【PSO2】ハンター総合スレ【253】
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ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後セイクリ禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ【PSO2】ハンター総合スレ【252】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1506589496/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんか最近リリチにHu増えてきたな
実際楽しいし普通に強いし
てかリリチだと発狂夫妻かアンガ後半ぐらいしかソード握らなくなったんだが他にどこら辺で使える? アンガはほぼ自分のワイヤーがつくし次にパルチ使えばいいからソードは持ち歩いてすらない セイクリ禁止
950 774メセタ (ワッチョイ ffb0-rxUg) sage 2017/12/07(木) 05:29:17.25 ID:Tj8e3CvL0
リリチ眠くなるの俺だけじゃなかったのか アンガにワイヤーって何のPA使ってる?良ければ教えて欲しい
ボスに使う頭が最初から無くヘブンリーアザース室伏カイザー辺りしか使ってなかった >>7
アンガの挙動をある程度知っとく必要があるんだけども
長文注意(すまぬ)
もしかしたら例外もあるかもだけどもアンガは出現時に普通その場から動かないんよ
開幕時にテックアーツのせる為アダプト接近からのカレントを刺してさらに動かないなと思ったらアダプト横移動1回転からのカレントを刺す
このときに回りの雑魚が多過ぎて危ないならば室伏零で雑魚もろともアンガを叩くのもあり
そのあとは移動するだろうからアダプト追尾のヘブンリー、ヘブンリーした後に大きく動かなさそうならアダプトで2回転(最後まで下がって)カレント
動きそうならアダプト追尾でヘブンリー中心になる
ぶんぶん振り回してるときは下にいると危ないからエアポケで上空飛んでからアダプト距離調整からのカレント
大体こんな動きでアンガに一番嫌われる(武器アイコンだと一番左?)
あとアダプトでビュンビュン動いてるとギアは困らないんだけどももし困るならばカイザーでギア回収 ようするに当てたいPAを全部アダプトで繋げってことだ >>9
まさにその通り!
雑魚とかまた違うけどもボスだとアダプトを征するものがワイヤーを征すると言っても過言ではないぐらい
距離感とかは自分で学ぶのだ >>8
細かくありがとう!
今までボスはずっとソードとパルチに頼りきりだったからちょっとリリチこもるがてら練習してみるわ リリチじゃソード持ってないな。アンガ耐性以外全部パルチだわ。アンガ初回に100%パルチ耐性つく程度にはパルチで頑張ってるわ。 動き回るならアダプトヘブンリー
一気にpp吐き出すならバインドスルーヘブンリー
室伏はガドスタアドバンスと相性悪いから使わない アダプトの無敵でスタンよけるの狙ってるけどうまくいかにゃい 適当に言うけどアダプト無敵にはステップ回避みたいに判定消す効果はないんだろう >>12
それやってHu3種耐性付いてガンスラで惨めにつついた経験あるからどうせ真っ先に付く初手ソード→パルチにしたわ >>16
これ
どうあがいてもhrは部屋にいるから最初はソード安定 今のガンスラも楽しむ分なら悪くないぜ
天然フォルニス程度でもシュトレで2万*5くらい出る ネメシスガンスラ使ってるけども耐性つくこともあるから馬鹿にもできんな
空中だろうとレーゲンで引っ付いてひたすらPAぶっぱなせる 自分以外がHeの場合は最初ソードはやめといた方がいいよ 他ならぬHe自身がソード耐性をつけたがるんだから遠慮の意味でHuがソードを控える意味は微塵もない
ただHeの多い部屋で過半数がガイジだと3武器耐性付けかねないからパルチかワイヤー耐性狙う必要はある
野良部屋で最初にソードがつくのを想定できないHeはガンスラもゴリラも当然ないから ネメシスじゃねーかな
舞よりもPAの方を使う機会の方が多いだろうし
主力PAにアーマーついてるのも多いから、吹き飛ばしよりも軽減の方が役立つだろうし >>8-9のアドバイス参考にリリチでワイヤー試したら楽しさと与ダメがとても増したよ、本当にありがとう
てかアダプト使ってなかったとか俺今までとてつもなく損してたんだな… スレイヴとネメシス両方作ったよ
ネメシスの方がいい
ていうか例がリリチで申し訳ないがヴォルコン中に侵食核の玉でバリア剥がれまくるから正直好きな方でいい
レイドとかでならネメシスのヴォルコンラッシュのDPSうはうは >>24
3種対応で喜ばしい反面何か違う感があって結局トールハンマーの方貰ったよ
トールハンマーでオバエンすると格好良いの イクリプス好きでずっと使ってるけどOEしたときのコレジャナイ感がすごい ハンマーてクルーエルは案外様になるかも
と思ったが振り下ろしもゆっくりなんだよな、あれ ガドスタマンに聞きたいんだけどアルチ乙女切っても平気?
HP2000くらいのイザネアストラル ガドスタじゃなくてもチャーパリあるし乙女は無くても平気だぞ。それに、射撃祭りのリリチでガドスタアドバンス発動は容易でもガドスタ自体は効果薄いと思う。 まあチャパリで余裕ならスタンスどっちでも余裕か
サンクス レイ再配布来た!!!
シンプルでかっこいいからガチで戦う用とは別に欲しかったんだよなぁ ネメシス16個目にしてついにハンター武器が… ネメシスチェイン!
石ころも900個近くあるしこのまま貯めてパルチも作ってアトラソードで固めるぜ スレイヴだったわw
バルの性能がレイくらいという公式見解らしいけどスレイヴ余裕で超えてきたら悲しいぜ
アカツキは出なかったけどこの時間は無駄ではなかったと思いたい バルはHrのせいでソード交換するひと多そうだからTMGかタリスにしてそのあとの紅葉姫ーNTを全力で強化したい
ワイヤーもパルチも紅葉武器は見た目良いからHu武器はこれで揃えておきたい 夜桜NT、イデアルNT、アーレスNT、オフスNT、エリュシオーヌNTまであるんじゃないかな
ネメシス、スレイブはS級に漏れた
(´・ω・`) ふぅ・・・明日帰り遅いんだよな
夜からメンテ開始の3時までにアカツキ拾えるだろうか・・・
(頼む、このフラグで出てくれうぉぉぉハンタースレよ我に力をぉぉぉ) そして彼にはアカツキどころかネメシスもウェラボも出ず、10,11武器もろくに出ずレアドロすらも赤字になったとさ また一週ぐらい置いてキャンペーンやるんだろうな
糞ほどつまらない週になりそう 久しぶりに来た
ヒーロー実装バランス調整前に休止したんだけどハンターいまどうなってますか
ガドスタツリーが主体になったりしたのかな ソードはHrのものだからソード振り回してるアッシュは辞めさせられた ガドスタは40秒以内にJGし続けないと火力1.5倍下がるから好みが別れる感じ
ダウンとかでどうしても効果が切れるタイミングがある一部レイドや、火力インフレで敵が攻撃してくる前に溶けるマルぐる緊急もあるし俺は嫌いだからフューリー派
フューリーでも強化アルチでさえまったくしなないしな
アクション面はすこぶる快適になったぜひ触れてみてくれと思うぐらい
ただソードは弱い ふと思い返すと
アルチで雑魚ご続くとガドアド発動しない時間ちょくちょくあるかもな
ボスはガンガン発動するけど ティアーズの爽快感が気持ちよくて強いパルチ欲しくなってきた ティアーズは食わず嫌いで使っていなかったんだけどリリチで試してから必須PAになった パルチPAの中じゃスパアマ付与速いから
ごちゃごちゃしてるときほど信頼度上がるよな、ティアーズ ヴォル決めるPPがないときとか硬い敵が密集してるときはかなり便利ね
リリチのダーカーとか ナベチでもちょこちょこ使ってたけどリリチは地形的にかなり使いやすいわ はい出ませんでしたーーー
スレイヴ20本でも駄目だったわちくしょう ティアーズはアルチばりに硬い雑魚相手なら強いけど柔らかい敵ばっかりのクエスト多いからなぁ スレイヴ20本とかすげーなw
毎日3時間程度通ってスレイヴ3本だったわ。出るところには出るんだな ソードはそこまでよわくはない
もともとの強化調整のサイクルが ソード パルチ&ワイヤーの流れだから
今はパルチワイヤーが調整された後だから目新しさが無いだけ 弱いぞ
例えばノヴァはシェイカーに円周全体範囲で1.5倍、DPSで1.1倍負けてる
ライジングもヘヴンリーのDPS1400程度に比べて1080程度、最大の強さのギア3でこれ
もちろん武器攻撃力差も計算したうえで
他職と比べればギア開放カタナはツキミゲッカ通常3をPP0で打てるがライジングはそれにも負けてる
また、カウンターもBrとHrのDPS4200〜に対してJGソニックは1300、イグパリ最速でも1700前後とめちゃくちゃ弱い
全体10%強化したうえでJGソニ3倍、イグパリC成功時2倍にでもしないと話にならないぞ えーソードって今そんなに差が付いてたんや
赤竜暫くはソードでいいか思ってたけど槍のがええかなぁ
ワイヤーでブランコも面白そうけど 最近パルチばっかでアカツキもねぇしソード気にしてなかったけど、JGカウンターですらカタナに負けてるのか… ソードでできることはパルチでもできる。
が、逆は無理
アルチでレイン打ってるとその違いかよくわかる 長時間小刻みな攻撃を無傷で裁くのはパルチじゃ厳しい サクリ必須、敵を攻撃し続けないと自動減少するギアってだけでソードはパルチとワイヤーより劣ってるんだよな… 定点攻撃はライジングくらい
そのライジングも威力上がったとはいえお察し火力なんだよなぁ
パルチが強くなりすぎたってのはあるがソードの利点はチャーパリしながら戦いやすいってくらいだけど裏を返すと手数少ないって事だし マジでソードに関してはHrのせいでHuの立場が無いなぁ・・・
ほんとひでぇ・・・ ソードは弱くても使う人いますなんて言ってる運営だから…
逆にヒーローは一択にしたいが為にソード持たせたんだろうな 気弾()とかやるくらいならガンスラでいいのに すまん弱くないっていったのはわざとだ
今のソードは要望を送る事が戦いだというのが再確認してもらえれば幸いかと思ってな Hrでソードは対応完了だろ
次の上級職でパルチがギア無し高速広範囲になってワイヤーもギア無しの鞭になって対応完了だぞ >>67
一応、ライフラ零よりも接敵性能は上なギルティがあるで
槍投げで補うにしても、
ルーサーの腕破壊の時なんかは身体で邪魔されることもあるから有効になったりはする
逆に言えばそのあたりくらいなんだが ナックルのS4ワイヤーにめちゃくちゃ有用そう
たぶんナックル14強化→因子セット→ワイヤー交換で行けるし S4のパルチがめっちゃよさそうなんだけど14ほしいな・・・ リリチずっとHuでパルチ使っていたせいで久々にアリーナいったら舞挟んでしまうんだが・・・
アサバスは本編でも多用するから変な隙晒しちゃう ガード舞でpp高速回復→舞のリロード化
あと空中でギア消費なし 解析見る限り多分その潜在だろうけど、威力無しは酷い 空中でギア減らない→常にギア有り倍率を維持できる→実質威力アップって言いたいのかな
着地しないと舞えないし下降中にガード舞するにも一瞬だし、ガード舞中に何か被弾したらPP削られるしどうなんだろうな スゲー強いなと思ったら威力潜在ないのか
変なところのバランスに気を使ってんだな 素ステは高いだろうけどなぁ…S因子の威力upでどうにかしろとでも言いたいのかね アトラパルチに自然回復sopとリカバリー付けたら使い勝手滅茶よさそう ただ威力あげるだけの洗剤よりこういう個性的なのの方がいいわ
選択肢が広がる ライフラ移動でギア減らないのいいね
通常の舞いより舞いリロードの方が効率良いなら動きの幅が広がりそう
まぁ出ないんですけどね ☆14パルチのS4因子はアトラとは違うものなんじゃない?
それが威力因子とか え?SOPってS1〜S4まで1つずつ付けられるんじゃないの? 武器タグの2ページ目みれば分かるがバルはs1s2s3のスロットが、アトラはs1〜4のスロットがある
こんな感じで武器毎に付けられるスロットを変えていく方針、今後はs1が二つあるとかそういう武器も出るかもな S級スロット大量の武器なら火力ppクリティカル耐性回復好きなものに特化させられるな〜、でも他の武器いらねってなるかな 一番の問題はS1スロットが二つあるとかそんな柔軟性のある物が作れるのかっていう疑問を抱かせるくらい運営がポンコツって事だけどな…
同一スロット複数は出来ない仕様で実装しちゃいましたとかありえる 流れぶった切って悪いけど、オムニバスのリリチSクリアできたひといる?
チャーパリでゆゆうやろとか思って突っ込んだら敵が多くてスラエンアサバスのモーション中に被弾したりして無理ゲー
おとなしく遠距離職やったほうがいいのかなぁ どうしてもメインキャラでやりたいならPS上げて
無理ならサブキャラで オムニバスのラスト2個は敵レベル80固定なのよ…
途中まで気付かずにレベル55のサブキャラのファイターでボロボロになりながらクリアはしたぜ ワイヤーでいったけど雑魚にでもアダプトヘブンリーという無敵チキンプレイになったわ >>97
突っ込むPA使うからだよ、道中はほぼレインでいい
それと雑魚はほぼカスダメだから、一撃の痛いレオーネに食らいすぎなのでは オムニバスはパルチ一本でチャーパリアサバスorスラエンの脳死で余裕やな。アプレンティスは開幕エクソにヴォルコンして後全部アイス 4回目でクリアできた、疲れた
3回目のときクリア画面で988ポイントって出たときは思わず叫んじまったぜ
101さんアドバイスありがとう ☆14パルチ、威力9%ついてるらしいね
ガードでリロード、空中でギア無限、威力9%…夢のような武器だ くそつええなw
アカツキとパルチ両方持ってたらお前がno1だ オムニバスはソードでいくら頑張っても無理だったからパルチメインでほぼスラエン&レインで雑魚掃除
犬はヘブンリーでアンガはパルチでさっくりで1発でSいけてやっぱりソードはダメだなとおもった・・・
あとダークブラスト中は被ダメしても評価に影響しないらしいからどうしてもダメ貰うところは変身するのもありじゃないかな ソードはカウンター取れまくれる相手ならやれる
ドラゴンはそこまで相性悪くはない
でもパルチザンでいいやってなる >>106
この14武器のために調整でガードリロード付けなかったと思うと複雑な気分だがな 全く同じ感想だわ、ガードリロードは絶対調整でやるべきところ14武器についたらもう完全終了だわ糞すぎ。 普通にパルチ強いんだしこれ以上強化する必要ないやんけ… ハンター民なら3種武器の強化を望む人が多いのかと思ってたけどソードマンはパルチワイヤーが強化されるのは嫌なのか パルチでトカゲ行ってる人ってどうやって追いついてる?
