【PSO2】ダークブラスト総合スレ【1】 [無断転載禁止]©2ch.net
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名前からして必殺技っぽいな上級職、新種族ではないな
ヒューナルに変身して無双楽しそうだ くそにのあんなゴミとロックマンエグゼ6を一緒にするな ぜんいんおなじくらす、ぜんいんおなじみため
みんなひとつになるんだ・・・ 全員ダークブラストで火力出せるようになったので、下級職の上方は対応完了です ヒーロー Lv80
†癒やしの猫天使姫†
r≦三ミ=ニ三
ィ'´::::〉ミ=-‐=ニ彡'´_ィ
_ _ | :::::く彡ニ=‐彡'≦彡'´ィ
ィ / ...`ヽ レrュ:::::〈_从< ̄r‐<_ <回復ありがと〜♪(ポワポワ)
| '.:::::::{ ヾ' {::::::::::::;ィノ::::: ヽ:::` 、`ヽ _
| .:::::::__ノ >=< ...:ノ::: :::::.、...::\ \
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「::. ..<´:::.ィ::_::_;:イ::::::_::: -‐ ´ :::ヽノヘ廴_/
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人<二_:::..... |:::::ト、
-‐  ̄ ̄ ヾ 入 ヽ .:ハ::::l }
/:: ............ `寸ニ≧ュ:::::::::__人イメ
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V{ \:.`ー= _ ::`ヽ=≦ニメ ̄从{:::ノ
{::::, ::::}>-ミ二≧==''´:::::/乂{
∨ハ...:/{:: / ヾ=─=::´::〈ヾ从、
V::Y:::ー,' V{:::::._ ∨弋 ミ、
:. :ヽ::{ ヾ´::::: 人`ヽ`ヽ}
::::〉ヽ \:::. ヾ ィノ
〉 L ':::\ フ....::::_メ〈し
_,.ィ'´ ..... ..:::::〉 r'´`'::::::::ィ::::::j
弋__ィ、_ノ⌒ー '  ̄ ̄ ̄  ̄ DMCキャラ作ったから魔人化として扱えるんで俺は評価する 素直に楽しみ。課金は2度としねぇが。 AIS横並びオンラインにされただけなのに喜んでるアホいるか? フォトンブラストの代わりか上位でビーストみたく一定時間の自己強化じゃねって友人が言ってた
ただ問題はエルダーだけなのか、打撃エルダー法撃ルーサー射撃アプレンティスあたり?とか種類あるのかどうか
巨なる力だからエルダーだけの可能性が高そう 獣王記 -project altered beast-作りたきゃ新しいの作ればいいのに どう考えても一定時間強化だろ
それをキャラ栗否定とかほざくゴミがいるのに笑うw
キモ奇形幼女キャラ好きには不評なんだな ウソつけ絶対与ダメでゲージ上昇するから屁様が全部かっさらって下級職はゲージ上がらないゾ あんなのにうちの娘変身させたくねーんだが?
変身させるならドラクエ11のマルティナみたいなデビルモードにしろ くそったれが もしかしたら逆にゴミの底上げでダメージを食らったやつだけダーカー因子が蓄積されて闇落ちできるかもしれないだろ
カルタだったら1クエストで2回変身できる お前ら的にどうなんだよシャベルシリーズ
シャベル35作って進化前35作らさせるらしいぞ、それで二つで強くなるってさw ダークブラスト自体には文句ないけどしっかりとある程度種類用意しろよ エルダーだけだったらボロクソに叩くしストーリーもやらせるならボロクソに叩くからな エルダーだけってのは流石にないだろwwwwww 流石に・・・(´・ω・`)
他のヒューナル体も来て選べるなら歓迎するけどなぁ 2015年の記事をたまたま見つけたんだけど1つずつしか作れないっぽい
■種族限定の『種族別コンテンツ』を検討中
どうなんですかね、これ。
やると、4分の1になっちゃうんですよね、楽しみが。
僕ら『やります』って言っても、4倍作れるワケじゃないので。
1人のプレイヤーさんが楽しめる範囲が、4分の1。
もしくは、実装されるペースが4倍になっちゃうってことなんで。
種族別とかはユーザーさんの得にはならないんじゃないかなって。 アンゲルとかなってみたいけど性能差があると
どうせそれしか使われないからいらない
それより他にリソースまわしてレイドでも作って
欲しい後エルダー化も考えるとHr含めてますます
ヌルゲー化してるから敵がどんだけインフレするやら >>32
ユーザーさんの得じゃなくて運営さんの得にならないんだろ 自称キャラクリ勢だけどダークブラストの変身は特に嫌でもなんでもないな
無駄に設定()とかつけてる奴くらいだろ嫌がってんのは
それよりナイトブレイザーを思い出した Heとダークブラストでマビノギ英雄伝のデリア(バスターソードっていうでかい剣振り回す姫騎士)と変身する奴(名前忘れた)思い出したよ 大歓喜だわ いやそれより大剣に二丁拳銃で魔人化とか完全にDMCじゃんって話 みんなが冷め冷めのクソゲー
さすがについていけないわ >>37
暗黒騎士になるやつなのか半神化なのかジャイアントのやつなのか 英雄伝のように男女別で女性版が無駄にエロいならいいけど
PSO2って男女別なんかな こんなダサい(個人的意見)の使う前提でクエスト作られたら嫌だな...一定時間とはいえ、キャラクリ否定してるもん。PSO2の他ゲーに買ってる所ってキャラクリしかないのに、そこを自ら否定するとはなー サブパレに置くような必殺系スキルならがっかりだな
面倒くさいし枠もないし 女性らしいフォルムはアップデートタイトルのシルエットから伺えるけど、余計なエロさは勘弁
でも女キャラの魔人化ってエロいのばっかやなw だって女で魔人とか悪魔っていったらサキュバスとかセイレーンとか、色欲に訴えかけるようなそんなようなのばっかだもんな
エロくてナンボよ アプレンティスタイプの来てくれねーかねー でも今回のは身体強化の国の奴みたいだから来なさそうだなぁ 漫画でしか出てない若人のヒューナル体もそのうちでるかもね DPS軒並み弱体したのはヒーローのためじゃなくてこっちが本命っぽいな
チャンスにはダークブラストでという瞬間火力を均一化すればまあボスの難易度も調整しやすいだろうね PSUしたことないからよく知らんけどナノブラストとかいうのは1クエで何回使えたの? いつでもaisになれるってことかな?
横並びが捗りそうですなぁ 火力格差に対して装備強化誘導してみたりといろいろやってもダメだったしヒューナル化で穴埋めしろってことかね >>56
複合テクみたいにキャラに溜まる大技で攻撃、防御、速度が持続60秒で無敵が30秒
終わり次第ため直しでクールタイムはないから効率よく叩けばすぐにでも発動可能 秋のメインアップデートくさいのに関連スレが軒並み閑古鳥 屁専用のゲージ技な気がしてならないわダークブラスト
変身つったらヒーローの特権だしな
中には『ダークブラストは下位職専用でダークブラストで屁との格差を埋めるつもりだきっと』って迷推理してる輩もいるがそれよか上記の理由の方が説得力あると思う だから全クラスで行けるストーリーで職限定なんかする訳ないだろ 変身させたいって時点でまずわからないんだけど
それはさておいてなんでAISと言うものがありながらわざわざダークファルスにならなあかんの
そんなに六坊()がDFの手下扱いされたの根に持ってるの? 変身そのものは別にいい
PSUでも似たようなものはあったしな
なんでDFを題材にしたのかコレガワカラナイ ダークブラストのせいでクラスやボスに調整入ったら嫌だな >>49
あの赤いシルエットのほうか? 動画でアッシュおじさんと殴り合ってたやつな気がするんだよな >>62
この運営だってらどんなアホな事しても驚かない アッシュと殴り合いしてたのあれ敵の大将かゲッテムさんだろうなぁ それかゲッテムさん倒したらダークブラストの力半ば強引に渡して来たりしてなぁ 禿げが特撮好きだから
変身実装したぞ!かっこいいだろ〜!お前らも好きだろ〜?っていうのが見え見えすぎる
ヤマトといいゴジラといいPSO2ってこともう忘れてるだろこの、はげーーーーー!! リアル一日一回使えるくらいで実装されるなら手のひら返して好意的に受け止めれそう。 餌与えらる雛鳥の分際で意見とか片腹痛いわ
黙ってマンセーしときゃ良いんだよ ファンタシースターオンラインではなくて
ファンタシーサカイオンラインになってるからな これ本気で嫌だなぁ何で闘争おじさんにならなきゃいけないのか この先、ダークブラスト使わないとクリアできない敵とか出してくるはず 全ては強化徒花から始まった評価そこそこでコスパいい流用要素さ
マザーも今後のレイドも別要素として使い回される運命にある 1年ぐらい経ったら自キャラのイメージを壊したくないという声を受け止めまして
ダークブラストしてもオーラを纏うだけになる設定も選べるようになりますとか言いそう バスターとかおじさん化とか新要素追加しよってのは別にいいけど優先順位がちゃうよね
複マとかゴミ卵とか13リサイクル無しとか土壌ぐちゃぐちゃの状態で新コンテンツぶちこまれても萎えるわ
それがくそ泥オナニーヤマトだったりと萎え度上昇率がパナい
まぁ下級完全にゴミにしてみたりやる気ないんやろな
録な工事せずにスクラッチ連打優先的‼したりケツテク公認大会とか開いてみたり最小限の努力で金むしりとろうって考えが透けて見える 本人が戦うクラスならDF化もありだろうけど、
Suとか、ペットしまって御主人が暴れるなんて萎えるだけだわ >>82
Suはおじさんのアナルにバイブ突っ込んで調教できるらしいで 少なくともストーリーでやらないといけなくなる
そして通常クエストの開放がストーリークリアとかになって嫌でもやらないといけなくなる >>84
そういって下級職でバスター行ってるのは殆ど居ないがな、前提の強さになるんだろきっと 使いたくない人にとってみれば
リアル禁断の力て感じだね
使いたくなかったがと言ってDF化する幼女 武器とか身体の一部だけエフェクトかかるような感じに抑えとけば良かったのに DF化してアークス攻撃できるようになれば神
アークスも攻撃できると尚よし 今後数か月ごとに巨躯、敗者、双子、若人と追加していくのかね ダークブラストなんてコストのかかるもの作らずとも単に自キャラを巨大化させるだけでよかったんだ
ヲタの嗜好を見抜く能力だけはズバ抜けてる禿がちゃんと監修してれば
自キャラ巨大化だけで済ませただろうに残念だ 双子になると補食でHP回復+αとかかな。若人は追従攻撃するオプションが付きそう
みたいな妄想が捗る 実はこれサモナー限定なんだろ
ペットは単なる武器じゃない
主人のフォトンを爆発的に高めるエサなのよ DF化するとダーカー食える
ダーカーを大量に捕食すると深淵なる闇になれる これのことをヒーローって呼んでおしまい!でよかったんだよなぁ ロビー待機バスタークエスト進行妨害のやり方が判明し信者阿鼻叫喚
ロビー待機で出撃妨害!戦う前から既にブービートラップは設置されていた…?
【PSO2】バスターのキャンプ待機問題【part2】 [無断転載禁止]2ch.net
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1503057894/ 【「託されし」巨なる力】だからネガティヴなイメージはねぇな
全ダークファルスの力を集めて「俺自身が深遠なる闇になる事だ」がEP5のゴールかね AISと言うものがありながらあえて別の巨大戦闘形態を実装する意味は… >>111
AISはダーカーに侵食される設定があるからな >>113
アークスがのってりゃアークスが供給するフォトンで守られてんだろうが
って言うか本末転倒スギィ 仮にこれで下級職調整したって言われても武器とか関係なく全くの別物だから意味ないんだよなぁ 光の力と闇の力は表裏一体なのだ!(中学二年生並みの発想) 多分キレイなゲッテムと戦って勝ってこの力お前に託すぜ
メルランディアを宜しくなって感じなんじゃない(鼻ほじ ダークブラストが死産で、しかも下位職へのテコ入れにはリソース回してませんでしたってなったらもう終わりだなこのゲーム 現状ヒーローの為に散々調整してた下位職全部ぶん投げた状態だからな
ダークブラストもどうせ期待はずれだろうしEP5はもう終わってるわ というかストーリーでもダークブラストやるわけだから全職対応じゃないかな
つまりHrでよくね?状態になるわけだ ストーリーでAIS乗った記憶がないからダークブラストも自分では乗らないのかもしれない
侵食されたダークブラストを殴って正気に戻すとかならあるかもしれない ダークブラストが下級のテコ入れになるとかなんとかの書き込みよく見るけど
此れって下級限定ってわけでもないよね?
限定でなければ結局ヒーロー1強は変わらんのだけど
もしヒーローを外したらそれはそれでヤバイし
ヒーロー使ってたら新コンテンツ使えないの?
とても不公平だ!ってなるし
どうするんだろうね 全てのクラスで使えるだろう
下位職のテコ入れじゃなくて、全てのクラスの火力が上がるだけかと、そんでその火力が基準の難易度に変わってくだろうから、まぁいつもと変わらないって事じゃない? よくよく考えるとヒーローでも下位職でも分け隔てなく使用できるということは
職バランス調整が要らなくなる良いアップデートじゃないか!
