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【3DCGアニメ】深夜アニメ:3DCGが増える? 「リヴィジョンズ」の挑戦
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0001しじみ ★
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2019/01/03(木) 14:51:51.25ID:CAP_USER
 「コードギアス 反逆のルルーシュ」などの谷口悟朗監督が手がけるオリジナルアニメ「revisions リヴィジョンズ」が、フジテレビの深夜アニメ枠「+Ultra(プラスウルトラ)」で9日深夜から放送される。「STAND BY ME ドラえもん」などの白組が制作する3DCGアニメだ。なぜ3DCGで制作されることになったのか? 日本の深夜アニメで3DCGアニメが増えつつある中、更に増えていくのだろうか? 谷口監督と、CG監督を務めた平川孝充さんに聞いた。

 ◇テレビアニメではなかなかできない表現も

 「リヴィジョンズ」は、幼い頃に誘拐された過去を持つ高校2年生・堂嶋大介と幼なじみたちが、「渋谷転送」に巻き込まれ、渋谷の街ごと300年以上先の未来に飛ばされ、未来人リヴィジョンズや巨大な機械の化け物と戦う……というストーリー。谷口監督によると「最初は手描きの選択肢もあった」というが、3DCGで制作されることになった。アニメでは渋谷の街が3DCGで再現される。

 「渋谷を描くにあたり、写実性が必要だった。手描きでは高いカロリーが要求されます。昨今、手描きのアニメは限界を露呈しているものもある。今回は新しい座組で制作したのですが、手描きのスタッフをそろえるのはなかなか難しい。手描きとCGで制作する際、CGは先行で作業をしなければいけないけど、後回しにされることもあります。白組さんは、制作管理も最初から全部できるので、リスクが少ない。映像の品質も維持できます」

 3DCGで制作することで「かなり高いレベル」の映像になったという。3DCGならではの映像表現も実現した。

 「キャラクターの表情の付け方も話数が進むにつれスタッフの方が探っていた。モーションアクターの功績があります。手描きでやろうとすると大変な表現もモーションキャプチャーでできた。手描きではうまい人じゃないと描けなかったり、テレビアニメではなかなかできない表現をできるのはうれしいことですね」

 平川さんがこだわった表現の一つにキャラクターの表情がある。

 「手描きでは描き手の個性が出ますが、3Dで個性を出そうとすると非効率になってしまいます。ただ、やっていかないとフックにならない。今回もカットごとに表情の変化を少しずつ変えて、印象に残るようにしている。同じ顔をさせなかった」

 ◇3DCGは増えていかざるを得ない

 1995年に世界初のフルCGの劇場版アニメ「トイ・ストーリー」が公開されて以来、ディズニーやピクサーはフルCGアニメを続々と制作している。日本国内のアニメは、2000年頃から、ロボットなどのメカのみを3DCG化する作品が増えているものの、手描きとCGが混在した作品が大半。しかし、「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「シドニアの騎士」など3DCGの作品も増えつつある。「ID-0」など3DCGアニメを手がけた谷口監督も「増えていかざるを得ない」と考えているという。

 「昨今のアニメは、作品の本数に対して手描きのアニメーターの数が足りていない。今のアニメの作り方では動かしていられないので止め絵になってしまう。それでは、映像が持っている本来の楽しさを損ねてしまいます。ラーメン屋が、食材が間に合わないので安いもので済ませてしまう、では困りますよね。それまでの信頼と実績で、しばらく持つかもしれませんが、いつかファンがいなくなってしまう。制作体制の関係で、アニメは落とす(放送に間に合わない)こともありまが、テレビ局がそれを許さなくなっている」

 3DCGアニメが増えれば、今度はCGを手がけるクリエーターが足りなくなるのでは、とも考えてしまうが、谷口監督や平川さんは「CGのスタッフは増えつつある」と話す。アニメ制作会社は、アニメーターの低賃金、人材不足、過酷な労働環境が問題視されることもある。谷口監督は「CGの制作会社は私が知っている限り、休日は休みましょうという発想があります。クリエーター希望の人もそういう会社を選ぶのではないでしょうか。手描きは残ると思いますが、今ほどの数にはならないと思います」という。

 では、3DCGはどんなアニメにマッチするのだろうか? 以前。関係者に取材した中で「サザエさん」という声もあった。登場するキャラクター、舞台などがある程度決まっていて、一度モデリングしてしまえば使い回せるからだという。谷口監督は「サザエさん、マッチすると思います。あとはアンパンマン、ドラえもん、名探偵コナンもそうでしょうね。コナンは犯人や被害者をその都度、作らないといけないけど。実際に3DCGになるには、もう少し時間がかかるとは思います」と話す。
続きはソースで

https://amd.c.yimg.jp/im_siggp2a1XAZiAYGIGGr4yF4pQg---x400-y278-q90-exp3h-pril/amd/20181226-00000049-mantan-000-1-view.jpg
https://mantan-web.jp/article/20181226dog00m200043000c.html
0002なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:03:25.25ID:QWsiXLC6
3D絵はともかく、主人公がウザそうだから1話切り多発だろ
0003なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:06:19.67ID:kK5ROoQa
制作「何がなんでもアニメーターにはカネ払わへんでぇ!!」
0005なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:16:09.09ID:IcHguAUP
>>3
人海戦術・労働集約型の仕事はさっさと淘汰した方がいいだろ。

アニメータは画家や音楽家みたいに一部のエリートだけが働く
分野にした方が良いんじゃないかな。
0007なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:27:19.03ID:ma+Pxn67
3Dエロは好きなのに普通のアニメの3Dは見たくない不思議
0008なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:28:17.05ID:XskNTCpE
3Dアニメってほとんど印象に残らないんだけど、なんでかね?
0009なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:30:36.93ID:eU3trb67
動きが軽い、カクカクする、角度によって
顔が変に見えるなど色々ございますw
0010なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 15:32:59.16ID:2gek5Fz2
>>1
サザエさんなんて番組が終わるまで手描きで残るだろ。
最後までデジタルペイントにも抵抗してたようなアニメだぞ。
むしろ複雑な作画や動きほどCGの方が映えるのは女児向けアイドル物で証明してるんだが。
0012なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 16:08:39.23ID:72cKmN9I
同じモデルを淡々と動かすならいいけど
漫画作画的なデフォルメまでやろうとするとその都度モデル作らなあかんやん
0014なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 16:17:22.60ID:ZWo7bA5p
CGはアオリがみんな同じダサい顔になるやつどうにかならんのかね
0015なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 16:19:35.41ID:drj/JNkC
>>14
しゃーない。我慢するしかない
0016なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 16:26:26.72ID:lue4gTdQ
あおりであごから下を画角の外へもっていくって発想がないのが変だと思う。
手書きだと普通にやっているのに
0017なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 16:41:14.39ID:2Y3u+l7q
見え方がアニメと変わるんだよな。人形劇の特撮みたいな見え方になる。
0018なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:03:32.04
同じ枠で前期放送してたイングレスもCGアニメだったが
全然話題にならなかったな

ラスボスが「肉体を捨て全人類が一つに融合すれば進化できる!」とかやってる
「え?まだそういうのやってるの?」って話だったが
0019なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:05:07.28ID:nvPnKWM6
タツノコのヒーローが出てくる3Dアニメ

