【ゲーム】 スーファミ版『ストII』発売に歓喜! ゲーセンでは灰皿が投げつけられたことも… [朝一から閉店までφ★]
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2020.06.10
1992年6月10日、カプコンよりスーパーファミコン版『ストリートファイターII』が発売されました。アーケード版では熱狂的なファンが列をなしていたゲーム。それが自宅で遊べるとなり、爆発的な人気作となりました。
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待望の家庭用『ストリートファイターII』
1992年6月10日、カプコンからスーパーファミコン版『ストリートファイターII』(以下、ストII)が発売されました。アーケード版と比較するとグラフィックや音のクオリティは劣るものの、プレイ感は可能な限り忠実に移植されており、ゲームセンターでのプレイは難しかった小中学生中心に爆発的な人気を博し、スーパーファミコン歴代5位となる国内288万本を売り上げました。アーケード版をプレイしているときに何度も危ない目にあった経験から、家庭用ゲーム機で『ストII』を待ち望んでいたライターの早川清一朗さんが当時の記憶を語ります。
* * *
あの日の放課後、筆者は『ストII』を予約していたファミコンショップに向けて、全力で自転車を漕いでいました。
1991年に発売されたアーケード版『ストII』は対戦格闘ゲームと言う新たな文化を生み出し、熱狂的なゲーマーたちが対戦台に列を作っていました。筆者もそのうちのひとりだったのです。
しかしながら、アーケード版の多くは対戦台と呼ばれる2台の筐体を向かい合わせにしたタイプで、ひとりでじっくり練習するチャンスはめったにありませんでした。さらには、当時のゲームセンターはあまり治安が良くない場所で、対戦で負けた相手が灰皿を投げつけてきたり、暴力をふるってきたりするのは日常茶飯事でした。対戦中に相手側が不穏な空気を醸し出している場合は、接戦を演じてわざと負けてさっさと逃げ出すということもありました。
スーパーファミコン版の発売当時、アーケードでは既に第2作となる『ストリートファイターII’(ダッシュ)』(以下、ストII ‘)が主流となってはいましたが、それでも安全に、いくらでもプレイできる家庭用『ストU』は多くの人から待ち望まれていた存在だったのです。
息を切らせてファミコンショップに到着した筆者は、周囲を見渡しカツアゲを仕掛けてきそうな人間がいないのを確認すると店に駆け込み、店の奥に大量に用意されていた『ストII』を受け取って、自分の到着を待っている友人の家に向かって再び自転車を走らせたのです。
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>>33
めくりアッパー昇竜じゃないと実用性がない >>69
友達の家のPCエンジンのファイティングストリートでよく対戦してたわ
必殺技出せたら文字通り最強だった 初心者はすぐにゲームオーバーになるゲームが多い中で
ストUは初心者でも2面ぐらいまでクリアできる難易度が良かった デパートのエスカレーター近くの広場によく置いてたなあ、不良に絡まれるイメージあって実機には小学生の頃近づけなかった >>103
SNK作品は超反応でなぁ…あれはきつい >>106
餓狼スペや龍虎はゲーメストでCPU戦の攻略パターンを学んだなあ
一人旅だとかなり時間潰せたよね
同じネオジオ格ゲでもアルファ電子のワールドヒーローズはボス戦以外は正攻法で進めた記憶があるのだけど >>93
好みの問題だがヴァンパイア(特に2作目のハンター)こそ2Dドットの頂点を極めた格闘ゲームだと思うが >2
昇竜拳が出せない人って横から斜め下に方向を入れるのが
難しいみたいなんだけど、他のコマンドが成立するように方向キーを
動かさななければ、関係ない方向に瞬間的に方向キーを入れても
大丈夫なので、2回波動拳コマンドを入れるイメージで2回目を
斜め下で止めてパンチボタンを押せばいい >>109
俺も同意見かな
ストU以降に「モンスターが戦うストU」
みたいなのは、いくつかあったが
あくまで「怪物の恰好をした人型」でしか無いのに対して
ヴァンパイアのキャラは
シルエットからして人間からかけ離れているの多いし
アニメーションのパターンも
人間の動きから大幅に崩れた動きをする
