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Manor Lords マナー・ロード Part 3

1名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイ 816f-739I)
垢版 |
2024/05/12(日) 04:24:48.42ID:60SVzPTg0
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Steam
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

公式
https://manorlords.com
※前スレ
Manor Lords マナー・ロード Part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714600424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
2024/12/29(日) 19:06:28.57ID:nKESZV5T0NIKU
マイナーチェンジ
建物のアクセス制限を調整:建物に同時に多くの輸送リクエストが届くため、待機する村人が少なくなるように建物のアクセス制限を調整しました。
ツールチップの更新:ツールチップが更新されます。
[実験的]雨の持続時間が短縮されました:雨の持続時間が短縮されました。
ディープ マインのアニメーションの変更:ディープ マインの作業員は、地上で採掘アニメーションを行う代わりに、実際に地下に潜り、採掘した資源を持ち帰ります。
支持率から家臣を除外:プレイヤーが管理することが不可能なため、家臣は課税を含めて住民の支持率に影響を与えなくなります。
建設資材バナーの追加:プレイヤーが建設資源をエクスポートしたり、クラフト用に確保したりして自分自身をブロックした場合 (例: 建設用の丸太が入っているのこぎり穴を一時停止解除する) に、「建設資材が見つかりません」という問題バナーを追加しました。
[実験的] FSR の無効化: FSR を無効にすると、無効になっている場合でも GPU クラッシュが発生する可能性があります。
解散した兵士のスタミナ回復:解散した兵士のスタミナ回復を追加しました。
AI コマンドの改善:狭いスペースでの AI ユニット コマンドの優柔不断さが改善されました。
パスファインディング緊急モードの修正:パスファインディング緊急モードでは、水面の障害物が無視されなくなりました。
地域パネルに表示される Burgage 区画の情報: Burgage 区画の地域パネルに「合計」、「占有」、「建設中」が表示されるようになりました。
穀倉は十分の一税品の収集に限定されます:余分な市場供給の変動を回避するために、十分の一税品は穀倉からのみ収集されます。
ユニット カードの並べ替え機能の追加:ユニット カードをドラッグ アンド ドロップして順序を変更できるようになりました。
[実験的]タスク失敗メッセージの更新: 1 つの建物に同時にアクセスしようとした人が多すぎるためにタスクが失敗した場合、タスクの説明に「アクセス制限に達しました」と表示されます。
地域名の調整:ゲルマン渓谷の地域名を、ドイツ語の意味に合うように変更しました。
[実験的] FOV 調整: FOV の変更はカメラのズーム レベルに応じて変わるようになりました。
[実験的]ユニット隊形の改善:道路 (または橋) を 1 回クリックしてユニットを送信すると、ユニットは狭い隊形を形成し、隊形の方向を道路の方向に合わせようとします。
インベントリ グリッド ウィジェットの最適化:インベントリ グリッド ウィジェットの生成をクリーンアップして、ちらつくツールチップを削除し、最適化を改善しました。
地域パネルにバーゲージ プロット番号が追加されました:地域パネルにバーゲージ プロットの数が表示されるようになりました。
居住スペースの空き状況の表示:居住スペースには、地域パネルに合計ではなく空き状況が表示されます。
よりスムーズなカメラ補間:よりスムーズなカメラの高さ補間。

パフォーマンス
静的衝突チェックの最適化:静的衝突チェックが最適化されました。
UI 更新の最適化: UI 更新の最適化。
市場需要計算の最適化:市場需要計算の最適化。
マーケットプレイスの汚れの浸食の最適化:マーケットプレイスの汚れの浸食機能を最適化しました。

クラッシュ修正
GPU クラッシュの修正試行:一部の PC で「GPU クラッシュがトリガーされました」というメッセージが表示されて UE5 がクラッシュする問題を修正しました。
動物の死亡時のクラッシュを修正:取引中に動物が矢などで殺されたときに発生するクラッシュを修正しました。
2024/12/29(日) 19:07:48.03ID:nKESZV5T0NIKU
バグ修正
野営中の襲撃者の問題を修正:以前に盗賊団が全滅して 0 人になった場合、襲撃者が襲撃するのではなく、最大戦力で野営する問題を修正しました。