・・・じゃあ死ね!(アップデートごとの調整内容) ストーリー絡みで1回なった後は拉致みたいにランダム時限でいいよ
結局そーゆーの方が盛り上がる こんなんが目玉って時点でな
全員同じ職同じ武器の状況で今度は全員でエルダーになるんか 黒とピンクのツートンカラーオーラを纏う程度にしてほしかった
こんなんなりたくない…… 見た目が違うだけのAISだろ
もういっそのことクラスとかなくせよ 周りにいる下級職から強制的にフォトンを吸収し身に纏う技、なお同フィールドに下級職がいない場合は使えません
↑これで下級職の存在価値が高まる 屁の養分になる下位職想像した
吸われたあとはすっからかんのミイラになるんだろ Zガンダムで、メガランチャーへのエネルギー供給のためだけに
百式のあとにスイーッと続いていくメタスの姿が思い浮かんできた ということは旧職は後日敵に寝返るわけだな
つまり旧職でダークブラストを使うと自動的にダーカーになるんじゃないかと 花は元はダーカー因子なんだから
主人公が花を使うことによって
あの世界的効果で魔法的効果が現れて
ダークブラストになるんだろ でかくなるのがなぁ
もうちょっとスマートにしたらナイトブレイザーごっこ出来たのに これゲッテムハルトのキャラクリしてるやつならテンション上がるだろうけどマトイとかだと悲惨だな >>146
つか、ハゲとガッデムハルトなキャラを作った人以外に喜んでいる人いるの?
99%が興味ないか、実装中止を希望する人達だと思うぞ AISもダークブラストも運営押し付けキャラで何も変わらないのに
何をいまさら喚いてんだか 搭乗と変身ではキャラへのダメージが違うんだよ、バイト君。
俺は自キャラちゃんや知人友人がゴリラ化するのは見たくないので
ダークゴリラが実装されたら、もうソロでしかプレイできなくなる 格闘武器搭載したAIS召還じゃだめだったの?
これ
だだだダークブラストw >>152
ああうん、言葉が違うね
自キャラを、運営キャラ1にするか運営キャラ2にするかだけの差しかないけど方便って大事っすね〜w >>153
手しか動かない百裂張り手はAISでは実現できませんのでw 操作性はキャラと同じ感じだったから安心した
AISやらライドみたいな変な感じじゃないよ
だからゴリラになろ? >>154
言葉が違うってことは意味が違うってことだぞ?
国語の授業受けただろう?
それともザイニチだから日本語は不自由なのか? 着せ替え見た目ゲーのPSO2でゴリラになるとかナンセンスだろ
黒いオーラ纏うとか黒い残像を残すとかその程度のエフェクトでいいんだよ
ドラゴンボールのムキンクスや大猿変身みたいに捨てられる形態だぞアレ
他所を真似ろとは言いたくないけどコレばっかりは真似てほしいぞ 変身後の見た目カスタムを実装しない謎
あとメスキャラゴツくする理由は何だよ
モンハンが必死で脱ゴリラ強調してたろアホか
こんなんでええやん
ttp://i.imgur.com/x6VYNRV.jpg 初期はダーク的なオーラまとうだけでもいいな
ダークブラスト=姿そのまま、ヒーローの挙動になる、くらいのほうが万倍マシ 溜まったダーカー因子を自分で発散できるようになって、浄化の休息すらいらんようになるんかね。 溜まったダーカー因子をばら撒くんか
完全にダーカーそのものやん ニコラスの女バージョンもほしいみたいな発言に
そんなこと言われるとは思ってもなかったみたいな反応してたのがもうだめ
PSO2はエロで売ってるんだからそれくらい想定しとけ ゴリラもメスゴリラも同じゴリラだし見た目同じでいいだろって思ってるんじゃ? ゴリラじゃなくて鎧みたいな感じにして種族・性別で変化させて・・・みたいな手間を取れよ
今のバランス調整みたいに最初にちゃんと意見聞いて手間かければ無駄な事せんでええんやから 箱のパーツみたく4つの部位変更可ならなあ
男型、女型、色物型の三種しかなくても不満勢の溜飲下げられたろうに ただでさえHeだらけで個性が死んでるのに今度は全員ゴリラで統一されるとか嫌がらせか? ユーザーのどれだけがあの闇の力を使って巨大化したいとか思ってたんだろうな
運営には得意の数字で見せて欲しい >>172
これでまた人が大激減したら「想定内」・「方針を転換」とか言ってテコ入れすんのかな?
そうなったらマジでハゲのクビもヤバイやろな さすがにこれで人が減ることはほとんどないだろ
クエ中1回使用なだけだし
これ目的で人が戻ることもないだろうけどさ 理想は、オーラを纏うだけかヒューナルの悪の女幹部アレンジだが
個人的には、ヒューナルにおっぱいみたいな膨らみついてる程度でも良かったんだけどね 理想は実装中止だよw
妥協案でSuのペットとしてゴリラ実装だな 光の変身なら悪くなかったんだけどな。
まぁ1クエ一回事務的に処理するだけだな。 >>172
5段階評価のアンケが公表時3段階になってるのほんとすき アンチが大半になってしまった今のPSO2はDQに比べると遥かにマシだな ゲームバランスがおかしくなる〜
と、思いつつも密かに変身ポーズをカスタムしたりするのを少し楽しみにしている自分がいる
せめて男女別のモデル、出来ればプレイヤーごとに見た目も能力も全然違うものが作れればなお良い ゲームバランスがおかしくなる?
もう既に崩壊してるんだからゴリラがどんな性能でも影響はない
そんなことよりも
ゴリラ強制で人減るの待ったなしだぜ、どうすんのよ、これ。
屁一強オンラインにも、バスターしかないスカスカコンテンツにも耐えてきた
キャラクリ勢を駆逐したらもう無課金乞食しか残らねぇじゃないか 性別だけじゃなく体型反映するようにしました!→首長下半身デブばっかり 見た目を問題視してるキモヲタはエロゲーやってろw
こんなのでますます突出オンラインしたら下位クラスどころかヒーローすらどうでもよくなる
そもそも崩壊してるとかその問題とも論点が違う
あくまでゲームにおけるバランス考えての批判ならわかるが、自キャラのダッチワイフのことなんか知らんよw どうせゴリブラ解放にストーリー絡めるから出来ない奴多いだろ
ストーリーやらない奴が多いからおファレグ率も低かったんだろ? >>154
娯楽っていうのは方便が一番大事なんだぞ 殴り合い蹴りあい(打撃)
PAでビームが出せる(射撃)
PAヒールで体力回復(法撃)
ダークブラストはヒーローやったんやなあ PSO2はパクリばかりだからな
元があるだけに仕方ない 実際バイアスかからずにこれ期待してる人いるのかな
俺は結構面白そうだと思ってるけど >>193
ゴリラオンライン化したらHrと同じ事になるだけじゃね?
単体は面白くてもマルチになったら萎えるとかなりそう PSUでビーストだったし、似た感じだから楽しそうではある
育成要素もどうせすぐ終わるだろうがまぁやることリストには入る
ただデウスで月後にみんな変身するだろうけど、絶対シュールだよな 疲労貯まった結果ダークブラストしてもダガンみたいな糞雑魚が生まれるんじゃないですかね…? ダークブラストが緊急バスターにおけるAISみたいなモンなんかね
他クエでも使えるってだけで 女性用DBにDMC2のルシアが魔神化した時みたいなのが実装されたらイイナー AIS搭乗中にアナヒス武器で経験値増やす小技はDBでも使えるんかね スタンスのパッシブでサブパレ圧迫が解消されたと思ったら
変身でまたサブパレ圧迫とか馬鹿じゃないの マジで受胎やめろこんなもん実装するな死ねオフパコハゲ酒井 わしゃシコ勢だけどゴリラ化は別に気にしてないな。少数派かな?
自キャラちゃんはぁはぁとゲームの攻略の部分は完全に切り離して考えてるからね
むしろパレットのどこを空けるかの方が重要だ スタンスをパッシブ化させることによってゴリラアイコン入れれようにしたつもりなんだろ
クエ開始時は
色んなクラスのスタンスで埋まった補助用パレ → 発動させたらメインバレに切り替える派の自分には
スタンスをパッシブ化しても枠は空かないんだが。 Heは攻撃テクを絞ればパレット辛うじて空いてるけど皆何入れてるの?
シフタ デパンド レスタ アンティ メギバ 月 PB HT
この8つが基本で残り2はエルサーで雷だったり風だったりと特殊ダウンを狙うのを入れ替えるだけだし
Te存在確認したらシフデバ抜き特殊ダウンテクパレッドとか使用してて他職より大分余裕あるよ コンフィグ
ダークブラストの専用ボイス
ダークブラストの発動中、専用ボイスを再生するかどうか設定します。
一応配慮はされてんのね ダークネス ウォール
敵を引き寄せる効果のある障壁を 設置する
フィジカル ダッシュ
一定時間、高速でダッシュを行う
アルティメット インパクト
力を解き放ち 広範囲に大ダメージを与える。 変身中、一度しか使用できない
HPアップ
HP最大値が上昇する
PPアップ
PP最大値が上昇する
全攻撃 アップ
打・射・法撃力が上昇する
全防御 アップ
打・射・法防御力が上昇する
通常攻撃 コンボ追加1
通常攻撃に4段目を追加する
通常攻撃 コンボ追加2
通常攻撃に5段目を追加する
Dアタック アドバンス
通常攻撃にダメージボーナスを得る
タイラント ストライク強化
タイラントストライクに ダメージボーナスを得る
インフィニティ ラッシュ強化
インフィニティラッシュに ダメージボーナスを得る
パニッシュメント ナックル強化
パニッシュメントナックルに ダメージボーナスを得る
PP セイブ
PAの消費PPが軽減される
パニッシュメント ショートチャージ
パニッシュメントナックルの チャージ時間を短縮する
エスカレーション パワー
時間経過によって、徐々に ダメージボーナスを得て 被ダメージを軽減する
ヴァイオレンス ステップ
ステップで打撃ダメージを与えられる ようになり、JAタイミングが 発生するようになる
ブラッディ ヒール
自分と、周囲に居る味方のHPを回復する シエラから突然「あなたは新たな能力ダークブラストを得ました!」で草 さらに綺麗なお姉さんのマイキャラの声がおっさんになって草 クソだせぇ…これ使わなくてもいいようにしろよ
これからずーっとこんなのを強制的に使うことになるのは勘弁
てかこんなの作ってる暇あるなら上級職を1つ増やせよ… これDB時に倒した経験値しか入ってないよね?めんどくさ。
ボナキー東京金か銀でタガミやれば一気に入るのかな・・・ >>222
東京銀やってきたが変身しなくても経験値入るな
トラブ100経験値75デイリー50で9万2千程経験値入った 経験値+100%だからとメンテ前に東京銀2個を消費したワイ 結構スキル習得方面がマゾいなぁこれ、最初は東京銀1回でも行けば一通り習得できるんだけど
習得後に必要経験値が100倍以上とかに急に跳ね上がるな
一番のキモであろうフィジカルダッシュもレベル3にしようとしたん途端経験値10万もいるんですが これ道中で取得した経験値の10%をリザルトで還元って感じだな
そして今のところ変身しない方が強いわ オプションでボイスが聞こえなくなっても
声帯はゲッテムになってるんだよなぁ… これはもう変身というより、ゲッテムと交代してると考えればいいのでは。 >>223
すまん俺も入ってたわ。何%かは入るのか。経験垢共通なのは救いか・・・ スキル一通り通って、通常から育てていくのが良さげ? 強化で攻撃ステ+1000だったり各PA20%から30%くらいは強くなるっぽいけど動作が鈍くて大して強くないだろこれ ダークブラスト(ステルス)
有料でいいから実装しろ バスター緊急やった感じフィジカルダッシュはさっさとレベル上げておきたいな 1/10がダクブラに入るらしいけど、クリアするクエ内容毎に固定値でボーナスありそう バスター緊急で1M近く入ったけど本体の方はキューブ獲得してないし
単純な割合って訳でもなさそうだよね SHADバーストしまくりで30万
バスターは60万はいったからここでもバスターごり押し つかダークブラストのスキル解放とか習得とかキャラ別かよ
めんどくさいな 経験値は垢で共通蓄積、消費はキャラ毎
解放と習得もキャラ毎 複キャラアルティメットインパクト解放がめんどくさすぎる
メイン以外はあきらめるか 通常クエ1500〜1万
バスターは4万〜9万ってとこだな
緊急は上にある通り60万
アルティメットインパクトがヒーローフィニッシュみたいなもんだからとりあえず雑魚500やっとかないと話にならなさそう 対雑魚多数と対ボスでおすすめのPAってどれ?
