【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part41
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◆開発&発売 :カプコン
◆対応機種 :Steam/PS5/Xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. :1人(多人数ネットワーク)
◆発売日:2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:8990円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
公式X:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆前スレ
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714226739/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
PCゲーム板は保守不要です
↓これより下の文字は消して建てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 海外ではsteamではなくdodi repacksが流行っている。
dodi repacksとは海外で有名なsteam配布サイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。 9000円定価で2000円以下のインディーゲーより質悪いからな DLSS3対応にいつまでかかるんだよイツノ
MOD潰しといて放置かよイツノ
詐欺師かよイツノ
でも好きよイツノ カプコンが最近のゲームの値段は安すぎる!値上げする!とか言って出してきたのがこれなの怖いわ 安くなるのはそれなりの理由があるってことだな
自分ところの商品の不出来を棚に上げたらいけないよ ドラゴンズドグマ2を定価で購入したって実績解除してほしい 同時接続復活させるためには神アプデか映像作品化で相乗効果狙うしかないな
あっ、アニメ化はもうしてたか・・・ DAを久々にやってるけど覚者様の動きがキレッキレでマジ快適だな
ダッシュだけでも体感おぼじゃの1.5倍くらいの瞬発力がある
後ロードは2の方が上かと思ったら殆ど大差なかった 後ボーンの台詞に「差し込む月明かりが、幻想的ですね」があって、2の文句ばかり垂れるポーンでは言わなさそうな知性が感じられた 前作のポーンはゾンビと初遭遇した時に聞ける「死体がうごいています!」みたいな感じの見たままの感想を述べてる初々しさのあるセリフが好きだったな
今回ゾンビが初出現した時にワクワクしてたら「アンデッドです!」だったからちょっと寂しかった アイテムすら12年前のDDのが魅力的だよな
ホウキとか祭場用パイとかレンガとか一見どうでもいいもんが効果としての役割だけじゃない異世界シミュレーターとして良いスパイスになってる
何よりすごいと思ったのは空き瓶1つで使い道ありまくりなこと
ゲームの生命線ランタンにも関わってくるし果実酒作ったり全体回復アイテムになったり幅広い上にどの選択肢を選んでも実用的なんだよ
そこかしこで汲める油から油瓶を作るだけでも
空き瓶→油壷から汲む→油瓶→ランタンはもちろん、戦闘で使って火属性効果あげてもよし(ポーンも教えてくれる)
この動作手順て完全にRDR2に片足突っ込んでるんだよな、まさに原石言われるだけある
ドグマらしさって真の意味でこういうところだ >>20
初見の敵でも氷が弱点ですとか言ってるのも萎えたね
知識ゼロのポーンが少しずつ学習していくの好きだったのに 今作は前作の世界から来てる奴も居るかもしれないので