細部にいろんなアイディアやユーモアが詰まっている >>106
カプコンのゲームは
ボス以外は、こっちの飛び込みに
反応したりしなかったりで
対戦風に戦えたし、練習する猶予も与えてくれたが
SNKは餓狼3や斬サムあたりから
2戦目くらいの時点で敵が超反応で対応してきて
「小パンで攻撃を誘って、相手のスキを造る」みたいな
作業が増えたんでSNKのゲーム自体にやる気を無くした記憶がある
初代侍魂とかソフト28000円で買ったくらい
SNKゲーが大好きだったのに ストUダッシュターボ以降は、ゲーセンの対戦格闘ゲームは対人台が
基本みたいになってたのが嫌だったわ >レバー一回転
「出せるワケないよ、上入れたらジャンプしちゃうじゃん」
「サマー(スピニングバードキックでも可)出す時上入れてるけどジャンプしないじゃん」
「あ!」
「ヨガフレイム→上+パンチボタンでレバー一回転だよ」
ゲームやるのにも頭の良し悪しが出る事知った、当時の俺 正直春麗見て興奮したが使うのは恥ずかしくてブランカ使ってた 親指の皮がヒリヒリするまでやったw
後の作品では友達がリュウで俺がケンで、お互いにどんだけ燃やせるか勝負してたなw 移植の高評価は
ゲーセンの終わりの始まりだと
当時何人が気づいていたのやら バルログハメしたら台叩かれてビビったから次から止めてザンギ使ってヘッドバットしてたらまた台叩かれてビビったw >>119
格闘ゲームブームのピークは95年くらいで
96年あたりから徐々に陰りが見えて
音ゲー、プリクラ、UFOキャッチャーが台頭してきた
ストUが世に出て5年も対戦格闘ブームが続いたんだし
よく持った方だと思うが ストゼロシリーズくらいまではまだしも、スト3くらいだと一見さんお断りというかもう敷居が高いよね 灰皿ならまだいい
時には椅子が飛んできたり、リアルストリートファイトが始まることもしばしばあったな >>118
スーファミのコントローラーだと、なぜか左手親指の根元(調べたら母指球とか言うらしい)にマメが出来た
何でこんなトコにと不思議だった 高校の修学旅行に小さいテレビと本体とスト2持ってって毎夜盛り上がった思い出 >>122
ブロッキングがな・・・
理解できると凄く良い感じに読み合いが出来るんだが
そこに至る前に、ほとんどの人がもっと遊びやすい
鉄拳3とかマブストとかKOF98とかに
いっちゃったからな ガイルのローから投げれたから灰皿も飛ぶわ
と思ったが初代スト2だとVS選んで1戦で終了、じゃなかった?
自然友達としかやらなかったし、ラウンド3までやる為に2ラウンド目で1-1にする協定があった
今でも一方的にラウンド取る奴は「わかってねえわ」と思ってしまう ブロッキングは楽しかったなぁ
システムはアルカナハート3とかも良かったんだがイラストが敷居を上げてたな ストUっていまだに語り継がれる名作ゲームらしいけど、
Uが付かない「ストリートファイター」とかいうゲームはあったの? アリカのスト2EXで、足払い合戦原点回帰の流れはあったんだが
カプコンがジョジョとか対抗作ぶつけて潰したような印象
と思ったらアリカまだあったのか ベーマガの大会の連載が途中で止まったのが今でも残念 >>2
右利きなら、2p側の方がコマンドが入れやすいから、まずはそちらで練習してみて。 言うて当時の受け付け判定厳しいからおまいらの何割かは出ねえと思うぞ
あとアルカナは何故か全然流行らなかった、不思議 何が灰皿だ、ふざけんな
ボーダーブレイクなんかプレイヤーの倫理観もブレイクしてるから
筐体にカップ麺食べさせて大破させてるんだぞ
まだまだぬるいわ たまにeスポーツの番組見ると複雑すぎて自分もやってみようって気にならない ストUは今でも春麗で最終面のベガにパーフェクト勝ちできると思う
初代ストリートファイターは春麗パパに開始一秒で昇竜拳当たると瞬殺だった ハイパースト2出たとき久々にやったら昇竜拳出なかったぞ
カプエスの昇竜拳は出せたのに >>128
格ゲーマーがやるには面白いシステムなのかもしれないけど、まさに格ゲーマー仕様なんだよね
俺みたいなヌルゲーマーはお手上げ 兄弟でやりこんだ結果一番面白いカードはザンギVSザンギに落ち着いた
大戦は開幕スクリュー狙いから始まる
お互い狙ってるの判ってるからなお楽しい >>93
は?逆だろw
ヴァンパイアのドット絵の凄さがわからないってどんだけw この時代でダルシム使って普通にやってるやつ結局見なかったな
ザンギエフはたまにいたけど ビル建てるほど売れたんだっけ?
