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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>950無理なら安価指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PA数値17/9/27以前版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) インヴェランチャー2本拾ったのに強化上限1足りねーわ
やってらんね Ra専ならクラスキューブの1000や2000は軽くあるじゃろ 残念ながら1年前に倉庫整理ついでにエクスキューブに変えたのでクラスキューブはあまりない やったああインヴェランチヮー出たああ
はあ…60まであと一本… インヴェを強化し終わったら新☆14ランチャーをドロップする呪いをかけてやろう しばらくはもふもふでいいかな
7sだからS級付け替え程度はやるかもだけど もふもふってロデオするとしっぽ前に来るのね
ロックロデオでひたすらフサフサモフモフされたい 4秒ごとにPP20回復するとか付かない限り
☆14ランチヮーとかもふラン以下だわ ランチャー自体がゲームスピードに追いつけない時代遅れの武器だからなぁ それについていくために射程は延びたんだけど
逆にディバ零以外出来ることが無いんだよねコレ 全職ファーストブラッドが来るだけで一変すると思うんだがなあ
JA縛りで素早くダメージ稼げないのが1番クソ
というかFBがクソだな、さらに言えば屁が(ry クレイジースマッシュの挙動をスタコンくらいに高速化してJA乗せ用のPAとして強化してほしい スタスナのせいでどの道素振り必要だからなあ
スタスナムビスタ消してただの倍率スキルにして欲しいわ
前のアンケートでスタスナについてボロクソ書いたけど無視されるんだろうな・・・ スタスナ自体はあってもいいと思うんだ、狙い定めて狙撃してる感じも出るし
ただ高威力PAで狙撃する前に小技を1発撃たなきゃならんから、そもそも狙撃と呼びたくはないが 簡易バスターもスプニ持ちにはランチャーの出番無かったしな >>30
なんか14ランチャーの潜在がファスブラな気がしてきた 屁で狂想チキンゲーしたら23分かかった
Raの方がつよい(錯乱) >>24
俺のもふもふでモフモフする?
前に生えてるんだけど JAが完全に足かせになってるのがねJAしないと威力下がる代わりに消費ppも落ちるとかそういう選択できるならいいんだがな 初めてインベ3つ同時に落ちた
ARもあるしやったぜ くっそうらやま
てかもふもふ見てたら俺ももふらん欲しくなってきた
いまどこで落ちるの? 14ランチャーはスフィアイレイザーを永遠に撃てます スフィアイレイザーがAISのブラスターと同じ性能になるくらいでIKEA >>44
トリガーか…常設で掘らせてほしいのになあ。期間限定待つしかないか
ありがとう EP3からの復帰勢なんだけど
80レベル開放のために6Sか7Sのアトラ武器を作ろうとしてるんだ
S因子を4つ付けた後残りのOPって何つけた方がいい? 仮で付けるならビジフォンから素材買ってティルジソール、シュート5、エレシュ(ノブシュ)の7sでいいと思う
イストリアソールとシュート5の付いてる7sとか買おう
HPほしいならアレスに変えるなりしたらいい 頻繁にS能力張り替えする人 → ジソール・ステ・ブースト系の7s
メセタと因子素材に余裕がある人 → アスソ・ウィーク・グレシュの7s
ガチ勢 → アスソ・エテファク(orシュートY)・ウィーク・グレシュの8s PPも盛る場合は、アクスフィーバーっていう便利なものも実装されたな
継承100%はS級武器と相性良い Raでトカゲ行くとき、足にWB張ったら足を狙うべきなの?耐性考えてHS狙える頭打つべきなの? 一々頭をロックし直す時間+別の足がにWB貼り直す時間
足が狙いやすい位置にいる場合はそのまま足を
動き回られてロック外れて頭が狙いやすくなったら頭を
という感じで臨機応変にやってるわ
頭しか狙わないなら最初から頭にしかWB貼らない 今やRaは昔と違って支援特化職じゃないから好きなように戦っていいのよ
未だに置きエンドチャージとかしないでWB速度優先してるRaが多いのは残念 障害情報だけど14ランチャーやばそうだな
主に入手した者とそうでない者の差が 未だに旧14一個も持ってない僕には関係ないのでどうでもいいです(半ギレ 私のアカウントまだ14実装されてないので関係ないです ☆14ヤスミはランチャー版のスプニみたいな感じね
ホーミングするから遠距離でも強いのが違うところか
PP軽減無いならロデオやディバ零はもふランでいいな・・・ スプニと比べるならノンウィークがある分ランチャーの方がダメは出るけど足が止まるからスピードが劣るってことか
結局は雑魚用だから皆がスプニ持つようになるとどうなんだろう ディバ零のうち漏らしを倒すならスプニより14の方が効率良いだろうな
コンセ分のpp節約になる 新アプグレ14の素材武器は常設の幻惑の森でドロップするらしいから今必死にインヴェNT集める必要もないのか
まあオフスNTが14じゃない可能性もあるけど 14ランチャー、4発全部当たればPP回収いいのかもしらんが、SOPのPP軽減にがっつり慣れた今だとなあ…
とはいえランチヮー愛好家としては是が非でもほしい!! イヴリダをアップグレードしていって最終的に14になったりしてな ルーサーランチャー14にAランチャーリング使ったら放物線弾道弾4連射?
だったらすごく弱そう・・・ Aランチャー使ったら、事実上、pp消費無しのフォトンアーツだ。
肩越しからエネミーの群れへ。
アタックアドバンスリングとセットで絶対に強い。 残念だが潜在による追加攻撃には一般的にアタアド関連は乗らんのだ スプニ版ランチャーかとも思たけど軽く追尾ってことはホミ零みたいになるってことか 通常の威力とPP回復そのままに純粋に4倍だったら結構とてつもない性能な気がするけど実際のとこどうなんだろうな 狂想も、高度上げて通常撃ってるだけでクリア出来るなら神脳死武器だな 通常4連ってもしかしたらコスモス、スフィアと同じくらいのDPS出せんじゃね
PAの出が遅いランチャーの救世主になる可能性も…? PAがない新しい武器種ミサイルランチャーになるかどうか そういやロケランなのにホーミングPA無かったな
スティンガーやトマホークみたいのあってよかったはず L/ランチャーホーミング
リングの追加、あると思います!! 単発通常の1/4で実質2倍、良くて1/2の実質3倍程度に落ち着くんじゃないかな
等倍4発は無いと思う ちなみに通常の1/2の威力の弾を4発撃ち出す計算でも尚スフィアのDPSを超える
通常と同等で計算するとエンド5Hitとかのレベルにまで上がる エンド5www
こりゃランチャーの時代が来たな取るしかないわ 通常威力1/2というと威力200くらいの弾追加発射ならまあありえる範囲か
150くらいにしてきそう スプニみたいなもんだとするならコンセくらいは4×3でてほしいな 欲しい人に出るようにいい加減14武器もクラス補正が欲しい
まあ14ドロップしたことない俺には関係ないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています