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【アニメ】「すべてのアニメはCGになるのか?」についてアニメ制作のプロたちが激論 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001曙光 ★
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2017/05/20(土) 04:51:59.22ID:CAP_USER
http://i.gzn.jp/img/2017/05/13/anitsuku-cg-machiasobi18/00_m.jpg

アニメ制作を目指す若者やファンを対象に、アニメを作る楽しさやその手法を紹介するアニメ制作技術に関する総合イベントが「あにつく」で、これがマチ★アソビ vol.18の会場で「あにつく 2017 関西」として開催されました。
そのひとつ目のイベントとして、「緊急議題!すべてのアニメはCGになるのか IN あにつく関西 2017 春」が開催されたのですが、サンジゲン・サブリメイション・ラークスエンタテインメントといった3DCGを用いたアニメ制作に携わる会社のトップが集まり激論を繰り広げました。

あにつく2017 関西 マチ★アソビ版
http://www.machiasobi.com/events/anitsuku.html

会場にやってきたのは左から、サブリメイション取締役の須貝真也さん、ラークスエンタテインメントのCG部長・奈良岡智哉さん、サンジゲンの代表・松浦裕暁さん、サンジゲン所属で現在放送中のアニメ「ID-0」でCGスーパーバイザーを務める今義和さん。


まずは最初に登壇者の紹介と、各社がこれまで制作に関わってきたアニメ作品の紹介が行われました。「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「ブブキ・ブランキ」「ID-0」など、
オリジナルの3DCGアニメを制作してきたサンジゲンですが、これまで制作に携わってきたアニメの中にはニッポンアニメ100でトップに輝いた「TIGER & BUNNY」もあります。同作品の主人公である鏑木・T・虎徹のヒーロースーツは今さんがモデルを作ったそうです。

他にもサブリメイションは「GOD EATER」「東京ESP」「ペルソナ5」「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」「ガッチャマン クラウズ インサイト」「ロジコマコート」「ジョーカー・ゲーム」「ラブライブ!サンシャイン!!」「神撃のバハムート GENESIS」のほか、EXILE「BOW & ARROWS」の制作にも携わっています。

ラークスエンタテインメントは「劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-」「モンストアニメ(1期)」「結城友奈は勇者である」「暗殺教室」「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」「そにアニ」「乱歩奇譚 Game of Laplace」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」などの制作に携わっています。
ラークスエンタテインメントはアニメ制作会社・スタジオ雲雀のCG部門が独立したもので、業界内のスーパーサブ的な立場でさまざまな企業のCG制作を手伝っているとのこと。なお、ラークスエンタテインメントの奈良岡智哉さんは「TIGER & BUNNY」のルナティックのモデルを制作したそうです。
イベントに参加した各社のこれまでの作品を簡単におさらいしたところで、イベントのメインのお題である「緊急議題!すべてのアニメはCGになるのか」についてのトークがスタート。

3DCG制作を生業とする3社は、「CGこそアニメの未来を救う」と訴えます。

なぜCGがアニメの未来を救うのかというと、「アニメCGスタジオの2つのあると1つのない」が大きな違いになっているとのこと。
手描きのアニメとCGの大きな違いのひとつが「移動がない」という点。通常、制作進行は「1人1事故」と言われるほどに事故を起こすことが多いそうで、実際、自動車の使用をやめているアニメ制作会社も多いとのこと。しかし、CGによるアニメ制作の場合、作画を回収する必要がないのでそもそも「移動がない」というわけ。
もうひとつの違いは「アセットがある」ということ。アセットは「資産」という意味の単語で、過去に作成したCGモデルが徐々にたまっていき、これがアニメ制作における「資産」となるとのこと。
これについてはサンジゲンの過去作品を用いて説明。例えばサンジゲンは過去に「009 RE:CYBORG」でスズメのCGモデルを作成したので、それ以降、スズメが登場する作品を担当することになっても新しくモデルを作成する必要はないとのこと。
他にも、「ブブキ・ブランキ」に登場するキャラクターもアセットを用いて作成したそう。そのアセットというのは、ULTRA SUPER ANIME TIMEのナビゲーションキャラクターであるスピカとスマ子。