マップ外で野営する敵ユニットの修正:敵ユニットがマップエリア外で野営できる問題を修正しました。
プレイヤーに向かう襲撃者の移動を修正:近くに盗賊の野営地があり、軍隊が全員が野営していると判断した場合、襲撃者がプレイヤーの地域に向かって移動しない問題を修正しました。
地下を歩くユニットの修正:小川の近くで地下を歩くユニットの問題を修正しました。
家畜商人が死んだ動物を輸入する問題を修正:家畜商人が死んだ動物を輸入しようとする問題を修正しました。
戦闘ラグの急増の軽減:移動が困難な空間で戦闘が行われているときに発生するラグの急増を修正しました。
盗賊キャンプの出現を修正:池に盗賊キャンプが出現する問題を修正するための別のチェックを追加しました。
無効になっている鋸場​​牛のタスクを修正:鋸場が無効になっているにもかかわらず、牛が鋸場から丸太を取得できない問題を修正しました。
酒場訪問の問題が修正されました:修正: 最も近い酒場が占有されているか空いている場合、村人は別の酒場に行くことを拒否します。
兵士の移動アニメーションの修正:兵士が時々間違った移動アニメーションをトリガーする問題を修正しました。たとえば、実際にはゆっくり移動しているのに走るアニメーションを使用したり、実際には速く移動しているのに立つアニメーションを使用したりします。
地域の商品の余剰更新の修正:職場からすべての労働者の割り当てを解除したときに、クラフト用に予約されているものとしてカウントされないにもかかわらず、最初の労働者ファミリーを割り当てて最後の労働者ファミリーの割り当てを解除しても、地域の商品の余剰が更新されない問題を修正しました。
露天採掘の建設の修正:露天採掘が時々停止し、建設が完了しない問題を修正しました。
穀倉労働者がパントリー以外のアイテムを収集する問題を修正:プレイヤーがパントリー以外の保管アイテムの輸出をすべて無効にしている場合、穀倉労働者がトレーディング ポストからパントリー以外の保管アイテムを収集する問題を修正しました。
フレキシブル プロットのスナップが修正されました:修正: フレキシブル プロットがカーソルに最も近いポイントにスナップしない場合があります。
ユニットコマンドの脆弱​​性を修正:プレイヤーが激しくコマンドを発行することでユニットを池や川に押し込める問題を修正しました。
退却中のユニットがスタックする問題の修正:退却中のユニットが自分の部隊メンバーと永続的に衝突している場合に、障害物にスタックする問題を修正しました。
ハンターの弓装備の問題を修正:ハンターが井戸から水を汲みに行く前に弓を装備解除しない問題を修正しました。
大型キャラクターの動きが改良されました:大型キャラクター (動物、馬乗り、手押し車を引く人) がカメラに近いとみなされる距離を増やし、過剰な最適化によって大型キャラクターが目に見えて横向きになる可能性を減らしました。
カーソルのスパイグラスの変更が修正されました:一時停止メニューが表示されているときにカーソルがスパイグラスに変わることがある問題を修正しました。
問題バナーの循環を修正:問題バナーをクリックしても、影響を受けるすべての建物や村人が循環しない問題を修正しました。
過剰な水収集の修正:タスクの更新が偶然完全に同期された場合に住民が家に水を持ち帰りすぎて、大都市で井戸が詰まる可能性がある問題を修正しました。
カメラの水中潜水を修正:雪が溶けて池の地面との衝突がオフになった後、カメラが池の水中潜水できる問題を修正しました。
武器配達トリガーの修正:プレイヤーが 5 つのコテージを完成させる前に倉庫をアップグレードすると、武器配達がトリガーされない問題を修正しました。
村人の保管制限の尊重の修正:アイテムが対象の建物に属するものとしてマークされているものの、村人がまだ輸送タスクを持っていないため、村人が保管制限を尊重しないという稀な問題を修正しました。
目に見えないクロスボウマンアイテムの修正:ユニットが戦闘から逃走する際に、目に見えないクロスボウマンアイテムがバーゲージ区画に保存される問題を修正しました。
腐敗中の配列エラーの修正:腐敗によって食料のみを含む補給物資集積所が破壊されたときに、反復中に配列が変更されたときに発生する可能性のあるエラーを修正しました。

化粧品
雪の移動を無効にしました:残念ながら不具合が続いたため、雪の移動を無効にしました。
飲酒用マグカップの追加:酒場で飲酒アクション中に欠落していた飲酒用マグカップを追加しました。
2025/01/03(金) 14:49:16.29ID:3AEwsJr30
セールだし我慢出来ずに買っちゃった
2025/01/04(土) 00:31:48.60ID:zd5jAopw0
良い感じの所に教会建てたり、
起伏のある所に広い農地作ったりして

「オオー ウトゥクスィーねー」
って酒でも呑みながらやるのに丁度良いゲームです



賊に焼かれるんだけどね
784名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 819b-vI2U)