うおおおみたいなのとチャージしてドンってやつだとどっちが強いんだろ ライダーキック
溜め攻撃の奴は短縮取ってないとクソだから通常クエストで短縮してから使えよ 緊急43万だったけど、60万ってブーストどんだけ? よっしゃ無双するぜと雑魚の群れに突撃したら一瞬でHP8割ぐらい削られて吹いた
ゴリラのくせに耐久力貧弱すぎるだろ・・・ クリアタイムか塔の残った数かはわからんけど
経験値+75%とトラブ+50で92万までは見た
ブースト盛ったら150万は行くんじゃね 経験値は全キャラで加算されていく Aで1000稼ぐと A1000 B1000 C1000
使った経験値はそのキャラだけ減る A100つかうと A900 B1000 C1000
討伐数、レベルはキャラごと
500体討伐ウゼえええええええええええええええええええええええええええええ 遠距離範囲攻撃が無いから雑魚相手にはHrの方がいいな
アルティメットの威力次第だけどヒューナルにもタリスでダイブしてた方が
常に攻撃してられる分ダメージ出てるような気がする 緊急2開催4周で300万たまった
ちな75%+50%+100%+20% これPA系よりもステ系先に振り切ったほうがいいかもな
15振り完了で攻撃700防御400HP1000PP100って割りと大きい
ショートチャージ先に振りたかったけどレベル3にするのに7mとかアホみたいに要求されるから先にステ取りきったほうがいいかも >>257
ごめん攻撃と防御は1000と800だった >>255
攻1500くらいまで上がるかもしれん
LV9⇒10で攻撃600⇒700になる
そうなるとおそらくバニラに比べて3倍くらい強くなるので
がんばろ >>258
LV10で攻撃は700だよね
その説明だと勘違いするひと出るので
別々にレベル出すこと 女の子はセクシーな怪物になれますとかじゃないんですね >>260
ゲーム内で振らなくても確認できるんでそれで見てくれまとめるの面倒だ
とりあえずステアップ系は全部取りきった場合
レベル15で攻撃1000 防御800 HP1000 PP100な
全スキル共通で最初は安いやつでもラスト1レベルはかなりの経験値要求される
参考例
フィジカルダッシュはラストレベル3にするのに経験値630万ちょい
パニッシュメントショートチャージは700万
PPセイブは経験値ほぼ200万
で、ステアップ系はレベル6〜14で上昇値大きくなることがほとんどだから
一つにこだわって取るよりはラスト1レベルまでは満遍無く取ったほうが早く強くなる可能性はある オラオラPP上げないとゴミすぎるな
つか威力面でも短縮ナックルしたほうが強いんか これレベルで強さ固定だし装備が揃ってない人でも
短時間だけ廃装備の人に近い火力が出せるみたいなコンセプトなんだろうか
現状ある程度装備揃ってれば生身の方が取り回しいいよねこれ PA3つしかないのにそれぞれ全く差別化できてないのが本気で意味が分からない >>266
DB時のステ見れるからちょっと比較してみたけどステアップ取りきってないと取りきっても多分少し柔らかいぐらい
ユニット付けた生身より防御力がペラッペラ取りきっても多分少し柔らかいぐらい
調子に乗るとすぐ潰されるのもこれが原因かな 最速でコンボ5段からのタイラントが一番強い気がしてきた
PP系を全部強化したらまた感想が変わるかもしれないけど
ダッシュレベル5を目標に余った経験値で攻撃系上げるのが無難か >>272
俺は防御面不安だから先に防御全振り目指しながら他も振りかなぁ
あの無振り3桁しかない防御に目を瞑れれば攻撃でもいいんだけど
ボスに絡まれると瞬殺される可能性がある >>271
誰もこないような場所でエリア1で変身できるようにしといて
エリア2で敵を倒さず沸かせて端から行けるとこまで殲滅していくだけで一回30〜50程倒せたよ ヘリ墜落Eトラが確定で起きるストーリーなかったっけ
倒すたびに即脇だからめっちゃ倒せそう ファルス ヒューナルぐらいさくさく動けないもんかね
もっさりすぎんよ コンボ4段の状態だとアッパーから空中に取り残されてなんだこれってなった
5段覚えるまでライダーキックでいちいち地上降りるのがめんどくさかった 通常4段のアッパー打った時の「カーン!」って音が龍虎の拳を連想させる TAハルコタンでチャージ気弾だけ使うとすぐゲージ溜まって80くらい撃破稼げるな これタイラントで着地した瞬間に通常出せば5段目だけ出せるやん
この範囲で連続して10万以上叩き出せるなら有りかも
動きが完全にFiになるけどね >>279
サンキュー、おかげでロック解除できたわ 採掘基地もどきのストーリークエストはどうだって思ったけどあれムービーで途切れるな 中途半端に滞空するから地面に足付いて攻撃したい時イライラする もっさり動作
無駄な対空上昇
まずはこれを直して欲しい感じがする >>271
ハルコTAノーマルで気弾フルチャージしまくってブラスト溜まったら最後まで完走しろ サブキャラ開放がうざすぎる
バスターでダークブラスト使用を全キャラやると思ったら吐き気がしてきた ワイ将、バスター防衛以外でゴリラ化出来る気がしない バスターもな塔が人数に応じて耐久変わるようになってソロだとアホみたいに硬くなるからフリーソロいけるぞ
まあめんどい事に変わりはないが なんでダークブラストちゃんは前かがみなの?
股間もブラストしちゃいそうなの? 新しいキャラ作ったらどうなるんだろう
貯めなおしかな?
蓄積分は使えるのかな? 通常4を使わず通常5をどれだけ使えるかかね
あと床ドン楽しいので500匹狩るのは早いほうがいい トリトリだけで250以上稼げたわ
サブも1h費やせば開放だけダルイな ヒーローでハルコタンTAノーマルを受注
フルチャージ気弾だけで敵を倒す
かなり早めにブラストが貯まるので後は解放条件クリアしつつ倒すだけ
簡単やね これ見た目まで変える必要あった?
キャラクターボイスも自分が選択したボイスにエフェクトかけるのでよくなかった? いや使いまわし出来るから別に損はしないはずだぞ
返って新しい外見作らなくてよくなるから手間もそこまで大きくならなかったはず
それに見た目が自キャラのままならDFシリーズの商品だって売れたはず >>300
キャラクターボイスの話な
いちいちエコー掛けるとかより一律にした方が運営が損しないだろ
はーほんとBOXON >>301
ボイチェンプログラム入れるだけだしって思ったけど
ここの運営それでバグ引きそうだしなぁ・・・
なんもいえね 4と5はもしリセットが来たら未収得にしたいな、4.5はJA面倒でテンポ悪く感じる
1-3でPP回収してライダーキックかチャージナックル連打って最終的になりそう
5の範囲攻撃は貴重だし使いこなせたら強いだろうけども インパクト解放までやってトリトリで使ってみたがなんか物足りず
攻撃力強化値も+800とかでそろそろ天井が見えてきたのだがこれから強くなるのだろうか? 前もって開発してるって話だしヒーローと合わせでなんかあったんじゃね
ただ今後3ヶ月はなんも無いと思う これってクラススキル乗る?ヒーローでやってたけど二段ジャンプ行けたんだが いや、ダークブラスト自体が2段ジャンプ機能付いてる感じ
最近実装される新しいものは大体2段ジャンプ付けてくるんじゃないかな 攻撃が大振りで硬直や移動を伴ったりもするので、未強化のままバスターで使うと割と隙ができたりする
慣れるまではブランニュースター射ってた方がラッシュも処理しやすい
とはいえ、昨日少しやっただけで結構育ってしまった バスタークエが人数調整されるようになったからメインマッチのソロでやるといい感じに稼げるよ
ソロで余裕だったしもらえる経験値も多い ゴリラ時間短すぎるんだよ
かといってゴリラになれば圧倒的に強いってわけでもないけど
AISみたいな圧倒的殲滅力は期待するなよ 練習クエストで触ったら本当に自分がゴリラになって大困惑だ…
使う人は…がんばってくれ! ダッシュ6Mで5までとったら快適だわ
下手に降るより先にこれ降っとけ
後オラオラとバリアヒールの強化は後まわしにしとけ 朝バス行って他人のダメージログ見たけど
それ生身でよくね?って感じでダークブラスト使ってる奴、みんな弱かった 朝行ったけど、飛び回ってるゴリラしか見なかったな。Heが頑張ってたイメージ。 とりあえず全lv1を習得して安価で強さが実感できる攻撃lv9防御lv9はとっとけ
lv10からはくっそポイントが必要だしSHでも敵陣に突っ込むと死亡とかもあるんで防御は必須やで
そこからアタックアドバンスとPP軽減をとっていけば最低限の仕事はできる
PAは自分で頻度が高いなってものを伸ばせばいい
最初にダッシュをMAX?ポイントの無駄だよ 育てたら生身より圧倒的に強くなるんだよね?
どこでも使えるせいで
さすがにAIS並みとかは期待できないけど 攻撃と防御は初期だと弱すぎるので強化必須
通常攻撃最後の床ドンが恐らくメインになるだろうからアタックアドバンス必須
経過時間で強くなるのもポイント少なめなので早めに伸ばす
つかポイントの数値が大きすぎるだろ、lv1伸ばすのに1P〜5Pとかでいいだろ
lv10あたりから伸ばすのに100万とかアホすぎない?
緊急バスター1回で60万くらいなのに何十回バスターを強要する気だよ ステータスだけ見るとアレなんだが、通常攻撃とかPAの威力倍率が高いから化けるとは思うが育てるの大変 最終的には全スキル取得できるんだろうけど
経験値の要求高いし育成はキャラ毎だし、先を考えるとめまいが… 結局なにをどう育成すればいいのかわからねえからゴリラ化してない(´・ω・`) まぁ急いでやる事も無いでしょ今のとこそこまでメリットある訳でも無し
そのうち緩和されたりコンテンツごと捨てられるかも知れんし とりあえず出現時のポーズをサイクロンダンスに設定した
あとは野となれゴリラとなれ ポイント有限じゃないし取れるスキル片っ端から取るでいいでしょ
取捨選択は必要経験値が跳ね上がる高レベルになってから考えればいい ダークブラスト発動後の語り硬直何とかならんか
あれで数秒ロスしてるんだが ストーリーの選択肢にゲッテムモードが有れば楽しめると思うんだ。
選択肢全部「うざってぇ」で ゲッテムは今もお前らのキャラの中に住んでるよ
お前らのキャラが着替えしたり考えたりした事はゲッテムに筒抜けだしな
戦闘ではお前らのキャラの自由を奪って戦い出すし
会話もゲッテム顔になって話し出すだけさ
キャラクリ?コス?
意味ないよ?だってゲッテム顔のゴリになったんだからねwwwwwww ディトネションの潜在が巨躯だから石使って他のに対応した武器に変えるのかね デウスでダークブラストポイントいくつ貰えるか楽しみにしてたんだけど冗談だよね?
まじでこれっぽちしかもらえないの? バスター緊急以外のダークブラストEXPは本当に少ないな
育成するならバスター緊急に行かざるを得ない wikiによると遺跡ADも多いのか
エルダー系が出るクエだと多いのかもしれんな 他ADだとソロ10万くらいで遺跡だと20~30万だったわ >>338
常設バスターの経験値は上級だとプレイヤーに入るのが確か80万ぐらいだったと思う
今は人が戻ってきてるしまた過疎るまでは結構使えるんじゃないかな 変身時は串田アキラの歌を流そう
ファルスアーム「歌は気にするな」 デフォの変身ポーズがイマイチだからとりあえず11使ってるけど他になんか良いのある?
♀キャラでもコレばかりは♂用の方が合うのありそうなんだよな 短縮取ってチャージパニッシュ撃ちまくるのが一番じゃねぇかこれ
PPあげたほうがいいかもしれない インフィニティラッシュの使い所とは
>>345
ギニュー特戦隊じゃねえかw デリブ50%+経験値75%+トラブ50%+チムブ7%で今上級行ってきたんだけど140000しか経験値もらえなかった・・・
同じ条件でSHアド浮上行っても30000くらい
上のレスにあるみたいに多く経験値貰えないのは何か理由があるのかな・・・? 変身がテンポ悪すぎ
FBみたいにボタン押したら即発動でええがな クエスト中に使えるロビアクならなんでもOKにしてほしかったよなぁこれだったら これバスターでLVが自動調整されてもダークブラストのステ下がらなくね?そうなるとダークブラスト無双になるが かっこよく決めるなら覚醒、ペルソナ5
ネタで決めるなら落とし穴か、たらいで変身したかったわ 大して強くないしゲージの貯まりも悪いんだから1回制限つける必要ある?