戦闘シーンやミサイルの描写は結構良かったけど
どうにも人間が人形みたいでショボかった。

FFのムービーもリアルになるほど不自然になっていった。
0020なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:07:20.66ID:jv/Jr9xU
虫アニメ結構良いのにTS100人くらいしかいない
まぁ、その方が内輪でみてるっぽくていいけど
0021 【101円】
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2019/01/03(木) 17:07:25.04ID:bYzTJ6jk
この手のアニメではポッピンQが素晴らしかった、大コケしたアニメだけどCGは超一流だった
0023なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:14:56.00ID:0xtQ/fYY
宝石の国の2期早くしてくれ
あのレベルのCGアニメが見たい
0024なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:16:14.90ID:/SZiK1In
>>14
そういう無理の出るアングル用に、顔の別モデルを用意してる3DCG作品もあるね。
たしか宝石の国なんかはキャラの顔とカメラの角度を検出して、
自動でそういう別モデルとのモーフィングを行う技術を使ってるとか
CG WORLDかなんかで読んだ。
0026なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:27:56.26ID:0cRet6np
>>23
俺も宝石の国より高いレベルの3DCGTVアニメ記憶にないわ
宝石の国はモデリングもよかったけど、それ以上に不気味の谷減らす動きが非常に良かった
0028なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 17:32:16.13ID:bYzTJ6jk
とりあえず3DCGの未来は今日放送されるバンドリ2期を見て判断したい
0029なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 18:06:06.79ID:cpUGl1vk
ゾンビランドサガで再評価されてるフランチェスカってアニメで
特定のキャラがいきなり3DCGになる(周囲の他キャラは2Dのまま)シーンがあって気持ち悪すぎた記憶がある
0031なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 18:10:54.58ID:cpUGl1vk
冬コミの宣伝ビジョンで流れてたな
0032なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 18:31:17.58ID:uzqc4e+i
>>19
インフィニティフォースな
あれ好きだった
0033なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 18:42:31.69ID:usO7CyeD
>深夜アニメ枠「+Ultra(プラスウルトラ)」
僕のヒーローアカデミア?
0034なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 18:47:52.18ID:Jd4EWvuV
市場規模2兆円の利益はすべて既得権企業が吸い上げ
現場はカツカツの自転車操業
あげく視聴者はCGによるカンタンアニメを見せられるハメに
どこまで愚かな資本主義をのさばらせれば人間は懲りるのか
ウン万円のBDもそりゃ売れねえわな
ハリボテにそんな価値がどこにある
0036なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:02:59.06ID:CPS2aQjn
ちょうど今アナ雪見てるけど、みんなこんな風になっちまうのか?(笑)
0037なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:06:15.75ID:UUU7HrtO
>>34
その市場規模2兆()とかほぼ詐欺だぞ
実態は2500億以下だしアニメ映像輸出額なんて200億しかない
0038なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:13:45.04ID:2aoZrWK3
宝石の国はクオリティが高いだけじゃなくCG感自体も作品の味としてしっくりきてたな
演出が上手いのか、単にクオリティが高ければ自然とそうなるのか
はたまた話が面白いから色々と肯定的に見えちゃってるだけなのかわからんけど
0039なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:25:35.97ID:v9Sg2LhT
宝石の国はキャラが人間じゃないので3DCGの異質な感じが作品にマッチしてたと言えなくもない
0040なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:26:57.31ID:rJax3Tlj
宝石は設定上、キャラの描き方に異質感があっても問題ない、むしろあったほうが良いという作品だからな
普通の人間を違和感なくCGで描くのとは別の話
だから非人間キャラが登場する原作を利用して、しばらくスキルアップに励んだほうが良いと思う
0041なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:32:56.51ID:bYzTJ6jk
去年公開されたソラノカナタとか見るにアクションシーンとかは十分見られるものが出来るようになったと思う
でもキャラの表情のような感情描写はまだ改良が必要に感じる
0042なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:43:04.69ID:xV1GvyUV
これネトフリで全話先行配信らしいからあまり盛り上がらないかも
0043なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:45:34.42ID:OIH/LpCP
ウゴウゴルーガ(生もやってた)やビーストウォーズから考えると遅いくらいなんだよな
0044なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 19:51:14.66ID:Nou40MZ0
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えrヴぇr
0045なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 20:04:48.75ID:623I2WXE
PV観たけど亜人同様やっぱりキャラの動きに違和感強いね。
ていうかモーションキャプチャー使うの止めた方がいいんじゃないかな。
3DCGでいいからキャラは従来の2Dアニメのようにセル方式で作った方が良いかと。
メカニカルなんかはモーションキャプチャーでいいんだけどさ。
0046なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 20:07:25.61ID:fbE70ZcO
けもフレ
はい解散
0047なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 20:10:13.61ID:IyKgnHP3
☆ 改憲しましょう。総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググって
みてください。国会の発ギはすでに可能です。平和は勝ち取るものです。
拡散も含め、ぜひよろしくお願い致します。☆
0048なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 20:15:21.07ID:Bza2IVVd
>>36
ライオンキングはもっとすごいよwww
0049なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 20:22:03.94ID:TuCDjhLF
何か似たような話があったな。ガッチャマンやら色々出てた奴。
0050なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 20:33:04.55ID:NkY554Mf
>>11
また凄いの出してきたなオイw
0051なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 21:04:20.45ID:r/0xy2Aj
>昨今のアニメは、作品の本数に対して手描きのアニメーターの数が足りていない。
>今のアニメの作り方では動かしていられないので止め絵になってしまう。
>それでは、映像が持っている本来の楽しさを損ねてしまいます。
>ラーメン屋が、食材が間に合わないので安いもので済ませてしまう、では困りますよね。

