【ゲーム/レトロ】PC版「ハイドライド(MSX2版)」本日発売! 80年代の名作アクティブRPG
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0001骨 ★
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2019/12/18(水) 01:11:16.74ID:CAP_USER
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1225031.html
2019年12月17日 18:04

D4エンタープライズは、レトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」にて、PC用アクション(アクティブ)RPG
「ハイドライド(MSX2版・Windows10対応版)」を12月17日に発売した。価格は500円(税別)。
「ハイドライド」は、1985年にリリースされたアクション(アクティブ)RPG。
プレーヤーは勇敢な若者ジムを操作し、人間と妖精たちが仲良く暮らす架空の王国「フェアリーランド」の
平和を取り戻すための冒険に旅立つ。
攻撃と防御モードを切り替えながら、敵にぶつかって攻撃をする戦闘システムとなっている。
MSX2版には、VRAM64K用(256x212,16色)とVRAM128K用(256x212,256色)の2種類のモードが用意されており、
異なる雰囲気を楽しめる。

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1225/031/1.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1225/031/2.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1225/031/3.jpg
画像
0002なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 01:13:55.65ID:eNGhswA7
バンゲリングベイ、スマホかなんかでやれねーかな
0005なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 01:23:42.13ID:pitJdC9i
明日はPS4 19800円の日。
0007なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 01:25:30.33ID:/KoIHIek
Windows版やったのも既に20年前か
0009なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 01:49:05.84ID:8DdfEKQ6
ヴァーチャルハイドライドは?
0012なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 02:46:57.86ID:GGB+1POk
当時攻略本読んでやっとこさクリアしたってぐらい難しい
0013なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 03:05:35.62ID:cvyOou9M
もはやフリーソフトとして公開してもいいくらいなのに
今更こんなんで金取るんかい
0014なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 03:28:55.48ID:asNBpYDH
プレイヤーに名前があったの初めて知ったわ
0015なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 03:29:40.54ID:q2PY/sJB
PC88版は画面切り替えでX1版はスクロールだった
MSX2はX1の移植?
と思って画面見たらどう見てもPC-6001mk2っぽい
0016なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 03:52:28.04ID:5PyhbEEy
新聞配達してやっと買ったなぁ。買ったとき最高にほんとに嬉しかったなぁ。
いま、何買ってもあのときのような吹き上がるような嬉しい気持ちが湧いて来ない…。
0017なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 03:58:36.02ID:qu67nEdV
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0018なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 04:41:16.98ID:Io+btztb
honesty
0020なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 04:58:45.72ID:2E9/LkXc
俺が初めてやったRPGがハイドライドだったなぁ。
確かMSX1版でデータレコーダーだった。
毎回「ぴーガラガラガラ」と五分ぐらいかけてロードしていたなぁ。
懐かしい。
0021なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 05:12:24.07ID:8Coy56kA
ローパーなのかローバーなのか
0022なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 05:46:52.59ID:Wvbl/L/u
>>12
どの部分か忘れたけど「そんなのわかるわけねえだろ!」って大声出した記憶がある
0023なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 05:50:49.53ID:1JspWyux
MSX2版あったのか。
なんかドルアーガ的なRPGだったような。
0024なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 07:17:08.64ID:TBV0m8HS
松下ソニーあとは?
0025なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:19:26.22ID:uN5RpiJ2
ハイドライドスペシャルはずっとあのインディジョーンズみたいな曲で
延々経験値稼ぎながらうろつかないとつけないのが苦痛だった
0026なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:27:34.23ID:YRXdNl+G
好きだったけど今やっても絶対つまらんだろ・・・
0027なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:41:17.50ID:kdcBh2DZ
MSX2版って意味わからないんだが・・・
本機持ってるやつにネット配信するってこと???
0028なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:42:21.98ID:kdcBh2DZ
重さの概念が邪魔だったな
リアルであればいいわけではない
0029なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:43:43.05ID:m47x0yzT
>>14
クラスの皆がドラクエに夢中になってる頃、ファミコン持ってない俺はハイドライドやってた
自分の名前を付けられない事に劣等感抱いてたわ
0030なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:47:38.27ID:m47x0yzT
>>20
S-ROM(?)とかじゃなかったっけ?
カセットにセーブ出来るヤツ
3はテープにセーブしてたけど
0031なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:54:36.89ID:cAv0Uv22
>>27
MSXはネット…
ニフティーサーブとかアスキーネットの頃ならあれだがw
でも色々やってインターネットつないでる人もいるがすごいよ
0032なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 08:55:53.81ID:cAv0Uv22
>>30
バックアップRAMはハイドライド2から
ドラクエよりも対応早かったんだぜw
0033なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 09:38:05.77ID:InpLHWDF
ハイドライドは発売されて2週間目には2日でクリアした猛者がいて話題になった記憶がある
このころのRPGは楽しかったね
ハイドライド
ブラックオニキス
ウィザードリィ
0035なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 11:13:40.66ID:D9DPp5XW
SCREEN8版とかあったんだw
どっちもキャラはスプライトで背景がビットマップなのかな?
スクロールしないからどちらでも描画コストは低いわな
0036sage
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2019/12/18(水) 11:44:17.65ID:tVNI3evn
パソゲーの理不尽な謎解きを凝縮したような糞ゲーが名作扱いかよ
0037なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 12:34:36.33ID:/YitLvWn
いやハイドライドはアクティブRPGの草分け的存在だし名作扱いで問題ないだろ
T&Eソフトは色々実験的なゲームを出すメーカーで
P6mk2持ちだった自分はかなり世話になった
惑星メフィウスとかスターアーサー伝説シリーズ全部出すとかよう無茶するもんだ
0040なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 14:50:01.10ID:85VWDMOn
クリアするとディスコで遊べるんだっけか?
0041なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 15:21:39.55ID:JrgU+9VA
msxのハイドライドはガキの頃に親に買ってもらったな
親父が雑誌で攻略情報探してきては俺にヒントとして与えてくれて
それを頼りにクリアしたわ