と考えれば多少は せめてあれ?覚者様またこちらに?みたいなセリフ何度もメイポに言わせないでなんかつらい >>21
マジそれな。
効果的な贈り物も花だけじゃなくてNPCの種類によって違って、今作でも実は違うのかもだけど、NPC一覧に書いてあるようなものに該当する品はないし・・・
DAのほうがよほど異世界シミュレーターしていた。
DAがあり、DAとは違ったドラゴンとのかかわりで物語の幅を信じて2を待っていたのにこの内容だったからな。 舞踏会の偽覚者や狼に襲われた子供のクエストで普通に考えたらわかるだろってレス見かけるけど
そんな感覚で作ってるから独り善がりなんだよなこのゲームって思う 加護なき世界なんか見たことある気がしたけどこれミストオーバーだわ
難易度はぬるねるだけど >>1おつ
MISTOVERて何だってググったらなんか面白そうだからストア覗いたら賛否両論の
お知らせ: 注意:MISTOVERはSteamストアで利用できなくなりました。
とか一体何が起こったんだドグマ2並に返金リクエスト多かった? スタフィーに船内装飾モードくるけど
ドグマ2も室内装飾できる様にして欲しいわ
家買っても椅子やベッドにも座れずNPCが来ても
ウロウロするだけという 連休なのに同接一万切ってるのほんまに草
Xでのムーブはクリエイターとしてはどうかと思うけど一人の人間としては許すよきちんと自身の心を守ってほしいよ
結局のところ最終的な責任者は企業そのものだからな
連休明けにちゃんと今後の対応を示すかどうかで今後のカプコンゲーの買い方変えるわ
社員の手綱を握るのも企業の責任だぞ
アンケートまでやったんだからどうにかしろよ 同接もそうだが未だにゲーム本編は賛否両論な上に課金アイテムはサントラ以外不評ばかりという醜態
https://i.imgur.com/WiB0SPQ.png 狼に襲われた子供のクエストは普通に考えたら巣穴が遠すぎるんよ。
あと、落ちている花びらも夜だと本当にわからない。自分はおとなしく攻略サイト見て巣穴の遠さになんじゃこりゃ?ってなったなぁw
あと、あのクエストは単発で終わって正直つまらんかった。じいさんの信頼を勝ち取ったのだし、他の頼まれごともしたかったな。
また、失敗ルートでも人手が足りなく手みたいな理由で何らかの依頼があるといいのにと思った。 オオカミに攫われる小僧の光る花びらは街道沿いまではわかったんだけど道から外れて巣穴に向かう部分からは気付かなかったから
街道沿いにずーっと進んでしまってそろそろ夜が明けるんじゃないかと焦って(ちな時計の存在は気付いてない時)結局ググったなー
1周目に夜スタートでこれだから昼はどうなのかと思って
2周目は明るい時間帯で行ったら花びら分かりづらくて草生えた
花びらの間隔遠い気がするしあの距離を引き摺られたとか絶対ズタボロになってるだろうし序盤だから飛石ケチって徒歩で帰る事になりやすいだろうからなかなか鬼畜めいてるよね クエストの導線が余りにも不親切なんだよな
狼の奴もそうだしウルリーケだって何処に行ったのかヒントも無い上に砂時計アイコン無いのに時限付きとかね
あと女王暗殺阻止は暗殺者の服の色とか傷とか見辛すぎて絶対テストやってないだろって確信する >>30
うわマジか配信終わってるな
まあ初見殺しで全キャラロストからのセーブ消去もありうるキチガイみたいな難易度だったから返金は知らんけど人は選ぶゲームだった あのクエはまさかあんなに遠い場所だとは思わず近場ばっかりウロウロしてたなぁ… たしか攫われ少年クエは時間経過で追加ヒントが出るんよ
最初に話しを聞くNPCがやたら夜推しするから夜に行ったら目的地にはワイト
普通に宿場町に入ったレベルだとけっこう強敵だと思う
ぐだぐだして少年見つかんないし時間切れ?クエスト終わんないのはバグ?