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2025/01/08(水) 01:16:03.86ID:LEmMxgMA0
馬鹿
🇯🇵「報道の自由」ランキング71位
大手マスコミを信用で買った
簡単すぎワロタ
https://i.imgur.com/7b6uaKA.jpeg
785名無しさんの野望 警備員[Lv.76][苗] (ワッチョイ 9313-bSte)
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2025/01/11(土) 18:03:20.24ID:7ddTVBlU0
すげーバージョンアップきてる
2025/01/11(土) 20:23:52.31ID:UQIvt5GB0
そんなことも気にせずに打ち切りになってるだろ
このアンチ一晩中連投して笑った
787名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ b172-6G+f)
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2025/01/11(土) 21:37:10.50ID:iI20u9VA0
しょっぴーさすがに単独では
788名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 4a2b-jeph)
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2025/01/12(日) 01:31:54.74ID:n+DcYn7C0
不倫ばれる
落選する
789名無しさんの野望 警備員[Lv.67][苗] (ワッチョイ 55c6-uTLw)
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2025/01/13(月) 12:17:06.95ID:oMXz8v2d0
少し前は住宅にでかい畑作ってるだけで食糧問題余裕だったけど
今は食糧はどうやって稼ぐのが主流なん?
2025/01/13(月) 13:09:49.73ID:89EqF9Pc0
>>789
この間やった感じだと初っ端から大きめの畑2世帯住宅を5カ所&ベリーでスタートしたけど200人超えても問題無かったな
魚や塩が追加されてるけど加工品は工程が増えるだけでよく分からん
あっ!食料の腐敗は外してやった
アプデは多いけど調整ばかりで開発ツリーも全く増えてないからアーリー抜けるのは当分先だろうね
791名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ d511-bXXG)
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2025/01/13(月) 18:18:30.85ID:GhrEiiCe0
なこほちきかにりみめとけららとせえわめにそ
792名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 25d7-En4M)
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2025/01/13(月) 20:38:47.11ID:PZhV6tqE0
のつたいなつけほのんはいまええひせかほこすんよやちいこせつそくかれすせれほてくつけ
793名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 7ad6-zBlA)
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2025/01/13(月) 20:43:51.16ID:EgQOVIcn0
>>342
本国人気出たいんじゃなかった。
2025/01/13(月) 20:58:35.74ID:8OudsN5kH
勝手に性格や関係者からスレタイの心配しよ
…ていうか謝らないんだね
https://i.imgur.com/0wGGiqu.jpeg
795名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (JPW 0Hfa-oeoA)
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2025/01/14(火) 19:27:28.33ID:yoWuw4R2H
そんなんだから嫌われるんだよな
2025/01/14(火) 20:19:52.17ID:933CO3eU0
ひにすぬみしそうんちおにりにうけおけいふつしろさあう
2025/01/14(火) 20:35:16.81ID:G9KuZxfN0
というか
2025/01/14(火) 21:49:56.63ID:933CO3eU0
嵌め込み酷い
ほんとあのダサさが謎
いつも教育してるからな
2025/01/18(土) 09:43:03.23ID:EA6Y2KNU0
久しぶりにやってみたが
あんまりアプデ進んでない?
