>>25
メモリレイテンシの影響を最小限にするための手段も、チップレットやタイルアーキの方が低コストかつ高い自由度で実装できるよねって話なんよ
言ってしまえば、高速なメモリをいくら近づけたところでキャッシュとの差は埋められないから、結局はキャッシュを大容量化した方がいいよねってなってる
けど、モノリシックのまま大容量キャッシュ追加したら更にダイが大きくなって歩留まりもコストも更にキツくなる

それを避けるために、radeonのMCDみたいにキャッシュを別のチップにするか、meteor lakeのL4キャッシュみたいな実装方法の方が合理的だよねってこと