懐かしい
0042なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 15:45:29.32ID:D9DPp5XW
>>39
最近はBEEPみたく実機向け復刻もあったりするからegg知らないとややこしいわな
0044なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 23:37:22.67ID:zpPWqL+C
リグゼオ戦闘機20m20t・・。
0045なまえないよぉ〜
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2019/12/18(水) 23:40:01.18ID:zpPWqL+C
パンチャー
0046なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 00:22:46.68ID:DjiiVeiA
>>42
というか、機種によって仕様が微妙に違うってのを理解してない気がする

>>30
MSXの初代ハイドライドはパスワードとテープだった記憶があるが……
3こそSRAMじゃねえかな。2はさっぱり覚えてない。ROM持ってハズだがまったく覚えてない
0047なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 03:10:45.71ID:o156nR5x
昔のパソコンゲームはでかくて分厚い箱に入っててまるで宝箱のような輝きを放っていたよな
近所のパソコンショップで陳列されているゲームをただ眺めているだけで幸せだったわ
0048なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 07:49:45.77ID:O/sU9Bqb
せめてハイドライドVなら500円くらい出すのに
0049なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 10:12:59.82ID:JyLcyayR
ミュージックフロムハイドライド3のアレンジが良かった
ああいうアレンジの曲でリメイクやりたい
0050なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 11:01:46.03ID:2fRWQ0Bc
昔のPCゲームは今みたいにネットあさって攻略もできないしガキで雑誌も買えなかったんで辛かったな
なんとかクリアできたときは嬉しかったけど詰んでクリア諦めたやつも多かった
0051なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 11:15:11.40ID:xOaa8nQc
ハイドライドを作った青年って今何してるんだろう
当時はヒーローのような扱いだったけど
0053なまえないよぉ〜
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2019/12/19(木) 18:35:23.05ID:Og0oDr6v
>>50
説明書にすら操作方法だけでゲームの目的載ってなかったからな
本屋で雑誌立ち読みとパソコンサンデーの山下章が情報源
0057なまえないよぉ〜
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2019/12/20(金) 14:04:06.72ID:/fX2hPzv
>>54
1.2.3パックでてたぞ
そもそも今回のも、ハイドライド・スペシャルはPS版のそういう奴から1だけ抜粋しましたじゃなかったっけか
0058なまえないよぉ〜
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2019/12/20(金) 19:50:04.56ID:P3YtQlr9
こっちはMSX2版のスレだし、PSにハイドライド1・2・3パックみたいな奴なんか出てないし(ソナタというギャルゲ―の隠しおまけ)
0060なまえないよぉ〜
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2019/12/27(金) 08:07:08.86ID:QRuS06ca
>>55
M2って確かレトロゲーム移植の仕事多いんだよな
セガのメガドラミニとかスクエニの聖剣伝説コレクションとか
結構好評だった
0061なまえないよぉ〜
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2020/01/13(月) 12:00:23.36ID:17LXbUee
俺的にはハイドライドUがやりたい、ピッピッピッコロロロロ
0062なまえないよぉ〜
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2020/01/13(月) 12:20:20.44ID:Y+ZS0hJt
ガキの頃やったら何すればいいのかわからんかった
0063なまえないよぉ〜
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2020/01/13(月) 12:39:28.38ID:uVGdYKeZ
>>53
ログインとかコンプティークの
攻略連載が読めたワシぐらいの世代は
まだマシやったんやな、、
0064なまえないよぉ〜
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2020/01/13(月) 12:43:48.53ID:tkyxpffC
>>16
難易度の低い目標しか定めてないからだよ
0065なまえないよぉ〜
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2020/01/13(月) 13:09:25.41ID:X3H0e4Sd
>>22
どこかの木に体当たり(普通は蜂が出る)して妖精を取るとかじゃない?
0066なまえないよぉ〜
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2020/01/13(月) 16:32:03.99ID:j8NMj4Bh
EGGはそもそも有料会員にならないとゲーム買えないので
購入月の会員費が別にかかる
0067なまえないよぉ〜
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2020/01/16(木) 13:09:00.49ID:oV+KxCTU
昔のこういうタイプのゲームは、自分でこうしたらどうなるんだろうとか
考えて行動できない奴には何をしたらいいのかがわからない
0069なまえないよぉ〜
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2020/01/17(金) 12:47:01.82ID:ax4jj/T8
このゲームは、自キャラ以外は敵キャラしかいなくて最初から見えてる
宝箱から手にはいるアイテムの効果もわからないし、ヒントをくれる
NPCとかも一切いない

