【PSO2】ハンター総合スレ【255】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ【PSO2】ハンター総合スレ【254】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1523532935/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、レアマスタリーLv1、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃の威力3倍、PA等打撃ダメージが1.2倍になる。カスタムで増える数値はあくまでサクリファイスバイト零式の攻撃力の為、通常攻撃やPAの倍率に補正が掛かったりはしない。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 ソードのライジングからつなぐボス用PA欲しい
イナバみたいな使いにくいのじゃなく 今更だけどテンプレのセイク零がヴォルコン使えなくなるってどういうこと セイクリは未カスタムだと時間差で落ちるから、ヴォルコン初段で撃つとデメリット無しで火力底上げできる 武器ごとに使い分けたいよな、セイクリと零
むしろ別PAでもよかったのに何でこの糞開発はこんなときだけ水増しせずに更新式にしたんだか まぁでも今はヒットストップやアサバスはフレームが緩和されたし普通にコンボ入るんじゃね
零式にするデメリットは振り向き無限射程のちょい弱攻撃が使えなくなるだけのような >>5
その昔、中国4000年ぐらい前にヴォルグピークが盛んな時代に
ヴォルグの高火力コンボといえばヴォルセイクリセイクリピークだった
セイクリ零式にする事でこれが使えなくなったという伝承がソレ 全カスタムや零式は二択の上書き止めて両方使えるようにするだけで選択の水増し商売できんのにな、アホ過ぎる仕様だわ 両方にメリット持たせることでどちらも使わせてその度に厳選でメセタを回収出来る
というポジティブな意見も頂いています
なお零式が完全上位互換のPAもある模様
要は何も考えていない 通常セイクリもヒューナルのコアとかに当てれるわけじゃないしな、そこまで当たればまだ使えたのに ソードで狙ってイグナイトパリングできる?全弾当てるの難しすぎね?
どんだけ先読みしてんだよって感じだよ JAの繋ぎ目に敵の分かりやすい攻撃が来たら選ぶって感じで狙っては使ってないなあ 大体Huの武器って敵の動きを覚えてそれに合わせて読んで使うものばっかりだから
直感で動き続けるほかの武器とは違う気はするよ 無敵を使って殴るようにすれば楽だよエルダーの床ドン狙うとか 床ドンに飛び込んで多段ヒーリングガードで逃げ遅れた味方を一人でも多く救うのがHuの仕事やぞ >>19
支援してますね…。
Huしか防げない攻撃とかあってもよさそう >>9
やっぱりそういうことなのね
セイクリ零トリックがある今この一文は余計なのでは?と思った 一狩りするゲームのガード強化みたいなスキルをメインHu限定で…と思ったけどガード不可な攻撃ってそこまでなかった気がする 即死技以外でガードできないのってダブル門とヤマトや浸食戦闘機の攻撃と妨害系のEトラくらいだよな 全てのソードPAがオバエンの刀身になる、HTF(ハンタータイムフィニッシュ)実装よほしく。 サクリ持ち換え対策するだけで対応完了されるってこれマジ? サクリ専用武器バレで1枠潰してるようなもんだしサクリの効果を最初から付与するか削除して全体の威力上げてくれ
サクリの呪いとスキルポイントどうにかしろよほんと >>25
実際今のHuの火力の解決はHTFが結構有効だと思う
リミブレ・カタコン・FBFみたいなアクティブスキルがない上でボス火力が微妙なわけだし
ゲージ技実装すれば割と上手いこと行きそう 射程無限のOEでラスボス一撃で倒せるようにしてくれ >>28
ノヴァもライジングも微妙に届かない上に、イグパリ衝撃波なんてブンブンしながら空振りが日常だからな。とりま刀身がオバエン化すりゃざっくり届くだろってネタなんだがなw ちなHTFの方にサクリと同倍率付与で、カタコン並みに任意発動できればリキャストで持ち替える用途くらいにはなるだろ Fiだけリング統合とか意味わかんねぇわ
Huの扱いが酷すぎてつれぇわ >>34
スレ違いになるけど3種統合は迷惑だ
カマリング着けたらチェイスのナックルのグルグルカメラまで付いてくるとかキツい
Huにしても仮にカウンターリング統合されると自分としてはやり辛いとこあるなあ ギアセイブとくっつけてくれるなら喜んだ
まぁ表にないってことは無いんだろうな ところでみんな独極幻創タイムどんくらい?
3種使い分けで5:53出た! 課金で生身装備できるリングスロットを5つまで拡張すればいいんだよ >>37
すまんな、もう全くやってないわ
旧独極の方がドロップ品で小銭稼げるからオーダーついでに行く程度 ヒーリングガードとかプリティグッド辺りのスキルをリング化してほしいよ ヒーリングガードは既にあるだろ
マロンなんかでたまに使われる
まあハンターは装備できないが ステジャンエアリバがお守り化しても新たな呪い増やされるより微妙のがよくない? ソードのゲージ技はhrで追加したので
下位職のhuにはありません
詰みです サブHuが多いからどうでもいいなのではというか興味なしだろうね
メインのみマッシブ乙女有効にしたら笑えるが メインHuよりもサブHuが圧倒的に多いんだからどんな不満書いても封殺される
サブHuは理想的なクラスだからな メイン限定スキルのSPを減らしてくれればそれである程度解決するんだけどなあ
あっ(メインHuがほとんどいないから需要が)ない… メインHuはホントにSP緩和すべきだど思うわ
タンクといいつつRaの方がよっぽど固くなるっていう プリティグッドはスパトリとか混みで考えても少し便利なんだけど
クイックリカバリーとかいう完全上位互換があるんだよなぁ
ウィークも速攻で消えるのはちょっと大きい レベリングのつもりでツリー買って始めたらハマってしまった
JG系入れたいんだがみんなエアリバステジャンステJAギアセイブから何抜いてるの? JGリング入れるならエアリバ抜く
チャージパリングやガードが優秀なんでふっとばされることなんてほとんどないし
イグパリ失敗とワイヤーアダプトからの連携部分気を付ければ問題ないはず >>56
JGPAリングはレベル20必須でL枠を食う割に実用性がどれもいまいちで、ガチでHuやりこむ人が場面の必要に応じて付けるものだから基本は要らないかな
割と趣味リング あえてつけるなら・・・程度なのか
とっさにガード出て今リングついてたら飛んでたのになあとか思ってたがつけてもそんなに効果ないわけね
まだ下手くそでエアリバ外せそうにないしファーストブラッド追加を待ちますサンクス 俺はステジャン外してる
ダッシュ最高速よりステアタ移動のが早いから操作は忙しいが問題ない。オービットも今さら持たないしな >>59
効果っていうかJG後のPAは自分で出せた方が普通は対応しやすいから
JGPAリングは自動でPAが出て無敵だよってだけでしかなくて逆に考えたら勝手に変なPA出ちゃうわけで どれを参考にするかは自分次第だけど
うちはステジャン、エアリバ、ギアセイブ
割りと大量に出て在庫もある防具箇所にギアセイブを埋め込み
JGリングは手持ちで付け替えかな今はずっとJGライフラにしてるのが多い
そんなにJGつかわないならステJAやアトラバという選択肢も可能になるし クヴェワイヤー糞過ぎるからアトラをワイヤーにしようと思うが剛撃災転剛撃でS4が決まらん…
奪命でいいのか悩ましい 今時ステアタ移動なんてしてる奴いたら即BLだわ
見てても痛々しいし 奪命入れたクチだけど単発ダメ技多くてあまり効果感じられないのよね
悔しいから意地でワイルド使ったワーッ!てしてる >>66
最近はアダプトヘヴンリーメインで位置会わせグラップルあとは定点バインドスルー多いで
サイクロン零やカレントの多段使う時は大体カカシ相手なもんで奪命の旨みをイマイチ感じないんよ
アザースで集敵したりサイクロン零で群れに突っ込む位しか活かせなくて
それなら奪命いらないかなあって結論に達しそうや
なんかもっと奪命がウマくなる立ち回りおしえてホスイ いやカイザーでどこからでもHP回復できるしめちゃ有能やん
何だよ単発で笑うわ あんまカイザー使ってなかったわ
まるぐるとか使えばええ
> 何だよ単発で笑うわ
上級者じゃなくてすまんな 今はまだアトラワイヤーにする利点はちょい薄いかもね
アプグレ控えてるインヴェNTやリュミエルで災転つけて
アトラパルチにしてぶっ壊れた快適SOP構成にしたほうがよさそう >>67
ヘブンリーやバインドってそれパルチ使うべきな場面じゃ
ワイヤー接着の話だったのか… アトラに奪命つけるか悩むってじゃあ他に何の選択肢あるんだ?
応変か正対なのかな クヴェレとジルド使ってるけどなんやねんこの微妙武器
なんならHuがゴミだけど Huほとんど使ったこと無い人がいきなり使うと微妙・残念・なんだこれになるよ
常用には向かず限られた場面でのみ使える武器だからね ルーサーの時止めに刺さる攻撃ってある?チャージ必須や高度に弱い手段ばっかでイマイチなんだよな… >>74
真面目にやってたらアトラ槍とか作んないといかんの?折角14拾ったのに;; 一強と言える武器はないのでそこらへんは自分で考えて自分に合った武器使うしかないよ アカツキジルドグリッター3種使ってる自分はギアセイブリング外してる、スキルギアブも1振りで十分。
武器とL/JGリングをコマンドで一括切り替えで運用、ユニにはエアリバ、ステップJA、ステジャン。
JG駆使が肝だからアトラ奪命は必要ない。 槍はアトラが良いしワイヤーはリュミエルの方が良いな
アトラはダガーに渡して見た目でギローラ使ってるけどさ いちいちエアポケしてらんないからワイヤーにはドッジ使ってるな、さっさと二段階ジャンプ実装しろよ、空中性能も滞空もHuクソ過ぎるんだからさ もうランナーに改名しろよ敵が狩れる職じゃねぇよこれ ハンターの移動速度を2倍にします
ハンター武器の消費PPを全て半分にします
メロンの強化させていただきます Huに対空手段は是非欲しいけど>>82>>83は青臭くて見苦しいだけ。 メインのときはマッシブハンターをパッシブスキルにして欲しいわ とにもかくにもソードはサクリ廃止か通常のスイングスピードアップさせてくれ
邪竜行ったら開幕から五秒くらい敵に触れないとかあるぞ スピード上げるとHrとの互換にしかなり得ないから単純に火力上げてほしいわ
当てられる敵に使っていく感じでやりたい
サクリは廃止で やっつけ強スキルやPAぶっこみ調整してたのが足枷に成ってんね・・・
EP5のサブ職倍率ドン系は2重3重で親でも殺されたかのような発狂修正
あれこれ修正はオンゲの中ではしてる方だが全体見ての計画性の無さよ; 邪竜とオメガルーサーはhuで行くと移動放棄したくなるわ
もう勝手に明後日行けよ このゲーム大型ボスが体格に見合わない速度で動きすぎよな
デカいボスが気軽に空飛んでスイーっと水平移動するのダサくない? Ω兄の高速化はいろいろ試してけど
アサバスのみの連続に行き着いたよ
他のPAでは何やっても無駄にしかならなかった ルーサーはワイヤーと相性いいだろ
と思ったけどそうか、大半の人はカレントに高速連打入れてないか
高速連打あると一瞬の出現でアダプトカレント刺しまくれるから両手で炎撒く→ワープ→再度両手で炎撒く動きで2回コアにカレント入るぞ そういやアトラクトのジェルンってチェイス乗るのかこれ マールーは略式複合とヘヴィーハンマーを開発するというのにオーザときたら アイツに頼むと火力さげてHP4倍にする脳筋スキル作りそう マッシブハンターインフィニティ
マッシブハンターを長押し発動するとダメージカット率が40%上乗せされる マガツのヘイトは俺が生身で惹きつける!わたしなまみ!うおおウォォォアトラクットッ!未だっ背後から殴るオーダーを達成しろぉぉぉ! アトラクトで強烈な存在感を示せるようになって良かったな エンドレスはHuで行くべきじゃないな
相性が悪すぎる そりゃそうだよハンターが他の職と比べて一番活躍できる状況なんて存在ないんだから 糞崎はじめ運営側がサブ枕で都合いいと思ってんだろうな
メインで使う人間も少ないから不満の声もでかくないしとか言ってそう
アカン!考えれば考える程イライラしてきた 背後オーダーの時にアトラクト使ってくれるとかなりありがたい ウオォーアトラクトでギア全回復+ガドスタアドバンス発動くらいは盛ってくれても問題ないはず PTメンバーの被ダメを肩代わりするようにして支援クラスとしての特徴を伸ばします 実際フォースとかやってるとウォクラでゴーレム引き打ち阻止や
2体目のディアモス事故防止してくれるのありがたかったりする アダプトは何かクセが強くて直線はいいけど曲がり角や障害物とかがな
フラッグはPP消耗がひどいしギア消費するし
ギルティはギア3常時でないと遅いしこれもPPそこそこ使うし
何かどれも半端で弱点だらけで正直全部調整しなおしてくれって思う お前が下手なだけ
アダプトありゃ移動には文句ないわ 曲がるときはステップしろ
アダプト→ステップ(方向転換)→アダプト 雨風はさすがにHuダメだわ
ボス以外まともに敵叩けないしボスもTeとかがまとめてくれないとヴォルコンいまいちだし
冬の時代が続くなあ エンドレスソロ行ってHuで必死こいて340万だったのにTeで500万で真顔になった ランダムステージの引きで有利不利が大きく変わるクエで比較されてもな 火力が正義のクエストなんだからその時点で適正がないのは分かる
雑魚処理能力でTeに勝てるわけもないしな
Huでも1000万出してる人はいるみたいだから頑張ればある程度のところまでは行けるだろうけど アトラパルチのS2を光子にするか災転にするか悩んでるんだけどどっちがいいかな
S1死中S3剛撃S4応変で行くつもりなんだけど そのどちらかなら災転だろうけど
今ならS2輝勢あるからそっちの方がいい気がするな なるほどありがとう
ひとまず災転で運用してみて輝勢も考えておこう いやそれはもう全部光子にしろよ、パルチなんてS4とリデュース含め徹底的にやらない理由ないだろ! インヴェでPP特化やってみたけどかなり快適な分威力低すぎて微妙だったんだよね・・・
あとフレイズはディケイにしちゃったわ リュミエルパルチなら死中輝勢輝勢ディケイで火力的にもかなり実用的に思える
ヒーリングガードのおかげでS1死中はマラソンゲーでもない限り全くデメリットないね huってだけで忌避してたけどパルチ楽しいな
ジャスガしてタイミング計って攻撃のやりとり楽しい
まぁ実装されるコンテンツ全部TA要素入るからあんま使ってやれないけど 黒龍の事前募集でHuが入ってきたら蹴っていい?