俺のpsじゃパルチで追いつけないからソード握ってるわ PP関連スキルはゲインで完結
チャーパリの時間も延びて恩恵受けてっから当分は無いだろうな
来年の新スキルはスプリントみたいな移動系じゃないかなぁ思ってる
赤竜はまだHuでは行ってないや 俺も赤竜どうやって立ち回ってるか知りたい
パルチやワイヤーでの立ち回り自信ニキ教えてくれぇ! 自信ナキだけど!
カレントの連打は入るぐらいは足を止めてくれるのでヴォルコン決めるより楽だと思いましたまる ソードマンだが赤トカゲは弱点にずーっと槍投げしてるわ
追いかけなくても舞とジャスガPPで殆ど切れない
戦場中央陣取って投げるから降ってくる炎や攻撃をパリングしやすくて凄い楽
DPSはあまり出てないかも… 初見槍投げばっかしてたけどDPS出てなかったぞ。要所要所でカレント撃っほうがマシ カレントとか連打面倒だからヘブンリーでいいか?
追いかけるの怠いしダウン以外は羽とか頭に安定して当てられる腕がないわ カレント使いこなしたいけど連打でボタン壊れるのが怖くてヘブンリーばっかり使ってるわ カレントするなら連射コンとか必要なの? PC版で超連射設定したら0.5秒ぐらいで連打部分全部はいる サブパレ3つあれば楽やで
フュリもブレイブもパッシブ化して空いてるだろうし 輝勢の恵2種に輝器応変+リカバリー付けたらアトラ槍の舞で45位PP回復してわろた
30でももの足りてたけどこれはハンパねぇ 星14パルチって結局舞挟まないとPPすぐ枯渇するからギア無限にしろガードリロードにしろ微妙に感じる てか14パルチのガードリロードってどんな速さでPP回復すんの
屁のTMGリロード並みに回復すんの? 帯よりちょっと早い程度でそんな世界が変わるほどじゃないよ 自然回復JAリロードが700%増で帯は200%増で星14パルチは帯よりマシ程度かな
JAリロードは固定値回復もあるし帯にしろ星14パルチにしろ高速化した現環境じゃどっちも遅く感じる
ギアはともかくガードリロード程度スキルで追加してもっと独自の潜在がよかったなぁ ヴォルスライドレインをジャンプして撃って降下中にガードしてたら自然回復だけで
消費したPP全部戻ってくるとか意味わからん潜在かもしれんよ そう、どうせ拾えないしな!
アトラのS特どうするか悩む方が現実的だw 自然回復特化はどうだ?
舞で通常の倍近く回復すっぞ!? アトラ槍に関しては
1と3でPP自然回復合計+37%
2は好みが出るがPP消費-10%
アトラ槍の4で更にドン!
2はHP自然回復にすれば保険で取っている人も居るであろう乙女を完全に無くせる
色々悩むなぁ、バルシリーズ拾ったこと無いけどね なくせるかねー
ボス雑魚暴れまわるアルチとかで40秒生きられる気がしないぜ HPリストレが40秒で60%だしそれに乙女切りで生き残れるやつならいけそうだが 輝勢2つのアトラ槍めっちゃ快適だな
S2の光子はちょっと高いから入れるか迷う… >>147
俺も考えたけどそうなるとソールステリカバリーブーストでいい感じに出来なかったから辞めた....(7s妥協) ハンターなのですが
ソードよりパルチザンで火力を出すのが苦手です
ソードはパリングで比較的張り付きながら戦えるのですがパルチは難しいです
基本的にティアーズをしながら
チャンス時にヴォルピを刺しているのですが...
動き回る相手だと中中厳しいです
コツとかあるでしょうか アトラパルチに奪命つけて遊んでる人いる?
昔のペインの快感が蘇ってパルチのSOPより優先して付けちゃったわ、フォルニス槍は出るのが遅すぎた >>149
動き回る相手にはヴォルアサバスレイン舞してる
ほぼ確実にヴォルグの効果中に全段ヒットさせられるしダメも申し分ない
消費pp多いのが欠点だから状況によってはヴォルグ後にも舞挟んでる パルチは聴くより自分で使いやすいヴォルコン考えて使うのが楽しいと思う >>153
そんなことできるやつがわざわざこんなとこで
聞くわけないだろ
参考にしたい=パクりたい
だから
楽したいだけ 聞いたのを試してアレンジってのもあるし、ここに出てるの参考にしてるわ
まるぐるで参考にしたこともあったけどリリチ終わって人が集まる常設ないしなー ボス用のパルチは通常ガード以外の4枠でアサバスピークレインヴォルグ
ヴォルグ始動で案山子相手にピーク、動き回る相手にアサバス、雑魚ごとレイン
これで無理なら大人しくソード握ってる 俺くらいになると
アンガとかロックしてスナッチスナッチステップしかしない ヴォル・アサバス・スナッチ・アサバスは比較的成功しやすいしいいぞー(なお限りなく無理だが理論的には通常一発はさめそう)
ヴォルで舞って最後のアサバスでも舞えば燃費も悪くない
ワンランク上はヴォル・スラエン・スナッチ・アサバス
最後のスナッチとアサバスは逆でも可能 スナッチは見た目より範囲広いし省エネで好き
アンガのwbを攻撃後のバックで避けるのも楽しい だいたいヴォルグ使うフローチャートってこんなんじゃないの?
https://i.imgur.com/OAbjPFK.png
細かい事言い出したら敵の動き方が左右なのか上下なのかスタン攻撃してくるのか他の事してくるのか
雑魚も混じってるとかいろいろで変わってくるけど おまけ程度にほんの一瞬無敵時間あるらしいけどもうちょい長くてもいいと思う それもいいけどシェイカーにしてもトリックにしても全編アーマーにしてくれないかねー
中途半端にきれるしさ チャージしてて思うがチャージPPリバイバル欲しいわ
テクにもチャージパリあるならリバイバルもリングにして? ドラゴンはHuが一番相性良い気がしてきた
めちゃくちゃ戦いやすい >>166
ただでさえ槍投げでもらっててすでにPP効率でもチャーパリ+JGPPゲインと舞回復で勝ってるのにそんなことしたら下方要望送られまくるで >>169
まじか、戦い方教えてくれ
ヒーローでヴェイパー連打してる方がDPS高かったんだけど… >>169
ありえないから
ちゎっと攻撃当てて貢献してる気になってるだけ 言ってもその場合の貢献度度外視の戦いやすいって意味だと今のHuって大抵の敵戦いやすいやろ
火力出すのにリスクない上に乙女マッシブにチャーパリ1.5秒とヒーリングガード+PPゲインの組み合わせで鉄壁過ぎる Hrと比べて火力低めで周りには悪いと思ってはいるが14職補正あると信じてHuでいく >>175
戦いやすいってことしか言ってないから…
あれだけ範囲攻撃連打にサマソ岩撒き散らしされたら回避に手間割かれるしチャーパリでPP回復しやすい
今までで一番PPに困らないレイドボスじゃね? 例のツール使ってるけど、トカゲだけは火力出せないわ ラコニウムソードオンリーより火力出せてりゃ良いんじゃね、くらいだなぁ
爪と翼、ダウン時以外はヴォルコンもカレントも厳しいのよね
かと言ってヘブンリーはと言うと、あの速さでもエリュトロンの動き次第じゃスカるという ジルド拾ったら2度とトカゲ行かないから早く落としてくれよ
そう思うくらいすばしっこくてイライラするボスだなぁ
トカゲレイドはHrが好評なのを想定して作ったからこの機動性なんだろうなw 例のツール使ってないと自分が雑魚なのに強いと勘違いしちゃったりするからなぁ
ヒーローならくそ簡単にでるDPS30k台にまるで届かない… 爪ロックは結構苦情行ってそうだから修正されたりな
足弱点へ素直に攻撃できればあんだけはっちゃけててもDPS安定する 戦いやすいがいつの間にか強いに変換されちゃってるな…
違法ツーラーまで湧かせてしまった、すまぬ… 戦いやすい=理論値に近い数値出せてるってことだから
Huスレに限らないが戦いづらいって意見が多いから色々言われるのはしょうがない 恣意的解釈だわな
そしてHr使った方が強いの当たり前だからそんなイライラしないでいいよ 相手の攻撃チャーパリできる→戦いやすいだったらほぼすべてのボスが戦いやすいことになるな 時間がかかる事が悪としないなら戦いやすいであってるだろ あの機動性はhuじゃ槍投げしか当たらんと思った
気弾、ヴェーパ、タリスのhr以外は来るなって作ったんじゃねーの
俺の腕だとヒロ部切らさないとかじゃなく死なないのが精一杯 1.ロックして前に常に進んでいないと攻撃を当てる事すらできない
2.近づいて攻撃してたら画面グルングルンまわりガード回避なんて見極めるのが極端に難しくなる
3.やっとまともに攻撃当たりだしたら山田ぁ!っていってどっかいっちゃう 1へ戻る レイドボスとして欠陥だらけだろこれ
全員で追いかけっこしかできないしマルチ用のボスじゃねぇわ
攻撃してる時間より移動時間の方が上回るとかテストプレイで気付けよ まあ、Hrを受け入れてもらえる前提で一年くらい前に作って蓋開けたら、Hrとか拒否されて下位職の修正してたらトカゲの挙動変わらずに実装って感じでしょ。 >>192
それな。Hr前提で考えても余りあるクソボス PSO2の移動はロックオンと移動PAの二重苦だから縦横無尽に飛び回る爽快感もないしな >>187
だったらドラゴンにはヒーローで行けよ?迷惑かかるからな
俺もそうしてる
どうしてもハンターで行きたいなら固定で行くべき
明らかなヒーロー想定ボスで役に立たないハンターで
来るのは無自覚なバカか自覚のあるバカだ >>196
Hrだと床なめてストレス貯まるからHuでいくわ、自覚あるバカですまんな >>196
野良で職指定するなんて無駄なことしたがる奴は明らかにバカなのですがそれは >>199
全くもってその通りだがあのトカゲ相手じゃそういう声が出ても仕方ないとは思う Heはタリスでワイズホイール撒いておけばメギバで即全快だから死ぬ要素皆無だが… それよりスライドシェイカー弱くね?(唐突)
これ前方と後方リーチが合計でレインと同じぐらいなんだが使う機会なくねって言う…
レイン強化したらしたで他のPAには気使わないのがいつもの運営だからなぁ
強化要望送ってくれよな! >>196
Huもソロクリア可能なんだから火力は問題ないだろ >>203
バカじゃねえの
お前にそれができるのか?できないならヒーローで行け 動画見てて気付いたが
スライドライフラ零スナッチのコンボも優秀なんだな
スライドアサバススナッチよりは劣るけど、PPが93で済むのとPP99いるのと誤差ではあるけど
選択肢としてはアリなのかもしれないと粉みかん スレを乱しているのが全てササクッテロ
ササクッテロ代表としてお詫びします >>201
ソードしかもってねーよ、それに死ぬときは回復しようとしてもメギバ気弾間に合わない時だわ うおおおおおお…アトラでよくね?
アカツキ出ないし… >>210
カッコイイ…
でも最高レアは出ないって長年の調教で学習済みなので結構です >>211
ごめん、リリチ周るの面倒だわ。どうせ出ないって考えるともう無理ニャウ エネミー側の耐久上がるのがなければなぁ…
あれじゃレアブ無いのと一緒だわ うおおおアカツキ欲しいんじゃあああ
ところでアトラパルチ作ろうと思うんだが
攻撃時pp回復上昇の20+17=37%か
pp自然回復17+20=37%でいくかで悩む
通常3発入れたらお釣り返ってくるから前者かなぁとは思うんだけどトップを走り続けるアニキ達はどんなの作るのん このリリチアカンでぇ
PA後の舞で45回復しよる
これ絶対クセになる薬物ブーストや(((´・ω・`))) 舞いは残りPPに関係なく必ず挟まないといけないし自然回復もいいんでない
通常は3段77F(最速)でPP27回復、PA舞いは長くても60台後半FでPP30+自然回復2ぐらい回復とアドバンテージもある
通常攻撃後の舞いは微妙だけどね。ただこれも自然回復上げとけば足は止まるがオービットよりは回復するんじゃないかな 舞いと言えばレインとピーク以外途中で途切れて使いづらいから舞い中常にJA可能にする要望気が向いたら送ってくれ >>217
輝輝輝リカバリー付けてるけど今のリリチ行くとPP80回復して笑う >>217
輝勢x2輝器アトラなら常時それくらい回復するよ >>204
出来たから言ってるんだぞw
お前は出来なさそうだな トリックレイヴに舞判定つけてくれよ
バックステップの後にJAリング出るからそこに舞判定でいいだろ
今のままだとこいつだけ舞でPP回収できないから使いにくい 最速JAであわせるとギアゲージが280%で止まるのを何卒なにとぞ!! PP回収ないならないで強みが欲しいところ
全体スーパーアーマーとか消費15に減らすとか範囲拡大とか飛び上がりタイムに無敵時間とか 上空へのガバ判定とか吸われやすさじゃ駄目なのかw
青い方のリリチ犬が浮かんでも届くぞ リリチでTeのゾンディールに併せてウォクラ使うと集まりやすいのに使ってる人殆ど見ない
sp厳しいから振ってる人少ないのかな ウォブレまで振ってるがそもハンター自体少ないかつ火力求めないとウォクラ使わないから狭き門 あとオーバーエンドとかもみんな使わんよなdpsアホみたいな数字になるのに ウォクラは使うけどパルチだからティアーズだな
ゾンディの塊に打つとかなり気持ちいい >>230
例え有用なものでも世間とやらがバカにすれば使わない奴がほとんどだからな
HrのPAにも一部あるな サクリってもしバフ効果なかったらもう使われないよな
今ロックステアタがサクリ零と同じくらい移動するし当ててからJAまで微妙に長いサクリと比べてステアタのJAのが早いし 運よく光子直泥したのできききき光子パルチつくってみたけどPPマジで快適だな…
多少火力下がっても総合的な火力はこっちのほうが上まである PP系積むとヴォルコン連打でも息切れしないから楽だね 竜のぴょんぴょんはJGの槍リングでちょっと軽減できるかも
ところでやたらPSOにウェイトかかってねーか?下朝鮮からのアタックでもきたか >>234
バフ効果がなければ別の効果があったろうことは容易に想像できるので
ない場合がどうなるかは分からんよ
例えば、バフの代わりにPP回復とかなら使う余地があるかもしれん >>242
そりゃヴォルグ以外のPAが威力上がったし舞でギアだけでなくppも回復するようになったからな クエントオオトカゲのダウン時にみんなどんなコンボいれてる?