スピカとスマ子が実際に動いている様子は以下のムービーで確認できます。なぜウルトラスーパーシスターズのモデルを元にしたのかというと、ブブキ・ブランキとウルトラスーパーシスターズの両方でキャラクターデザインを担当したのがコザキユースケさんだったことも関係しているそうです。
https://youtu.be/T5sUT_Kku2I


続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170513-anitsuku-cg-machiasobi18/
0022なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 06:26:43.04ID:qYXliEd8
アイカツのフル3Dが見たい
0023なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 06:30:47.23ID:NRL7sphQ
ガルパンやマクロスみたく戦車や戦闘機、自動車といった乗り物はCG
人物は手書きが一番バランスが取れてるだろ

「ISインフィニットストラトス」とか
3DCGのアーマーを着込んだ2Dの女の子が縦横無尽に空を飛ぶ
凄い映像のアニメだった
技術的には凄いが、内容自体は糞アニメそのものなのが問題だがな
0024なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 06:32:55.29ID:yCd1yMfP
きっちりしすぎててつまらないとこはあるな
逆にまだまだ進歩の余地があるといえるのかもしれんが
0025なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 06:41:41.30ID:SP/vilLh
>>32
ありきたりだが警察は事前には動かない。

今じゃどこの家庭もSECOMが当たり前の時代なんだから
襲われるのが嫌なら隣にボディーガードを付けとけばいいんだよ。

格安ボディガードのガードドッグなんかは
時給2500円で付いてくれるから相手が確実に来るときに付けとくだけでもかなりの抑止効果になるよ。
0026なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 06:47:18.95ID:Zp/MmdRG
そりゃ増えるだろうが、全部じゃないでしょ。
3Dと同じように、2Dもコンピュータで進化するわけだし。
普通に両方使うが正解
0027なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:02:36.90ID:ssnUO1cv
大友を見てみろ
手描きからCGへ移行してからのつまらなさと言ったらもう
0028なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:05:31.78ID:s3E4sEoz
ゾイドが切り開いたジャンルも大きくなったもんだなあ
0029なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:16:26.40ID:Q+9jFFg9
人は現実生活の立体(3D)の世界に疲れるので
平面(2D)の世界を求め、見て、癒されるそうだ
3Dテレビがふきゅうしなかったのもこの理由だとか…

だからアニメの3D一辺倒は嫌だなぁ〜現実(3D)に寄せると癒されなくなるよ〜
未だにジブリアニメの人気が高いのも2D(平面)的だからだろうし
0030なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:21:00.26ID:JswVHnrr
>>13
ベルセルクの悪口はもっと言え
0031なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:21:33.27ID:Z/sdr4dR
>>1、いいじゃねええか、質が落ちまくってwww

もう1990年代から2000年初頭のアニメなんて作れないだろwww
0033なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:37:09.87ID:6X5IqFfx
2Dアニメーターの原画をキーフレームとして3Dアニメーターがキーを打っていくとか
0035なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:42:19.36ID:my5bLqGM
でもこれまでCG作品で商売成功したものないじゃん
ないじゃん
0037なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:46:12.83ID:l1j8oEqd
CGっつーてもピクサーみたいなのじゃなくて楽園追放みたいなのになるだろ
0038なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:47:50.71ID:ztq35fiy
ディズニーの手法から30年位遅れている。
日本のアニメは2Dにこだわりすぎて美女と野獣程度のコンピューターグラフィックしか持ち合わせていない。
0039なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:51:43.14ID:yxU/lW0I
3Dで結構いい線行ってる奴も結局落としてるしなぁww
制作の手間はかわんねーんじゃねーの?www
手間かけてない3Dは見てられたもんじゃねーし