ラコ持ってくれるなら別だけど 結局中の人が全てなので結構Huで来るってことは自信がある人多くて
ハズレ少ない方だと思うんだよなHu(強いとは言っていない) インヴェNTは未完成武器だからね
リュミエルは☆14だがSOP4がなくてリュミエルの次があるとか無いとか伝説の噂を聞いたことはあるが
ただEP5の間はアトラが最強クラスの位置づけみたいな事は濱崎が言ってた >>136
腕に自信があるならラコ持ってくれないし寄生もラコ持たないし酷くないっすかね >>135
自分が募集するのに蹴っていいか他人に尋ねるのか…アホかな Huって飛ぶ時の羽根に対してはマジで非力だからラコは羽根の時にはやりたいね
ワルツで昇ってワイヤーカレントとか使えばまだいいけど流石に持ち替え忙しくなるしアドリブが効きにくい
せめて打撃耐性なければな… エンドレスどころかすべてのクエで動作がもっさりすぎて浮いてるのが今の表Hu エンドレスソロ7Mで終わってクッソ―と思ってたら次の周回でエンドレスソロナー取れた
ステージ運ゲーすぎない? Huでおエンド達成できたならその証拠を貼ることで今最高にイキれるぞ HuでロナーとかHu全鯖1位名乗ってもいいレベルじゃないか ロナーって18m称号だから
90開放されてない+魔改造途中の今のHuで取ったって言えばかなりイキれるなw バランス調整続報なし
Brのみあり(ラピシュリキャライコウ潜在常時化、ライコウの潜在は変更。一部PAで任意で回避移動可能化) これは当分、ないです。現時点でHuをメインにしている人が、そんなにいないんですよ。 サブHu用にさっさと上げておいたようにしか見えないんだよなぁ ハンター超人気じゃんきっとすごく強いクラスなんだろうな FiBrGu辺りはいつも強力な調整貰えてうらやましいわ
Guは浮き沈み激しいが >>152
右上の人がサブに有用だからとかなんとか言ってたからもう最高の座布団扱いでしかないんでしょうね その後Hu人気ですからねなんてほざいてたから
マジでメインHuとかどうでもよさそう サクリ零をスライドしながら出せるようになって対応完了 HuってサブHu需要で使用率変に高くなるからテコ入れされない不遇職だよな このクラスに関してはメインとしての使用率がほぼゼロにならない限りこのままポジティブな意見をいただき続けることになりそう 雨風みたいなフィールドを走り続けながら敵を殲滅していくタイプのクエだと
ボスでほんの少し立ち止まるだけで後はもう槍投げくらいしか機能してねえからな
槍投げだって一々チャージ挟むしほんとレスポンス最悪 そういや最近、近くで敵死んだらPP増えるリング使ってないな
存在を忘れてたわ、名前も思い出せないキリングなんとか
エンドレスで使えそう 黒ギクスパルチ拾ったから無理やり属性60にして使ってみたものの1ダメでも効果切れるから使いこなせなかったぜ あんなのソロレイド勢の趣味武器なのになんで強化しようと思ったのか ライコウ調整10月ってことは弓のモーション変更はそれより後でサクリはもっと後でソードギアは更に後か
EP5終わってそう リング関連や障害情報のエレコン不一致上方とかツリーいじるような調整と同時に全部やると思うけど 弱い(=問題の大きい)クラスの調整から先にやるのが普通だと思うんだがなー
Hr・Gu・Boがエンドレス22M前後出しててBrも16M以上出してる中プロHuでも12Mが限界と言わしめるHuをなぜ優先しなかったのか
(ウォクラ支援職だろって言われたら同じ支援枠の筈のBoが倍近いスコア出してる。防御職だろと言われてもフューリー側ならその理屈は通らん上ガドスタはアドの仕様で死んでる)
(人のスコアでって言われても理論値でバランス取るのが普通なんだから理論値に最も近い人たちで比べるのはある種正しいこと)
まじでいっちゃんひどいクラスより先にまだまともなBr優先したのか分からん、まぁ運営の特定クラス贔屓は今に始まった問題でもないが…
ちなみに火力的な話すると20%ぐらい単純強化されてやっとBr並みかそれ以上かになれるのが今現在のHu。どんなに早くても10月まで放置はさすがに辛すぎる 黒ギグスって森産のやつか
S1付けれない時点で弱くはないけど強くもないんだよねアレ
S3の因子の倍率知らないけど強ければ他の武器にそれ付けても良いと思うしなぁ 1月頃だったのかアークスライブで名指しで弱い言われたのがFoBoGu特に弱い言われたのがSu
運営はHu弱いと思ってないんじゃね Huは乱戦向きと運営も言ってるのにこのエンドレススコア差だからな
結構頑張ったけど7Mが限界です… ウォアト支援って言うがぶっちゃけ邪魔になるケースのが多いよな
運営は出番のあるクエ出すと言ってたがFoHrで速攻殲滅すりゃおkってなりそう ウォアトは森のゴーレム釣るとFoが高速処理するぞ
Hu以外Foからヘイト取れないし
後は知らんけど ゴーレム固まって困るの近接くらいじゃないか
FoはグランツRaはサテカエンドGuはサテインフィ零Hrはヴェイパー気弾を動かずノーリスクで撃てるし処理早くなるよ Guやってるフレはどちらかというと邪魔と言ってたな
このゲーム近接のほうがずっと多いからたとえ処理が早くなったとしてもウザがられそうだ
リアルウォークライかよ そりゃチェイン入れるGuは団子になったら邪魔だろうよ 要は単品か複数を指定してヘイト取れればいいんだけど
ウォブレの当てた数のクソ仕様のおかげでそういう道は断たれているアホな事になってる 別に断たれてないだろ
やる気なら、ヘイト取れるPAでも新スキルでもなんでも作れる ハンターパルチやってる方に質問です
効率とかそういう話ではないですが皆さんはヴォルグコンボはどの様な感じで組み立ててますか?
発動後三秒程度しか猶予がないので焦ってしまうのであまり火力も出せない気がしてまして
かっこよさ重視でも強さ重視でもいいのでどの様に使ってるのか興味があります 大体はスラエンかセイクリ零からのトリックだけど焦って当てられないのかJAを失敗してるのかとかなら練習すべき >>185
おおありがとうございます、トリックレイヴ使えるんですね・・・
ヴォルグラプター→セイクリッドスキュア零→アサルトバスターか
ヴォルグラプター→アサルトバスター→スライドエンドって感じでやってたのですがこれでいいのかちょっと悩んでました
そのコンボも試してみようと思います あまり動かない相手なら
ヴォルグスラエンアサバススナッチ(地上空中)←迷ったらこれ
ヴォルグアサバススナッチアサバス(地上)※最速JA
ヴォルグアサバススナッチスナッチ(地上空中)
ヴォルグスラエンorアサバストリック(低空)
動く相手なら
ヴォルグスラエンorセイクリ零レイン(地上)
ヴォルグセイクリ零×2(地上)
単発の火力も重要だけど妥協でも確実にコンボつなげることの方がもっと重要 ウォルグライジングトリックスラエン
ウォルグトリックバンターアサバス
ウォルグアサバススラエンバンター
ウォルグバンタートリックライジング 最近のお気に入りは効率はよく無いけど
防御性能とスピーディな感じがあるヴォルグアサバス3 赤トカゲトリガーがようやく出てきたか
クロノスは黒限定だからあんま意味無いか やっとか、けどトカゲなんてやりたくねーわ、まわるんかなコレ ヴォルグコンボの件いろいろとありがとうございました!
バンタースナッチ、トリックレイヴにピークアップスローはあまり使わないので
組み込んでいって使いやすいものを選んでみようと思います
ちなみにコンボパーツにスピードレインとティアーズグリッドは不向きなのでしょうか スピードレイン→弱点部位意外に吸われる可能性がある
ティアーズグリッド→強力だが間に合うか間に合わないか曖昧なので スピレは悪くないがティアーズは最後がヴォルグの爆発に間に合わないから不向き 何でもそうだけどヴォルグコンボがどうとかより
当て続ける事がとりあえず高めのダメージ出すコツだから当たれば何でもいいんだよ
ヴォルグセイクリ2でもアサバス2でもとにかくつなぎ続ける、そして1体でも多く巻き込む
コンボをどう詰め込むかよりいつ舞を挟むかが大事でPP切らしたら繋ぎがとぎれる
チャーパリでPP増やすにもPA出すPPがまず要るからな ティアーズは特殊な使い方しか組み込めないので今は除外しといていいと思う ヴォルグコンボで質問したものです
色々とご助言有難うございます!
あてることが大事という事が身をもって知りました、当たればかなり火力ですね
チャージパリングでの防御と使いやすさを考慮してセイクリッドスキュア零とアサルトバスター、スライドエンドで組んで練習してみます
楽しいハンターライフができるよう頑張ってきます! ヴァーダーの耐性ヴォルバニもカットされるってマジか
ひどい >>199
練習するなら低トリのほうだ
パルチやるなら必修科目だぞマジで トリック強いけどPP回復できないしそこまで重要じゃないと思うよ
アサバススナッチみたいな妥協でも安定したダメージ稼いだ方が強いし その都合のいいチャーパリタイミング限定だとしても
3コンゲイン発動込みの比較ですらDPSDPP共にトリックのが上なんだけど
というか、低トリコンって失敗してドリル1HITでも3コンより少し低い程度のDPSでDPPいいんだから
妥協なんて言ってないで練習しろよって話だわ それを言っちゃおしめえよ!
グリッター持ちだけどもディアモスに連打一回で10万オーバー出た時には頭おかしいと思ったね カレントの硬直キャンセル出来るだけで火力問題は解決するんだけどなぁ(チラッ >>206
そういう話じゃない
必修というのは間違いで普通に遊ぶぶんには全く必要ない
あれはソロでタイム詰めたい人が頼みの綱としてやるもんだ またFoとTeにバランス調整か・・・
これだけ弱い弱い言われてるんだからHuも例えば範囲PAの吹き飛ばしダウンにするぐらい一緒にやってくれてもいいんじゃないですかね
アムチソロではっきり全クラス最弱の結果が出たのもうどんだけ前になるんだよ
準備してなかったとはいわせねーよクソ 普通に遊ぶわろた・・・
職スレでエンジョイプレイスタイルでも語る気かよ
上でも言ったけど、ミスってもリスクそんなにないどころか3コンとDPS大差なくてDPPは上なんだから
できるできないは置いといて、やらないってのはさすがにないわ 低空トリックはできる瞬間が自分なりに見えてる奴が余興としてやるだけで
他人に強要するもんじゃないってことだ
しかもそれを使い始めた初心者に必須科目とか相当目が釣り上がってる御方なので
話半分に聞いといた方がいいよ まともな人はほとんどツイッターに移ったよ
いまの職スレはエアプと猿の集まりなんて言われてるし >>214
横から失礼するがトリックはスーパーアーマー(SA)に入るのが遅いから邪魔されやすかった記憶がある
その点SAに入るのが早いスナッチやチャパリで邪魔されないアサバスなんかのが確実に決まる分リスクが低いと思われ 状況に応じて使い分けるだけだろそれ
動き回って暴れてる相手ならJGライフラ割り込ませたりいろいろあるし おすすめするならきちんとデメリットも説明していけ
総合的に見て使えるかどうか相手に判断させろ ヴォルコンはアサライ零アサorアサスナアサしか使ってないな
〆は舞込みのモーションが一番短いアサバスがおすすめ 向上心のないエンジョイ君がどうするかなんて勝手だが
いちいち「適当プレイでいいよw」なんて主張する理由はなんなの?ビギナーブロックでやってろよ 明らかに初心者だろう質問に対して上級者でも100%安定が難しいコンボを必須とか言って押し付けるのはさすがにどうなのって話でしょ
向上心どうこうじゃなくて空気読めてなさすぎ 最近の野良の質が底辺な理由がよくわかる流れ
そんなにエンジョイしたいなら英雄でやれや こういうゆとり思考がOEマンを生むんだよな・・・
トリック重要じゃないなんて言ってるバカのいるスレの空気読めとかクソすぎるわwww 昔は検証に熱心だったり意識高い人らの煽り議論活発だったよね
いまやここはwikiの※欄以下 クヴェレワイヤーでデビルマンにヘブンリー連発するのめっちゃ楽しいけどダメージが11万〜40万↑までバラつくのはなんなん
弓でボマーしてたときもゴーレムは意外と動くせいで顔面狙うとカス当たり多くてきつい なんかこのスレって定期的にトリックに魂を奪われた人湧くよね
PA後の舞がないからはじめたばかりの人がむやみにやると息切れ早そう トリックのが消費が少なくてコンボ時間も短いんだからそれはちょっと違うんじゃない? 防衛で低空トリックがないとエクソーダが1確できませんみたいな話なら重要だけど
初心者に低空トリック練習しろとかアホでしかないからな
ガラケーも扱えない年寄りにスマホでフリック入力使いこなせっていうぐらいナンセンス ヴォルコンはするけど低トリ狙って出来ないわ
いま練習して見てるけど上手くいかん
スラエントリックでいいんだよな
コツとかないですか兄貴達 >>228
アイツ攻撃が前のめりになるからワイズ判定入ってるぽいのもあるんじゃない? 昔の俺なら顔真っ赤にして反論してたが今はハンターで遊ぶこと自体がエンジョイだしな
さもありなん 低空トリックどころか基本的なことすらできてないのが大半だもんな >>236
基本を抑えた君は更なるたかみをめざし
Huをきわめたらいいと思います!