爺さんめっちゃ嘆きっぱなしだし嫌なクエストだなって放置してたら
「あそこで狼にさらわれたのなら腐臭の洞窟で生きてるかも」みたいなこと言われるんよ あの世界では日常なのかもしれんが、狼が子供攫うってのが未だにピンとこない
あったとしてもそれは発覚時点で生きてないんじゃねーかとクエ受けた時に思いました まあ、巣に持って帰るにしても、その場で〆てから運ぶわな 初プレイの時は依頼受ける前にガキを見つけてて、余裕だったな
二週目は依頼受けた後放置して、服だけ残ってた
後者の方がリアルだ >>30
ゲーム会社がそもそもSteamに提供するのは期間限定でやってたから特に問題があったとかではない 上位存在が作った嘘っぱちの世界だからツッコむだけ無駄だぞ。 覚者達でさえ咥えられたら近場でガブガブされるからな
巣まで生きていられるわけがないそれも子供が
せいぜい早くて死の間際に立ち会えるかだろ >>46
オチが上位存在(制作陣)が創造して観る者(仮想プレイヤー)が創られた範囲で弄って楽しむ世界(ゲーム)から
覚者(本プレイヤー)が脱却(卒業)する某星海3みたいなメタい話だからな あのへんの狼は知恵をつけてるから、腹減って無いときは
生かして持って帰って長持ちさせるみたいなことゆーてたね
だから現場に痕跡がないならあるいはーって感じだったと思う
たぶん宿場町のクエストがいくつか削られたんだろな
ラドクリフの家とかジョブギルドとかがちょっと立派だし、あそこらへんになんかあったんじゃね
ほんで想定では他のクエストやってる間に追加のヒントが出たはずだけど
削られて宝石クエくらいしかないからヒント出る前に他へ行ってしまうとか、そんなんじゃね 要するにゲームボーイのSaGa1のストーリーだわな
特に新しくもなんともないしまとまりに関してはそれにすら負けてる >>30
高難易度と理不尽を履き違えてる典型的なくそげ 狼がわざわざ獲物持ち帰るの「リアル」じゃなくね?
その場で食うか腹減ってなきゃ放置だろ
腹減ってないのにわざわざ襲って巣まで遥々持ち帰って保存とか労力使うだけで無駄だし
頭リスかよ 摘んだ花の花びら撒いたはわかるけどアレどう見ても咲いてるやん
まさか撒いた物とは思いもせずに広範囲に咲いてる丘辺りでずっと彷徨ってたわ
夜になってリッチ?出てきたからこれがクエボスか!と倒しても何も起きないし ドラゴンズドグマ2のためにPCを買い替えるかもしれない・・おそらく来年になると思いますが・ 子山羊を食べた狼のお腹を割いたら子山羊が助かったレベルの話
童話とかお気楽ご都合主義ファンタジーならそれでいいんだけどよりによって異世界シミュレータ名乗ってるドグマでそれは... 周回してるとポーンのクエやスポット案内が鬱陶しくなってくるな
これってさせない方法あったっけ?無言ポーンは道中淋しいしそもそも人数少ないし >>54
実際買い替えてワクワク待機してた俺が言う
ドグマ2にその価値は0.1%もないぞ >>48
メタい話にすればファンタジーの知識や作法を知らない作家でもそれなりに深そうな話に出来るから便利よね。
にしても最終盤でドラゴンと観る者にクソほどテキスト喋らせるの本当笑えるわ。 ここで出てる不満にはだいたい同意する
これで2000円ほどのゲームならしょうがないと思えた
これで有料DLCだして改善しましたとかなら呆れ果てる 体験版出てたら多分1000円でも買わないぞ
最初のメデューサと戦う所でフレームガクガクだったりアクション挙動重かったりして地雷臭したぞ >>54
別のことにお金使った方がいい
無償提供でプレイしてもポロクソに書かないと気が済まないレベルのクソゲーだから これはスルーしてドラゴンはドラゴンでもドラゴンエイジの新作を待つことにする
値段は同じぐらい(もしかするとアッチの方が安いかも)で作りこみ度が全然違うはず このゲームが最適化できてないだけ
ウィッチャー3やサイパンのようなこれよりFPS低くなるゲームやってもカクつかんのにこのゲームだけFPS出てるのにカクカク
現状は極端に性能の高いハイエンドCPUのみでゴリ押しさせてるだけだからな 同接が1万2、3000に回復してるのは
