場所なんだよな
サイドのスポットから自陣側の曲がり角周辺のほうが強い 雑魚は虹とれよ
自分が6人の中で貢献してないと思ったらステルスから虹とってナンバーつけろや −10代20代!
3枚とれば+になんだろーが!
3枚とっておとりになれカス!
ポイントの仕組み理解してないチンパンはアリーナくんな
病院いけ! ラハールって人少し前に同じユニオンだったけど、その前から連敗したらしく試合前に子供みたいに拗ねた独り言言ってた人だ。その試合中も押し負けてると独り言煩かった。でもそういうのが言える人ってきっと凄く活躍した人なんだろうなぁ。
終わり-34の癖していう人がいるわけないよなぁ? やめたれwwwwwwww彼は強く生きようとしてるんだ
すまんやっぱおもろいわwwww 味方が敵殺した時何か表示だしてくんねーかな
頭のマークもしばらく消えないし死んでんのか生きてんのか分かりにくいわ ID名:さしすせシオンってやつで例のアンリ見かけたわ
火山右側の壁にずっとぶち当たってたわ
>>52
それで勝てるのって4分経過くらいまで大差じゃない時だけで
5人になったことで屍の山になったらフィーバー来ても負けるだろ ってことはやっぱまだ生きてんのか
なんだこのネトゲ >>81
ランキング狙ってる人はそうだよ。シルウィスもランカー当時は荒れてたけど今は丸くなってるね。
以下、栄光の歴代レジェンドランカー達
【3月】2017年3月8日10時31分〜2017年4月1日06時00分
1位 ψふぃるψ(ψふぃるψ) 7762ARP
2位 エウネア(χSlaughterχ) 7542ARP
3位 Phantom(フーレイ) 6329ARP
4位 アストラリス(ラムダ_fps) 6004ARP
5位 黒ゼル(KuroZell) 5880ARP
6位 超アッシュ(ENGLive) 5870ARP
7位 Riath(Riath) 5697ARP
8位 橘 (cloisonne) 5591ARP
9位 Doscarlet (Doscarlet) 5566ARP
10位 マリー (Marlgold) 5359ARP
11位 Gmode (Gmode) 4925ARP
12位 あいる (りゃる) 4799ARP
13位 もこ (みどな) 4791ARP
14位 ティア (Tia0108) 4723ARP
15位 セイバー(Kouzero) 4676ARP
16位 東雲龍馬(東雲龍斗) 4642ARP
17位 ミスト(FE-ROY12) 4614ARP
18位 倉庫専用エンペ(Asunaron) 4607ARP
19位 器用貧乏ちゃん(SAITALON) 4519ARP
20位 Kagome(KagomeKagome) 4503ARP
【4月】2017年4月1日6時00分〜2017年5月1日06時00分
1位 ルヴェリアス(ΧSlaughterΧ) 14360ARP
2位 フレア(フレア) 13000ARP
3位 おでんの主役は大根(daikon) 11215ARP
4位 ありさ(yahoffcc) 8620ARP
5位 シルウィス(シルウィス317) 8245ARP
6位 ハノウ(( ΦωΦ)) 8175ARP
7位 Azuki(BLANColl5) 7560ARP
8位〜20位 不明 情報なし。 【5月】2017年5月1日6時00分〜2017年6月1日06時00分
1位 シルウィス(シルウィス317) 13365ARP
2位 ネイル(アポアポ) 12005ARP
3位 Shia(BLANColl5) 11815ARP
4位 フレア(フレア) 10005ARP
5位 ゆうり(-栞-) 92000ARP
6位 Roxalia(septan) 8805ARP
7位 豆腐(soybeancurd) 8780ARP
8位 ほしいも子(ほねっ) 8550ARP
9位 ちくまる(ちゃそきち) 8455ARP
10位 Noctis(stellar46) 8350ARP
10位 めいじー(MeiG) 8350ARP
12位 Rehal(Rololf) 8020ARP
12位 クーナ(castle¼) 8020ARP
14位 もにゅ子(もにゅ子) 7600ARP
15位 マトイ(ステルサー) 7545ARP
16位 I LOVE LOVE(冬へと走り出そう) 7395ARP
17位 ぽめる(ぽめる) 7090ARP
18位 心臓(attack M) 7000ARP
19位 リタ(rosalita782) 6880ARP
20位 ミカヤ(FE-ROY12) 6875ARP
【6月】2017年6月1日6時00分〜2017年7月1日06時00分
1位 ナティ(( ΦωΦ)) 14605ARP
2位 Yuzuki(BLANColl5) 11500ARP
3位 シルウィス(シルウィス317) 11135ARP
4位 スーパーエンジョイ勢(castle¼) 10910ARP
5位 豆腐(soybeancurd) 10435ARP
6位 フレア(フレア) 9015ARP
7位 アイク(FE-ROY12) 8755ARP
8位 エナ(ライブ1212) 8660ARP
9位 kojima yosio(Geruch) 8635ARP
10位 アラナミ(LeRe) 8320ARP
11位 まろん(まろん(栗)) 8290ARP
12位 クテン(lsp) 8010ARP
13位 ゆず(袖のゐ) 8005ARP
14位 スバル(フックス) 7905ARP
15位 クレア(レイニア) 7310ARP
16位 Holmes(KAJITTERU) 7140ARP
17位 冬(-wolcott-) 7100ARP
18位 pachira(62y936761t5) 7030ARP
19位 クロエ(ウンディーネ∫) 7010ARP
20位 シルフィ(∫noir∫) 6755ARP
栄光の歴代レジェンドランカー。みんなもランキングに名を残そう。 ついでに【告知】
当局バトルアリーナ歴代レジェンドランカー記録委員はただいま2017年7月のレジェンドランカー達8〜20位までの情報を募集中です。
ご協力お願いします。 ランカーなんてリスト利用して悪巧みしてるカスだぞ
実際仲間でも敵でも弱いから それに気付かないのか知ってて許してる運営も運営だけどな
だからコラボしてもらえねーんだよハゲ! 白チャで怒りを露にしちゃうようなやつはこういうチームの対人向いてないよ 300取ったとしてやられたら相手は+30
こっちは270
400取ったとしてやられたら相手は+40
こっちは360
どんどん虹取って味方に守られる様な立ち回りすればいいよ 一定越えるとほとんど相手が修羅勢と当たるようになるな やっぱチーム戦は知り合いじゃなきゃだめじゃないかな
日本人に初対面でコミュニケーションとれは無理じゃないの 今の時間帯、攻撃当たらんなあ
まさか至近距離のスタンを二回も避けられるとはなあ…
敵の軒並み速いと崩すのに一苦労や
特にtmg 上位ランカーとか全く興味ないけどそのうちどれだけがPS4なのかは気になる 先月のランキングは10位までで10人中9人PS4だったはず >>103
自分が300持っていて
300取ってやられたら相手は+60
こっちは+240
自分がn持っていて
m取ってやられたら相手は+0.1(m+n)
こっちは+m-0.1(m+n)
これが釣り合うときm=(1/4)nなので
400所持でも虹10枚以上取らないと黒字にならね >>96
累計ランキングなんでいれないんだろうねこの運営
バトルアリーナスタッフは窓際族みたいに他のスタッフから
蔑まれてるのかな? 芋ステルス多すぎ
ランクマッチって名前やめろ!
雑魚まぎれだからよ!
フリーマッチに名前かえろ!
無能運営 カクワネは最近みてないけどアンリはいつもおるな
監視とかTronとか他のbotムーブしてるやつも中身全員一緒かもしれんけどw たしかに同時にいたことはないな。
案外同一人物だったり Noctis王子始めてマッチしたけど
回線が相当クソみたいだな
速度制限付きmvnoの3gかなんかにテザリングしてないか
杖持ってぼんやりしてるの何度も見たぞ
流石にラグスイッチ踏んでるやつが杖持ってるときにど真ん中で踏むとは考えられないから
相当なパケづまりがあるんやと思う 無課金でほぼ放置でメセタ稼げるという意味ではアリーナbotは一番効率いい
bcの交換品をメセタにしてそれをRMTで現金にするとしたら、複数アカウントも納得いく リスクもほぼない
ニートの小遣い稼ぎぐらいにはなるな
妄想だがw >>100
それが全員とは限らないだろ
そういう奴に限って1番カス >>123
微ワープ繰り返しながらステアタしてくるんだよなあのアホ
あれがランカーとか終わってる >>121アンリとカクワネ同じチームマッチしたことはある ちなみに歴代最高ARPっていくらくらいなのかな。
歴代最高ARP増加量も気になるとこや。 >>131
歴代最高はシルウィスの17000ぐらいじゃないか?
ARP増加量ってなんだ? ぽめるさんって名前変えてやってんだな
たまたま見つけてびびった ステップ連打するとトップスピード維持しながら前後にブレる奴いるけどどんな回線や環境なんだ
加速と送受信溜めて転送するタイプのポケットWifiとか使ってるのか? 剣持刀也ってのがぽめるだろ?
にじさんじのVtuberの成り切り クラシックはかけてないけどあいかわらず裏ばっかの芋で暴言プレイだぞw つか同じ部屋で敵だったけど、ほんと正面弱いな怖い攻め方してこない >>127
まじかw
2人いたらもう負け確だな。。。 >>136
そうなの?PCでARPの増え方えぐい人だなあって見てたわ >>131
リセットから10日で8000まで増やしたけどいい線いく? 17500代じゃなかったっけ最高ARP
最高増加量はしらね ちょっと実験としてPS4でMVNOのテザリング回線使ってやってみるかな ワープして攻撃してくるわ、無敵回避長いわもうメチャクチャでたのしいぞい PS4でTMG持って敵陣でクルクルしてるだけで勝率爆上がりでワロタ
当たらない囮で敵釣れて味方が横や後ろから狩ってくれる
相手にPS4が多いと通用しねーけど どうあっても負け組にマッチングされるのなんとかならんか
-30台が4人居るチームで勝てる訳ねーだろボケ! よく見る名前そろってるときでもそういうことあるから
調子悪いもしくは回線負けしてるんだろうと思う 最初押されててやばいなーって時でも1回の逆転で終了まで流れ維持できたりするからめげずに頑張って♡ 一回制圧したところをキープするのは、ひっくり返すよりは楽だからね
キープはできるけどひっくり返すほどの実力がない両ユニオンだと、最初の立ち合いの結果をそのまま終盤まで引きずっちゃうから大差になる PS4はチャージも早いしHPやPP回復も早いし無敵ちゃうん。 つーか毎回思うけどアプデの日程わかりづれーんだわ
6月下旬!wじゃねーぞしっかり表記しろやめんどくせーな 何かkoko6鷲沢とかいう奴がオートギア使ってアリーナしてるらしいぞ。
Nproを封印して動作を軽くする事でPS4と対等に戦える様にしてるんだとからしいが、
こいつPS4と同じ状態じゃないとランカー来れないのかよ。
https://twitter.com/calcal514/status/1009020356051402752 アンリってクソプレイのイメージあるけど30位以内に入ってるんだな
真面目にやってそれ以下の奴が大量とか草生えるわ >>165
多分そいつは偽アンリだぞ。ややこしいかもしれんが。 >>164
優先度を下げるってだけだから停止させるわけではないようだ
灰色だがぎりいけるかどうかかなあ 別人なのか
でもこの胡散臭いクソマッチングだと何もしなくてもランク入りしそうな気もしてくる >>164 5chに伝えたいとか書いてるし、お前本人だろw
こいつPS4と同じ状態じゃないとランカー来れないのかよ。 って文句も不自然だし
素直になれよな 東京はなんであんな敵リスポに吸い寄せられるように突撃するんだろ 本人だろは流石に草。
あいつにはARPアホみたいに吸い取られて納得行かねぇから監視してるだけやで。
そしたらあのツイートを見た訳や。本人だったらここに書き込みできねぇよ(´・ω・`)
わいは嫉妬マンだぞごらぁ。 ガストはまだスタン入ればそのまま蹴り殺せるけどグランはタリスに勝ち目ねーよなぁ まあ別に本人かどうかはいいとして
nProの優先度下げて変わるってのは良くわからんな
このツイッターの人の上にあがってる動画の23秒のとこでも
敵がライジングしてくる瞬間に同期取れて高速で前に移動してライジしてるように見えるんだが
つまり普通に位置ズレして見えてねえか? 攻撃する瞬間ワープする☆付きみたぞおおおおい
さっそくやってそう >>175
そいつモルガナスーツきてなかった? そうだとしたら今日の朝からいるから違うぞ >>165
名前はたぶん一緒だがIDが違うな
IDが変わってもBLに反映しないなら知らんが >>176
モルガナスーツではない
スプリントで東京の階段下走ってきて
まだ下にいるなと思ってたら急に階段の下まで来てライジングかましてた >>180
そうか・・・なんかやばいズレのやつたまにいるよな・・・
ズレっていうかワープに近いくらいの 6スレ目からラグと地雷の話題が繰り返されてて草しか生えない 東京で何回も何回もスプリントで敵陣に突っ込んでる奴が居たが無駄なことしてる暇あるなら虹場に来てくれないか?
取り返すのに戦力が足りないんだわ >>184
増援は防ぐから虹場よろしくねのメッセージだ
一瞬でコロコロされてるならただのアホだけど 2人以上足止めしてるなら無駄ではないんじゃね
それで中央取り返せないなら他5人が何やってるんだって話になる
人数差があって勝てないなら全員で虹場突撃しても勝ちにいけるか怪しいってことでもあるからどの道戦力足りないオチ
俺も最初は全員虹場こいよ派だったけど
中央に敵来なきゃ勝てるゲームと理解してからはセオリーから外れた立ち回りもありじゃないかと思ってきたわ さすがに明日あたりPS4の加速不具合修正来るかね?