カツアゲされてた奴いたな >>145
人それぞれだろ
ついでに言うとヴァンパイアのドット絵はペラペラに薄っぺらい
筋肉の陰影の描き込みとか完全にストIIに劣ってる ストリートファイトを表現しようとしたストシリーズと異形の者のバトルを表現しようとしたヴァンパイアシリーズとでは方向性がまるで違うしなあ 当時のゲーセンは特殊な台以外は1プレイ50円が多かったのに
スト2登場以降は単なる新作でも100円とか増えだした >>141
それ、体感筐体が以前渋谷のゲーセンにあったんでやったみたけど、技出す以前に動きがぎこちなくてなあ・・・
あ、竜巻旋風脚と波動拳は出すこと出来ました >>149
あれは元からアニメ的な表現にこだわったからだろ スクリュー出そうとすると、後ろにジャンプしてパンチが出る >>156
あれは陰影の手間省いて動きに注力するためと絵柄を統一しやすいからってインタビューで言ってた
スパ2Xがヴァンパイア以降だから新技だけヴァンパイア風の塗りになっちゃってるのが有るとも >>159
そう
E.ホンダの大銀杏投げとか違和感ハンパない CPUガイルは
目の前で昇竜拳をするとサマーソルトをしてくる
開始直後に弱昇竜で釣ってサマソを空かし、アッパー昇竜を決めてピヨらせて連続攻撃でフィニッシュだ 言うのもなんだけど、しゃがんでばっかでリアル格闘っぽさあまり無いよね。 スーファミ版はタイトル的には「スト2」なんだけど
本来ダッシュにある同キャラ対戦機能がついていて気の効いた作品だった 俺は家が貧乏だったからさあ、小5で新聞配達して稼いだお金でスーファミとスト2買ったんだあ。懐かしい思い出。
友達と遊んでて夕刊配り忘れて苦情入ったりしてたなあ。 最新作は、スト5だっけ?
