【PSO2】ハンター総合スレ【252】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後セイクリ禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
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※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【251】 [無断転載禁止]©3ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501536131/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、レアマスタリーLv1、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃の威力3倍、PA等打撃ダメージが1.2倍になる。カスタムで増える数値はあくまでサクリファイスバイト零式の攻撃力の為、通常攻撃やPAの倍率に補正が掛かったりはしない。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 上記テンプレは2018/09/27のバージョンアップ以前に作られた物なので次スレの前に話し合って改稿してくだしあ 9/27以前のスラエンアサバススナッチはヴォルグ内に収まったっけ? つーかギルティの移動量倍にしてPP消費1/2にしろ 万能になってもつまらんからなあ
雑魚にさわれなくてもいいしチャーパリとかで便利にならなくてもいい
そのかわり一発のダメージをおもくしてほしい派 忘れてる感あるけど、ダークブラスト予定
(正直要らんけど、テノヒラクル人となった今は実装する運営の判断を信じるとして)
クエ中一回の近接版複合並火力予定されていて
これ以上の通常/PA火力は望めない気がしないでもない ボス用のパルチパレットどんな構成にしてる?
今のところバンダースナッチ、セイクリ零、ヴォルグ、ピ、トリなんだけどスラエン、アサバスも捨てがたい ステップ押しっぱでギルティダッシュに移行でいいのに つかそんなにだだっ広いフィールド走り回らせたければ全職共通の移動アクションでも用意しとけよな・・・
PA移動強制化とか訳わからん PA移動はよくないのでやめよう→通常移動速度上げて対応→PAテクの移動速度&距離を上方修正!!!
アホかと 抜刀時の速度低下と納刀〜加速を無くす方がステジャンリング作るより難しいんだろうな 割と冗談抜きに菅沼がやったこと全部無駄になってんだよな
菅沼自体の評価は置いとくとしてさ >>10
通常 バンター アサバス
スラエン トリック ピーク ボス単体相手にユニオンパルチでヴォルグとチャージPAループで脳死するのヤバすぎw
こんなのHuじゃねえ 実はまだハンター触れてないんだけど
倉庫で泣いてたクリファドパルチが笑える日が来たのかな >>13
EP1のOPみたいな全力疾走がアクティブスキル扱いで欲しい
速度自体はロデオよりちょい遅い程度でもいい
ステアタ連打より早ければいい
疾走中はPP回復が遅くなるとか他動作繋ぐとファーストブラッドになるとか 秒間PP消費1くらいでダッシュパネルと同じように走れませんかね
別ゲーから一時復帰したけど移動トロくてストレス溜まる >>22
AISのダッシュから切り抜けあるからあんな感じの欲しいな 素直にスプリント実装でよくない
まぁどうせLリングとかキチガイじみたことするんだろうけど 要望にお答えしてダークブラストでスプリント実装しました 全体的に火力の底上げされすぎたからファーストブラッドリングはこなそうだな そこは仕様で初手JAになるようにしとけよって要望にしとくべきでは まあ、ロデオPA付き全職ランチャーを買えばいいんだけど
実際かなり便利だよ 他職や接着と違ってHuで全武器使う奴は6スロットをフルに使うから移動用武器()なんて使うヒマはない Huの場合一武器接着で問題ないでしょ
むしろ、クエストや気分に合わせて武器を変える感じ
一武器接着が煽りの対象になってしまうネ実論理は変 パルチマンだがパルチ4パレ、帯1パレ、申し訳程度のソード1パレでロデオ入れる余裕なんてないぞ デウスだと竜頭ソード、登山パルチ、後半ワイヤーで対応してるな 俺は3ボタンになってからは
ソード2パレ(帯1)
パルチ2パレ
ワイヤー1パレ
ナックル1パレ
って感じだったな
ソードギア溜まったらギルティだけで移動してたし
ナックル(ハートレス)は緊急用って感じだったから、そこにエレヌ入れるだけだ >>21
主力武器で使える槍投げのチャージも短くなってる PA移動に関しては菅沼自らテッセンでダメにしてるんだがな
固有テッセンよこせて声多かったしテッセン実装した時点で全職にPA移動持たせるのは仕方ないわ >>35
俺も似た感じでパルチとソード入れ替えたパターンだわ ボス直ならロデオ零と電池交互のが楽だが移動後のPP回復が難点だったね
今ならガンスラレーゲン移動→通常射撃PP回復あっという間に満タンで便利だな アリオンブーツ入れてたけど、ソロレイドの時なんだかんだシフタライド投げてるわ てかパルチザンの通常攻撃が見た目より狭すぎるのは直ってないよね
相変わらずロッドと同じ範囲 Fiの時ならセルク必須だと思って入れてるけど
Huだと入れたり入れなかったりだなあ俺は >>20
ハンター初心者なんだがどういうこと?pp回復したっけなんかで >>51
パルチの通常とPAの舞でPP回復するようになった
通常で10、PAで30回復するが、これにはPP回復UPも乗る
なのでユニオンでも回復量が増えるしリミブレ(クレハ)中は凄いことになる アムチソロやると雑魚の物量攻撃でPPが一生へらなくて草生えるわ アムチほどだとPPもだけどHPもたんまり回復するから、ガドスタでデッドラインのツリーなのにあまり活かせなくなるという オメガヒューナルがわからん攻撃してきそうだからチャ―パリがすっごい役に立ちそう 今までチャージ完了直前〜完了時って唯一チャーパリ適用外で吹き飛ばされる可能性がある部分だったけど
チャーパリ1.5のおかげで装甲が薄い部分が消えたの地味にありがてえ デウスのイルグラをチャーパリでガードすると笑えるほどPPが回復していくんだけどもしかしてこれジャストガードPPゲインがチャーパリにも乗ってるってこと? >>61お察しの通り
楽しそう
羨ましい
あの頃に戻りたい デウスのイルグラをケツでガードすると笑えるほど快感なんだけど、もしかしてこれって PPゲイン今回初めて取ったんだよ
ここまで馬鹿にされるような事だったんか、すまんね その気はなかった
純粋にあまりHu触ってなかった人なのかと思った
スマンノ 多段技にあわせてもそこそこ微妙な回復量だったから必須感はなかった ん?みんなあまり取ってなかったのか
レイドとか超便利だったと思うんだが 取ってたが必須レベルでは無かった
今はチャーパリと合わせて必須レベル むしろゲイ取らないで何処にポイント振ってたんだって言う アムチソロどんなもん?
さっきフルバフで15分半出たわ(最後がデッドリオンという良運
バウンサーやファイターは12分切ってるらしいし近接の中でも対雑魚宣ソロ特化のハンターが負けてるとしたら悔しいんだが エアポケでサラマンダーの頭をぽかぽか蹴り飛ばすのたのしいれす^q^ つまりハンターの生存力が活きるクエストがほぼ無いことからHu出すことがはハラスメント 鍋地を耐久ちからで頑張れると思ってたあの日のおもひで 結局ヒュリスタ主体とガドスタ主体どっちが火力出るのだよ ゼフィロスソロソードでもパルチでもいけるのか・・・(困惑)
ちょっと(火力)やばい・・・やばくない? お前も強くなったが周りも強くなった つまり立ち位置は大して変わってない ニコ動でFiのグラーシア2分半残しとか見ると あ、うん...って気持ちになるぞ FIさんと並ぼうとするな
ちゃんと「さん」付で呼べよ 5振りしてるけど
画面ゴッチャゴチャの攻撃わけわからん相手でも
ステップアタック 貯めギルティだけで
攻撃かわしまくれる グラーシアソロのグランツをチャーパリで全部受け止めたけどPP回復は3回くらいしか発動しなくてちょっと残念
雑魚の攻撃はもりもり回復するのに何故だ・・・ 2ヶ月ぶりにインしてソロ花やってみたんだが
グダグダだったのに前より早くなってて草 槍はマジで誰もメインに据えて触ってないと思うから
どんどん情報出して欲しい そもそもとっくの昔にHuスレは情報源としてオワコンになってる
情報なんてツイッターとかで日々出回ってるから自分で探せとしか ヴォルグLHティアーズアサバスライフラ零でフィニッシュ900k ヴォルグはコンボの選択肢が多くなりすぎてもう収拾付かないね
この状況にはコレ!というパズルみたいな要素が極限まで薄くなった感じで
これをイイと捉えるか、ダメと捉えるかは個人次第だが
自分はダメかな・・・・ 舞を入れるか入れないか
入れるとしたらどこに入れるか
とか同じPAでも選択肢に多少幅が出るしな ヴォルグ復活とか勘弁してくれー
PP盛りで素のPA振り回して火力出したかった ヴォルグ挟んどけばいいや、から脱却したいんじゃなかったっけ。濱崎 普通のPAと違って使わないとならないor使う価値なしのゴミにしかならないからな ヴォルグ消して他のPA威力2倍にすれば文句無くなると思うわ
ヴォルグの存在消す事出来ないなら刺した敵中心に強力なゾンディールを5秒位発生させる様にすりゃ使い道も多分あるだろう バニッシュさんは今回の調整で弓PAの威力1.3倍に強化されたからヴォルグと最終威力変わらないどころかパルチよりヴォルバニに縛られてないまである 倍率もっと下げて爆発範囲上げまくればいいのに
まぁ今の蒸発オンラインじゃゴミにしかならんが エネミーが死んだり部位破壊した後も針が残って爆発すればもう文句はない
パルチ最高やで そもそもパルチってギアからして範囲攻撃武器だったはずだよな
単体火力は他PA連打の方が強い位まで倍率下げて超範囲にして、シフトピリオドを尖らせた感じにすればいいんじゃね
ステップJAチャージスラエンすら当たらない蒸発環境で役に立つかは知らんが >>110
バニッシュがその方向にいったけど見事にゴミだよ チャンスタイムにソードで定点攻めする場合ってどのPA、どういうコンボ使っていきゃいいのかよくわからんゾイ… 自分も知りたい・・・
ライジング→スタコンのループしかやってない
クルクルポコン以外になんかないのかな? 強化されても話題に上がらないツイスター
強化されなくても話題に上がるクルーエルさん 突き抜けない奴ならライジングライド
突き抜ける奴相手はギルティライジングだなあわしも
ツイ零は火力上がってもなんだかなあ 今まで見向きもしなかったフラッグ零式も地味に強化されててリングまで装備してしまうぐらいの物に
スタコンもリング化してくれれば中々選択肢が増えそう スタコンリングはあれだな、まさに合ってるないろんないみで パルチなんだけど、空中の敵ってどうしてる?
舞が重要になってからどう対処すりゃいいのかわからん パルチは空中でPA出した後も舞いながら降りて来てくれるといいんだがな
フラッグ零は敵をロックすれば空中にでも飛び出せるようにしてほしいし アサバスも浮いてるのロックしたときはHeのフラッシュみたいに飛んでもいい
アリーナ版は変えなくていい >>115
某筋肉さんの情報だと通常3がライジングとほぼ同じDPSだからライジングライド通常3ループが強いんじゃないかな 3段目そんな威力高かったっけ?
帰ったら検証してみるか…… >>112
範囲攻撃武器なんて言うには、通常攻撃の範囲が狭すぎだなあ >>127
ライジングライドか…ライド後の通常当てられるかなぁ 実際マザーのダウンとかじゃないとライドなんて当たらんから大体ギルティライジング通常3になりそう
まあなんにせよ通常3絡めるとDPP凄まじいのは間違いない ぶんぶんしてるとどれが3段目か分からなくなるのは俺だけ?
Hrやカタナみたいに2振りならいいのに 第2弾のバランス調整がそのうちあるらしい
今のうちに募りに募った意見送っとけ! Huのスキルの関係上、調整でファーストブラッドはほしいね ステジャンエアリバブラッドあたりはクラス問わずデフォでいい アダプトとエアポケの動きもっときびきびさせてエアポケは動作どこでも切って別行動取れるようにして ハンターソードはカカシ殴り弱い欠点をなんとか補ってもらいたいけど使い分けの価値が薄れる点も出て来ちゃうからなんとも言えんな
それよりヴォルグのアドバンス上乗せは不具合なのか仕様なのかハッキリしろ! アドバンス上乗せってはじめてきいたぞ
何のことを差してるのか想像が付かない ガドスタアドバンスのことじゃない?
多分仕様でしょ エアポケットの攻撃速度100倍とかにしたらいいんじゃない あーガドスタアドバンスのアレがヴォルグとそのコンボのPAに2重に乗っちゃうってやつか
JGからの数秒前提だからまあいいんじゃない?って程度だが
こういう重複なんたら何回目だっていう デウスみたいなターン制での猛威がヤバいねヴォルグアドバンスは
特に炎攻撃の時は凄くヴォルコン相性いい
デウスゼフィロスパルチソロの動画見ればわかる ときに、FiとHuではFiが強いのは納得できる、じゃあBoとHuではどうだろう
https://twitter.com/PONTDF/status/916671552912945152
Huもうちょっと強くてもよくね?