PC勢減ってるし、せめて来月のランキングに響かないように今月中に修正きてくれればいいが・・・ 俺も敵の足止め出来てるならそれで良いと思ってるが毎回瞬殺されてんだよそいつ 敵陣に行って相手を釣るのはわかるけど、釣られる側が食いつくメリットってなんですかね
味方が2、3人が長々食いついてると負けの予感がするんですが
無視じゃいかんのか 東京自陣のスポット前の壁裏で、リス待ちしてるやつとかいるといつも放っておいてるわw これ敵ホストと味方ホストで敵の動きは全部敵ホストが管理したのを送信とかなんじゃない?
敵だとカクカクワープしてんのに味方になると別に普通とかだし。 つっても自陣のとこにソードとか居座ってると攻めるとき挟まれて上が使いにくいから、
食いついちゃうやつの気持ちもわかる 消しテク使ってる人たちって操作うまいけど頭硬い立ち回りしかしないからなんかねぇ・・・ 消しテクを意図的に放ってるか判断できないわ
寸前にロック切り替わったりチャージ歩き中に見えた瞬間にロックしたりすると普通になるからな 今の環境は武器の相性が大きいからか数的有利で負けてるシーンをよく見かける
少しでもグダったらもうピンチと思った方がいい 攻撃当たらないのマジつまんねーわ どうやって当てるか運営に教えてほしいわ 攻撃当たらんなら虹ひろっとけ
雑魚が文句言ってんな >>204
放っておいてあげなよ、きっと連敗でもして怒り頂点で何かと八つ当たりするしか無い脳みそしかきっと持ってないのだから() >>210
無線とかクソ回線と平気でマッチするし違和感覚えるのが普通っしょ
ランク帯無差別はもうしょうがないとして青黄赤で回線の品質分けとかしてくれりゃあね PS4って戦闘で有利な上にHPやPPの回復速度も早いんだろ?
完全にチートやん >>197
アンリミつかって後方でくるくる動きながらやってるのはさすがにわかるだろw 試合開始前に可愛い娘にムラっときたから30秒で済まそうとエロサイト開いたんだ。
試合終わってたわクソガ・・・ >>217
真面目に闘え
電車の中で吹いちまっただろw >>181
5試合に4人くらいみますけど?
7試合に1人位空中ジャンプも見ますけども? PS4修正は本当にやったとしても今年はないんじゃね? ゴリ押ししたら勝てるってPS4でやってる人て面白いのかな。 自覚ないから自分が強いだけって思ってると思う
だからすごい幸せなだけじゃない?
理論的にはチートなんやけどね 縛りプレイを楽しいと思える人ならPCでも楽しめるかもしれない PCでやってると上位陣行けば行くほど相手の理不尽攻撃が目立ってやる気無くなるのはあるなぁ もうそんなレベルで人残ってねえから
毎日やってるのが100人とか200人程度なんじゃねえかな・・・ 100人もいるか?
50人程度いればいい方じゃないか
12×4部屋もあるとは思えないけど 見たことないゴミみたいなのは毎日無限に湧いてくるし200人以上はいるんじゃないか ゲージ操作されてるマッチはどれだけ頑張っても無意味だなあ… マッチングフィーバーホストの有無
謎なゲージの動き方
諸々でがんばっても意味がないと思われて
ほとんどの人は切ったのがアリーナというコンテンツ
残ってるのはガイジのみ俺含めてな 俺含め味方誰一人としてソード持ってこれてなくて草
これが公平なマッチングシステムちゃんですか?
濱崎殺すわ 別にソードじゃなくても戦えるぞ
ピックアップ運も確かに影響あるけどそれ以上に連携でしょ ソード同士なら回線でマウント取られてもスパアマカウンターで割と何とかなる事多いし
ウンコTMGさえなければそれなりに楽しいんだけどなぁ 遅延デバフの攻撃がある時点でゴミ
SG貰えなかったらとっくに辞めてる 火山はTMGソードなら段差越え封鎖突破ならどんどんやれ 右の外周はまだいい
左の外周から大回りして0キルデッドする池沼が混じると無理 ワープ奴多すぎる
もうこんなゴミ共しか残ってないんだな 入り口塞がれてないかぎり、火山の外周にいるやつはもれなく地雷 クソランカーどもってなんで火山入り口封殺されてんのに頑なに入り口から行こうとするの?
長い事やっててチャットで試合私物化するわりには判断力ゴミすぎてイライラするんだけど FPS30でカクつかせればウンコ回線丸にも当てらるやろか >>221
ごり押しして勝てるなら終盤劣勢でもゴリラして一人で逆転率が上がるからエンドルフィンでてアヘれるんじゃね?
PS4BAで逆転ガンギマリアヘアヘアリーナ満喫してんじゃね?
知らんけど こっちPS4でも一生ロールしてるガイジには当てれないしむしろPCでなんか弄ってるんだろうな ほんまラスト40秒から油断して味方が7,8ダウンとか多いな。
そこまで前線上げて何がしたいんだよ。キルMVP取って俺かっけー!ってか?
ゲージ8割取っててフィーバーすらないのにゴミ過ぎる。 >>245 PS4でも加速差あるから多分やたら加速してるPS4が相手だったんじゃないかな >>246
その状況があまりに多すぎるからシステム的に逆転しやすいように小細工されてそうな気がする
残り1分切ったらリード側の攻撃判定が遅れるとか負け側が優先されるとかの 味方のなかで「あとは無理しないで下がってれば勝てる」って考える奴と「最後まで押し込んだ方が勝てる」って考える奴に別れて前線が数的不利になるからやで
自分の考えが正しいと思ってても、自分と逆の判断する奴が多ければそっちに乗っかるのが正解になるから柔軟に頑張って >>241
とまぁこういうヤツが居るおかげで外からの攻撃が当たる当たる きゃりーぱみゅぱみゅとかいうクソラッピーなんなの?
無策でツッコんで死んでを延々繰り返して足ひっぱりやがって 冷静に囮と影撃ちで連携するのとそこに焦ってひとり突っ込んでやられる連中の差だね
自分の奇襲でひっくり返る程度の相手なら良いけど連携しないと勝てない相手だったら終わり
試合の終わり頃こそ、スキル乱発で荒れやすいから残り時間と相談しつつ焦らず丁寧に味方と一緒に連携すべき クソラグ同期ズレの加護がある癖してボロ雑巾みたいに弱いやつしねよ。終盤に虹だけ取ってポンポン死ぬお前だよ 連勝して3000の大台乗れると思ったら溢れ出るクソゴミと組まされて10連敗 ほんとひで >>246
そう、これがあるからバトルアリーナは最後だけ頑張れば勝てるってよく言われてるからな
衛宮アンリ?ってやつもそれを理解して最後だけしか動いてないんよ。
だからランカーになれてる。かなり効率的。 何度も言われてるけどランキングに載ってるほうのアンリはネタだからな
本家はただのゴミbotだって言ってんだろうが >>246
両ユニオンの合計ptが低くてマルチキルされた後に虹取り逆転も可能やったんやろなあ
逆に合計値が高くて、ステルス最下位がー40pt台とかしか出してないユニオンでもなぜか劣勢でゲージ逆転しない時とかあるねんな >>247
偶にクッソ速いtmg連射マンおるよね
pcが、ばんばん!ばんばん!ばんばん!
なら、
ps4超速マンは ばんばばんばばんばばんばん
って感じだ だからランカーになれてる。かなり効率的。
ごめん面白いwwwwww
本人にマッチングの加護があっても精々2000ARP前後っしょ 偽アンリとbotアンリは紛らわしいことしてるやつも大概だけどプレイヤーIDで分かるだろ パケット詰まってんのかしらんけど
サテのヒット判定固まってくるやついるね
コイツのサテなんか3連続ででてねーかwってぐらい速いのいた 加速に個体差あると思いまぁす!
ps4同士然りpc然り
我が家のpcは検証のpcより速く検証のps4より遅い! バトルアリーナにダークブラストが輸入されたら面白そうではある
各ユニオン一人までにして被弾か被撃墜数でゲージたまるようにすれば初心者や−20未満が一気にヒーローになれるぞ 今のランカーって50位以下の奴の方が上手いぞ
上位にいるランカーって数だけこなしてるだけだからな いきなりどうした
加速あるんだから今までのプレイに上手いもクソもないぞ
誰が上手いとかは加速が治ってから言え ロールを絡めたスローなプレイとサテライトエイムでのいきなり激しい!?なプレイを扱いこなすテクニシャンな敵ユニオンの美少女達に囲まれて徹底的に逝かされ搾り取られたワイは気が付いたら幻惑の森にいた… ランカーがイライラしてると俺はニッコニコになっちゃうんだけどゴメンね >>269
加速治って何も変わらなかったこいつの反応がものすごく楽しみw >>273 別に治った後で強いならいいと思うが
普通に考えてゲームスピードの差があるのに上手い下手言ってもアホらしいだろってこと >>274
ゲームスピーモを考慮して攻撃すら出来んのか
ざっこやん >>275 ゲームスピーモを考慮して攻撃当てれるぼくちゃんは凄いでちゅねー
満足したか? お前ら甘いな
俺なら瞬きした瞬間に敵が全滅するからな 今の上位ランカーってランキングのれてるの誇りに思ってるのか試合中にイキイキとチャットするから見てて面白いな
ラなんとかさんとかな >>268
すまん20位以下はランカーじゃないんで マイたおる☆半端ないってもー(アイツ半端ないってほんとに)
アイツ半端ないって(意味わからんかったな)
後ろ向きながらめっちゃライジングするもん
そんなんできひんやん普通 そんなんできる? 言っといてや できるんやったら
5chや 全部5chや 取られたしもう またスレやし またまたまたまた2キルやし
1キルにしとけばよかった1キルに!
(マイたおる☆うまいなぁー どうやったらマイたおる☆止めれんのやろ?)
監督「あれは絶対全日本入るな」(入りますねぇ!(野獣先輩))
監督「あれは凄かった、俺握手してもらったぞ」(笑)
監督「シルウィスを応援しよう」(よしっ) 5ch民半端ないってもー(アイツ半端ないってほんとに)
アイツ半端ないって(意味わからんかったな)
未プレイのくせに口だけは達者やもん
そんなんできひんやん普通 そんなんできる? 言っといてや できるんやったら
アフィリエイトや 全部アフィリエイトや 取られたしもう また転載やし またまたまたまた2chやし
1chにしとけばよかった1chに!
(5ch民うまいなぁー どうやったら5ch民止めれんのやろ?)
監督「あれは絶対全日本入るな」(入りますねぇ!(野獣先輩))
監督「あれは凄かった、俺握手してもらったぞ」(笑)
監督「カクワネが見てるを応援しよう」(よしっ) 【悲報】俺氏、試合終了直前に劇的なライジングで華麗に4人同時に打ち上げる【0キル】 ラグすごい奴増えすぎやでぇ。
なんか読み合いが無いと面白く無いわ。
接戦の中押すか引くかのせめぎ合いが!ない・・・何だこのゴリ押し。 次の環境ではケツグランまみれになるからたのしみにしとけ クソTMGが消えるとはいえ来週は更につまんなくなるだろうな 後方でずっと射程外テク撃ってるガイジはBOTか?
プレイヤーIDネーム:yuukiren
キャラクター名:ゆうき
晒しとくぞ >>291
そいつ多分BOTじゃないぞ
たまにキル取ってたし、わざわざテク武器選んで使ってるっぽい
まぁ自陣から出てるとこ見たこと無いけど ゾンデと対峙してたけど味方来たしそいつに任せようと思ったらそのゾンデ持ちに殺されたわ
やっぱ連携なんてないわこのゲーム うーん、自分の攻撃が当たっても食らってなく床ペロは仕方ないと思うことにしても
しかし床ペロの時ちょうど味方のメキドがその敵に当たって破裂してもダメくらってない
ってどうなってんだ 2017年の8月のランキング1位の画像持ってた人いたから確認したらマイたおる☆ 20300ARPだったわ・・・
8〜20位は知らん >>296
シンダからエッフェル塔だけ残ってる仕様やでそれ あまりにも攻撃が当たってない判定が起こってそのまま撃破されて−17とかになった
17とか出たからいなくなったかみたいなことを言われ、
さっきの戦いの撃破・ダメの二冠だけどさすがに攻撃が当たらないと無理
と書こうとしたらフリーズそして30秒後そのまま回線落ちした・・・ >>298
すまん、エッフェル塔だけ残ってるの意味が分からん >>300
エッフェル塔→エッフェルトウ→エッフェクト→プロテクションってこと 棒立ちリスポーンは明らかに棒立ちしてる奴の回線がヤバい。ザ・ワールドする奴も回線が糞な証拠 スーパー銭湯で入浴してたら、マイたおるが「アナルファック!」って叫んでました。
死ぬほど驚いた。最近のたおるはオマセさんですね。
それどころか、「お父さん、アナルファック」とか言ってました。
お父さんがアナルファックなのか
それとも子供がお父さんにせがんでるのか、気になって仕方がない。
お父さんは顔を真っ赤にして「しーっ!あとでな!」とか言ってました。
何が「あとでな」なのか全然分からない >>297
嘘つけお前
八月は一位から20位まで全部たおるの副アカだぞ
一ヶ月で奴は大学の夏休みの半分を費やし300,000ARP稼いだんだゾ >>271
たまーーーーーーにくっっっっっそかわいいこがいてファッション覗いた後に自鯖でこっそりパクる なんか今日はこっちの攻撃全然当たらねえ
そして今日みたいに攻撃当たらん日はレスが伸びるのは気のせいか? エルタンくんまたまたまた復活!