スト3のブロッキングで脱落したわ。 開発中の頃は「ダルシムは出ません」みたいな話だったのを
頑張ってぶっこんで来たのはさすがだと思った。あそこで端折ってたら
ファミコン版グラディウスみたいな微妙な売れ方で終わってたかもね ふと左の方に筋肉少女帯のスト2イメージCD置いてあったわ
そういや当時、あのCMもインパクトあったなぁ >>173
へー、そんなのあったんだ
使うにしろ使わないにしろ、キャラ削除されてたら魅力半減だなぁ ストVより複雑だと思うのが餓狼MOW
1ラインになって単純化したかと思ったらジャストディフェンス、ガードキャンセル、ブレーキング、フェイントキャンセルが追加されてめっちゃマニアックになってた
けっこうやりこんだけど対戦相手はいなかったなあ
テリーのバスターウルフのカッコよさは格ゲー史上屈指 >>178
餓狼3もそうだったけど、あの当時にあのゲームは早すぎたんだよな。
その証拠に稼動時はさっぱり人気無かったのにDCに移植されてからようやく人気が出て、ネオジオ版のロムも値段が高騰したんだよな 要素増やしすぎなタイトルは調整が追い付かずバランス崩壊してるイメージあるなぁ スト3はアニメーションがヌルヌル気持ち悪くなってプレイ感そのものが変わってしまってついていけなくなったわ >>180
アークゲーやSNKゲームは
最初に覚えることが多すぎるんだよな
ストリートファイターは
基本の部分はシンプルなんだが
ブロッキングもセービングもVトリガーも
たった1つのアクションなのに
いろんな用途があって奥深いと思うよ 一応ハイパースト2が集大成ではあるんだろうが
あれもS・SXサガットの隙が異様に延びて、本来の姿と違うんだわな ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ストリートファイター89(ファイナルファイトに改名)ちゃん! >>183
ハイパーはリバサで烈破やインフェルノが出るだけかと思ったけど
微妙に性能がいじられてるキャラもいるのか >>173
ダルシム・ステージの象の数を減らしたかいがあったな♪ >>183
>>185
あれはバグだ
ベスト版と、ネシカ版では修正されてる
ただ、ステージによる処理落ちなど無いので、当たり前だがスパ2Xと完全に同じような対戦は出来ない 大学の必修科目のテストの前夜、友人Mくんはこれで徹夜して寝坊、めでたく再履修
一方俺はと言えば、パソコンの信長の野望戦国群雄伝で徹夜して以下同文
まあなんだ、あの頃は毎日が楽しすぎた A列車で行こうVで留年した奴
MOTHER2で留年した奴
ブルーブレイカーで留年した奴…… 四天王使えるスト2ダッシュの後にスト2ダッシュターボ出た頃に、僕らの町のゲームセンターにも早い時期にターボが入荷されたな。
でも、コレジャナイ感はあったな。
空中で竜巻扇風脚でたり、ブランカのローリングアタックが横移動でなくなったり、チュンリーが飛び道具だしたり。 小遣いがそんなになかったから
上手な友人のプレイを横や後ろで見続けた日々
でも見てるだけでも楽しかった
少し飽きたら脱衣麻雀ゲームをやってた
1ゲーム50円だった、周りの上級生っぽいのは制服だけどタバコ吸ってた
脱衣麻雀で性癖が歪み、たばこに興味を持って体の中も歪んでしまった
それでも後悔はない思い出 四天王が使える裏技の怪情報がよく出回ってたな。
何でもググればすぐ情報が出てくる今の世の中のつまらんことよ。 当時小学生だったオレは土曜の半ドン終わってからゲーセンに直行
店長がセッティングしてる「スト2ターボ」を後ろで他の高校生とかと一緒に並んで
稼働直後にプレイしたのは良い思い出
そんなオレも40を過ぎ仕事で地元を離れ、久々にそのゲーセンに行ったら
去年の11月に閉店していた・・・店長、永い間ありがとう
オレの青春だったよ ザンギエフのスクリューパイルドライバーの投げ間合いがかなり広くてまるで吸い込むかのように相手を投げれるんだわ
初心者の頃はコマンドが難しくてジャンプしてる最中に一回転入力して着地と同時にパンチボタンを押して出してたけど、
それじゃ実戦では使えないので立ち状態で出せるコツを友人に伝授してもらってからは簡単に連発できるようになった ガスッ チクチクパンパァンッしょーりゅうけん!
ピョピョピョ…
ドン パンパーン しょーりゅうけん!
ウーッウーッウーッゥーッ…
ダアァァンッ!(向かいの台を叩く音) ターボじゃなくて「ダッシュ」だった・・・勘違い
氷河期世代で苦しい思いもいっぱいして(現在進行形で)るけど、
矢吹春夫と同い年で良かった
格ゲーは苦手だったけど、キャプテンコマンドやシンプソンズとかの
ベストスクロールゲーで、¥50で1時間以上粘ってギャラリーを沸かせてたり
最高に楽しかったよ
店長、チャリのカギ無くした時ドライバーで外してくれてありがとうよ
常連が1コインで長くやってると「儲からんがや、早く死ねー」つって
スティックを倒しに来る恐怖のオッサンだったけどw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています