Manor Lords マナー・ロード Part 3
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次スレを立てる方↑を3行以上に増やしてください
スレを立てると先頭の1行は消えます
次スレは>>950が立ててください
Steam
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/
公式
https://manorlords.com
※前スレ
Manor Lords マナー・ロード Part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714600424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured お手紙の返信方法わからんかったけどドラッグ&ドロップで文章選べるのね フェンスの板持ってくバグベータでもまだなおってないやーん
全然進まないと思って観察してたらパクってく奴がいて進捗減っててワロタ 海外では4桁のsteamライブラリ所持者は当たり前の様にゴロゴロ居る
それは何故か?ヒントはdodi repacks ベータで国外取引のチェック外して隣の領地に鉄とベリー輸出してるんだけど、輸出してる領地に何故か金が増えない
なんなら画面に+3とか交易の利益の数字出てるんだけど、反映されてない
輸出設定しかしてないから減るはずないんだけど こっちが領民増やす段階で四苦八苦してるのにNPCが有用な領土を
飛び地でどんどん拡張するのは、どうにもストレスが貯まるな
何で飛び地を占領出来るようにしたんだ、しかも圧倒的な戦力でさあ ハードの序盤は結構キツイな
教会が無いとか布が無いとかでも好感度がガンガン下がって村民に逃げられるわ AIもきちんと街作って影響力あげてならまだ納得できるけどねぇ
ハードだからかパッチ後もAIの拡張スピード全然変わらんし ハードは需要系を先に確保しとかないとあっという間に好感度減で終わる
露店用にキープで動かせないメンバーとは別に雑用組がいるから
初期家族が減ったらほぼツミ ノーマルも進行速度あんま変わらないかな
ハードは配信見て俺にはまだ無理だと悟ったw 需要見越して先手打てるようになったら殺意高い男爵に挑戦したい AI街は追加してほしいけど挙動が不安定になりそうだからある程度バグ修正が落ち着いてからにしてほしいな ベータの交易はかなり不安定っぽい
バグか調整ミスだと思うけど売却に出している商品が2年間一度も買取が来なかったり
買取されたのに銭が入ってこなくなったりしてる 戦闘は長いし面倒だし動かしづらいしで何度もやりたくないし
市場やら他いろいろそこそこ修正されるまで
しばらく寝かしとくかな >>16
ベータって書いてるんだけど、最新の不安定版だと設定することで交易所から歩いていった領民が他の領地で取引してくるようになってる 不安定版の領地間の交易で金が入らなくて残念だけど、ちゃんと使えれば物々交換より衛星都市っぽくなって良さそうだな 一番右のシナリオのハードは冬から始まるからきついよな 山賊のテント回収したときに一番近い町に入金みたいなのを選んでも遠い領地に資金が入ることがある
直線距離で「近い」ってことではない?
それともなんかの和訳ミスかな? 交易所のしくみなんだけど
これ1家族で1商品?それとも1種類取り扱いとかなんかね
交易路大量につなぐと4家族でも手回らなくて商品の売り買いがおそくなったりしてない?
3つ交易所建ててまわしても全然革も靴も減らなくなって困った
輸入所と輸出所で分けたほうがいいんじゃねえかってくらい
混線しすぎだわ 現状の山賊がボーナス対象になってるのを見るにAI村を実装したら巨大ボーナスになりそうな気がする 木の板作りたいんだけど全く作業してくれないのはなんでですか?
道の設置、木材あるんですけど原因全く分からなくて詰んでる 解決しましたそもそも倉庫に木材なかったです
木材野ざらしで倉庫枠あるのに倉庫番が運んでくれなかったんで作業できてませんでした
倉庫の空き数というより種類に上限あるんですかね 建築者専門の施設ほしいな、待機1で建設されているとアサイン変更時に建設している奴が割り当てられて建設が止まったりするわ 民兵って人数足りない状態でも集結出来るんだな
全部MAXまで準備しないといけない縛りプレイしてて初回山賊襲来までギリギリすぎた 空き家あるのにずっと野宿デバフ付いてて人口増えないのはどうすりゃいいの 4ヶ月どころかもう丸一年経過してる…
バグなのかなぁ 冬スタートのハードは初手食糧庫作って収納する前に雪が降るかどうかの運ゲーになってるw
その後も逃亡寸前の領民との戦いが続くけど、シナリオ目的は大都市にすることだから山賊狩って銭稼いでればクリアできる 従者は軍隊ウィンドウ開いて従者カスタムから補充できる
地域資産じゃなくて国庫が必要 >>33 冬ハードでも革製造で衣類余らせてる間に教会作るだけだからお祈りする必要は全く無いが >>37
パンが消えても食料の多様性の維持がやりにくくなるだけだよね
倉庫が運良く建てられば序盤の立ち上がりが少し楽になる >>32
それはβテストブランチのことかな?もし通常ブランチ(βじゃない方)なら野宿バグあるので発生するのは仕方ない >>38 なんの話しか分からんが物資少ないスタートでは石材もパンも無い状態から開始するが問題なくクリアできてるのでやり方を間違ってる 別に>>38はクリアできないとか言ってない気がするんだが
通常ハードでパンが消える前に食料庫に収納できれば教会建つ前に好感度50維持できてちょっとだけ立ち上がりが早くなるのは確かだし
もちろん初期物資小ハード冬スタートでも詰むことはないけどね >>41
なんか気に触ったようですまんなw
初期物資無し武器なしでもクリアできるよ 余程立地良くなければ普通のやり方で犠牲者無は無理だな
資源あって密集して犠牲者0
くりあするんなら3月に入って全員ホームレスにして税金100%とかにする >>43 それでどうにでもなるのなら少なくとも運ゲーでは無いな >>26
そもそも木材は倉庫に保管されないんじゃない?
まず伐採所に保管され、そうでなきゃ木挽穴や木こり小屋みたいな木材消費する施設に搬入される。だから伐採所に牛を充てがうのは重要。
あと、何故かしらんが教会も木材保管所として機能する模様 ベータ版だけど食糧庫ちゃんと表示される?
おまかんかな? ベータに移行できないんだけど皆さん教えてください。
;試してみたい場合は、次の手順に従ってください。
;1. スチームを開く
;2. ライブラリ内の Manor Lords を右クリックします
;3. プロパティの選択
;4. 「ベータ版」タブに移動します
;5. 右記のパスワードを入力してください「veryNiceBasket」
;6. 「ベータ参加」ドロップダウンリストから「プレリリース」を選択します
;7. ゲームがファイルを更新するまで待ちます (何も起こらない場合は、Steam クライアントを再起動します)
;8. ゲームを起動します
4. 「ベータ版」タブに移動します←このタブが出ないんです。
どうしたら良いでしょうか? 野営地があるせいで内政ゲームで負けていても地域数で勝ててしまうから
修正されるとしたら野営地資産の下方修正だろうね
2人になろうが5月に2地域目建てられて物資交換できる分支配よりもはるかに楽 ベータばんやった方がいいのかな?
現在みなさんやってるのはベータばん? β版じゃないと労働者テントで息子増やして解体とかいう荒業があるから たまに木材が変なとこに入ってるの何なんだろうな
食料露天に丸太入っててなんか気持ち悪かったから壊して取り出したわ >>48
プロパティ押すと出てくるウィンドウにない?
俺はタブの名前がベータ版じゃなくてベータってなってるけど
一般、アップデート、インストール済みのファイル、ベータ
のベータ ベータ版の王国税で苦しめられてると
いつか絶対下剋上してやるって思えてくるw >>53
プロパティ⇒ベータ⇒ベータへの参加⇒①
①でなし、beta~
を選択すると思うんだけど、beta~の選択肢が無い >>55
自己レス すまん
プライベートベータ にアクセスコード veryNiceBasket を入力してコード確認するのね・・・
英語解説みて初めて分かったわ >>39
たぶんベータではないからバグかなー
ありがとう >>46
書いたあと確認したけどなかった
教会に保存させるのってどうやるんだろう
勝手に拾っといてくれるのかな 傭兵団長って邸宅建てたら×?
邸宅建てると従士隊が確定で湧くよね? 邸宅はセーフ
従者の招集や補充は知らん
バグで傭兵全滅したら泣いていい 邸宅の壁とか作ったら家が建てれなくなった
土地が使えなさすぎる >>58
空いてる日に木材の搬送優先度を検証してみるわ >>58
教会に限らずどこにでも紛れてることあるから、意図した挙動じゃないと思う 解体したりして放置された木材の回収方法が未だに分からん
周りを木挽場で囲んでも遥か遠くの伐採場の木材を回収しに行くw βの国内交易てもしかして徒歩が1個で馬車でも10個運べるか怪しい感じか?