パルチでヴォルコン?
ワイヤーでカレント? 最近サモナーが強化されて気付いたんだけどサブサモナーの倍率がサブファイターと
ほぼ同じになっててFiの倍率が1.4*1.1「スタンス」テックアーツ*1.15で倍率が1.771
+攻撃1,2,3で+200ppスレで200計400
Suがオルアタ1、2で1.15*1.15ポイアシ+サポートファイアで1.15*1.1
エレメントウィークヒットで1.05合計倍率が1.756+全攻撃アップで+200
スキルポイント全部取るとリストレ全振りHP+80PP+15防御+180
にテクニック使えるようになるからポイアシが面倒だけどわりとレイドとかで
防御気にしつつ戦うにはありなんじゃと思えてきた テックアーツや前後に縛られなくなるし
まー選択肢としてあり位火力もある気がするけど ワイヤーならサブSuの方が火力出るかもね
メイン火力のヘヴンリーとカレントの相方になるPAがDPSが低いから
サブSuのヘヴンリー連打>サブFiのヘヴンリー連打>サブFiのTAヘヴンリーサベ零ループ 使ってるがポイアシ使うモーション分が地味に効いてくるよ
上手くポイアシ維持しないとチャンスタイムにPA1発分入らなくなったりする
PP+15は結構快適だし死ぬ気はしないので考えるのを止められる 雑魚2体にすら同タイミングに付けられないやん
単体にしか本気出せないんだぜ メインサモナーもポイアシ25%エゴ20%というアクティブスキルに縛られてる簡単操作(大嘘)だから…
テックJAPPSも外付けになるしサブFiの方に軍配が上がるよ 突き詰めれば一部のレイドでサブSuが多少強い場面があるかなー程度かな
まあ基本サブFiでいいわな
サブBoBrよりかは使えるか 前方範囲PAと周囲範囲PAのリーチバランスってどんなもんが最適なのかね
OE:ノヴァが3.5:2(+2)でレイン:シェイカーが5:2.5(+2.5)なんだが、
ノヴァは1.2倍の2.4ぐらい欲しいし、シェイカーも3.25ぐらいは欲しいんだよね
そうなると約1.5倍差なんだが前方範囲PAが弱くなってしまうだろうか? PSO2が討伐時間、クリア時間による周回数を気にしないゲームだったらね
サブSuは全防御とHPリストレ、自己レスタメギバによる硬さ重視プレイって考え方も出来たんだろうけどさ
時間に縛られる現状では属性一致やらポイントやらで手間が多いのはやっぱし不利だと思うわ そう聞くと槍投げの出来る劣化ヒーローだな
固くてヒロブ無い分火力が低い タンクとしてはサブSu強いけど全員火力役のこのゲームじゃつらい PSOの頃は潜りながらチャットとかも普通にしてたのに
無言で狂ったようにPAで移動しPAで殴りクリアしたら即効で再受注
どうしてこんなゲームにした・・・ 短時間で終わって旨みがある緊急クエストは時間のない人にありがたいが、これを「メインコンテンツ」にしてしまったのがなー
緊急は緊急で数時間発生にして回数制限を設ければ周回数に追われることなくまったり行けるとも思うんだがそういう改善もない、マラソンオンラインは続くやで〜 季節は外れpt引くと周回回数変わるのが許せないから回数制限つけてくれ
固定など知らん そう考えるとライドやポリタンのような仕組みは良いと思うんだがスコア制だと結局TAになるのがな 固努怠罪
なお客はソロでも遊べる点を長所と見ている模様 周回数減ってもアイテム整理楽になったと考える
でもこれって緊急に魅力感じてない裏返しなんだよな・・・ ゴミコモンと★9以下のゴミレア混ぜるならいっそグラインダーにしてくれと思う ☆9はショップ枠空いてるなら5000ぐらいで置いとくとマグ餌で買われてくよ もうソードっていらなくね?
雑魚→パルチ。堅い雑魚→ワイヤー(サイクロン零)。ボス→パルチorワイヤー
ソードの入る隙がないと思うんだが >>271
チャージ攻撃多用する故にチャーパリのGPが活かしやすく、何より扱いやすい点で優れてる。
自分の場合、雑魚→パルチ、ボス→ソード(ダウン時ワイヤーのカレント) 久しぶりにHuやったけど楽しいなー
ワイヤーもパルチも使いやすくてソード全然振らないけど今はこんなもん? デッドリオンみたいなエネミー増えればソードマンするんだがなぁ チャーパリも雑魚にはスラエン、ボスはヴォルコンがあるし 誰かアトラソードS4使った?チャーパリでも良いから使い勝手良さそうだけど、どうだろう? PP少ない装備ならそこそこ使えるのかもね
パルチS4が常時効果あって舞回復も上がるしで優位な場面が限られるからなぁ クエントトカゲにはソードのがいいんじゃないの?
ヴォルグ爪に吸われたり繋げられなかったりするしパルチきつい アサバスラエントリックを生出しで後はひたすら投げやり バスターディフェンスとかオオトカゲみたいな移動が多い時はソードのがええわ
パルチは移動遅すぎる
ライジング零は大して速くないくせにギアも減るしパルチはPA枠カツカツだから入れる隙間もないし ジルドは実際使ってみたらすんごい微妙なんだろうな、PP持たんからどのみち立ち止まってガード回復するんだし
それなら舞と変わらんからアトラの方がよくね?ってなりそう 素直に羨ましい、デザインかっこいいから騎士のコスチュームに合わせて担ぎたい 今オムニバスep3の、此処に在る意味やってみたけど被ダメ2000きっちぃ
ゴリ押しが癖になってるから今一度立ち回りを見直さねば
ところでこのクエストのS称号ってあるの?
Hu用の称号ないならhrで妥協するけど、期限明日までだし S称号あるよ
称号だけならHeで行ってもいい。Hrは殲滅力も回避力も一段上だなって実感する 称号はクラス関係なくノーマルSクリアだけ
キャンペーンのアイテムも欲しいなら下位職でSクリするしかない 限定だな
自分はHuでクリアしたけどきつければSuが楽らしいよ せんせー
エリュトロンってガードスタンスで行ってます?
それともヒューリー? NPCにタゲ擦り付けて遠距離からセイクリなりレインでおk、困ったらウォクラでリセも
ボスは不安なら無敵のヘヴン連打でも
アンガは逃げながらがんばれ ただS取りたいだけならサモナーで犬けしかけてりゃいいだけよ わいも昨日たってみたが
自然回復あるから途中までの被ダメわからんのよな
チャーパリで余裕余裕思ってたら隙に刺さりまくってたわ >>296
ガードスタンス使ってるよ
チャーパリ1.5秒とエリュドラの広範囲攻撃が噛み合って凄く楽しい 初見パルチのチャーパリゴリ押しでダメージ200で終わったぞ 返信ありがとうございます!
エリュトロンでパルチはどんなコンボ主体でいってますー?
結構動かれて安定しない… お爺ちゃんの槍しばらく狙えなくなるのかなー 全滅なんだよね >>304
ハルバードタイプの槍もかっこいいよなぁ… 幻想の森で一番恐ろしいのはキュクロナーダの棍棒チャージ攻撃だった…
恥ずかしながら2回も沈められてしまったよ HP2000くらい盛っておくと万が一被弾しても安心な感じかな
期間中にタフユニ用意しておいて良かった イザネユニばら撒きを不具合として修正とかボクソンにも程があるなぁ
エネミー攻撃力爆上げするんだったら床舐めしない為のユニットも気前よく配れば良いのに ゲーム内経済だから宝晶のほうやぞ
どの転んでもボクソンだけどな 期間限定クエスト「逢魔に誘う幻惑の森」において、特定のエマージェンシートライアルでエネミー「イザネカヅチ」が2体以上出現する場合がある不具合の修正
別にいいんじゃないかなとおもうんだけど、10匹沸きとかしてたんかな T使った時には4匹くらい同時に出てきて60万メセタ分の玉落としてた 今時60万程度ケツ拭く紙にもなりゃしねえってのによー ポータルでアイテム消失は1週間放置してた癖によーやるわ アトラソード作ったし久々にHu戻ろうと思うんだけど
色々調整あったけど、ログ見る限り今も
ダウン時はヴォルコンやワイヤーな感じ? >>319
きこきき槍使え
ソード使う気起きなくなるぞ
槍慣れると接近でギルティ溜めるとかもう無理ニャウ 慣れるほどギルティって割と糞挙動だかんな。ライフラ零の素直さはフラッシュ無ければもっと評価されたはず。 おい災転輝与付けたらPP減らなくてやべえわ
奪命も合わせてこれもう新種の武器や そこまで被弾するかな?
幻惑の森なら分からんでもないけど なるほどパルチもかなりテコ入れ入ったらしいのは聞いてた
チャーパリもチート性能になってるしな
とりあえず繋ぎでスレイヴパルチ作るわサンキュー 災転輝与の効果でかすぎてチャーパリしてからPA出す場面で喰らう直前にPA出すようになっちまったぜ 奪命災転ワイヤー作ったがサイクロン零してる時の無敵感がすごい 幻森前は輝.光.輝.輝パルチ一択だったけど、今ならS1.災.S3.賢ワイヤーもタメ張れるかね S1諸.S3妙にすればブレイブ威力も取り戻せるしR職リングにすればクリティカル期待上げつつ被ダメも+5%に抑えられる
PPは200あれば被弾一回で30回復で問題ないし これでようやくニャウのグルグル攻撃をガードして
PPが全部飲まれて恥ずかしい思いをする事が無くなるんだな!!!!!
やったぜ・・・。 ジャストガードよりもガードミスの方が効率良かったり…
はないか PP回復だけで言うならジャスガより上
ダメージ受けるからメイトか何か回復手段が必要だけど ザッパーエッジをクラフトしてリリチでOEしてた頃を思い出した アダプト前だけ延長って位置調整面倒になるだけじゃん JAリングがPA出した直後からずっと出っ放しになるならまだわかるが・・・ >>338
こういうとこに気がつかないから運営はエアプって言われるんだよなぁ・・・ こういう調整は実際に使ってみないと分からんからなぁ 今でも距離足りなかったらもう1回転するだけだったから、意味はわからないな グラップルチャージ高速化して接敵できるようにしたらいいのに ついでにワイヤーも何らかの形でチャージパリングの恩恵受けられるようにしてくれって思う
ていうかチャージパリングという名前からハンターパリングに変えてしまえば
今のチャージ無しのワイヤーにも何かいけるだろうに ハンターのパルチ始めたんだが
おすすめのPA教えて
今のところ斬撃ブンブンのPAとグルンと横に一閃するPAしかよくわからない
舞が何なのかよくわからない
ギアはなんとなくわかる
75までギグスソードでレベリング
80までHuSuでレベリングしただけで
マジでパルチがよくわからない
おすすめPAと移動PA教えて 奪命ワイヤーで幻惑の森のアームサイクロキュクロのゾーンで室伏してるHuクッソ楽しそうで草 >>345
雑魚散らし用のスピードレイン
固い雑魚用のヴォルクラプター→ピークアップスロー
敵の懐に突っ込む&移動用のライジングフラッグ零式
辺りから触り始めると良い
ギアの消費が気になるなら非戦闘時の移動はガンスラのレーゲンをつかってもOK >>345
とりあえずチャーパリ全振りしてることを前提で
ガチのパルチ初心者ならスピードレイン、スラエン、アサバスやっときゃなんとかなる。スラエンアサバスは脳死で交互に出してるだけで攻守共に強い
PA後の謎のキメポーズはPP30回復と消費したギアを補充できるから残りPPとギアと相談して適宜キメてけ
慣れてきたら対大型用のヴォルコン覚える。ヴォルグラプター→スラエンアサバススナッチが攻守命中のバランスいいのでオススメ
移動はできれば全職カタナが望ましい、無ければライフラ零
サブでパルチ使ってる人の意見だからまああんま参考にしなくてもいいぞ ヴォルグ低空アサバストリックなら動いてる相手にも決めやすくていいぞ >>347
ヴォルピーってこれかありがとう
バニボムみたいな物か、って事は下方されちゃった? 去年の7月にな
そのかわり舞(攻撃後の決めポーズ)でPP回復するようになった 低空トリックなかなか成功しないんだけど練習すれば安定するようになる? >>350
チャージの威力が従来のノンチャと同じようにナーフされた
そのかわりチャージ速度が上がってるよ 一応ハンター武器だけパレットに入れるにしてもソードのギルティで移動は事足りる気がするがそうでもない?
総移動距離自体はノンチャでもマックスになったし
やっぱギア溜めないと遅いか? >>351
試しにPA使っても使っても直ぐに回復する謎のアレが舞か
使ってない武器には知らない事がいっぱいだわw >>352
練習して3-4割 凄く練習して5-6割 白目向いて7-8割 仙人は8-9割だろうね
結局判ってると思うけど地形や状況に左右されるから
グリコのおまけ程度に考えてるほうがいいかもね >>356
そんなに難しいのか
どうせやること無いし練習してみるよ 堅い雑魚集団にはティアーズも良い、ヴォルコン抜きでは最後まで当てられれば一番強いしスーパーアーマーだから邪魔されない
スラエン絡めるヴォルコンが難しかったらアサバス→スナッチ→アサバスも決めやすくて威力もそれなりでいいぞー
遠距離にはセイクリ零式使ってけ 見てたら俺もパルチ振ってみたくなってきたけどパレット足りなそうな感じしかしない… 幻惑森トリガーは文句なしにガドスタパルチだな
常設の方はヒーローが全部もっていくからどの武器でも消化不良が続くが 樽自爆で並盛イザネマンのワイ蒸発
まあいけるやろとか雑にプレイしてるとダメだなw 自爆は1k超えてくるから下手にHPもってても乙女ライン以上から殺しに来る 1500〜1700食らって真顔になったな
即死=高難易度は冷めるから止めろって言う 次の報酬期間が3月にあるからその時にイザネゼイネ3部位に
アレススタ4デウスオメガアクスFノブスタ(メセタがあるならエレスタ)
組めるように準備しておくと良いよ
ガッツドリンク飲めばHP2200は超えるから即死のリスクも減らせる ユニなんて全然更新されてないからイザネも最前線じゃね?