常時ウォブレぐらいでようやくバランス取れるとおもふ 「ウォークライ発動時、対象エネミーに対して永続的に115%のダメージボーナスを得る」に変えてほしい割とマジで ショウタイムがノーモーション許されたんだからせめてウォークライもノーモーションに BoとFiは同じくらいの強さどころかブレイクS時はBoの方が強いまである
ラピブジーカーはリミブレジャブBHSと同じDPSで
ラピブガスト(ゲイル)ジーカーとPBFとリミブレラプソオウルも同じくらいのDPS
しかもこれらはエレスタ時のもの サモナー死体蹴りされてるな…。
大剣と槍という王道武器のお陰で人気あってよかった! ガッツポ高速化止まりなやつはこの先の事があるからそういう調整って含みにしてたけどな
さすがにリングでモーションキャンセルとかはしないだろうとは思うが ハンターは面白くなったな
それにしてもここの運営は何故毎度いちいち死体蹴りをして廻るのやら クラフトドラスレをFiHuでやってみたが、これ強化されたPAぶん回したほうが強いよな…(隣のHe通常3段から目をそらしつつ) 面白くなったけど他クラスと比較したとき弱いままだな
同じく乙女マッシブ持ち&フラガ完備のBoに大きく負けて追い付けないし
ガチでウォブレの15%デフォにしてやっとスタートライン
そこからさらに範囲PAの吹き飛ばし消したりとか細かい修正も必要 >>160
そんなことないぞ
HuでどのPA使うより、魚釣るの速かったぞ アド全盛期みたくだらだら新レア掘らせてくんねーかな、☆14出し渋る意味ないだろ 赤クレイが渋すぎた
あれがレボルシオと同じか少し出やすいくらいだったらまだ頑張れたんだが 常設で激渋りのあと緊急でゴミみたいにばらまくってのがep1ep2だったがep5ではどうしてくのかねぇ トレード(売買)出来るからドロップ絞る→解る
トレード(売買)出来ないけどドロップ緩め→賛成
トレード(売買)出来ないけどレアだからドロップ激絞り→は?何言ってんの木村? メセタで取引できちゃうと、システム的にリアルマネーで買えるのと同等だからなぁ……
スクラッチアイテムをマイショップで売れない仕組みだったら…… もう星13は最高レアじゃないんだし全体的に取引解禁していいと思うけどね
星14手に入れた人はゲームクリアで垢売って引退になるんだし絞るのはしょうがない 絞るのは構わないが
出す武器種類に偏りがありすぎるのが本当にイラつく >>167
それは別にいいんじゃないの?
なにか問題があるのか? >>171
リアルマネー換算になるから、RMTと同等になって、さらに経済破綻しないか? 取引可能にすると
メセタですべて解決=転売ゲー=ビジフォンアークスが増える
そして経済が破綻する トレジャーショップのメセタのほうに☆14を高額で出せばいいんだよ 11ユニだとHuBrしかないけど
12ユニ全盛期の今HuFi一択 ドラスレってNTでもポノイド潜在いけるようになったのか
NTだと困るのは他職装備できないくらい? ドラスレ確かに強いけどすぐ飽きるから手持ちにないならやめとけ 久しぶりにやったらカカシ状態相手に何やるかあたふたして結局ヴォルピやっちゃった・・ 迷ったらトリ
といいたいところだけどトリだけPA舞でpp回復しないからレインかスナでいいのでは 弱点攻撃タイムはヴォルチャージスラエンスナッチ
強いかはどうかはいまいちわからん! そんな時はLリングのJGライジングフラッグだぜ
PP回収しながら通常部位に6万位のダメージをお見舞い、しかも地上ならそこから舞いの回復も得られる優れものだ!
お城のちゃぶ台返しにJGフラッグ零式でコア殴れば10万ダメージもお見舞い出来るぞ!
尚、リングを作った労力に見合うかは不明 パルチとワイヤーのJG系とギアセイブ2つとも装備したいけどユニに埋めるしかないのかな
ユニのステジャンステJAエアリバどれ外すか…… パルチの舞意識しだしてからはギアセーブ無くても良い気もしなくもない パルチザンのコンボはいろいろ工夫してたけど最終的に
ヴォルトリをきっちり複数回入れるのが一番楽で強いに行き着いちゃったよ
デウスでずらしティアーズ最終当てからのスライド低空トリックとかわけわからんのを
練習してて1回しかできなかったが、もうヴォルトリだけでいいやってなっちまったよ 当時からヴオルピまもにフルヒットさせられなくてトリックににげたのはわたしです ステップ小ジャンステアタで走りより若干早いぐらいだしステジャンわりと要らないぜ トリックレイヴの最後部分のモーションでレーゲンみたいにキリモミ横っ飛び移動したい
零式はそれでお願いします ライフラ零のカスタム難度酷くない?
セイクリ零はまれにPP+0引けて高威力狙えるのに、ライフラ零は全然PP-10引けない
-9ですらまれでフラグメントとリリパリウムかなり溶かされてしまった
ただの運だよ、と言ってくれ +0とか-10なんて引けたことないわ
あんなつまらん作業ガチでやってられんわ 初期実装のPAカスタムとその次から実装されたPAカスタムの難度は雲泥の差だぞ
テクカスも合わせて、緩和しないと2キャラ目以降とかなかなかやる気出ないんだよな あのカスタムの差は大人の事情の闇しか感じないよね
セイクリ零なんてPP8-9と威力90クラスがぽこじゃか出るのに
ライフラ零はPP1-6、威力10-60がぽこじゃか出る 最低200回くらい、かなり運が悪いと1000回(体験談)
20キャラ作って毎月14、25日のデイクラで計40個フルチャージ貰ってクラフトすれば月に1個は作れるで
確率だから数うつしかない +0 うおおおきたぁああ
と喜んだら初期のPAだから実は-0 きりもみ回転しながずっと飛行するアサルトバスター零式実装まだー? まずアサバスはダウンなくせと
あれのせいで雑に使えない糞 打ち上げかな
アサバススラエン、ノヴァシェイカー、ほんま打ち上げや吹き飛ばしは邪魔やな
これがカンランシュライクになくてケイオスも最初だけだから2回目の攻撃もちゃんと当たるし
ハンターだけなんで不遇なんですかね >>199
まじか…フルチャージ20個ぐらい使って-9が数個出来ただけで悲しくなったわ、9で妥協しておこう… フンターのPAはソロで多数の敵を相手するのが得意だから
吹き飛ばしなんかが豊富に入ってる
それで囲まれても安全にやれるみたいなコンセプトじゃないかな 12人で轢き殺していくゲームだからなんの意味もないよな打ち上げダウンは HuとGuとBoは永遠に打ち上げ、ダウン、吹き飛ばしに悩まされ続ける
いまどきお手玉コンボや連打やらせようとするとか何年前の感覚でゲーム作ってんだよ ライジングみたいな露骨な打ち上げじゃなければ別にもう気にしなくて良いんじゃないかな
届かない位置に行く前に大体溶ける 最近ソロしかしてないから気にならなかったよ
マルチは槍投げ強いし 逆にソロのほうが気にならないか
アムチソロってる時もノヴァ使うと敵が吹っ飛んで2発目のノヴァは当たらないわ、当たっても転んで前後ずれてるから威力も落ちるし
これが吹き飛ばなかったらどれだけ快適かと
それで他のクラスはその状態だろ理不尽だわ 俺もソロのときこそイライラするわ打ち上げ吹き飛ばし
マルチで槍投げばっかやるハメになってんのも結局打ち上げダウン吹き飛ばしがないからってのも加点要素なわけで
>>212
野獣先輩の間違いだろあれ オーバーエンド零式より先にエルダー化ができるようになるとは思わなんだ エルダーっていうけどソードないし尻尾生えてるし攻撃はパンチキック波動拳だし意味わからない >>213
アムチソロの雑魚群はサイクロン零でぐるぐるしながら移動してる そのくせFiやHeやファレグと比べて糞遅いから全然強そうに見えない 闇ゴリラ化は確か緊急のバスクエクリアしても出来るって言ってたと思うからストミやる必要性はないな! ゴリラは全然いいけどゲッテムが勝手に自キャラちゃんの中に入ってくるのが気に入らない ウノーリー進めないとゴリラ化できないんだっけ?
はぁ… 仮面と憑依なら全然評価違うんだろうなあ
よりにもよってゴリラはねえわ・・・ >>226
いつかは来るんじゃないのか? 知らんが
他のDFの力も得るみたいな事言ってた気がするが >>226
見た目がゴリラにならずにでかいオーラ纏って殴りつけるとかじゃダメだったんだろうか
ヒューナル由来の力なので格闘ってこじつけで
やっぱりうちのもやしっ子に合わないって言う人出るよね AIS転送の方がゴリラ化よりマシ
カスタマイズもいけるし課金要素あってもじゃぶじゃぶ突っ込む奴ら多かったろうに 侵食問題も安藤パワーでなんとかします、その代わり安藤専用AISです
捗る、肩だけ赤く塗りたい サブ制限すらない季節緊急は蒸発ゲーでいいと思うけどね
蒸発しないならしないで介護ゲーとか文句いうんだろうし 公式に来てたアプデ動画見てたら唯一PAで名指し強化入れられるクルーエルスローでワロタ 草
それもだが公式にガッツポーズって言っちゃうのね 見栄え悪いのに数値だけ強くされても困るんだが崎濱ええかげんにせえよ 1度作った形は何が何でも見直さないからな
こいつらにきちんとした"アクションRPG"が作れるわけがない いくら強くなってもスローでロックしたら怒られるんやろ 倍率だけ見ると1015〜1067ぐらいだから使うのを強いられそう 下手に弄られると困るのでクルーエル零式に期待だけでいいんじゃないかな ハンターって移動どうすればいいんだ
移動PAを他武器でやろうとしたらパレット足りなくね? 真面目に3種使い分けしてるとロデオ入れる枠マジでない 真クルーエルちゃんはイグパリ超えるか並ぶ威力出ちゃうの? FiHuだけじゃなくてHuFiも練習するかーと思ったら予想以上に楽しいのな
質問なんだけどカカシ相手にはヴォルピ、ヴォルトリ以外だとどういうコンボ使ってる?
聞いた話だとワイヤーが強いらしいがワイヤーエアプでよう分からん デウスの台パンの時は ヴォルグスラエントリックヴォルグスラエンスナッチアサバス 使ってる でもヴォルグスラエンアサバススナッチx2の方が強いかもしれない >>251
ヴォルグコンボはPP一気に吹っ飛ぶし敵や状況による、定番のコンボそれだけやってれば良いわけじゃなくなった
空中で出すか地上で出すか、最後舞うのかどうか色々臨機応変にやらなきゃいかん
ワイヤーは脳筋武器だから相変わらずカレントヘブンリーサイクロン等でぶんぶんドカンドカンやるだけ ヴォルグはやれる事が増えすぎちゃった
PP無くても後舞いを入れることで初動PP40しかないのに
ヴォルグ後舞いスライド後舞いアサバスなどといった芸当が可能になってしまう >>248
ちょっと前過ぎて記憶が曖昧だけど、パルチのフラッグが確か零にすると移動PAになったから、それ使ってたわ
他武器の移動PAより若干遅いから、あまりお勧めはしないが
マザーのキューブ時とかにも使ってた
正直何とか一枠空けてロデオを入れた方がいいけど 空中ヴォルグスラエンアサバススナッチが一番ダメ高いけどPP効率が壊れる あれ
ヴォルピよりヴォルトリの方がシンプルにつよい…? クルーエル強化ってフレに言ったら
それパルチのPA?って返ってきたワロタ クルーエルは中型エネミーもそおい!出来れば良いと思う パルチコン教えてもらったから試そうと思ったらトリトリじゃほぼソードとワイヤーだったわ…
群れ突っ込んでサイクロン零ぐるぐるとかイグナイトで弾きながらヒューナルやディーオぶん殴るの楽しすぎワロタ ハンタースレってノリがおっさんって感じで無理
ブラウン管テレビでドリフ見てそうな感じ 2ch自体がおっさんの集まりなんで271も間違いなくおっさん ヒューナルは相変わらず登場したらヴォルグ刺して適当にコンボ決めてると10秒しないうちにお帰りになってるな ヴォルセイ零トリって低空トリック使うよね?
ヴォルで舞してもppきつそう トリトリはガドスタアドバンス発動しやすくていいな
ボスが攻撃してから死んでくれるし、雑魚もタフな奴は一撃までは生きてる 低空トリックで6発目(2731)までいれるのに拘ってる人多いけど
5発目まででもヴォルグにいれても2276だから結構強いとおもうべ 個人的にピークと違って当てやすいってのがある、オマケで周りの雑魚も巻き込めるし
ただ何度も言ってるが本当にヴォルグありきはそろそろ無くして欲しいわ ヴォルグにチャーパリ乗せられない攻撃してこないような敵にはパルチ使わなくていいよ 低空トリック安定しないんだけどキャンプシップで延々と素振りする以外に何か練習方法ある?
ヴォルスナトリのコンボできるようになりたい そもそも低空トリックを地形の高低差に負けず出したい時に出せる人って居るのか シップはカメラと高度制限のあれこれで練習には適してなさそう
レアドロ切って☆1パルチザンで黒領域XHでも回って敵しばいたほうがいいかも >>283
ダッシュパネルキックからトリックするといいぞ ソロ花で連続して低空トリック決めてる動画とか見てると練習すればできるようになるもんだと思ったけど、難しいもんなのね 動画と同じ環境で練習すればその内できるんじゃない? マクロ使っても地面の具合で失敗しそうな感じする
傾いてたり凸凹だったり
知らないけど 対戦ゲーム等の世界じゃフレーム単位での技入力ができる人は実際いるよ
もちろん日々の反復練習や努力あってのものだろうけども 正直1フレ安定するようなのはほぼセンスだよ
アホほど練習するのは大前提だけど >>296
アーケードゲームとかで
まさに最速入力のコンボガッツリ決められる人とかそうね 最速よりも目押しディレイのが難しいわマジでセンスの領域 ヴォルグから直ならある程度できるけどその後にスナッチとかセイクリ挟むのだと無理 ついにハンタソードでゼフィロスクリア出たのね
最近活躍の場がめっきり減ってた気がしてたしソードは2番目に好きな武器だからとても嬉しい。 ブレイブスタンスが強化今
ライドスラッシャーはなかなかイケてる気がするが
JAタイミングの遅さが目立つな アムチの過酷な環境も耐えるクラス、それがHuだ!