煽ればコテ付けて出てくるで まじで今日やばかった
特に22時〜24時あたり、
周り敵がいねえのに死ぬわ攻撃当たらないわでどうしよもなかったわ 開幕イキり出す所だけは誉めてやれる
俺なら上手くいった回の終わりにイキる ん?ああ、あのエルタンってそういうやつだったのか
自軍フィーバー来てたから俺は裏取でもして中央虹場奪還してたら「フィーバーすら誰も取らない地雷」とかほざいて 頭の中ハテナになった。
ちなその試合負けた。 今思うとエル○ン自信が地雷という自虐的な白チャだった可能性があるな。なるほど、ありがとう。今度逢ったらウザ絡みしてくるよ。 つか、晒しとかそういう事やると人減るやん。
人多すぎてバトアリブロック入れない!とかならそういう方法もあるのかも知れないけど、現状人減らしてメリットあるの? どんどん晒したらええ
回線絞ってるような奴は特に死ぬまで晒しあげろ
とことん粘着し永遠に晒し続け辞めるまでやれ こんなクソゲー終わっても別にいいからな
カスがいなくなれば終わってもいいわ いや人減っても人数は変わらんからな。
自動生成botシステムってのがあって人数減った分、運営独自にキャラを作ってる。
つまり頭数だけ揃えて試合を始めさせようって寸法さ。 実際弱い奴とラグい奴消したらマジで殆ど残らなさそう
大抵の奴はどちらかに属してんだろ こっちの攻撃当たらん奴増えすぎやろ
牽制もまるでできんしもうだめねこのクソコンテンツ ゲームする環境で有利不利出来ちゃうから、不利な環境の人は自然と居なくなる
残ってるのは、環境有利で楽しい人と環境不利でも楽しめる人だろうから
環境不利の人から見ると攻撃当たらない相手の方が多いんじゃないかな ゲームスピーモが速い奴のミラージュ逃げに追いつけないし、ミラージュ壁隠れされると夢中になって殺される >>331
最近は当たらない奴が☆ついてるパターンが増えてるよな
対処してるのに当たらないから撃破される
無視しても撃破されるから、たぶん当たらねぇんだけどもしかしたら当たるかもに賭けるしかない
逆にライドはそんな奴でも無理やり当てれたから、
普段ラグで当たらない奴からすげー評価悪かったんだろうなと感じる >>333
ライドが不評だったのは、PS4で速いやつが必ず勝つ仕様だったからでしょ。 スプリントない試合でお互いソードでライジングも届かないぐらい離れてて
お互い止まった状態からスタートしたのに追いつかれてノヴァで殺された時は変な笑いが出た
マジでPS4かどうかだけじゃなくゲームスピードが早い奴いそう 走りからダッシュに変わるのも同期ズレでワンテンポ遅れて見えるからな
例えばおまえが逃げ始めるのと相手が追い始めるタイミングがお前の画面で同時に見えてるなら相手のがダッシュに移行するタイミング早くて距離が縮む瞬間が生まれる、更に相手からはおまえがダッシュに移行するのもワンテンポ遅く見えるから基本追う方が有利 ラグい奴のライジングをTMGのロール無敵で回避しようとすると
自分の画面の挙動で無敵切れるくらい早いタイミングで出さないと切られるから笑うわ
飛び出し攻撃に0.1〜0.2秒くらい有利付く上に画面と挙動が合わなくなるとかラグゲー環境ゲー言われても仕方ない それはあるよねえ、人によってズレ具合が違うのか、同じ人ですら毎回違うズレになるのか知らないけど
この前明らかになったps4の挙動云々も2〜5%って話だったけど、とてもそれどころじゃないと思うんだが、他にも何か隠れてるやろ 連敗で-100Pなんだが?・・マッチングおかしいだろ
おもりマッチだと100%200%のパネル出やすいけど、そんな調整じゃたりねえ なんかロング赤髪キャラ(そうじゃない人はごめん)でよく「えぇ…今の絶対こっちの動作早かったやん…」ってなる人多い。 >>309
わかる。くっそ可愛いキャラたまにいるよな 負け側にされてる日はほんととことん負けるよなこのクソゲー
逆に勝ち側に設定されてる日はどんだけクソみたいなプレイでも勝てるわ 動画見てるとPCの人のおもんないね。もっさりしてる。
とても同じゲームとは思えないほどもっさりしてる。 回線とスペック良い者同士だとお互い反映早いからサテ抜けられるってのはあるのか? 伸びライジ、森林のマス目3つ分確認
ワープマンとセットで死ね >>344
遅延なし同士なら当ったら仕舞やん。
動けるようになる前に次弾が来るから。 ってことはもともとサテは抜けられるものって事でいいんかな?
逆に抜けられない場合が通信ラグが大きいのか 接待マッチと懲役マッチの落差が激しすぎる。
ランカー居なくてもボロ勝ちできるマッチが続いたらその後マッチングしなくなるし
懲役の方は面子欠けも-10代も日常茶飯事だし もうBCと強化上限のためと割り切るしかないなここまで勝負にならないと 加速強者への生贄マッチに入ると、キャラの向きと関係なくテクや伸長ライジが飛んでくるし
>>347
いや逆。ラグが有るから抜けられる。
PS4とPCの違いは置いといて、ラグで位置がズレるから、当てても次弾が来る頃には敵は別の場所で怯んでる。
と言う事て同期された時にずれた場所に居るから次弾は当たらない。
それとは別にラグが有るから玉飛ばしても抜けれない間隔で届くとは限らないってのもある。 懲役マッチのときは
味方もあるけどホストが敵側に行っててどうにもならん時が多い気がする
pcだと全然攻撃当たらん、後出しでころされる回はホストで回線負けしてんじゃないかと思う 前から気になってたけどホスト制で優位性があるないってのはどういう理屈からなの?
検証動画とかあればうれしいんだけど 理屈も何もホストになったら自分側から見た敵の動きの通りのまま戦えるんだから有利でしょ 本家で分かるがプレイヤー間の同期にホスト関係ないで いやそれはわかるんだけど
味方側全員がホストかどうかっていうのを何を基準に判断してるのか気になる
っていうのもたとえば敵側にラグイやつ偏っただけとかそういう可能性は? 主に戦闘を集中処理してるホストはめちゃくちゃ有利だし重要だよ
DBとかのゲージもホストなら攻撃を優先処理されるからめちゃラクに溜まるし、
ホストが落ちたせいで、緊急でしばらく敵が湧かない、次のフェーズに進まないなんてあるある
2鯖行くと、回線遠いせいで、他鯖とは比較にならない頻度で進行不具合を味わえるし、
ホストの存在を実感できる
バトルアリーナも、「なんでこんなに大差がつく一方的な試合になるの?」ってときは、強者+ホストの組み合わせ
もうこれには勝てない ホストでプレイヤーのステータス管理してたら糞回線がホストの時もっとゾンビゲーになりそうだが うわー、−20代いるなぁって思ってたらそいつが半分くらいしてからボコボコ倒し始めて捨てたもんじゃないなと思ったわ。 プレイヤー同士じゃなくてエネミーとして判定されてんじゃね Tマシで撃ち合いやってもPS4勢に負ける理不尽さ
もう死ねよクソ運営 2〜3試合やっただけで理不尽さのイライラにウンザリしてやめてしまう
昔は何試合でもやってられたのになぁ >>359
実際、自分のPCの表示結果とは異なり、当たってないはずの攻撃で死んだりしてるじゃん
別に応答に何秒もかかるわけじゃないんだから、5秒10秒も死者が生きてるわけじゃない、ほとんどの場合は
とはいえ、クソ外人にホスト取られて、実際にワールド連発とか死者が5秒生きてるような超クソ試合も、長くやってるなら遭遇したことあるっしょ
たまに、「なんでこいつらこんなに対応速度遅いの?食いまくりじゃん?雑魚乙」ってときない?
それが自分がホストのときで、相手が雑魚なわけじゃない
こんな状態の強者が相手チームにいたら、そりゃボロ負けするわって思うだろ? >>360
そりゃそうでしょ
まずポイントで判断してる時点でお前も回り見れてないから反省した方がいい
ミニマップ見てないって言ってるようなもんだぞそれ あとこれ心当たりあるなら考え直して欲しいんだけど
ステルス2人が動かない試合で、上位3人も死ぬのが怖いのか
テクでひたすら芋ってるアホいたら最前線のやつがポイント上がらんのは当たり前の話だぞ
ステルスも上位も突っ込まないから毎回2:5の場面強いられる試合がよーーーーくある
大差付く試合ってのは相手もバカじゃないし操作だってそれなりにうまいから2人で5人やりきるなんてほぼほぼ無理な話で
裏取りだってほとんど警戒されてるし 味方の隙を埋めるような立ち回りしてくるから甘くない
じゃあポイント下回らないように俺も芋りますなんてのはもう勝負捨ててるようなもん
なんかしらんがそんな事もわかってない常連が白チャでよく不満漏らしてるけど
まずお前ら自身がチャンス作るような動きしても無いのによくそんな恥知らずなチャット飛ばせるなと常々思ってる
それでも勝てない試合はやっぱ勝てないけど 自分で出来うる効果的な事全部やってからもの言ってほしい
身内でのパスマに慣れすぎて考え方固くなってんのかしらんけど
ランクマとパスマの判別付いてないならずっとパスマやっててくれ チーム毎にホストがいる気がするけどなぁ。
自キャラ??味方ホスト??敵ホスト??敵キャラ
て気がする。 >>368
その芋る上位って言うのは具体的にどのマップでどの位置かくわしくお願いします そもそも芋の意味分かってないだろ
ダウンしたくないけどキルほしいやつが芋だからな
味方の後ろに隠れて前に出ないで虹も拾えないような位置にいるのは全て芋だから >>370
ちょい長文になるから待ってて
>>371
同じだよ
勝利するための動きをしてない かつ 定位置にい続けてるんだから
本来なら動かない他多数が悪いんだけど
それはもうそういうものなんだからどうしようもないし こっちからじゃどうにもできない
それが分かっていながら尚も効果の出ない動きし続けて
仕舞いには愚痴を履くってのが俺には理解できない
人の事言う前にお前も完璧な動きが出来ていたわけでもないのに恥ずかしいと思わないのかといつも暴言チャット見るたびに思う モニュメントと自分のシステムからみるランキング順位がずれてんな
どこまでポンコツなんだこのゲームは >>370
マップは全部 状況は主に封殺試合の話
後で話すけど封殺されては無いけど勝てない試合でも同じ事が言える
森林
自陣フィーバー地点付近
火山
中央入り口手前
東京
自陣フィーバー地点付近
封殺されてない試合でも中央手前で4・5人で芋ってて
側面から突き崩されての繰り返しで中々成果が出ないときがある
味方が牽制に応じて突っ込むか突っ込まないかってのは2分もすりゃ判別付くのに試合終わるまでずっとやってる
普通の状況判断力があるなら、味方4・5人で同じ場所に固まり続けて
同じ場所見続けててもしょうがないなって気づいて立ち回り変えるでしょ?
なんか知らんが立ち回り変えようとしないんだよ
初心者やまだ慣れてない人ならしょうがないけど
長いことやってて態度でかいやつでもそういう立ち回りするやつ多い
☆マーク付いてるから前に出れないって考えてるみたいだけどそこがもう頭固い
味方が動かない試合でテクやTマシで牽制しても焼け石に水って状況で
同じことずっとやるのって頭使ってないですって言ってるようなもの
それでもバカみたいに同じ動きをマクロみたいにかまし続けてる
そんな動きしときながらBOTだのゴミだの地雷だの言ってるの見たことあるけど
全部自分に跳ね返って来てるのを自覚した方がいい
恥知らずほど恥ずかしいものは無いぞまじで まず芋の一般的な意味への返答に同じだよがオカシイだろ
何が同じか知らんけどさ
お前みたいに言葉の意味出来ないやつが何か言ってるから暴言だって騒いでんだろ
具体的な暴言ぐらい出してみろよ 数字付きは相手からよく見えるが、同時に味方からもよく見える
自分が数字の時はなるべく味方に意図が伝わりやすいような動きを心掛けてる 前半のくだらない茶番頑張って動きだなんだいってるのかフィーバーとマッチングのせいで前半遊んでる方が一番勝率高いゾ金土日はのぞく 憶測だけど【ホスト+ラグ+加速+スプリント】の怖い所はこっちがスプリント使っても追い付かれるし
早出ししようが、連打しようがこっちの回避無敵ほぼ関係なく一方的に殺されるところ
で、味方の援護があっても味方の攻撃がほぼ当たらない
滅多にないけど、敵や味方に無双してる人が居る時に動き見てると面白い >>374
そこまで低い位置取ってるのは何もいいことないね、森での虹場前のブロック裏とかもダメなのかと思った
上位の味方がブロック裏にいて自分がステルスなら、横から回って2,3人倒して虹場制圧って動きを1試合に1回はできる自信あるから逆の立場なら横いけって言っちゃうわ、横の進み具合見て真ん中からも敵の注意引く動きはするつもりあるし 芋がダメなんじゃないからな
エンブレム争奪戦なのに虹エンブレムを取ろうとしないのがダメだから もうエンブレムなんてやめればいいのに
あと上位表示も
シンプルな殺し合いでいいんだよPVPなんて ランクなしTDMとか角待ちオンラインになるぞ特に俯瞰視点のゲームは
グレ的な物も無いから待ち伏せし放題 もう虹拾うでもなくテクをチャージしながらテクテク歩いてるの見ただけで殺意わくわ
はよ味方に攻撃当たるアイテム作れ濱崎 >>360
あんま言うべきことじゃないから間接的に言うけど
その手のタイプを活かしたいならお前は今の思想のままで良いから真面目にやってくれ
お前みたいなのがいるからそいつもそうやって動けて勝ちにつながる 敵の方がMVP多いってことはこっちは雑魚集団ってことだからな。 本当につよいつよいやつは強さをMVPで説明したりはしないからな
MVPで説明するくらいなら俺は牙をむくだろうな
おれ最終ポイント1000とか普通に出すし >>380
初心者か?w
虹エンブレムとるにはどーしたらいいか考えろカス! アホか
芋が虹エンブレム取る訳ないくらい分かってるわ
あいつら何の為にキルが必要かすら分かってないから マッチングがおかしいんだよな
人いないからってごちゃ混ぜにすんだからあきれる
待ってもいいからレジェンドだけのマッチしたいわ 強い奴は当たり前のようにキル与ダメMVP拾ってるから誇示するようなもんでもないんだろうけど誇示してる奴等が弱いかと言われたらそうでもない
本当に弱いのは全く名前上がってこないし
シルなんとかとかマッチするたびにMVP見るわ 同期負け8連敗から意地で同期負けに勝ってやったわ
もう二度とやらん
浜崎お前は敵だわ ほうずきって奴強いの?
「w」とか試合後に煽られたわ
有名人か知らんけど3キルでそんなイキってもええんか その人も立ち回り固い人だね
ミニマップと味方見てプレイしてないみたいだった 仲間ユニオンで自分が狙われてたりするとスタン使って助けてくれる人とかいて自分も助けたいからたまに選ぶけど焦ってしまって標的に当たらないor同時に倒されてしまう。
落ち着いて判断出来ればいいんだけどなぁ。
考えてる間にリスポンしてる。 400点代でマーク付くような試合は何やっても勝てないから適当にやってる Tマシでジャストアタックしてるのに相手が全く止まらん
PS4相手に勝てる気がしないわ 最終-20ならわかるが、
途中-20でコイツやべーなと思うのは流石に浅はかすぎね?
何回もやってたら途中-18でも最終的に600ptフィニッシュとかあるやろ。 デスクトップPCだと無線は標準じゃないからなあ ノートでやってるやつなんてほとんどいないだろうし
無線標準のPS4がラグアーマーが多いのは当然 >>401
無茶な突撃かましてるとか1vs1で負け続けるとかだったらそいつ自身の腕の問題
味方が散開せずお団子みたいな配置の試合の時は裏取られない位置取りをしないといけないんだけど
そういう試合って味方が固まってるから敵が展開しやすくなってて
裏取りや囲みを防ぐために一人でちょっと危険なポジションを取らざるを得なくなる
敵も多方向から攻められる位置にいるからステルスだろうと打破は難しい
経験あるやつなら分かると思うけどこういう試合はほんとよくある
分かってるやつが気利かせろと毎回思う場面
敵が今あそこで○人ぐらい戦闘してるから 他の場所にこのぐらい敵が潜伏してるかもとかそういうの考えながらやってるか?
そういうの考えながらやらないとひとりに負担がものすごくかかるし
そこが瓦解しただけで全滅とかもよくあることだからな
さっきからあいつマイナスばっかだけどあそこそんなに脅威なのか?とかそういう勘働かせて気利かせてかないと優位に立ち回れんぞ 401になぜ突っかかるのか分からん
いろんな要素が絡まるゲームなんだから場合によっちゃ中盤低ポイントとか普通にありえるだろ 鯖落ちした時って謝ってる?
優勢の時は落ちても「鯖落ちか」ってなると思うけど劣勢の時鯖落ちしてあとで一言謝ったら「言い訳乙」って来たから…どの試合でもちゃんと最後までするんだけど…。
あとたまにだけど鯖落ちだわって思って粘って待ってたら復活する事あるけど(戻ったあと大抵悲惨)待たずに電源切った方が仲間ユニオンにはいいのかな…? 再会した時気まずいから俺毎回誤ってるけど言い訳乙wとかは言われてないな 2:00^0:50までの終盤死なずにKD出せるか出せないかだぞ 回線落ちは不可抗力にしても試合に与える影響が大きすぎるから
マイナス100ぐらいしても良いと思うわ
そうすれば展開気に食わなくて途中落ちって奴も減りそう ラスト50は迎撃タイム、味方と必ず連携取りながら動いて安地で死なない様に迎え撃つ >>368
まあ、いもりまくると勝てないのは事実よな
だから俺は味方の武器みてから自分の武器を選択してカバーするのメインでやってる
ただ、俺以外の五人全員下がっちゃってると流石に勝たせるのは困難を極めてくるんだなあ >>410
途中落ちって自分からやってる奴はたぶん居ないんじゃないかな。
落ちた方が戻ってくるの時間かかるでしょ? 懲役マッチ中にライジで角度60度位開きがある二人が同時に死んで目が点になった
なんなの衝撃波飛んできてるの? ポイント低いやつって誰も虹場にいないのにフィーバーしてもガン無視で敵に向かっていくのなんなん 考え方は人それぞれって事やねぇ。
個人的にはポイント分散したい派だけど、前に1位だけ虹取って残り5人で1位を徹底守護で逆転勝ちした事もあるから、何がベストかは難しい。 ポイント振り分けるとかじゃなくて自陣フィーバーの虹を誰もいなくてとってないのに虹を避けるように走り抜けていったり虹の周りをぐるぐるしてる阿呆のことな >>418
ユクリータみたいなサブカラーがピンクの金髪
同じユニオンになってID見たらずっとラッピーミニ着てたよく見る奴だったわ
マジで全武器回避の無敵なくしていいよもう 日本人は自分に責任が発生することを嫌う人が多かったり根暗な人が多いし本編のテレポ誰も押さない現象もそうだけど虹拾ってその後死んで負けるのが嫌なんだと思う
誰かが押してくれる思考と一緒で誰かが拾ってくれる思考 加速奴多くてやってられん
当たり前みたいに攻撃すり抜けるのどうなってんだよ 生放送でフォースのミラージュど真ん中にライジ振ってるの見て絶句
位置バレしたら弱いってレベルじゃないわ 相手はこいつPS4じゃなくてPCかよwwwwwwwって思いながら戦ってるぞ 開眼した。
TMGで闘う時は加速ライジに斬られない「間合いを保つ」事が重要
有利な間合いが重要、周りが見える様になるし色々と悟れるぞ こっちもPS4なんだよなぁ
PCならワープになるんだろうか どんだけクソロール攻撃あたんねーんだよ
久しぶりにやったけど一回でもうやめたわ 赤髪相変わらず露骨過ぎるわ
めっちゃ集中砲火食らってもダメージなしとか 敵のライジの判定が剣を振るより先なのほんと草生える 昨日のが重くなかった?
ところでpsnもう復帰してるのかはや ほんと相手のサテだけ旋回性能おかしくて嫌にんなるわ 射程ギリギリのサテでも普通に拘束してくる相手いるんだが
PS4の加速度合の違いの原因はなんなんだろうな
修正されれば関係なくなるだろうけど、運営早く対処してくれないかね この時間まじで攻撃当たらないやつばっかだな
瞬間移動も多過ぎて謎死ストレスマッハ
運営仕事しろやくそが レジェンド上位に行くほど攻撃当たら人増えるからキツイよね
加速だったりラグに隠れてるけどステップとか消してくマクロ使いもいるらしい魔境 >>449
あー、やっぱり。この前敵にいて動きも早いし攻撃は当たらないし先にこっちがライジで攻撃してよっしゃ!って思ったらこっちが倒れるしでひどかった。
ちなみにその後仲間ユニオンになったんだけど…とりあえずレから始まる二文字の人。 レラ3回もダウンしてたけど
当たらないんじゃないのかよ >>457
火山で真ん中行かない芋の方がいいって知らなかったわ
これから火山では自陣で戦いますね 6対1なら-19珍しくないだろ
味方が芋ばっかだとよくあるわ おぉぉぃ今の試合ゲージ4:6で相手を全滅させて虹フル2回取ったのにゲージ動かなかったんだがああぁ
ひどい >>458
エルタン本人わろた
火山入口塞がれたからってギャーギャー喚くな雑魚w
お前が働かずに喚き散らすから味方全員余計やる気なくしてたじゃねーか
お前が逆転の可能性すら潰したんだからなw ぼろ負けマッチで順位やPで戦犯押し付け合い楽しいか? 残り3分で文句だけ言いながら最後まで放置だからなw
まだbotの方がいいわ 真ん中から自陣に戻るような奴らに文句言うだろ
お前の可能性ある5キャラ晒そうか? たまにアニメキャラ作ってバトルアリーナしてる人いるけどアニメキャラでは強いのにバトルアリーナで超絶弱いとちょっとだけ笑ってしまう。 >>466
そんなんで一々手止めて文句言ってるお前も大概だろうがw
チャット動かしてる暇あるなら手を動かせ
アリーナ向いてねーわ エルタンとアマンダがマッチングしたらどっちが先にイキるん? 味方にゴミ多い時の気持ちはわかるよ俺もゴミマッチだとイライラするし
でもそんなんで手止めて文句言ってるバカはそれ未満の存在だし不利益しかもたらさないから消えてくれ頼む 残り3分で勝つ可能性ないとかどの口が言えるんですかねえ…せめて7〜800pぐらいとってから言ってくださいよw 逆に火山で2分間、真ん中行かないで虹取られ続けてどうやって逆転するのよ
キルで相手を上回れないから封鎖されんだろ 真ん中行くも何も入口塞がれて
でテクで味方が対処しようとしてた途中だったろ
そこでお前が文句言い出したからな、味方もやる気なくして手止めてたわ
それでダメならスプリントライジングで裏から行きましょうとかアドバイスしようと思えばその余地はあったじゃん
そこで文句言うからただの雑魚なんだよ お前何言ってんの?
チャットする事に文句あんだろ?
何も言わなくても、とっとと打開しろや 話通じない雑魚に何言っても無駄だったな
一生暴言吐いて低ランクうろついてろw だからさ真ん中行っても不利になったら自陣戻るやつらで、どう打開すんのよ
不利にならない具体的な方法言ってみ あとランクな
2カ月してなかったからS5だったけど、もうすぐレジェ戻るわ
ごめんな! ステルスなら裏からライジかサテ持って突き崩せるでしょ
火山なんて入れる場所結構あるんだから 真ん中行っても不利なると自陣戻る奴らって言ってるだろ?
真ん中渡れても制圧し続けないとダメだから!
2分間封鎖されるような味方でな! 貴重なs枠にお前がいたんか
そりゃ味方が低ランクになるわけだ
二度とマッチしたくねえなw
レジェでも低ランクは仕方ないとして暴言しか言えないような屑とは味方マッチしないようにリスト機能改善してくれ この子ホスト負けの糞マッチの度に荒ぶるのかw
楽しそうでなにより ただエルたんが文句言ってみんなやる気なくしたのは事実だから次から気を付けろよ まぁ愚痴りたい気持ちに関してはわかるよ
だが発言したら叩かれるだけだ
てか放置暴言でアリーナ出禁くらいしろよもんじゃ一味の役立たず 自分だけなんとかしようとしても他五人が日和見のゴミだとマジでどうしようも無いからな
ただここの連中はバカだから口に出したらおもちゃにされて終わりやで
イライラすんのはクソゲだけにしといて現実では耐えといた方が良いわ 全員が自分と同じ熱量持ってやってるかもそもそも分からんしな
丁寧に正しいアドバイスしようが、上手くなろうとか勝とうとか思ってない奴には余計なお世話だし エルたん勝ってても放置してるからな
お前らの出番がなくなるだろとかいって2分放置 仕方ないだろ
1000ポイント以上持ってて降りる必要ねぇわ 1000ポイントあれば他は300前後でいいからな
その程度も取れない味方じゃ降りてもリスクしかないから まあ1000抱えてたら別にいいんじゃね
下手に突撃されてポイント献上されても困るし 大差勝ちしてる側が途中で二人も居なくなるの初めて見たな なんか知らんけど本人登場してるっぽくて草
アリーナおもしろすぎないw >>500
えるたんよ 暴言吐きたくなる試合あるのはわかるがそれじゃまだまだだぞ
きみも>>368のように封殺試合の時に一向に立ち回りかえられないタイプのプレイヤーだからもうちょっと頭使って色々試した方がいい
あとチャットしてる暇あったらまじで手を動かしてくれ
きみは自分がうまいプレイヤーだと思ってるようだけど
俺はきみの事を味方のカバーも満足にできてないプレイヤーだと評価してる
その割りに白チャで試合中に味方の集中力落とす最悪なことやるからかなりきみへの評価が低い
アリーナに関わらずなんでもそうだけど
世の中には出来るやつと出来ないやつがいて
出来ないやつが出来ないのはもうしょうがないんよ
できるやつがその分最善尽くすしかやりようがない世界だからそれを受け入れて立ち回り詰めよう
味方が攻めない試合ってのは味方が敵にびびっちまってるから
味方を誘導するように立ち回れ
そうなるともうテクは選択肢から外れるからな 一緒に芋ってたんじゃ味方は動かない
敵陣かく乱でもなんでもしてとりあえず長いこと生存してみろ
隙やチャンスを作る努力を常にし続けよう
俺チャンスも作ってないのに声ばかりでかいやつ本当に嫌いだから直してくれ
なんかアリーナやってるやつってバカ正直に敵倒さないといけないと思ってるけど
別に退けさせればいいだけの場面って結構多いぞ
それでも負ける試合は負けるけど
それでもまだ味方がーとか 察して動けよとか学習能力の無い発言するならもうパスマに篭ってた方がいい
味方はこうあるべきとか その通りに動かないから不機嫌になりましたなんて子供みたいに喚くやつは一生仲のいい友達だけとつるんでた方がいい 最近なんか展開が極端だよな
やけに相手やる気で突っ込みまくってくるけどこちらは押し返しどころか迎撃すら出来ないとか
逆に1の時1500ぐらいまで集まったりがたまにある >>506
お前が味方の動きも何も把握してないのは分かったわ
俺がテクニック使って芋ってるって?
それ、どのマップのいつの話だよ
火山は100%ないし森林や東京も開幕以外テクニック捨てるんだけど
お前の勝手なイメージを事実のように書いてんじゃねぇぞ アミカス
13475403
PSNID ChickAsh
試合開始前に回線切りするゴミ 友達いない奴に仲のいい友達とだけつるめってひどいなw >>508
いやテクは選択肢から外れるという意味だよ
この間火山で一緒になった時マップ見ながらやってたけどバカ正直に正面からしか味方攻めてなかったよ
俺も戦闘中はマップ見れんから、もしかしたらその間になんかしててくれたかもわからんが
見てた限りではみんな同じ場所で団子みたいに固まってたぞ 火山は正面からでいいだろ
真ん中飛んで左右に分かれれば攻撃も分散するからな
真ん中飛ばない奴いたら裏からいこうが結局は時間だけかかってメリット少ないから >>514
焼け石に水になる行動取り続ける意味おしえてくれ
結局正面からせめてもほぼ5分間成果出ない動きずっとしててなんかかわんのか?
逆に正面からずっと攻めてても味方動かないのわかってるのに攻め続けるメリット教えてくれ
時間だけかかってメリット少ないでしょそっちのが
どうせ成果でないなら別の方法でチャンス作ろうよ
あんまりアホな発言してるとバカにされちゃうよ 火山の話だろ?
あそこ構造上、虹取ってたら全方位見えるから
火山で裏っていう奴は虹拾う感覚持ってないって自白してるようなものだから 順位付きならともかくステルスならTMGなりライジなりでどこからでも登れるじゃん
正面を完全に封鎖しつつ360度警戒なんて無理だと思うんだけど 段差登れるの知らないんだろ
火山は正面か敵側の正面しか侵入路がないと思ってそう 火山で完封されてる試合ってどっかから登って数人キルしたところでずっと引きこもって誰も真ん中来ないからな
6人全員ぶっ殺す勢いじゃないと無理ゲ だから火山は、どこから攻めようが見えるから迎撃されんの
個の力で打開できるなら封鎖されんから なにかしらスーパープレイは必要かもな
それで流れ変わる味方は有能な部類で、大抵の場合は何やっても好転しないレベルの低さだが 打開できるかはさておき正面封鎖されてんのに正面からしか行かないよりかはマシだと思うんだがww だから見えるんだから正面から迎撃されるだろ
相手が後ろ向いてる所に後ろから攻める理由ある? ほんと加速してるやつは対峙するとわかるな
ロールサテが間に合う間合いとか間隔で覚えてるやつが多いと思うけど、
は?ていう速度でライジに切り込まれるわ 姿見られたら絶対死ぬマンかよかくれマントつけてから来い 火山封鎖されたらTMGかライジ拾って裏から登れよ。脳死してるガイジか?
まあ正面突破でもいけなくも無いけど死角から攻めるのとキルゾーンが重なる正面だと、どっちが攻めやすいかなんて中学生でもわかるはずなのになあ。本編長くやり過ぎて脳死してんじゃないかってぐらいボコボコ突っ込んで死ぬよな いや見えねぇよどういう立ち回りしてんだよ
というか1人ぐらいなら見つかってもランカークラスでもない限り殺せるだろ >>520
そこが難しいところだな
ただわざわざ敵の視界に収まりに行くのは愚かだと俺は考えてる
封殺試合ってのは相手6人が全員1箇所を見張ってるから6重のチェック体制みたいになってて
そこ突破するのはかなり確率の低い行為
一人だけでも裏取りしてキルできなくても相手の注意引けるだけでもいい
3人程度の視線ずらして隙作った方がまだ可能性があると思う
相手一人当たりがこっちをキルしてくる確率を仮に80%とでもしておくとすると
敵6人が、正面突破しようとしてくる1人をキルする確立って単純すぎる計算だと51%ぐらいなんだけど
それが敵3人になると26%まで確率が下がる
実際はこんな単純な確率論ともいえないようなもので試合は動いてないけど
俺が言いたいのはどっちの可能性に投資した方が成果が出やすいかちゃんと考えて
それを試せと言いたい
お前は正面突破に何を賭けてる?もしかしたら敵6人が同時に判断ミスしてうまく行くかも?とか思ってるのか?
時間が無限にあるなら無理な話ではないけど5分以内に達成しろって言われたら
ちょっと厳しいかどうかってのは時間見ながら試合してればわかるぞ 裏から上って敵を引きつけても
表からこないで芋ってるメンツばっかだと
どうしようもない
負けてる時は敵も裏周り警戒して全然話にならん 姿見られてても攻撃当たらなきゃいいんだが
「俺気づいてるぜ!」みたいな感じでご丁寧に顔出してくれる奴とかいるけどな、そんなもん当然スルーして他のやつ狙うわ てかね、裏取りして敵さんの視界を外したとしても安地を完全に押さえないと一転攻勢に出ることは不可能だからね。味方のテクが敵のHPを半分にするorトドメをさすとかライジが前線に迎撃ポイントを作るとかTMGがヘイト稼ぐとか出来ない様な味方ばかりだったら80%負ける まあその合理性で上手くいかないのが糞ラグ同期回線ズレ野郎共なんだけどや >>523
敵6人に見張られながら戦うのと3人に見張られて戦うのどっちが楽か考えよう
俺なら3人の方取る
封殺試合ってのは大体味方の動きも単調になってきてて
それはもう敵にこっちの立ち回り見切ってください!って言ってるような状況なわけよ
そこで不確定な動きをこっちからつくり出す事が重要になってくる
たとえるなら大縄飛びがわかりやすくて
ずっと同じテンポで縄回ってきたらさすがに誰だって単調な動きに慣れて楽に飛び続けられるようになると思うけど
縄の回しかたを不規則にしたら 不規則になった瞬間ごとに対応しないと飛べないから慣れたり楽になってきたりとかはないわけよ
アリーナは大縄跳びじゃないから一緒ではないけど共通部分として理解して欲しい
白チャで自分の気持ちをまっすぐ回りに伝えちゃうぐらいまっすぐなやつはやっぱり立ち回りもまっすぐ
言い方はいいけど 悪く言ったら動き単調ってことだからな
負ける原因作ってるのは自分自身でもあるのをちゃんと理解した方がいい 最近名前出しての晒しがちょこちょこあったけどこいつかよ どうしようもない試合は実際多いしそういう時は実験したり諦めれば良いと思うわ
残り2分でもゲージ動かせなくてフィーバーもなければ放置してもいい 本当に強いならこのゲームは介護ゲーってわかるはずだし、それが嫌ならもう向いてない >>530
これ大事。気づく奴がいてもスプリントなりで無視すれば他の敵は気付いてなかったり一人が対処にいったからログ出るまでは気にしてないとかある 火山の中央に横から昇る事すらできないアホばっかりなんだから右側にも昇る為のブロックでも置いといてほしかったわ 火山は次ブーツくるから少しはマシになるだろ
流石に二段ジャンプ知らないガイジまではおらんやろw あからさまに低ポイントだと次のマッチングであったら軽くイジってるわ エルタンとラハールと光@JIM+みいとみゅうくんとキタキツネとマイたおるでPT組んで欲しいわあ ラハールくんも長々続けるうちに壊れちゃったんだね前まで見たことなかったし オブジェクト裏からの顔ちょいだしノーロックフォイエってケシテクにならないよね?
さっき敵が壁裏から顔ちょいだしフォイエ打ってたんだけど、俺の画面ではフォイエが壁に当たってたんだけど、フォイエのダメージ食らったんだよね。それも二回食らったから意図的にやられたと思う。
本編で試したときはケシテクになってなかったはずなんだけどどうなんだろう 理不尽仕様の糞システムで大会経験者でも容赦なくボコボコに言われるからな あと今回の話ってえるたんに限った話じゃないからな
この前同じような白チャに対して賛同してるやつもいて驚きを隠せなかったわ
身内同士なのかはわからないし自分達がうまいプレイヤーだと思い込んでるのかもわからんけど
そいつらも終始正面からお団子フォーメーションかまし続けててあの物言いだからな
残念なやつらだと思ったし それに気づけてもいないのは真面目に恥ずかしい。
味方や状況に合わせて動きを変えようって思わないんだろか
自分ではやれること全部やったつもりで愚痴吐いてるみたいだけど
俺が見た限りではぜんぜんいい判断できてないと思ったし
ただただ勝てない不満を周りのせいにだけしてるだけのダサいやつらって評価しか付かなかったわ
暴言や愚痴を発信するクセあるやつがここ見てるなら考えを改めてくれ
実際に係わり合いになるのはこっちもしんどいからから、なんとなく察して直してくれるとうれしい
味方見て動きかえられるような生きた立ち回りできるヤツみ見る瞬間がやっぱアリーナの楽しい瞬間でもあるし
アマンダくんみたいなのには絶対なってほしくない
あの人みたいに他人の悪いところしか目に入らず
自分の地雷行為と力不足に気づけないようになったら本格的に終わりはじめる >>547
相手によっちゃなる。
自分が出てる動画で普通にフォイエ撃ってたのに、敵視点では違う方向に飛んでた。
PCとPS4の違いてのもあるけど。
旋回速度を落としましたとか謎な事してるから余計意味不明になってる気がする。 俺、一度もプレイスキルの話したことないけどな
ランクマなんだから勝ちにいくのは当然
なのにキルしに行かない虹取らないだから言うの
勝敗関係なくしたいなら、そいつらがパスマ行けよ >>549
全然話通じてないみたいよw
自分が1番害虫ってことに気付けない老害だからほっとけばいいと思うよ なんかダメージがよくわからん
ラグで見えてないだけなのかな スプリント最高速でもツイマシに当たるとかマジでバカじゃねぇの糞が Tマシで気づいたのが相手に対してちょっとでも近づいていく避け方だとハメ殺される希ガス
んで、相手と自分をつなぐ線に対して垂直に、かつステップのタイミングが遅れず無駄が無ければたまによけられる?かも?