DPS大して高くないし、範囲攻撃と機動力が増えただけじゃん
ムキムキマッチョデビルに変身するのは結構楽しいのにもったいない
あと変身もっさりしすぎ
なんでここの開発はモッサリが好きなんだろう
使用した瞬間にBGMかかって爆発ドーンで回りを吹き飛ばせばいいのに……センスなさすぎ >>360
BGMなら変身時にヒューナルのテーマがうっすら流れてはいるんだけどね あの曲ジャスト1分でサビのいいところまで終わるからイントロだけじゃなくて変身中まるまるBGM変更でも良かったのにな 最低2回は変身させてほしいよなあ
無制限でもなんら困らん ヒーローギアと同じ扱いで十分だよな
使わなくても良い強さだし、溜まり悪いし
見た目も変身テンポもボイスも悪いし
アレ?なんで実装したの? AISみたいに回避でぶっ飛んだり手軽な遠距離もないから乱戦だと普通に負けて悲しくなる ゲージ溜まるの遅くてだるい
トリトリみたいなのだとうおおお勢にならないと溜まる前に終わるし いい加減自分が攻撃与えないと溜まらない仕様をやめろ
支援やライトを見てて辛くなる >>360
今に始まったことじゃない
Guをスタイリッシュだといって実装してきたあたり
あれが運営のスタイリッシュ観
Hrのスタイリッシュ感は 要望で送った別ゲーのいいモーションの動画集のところを似せてる
Gu側のTマシで送った要望はすべてHrで叶えられていたし 運営のセンスでは俺たちの満足の行くものはつくれない
全体的にモーションに締りが無いのほんと何とかすべき さすがにそこまで妄想がすすむとあぶないのでは・・・ >>373
ガンナースレの過去スレ見てくれば分かると思うけど
HrのTマシのPAのモーションと スレの妄想に近い要望のモーションはほとんど同じだよ
みんな要望だって出してただろうし それを運営が取り入れたのは触ってみればなんとなくわかるはず
まぁ直接運営が公言したわけでもないし開発現場にいたわけでもないから証明はできないけど
とりあえずみんなが散々思ってた要望の形がHr側のTマシで再現されてるのはあると思うよ
2chの影響がどうこうって言いたいわけじゃなくて 2ch以外でもみんな似たような要望を想っていたのはいうまでも無いってことね >>374
全く参考にしてないとは俺も思わないし参考にしてなかったらそれはそれで問題だけどさ
要望なんて大量に書かれてるんだから、どれか当たったら俺たちのを参考にしたっていうのはアレだろ
どの要望選ぶかも結局はセンスだし、誰もが思いつくのを運営が思いついたとも言えてしまう
みんなが送ったのを多数派として運営が採用したならそれはそれでいいんじゃないの? >>376
要望が通ったこと自体に関していい事なのかもしれない
ただもともと運営が発案した案では不十分だったということは変わらない
DPS調整のために拘束を長く体感するようなモーションを挟んでるものをスタイリッシュだと推してくるし
それについては散々不満が上がっていたのにも関わらず結局1年ぐらい放置してたはず
ただただ叩いてるってわけじゃなくてそういう無駄なモーションを省いた上で威力調整をしろってもうクソほど言われてた
あと面倒かもわからんけどガンナースレの過去スレ見てきたらすぐ分かると思う
同じような事再三書かれてて その内容が今のHrのPAと一致するから とりあえずコンボもどきはライダーキック*3通常4・5のループが使い勝手がいいな
バスター緊急の雑魚だとほぼこれだけでなんとかなる 通常の範囲が結構広いから雑魚相手は楽ね
ヒューナルは生身に任せた方がよさげ
あれこの運用AISじゃ 足遅くて単体相手にできなくて1回限りの大技が弱体化したAIS 上級1回500kぐらいだっけ?
1200回回ればカンストか 1日で自動的に120回まで回復するから10日でカンストするな! 運営「待望のやりこみ要素だからしっかりやれよ・・・カンストするころに新DB実装するだけで文句は言われないな」 無理に頑張ってもどうせあとでヤルコトガーって喚くハメになるだけだし必死になることなくないか
育てなきゃクソ雑魚産廃ってわけでもないし育てたらクソ強いってほどでもなさそうだぞ 今wikiに乗ってる限りのスキルごとの最大累積EXP足してきたら48,953,488EXPとでた
まだレベル10まで開放されてないからこれよりさらに累積経験値は上だと思う
たぶん累積ダークブラストEXPポイント (DBPとする、名前つけとけや運営) は
60Mぐらいで実経験値としてやっぱり600M稼いでくる必要がありそう
たぶんこの先めっちゃ経験値うまいイベント出してくるだろうけど先が流すぎぃ! 一回制限と60秒のせいで育ててもまともに使える気がしないし普通にプレイしてれば勝手に経験値入るからまあ思い出したら振るくらいで良いわうん 変身モーションちょっと長すぎるよね、巨躯になったらゆっくり寛いでないですぐ動けるようにしてほしいわ
それでいて稼働時間はAISの半分、機動力とDPSはAISに劣ってるんだからしょーもない
まあAISはIASで単調なくせに強すぎてつまんないんだけど 回数無制限にして
HP無くなるまで変身継続で
変身中にも移動できるようにして 運営に開発能力がないのか、企画力がないのか分からないが、つまらなさ過ぎてますます人減りそう いまだに1スレ目の半分も行ってないとか人気なさすぎワロタ クエ中1分間使える育成型AISにそんな語る要素があるかよ
しかも周囲が強ければ強いほど普通のレイドじゃ溜まる要素が全く無いような代物で これの育成クッソつまらんなwAISだったらカラー変えたり砲撃戦仕様や接近戦仕様に変えたり
指揮官機のツノ付けたりカスタマイズ面白くなったしゴリラ化とゲッテムボイスの不満もなかったのに 変身時にアイコンで確認が出るのは後で他DFのブラスト実装したときに
アイコンで選択できるようにするため…なのかも まぁ全スキルMAXLvの半分も取れば十分なんじゃないの。Lv上がるごとに必要EXP跳ね上がるしきっと半分なら余裕よ
カンストはやり込み要素って事で気長に行こうや。やることナスになっちまうぜ >>398
たぶんそうだと思うよ
最初ボタン一発で返信するのかと思ったらしなくて「?」ってなった AIS着れてカスタムできたらそっちのが絶対良いわ
声無しでいいしガワはAISだしこんなゴリラよりよっぽど低コストだろ
弱いダサい自キャラじゃなくなるで使いたくないけどトレンド()が人気無いとすぐアッパーしてくるから育てんわけにもいかんのがね >>498
ディトネション武器の潜在説明文が暗に他の形態もありますよって言ってるようなもんだしな… そろそろ3キャラ利用すれば全スキルの必要経験値確認出来る奴いるんじゃないかな 10Mだとステアップが13、タイラント強化とパニッシュ強化とエスカレーションが9、Dアタックとラッシュが8までしか振れないな
ステアップ3種、Dアタック、PA強化3種は全部最大に20M必要そうな勢い 60Mとか甘いわけないんだよなぁ
15M要求されるスキルとかあるし100Mは絶対必要 全スキル習得するとDB効果時間+10秒がなんと600MEXPで習得でき スレの進行度もそうだけど 配信でもバスターやってる人ほとんどいなくて草
アムチは今の時間でも回してる人いたしゴールデンタイムはブロック埋まってた
このコンテンツ失敗だろ・・・
防衛系は緊急でやるぐらいならやるけど
あの処理力を毎回求められるコンテンツを常設で置かれても作業的にやりたいと思う人はそんなにいないだろ 説明に確認が出るってわざわざ書いてるのに一発で変身できなくてイラつくとか バスター自体テンポ悪いしな
受注→揃うの待って起動30秒→ムービ見て50秒石拾い→ディフェンスからパイルまで35秒→終ってムービ
頭おかしなるで 説明に書いてあるからって言われても実際の体感としては良くないからね
なんでもそうだけど無用な前提モーション・もしくは前提束縛時間が長すぎなんよ
体感悪いなと思うところは大体無駄にそういう時間が長いものが多い
アクションゲーのゲームスピードでいらんフレーム挟まれると普通に不快感感じるのは普通のことだと思うよ
PSO2がもっさり挙動と言われる根本的な原因だと思う 強くなろうとして筋肉もりもりマッチョになったら動作が遅くなって弱くなったみたいなありがちな設定を開発はわかってない オプションで確認ONOFF切り替えられたらいいんだよ >>400は意味も何も単純に一発でするもんと思い込んでただけの書き込みにしか見えんが。
テンポ悪いってのは同意
変身までの時間長すぎ
先読みで出そうにも変身時間短いし AIS:ヒュンヒュンヒュンドシンシュイィン(5秒足らず)
ゴリライズ:デンッデンッデン!デンッデンッデンッデン!(2秒)咆哮モーション(3秒以上)
ある程度好きなロビアクで召喚モーション設定できるのはいいことだと思うよ…うん… >>415
ほんとそれだわ
前もって変身しときゃいいじゃんっていうけど時間短すぎて気ぃつかうわ ダークブラストの変身時間を延長するリングとか出して来たらみんなブチキレるんだろうな ダークブラストのアイコンてアルとか言うガキの着てた服に付いてたエンブレムだけどどういう関係? トリトリで使ってみたが逆にDPS落ちてる気がしてならないわ変身が時間かかりすぎる ダークブラストの動きって絵的に笑えるけど
キャラクリに軸を置いてるプレイヤーには中々辛い要素だよな 通常とPA強化系案の定Lv9→10でEXP8桁要求されたわ
ステ系は14にまでできないけどこれも14→15で8桁は間違いなく行ってる トリトリに関してははヒューナルとディーオのタイムが少し縮まって早くなってはいる気がする
最初はエキスパでも下手したら一周に10分近くかかってたのが7分前後で安定してきたし ダークブラストってそにうちアンゲルとか出てくるんかな。
使用時になんか選択できそうなUI出てたし。 出るでしょ
生放送でもそこを質問されたら明確にノーとは言わずにはぐらかしたし ストーリーに既にルーサーが居るしな
問題は経験値を最初から集めなおしとかいう超鬼畜使用だった場合だ それぞれに変身時間+の武器出るのかな
ディトネションシート破棄してこよ まだ他人が変身するシーンを見たことないんだけどどんなふうに見えるんだろ ディトネイションレイジでマザーやってみたけどゲージ半周しか貯まらなかった
エネミーの最大HPに対してどのくらいの割合のダメージを与えたかで増加量に補正かかってるからレイド系は無理だろ
ゼフィロスも雑魚狩りまくればいけるけどグラーシアは無理や クエスト毎にゲージが溜まりにくい時間が設定されててそれ以降はゲージの溜まり方にボーナスがついてるんじゃね?
PBと違って雑魚とボスで溜まり方に大きな違い感じないし >>435は何となく感じる
溜め3ハルコやっててもの最初のおもちゃぐらいまでゲージ増えんでその後もりもりだし 水棲ダーカーが経験良いみたいだけど、ADなら浮上行けって事でいいんかな ゲージが溜まり始まるまで時間かかるのは、開始直後にいきなりゴリラ化させないための調整か
でも、初日のバスターで開始直後にダーカーウォール出現して分断されたんだよね
変身もできないし、結局射って壊した ブラストゲージが溜まらないタイミングがある不具合(対応中)とかなりそう >>441
壁はスルーがバスタースレでの常識
壁を生身で殴ってる奴はチンパン扱いされる
なんなら上から乗り越えればいい 設定的には巨躯に体を乗っ取られる、所謂憑依系のスキルなんだろうけど
FF10の召喚みたいに一定時間デカくて強い魔物を操作できるみたいなかんじで好みなんだけどさ
これってサモナーに求めてた要素だったんだよな……
あの頃はヴォルドラとかロックベアを一定時間操れるとか思ってたもんだった懐かしい サモはそのうちペットと合体するブラストが来るんでしょう私知ってる インフィニティラッシュとかいう超絶ダサいPAがDPS高そうで俺のモチベがヤバい 自キャラの中にゲッテムハルトがいるのが嫌だから女性キャラでは解放してない ゲッテムどうこうとかよりもバスターを強要される育成要素が死ねと思う
まあ、ダッシュだけなんだがサブはEP4やってないし、切り替えまでやるのもめんどくさい そんな一気に育てようって意識する必要なくない?
とりあえずクロトTAのついでに全要素開放しただけで満足して
あとは普通のクエのついでにコツコツやっていけばいいやとしか思わないや >>448
別にバスター強要されてなくね?
バスター緊急に魚介ダーカーが沸くからそれでボーナス掛かってるだけなのを誤解してないか?