だからアイテムの見た目とか、敵キャラの見た目とかで、これはあの
敵に関係があるのかもとか考えて、色々ためさないと何もわからない
0070なまえないよぉ〜
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2020/01/17(金) 15:02:19.62ID:19z/1We9
ウルティマ2までがそんなモンスター虐殺ゲームで
その反省からウルティマ3では街でヒントを探すようになったんだったかな
ハイドライド2やザナドゥはまだモンスター虐殺ゲームから抜けていない
ハイドライド3やイースからヒントも重要視されはじめた
0071なまえないよぉ〜
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2020/01/17(金) 20:59:49.06ID:eLeVbxhJ
ナラティブならウルティマWが革命起こしたって岩崎啓眞が言ってるんじゃないの?
0072なまえないよぉ〜
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2020/01/24(金) 12:32:43.82ID:RZh2fbsN
ザナドゥはまったく虐殺ゲームじゃねえぞ
ありゃパズルゲームに近い
モンスターは限りある資源でどのタイミングでどう殺すかを悩むゲームだ
0073なまえないよぉ〜
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2020/01/24(金) 12:40:49.72ID:KdOfCTUb
確かにパズルゲームだな
鎧鍛えるために前半の面の敵残しておいてわざと殴らせるとかな
0075なまえないよぉ〜
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2020/01/29(水) 11:25:33.92ID:0EcpqZCy
>>73
そうそう、レベルアップわざとしなかったりとか
パソ通だったと思うが、得られる総経験値とか食料とか表にしたのが流れてた
ある程度計算しないと絶対クリアできないバランスだったからな
それがノーヒントで全部自分で解き明かせ、だったから極悪難易度だったんだよな
0076なまえないよぉ〜
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2020/01/29(水) 21:22:26.00ID:nlqvRLQW
当時は雑誌に攻略記事あったじゃないか
相乗効果でゲーム界も出版界も発展したんだろ
0077なまえないよぉ〜
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2020/02/04(火) 16:51:28.78ID:RYqZ/2o+
MSXファンとかMSXマガジンだな
あとザナドゥならBPSから攻略本はあったとは思う
ソーサリアンも絶対不老不死にしないとクリアできないレベルなのに、どこにもヒントもなかったもんな
アレはファルコムが流してたのかなあ
0079なまえないよぉ〜
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2020/02/06(木) 13:11:39.89ID:foMyrP39
BPSじゃなかったっけ?
T&TとかウルティマとかPCRPGの攻略本結構出してた出版社
M&Mの攻略本あたりは持ってたんだが、いかんせん記憶があやふや
厚紙表紙の攻略本シリーズ
0080なまえないよぉ〜
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2020/02/06(木) 20:23:18.04ID:XMWhlEfQ
Bullet-Proof Software
ブラックオニキスやテトリスの会社だろ

BNNって言いたいんだろう?
一文字しかあってないじゃん
0081なまえないよぉ〜
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2020/02/11(火) 22:42:22.89ID:+adzlMn3
あーそれやw
BNN
でもザナドゥの攻略本はカバーついてた記憶あるから違うとこかも
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