2025/01/25(土) 00:21:08.85ID:I/aIjMhB0
チョット進んでバグ取りって感じだね
しかし最後の戦闘で囲んでフルボッコみたいな初見殺し止めれば良いのになw
801名無しさんの野望 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ 43e1-FMGu)
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2025/01/25(土) 01:21:56.00ID:hBRZbA+o0
戦闘というかRTS的な陣取り要素が完全に制作途中感あるよね
2025/01/29(水) 19:29:46.78ID:DqJE5ptZ0NIKU
最近買ったけどバージョンが0.8台って正式版になるまで先は長そうだな
wiki無かったら施設とか資源の関係すらほとんど分からんかった
ゲーム内で説明もまともにないし
買うには早過ぎた気がしてる
2025/02/01(土) 01:25:59.24ID:jnQfpBSw0
登場時はなぜか期待していた
なぜかはもう忘れてしまった・・・
2025/02/01(土) 02:06:54.27ID:i590Y1fw0
あーりーだしな、期待してたValheimとかとっくに忘れてた
805名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ b3ad-X/gV)
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2025/02/01(土) 07:53:05.19ID:/7KUn78O0
何年間もアーリーのままのゲームもあるんだ
2025/02/01(土) 19:15:20.03ID:GSPW3Y2b0
Foundation先輩は丸6年の歳月かけて無事卒業できましたな。おめでとうございます!!!
マナーロード先輩も卒業できるよう頑張ってください。
807名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 97f2-N+ua)
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2025/02/01(土) 22:40:45.80ID:aKANykDj0
Factorio大先輩も結構長いことアーリーアクセス状態だったような
2025/02/02(日) 01:12:15.93ID:utnz6bo40
そもそもアーリーまで7年だったか?
人雇うとか聞いたけどどうなるんやろな
2025/02/02(日) 15:30:27.24ID:F3KC+QLK00202
面白いけどGOTYになるほどかと言われるとアーリー加味しても未完成感強くて首を傾げる
2025/02/02(日) 16:17:41.08ID:pLAWoMx900202
政策やスキルツリーとか未完成部分多すぎて判断するには早すぎるよなあ
2025/02/02(日) 21:45:54.70ID:sz/+m5IK00202
戦闘を面白くするか戦闘なしでも面白くするかどっちかしてほしい
2025/02/03(月) 07:39:54.15ID:RvDRQzMt0
やっぱマップもう少し広大にしてマップ領土に領主ほしいあの時代のドイツなら地方領主の小競り合いで奪い合いなんてあったんだからええやろ
2025/02/03(月) 08:48:12.79ID:68HhfZxG0
マップ自体が狭い区部程度の広さしか無いからな、これを小として中と大が欲しい
他領主も土地に見合った土地開発をして、兵はその土地からの出兵でMAP外から兵を連れて来ないで欲しいよな
でもこれやると流石にハイスぺじゃないと無理か
814名無しさんの野望 警備員[Lv.83][苗] (ワッチョイ 63e7-2Ob3)
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2025/02/13(木) 16:16:32.43ID:z+dh+lwV0
最近またやり始めたんだけどプレイの仕方すっかり忘れちゃった
普通に宣戦布告されて180日くらいのカウントダウン始まって攻められたタイミングで全滅させられるんだけど
これどうやって防衛したらええの?