あとたぶん輸出側が輸送だけどうちの配置だと中央領土のトレーダーはひたすら隣町に国内輸送だしそれ以外はひたすら国外交易優先ぽいな
外周領土連中も一応国外輸出全部止めたら国内輸送始めるようだが… >>67
俺のとこは輸出しても金入らなかったんだけど、ちゃんと金入ってる? >>68
徒歩の人は価値2のお肉輸送したら2て出て地域資産増えるけど馬車は何もでないな
もしかして馬車がバグで何も運んでないから輸送力ゴミなのか >>66
「家と人」とか「杭と家畜」の組み合わせとかもそうだけどなんかいろんな要素に順番で番号割り振られてて若い順に選択されてるだけじゃないかな
他のがもともとあったらそっちが先になってそれが終わってから取りに来る感じだと思う 牛配置される順番わからんくなるから買い次第123って数字の名前つけてるわ
>>69
徒歩で鉄鉱石取引して+3って出るんだけど、輸出側の資産の数値は増えないんだよね
徒歩だと増える場合もあるのか
なんにせよまだちょっと使えないな 石工の野営地を資源アイコンの真上に建てたら、ポイントそのものが消えちゃったけど、石のポイントってベリーみたいに消えるタイプのやつなのかな 鶏と野菜の収穫格差おかしいだろ
鶏の方が設置費用高いのに 農業が人手も時間も敷地面積も使いすぎるのに割に合わないだからみんな巨大な庭で野菜農業するという謎現象 >>75
掘り切ったんじゃないの?
マウスオーバーして出てきた数値しか掘れないぞ
(地下鉱山除く) いや石はベリーと同じで資源が置いてあるタイプだから真上に設置すると消える
施設重ねたときポツポツと色変わるとこあるでしょ 建てると消えるのは視覚上わかるけど建物削除すると消失するのは意味不明すぎるぜ
パッチで解消したんかなその現象 雇える傭兵が弓部隊x2の奴しかないんだけど何故だ...
これじゃ傭兵部隊のみでゲームクリアはできないでしょ >>81
野営地完成したら消えてたんだ
当然まだ掘ったこともないから、ベリーと同じシステムでポイント自体消えちゃうのかなーと >>82
まじ?
鉄や粘土みたいに上になきゃだめかと 追跡してみてたがβ版物流がうまく働いてないっぽいわ
交易だけでなく物流交換も乗り物に乗ったら失敗することがあるな
後は家畜交易放置していて全く増えなくなったなと思ったら、住民が家畜輸入中のまま羊と戯れてたわ。 このゲーム、アーリーアクセスが近年珍しいくらいのアーリーだし、β版が本当にβだからなんだか懐かしい気持ちになる
気長に見守るか ヨーロッパって主食が小麦と肉だっけ
鳥やヤギからも肉取れないとおかしいよなぁ >>89
家畜つれてる時に別の行動が挟まると家畜の存在を忘れたままずっと別の行動とるっぽい
家畜交易所で馬買った時にもうついたと思って解任したら民家に住む馬(仕事しない)ができあがった 冬になって寒さ異常持ちのやつ減らないんだがこれが火災ニートってやつ?もう直ってると思ったんだが 王室税分貯めても1か月後に200金位増やされておいつかねーわ
貿易ナーフといいばかだろ・・・w 王国税の計算よく分からんよな。説明読むと人口比例らしいが、村のレベルも関係してるっぽいし パークがナーフされただけで貿易は値段なかなか下がらないから大幅にバフされてるだろ
税金払ってても木材で作れるもん売りっぱなしでどんどん金増えるわ
アプデで困ってるやつはむしろどうやって金稼いでたの とにかく調整が雑すぎるよな
シーソーゲームじゃないんだから >>97
複数の貿易品を売り飛ばせてたから今よりずっと早い段階でクリアできてたあ
今回の調整はほぼ鉱山しか生きない調整だから前の相場が下がるやつに戻したほうがいい 前の交易の仕様の方がつまらなかった
1円で買った粘土加工して8円で売るとか…
個人的には世界観重視で遊んでて早くクリアする事を目指してやってないから今回の調整は歓迎してる
今の仕様だとクリアしたところでスタッツでるだけだよね ベータで突然傭兵部隊の到着地が全て『Arrive in:Loserville』という謎の地名になって
試しに契約してみたけど部隊リストにも表示されない
同じ症状の人いる? ベータで突然傭兵部隊の到着地が全て『Arrive in:Loserville』という謎の地名になって
試しに契約してみたけど部隊リストにも表示されない
同じ症状の人いる? >>103
βではロード直後は次の傭兵更新まで割となる
戦争で少しミスして開戦前までリロードとかすると雇えてた傭兵が雇えず相手側に行ったりして悲惨
雇ってからセーブしよう なるほどありがとう
てっきり『負け犬村』って罵倒されてるのかと思ったw 馬やラバによる交易関係で不具合が有るって海外の配信者が言ってた
もうちょい交易早くなっても良いと思う
前みたいに国境沿いなら日に5回も交易出来なくていいからw 貿易はナーフし過ぎてるんだよ
前は複数の交易路を作れていたけど
今は3くらいが限界だし、1つの商品を相場も関係なく売りさばいてるだけだから
得してるのは鉱山メインのところくらいなもの
王室税も1地域だとまず支払えない(王室税のために好感度が下がり過ぎる)から
「なにもできない」が発生してる
結局まともにクリアするなら人口も10人で資源掘らせて、発展させず
同じ一商品を永久に売ってクリアみたいな意味不明な形になってる。 共用オーブンと家の拡張パン屋がよくわからない
拡張パン屋がオーブンに持っていって作るのかと思ったら庭で作るし
どっちか一つでいいのか? >>109
これ良くわからん
開発のベーカリー取ると共用オーブンの効率2倍は
パン屋拡張には2倍効果は無いのか?とか
パン屋拡張が無いと共用オーブンが2倍にならないのか?とか
ワイは雰囲気でパンを焼いている ちょっと観察したら拡張パン屋は小麦1でパン2
共同オーブンはずっと1:1で共同オーブンが無用になるっぽい?
説明文がよくわからないが 交易所は二か所目を作る意味ってある?
試しに作ってみたら交易路を開いてある商品が大量に置いてある本店じゃなくて
数個しか置いてない新店舗にきて16Gだけ買い取って帰っていったんだけど・・・ ハードの王室税キツすぎて何もできません
侵略者くるシナリオくっそムズイんだけど 同じ品目を本社、支社みたいなのがダメで野菜屋、弓矢屋なら競合しないからいいとかじゃないの? 交易所二か所作っても両方共通の取引設定が適用されてるようで
取り扱う商品を分けれないみたい ハードの年間王室税を納めてると王国軍と戦うグランドクエストが欲しくなる
赤字状態の時に侵攻受けると傭兵使えずに民兵に大量の犠牲者がでて
領民の総意として王国に反旗を翻したくなる >>99
アプデ前で稼げてたなら今パッチもなんの問題もないだろ >>113
交易バフされたから材料無限の木からできるもの何種類も作って売ればどの領地でもいくらでも金貯まるよ
値下がりがなくなった分、小さい盾と大きい盾作り分けて下がってない方売るとかしなくて良くなったし、弓みたいに一種類しか作れない家も働かせて稼ぎ続けられる >>106
物流拠点はメイン交易の交易路を作らずに領地内で物々交換するのに使ってるけど
よく交易所や倉庫でスタックするんだよね
ラバが悪いんだろうか... >>118
もはや相場なんて関係ないな
何も考えず一種類とかだと、地価税100%ホームレスが最適解にしかならんから前の仕様に戻した方が良い バランスも糞もない出来損ないの時点でああだこうだ言っても仕方ないもんな 交易は前の仕様の方が遥かにバランスよかったよ
最大一律上限50にして貿易物流50%引きでいいと思うわ
今の仕様だと板材売って鉱石にランクアップさせるだけだから貿易開発取る必要性が全くない >>123
貿易は前の仕様に戻すように要望送ってるから
外国人も前の仕様がいいと言ってるから戻される可能性はかなり高いわ
おかしいもんな世界観的に 順調だったのに農場牛導入したら農民が一切耕さなくなって広大な農地の種まきが間に合わず一気に崩壊したわ
またやり直しだ 交易所開いた時の下の方に取り扱ってる商品の順に並んでるから、もう一個作って優先度を上げたい商品を新しい交易所でやるとかなんとか配信でみた
後半お金が溢れて交易品バンバン開通出来るなら試してもいいかも
小さな村 で留めれば税金掛からないから、一つだけ輸出品扱える職人家にして交易で稼ぎつつ畑作ったりして人口を増やせるね(粘土なら職人必要なくタイルが美味しい 開通の資金は板で稼ぐ)
十分国力上がってからレベアップしていける
勿論ハードは分からない ハードはプロ仕様だと思ってる 前バージョンはどこでやっても貿易1択で埋まるから自由度少なかった
ベータは特産品によって悩める楽しさがあると思う 今のバージョンは交易一択過ぎて
王室税と物流交換の相性がとてつもなく悪くて、交易プレイ以外でプレイできない状態だから。 農場は牛の挙動が微妙だから長方形にしないと効率がイマイチな気がするわ 露店もそうだけど、大きく面積とるんじゃなくて複数個所に露店や畑置いて優先順位いれる方がいい アプデの追加要素でバランスは二転三転するだろうし今はバランス調整よりはバグ取りとコア要素の完成を優先してほしい感はある グラやアニメ凝ってて他の村ゲーやっても物足りなくなってしまった
頑張ってほしい >>128
お前>>99で自分で言ってるじゃん
交易パーク一択でそれがバランス悪いってことだろ
相場もなにもない世界観が~とか言ってる割に全員ホームレスだの世界観的に不自然なことしてるのもお前だし
その割に税金が追いつかない?交易路がつくれない?