HP重要な環境ならなおさら 即死するだけで対策しないで文句しか言わないんか
天罰で即死しないHPまで盛るのが当然だったPSOプレイしたら発狂もんやろ 内部データにイヴリダのアプグレであるクリシスとシュベルのユニットが存在するみたいだからそれ次第かな
個人的にはゼイネイザネと差別化する形でステ0HP150PP5になる事に期待 あと幻惑の森の影響でジソール触媒のシュレイダー6スロユニが安く買えるから今のうちに買っておくと良さそう Huだとウィル1ツリーしか無いけど最近のクエストの感じだと10振りたくなってきた Huにとっては即死級かカスダメかの2つしか今後なさそうだから、ガドスタもあるしあんまりHP盛ってもなーと ウィル10振っても発動全くしない時もあるから他削るより保険で1振りがいいと思うけどな 妙技輝剰妙撃正対のアトラワイヤーでクリ100%楽しーとかしてたけど、もしかしてこれってもう時代遅れなんか…?s2を災転にするだけじゃなく他も変えた方がええんかな 遅れっつーか、一発最大級の火力が華のワイヤーにはアトラは便利でもイマイチ盛り上がりに欠けるだけ。作っても糞ドラゴン追っかけるだけならパルチで良いし。 >>371
シュレイダユニ6スロは最安値5Mで1個だけ。瞬殺されて、6M弱で安定。ヴァーダーユニ6スロ4M弱で大量に売ってた。自分で掘ってもエルダー4スロだし、3個買った。
下手でぼっちだとキューブも3個とか赤字で行く気無くなった。 災転奪命とサイクロン零の相性がすごく良いからワイヤー交換したんならぜひ試してほしい 災転ワイヤーはすごい良さそうだよね、嵐魔見た目もすきだし作りたいわ 困惑の森はメンテ以後クラス補正の星13武器じゃなくなった気がするよ みんなコメントありがとう。最低限災転はつけるようにするよ。ドロップしてくれればいいんだけど…
奪命つけるなら妙撃よりは活実だよね?となるとほぼ付け替えでメセタががががが ワイヤーならワイズ時ブレイブアップにしてサイクロン零で縦横無尽に火力落とさず動き回れたほうが良くねか ソードパルチに持ち替えた時にワイズ解除しなきゃならんデメリットはあるな OE零来るならノンチャ前方広範囲単発凪ぎにしてくれ
撫子擬きはもうゲームテンポについて行けない huの調整ワイヤーのPAひとつだけなんか
もっと強くなーれガハハ アリーナに実装されるってことはライド零の可能性潰えたも同然だよな
死ね 横薙にしたら、オーバーエンドではなくスライドエンドになっちゃう OE零式出るならチャージ式の超スライドエンドにすればソードは握っても良いぞ〜 オーバーエンドは横薙ぎ1回にして、横薙ぎか最終段かどっちか威力上げて欲しい
横薙ぎ2回は時代遅れすぎる 一回押すと高速の切り返し、長押しでJCに成功すると三段目の振り下ろし発動して少し浮きます ヒーロー用に作った大剣でHuのレベル上げやりたいんだけど
どんな感じでプレイすれば良いんだろう
クラフト全盛期にサブ武器で上げたからさっぱり分からないや >>399
雑魚戦とダウン時用のパルチは用意する必要あり
ギルティで接敵と離脱をしてそこからライジングかノヴァに繋がる感じで 基本ギルティとノヴァやっとけ
撃ち上がらない敵やボスならライジング
距離を調整しながら戦うならジャンプしてライドとかも ギルティ、ノヴァ、ライジング
それにサクリ零でHuソードは完結
他はプロ用PAだから、人に聞くようなレベルだったら一生使えないマニアックなものだから切り捨ててOK みんな雑に返してるように見えるけどあっててわろた
Huソードは扱いやすさがうりだからね
ソード接着をどうしてもしたいならパリングでJGだの置きOEだのあるけどそれ練習するぐらいならパルチとワイヤー練習した方がまし HuソードでDPS稼ごうとすると割りと辛いことに気付きすぐパルチに戻る 青コンニャク背負った人を最近よく見かけるのだが
まさか、みんなの倉庫に青コンニャク届いてるのか?! ひと昔前までさんざんソード関連の戦術指南きいておいてからの
「了解オーバーエンド!」 の流れが懐かしすぎてたまらない 了解!オーバーエンド!
まぁ今は普通にOE振ってもいいと思う オーバーエンドさんは今の戦闘スピードだと3発目撃つ頃には敵死んでると思うの ふつーに二湧き目、ヘタすりゃ三湧き消されて置いてけぼりまであるw PA舞で爆速回復するからなぁ
Huソード振るメリットがない >>415
昔それ書いたら単体の敵にティアーズ使ってるような奴に馬鹿にされたわ ソード返せ…ソード返せよ…(血涙)
やっぱりいまのHuはパルチ主力だからアトラパルチで作ったけど、森来て以降やっぱりHuソードが捨てられなくて災転ソードに変えちゃった
なお握る頻度は少ない模様 アトラ別で使ってて、秋槍使おうかと思うんだけど諸刃災転剛撃って微妙かな? 槍なら被弾少ないしS2は光子じゃね
すそスレネメだけど >>425
PP周りと非ダメ+8%が気にならないならそれで良いと思う
俺は輝勢光子輝剰でユニオンから乗り換えた 光子使ったことなくてわからんのやけどS2だけでもやっぱPP回りよくなる? >>428
PP回復とPP最大値が同時にそれだけ増えると思えば良い 輝勢光子輝勢だな
舞の回復が癖になって他を握れなくなる勢い ソード接着はイグなんとか完璧に使いこなしてから頼む! ハンターの上位クラスで斧実装はよ
もう下位クラスの調整より新しい上位クラス実装した方がいいだろ 糞命中率でも2段攻撃
psop2→po2iで唯一評価できるアップグレードだったなぁ(懐古厨) 昔はソードマンスレとか言われてたのがじわじわパルチマンスレになって来ていいぞー S級特殊でガラッと変わったからね
舞が最初からPP40回復だったらもっと早くパルチスレになってた 問題は、pso2の敵はいちいち攻撃部位が高所にあるんだよ
これのせいで舞とうまくアクションが噛み合ってない
これを改善してほしい、てかもう空中で舞えてもいいと思うんだが
ギアは増えなくてもいい、空中舞いしながら着地してもいい 森のゴーレムとかのけぞってコア上にいくとクソ怠いよね
トリックすら吸われないし
たまにやたら長時間仰け反りよる(パニック?)
なんかいい方法ある? あとギア1だけ欲しいなーよしガード舞で貯めよう
ってときに画面外攻撃を不本意ながらJGしてしまいギア貯まらなくてもにょる 赤ドラ追いかけるの面倒だし槍投げ1発8万でるしそれだけで良い気がしてきたわ…… やり投げ頭に6.5万くらいしかでないや
武器のせいか ツリードリンクテクターちゃん込みで10万行くけど零式消してしまったわ
古きよき時代のヴォルグセイクリセイクリトリックにハマってる ヴォルグセイクリ零式ノンチャセイクリ零式低空トリックもPSさえあればいけるぞ() 槍投げ10万ってフューリーか
流石にマルチにガドスタで行けとは言えないけどそれってHrのヴェイパー1発分なんだよなあ
Hr当てやすい定点多いんだから他クラスもっと全体火力上げろ運営 いや前方範囲攻撃の槍投げとマジモンの単体攻撃のヴェイパー比べるのはさすがに違うだろw
他の単体攻撃ならわかるが アトラ槍にしたいけどろくなソード持ってないしパルチはスレイヴあるしどうしようかな
またアルチブースト来ないかなぁ バニースーツ着た人が緊急待機中に空中ブランコみたいなことやりだして体操選手にしか見えなくてワロタw
あれ見てワイヤーランスやろうと思うんですが、あのサーカスみたいなpaは実用性ありますか? >>452
ダメージは高いけど
狙いたいところに当てにくいから強いとは言えないPA なるほど、ネタpaの域は出なさそうですね…
とりあえず試してみます! >>449
ガトスタだぞ
最近フューリー使ってないからフューリーでどれくらいでるか知らん >>452
上に弱点部位あるときの位置調整に使うもの
ボス用のパレットに入れとくといい >>454
DPPとDPS一番高いから一列に並んだ敵には強いよ 最近Hu初めてとりあえずソードHuBrしてるんだけどソードPA弱いな・・・
なんかサクリして通常攻撃が一番強い気がするのだが
通常3で6万でる相手に
ライジングやノヴァがわざわざゲージためてチャージして長いぐるぐるの割に2万ちょい*nしかでない
OEも思ってたのと違いすぎる低ダメージすぎてびびった
あんな大げさなモーションなんだから、それぞれ10万10万20万くらいでる物かと思ってたのに とりあえずサブFiに変えとけ
HuBrは普通に戦う分にゃ相性よくねーから
それでもまあ、ソードはそこまで伸びないんだが
強みはPA打ってる時以外はチャパリになるくらいのチャージPAと
一応Huないでは1番機動力が高いってところだし ブレイブの上方でもうサブBrの利点てドラスレくらいしかなくね
まぁサブHu上げでHuBrなのかもしれんが どうせFi上げてないPS4から入った人でしょ
おとなしくHrやってればいいよ パルチザンの使い方で質問なんですが。
ヴォルグラプターをはさんだコンボでどうしても息切れしてしまいます。
動画など見てみなさん要所で舞など使っているんですけれどタイミングとかコツなどはありますか?
通常1−3段の素殴りでなんとか回復を補っていてテクニック不足で悩んでいます
うまいひとだとヴォルグ回しでもpp切れないんでしょうか?
それとも絡めないでアサルトバスター→スライドエンド→アサルトバスターなどでも大丈夫なんでしょうか? 参考になるか分からないけど
ヴォル当てても次の攻撃当てなきゃ暫くは刺さってるからヴォル打って舞いでPP30回復させてからバンター2回とか状況に合わせてPA使ったりしてる PPコンバリングとJGライフラリング舞でPPはかなり良くなる パルチ使うなら今はアトラだし気をつければ切れないな どうも、昨日空中サーカスについて質問させて頂いたものです
ネタpaかと思いきや、使えないわけでもないですね
ただ、ワイヤードはpaが多すぎてどれを選択するか迷うところです
ワイヤー飛ばして感電させる技は入れておいたほうが良いですか なるほど〜。
まずはリングと・・・・移植も視野に入れてとバルヴィクト作ってみることにします
ヴォルグって刺さって殴ってからカウント開始だったんですね
今度から余裕を持って舞ってから動いてみようと思います
アドバイスすごく助かりました〜、ありがとうございます アトラ槍は別武器だからなぁ
Hrで避けるの苦手でもHuアトラ槍なら楽チンポンよ ワイヤーはアダプト・カレント・サイクロン零・カイザー・ヘヴンリーの1パレットで事足りたりする みんなHeに飽きたのか?
魔改造された下位職が新鮮なのか?
でも人口増えるのはいいことだ イージーモード(hr)達成したからハードモード(hu)やってるだけだろな。やり込みしない奴は引退、休止してんだろうしw。 脳死ライジングやブランやってるようなHrなら下位職やってもそんな変わらんだろうし 屁ばっかやってると変な癖がつくからちょいちょい下位もやってるぐらい
二段ジャンプの癖はほんとつらい 移動で森林とかの段差飛び越える用にセルクフリッツが割と便利だったりする エリュトロンドラゴンhu武器で行くならガンスラの方がマシな気がしてきた(´・ω・`)おいつかねーよ ソードかパルチ使えば追い付けるよ
ワイヤー?カイザー連打でもしてろ 正直言うとエリュトロンドラゴン戦の俺はカルタ笑えないわ
マグの方が火力出てたかもしれん
カイザーマンになりますわ(´・ω・`) 2段ジャンプが無いから空中で行動後の武器チェン遅くてイライラする エリュは氷アトラソードでギルティ使って走り回ってるわ
エリュならゲージ足りなくなること無いから常時チャージダッシュできるし
ヒーローより先に殴れてるから満足
黒トカゲは多分ヒーローで行くけど ワイヤーの移動速度改善に新PAじゃなくてアダプトの数字いじっただけってとこがもう調整めんどくさいって考えが透けて見える ハンターでこれハンターにしか出来ないんだぜ?
って芸当ないのかなぁ…
メイン専用スキルで有用なのほとんど無いから、パルチザン、ワイヤードランス使いたい人じゃないと選ばないよね…
圧倒的な硬さ?オートメイトもアイアンウィルもサブで使えるからなぁ… アンガボムのど真ん中でチャーパリ迎撃し続けられるぞ! タイミングよくガードや回避やジャストガードがうまく出来ない人でも1.5秒のチャージパリングでガンガン攻め込める点が強みだと思ってる
某狩ゲーでランス使ってるような脳筋だがこのスキルには大いに助けられてる チャーパリしながら爆心地で涼しい顔すんの楽しいだろいい加減にしろ アンガの腕ぶんぶんのときにパンリングしながら玉にヴォルグ槍投げ気持ちいいだろ! 俺は空中ブランコ出来るのはhuだけって言い聞かせて愛用してる チャーパリは便利なんだけどチャーパリ自体に多少攻撃性能欲しくない?
1万ぐらい狭い範囲ダメージ与えてほしい オールガードが無いかわりにリミブレが使えるのがfihuで
リミブレ使えない代わりにオールガード出来るのがhufi
って感じかな >>491
ガードするとカウンターで星がでるリング欲しいな パルチザンとワイヤーはフンターしか使えないし
舞とか独特の挙動もあるけど
ソードってヒーローも使えるしハンターソードでしかできないことって特にないから
ソードギア取らずにパルチとワイヤーだけでいい気がしてきた
もっと言うとパルチだけでも問題ないわ(´・ω・`) イグパリしてもどっか行っちゃうドラゴンまじうんこだわー とはいえギルティのロックした部位に当たるまで引っかからない追尾性能はとてもいい ドラゴンが飛び上がり攻撃するのJGしてから即ギルティすればドラゴンの足の真下でぐるぐる追尾して確実に着地後の足を殴れるぞ いっそ、パルチ特化にしてソードとワイヤーの浮いたspを取れなかった他のスキルの回せば…ヒーローにも…
と、思ったけど殆ど浮かないから意味ないわ(´・ω・`) ロック中限定でイグパリ成功時にカタコンみたいに急接近してほしい イグパリ割と当てにくいよな
デッドリオンやアンガに当たらないことも多々ある
ロック追尾は賛成や、範囲1.5倍でもいいけどな ワイヤーマンってアートルムどうしてるの?
そもそも息してる? 初レイドは緊張感があって楽しいな、挙動ほぼ変わらなかったけど
最後のムービーで、自キャラかっけー!!と年甲斐もなく興奮したわ、ムービーでドラゴンに斬りかかる時にOEで決めてほしい 死にたく無いから黒ドラゴンはチャーパリマンで行くのはありだと思います 下がったらまた上がらないといけないから余興みたいなもんだぞ 黒ドラの頭に槍投げて3万チョイしかダメ出ないぞ
一人頭のノルマいくつだよ? 俺気にせず槍投げしかしてなかったけど、やっぱマズかったのか
カイザー連打してくるわ(´・ω・`) 真っ正面に立って一人だけ頭狙ってブレス吐かれるならダメ出てるんだろか? パルチザンのガード中でもpp回復するからブレスを正面からくるくる受け流すhuかっけー!
それだけ(´・ω・`) 狩猟クエスト:崩城に蘇る黒衣の邪竜
クエント黒オオトカゲの狩猟
最大参加人数:4人
受注条件:HR80
失敗条件:3回力尽きる
ニア受注する
やめる 向こうのハンターならクルーエルスローを使いこなせるのではないだろうか? えいゆうた
「らこにゅーむちょうだい」←チャージしない
「つきなげてやくめでしょ」←ハフド持たない
「しんじゃったじゃん」←ハットトリック
「ねえはやくいこ」←部屋から出ない あっちのハンターとアークスのハンターがガチバトルしたらどっちが強いんだろ
仮にゼノだとして こっちはジャスガで完全無敵、オート回復、1.5秒GP、70%根性、スケドとチート要素満載だぞ勝負にならない
あ、向こうにそういう要素は求めてないんでいらないです PSO2のハンターは出るゲーム変わったら割とチートみたいな性能してるからな >>526
どんな武器担いでいようが一瞬で納刀も追加で 周りにパルチ使いがいないから教えてもらえないんだけど低空トリックって
小ジャンプからトリックに繋げるだけ?
それともなんかすごいテクニックみたいなのがあるの? 低空アサバスや低空スラエンからトリックにつなげる
小ジャンプからは難しいというか、あまり狙って出せるもんじゃないかと みんなはモンスターでもハンターしてるの????????????? うん、絶賛ハンターライフ満喫中
ジルド落ちたんだけど想像してたより嬉しくなくてな
賞味期限切れなの悟って根城移した アトラ作ったけど半年かけて下級職調整やるんだろ?
調整終わる頃には新しいレイドでまた14配るかもしれないじゃん
今やる意味なくないか ★14も出揃ってないのに、15なんてまだまだ先
14はオフスやチャレンジ武器あたりがアトラ仕様で復活してほしいわ 武器作るのが目的になってんな
新しい武器出てもそれ作ったらまたやる意味無いなってなる いつの頃も武器揃えるのが目的のゲームなので正常な判断
エステ目的はメセタ積めば一瞬だしな やっぱりアトラ作ったり紅葉姫作ったりして新しい武器振り回すとそれだけでテンション上がるんだよな
SOPは1個しか作れないアトラと狙ったものが出ない秋武器っていう部分を見なければ良いと思うわ ジルドギローラよりクロノスが欲しいんだが
利便性ならどう考えてもPP系アトラ槍+奪命火力アトラワイヤーだろうから 森周りまくって以前機会逃したユニオン揃えた
性能は型落ちだけどシンプルなかっこ良さがあってええなぁ ユニオンいいよな
サブのキャス子でトータルコーディネートして遊んでるわ
もう強くはないけど世界観に合ったとてもいい武器 昨日ヘドロカラーのドラゴンに初参加してムーン投げたらあとで怒られたんだが
死亡回数制限付きのとき投げないもの? それとも死にまくりの常習犯のだったのかな
12人制のときは文句言われなかった まあハフド使って自力で起き上がれるんだからそれが出来ないとか2死目ですと居ない方がましなレベルの人材だからな… 聞いてくれ
通常クラスレベルキャップ開放のタイミングで全クラスに5%の単純火力アップスキルが追加される
そうなるとハンターに取っての問題はSPが重いこと
もし、追加される新ユニークスキルが最大5SPや10SPだったらハンターは他職と比べて今より弱くなる
俺も何度もSP緩和要望を送っているが力不足だ、お前らも送ってくれないか? 同時に、今性能面で使いにくいがSPは軽いガードスタンスの強化要望も送って
ガードスタンス選択の価値がフューリースタンスと同等になるようにしたい
案としては以下だ
・効果時間を1分にして欲しい
・打撃にしか強くないため射撃や法撃の防御力も上げて欲しい
・効果の可視化(オーラ等のエフェクト)
頼むぜ、お前ら 別に今のままでいいんじゃね?
ガドスタじゃなくてガドスタアドバンスだし拡張スキルでしかないからな
差を無くすとフューリーの価値が逆に減るしな ソードの死体蹴りが終わんねえともうそういう動きに乗っかる気力も出てこない
この半年振り返る限りEP5開発が考えつくHuのユニークスキルなんてどうせまたパルチの強化なんだし ぼくのソードはオーバーエンド零式でチャージPA化して火力武器になるから…… Q.新PAテクや零式の追加はありますか?
A.まだ詳しくは言えないくらい先だけどウォンドのPAとテク増やします
ないぞ パルチ強い言うてもHrの火力に比べるとゴミにしか思えないんだが、だれか竜でHr並みのdps出してる参考動画とかないかなー?
このスレのHu自身ニキおねしゃす! ヒーローが邪竜に事故死する場合あるけど、ハンターで事故死ってのが考えつかないんだけど
火力でハンターがヒーローに勝てたら、ヒーロー使うこと無いわな 実際は火力で勝てようが鈍足かつ、チャージ、ギアに縛られる以上今後もヒーローオンラインだから 1.5秒のチャーパリ+乙女で生存率が段違いだからHu使ってるわ
ボクソンブーストでバタバタHrが倒れる中で涼しい顔をしていられるのが楽しい >>562
近接武器で頑張れば頑張るほど敵が後ろに下がりぐるぐる回って山田ぁ!!でリセットさせるから
正直無理だと思うよ
ヘイトを下げるスキルでも実装されてあわせてドリンク厳選でヘイト下げて
敵の挙動がそんなに糞にならない位置取りしてくれるタンカーが居て
初めて可能性が見えてくるぐらいのレベルの糞があのゴミトカゲだと思う >>566
4人トリガークエストなんかのこのパターンって、死なないハンターの代わりにヒーローに全ヘイト集まって弾幕死させてる事に気付くんだよな。ウォクラしようがブライトネスが全部持ってく、相性悪すぎ。 全ヘイトが自分に来たくらいで死ぬかよ
頭カルタかよ >>571
こっちがHr使ってりゃ死ぬワケねーだろ文盲w まぁHrはタリスで空中から一方的に攻撃出来るのがええな
ソード接着は知らない ユニークスキルでSPきつくなったらもうウォクラとマッシブ削るしかないよな
どう考えてもスキルの自由度下がりそうで怖いんだが >>576
5SPで5%アップスキルが全クラスに来るからlv85分の5SPが使えないことは確定してる
だからスキルツリーのSPが緩和されない限りは現在のスキルから新ユニークスキル分のSPを削ることになる
最大SP5のスキルだったらそのどっちか使えなくなるのは確実だろうね ギアブとギアセイブとサクリを持つのがHuなんだぞ
次はガドスタアドバンス延長がユニークスキルですとか言われるくらいの覚悟が必要 まじか85まで上げて全部威力5%うpスキルにぶっこみって・・・泣きゲーかPSO2は
所でドラゴン相手の武器って流行りのパルチ使ってる?
移動速度がーとか抜かしつつPSO2史上最高の移動速度必須レイドで
結局ソードのギルティで追っかけて所によりワイヤーに成ってんだが
チャーパリも効かず前足でつんのめるライジング零で追っかけてとかセイグリ零? 普段はソードでダウン時ワイヤーやね
ギルティ→ライジング→イグパリと繋げてる >>579
ロックオンステアタでも十分じゃない
結構早いぞあれ Huソード他に見なかったから不安だったレスありとん
イグパリとステアタ移動をすっかり忘れてた・・・
パルチもライジン零外して他の入れてみるかな。 最近パルチでカカシ殴りする時ヴォルグスラエンアサバスバンターかヴォルグスラエントリックしてるんだけど
ヴォルピって今はどうなのかな アダプトスピンが位置調整PAから移動PAになるのは別の問題ありそう
つかパルチの移動PAもっと速くなんねぇかなぁ >>583
パルチは有志がwikiのDPS表更新してくれてたよ
俺はライフラ零式は速度より消費15にして欲しいな
そして振り上げ時にギア消費にして移動だけならギア減らないようにして欲しい ゴロンゴロンして移動するようになるのか
なんかそんなゲームあったな
ニーアとか那由多とか 動画みてないのか?明らかに移動には使えない程度だったよ アダプト、どうせならパンジャンドラムみたいに爆走して爆発すれば良いのに。 >>589
流石に他の移動用PAみたいになるわけでもないのか
イマイチHu武器使うときは徒歩多めだなあ 走るより早いからライフラ零使ってるけどな
PP効率の良い単体コンボって何なんだろね 俺はゴリラガンスラでレーケン使って長距離してるな
低燃費で長距離移動も楽々 レーゲンで射撃まで出し切ってから持ち替えても良いしな
体感だと距離自体はアサギリの倍位あるよね レーゲンは距離は長いけどその分丁度いい所で止まりづらい&JCで即武器チェン出来ないから結構ロスが多い しかしほぼロックオン必中だし、テンキー持ち替えでTAも乗せられるぞ
PPのロスは間違いなく少ない訳だし PPに余裕があるとアサギリ移動に劣るとはいえ
移動・アンガ対策・ゴリラ延長の3つが1つのパレットで済む事が利点やね あー
ソードに威力5%上昇とカウンター強化とノヴァ強化とサクリ持ち替え維持とサクリPA強化削除&デフォ強化とギア減少速度3分の1対応来ないかなー サクリのチューチューしたフォトンを3個位ストック出来たら
・・・管理面倒なるだけか あんまヘタな文句ばっかいってっと、サクリ削除するどころかクルーエルやスタコンにサクリ効果つけて対応終了されっぞw まぁ>>600で上げた調整は全部必要なのよ
カウンターは言わずもがな、ノヴァの弱さもDPS表が更新されれば露呈する
範囲がまったく変わらず移動性能では大きく劣るサイクロン零にはDPS25%負けてるわ、範囲で前方1.25倍くらい広いシェイカーにもDPS10%負けてるわ酷いもんよ
サイクロンの移動性能or範囲の拡張の強化でもないと役割を果たせない
持ち替えとギア減少速度はカタナが修正されたからソードも修正してほしい 常設で屁に混じってノヴァするとこのゲームの復権は無いと確信できるのほんと虚しいけどすき 専門板ならともかくネ実でスレタイとか言われてもな
ぶっちゃけ、たまたま開いたスレでこんだけ目につくBBS戦士君いたからレスつけただけで
正直お前さんが頑張って作ってる演出に興味ないわーwwwww >>604
お前だろネ実3でハンターのソードがキチガイだと思われてる原因つくってる
ソードネガネガ中毒は >>608
たぶん違うぞ 最近ネ実見に行ってないし(エアプ多いしあそこ)
レスの書き方とかも違わないか? 有志がwikiのハンター武器3種のDPS表更新してくれたみたい、これでハンター武器間のバランスについて語れるぞ
武器打撃力差スレイヴの置いとくね
ヒュマ子基礎624 クラブ120 マグ200 Fi打撃up3.10.10 160 シフドリ(20%)220 ユニ打撃40.25.25 90 ユニOP各100 300 武器OP 150
スレイヴソード 1810x1.6 ワイヤー 1563x1.6 パルチ 1479x1.6 各合計4760 4364 4230
武器打撃力差(この数値を各DPS表に掛ける) ソード 1.0 ワイヤー 0.9168067226890756... パルチザン 0.8886554621848739... なんかバトアリPAのライドについて誰も語られない末期感。あれ本編に零式で輸入して、移動中にパリング判定つけたら楽しそうなんだが。 だって輸入する見込みはないじゃん
運営開発がそういう先への期待感みたいなのを折り続けた結果が今だよ マッシブとウォブレってどっちがいい?
両方入れられればいいんだがスキルポイント的にきつい そりゃ好みだからなにも言えん
タコ殴りされようがなにかしたでいくか
固定成功させてちょいつえーをとるか
好きにできないの パリングとか得意ならマッシブ要らないかもしれんがプレイ次第やな マッシブもウォブレも殴られる事が前提なんだから
もうオールガードチャージパリングガドスタでよくね? 正解は自身が扱いきれること
操作されてたらそれは扱ってねーぞ フューリー主体ならウォブレ抜く
ガドスタ主体ならウォブレ入れる
こんな感じ 最初からアーレス並のドロップ率なら文句なかったのでは…? 14とか別にいらんからさぁ
Heのすべての攻撃にヒットストップ追加して、下級職のヒットストップもどしてくれよ
ビュンビュン素振りオンラインいつまでやるんだよ バカツキ背負ってどこへいくのだろう?