3Dモデルは一度作れば絵が描けない人でも作れるメリットはあっても
結局表情部分はかなりの割合で2Dの手法を用いないとキモいだけだし
そんなに簡単に3Dに置き換えが進むなら苦労しねぇって
未だに3Dと2Dはっきり分かるレベルでしか使えてねぇんだから
0040なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:53:42.39ID:79MwG3Pm
おっぱいの揺れ方とかぱんつの光沢とか、日本のCGアニメはそういうとこだけ超進化するんだろ。
0041なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:53:58.60ID:i+3ndEBW
見た目がいいアイドルを3DCGにして
演技や踊りはうまい役者のモーションを入れて
声は声優や歌手があてれば
かなり使い勝手の良いキャラクタができるんじゃね?
0042なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:54:54.60ID:cZh6NGXb
2DもCGだろ?ボーン入ってたりするけど。
0044なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 07:56:11.88ID:NEB07aS7
厳密に言えば今でも全部CGなんだけど
0046なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 08:03:03.34ID:LE5c9Foi
国内で3DCGがシェアを奪うようになるとしたら
恐らくVRの一般化等エンタメコンテンツに何らかの
ブレイクスルーがあった場合に乗ずる形になると思う
CGの利点であるフットワークの軽さが素早く対応して
それが最大限のプロモーションに繋がる

けど手描きアニメもカルチャーとして根付いてる以上
アートスタイルとして残るから消える事はないだろう
浮世絵、グラフィティ、ドット絵がそうであるように
0047なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 08:03:45.79ID:LE5c9Foi
国内でも一応90年代に3DCGブームがあって
PS等の次世代機が出てこれから時代はCGであると
クリエイター達が皆便乗して手を出したんだけど
海外のトイストーリーやジュラシックパークを見て
この分野で競争しても勝てないと皆を手を引いた
でノウハウのある2Dコンテンツで応戦していった

なので仮にCGアニメに移行したとして
他の海外作品の中でも個性を出して市場を作れるか
という部分になると保守的な層は中々動き難いのでは
ないかなと、今のアニメは海外配信権で利益の足しに
してる部分もあるから、もしCGで切り開いていくとしたら
大企業ではなくベンチャーとかスタートアップみたいな
小さな制作会社やグループが中心になって行くと思う
0048なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 08:05:15.63ID:LE5c9Foi
けもフレは良い例になりそうだけど
ほぼ個人の才能で出来てるところあるので
(小さい組織になる程一人当たりの影響が大きい)
他が真似してもそう上手くは行かなそうなんだよな
0049なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 08:19:03.18ID:cFWYp3uO
全部CGにはならんだろ
セルアニメだって文楽みたいに細々と生き残るさ
0050なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 08:57:11.40ID:Eku/DIrh
将来は分からんが現時点では数で勝ることも無理っしょ
0052なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 09:29:06.42ID:6X5IqFfx
>>47
あったなあ、CGバブル
LightWave3DがWindowsがNTになって移植されてから
0053なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 09:37:46.80ID:FfsDQAu0
業界はCGにしたいんだろうけど特に若手は
日本のアニメはそもそも作画がガラパゴス的に発展してきたものだし
あのマンガが動くんでっせみたいな純粋な二次元的表現が起点だし
グローバルスタンダードがどうだか知らないけど日本のアニメの魅力の核心を見誤って安直に迎合すると
すべてを失うことになるよ
0054なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 09:47:40.93ID:oRGNIwt4
未だにセルを塗ってるわけじゃないだろうに
0055なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 09:51:13.92ID:JYd43Y4g
亜人から正解するカドの流れは3Dアニメのポテンシャルを感じる
0056なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 09:57:16.13ID:jSTJyMtr
全部CGは面白く無い。一部使うならスパイスになって良いけどね
0058なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 09:58:40.73ID:2NDF+XBm
>>54
ペンタブで描いた原画使うんでしょ?
0060なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 10:01:29.00ID:idLsbYdn
>>54
もうセル塗りの仕上げはやってないらしいね
(サザエさんが最後で 数年前?にデジタル彩色移行
0061なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 10:05:29.61ID:R084g/EE
>>53
CGかセル画かは今の時代は関係ない
日本のアニメは色々とゆるい規制や世論に守られてるから様々なキャラクターが生まれ
ストーリーの多様性が生まれる
それが海外のオタクにうけているだけ
0063なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 10:27:16.26ID:fK15b8TY
PCでの作業、ていうくらい括りを広げて、CG移行度合いで段階を分けると
@撮影以降の作業(いわゆるコンポジットワーク)はPC
A作画もPC
B3Dモデルで背景や乗り物など一部を制作しセル調で書き出し、作画と混ぜる
Cキャラクターやエフェクトなど、動かすコストが高くなるものも3Dモデルとセットアップを行い、ほぼ全てのオブジェクトを3Dで作りつつ、セル調で書き出して仕上げ
Dセル調をやめ、フォトリアルをデフォルメしたような絵作りにする