頑張って!! >>232
実際のフィールドの地形や事前のスライドアサバスの当たり具合でタイミングが難しいので
コツなんてものはなくとにかく地面スレスレの感覚を自分なりに掴むしかないだけだね 低空トリック強い強い言うけどそこまで強かないんじゃない?
低空トリック出し切るよりもアサバス2回のが数F早いぐらいだもん
昔なら強かったかもしれんが他のPAも強化されている今ならたいしたことない可能性 アサバスもトリックも両方威力強化されてるってツッコミはするなよ!絶対だぞ! 不毛な言い争いを無くす為にクルーエルの超強化が必要だな >>241
TA無しアサバスx2消費PP56 威力3018
低空トリックレイヴ消費PP20 威力3004 通常では見えにくい6発目に強制空中判定とMrサタンもビックリだよ クルーエルとか使ったことある奴いんの
一人も見たことないわ 威力あるけど動かれると終わりだから使いどころに悩む 今はエクソにヴォルグ爆破4倍なくなったから処理めんどくさそう この前ランダム緊急でVR来てたけどエクソ脆すぎてビビった
ハンターで参加したわけじゃないが TeがホントにアタッカーになりそうだけどHuもホントに支援職になるのだろうか マッシブフィールドでも実装してくれるなら支援といえるかもしれない
ウォアトしてマッシブフィールドしてみんな集まってごり押しの殴り合いができる
想像したらバカげてるので却下だろうけど Huが敵に抱きついて強制的に動きを止めるPAをワイヤーに実装しよう
まさに支援職 インシュランスフィールドという画期的なスキルを思いついたんですけど すげぇ久しぶりにHuのレベル上げでソード触ったけど
あまりにも今のゲームスピードに置いていかれすぎてて笑っちまった
やってらんねぇだろ、こんなんw
サクリをフラトリと同等の移動にしてヒット時の硬直をなしに
サクリ時限定でいいから通常攻撃をHrソード並に
これくらいしないと無理だぞ 一撃を重くしてくれれば解決なんだが運営としては支援職なので火力向上の調整はしなさそう サクリファイスフィールド出そう
Huがサクリしたら周囲のキャラもサクリ状態に 乙女撤廃して殴りも強いジェルザルもかけれてヘイトも取れる支援剣士にしよう!
ハニュと旦那のサラブレッドで作ってくれ頼む メインHu以外オートメイトを撤廃してオートメイトフィールドという新スキルをだな そもそもHuで使いこなす議論してる暇あったら一件でも多くSEGAのご意見フォームから強化要望送れ
とうとうBrからもロナー出てもうクリア報告がないのHuだけになった、まだ使いこなす云々言ってるやつはいい加減このひっでえ不条理な現実を受け止めて一件でも多く強化要望を送れ
基礎スペックが他クラスと違いすぎる Huソード使いがまたおかしな目で見られるからほどほどにな DPS見えてなかった人にもエンドレスで数字が見えるようになっのは良いな 頑張ってもHuでクリア出来ないか強化要望ってのは情けないと思うがな
弱いのが嫌なら他クラス使えばいいし
Huが好きなら全て受け入れるしかないだろ
その中で最善を尽くす事を放棄するHuスレに意味があるのか エンドレスといいアリーナといいガチだけど運要素が腕よりも重要ってのはどうなん 運も必要だけど10M以上維持しようとすると腕もかなり要るよ >>271の言うように運が良ければ高得点なのは事実ではある
だがその時に来たチャンスを必ず掴み取れる保証は自分の実力だ
完全に運のギャンブルとは違う >>269
無知は口を出すなよ
Huが特別弱いのはアムチソロが流行った頃から判明しててそれから力関係に変化はない
Fiとは約45%・Boとは約25%・Brとは約10%も火力が違う
今出せる力のみで戦う、殊勝な心掛けだな。だがそのくだらない修行を他人にも課すなよ
一人でやってろ >>273
俺はHu単体での話をしてるのであって他と比べて話してるわけではない
他クラスと比べるのならHu自体やめろって話なるしHuスレの意味がなくなるだろ
それに各クラスの細かなクリアデータとかは運営が把握してるだろうから
人それぞれのHuの最高の力を出きった状態のデータを見せつけるしかないだろ
まぁ諦めて強化要望送って待つのもそれはそれでデータとして残るがな 穴を掘るのにしゃもじを渡されているHu
穴を掘るのにドリルやスコップなどを渡されている他のクラス
しゃもじで頑張って肉薄する努力をするのはさすがにおかしいわ
今の要望を聞き入れてくれるOPENなタイミングでちゃんと出さないと
Huというクラスはずっとしゃもじで穴掘ることになるとは思う アトラクトでヘイト回収能力を格段に上げるなら
カタコンみたいに、効果時間中にどれだけ敵の攻撃を受けたかパリングしたかを記録して
効果終了タイミングでこのカウントに応じた攻撃を与えるみたいな
タンク性能と攻撃能力を兼ね揃えたものにして欲しかった
そうすれば全員アタッカーのゲームでタンク職として調整されてもやっていけたのに ウォーアトラクトの効果が付与されてる敵に対してはパリングとかジャストガードの挙動が変化して強力なカウンター攻撃になるとかでいいよ
カタコン方式だと対多数でしか火力出ないと思う アトラクトってヘイト付与倍率いくらぐらいあるんだろうか
昔ウォクラ10ツリーの400%使ってたけどそれより格段に上の倍ぐらいあるような気はするが フォースも画像つきとかで信憑性あるロナーは出てないよ EP5のHrオンラインで嫌というほど分かっただろ
ほとんどのユーザーは弱い職を使わないし、必要のないクラスでマルチに来たら迷惑行為の可能性だってある 可能性というか迷惑だな
他職で言うところの12武器で来てるようなもんなんだから 14武器を持っている強職でも周りの火力が足りてない話はやめろ 運営様HMZK様に強化してもらおうとするとHuが強くなると都合が悪い勢力が出てくるしやっぱつれぇわ 火力もどうにかしてほしいがウォクラのリキャスト短くしてほしいわ >>264
おっソードメインでエンドレスロナーお待ちしております! Huでも輝勢輝勢輝勢ガンスラ作って舞のときに持ち替えるテクが必須になるのかな ってかあの回復量こそ、☆14ジルドの効果であるべきなのでは・・・・?
潜在も正に舞のPP回復量UPだし、ガードの舞にしか効果無いってのがバグでさ・・・ダメ・・・?
☆14らしい効果だと思うんだけどなぁ・・・ ただでさえ足枷だらけなのにさらに枷が増えるHuの14武器
そして別に突出して強い武器でもない… 面白い使い方だけどすぐに潰されそうだな
濱崎はHuと同じくらいテク職を憎んでるし この運営がテク職を憎んでるのは間違いないが、
Huは逆にご好評いただけてるから放置されてるだけだろ
Lv.85カンスト職でHuが突出してたし人気なようなので上方修正は不要 これで修正されるのが舞の回復量の方だったら笑えるな >>301
フォーススレのやつだろ
やり込みまくって12Mしか出せてないやつはある程度ステージ厳選してそれだから後半で苦手ステージきて詰む、そこから最終ステージクリアするための5分残すのは運良くても無理 Huでも4分半とDB残せたことあるがエンペありのエルダールーサーアムチなしの時だったなぁ
ほんまくそげ ウォクラにシフタとデバンドとレスタとアンティの効果を付属しろ! ただのシフデバアンティでええんか
シフストデバタフスパトリないやつで Fo(Te)って今でも既に十分化けてると思うんだが 略式出たら化けるってのはエンドレスでの話でしょ
現状はTeを除いたらHuと並んで最弱候補だし あとFoは再戦やブーストヴァーダーみたいにダメージ半減系のクエストだと複合ゲージ全く溜まらずDPS大幅に下がるからな
その辺も略式次第だったりする エンドレスはともかくボクソンバリアは確かに不利だな・・・
DBゲージには補正掛けれるのに複合ゲージはそのままなのかアレ 向こうはHuなんかと同列にされたく無いだろうな
ソロエクスなんかはトップ層だしどのクエストでも活躍出来ない職とは違う いやもうソードに限らずせめてまともにマルチ出せる程度にはしてくれ
EP4末期くらいに戻してくれよ出すだけで白い目で見られるのがつらいよ 今はパルチが強いからなんとかやっていけてる…ソードはうん… ただでさえ弱いのに使い方までおかしい連中(アカツキ未開放OEマン)しかいないからな
ヴァーダーで最後まで包茎の奴いて、のけぞり無効を駆使して戦ってるのかな?って思ったらOEしかしてないし >>316
パルチもワイヤーも他職に比べたら弱いことは忘れるなよな
Brさえロナー出てる中Huのロナー者は未だに0なんだから
アムチの時もBrに1分負けてた(他職にはもっと…)、最弱職であるのは事実なんだから強化要望はちゃんと送り続けてくれよ 俺はHrソードも好きなんだけど
やっぱりHuソードも好きなんだよなぁ
両方とも使いたいのになぁ 結局、フィニッシュ技がないから弱いんだよな
ちょっと各武器いじったところで例えばリミブレしないFiぐらいの強さしかないだろう
ヘイト取りやジェルンみたいに仲間に影響するものじゃなくて単独で強くないと、このゲーム的な強さは得られない
しかしHu強くするとFi,Brの立場が微妙になるし困ったもんだ フィニッシュ技なんか入れたらそれありきにされるだけだろ
PAの性能評価がゲージ溜め効率のみになるぞ Hu強くしても運営的にいいことないしな〜
・弱いの好きな人の需要を満たす
・最高級座布団なので、常に使用率がそこそこある
・レベルキャップ解放時にマルチの火力低下を招き、解放と合わせて二重で時間稼ぎできる
俺が好きに調整していいなら別の方法でモチベ維持する方策出すけど、
現運営のゲーム設計思想に沿うなら俺でも弱いままにする 乙女フラガマッシヴアイアン全部捨てて超火力が得られるスキルがあってもいいのではないだろうか 現状スタンスの使い分けが機能していないからガドスタを基本にしてフューリースタンスは防御を捨てて一時的に火力特化クラス並みの殲滅力を発揮できるスキルとして作り直す
そしてメインHuは耐久特化クラスなのだから85スキルでフューリースタンスに致死ダメージを受けてもHPが1だけ残る保険のスキルを追加する
これなら他クラスにはない防御性能を持ち味にしつつ現環境で全てのクラスの必要な火力を確保することもできるし画期的な案だと思うがどうだろう 火力出したいならそれらのスキルを手放さないといけないみたいなツリーにしてほしいくらいなんだけどな タンク役がTeみたいに必須みたいになるとそれはそれでクソゲー化まったなしっていう 大抵のレイドじゃ敵の攻撃範囲が広いから誰がヘイトとろうがあんま関係無いけどな
タンクらしいタンクが出来るのって
せいぜいまるぐるのボス相手位だよな
でも大体そういうのはマルチが並以上なら即殺してしまうが 火力ないかわりになにが出来るんだって言われたら何もできないのがハンターなんだよな
そろそろまじで必殺技かなんかくれよ何がウォーアトラクトだよ笑わせんな 同じ武器でもHeにはあるんだし全クラス必殺技あってもいいよな ジャスガ成功の度にゲージが溜まっていって好きな時に解放できる技でいいんじゃないですかね
さらにジャスガタイミングで解放すると大ダメージで
名前はロイヤルリリースでいいぞ JGの衝撃波で10万とか出してくれればマシになりそう
今のあってもなくても変わらない微小ダメージは何なんだ >>339
敵が攻撃しないとダメージ出せない個性はもういらん JGしやすくて手数の多いボス相手のクヴェレワイヤーは10万20万連発できて楽しいけど
DPS見えないから実際に他と比べてどこまで強いのかはわからん 見えてるけど野良グリッターでDPS上位は見たことないや、ログみてもヘブンリーばっかりでカレントがうまく使えてないのかな
たまにいるアトラワイヤー持ちの方が1.3倍ぐらい出してる印象 JGヘブンリーつけてる人と自体少ない印象
ちなみにグリッターだとディアモスにカウンター一回で60万近く入ったりする 弱点に上手く当たらないんだけどなんかコツとかあるんかな グリッターのヘブンリー強いけどヴァーダーコアとか理不尽な空振り扱いされるのが嫌だ。修正される見込みないんかな。 ヘブンリーは当てたあと元の座標に戻れないのが嫌い
細かい高さ調整の居るカレントとか刺しにくい ヘブンは上昇で高度とれるのが助かるけど、逆にサイクロンみたく上下コンマでもズレると当たらないわカメラ固定の糞挙動だわで合わせるだけの通常はさむ作業がなぁ… ホールドなんてただの枷なんだから撤廃すりゃいいのに ホールドはマジでいらんよなぁ
地味だけどサクリ零も敵が打ち上がるんだよな…
とことん使いづらくして嫌がらせしてくる ホールド、打ち上げ、吹き飛ばしする理由は
たくさんの敵に囲まれた時に比較的安全に戦うための
敵を一時的に無力化するための防御策っぽ気はするね
多分それが単独での戦闘に秀でるとかいう初期コンセプトに該当すると思う
現在は全く不要だけどさ ハンターのPAをボスの特定の行動に合わせて当てると特殊ダウンが狙えるとかならまだ… >>355
森林のファングが木の上に居る時に木にスタコンすると落ちて来るって話を思い出した っしゃ!アカツキジルドクヴェレ揃った!サイコーの気分だぜ! Huやカタナで短めのPA連発しながら攻撃を的確にJGするのHeより楽しいわ
Heだとカウンター音出てるのに被弾するのがイライラする クヴェレはPS次第だけどアカツキジルドは産廃だと思うわ ごめんやっぱクヴェレもゴミだわ
SOPが強すぎんだよ クヴェレはソード、パルチを主軸にする人が持てばいい
お手軽1発屋で威力は強いからな
常用で使うのには不便というかSOPがぶっ飛び過ぎてるのでどうしようもない いつの間にかワイヤーは災転無しに戦えない体になってた ハンターメインクラスのときは常時マッシブかかっててダメージ半減というクラス補正がいいと思うんだ ライブの時のリズムゲーでタイミングよく押せっていうのあるけど
あれを敵の攻撃に合わせて出現させてタイミングよく押すとジャストガードになるようにしたら面白いと思う
実際の敵の挙動とはズレてもいいから鯖側で発動させればいいだけだし PSO2の仕様でQTEなんかやったらとんでもない事になるぞ イグパですら使える奴少ないのにハンター全滅させたいんか マルチに来るなって言われる原因をなんとかしてくれないとな 他のクラスのスキルにマルチにハンターが居ると攻撃力が上がるとか作れば解決だな 他クラスからわざわざSP消費させるなって言われてやっぱり怒られるゾ 公式抜粋
今後のハンターは「耐久値が高い安定したクラス」 としての特徴を伸ばしていきます。
その安定性を武器に、乱戦で特に真価を発揮するクラスです。
また、「ヘイト管理やそれに付随したパーティーの支援」も得意なクラスと考えております。
今後は多数のエネミーや、強力なエネミーが出現するシチュエーションの追加など、この強みを活かせるようなアップデートを実施していきます。
支援ばっかりに目が行ってたけど
最後の1文が嫌な予感がするよ タンクやるにもTe並の範囲のゾンディ用意してヲクラのリキャスト短くしてくれんと
全員とは言わんが大半がアタッカーのゲームでタンク役強いられても困るし
Huに火力与えたくない理由作りに見える まさしく乱戦のエンドレスクエストで真価の程が判明してしまいましたね
ウォーブレ活きるかと振り直したけどやっぱガッツポーズめんどいわ ソロエクスとかハンターむちゃくちゃ楽なんだけど12人用のこんなコンテンツは面倒だな・・・ 遅いのはいいんだけどクリアすらできんのはクエ側の問題だわ
最後まで行けないからアプレジナレヴリー掘れないじゃん リュミエルワイヤー欲しいのにジュティス出ねえ
7本あるジュティスガンスラを交換させてくれ リュミエルガンスラは輝器輝器輝勢2付けて保険付オービット上位互換として使ってる
PP回復速度がオービットの1.4倍でめちゃつよい ほんそれ
未だにクリア者居ないんだっけ?