近いならライジすればいい
ノヴァは、、、、、ナオキです… >>552
見積もりが甘いのを自覚しよう
味方はキルしにいくもの 虹取りにいくものっていう見積もりがそもそもの間違い
試合開始前の味方への見積もりって見知ったやつ意外は
キルはしないかもしれないしするかもしれない 虹をちゃんと取るかもしれないし取らないかもしれない
もしくはそれすらしないかもしれないっていう事しか分からんはずだぞ
実際に試合始まってから味方がどういう動きをするかってのが始めてわかるはず
勝手に味方にノルマ設定するのはいいけど ノルマ達成してくれる保障なんてないんだから信用しちゃいけない
パスマや優勢試合を基準に目が肥えてるのかしらんけど
そういう自分の決めたラインで見積もり立ててちゃ立ち回りも固いままだぞ
基本味方の支援があるだろうとかそういう甘ったれた考えは捨てろ
基本自分ひとりでうまく周りをサポートして対処していく気持ちで対処しろ
そういうプレイヤーが3人集まるだけで試合すげえ面白くなるから 長文書いてる奴は寝ぼけてんのか
クソラグで戦略なんて書いても何の意味もねえんだよカスボケ 加速チームが相手だと正面突破は厳しいし、裏へアプローチするのもさらに厳しい
味方に加速マンがいるなら勝手に裏行けばいいんだけど
基本アプローチは「多角的な連携による正面突破」でしょう。武器は運頼みだけど 火山正面制圧されて正面突破は厳しい
相手にゾンデ持ちいたら渡れないし Tips
単独で突撃せず仲間を踏み台にするぐらいの気概でキル・エンブレムを狙おう
相手のPPが消耗した時が突撃チャンス ノヴァが範囲内にいる状態でスカるのはマジでなんなんだろうな
ただでさえ威力カスで出も遅いのにますます使えない ステ無敵のタイミングかちあって避けられてる 狙ってできるもんじゃないだろうし運が悪かったと割り切るしかないと思う 納得出来ないけどw >>547
余裕で消えるよ。くらう側からは横にフォイエ飛ばしてるように見えたりする TMGのロール中に食らうのなんとかしてくれー
ミラスケ中にくらうのもやめてくれー
ハンデにしてもでか過ぎる 無敵中に食らうタイミングで、そいつとのラグタイムが分かる
次からはもっと早く避けるようにする、ただし相手によって違うので面倒
酷い時だとTMGのロール3段目中に普通にやられる
体感だと0.2s〜0.5sのラグが常あって、そこに0.5s〜1.5sのラグの人が混ざっていると感じる んなもん全員そうだぞ
逆に自分も普段からロールミラージュの間に攻撃して撃破してるのとかそう見られてる可能性が高い
糞同期だからしゃーない 今回はシルウィス基準にARP上げとけばランキング入り出来るな ここの人達よく「こうした方がいい」「こうだろ?」「こっちの方が…」とかで沢山意見ぶつかってるから実際ここの人達でパスマとかやって検証してみたら面白そうだよね。
実際にするってなると大人しくなりそうだけど…。 エルタン並にひどいの久々に見たわ
開幕一分で劣勢だったらお疲れつって最後まで放置するやつ >>575
やりたいのは山々だがあんまここ見てるの知られたくねえなぁ
マジモンのキチガイに晒し粘着されんのも勘弁だし 超早いやつしかいない。
何でステップ1回でそんなに進めるん? TMG初弾撃ってきたなーって思ったら即死してワロタ 理不尽な奴ばっか相手してイライラしてここくると
皆同じ悩みあって少し落ち着くわ
はよなんとかせいや木村 DBのときのペチペチもそうだけど
HP満タンの時に2発で普通に死ぬよな
こんな状況でも立ち回りがーと言っちゃう人がいる やりたい気持ちもあるけど粘着されそうだから止めとくわ
俺はクソまじめにやってるけど、普段のお前のプレイに文句あるとキレられても困る ここの人でパスマやってみたいっていう人ちょろっといるけどやっぱ抵抗はありますよなぁ。
知らない者同士の関係でランクマでお会いしましょう。 シリトール
キャラ名メリッサ
13080822
PSNID fly-ahoudori
趣味がバトルアリーナの芋自陣エンブレム 可愛い子がいるとテンション上がるけど中身はどうせ野郎なんだろうな 味方で微ワープ繰り返してる人が単調な動きしてると勿体ないと思っちゃう 芋で自陣エンブレムで裏行かない遠距離しかしない
いつもそんなプレイならだいたいが初心者だろうに 開幕1分後先行されてたらあきらめて遊んでろ
8割り勝てないから マイたおる、口と態度だけでけー雑魚w
ただのチンパン糞雑魚
実際後ろも前もガバガバw
サポートなければボーナスキャラwww koko6鷺沢です疑似ガードポイントを教えにきた
敵の攻撃を食らう瞬間キャラの移動速度を0にし、すぐに移動再開して何かのキーを押すと当たった処理が無くなり、ガスッて音だけの見た目上の処理だけが残る
振り向き時やジャンプ、ステップの初めと終わり、歩き始めでも発生 あ、そうそう吹き飛んだ後の起き上がりやスタン掛かった瞬間とショックで発生する仰け反りでもなるぞ
伸びたライジングは打った側の送信遅延てのもあるが、移動パケットが八方向簡略だから細かく動いてるつもりでも、自判定が前に行ってたり後ろに行ってたりするから当たるんやで 敵ユニオンが5分間ずっとライジングずっと引き続けるチート羨ましいわー
5分間ノヴァしか出ない俺も使ってみたい 加速加速嫌ならps4でやってろよ、雑魚
ps4でやるの嫌ならnpro回避出来るautogearでも積め キーボマウスだが、細かく指浮かせたりゴチャゴチャと複雑な操作をしたほうが攻撃喰らいにくいのは経験的に知ってた
手の体重移動がしやすいからそうしてたんだけども >>601 >>602
それ俺たちに教えちゃっていいのかw
解析したのかっていうくらい具体的で詳しいね、ゲーム作ったりするの?
移動パケットについては、ラグでの位置ズレ抜きにして、攻撃クライアントから見た自分の攻撃当たり判定発生座標、相手の当たり判定、この二つが実際とズレてる、って事?
明らかに自分のライジングが長い時、短い時、広い時、狭い時がある、とは感じてる。 >>607
この場合、攻撃クライアント=自分
です。 ACにいろいろ書いてたけど疑似ガードポイントとかいう造語書かれてたから前にここでなんか言ってたのこいつかって思ってたわ >>607
運営に報告しても返事が無いのと、本気で楽しんでた親友も引退してしまったからもういいかなと・・・ ゲーム系の専門校に通っています
その通りです 送っている移動パケットが細かな動きを簡略化してるので画面と違って先に進んでたりしてます。エフェクトより先の敵に当たったり当てられたりなどですね 武器スポットで武器変えた後に最速ステップすると前武器のアクションが出るあたり
同タイミングで発生したリアクションは優先順位の高いリアクションで上書きされてるくさい気がする なんかたまに音はするのにダメージないとかは偶然疑似ガーポとやらが発動してるからなのか 音だけでダメージないのは相手の画面では当たってないだけじゃないの >>613
フレと検証したのですが、相手画面で当たってない攻撃もキャラが音のみの判定を出すのは確かにありました
ですが完全に当たっている攻撃(全PAや通常攻撃)でも上記のように操作すると同じく音のみの判定になりました。軸のブレも無く完璧に当たっている攻撃です こんなガバガバのクソゲーなんぞにあなたの貴重な時間を捧げるのは勿体ないよ >>614
それは自分は音だけなのは勿論のこと相手も音だけなのか? 正直ケツテクと当たってもダメくらわないケースと何度もステップ中にキャラがスライドしているのを見ていると
グラ描画用の同期と当たり判定用の同期が別ルーチンに別れている気がする
特に顕著にガバって出ていたのがケツテクかなと
そしてケツテクの動画見てると見当違いの方向にテクのグラが飛んでいって、当たり判定は正面に飛んでいってるのを見ると
当たり判定のないグラが当たってノーダメなだけで当たり判定は別のとこに行ってると思うぞ
因みにワイの環境では走ってても何しててもダメージのないテクやPAは出現する 疑似ガーポの話って初期のスレで話題になってたよな
ただ狙ってするのが難しいって感じだったような
練習してマスターするとか変態だわ尊敬する >>600
TMGロールで延々と当たらない神回避ぶちかましてたから雑魚じゃないよ() てか、あの時の試合はマジガイジだったわ。虹場行っても死ぬしムキになってたおる追っかけても絶対当たんねえし、マジ糞システムだわアリーナラグ同期ズレのガガイの害ゴミ仕様
基本的にラグ野郎が消えるか運営がサーバーとシステムを新調しないとアリーナは一緒生粗大ゴミ置き場だわ() 相手の画面での自分の歩き(ダッシュ)の処理が等速直線運動の一定間隔で座標修正だったはずだから
ラグ+移動停止+座標更新アクションで自分の画面で止まった位置と相手画面で余分に走った分の差で巻き戻り処理発生してんのかな
今度の名倉であたり判定スレスレの位置で通常ターンと移動停止+ジャンプターンして試してみるか イマイチ理解出来ないとこがあるんだけど
判定消してるのにフレと検証した時は攻撃側も音がするんだよね?
>>619の動画で敵のショックに対して音がでてないのはなんで?
位置更新で判定消える場合があるのは俺もそうだと思うけど、一部の奴がこの動画みたいに奇妙にズレながら連続ステップしてたりすると
音無しで当たらない気がするんだが
https://youtu.be/n55CU4Uzazk?t=2m15s
出来たら分かりやすい状況で身内とかとパスマで数回成功させてる検証した動画のほうアップしてくれたほうが信憑性高いし理屈も理解出来るのだが
相手側視点もあれば完璧、まあそこまで要求する権利は俺には無いけどさ まあ、気が向いたら頼む >>624
バトアリのステップに無敵があるのか運営に聞いてみたのですが返答無しでした
仰け反りに音が無かったのは自分でも気になります。スタンかかる瞬間なら確定で音は出てました
今日ランクマで録画しますね
可能なら身内を集めてパスマで同時に録画しながらやってみます >>625 音に関しては判定消える瞬間のタイミングだと音だけ鳴るとかかもね
判定消えてるなら相手側と自分側から見た比較動画はかなり参考になりそう
判定消える謎はみんな詳しく知りたいところはあるだろうし
人集めるの大変だろうけど興味あるから頑張って >>626
ハゲとキムがぷそげをe-sportsとして売り出そうと作らせたけど
基本的な構造上PVPとしては欠陥品にしかならなかったので打ち捨てられたコンテンツ 加速とケツテクとこれって対人として問題ありすぎるだろ SEGAのテスト用サーバーに繋いだ12台のPS4上なら公平だからプレイヤーの皆さまは公平です てか、よく分からんけどサーバーをホストにしろや。ガイジか?運営は? PSO2の通信って通信量削減のためか
等速運動やら 静止やらの変化量が0のモーション中は動機レートが下がる仕組みになってるよね
最大で200msまで同期レート下がるみたい 無課金ゲー情弱サーバーのせいで影響があるなら、東京と大阪で分けろ。たぶん距離関係あるならコイツのせいだろ マガツって知ってるか?
同期ラグその辺は直す気一切ないから諦めるか辞めろ >>635
諦めるかボムメール送れだろ
辞めるのもあり得ないボムメール送るのもあり得ないが 余程の情弱じゃない限りアリーナのマッチングシステムの本質が解るからな。クソゲー仕様としては猛烈に評価出来るけど、まともな奴はこんなゲームぶっち切るわな 初期の頃のスレに擬似GPの話題があったのか。これって通信の仕組みとゲームデザインの知識が無いとまず見破れないカラクリな気もする。
>>610
回答ありがとうございます。
Twitterとスライド読んで腑に落ちまくって、謎が氷解してく。
てかちゃんと勉強してんのな偉いわ… ライジの距離が変わる謎が解けたわ
どう考えてもラグじゃ説明つかない射程だったからなぁ 小技として知っとくといいのは確かだけど、じゃあこれ使って勝率伸びますかと言われると微妙だな、そもそも人によってタイミング違うとか使えなさそうだし
第一人者の>>637は何割成功できるの? まぁPS4加速の時もだけど、真実だとしても文章や一部分の動画じゃあまり信用してもらえないからな
きっちり検証して動画比較されてから、やっと炎上してたわけだし
今回の擬似ガーポとやらに関しては成功しまくるなら、やっぱ敵側から見た動画が一番気になるとこだな >>642
自分もあくまでも保険として使っていました
一番大事なのは立ち回りと連携です。小技なんかじゃない
覚えてない敵なら2〜3割 完全に覚えた敵なら8割です 回線できるだけ糞にしてステアタ移動の合間に停止ちょい移動をいれると
擬似ガーポだけじゃなくてワープ斬りに使えそうな こいつの呟きクッソ悲壮感あるけど面白いじゃん
是非とも1位逃して全部語ってくれ 久しぶりに東京クソゲー見た
マジで誰も虹場いかない チトてやつすげー頑張って調べてるけど結局ps4シルウィスちゃんがランクマじゃ一番つえーんちゃうか。というかこいつもイライラしすぎて草 久しぶりと言うほどか?
2時間分の試合で1回は見るぐらいはそういうのあるべ
そんで自称上級プレイヤーがステルスと一緒になってお団子かまして
最後に低ポイント者に煽りかますまでがキレイな流れ ノヴァとか言う糞武器握って攻めに行ってキルをいくつも取れる奴は大概が糞環境 森以外はそこまでゴミクズでもないと思うんだけど ノヴァ ライジング多く引いた方が勝つゲームももうすぐ終わりか
次はタリス多く引いた方が勝つゲームかな >>651
俺は最弱ですよ他と比べる価値もないし、誰が強いのか上手いのかも分からない
土日使って+100だけの時は荒れましたね・・・・もう今じゃ >>660
ランクマもパスマも行く気力がわかないです >>655
待伏せや奇襲で使うなら無しではないけど
追いかけや対面や位置ばれ時に出の遅さとリーチがゴミ過ぎる
それでも当てられるなら、プレイヤースキル磨いて別武器握ればもっとキル取れるんでね? 速度0っていうのは、一度完全に立ち止まるのか、一瞬でも地面(ステージ)に対して、速度0の状態を作り出す事(例えば走りながら左キー→右キー)なのか… >>664
左キーからすぐに右キーでも大丈夫です
その振り向き時に速度0が発生します ゲージ盛り返された瞬間にフィーバーとかたまにあって草生える ノヴァ廃止してギルティあたり入れたらゴチャゴチャして楽しそうだな なんかラグ奴ばっかでゲームの体をなしていないどうなってんだこれ おいお前らなにやってんだ?裏で
むちゃくちゃじゃねえかよ >>675
アリーナやってるやつなら誰でも知ってる事教えるとな
目に見えたものに対処してたらもう遅いんよ
実際の敵や味方の位置と 自分のPC上に表示されてる敵味方の位置ってぜんぜん違うのよ
自分のPC上に表示されてるキャラってのは 実世界から少し送れた影みたいなもんで
それに合わせて動いてたら遅れた世界にあわせることになるから
2重に遅れた動きになってしまうことになる
だから目に見えた過去の残像を基に 今現在の本当の位置を予測していかないといけないわけだ
時には大げさに敵から距離を取る事もあるし 時には虚空を切ることもある
アリーナは送れた世界の残影を見ながら 未来を予測するゲームなのさ
あほくさ それにしても一部の奴ぐらいなもんでこんな大量に
ラグ奴だらけなことはなかった
月末とはいえおかしすぎる奴多すぎ >>677
未来予測でライジング!