@は一部のアートアニメ以外全てそうなってる。
Aはデジタル作画とか呼ばれてるやつ。普及率はわからん。
Bは、車とかビル群とか、かたくてパースのわかりやすいものはコスパがよくて置き換えが早い。
Cは、動かすためのリギングセットアップや、CGアニメーターの技量に左右される作業が膨大になるため、導入コストがガクンとあがる。
Dはいわゆるピクサーの近年の作品みたいなやつね。記事タイトルで誤解してる人いるけど、ここに対して競合意識はあまり持ってないと思う。
この作り方はレンダリングコスト、及びそれに向けたサーフェスマテリアル作業、ライティング作業、コンポジット作業等様々な点で秒単価がさらに跳ね上がる。FFのやつもジャンル的にはここだな。
記事でテーマになってるのは主にCのパターンかと。
あとCGの方が小回りがきくってのは、ちょっと誤解を産みやすいかと。
出足は遅いけど量産に強い。なので、ちょっとこれ新規にちゃちゃっと頼むよ、は描いた方が速いこと多くて、アレをここにも足してよ、とか、向きちょっと変えよう、みたいなのはCGベースの方が速い。

まぁ微妙に畑違いなんで間違ってたらすまん。
0064なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 10:32:25.07ID:idLsbYdn
作画の前段階のレイアウトを 3Dドローツールでラフだし  B' ?
0065なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 10:32:51.58ID:RAKupa+j
アセット作成にかかった費用をどこが出したかで著作権とか使用権とか権利関係が複雑になりそうだけどそこらへん緩いのかね?
0066なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 10:42:42.93ID:XyM8CF30
>>65
法令上では、制作途中の中間資材は、製作したところのものって言われている。
印刷会社とクライアントの裁判が、後々ボディブローみたいに効いてる感じ。
出版権と中間資材の制作権利が分離されたので、アセットだのライブラリーだのは、担当した会社に帰属されることになった。
0068なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 11:03:26.56ID:Lk8xjOZ/
俺ら次第だろ
手書き風のアニメの円盤しか買わなきゃそういうアニメが作られ続けるし
けもフレみたいなCGでも売れることがわかれば、安く早く作れる方に流れる
0070なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 11:20:51.63ID:wl8Z6gwE
世界的な流れで言えば、ディズニーやピクサーがCGに本格移行して
製作ノウハウを蓄積した時点で、CGへの移行はほぼ確定している

日本のアニメ製作陣は、そういう世界の流れを認識したうえで
2Dと3Dのどちらにも対応できる選択肢を残しておくのが重要
0071なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 11:28:27.26ID:iAqWk/Zf
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-から考える3Dによるアニメ表現の未来と絵描きの未来
http://ao-works.net/illust/guilty-gear-xrd

3DCGだと作画も色塗りもCPU任せとか思うかもしれんけど、
2Dのアニメ表現で顔面パーツが移動するようなんを律儀にやらんとならんかと
0073なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 11:52:08.87ID:K2yxov2w
最初にキャラ作って後は楽と思いきやキングダムの剣振り回す接写シーンみたいに腕伸ばしたり太くしたり結局手書きに
0074なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 12:00:26.93ID:JbnPHJ99
>>20
その京アニも、結構CG使っているぞ。
手描きの中に紛れ込ませる形でだけどな。