一方でGuソロは40Mが出たらしいし。この手の話題出すとwikiとかではすぐ努力が足りないとか突っかかってくる輩が居るんだが根本的な火力が足りないのはただただ事実なんだよな wikiは少しでもネガティブなこと言ったらフルボッコにされるからね >>389さん、>>391様になにかコメントお願いします! Hu全一レベルじゃないと無理なんだろうなぁとは思う >>391
すげぇ!!
Hrよりヒーローしてるわ!! ただレアステージの有無とマガツエルダールーサーの比率だけは気になる
あと連打ツールの有り無しも >>395
レアステなしエルダーなしマガツルーサーありシフストは当然なし
だけど連打は使ってる連打が生きたのはルーサーだな HP多いのにPPも多いしステも盛ってるだろうから装備がすごそう >>381
コンテンツだけの問題にしたいのが見え見えw >>397
サンクス
うまいなー。twitter勢がまだ出てないからマジで全Huイチだと思うぜ >>391
Huスレにも諦めずに前に進んでる人が残ってたんだな
おめでとう >>391
おめでとう!PSも凄いんだろうがHPPP見てどんなOPなのか気になるわ 料理食ってるだろうしPP200以下だしHPPPは普通じゃね?
これでステ200とかならマジキチだが >>391
やっぱりエアポケはソロだと必須な感じなんだな マガツルーサーありだと部位破壊少なめでサクセスバフの頻度がかなり運よかったんだな >>405
使ってた武器と防具
https://i.imgur.com/cHrnwW2.jpg
最終インターバルまではステ寄りのウェラボイザイザ
最終ステージからは耐久寄りのウェラボイブイブでした
料理は肉野菜とデリシャスバーガー
>>409
ゲーミングマウスでの設定だね HMZK「よし、Huを下方だ」
マジでやりかねん・・・ スレ延びてるから荒らされてるのかと思えば
猛者の到来だった…
すげえやコレ、おめでとう! アトラをワイヤーにしているから変態だな!おめでとう! しかし使用武器にみんな大好きソードがないって事は
まあそういう事なんだよな・・・ >>412
詳しくありがとう
やっぱ腕がでかそうだね、おめでとう はぁ…… 強化なぁ……
Huが弱いのはずっと前から色々数字で分かってるのに、運営が発表するのはいつも他職の強化ばっかり
前のアンケ発表会の時もすでにかなり強いBoの範囲をさらに強化するとか、Huなんてサクリにしか触れずにそう言い放ちやがる……
放送の度にアプデの度に、毎度毎度焦燥感に駆られて落ち着けなくなるんだよな……
なんも期待してない、いや、本当はすげー期待してるんだけど…だからいつも裏切られていらいらするんだけどよ…
でもいつか、大幅な刷新でHuが強職って言われるような日が来るのを夢見ちまうんだよな……そんな日が来る確率はほぼ0だって分かってはいるんだけどな 濱崎のことだからFoより先にクリアされた事でHu強化が見送りになりそうだから怖い 片思いする少女の日記みたいだ
率直に言うと気持ち悪い >>426
そうかもしれないなw
少女じゃなくおっさんだからなお救いがないぜ すげーなー、1000万もいかねー俺からしたら別次元だわ デウスマザー連戦みたく圧倒的GuそしてFi、Foの接待が続くだろうから割とマジで年内休止オススメしとく バジリスシートきたら一生分の因子集めとけよ
サービス終了までずっとついてくる枷だぞ Huロナー達成者が現れたのは嬉しい事だけどこれを理由にまた放置されちまうのか…? ロナーが出ようと出なかろうと、Huはずっと放置されてるよ
一体いくつのHuに関する問題が「数年単位」で放置されてると思ってるのさ
ここまで来たらさすがに 意図的 だよ。運営は Huに関心がない んだよ
今まで何十通意見要望送ったと思ってる。ロナーなんて関係ない、運営はHuを根本的に整える気がない
生放送でだって決してHuに関する深い話題は出したりしない。まるで腫れ物扱いさ
今回もサクリでお茶を濁しておわりだ
それ以上のことは絶対にやらない、現在までがそうだから。六年間変えなかった方針を変えると思うか
何も期待するな、辛くなるだけだ。いくらお前が泣いて怒って苦しもうと、SEGAは何も変えない 火力は出せないけど耐久は高いクラスにするって方針が決まっちゃったからなぁ 耐久とか防御面でみても他クラス、カタナのJGとか使い勝手いいし無敵あるし
他にもPAに無敵ついてる武器が増えたからなー
どっちかというとHuはあえて被弾しながら戦わされるクラスって感じ
サークル零も全周無敵でダガーもオールガードデフォでFiも防御面優秀でHuツリー側でステアド沢山振れる もう存在すら忘れてる人多いだろうけど
ディアジンラオド(ギクス上位パルチ)の画像がやっとあがってた >>440
どっかで見たけど30秒で4%PP関連はそのままらしい >>441
まじかよ…実は35できるわ…ちょっと使ってみようかな と、言うか、根本的欠陥はサブHuが強すぎて、防御&乱戦支援面はそれで事足りる事だろ
ウォークライ範囲拡大、ヘイト&リキャスト性能向上
ソードはギルティの性能か火力あげるしか無いだろうな。
或いはガードしたら笑えるダメージを反射するとかでも リミブレクリストがメイン限じゃなきゃ防御のサブHu火力のサブFiになるんだけどね
SP余りまくるサブFiツリーもどうにかなりませんかね
菅沼の呪いだろ >>446
流石にそれは武器の差があるとはいえ、Fiの存在意義が死にかねないし、別のシナジーが欲しい所 クリストはメイン限定スキルなのにサブFiではクリストリング使えないのやめーや >>447
メインHuの存在意義が消えてるんですが
フラガマッシブ乙女メイン限ならHuのタンクや耐久面で存在意義も出てくるけど メインHuの存在意義はずばり「弱い」
サービス開始から今まで、徹底して「弱い」
ブレずに「弱い」
「弱い」とはなんだ、ハンターだ!
Guのような浮き沈みする軟弱な「弱さ」とは違う!
火力弱者! モーション弱者! 生粋の真なら弱者!
それがハンター! >>448
これ本当に納得いかない
今流行りのGuFiとかRリングの選択肢狭すぎて笑えるぞ それだと暴動が起きるのでガドスタウォクラ乙女ウィルフラガはメインHu時追加効果くれ
てかウォブレなんてメインHuウォクラに付けとけや 今更乙女削ってもHrゲーが加速するか床ペロが増えるだけやぞ
呪い減らしつつ、乱戦に強い要素を与えてもらいたい 乙女削る→床ペロ増える→Huが増える→Huは強くて人気
対 応 完 了 >>449
ほんこれ
話はそれるがFiがクリストサブ解放するだけでも火力は少しましになる
その場合はフュリ同様ブレイブの射法減らして調整して欲しいが Huの既存スキル強化じゃなくて、サブHuの価値を下げてバランス調整を望むあたりが最高に他の足を引っ張ることしか脳のないジャップ思考だと思うわ 既にサブHuは使い分けがそこそこされてる
ほとんどは面倒だから楽で安定でそこそこ強いサブHuにしてる人が多いだけでそれを無くせ!いじれ!とは言わない
下手ないじり方をするととんでもない事になるので運営はやっちゃダメ
またサブHuの価値を下げようとするとメインHuまで影響が出るのはほぼ確定
あのバ開発を信用してはいけない
やるとしたらメイン限定Huスキルの取得ポイントを軽減、効果を上昇、時間増加などだね
それで様子を見るのが一番適切で無難 サブHu一強をサブFiと同等化耐久面でクラスの特色出すなら耐久関連をメイン限するしかねーし
サブHuのが基本的に固いんだからメインHuいらね状態なんだし
結局菅沼がアホとしか言いようがねーだろ
メイン限じゃないのにテックアーツPPSをわざわざ劣化させたりとにかくFi優遇してるんだし S1:依属の志 ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。
S4:天輝の守護 ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
S4:静心の志 通常攻撃の威力が13%上昇。
S4:妙撃の秤 クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。
S4:聖者の盾 一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
モウカンガエルノガメンドウニナッテキテシマッタヨ・・・ ガード系リング全合成で全属性対応リングになるフラグなんだよきっと ユニーク潜在の14を殺していくのか・・
まあ倍率不明だけど 一番PPが欲しくなる時って移動時だからガード中PPは選択肢に無い バジリスって直ドロしないのかな?
SGスクにSG使っちまって6本コレクトするのめんどい
(編知は出なかった・・・) ほんま因子武器をコレクトで集めんのだりーわ
32で実用してた頃ならまだ良いけどただの素材を6周って馬鹿じゃねーのか 黒いトカゲあたりで休止したが
今はワイヤー1本でやっていける? 全部JGするつもりで耐性付きアンガと戯れるのも悪くない バジリスってさ、アークマランドでドロップしないから35作るのに6本必要で
コレクトシートは6枚だから6種の武器を6回コンプするとディケイが6セット手に入るわけだけど
これイベント終わったあと気軽にディケイ付けられないよな、バトルコインで交換できるフレイズレセプターの使える6s縛りになるとか悲しすぎるんだが
定期的にバジリス以外でもシートでディケイ出しますって濱崎に宣言してもらわんとHuやってられんぞ いやいや…もし供給ないとしたら30セットあっても足りんだろ
バトルアリーナ通うのは嫌だぞ ウォアトとディケイが思わぬ呪いになってしまったね
はーまーざーきぃー・・・・? もう6スロでいいっしょ
運営にフレレセガンスラ通してそう言われてるんだから
これからはS1234+ディケイ+流行りのレイドやアルチボスに効く状態以上でおk
ウォパチ来るかもしれんし今からならポイズンだな ワイヤーはともかくパルチとソードならオメバスでも入れといたほうが良くないか フレイズ入れると移植を想定してついでにセンテンスも入れる
オメバスも移植できればなぁ ところで今更になってエンドレスにハマってるんだがお前らの平均ってどれくらい?
俺は400〜500万くらいなんだが・・・ 一般的なHuのスコアを教えてくれめんす 平均ってあまり意味ないよ、どこまで破棄するか、何周の平均なのかで大きく変わる M16で8Mくらい
運が良いと超えて10M
魔神城見られるようになるのはいつになるのやら 1対多というこれまでにないHu有利なクエストなはずなのにおかしいな・・・ Huに欲しい要素はよほどのことがないと与えてもらえないもの
調整するときも優先順位低いから放置されがちだし エンドレスは運要素も強すぎるけど
使い回しと色々他にも理由あるがやってる奴がほとんどいないのがね
もう既にエンドレス産のSOP剤が枯渇してきて流通しなくなってきてるし エンドレスに限らず旬のクエ以外はほとんど誰もやってねぇよ 独極とかそこそこ長い間賑わってけど
エンドレスなんて極一部しかやってなかったじゃん 独極はエキスパ条件に加えてインヴェあったからでエンドレスはリタ掘りやるようなもんだし
エキスパ条件なかったら前エキスパ条件の孤軍奮闘すら取得率アクティブの25%以下よ 使ってて思ったけどアカツキって結構めんどくさい武器だな 属性が合えばリュミエルくらいの強さにはなるからそうでもない
むしろ敵を絞りやすいパルチとは相性がいいかも知れない たぶんオフスは属性縛りなしでシエン弱点属性の火力になると思うから属性さえ合わせられるなら火力は長いこと最強。S4ないけど
クリファド来る前のギクスみたいなもんじゃないかね シエンノオニトオシの場合HuBoってどうだろデバが自動でかかるならPP周りは快適になりそう
やっぱ火力落ちるか がくーんと それは今使ってる
結局ギア問題あるから微妙なんだろうなぁ 4秒でPP10回復してる暇あったら1回舞えばそれ以上に回復出来ちまうのがね PA中でも回復するのも強みやで
PP自然回復は1/12フレームだったから4秒間で20。つまり他の補正が一切なければ自然回復速度1.5倍に等しい
輝勢一か所入れてたら20x1.2=24を34にだから約1.4倍に相対的に減る、とは言え強い、ゆえに高い…
通常攻撃が舞い含め平均64フレームぐらいだから自然回復5+舞い自然回復10の15で
4秒はそれの4倍弱で57回復くらいだから17.5%ぐらいだし輝勢あればさらに下がるので通常舞いでは劣勢
ただヴォルコンなら4秒以上かかって舞い一回なら自然回復は33ぐらいだから30%効果ぐらいでここから輝勢で相対的に下がってもまぁ優秀と
立ち止まって通常舞い自然回復をかなり頻繁に行うようなスタイルでもない限りはS2は時流でおk、買えれば!