2025/02/13(木) 16:35:05.97ID:Jlpm3DH10
邸宅を建ててコの字の様な両サイドから弓で挟むような狩り場壁を建設して壁内に入って来ないように入り口は従者で死守
2025/02/13(木) 16:43:29.35ID:Aj8zz64u0
このゲームは1この領地をひたすら開発するだけだとジリ貧になる
山賊キャンプを自分から攻めて影響力稼いで領地を増やす
リセマラで良い土地でるまでやり直すんじゃなくて、どんどん領地拡張して領主の館を建てて複数の従者部隊作るか傭兵を雇うか民兵を増やす
民兵使うなら装備生産していきわたらせる必要がある
817名無しさんの野望 警備員[Lv.83][苗] (ワッチョイ 63d6-2Ob3)
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2025/02/15(土) 17:44:53.43ID:pAe2r28J0
牛つなぐ場所って人は牛1匹に対して1人の民を常駐したらいい?
牛2匹に人間1人の状態だと牛が逃げてどっか行ってしまった・・・
2025/02/15(土) 18:14:53.78ID:YGrZgLfn0
開拓ダッシュするには牛2頭必要だけど杭は頭数分無いと数日で即逃げするよ
常駐はたぶん要らない、農業ではあった方がいいけど農地付近に厩舎作っても遠くの厩舎から牛を引っ張って来るのを見て愕然としたw
819名無しさんの野望 警備員[Lv.83][苗] (ワッチョイ 63d6-2Ob3)
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2025/02/15(土) 20:56:00.57ID:pAe2r28J0
>>818
ありがとう
なるほど杭の数か、そういえば逃げたのは増築する前に牛を追加したからかもしれない
820名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW c1cf-m/Hy)
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2025/03/15(土) 23:22:27.40ID:JRKPon1M0
領地占領して資源使い回し高速開発できるのかと思ったらそうでもなくて萎えた
2025/03/17(月) 00:34:57.79ID:BWSkVimF0
領地間の資源や地域通貨は領地ごとに個別管理だから欲しい素材は交易所の内部貿易か物流交換所でやり取りするしかないもんな
それでもかなり時短できるよ
2025/03/17(月) 00:50:34.32ID:kyafXOYx0
>>820
デベ的には農場と資源両立はダメだから領地分けで農地特化、鉄や石など採掘場の管理も全て手動で地域毎の輸送も手動でやれって事だなんだよな
せっかくの良ゲーなのに領地一括で管理出来なくて面倒過ぎてユーザー離れする罠
2025/03/17(月) 08:54:43.95ID:Erit/eAV0
こういうのはインフレ加速させてくのが楽しいのにな
2025/03/17(月) 16:14:04.52ID:y7a2WmeU0
自分も敵もスノーボールさせていきリソース奪い合いの抗争になるのが楽しいよね
NPCだけ村づくりせず兵が湧いてでるのはずるくない…?
PCは新規村作りスタートを並列処理させられて脳のリソース奪われるの酷くない?
2025/03/20(木) 19:26:39.28ID:V6xFLISt0
平和の修復やってるけど戦争前にその領土占有?して軍おかないとゲームオーバーなのね
ムズすぎ草
2025/03/23(日) 14:26:48.14ID:a2ybreS10
倉庫の管理人が亜麻を取りに来ない。
不具合だなこりゃ
2025/03/28(金) 11:28:54.12ID:gr/YtVD9d
相手の占領宣言に対して待ったかけると宣戦布告扱いになる
戦場が決まったら後何日以内に戦争開始しないと不戦敗になるかタイムリミット表示されるだろ
従者や民兵かき集めてまとめておくるか傭兵も雇って送るかになるが、基本的に宣戦布告してから戦争準備は遅い
電撃戦や待ち伏せが強いからな
2025/03/28(金) 22:35:31.60ID:cm5RmRnn0
またやってみようかと思ったけど、想像ほど開発が進んでないな
829名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (スッップ Sd0a-8MbD)
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2025/04/22(火) 11:06:54.87ID:vA0h7ThVd
杭アプグレしてそれを2つ建てて牛も購入したのに二匹しかいない
三匹買ったから四匹いるはずなのよね
数字では四匹いることになってるがマップにいない
どこいるのよ
2025/04/22(火) 20:48:00.62ID:8/eYVFAO0
バグ
繋ぎ柱移転したら出てくる
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