新しい場所があるならいいけど今までと同じ場所ではなー このゲームレア堀する意味ないんよなぁ
批判あるごとに石シート泥限ループてレアがレアじゃなくなるバラマキ繰り返してるかさ
お洒落以外は時間の無駄やわ
誰でもチャンスある緊急泥限と当時にエクスみたいな超絶廃コンテンツに高めのレートでも良いからブチこんどけばやる奴はやるのにな
抱えてるユーザー層毎にしっかり調整しろし レアはレアのままでメセタトレード可能の方が絶対盛り下がる事は無かっただろうな
要らなくても金になるから嬉しいし周回するし時間ないやつだってガチャ回しまくって買える
今の仕様は誰も心から喜べはしない >>630
ネトゲは普通に一攫千金でフツーに盛り上がるのにね 盛り下がりと量産は最早意図的な物だと思うよ
S能力という新たな物を取り入れその土台となる武器を全員に配布してるんだから
今後はそれがスタンダードであり、それ以前の物はNTに対する旧式のごとく過去の物となる という事で
過去こういった物が激レアでしたよというお披露目ドロップはこれまでもされてるし、今まさにその時期というだけでしょう アカツキはよ欲しいな〜
ジャスガで覚醒するギミック好き >>633
冷静だな、自分も同意見だ。付け加えて言うなら同接率低下のデッドラインを明確に引いた結果の飴配布だな。ヒーロー一本化のヘイトがここまでキツくなかったなら、せめて全武器種揃うまで緩和策は取りたくなかったはず。 バラ撒きでもちゃんと他のアプデと内容を連動させてくれればそれでいいわ
レベル85でアカツキとアトラ持って今まで通りの使い回しXHでゴミ13掘ってねとかなるのが最悪だが他の未来が見えない >>637
悪い見本がアーレスの時初期だったな
13振り回してるのに季節緊急とかの目玉12とかいらんっていう 今はソシャゲとsnsがあるからな
金さえ積めば時間かけずに人権自慢でお手軽満足できちまうからそこはもうpso2には期待してないわ
まぁキャラ栄えするタイプならワンチャン欲しい程度 PSO2が集客できてないのは肝心のゲーム部分が全て雑だからであってレア掘りが今に合うかどうかは別問題だよ
てか何年も使いまわしばかりで、いまだに新レア「だけ」で集客しようとしてるこのゲームがアホなだけ
バランス調整もうまくやって良いクエも作って無駄なものは消して客の心をしっかり掴みつつ、例えば売買可能なドロ限定の専用PAつき武器なんてものでもあればみんな頑張ってそれ目指すよ
攻撃時のエフェクトが派手になるとか可愛くなるとかでもいいし
何にも欲しくなるレア実装しないからレア掘りも流行らないし自慢するフレもインしなくなるんだ 他社ゲー見ても時間を使うレア掘りなんか飽きが加速するし人も課金も減るだけ
基本無料ゲーはいかに短いプレイ時間で客を満足させるかの商売だろ
時間を使わせるにしてもランキング形式で重課金者有利のシステム 新しい景色や敵を見たいんだけどな
中世の茶色はどこにでもあるから直ぐ飽きるんだよね >>642
PSO2の舞台背景はかなり自由度ありの海外含め先人達の秀逸なシナリオなんて山程あるのに
なんでわざわざ絡めづらい方向に行くのかなーと思うわ 宝くじ・掘れる強レア・スコップの三竦みでバランス良かったのに(☆14・スレイヴ・バル)
旧14配布じゃなくてクロノス配布&☆14ドロップ率掘れるレベルまで緩和&宝くじ☆15実装すれば三竦みが崩れなくて良かったと思うんだがなぁ 俺もクロノスが欲しい
泥限14も面白いけどSOPの快適さが欲しい あれブランコ消費PP変わるのか
アダプトしか覚えてなかったわ パルチザンのフォトンアーツ「ヴォルグラプター」およびバレットボウのフォトンアーツ「バニッシュアロウ」において、
特定条件下で一部クラススキルや潜在能力、特殊能力の効果が適用される場合がある不具合の修正
クリスト乗らなくなった
不具合扱いして下方してんじゃねえよ アダプト草生える
クリスト修正は死ね
それなりにヴォルコンのDPS変わるだろこれ 雑魚用のパルチのPAってどうしてる?
俺はライフラ零→シェイカー→アサバスで繋いでる ジルド拾ったけどここ見るとゴミっぽいのな
Huにメイン変える程でもないのね 空中でギヤ無限かつガードでPP急速回復するからかなりええ武器やで
見た目もええし大切に使ってくれよ いやパルチは強いけどな
手軽さとか含めてほぼすべてにおいて現状すまんヒーローでよくねってなってしまうバランスのゲームなので HeにおいつくにはジルドにSOP4つ付けられるなら行ける気はするけどね >>652
アサバス→バンダー→レインorティアーズしてる。状況によってバンダーからもっかいアサバス。
移動距離足らない時はアサバスをライフラ零に入れ替え アカツキドロしちくりー
Heじゃ使えないうんこ扱いするなら1本くらいくれたっていいジャン! ユニオンに乗り換えたけど☆14落ちずに1年中ユニオンとか有り得そう
エルサーもマザーも☆13すら落ちてないわ 実質Huでしか使えないアカツキは解放後もっと性能ブーストしても良いよな >>648
ジグマも死んだんじゃねえの
マジで多様性潰す事に命かけてんなここの運営 ギア減少約3分の1にしてカザミノタチとバランス取ってもいいのよ?
まぁ1つの武器(やSOP)で仕様改善するのもどうかって話だけど ないだろうとは思ってたけどバランス調整情報はなしか
パルチとワイヤーも楽しいんだけどな、正直言うとやっぱり大剣が好きなんだよな
このままバランス調整終わりなのかね ドゥドゥ!!!!!!!ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 落ちたな(確信)
ドュモニを信用してはいけない(戒め) ジルド落ちたんだけど空中でギアが減らない事によって出来るコンボってあるかな?
対案山子相手でいいんだけど ギアセイブ付けてたら元々ヴォルグ中にギアを使い果たすようなのはできません 1コンボではなく2-3回ノンストップでギロれると考えるべきかと
例えばヴォルグピークが88回ノンストップでギアMAX続けられるとかね
こう考えるとPP192以上あるならアレが2回いける 4コンボ連チャンしても威力落ちないな
ヴォルスラバススナッチとかヴォルバススナバスターとか
なにより零式フラッグ移動でギアが減らない ジルド落ちたので戻ってきました
Hrに浮気してすまんな… ジルド作ったけどアトラが快適すぎてなぁ
TMGのリロードみたいなのを期待してた ほんとこれ
PP回収も兼ねてダウン中以外結局地上戦しかしないんだよなあ
チャージパリング強化の恩恵もあってガードとか入れなくなったしアトラでいいよな PP関連のSOPを永続的にカスタムしていけるアトラと秋断NTがあるからジルドの利点があまりにも薄い
てかもう「一度溜めたらギア消費しない」でいいぐらい ジルド回して複数攻撃ガードしてるとJGできなくてもPP減らないのな すまんそれチャージパリングで良くね?
被弾前提なら災転輝与入れてわざと被弾した方がいいと思う >>681
災転アトラでも同じ事が出来るぞ
ゴッドバトル潜在が欲しいな
素振りPA舞のモーション高速化するだけで世界変わると思うわ モーション高速化とかそれもう潜在やスキルじゃなくてデフォでいいでしょ EP5入る前から考えられてたギローラ潜在だからな
始まってから突発で既存クラス調整入ったのとSOPが合わさってぶっ壊れの快適になってるし
その辺と比べたらギローラは現在は微妙なアトラ15%威力の武器 迷彩でよかったよね
潜在に関しちゃ実装初期からこのスレでも微妙すそアトラな感じだったし そのうち紋章たまったらアカツキ交換しようと思ってたけどオフスもくるんだよね
なんか交換したいものというか意欲がなくなっちゃった 見た目はいいんだけどな
抜刀エフェクトが無いのと音がデフォルトパルチなのがね
せめてナイトファルクスみたいな少し重量感のある音にしてほしい 見た目、てきに欲しいんだけどガード一切封じたチャーパリ舞軸のパルチだから潜在活かせないっていう。ソードみたいに何種か早く出てこないかね ジルドギローラってアトラ20%くらいなきゃ並べなくないか
潜在9%だがもとステ高いしスレイブネメシスに比べたら2、3%強いくらいだがアトラもそんなに強くないでしょ
火力だけの話ね ハンターの天然14ってアカツキ=ソード死亡時期、ギローラ=EP4最適化、ワイヤー=未実装で交換きても遙か先だからなw。アトラ14はクロノス落ちねーしで、オフスまでやることねーよ。スレの活気が物語ってる。 やっぱりジルドはゴミだって総意だよなぁ。泥ったけど14のハズレ枠だし嬉しくね〜 空中で使う必要あるんですか?
もはや空中はPPドカ食いするだけの一発屋だよ
ダウン中以外使い所がほとんどない ガス穴ギローラで滞空しようが結局ギア舞でPP回復するならアトラが快適だからな。。。 アトラは巨大昆虫の素材で出来たような見た目をしているのがなぁ
モンハンのネルスキュラ武器に近いものがある 今ソードで一番火力出るのって紅葉かな?
空中限定だけど swiki見て言ってんだろうなぁ
初心者なんだろうなぁ NTにウェポノ潜在は使えないぞ
アトラにS1諸刃 S2瞬撃 S3活実付けてS4変素応輪とフレイズウィークやるのが一番だな プレミアムドリンクテコ入れ楽しみだわ
フォトンドリンク PP回復速度も上がるしアトラパルチが強くなる ジルドも少し救いがあるな、シフドリプレ2でPP消費減 野良はデバドリのニョイボウ潜在で溢れ帰るに決まってる フォトンドリンクのPP回復速度+15%だったか
輝×2と応変入れたアトラの舞でPP50位回復してるからこれに+15%かかるのか アンケート画面のFAQチャット開いたら閉じれなくてログインできねぇ。ひらがなで入力してくださいがよめねえよw アンケやる奴はHu項目ボロクソに評価してくれよ
部分的にでもポジティブな評価を入れるとクソハゲがそれ以外は無かったことにするから スキルが必須級のものしかないのでSPに余裕がなく自由度が皆無
通常攻撃が非常に遅い
サクリ前提のソード
ヴォルグの消費PPとクリティカル潜在
アダプトスピン劣化
とりあえず不満部分にこれ書く予定だけど他に不満あるか? アダプトは速度はそのまま、というか前転をデフォにして前入力で高速化がいいような
個人的に気になるのは
・アクティブスキルが貧弱で他職が当たり前に出来るここぞというときの火力アップとpp回復が出来ない
・パルチと比べてワイヤーソードがDPS低すぎ
→ヴォルグ主要コンボがDPS1800〜2200(TA抜き)に対してワイヤーはDPS1680(現実的なコンボをするとむしろ落ちる)
ソードはサクリ込みでDPS1400(ツイスターやイグパが決まればもう少し上がる) 吹き飛ばし邪魔
SPきつい 5SPの火力うpスキルと新ユニークスキルとか耐えられん
ガードスタンスアドバンス短すぎ
ガードスタンス射撃・法撃に紙装甲謎すぎ 耐性付けてくれ
発動でヘイト取りながら殴りたいのにウォクラのガッツポーズ邪魔すぎ
ウォブレは糞
チャーパリ ホールドモーションにも適用とかでワイヤーにも対応してくれ
サブクラスで強み渡し過ぎだからなにかメイン限にするかメイン時サブ時で効果変えてくれ
サクリ強制やめてくれ サクリ後でも火力低いのなんとかしてくれ
カタナみたいにSOPでソードギア緩和してくれ(減り1/3)
成功時イグパリとJG○○系の火力 カタナカウンターとHrカウンターに比べて低過ぎ
零式フラッグ移動でギア減るのなんとかしてくれ 消費PPも他に合わせた15が妥当
ソニック・ライドPP緩和してくRE スタコン・ワイルド・シェイカー・トリック範囲広げてくRE ノヴァ・バインド・アザース挙動調整してくRE
クルーエル・(零式)サベなんとかしろYO
他にもあるだろう 後は頼んだぜブラザー あんまり長く書きすぎると読み飛ばされるからほどほどにしたほうがいいよ。あと実体験を交えたほうが理解されやすい 小学生の発表会じゃあるまいし
アンケートなんだから良いこと悪いことを自分の思ってるように自由に書けばいいだろ
読み飛ばされるとか良いこと以外なかった事とか実際分からんぞ heのやつらにばっかりアカツキジルドぽろぽろ落ちてhuやります→いつのまにかやらなくなってる
の繰り返しで萎えてきたわ
なんで真面目にhuやってる俺には落ちないんだよ heでアカツキ振り回してるの見て
殺意が一瞬沸くワイは重症やなって… 緩和宣言は逆に愚作だったな
出ない人はとことん闇に沈んでいっちゃう アカツキジルドどころかほぼ皆勤で2鯖やっても何も出んわ… 自分自身ここまで卑屈になるとは思ってなかったな
チームチャットで★14報告して使わない発言した奴をBLしてしまったわ お前らダークサイドに染まりすぎだろ
俺は最近ギアエク出たけど、HuとHrしかしないから使わんし嬉しくもないが
出たとか一切報告もせず倉庫に眠らせた
俺も出てない組だったから出てないやつの事考えたら余計なこと言わんほうが良いしな フレもチムメンも誰もログインしてないから愚痴り放題だぜ この急速な普及ぶりを見てれば堕ちるのもしゃーない感はある
以前からアルチや森もずっと籠もってたチムメンHuが緩和後も未だに何一つ拾えてないから掛ける言葉に困る >>728
13武器始まった頃に、異常に引きのいいチームリダがドロップ報告しまくってチーム崩壊しかかってても、その理由がわからんとぬかすサイコパスだった事を思いだしたぜ。おれも一年間つかわなかった14が倉庫でカビはえてら。 TMGだったけど昨日初14出たからウッキウキでチムチャで報告したわ
チムメン一人なんですけどね >>731
普通に使うわ
最近のアプデで使いやすくなったしな たまーーーーーにだけど
パルチのPA後の舞でPP回復しない時あるんだけど
別にそんなに早くキャンセルして動いてるわけでもないのに何故か全然回復しない時がある トリックみたいにギア回収はするけどPP回復しないとかそういうやつじゃないかな? いやトリックとかの仕様はよく理解してるんよ
例えばスラエン(空中)、アサバス、スナッチ、アサバス(空中)、スラエンとかつなげた場合
最後のスラエンは地上で打ってPA舞いで30回復しないとか
単純にシップ内で単一PA打った後に回復しないとか言う単純な状況じゃなく
極々マレにコンボずっと繋げてて最後にアレ?みたいなのがあるんよね
段差でわずかに空中に浮いてるわけでもなくちゃんと地上でPA舞してるのにね
勘違いなはずは無いと思いたいが条件が希少っぽくて再現方法が判らないんよね んー俺は遭遇したことないなあ
もしあっても気付いてなかったか
ちょっと意識しておこう レインの舞いの回復タイミングがギリギリってことじゃなくて? ジルド出たけど結局舞うし強みないなこれ
どうやって使うんだよ アトラは他に回しててネメも秋も無いですってソードワイヤー寄りHuに落ちればちょうどいいよ
次にいつ来るか分からん泥限14がそんな枠でいいのかって感じではあるが 流石にきこきバル槍よりは強いだろうしサブ武器ならいいんじゃない? ヴォルグがエクソ等の弱点にダメージ増えなくなってて草
耐性だけは変わらずきっちり減らされててさらに草 エクソのダメージ倍率にヴォルグ適応されなくなったってマジかよ
なんで気持ちよくプレイできるところ消すんだよ・・・ ジルドにうまみ無いって単純な火力で圧倒してると思うんだけど? パルチがややましってだけで、今のHu武器全部にうまみなんかねーから安心して使ってろ。 >>749
火力SOP特盛のアトラに負けてるんですよ 空中でギア減らないつっても結局地上で舞わないといけないからな
大半の場面でs1〜3火力s4ききのアトラの方が火力もpp効率もいいと思う 皆色々言ってるけどこの中でジルド持ちがどれほどいるのだろうか いや本気でジルドの使い方教えてほしい
空中でPAは分かるけど
舞えない→PP枯渇
ガードでPP回復も遅い 3秒でアサバス1回ぐらいしかたまらない
空中でシェイカースラエンするぐらいか
雑魚には強い
アトラと比べたらゴミだよこれ
それとHuはもう上方ないのかな
操作の割に火力が低い ジルドは既存クラス調整前に考えられていた潜在だから
再考してもらいたいね
他の既存クラスの☆14武器全部に言える事だけどさ ユニーク武器で弱いままでいいよ
すそクリ程度だったドロ限星14を上方したから出ない奴がやめまくってんだし まぁ、アトラは誰でも作れるけどジルドは持ってない人多いだろうしな
ジルド持ってれば選択肢は広がる みんなジルドは拾ったから話題に出してるって感じだと思うけどなぁ 舞の速度アップか攻撃に衝撃波でも出ないとアトラとの差別化は無理だろうな
現在ですら微妙な武器だから今後出てくるS級対応の強いユニクロ来たらそれこそ使い所がないよなあ ジルドは
空中だと舞い自体がない→ギア無限で舞わない立ち回り
小回りの利くガードでギア回収しようとするとPP効率が悪化する→ガードでPPも回復
…とまあパルチ特有の弱点を的確に潰してより柔軟に戦えるように設計された究極のパルチなんだよ
だからなんやねんって感じだが まあパルチの攻撃の範囲と攻撃時のPP回収良くなればいいんだけどな どうせHu武器3種住み分けできてないしパルチは通常攻撃と接敵を諦めて屁のTMGポジションに割り振るのが無難な気がする 何の強みも無いソードに特色持たせないと槍一強なんですけどね
唯一自慢だった接近PAも皆持っちゃったからほんとどうにかしろ >>765
hrに例えると
ソード:移動用アサギリポジション
パルチ:pp回復用TMGポジション
ワイヤ:定点攻撃用タリスポジション
あれ…涙が… メイン火力武器の例えが無くて草
ソードがhr武器でさえなくて更に草 ソードは他2種に比べ火力が低めな反面
チャーパリを活かした安定性と扱いやすさが長所だな
レイドはギリティで突っ込んでライジングかノヴァで追撃する動きで戦ってるわ いくら防御面が優れていてもどうせ時限火力スキルも単体特化PAもないんだし基礎スペックをもっと盛ってくれていいよなソード
パリングとカウンターに特化した武器にしてもJGソニックとイグパリが低性能すぎる 防御優れてるならOE中は正面JG判定位は欲しいわ
ソードPAは攻撃時間が長くてJGキャンセル出来るのがライジンングしか無いから槍のヴォルグスラエンアサバスに色々負ける サブファイターでチェイスましましでロマン火力したかった
マルチやと敵すぐ溶けてまう
でもソロだとだるいしだるいし Huの不遇さがサブでも見えてきてるからなぁ
確かに初心者やブーストではお世話になるけど慣れてきたらサブSuとかになってくる >>774
JAが難しい初心者なんじゃね?
サブSuに負けてる要素ってテクニック使えるかしかない
倍率は射撃職で同じだが防御性能ダンチだし そもそもサブHuがくたばらないのがHuの不遇要素の1つなのに何を言っているんだこいつは >>777
サブクラスのシステムを作った時に乙女をメイン限定にしなかったのが明らかに失敗だったな FiSu、RaSu、BrSu、GuSu、BoSuはほとんど見たこと無いな
慣れて火力伸ばしたいならサブをHuからFiにかえたりBrのウィークスタンス使ったりだとは思うけど
HuSuやSuHuは嫌なイメージしか残ってない
主に放置プレイみたいなの 慣れてきたらサブSu(マイノリティガイジ)
倍率計算出来ないのがスレにいるのか いくらなんでもサブSuは無いわw
寄生する気満々アピールにしか見えないわ いくらなんでもの意味も良くわからんし
現状Huをメインにしてる時点でお察しですけどね
サブFiでも適切にスタンス切替てないと最大火力でないし
だったらFiメインのほうが火力出るしな サブSuよりサブFiの方が火力あんじゃね?
サブSu1.75%
サブFi(ブレイブ)1.77% 更にマニアックな人はSOPのワイズ固定でブレイブ+15%になる
SOP4の賢勇両撃使うとかまであるだろうし こんな揚げ足取りの巣窟のアンケが丸々採用されるのか
Huはこのままでいいなw Huのサブクラスについて話てる所に
メインFiが強い(ドヤ)とか言ってる奴はアスペルガーなんじゃないかと思うわ
そんなの解ってるしここはHu総合スレなんですよ メインでHuなるのがそもそもw(マイノリティガイジ)
サブ以外で活用法も無く防御力いらないなら必要ないクラス
倍率ばっかり見てもどこいくの?それでなにするの?w Huのサブはダメ倍率PP効率共にサブFiでド安定だが
他の道は先人が歩いて遠回りだと確認されている道
歴史から学ばず経験で学んでみるのは止めないがお薦めはしない 他クラスからのサブHuの話しと
Huのサブ討論がごっちゃになってる気がする 慣れてきたらサブHuよりサブSu←???
Huをメインにしてる時点でお察し←アスペ
Huのサブの話してる時にメインFiはアスペ←アスペ メインHuのサブの話になるが
一部のタフ勢にSuが好まれるものの
王道を行くのはFiだな 今ならhusuも レイド ならありだと思う
てかレイドなら硬い上に属性合わせれば実質常時ブレイブhufi以上やで
でも黒トカゲでは一度もみたことないな
見たことあるハンターはみんなhufiソード接着ほぼOEオンリー、一人だけワイヤー持ってたやついたけど能力いじってないワイヤー13で一切カレント使わないでワイルドぶんぶんしてた そういや黒トカゲでパルチ持ったハンター見たことないんだけど
メインハンター野良で黒トカゲくるようなやつは地雷が多いんやろうなー
パルチならダウン時ヴォルコンにチャーパリセイクリあるからソードやワイヤーよりは相性いいのになあ >>769
ノヴァ...?
dpsすごい低いの知らないのか
うーんもうこんなのばっかりや 相性言い出したら現環境だとほとんどパルチでおkってなるから
単純に無知なのもいるけど分かっててあえて使うやつもいるんやで >>732
マロンあんまり相性よくないぞ
使うならシンクロウだな ダウン以外で振れるタイミングが無い上にダウンならカレントでいい
トカゲはあらゆる点でHuが行くクエストじゃない 邪竜でパルチって接敵に難ありちゃうの
単体相手に槍投げメインでDPS出るとも思えんが ワイルドイースターで☆14ワイヤー仕込まれてるみたいだね
フォルニスワイヤーみたいなキラキラしたのだった 接敵時のみワイヤー、邪魔だぁに合わせてパリングヴォルコン、後はアサバスからのレイン連打
まぁ飛び抜けて強くはないけど、絶対死なない平均火力って感じだな >>805
それいったらソードワイヤーもだから...
だから他にもレスあるけど本当はハンターで来るべきではない
メインハンターで地雷の人スカしたりカスだめだしながらラコ握ってくれないんだもん
もはや一人いないのと一緒だし...
だからメインハンターでくるラコも握らないならせめてまだたたかえる武器で来てほしいんだよ 邪竜はタゲ取らないと敵が抜けて面倒なバスクエや周れる回数が減るホワイトデーとかと違って
クソ火力でも死ななけりゃ何だっていいと思ってる DPS100000000000だろうと三氏で終わるしな >>800
溜め2ライジングかましてからの追撃に溜め2ノヴァ使ってる感じ
テックアーツPPセイブ乗せつつチャーパリ使っていく動きで結構安定する すかなくとも自分は>>808の線引きに沿ってクエスト参加制限するつもりないから
運悪く出会すことになったらこちらをBL入れるか破棄するか自分で対処して Huの火力はクソだが野良の火力は屁だろうとなんだろうともっとクソだという介護の現実がある限りこういった議論は不毛 ノヴァは2匹以上殴れる環境で使うモノ
チャーパリ宣言するならライドギルティのがマシ
イグパキメるかスタコンソニックからJGソニックだと直義
最近ならクルーエルスロー(笑)もライジング並みのDPSでるからタイマンでノヴァするくらいならPA見直した方がいいぞ >>817
まあどうしてもソード使うならそれぐらいはしてほしいな
固努怠といいながらソードで意味は不明なpaの使い方してるのはある意味寄生
弱いけどそれでもおれは使う!というなら立ち回りくらい考えてほしいもんだ
ラド◯スとかいう炎上イキリ地雷おじさんも意味は不明な理論かざして人のいうこと聞かず適切なpaを使ってないらしいっすよ 自分のトカゲ
・炎攻撃は生ガードしてS2災のバーンでPP回復しながら追いかけるロックしてステアタかライフラ零
・ヴォルグアサバス3が多くてたまにライフラ零、トカゲが止まる予報ならスライド混ぜる
・足は後ろ足からやることにしてる首ダウンになった時前足折りからの方が2コンボはいりやすい開始位置になる
・羽ヴォルスライドアサバススナッチヴォルスキュア2
・首ダウンはヴォルスライドアサバススナッチを2回
開始位置で間に合わない事があるからその場合2回目はヴォルスキュア2 慣れてきたらサブHuよりサブSu←???
Huをメインにしてる時点でお察し←アスペ
Huのサブの話してる時にメインFiはアスペ←アスペ
謎のアスペまとめマン←ガイジ
否定からの信者の擁護←new トカゲパルチはライフラリング付けて置くと良い、トカゲだと色々捗るぞ
勿論零式な PP回復しながら接近は目から鱗だわ
リング用意してみるかな 胸弱点時は引っ掻きも前脚台パンもJGライフラでカウンター出来るからその前にヴォルグ刺してあるなら咄嗟のカウンターコンボが出来るから結構楽しい
ライフラ零式使い込むと機動性と距離の足りなさにモヤモヤしてくるのよね、ギア消費してるんだからもっと性能良くしろよw ガードパリング関連以外特に長所のない没個性武器ばかりなのになんでギア消費とかサクリとか3種個別JGリングとかこんなに制約ばかりなんだこのクラス >>817
接敵にギルティ使ってるけど
ギルティ→ライジング→ノヴァ→ライジングでなく
ギルティ→ライジング→ギルティ→ライジングの方が良さげな感じか
クルーエルは盲点だった プレミアムドリンクの拡張メンテ明けからだっけ?
フォトンドリンクのPP自然回復アップでジルドのガードがまともに使えるようになるのか検証してみるわ ジルドのガードせめてHrのリロード並みにして欲しいな ジルド2本目出たから氷も拵えるわ
これで禿トカゲにも迷惑かけに逝ける ふんたーとしてのソードマンとしてはやっぱりアトラソードにしちゃったんだけど、やっぱりパルチワイヤーも切り替えて使うのでパルチをユニオンから更新したい
ネメスレ今から掘るのは現実的じゃないし運良く落ちた秋パルチでも戦えそうかなぁ >>834
俺も恵光子恵で使ってるけどいいと思うよ 秋武器でも十分強いと思う
パルチは単発の威力よりPP回復重視で回転率上げたほうが強いからS級使える武器は快適だし更新にはおすすめ ふんたーとか未だに言ってるやつはやっぱりまともに使ってないんだな 今ハンターやってる奴ら大体14落ちたから仕方なくやってますだろうしhr用ソード繋がりで流れてくるのもこれから増えそう 復帰なんだ気を悪くさせたならごめん
参考になったよありがとう 今日からインヴェイド-NT(S級対応)掘れるからそれ使ってけ 無双の戦士取ってきた
ハンター慣れてる奴は簡単だと思う インヴェイド 難しく感じたらSuで掘るのもいいかもしれん
ヴィオラ複数体いればまず失敗しないから安定して掘れる
マロナーはマロンいっぱい持ってないから分からんけどtwitterだとSラン行けたみたいね 4人のほうでフルブしてまったりやった方が精神衛生上いいかもね
あのソロを何十週もするのは頭がおかしくなるひと増えそうだし 両方空中ヴ気団でテキトーにクリア出来るとはいえダルいタイプの作業だから好きな職4人で遊んだ方が良いな パルチで極限と独極両方S取ってきたぞ
乙女潰しのダメージ床が最強でした >>845
パルチSどうやった?
立ち回り教えてください デウスとおじさんは隙を作る=死だからチャージパリングを最大限活かす事かな?
随時ヴォルグ刺してスラエンアサバス辺りの隙が少なく単発威力の大きいコンボでひたすら攻撃
余裕があればJGでライフラ零式をヴォルグコンボに挟む
後は声と動きを覚える感じか
ウォルガーダは開始直後ヴォルグで痛め付けて置いて痺れたら適当に処理、禿老人は適当に
ファレグはソードで叩いて耐性付いたらヴォルグコンボ
クローム若人全知はクローム→全知→若人の順番で処理
コイツらは痛い攻撃さえ食らわなければ死ぬことはないかな少しのダメージならマグとJGでHP回復出来るしね
装備はアトラ槍光 SOP輝輝災輝
JGライフラ零式とHPリストレイト
HP1300 PP214 フォトンドリンクEX込み
マグは回復B×6と無敵×2 要所要所でOEぶち込めるタイミングはあるけれど
それをみてOEマンと揶揄する輩も居るのが常だな ほぼOEしかしないしスカりまくりだし真性のOEマンだったが その個体がそうだったのであればそれでいいが
偏見に満ちた目で見てOEを適切な場面で出しても真性であるかのように語る輩も居るからな その通りだけど今の野良であえてHuでソード握ってて
かつOEをパルチやワイヤーを使うより適切なタイミングで当てられる奴なんてどれだけいるか… switch新規はトカゲや挙動追加されたルーサーと緊急でいきなり闘って楽しめるのかな
sh挙動見たことないけど俺なら萎えて辞めそう どんなケチのつけ方されるかわからないし
野良はOEは封印するのが無難 クロームは2番目に倒してもいいよ
1番最初はアンゲルだ
羽1本潰して胴体しばらくやってダメージ結構あたえたらもう羽1本を潰して一気に押し切る
何なら2番目に若人やっても終わる頃にはクローム瀕死だから
クローム最初にやるのは罠でしかない気はする
慣れたらあの部屋メイト消費0〜1程度 どうせチャーパリでほぼ無視できるからHuはクローム最初でいいと思うぞ これHuSuもいいな
今まで毛嫌いしてたしこれからもマルチでは出さないが、被ダメージが減るのがここまで楽しいとは
デバンドリンク、サブパレにセットし忘れたからポイアシ不使用、ファレグ後半以外ソード限定で15:55だった
ポイアシ使えばSランも普通に狙えるわこれ タイム詰めるんでもなければクリア出来りゃなんでもいいわ
そのなんでもいいすら出来ない人間の方が多いんだからさ 俺より4分以上遅いけどどこでそんな時間使ってんだw すまんなw
デウスの攻撃わざと食らって大技780ダメージうひょーってやってたりエルダーでイグパリミスしまくってる Huだと10分切れれば良い方だな
TA勢はもう6分台まで詰めてるが どのクラスもTA勢は6分一般人は10分ってとこじゃね 10分でもはえーってなるのに6分とか頭おかしなるで 一般人で10分とかどうなってんだこのスレは
S取れてない俺はクソザコナメクジだったか いやそんなもんだろ
俺も適当にやってるけど毎回10分前後だし
一太郎のHuでのソロ配信ちょっと見たけどソードでビビりながらJGソニックだけはちゃんとして一切チャーパリせず21分経過でヒューナルに殺されてて、こりゃライトユーザーは一般アークスにすら到達できるわけねえわと呆れた 単にあのTAを詰めるのが大好きな人、向いている人なだけだから
あまり気にしないことをお勧めするよ オルアタ強化きてからのサブSuは単体相手に限っては本当に強いからクエスト選べばガチ選択なのよ
ポイアシとかいう枷を含んで考えてもね
HuSuは馬鹿が騒いでた風評被害が酷いけどその他/Suは実用されてるのが多い
GuSuだけはよくわかんないけど Huエアプでジルド拾っちゃったまま腐らせてたんだけど、
ジルド地上トリックでギア一切減らないとか話題になってるそれって強いの? どうなんやろ
ギアなんて一回舞えば回復するし
pp回復も足止めないといかんしそんな早くないし もう少し回復早くてもいいかな
デウスとかの待ち時間に回復できるのはちょっと便利
ギア減らないから空中ヴォルコンしてあっという間にpp吐き出すからpp枯渇するし
pa舞がない時代に欲しかった
でもかっこよくて素の威力あるから大切に保管する ほんとだwジルドはトリック使用時にギア消費なかった
全PA試したがトリックのみ だからと言って強みになるかって言われるとノー オルアタにとんでもない事が書いてあったけどこれはい今どうなってんの?