え、この人そんな距離で何してるの?って言うラグない相手がたまにいる事あって恥ずかしい。 >>678
自分の回線の質が悪くなったのかもしれんぞ
プロバイダの通信規制ってある時急に来るからな
ゴールデンタイム時にyoutube144p視聴も円滑に見れんくなるレベルの通信規制
リアルタイム通信量測定したら常時60kbpsしか出てなかった
さすがに即効で契約切るよねそんなごみ 自分が敵として出てる動画が中々見つからない。
て事は結構やってる人多いのかな。それとも引きこもりだから映ってないだけななのか。 一部のモルガナスーツの近くに行くと画面が止まって殺される
原因がわからん 深夜になってちょっとマシになってきたけど
ゴールデンタイムはむちゃくちゃだった その分GTなら負け側に必ず混ざってるレベルのガイジがこの時間は際立つんだよなあ
なあ森林の終始ステルス状態で0k10dのミニリリーパくん しかしほんと勝って負けてってまるでターン制みたいだ。 現実の世界も過去を見てるわけだけど
光の速度がバラバラだと見えないトラックに轢かれたりするわけか
恐ろしいのうw PSO2だと更にプレイヤーの視線に無理矢理な辻褄会わせな見た目にされる恐怖 >>594
あんまり詳しく言うとあれだからとりあえずフォージドレス着てる奴とかネコミミフードっぽいやつとかボーイッシュポニテっぽい子とか。
まぁ、単に俺の好みってだけだけど。 >>678
加速奴以外やめてって徐々にまともな人減ってるから 煽おんねえとまともに動けねえガイジうぜえわ
青い服の糞野郎 歩いてるだけでワンポ全弾回避すんなよぉおおおお!(予言 異次元射程ライジ消えるのは良い
でも逆転も厳しくなるな タリスとか言う天然ケツテクに名倉とか言う回避不可範囲でタリス上手い人のワンサイドゲー 今月もうやらない人がいるかもしれないけど武器変更は一応明日からね
まだランク維持してない人は気を付けてー! タリス単体の性能って異常だよな
範囲、飛距離、消費PP、持続時間、チャージ無し
羅列すると頭お菓子 ノヴァ、アサバス
ワンポ
グラン、ガスト
弓
これでやってみたいが弓も強すぎて入れるか迷うな ラグい奴のタリスは2ヒットしたりするから
タリスに当たると即死 ID:アフィア
キャラ名:影狼
オレンジの大きいラッピーのやつ敵になるとラグ過ぎて当たらないし
味方で負けると味方にボロクソに暴言吐くし注意 2ヒットって重ねられてるのもあるだろこいつ自体の回線もヤバそうだな 主観にして敵の前でねぇねぇ今どんな気持ち?的な動きしてると無敵モードに入ることがあるのは
この速度0バグのおかげだったのか? ナグラ2ヒットは大体クソラグっつーか当たり方みりゃわかるだろ 2ヒットは間違いなく2個ぶん展開されてるな
ヒット間隔長いからラグで2ヒットなんか時止めでもしないと無理
走り去った場所にラグラ展開されて即死が理不尽なのはわかる 一番うざいのは使用者が死んでもエフェクトだけ残り続けること
触るとヒットストップするからうざい 今→ソード、Tマシ、ロッド
次→ブーツ、ライフル、タリス
となるとその次は残りのTタガー、弓、パルチ? ダガー一回も再録されてないところを見ると、さすがのガイジ運営でも自覚してるんだろう オブジェクトの角(上下左右)や離れた所への飛び乗り時に、表示する非表示するの処理が遅延するためワープ攻撃を喰らったかのようになるため注意が必要
対処法 キャラがカクつく瞬間や落ちるように見えた瞬間を狙ってPAを置く なんかやべーマッチ多いぞ
-20台3人とかいるんだけどw 放置ガイジしね
ヒツギ再現してるようなのはやっぱダメだな 殴りに行ってもラグで死ぬから
芋するしかないって結論出てるぞ
ちっとは学習しような >>732
待ちのが死ぬから突っ込むべきだよ。
ぶっちゃけ素手でも良いから虹特攻してる方が勝てる。
500未満なら虹特攻、これ最強。 芋の何がだめってまったく当たらないのに当て方も位置も変えず永遠と同じとこにテク撃ってる事だろ すまん俺の遭遇した放置は諦める系じゃなくて5分丸々放置奴だ
それともずっと放置するやつも増えてんの? 開幕東京虹場に敵ユニオンが2人くらいしかいなかったからツイマシで倒して虹場確保順調って思ってたら仲間ユニオン1人も来なくてその後相手ユニオン4人が攻めてきて呆気なく倒されて取られた。勿論負けました >>732
これだから芋野郎は…
そういうのが他人任せだっつってんだよお前こそ学習しろ ラグい奴にはテクぐらいしかあたんねえときあるんだよ
PS4の奴らはなんでも当たるんだろうがよ 味方が隙を作ったり乱戦に持ち込んでも安全圏からテク当てられない
牽制もできないし肩越しも当然分からない
ステルスが3人揃ってロッド持ってる状況だろうと何の疑問も抱かない
すぐ側でピックアップできる位置でも殺されるまでレベル1ロッド接着
敵の1位にポイント集中してるのが明らかでも狙える位置取りはしない
虹場が完全フリーでも拾いに行かないがPP切れたら自陣エンブレムは拾う
裏取り警戒してます感出しつつ敵ステルスに瞬殺される
勝ち目がなくなった終わり際にスプリント腐らせてたことが判明する
そんな素晴らしき芋の皆様 ソードツイマシに対処できるテクマンならいいんだけど大概そうじゃないからなあ 団結して逆転出来た動画より、負けまくってるプレイの方が何故か視聴数が多い謎。 配信してるのはランカーかL維持が多いな
L維持勢のプレー見てると連携なんか期待できん事がよく分かる 微チート奴とラグアーマー勢を消してくれたら芋やめるよ 殴りに行くと100%死ぬと決めつけて自分のポイント維持だけに必死だな >>746
対抗できない自覚があるなら尚更突っ込んで死ぬべき
お前を犠牲に味方が何とかする可能性はあるが味方を盾にお前が生きてたって何も残らんから てかそんなことゲーム中で言えよ
こんなとこに書いても誰も見ちゃいねえ もう加速が不具合に載ってから1ヶ月くらい経つわけだし
さすがに明日には修正されるんじゃないかと思ったけど
昔の加速する不具合の時は"プレイヤーのアクションに限らずゲーム全体の動作スピードがわずかに速くなる不具合"
ってちゃんと理解してたのに
今回は"挙動が" "エネミーが多数出現するフィールド上では発生しにくい"
とか全体のゲームスピードが上がってるの理解してなさそうだし、対人への影響も軽視してそうだし、本当に一生治らないかもな。 個人個人がマッチングした即席チームなんだからそれぞれが下手だからと死にたいとは思えないよねぇ
でもアリーナを通して手に入るアイテムは美味しいし
本当はラグなしに武器バランスが取れておまけ程度の景品でガチ勢が自主的に遊ぶ環境なら意識も統一出来たんだろうけどね ガチ勢とやらだけなら
マッチングしないしてもいつも同じ相手
ランクはどんどん上がるかどんどん下がっていくかの二択
そういうレベルにまで人は減るだろう
今でさえ人減ってマッチング割りと時間かかるようになってんのに ラグを減らすことも武器間のバランスを整えることも景品で釣らないことも絶対出来ない運営なんだよなぁ
初めから対人として成り立たないのが約束されてたとさえ思える 毎週毎月のSG配布なきゃまあとてつもなく過疎ることは間違いない
景品が陳腐化したチャレを見ればわかることだ そもそもレジェ戻し以外やる理由なくね?ランキング入りして600でしょ?
無駄な努力ご苦労さんw 攻撃下手くそでも立ち回りやフェイントや隠れる飛び出るを上手くやれば攻撃しなくても貢献出来るぞ 強化上限+1がもっと手に入りやすいならがんばれるんだけどなぁ この運営は簡単に入手されると僕らが損をしてしまうからな ただのレジェ入りが今からじゃ3000は無理だろ(もうランキング入ってこないで) はーマジでクソゴミに足引っ張られるな200台のの雑魚が行ったり来たりで平行線だわ
ランカーはこの環境でどうやってポイント稼いでんだよチートだろ死ねやクソが わざと森虹を取り残しておいて、ホイホイ取りにきた自分を狩るというアクティブ芋に感動した 基本的に上位二人が超人的立ち回りしないと勝てないぞ、高ポイントになったらとにかく虹場を守る動きをすればいい。味方が自然とスムーズに動ければ理想的な立ち回り 他人のも自分のももっと細かい戦績見せろよって感じ
勝率はもちろんのこと、試合終わったときに持ってるポイントの平均値と順位の割合、平均のキル数与ダメエンブレム取得数ダウン数と各MVP率等々
勝率高い人の中にもキル数多くてエンブレムは全然なタイプとか、逆にエンブレムとダウン数が優秀でキルはそこそことか見てておもしろそうなのに 公式でBFのバトログみたいにPSO2が立てないと無理だろ あんなしっかりしたやつ作るとなると本家で2クール分のコンテンツ作れるぐらいのコストかかるんじゃないか? 武器入れ替えか
名倉のHP下げるかチャージ必要とでもならん限り名倉ゲーになりそうだわ タリスゲーにしかならない
運営にはバランスという概念が存在しない 武器変えてSG与えとけば延々とプレイしてくれるチョロいコンテンツですよw 完全無料で維持費だけかかって一切課金するようになる要素もない無駄コンテンツで本家からも空気扱いだしそろそろ幕引きでいいよね 運営の悪い所だよなー大風呂敷を広げるのはいいけど
明らかに失敗したコンテンツに対してだらだらと放置させてる
ゲーム自体のリセットは無理でもコンテンツのリセットくらいできるだろうと 本編のもんじゃ調整と切り離されてるおかげで
チープ化や低難度化することなく飽きずに遊べるコンテンツだから貴重な存在ではあると思う ここの運営らしいやり方だよ
とりあえず延命処置で思いついたものなんでもぶっこんで行くスタイル
後に維持コストが膨れ上がったりする事はとりあえずは無視してとりあえず今を優先する
そして後にやっぱり手が付けられなくなってっていう悪循環
増えていく仕事量と見合わない収入 そりゃ社員も転職するわ
PSO2に限らず世の中のほとんどの企業が沈み行く船と知りながらリスクを犯さず延命延命
そろそろリスク賭けて勝負しないと本格的にやばいと思う >>748
んで-17とか出してるやつがおったら
ここで呆れながら叩くんやろwwwwww
ラグがなくならん限り続くぞwwwwwww 亜空間ライジにもんじゃロールにケツテク御三家
同期ズレの欲張りセットのような環境だったな 今日からの環境はもっとやばいぞ
一番やってみたい環境ってみんなある?
俺ガスト エンド ゾンデの環境でやってみたい
ちょっと動きが減るけど環境差出にくくなるからやってみたい というかなんで武器3種?
どうせならここに弓も加えろ 弓はじゃんけんゲー加速するからいらない
要所押さえられたらワイサイドゲーほぼ確定とか正直つまらんのよ
もしどうしても加えるって話なら弓チャージにもPP消費つける必要がある
エンドみたいにチャージ中に徐々に減っていくって仕様でもいい >>784
ダガーとグランとピアシ除く全武器
武器種が多い方が環境差以前に知識量・判断力などの要素が効いてくるから >>709
この書き込みどーみても身内。
最近イキってるディッセンバーだろ君 >>784
ソード、パルチ、ツインダガーの近接武器しかない環境。
遠距離を許すな。 割とマジでランダムがいいな
武器環境の把握から始まるから序盤の重要性が増しそうだ タリス装備時の回避アクション「ミラージュエスケープ」で発生する無敵時間が短くなるよう調整します。
アサルトライフルの通常攻撃の威力とPP回復値を上方修正します。
アサルトライフルのフォトンアーツ「ピアッシングシェル」「ワンポイント」の消費PPを減少します。
申し訳程度のバランス調整 ワンポはレベル1が弱すぎるのがな
威力調整してあるといいんだけど無理だろうな やっとライフル上方したのか・・
2シーズン遅いな? タリスってそんな無敵長かったっけか。あんまそんな印象なかったけどねえ
硬直がロッドより長いから妥当かとも思ってたがしかし… ワンポって弱くねーだろピアシと比べれば相当な差があるピアシが糞雑魚なわけだが タリスの無敵短縮で加速率低い方に思いっきりしわ寄せ来たりして もう武器セットで良いんじゃね?