うぉぉぉ! サクリ零式もヒーローの通常みたいに残像欲しい・・・ほしくない? >>305
先ほど調子にのってDKゾーンのど真ん中で室伏ってたら
気がついたらちんじゃってたよ ソードでゼフィロスは動画見る限り8スロの穴全部通すような運との戦いだったな ヒットストップ緩和でOEのDPSもライジングライド辺りと完全にほぼ横並びになったしね
当てやすさや安定性で選択していいと思う
ゼフィロスはソード辛いけどクルーエルに期待しとこうぜ ホールド系の時点でマルチでの出番ないのがなぁ
威力上げたりモーション高速化するよりせっかくの投げ技だからガード無視とかつけてくれたら個性も出るのに フォトン刃を常時展開するオーバーサクリファイスバイトで 置きOEやらで縦振りの使用率が高いので、零式では使われていない方の横薙ぎ部分をメインにしました^^
ってなりそう Hrみたいに武器持ち替えPAが欲しいな
ワイヤーでアザースピンみたいにした後にソードに持ち替えて斬りつけたり、ソード投擲した後にパルチに持ち替えて突撃したり ワイヤーで一番欲しいのは非ホールドでギアもたまりテックアーツ繋げるのにも向く正面広範囲技
ワイルドラウンドを範囲大幅に広げてくれたら丁度いいんだがな
なんであれは時代遅れの小範囲低威力なんだ ワイヤーはとりあえずチャージPAが一つ欲しい。ガドスタ辞められんわ。 ワイヤー脳死サイクロンから室伏楽しいれす(^q^) ワイルドラウンドはウルヴァリンみたいに前方移動してくれたら本気出すわ ガドスタアドバンスのヴォルグは不具合認定されちゃいましたね アムチの最初だけJGできないまま進まざるを得ないのが悲しい せっかくガドスタツリー作り直したってのにやってくれるな バグか判断付かんかった強さなんていらんやろ
クリストもしっかりなおしてほしいわ
それでグンネの足とかエクソーダとかの部位倍率が乗るバグの修正もしてほしい ガドスタヴォルグの理論値はリミブレジャブBHS並だったんだが唯一のトップ立てる点が無くなってしまうのか
バランス的にも壊れていないのにHuはトップになれる場面は一つもあってはならない決まりでもあんのかね さっさとHuのPA威力今の倍ぐらいにしてヴォルグを無くしちまえよ本当に
なーにがヴォルグやっとけば良いみたいな〜(笑)だよ
ハマちゃん早くして?お願い! 使う価値なしまで殺すが消さないor必須にしかできない時点で運営の手に余るPA 頭おかしいのは前からわかってたわ連投すまん頭冷やす ワイルドラウンド零式は過去作のソウガチョウセッカにしよう 案山子はFiに負けるのは言わずもがな
ゴリ押し火力はBoに負けて
カウンター型いなし火力もBrに負け
どこで活躍すればいいんですかねぇ 汎用性と対集団の範囲攻撃でそれらに勝てればいいのに カタナ強過ぎるしFiは死のリスクがあるとは言えある程度回避出来ればリミブレガンガン使える相手も多いしリミブレしなくてもHuよりは一歩先を行く強さなんだからもう少し強化して欲しいよね
チャーパリはチートクラスの強さになったけど生存率やガトスタアド発動させやすくなってもそれなりのメンツが11人もマルチに居れば空気なんだよなぁHuって
せめてガドスタアドの効果時間倍にしてウォブレの効果時間も倍、対象一体で威力15%UPまでは引き上出せなきゃダメダメでしょうよ
それプラスSA持ちエネミー多めにしてくれないと全くマルチに居場所がない
フューリーの火力をメイン限定で15%程上げてくれれば色々解決するんだがな… リミブレ無しではHuの方が強いよ
修正後の動画観れば分かる 今週の強化アムチで久々He以外を色々使ってるけどHuはかなり強化されてるし使ってて楽しいぞ
どのクラスかは言わないが、もう二度と使いたくないぐらいに今の環境から取り残されてるのもあるw 結局パルチはPP周りが強化されて
JGや後舞いでの回復により・・・・
ヴォルグをどうやって上手く使うか。 になっちゃたよ 弓バニみたくしっかりと殺しといてもらわなかったもんで今後もヴォルグがパルチ最大の足枷として残りそうだな。
つか、HuのPAってばヴォルグに限らずカレント、オバエンなんかもモーション途中で部位破壊されると無価値になる大技が多すぎて、空振りすんのがツラいわ。
今の限定強化エルサーなら堅いんで異様にかみ合って間に合うが、まず打ち漏らしのないHr様のPA群がチートすぎるわ…。 ヴォルグは部位破壊時即爆発みたいな仕様が付かないとね カレントを当たった直後に敵が移動して、みんなそっちに移動してるのに一人だけカレントしたまま取り残されるのが、少し恥ずかしい >>354
気持ちはとても良くわかるw
ワイヤー楽しいけれど雑魚集団戦だとホールド系使えないから火力が著しく劣化するのが悩み
ワイヤー単の人はどうやって火力あげてんだろうか アムチでHe以外つかってると
Heがどれほど大味でクソで面白くないのかが判ってしまったよ 運営公認の強職で誰も彼もが使ってて下手くそでも無知でも強くなれる事が気に食わないのは分からんでもない
本当につまらないと思ってたのなら知らんけど 強職だろうが下手くそが使えば低DPSのお荷物だぞ
ごみ屑のHrよりプロのHuの方が圧倒的にいい
ま、とりあえずアムチで50kだしてこいよ アムチ50kなら密集してるとこに室伏でブンブンしてりゃいいな アムチDPS、50kごときは装備整ったHuならむしろ楽だろ。こういうクエこそのHuだし。
その装備でヒーロータイムあるでHrなら60kが楽にでるクエだけどな。先行がすべてだし。 今のトリトリでフラッグ零式で移動してたが、Hrの移動速度に追い付けるな
少しPP消費が多いが、目的地に付いた時に舞入れれば多少は何とかなるな
帯の潜在一だと舞で回復しないから無理だったが アムチ道中ガドスタパルチ接着アンガ地帯ソードワイヤーでDPS70kでたぞ トリトリは最初の湧きにギルティで行ってサクリか通常1回さえ入れられればその後ギルティで追い付ける 久々に復帰してワイヤーつかってみたけど室伏の移動しゅごい
Dead or Aliveとのコラボ来るみたいだしドビュールさん掘りにいってくるか
すぴんみーらうんらうんらうんらうん 非ダウン時のボクスに正面からカレントしてるとしっかり高いダメージ出るときと半分ぐらいしか出てない時があるんだけど、まさかあれちゃんと口の中にカレント刺さなきゃいかんのか?
だとしたら無理すぎるんだが 対応状況のヴォルグのあれって、ガドスタ関連のスキルで確定なのか
特定スキル としか明記されてないから、何のスキルかはっきりしろって意見送ったんだが・・・
それはともかく、槍でのエルダーはくっそ楽しいな
後半戦の二段張り手、一段目にヴォルグでパリングして張って舞
二段目にスラエンでパリングしてコンボへ繋いで、ただコンボするよりも70PPお得! 屁PA固有ソード出るとしたらギアとかサクリってどうなるんだろうな
通常攻撃が屁モーションでギアサクリ有効だったら神なんだが
でもブライトネス来たらスラエンが死んでしまう リンドクレイがHeで使えないようにその逆もまた然りだろ コモン武器迷彩って使用率で決めてるんかね?
ヴィタソードもよかったけどアルバギガッシュも欲しかった。 ああいうスマートなのも良いねぇ
個人的にはクレイモアが推し 新スキル、サクリファイスオーバーギアの追加でギア二週目まで貯めたら勝手にサクリ発動してくんねーかな…。 確実にMAX5のスキルで実装されて5振らないと100%の効果が出ないぞそれ >>372
自分で調べた訳じゃないけどヴォルグ刺した後にシフタエア、シフスト、ウォブレ、ガドスタアドの効果を得るとヴォルグ自体にその倍率乗っちゃうらしいよ
ガドスタアドはHu武器限定だから不可能だけどバニッシュでも乗るらしい
後他にも乗るスキルあるのかも ってことはヴォルグ刺す前にガドスタアドバンスとウォブレ使っとけば普通通りの火力になるってこと? ヴォルグ/バニッシュは開発が扱いきれてない感じがするわ
最初に実装した人がもう居なくて開発内でコンセプトも継承されてないんだろうな。 現状Huのメイン火力だからなぁ
PAの仕様が強すぎる コンセプトは瞬間火力の是正だから反するものは全部始末するっぽいね ヴォルグ殺していいから他のPAだけで十分な火力にしてくれ それを待ってるのに何故かしない運営
早く調整してくれ〜 運営としては打撃クラス最弱の位置付けにしたいんじゃないかと思う。
とりあえずクリストメイン以外も適用させてくれ! パルチは通常攻撃の範囲拡張とPP回収力ももう一声欲しい
あと舞い高速化と全体的にJAタイミング早めて欲しいのと・・・キリがねえ 舞のギアゲージ溜まり完了とPP回復のタイミングが遅いからな
後0.3秒早くしてほしいわ クリストも欲しいけどリミブレも欲しいなとか欲がドピュドピュデルぞ!
出来ればもうウォブレを最大30%に引き上げて一体でも15%あげてくれれば何も言うまい(大嘘 >>385
ヴォルグ刺す前にそれらの効果を得ていても
ヴォルグ刺した後にもう一度効果を得るとヴォルグに倍率が乗る クリストと言えばクリストはメイン限定スキルなのにサブFiでもクリストリング付けられない謎理論ほんと困る 舞がビタっと決まった瞬間にギア全開になったら気分いいな ギアブ5振りにしたらすぐギア余るし
ソードメインでないならJGソニックもいらないしでL枠余っちゃった何つけよう 特に何もないなら打撃20か打撃防御20上がるのでいい 俺は余った時はアトマイザーラバーズつけてる
無敵時間が何かと便利 アムチ終わるなー。自分はほぼFiで出撃してたけどHu結構見たからなんか嬉しくなったわ
上手いHu多かったしアトマイリング常備してる人多くて不沈艦になってたわ アムチはチャーパリ強いし敵硬いから了解オーバーエンドが気持ちよかった
範囲増加もあって大量の雑魚を最終段まで出し切りでぶった切れるから爽快、というか最後まで当たれば乱戦なら今でも強いんだな アムチは最初から最後までスラエンアサバスぶっぱマンだったわ。アルティメットの中でアムチは好きじゃないが他のコンテンツが糞なのとHuで活躍出来たから楽しかったわ。 なんだかんだでアムチみたいなクエストは2ch民的には好まれそうだよね
バスターはやりがいはあったけどルールや逼迫感みたいなのがあるからずっとやりたいとは思えなかったし
ある程度自由が許されてるクエストがなんだかんだで気楽で暇つぶしになるからこれからもたまに出してほしいかも 俺はグリッドマンになってたわ
Teちゃんが居ると敵纏まるから6桁ダメージが重なりまくって有頂天になってた
ユガ種ソーサラーの腹コアにグリッドの最後のうまく当てると450k前後出て一人でヨガってたわ L字DK部屋の下のスライド連打の気持ちよさは異常だった 強化忘れてたというかクルーエルスローの存在自体を忘れてた 強化されて無難に使えるPAになったらネタにできなくなるから下方修正じゃん… スラエンはアムチ向かないと思ってたな
アサバスの打ち上げに対して、吹っ飛ばしだとマルチの迷惑にもなるし自分も追撃しにくくなる
レイン→地上アサバス舞→レインのループで残った敵にセイクリ零投げて次に行くのが一番対応力あってハマった ほぼカタログスペックだけのツイスターさんどこここ? クルーエルさんは余りの影の薄さで俺の中では自在槍のPAに変換されてた もうベッキークルーエルの名を出す人すらいない終わったPAだった クルーエルさんはソードの巨大さを思い出させてくれる貴重なPA クルーエルスロー強化キタコレ!!
なんて思うわけねーだろ 前回のアプデで一切触れられてなかったし単純に存在忘れられてたよねクルーなんとかさん
強化されてもモーションの都合出番はない 悲報:クルーエルスロー、強くはなったがDPSはライド程度
出番はカカシ殴りに他PAより少しだけ高いDPSだから使えるかな?程度でガチで残念な結果でした クルーエルさん速度の調整ってもしかして遅くなった?と感じるの自分だけ?