遺跡SHADをリスク50でバーストPT作ってみな、すっさまじい効率で経験値稼げるから アドとか糞かったるいところ行くわけねーだろ
湧き数100倍にしてドロップ自動取得にしてくれたら考えるわ ダッシュの解放はバスター必須
アルティメットの解放はダッシュ必須 ADやったけどバーストしないとまずい
バスターは固定と野良で差がありすぎだし辛い これマビノギみたいに「フルアーマー聖騎士スタイル」と選択式とかなら、まだ使う気にもなるんだけどね バスターとかエキスパ有ってだけで余裕なような・・・
ヤバイと思ったのはエキスパ無しのG3だけだよ そのうちDF総出演かな
いよいよEP5で終了のよk・・・いやなんでもない EP4のダーカー因子を吸収ってのが伏線だからな
「DFを統べる深淵なる闇に対抗する力は、DFを統べる深淵なる闇の力である」みたいな
そういうのがやりたいんじゃないのかなーとEP5のシナリオから推測できるわ
巨躯の因子の根源である魚介ダーカーを倒すと成長しやすいのはそのためだろうね
歯医者獲得後は鳥系ダーカーでもボーナスもらえるようになるんだろう
シナリオ進めると獲得できる歯医者の力は、現在のゴリラスキルに追加されてく形かな
今のゴリラは巨躯をベースにした形だけど、歯医者の力を入手すれば金色の翼が生える! みたいな
アルティメットインパクトのモーションが「終わりはかく示された」になる系の強化スキルとか来そうだわ どうせDFのDBを全部集めたら大いなる光になって深遠と戦うってオチでしょ 何も考えずに癒し系耐久型ゴリラにしたらマジで役に立たなくてワロタ >>463
いや、「因子を吸収すればダーカーは弱まるが自分がダーカーになる」のEP3~4が
EP5で「別にDBで発散してやればいくら吸収しても平気じゃね?」ってなったから
「深淵なる闇の力を吸収しまくればいい」ってことになる
つまり、「僕たちの戦いは始まったばかりだ!」 に、つながるのである >>443
そういえば、再開してからタリス移動の事をすっかり忘れてたわ ゴリラに変身しても、きちんとアイテムは拾い集める
なんかシュール ダッシュが敵を弾き飛ばす技だったら良かったのにな
普通に走るのとスピード変わらんやん 基本バスターで稼ぐのがいいんかな、フリー1回でメイン2回多く行った事に出来るし上級2フリー1が理想? 運営が、オーダー系はネタ切れだし
兎に角、場繋ぎにプレイヤーに時間を潰させる目的として
苦肉の策として追加してきたんだろうなぁー DB 雷弱点の巨躯系ダーカーが経験値効率いいならエルダーアーム連戦が一番稼げるのかね >>471
レアドロの計算式確認してくることを勧める レアドロじゃねーや、獲得経験値
経験値欲しいのに普段ブースト全くかけないならその限りじゃないけど 確実に稼げるのは遺跡アドバンスだけどクソゲー過ぎて人がいないから集まらない >>475
どういうこと?トラブ100で最終経験値に掛かって単純に倍になるんじゃないの?
フリーマッチで付くブーストって+75%みたいな素の経験値に掛かるん? ダークブラストのせいでトリトリの周回遅くなってる気がするんだけど
あとゴリラだらけのせいで敵が見えない みんなゴリラになるおかげで最後のエルダーとかディーオのとこの処理早くなったと思うけどな
野良でも6〜7分で終わるから5周安定する 5周安定ってエキスパチェックしてないのか?
6周がデフォだった気がするけどまぁそもそもイザネ要らないならSHで8周した方が美味しいんですけどね エルダーさん、安藤に喰われた今が一番猛き闘争に興じれてないか? バスターのエルダーさん見分け付きづらいんで光り輝いてください これさ 変身 じゃなくて憑依じゃないか?
ゲッテムはムービーだと力渡して消滅したような感じだったのに普通に安藤の中にいて会話してるとか意味わかんねえ・・・
気持ち悪いし呪いか何か?今後も新形態取るごとに安藤の中に他キャラが入ってくるとか発狂して精神分裂しそうだなオイ そんなんアニメでもよくある表現やろ
そんなんで意味わからんとか頭固すぎやしませんかね >>484
ストーリーでわかるけどヴェルン皇帝は憑依した場合弱い魂は消えるって言っててシーナにまだ残っていたかって言ってたからそういうこと
ゲッテムも残り時間わずかなのがわかってて最後にシーナと話がしたかったから事実上もういなくなってる >>486
緊急のバスターの開幕ムービーちゃんと見た?
かなり余裕があってがっつり会話して住み着いてる感じなんですが・・・ 安藤の中のガッデムが語りかけてくるのとかどうせ今だけ
そのうち運営と開発に忘れられて実質消えたようになるよ すでにゴリラを一匹飼ってる安藤はそのうち仲良く全てのDFが住み着く状態になるかもしれない
でも仮面は中に居ても違和感無いがそれ以外のメンツの違和感半端無い あれオメガのゲッテムじゃ無いだろ
何で安藤の宇宙のゲッテムか居るん? PSPO2のあのクソ憑依やられるとは思わなかったわ
宇野氏ね。マジで ほんと、ゲッテム好きなやつだって難色示しそうなもんなのに
ゲッテム嫌いなやつのことはどう考えてたんだろうな、運営 シーナ見送ったらおとなしく逝っておけばよかったのに
どうせ深遠なる闇のループを打破する鍵とか言って今後も出てくるんだろうな 深遠なる闇(悪)からDF全部引っこ抜いていって最終的に深遠なる闇(純粋)になるんだろ >>493
UNのファンには解るかも知れないけど劇中で掘り下げもしてない脳内設定とか解らんよ
オメガに深淵の闇が吸収された→解る
吸収された奴らの自我が残ってる(現状確認されたのはゲッテムのみ)→は?
今まで特に掘り下げも無かったですよね? てゆかストーリーなんか読んでるのかお前ら
それだけで凄いわ いつもスキップスキップスルーしまくり
PSO2のシナリオ紙芝居、見ていて恥ずかしくならない? ログインすること自体恥ずかしい
だからこうしてスレオンしてるw スレオン宣言も恥ずかしいです…
どんだけそのゲーム好きなんだよっていうね EP5のストーリーはマシになってきた
EP4のような冗長な日常回()とかないし、割とトントン拍子に進むよ
まだまだ粗は目立つが、どうやら推敲することを覚えたようだ つい最近種付け最糞ストーリーやらかしたばかりなんだが オムニバスのep3やるまではep4もep5もストーリーは見ないようにしてるなぁ
ep2までだといまんとこそこまで不満はないんだけど、どうなんだろ エピ2までで不満ないとかマジかよ…
オムニバスやってないから分からんけど修正されてたりするのか? 整理整頓されてるし、一部修正も入ってたはずだから
とりあえず見られるものにはなってると思うよ
もちろん粗は残ってるけど EP2は比較的マシだったけど確かあの時だけ宇野以外のライターがいたんじゃなかったか EP2はたしかに良かったな比較的
ウノーリーの特徴である冗長でやたら説明的なセリフが少なく
主題であるルーサーをしっかり描けていたし、ラストの展開も割と自然だった オムニバやっててこれをマタボ形式でやるとか嫌すぎるなと思った しかもいくつかの項目は失敗ルートが無かったっけ
部品が見つからないルートだとか 失敗というかボードの進行で選択肢増えるやつもあったなあ
主人公の能力として同じ時間軸を何度も繰り返して歴史改変するって感じだったし
遺跡の巨躯復活なんて4回くらい行かなかったかな?
右行って左行って真ん中行ってさらにEP2でもう一回とか シエラが外に出る話は興味深かったけどあれで終わりなのかな
普段は気に求めてなかったんですがスクラッチ引くとこやたら多いですね!とかやるものかと >>516
そんなシャレたメタネタなんか出せるわけねーじゃん
たぶんシナリオ担当者はゲームシステムの把握すらしてない ストーリーどうこう言うやつに限って初代からやってないような奴ばっかりなのもな・・・
PSO1のことを初代とか言ってるのも見かけたし >>518
PSOシリーズの初代はPSO
PSシリーズの初代はPS
だから一応、「話者の採用する基準」という特殊条件下では別に間違っていない
まぁアリサ登場で回顧の念に浸れる奴はけっこう貴重な人種ってことだ、大事にしたほうがいいだろう シリーズを愛してたら開発側から痰を吐かれたんですけど >>484
安藤と対等に戦えるのってラスボスだけなんだから
力貸す必要なんてどこにもないんだよ
でも唯一の弱点がやさしさだから人質とられると何もできなくなる
そこでゲッテムが憑依して人質スルーして暴れるんでしょ?
これからは非人道的な行為を全てゲッテムのせいにできるわけだ
やったぜ >>516
もうストーリーはそのまま日常回みたいなのだけやってればいい気がしないでもないな
ドゥドゥ前で撃沈してるアークスとかロビーダンサーに突っ込んだりとか ゴリラの技のエフェクト邪魔すぎて周りにいっぱいいるとき画面が見づらい むしろ見なくてもいいんじゃないかもう
適当でも大抵いなくなるでそ PSシリーズで深遠なる闇を封印したのが大いなる光っていう設定がある
安藤が大いなる光ってことにするんじゃねーのかな 見た目よりだいぶ範囲広いから適当にぶん回してたらすぐ敵いなくなるよなw
通常2、通常5のパンチが♂ナノブラの攻撃モーションそのまんまだからなんか懐かしくてダークブラスト好きだわ
あとフィジカルダッシュ中の通常攻撃が威力クソ高いからフィジカルだけは真っ先にLv5にするべき それぞれの攻撃の威力というかDPSみたいなのはまだ出てないんだな 4段目の回し蹴りアッパーが別々の攻撃モーションだったらよかったな
パレットいじれないから武器アクションが存在しないのももったいない アンガってストーリーじゃあダークファルス達の餌って立ち位置だけどダクブラ経験値に特別ボーナスかかったりしないのかな DBでアンガ殴ったら何の耐性付くんJARO
HeでDB使ったあとゲージが結構溜まってるし
その時点で握っていた得物判定なのかしら ゴリラの経験値って変身しなくても入るんだな。今になって気づいた。
実績で開放が必要なのは一通り終わらせたし
あとは成長させるまでは変身する必要もなさそう >>518
自分がマイノリティだと自覚した方が良い
PSOプレイヤーはローンチから2年程で殆ど去ったからな PSOプレイヤーはこのDBで今度こそ死滅したんじゃね オートワードにディトネ変更を仕込むと楽だな
って増加時間7秒かよ! 強ければ7秒でも大きいんだがな
今は別になくてもいい感 ゲージ溜めちゃえば17%あるから武器としてもそんなに悪くないよ まさかダークブラストが火力チェッカー扱いとは思わなかったな
デウスで最後までゲージ溜まらん雑魚、トリトリでエルダーまでにゲージ溜まらん雑魚…
他人がどうのじゃなくて自分の火力の無さを言外に突き付けられてるんだよなコレ
ストレスやばい 単に総与ダメに比例して溜まるわけでもないみたいだからまあ…
デウスとかまだダークブラスト来てから1回しか行けてないけど全然溜まらんかったわ デウスとか雑魚戦でどれだけ先行出来るかだろ
争うだけバカ すぐ死ぬような雑魚相手だとどれだけ先行してダメージを与えられるかでゲージ上昇量が変わるからね
火力チェッカーとまでは言えない 大和だと回線かグラ低設定で降りるのはやい奴がかなり前いるしな >>530
何もつかないって報告をwikiで見たことがある これ気弾撃ってるだけで
結構早くゲージたまらないか? 与えたダメージの量だろうしね
ハルコTAでやってるとよくわかる
チャージでやると20匹ぐらい倒したあたりでブラストたまるけど
気弾連打だと60か70あたりでようやくたまる 雑魚Brだけどエルダーより前には貯まるから、そこまででもなさそう その理屈で行くとリリチ夫婦(調子良いとエスカラグナス)でゲージ光ってるHuの俺は相当クレイジーな奴になる 与えたダメージ量というか厳密にはPBと同じでオーバーキルするほど溜まりやすいんじゃないの
HPが低い雑魚相手ほど溜まりやすいのも気弾フルチャが最速なのも説明がつく >>550
それ周りがクレイジーなカルタばっかりなんだろ
Hrでフラッシュ先行してもブライトネス2回目当たるかどうかわからん速度で溶けるのにHuでなにするの >>552
槍投げりゃ遠距離から60kダメージ纏めて出せるし
スラエンならブライトネス二段目よりダメージでかいしな
機動力?アサギリでもしてりゃ良いんじゃね? 消えたSuのペットに性格?でDB強化が付くみたい
まぁ、なんの慰めにもならんね 「移動PA」連打ってのが既に狂ってるんだから走るの速くすりゃいいのに 深遠なる闇の影響を受けたアカシックレコードの夢の世界がオメガで
その中のゲッテムハルトから魔人化パワーをもらって変身した
その経験を分析して、ダーカー倒すたびに安藤にたまっていくダーカー因子を
ダークブラストという形で放出するシステムを作ったっていう流れじゃなかったっけ
安藤宇宙のゲッテムが話しかけてきたムービーシーンは
世界が灰色になって時間停止してたから
ゲッテムの魂の記憶みたいなもので、別に会話してるわけじゃないと思う 移動PA連打しなくても高速移動できるようにしますってのはリキャストのあるダッシュ実装もありえそうだねこれは 因子発散ってのは初耳だが誰かそんな台詞言ってたっけ?