ヘルダイバーズ2のやらかしの影響かな 一体型の大型改変MODが出たらまた遊ぶかもしれんが、流石に飽きたわ
120時間ぐらい遊べたからまあ満足 普通に会話送りのテキストが上に流れるの気持ち悪いわ
これ間違ってもモンハンワイルズに持っていくなよ 街にミノタウロス出現
被害者1名(ベルント)
ワラタ… MODたくさん入れてるのが悪いんだけど、アプデ後から最初のロードで3/5くらいでCTDする 正直伊津野ディレクターが思いつきで喋りすぎて無能すぎて現場が混乱したまま発売したって感じが凄いんだよな
ダークアリズンがやたらまとまった完成度の高いゲームだったと思ったらディレクター別人なんだもん
マジでディレクター代えた方がいい DDとDA好きで続編出るの楽しみにしてたのに
こんなクソゲーがDD名乗ってるせいでちゃんとしたDDシリーズの続編出るまでまた10年待たないといけないのが一番悲しい 今日出た重量無視MOD入れてみたらゲームがめちゃくちゃ安定した
アイテム重量0に弄るタイプは複雑なのね 発売前に本スレで関係者の友人を語るやつが社内でも「今回はちょっと、、、」みたいな空気になってるってレスがあったな。
あれは本物だったのかもしれん。 「今回はちょっと頭イツノが暴走してドグマりそうなんや、、、」 んほぉ~この竜憑きたまんねぇ~
抜けるわぁ…(シコシコ ちゃんとした続編出るかなぁ…カプコンとしてもドグマは伊津野あってのIPって認識らしいし
個人的にはあの人にはもうDMCにも関わらないで欲しいんだが… 200万?だか売っちゃったから関わらないのは無理だ
もう我々がドグマを避けるしかない
代わるわけないし変わるわけもない バイオだってディレクターも変わってるしシステムもUIも時代に合わせて変化することで成功してるってカプコン自身が証明してるんだよなあ ふむ…イツノ神には栄転してモンハン部署に移動して貰うのはどうだろうか?😎
この綿密に計算されらリアリティーはモンハンの民なら喜ぶのでは?😎 >>78
DMCの開発者が作ったとは思えないバニラアリズンのゴミっぷりとDAからアクションの劣化っぷり見たらわかるじゃろ
伊津野にDMCは作れない
DMCとDAでアクション担当してた鈴木良太氏(Vの後スクエニ行った)の功績ということが完全に証明された DLCがメイドインイツノ確定なの絶望しかないわ
イツノ抜いた完全版出るのいつになんだよ もしかして、人気のあるmodを丸パクリして実装したら良ゲーになるんじゃね?
パラメーターで魔法も変化させれられるならソーサリアンみたいに色んな組合せで動的に作れたりもできそうなのに >>84
それ、NewGame追加と変わらんから・・・・・・ >>81
いや、モンハンに求められているリアルさは映像美だけだから・・・・・
他の部分はゲームとしての楽しさや快適さ重視。
あ、そうだ。伊津野さんはライターの岡村さんと組んで新規IPとかどうだろう?
岡村さんWではウケツケジョーなる怪物を生み出してしまったけど、4のソフィアさんとかは(性癖がおかしいけど)ちゃんと良かったし、エイデン(筆頭ルーキー)もW&IBも陽気な推薦組として良いキャラに仕上がっていたしさ。 ポーンシステムってめちゃくちゃ良いアイデアだと思うんだが
あれをパクったDDライクゲーって見かけないよな
ゲーム内のシステムに権利とかあるのか知らんけど他の会社も取り入れてくれんかね ヴァルハラの話ばっかですまんけど、
ヴァルハラは作成した側近みたいなNPCの貸し借りが実装されてた
ポーンシステムに比べるとしょぼくてほぼ空気だけど キャラメイク及び共闘出来るNPCの相方というとソードアートオンラインとかフリーダムウォーズとか思い出すけど
(どっちも相方はロボ系だったと思うので雰囲気もポーンに近いっちゃあ近い)
これらは発売がDAくらいの時期とかなり前のゲームだし続編とかも出てなかった気がするし増えて欲しいよね cpuは今後を見据えてCore Ultra 270 以上にしようと思う これなら5年以上持つ気がする
これでGTA6とドグマ2を迎え撃ちます 2025年第2四半期を目処に、このスレに戻ってこようと思う
ウオオオオオr;オツレオツエオ;ウエオ;ツエオ;t DDライクほしいよなマジで