ギアMAXで使ってるのにこんなに遅かったっけ? 前回のアプデで忘れてて慌ててテキトー調整した説濃厚だな 突き刺しの射程がそんなに長くないのに至近距離だと玉が当たらないのだが クルーエル強化でライジングギルティに代わる固定物殴りコンボできた? 強くなったクルーエルなんてそんなのクルーエルじゃない! クルーエルさんは玉投げないでそのままズドンとたたきつけて周囲にもダメージでよかったやん クルーエルはもっさりだしダメージも大したことないっすね・・ もうスローって名前付いてるんだからソード投げつけたら良いのではないか? 運営「はい、強化するよ。PAのみんないるねー」
と気付かれずに置いていかれたクルエル君
クルエル君人間だったら即不登校
運営先生気付いて、慌てて強化しても微妙とかかわいそすぎるんだけど 通常攻撃より間合い短くてクルーエルさん相変わらず産廃なんだが? ダブセのフェイクみたいにカカシ殴りで使えたりせんのか ソード家のクルエちゃんとランチャー家のかなこ
…萌え 同じ産廃だったはずの似たようなPAであるピークが先に超強化され、あれから何年も何年もも置いてけぼりにされてようやく上方修正されたクルーエル
しかし。 つかめない相手にもひかりのたま投げつけて5桁ダメージ飛び出してワーオってなるけど
パリ+キャンセル等で安全の確保できて扱いやすいライジンクあるし被弾見えてるならあえてくるーえるうおお選ぶ必要性は感じなかった 開発はなんでHrが強いのか理解できてないんだろうなあ せめて空中定点できてサクリ並の速度にしてくれませんかね
ソードに足りないのは素早くだせる空中定点の瞬間火力だというのに
ジャンプライジングからのクルーエルスタコン連打ができると思ったのに >>448
むしろわかってるから天井であるHrを追い越さない、微妙にストレスが残る上方修正に終始してるんだと思うw 運営としてはHu武器は3つで一つという扱いだと思う
ユーザーは武器を分けて考える人が多いっぽいからそのズレだね 512 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ eb13-vaev) 2017/10/27(金) 01:33:32.84 ID:ZCS58nYw0
でも事実じゃん
バスターに下等職はいらない
Huとかはある程度身の程を知ってるんだけど
ファイジ、カタワ、Ra、ここらへんの勘違いがよくいるのがほんと迷惑 実際運用するならスラエンセイクリ主力になるんかね? オバケ塔前スラエン待機、他槍投げゴーレムは弱点の顔か核にヴォルコンで即殺。侵食塔も槍投げ。 Huは雑魚の群れは普通にいけるがミサイルとかロケットパンチなんかは逃げたくなるくらいにはめんどくせえからなー >>460
Huというか下位職使ってるとほんとここらへんが面倒なんだよな
Heだと気弾やらTMGタリス通常やらでポンポン潰せるのに下位職だとPP使わないとまず処理出来ないし ワッチョイみたらわかると思うけど同じやつが書き込んでる
わざわざマルチしてなにがしたいんだか バスターでのHuは自分のノルマはこなせても
他人のフォローに入る力がどうしても弱いからね バスターはパルチならMAP兵器があるしスラエンで大体吹き飛ばせるし割りとどうにでもなる ぶっちゃけ、Hrで固めるほどの難易度がないんで…… ミサイル群はガンスラ通常で割りと落とせる
ロケットパンチは槍投げでなんとか 迎撃に向かないからって他の人に任せたら誰も撃ち落とさないとかあるから野良は魔境やでぇ ミサイルはエアポケ1段キャンセルアダプトでターザン登場シーンみたいに壊してる ミサイルは横一直線を槍投げするとめちゃくちゃ気持ちいい ヴォルグ槍投げが射程長くて地味に便利
鉄拳壊すのにちょうどいいわ ついさっきシュベルパルチ完成させたけどやっぱバスターではクリファドより良いな
舞挟まなくても息切れしなくなったわ ディフェンスフェイズ用のほうがいいような気がしてシュベルブースター使えないでいる 直泥がばがばなんだしシュベルもクリシスも用意しよう 嫌がらせされてる射法よりは融通効くしHu限定ダークブラスト抜きバスター緊急でも案外どうとでもなりそう ふんたー限定バスター緊急だと全員が全員絶対サッカーしないって前提が必要だな
固定でやる分には楽しそう 槍投げで、持ち場をさほど離れずに隣への援護ができるし
ハンターは楽な方じゃないかな むしろ全員、敵が通るルート上でチャージPAだけやってればいいんだぞ、相当楽なはず
HP,PPの回復と攻撃を同時に行いながら突進を止めて塔を守りつつ貫通セイクリで全部まとめて殺す
小さい柱が発生してもセイクリ、壁が生えても壁の中央から両方の塔にセイクリ、完璧すぎる 雑魚処理は確かに8人スキュアしてたらどうにかなるだろうな
Foかよ ミノが突っ込んで来ても身体で跳ね返せるしなぁ
もう少し機動力さえあればな・・・ きちんと理解してるのが4人もいればバスターなんて余裕
徒歩で支援に行くのは隣の塔までにして、タイミング合わせてテレポ置けるかどうかで相当違う
Hr8人でも失敗することあるからな
クラスによって向き不向きはあっても結局中の人次第なんだよ twitterでは実装初日にHuソード8人で既におクリアされたそうだぞ
しかもウォークライ施設無しだそうだ 遠距離攻撃としてのカイザーって全く話題にならんけど雑魚戦でももう微妙なの? 遠距離攻撃だったら使い勝手よくなってそこそこの範囲で貫通するセイクリ零式あるし・・・舞挟むと延々と投げれるしな カイザーはギア貯めとダウン狙いの時とかに使うかな
2パンくらいで倒せる相手になら普通に使ってる カイザーはギア回収と着地したいとき
あとは地上カレントにTA乗せる用途で使うくらいだな
雑魚戦では焼け残り駆除程度でしか使わんな 俺もアダプトヘブンリーカイザーサイカレントだな
3武器あるクラスは枠きついし帯なくしてデフォで納刀時のPP回復量3倍とかにしてくれんかな レイジ君コレクション用にコレクト産即効30に鍛えたのに8sドロとかやめチクリー 因子集めは倉庫圧迫度パナイから辞めたわ
何時まで経っても13販売解禁とリサイクル実装しないから因子用に確保してた武器200個ほど捨てた
コスパ的にパ系イヴリダ位しか使わなそうだし
でも期間限定品が売買可能になったからそろそろ完全解禁くんのかね? ヒーローが実装されてバスターには一切行ってないんだけど強化されたいまならパルチで行ってもいいですか? 余裕
パルチ使い続けてHr使うとPP管理出来なくなってしまったわ >>499
ソードならそんじゃそこらのHrよりも全然いい動きしてるやつが何人かいた
パルチ使ってるのは今まであたったことないな 敵のHP多いから搦め手の少ないパルチは活かしにくいかもな
シェイカーに吸引付けよ パルチは持ち場をさほど動かず
左右の塔に向かう敵に槍投げで文字通り横槍入れられるのが強みよ
塔も、射程内に収めた後槍投げてりゃ壊せるし セイクリ零スラエンでだいたいなんとかなる、あくまで下位職の中ではバスター適性高い方じゃないかな
だいたいセイクリ零が遠距離攻撃手段としてぶっ飛んでるのがでかいからHu成分はほとんどないが 黒塗りのライジングフラッグ零を疲れから敵の群れにぶつけて浮かせてスラエンレインとかでも割と十分よ
コレで武術の達人面するのが楽しすぎてノヴァストライクのパレット開けて範囲攻撃はパルチにした この前メンテ後からサブパレのフューリースタンスが消えてるんだが同じ人いない?ガードとマッシブは表示されてる バスターHuは基本パルチで立ち回って雑魚集まってきてたらワイヤーサイクロン零で殲滅して
魔人城にはソードでイグナイトライド置きOEしてるのが一番楽だな
Hrより流石に対応力高くはないけど下手なサッカーするよりは一拠点集中待機、隣接拠点程度なら横槍いれてれば全然やっていけるクラスだな
一人で潰さなきゃいけない状況のレーザー塔潰しくらいかなキツいの 文字通りの横槍が便利なんだよな
あとゴーレム来たときどうしてるか聞きたい
今のところこれさえクリア出来ればって感じなんだが レーザー塔は槍二回投げれば壊れるから結構楽かな?
足の早いゴーレムだけは辛い、ヴォルグ刺してコンボ決めようかと思うと既に目の前通り過ぎてたりしてモニョる 流石にゴーレムは打撃耐性だしHrに任せていいんじゃない? 足早くなったゴーレムは任せるしかないけど普通のゴーレムなら頭か核にヴォコンすればすぐ死ぬぞ。 ゴーレムは場所に寄るかな
拠点近くまで来て雑魚もいるなら他プレイヤーも来るだろうからサイクロン零で巻き込みながらなるべく頭に当てるとかノヴァライドオバエン辺りでまずライドで位置取りして沢山巻き込みつつ削っていくとかかね
ヴォルコンで仕留め切れるならそうするし
一人じゃないなら範囲PAで少しでも早めに雑魚減らした方がいいと思う
単体で出て来たゴーレムは普通に腕から解体してゆっくり料理 パイル守るターンはワイズ室伏おぬぬぬぬ
火トカゲは正面からがいいけどね 錬成武器が2種しか作れないんだけど残りの一種は生命でもいい? バスターでウォークライでヘイトをリセットしても塔とか施設に向かってくんだけどウォークライレベル高いと(効果時間長いと)効果があったりする?
1振りじゃあかんかな ウォクラは防衛の挙動と同じよね
一度塔前まで走って行って何かを思い出したかのようにウォクラかけた相手に歩き出す そういや防衛もそんなんだったか
防衛一年以上行ってないし、基本塔や壁の前で戦ってるから忘れてたわ
別に1振りやブレイブ前提分だけでいい感じか スタコンとノヴァ合体させてフドウクチナシをソードで使いたい 創世記の迷彩処分できねぇのがな
チケットも捨てられない迷彩も捨てられない デウスで終わり近くでゲージ貯まったからDB使おうとしたらショックで4回連続キャンセルされてワロタ
スキル発動にマッシブ付いたんだからDB発動にも付けとけよ… ファイナルインパクト撃とうとキュイーンて構えたらデウスしんだわ >>541
マッシブマッシブハンターになったんやで
25日の調整で、俺もまだチェックしてないが マッシブの効果伸ばしてくれんかなあ
効果が永続する代わりにキャラの筋肉量が最大に固定されても良いから モーションが短縮されただけであって削除されたわけじゃないから相変わらず潰されるよ
wikiにも書いてある もしかしてこれノックバックは防げないってことか
ウォクラでヒューナルのライダーキック受け止めた記憶があるから吹き飛ばしは確かに防ぐんだけど
以下クラススキルにおいて、発動モーション速度を上方修正し、発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように仕様を変更します。
ウォークライ
マッシブハンター
リミットブレイク
ラピッドシュート
フォトンブレードフィーバー
ラピッドブースト
フォトンフレア
フリーズイグニッション
ポイズンイグニッション
PPコンバート
アルターエゴ
http://pso2.jp/players/news/20568/ 意見要望送ってるか?
2か月後の次回のバランス調整はソロアムチのタイムがFi並みのBoやボス火力として十分活躍するGuに手が入るが、Huは無しだ
まだまだHuは問題を抱えてる
大きいものだと、サクリの持ち替え・3分毎の足枷、場合によっては不安定で、ボスには3% かつ30秒毎にガッツポ要求のウォブレ
そして範囲PAの打ち上げ・吹き飛ばし。Boがのうしシュライク・ゲイルする中、Huは周りを見て吹き飛ばしありの範囲PAを使えないストレスだ
他にも、JGソニックの無敵時間長すぎ問題もある。カタナカウンターの完全劣化版だな
細かい所だと、シェイカーにDPSも範囲もボロ負けしててノヴァがまた弱くなってたりするし、レインとシェイカーで考えるとライジングの範囲はノヴァに比べて狭すぎだし
ソニック・アサバス・スラエンも消費PP重いまま
リング枠もきついままだし、スキルポイントもメイン限定スキルが重いせいでサブHuで取れるスキルが取れないままだ
問題は山積みだ。意見要望送って指摘していかないと一向に快適にならん
次の強化ナベチでも吹き飛ばし気にしてスラエンぶっぱなし出来ないんやな 悪いけど全然同意ができない
どの部門でもソードNo1じゃないと気がすまないのが発狂してるだけの内容にしかみえない ソードは硬くて痛い相手に張り付いたり乱戦で使うもんだろと思ってる
パルチの方が使いやすいが舞挟む関係で微妙に隙がある 強化ナベチでスラエンメインで使おうって言う思考がパルチ使いこなしてないなって思う
それよりも効率的にダメージ出すパルチのPAあるぞ スラエンってむしろダウンさせたいときに使うもんで基本的にレインで良くない?ちょっとモーション長いけど >>553
どこらへんがそう思えたのか分からない
JGヘブンリーは無敵時間がPA部分に付いてるから短くて連続でJG出来るんだよ、それがソニックでは出来ない
それを直せって言ってるだけやで
DPSはシェイカーのがノヴァより約10%高いし(武器攻撃力差も考慮済み)範囲に至っては1.5倍くらい広いで?ノヴァくっそ弱いよ
6回ごとのパルチ舞いはPA後ならPP30回復するし、3分&持ち替え毎に必要なサクリとソードギアで釣り合ってるやろ
レインの範囲知ってるか?シェイカーの前と後ろ合わせたぐらいに広くなったんやで?
でライジングとノヴァはライジングがDPS1.2倍くらいで範囲はライジング:前後合わせたノヴァで1.5:4
DPSでは勝ってるとはいえせめて2.5:4ぐらいで良くないか?ライジングも範囲狭すぎなんや
>>555
そうやってサービス終了までレインし続けるんか?
シェイカーでぶんぶん回ったりスラエンでジャキーンってしたくないんか?
吹き飛ばしさえなくなればそれを周りを一切気にせずストレスフリーで出来るんやで?今のHuはPAの自由を奪われてるんやで?
>>556
そう「ダウン」でいいよな
吹き飛ばしじゃなくて修正されたカイザーみたいに「ダウン」でいいんだよ
だから今のスラエンは嫌いなんだよアサバスもな 俺としてはそういう細かい調整よりHrの剣振った時に出る黄色いエフェクトをHuバージョンで各PAに追加してくれた方がありがたいしモチベ上がるわ 舞で回復もいいけど通常PP回収も上げてくれ
人手が足りんならまずコレだけでもやってくれよ〜 正直FoTeSuの扱い見てるとHuは大分優遇されてるよな
有効活用できないFoより近接職にFB実装しろとは思ったけど >>558
例えば、俺測定だがノヴァ最速は149FでDPS763だ
このチャージ放すのに0.1秒、6F遅れたらDPS733.5。約4%も落ちる
俺はイアイマスター0.3秒弱だからそれを基準とすると最速から10%DPSが落ちる
つまり何が言いたいかと言うと、細かいことは何より大事なんやで
数値が直接反映されるデジタルゲームのPSO2では特に
俺は紫色のエフェクトがいいな
>>559
パルチはヴォルグのPP少し軽くするか受付時間180Fぐらいにしてコンボ幅広げて欲しいね
あとレインの間に挟めるソニックみたいなPAあれば良さそう、モーション中ギア回収効果もあれば完璧
ワイヤーは移動PAが欲しいね、グラップル零式にしてさらに上下移動可能にすれば対空も良し
ヘヴンリーの光球が落下時に爆発するようにすればちゃんと当たって使いやすくなりそう
まぁ実装されないだろうが もはや舞をPP5のPAにしてくれ
もちろん舞いきったらPPは回復するし他PAの合間に入れたらテックアーツも乗せれる
舞ってる時は無敵時間ありでもなお良し Huはタンク()だから諦めて他ゲーやろう
Foスレみたいにはなりたくないしな いやぁガードの舞自体にPP回復速度上昇がなきゃダメだろ絶対。
PAの舞で30も回復する事とはいえ、ヒーローのジャスリロ後の回復速度上昇はチート級におかしいだろアレ。
これがないとあと一歩のとこで帯電池が捨てられないじゃん。Huのパレ枠きっついんだからさ。 >>557
レインじゃねーよ
やっぱりパルチ使いこなせてねーよお前 分かってるなら教えてやればみんな幸せなのになぜなのか 舞高速化してくれるだけで大分違うんだけどな
一部のPAは舞後のJAタイミングも遅すぎる
ワイヤーはシュライクみたいな移動しながら広範囲攻撃できるようになったらかなり使い勝手上がりそう とりあえずソードは今あんまり魅力ないのは確かだな
サクリの足枷改善、ノヴァの範囲拡大くらいした方がいいしHu全体としてもうちょい火力欲しい所
ガードスタンスアドバンスの効果時間も伸ばして欲しいよな
カタナリングにあるやつみたいに一定時間ガード入力で40秒だけアドバンス発動みたいな感じにして全体効果時間はせめて倍くらいにしようぜ >>567
教えたら教えたで横槍好きな第三者が揚げ足取るからなのでは?
そう言う横槍マンは挙げ句の果てにガイ○扱いするしな 浮上アドリスク50のレアボス2匹侵食とかソード良かったぞ
思うにまだまだ敵が弱いんだわ
多少強化されたエネミー揃えたところで挙動は見慣れてるからパルチの方がよくなるわけで、
敵が殺す気で動いてくるならソードはかなり活きる ソードギアも廃止してくれ
前後スタンスを実質的に廃止したようにな 実際また他の職に置いていかれてるのは事実だよな
カタナはまた上方入るみたいだし、いい加減このゲームでタンク職は無意味という事を認識して欲しい 置いてかれてるわ確かに、要望送ろう
無駄にはならんさ 武器の特色も理解できてないのに使ってるようなフリしてデメリットをあげつつ同意を誘うようにしながら
実はソードを一番強化しろっていうのが一番嫌いな所だな
皆その辺を嫌ってるんじゃないかな ソードはHeにとられちまった
ハンターはランサーに生まれ変わった方が良い まあソードはヒットストップ軽減されただけで本格的な強化はまだされてないからな…
範囲とか変わったけどTAとかしない限り普段使いじゃ大差ないし
パルチは辛いPP面と地上ガード不可が改善されてヴォルグにも手が入ったのにソードはそのまんまだ
チャーパリ延長はソードよりパルチの恩恵だし ソードもパルチもワイヤーも調整入ってる回数は同じだけど
時期だけが違うから置いてけぼりに感じるのは、ソードが改善された時にも
パルチとワイヤーは味わってるよ
ワイヤーなんてチャーパリ意味なしでやってきてんだぞ
ただソードに対して文句をいう声のでかくてウザイのが多いだけでそれに扇動されちゃいかんわ ワイヤーはもうちょっと声を大きくしてもいいと思うの とは言うもののパルチメインの俺はハマちゃんがヴォルグありきの状況を是正するって聴いて期待してたんだけどな
12月の調整でも来なそうだし勘弁してくれよ ヴォルグを消すという英断をして欲しいな
まずヴォルグは技としてダサいし 接敵リスクが大きい近接職にチャージをさせるなという要望に答えて満を持して登場したヴォルグラプター
思えば開発とハンターの意見の食い違いはサービスインから続いてきていた ワイヤーは通常挙動高速化、
グラップル高速とか。移動PA欲しい。
無いと置いてかれる。
hrのソード使うとhuじゃモッサリし過ぎ
使う気にならない
パルチのPP良くなったかなぁ
ライジングフラッグ零式はPP辛いし
イザネリア、レッグあれば
硬くして室伏零式で、ゴリゴリできる
ワイヤーフォルニス揃わないなぁ ソードの声が多いのはわかるけど定期的に沸くソードアンチが意味わからん
状況に応じて使い分ければいいだけやん >>584
hrに比べて酷いから
ソード使うならhrで行けば良いのに
ソードはhrと比較されるからつらいよね
下手だと余計にカッタルイから使わない。
食わず嫌いなのかも 今のHuソードはパルチに食われてる感すごいとは思うわ
単体は勿論範囲攻撃武器としてもレインスラエンセイクリ零に勝ち目ない
ギアが開幕最大に出来て初動が遅れず、ギア自動減少やサクリみたいな枷がないので他武器に持ち替えられるし
通常攻撃の範囲が広くて強いくらいしかソードが勝ってる点ないんじゃないのか、機動力は固有アサギリでカバー効くし 今のタフなディーオなんかは
ソードの方がやりやすいかなって感じるし
敵によるだろ、結局 強化ナベチ来てから改めて考えた方がいいんじゃない
それでまた使用感全然変わってくるだろうし
敵がしぶとければしぶといほどHu武器はマルチでもソロに似た状況になるから
強さが輝き始めるだろうし
今焦って要望送っても空振りにしかならんと思う ワイヤーにチャージPAくださいオーザがなんでもします ギアなしツリーでバスター行ったら糞不便なんだけど
謝って ギア関連はもうデブォ取得で良くないか
そしてサクリキープやら、通常後の舞でのPP回復力大幅増加とか、ワイヤーホールド時に動作中無敵付与とかのスキル付けて欲しいかな ソロアムチ最速
Hu 13:33 Bo 9:58 Fi 9:48
ソロでも同じ乙女マッシブ持ち(+フラガ)や ボス特化職に30%以上劣る糞雑魚だが >>595
ソロでレイドボスのTAしたければHuは向いてないんじゃないかな
あれで上位に食い込める性能になったら他のクラスいらなくなっちゃうし そんなもんなんじゃねーの、Huは火力より耐久力重視だし。
火力至上主義社会だから噛み合ってないけど 他職は防御する前に瞬殺したり防御と攻撃を同時にできたり完全無敵だったり超機動力だったりするからな
それらを耐えしのいでなおHPを残して攻撃に転じてくる敵がいない、レイドボスですらいない
ターン制でどうぞ攻撃してくださいってやつも多すぎるし
それと、何よりも大多数のプレイヤーがド下手すぎて敵を強くできない
これはこのゲームの癌すぎる >>599
フラガ十分振れるBr,Boの耐久力>>メイン限にSP潰されてフラガ振れないHuの耐久力
※ガースタ構成は→初動弱すぎだしJG切らせば火力ダウン、JG常に意識するから動きも若干落ちる、フュリ乙女で十分死なない、そこまでしてもフュリとほとんど変わらず何よりメリットが小さいので、優先的な選択肢には絶対的に入らない ガドスタなんてイグナイトとチャーパリでええんやから。JGなんて言う程気にせんやろ カタナの範囲が上がるらしいしついに浮気してしまいそう >>601
パッシブスキルにおいての耐久力差はしょうがないかと、仮にサブ限定で制限や取り上げたりしたら下手な奴が死んじゃう。
オールガードやチャーパリがあるからごり押し面では随一だと思うんだよね Hu武器とFi武器は範囲広げるのスルーされて謎だよな
ワイヤーとか見た目より狭く感じる >>604
強化アムチのL字のとこなんか大得意だよな
まあHrやFiもハマれば凄いダメージ出せるけど床ペロしてる人はかなりいたし ワイヤーなんて暴論だけど近接の中で一番範囲でかくていいでしょあれ 通常の事かPAの事かはわからんけど通常ならPP回収能力が変わっちゃうから下手にいじれないでしょ ソードはもうHr専用武器にしろ
どう調整してもHrの劣化にしかならないことが約束された武器とかいらない HeのソードPAはどれもHuソードの上位って感じが全然しないのは自分だけかな? 使う流派が変わったって奴だな。
攻撃を捌くか避けるかの違いもあるし HrのソードはどちらかというとDBの動きじゃね?アクションってやっぱり動きの好き嫌いもでかいからな Huのソードは他のPAには無い攻撃方法のイグパリの存在がやっぱでかい
これなかったら無個性の糞武器認定してHrやってたかもしれん バインドさんが超高速化 して瞬間火力もわりかし凄かった。ギアゲージが鬼の速さで減ったけどな
最近お手玉してるクラス見ないけど、アザーッスの代わりに使ってみようかな 空中でバインドとカレントのJAループ出来たら最高なのにバインド後のJAムズいうえに若干高度が下がるのが悲しい カレントと使うときカレントの最大リーチよりは叩き付けが届かなかったり、ヘヴンリーと使うときは叩き付けが遠すぎてヘヴンリーと同じ位置に当たらなかったり
フレーム測ったら95でヘヴンリーの84に対してそんなに速くないから相方として力不足だったり
JAタイミング、落下タイミングの緩和、ホールド中にリーチ調整できるようになったら完璧なんだが…このPAにそんなコストがかけられる筈もないかね レイド相手ならガドスタでもいいんじゃない?
二重上乗せは不具合扱いだけど レイドと今回の強化トリトリ、アルティメットはガドスタ安定 今回のアカツキの潜在強化でHuでもデモニアのほうが威力は高いみたいなのがなくなるのかね
Hu的には開放しないで常にギアMAXでいられるほうが助かるけど・・・ ナベチのポイント制廃止ってことはマルグル復活なん? フリーと同じ仕様みたいだけど
ボス部屋もあってその大箱にレアドロ詰め込まれてたりして・・・
まるぐるしながらドロップピロリンで一喜一憂させて欲しいわ ヴォルグ修正入ったみたいだがガドスタもクリストも乗らなくなったんかな みんなもヴォルグ貼った後にウォブレとか発動してたらバク利用者だからな デバタフでHP2500以上になるのがなんか快感になってきた アンケート来てるぞ
各クラスのバランスについて自由記入出来るやつ
お前ら、ハンターを頼むぞ いうてもだいたい満足したからなぁ
PSO2自体たまにしか起動しないしこんなもんでいいよ 毎日起動してるワイはどうなるんや
投げやりに言わんでけろぉ
せめてサクリくらいは… アンケートは送ったが俺のPSO2への優先順位が下がったので引退一歩手前
最後の欄もPSO2に対する遺書めいた事書いてたわ 次に望むのは
ウォクラ後にJAタイミング追加、イグパリ・セイクリ零などの地上でのわずかな前進を無くす、ワイヤーPA挙動の全体的な見直し
ぐらいかな
あとソニックも消費pp大きく下げていいと思う ソニックは威力上げてくれ
あと弾速も早くして貫通してくれたら最高
これやり投げだな 舞のPP回復がどういう仕様か知らんがPPコンバリングと合わせるとPA舞で100とか回復するのな
こんなに回復量多いと高速でPP吐き出す火力技欲しくなるな ライダーキックで移動したくない?したいよね
移動量を10倍くらいに、今の短すぎるよ ずっとナベチしてるけど出る気が全然しないぞ…。
せめてどれか一本は作りたい ガースタアドバンスってガードポイントでも発動するんだっけ?