まあ、ここは正論
0052なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 21:05:25.39ID:r/0xy2Aj
>>14
アオリは手描きのアニメーターが上手く嘘を吐いてる分野の一つ
0054なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 21:08:11.71ID:Jd4EWvuV
BDが売れないという
当たり前だ
コアなオタがなぜ何万もする円盤を買うのか?
アニメの精鋭たちが丹精込めて描く動画に価値があるからだ
CGカンタンのっぺりアニメが蔓延する今のアニメに誰が汗水して稼いだカネを払うだろうか?
資本主義の縮図が垣間見える業界の限界が招いた当然の帰結である
0055なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 21:34:08.97ID:0tB3JOxG
BD売れないのは、MXのざらついた画質を50インチとかで見て勘違いして
こんなの金出して買うものじゃないと思ってたりしてるんだよ
0056なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 21:37:39.04ID:bdiZarUj
3DCGの資産
ソフトやらモデルデータとか
が豊かになったら
少ない人数で動画をつくれるようになったりしそう
0057なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 21:38:56.95ID:bdiZarUj
まあでも極端な話
ストーリーがおもしろければ
止め絵に俳優が声をあてるだけでも成立しそう
それで人気が出たら
あらためて高予算のアニメにすればよさそう
0058なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 22:01:26.97ID:r/0xy2Aj
何か勘違いしてる人間が多いけどCGアニメは金かかるぞ
0059なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 22:11:19.59ID:NyLbuwWy
>>57
それで成功したのがカイジだな
紙芝居をナレーションで盛り上げるスタイル
逆にもっとあっていいと思う
0060なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 22:29:02.06ID:CciVMJF3
シドニア3期はよ

頼む、スタチャイ!
0061なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 22:29:03.77ID:sndBVa/m
イングレスの後継だろ

あの中二設定は気に入ってたから、
同じ雰囲気で谷口悟朗と来たら期待せずにはおれん
0062なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 22:59:56.75ID:ivBZggUq
3DCGと言えば聞こえはいいが、要は同じ作画を使い回す人形劇
そこから抜け出せなければ3DCGに未来はない
0063なまえないよぉ〜
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2019/01/03(木) 23:56:09.67ID:SBNc1p7g
>>4
制作システム的にはそうなんだろうが
映像表現的にはまだまだ伸び代あるけどな
0064なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 00:00:26.73ID:chOWaTQU
手描きでしか表現出来ないのもあるからな
3DCGは昔と違ってだいぶアニメ的なタメを意図して作るようになってきて見られるようになってきた感じ
0065なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 00:05:34.22ID:wTVSbiOU
>>57
そういうのは既に70年代に楳図かずおの猫目小僧を「劇メーション」と名付けてやってるし、東映アニメも少し前に「画ニメ」てブランド立ち上げてやってるんやで
0066なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 00:09:07.21ID:wTVSbiOU
>>64
今度のキャメロンの銃夢なんてバトルシーンの主人公の動きは日本のリミテッドアニメやんw
なんか凄すぎて変な笑い出るw
日本も頑張ってほしいわ
0067なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 00:17:19.68ID:XpDl0GSR
>>57>>59
ゴクドルズも紙芝居なのに面白かった
考えてみたら昔のアニメって基本は効果的な止め絵で間を持たせてたし
ヌルヌル動けばすなわち神アニメ()じゃないんだよ
0068なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 00:24:02.40ID:BManJ/a/
芋芋は3dcgで制作した方が良かったんじゃないか
0069なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 00:35:49.89ID:+4K01ocv
>>53
今期はオレンジ元請けの作品は無いはず。下請けでなんかやってるかもしれんけど。
宝石以降は、去年10月に劇場版初元請けのモンスト映画があったんだけど
これが見事な大爆死でなぁ…禁書の監督だったらしいんだが
その後はマルイグループとコラボしたショートアニメをつべにUPする予定らしい
オレンジ順調なのかどうなのかさっぱりわからん…
0070なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 01:42:01.16ID:1E031UKn
>>62
同じ人形を使い回すからダメなのであって細かく変形させりゃいいんだよ
0071なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 01:45:04.91ID:1E031UKn
>>69
そうかすまん
元請けじゃないけど確か盾の勇者のCGパートがオレンジだったと思う
仕事がそれなりに入ってる内は順調でいいんじゃないかね
0073なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 02:06:31.03ID:MCY1HdYC
フルCGアニメって何故か眠くなる
0075なまえないよぉ〜
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2019/01/04(金) 05:37:19.40ID:Qhnn5KYt
>>71
盾の勇者のHP見てきたけど、制作はキネマシトラスなのな
CGの担当オレンジの人もキネマシトラス作品の参加率が高いみたいだし
付き合いで仕事を受けてる感じがするな
0077なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 07:06:54.58ID:YXjfahWV
バンドリはクソCGすぎて笑った
冒頭からカクカクしてたもんな
0080なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 07:44:09.02ID:G5dmlNfZ
ゲーム業界が3Dの時代になってから海外勢に太刀打ちできなくなったように
日本のアニメ業界もそうなると思う。
 なぜならゲーム業界がそうだったようにCGの時代に手描き紙芝居は売れないから
作られなくなる。スマホで見るミニアニメなら細々やってけるだろうが。CGだと原作の
雰囲気をぶち壊しにしないためにはかなりコストかけなければならない。そうなると大作や
始めから海外市場向けにしか作れなくなり、エロ・グロ・ロリ・暴力・欝が主体のラノベや
少年漫画は弾かれる。つまり小さな子供のためのアニメに戻るわけだ。そしてその分野は
ディズニーなどあちらの独壇場だ
0081なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 07:49:42.91ID:BMOzq2Kh
なんでこうCGアニメって絵が硬くみえちゃうかな
絵が妙にテカテカツヤツヤしてるせいなのか…よくわからない