ストーリー進行後の各NPC会話とか見てないから知らない ヤマトやってたら船上にエルダーが10体沸いてて笑ったわ それどんだけ低火力なメンツだったんだ、ヤマトなんて時間掛からないとダクブラ使えないぞ 通常のほうはエキスパなしで基本職のレベリングに使ってるからなぁ
サクラエンドでしっかり纏めて殴れるとBrでもブラストがっつり貯まるよ >>543
火力チェッカーというと語弊はあったかもしれないけど
まるぐるとかならそのまま貢献度と言い換えて差し支えないのは事実じゃないかな
意識的にオーバーキルしてない前提だけどね
もちろん、与ダメ以外の貢献はわかるけど防衛とか諸々見てたら蔑ろにされすぎで
Hrならここでたまるのにテクターならまだまだたまらないを突き付けられると
ホントやる気なくすよね
下位職調整も「ユーザーの要望」じゃなくて
実情Hr以外ダークブラスト使えなくなるを回避しようとしただけの気がする 被弾でもガッツリ溜まるようにすればよかったかもしれんね テクダメージは上がりやすくとか補正掛けても良さそう 支援させろおお!のTeがダークファルスの力を求めてるわけじゃあないんだけどね
その物差しは要らない、やめて 一本道で定位置に出てくるザコとかどれだけ先行するかだけだろ
それを貢献度や火力だと思えるならそうなんだろう
まあEP5以前からこのゲームは最速で高火力出すのが最強のゲームだし今更だけど 見た目に反してニャウのぐるぐるパンチ並の手応えのなさ、何とかしろよ 全員が変われる能力じゃなくて
変身する上位クラスとして出してれば良かったんじゃね? 身内4人で遺跡ADずっと回してるけどまだ億も行ってねぇよ
これ設定した上に称号まで作った奴出てこい 経験値稼ぎに本気だすのは他のが出揃ってからでいいわ >>574
スキル部分が違ってくるだろうからまるっきり分けられる可能性 フィジカルダッシュの攻撃結構強いね、機動力upだけじゃなく攻撃スキルとしても手段増えるしこれまずMAX早めに目指した方がいいな 億は基地外染みてるけど10キャラでも1億で済むのは良心的じゃん
10億だったらボロクソ言ってた DBアンガ耐性ちょと検証
対象「暗影渦巻く壊れた世界(XH)」
TMG握ってDB開始して殴り続けてダウン取る
アンガ復帰後、何も耐性付いておらず、ソードに変えてフィニッシュ
無耐性のままに撃破
DBカテゴリー無く、何握っても耐性付かないぽい 訂正
フィニッシュってのは、変身解けちゃってからのHTフィニッシュ >>577
そこは良心的だと思う
でも怖いのは今見えてる範囲だけなんだよね
上限に達する人が増えてきたら
その人達のやることを奪っちゃいけない!ってさらに酷い経験値要求するような拡張してくるよ
まぁDBのおかげでなんか最近楽しいからいいけどw
たとえばトリトリとかDB実装前は普通?だったのに
今行くと後半DB乱舞になってて受けるw ゲッテムが中に居る→メルランディアとイチャイチャルート微レ存??? 範囲ならそんなに育ってなくても強いけど
エリートアークスのしっかり育ったゴリラだとどの位DPS出るの?パンチ連打最大強化とか結構強そう とりあえずやる事あるのはいい
マトイもはよマトイ・ヴィエルかディーオ・ヒューナルの力くれよ マトイって言うか最終的に仮面から貰うんじゃないかね デューオは面白そう
レーザーに全方位ホーミング弾、アルティメットインパクトみたいな枠ででかい球体の範囲攻撃かな 設定的に安藤がエルダーの力を引き継いだわけじゃなくて
巨躯の力をコントロールできるゲッテムハルトに、俺の身体をお前に貸すぞぉ!状態だろ
なんだかなぁ… とりあえずゴリラ、ディーオ、アンゲルスで
打撃、射撃、法撃を揃えてくるんかな
なんかちょどいい感じに力くれそうな奴らのメイン攻撃属性分かれてんな バスタークエストで城ボスに双子version追加も有り得るなぁ
若人は解らん >>583
ロドスベンチマークだけど攻撃ステMAXインフィニティMAXの威力上がった状態で87000くらいでる
あれって秒間何発なんだろうか、体感では4発と5発の間くらいに感じる
ヒーローソードフィニッシュとかチェインのほうが瞬間的な火力は上だけど制限なしで撃てる定点火力としてみたらかなり強いんじゃね >>578
自キャラの武器全種耐性ついちゃったとき変身すればダメージ通るのかね >>578
既存職は有難いかもな
それすらいらないヒーロー様 レイドボスだとダークゴリラがエイリアンに見えて仕方がない >>591
その疑問検証してきた
対象「暗影渦巻く壊れた世界(XH)」
ソードで開始して耐性付くまで殴る
ソード耐性付いても少し殴ってTMGに変更しダウン取る
(耐性付加後にも殴ると二回目耐性変更時にも耐性付く為)
ダウン復帰前ソードに変更しDB、DBのダメージは普通に入る
そのまま殴り続け、倒す間際にTMGソード耐性確認撃破
以上の事から
DB中何を握っていても耐性に影響されず、また耐性にも影響しない
一人の検証でしかないから確定と考えず。話半分程度でよろしこ ずっと思ってた素朴な疑問なんだけど……ダークブラストのゴリラ要素どこ? ちょっと筋肉ある程度でゴリラ扱いされるのがこの手のキャラクリのあるゲームではよくある話だがその自キャラが強制的に太くなるからゴリラ
実際の見た目はそこまで関係ない感じ 黒くてマッスルな感じだからゴリラって呼ばれてるんじゃねーの? 初出の画像の時は全体像が判らず実際のフォルムよりマッシブに見えたのと
自キャラ無視強制の運営への不満を表す形としてゴリラと言われはじめた気がする PSO、PSUシリーズでは巨大な人型で殴ってくるエネミーは全部ゴリラと呼ぶ伝統
PSOのヒルデベアは青ゴリ、岩ゴリと呼ばれてたしPSUのビルデビアも通称ゴリ、コイツの落とす素材でつくるエネミーウェポンもゴリ斧と呼ばれた
PSO2でもベーアリブルスはアルチゴリと呼ばれてたしそういうものなんだよ ヒルデベアとかは確かにそうなんだけどダーブラの場合はそのまんまゴリラに見えるってことだろ 全員がゴリラに見えるからゴリラって言ってるわけじゃなくて、ああいつものゴリラねって感じでゴリラと呼んでる人もいるから定着してるんだよ 見た目は怪人だけど歩き方がウホウホしてるからね
通常攻撃のノリに合わせてボディープレスやドロップキックが欲しかった ヒューナルさんが敵で出てきた時にゴリラとか言ってる人見たことなかったし
見た目的なことじゃなくて、ただダークブラストを批判したいから言ってるだけって感じがある
とはいえ批判的ではない人も最近はゴリラと言ってるので
むしろ悪いイメージでのゴリラという言葉は無くなってきてる印象 かわいい自キャラちゃんがあんなごついのに変身するからゴリラ化って言われてんだよ ゴリマッチョも別にゴリラに似てないしね
そもそもゴリラはいいやつ
ヒューナルは脚がケモ足なんだよなぁうらやましい 声消したら気にならなくなったわ
声付きだとマジ不快 実装日に人が変身してるの見てゴリラというよりトカゲに見えた ゴリラというよりイメージ的にはリザードマン
クロコダインがぴったりか クロコダインと呼ぶにはモロすぎない?
おっさんは耐久力だけはあったから
敵の攻撃の性質を探る実験台になったり
相手に攻撃させてMP削ったりと
地味ながらに活躍してたんだが、やられ役として クロコダインばかにするな
これは超魔生物のザボエラ息子だ 魚系ダーカー束ねてるDFだしワニみたいな外見ってのもなんかわかる 幼女きゃらが変身するとなんでおっさん声になるんだよって話・・・
まあ声きれるけどさ フィジカルダッシュの派生通常攻撃をリキャスト毎に使って
使用不可時は単体相手なら通常1→通常2→通常3→インフィニティラッシュ→通常攻撃5
多数相手なら通常1→通常2→通常3→フルチャパニッシュメントナックル→通常攻撃5
これでいいの? むしろ幼女キャラならおじさんが代わりに闘ってくれて自キャラは安全な場所でおじさんが用意してくれたお菓子でも食べながら見守ってる設定で行けばおk お前ら大好きマイショップで超高額エルフェルトヘアーでお馴染み
エルフェルト=ヴァレンタインちゃんもGG界隈ではピンクゴリラと呼ばれてる
ゴリ押しのゴリとゴリラのゴリがニュアンス的に近いから
ゴリ押しから始まってもゴリラって言われちゃうパターン 幼女ボイスのままでもエフェクトかかった幼女ボイスでもきもいだろうな 嫌だったらダクブラボイスと同様に自分で封印するから
その辺りは自由に遊ばせろよ、って話でな >>635
単体→インフィニティラッシュ押しっぱする事で途中から威力上がる
群れ→ライダーキック*4、通常5 >>640
書き方が悪すぎたけどインフィニティラッシュはPP空になるまで撃って通常1.2.3.5で回収って感じ ナックルとはいってるが射程地味にあるよなFiにもくれ ダークブラストのモーション自体は格闘っぽくてすごくいい
Fiのナックルでもこういうのをやらせろ 我々は既に多彩なナックルPAのモーションを提供しているんですよ dkbでよくね?
dbだと顔文字入れたくなるわ
d(´・ω・`)b ダークブラスト中は、自キャラちゃんが、肩にちょこんと乗ってるとか出来たら喜ぶ人けっこういそうな。 クネクネ動く尻尾のせいで爬虫類かなんかに見えそうなのを上半身のゴツい部分で辛うじて回避してるアンバランスさってどうなの
キャストみたいに部位ごとにパーツ変換みたいな感じでいいからメイキングさせてくれ >>654
魚介系とかの経験値が高い事考えると別なんじゃないかな・・・と >>656
実装時は巨躯と同じ累計にして以後はクエント・有翼とヴェルン・魚介で個別にボーナスかければ解決する 今後ダークブラストにも新スキルとかくるならもう無限に経験値稼げるな(白目) ゴリラで対ゴーレムクッソやりづらくて草
一番無難そうなホラホラッシュですら腕狙いにくすぎるだろ・・・
変身してしまったらエクソーダみたいに他の生身に任せるしかないのか 手の動きはヒュパパパパパパなのにダメ表示はガッシガッシガッシって
このゴリラ生意気にも寸止め混ぜてんのかオラァ 本物をしっかり当てる為にフェイントと何倍も入れてるんだよ 発動時ってなんかラスベガスめいた掛け声みたいなの入ってるよね パルチのティアーズも迫真の連続突きからのクソみたいなヒット数だからな 吸い寄せられるように集まってるのは見たぞ
1回きりだけど >>665
それそれ
ヒャッフゥだかヒェアヒェアみたいなやつ(うろ覚え)
加速してみたくなってきた。 敵の出現ポイントに壁置いておいても無視して塔向かうんだよなぁ バニッシュメントって対物特攻あるみたいだけど実際はどんなものなの?
今まで百烈拳で脳死してたから使用感を知りたい 最終アタックフェイズのときいつも無視されてる左右上部の雷塔もワンパンで壊せるらしい
壁にやるとカンスト表示を超えて108万くらいでたはず どうせ変身させるなら無駄なデザイン変更しないで
ヒューナルのPA全部使わせてほしかったな ヒューナルって
エルダーペイン使っていながら潜在開放してないから、かなり地雷くさい
多分エンジョイ勢 与ダメ数百で自身のHP100万↑だからいちいちドゥドゥと戦わない美学 オブジェクト特効だと?
あの憎きカースセントリーにフルチャージパニッシュメントを…
と思ったがHe実装以降はセントリーが気にならなくなった 称号のダークブラスト最後のやつってスキル全振りか?きつすぎるだろ 全スキル解放じゃなかったっけ?
アルティメットまで一通りとれば良いんじゃないの >>686
それは「闘争の闇を解き放つ者」
その一個上にある取得条件がダークブラストを極めたっていう曖昧な条件の称号 もう100m超えたし時間はかかるけどエネミー倒せば取れるから別によくね
同じエネミー討伐のワールドブレイカーのほうがつらい 攻撃主要スキルは150Mもあれば取れるしきついきつい言う奴に限ってバスター緊急PTボーナス貰わないでやってるんだろどうせ チャージPAってそんな使う?
俺は脳死でキック*3通常4・5だわ 蹴り入れながら通常5出せりゃそれだけでいいしな。後は合ってもなくてもどうでもいい魔神壁に手が空いたらパニッシュ決めるくらいか パニッシュはスタン入るからパニッシュ→壁で後は任せて他の支援行ったりする 通常4扱いづらいけど威力高いよね、それに空中から通常5した場合衝撃の範囲ダメとは別に
落下時の接触ダメもあって結果通常5の威力上がるようなものだし、まぁ接触ダメは単体向けだけど パンチの部分に判定が追加されるけど判定がかなり狭い
集団だと結構地味かもしれない 優先的に上げるのは通常と飛び蹴りだなぁ
定点攻撃はインフィニティが一番火力あるけど、それを使うようなボスがいるクエではゲージが貯まらんっていうね
蹴り>通常23>蹴り>通常5でループさせてれば永久機関というか2ループする前にほとんど敵いなくなるな バスターの集団に
ライダーキック*4→通常5の床ドンで
ペンペン草一本残ってやしねぇぜ トリトリでなんとかウォール使うなよほんと視界を遮って邪魔だわ 飛び蹴りが一番機動力あってすぐ出て使いやすいな
オラオラパンチは見た目と裏腹にダメージの出が…ポン…ポンって感じでどうもな
見た目通りにダメージが連なって出てきてくれれば使うかもしれん >>703
あれは確か遠距離攻撃を通さないんじゃなかったっけか?