そんなわけ無いだろwwどんなプレイしてるんだよ
言ってることに一貫性がなさすぎる BellWrightとこれアプデかかる度に交互にやるといい >>133
交易パーク一択だったのは上限の問題で
その上限を撤廃したせいで2〜3種類程度の貿易品しか扱えなくなった
結果余剰に対する売りさばきができなくなって交易一択になった
王室税がおかしいくらいかかるのも交易一択を推奨しており、以前みたいに
物流の人数を増やして物々交換でクリアを目指す環境ではなくなったってことだよ
その王室税を効率よく集めるのがホームレス地価100%www
だからβ版は滅茶苦茶なことになってるわけ 侵略のハード次から次へと襲撃くるまえに全部自前で装備用意してってなるから
1回目なんとか従者となけなしの民兵でギリギリ凌げてからがくっそキツイわ
人口増加が追い付かない
税重すぎて傭兵雇う余裕ないし >>136
まず3月に地価税10%、従者連れて野営地だけとって傭兵雇用しつつ野営地+野盗退治。影響力と国庫がたまったら税金ようの交易地域とる
地域取ったら教会邸宅までやってホームレス地価税100%使って画面端で板材or鉄鉱石貿易+従者強化が一番手っ取り早い
バグと人口による王室税の増加と交易路25上限がなくなったから交易特化地域1種じゃ難しい
全地域交易した方が良い >>135
2.3種類程度の貿易品しか扱えなくなった理由を教えてくれるか?
俺はもっと多く取引してるけど
王室税自体は実装予定だったものだし、どのみち地域資産は交易か山賊から手に入れるしかないんだから、交易必須なのはもともとのデザインだと思うけど
逆に何でそんなに交易したくないのかわからんし、前パッチで交易してたんだからそれも誰かの意見を持ってきただけだろ
それも一貫性がない
解決するにしても王室税をオフにしたり倍率設定なりでこれから対応すればいいんじゃね
嫌ならベータでやらなきゃいい
ホームレス地価税100%なんかアーリーで詰められてないからできるだけだろ
見つけて嬉しいのはわかるけど、そんな世界観的に不自然が嫌ならやらなきゃいいだけやね 税金の為に交易は必要だけど交易パークと取っても開通50%オフまでだなぁ週末に大都市までやったけど交易パーク結局無しでやった 輸出だけなら絶対必要とは思えなかった
ハードって税金2倍なの? それでも最高の関税撤廃までは必要ないような…。-10%してもろた所で…と思ってしまうなー >>138
β前は交易1つでよかったんだよ
今じゃ王室用に全部交易させろってのが当たり前になって相場も変わらんから
農業やるよりも鉄鉱石売って現物買った方が遥かに早くなってる
前は複数の余剰品を売るという家庭で交易都市が機能していたけど
いまはそうではないんだよ。一番効率のいいものを交易路複数つくって画面端から売るだけでいい状態
だから物流自体生きてない。生産するのが早いとかなく、ただ売ってそろえるだけ
>>139
そもそも交易パーク自体がゴミだからトラップとかでいい。 相場はマンネリ化止めるのに必要だし、
相場調整戻しても交易路費用が以前の2倍になってるからつまらないだけ、
相場があって当たり前なのだから相場無を低難易度につければいいわ >>140
だから王室税実装パッチなんだからそれは王室税の調整の問題だろ
交易一つでよかった環境のほうがどの領地スタートでも同じだったし、なんの工夫もなかった
てか指摘された意見に対する反論もなく自分の言いたいことをいうだけ
内容は同じことばっかで「俺がつまらなくなった」しか感じられない 値段は確かに下がりにくすぎる状態にはなったが、前は毎月、毎取引ごとに下がってたしな
もう少し下がりやすくてもいいが、自動設定とかお気に入り設定で取引する交易品だけリスト化とかがあればな >>142
王室税がなくとも
今のシステムだとクリアまで農業って
大麦だけでよくね?
ほかなにもいらねえ死にシステムだぞ。 >>143
通常でも交易路費用50上限入れておけば交易パーク使うってはならんかったんだよ
何故か交易パークは交易路費用の上限が25とかいう意味わからん性能していたから
それ取って複数種類の余剰品売ろうねってなった。 他にこのゲームの楽しみな所は製品版出る頃には有志が日本の平安時代辺りの民やら家屋やら兵装やらのMODが出てくると思う たまらん >>144
そうだけどそれがなに?
お前まさか完成品のゲームで遊んでると思ってる?
そういう話題そらししかできないみたいだしお前との話は終わりな >>147
β前はしんでないのだからβ前の要望出すことは悪いことじゃねえじゃん >>125
俺のやり方が正解かどうかはわからないけど
大きな一枚畑だと牛が耕してる間人間はなにもしなかった
小さいのを何枚かに分けたら牛がやらないところを人間がやるようになったよ 畑は小分けにして適当でいいから優先度付けておくといいよね
牛と人間で手分けするし、耕作・播種してから次へと順番に進めてくれる
優先度同じだと並行して耕作進めて終わらなかったりするし
あと縦でも横でもいいから長方形にしておくと牛を効率よく働かさせられる 農地は大きくても1モルゲン超えない位にしてる 大体0.5
痩せた土地だと風車の出番が速攻終わって悲しくなる 3年間名前もつけて可愛がってた牛が馬だったなんて、未配置の”牛”がいないと建設が...親切なアラートじゃん ヨーロッパは元来荒れた土地で育つ作物も少なく農業も豊かじゃなかった話は聞いたことある
なので農業が難しいのは製作者の徹底的な時代考証のためかも…と思えないこともないがその辺わかるようになってれば面白そう
まあでも国や時代にもよるだろうしゲームなんだからユーザーがプレイしやすい調整は必要だよね >>153 ベータで交易パーク必須では無くなったから痩せてる土地でも躊躇なくライ麦栽培にも行けるようになった。
手前のリンゴ栽培もあるからベリー野菜と合わせて最終の4品目も輸入に頼らず供給出来る
エールも消費量が激減してるらしいから+1の農地見つけて大麦栽培やればいけそう(前のバージョンでここは輸入してた) パブリッシャーがmodの話題を禁じたみたいな記事があったらちょっと保守的すぎね?と思ってdiscordみたらMODのバグ報告をしてる馬鹿がいるんやな
アーリーだとノイズの悪影響の方が大きいんやろな >>155 それは酷いw MODのバグ報告w まぁ初動で100万売ってるからバカなキッズが紛れてても不思議はない フランスとドイツの所て設定だから
小麦育ちにくいからライ麦パンが普通だったし
いわゆる白いパンは硬くても高級品
ジャガイモを国上げて主食にしようとした時代もある
なおジャガイモ連作障害からの飢饉がおきます 高台のバエる場所に風車置いても効率60%台とかになってモヤることある
まぁ置くんですけど どうせまだ収穫量少ないからゆっくり挽いてくれ 舞台がだいたい中世1450年以前なんだからジャガイモはまだないんじゃね 山賊狩り尽くしたあとのメインの収入が交易になりやすいのはまだ外交面の実装が進んでないからだろう
平和の修復だと影響力と戦力あればお手紙作成の宣言のところにある戦争を吹っ掛けてヒヨってきた相手から国庫に直接お金がもらえる
戦争が嫌ならお金払えの外交戦略が成立するくらいの収支バランスになれば交易以外の収入が増えて交易だけで賄う必要がなくなるはず 森の番人>深部採掘かな
王室税支払う前に終わった牛とかいらんね大都市は1年半で終わるくらいぶっ飛んでたわ 軍事に強いプレイなら軍事的恐喝と傭兵の供出で金稼ぎ、人口に強いプレイなら労働者の供出で金稼ぎとか
交易に並ぶレベルで金稼ぎの手段も増えるといいな 中世14世紀あたりなら農民や農村職人なんかの料理は葉物野菜(キャベツとかほうれん草とか)に豆と根菜(主にカブやニンジンタマネギ)に塩漬け豚か豚の脂身突っ込んだスープと固いパンかパンの代わりに粥で料理のバリエーションほとんどないな
どんぐり枯れてたのでついでに
現状豚がないけど中世の日常的肉といえば豚で森で放し飼いで森野どんぐり食べさせるんで冬前に塩漬けになる
ジビエは食べるけど絶対量少ないんで庶民はあんまり食えない
中世中盤以降ライクのゲームって狩人要素出したいのか肉=ジビエメインになってるゲーム多いよね あー薪燃料をとるか豚食料をとるかの選択に頭を悩ますのもいいっすねえ 綺麗で生活感の有るゲームだから>>164みたいな知識は刺さるね
動物や食品のバリエーションの追加は絶対にくる要素だと思ってる
MODでもいいけど 中世の農業を見ると米のチートさを実感する
15世紀頃、小麦は撒いた種の3~5倍(現代は24倍)にしかならないのに
米は連作障害無しで20倍(現代は130倍)だもんな 13世紀前くらいまでは人口少ないから狩りや放牧で庶民も結構肉が食えてたらしいねえ
13世紀頃から開拓が進んで人口が増えまくると領主が森を立ち入り禁止にして自分らのために肉を保護したから
農民は菜食メインになったとある
たしかパン焼くにも共同かまどで領主かなんかに金払わないとダメなんだよね >>168
全部領主の持ち物だから権利を買ったりする
風車も墓掘りも生皮も領主から買って権利で商売
それが嫌って商人達が王から自治権買って出来上がるのがニュルンベルクとかの自由都市 そのうち絞首刑台とか斬首台とか追加されるのかな
あの時代処刑が庶民の娯楽だし
貼り付けにされた罪人にトマト投げるNPCを早よ見たい 米というかチートなのは「水」だね
水が豊富な場所での水田が凄いけど、ヨーロッパで昔からある陸稲栽培は連作障害あるから結構大変
水量が少ないから農業の不遇だけじゃなくて、革産業や毛織物産業や麻や染色なんかの産業でもこの時代には汚染水が相当問題になってたからな
>>171
豚つながりだけど人殺した豚処刑されたりしそう β版で2番目の地域で輸出してるとお金減ってくの何で?