・パルチザンPAのヴォルグラプター、及びバレットボウPAのバニッシュアロウには効果が適用されない。 >>879
ヴォルバニはザンバと同じくスキルと潜在乗らなくなってる >>879
なに考えてんだお前
普通に考えて濱崎が乗せるわけないだろ 元から地上トリックの最後にギア回復あるけどそれとは別のはなし? >>874
チェインフィニッシュにセルフザンバできたり
零サフォ零インフィデッド零インフィってやるとフィニッシュ中に二回インフィ入れれるから面白いで自分はやらんが
久しぶりに触ったがパルチ楽しいな
パリングで死ぬ気がしない >>884
発動時にギアが減らないから別だよ
これが別PAだったらぶっ壊れになれたかもしれないのに 地上で発動しても超低空扱いになるタイプのPAって他にもあるよねパルチのではないけどアクロエフェクトとかディスパースシュライクもそうだった気がする 桜ゼロは超低空で月下がすぐ出せるコンボになってるからパルチもなんかそういうのほしい OEやティアーズみたいなゲームスピードについていけてないのもどうにかしてほしいな
せめてシュンカみたいに消費20にして ティアーズはボタン離したらすぐにフィニッシュ発動してほしい オーバーエンドはヒューナルのオーバーエンドっていう速さ範囲攻撃力3拍子揃った最高の見本があるのに頑なに零式化であれを実装しない不思議 パルチとワイヤーだとワイヤーの方がDPS出るかな?
武器はアトラとして 他の条件がわからんからなんとも言えんのじゃないだろうか アダプト変更とガーキャン投げから見てもパルチは今不遇にあるよ Huソードが存在する限り不遇を名乗れる打撃武器はガンスラ打モードだけだぞ ペイン2本目拾ってたホモの人がツイッターで今回のヒューナルにペインで押しまくってるから見てくるといい インヴェ槍のSOP悩んでるんだが輝勢輝勢したらPPかなり快適になんのかな
火力欲しいけどやっぱPP効率は魅力的なんだよな 打撃は十分レジスト出来てるし俺ならフラテクに振っちゃう
ガドスタって全スタンス中で唯一クリティカルないよなー >>898
ガドスタアップなんて取るぐらいならテックガード取れ
打防や全体耐性面はユニや特殊能力やリングで補える手段が多いけど被法撃ダメについてはテックガードしか効率いいスキルはないぞ フューリーにしろガドスタにしろSPも火力も足りません
新スキルにも期待できません 全クラスに5SPの火力スキルも同時実装だから今でさえSPかつかつのHuはそもそも新スキル取れないが? まだコンボアップを削るという手段が…
ガドスタなら割と融通きくんだけど周回クエだと初動で発動しにくいのがな
カタナみたいにガード押しっぱかウォクラ当てたら任意発動できるってのはどうだ JAボーナス2を 効果そのままでMAX5で110%にしてくれりゃいいんだけどな
他のクラスのそういう構成になってるのに何故かHuのJABはハブられてる 火力面もそうだけどペットはバッヂで楽々とれるロール積むだけでいいのに
我々はフラガ取らないとダメとかふざけてるわ ソードがよっぽど好きなら止めはしないけどソードギアも切っていい そういうのは自分がやりたくてやるんであって人に勧めるものじゃない 何となくガドスタツリーでエクスソロ行ったらデウス牙突が350ダメまで落ちてた
クローム部屋に至っては殆ど二桁や1ダメ
フラガの20%とガドスタ分だけで被ダメ6割くらい減ってるけど
ガドスタの軽減てどういう順序っで計算されてるんだ 20%軽減と20%軽減だと
0.8*0.8で0.64倍つまり36%軽減になる
そんなかんじで足し算にならずプレイヤーの損になる計算 足し算したらそのうち100%超えてダメージ受けたら回復する面白現象が発生するかもしれないからな
それはそれで面白いし有りかもしれないが今とは比べ物にならん激烈な難易度調整になるだけだな 引き斬すると盛れば盛るほど1%の価値が上がってバランスよくないのじゃよ HP軽視して乙女貫通されて死ぬゆうた君多いし
LV85解放時に最大HPに応じて攻撃力上がるスキル来ないかな
ダンザイ… いや新スキルの追加あるならド直球に↑ソレ系だと予想している。まぁ本当は機動性に関わるのが良いんだけどな、全く期待できねーし。。 ハングボードにアストエーテル付け終わった俺が死ぬからやめろ ヒーローユニットの使いまわしをボクソン達か放置するとでも? フューリーコンボアップの倍率メイン限定で高めてくれって要望送ってきた(FiのTAJAPPSみたく)
ガドスタは一応硬いからっていう体で理屈は通らなくもないかもしれんがフュリでさえこの弱さはさすがにおかしいからな
良いと思ったらお前らも送ってくれ、声の数が大事なんだ 要望は俺も色々送ってるけど、火力面の向上を望むのは違うと思う
タフさと操作のしやすさ、スキルのシンプルさがメリットな職だし火力まで上げたら他の職に総合力で勝ってしまう
問題は動きの面で、とっさの攻撃のキャンセルがかけにくいとか高低差に無力すぎるとかヴォルグ貼りにくいとかワイヤーホールド問題とかだから
そっちの改善が最優先 ステータス上の性能が万能すぎて調整難しいからな
スキルよりソード全般の調整とヴォルグの消費元に戻すのが最優先事項だろ SPに余裕なくてサブHuでなら取れるフラガも取れない脆いフューリーにも他近接並みの火力望んじゃいけないのか?
スキルのシンプルさでいったらサブ含めウォブレ・TAJA・ブレイブがあるHuより無条件で火力上がって弱点にウィーク使えばいいだけのBrのがよっぽどシンプルに感じるが
それにその問題点って「不便」なことだろ?
俺が指摘してるのは「弱い」こと、今のHuは「弱い」かつ「不便」なんだ
どっちかだけ修正すりゃいいってもんじゃない、お前の挙げた問題点は全て正しいからそれも要望送っとくぜ JAボーナスJAコンボハンターギアチャージパリングあたり緩和しないとSPカツカツだもんね
ギアとチャージパリングなんて全振りしないと不便なんだからSP1でもいいよな
極論だけど職の特色出すんだったら乙女マッシブメイン限定でもいいと思うわ
敵の挙動がクソなのもHuが座布団で強化されないのもこれが原因だし そういう他職の実質弱体化して相対的に強化されてもなぁ 他職を例に上げて愚痴るなら、Boの前でHuのスキル弱いって寝言言えんの? エレスタの条件とコストの見合ってなさのなんと異常なことか 間違えた。条件と効果だ
あれと比べるとよっぽど恵まれるもんな。ポイントに余裕ある点ではうらやましいが HuとFoはJAボーナスで20SP取られるのが問題じゃねぇの >>919
FiのTAJAPPSだけでなく、FiとちがってPAのサイクルが糞遅いHuにTAJAを強要してる
前提のサブFiって存在も指摘の不便さになってると思う。
かといってFiに変わる便利な座布団なんて…これもうHuxHuしかないんだよな。 SP足りんから緩和しろってアンケに書いたわ
そもそも最初のHPアップを前提で5もとらせんなや アンケ書いた意見要望も書いた
ついでにジルド潜在が死んでることも書いた HTFか複合みたいなゲージ技がほしい
これ前提になりそうな気はするが ソードギアを最大まで溜めるとギアを全消費して真オーバーエンドが放てるとかどうだ メインHuパルチに異常付けてチェイス運用してる人いる?
付与率悪そうだから微妙なんかな ああ、武器には異常は付けてないな
ちゃんと読んで書き込めば良かったわ サブFiだとSP余裕あるからチェイス全振りにしてるんだけど、OP付けで20や30増やすならバーンとか付けた方が活きるのかなって思ってさ 雑魚戦でな リリーパアルチがブーストでもきてHPあがろうものなら
パルチにバーンはそこそこ有効かとは思うけど
現状の敵のHPだと微妙だね付いた頃には瀕死って感じ チェイスって完全ソロかPSレベルの低いマルチでしか使えないよね
これまでもこれからも ワイズもクエストによってはほとんど使わないしサブFiはSP余りまくり
他に余ってるHPアップにでも振ったほうがいいのかな 最近ジルド拾ったのでちょっと試してきたんだがこれバグってんな
ギアMAXなら地上で使ってもギアが減らないのはここでも言われてる地上でも技が空中判定って理由だよね?
ところがギアが減ってる状態で使うと地上だろうが空中だろうがギア減るのな
とりあえず運営に報告ついでに要望も添えて送ってくる >>947
今見てみたらMAXのみの発動だった…恥ずかしい///
恥ついでに一つ言わせてくれ
この潜在ってパルチにとって何か意味があるの?
完全に糞潜在じゃん… 呪いのギアセイブリングを外せる神潜在だぞ
なおS級能力という新しい呪いがある模様 >>948
地上コンボは他のパルチと同じものが使えて、ジルドだけで使える空中コンボが出来るんだ!
まぁバンターやトリック強いからそれらが使いやすくなるだけでも良いと思うよ 空中でギアが減らなくなるのに舞でPP回復って噛み合ってない気がする >>949>>950
なるほど目から鱗だわ
トリックのバックステッポにPP回復舞適用されればいいのに
あとジルドのPP回復も700%にしてくれよ屁TMG的に
さすがに強すぎるかとも思うけど泥限☆14なんだからそれ位あってもいいんじゃね? 他の泥限星14もそんな強いわけじゃないしジルドもこんなもんでしょ >>945
ジルド拾ったからパルチ始めようと思ってな
潜在的に雑魚戦メインの運用になるかなと思い異常付けてる人いたなら使用感聞いてみたくて スキル発動時に無敵なったり効果延長したり
ユニーク潜在に相応しい物がある一方でギローラは空気なのが不満
>>950踏んでるよん 進行遅いけど アンケートに書き忘れたわ
既存クラスの☆14を全部再調整してくれーって
ご意見感想じゃバイツにポイ捨てされそう(´・ω・`) 雑魚は継戦力重視でネメシス、ボスはワンパン狙いでジルド様で空中コンボと使い分けてるけどやっぱジルド様つかいづらいわ ジルドは最終的に舞とか使わずアストラ因子入れたクイーンヴィエラやフローズンシューターでPP回復するようになった
PP回復用武器持ってると以外と使えるんじゃないかと自分の中で評価上がったよ
潜在?ガード??何のことだよ ケートスやコンバ合わせてガードすればクッソ使えるぞ
つーかパルチを雑魚用に使うって発想はありえない さっきのヤマトでパルチのみで2回ともDB貯まったが雑魚に使えないのか セイクリ零はFiが近接でやる意味ないってファビョりだすから使えないことにしとけ 雑魚戦も相手によるとしか言えないかな
柔らかくて縦横1列に並んでる敵配置なら使えるけど
アムチとか固くてばらけるところだとワイヤーの方が相性いいからなあ パルチは平坦で狭い所ならワイヤーをも越えられる可能性はある
ちょっとでも障害物や高低差が出てくるようならワイヤーの方が有用かな
たったそれだけの話 おまえらクソ雑魚が何使おうが一緒
無知を運営のせいにしようとするアホとかどうしようもない ジルド落ちたけど空中でギアが減らないことはメインHuにとってメリットなの?跳ねてスラエンとかしたほういい? ガードでPP回復はともかくギアが減らないのは欲しくなる場面結構あるな
チャーパリでPP回収出来てる場面だと舞挟まずにガンガン攻めたくなる 「○○が落ちて使い始めたけど、そんなに強さを感じないグランプリ2018」 が開催されるとしたら金賞は確実だろうな >>933
これや!
マツブシハンターアフターバースト
マッシブハンターワンモア
常時マッシブ祭り ヴヴ通がHeはバババババ!バババババ!ブンブンのところをバババババ!バババババ!………ブンになるのか パルチ14出たから渋々使ってるけど槍投げで53kくらいしか入りません(強いのかは分からない)
何故かは分かりませんが一応いつも使ってるヒーローよりちょい後くらいにDB溜まるくらいには火力出てるっぽいのですが火力貢献出来てるのか不安で仕方ないです
対多向けPAとかジルドの上手い使い方教えて… 雑魚向けならスラエンレイン主軸で固い敵にはティアーズを混ぜていけばいい
PP切れたらクイーンヴィエラとかPP回復しやすい武器で回復繰り返せば十分火力で貢献できる
ジルドはヴォルグ以外舞使わない方が強いよ 災転ワイヤー使えとしか
Huただでさえ弱いのに接着君とか救いようがないし すまない…どうにか強くなれたら嬉々として使いたかったけど使いこなせないんだ… >>996
持ってて尚横からみると結構ひっでーなと思うけど自分の感覚がおかしいのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 109日 14時間 47分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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