バスターのリジェクトバリアと同じような効果あるって聞いたけど シンフォ*3に通常4、5で良いみたいだな
暫くそれで脳死する 変身時のボイスもオフにさせてくれ
フゥゥゥゥゥン!って何だよ 謎の通常4推しはなんなんだよ
あれDPS落ちるからなマジで インフィニティラッシュが脳死ライジングマンみたいに使ってるやつは雑魚選別出来る 単体に火力出すにはそれがいいと思ってたんだが違うんか! >>712
ラッシュ強化してない雑魚乙と思われるのがオチ じゃじゃじゃんじゃん!!
げえっ!ダークブラスト!! ステップから通常始めると数え間違えて綺麗にアッパー連発しちゃう… 空中で通常5すると落下パンチにも判定でるからわりかし4→5しがちだわ
思ってるほど弱くない キックキックキック通4通5派とキックキック通3キック通5派に別れそう >>718
地上で通常5やっても普通に2ヒットするけど何か勘違いしてる? 床ドン気持ちいいわ
エネミーサイドになった気分の操作感がイイネゴリラ 床ドンだけと聞いて三國無双2だかの呂布を思い出す
広範囲で火力も高く敵を容赦なく吹き飛ばし殲滅… 格ゲーの大雑把な技が詰まったボスキャラ使ってる感じ >>727
これ
技もアニメ枚数も少ないのにクソ強いやつ 飛び蹴りの着地と同時にまた跳ね上がって飛び蹴り姿は紛うことなき変態
お前ボールかよ そうじゃんこのゴリラの動きまんまPS2のコーエーの呂布だわ 通常4推しなんてガイジいねーだろと思ったら>>693・・・ パニで腕も壊れるのかな?
一回当てた時は壊れたけど、ダメージ溜まってただけかもしれん
なかなか狙うチャンスが無いんだよな 城の腕のことならせいぜい10万↑ダメージ出て終わり
特殊効果はなさそう バスター緊急以外だと経験値集めるの結構大変だなこれ
3+でも200kちょいしか入らないし電撃と竜っぽい奴の緊急実装したら予告も減るだろうし 要求が大きすぎて他のことしてる間に気づいたら溜まってたくらいの感覚でないと 月に1度ぐらい思い出したようにポイント振るぐらいでいいや これ経験値は垢単位なのに育成はキャラごと個別とか最高にボクラガソン なに言ってるのこの子
別のキャラなら別に育てるのは当たり前でしょ? 消費もキャラ毎だからあんまり僕損感はないぞ
どちらかというとスキル解放条件が
ここにきてキャラ毎に違和感はあるが 別キャラはスキル解放がめんどくさいだけじゃね?バスター1回は行かないとだし
経験値たまるのはアカウントで経験値消費はキャラごとだから、DB触ってないキャラとか7000万とかたまってる ほぼ緊急しかやってないけど130mあるしもう全スキル取ったやついそうだな
てか固定緊急バスターうますぎる 固定だとバスターフェイズ失敗で時間いっぱい引き延ばせるのか? 経験値稼ぎか…確かに固定でも無ければできそうもないわな。 パイル1個+1回壊しで3mは超える
シエラチャンスでも壊せば稼げるけど欲張ると時間切れになる
でも他鯖いけなくなるからドロップ的にはまずい >>743
もう最後の称号判明してるからそういうことなんだろう やっと全キャラスキル解放が終わった
面倒くさいのは更にレーション回収しなくちゃいけない事
両方まとめてアカウント単位にしてくれハゲ 放送で言ってたけどやっぱエルダー以外にも別ブラストあるってな
経験値は別集計だとだるいなこれ 変身時に出てくる絵はエルダーの絵で「ダークブラスト」ってでかでかと書いてあるため
エルダーになることをダークブラストっていってるように見える
他DFになるのは何ブラストなのか、あるいはダーク何なのか >>751
その表示のせいでオレ他のダークブラストは無さそうだと思ってたんだけど、どんな感じになるんだろね ルーサーがああいう役な時点で
エルダーがこうなったってことは確実に来るでしょ 複合みたいにいちいちセットする感じじゃなくて
DB発動→左右で選択し決定とかするんじゃない?
ダーク(闇の)+ブラスト(突風)ならブラストを変更と思ってたが
メニュー系にダークブラストって有るしどすんだろ と思ったが、突風と言うより爆発って意味合いならダーク・ファルスみたいな括りか
シエラがしれっとDBエルダーです!とかぶっこんできそう フォトンブラストとかナノブラストとかと同じ括りなだけだろうから無理に日本語にしない方が良いと思うぞ ダークブラスト発動→何になるか選んで決定ボタン押すってシステムなら、あの丸い絵の下には「ダークブラスト」ではなく「巨躯」とか「エルダー」と表示されるはずだが「ダークブラスト」だからね
エルダーになることをダークブラストと称し、ルーサーとかダブルになる時は別の呼び方になると考えて差し支えない 仮にダークブラストというのがエルダー形態だけを指すとしたら
今使ってる変身アイコンやゲージもダークブラスト(ゲージ)って名前だから
別形態は別アイコンが用意されないとおかしいことになる
けど実際にそうなると複合テクと同じでサブパレにどのアイコンを入れるかという段階から
どの変身形態を使うか決めとくことになって、状況に応じてどの形態になるかみたいな柔軟性が無くなる
もしくはサブパレ内に各形態の変身アイコンをそれぞれ入れとかないといけなくなる 別ブラストが来たとして問題は使用回数だな
エルダー使ったらもうルーサーは発動不可なら糞 >>757
なるほどブラストかっこいい!ってのりかw
>>758
そなのよね名前が書てあるからわざわざ絵だして決定させてんのに
別のはまたサブパレセットなのかどうか気に成った所(妄想だけど) いやあさすがに変身アイコンやゲージ、回数は共用になるだろうと思うよ…
各形態乗り継ぎでずっと変身してられるなら生身いらねーじゃんみたいになるし そもそも1クエスト1回の使用制限って謎仕様だよな
エネルギーを溜めるとか身体に負荷がかかるから各クエスト1回っていうのは違和感がある 回数増やすか変身時間延ばすかのどっちかはして欲しい感ある
いやまあディトネ潜在で延びるっちゃ延びるけどそういうしょぼいのではなくて まるぐるとか敵ごちゃってるトコにダークネスウォール貼られると何も見えなくなるんだけど対策ない? そもそもダークネスウォールの効果がまったく体感できないんだけどあれ意味あるのか? あんまり無いな、誘引効果より敵弾を防ぐバリアとしてなら多少は意味ある…のか? そもそもあれバリアとか思ってるけど
実際よくみるとダーカー専用のクッキーなんだぜあれ
どいつもこいつもうまそううまそう言いながら寄り付いてる >>767
そういう場合深く考えずタリス使ってるわ
盾もち(ガウォンダ?)いたらTMGて感じ ウォールはバスターのリジェクトバリアと同じ仕様だぞ 別形態くるならクエ前にどれか選んでおいてクエ中は変更不可ってなると予想 あのDBのアイコン使ったときに出てくる露骨に選べそうなメニュー画面を見ると微妙にその線も薄い気がするけどどうなるかねえ アイコンごとき、しれっと実装時にエルダー・ルーサー・アプレンティスとかに変更してくるって
何も信用しちゃいかん あのアイコンは今後のカスタマイズでフォト加工できるようにしてるだけですわ
ピースしてるエルダーとかに設定できるようになるよ 虫はヒューナル体出てないから出てこないかも知れんけどな 土曜の放送で遠回しに別のDF体があると言ったようなものだからな
正直鳥は楽しみだわ。タリスメインのあの動き、自分で操作するとどうなるのか >>762
各種DBがクエ中一回ずつ使えるなら最終的に
巨躯、敗者、若人、双子、仮面
で5回使えるようになるのか
DBゲーになるな ゲッテムから巨躯の入手の流れ的に若人と双子は安藤に協力する理由がないからあるかは微妙な気もする EP0にDFアプレジナってのがいて特性は人間も含め雑魚を操る >>783
若人はババレンティスじゃなくてユクリータがいるから問題ない
ダブルの依り代で友好的なのはいないから無理そうだけど あったとしても若人の特技って手下を大量に召喚する物量戦じゃなかった?
若人ブラスト使ったら安藤の周りに手下のダーカーがワサーッと出てきて…敵だか味方だかこれもうわかんねえな ユク姉は深淵なる闇に食われる前に安藤に浄化されてるからダーブラはアウロラかババレンティスだろ ババァは繋がりないから寄生されても困るし、アウロラ憑いちゃうとユクリータと二重になるからぁ
と言うかブラスト習得する度に人増えるとか頭おかしくなるぞ 全部のDFに無理に変身する必要もないし仮面と合体してディーオになるくらいじゃね もしくは双子と若人だけ依り代の掘り下げ一切ないからオメガでこういう人だったって話をやるのかね
正直ババレン言われてる褐色おば・・・お姉さん割と好きだったんで期待してるんだが >>786
そういえばユク姉は本来の若人の力をマトイに封印された状態からの継承で半端なDFだったか
一応アイカが全力の若人を吸収してマトイに浄化された経緯があるからアイカなら譲渡いけそう ババレンティスが魔女として登場すると予想
残りの国のどちらかを陰で操ってるとか 深遠なる闇がオメガと融合したのはDF依り代が多少報われる世界を作って浄化DFとしてぶち抜くことを考えた仮面の策に思えてきた オメガのラスボスはシオン
アトッサとヴォルフだっけ?ヒューイとゼノの前任者
そいつらもしれっと出しても良いんじゃね? フォトナーどもの心の闇が生むDF全部ハギトの妄想以下 仮に他のDF体のDBが来ても、半年くらい前ならうおおおおお!ってなってたかもだけど、今ならおー…(やっぱ来るのかー)くらいになりそう(アークスライブの反応感 掌なんてベアリング内蔵してるくらいギュンギュン回せばいいんだよ ヒーロー実装して動きとかでウケる動きは分かってたはずなのに何故こういう仕樣にしたのか
あの連続パンチとかはヒーローのモーメントみたいなダメージ表示がベストだったと思う >>804
あのマッハパンチのモーションは別の意味でウケたよw
きっと早く手を動かしすぎてたまにしか当たらないのだろうと解釈してる >>805
二度当てとか高度なフェイントとか言われてたな ナベチ回ってると回数制限じゃなくてクールタイムでよかったと思える ゴリラ嫌いだけどナベチやってると耐性アンガにすげえ使いたくなる
クールタイム15分くらいにしてほしい バスターやってて思うんだけどダークブラストって別に打撃属性じゃなくね?アンガの耐性付かないこと考えると無属性なんじゃないかと
もしくは攻撃方法によって打撃、射撃、法撃と攻撃属性変わったりしてるのかね 龍祭壇の射撃撃ってくる石もダークブラストしてると無反応だし
もしかしたら中身がエネミー属性というか新属性なのかもしれない ペットが耐性つかないのと同じで武器判定がないだけだろ ポリタンでレアバーストの時にバリア重ねる意味が分からん ぶっちゃけウォールに関しては作った側が悪いと思う
使わない方が良いスキルなんだから ウォールは効果しょぼいしウォール貼るためにモーションで動き止めるのが無駄 モーションをマッハにして遠隔攻撃遮断付けてくれんかな ウォール貼ってる奴はゾンディール効果と勘違いしてる奴だと思う ヘイト効果をゾンディみたいに吸い寄せると思ってんのかなるほどなぁ
毎回バーストの中心に2,3枚あったからもしかしないのだよ・・・ インフォメーションで壁に近づいたエネミーは壁に吸い寄せられるって書いてあるんだよね
だからやっているんじゃないの そういえばあの壁の効果よくわかってないわって調べたら進行妨害小型エネミーだけかよ使えねーw
ようは紫色の劣化かなこか ちなみに防衛戦の施設アクセスも出来ない
せめてソケット浄化だけでも… 端末を扱う知能は残ってても
指が太すぎて扱えないとか 森ADの樹上に逃げたファング追いかけて飛んでいったら途端にモンキー感が出てきた ダーク突然ゴリラが現れ飛び蹴りとパンチを繰り返した挙げ句変なポーズ決めて目の前を更地にして帰ってくブラスト 5000万経験値でブラスト中バイクにのれるようにしてほしい 新しい移動方法とは、どうやらダークブラストとは違うらしい
3D酔いするので調整中だとか
プレイヤーの視覚にダイレクトアタックは勘弁 お前ダクブラが新しい移動手段とでも欠片でも思ってたのか むしろ、そこらじゅうにダッシュパネル置くのかと思った
もしくはライドロイド辺りかと思った
操作性死んでるけど >>821
攻撃塞ぐだろあの壁
フリーエリアで遊んでたらヴォルドラゴンのブレスをカットしてくれたぞ
ディーオやデウスのイルグラは通過してくるが… 暫く走ると自動でダッシュパネル扱いになる仕様にすればいいのにな 今となっちゃ、その暫く走ると、が不要なんや
にしても初期案だと3D酔いってスプリントとは違う変化球用意してたんかね・・・
ダクブラダッシュは特にそう感じないけど 一定以上の移動を伴うPA・テクニックに共通リキャ3秒つける、とかじゃ駄目なのかな
ロデオは別途調整が必要だけど >>846
なるほど、貫通属性持った攻撃は防げないが貫通しない攻撃は防げる感じか
それなら緊急バスターとかでタルとかダガッチャの弾とかトカゲの火とかは防げそうだな
LV5まで上げれば結構残るからとりあえず置いておけば使えるかもしれんな そう言えば、殴るのに夢中で壁の存在忘れてたわ
ダークブラスト発動するときって、とにかく敵を減らす必要があるときばっかりだし 野良だと意外に巨大花ほっとく奴多い
緊急だとダメージ間隔短いから放置するとすぐボロボロになる ダークネスウォールはガイ○ンダーとか○影陣みたく多弾ヒット+ノックバックのある壁を貼るのかと期待してたのは多分俺だけじゃない 闘争の化身とか脳筋っぽいこと言いつつ
デコイ置いたりエリアヒールしたり意外と多芸だよな… ピンチのお味方の前にタイラントやダッシュ派生で颯爽と敵を蹴散らし
即ヒールを撒いていくわ
無防備の塔に襲いかかる樽やらブレスやらをウォールで受け止めアルティメットインパクトで殲滅する姿はまさにヒーロー
・・・アレ? 一方新クラスヒーローは大剣持ってるのに逃げながらグミ撃ちしまくって思い出したかのように剣で2回斬りつけて即離脱する卑怯臭い戦い方をする模様
各々のイメージするヒーローって全く違うとは思うんだけどもブライトネス以外はそんなにヒーローっぽくないんだよな
OP2でヒューナルに斬られそうになった味方をソードの突き立てて守ったアッシュ君のあのシーンのせいかHuのほうがヒーローっぽい印象だわ
少なからず本職ヒーローよりDBのほうが英雄感()は出てるな、設定1の見た目だとかなりアリになるし やはりガードが無いのが印象的に痛手なんだな
PSO2の仕様上、盾役ってあまり機能しないし有効でも無いから実際困らないんだけど
それに比べるとウォールで遮蔽したりラッシュでゴーレムを右手左手と怯ませ押し返し、ヒールを撒いて鼓舞する背中はゴリラだけどやっぱヒーローです アクションゲーでヒットアンドアウェイを非難するとか
これが5年間馬鹿な戦闘システムで育った馬鹿の思考か ヒーローがダークブラストするとJAしないで攻撃してる気がするが、ダークブラスト状態では初撃JAじゃないぞ?