輸入はしていない
最初の地域から物物交換はしてるけどそれでお金取られてる? >>172
なるほど水かぁ
未実装だけど臭いとかいう要素があるくらいだから
相当不潔だったみたいだし 中世なんて街中いたるところでウンコまみれで衛生面ヤバかったからな ペストぐらい実装されてないとリアリティがないよね中世モノは 敵味方関係なく死体放置すると好感度が下がる
死体放置が疫病発生させてやばいってことを認識してるからだと思ってたわ 日本みたいな高温多湿の土地だと埋葬しても井戸水に死体由来の腐敗が影響するらしいぞ
まぁこのゲームの土地は寒いからその心配はないだろう 斜面に鉄が湧いたけど勾配が急すぎて採掘場が建てれない
これはどうにもならんの? 最初の村は初期資源が近い所で発展してたけど、第2第3の村が立ち上がるにつれてなるべく村の境目辺りに物流拠点を設けて第2都市として発展させてくのが楽しい このゲーム常に物流費とかいう労働価値が常に付きまとっているから
倉庫から倉庫に送る仕様早めに追加してくれんと困るな
ゴミみたいな物流活動をずっとやらされて効率が悪い
倉庫側にフィルター付けていても勝手に入れてくるしな。 物流で領土越えて運ぶ奴らは完全にフィルター無視して入れてるよな
他にもちょいちょい混じるけど 内容はあれでもグラフィックがよければ売れるって実績作ったから他所が真似するぞこりゃ 一番すごいのが範囲指定で建物の区分けを作れるシステムだな
他のシミュレーションでは見たことない素晴らしいシステム
しかしゲーム部分はまだボロボロだな、同じearlyであるfarthest frontierと7割くらい一緒で大体下位互換なイメージ ostrivとかもグリッド関係ない街づくりはできるな
まぁグラフィックや雰囲気はこっちの方が良いけど 副業で畑やニワトリ飼えるのは良いな
ただ敷地内全員が職人になるのはダメだな、せめて家族単位で振り分けて欲しい 卵ってほぼ自家消費で終了じゃね?
食料としては期待できない 卵は後々大量に作るなー、食品目増やすのにそんなに選択肢がない どうしてハチミツだけ最初から作者はけん制してんだろ
一杯作ったら全体のバランス崩れるとかか なんにも考えず全部2軒建て拡張付きの家でやってたけど
ニワトリとヤギは1軒建て拡張付きの最小の家のほうがいいのかな? バカでかい庭付きの二世帯住宅建てて野菜育てるだけで食料問題ヌルゲーだぞ、パッチ後は変更されたか知らんけど。
卵は庭サイズでスケールしない(スケール倍率少ない?)
野菜は庭サイズでスケールしまくり
とにかく野菜野菜野菜 野菜とりんごは肥沃度も関係ないし、めちゃくちゃ広くとっても一軒分の拡張の値段で済むからな >>194
野菜ってパッチ前はでか過ぎると半分も耕してくれなかったけどパッチ後だと広くした分全て耕してくれるの? >>196
人数が足りてないだけ
2世帯住宅でレベル3とかにすれば広くてもいける
忙しい仕事させてると畑耕す時間なくてできない
あまりにも広すぎると流石に無理 村大きくなると野菜だけでは多様性全く満足させられなくなる
ベリーや肉なんか収穫直後に瞬殺される
ベータで満遍なく食糧取ってくれるとはいえ、200人超えてくると倉庫には野菜しかなくなる 244人だが卵も意外と残ってるよ
均等消費のおかげか、卵野菜りんご肉ベリーパン6種類供給してるからか、肉もベリーも倉庫には少ないが各家には何故か残ってるな
まあクリアする条件満たすだけならこんなにいらんのだけど そそ卵は家族分産んで量的には自足出来きる 当然野菜やベリー肉も摂ってくれるから結果的に卵は他の家族にも回る
今回ニワトリやってなくていま急遽増設してる
最大300人位に育つと他のマップでやり直すけど500-1000クラスになるとパンでさえ足りなくなりそう ベーカリー職人で2倍にしないとメガ村は賄えそうにない
あと野菜採れ過ぎw 最初に10棟も2家族菜園一気に作ったら今8000以上あって捌けないし捨てたい(無駄に倉庫圧迫する) バランス大事だね >>198
それはなくね野菜肉ベリーで200規模なら肉もベリーも普通に余ってるぞ ベータは翻訳対応してないって書いてなかったっけ
まあベータじゃなくても関税10%ってのは嘘だが 野菜農家は暇の多いベリー採取や猟師やらせたら丁度いいんかな
逆に暇無しの林業関係者の家にはニワトリやリンゴとか 実績:傭兵団長(楽に取りたい人向け)
男爵部隊2スタックと戦闘。
傭兵プールがかなり恵まれていないと正面から2タテするのは相当キツいので、男爵に1度自領を攻めさせて1スタック分を殲滅しておくこと。(殲滅したら即宣戦布告)。
そうすると敵部隊は1スタックしか出てこないので、消耗した傭兵部隊を一度解散して翌月再雇用してから決戦すれば勝てる。これ以外に勝ち筋はなかった。
(傭兵は一度雇用すると固定される疑惑アリ) サブ地域と交易して食糧仕入れるだけだが
兵士出すだけの都市に畑も作るのか? 野菜農家は倉庫番させてるかなぁ
逆に教会や牛飼いって人入れる必要ある? 俺も野菜りんご農家は、野菜・りんごをしまう専用の倉庫番とかにさせてるな
教会は領土内で民兵が死んだ時だけ割り当ててるけど、領土外に誘導して戦ってるから殆ど仕事ないね
というか盗賊用の墓穴に割り当てた家族が民兵の死体は教会まで運んでるような気がするから、教会と墓穴に仕事の区別ないのかも
逆に普段は全く仕事ないから、最初に耕して植える一番忙しい時期は他の仕事就かないように教会に指定して畑に専念させるのもいいかもな
牛飼いはよく検証してないからわかんない
牛飼いより牛自体の数が大事な気もするし 農場は割り当てた牛しか仕事しないけど
交易所は割り当ててなくても余ってる馬に乗ってくのな 交易所で輸入した食料を外に出すのはどうしたらいいのでしょうか。マーケットも作って、フルアサインしてるのですが、外に出ない。
チェーンメイルも買ったけど着てくれない。。。。 専用の食料庫作って範囲指定するのが良いかと
民兵はT3にならないとチェーンメイルを着る資格を得られない様子 蜂蜜は後々蜂蜜酒作らせる可能性あるから酒材料は絞りたいんじゃないか
今は消費可否設定無いからそのまま蜂蜜酒実装しても蜂蜜が全部食料として消費されそうだが >>212
なるほど、、
ありがとうございます、やってみます! そういや蜂蜜種(ミード)は作らないのかな?とおもったが、ぐぐってみたら古代〜中世ヨーロッパでは新婦は外出せず蜂蜜酒作って旦那酔わせて子作りに励んだとかでてきてこれは実装できませんわ プレーヤーが住民の職場や屋台の場所を事細かく個別指定してねってゲームデザインなんだろうけど
いちいち指定してまわるにはUIが使いづらくて設計思想に合ってないように思う
せめてfoundationみたいに住民と職業の一覧画面付けてくれんと はちみつに関してはRedditでも議論みたいなのあったな
富裕層向けの高級嗜好品という扱いなんじゃないかって話をしてる人もいた せめて職場と配置人員の一覧をリストで見れるようにしてくれとは思う
どこが空いてるのかとかどこに何家族いるのかを確認するのにカメラ動かして建物クリックしなきゃならんのがめんどい >>219
ハチミツは日本じゃ湿気が多く蜂蜜後進国でクッソ高いけど、海外じゃ一部の単花蜜以外や百花は平民が買える程クッソ安いよ 本物のハチミツは高いぞ
色々混ぜもの一杯のハチミツもどきは安いけど 市場の店舗移動したけど移動先に物置きに行ってくれねえ
結局最初の市場で小屋作って販売し始めやがる 当時の話だから蜂蜜も貴族や領主が占領してたんかな?