敵の攻撃かなり激しいけどスライドエンドとか結構適当にチャージしても大体無敵でいられるから発動機会は多いような気がした
てか敵の攻撃痛すぎてナベチ初期ほどではないがメイトがもりもり減る それはガードポイントじゃなくてチャージパリングだぞ
そしてフューリーでナベチ行ってる人は居ないと思う ナベチは途中で脳死することも考えるとガドスタごり押しのが精神的に良い 正直自分も最近までガドスタアドバンス(笑)だったがナベチにガドスタツリーで行ったら考えが変わったわ 自分は最初のナベチ実装時にだけガードスタンス使ってたな
フュリだと一周する前にメイトがなくなる ガドスタアドバンス修正されてガドスタしか使ってないわ。レイドも殆どソロかペアだからガドスタが楽しい。 というか、フューリー以前にメイト無くなるか?チャーパリ狙ってる? チャージしながら戦ってると視界外からでも勝手にガキョンガキョン弾くからメイト気にしてないな
ボスの技なら見てガードすりゃいいし 今のナベチフューリーで行ってるぞ、チャーパリのお陰でメイトも尽きたこと無いな、現地で結構拾えるのも大きい
何気に糞挙動扱いされてるナベチのボスも個人的には覚えやすいから難なく往なせる
チャーパリの1.5秒が本当にデカい フューリーで行くって事は乙女とってるわけだよな
ウォブレも当然取るから打撃アップには振れない
SPに無駄が出るだろう 打撃アップなんざサブツリーで余った時にしか振ってないわ
そんな所気にしたら種族から作り直せってなるわな ワイヤーはチャーパリ意味ないがチャージPAを追加するのはまた違うと思うんだよな
そこで、チャーパリ取ってたらホールドモーションにジャスガ判定が付けばいいと思うんだ
ホールドモーションでワイヤー伸ばしてるとき吹き飛ばされなくなるしな 昔要望出した気はする
待ってればそのうち別の職に実装されるさ 相手の攻撃に対してガード目的で空振りだろうがワイヤー伸ばすようになるのか、胸熱 打撃アップはソロ勢なら確実に振りたくなるけどフュリーツリーだと3%も上がらないからナベチ用ならウォブレ取った方がいいぞ
チャーパリでマジで死なないしゴリゴリ行くために乙女ウォブレマッシブ1でやってるけどめっちゃ快適
だがネメシスは出ない なんか流れ見てたらガドスタでナベチ行ってる人多いのかな?
雑魚狩りタイムが火力ショボすぎるから俺はフューリーだわ
ペアナベチソロナベチならガドスタでやってる そうね…雑魚火力は一気に雑魚沸かれたり子像の動き見てチャーパリ出来ないとクソ火力だわ。ウォブレでお茶濁すくらい アンガの爆弾にチャーパリで突っ込むの楽しすぎんだよなあ HPPPが全快する チャパリて適用ってタメ時間のみで攻撃発生したら無敵切れるの? チャージ中に最大1.5秒間ジャスガ判定のガードポイントが発生する。
無敵とはちょっと違うし、攻撃に移ったらその効果は消える。 やっぱ当たり前だけど消えるか
1振りにしておこうサンクス ガドスタの音変えるか周りにわからないようにしてほしい… >>671
PPゲイン乗るのに1振りとか他に何を取るつもりだ…。
打撃アップか? 発生中は何度食らってもOKなんで、例えばルーサーの滅多刺しを全段受け止められたりするよね、チャパリ
後、チャージしつつ沼に突っ込んでHPとPP回復したりなんてのも 全取してれば1.5秒間チャージ維持してればガードになる甘々判定だぞw
1振りだなんてもったいない 攻撃に合わせてチャージずらしたりできるし1振りだと返って動きにくいと思うぞ チャーパリはアンガの爆撃でPPとHP回収がマッハで気持ちいい 槍とかチャージパリングないと立ち回りきついしな
素のガード性能低いしチャージに頼ったほうがいい ソードはかってにパリング成立してる
パルチは狙ってパリングとりにいく
ワイヤー。。。 ファイターやるとチャーパリが欲しくなってハンターやるとTダガーやサイクロン零の常時ガードポイントが羨ましい
イグナイトパリング使いこなせねえ… 周りから複数が一気に攻撃してくるから、ナベチだとイグパリをかみ合わせるのが大変だよ
タイマンで動きが読めるならイグパリはいいんだがね
マッシブイグパリとか訳分からんので実地練習するしかないが
行き着くのはやっぱりチャーパリでオラアアアアになる 実際イグパリは攻撃来るのが想定通りの敵しか決めにくいだろう
ディアボとか空中から回転攻撃くる!と思ったら部位破壊で落ちてきたりするし
ゴリもイグパリ決めたからといって顔に当てれるわけでもないし >>680
零式+559作った。
ガドスタ殺しって何の事かな?
室伏は被弾覚悟でダメ出すため
フューリー一択と思ってる。
そのため、hpそこそこ必要
被ダメ痛いなら、ガドスタ選択する前に
ドリンク、チムツリ、防具、立ち回り変えるし
混戦では意味有るとは思うけど、
自分と相手へのダメ低下させて戦うのは
自分の選択子には無いな >>684
厨二病かな?
室伏してたらアドバンス発動できないって意味だよ まあワイヤーはガードのしやすさって良さが有るじゃん。アンガの爆撃を適当に押すだけでもJG出来るくらい優秀なんだし別にボスだけならガドスタワイヤーだろうが問題無い。 逆にワイヤーはHu武器の中で唯一空中戦可能な武器なんで象が鴨ですわ
アンガはコア位置低くてしんどいがな スタコンの消費PP5にしてイグパリは成功で自動的にJA状態にしてくれって要望送ったわ 自分で考えた具体的な改善案言っても無意味だとあれほど イグパリに関しては俺も送った
最終二段に威力持たせても最後まで当てきれない場合あるから威力平均化してくれって >>684
ガードスタンスアドバンス
Lv5でJG後40秒火力up
あ、なるほどJGで発動しても
室伏零式実行中に切れるから
ガドスタ殺しか ソードマンだけどナベチでイグパリあんまり使わんなあ
アンガのタゲ真っ先に奪えたらイグパリしまくって固定するくらい
熊はタゲ取れてればイグパリ顔にワイズ側から当てれるけど確実に他クラスにタゲ奪われるから安定しない
鳥の落下にも使うけどチャーパリライジングでいいなって思ってる イグパリは決まれば滅茶苦茶強いがシビア過ぎるロマン砲だな
ニュータイプ専用だわ イグパリ自体は練習次第でどうとでもなるかと
本当のニュータイプは画面外からの見えない攻撃をイグパリ出来る人だな ライジング出すぜ→敵「オラオラオラオラ」
イグパリ出すぜ→敵「シーン」
何故なのか >>696
そのままイグパリ終わる直前に攻撃してきて結局JGソニックになるやつな >>696
それは大体の状況で敵の行動パターン把握出来てないだけだろうね
何もして来ないようならキャンセルしてまたイグパリするか別行動するだけ
若しくは出し切りでTA乗らないけどまたイグパリしたりとか別PAでチャーパリしつつ位置取りして殴り継続が理想ね いつのまにかガドスタツリー持ってるの当たり前になっててビビった、作ったことないからどんなツリーかいまいちわからないや
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.mK.pT.rA.uJ.y2.En.G1.Rj.XH.7w9.7Up.7VX.91L.1*14
余った5ポイントわからなくてフラテクに振ったけど正直どんな振り方がいいのか見当もつかないんだがどんな振り方したらいいだろうか 俺ならウォークライ
ヘイト取れなきゃイグパリできんし、固さもあんま意味ないやん? 法撃耐性は無属性法ダメにしか効果無いぞつまりゴミだ でもこれだけとってもダメージ二桁とかにはならないんだよな
せいぜい200くらい
どのみち乙女は要る チャーパリ慣れてきたら乙女切って打撃アップ全部とってもいい気がしてきた ガドスタならマグとチャーパリの回復で十分だから乙女別にいらんやろ ガドスタでナベチ何周か回ったけどほとんどメイト減ってなかったな フュリコン5にしてウォクラ全取り乙女でとりあえずHrヴェイパーにゴリのタゲ奪われない程度にはなったのでイグパリし放題だった
ただ他にシャウトされた時点でアウト臭かったのでオススメ出来ないなこれは Hu武器3種ネメシスNTの潜在って相性いい感じなんかな 相性っていうかバスタークエとかまるぐる系緊急みたいな普段使いなら絶対カス当たり被弾するし痛い一撃もないし、ソロレイド用だな
ソロやらない人には実感として差はないと思う >>704
法撃耐性アップとは別物なのね知らんかった
なら振るのも普通にアリか… ガドスタツリーのアドバイスありがとう
今のナベチみたいなチャーパリしっかり入るところなら結構良い火力出るなw
硬さのほうは期待していたほど硬くはなかったけど 先生怒らないからガードスタンスアップ1に10振った人
正直に手をあげなさい
(´・ω・`)ノ >>715
10個ある内のHuツリーのひとつはそれだわw
乙女ツリー作ろうと思ってやらかしたけど1個余ってたのでなんとか足りてるけど、次もしなんか作りたくなったら流石にリセットだな 今回、一瞬振ろうと思って踏みとどまったわスタンスアップ
罠過ぎる
せめて打防+200、被ダメ軽減+15%くらいよこせや ガドスタアップはアドスタアドバンスの効果時間延長でいいよ
最大まで振って20秒追加くらいで 何故アドバンスの効果時間をデフォで伸ばせと言えないのか
40秒は短いよ、大ダウンやムービーやら色々入りがちなレイドボスを考慮されてない 次テコ入れされたら3分になるからね(ニッコリ
楽しみにしてよ そもそも効果時間わかりづらいから視覚的にわかるようにしてほしい
スタンスアイコンが変化するとかさ >>722
なんか欲しいよな
カタナギアは紫色のオーラ纏うし、リミブレは赤く燃え上がるんだからHuにも何か欲しい シフタとか表示してあるとこにチャーパリやサクリとかの固有バフをアイコンで表示しといてほしいわ アドバンス発動したら、頭上に「うおおおおおお」でいんじゃね? ずっとパレットから外してたアサバス久しぶりに入れたら立ち回りかなりしやすくなったわ
ナベチのクソ鳥、以前はうぜえエネミー筆頭だったけどチャーパリあると途端に鴨になるな
ナベチのどの敵よりもガードとりやすい 糞鳥が攻撃しやすい位置にいってやってるのにいちいちめりこんでくるから糞だろ グランディアが2本出たから氷にしてナベチに握ってったら楽しすぎワロタ
ガースタアドバンスの時間もっと延びないかなぁ >>726
アサバスとりあえず入れてるな
突っ込んでシェイカーとかトリックに繋ぎやすいし
まあ無くてもいいんですけどね… dpp悪いけどスラエンアサバススナッチがゔおるこんで一番火力出るから入れてるなぁ 常にチャーパリ意識したヴォルコンしながらPAの合間に舞絡めるとPP減らさずに立ち回れるしほんと槍おもしろくなったな 昔はPP周り超きつい武器だったのにな
そのためにアストラ槍まで作ったけど最近は潜在持て余してるわ 最近ちょっとハンター飽きてきてしまった
舞でのPP回復を強いられるせいでヴォルグと相まってテンポが悪くなり、ワイヤーとガドスタアドバンスも合わず、
ソードはHrソードと比較して考える事はないけどパルチの汎用性に食われてて無心に暴れたくてもパルチ使ってしまう自分がいる
ソードに複数割くパレの空きもないしバスタークエなんてウォンダ系がいるから正面からのレインが安定すぎる
そしてHuが強化される前はつまらないとおもっていたHrの方が楽しくなってきた始末
ナベチでカウンターバシバシ決めるの楽しいわ、やっぱ戦闘テンポは重要だよ ヒーローに飽きて戻ってきたほぼ素人ハンターなんだけど
ユニオンって舞のPP回収率とか潜在能力影響したりするの?