なおS3の時流は7と効果がかなり減ってるので輝勢2でいいかもしれない なんだこのインテリ・・・(ありがとうございますありがとうございます) つまり長距離走が得意な時流アトラで戦いつつ息切れしたら輝勢アトラで舞うのが最強 明日からマザデウだったよな
ワンチャン期待したい・・・一億メセタを掴み取るんや キャンペーンブーストじゃなかったら落ちないか
キャンペーンやらんかなー そのうち14秒に1回自動でジェルンをかけてくれる14武器が配布されそう 通常強化S4が屁に乗るってマジ?
よくHuソード強化前にそんなの実装する気になったな濱ガイジ 天輝の守護が順調に値崩れしてて嬉しい
PP回収特化パルチに早くぶちこみたい レイドボスやってると益々「このゲームタンクいる???」って気分になる 時限スキル等の突出したDPSはないが安定して強い、で丸く収まるんだよな
防御面で明確な強みがあろうと火力トップクラスの職や構成が選ばれるのがこのゲームなんだし
今のGuHuとGuFiがいい例 耐久力が役に立つのって絶対に喰らう攻撃か細かいダメージが飛び交うような環境じゃないとな 今日の昼の1時に邪竜でHuでレベリング途中のやつと一緒にされると困るわ
直接そいつに言えよ ツイッター民がそんなこと出来るわけないじゃん
直接問題解決やら指摘が出来ないから呟いて発散させてる人種なんだから 新しいS4のジルド潜在のやつ回復量ジルドとほぼ同じらしいな
さて、スキルでギア開放後PP回復1.5倍になる武器があるが…あとは分かるな… 刀はカザミか刃機前提みたいなところあるし
そもそも通常が結構強いから普通に殴って回復した方が良さそう 非弱8万 弱16万 チームツリーアイコンはついてる(レアドロかもしれんが)
Teの有無はよくわからんが居てちゃんと育成してたらワンガこれぐらいいくだろうね
いちお25万ぐらいの弱点スラエンもいけるしOEももっと出るが
Huは攻撃チャンスを掴み取るためのスピードが不足してて
さらに攻撃(火力)が出切るまでの時間が長いくせに単発の攻撃は全体的に弱いね
濱崎はSu使ってもらえなかったから暴挙に出てる補正の上に
ペットは基本的に遠距離攻撃だからこれは強いわ スラエン25万だとワンダショックの方がDPS高いな
ワンダショックDPS213000
スラエンDPS187500
OEは総ダメージこそ高いがDPSはもっと下
おうえんロール2積み+デバンドでXHほとんどの被ダメ1に抑えられるしHu完全に下位互換じゃん 俺はSuもやるけど、ペットは瞬間移動してこの範囲ダメージばらまけるからな
今雑魚に一番強いのワンダなんじゃねーかなと思うくらいには強い
雑魚に強いだけと思いきやワンダスライサーとかも相当やばくてボスにも犬でそのままでも強い あと属性を変えるコストが1SGしかかからなくなったのが割とヤバい
リムーバーが極端に値下げしたからな 更にSuはネメシス常時発動も余裕でみがわりと合わせたら消費軽減50状態に大体出来るからな
人口少ないからあんまり騒がれてないけど、相当ヤバイことなってるぞ ワンダスライサーのDPSはショックの1.29倍だからやばいな
一応アサバス込みの最速ヴォルグコンボならDPS上回るけど安定感が微妙だしな
ワンダ自体雑魚処理向けの進化前ペットで後に進化後やボス特化ペットの14が控えているという現実 Suのいちペットのお犬様に負ける職www
ほんま悲しいわ
今後ちょっとしたバランス調整発表されても喜ぶなよ。せめてBoくらいの火力までガッツリ強化されるまでは 1シーンだけ切り取って全てがダメみたいな風潮はあんまり好きじゃないけど
現状Huがいい感じになれるシーンってのが全く無いし
仮にいいシーンがあるとすればLv85がわんさかでてきてディアモっさんもいるとかいうのだけど
そうなるとジンガじゃなくてマロン溜めて投げる方が上になるから
いろんな事考えてもやっぱりHuの乱戦が得意と運営は言うけど実際は
範囲火力の弱さと火力が出るまでのスピードの遅さはあるよね
その点をちゃんとあの開発が理解してないのが凄い悲しいし
長くてごめんなもうやめとくw 開発が理解してたとしても無駄だし
酒井が運営のトップにいる限り使用してる=満足してると解釈され続けるからな 酒井は細かいバランスは関与してなさそう
濱崎を討伐しないとダメだと思う タンクってコンセプトある以上誰がやっても無理じゃね
根幹作った菅沼もサブHu強化しただけなんだしサクリは放置イグパリティアーズはなんであんな使いづらいもん作ったのかわからん意味不明
サブFi前提のアダプトはもうテックアーツメイン限にしてその分基礎火力上げろアホってレベル ソード使いたきゃHeやれってのが当初のスタンスだったんだろうな 酒井「ハンターは弱くていい」
木村「ハンターソードは弱くても使われるんで」
濱崎「ハンターは人気職」
PSO2が終わるまでメインHuは弱いままですご理解ください 運営はデータ収集しまくってるけど分析がトンチンカンだから意味ないんだよなぁ アトラクトでほぼ敵を引けるようになってるけどHuが強くなって多くなると
それがどこでも頻発して敵のヘイトの綱引き合戦になって
相当うっとおしい戦場になるかもしれないね このゲームシステムでタンクってコンセプトがおかしいし
最近じゃサポートクラス宣言も受けてる
タンクとか言う割にはサブHuのが硬いし、きついわな
OE零式とかドゥースマジャーラとか実装して火力で他クラスに並びてーよ レイドは範囲攻撃だし別に複数人分のダメージ背負えるほど固くもないしHPがあるわけでもないからなぁ 仮にそういう役割がこのゲームに生まれたとしてもこのゲームの野良12人マッチングで機能するのかどうかという話だな ガドスタアドの時間が無限になる潜在の武器を出せば一発逆転。 【悲報】ソード、最大威力の調整なし
最大威力が低いんだよ・・・
サクリはやって当たり前調整であってそこではい終了ってならないんだよ
あり得んわ。バレットボウはあんなPV作っといてHuはやっぱりこれか
イグパリの調整さえない、はぁ・・・ いやいや普通に考えてサクリ無しで今のサクリ状態より強くなるんでしょ?
まさかガイジ濱崎でも火力の天井そのままとか意味不明なことはせんでしょ? Huはちょい前にこのスレで報告してた一人だけだろうな
6月19日以降に達成した人がいると言ってたし 全鯖唯一のHuロナーによる構成からも戦力外扱いなソードの火力が秋まで待っても上がらないってマジ?
頭おかしいだろ濱崎 Hu使いの人開発に入ってくれればワンチャンあるのか
いなさそう・・・。 そもソードが一番ひどいだけでワイヤーパルチ含めHuってクラス自体最弱レベルではあるが
※ソロ時のTeは除く >>572
今ようやくこの弱さを把握した所だから、ワンチャンあっても年末か来年だな 正直サクリって持ち替えで消滅防止より時間経過で消えるのやめてほしいんだが
ソードギア0になったら消えるぐらいにして接着してたら定期的に使わされるのやめさせて
どうせアサツキは持ち替えたら消えるのにサクリだけ残っても嬉しくないよ アンガの耐性用とかでソード1パレだけ使うならサクリ外せるな 零式じゃない方のサクリどうなるんだこれ
このままだとソードが光るだけのPAになるけど 時間経過がなくならないから意味ないわ
ほんとに濱崎は何を考えてるんだ?マジで ロナーすげえとは思うけど
ロナー取るなよ取るとこのクラスはこのままでいいんだと思われる Guスレ民が秋季も強化なし確定したHuのスレでロナーのための努力とか口にしていくのか…(困惑) >>585
連コン使ってまで取って欲しくはなかったよな・・・
確かにたった一人のHuロナーはHuの可能性を示す英雄にはなれた
ただ、それ以外の現状のHuの惨状を変えて欲しいと思う普通にHuを遊んでる人々には
絶望の扉に手を掛けたうちの一人とも映るね、本人もその可能性は考えただろうけど
もちろんすげー記録だし叩けはしない、けどやって欲しくはなかったっていう気持ちがないと言ったら嘘だ 好きに言え
どれだけ意見しようが、要望送ろうが、議論しようが、喧嘩しようが
ハンターは絶対に強化されない
くだらないじゃれ合いを今日も始めようぜ
>>592>>593仕掛けて来たんだ、付きあえよ? お前らはハマ糞を信じられないのか
絶対強化って言って糞改悪して叩かれても撤回せず微妙な強化で鎮火しようとするぞあいつはそういう奴だ 黒トカゲにハンターで行って、他3人がHeだとやっぱ火力の違いを思い知るね・・・。
てか、85のHuが80のHeよりはるかに弱いってどういうことだ?!
こんなことなら、85なんて開放せんでほしかったわ。
・・・ふと気になったんだが、Hu4人で黒トカゲに勝つのって楽勝? 妬むのも運営叩くのも勝手だが他プレイヤーの足を引っ張るような真似はやめろ
ただでさえ存在意義が疑われる職なのにみっともなさすぎる サブGu下方した1年後にGuが最強職になってる現実を考えればそれが一番正しいやり方なんだよなあ ちょいと前の少女日記野郎だろ?
自分でもしょうがない奴と言って何でも諦めてるどう仕様もない奴だ はぁ・・・・・・・・・・・
この期に及んでやることが運営に意見することじゃなくてドリョクしろ!オマエキ〇ガイって内輪もめすることなのかよ
置いとくぞ
https://secure.okbiz.okwave.jp/sega/helpdesk?category_id=622&site_domain=default
10月まで待って次は何月だ?2月か、3月か?
このペースで行くなら次の夏季初め6月にバランス調整やります!ドンッ って発表されても驚かねえな、サービスが終わっちまうわ!
いつまでもいつまでも一クラスだけ弱いままで馬鹿にされて虐げられて、恥ずかしくなんねえのかよ
お前がすべき「努力」は意見を伝えることなんだよ!「ドリョク」で届く高さ最大が他職に比べて机上の設定で低過ぎて話にならねぇんだよ!
何時間かけて練習しようが、何万課金して強い装備に更新しようが、他の職には敵わねえ同じ努力のはずなのにな 運営の匙加減で一つでずっと敵わないままなんだよ
不平等を変える努力をせずに、たかが知れた仕事でやった気になって、変えようとしてるやつにだめだよ何も変えられないよって囁くのがお前の努力か?社畜精神をゲームにも持ち込むなよ
一丸にならないとこんな、たかがユーザー達がゲーム運営変えられるはずないだろうが! 人数いればどの職も楽勝
ソロペアあたりからきつくなってくるね >>603
むしろ君は何今更熱くなってるのって感じ
PS4から始めた人かな?熱くなった時代はとっくに終わったんだよ
もう期待するだけ無駄無駄 アホな役割分担論が失敗に終わりそれを運営が認めるまではHuはこのままだな ガンナースレみたいにスレ消滅しないだけまだマシだな 1番弱いクラスを用意して他クラスの不満を揉み消す運営の作戦 この強職イナゴオンライン6年やってて今更ここまでネガれるほどハンターに期待値もってやれる奴もスゲーよな。サクリ不要になるだけでも奇跡に等しいのに。 結局サクリ零のステアタが必要になるから
サクリ不要になることはなくない 実際はクラスより中の人が全てというデータを提示され続けてもう6年だからなぁ強職イナゴ要介護オンライン >>610
サクリしなくてもあの動きで攻撃力は今の倍。
それがあるべき最低ラインでしょ。ハンターソード。
挙動が重くても当たればデカイ、ってなるならまだ使おうって気になる。 >>603
お前が言う努力は駄々をこねてるだけだろ
それは努力をしたくないから自分の行動を努力してると言ってるだけだ
何も行動なんかしていない
PSO2を牛耳れるくらいの社位に就くやゲームを作ってやるとかなら努力してると言えるが お前ら安易に高ダメージ出すために文句言う前に
少しは努力すれば?
ソロレイドくらいやってから言えよ 火力の調整が期待できないとなるとせめてギアエクガローラモタブみたいな強い武器が欲しいところだな Guスレは悲嘆すれば喋る元気もなくなりスレさえなくなるのに、
Huスレは常に弱いのにこんだけ元気だからな
強化することは間違いだと、このスレ見てると思う Huの弱さが努力でどうにかなるならもうちょっとロナー報告が多くてもいい気がする 要望だしても今なら85解放Heに吸われるだけだろ。
それにプロHuはガチの引退だろうしな。
ぶっちゃけ攻撃を追随する分身でも来ない限りロナーは難しいかな?他職との攻撃回数の差が有りすぎる。 死に体になろうが死んだフリしようがゴネようが決して報われない6年間の実績がある
黙って去ろうが誰も責めないし運営や他職をどれだけネガキャンしても問題ない立場だ
好きに末期を過ごせばいい GuFiHr以外のクラスのロナーは全鯖でも一人か二人かって状態だからなぁ
運営の調整方針はリミブレFiが最強で手間暇かけたFoやPSのあるGuがそこに並ぶって感じじゃないの Hu関連のスレって工作員が湧くよな
ネ実3の方もそうだけど
俺はおもしれーって思いながら見てるけど真に受けてるやついそう 問題はそのエンドレスクエストが運営の想定するHuの優位性に適合しているはずなのにこの有様ってことだな 前の生放送でもサクリが切れて欲しい場面があるとかいうコメントがあったりしたしHuが弱いままじゃないと都合が悪い勢力は一定数いそう ツイッター見ててもHuの要望送ってる奴全然おらんでしょ
運営に近い人物や電撃等からいってもらうかオフイベで直接文句言ってきたら
菅沼の時代から文句言っときゃもっと違っただろうに サクリ切るメリットってなんかあるのか?