DD2が思ったより不完全燃焼だったからもやもやが残る 200万売ったって実績は確かに凄いかもしれんけど
ユーザーレビュー最悪でアマゾンレビューも停止したってのは見過ごせないんじゃないか? 600万売ったバイオ6が社長謝罪と責任者追放して次回作の予算大幅に減らされてたな >>96
賛否両論はsteamで言えばクソゲー以下 STEAM以外の評価はメタスコアのユーザースコアもまぁ良いとは言えないな Steamの賛否両論って事実上不評扱いだからな
やや好評で漸く賛否両論って扱いになる 竜憑きって騒がれたけど俺のプレイでは全く起きなかったな
本当いらねぇシステムだな Arise of Awakenerはドグマからインスピレーションを得てるって明言されてたな
ポーンじゃなくてアクションや背景美術のことだと思うけど Steamだと好評~やや好評くらいの評価のゲームはちょっと身構えてしまうな
賛否両論だと大抵本当に大きな問題抱えてる事が多い 中世ファンタジー世界でキャラメイクできて気に入った仲間連れ歩けるソロOWって他だとスカイリムぐらいしかないのよな
あまりにも王道すぎるのか皆避けて逆にレアになってる steamで賛否両論でまともなゲームなんか見たことないわ
スタフィと合わせて改めて身をもって体験したよ フルプライスゲームでこの課金問題に最適化不足
12年ぶりの続編がこの下の下の評価で情けない限りだわ そのレビューの影響力によって100万単位で売上も変わるであろうから改善ロードマップはよ
モンハンワイルズを5年延期して良いから DAをセールでワンコインで売ってめちゃくちゃドグマユーザー増やしたのに
すごいことするなぁって思った >>60
CPUとGPUと画面サイズは?
古いCPUとGPUで遊んでるせいで、ヴェルンワースが4k表示30FPS強だよ。60FPS出そうにない。 >>102
検索してみたらThe Awakener:Risenって名前変わって、更に戦闘特化の別バージョンがソウルライクになってアーリーで出てるんだね
ソウルライクの方はいらんけど元の方はちょっと楽しみ どこもかしこもソウルライクでうんざり
死にゲーはフロムだけでいいよ >>95
アマゾンレビューはあまりに不評過ぎて封鎖してアマゾン購入者のみ書き込めるようにしたんだけどね
それでも3.3しか上がらないっていう Amazonレビューの仕組みはよく知らんけど後出しで何らかの規制入れるってもう敗北宣言みたいなもんじゃね アマゾンレビューとかそもそも無法地帯なんで無視してsteamだけ見てれば良いよ PCゲーマーでSteam以外気にするとかモグリだろ NPCと冒険できるソウルライクじゃないまともなファンタジーアクションRPG他にないものか 伊津野は53歳で年齢的にゲーム作れてもあと1本くらいだと思うんだよな
カプコンが伊津野に続編を作らせてくれるかどうか
ドグマ2が彼の遺作になるかもしれん すまんDAの質問なんだけど
steam版ラストなんだけどバリスタが撃てないんだわ
バリスタに乗り込んでもspaceキーの部分が空白になってる
https://i.imgur.com/wVkPx5i.jpeg すまん撃てたわ
まさかのFだった…マニュアルにもどこにも書いてなかったぞこんなん・・・ >>121
「F」か「E」で撃てたような気がしたけど忘れた。
「覇者の狩場」の高台でで試してから行ってくれ。 >>123
分かる。自分もそこでぱにくった・・・・・ 借りポ 「救いの家の地下はどこにあるのでしょうか
メイポ 「いいですね
借りポ 「救いの家の地下はどこにあるのでしょうか
メイポ 「大したものです
おぼじゃ (かわいいよメイポ >>112
コロチクゲーってアクション作りやすいんだろうな
ある程度リトライさせりゃゲーム体験もスカスカになることないし >>119
1→ddon→2とみてるとドグマは俺のもんだという意思表示はちょっと感じたw
ddonで世界観柔軟に対応して横に広げたのに、まーたグランソレン周辺のこじんまりした物語にするんだもんなぁ
観る者とかは超メタいし
彼のオリジナルのタイトルってドグマ以外にあんのかな?
結構な執着持ってそう 思ってたより年齢高いな、エゴサして信者探すとかやってることは子供じみてるのに
もっとえらい人がドグマ残したいと強く思わないともう駄目ねコレ キャラクリですらDDONを否定したいがために自由度を犠牲にした変化球仕様にしてきた感じする >>129
まぁでも資材使い回すにしてもタイトルは変えた方がいいと思う
竜の教義に毎作縛られるのはマイナスでしかない
精神的後継作ですと明言しときゃ使い回しでdisられることなんてそうないし DDONってよりコンプレックスもって否定したいのはDA部分では?
DDONは正直、ドグマと似て非なる物だし
迎合し過ぎて只の凡MOになってシナリオも正直酷かったし(1.1辺り迄は、以降は知らない) 自分が担当してない作品で遊びやすくなった部分を削ってるのがほんと酷い
プライド>ユーザーの快適さなんでしょ >>131
俺も今回でシナリオとしてのドグマはもういいかなってなったわ
ポーンシステムを受け継いだ新規IPのがいいだろな
まぁ、欲をはれば別メーカーがポーンライクなアクション作品作ってくれるといいんだけど
そこはカプコン、なんだかんだアクションとしてのノウハウは高いから、あまり替わりが無いんだよな シリーズやった事無いから予習でセールしてるDAの方買ったんだけど
攻略見ずにやって大丈夫? ブレスオブファイアも初期作はとても好きだったけど途中から興味失ったなあれも竜がメインか
>>134
ほんとドグマは2で終わらせて似たシステム採用した新規IP立ち上げて欲しいわカプコンに関わらずどこでもいいから >走行中に休まず働くなら副総理って何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ コンバット2modと難易度調節modでベリーハードでレベル1からやり直しで遊んでるけどめっちゃ楽しい!! >>136
物語の経過で世界観的に重要なサブクエを失敗したり、貴重なアイテムを返品して手に入れ損なう可能性はあるけど、本編を2周以上する予定ならばそこまで深刻ではない。
ただ、ステータスの割り振りがジョブ依存なので特にマジックアーチャーで遊ぶならば攻略wikiでステータスの上昇値だけは見ておいた方がいいかも? ものは試しと思ってこれ書こうと思うんだけど、誇大表示案件になりそうなのをURLと内容くれたら追記する
とりあえずDLSS3対応は書く(NVIDIA側の発表じゃんって言われそうではあるけど)
https://form.caa.go.jp/input.php?select=1099
あんまり企業の足を引っ張るようなことをしたくない気持ちもあるけど、今作に関しては省みてほしい気持ちのが強い >>144
ランスXがこのような話を経てカード追加アップデートとかしたの思い出した アリズンしか使わない
マスタースキルが要の魔剣士とかでなければ >>139
ブレスは5で一気に方向転換したからまあ人が離れるのはしょうがないんだけど5は5で間違いなく名作なんだ…離れたのがそれ以前だったらごめん ポーンやキャラクリにはまるやつはマイノリティだから
他が真似てもあまり需要がなさそうな気もするな アプデ情報はやくしてよ
もう終わりなわけないんだし まさかワイバーンもウィルムもコカトリスもハイドラもイービルアイもいないとは思わなんだ
エンドコンテンツが一つもないのもヤバすぎる ボリュームがというより 沢山あるクエストを同じ町で行き来するのがヤバイよ
ドラクエで言えば最初の街と近くの城+隣国の城をクエストで行ったり来たりってボリュームは流石になかろう