消費PP減だから舞も回復減ったりとか…
おしえてパイセンのみんな! 多分ここに居る生粋のHuはユニオン卒業してるんじゃないかな コンバとか乗るくらいだしPP回復潜在も乗るんじゃない
てか消費PP軽減がなんで舞に適用されるんだよ消費してないよ >>735
帯の二式は舞に乗る
ネメシスNTの消費PP減少も乗る筈
だからパルチメインで行くなら死ぬもの狂いでネメシスランス1本は最低でも欲しいね 通常のPP回収が優秀だからとアストラパルチ使ってたけど微妙になっちまったなぁ >>738
舞に乗るのは自然回復量関連だけだぞ
PPカットが乗るわけないだろ 一瞬舞のPP回復が20%カットされるのかと思っちゃったぜ・・・ 結局快適になったPP回りでどうやってヴォルグを使うかに着地したパルチザン
濱崎は5泊7日で説教してやるからちょっと来い 結局、新ネメシスみたいな潜在込みでヴォルグに縛られ続けんだろから何がしたかったんだレベル。 スラエンアサバスで敵が浮くの修正してくれんかなぁ
主砲なのにたまに遠慮しなきゃいけない場面があるわ どうせ浮くんだからナベチはグリッドぶっぱしてる
弱点に最後の一撃入ると500k近く出て楽しいわ 遠慮してレインばっかりになって
レインの音で眠気が来るまでがパルチザンの宿命
ボス雑魚がまじったら遠慮は不要だとおもってるからスラエンし放題だ でも通常アンガにスラエンすると位置次第ではビットに猛烈に吸われて当たらんのよね
アサバスの方が判定が素直で当てやすい スラエンアサバスに関わらずケイオスライジングあたりでもDPSでてるなら文句はいわない
もっと暴れてくれと思うけどくそ雑魚が何も考えずに打ち上げまくってるとトレード 浮かしも他の人が不必要に多段重ねなきゃそんなに浮かないんだけどな・・・
今だと打ち上げ攻撃の大半が高火力広範囲だし、ヒット数少な目の攻撃で追撃入れてくれりゃむしろプラスなこと多いわ HP増えてなかったら多少浮いてもすぐ終わるんだがな そんなこと言ったらデュアルブレードとかも最初に打ち上げかこかし入れる人が居なければいくらヒット数多かろうが浮かないんだしお互い様さね
一番悪いのは今の時代不必要な吹き飛ばしをわざわざ範囲PAに未だに残してる怠慢な運営だよ 雑魚の位置は同期できないけど浮きだけは同期します!て意味分からんよな ワイヤーの掴みが同期されなかった不具合の時がワイヤーの全盛期 そういえばヴォルグ挟めばいいやから脱却したいとか言ってたけど結局いかにヴォルグ挟むかになってない? ヴォルグの消費PP下げろって送ってるで!
結局消す以外ないだろこれ
消して各パルチPAに効果足せばええねん
ライフラは移動超速化、バンターは挙動高速化とか パルチPAギアに
(移動してるからワッチョイ変わるやで) パルチは雑魚向き武器で、ボス戦やりたいならヴォルグ刺してね
みたいな調整に思える >>757
まあ、所詮はPSO2のバランス調整ですし・・・
ワイヤーの調整もホールド回帰です→やっぱホールドって糞だわっていう案の定の出来だし 1垢1本って意味わかんねー、せめて2本にしてくれってんだ。
あんだけ☆13武器出してるんだしアーレスみたいにならないだろ 14が簡単に作れるとわかった途端今度は武器種3種よこせとかもう乞食と変わらねえな
こういう奴がゲームを駄目にするんだよ 今はユニクロ装備をどんどん使いまわす感じだから一本愛着のある装備を作らせようとしてるんじゃない?
後々緩和する予定はあるだろうけどいきなりだとバラマキとか言われてありがたみなくなるし まぁそう言うなって。
S特殊で色付けるようなもんだしベース武器くらい複数あってもいいだろ? カタナみたいな接着向けは大勝利、Fiのような使い分け必須や属性複数必須のFoBoにはクソ仕様だな
バラマキの癖に一人1本が妥当と言えるのは接着寄生以外いないわな でもその後カザミ拾ったら貴重(?)な交換枠が
ってHuやFiも同じか…何選んでダブっても結局属性変えて使い道見出すしかないんだろな 出ないけど☆14ドロ限パルチが赤トカゲからだな
てっきりHu武器には☆14はお休みかと思ったら入れてきた
出ないけどな! Huはまぁ1武器で完結するけどいろいろ飽きないようローテして使うからなぁ
使い分けが基本のFiとかだときついけど ソードの調整が通常攻撃があたりやすくなります&威力あげました(サクリ零中は変わりません)はさすがにつれぇわ・・・
サクリでPAの威力上がるから必須なんだっていうのを忘れててサクリはモーションがすでに優秀!とか考えてそうだわ・・・ もう打撃専門上級職でもクレクレした方が早い気がする
ヒーローソード?あれ水平移動もできる戦闘機か何かだろ そうしたい所だけどEP5でクラス追加は無いって言ってたから最低2年はヒーローオンライン 自分のクラス武器自在に扱えなくては半人前と言う意味だ
くれとは書いてないが大丈夫か? てか1種だけで耐性ついた場合どうするの?
気が短い人から唸られるよ ハンターだけではないが他のクラスにも耐性付いているのにバカの一つ覚えで攻撃しているのもいるからな
少し様子見て変えないようだったから別部屋行ったよ>ナベチ 自分でHe出したときにHe武器3種耐性ついてるのにソードしか使わないHuとTMGしか使わないGuがいたときは頭抱えたな
He数人でクソザコ倍率のガンスラ握って耐性塗り替えたわ・・・ Hu武器通常に踏み込み追加のみとかふざけてるの?死ぬの? 踏み込みも使いづらくなる状況が出てくるのがなぁ・・・
そんな所より単純にPAの数字弄る方が工数も減らせるだろうに 暴投(冒頭)のOPですらHuを削除されたのだから、
ウヒョー!何じゃこの神調整は!?…、何て来る訳無いじゃん。 旋踏み込みあっても、旋回悪いと角度によっては通常攻撃1,2あたりがスカりまくるのがな
ブーツとかひでぇもんだ ソードの未サクリ通常範囲強化とか誰が使うんだ
なことより一番短いパルチ通常を延長してくれ
ソードに調整入れるんならいい加減サクリのPA強化デフォにしてくれよ 久しぶりにHu触ってみてるけどソード今普通に強くない?
サクリ後とても快適 ギルティ距離伸びてメチャクチャサクリ当てやすいぞ? 1回刺せば3分間PA2割り増し更新はいつでも可能なのになぜそんな騒ぐ いっそのことサクリを持ち替えても維持されてパルチワイヤーも強化される超必須スキルにしてしまおう どうせサクリがなくならないなら
そっちの方が望ましいな >>792
そのPA2割増しが、昔ごく普通に2割増し調整されてれば今のように消費PP20を初手・持ち替え・3分毎に払う必要がなかったからです
持ち替えの度に20%弱体することもなく、初手にTAを兼ねるソニックさえ打てばワイヤーパルチとガンガン積極的に持ち替えして使っていけたはずだったからです
サクリ強化後のソードは特別強いわけでもなくワイヤーやパルチと同じかそれ未満です
通常攻撃強化は確かに強力ですから、サクリの効果はそれだけにしてもいいとは思いませんか?
ソードPAの性能を20%も縛っておく効果はまだ残しておくべきだと御思いなのですか? どうせHu接着で他職との立ち上がりの差と使い分けのしづらさが比較出来ないんだろ サクリは一枠確定だけじゃなく小型を浮かせちゃうのも面倒なんだよなぁ
吸即キャンしてもどうしても浮く 1秒にも満たない動きするだけで二割も強化されるとか普通に考えたら超性能なんだけどな。浮かしはヒーローがどうにかしてくれるからほっとけ >>802
これが強化なんて言えるやつまだ居たんだな
サクリ「強化後」のノヴァなんて武器攻撃力差で10%差し引いたパルチのシェイカーよりDPSは8%低く攻撃範囲に至っては1.5倍で負けてるのに
ソードはデフォが8割に押さえられてるだけだぞ
それも運営が、一度実装したサクリ消したくないからっていう理由で 仮にサクリがなくてもそれに見合った強化が保証されてるわけじゃないのに何言ってるんだ?現状の性能を二割増やしてくれるだけでも御の字だろ。
というかシェイカーが強いなら使い分ければいいんじゃないの?ソードしか使っちゃダメなの? っていうかもうハンターは十分延ばしてもらったと思う
なんかペット使うやつ今ひどいっしょ
あっちにリソース割いてやれよ・・・ 他のクラスも概ねそうだけど
普通に使っても強いです、少し手順を踏んだりリスクを背負えば更に強くなれます! じゃなくて
普通に使うと弱いです、少し手順を踏んだりリスクを背負ったりしないと使いものになりません
って調整なんだよね サクリで2割上がる代わりにそれ以外をエアプHu担当に6割に下げられるのがサクリの性能 >>806
Heだけは普通に強いです、うまく立ち回ると更に強くなります
だけどな 初心に戻ってメイン専用でフューリースタンスのデメリットを増やし威力倍率をさらに上げ、乙女との両立をできなくすればいい 上級クラスに敵わないのは当然だし仕方ないことのはずなのに、運営までこの手の不満を真に受けて調整する不合理
ならHrをただの追加クラスとしておけばよかったのに馬鹿過ぎる HrじゃなくHeだな
退役してしばらく経ってるからエアプ晒したわ 書き忘れた、乙女との両立のできないスキルを追加するって事ね 久し振りに賑わってると思ったらサクリの話題か…やっぱ癌だわ サクリ必須
とりあえずヴォルグ絡ませる
これは永遠に不滅 既存クラスはもうどうでもいいからHe以外の新クラスだしちゃれよ サクリ零式が実装されたときは事前情報からの手のひらクルーで絶賛の嵐だったのにかなしいなぁ サクリはHuのスキルとかじゃなくてソードとしての足枷だったはずなのに
それガン無視してるわけわからん職がある以上はもう許容してもらえるわけがない 強さには貢献してるけど駆け引き的な意味のゲームとしては空気に近いしね
後者を望む層向けに調整したら逆の不満もデカイと思うけど サクリを使い続けるとソードだけで完結させるような動きになるわ >>818
ずっとそうじゃねえって言い続けてるけど
そんなにサクリがいいなら全武器にサクリつけて火力7割に下げるように要望しろっていってんだろ近接ども もうサクリはHP吸収するだけの技にして全ソードPAの威力を20%上げてくれ サクリ状態はギアが減らないっていう効果付けてくれたらまあ許すわ サクリファイスって生贄だしもう味方に刺せば良いんじゃね
それか自分に刺して残った強くなったソードをHrが使う >>825
EP5のOPでアッシュがいなくなったのってそういう… しばらく離れててちょっとやってみようと思うんだがパルチの舞にPP回復ついたのか
んで手元にあるまともなパルチはオビ一式なわけだがつまりそういうこと? >>828
残念ながら…
今から急いでポリタン緊急かバスタークエストのシート進めて☆13貰うんだよ! バジリスパルチはかなり使い勝手良い
ネメシスパルチ手に入れたけど見た目も良いしバジリスばっか使ってる きええええ、儂にもパルチが落ちたぞ
強化値34…やん…しゅごいいいぐぐぐぅぅ パルチはPPに困りにくくなったからネメシスは単純にバ火力だけの武器なんだよなぁ >>829
デスヨネーくそげしばらく二式にしてやってみるかなありがとう オビ言うたらネッキーやんな
因子はわかるかな?バジは6本集めんとダメだぞ >>838
因子実装後の発言はいかなるものなのでしょうか 35まで集めるのは独極coのように初心者卒業の登竜門であって皆がやることでもある
しかし35集め切る時間ないなら、私はopと腕で補いますと言えばいいんだよ
女の子はアヘアヘしてりゃいいんだよ >>840
その後の発言は俺は知らんな
だが後に追加されたエキスパートの条件で☆13を35にするのがある
称号持ってる奴なら当然出来る事なんだからエキスパ民は持ってて当然と俺は思ってる
逆に非エキスパなら未完成の武器だろうが御自由にどうぞとも思ってる +35にすべきはレベルキャップ解放と因子が有効なものやね
それ意外基本属性60、強化+30でええよ 属性60にするのに3本くらい使うんだから、+32くらいはしとけ
+30とコストほとんど変わらない 押し付けとか笑うわ
バジ武器の話ししてんのに>>837は因子使わず運用すんのかよw 今度来るステアタの調整がイマイチ理解出来んわ
ステップしたあとエネミー側に追尾して踏み込んで攻撃してくれるってこと? Heのソード通常ブンブンは敵をロックして遠くからやると迫っていく感じがあるけど
ある程度迫ったら(当たる距離になったら)それ以上は進まずその場でブンブン
これを既存の武器でも導入して武器により進む距離や止まる距離を微調整してくるんだろうと思う そんなもんいらねえからステップ後のJAをカタナと同じにして >>847
35のバシリスあるけどガチで使う気ないから天然OPのままだな 因子つければ常時5%みたいなものなんだからガチじゃなくても付けろよ・・・
相当いい天然OPだとしてもたぶん因子のみ1sに性能負けるぞ 今後ジェルン耐性付いたエネミーが激増したらその因子塵じゃん? 昔から言われてるけどサクリして強いじゃなくてサクリしてやっと他武器に少し追い付ける調整なのって本当ウンコじゃないっすか皆さん >>855
ジェルン耐性って今のところ存在しないじゃん、杞憂だろ ぶっちゃけソードの地上追尾上がってもソードで地上通常使うことってあんまりないよな
強いて挙げればコンボ中地上通常3使うかもしれんが普通のマルチクエストで今のHrオンラインでHuソードの地上通常とか振っても雑魚相手なら既に溶けてる Hrのソードは2撃目も高速で追尾できるからなあ
セットで通常攻撃の速度が早くならんと
なかなかきびきび感は得られないだろうな >>856
せやで
ここで言うだけでなく要望も送ってくり
ハマちゃんなら変えてくれるかもしれん サクリなしでも強くしろとの要望により非サクリ時を上方修正しました! サクリが早くからゼロ式になってしまったのが痛いね
どうしようもない呪いだから
HeはおいといてHu武器の上位クラスを作って欲しいわ
サクリとヴォルグはいらねぇ!! 敵がいないときは自分に刺せるようにしよう
HPは4分の1に減ってデッドラインスレイヤーが発動出来るように これからHuFiで触ってみようと考えているのですが、サブ武器として揃えておくと便利な全職武器はありますか?