「響け!ユーフォニアム」なんかは、CG使わなきゃ、
あんなクオリティで全話作れなかっただろう。

ただ、現在試行錯誤中なのか、
まだ作画の中に完全に溶け込んでない様に見えるのよね。
0075なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 12:21:11.30ID:51bwhqGp
プリキュアEDはすごいな
ものすごくクオリティの高いフィギュアがそのまま動いてると錯覚するレベル
0076なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 14:12:15.97ID:riU20MC8
 京都アニメーションもメインキャラ以外はCGだったり
 背景がCGだったり 建物や机がCGだったり するからな
 電車はメインキャラ以外全部CGだった

 金管楽器はCGであたりをつけて 全部手書きに直したとか
 真似できるものならしてみろの意気込みが有るけど
 どこも敬遠して近づかないだろな
 メインキャラをCGにすると 何種類かのバリエーションを作らない
 と いけなくなるので メインの登場人物数が減る 

 CGの違和感を あれこれ言うのは アスペルガーだと思う
0078なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 15:25:37.71ID:mTUceKpq
すべてのエロはVRになるのか
0080なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 15:37:37.65ID:ND6c5SBv
日本のアニメでCGを使いたい、となれば物理的に正確なシュミレーションとかより
アニメーターの意のままに形状を動かし変化させるツールを開発する方向だな
0082なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 15:43:40.24ID:8Mp1EEsD
CGになっても日本はキャラデザに幅がありそう
ピクサーやディズニーはみんな一緒で話が違うだけだし
0083なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 15:47:36.80ID:bIHuKtKp
アニメタさんも可哀想にな
今は修行今は修行と簿給で使われた挙げ句
将来は不用品か
0084なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 15:58:07.37ID:y46WJpop
手書き取り込んでCG補正
ハイブリッドが流れなのに何でCGだけにしようとする?
絵描きの旨い奴とCG作れるセンス持った奴のハイブリッド社員目指すなら
今の給料10倍にしても簡単には見つからないぞ
0085なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:01:44.74ID:b4fQByOA
CGになるか、って、セルないんだからみんなCGじゃないのか?
0086なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:01:52.17ID:qfkhGvcD
3DCGだと、首や手が変な方向に向かうから、ディズニーでも人間キャラは一度線画を書いて公正するよ。

東映は100%3DCGにしようとしてるけど、公正しきれずアイキャッチで力尽きてる
0087なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:21:20.08ID:CrgLQDvr
3DCGのアニメの話題が出るたびに思い出すが、タクティカルロアももっと評価されてたらなぁ
0088なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:26:49.40ID:9cK632Bk
よくわからんがcgのアニメなんて作ってて楽しいのかな
今アニメ作ってる人たちって、パソコンカタカタに憧れてその世界入ったのかね
このまま数字だけを追いかけ回してると、作る方も見る方もアングロサクソンみたいな機械的な感受性のない人間ばかりになるね
結局資本主義が行き過ぎると文化は腐るし、人間も不幸になるね
0090なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:44:07.96ID:sG0svKO5
カスタムメイド3D2はすごいぞ
アニメよりも可愛く見える
0091なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:46:58.78ID:8DkK5PlF
プリキュアもEDだけじゃなく、劇場版も3Dになってたな
秋公開の劇場版はどうなってるのかね
0092なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:48:46.02ID:kNcYaqTc
全部CGアニメになると演出、作画監督、アニメーター、色塗りの大半は失業することになる
だから全部CGアニメにはならない
0095なまえないよぉ〜
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2017/05/20(土) 16:53:43.35ID:iYjA5QqG
>>16
アニメである必要性がないな。3DCGアニメは原作潰しだらけ。
未知生物より容姿や動きがキモイとかないわ。
0097なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 16:58:12.18ID:iYjA5QqG
>>23
風景や乗り物でも違和感あるの大杉。アニメ世界の中で、急に別世界突入するような違和感。
3DCGはエフェクトだけやってれば十分。日本アニメの品質かなり落としてるわ。
0098なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:04:30.74ID:iYjA5QqG
>>47
ロストユニバースのロストシップ3DCG時代から、
見た目の違和感が全く変わってないわw
0099なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:05:05.55ID:ND6c5SBv
>>82
キャラデザインもある程度テンプレ化が進むかも知らないしな
現在の3DCGアニメはストップモーションアニメのようだけど