お客様の俺に教えてくれプロ様方 (サクリというPAを実装した意味がなくなるので)(運営にとって)サクリが切れて欲しい場面がある >>626
サクリの眩しいエフェクトを見ないで済む
ステアタキックでパンチラ撮影 >>629
はい
そのくらい切れた方が良い場面なんてないけどあると言い張ったガイジがニコ生にいて濱崎はそれに反応したってだけ サクリファイスはPAじゃなくてサブパレ起動のスキルで実装すればよかっただろうに なにがサクリファイスかよく分からんしもう現HPの5割以上の何割かを起動してその直後の攻撃を強化するアクティブスキルにでもしてくれ
そして了解オーバーエンド零式を実装してくれ wikiのコメントは強化されたら困る謎の勢力であふれてるよな
Huの○○が弱い→他職様乙がテンプレ 各職のロナー上位数人だけ集めて有識者会議でもやってくれねえかな このようにマウンティングできる対象を作り出して精神的な余裕を持ちたがるのが一般的だからね
安定して底辺の職にはそのままでいて欲しいと考える奴がいるのは仕方がない 今のコンテンツ、何したってTA時間制限が主流なんだよな。
誰も望んで無いのに。
おまけにステージ始まってから変なエフェクトの後にステージオーダー何てするから始末に終えない。 今のマザーデウスHuで行ってる人いる?
マザーは初回ダウンヴォコン3こん2セット以降ダウン3セット入るから結構いけてると思うんだが
デウスも一挙動ごとにヴォルコンきれいに決まるし >>638
ディケイ無しアカツキ接着マンしかいなさそうなスレでよく聞こうと思ったなw >>638
マザーとデウスは意外とヴォルコン面白いんだよ
その綺麗に決まるという感覚をつかみ出すとそこに貪欲にハマっていく
クソボスだといわれるのもあるけどマザー後半はアトラクトして自分にタゲつけて
チャーパリでいなしながら立体的に動くマザーに綺麗にヴォルコンを入れるのが楽しくて強いよ
イグパリでいなす感覚に似てるけどあっちよりヴォルコンチャーパリの方が自分は楽しい プロHuは弱クラスでおクリアして俺SUGEEE死体奴しかやってないから
いまごろチンポギンギンにしながらエンドレスしてるよ >>640
言ってることが凄くよく分かるよ
マザー後半は動き見ながらリアルタイムでコンボ組み立てるのがすごく面白い
マザーデウスでHuでまともに戦うのが今回が初めてだったからホントはカレントも組み込みたかったがあまりにきれいに決まるから槍だけでいいやってなったわw ソードはアカツキ、パルチはインヴェだからワイヤーをシエンにしたい
ただディケィ付けるならシエンよりグレンの方が良いかな? >>643
ワイヤーで室伏つかうのがおおいならシエンかな
カレント専用ならグレンの方がお手軽だと個人的に思う 汎用で使えるワイヤーを持ってないならグレンでいいと思う
シエン使うなら威力特化がおすすめ潜在発動グリッター並みの威力になるし
ホントは汎用ワイヤーは災転奪命アトラが最高におすすめなんだが贅沢言ってられないしな 何か微妙な返答しちゃったけど訂正で
ディケイつけるならシエンかグレンで迷うよりも
ワイヤーをどのように使うのかでシエングレンの選択をすべきだと思う
ディケィはどちらにしろつけるなら付けるでいいよ ギローラ使ってたがジュティス揃ったのでパルチをリュミエルに変えたが、コンボ次第で使い分けるのも良さそうだな
多分リュミエルだけになって行きそうだが Huとかいうメインだと糞なクラスが変にサブは有能なせいでメインでれべリングしなければならない辛さよ 85スキルが有用なクラスはそこまでがね
85になったら楽しくなるんだが アトラクトは有用な場面はあるけどその逆もあるので
一概に楽しい・強いとは言えない
要するにめんどくさい!! 数年ぶりにやってワイヤーの使い勝手が滅茶苦茶良くなってて
ハンターはさぞかし強くなったんだろうとスレ覗いたら「あっ……(察し)」ってなった
相変わらず不遇なのね サブ育成で触った程度の人がアンケで不満ないと回答しちゃう不遇な職 カレントを常時ステキャン可能にしたらいろんな問題が解決する
俺は信じてるぞ濱崎お前ならこのぶっ壊れ調整ができる >>652
火力以外は凄く改善された。
しかし改善されたのは他職もなので、最終的にTeとワーストを争う仲のまま >>649
いっそのことガースタ発動時に20秒クリティカルフィールドみたいなバリアフィールド発生。範囲仲間ごとダメージ10%カットSA付きとかやってほしかった。 Foの85スキルやグリッターみたいに超短時間限定で攻撃を強化するってのはありだと思うわ
それでもガス抜きにしかならんだろうけど そんな糞みたいなもんいらんわどうせTAしかないんだから火力上げなきゃ話にならん ほとんどの人はガチでやりこんでないから何が足りんか知らんのだろ
新しい風変わりなスキルばかり求めて、実戦で役に立つものを求めようとしない いや単純に他クラス並の火力くれっつっても絶対もらえないとわかってるから
条件付きとかの理由つけて火力くれって言ってるんだ ああもう火力なんかいらねーわ、重さと、長さと、太さと、硬さを強化してくれ。 OEとティアーズ以外がスパアマに入るタイミングが遅すぎる
敵多数をひきつけるスキルを強化しといてこのままってのはダメだわ ガードスタンスアドバンス40秒
月ノ黄閃20秒
クヴェレなんとか15秒
…シエン槍できたし後半はワイヤー作ろう! ワイヤーも上下にワイヤー伸ばせないしバインドは使い勝手悪いままだしアザースは遅いのも吸引も持続も相変わらずで使い所がない、零式サベは最後にダメ集中打ち上げ燃費劣悪リーチ短いのゴミだしラウンドも範囲PAとしては狭くて使えない。しにPAはいぜん多いよ
移動可能になった零式サイクロンやロックオンでちょっと前でも掴めるようになったヘブンリーや移動に最適なアダプトなんかの一部を見ると良く見えるけどそれ以外の闇は深い、今後弓やブーツみたいにPV付きで調整が発表されることはあるのかねー Huスレでさえこのネガティブ感
もうだめかもしれんねこのゲーム swikiも大荒れだし濱崎見てんだろ?はよ火力よこせや 前から殴ってるのにワイズ判定になるPAくれ、これは絶対要る
なんでオーダーの為にウォクラでタゲ取った本人が殴れないんだよ馬鹿なのか いつもの謎のポジ種が湧いてHu強い満足いただけました!になるからみてろよ〜? 90スキルをワイズアトラクトに割いて使うと範囲内の敵が背を向けるようにすれば解決だな!! ヴォルグラプターの爆発を超範囲にして地面に刺さっててもダメージさえ与えていれば蓄積されるようにしてくれ >>667
ただの案山子ですな
ウォークライ中で攻撃食らうと相手に反射ダメージを与えるとか、ウォークライ中はスタンやノックバックもしないハイパーアーマーになって低火力な代わりに殴られても強引に攻撃を継続できるとか、
ヘイト集めながら、Huに直接恩恵をもたらすような物が無いから、本当に案山子としか言いようがない アトラクトと全タゲ固定が必須のバランスになったら野良やライト勢が死ぬので
あればいいな程度のバランスになっている
結果固定じゃいらない非エキスパで英雄になれる職の出来上がり EP5開幕の下方修正は部分的にでもHeに勝ってる尖った部分を全て潰すものだったと思ってる WBやザンバなど、仕込みが必要なスキルやPAは軒並み下げられてる
その後、下方されたのをそのままに、他を調整し続けてる
その結果、全体がのっぺりしてしまった 火力ゴミのままだけどヴォルグは返しませ〜んとかほんと頭おかしい ヴォルグ以外のPAを強化したことは評価する、でもヴォルグのPPは重くしすぎた
これならヴォルグ以外のPAの消費PPもっと下げんと ヴォルグ自体はいろいろと歪なPAでバランス崩壊の起点になりかねない存在だから下方修正の対象になっても仕方ない
問題は「ヴォルグに依存せずとも火力を出せるように全体を調整します!!」みたいな触れ込みで下方修正しておいて結局ヴォルグに頼るしかない現状よ なんだでタンクが火力求めてるの?Fiでもやったら? タンクにするなら、スタンやノックバックくらい無効にしやがれと言いたい >>685
確かにタンクが火力を求めるのはおかしいな
じゃHuは火力上げないとな EP3くらいの認識でハンター触るとソードの初期スキルが使えるようになってたりとかで意外とソロでは楽しめるんだが
いかんせんずっとやっていくには火力が足りないのよね ワイヤーとかなんかは逆にソロでないと楽しめない部分すらある、ソロだとホールドPAはメインに持ってきてもいいくらい 最近対ボスワイヤー楽しいからワイヤー強化してくれ
ヴォルグやバニみたいなPAは嫌いなんだ 味方をホールドし敵からの攻撃を防げるようにします。また、それらの調整に併せメロンを上方修正します。 なってないじゃん!!!!!!
いつまで涙流してればいいんだ!!!!!
はやくたすけて! 実際、このスレのヤツら心強いじゃん
他スレで弱者が必死にマウント取ろうとしてる風潮が通用しない ウルヴァリンが使いそうなPA実装すればワイヤー人気になるぞ
なるよね? Huが強くなってウォアト使いが増えると酷い状態になる気がするんだよね
敵が右往左往しはじめて定まらないとかそういうのでHu以外の人がイギギギギギってなりそうな それな
なまじウォーアトラクトが強力な分それが有用になればまた別の問題が浮上してくる Huが強くなればフレイズディケイが標準になってマルチの火力が5%上がるぞ アークマクエストでウォアトしてオーダー大失敗とかそういうのだよ
ロックゴーレムが団子になって座標攻撃以外どうにもならない状態とか
ウォアトが強力ではなく邪魔にしかならないっていう奴 ウォブレフレイズディケイ前提みたいな火力なのにそれすら使わせてもらえない悲しみ
使っても迷惑使わなくても迷惑 個人的な感覚だけど
ウォブレもウォアトも失敗スキルだと思うわ
使う事を強要されるのと使ったら敵の動きに影響が出まくるって点がね
ガースタアドバンスはいいけどまだ効果が低すぎる >>703
悪魔ランド後半で出るダガーがHuもてるからクロー迷彩つけるとそれっぽくなれる 対空用にアリオンダガー使ってたけどグラッジオメガ是非欲しい。。。 Huなんかにリソース使うなという意見も出始めてるし本格的に駄目かな Hu使用を想定してアリオンの属性をチマチマあげたけどもうさすがに交代かな >>716
今までHuにリソースを割いてくれた事があった? ほら、次サクリ弄るじゃん
少なからずリソースは割かれてる
数字弄るだけなのに10月までかかるみたいだが 改善案はいい案ほど他職に与えられてHuは放置だし
そこらの自虐しまくってる職より扱い悪い ホールドPAをホールド中も他の人が攻撃できるようにしちゃえばいいんだよなぁ
位置の問題はあるがそれだけでも結構な改善になると思うわ もちろんロックオン外れるのを改善するのは大前提だが 運営が自身の作ったゲームを理解して無さ過ぎよな
全職アタッカーのごちゃ混ぜ自動マッチングっていうゲーム作っておきながら
わざと偏ったバランスにしたり不平等なアプデしたりしてりゃ
強職弱職が共闘(笑)させられて不満噴出するのは当たり前なんだよなぁ ワイヤーのホールド系はガード長押し(0.5秒ぐらい)で即座にリリース出来るようにしてくれたら地味に嬉しいんだけどな もうガードスタンスまわりを各sp1にしてメインクラスのみフューリーと併用可にしよう ヲクラ系も少ないSPで全部取れるようにすっきりまとめてほしい
後湧きや進軍早いときまで想定してヲクラのリキャストも短くしてほしいが プレイヤーアンケートのコメント的にはそこらへんを今後改善するはず
はず ガドスタツリーなら欲しいもん取りきれるようになってるしガドスタアドバンス無条件にならんかな
サブHuのが固いとかいう問題も解決するんだが ガドスタしてウォークライしたらハイパーアーマーになって、スタン・ノックバック無効くらいあってもいい 今でもワイヤーはほぼスパアマでソードパルチもチャーパリ込みでノックバック無しみたいなもんだろ
スタンはうざいけど
エンドレスソロやってみろよ、全部理想的にいったパターン振り返ったらほとんど仰け反ったり吹っ飛ばされたりしてないから
その上で単純に火力が足りない、だから時間がかかる
ダブセダガーみたいに手数で敵の動きを遅延させることも出来ん
それと敵の攻撃ありきのガドスタを推すのはやめろ 質問スレから職スレで尋ねた方が良いという意見を頂いたのでこちらにも質問させて頂きます。お目汚しでしたら申し訳ありません。
何年か前に三か月程やって休止し、ここ二か月程の間に復帰しました
偶然アカツキを拾う事が出来たのでレベリングだけはしていたハンターをソードでやっているのですが、DPSが高いPAの組み合わせや、攻撃方法はなんでしょうか?