動きがヌルヌルすぎても気持ち悪いしなぁ
セル画のコマ割りってほんと絶妙なんだね
0082なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 07:52:59.09ID:heX92f6n
ゲーム業界云々は3Dだからじゃなくて表現文化の違いと
見た目の割りに中身が薄っぺらいからやろ
向こうで強いと言えばガチムチが一般的なのが
こっちでは女みたいな優男がめちゃ強いってのに違和感を感じるっていうアレ
今でこそヲタ文化が受け入れられるから拒否反応はすくなくなってるけどさ
0083なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 07:55:24.52ID:bWj36dQb
オレンジ:アクティヴレイド
サンジゲン:ID-0
白組:リヴィジョンズ

もう谷口は手描きアニメはやらんのかもしれん
0084なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 08:10:50.55ID:SAYK7dC2
>>8
デフォルメした迫力のある作画表現が3Dではできないからだろ。
印象に残るはずがないわ。
0085なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 08:14:41.35ID:SAYK7dC2
今までの名作アニメを最新のフル3Dで全て作り直したら
それまでと同等にヒットするとでも思ってるのかね。
日本アニメの衰退しはじめたってことだな。
0086なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 08:32:47.99ID:1E031UKn
>>80
いや、海外で受けてるのは少年漫画多いぞ
たまにある神回以外クソアニメのブラッククローバーが2年目に突入したのも
海外配信の収益がかなりいいって話だし
0087なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 08:34:00.02ID:1E031UKn
>>81
ガワは綺麗でも動かす側のセンスが育ってないからな
CGアニメーターの質が上がらないとどうにもならない
0089なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 09:52:53.78ID:FpStoLv+
>>84
パースの嘘をうまく使った構図とか苦手だしな。
嘘つく専用パーツいっぱい用意しないといけない。
とはいえ、そういう演出専用ライプラリが充実してくると加速度的に制作コストが下がるのもあるが。
0090なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 10:39:47.98ID:6la9c7k4
日本は手描きアニメをこれからも作れるように
業界の再編を進めるべきかと
需要がゼロになるわけではないからな
0092なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 11:07:41.96ID:VzYyBpE1
ゾイドだっけ ロボットシーンだけとはいえ日本で最初にフルCGにしたの
もう20年前だってのにかなりのクオリティーだよなあれ

技術がロストしたのは悔やまれる
残ってたら業界はもっと早く転換期をむかえられたかもしれない
0093なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 11:33:23.73ID:Jz4QH8Zn
>>92
進むにつれて明らかにクオリティ上がって行ったのが面白かった
あと割と序盤の早い段階でモルガの群れってCGの利点を見せつけられたのも大きい
0094なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 11:33:51.28ID:qyD+VAmN
>>92
ゾイドのCGをやってた人って今でもアニメCGに結構関わってるぞ
0095なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 11:36:10.45ID:Qhnn5KYt
>>83
アクティブレイドはフルCGじゃないが
0096なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/01/04(金) 12:05:43.52ID:2+v0u7Fx
判子絵どころじゃないくらい表情が画一的なのが問題だけど
かといってディズニーのくっっそ動く表情コロコロも顔芸ウルサイってなるからな
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