ソードワイヤーパルチは倉庫に眠ってるセイカイザー武器を356003にして使う予定です。 全職ということはギアを消費しない戦闘もあると申すのか HuFi用にはこれと言ってオススメ全クラス武器は無いかな
FiHu用にはパルチくらいはあると便利だが 強いて言うならシフタできるブーツくらい
というかメインで使う武器で3〜4枠、残り2武器で2枠になると思うから全職武器入れる余裕ねえぞ HuFiはまだ使えるほうだと聞くけど使ってる人いるのか?
遠距離刺すのに使えなくもないけどワイヤーでいいか感 ありがとうございます。
この二つがあればサブFiのアドレナリンが輝きますし、クロトTAで遠距離にあるスイッチの起動が容易になりそうですね。 ボス向けpaそーど
ボス向けpaわいやー
ボス向けpaぱるち
おび
移動とゴリラ延長のがんすら
あんぶら
これを雑魚向けも用意しよう わいHUFIまっチラシ裏じゃが
専門武器3種
移動にロデオカスタム
バフにシフできるブーツ
これらがあれば生きてはいける
たまに遠距離攻撃できたらなと思うこもあるが 雑魚向けPA、ボス向けPAを武器種3つで用意してパレット埋まってるわ
たまにソードのボス向けPAを固有アサギリと入れ替えたりしてる 最低限必要な武器入れたら枠が無くなった感じ
凝ってるつもりは全くないなぁ マザーとかデウスみたいなアンブラが役に立たないレイドは枠に余裕出るんだけどな
まるぐる系は無理だな pso2なんて甘ゲー設定なんだから自分で考えてすきに遊べばよろし
ただ個人の価値感を他人に押しつけないこと 好きに遊ぶのはいいが非難されても文句言わないように 他人に非難されやすいのは
OEばっかり、ホールドPAばっかり、吹き飛ばしPAばっかり というようなものじゃないかな
マルチではそういうのを少し避けながらいけるタイミングではしっかり入れてダメージ出すってなだけ
いけるタイミングってのは吹き飛ばない、ホールドしてロックもはずれない大型エネミーが混じってる瞬間とかそういうの ナベチではアザースアザサイエアポケあたり多用してたわ PAカスタムの60%使った人いる?これ何個か使いまくっていい数値狙うのは金ドブかな >>888
旧カスに8個使ったがPP-9さえなかったぞ ノラでグダグダはあきらめろ固定しないのが悪い
さて明日よりまた床ぺロ祭りじゃ
優しいからそのままにしておくぞ!!! そこそこレアなんだから最高値マックスのカスタムさせてほしかったな
未だに古いPAカスは-9~-8で妥協だわ PAカスは威力か消費PPどちらかの比重を弄れる仕様がよかった 今一番して欲しいバランス調整1つだけ上げるとしたらなに?
ちな俺は吹き飛ばしの削除かダウンに変更 ガドスタ時間延長かなぁ…ヴォルグの接着で消えるやつとかも捨て難いけど。 クロトが自分だけに毎週5000兆メセタくれるようになる PPは無限でも舞ってる間DPSが下がったり、敵をのけぞり固めできないというね あのPPブーストはクセになるからやっちゃダメだわ
薬物と同じだ 一応日本語は通じたよ
レーザー塔出てます!誰かフォローお願いします!
って白チャしたら4人が塔に向かっていったからさ 普段から槍メインでやってたからPP回復上昇してるのすら気づかなかったわw 昔から乙女は火力スキルって言われるけど乙女やマッシブって倍率に換算したらどんくらいになるんだろうか?
乙女はメイト飲むための安全確保と飲む硬直時間がいらなくなる、マッシブはSAなしPAと通常攻撃がキャンセルされなくなるが 今はチャーパリ発動率が高くなったおかげでオトメあった方が火力伸びる状況ってそんなないような 今乙女積むとしたら極力HPは盛らずに、満タンから何か大きめの食らったら即乙女発動するぐらいにしてPキーパーを維持できるようにしたい
ただそうなるとモノメ持ってると発動ライン切るかもだしディメトリメだけだとアルチぐるぐるじゃ脳死してるとメイトが尽きそう >>913
ナベアルチでこいつに殺されたリミブレFiが相当おったらしいな
くわばらくわばら… アンガの爆弾にチャージ構えて飛び込むの楽しい
てかPPブーストはパルチと相性良いな
舞完走の頻度かなり下げられる もうモノメ→半分回復
ディメ→全回復
トリメ→即全回復(所持量ダウン)に変えればいいよ
モノメの回復量は現環境に追従できてない もう黒い砂漠式にモーションなしクールタイム発生でいいわ いまさらなんだがナベチでカドスタ初めて使ったんだがこれ楽だなぁ 周り死体だらけの状況でも攻撃し続けれるのヒーロー感出てる もっと早くやっとけばよかったな 逆に今週のブーストからヒューリーに戻したな
リリチは雑魚の範囲攻撃と射撃が多いからガトスタ維持も楽だろうしまたガトスタだな ソード接着卒業するためにパルチ練習しはじめたら、今度はパルチが手にくっついた
気分とアンガの耐性でしかまだ持ち替えできないんだけど、
練習してれば使い分けって自然とできるようになる? 現状、気分で使い分けでいいんじゃね?
突き詰めると理想の色が濃くなる気がする >>921 ありがとう
ワイヤー持ったらワイヤーが手から離れない
癖が強いけどワイヤーも楽しいね まずは一種ごとにPA組み合わせとか自然と出せるようになるとそのうち使い分け出来るようになるんじゃないかな ワイヤーにぎるとリングと手動とで延々ヘブンリーする持病が出るから困る 無敵時間とそれなりの燃費、追尾、DPS、JAしやすい。と便利だし
本来コンボで相方になるはずのバインドが落下タイミングがくそ、投げ落とし位置固定
グラップルも対象の位置で止まらず突き抜ける。と
自信の便利さだけでなく他PAの不便さもあって連打になるのはしゃあない ヘヴンリーは迷ったら取りあえず撃っとけな便利PAになったな
落下位置弄れるようになってから各段に使い勝手上がった
他のPAもワイヤーの伸ばしが敵の位置で可変になってくれればなあ >>924
ワイヤーパルチでギアセイブリング外す勇気なくてJGリング付けられてないんだけど強いん? 最近チャーパリばっかりしてて武器アクションでガードしてないから3つのJGカウンターリングが死んでる
ハンターギアリングを装備してユニットにはエアリバ、ステジャン、ステJA入れた方が良いんだろか
てかJGカウンター系のリングはまだ皆付けてる? >>928
ソードパルチは使い勝手良くて付けてるけど、
ワイヤーは基本ギアセイブでデウスの塩まき復路みたいな定点コンボに使う時だけ付けてる パルチのフォルニス欲しいけど今回のメリクリってほぼ全部のコレクト再配布なんだよね?
コレクトだけならいいんだけどドロでも各フォルニス落ちるとなると直ドロ狙うのは厳しいか?
せめて職補正あればなあ 他のフォルニスの直ドロは過去の緊急の二つ名エネミーからドロップだと思ってた >>931
ああすまん
勝手に全フォルニスはエリアドロかとゲスパーしてしまった
その可能性もあるよね
取り敢えずシート全力で回すわ ロッドがハブられてるみたいな話あったけどエアプ運営がタクトと間違えたっぽいな なべちガドスタって雑魚戦マジで辛くなかった?
一部ボスも怯みダウンで沈められるマルチだと活かせないしフュリ安定だったわ
りりちはどうなるかなー、こっちもグランゾとか膝即折りマルチだとキツそうだぞ そもそもリリチは射撃祭りだし、フューリーの方が良いのでは?まあ、射撃があらゆる方向から飛んでくるからガドスタ維持はしやすそうだけど HP盛られてるから怯みハメは無理やろ
ナベチは慣れてくれば被弾かなり減らせるけどアンガだけはどうにもタイミング取りづらくて被弾増えるわ
結局ずっとガドスタだった ウォークライのヘイト付与率○○%アップ効果って他のスキルのヘイトリセットでなくなる?
知ってたら教えてくれ されるよ
だから自分がウォクラどれだけ振ってヘイト維持しようときても他の人のウォクラ当たったらまずヘイトリセットされる
Hrのはリセットあったか忘れたけど多分同じじゃないかな 俺も自己バフだと思ってたけど敵へのバフだったの?
逆に言うとウォクラ発動した瞬間にかからなかった敵にはヘイトアップのらないんか ウォクラは発動時の謎の光くるくるした相手だけかかってるよ リリチの敵いいよな
無駄に高度取る敵がほとんどいないし 部位もそれなりの位置にあるし
それとステージ構成がシンプルでいい
ナベチのあの川が結構ストレスになるからリリチ面白いわ スレイヴNT潜在のバリア発動中PP回収量+40%らしいね
もうね、全力で行きますよ と思ったけど良く良く考えたらこれ打撃ヒット時しか乗らないのな
やっぱり微妙じゃねぇか・・・ リリチ戦いやすいけどナベチより眠くなるんだが、つらいんだが >>947
どうやら回復20と回収30の混成が真では?何て声もあるな フォルニスのラストを飾るこのコレクソシート
そしてコレクソ史上最低の伸び率を誇り、初登場のパルチ
濱崎ちょっと来い4泊7日で説教したるわ。 あのダブステップかなり好みなんだけど作業用BGMとか夜のドライブとかそういう類の曲調だからねぇ
あとリリチのあの色味がまた眠気を誘う原因っぽいよなぁ フレイズリデュースをドラスレに、と思ったけどサクリで通常攻撃上がる効果がなくなってるからあまり意味ないか >>951
この伸び率で被害甚大は初登場で属性揃えないといけないDBの方かも
パルチは最悪35が1本有れば何とかなる Tマシ耐性付いてもクッソやかましい連射音鳴らし続けてる奴らのことやろなあ 接着くんは怪しいエフェクトとともに明らかに予ダメ下がってるの気づかないのかな
ほんま文字通り脳死やな 脳死だとほんとに気づかず殴ってる事あるけどな さすがに倒す前には気づくけど アンガ耐性与ダメ80%カット理解してほしいにゃ
こいつバカだにゃーと呆れ >>958
アンガ耐性付与時→「くっ!敵の防御力が大幅に増加しただと・・・!?」
アンガ体制変更時→「ようやくバリアが剥がれたな!反撃開始だ!」
的なノリの可能性 アンガ耐性付いても持ち替えない人は
他の11人もダメージ減ってる
と思ってる可能性大
それかダメージ減ってる事に全く気付いてない そもそもJAが存在する事を知らない気づかないやつがいるほど終わってるゲームでどんな馬鹿がいても驚かない 先生乱戦だと赤リング見えないに等しいです
一応感覚でポチとなしてるが 乱戦だとイグパリ派生の成功率1割くらいだわ
てか数匹まとめてぶったぎると
まだまだソードのヒットストップきついわ ソードは上位クラスあるやん・・・
あるやん・・・・・ シートの伸びが渋すぎてフォルニスパルチ6本回収間に合いそうにないなぁ
課金してシートタイムリセット使うか(白目) まさかアンガにHu武器3種耐性付くとは
周囲のキャラみたら自分含めHu4Hr5だったわ 今のティアーズグリッドって
ヴォルグ必中でもないシーンなら割と強PAなのな
範囲もいつの間にかかなり広くなってる
槍に状態異常付けとくといい感じにラストにチェイス乗って30万とか出る >>970
アンガは周りのハンターに武器合わせてるわ リリチとかもうハンターは敵のど真ん中にいるよな マジで肉壁役やわ ソードワイヤーのループで使ってる
メイト減ってきたらパルチ握る リリチは雑魚放置ヤバいからアンガ出てきても暫くパルチ担いで雑魚処理してる
それでも前半はたまにしかアンガにパルチ耐性付かないから大丈夫だよな、雑魚残しの方がやべーし >>978
ゴリラ変身兼万が一の為にガンスラ持っとるよ 同じくガンスラ
アンガが玉をくるくるしてるときとかPP回復もできるしなにかと便利 ゴリラ潜在のガンスラ強化して持ってればいいと思うで >>972
アルチなら全然ありよ
気の効いたPC居るとゾンディでかき集めてくれるからそこにぶっぱしてれば敵は死ぬ 最近はティアーズの最初の連続突きをヴォルグに乗せてる
ヴォルグ・スライド・ティアーズで一気にぶっ飛ばしてる
フィニッシュは乗らないけど最初の連続突きの4,5発を爆発に載せるイメージ ティアーズ冗談抜きに強くない?
連続突きで15〜20k×10でラストに200kくらいは安定して出る
330k出た時は目を疑った アームのケツにWBありでなんちゃらと同じ匂いがする パルチ使いやすくなったよねソードとの住み分けできてる感じ
なお 正直パルチは今はFiやBoあたりの影に隠れてるけど容易罪食らいそうな程度には強くなってて下方来そうで怖いわ シフドリ程度でも非弱点にトータル300kくらいは出るね、グリッド
奥行きはデウス人型の3連近接衝撃波の半歩外から撃っても届く パルチ版OEだし強化アルチみたいなクエだと頼りになるのよな
見た目通りのヒット数ならオラオラできたのがひたすら残念 久々にOEパレット入れたらモーションスムーズで蔦
やっぱりヒットストップは足枷やったんやな >>1000なら全ての攻撃にフォトンの刃が生えるようになるオーバーエンド零式実装 このスレッドは1000を超えました。
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