色々調べてみましたが、サクリ零式で自己強化は前提として、ギアセイヴをつけて最大溜めライジングエッジ連打が良いと書いているブログもあれば、通常JA連打がダメージが出るなどというものも目にして今一つ理解しきれません
宜しければご教授お願い致します ソードならライジング好きだけど火力ならパルチじゃないかなぁと >>733
アカツキならギアセイブリングいらない。JGソニックリングのカウンターと無敵が封印解放ついでに活きる。
接敵はギルティ、サクリ零したらライジング>ツイスター零、勝手知ってるボスならイグパリで迎え撃つ。
ノヴァやOEは範囲活かして多数相手には良いけど拘束が長い。
サブFiならテックアーツも意識すること。ソードはチャージPA豊富だからチャーパリ駆使すりゃどんなクエもエネミーも怖くない。
火力は皆言ってるように物足りないからせめてアカツキにディケイ付けてアトラクトで底上げする。ソードだけでは高所遠距離を攻める手段がないからパルチワイヤーも必要、それでも不足なら装備可能なダガーかブーツも要検討。 復帰勢ならアカツキ以外の武器はなさそうだからソードに限った話をするけどとりあえず通常連打は記事が古そう
ライジングエッジやギルティブレイクを主として使うのがソードの中では無難にDPSが高いと思う
個人的にはライドスラッシャーが好き >>733
雑魚用 ギルティ ノヴァ ライド サクリ零 ライジングかツイ零お好み
ボスとかで使うかも用 ギルティ イグパリ ライジング スタコン OE
俺はこうなってる >>733
ライジン連打も通常JA連打もサブFiの糞スキル、テックアーツの呪いで火力が落ちるから間に合わない時以外は基本違うPAを組み合わせざるを得ない。
だからギルティ→ライジング、スタコン→ライジング、ライジング→オバエンみたいな感じになる。
アカツキは自動でギア増えるからギアセイブが効果出にくいがJGソニックリングもモーション中足が止まる割に強くもないのでお好みかと。
あとクエにもよるが、ソードは移動PAのギルティが糞挙動だから長めの移動はアダプトステキャンできるワイヤーが必要になる。ソードは不遇な時期だからあまり拘りすぎないこと。 だなあ
アカツキよりもSOP対応13パルチワイヤーのが使う場面多い
っていうかソード使う場面がない
悲しい みんな長々と書いてくれてるけど今からHu再開するのはいろいろ辛いよ
フレイズディケイの出品もほぼないしフレイズレセプターの為にバトルアリーナに通う必要もある
ディケイ因子のバジリスは今のコレクトシート逃したらどうなるか分からない
Huソードはおそらく今後もオワコンなのでワイヤーパルチも作る必要がある
まずヒーロー解放させてアカツキ使う方がはるかに良い さすがにレセプターのブラオは買ってる
バジリスの因子を売れる武器につけて買ってくれるなら売るけど
出品ないから適性価格さっぱりわからん >>741
何故かレセプター売れないものと思い込んでたわすまんな 沢山の方が答えて下さって嬉しいです。とても為になります。ありがとうございます。
レスを返しきれませんが、全て参考にさせて頂きます。本当にありがとうございます。 正直>>735以外はなにいってんのこいつって感じだから全部参考にすんなよ Huの限定☆14武器ってさ
この武器を拾ったから始めたいで飛び込むにはピーキーすぎるよね
アカツキはJG封印開放で強力接着剤が飛び出て他の武器が握れない
ジルドはガス欠ガード舞で足止めて遅れる
グリッターは無理やりJGしたい病に罹患する シエンワイヤーはとてもHu武器として完成されてると思う スタコンってそんなに使える?テックアーツ仕込むためだけの使い方? TA乗せが主だな
グワナーダに捕まった奴助けるのにも使えるぞ ウォーブレ前提のウォークライ3は本当意味不明だよなあ ウォーブレは状況で効果が揺れることとウォクラと同じ時間しか効果ないから30秒って高頻度でヘイト乱しながらガッツポもしないといけないことのが糞
リミブレカタコンFBFラピブ←全て常に最大効果で発動、リミブレ90秒中1ガッツポ・カタコン90秒中2決めポーズ・FBFラピブ2つでも60秒毎にガッツポ・なおショウタイムガッツポ無し
効果の揺れと短い効果時間なんとかして欲しいわ ウォークライの本来の意味は威嚇の踊りだからノーモーションにしたくないんだろうな
30秒に関してはもうリキャスト無くしていつでもかけ直せるようにしてもいい
シフタだっていつでもかけれるのと同じようにな >>756
いつでもかけ直しできるようになってウォーブレイブの効果が重複しまくるバグ入れてほしい ツイスターフォールって零式じゃないほうが使いやすくない? 多分単純に火力上げる調整をするんじゃなくて
ジャスガしたりヘイトをためることで火力が上がる仕様にしていくんだろうなって 火力上げるのと同時に職のスキル修正だろ
火力が上がってスキル修正の上乗せでようやく職としての選択肢になる感じやろ
絶対やらんだろうけど >>750
最近復帰したワイヤー好きの俺にシエンワイヤーの良さを語ってお聞かせください 便乗して、他の人がS123ワイヤーにSOPに何積んでるのかも知りたい そういうときはまず自分の構成をあげたほうが盛り上がるぞ ワイヤーのS2とS3は災転と活実でほぼ確定みたいなもんだから常にデバンド掛かるシエンは有り難い
S1には強闘入れてるが色々分かれそう 「ワイヤーの」S3は活実で確定は違うな、ゴリ押しするのに奪命ないなら活実発動しない時も多いから剛撃でもいい
アプレングラッジオメガが余ってるならS3瞬撃でもいいが
シエンワイヤーで敵ダウン時のみカレント用につかうってなら活実でもよくなる 唐突だが書きたい
HuFiは条件付きスキルの火力ブレ幅が大きすぎるんだよな
なお条件付きだから100%効果で発動出来るアクティブスキルは含まない
BoHuはエレスタの17%+シフタエアの5%。BrHuはなし、しいていうならウィークSとアベSの20%差
Fiはリミブレでリスクと天秤で他近接より高火力になれる特殊性だから除く、Hu,Bo,Brの安定並み火力ズ(Huは現状低いが)で比べる
それでHuFiはというとウォブレ15%+ブレイブS前背19%+テックアーツ15%。BoとBrに比べて最大ダメージのブレ幅がかなり大きいのが分かる
そしてPAのDPSとかで比べるに運営はこれらスキル群が最大で乗った状態でバランスを取っている・・・つまりそういうことなんや・・・はぁ
・・・だからウォブレはアクティブじゃなくパッシブで最大威力が備わっているべきだし、
Fiを変えることは難しいだろうから(例えばクリストのメイン限定解除とかムリゲ)、Huはメイン限定でフュリSに倍率10%でも追加してブレS+TAのブレを緩和するべきなんや
でも運営は最大威力でバランスが取れてると思ってやがるだろうしこんな調整が来ることはないだろうな・・・その上他にもPAの挙動やらSP問題やらソードやら問題を抱えてる・・・どうしたもんか つまりFiのクリストをメイン限定から無くせばいいって事だな 目の前にたくさんの敵がいて既にウォブレ15%ついてる状態ならそれなりに強い
だが実際は移動PAの速度や攻撃の出の遅さからウォブレ出している間に
ある程度のエネミーは死んでたりダメージ蓄積しているという
他職のアクティブスキルは合間合間やリキャスト解除時毎に使えるけど
ウォブレはすぐ片付いて、片付けて当たり前の雑魚が生きている時にしか使えない
だから運営の想定している理論値は実現できないんだよね
ロナーのいる固定とかではなく非エキスパを想定しているというのならそれまでだけど 海の青閃 花海雪の剰 剛撃
絶対被らない拾い物で作った構成 s2は志にしたかったが高い クリストのメイン限定解除されても
Huメインツリーのポイントをクリ関係に裂かないといけなくなるからめんどくね? 耐久を求めたことはサービス開始当初からないんですが ガドスタは触れなかったが調整するとしたらアドバンスを10%下げて常時発動にする、ウォブレ威力がデフォになれば今より弱くなるってこともないだろう
フュリと20%ぐらいは火力差つけるわ
火力と耐久を同時に求めるわきゃない どうせHuのてこ入れつっても
ガードスタンスアドバンスにクリティカル率上昇でもいれて濱崎はドヤ顔する未来しかみえないわ
メインHuの条件付き時間制限の多い火力上昇スキルを重ねても遅くて弱いのに
今更防御なんて求めるかよ 書き忘れたが
チャージパリングの名前をハンターパリングにしてワイヤーさんに何か意味を与えてやってくれよ なんだよそのクソダサい上に意味不なネーミング・・・ ハンターアーツマッシブGOGOパリングエクストラネオXXでいいだろ・・・ アベレージスタンスとか変な単語は他にもあるしそれっぽければ名前はどうでもいい >>785
カレントサイクロン連打で無敵になるから容易罪 ハンターのスレだけは、いついかなる時も、悲しみと怒りの嵐がやむことはないね。 じゃあ改名はこれで
ハイパージェットブースターダッシュネオチャージングジャスティス
ワイヤーも何か恩恵をください ワイヤーは強いんだろ?だから必要ないだろ
あれだけ騒いでおいておこがましいぞ >>792
一時期あった同期不具合と言う強化を再実装しよう やるとしたらホールドPAの掴みモーション時にも対応かね、チャージに比べると使いにくそうだけどヘブンリーで掴もうとしながら接近すると吹き飛ばされなくなる…恩恵薄いか… タリスワープの応用で全方位にワイヤー飛ばして移動できるようにしてくれや
短いくせに水平にしか飛ばせないとかギャグかよ >>789
あれはもう駄目、範囲ホールドにでもなれば使いみちは出てくるが リングあるいはスキルで武器アク変えて欲しいってことか、俺も前に空中戦出来るようにダガースピンにならんかなって考えたことある
わざわざエアポケで高度稼ぐより面白いかも分からんね、良いアイデアー
武器アク押し中にワイヤー飛ばしてはなすとその距離接近って感じを妄想、飛ばし中滞空出来るのも強みで最初の飛ばし射出とはなした直後の接近にガードポイントとか…おっと上級職に取られるパターンだ クルーエルスローは敵指定じゃなくて、Brの弓のボマーみたいにして地面に突き刺して敵ごとドゴンとやれれば多少は意味は出てくる
もしくは単純にボス相手でもホールド可能にできるようにすればいい ワイヤーはゼ◯ダの伝説のフックショットみたいに何かに引っ掛けて飛びつくような挙動になれば楽しそうだと思う
グラップル零式でチャージPA化とかありませんかね?ありませんね… 移動キー+武器アクでワイヤーアクションでいいな
ニュートラルはジャスガのままで アダプトはそのままでいい、グラップルの掴みを広範囲にすればいい
高度も思いのままになるやつで頼む 対応状況リスト
戦闘中にメインHuが弱い場合がある まあFiがHu武器使ってもギアブとかなくて微妙だけどHuがFi武器使っても動きの面では問題ないからな
Hu武器に足りないのは動きの面だからFiより威力で劣るとしてもアプレンオメガ使うべき場面は多そう Huでダガー使いたい場面はあるけど
今、Huで使っても微妙なんだろうなって気はなんとなくしている クリティカルストライク嫌い
ウォーブレイブはもっと嫌い 前後スタンス嫌い、テックアーツは大嫌い。これがハンターPAとシナジーって奴は吊ってくれ。 システムソフト・アルファーvsぷそに運営
ファイッ! ジャスガだとリングの挙動おかしくなるのでガードポイントで ついに筋肉氏もエンドレス始動か
動画上げてくれたら俺もちょっとは記録伸ばせそう(最大7.5M) テックアーツは手癖になってるから別にいいが
ウォークライシリーズは許さんわ
今じゃ必須ぽくしてきてるから尚更ヘドがでる上に安定しないのが
何よりも腹立つ 他クラスと比較してもウォブレで火力制限するのは余計ではある
というのもサブFiのブレイブとクリストの火力保証なしのテックアーツでBoやBrと同じぐらい火力条件縛られてるから
だからHuはその2クラスと比べても弱い、ウォブレ威力がパッシブ発動だったら初めて条件同じになって張り合えると思う >>829
ハンターのトロ臭いPAをテックアーツで縛られてるからな、本家や他クラスとは訳が違う
ウォブレなんて弱すぎて逆に問題ないわ、消してもいいくらいw。 お前らHuが軽快な動きになったらなったで
それはそれでHuらしさなくなって残念ってことはないのけ? Huのために新たな武器種として、片手剣と両剣をだそう 武器の動きが重いのとウォクラだのギアだのガドスタの条件まみれで動きたい時に動けないのは別問題 Hu=モンハンの速度で一人攻撃
周り=GEの高速攻撃レベル
敵=移動しまくり
そりゃHuさんおいてかれるよ マジな話敵との挙動差どうすんだろうな
設計の段階でプレイヤー側の挙動ほとんど考慮せず
新しいエネミーにだけ拘ってた感じが否めない 今後どれだけ火力とスキルをいじられても大前提の攻撃モーションが死んでるからなぁ >>832
挙動はもっと鈍くしてもいいから、攻撃力を3〜4倍くらいに上げろと言いたい。
それならでかいのをぶつけるための努力も楽しくなる・・・かもしれん、
ハンターを支援役って運営が考えてるならムリか。
あと、乱戦で強いって運営の判断のも、マッシブ切れたら違うよな・・・。アーマーついたPAも他みたいにないし。 もう新PAで調整するんじゃないの
ep1のPAをメインにして戦わされてる方が異常なんだし どんだけ魔改造しても古いPAは古いPAだからか
レインやノヴァなんかも被弾しながら使うみたいなもんだし攻撃モーションの短いカンラン、移動するシュライク、チャージにGPあって攻撃も一瞬のブライト
色々強化されても後から追加されたもののが優秀だったりするしなー 吹き飛ばしとかもまだあるし 動き重い分リターン大きくしてくれ
あとはカイザーみたいにマルチでとりあえず敵に触れる用に軽いPAを1,2個 ファーストブラッドがきたら小ジャンツイスター連打とかするんか? >>841
esのティアーズみたいにPA中は被ダメ軽減くらいあってもいい ファーストブラッドの恩恵すらまともに受けられないのか… JGリングに乗ったりしないかな
乗ったところで現状ほぼ無意味だろうけど 一発に重みのあるモーションやエフェクト、SEにしてほしいわ
今までのように数字だけ変えられても根幹が腐ってるから何か追加がある毎にすぐ置いてかれる 顧客が本当に必要だったのはぶんぶん丸じゃないオーバーエンドってもう5年前から言われてる ツイスターがDPS1600で
他のPAが1000とか1100ぐらいだから
ダウン時のカカシ殴りは有効だとおもうけどなあ カスタムしたガストみたいに押しっぱの間ずっと回ってて欲しい いやあのツイ零って派生の衝撃波がメインなんですが・・・ 結局無印の火力強化版としての用途になってるし迷走しすぎだなツイ零
ライジング零式でも作って発動時のチャージ段階比例で大きく上昇、その後押しっぱでPPを消費して火力を維持しながら上昇
って方式にすれば対空面もまともになるかもしれん
代わりに足元が疎かになるが >>847
テッ糞アーツの呪いはFBこようが結局は「二発目』まで火力が出ない事を思い知るだけだからな。
チャージ必須でモーション長いHuの二発目がどれほど遅いかw 余計なモーション、制約加えて実装から時間が経つと
威力だけじゃなくて速度まで産廃になるからなあ >>854
衝撃波2ヒット目が1.5ガロンゴくらい離れたところに発生するからエネミーに全段当てれるよう練習して
衝撃波1ヒットでもDPS1250でるPAだけど1ヒットもしないDPS700になってしまうカカシエネミーを覚えて
条件ありだけどDPS1600でる高火力HuソードPAだよ使ってあげてね これからのソード調整は全部Hrソードに取られるんだろうな
トルネードメテオとかPo2iオーバーエンドとか実装してほしかった そういえばPA実装すると言ってたなウォンドPAではないとだけ名言されてたが どうせ何かのモーションをコピペした何かのコピペPAでしょら そうだな、先行入力を可能にしてPAしてる途中からでもすぐに最大チャージ済み他PAが発動できるようにすればいい
どっちかというとファイター向きな方向のスキルだがこれがあればチャージの呪縛から開放されてコンボしやすくなる
さらにはハンターは火力が低いのでそういう異次元な動きしてもぶっ壊れにならないという利点もある Huのモーションは遅いままでいいから、ガドスタかウォークライ使用でスタンとノックバック無効にして欲しい かっこよくて草
だがモーションがヒーローっぽいな
Huはどっこいしょみたいなモーション ウォークライ使用時に周囲のプレイヤーのスタンを解除するようにして支援クラスとして輝こう ヲクラ時限定ならヲクラの再使用可能時間まで持続しないと マルチの雑魚戦ってどうしてます?