庶民は自分の庭で採れるものだけは自分らで食べられたのかな 露店毎に住民の一人が担当するから
移動するだけじゃ置かないはず。
だから範囲指定の段階で3項目の露店を複数個所に建てるがよかったはず 中世だと蜜蝋がめっちゃ大事だから
ロウソクの需要多い修道院で盛んに養蜂されてたみたいね >>228
村がデカくなったのと市場周辺の空き地がないから
炭とか風車とかは外側に立てて材料用倉庫と市場も追加で作るぞってやったが
初期市場にしか露天開かず
倉庫の家族の露天見つけて移動とか削除しても変わらない
手動で移動させたとき1回近場の露天に出荷したと思ったらそれ以降はまた初期市場へ出荷し始める 最初の市場に空きスペースが無いのに次の市場を使ってくれないなら人手不足
倉庫の割り当て人数増やせ
空きスペースがあるならそういう仕様
最初の市場の空きスペースから順番に埋めていく 季節ごとにニートの仕事パチパチ変えるのめんどい
もうちょっと暇な奴ほかのことやってくれ 露店出してる奴がアサインしている施設から素材を運ぶだから
食糧の場合農場にアサインが入ってないか?
農場にアサインしていると資源がない状態だから運ばん
楽なのは交易所のはず >>227
なるほどロウソクに繋がる視点が抜けてたわ
そりゃ重要な産業やな >>230
杭や厩舎と一緒で市場も建てた順に埋まっていくのか
市場広くつくるのやめよ よくみてるとこうかね
住宅に使用する露店が入る、使用する露店へ輸送が起こる
住宅が範囲外の場合はそこの地域に露店を建てる必要がある
露店を移動した場合は建設中となるため、別の住民が勝手に新しく建てようとする
露店を増やし過ぎると住民が低供給の露店を担当してしまうため地域全体の効率が落ちる 随所で順番が最初から決められてるところあるからマイクロマネジメント要求される割にかなり融通効かないのよなこのゲーム 気にしたことなかったけど入居も家建てた順番通りだったりするのかな 露店の数を制限してないと木こりとかが勝手に露店開設して息子が行商人+妻が薪を1個輸送とかしているから
66%無駄にしている状態になるっぽいわ
炭もそうだが、露店出させないようにすべきだなこれ。 >>218
いちいちズームしてくれなくてもいいよな 税金はチョロチョロ変えてるな 状況に応じて25%位までいっても50%維持出来てる 但し村のお金は減っていくから、村の収入に応じて変更して納税してる
一気に人口増やしたり施設レベル上げると赤字が膨らむ
市場は近くに倉庫たくさん建てて人配置するようにしたら落ち着いた
最初から市場の大きさと特に隣接させる倉庫の予備スペース考えるようになった でも市場をばらけさせると食料とかも種類がばらけてLV3家作れなくない? 係争地90日間占領し続けるのきつくね?
1回全滅させたのに残り20日で再動員してきやがった 左上の開戦情報の虫眼鏡で見れる戦場には行った?
敵増援前に開戦してれば敵の援軍来ないと思ってた 毎年5kも税金払えんで
借金だから新しい地域も作れんし そらスクエニもリストラしちゃうよな
人数と大金かけて完成させたゲームでも200万本売れるか分からんのだから スクエニは人数と大金かけてクソゲー作るから悪い
力の入れどころがおかしいのよ >>227
蜜蝋によるロウソクが仮に実装されるとしたら複数の村を領有するあたりで最高Lvの住民の満足度要件か教会の建材にでてきそう
どの村も同じ発展方向にならない風味づけになりそうでいいんじゃないかな 単純にあそこの評判悪いし
実力にふさわしい規模に淘汰されてるだけ
無能に100億わたすより天才に1億わたしたほうが良いゲームができるでしょ知らんけど ってよく見りゃ蜜蝋もロウソクも素材と必需品にあるじゃん
あやうく要望出すとこだった 家畜交易所での馬の輸入見てたら普通に他の商人が乗ってる馬を輸入品として連れてきてた…
杭に配属はされてるけどそのままその商人がのったままどこかへ旅立ってて笑う 牛がストライキして丸太運ばなくなったわ
隣に馬小屋作ったのがマズかったんだろうか 石材ブロックが存在してるからいずれ城壁も作れるようになりそう
木製パーツは攻城兵器の材料かな >>243
ある程度日数残ってると第2派くるけど初期戦力潰した直後だときても数部隊だけ
連戦だとほとんど敵が来ずに終わるよ
影響力貯めまくって同時に多数領地に俺のもんだ宣言
初期戦力の主力は釣り部隊で戦場外まで誘因して
サークル内にくる敵だけ殲滅するようにしたら楽 お互いサークル入ってから戦闘始まったら
範囲内の殲滅したら自分の勝利で終わるから
とにかく囮で釣って引き回してたら良い 交易所詰まり問題ってプレイヤーの側で回避する方法ある? 荷車も一定確率で数満たしていても使わなくなってくるんだな・・・
むしろ条件は何だっていう
遠方のたまった肉を運んできてる途中で食って何も残らなくなってるわ。 >>263
βブランチのパッチノート見ると詰まり改善が項目に入ってた記憶があるけどまだ治ってないのかな?
俺はパッチ後しっかり通しプレイはしてないので詳しくないのだけど >>263
複数建てればいいだけじゃね?
古いのは破壊 交易所はよくわからんが、1施設の保管数が50個超過するとバグってるくさいな
ばぐると全交易所にアイテム運ばないようになるわ、破壊すると資源が拾えなかったりする
屋根瓦でなったわ 発売からやってて初めて村民500超えた 税金は2500円だけど国庫も村の資産もモリモリ増える
出来るだけ伸ばしたいが5年前の10万ゲーミングノートの限界が近いような気がする 初回ロード時間長過ぎてフリーズしたかと思った
食料備蓄(主に野菜)がついに250ヶ月とかになったが教会が快く引き取ってくれた 無限食糧庫地獄になる所だった 家畜いるのに肉とかたまごとか放牧で供給増やせんのモヤるわ
いつも野菜ととパンしか残らないヴィーガン村になる バニッシュドのノリで羊買えば羊肉とれるから得とおもったら羊毛しかとってなくて泣いた >>263
物流拠点を使うと倉庫や交易所で拾うモーションを延々と繰り返してスタックする事がある
その場合、物流拠点の設定を全て初期に戻す事でアサインが外れて問題が解消するが根本的な解決にはならない
また、交易所で待機中の市民が立ち尽くしてる時もある
この場合も仕事場を変更すれば動き出す
使用人の場合、邸宅の解体以外の解決方は無いが軍隊で押し込む事はできる 交易所バグ仕事場変更しても待機状態のまま動かないけど
交易所で詰まるバグは直ったのでは?残ってるのは交易所の一時保管数で1スタック50を超えてすべての交易所に運ばなくなるバグが発生してる
交易所の住民の仕事場追ったら自宅待機になってる 農場はもっと上方修正かけてくれんとマジで無理だな
9月しか収穫できないくせに9月収穫だと収穫量が一人当たりベリーの1/10以下だからベリーの方が優先される
1年位寝かす前提じゃないと無理な癖に長期間拘束もついてくるから菜園の方が遥かに効率がいい。
人手が余る2年目以降でないとやってられんし、2年とかもう終盤・・・ >>273
どちらもプレリリース版で
自由商人が立ち往生する問題とは別で物流拠点に割り当てられてる人が交易所で拾うモーションを続けて
後から来た人が詰まって団子になるのを見たし
使用人が交易所に立ち尽くしてそれに引っ掛かる馬に乗った商人とかも見たわ
他にも馬を3頭以上飼うと商人が馬を取り合いして馬に乗った商人を追いかけたり
馬が分裂して点滅した馬に商人が乗ってたり虚無に乗ってたり
まぁ交易関係のバグはまだあるね リムワールドみたいに農業最優先→作業がなかったらメインの仕事に戻るってやりたい 野菜と食料輸入なしでやると何人まで行けるんだろう
実は小麦が10モルゲンくらい必要だったり? グーテンモルゲン(おはよう)とモルゲンって綴り同じだけど、何か関係あるんか? モルゲンはドイツ語で朝の意味
そこから一頭の牛が午前中に耕すことができる面積の単位に 牛が畑を耕すスキルとってみたけど思ったより地味だったな
牛が耕してる畑は農夫が手を出せないし
あれなら種まきの時期だけ農夫を大量雇用する物量作戦でいいわ 牛が耕せる最大の広さがわかれば効率は良いんだろうけど
今は微妙にバグもあるし人のほうが安定するよね ウチは早期収穫にチェックして種まきが終わったら農夫を全員解雇
もうすぐ冬が始まりますのメッセージが出たら再雇用して収穫してるな 8月から早期でギリギリ9月中に刈り取れる量作ってもふゆまでに種まき終わらないから、結局9月刈り取りスタートから12月で人入れるだけで済む量に落ち着いた
春も含めてマイクロマネジメントしたら多分倍近い量摂れると思う 成長自体は早いから
半自動と言っても農業楽しいから土地や開発技術に関わらず絶対作る
何れにせよ人手に余裕が出てきてからだけど >>269
そらそうやろ一般庶民が毎日肉食えるなんて近代になってからだぞ畑の来る小鳥をスリングで必死に狩る時代なのに
領主にも害鳥て事で言い訳たつから許されてた行為
てのもあるけど >>277 人口自体は家のアプグレしなければ肉ベリーの許す限り延々と増えるぞ 畑は片手間に大麦作るくらいなら使えないこともないけど現状食料を得る手段としては下の下なんだよね
ハチミツとかいう幻の食材は知らん 人口600、牛使って毎年12モルゲン位収穫しててパンもリネンもエールも増え続けてる 食料も燃料も5年分の備蓄あり
農地の大きさは街並みと比べてもそんなに大きくない
1000目指すとなったらマイナスになるかもしんない
大所帯でも野菜パンリンゴ以外の安定した4品目が見つからない 畑燃やさないでも雪が降る前なら強制収穫できるぞ
まあチェック方式なので後で外さないといけないけど 輪作だと対応してないので単作を毎年手作業で切り替える必要があるか
マイクロマネージメントが多いねこのゲーム 結局のところ、市場って
①街の真ん中にドカンと大きく
②家の前にパラパラ点在
どっちがいいの? 今のところ1の真ん中にドカンと、が正しい
どうも二つ目以降の市場が上手く機能してないそうな 市場難しいね 食糧や衣類が届かない事はあっても燃料が届かなかった事がない ヤギって肉はいる?