ステップでJA出るスキル有効に使おうな、ステップアタックも地味に優秀だからね >>861
それは解るが心理として60秒があまりに短いとも
最初は呑気に空振りして時間使い切って「こんなに短いん!?」と思う人は多いだろう
ステアタやフィジカル派生は自然に絡められるが魔神壁パニッシュなどは問答無用で一撃だし
タイラントも手癖でぶっぱしちゃう人多いのはやむなし
それでも大抵死ぬし
ただラッシュには乗せたい ヴェイパー最強だからヒーローどもヒットアンドアウェイっていうかヒットしつつアウェイだもん
そりゃあイメージと乖離するよ 逃げず退かずは一兵卒の捨て駒行動だろ
世に言う英雄で、前線で常に剣を交え続けたヤツなんて1%すらいるのかね
基本的には安全圏にしかいねーだろ
アニメやゲームの主人公補正とチートを持ってきて英雄のイメージとか言ってんの?
それはただのご都合主義の塊ですよ? 古今東西戦場における英雄で最前線に立たずに安全圏に居続けたやつなんて相当少ないのでは・・・
近代なら突出して活躍は難しいし味方を庇って死傷して英雄って呼ばれる事のほうが圧倒的に多い やっとスキル全振りできた
それでもEXPがもらえるってことは何かスキルが追加されるか違う形態にも使えるのか 振り終わりすごいな
まだ5M6Mがズラッと並んでるわ アプレンティスでご立派さまを発動できるようになったら本気出す ダークゴリラ全部育ちきってやることないから新技追加かルーサーブラストあくしろよ ヒューマン、ニューマン:これかミラブラ
デューマン:インブラ で良かった ダークブラストの前にラメギド零式出すとこうなるんだがおま環かなぁ?
ttps://i.imgur.com/dYA7IUk.jpg
ラメギド零式効果時間中にダークブラスト発動するとラメギド零式の軌道が地下に
埋まってしまうんだよなー・・・(´・ω・`) 最近気づいたがスキルの振りなおし無料で何度でも出来るんだな
ここの運営にしては珍しく気前がいい >>890
リリーパ着ぐるみでロビアクするときと同じ感じかな スキルリセットできるようになったのに誰も話題にしてないのか 現状雑魚爆破以外の用途ないからなぁ
dbでボスラッシュみたいなのくれや ダークブラストを発動させたいと瞬間オレはいつも勝ちを確信してる 美少女がオッサン声のゴリラに変身するって興奮しない?(´・ω・`)する? 「いやー、助けて!ダークファルス!」
「お前がダークファルスになるんだよ!」 チャーパニッシュの射程ってだいぶ長いんだな。弾は見えない気がするけど
上下にも振れたらいいのに アムチはバスター以外だと初めてゴリラが大活躍するクエだったな
野良でも三分台が出て笑ったわ 一番dps出せるPAもしくはコンボはなんですか?
相手はアムチのアンガやオメガヒューナルを想定しています アムチのアンガやオメガヒューナルでも殴って確認してください
スキル振りもわからないのにエスパーを期待しないでください いまだにアルイン50万弱しか出ない程度の育成状況だわ 壁殴りはインフィニティナックルだろ
壁殴れるPAがあれしかないやんけ なぜか隣に住んでる奴がインフィニティナックルで壁殴りしてくる絵が浮かんでふふってなった 動画で見た感じ淫乱ピンクあんまパッとしないな困った 1/31(水)定期メンテナンス終了〜2/7(水)定期メンテナンス開始
期間限定クエスト「逢魔に誘う幻惑の森」に対して
ダークブラストが使用できないかわりに
獲得経験値+200%
レアドロップ倍率+200%
獲得メセタ+200%
※トリガークエストは対象になりませんのでご注意ください。
※1/31(水)定期メンテナンスから、期間限定クエスト「逢魔に誘う幻惑の森」およびトリガークエスト「T:逢魔に誘う幻惑の森」において、レアリティ★14の一部アイテムのドロップ率を上方修正します。
「ダークブラストが使用できないかわりに」 ダークブラストが使用できないかわりに
これから先の常設はずっとこの一文書いてくるんじゃないか?
常設じゃなくて緊急とかにもそのうちつけてくるよ
ゴキブリに統一されるのが嫌だって苦情を受けてDB使用不能で解決ましたってか? 周回でマンネリしてるときにあえてラスト以外の面倒な所で使ったりして色々やってたのに
そういうことすら潰してくるのか、ほんと何考えてんだ いや、もうなんつーかバッカじゃねーの?人減ってんのに更に加速させる気かよ 運営全体が知的障害者の支援施設なんじゃないかと思えてきた とりあえずエルダー全部取れた
また220万経験値貯めとけばいいんかな? スレ出来て半年も経ってるのに未だに1スレ目なのかよここもういらねーだろ 以降のストーリーに変な設定残すと矛盾起こしそうで怖い、でもTAやバスター()は走り回れるから便利。【敗者】も楽しみ。カラチェンパス要求したら許さない 上げ終わった後の経験値無駄すぎてなんか嫌だわ、カウント増えなくならんかコレ? ルーサーにも割り振れるんだから無駄ってわけでもない ゴリラ批判勢に配慮したブーストだったとは思うが毎回極端すぎるんだよな
やるならエルダー部屋での使用不可能ぐらいにしておけばよかったのに 批判とか関係なく単純に難易度上げるためだろ
DB中は実力差ほとんど無くなるからな 装備が同じでも腕前はでるぞ
金マガツを思い出すんや ARSみたいにリングでも出ればまた変わるんじゃない? たとえ変身時間+60秒のリングが出ても盛り上がらない 色を変えたことでナイトブレイザーがオーバーナイトブレイザーになりました 虫や鳥がモチーフになっていようともゴキブリやハエに例えるあたり人類やはり虫に悪いイメージ抱いてる感あるよね。でもこいつハエだよね ユーザーに嫌悪感を持たせるという点ではDFのデザインは秀逸としか言いようが無い
これは紛れも無い事実。
ソースは騒いでたお前。 色変えはいいけど設定画面とフィールドの明度違い過ぎるだろう 初期デザがなんか気に食わなかったんだけど青いラインを赤くしてダーカーコアにしたら大満足だわ。別に青が嫌いってほどじゃないけどコアの赤あってこそダーカーって感じする バスターに行ったら皆白カラーになっててちょっと笑ってしまった どうせ肝心なところで使えないのに実装した意味あるのかねこれ 種族別コンテンツなんて作ったら
最終的に性差別無くすために
性別も同性バージョンと異性バージョンのコンテンツと物語も作れって
言われることになるぞ 男x男 女x女 の物語作らなきゃならなくなる オメガルーサーをクリアしたらやっぱり感染なのかね
良くわからないで感染する新規…はまだいないかも知れないけども 最新ストーリーで感染済みだしメンテ明けたらキャンプ前で通信発生して使えるようになるとおもう どなたかストーリーはやってないけどDB大丈夫なルーサー未感染者に人柱になってもらいたいところ キャンプ前で無事獲得
経験値ゼロからのスタートです ルーサーフォームは、特定のストーリークエストをクリアするか、緊急クエスト「異界に紡がれし知の化身」を難度「スーパーハード」以上でクリアすれば習得可能だ。
なお、ルーサーフォームもカラーリングの変更ができるぞ!
※条件を満たした後は、アカウント単位で使用可能となります。
公式に書いてあるぞ ○○をエネミーに当てる
↑○○がどのPAかスキルか全然わからねえ サモナーのペットみたいにJAがない分脳死でもそこそこ強いな
育てるのだるすぎだが やべ。ダークブラストルーサーやってみたけど、超かっこいい。
これは参った 経験値は85キャップのレベリングで大分進むだろうけど ディフィージョン・レイの1番目の条件の
カウンターステップの攻撃をいずれかの敵に当てるが全然カウントされない
よくわからんけど相当シビアなのかこれ?
乱戦で適当にステップしときゃ埋まると思ったが 俺も敵の集団の中でステップ連打してるけど
一向にカウントされる気配がない
というかカウンターアタックなるものが出ている気がしない TAハルコたんのアヌシザクリのお札を避けてるけどカウンターアタック出ない
酔った状態じゃカウンターできてないのか?
カウンターアタックがすごく狭い範囲なのか? オチ
前提条件クリアしただけでスキル習得してなかった オルトサバータがほぼ無限に撃てるのはいいのかコレ? 時間制限有りで相手依存のカウンター条件とかガイジかよ
頭どうなってんだ、マジ死んどけ >>972
それな
キャラ毎にこれやる必要があるとか頭おかしいわ カウンター当てる必要あるからセントリーだと面倒そう あーそうか、だとするとクソハウスを怒らせてバックステッポするのが良さそう?
pa一通り覚えたらまた春子ごもりだな 糞家に当てるくらいなら最後まで行って応えよ深淵かビックリランチをカウンターのほうがラクだった 20キャラマスタースパークの解放ダルすぎだろこれ
運営は自分でやってないからこれのダルさがわからない
あまりに糞だから騒げば簡単になるぞ
どうせ今やるのはバカを見る 自分からキャラ作っといてそれに文句言うのはお門違いだろ
ましてや時間制限や必須項目でもないんだからな 確かに課金したお得意様への配慮は足らない気がするけど>>981は20キャラ全員ルーサーのDBを使うんだろうか?
全キャラ解放したい潔癖症なら自由にすればいいけどさ じゃあ課金して条件緩和させるか
10%軽減で1000円くらいの ルーサーフォームの声って新規なの?
これも既存のピッチ変えただけとか使い回し臭いんだが ハルコTA後半の糞家後ガルグリ前の雑魚で円描くように回避連打してりゃ一周10回位はカウンター溜まるぞ 不安ならDステップアドバンスとスティールナレッジ振っときゃいいし…面倒なのは変わりないが アムチのボクスでレーザーに向かって回避で終わらせたわ 全キャラカウンターx20で結構暇つぶしができるかと思ったのに
なれたらクロトで終わってしまうから結局やることなかった Twitterで見つけたの試したけどオムニバスクエ1のダーカー強襲のラストでラグネと戯れながら
侵食されたサークルレーザー相手に適当にステップしまくるだけで1回でカウンター20稼げて簡単だった 最近3ボタンに変えたんだけど、ダークブラストすると操作方法がメチャクチャになっちゃったんだが
どこで直せるの? どうメチャクチャなのかわからないけど
多分あなたの環境だけだよ マグに搭載される形でもよかったんじゃないかって思う。フォトンブラストなんて2種しか息してないんだし
シンフォギアやワイルドアームズからパクリまくってる……宇野さん? ってシナリオライターはきっとナイトブレイザーとか意識してるんだろうなぁ このスレッドは1000を超えました。
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