日本のアニメを模倣するならピカソのキュービズムどころじゃない
眼球のサイズは昔からネタにされてるが、
横顔なのに口がこっち向いてるんだぜえ
0100なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:07:10.50ID:iYjA5QqG
唯一3DCGアニメで成功したのはポピーザぱフォーマーくらいだわ
0101なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:09:15.67ID:5cvSRsQy
フルCGアニメ特有の違和感なくならない限り全てはありえんわ
0102なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:12:36.28ID:ND6c5SBv
>>88
デジタルツールがあったから新海誠も出てきたわけでな
手描きでもCGレンダリングでもツールであることは同じで

どっちかといえばカタカタよりマウスとタブレットかちかち、が実態だと思う
0103なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:14:37.40ID:qNHZo/r/
手書きじゃコストかかりすぎる表現が出来るようになるから幅が広がっていいんじゃない?

街並みとか背景・風景なんかはどんどんCGを使っていくべきだね
0104なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:15:33.66ID:8DkK5PlF
作画崩壊、止め絵だらけ、GUN道みたいなアニメと違和感のある3DCG
どっちがいいかと言われたら悩むな
0106なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:20:07.35ID:iYjA5QqG
>>103
2次元の写真をデジタルアニメ化する技術と、3Dオブジェクトが中心の3DCGとは
全然違うものだから。CGでひとくくりされても困る。

AfterEffectsと、MAYAや3DS MAXくらい使ってるソフトが違う。
0108なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:21:24.28ID:5cvSRsQy
背景やモブはCGでも良いな
特に背景の手書きは注目度に比べ労力が見合わないし
0110なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:27:52.96ID:idLsbYdn
>>107
混ぜ方を誤ると 苦手な箇所同士がぶつかり合ってスケジュールがなくなる
0111なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:29:48.48ID:iYjA5QqG
>>105
そういう過去の神OP、EDをクオリティアップさせるのに今手を加えるとしたら
解像度とエフェクトくらいだろ。つまりアニメもそういうとこが終着点だと思う。

神OP、EDが3DCGに置き換わるのを想像してみれば、3DCGアニメで
名作アニメなんて生まれなくなると断言できるわ。
0112なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:31:40.55ID:iiQE198G
中学、高校生なら高いカメラ買わなくても、パソコン1台あれば始められるから
いい世の中になったもんだ
俺が高校生の時は、皆で金を出し合ってコマ撮り出来る8ミリを買ったぞ
彼らがそのままプロになれば、当然CGアニメしか作らないだろうな
0113なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:34:55.31ID:rYRPPfTA
>>109
中割り的なものがないと、どうしても動きに違和感があるね
0114なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:38:07.24ID:cYprp7Zv
アニメと言っていいかわからんがGANTZ:O見たら近い将来は役者すら要らなくなると思った。
少なくともSF漫画原作を実写?化するならコッチの方がマシかと思ったわ。
0117なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:39:55.76ID:6rn5E4fC
>「すべてのアニメはCGになるのか?」

ならない。3DCGではない。人工知能が2D絵を描くようになる。
0119なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:45:04.74ID:1c3+7J/V
なるよ そのうち国内には動画マンがいなくなるから
0120なまえないよぉ〜
垢版 |
2017/05/20(土) 17:48:20.52ID:byORX3mQ
ならない
少なくとも一つのアニメはCGじゃないから
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