ヤギの家つくりまくって狩りしないで肉の数字眺めてたけど0からピクリとも動かない >>302 入らない 開発の動物系のパークに肉も入るようになるやつがあったと思う 倉庫に配した人間の役割ってなんだろう
中身を市場に出すくらいならいっそ倉庫経由せずに直接市場に出させたほうがいいかもしれんけど 各施設の住民のかわりに集荷してるから生産性は上がってるはず なら生産に一通り人配置できたなら倉庫番おいてOKだな 倉庫系は割り当てた一家庭につき一つ台車が使える。最大10まで同時に運ぶので効率がいい。
ただ中央一倉庫より穀倉地帯などに1つづつ割り当てた方が効率は良い。 >>298
時間かけると傭兵雇えなくなるし速攻かけるのが攻略の鍵なんかな そもそも平和の修復は大都市作る必要ないしな
影響力と国庫を溜める速度を上げる仕組み作るのがメイン このゲームのCPU結構良い動きしない?
別働隊で裏回る気だろ?孤立しやがって潰してやんよって近付いたら中央向かってた部隊に裏取られて挟まれた
……つ、釣られたw
最前列の弓兵で散々射かけた後、早足で左右に分かれてこっちの陣形崩してくるとか
オモシレーんだが でも戦闘は操作しづらいしなんか突っ込んでブンブンするだけで当たってるかわからんし
あんま面白くない 王室税結構きちーなって思ったけど、慣れてくるとbetaの方が快適だね。(食糧庫が何故か透明化してるけど)
政策とかも追加して欲しいけど新要素は何処から攻めるんだろうな 戦争はtotal warシリーズをしてると操作が同じなのでわかりやすい
7年かけての製品だから開発チームは小規模だろうし、バグが多すぎなので新要素は気長に待つわ。 最後の領土取る時相手側倍くらい部隊数いるんだけど…
え、無理じゃない? >>293
農村一個鉱業村一個とかでやるぶんにはまだ良いけど
農村大量に稼働させないといけなくなったりしたら
手作業での細かい調整とかマジでやってられなくなるだろうな
地域の多さに対してマイクロマネジメント必要になるシステムがかなり相性悪いように思う >>316
マジでそう
最適を考えると家と職場の距離とかも考える必要があるけど、職場の手動割り当てしてると大変
戦争で死ぬと割り当ても一気に崩壊するのでしばらくは農村シミュだけで手一杯になる ある程度慣れたら英語で遊ぶのおすすめ
日本語は未実装だと思っていい >>320 あ、それが良いかも複雑なシナリオや会話がある訳ではないし
早速やってみよ 誤訳多すぎるからチュートリアルだけやってニュアンス掴んだあとは英語の方がまだいいよ 誤訳多い本ゲーム、ひと昔ならモナーロードというAA解説動画が作られたであろう。 食糧庫から長距離の肉を荷車なしで輸送しようとするガイジみたいな活動やめさせてくれ
長距離で荷車なしなら常に待機状態になってくれてた方がいいとおもうわ いくら家建てても住民が住まなくてバタバタ去ってってキレてたらこれバグなのかよ……
物流の確保遅れて襲撃撃退できるだけの装備が確保できなくて家燃やされまくったせいで半分近くが住居に住まなくなっちゃったからやり直した方がいいんかなぁ >>324
1家庭に1個しか荷車の割り当てがないから食糧庫の労働者が少なすぎ
複数の食糧庫で十分な労働者を割り当てないとよくそうなる >>326
2人割り当てても同じだよ、1台+労働者が手ぶら5人で狩場向かう、だから2世帯置いたら余計に効率悪くなるだけ
食糧庫の荷車の問題解決はアップグレードしかないけど序盤に食糧庫アップグレードする余裕はないし
アップグレードしても食糧庫~食糧庫ができない上に、個数制限もかけられない、一時保管庫に資源があったら向かってしまうせいで
狩場~食糧庫を往来する問題が残りっぱなし
仕様変更かけてくれんとこの辺の無駄な労働力は解決しないな >>279
つまり30日あれば30モルゲン耕せる? >>327
割り当て1世帯に対して荷車一つなのでそれは違うと思うぞ
検証だと父親だけが荷車使える >>329
荷車は父親以外も持っていく。
通常の食糧庫は1台しか荷車がなくて、それ担がれると荷車自体がなくなる。
倉庫は複数台あるのにな
何故か知らんけどimg貼れなくなったし制限でもかけてんのかな 100時間いってもーた……BG3もあっちゅーまにいったけど年末年始あったからなー
アーリーは短くても一年は掛かるだろうから1000時間超えるようなゲームになって欲しい 中毒性ヤバいし、ながら作業はマイクラよりやりやすい 盗賊のキャンプを全滅させた後にセーブ&ロードすると
キャンプが復活するから無限に稼げるなこれ 倉庫が2台で、稀に意味不明な場所に投棄されたりする
交易所にもあるけど、何故か1個しか往復して持ち運びしなくなるパターンがあるし
投棄されている交易所から出した荷車自体を倉庫に戻したりもしているから使用できる台数自体が決まってるくさい。
そもそも荷車使わずに輸送する意味が分からない。ゲーム的に非効率的なことを延々とやってるし、肉1個のために遠方を往復しているだけで木こり単価10金分とかの労働力になってしまうから無駄にし過ぎている。こんなのただの虐待 >>334
アップグレードしないで運用すると容量上限の関係で運べない事が多々ある
なのでアップグレード必須だと思うが(リセマラの理由の一つ) >>301
薪と木炭だけだからな
要求も1枠ですむから木炭少し輸入すればまず要求埋る >>293
大麦優先度高い早期収穫広さ1モルゲン(大麦だけ10月植えの春収穫になる)
小麦優先度高い普通収穫広さ1モルゲン
亜麻優先度普通普通収穫広さ1モルゲン
を8家族でとりあえずまわしてみ
輪作で3年にそれぞれ一回ね、つまり毎年総広さ3モルゲンを3つ作る
オートでも普通に回るよ手動なんてしてねーわ
余裕があるならどれかの畑広げろオススメは大麦、注意点としては小麦と亜麻も労働面積と人員に余裕あると10月種まきするけど気にしないで良い焦って手加えないように 8家族手動でやると毎年12モルゲンくらい収穫できるからなぁ うん、3モルゲンじゃちょっと足りない
1年ずっとパン屋フル回転したい やっぱ荷車関係おかしいよな
荷車も板で作って増やさせてくれんかな 今気づいたんだけど切り株ってベータの前からあった? 産業が少なすぎてむらの人数が増えると仕事が無くてニートが溢れる
発展途上国で人口爆発すると失業が増えるのよく分かるわ >>344
交易メインじゃないとそうなるらしいぞ
マップにある農業が向いてある場所以外は交易が命綱とか 食料庫もバラけさせたほうがいいのかな?
多様性はともかく食料自体は十分にあるはずなのに全く取りに行かずに文句垂れる家がある
市場だけバラけさせたけどなかなか露天が立たなかったりそもそも供給されなかったり >>346
バグ?前提の話なんでちょっと恐縮だが今のところ複数の食糧庫は必須。市場は大きいのを一つだけ
現環境だと全部最初の市場に店舗を立てるんだけど食糧庫、倉庫以外の店舗はほぼ確実に空のまま
なので市場への供給量は食糧庫などの数に制限される 市場エリアが遠いと供給されなくね?
1か所にデカいの作っても無意味にならん? 今は1市場しか機能しないバグがあるらしい。
燃料以外?は市場は近い順に自動で供給される。なんで市場への供給量が少ないと遠くから欠乏が始まる。家のレベルが高いと消費量も増えるとか。
燃料は市場から家族が直接取りにいかないといけない。 βだけど、2つ市場使って機能してるように見えるけど、見かけだけなのかな? >>349
市場の範囲内の住宅の都合に合わせて露店側が供給する
商品の補充は住民が輸送する(担当された露店が優先)
露店を建てていない住民はもっとも新しく割り当てられた露店に輸送を行う
露店は一時保管庫の中を参照し、カテゴリに合う資源が仕事している場所の一時保管庫に存在している場合に開設と権利の譲渡・輸送等が起こる
露店への輸送は距離関係なく、定められた露店へ輸送しようとする。
露店の所有権は建物に依存する、建物から権利を得られる住民が居なくなった場合、露店は放置状態となり、関連の資源が存在する建物(住宅含む)に権利が付与され、最終的には住宅に付与されてしまい、鉱山場所から住宅の保管庫を参照し、鉱山を担当している住民が輸送を行おうとする。結果的に非常に非効率的な社会に陥る >>350
βはまだちゃんと調べてないが見かけ上は。
挙動が不明で露店位置は内部の準繰りで輸送でめちゃくちゃ時間がかかったりする。
露店を調節すると結構バグる。 中央から離れた物資不足の集落近辺に市場を作っても機能はしてる
が、十分な供給量がないと市場の直近数件しか渡らないから近くに倉庫作る
その倉庫直近の家族に全力で物資を倉庫に集めさせつつ(中央の倉庫集荷を一時停止)、何処かに市場が立ったら自分家の近くに移設
これでやってるがめちゃ時間が掛かる
次からは街を作る時点で予定してる大きさと形を考えて物流拠点を先に用意してから街を広げようと思ってる
最初から意識してないと生活物資も食料も無駄に中央に集まり過ぎる プレリリース版の交易所機能してなくない?