最初から三種持ちで自由にサブパで武器を選べる >>784
ソード(ライジとライド)、ダガー、弓、Tマシ、タリスで壊れ武器だけのカオスな環境を1回やってほしい
一体何が見れるのか楽しみだ ピアッシングはJA無しで一撃死する火力で良いぞ
加速野郎じゃなくても横に動かれるとほぼ当たらんからあれ >>797
DBタリスライフルの時やばかったぞ。
DBでも人によって当てられないからな タリス装備時の回避アクション「ミラージュエスケープ」で発生する無敵時間が短くなるよう調整します。
アサルトライフルの通常攻撃の威力とPP回復値を上方修正します。
アサルトライフルのフォトンアーツ「ピアッシングシェル」「ワンポイント」の消費PPを減少します。
http://pso2.jp/players/news/21876/ ピアシの消費は20でいいとようやく伝わったか、いくらになったか知らんけど >>803
ピアシは発射ギリギリまでタゲ動くから相手の止まるタイミング読んで先に置いとく武器だぞ ラグガストやっぱやべぇなぁ
ってか試合終了したら自動的にカメラリセットかかるんだけど前からだっけ? >>808
肩越しで使う前提の武器なんて無理ですし。
あ、全員肩越し固定とかなら面白いんじゃ? アリーナだるすぎて他のゲームばっかやってるは https://goo.gl/9Yw8Fx 虹に群がるのはみんな射的の的になるなww
ワラワラ追っかけてくる奴殺したりすると楽しい 阿呆が増えると叶わんから虹取りのタイミングは、開幕の大胆な逃げ取りか微量の引き撃ちか準安地化したタイミングでの大漁収穫。
なお虹を取った奴は最小ダウンを心がけつつ、敵をとにかくシバいてく幸い今回の武器は火力が高いので、味方と連携して動ければ死ぬことも少ない 初心者は死んで覚えるしかないだろうな。あとちなみにガチで上手い奴の前でラグは無意味になったからな、慣れればいかにナイス調整なのかがわかる TMG消えただけで好印象。ショトミラにもワンポとか使えるし
やっぱ微妙なのはグランとピア タリスゲーというほど突出してないかな、靴との2強
東京はタリス鬼強いけどその他だとガストのが欲しいかも、ライフルはこの闘いにはついてこれそうにない >>829
ナグラ緊急展開の早さには影響あるかもな なんかまともなPvP調整過ぎてつまんなくなってきたな グラン読み出来ないとかナグラ肩越し予測投げ出来ないとかの初心者が絶対勝てない調整だわ。PvP弱い奴がやると良くて、
虹取りしたとしても相手の的当てゲームの玩具だわ 不意打ちワンパンしかできないからブーツしか使ってねえなw DBタリスの時もそうだけどピアいらんだろこれ
ライフルはワンポだけで良かった感が これ面白いって人もおるんやな 楽しみ方を教えてくれ 連携ができる芋ならわかるけど味方が全員援護できない位置で◯んで一切面白くなくてな 突っ込みまくってるわ PS4「TMGが消えたから糞環境」
PC 「TMGが消えたから良環境」 TMGもタリスもPA1種しか無くて掘り直しで同武器出ないルールで出やすいのに使い手選ぶ武器とか運営ヒデェ ガストの蹴り上げが強くなったのか、空中ワンポが瞬殺されるんだけど何これ。 弓が強化されたついでにガストの蹴りあげも強くなったゾ 〜が消えてとかどうでもよくて、楽しみ方が多分噛み合ってないんかな 自分で探してみるわ
いい加減ここのすれ住人のなんか言ったら適当なレッテル貼ってマウント取ろうとしてくんのやめーや、めんどくさすぎるわw やめろ
そういう事言うとじゃあ次飛び切りスピーディーなダガー出しますねってなるやろがい! >>846
ありがと、弓強化後はやってなかったわ。 ダメージMVP無しとか久々に見たわ
つかランカーなのに弱い奴とか何時間やってんだ
マッチするたびにMVPも一位も別の奴に取られてて草生える >>848
そりゃああなた、武器変わった当日に面白くないって言ったら新しい環境について言ってると誰だって思うでしょ アプデのページ見てないけど変更あったのか 意味分からんけどw 見たことない奴としか当たらん
もんじゃもんじゃもんじゃ むしろまだマッチングするのがすごい
まだやってるやついるんだな -20どころか-10台普通にいるようになったなw
こりゃやべー環境だわ >>858
PS4+スプリント+ガストちょー早い。 >>858
あ、ごめん肝心な事伝え忘れた。
ピアシは範囲結構広いから気を付けて。 どんなゲームでもそうだけど野良に何かを期待してる時点で雑魚 スプリントガスト嘘みたいな速さの人はps4?ラグの人もかもだけど見て間に合わない…けどライジも同じか 武器交換とかどうでもいいから早くPS4対策しろよクソ運営 >>866
スプリントで早い上にガストはロックしてると距離詰まるから、蹴り上げで同期入る時にあり得ない距離縮む。
遠いなって思ってもワープして来るから注意やで! まあ近いランク帯で戦わせない以上味方に期待は出来ないね
誰のせいでもない?誰のせいかなあ? PS4で加速してて位置ズレが激しい奴ほどタリスが脅威になる
位置ズレしてるから、行くか行かないかの距離で警戒されて自衛ナグラおかれると
丁度ガストやグランで突っ込んだ時のタイミングになってナグラに引っかかることが多い
普通の近接戦やTMGの中距離戦はやっぱり位置ズレと加速が強いからそれが思いっきりでる前環境よりはマシかな
ラグ加速ゴリ押しだった人なら弱体してるけど、タリス上手いPS4は今まで通り手がつけられないけどね 誰とは言わんが人に虹拾うよう指示しときながら虹拾ってるのかと思いきや自分は拾わねえのかよw ARP気にしないんだったら別にいいと思うけど900〜1000を稼いだ試合全部負けるようなゲームで面白さは見出せなかったわ 次のアプデ来るまでやめるわ
ランカー狙う人、レジェ戻しの人みんな頑張ってね SG回収出来るぐらいまではBC稼いどけよ。
やらないとめちゃくちゃ勿体無いからな リーミェとかいうゴミがいるユニオンが毎回負けてて草 ここ1周間は結構大変だから介護する気ないなら見送った方がいい 嫌な奴が消えるまで再マッチングしないってのもいい方法 気になる奴が寝て人が少ない時にやれば実質固定。上手く立ち回れるなら勝ち抜きいけるだろ ジャンプの頂点のつもりだけどガスト派生が平気で当たるのがなんだか >>879
キルカメラないから派生なのかガストの登りなのかわからんのよね 久々の名倉流格闘術楽しかった
ワンポ>ナグラ>ブーツ>ワンポという感想 ピアは自軍有利時に使うとしても微妙でした 2戦やったけどライフル>タリス>ブーツ>ライフルの三すくみって印象だった ワンポこの武器の中だと使いどころあるから全然あり。攻撃判定が継続してるってのがいいわ
ピアは相変わらず しばらくやったけど、やっぱりタリスが一番器用で対応力あるな
ライジとかDBみたいな武器ないからサイドも回りやすい やったけど普通に楽しかった、理不尽がないのはデカい やっぱDBが普通に糞過ぎたんだな
構えてる間に死亡とかシャレになっとらんかったもん >>810
誰も触れてないけどこれなるね、フィニッシュ!のあとにカメラ正面向き直るわ
まあだから何が困るって話なんだけど しかし思いの外ガストは微妙だったな
今の環境だとグランのほうが使いやすいかもしれん ガストでグラン返り討ちに出来るとちょっとだけ嬉しい グランが使いやすいとは良い環境をお使いですね(妬み) シャルロットちゃんバトル開始30秒前に勝つ為に考えて行動しようって言った挙げ句最終的に自分のせいで負けるのホント草 いいなー、通しの仕事だからバトルアリーナ行けない。明日帰ってからやったらまずはボコボコにされる未来が見える。 加速してる人相手にJAグラン撃っても仰け反り無しでミラージュされるから凄いわー
さすがPS4 思ったより楽しかったけどライフルが弓なら最高だった 今回の環境初めて最悪二時間ぐらいで、勝つ確率があがる戦法気付くもんだけどな。質の良い試合30戦ぐらいやって
悪い試合と比べて思う事は、-30以下のボーダラインを下回りかつ率先して味方を有利にさせる様な立ち回りをせずキルが取れてない奴が1人居れば勝率は70%2人居れば40%ぐらい
それと戦い方に関しては慣れろとしか言えんな。負け試合は気楽に練習と検証気分でやった方が建設的、頭ブッチしてキレて煽るほど理不尽な環境じゃないしな
試合後に意見する場合は、冷静に他の貢献者が賛同するような事を言うのをオススメする 武器の相性的には前環境よりよっぽどバランス取れてるやんけ。
ケツテク?サテ?理不尽すぎるわゴミが、ダガーと一緒に殿堂入りしとけや 久々に靴来ると、他人のグランが割とずれたとこ蹴ってるはずなのに怯むの対応できねえ、そのうち慣れるかな なんかこうタリスがあるだけで音がなくなるというか
実際にはあるんたけどすっごく静かになるのがなあ 地空問わず見えない何かで死ぬんだけどこれなんだ?チート? >>890
シャルロットって糞雑魚暴言奴やん、即BLしたわ 糞タリス再実装で糞化ふたたび
つーかタリスのエフェクト見えねーんだよボケ
木村&濱崎のダブル能無しコンビはさっさと左遷されろよ
お前らに面白いゲーム作る才能なんてねーから タリスは見えてもズレてること多いから困る
相手の名倉に触って咄嗟に離れても2HIT目が来るとかどんな糞同期だよ グランワープとか相手が撃ち始めたら既に全弾食らってたワンポとか
見えないナグラとかガストマクロマンとか直った? まだエルタンやってんのかw 相変わらずイノシシで周り見てなさそう 火山での赤タリスのエフェクトの視認性の悪さなんとかしろや
つーかタリスがずば抜けて強すぎだろ
見えないのに当たると即死とか運営頭にうんこでも詰まってるのか? あと30以下はもうやめて
初心者はもう完全に肉壁でしか活躍できなくなったから 30以下やめろは洒落じゃないからな
40以下はまあまあアリーナやってるぐらい
良いやつは50+-5ぐらいが普通
あとは今の環境理解してる上手い奴とマッチングすることを祈るしかないなー。今のところ理解してない下手くそが3割、理解してる不慣れな奴が4割、健常者が3割くらいかな 30台全員やめたら今度は今40,50台のやつが30になるだけ ポイントよりも動き方さえしっかりしてくれればいいよ
僅差で負けるなら馴れてる自分の責任が大きいし
大差で負けるなら理不尽マッチングのせいだから下手な人責めてもしょうがない ぬわあー、上手い奴同士でマッチングさせて初心者的当てゲームさせてくれや。 勝率50%マッチは同格相手とマッチングではないのだ!
あきらめろん タリスがさいつよ、二番がガスト、三番ワンポ
アンリミだとタリス、グラン、ガスト ピアシが遠距離武器で唯一の仰け反り持ちの点だけあっていつぞやよりも輝けてるな
相変わらずもっと眩しく輝く奴等に囲まれてるけど >>941
あんまり言いたくないがガチの同格マッチは理屈上では負ける要因が多いほうが負ける
で、この要因が20Pを下回る奴がいるからと思ってる奴は敵からすれば実質のカモの可能性が高い 強くても一人ならともかく二人以上20いたらランカーだろうが大抵負けてるけどな。というか300ptから始まるんだから足手纏いなのは変わらん 殺せねえなら自分含めてランカーは糞ミソ一緒だわ。勝った方が正義なんだから あと裏技だけど人少ない時に、フレンドや知ってる奴と同じブロック同じカウンターでランクマ受けると高確率で同じマッチングになるぞ 煽りが口癖になるぐらい雑魚多いわ
アリーナもエキスパ分けしろ 最近よく見るようになった凄まじい役立たずのモルガナスーツ勘弁してくれ オース、じゃけんぽこぽこ死んで負けちゃいましょうね。こいつタリス舐めはじめましたよ、やっぱ好きなんすね(-30 -26 -34)
イキスギィ!(-16 -23 -28)
逝く逝く逝く......(YOU LOSE) モルガナってあの黒猫みたいな奴が
何のキャラか知らんけどアリーナのせいで嫌いになったわ
鳥と猫と鹿とデブも嫌い 高速スウェーもタリスでぶっ殺せるし、グランも前→後の順に引き撃ちタリスしてやれば簡単に殺せる。
ブーツ対策も基本的にタリスが万能。余程無防備な立ち回りでもない限り、ラグランは確実に死んだ
だからと言ってブーツの機動性は健在なので上手い奴は隙をついてどんどん殺してく 簡単に言えば主力はタリス、襲撃はブーツ、防衛はアサルトって感じだな >>955
糞みたいな奴がこぞってミニきぐるみ着てキャラ隠してるからな 久々にやったら3人スタートとか草
やる気失せるわ死ね運営 今の環境だと火山が一番面白い
森がなんか面白くなくなったわ 今の環境だとエルタン負けこんでそうだなw
周りに合わせることを知らないと厳しい環境だと思う ブーツのステップで2回連続して使ってるのはどうやってるの?
シュッシューて移動するやつ。 ジャンプステップ併用
アリーナ民なら基本中の基本だぞ アリーナ民というか昔は本編でも使われてたんだけどな今はもう移動PAゲーだよ ログに点数載るの嫌がって負けてる状況で引っ込む奴多過ぎんだよなぁ
最近たまに見る角生えてる娘が可愛いおかげでなんとかストレス緩和できてるけどさぁ・・・ >>940使ってる感じだとワンポ、グラン、名倉の順かなぁ >>966
ジャンプしてるようには見えなかったんだけど、動画貼りたかったけど何かつべでシークバーが出なくなってしまった。
昨日のスクナヒメさんの動画だけど。 ジャンプとステップほぼ同時ぐらいに押すやつ
ステップとジャンプ同時押しを連打しまくれば簡単にできるよ
感覚覚えたら連打する必要なくなるけどね お前らの大嫌いなミラージュのためにミラージュ下方とワンポ用意したから…
赤髪冷えてるか〜? >>973
考えなくていいからとりあえずジャンプボタンとステップボタンの同時押しを6回やってみて
秒間5回以上の連打速度でやれば直感で分かるはず お前らレラにワンポ打ってもあたんねぇから気をつけろよ >>976
あ、ごめん、そうじゃなくて今の環境まだ慣れてなくて立ち回り方がなかなか…。めっちゃ迷惑かけてる時あるから申し訳ない。 エルタン拝みたいが寝るわ
じゃあなエルタン夢で粘着したるわ あの高速連続ガストどうやるんだ。あんなはやくできない。
というかいきなりシュンっ!てこっち来るから心臓に悪い。 東京でスプリントが自分だけで虹場取られた状況とか終っとる 前の環境とダメージの大きさ返して
やっててつまんない ジャンステってもうほんへじゃ使われてないのか?
4連ステップなんかは流石に廃れたとは思うけど >>994
俺は使ってるぞー、咄嗟に距離つめたい時とかにやっぱいい 普通に本編でも使うぞ
ヒーローでカウンターチャンス増やせればそれだけで火力上がるし
被弾も抑えるとなると消せる硬直は消さないとって話になってくる むしろアリーナやってから本編でもやるようになったまである このスレッドは1000を超えました。
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