アークマとかはパルチでスピードレインやセイクリッドスキュア零式を中心に使っているんですが
ソードとワイヤーだと敵を攻撃する前に溶けちゃってるのが悩みです 溶けちゃってるなら何もしなくてそれでいいんじゃない?
射程も速度も微妙なクラスだし、どうしても触りたいなら先行するかレインかセイクリかカイザーしかないと思う 掴めない中型だけ選んで掴んでても誤爆して小型掴むこともあるしなぁ マルチなら肩越しセイクリ零かな
慣れると先行奴よりも先に多く触れる 敵が弱いクエだと劣化法撃職みたいなもんだからなー
肩越しで一番巻き込める射線で槍投げとけばおk
停止PP回復350%やら本家コンバがなくてPP切れたら投げては舞い投げては舞いだが なるほどやっぱり基本はパルチのそれら2種のPAで頑張るしかないんですね…
ありがとうございました マップを歩くだけで近づく前に敵が死んでいく恐ろしいクラス 他の職やったら凄い強いんだろなって言われるとすげー腹立つわー パリング楽しいんだけどなー(強いとは言っていない) >>884
アカツキ愛用してるHuFiだけどノンチャギルティ駆使すりゃ接近前に敵が溶けるなんてことはない。
ギルティ>サクリ零をやったらギルティで接敵>ライジング>ツイスタ零orノヴァor空中ライドとかよく使うけどテックアーツJAボーナス意識すりゃ何でもいい。
アークマの雑魚ならノヴァで溶けるし吹き飛ばす心配はない。ボスならギア満タンで威力2倍OEも気持ちいい。 アカツキは見るだけで萎えるパッシブウォーアトラクトスキルがつよい まず>>897みたいな誰しも言われずとも当たり前にやってる事をだらだら書くあたりマルチにソード持ってくる奴は色々ヤバい そんなこと言われたらその当たり前すらできずに泣きついてきた>>884が憤死するだろ
こんな質問してくる奴がソードワイヤーで触れないレベルのマルチに常駐してるとは微塵も思えんが Huソードはソロでイグパリして悦に浸る武器、マルチに行くときはパルチとワイヤーだけ握って来るんだぞ。
おじさんとの約束だ >――全体的にオールラウンダー型になって、逆にクラスごとの特色が薄くなってきていると感じます。
濱崎:そこは悩ましいところで、クラスの特性として残しておこうという部分が不満につながったり、今のゲームのテンポに合っていなかったりする部分もあるんですよ。全体の調整としてはオールラウンダーにする流れですが、クラスごとの強みは残すようにしています。
ゲームのテンポ勝手に早くしといてこれは草 ハンターに関することだったんで専門スレで聞いたんですけど初心者スレで質問すべきでしたか
すいませんでした >>900
ゲーム内でHuソードの文句言われたことがないけど長文レスしたことでここまで言われなきゃいけないの? 質問者は初心者だったみたいだし問題なかった
気にせんでええ 初心者「ソードワイヤーだと触れないのが悩みです」
ソードマン「ソードならこうすれば触れる」
マウンティングガイジ「誰でも当たり前にやってることをレスするソードマンはガイジ」
そんな当たり前のことが出来てなかった初心者「」
悲しいなあ 今のPSO2のクラス火力と敵の体力のバランスが合って無いからね
Hu武器を扱うのは多分全クラス中一番しんどいだろうと思う
幻惑の森のアーム取り巻きの金玉兄弟HP10倍盛りがわんさか出てきたらHuは楽しくなってくるのかもしれない 森トリガーのあのバグじみた強設定ほんと意味わからん 適切にパルチ使えるまともなHuを初心者扱いってお前ら見る目ねえな
>>884もあんな説明されて「やっぱりソードってそれが限界だよね」って内心思ってるよ >>910
どうも納得いかない、質問に答えるわけでもない悪態でお前は一体何様なんだ? まあ>>884に関しては2行目のままで悩む必要ないで終わりでしょ
マルチでソード握るとか例え文句言われなくても100%いい顔されないんだからすすめるべきじゃないわ >>912
すっごい性格悪そうだよね
あんま気にしない方がいいけど前までHuスレこんなのいなかったと思うけど
どっかから輸入されててきたのかもw 職スレだから1段階上の事を期待して質問するも普通の事しか教えてもらえず
初心者スレレベルだと思われてしまった悲しい話でしたとさ >>913
>>915
卑下や茶化しは要らないからお前らが建設的なこと書けばいい。
何が100%なのか、何が悲しいのか、発想が阿呆臭くて青臭い。 だから本人の2行目で解決してるって言ってるじゃん
常設みたいな柔らかい敵はパルチ、アルチみたいな敵でるとこはワイヤーくらいしか言うこと無いよ
マルチでソード握ってボスにOEとか抜かしてるお前がアホくさいわ・・・ 置きOEするぐらいならティアーズでいいしな
ソド使う場面が思いつかない >>916
あのさ、話は>>889で綺麗に終わってるんだよ
各ソードPAの使い方を聞いてんじゃないんだよ
横から変な解説してくるソードオタクみたいなのは要らないんだよ ん?マルチでもソードイケるな?って思ったら周りの火力が低いと思え マジレスするけど接敵ギルティ→PAにつなぐ間に敵溶けてね?w
生き残ってたとしてもサクリ通常でいいような
ソード使うとしたらだけどね あのクソ重たそうなソードを片手で振り回し移動も早い職があるらしい 周りの火力が足りてる証拠。 遠慮なくソードを握れ……! カルターゴがスムーズに狩れるただその一点においてはアザースは優秀 カルターゴに転生した奴の気持ちを考えてみたことがあるか アークマでソード持ってるロナーいたけど普通にうまかったわ
別職ロナーだろうけど DBはトップで出してたし、被弾してる様子もなかった 野良なんて普通の人がうまい扱いされるぐらいなんだから語るだけ無駄 Huスレ民はあえて職縛ってるだけで他職使えばロナー余裕のエリート集団だからな
固定でソード振ってたり野良でHu使ってるような九割九分超の一般Huはスレ違い もうHuスレは何か大きな改善でも来ない限り建てなくていいんじゃないか >>931
マジかよ俺ロナーなんか取れてねえぞ、>>931はどのクラスロナー取ってるの?
参考までに他の人もどのクラスロナー取得済みか教えてほしい。 効率とDPSには無縁だがそれだけのスレじゃないから・・・ むしろ効率とDPSでソード叩いてイキるかネガりながら濱崎叩きが話題の大半なスレだが すまんが野良まるグルでパルチってそんなにDPSでるん?
ライフラ零で接敵からスピードレインで良いんだよな?
接敵速度も考えるとチャージギルティノヴァと対して変わらん気したのだが思ったよりダメージ出てるんだろうか? Guの別PAでコンボ繋ぐとチャージ必要なくなるスキルくれ なんで接着思考なんだよ・・・
アダプト移動したりセイクリで単発即ダメ狙えるだろ >>937
ヴォル→アサ×4がすごそう(なおPP) >>938 >>939
セイクリ零って、そんなに優秀だったっけ?
アダプト移動も試した事なかったけど、それこみこみで今度試してみるわ、サンクス (Huの中では)優秀
まあセイクリ飛ばしてる横でおいぬさまの瞬歩ショック連打みてると泣けてくるね 例えばレインはディンゲール系のケツコアを正面から掘ることができるので用途を間違えなければ範囲削りも実ダメージもこなせる
ドッジからレインすればヴェルムリッターの騎手を狙い殺せる
てかDPSなんて言葉使うならソードで移動してチャージして、ってやるぶんだけDPS下がってることぐらい気づかないと >>931
なんだよ無視してないで返事しろよどのロナー取ったんだよオメェ。皆んなも取ってたら教えてくれよ。
それにしても970c-4GkJ と ff56-4mOy は仲睦まじいなオイ!
HuでアトラクトもJGリングも使わずに距離なんか取ってたら笑われっぞ!
オメェらはもうロナー取得したの? 突然出てきたアトラクトとJGリング不使用
この人は一体誰と話しているんだろうか ロナー取って無いやつが云々でマウント取りたいんだろ
浮きすぎて馬鹿にしか見えないが なんか「俺のアカツキより犬ころ様の方が強い」みたいなスレ思い出した すまない出先でスレ立て難しいので次スレ>>960お願いします 出先でスレ立て難しいってしょっちゅう聞くけど何が難しいの?
ここ制限かかってるわけでもないのに なら出先の俺が立ててやろうと思ったら無理やったモバワンは制限かかってるみたい 次の調整で語ることがないのは確定してるしどうせ愚痴しか書かれないなら無くてもいいかもな Hu自体が不要なのにスレが必要なわけがないんだよな >>961
乙
Huの高い耐久力とは決して折れない強い心を持つ者の事だ、辛いからはよ強化してくれ ???「決して折れないだとよwwwなら後回しにすっべwww」 >>961
スレ立ておつ
ファーストアーツJAアディションだっけか、ファスブラ楽しみだわ
イグパリが使いやすくなるし実際はそんな強くなさそうだけど小ジャンツイスターもやるの楽しそう即刺しカレントも便利だろうな
2段ジャンプも来る 二段ジャンプって空中でPAとかをジャンプキャンセルできるのも地味に便利なんだよな jaコンボなんちゃらが乗らなくなりそうなのは少し怖い 簡単すぎてウォークライあってもなくても状況変わらんわ死ね浜崎 槍投げをちゃんと使うなら大丈夫だ
ガードスタンスツリーでは行かない方がいい 未だに季節限定以外で14出てないのってワイヤーと弓だけかね
レイドドロップで2種目のダブセ、カタナ、ライフル出すんだったらワイヤー出してくれと思った、次の季節でその3種から出せば良かったんだし
ガンスラくんはようやく実装されて良かったね!サブウェポンとして欲しいぞ
なんかなぁレイドから出ないと14って感じがしないんだよなぁすごく個人的な考えだけど ハマカス氏ねやぁぁぁぁ!
テメエは業界追放されろクソがあぁぁ!! ジルド嫌いじゃないけどそろそろHuにも強い武器だせや そろそろウォークライを当てた敵に追撃ダメージが発生する潜在作ってきそうだ ギアエクが許されるならJGカイザーお願いしますよ本当に なんで移動砲台の敵ウォクラで引き剥がせねえんだよ!
あああクソ!何の為のスキルなんだよ
何が各クラスの個性だふざけてんのか! 敵の行動が終わってからこっちに移る仕様なので湧いた瞬間にかけないとダメ
だと推測する いや普通に剥がせるだろデビルマンとか
もう上で言われてるけど行動キャンセルするような効果あるわけねーだろwww 防衛のゴキとかは移動終わってからこっちに向かってくるからな VRのガルグリとかエスカなんとかも行動前にヲクラしないと飛んでっちゃうもんな ウォアトで強化されたけど
初期のヘイト付与は変わらずで殴った時が1300%ぐらいになってるような バスタークエストの塔みたいに戦車自体が常にウォクラしてるっぽい感じあるんだよなぁ
遠くのサラマンダーとかはちょっと攻撃するとこっち向くけど近いのだと剥がすのスキル使わないとすぐ剥がせない
ダークブラストの巨躯のシールドも一応ヘイト持ちだけど通常フィールドでないと効果見れないレベルだしな
とはいえ公式でタンクっぽい書き方してるのだからあのシールド使えるようになりたいわ、そしたら遠距離攻撃気にしないでいいし守れる HuFiロナーのワイヤーの使い方上手いわ
人力じゃ真似できねえ デビルマン引き剥がせるっていう明確な仕事があるだけマシだよな今回は
戦車のど真ん前で戦闘するバカいると噴火で一瞬で戦車壊れんぞあれ ディアモスが戦車で噴火しても3割くらいだったような wikiのDPSでファーストアーツの0.25秒のリキャでツイ零計算したけど上手いこと15Fジャストで小ジャン連続攻撃しても地上連打より4%しか強くないな
人力だからブレもあるし小ジャン連打は使えんな チャーパリウォルグやイグパリが安定しそうだけどTAがめんどっちいな! このスレッドは1000を超えました。
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