野良行商人と交易路を開けた時に出てくる専用の行商人は1度にそれぞれMAXで10個と50個買ってくれるけど
交易所に割り当てた商人は馬に乗せると荷物載せてツーリングに行くだけで全く取引しないし
かと言って徒歩だと1個ずつしか運ばない
籠背負ってるんだからせめて徒歩でも一度に10個ぐらい運んでくれればな 交易のパーク取ってるのに新たな交易路開拓が物によっては100倍くらいでクッソ高いんだがw このゲームは基本的に1+2は3でなく2なので中途半端に食料集める意味は無い
と思われる。そして市場には必要分までしか出回らない。つまり市場から家の距離ではなく倉庫から市場までの動線が遠いか露店の人手が足りてないと不満垂れ流す家が必ず出てくる このゲームというより今の1市場システムが原因だけどな
拡大すれば中央の市場に物を送るためにより長い距離を運ばないといけないので規模に応じて効率が下がる。 子羊ってどの位の期間で毛刈り出来る様になるんだ?
子羊だけの牧場作ったら何時まで経っても毛刈りが出来ん。 やり直す度に倉庫群や市場の市場とか考えてやるけど、基本的には郊外に富の行き渡らないスラム街が多少出来るのは仕方ないくらいでやってる
1000人超えて数十世帯から不満出たとて税金取っても満足度80%以上は出来るし、実績の大都市+100%は瞬間的に出れば良いだけだから楽勝
1000人都市全てLv3住宅とかは出来る気がしないけど民兵隊全員にチェインメイル装備出来る街は作ってみたい >>358
sheep farm(羊牧場)が無いと毛刈りはしないぞ >>340
必死に手動で回すのがアホらしいわどうせ人員余るようになるし
>>344
農業にでもぶっこめばいいじゃん>>339のやり方でフルオートで回す農業やるとほんと楽よ 貿易所を5軒建てても売りさばけず丼丼倉庫が圧迫されてく 略奪された後に置きがちなんだけど
・夫だけ死んだ家族が仕事場割り振っても仕事しない
・明らかに生活区域足りてるのに家に入らず野宿でキレてくる
この辺ってどうしたら解決できるの? >>363
家族が死んだんだから喪に服させてやれや 薪なんて普通に2K越えるから木炭いらなくね交易で30も買うしとくだけだわ
倉庫圧迫するから増え続けてきたら木こり小屋1家族まわしだ >>368
交易で売るんだよ
薪だと@1でしか売れないけど、木炭にすると薪1個が木炭2個になるし@5で売れる
薪の単価が実質10倍になる 安定版だと輸出ですぐ値下がりしたけど、ベータだとなかなか値段下がらんから木炭さらに強い
あと燃焼時間倍らしいから流通面でも補充の手間省けるし
2つ目以降の領地では序盤クソ余るベリーかなんかと物流で交換させとけば立ち上がりに薪屋に割り振る必要がないし、木炭パークも取らなくていい ベータになって今度は売り続けても全く値段が下がらない 下がったの見た事ないがこれはこれで… >>371 現行では出来ないね そのまま使うのは裏道くらいで主要道は5倍とか3倍とかにしてる
面倒だけど見栄えが違う 道重ねるの見栄え目的でよくやるけど、見てると住民が波打つように動いたりしてて良くないかもと思ったり 交易に関しては幾ら調整しても結局効率いいボロ儲けするやり方を誰かしら絶対に見つける感が強い もっとお金を得る手段があればいいんだけどね
例えば市場規模大きくするだけで十分な量の国庫が得られるとか
現状早急な軍備増強に交易があまりに必須すぎて、その中でどれが最適解か探すだけだもんな 多分交易所の馬関連のバグが治ったらかなり儲かるよ
屋根材一往復で400稼げるしかなりヌルゲーになると思う こういっちゃなんだが治るのか?
もうすぐ発売から1か月だけど正式パッチは出てない… お金は交易路開かないでも売れる3-4円程度の素材を序盤から売って、製品作れるようになったら素材+製品にしてればお金に困った事ないなー 前回惰性で16倍速にして1000人まで増やしてみたけど国庫が赤字になる事は一度もなかったし地域資産も困る事なかった
現行ベータでも生皮、ベリー、板辺りをでも序盤は絶対余るから売っていけばやりくり出来るよ 馬なし一人アサインでいける 馬買ったりするのは製品を輸出出来る様になってからでいいと思う 馬バグってなんだろう一度もなった事ないけど、もし、なって交易路止まったら交易所一度破壊して作り直せば良いと思ってる やっぱりここ修正されたね
-Barter and trading got a lot of fixes, with on foot traders now being able to carry 5 items per trip
-Toned down the King's tax and exponential trade route costs introduced in 960.
あとにんじん弱体化はちょっと痛いか またスゲー量のパッチ入ったな 後でゆっくり読もう
少人数のはずだがよくやってる 市場解体したあと地面に落ちた物資そのままになってるんだけどなんでだこれ... >>383 有難う御座います
ベータプレイの中で強過ぎるやまだちと弱いなってら所がかなり調整はいったね
知らなかった事も多く今回の調整てまはらなしかーらってのはなかった
王室税が書いてある通り開始年数からなら期間で課税されるならかなりら余裕になるね 序盤に故意に発展を遅らせて回避するのはナーフで良い
作物樹木の成長速度30%減もいい調整だと思う 野菜はむしろ今の30%位でも良いくらい
市場周りも改善されてるけどやってみないとやからないかな >>385 移設でなく削除なら近くの穀倉と倉庫に一時的たピンポイントで範囲してやれば回収出来ないですか? 相変わらず直して欲しいところうまく選んでくれて助かる 後は監視塔で10日前に略奪者ユニットのスポーン位置通知とモジュールの設置範囲拡大してほしいな
真横に現れるしなあ 変更で住民が建設前の井戸で出待ちしてる。元からか? 弓兵の射程ヤバいなw 実際の射程もこんなもんなのかな?
前のに慣れてたから今のはICBMに見える ハンターとかやった事あるなら弓の有効射程距離は100mも無いよ 狙って射るのは50~100m、射程自体は500m以上
集団で射掛けることで500m以上の距離で大打撃を与えた戦いもある 一気にアプデするんじゃなくてさぁ…
バグと細かい仕様は随時更新してくれよ…
露店有無はさすがにデカすぎるやろ アプデありがてぇ
物流拠点や交易所関連のバグは直ったのかな?
やるのが楽しみだぜ 放物線を描くようにして射ることで…!
重力落下も加わった矢が…相手に突き刺さる…!
まさにICBM プレイヤーの要望で木の成長速度を遅くしたって...あの面倒な範囲指定をさらに面倒にしたいプレイヤーがいたのか 植林しまくっても木は足りないんだが、色々と生産をストップすれば余裕で余るけどそんなに要望あったのか 現代のアサルトライフルで有効射程200~400くらいなのに弓で500メートルwww
合戦での弓は適当にばら撒いて当たったらラッキーってのが弓の使い方やけどな 狙いをつけて撃てる距離が有効射程であって威力自体は十分あるよって意味の殺傷半径ならアサルトライフルでも1km近くあるぞ
500mってのはイングランドのロングボウ隊だろ
確かに精密射撃は出来ないが面制圧に速射で実績を残してる 敵部隊のスポーン位置は相変わらずランダムのままか
これのせいで戦略とか考える意味がなくなるから
ちゃんと敵の領土にスポーンしてこちらに向かってくるようにしてほしいな
こちらが侵攻しているはずなのに突然本国の背後に出現とかアホだろ 日本の忍者みたいに中世の話しは色々盛ってるからな、剣なんて切れるどころか鈍器だし、フルプレートの活動限界だって10分前後だし
射程の長い弓は重くて長いから扱い難いのに何で走れるんだよってねw 和弓は最大射程は長い方だけど基本的に有効射程で運用されてたから交戦距離はわりと近めだったらしいな
やっぱ武士の個人技頼みだからそうなったのかね
集団で弓を運用した例は明徳の乱なんかがあるっちゃあるけど >>406
それプレートの厚さにも言えるからなんとも
騎兵用(非競技用)と歩兵用でも厚さ変えてたの分かってるし兜なんかはは重装化と軽量化が入れ子で来る歴史あるし 弓は那須与一の逸話やらロングボウやらでやたら持ち上げられてるけど実際用いられた大半の弓は当たればラッキーくらいの代物だからな
マナーロードの想定してる時代の弓なんて狩猟用から毛が生えた程度だろうし尚更 >>409
1400年代だろ現代弓は赤化する弓矢もあるからあれだけど弓矢としてはほぼ完成形だろ 露店の数減らせてめちゃくちゃ効率良くなった
ベータパッチなのはもったいない 結局メイスと剣はどっちがいいのかっていう結果
剣の形をした鈍器が見栄えもいいってなった
割とどうでもいい話 下手にLv3の4家族構成にすると工場レベルで生産するから素材が瞬殺される
この生産性の高さも今後調整しないと職人殆ど休ませてる
税金が軽くなって交易も効率上がったからまた人口爆発させ易くなったね
野菜は3割減でもツヨツヨだ 農地が強くなったから半減でも良かったかもそれでも主食になりえる 地価税の好感度低下がやば過ぎて重税傀儡地域つくらないと王室税支払えないというね 屋根材フルで生産して交易で売っても値段下がらないからかなり緩いな
男爵シナリオのハードも傭兵のみのクリアは結構余裕あったわ どんどん難易度下がってるねー
市場問題は完全に無くなって脳死で100%行く王税もクソ安くなった上に最初の5年は免税だから慌てる必要もない
交易も現在供給過多や不足おこらないから稼ぎ放題だし緩くなったもんだ
どんな外れマップでも余裕でゆっくり町作りできる
これまでの不満点はほぼなくなったんじゃないかな?
次はあれこれ追加要素が欲しくなる感じかな >>420
難易度ハードにすると、序盤乗り切れば大丈夫だけど大分好感度上げるの難しくない? >>421 分かんないです どのゲームも最高難易度は選ばれしエリートのみクリア可能なバランスが良いと個人的に思ってるのでまだ挑戦出来てません
王税2倍でも前verの半分位だし前ほど重税課さなくても良いような気はする
ハード冬資源無しスタートやってる外人配信者とかチラホラ居るけど山賊(資源w)無しは見た事ないな 牛行方不明と思ったら伐採場に厩舎枠2個できてたのか…伐採場は序盤に作るから順番がぼろぼろになってた
無駄に農家作って先に固定しておいてようやく目的の農家に固定、無駄に作った農家解体が最適解か
農家に固定しなくても近くの牛を優先して使ってくれればいいんだけどな 薪用荷車と食糧用荷車の仕様がよくわからんな
市場に配置すれば売値と同等の金額で物が生えてくるけど5個までしかストックされない
よくわからないタイミングで追加購入されるけど街に行き渡る程購入される感じでは無くセーフティー的な役割なんだろうか
まぁ撤去すると配置していたところに露店が建つのはバグだとは思う 実績の傭兵団長をクリアするには従者も使用禁止ですか? >>427
禁止です
邸宅建てるとセットで付いてきますが飼い殺しでお願いします >>429
ありがとうございます。
相手より先に傭兵を雇うのがなかなか厳しいですね。 セーブしてゲーム終了したのに
どこからかBGMが流れてるんだけど 中盤からは倉庫の茶色いアラートと👎にイライラさせられる
倉庫の位置が悪いのかと新しい倉庫作っても中身が移動しないから片方ぶっ壊したら雨に晒されて資源が壊れたり修正すれば修正するほどボロボロになって行くオラの村
イライラするなこのクソゲー!と言いながらも30分経ったら再開してる不思議 >>431
お前、それマナーロードの世界に異世界転生してるわ。やったな。 >>433 最新のベータverなら市場改善されてるから物があるのに供給され辛いのは改善されたよ
中盤以降は人余るから倉庫番は畑無しの専属にして市場の近くの家を大量投入し動かさない(集荷と市場に品出しが遅れる)
あとLv3家屋はエール、食料四品を安定供給出来ないうちは控えて供給速度に応じて増やしていけば👎防げる これって領主の金で新たな地に定住するメリットあるの?
なんか適当に男爵と山賊ボコったら村より領主が金持ちになっちゃったし無限鉱脈?のパークとって他の地から鉄とか持ってくるとか? >>436
その土地にあった開発をしていくので、余るものと足りないものが出てくる
2番目の土地は最初の土地で生産し辛いものに特化して、逆に苦手なものを最初の村から輸入する
育つと税収も一つだけの地域よりも増えるし
ただ現状のアーリアクセスだとそこまで熱心に何エリアも育てなくてもクリアは出来る そのうちレベル3には瓦と石が必要になって資源確保の為に領土拡張する必要が出てくるんだろうな 早期収穫が弱体化して冬作が強化されたから農業はオートでできるようになったのはいい 農地の収穫量がバグる
1モルゲン73パーセントで1年後の収穫見込み8とかになるんだが 9-10月のささ略奪者はマジ今はやめてってなる
直近の収穫量ばかりか翌年の収穫量にガッツリ影響する >>436
民兵部隊数に限界はあるけど従者隊は開拓できる居留地数×従者隊1部隊を持つことができる
いまんとこそんなに部隊強化しても使い道が少ないけど ベータで牛が少し賢くなった
長方形の畑でちゃんと長辺を優先で耕すようになったから
正方形の畑より細長い長方形の畑がかなり効率が良くなった どんどん賢くなって、最終的にミノタウロスになりそう。 >>444
普通に冬作なんだけどね~
土地の有効活用で急な斜面に畑作ってんのが良くないのかな 耕作か種蒔きがちょっとしか出来なかった区画だったりしないかな それか土地が完全に死んでるか 500人超えて終盤やってるけど農家から牛全部解雇した秋から初冬にかけて100人位農業に回して人海戦術に変えた
Lv3家屋ばかりにしたからエールの消費がヤバい エールはどうしても現環境だと厳しいよな
LV1家屋のままで回すぐらいしか対策無い >>449
それだと輪作してないぐらい?
後は作物適正があってないか、日本語表示バグ? 平和の修復で始めてるんだけど2年目秋で領主館ようやく建てれたくらいなのに
半分以上の地域が敵領主が支配下?(黄色枠)されてるんだけどこれゆっくりやりすぎたのかな?
でも3舞台100人くらいの敵にちょっとやそっとの兵士集めても勝てる気しないんだが 2年目秋はちょっと遅いかも
もっと早く建てて、他領主が盗賊倒してるところに従者で盗賊拠点空き巣して、得た金で傭兵雇って別の山賊を狩っていくのがいいよ >>455
税金集めるの時間かかるので、最初は民兵で盗賊の拠点を退治して金稼ぐ
そうすると、120くらい金たまるので60と45くらいの二部隊雇える
民兵と併せてその戦力で戦う 傭兵団長の実績狙いの時は従者使えないから
交易始めて地域資産貯まったら一回だけ100%とかでむしり取れば傭兵雇えるぐらいはすぐ集まるよ
まぁ1世帯ぐらいは夜逃げされるけど >>456>>457
ありがとう
1回目のプレイだしやり直すかなあ
民兵って最初に与えられる盾と槍20セットだけで足りるものなのかな
他の人のプレイ動画見てて山賊を襲うものだとわかりながらも20ちょいの武装だけじゃ足りない気がして
従者できるまで放置してたら取られまくってしまったって感じか 流れとしては俺のプレイは毎回こんな感じ(ハードはやってないから知らん)
教会が好感度?を上げる手段としてやけに強力だからなるはやで建てて、教会さえ建ったらあとは食料生産量を増やせば人口をどんどん増やせる地盤ができあがる。
次に交易で主要なものを売りつつ食料生産の人員を増やして、ものを売ったお金で槍と盾を交易で購入。
人口増えたら部隊増やしてその分の槍と盾も追加購入。
盾と槍の部隊がある程度いれば盗賊拠点は簡単に倒せる
拠点破壊の報酬を国庫に入れて攻め込まれた時の傭兵代にする
とにかく部隊人数を確保して全員に(他の装備は後回しでいいので)槍と盾を1つづつ持たせればどんな敵の部隊が攻め込んで来ても守り切ることは現状できるはず。 >>452
大麦を常に60仕入れるくらいでむしろ溜まるくらいだろ
酒場は1家族だけにしとけ3家族もいれたら湯水のごとく消費される
娯楽すくねえの批判でるけどきにするほどじゃない 農業で収穫高が異様に低くなるのは表示バグっぽいね
自分も調べてなったが再起動で直ったし 播種がおわったらついつい農作業小屋から担当をはずしたまんまになって春を迎えてしまう 11月中に種蒔きまで終わらなかったらもう諦めて翌年に増員して意地でも11月中に終わらせる体制作ってる
なんだかんだ農業楽しい 勾配の畑や高台の風車見てるだけで癒し 初期のベリーや肉じゃ賄い切れなくて、小麦や野菜の生産に食糧が依存しだしたら、そりゃ飢饉きたらこの人口ささえられなくて死ぬよねってよく分かる 800人村だとパンと野菜が輸出も追いつかないくらいダダ余りなのにそれ以外は輸入しても足らない
ベリーとか肉を食うのは一年に一回だけにしろ パン、野菜、林檎があれば大抵何とかなるので林檎が半ば必須になってる。 取引上限とか無いし交易所建てまくれば食料を満遍なく取引できるのでは? ベータでは取引パークがnerfされてるので割と厳しいぞ 5月10日, 21日という間隔でパッチ来てるので同じペースならばあと数日で次のパッチ来るかな