そもそも拘りがおかしい
崖っぷちで落ちそうになるモーションがあると思えば、変にずり落ちるところも多いし
それだけ無駄な地形を作ってるってことだし
細かいところを拘るより、大局をみてクリア後どう思われるのかに拘りをもってほしかった 実写料理で肉焼くだけとかもそうだが、拘ってるんじゃなくてどう考えても手抜きだろって仕様多すぎる上に新要素は誰得で、クオリティは10年前の過去作基準でも劣っているからな
そりゃここ数年で成長したゲーム市場で通用する訳がない 普通に終盤で世界が崩壊するのつまらない
できないことが多すぎる 完全に誇大広告、大言壮語で売ってるからヤバいんだよな >>154
売れました報告を公式垢でやった時はまだ粗の中に光るもの探してる状態だったから少し鼻に付く程度の憤りだったけど今改まって見ると腸煮えるわ 発売前のPVで見せてる要素が本当に全部だったな
加護なき世界!ドラゴンズドグマ・・・U!!!デーーーーン
メインポーンがいない!いた!起きない(オロオロ)!あ、起きた・・・
タロスにポーンが吸われた!?あ、なんか勝った
あ、なんかポーンがデロッっと出てきてなにこごともなく・・・
数日寝たらEDです
狂っとる
マジで狂っとるぞイツノさんよ・・・ フロムゲーみたいに物凄い凝った設定だったら許せたんだけどスーパーマリオブラザーズ並に薄っぺらいからな マリオは薄くてもしっかり纏まった物語だから比べるのもおこがましい 今一度ちゃんと書いておこう
ユーザーのレビューは賛否両論が多く
見てて物足りないなぁと思った開発者は
もし信者以外のレビューを見てもらえるなら
批判意見を読んだりより多くの意見と
向き合えば、様々な情報が得られ
個々の不満点がはっきりしよりDD2を
改善できる作りになってます
#ドラゴンズドグマ2 2のDLCよりREエンジンでDAリメイクします!の方が需要ありそう 薄いけどマリオは目的と行動ハッキリしてんじゃん
ドグマ2は何もかもボヤけてんだよ 改変わろたけどほんとそうだよな
シナリオ描写や情報の薄さなりポーン学習なりエンドコンテンツなり「○○が追加されればなー」ってよく言われてるところが改善されれば
物足りないけどなんだかんだ遊んだし好きなゲーム→物足りない部分はあるけど楽しさでカバーできる部分は多いし好きな良ゲー
くらいに評価上がりそうなのにな
上で言われてるメイポとの再会シーンであれば「何しても起きなかった」って言ってるくらいなんだから
ムービーやモーションなりで覚者が触れたor近付いただけで目を覚まして上半身を起こしてしばし覚者を見つめ、よく見ると目が赤く光ってる…?みたいな数秒くらいの寸劇欲しかった マリオが薄型レンズの眼鏡ならドグマ2は割れたカラコンだよね でもさ、まだ期待したいポテンシャルはあるんだよ
現状一切発揮してないけど
フィールド作り直して別のプロデューサーに再構築してもらえば良ゲーにはなると思う
いやマジで作り直して 田畑は失敗の後片付け押し付けられた不幸な人じゃなかったか もうドグマ病のやつしかこのスレに残ってないな… 健全な人はとっくに他のゲームに旅立った アプデすらやる気が見えないし作り直しとか絶対しないでしょ
DLC本当に出すならまた売り逃げ用のPVだけ全力で作って終わり steam charts見たら24時間のピークが1万人切ったのか >>153
いうて洋ゲーもだいぶ通用しなくなってるけどな
他のジャンルにまで視野を広げると爆死してる有名IPは割と多い
肝入りで発売されたタイトルがクソゲーってのも山ほどあるしな
洋ゲーも開発力は下がってるよ DD1はストーリーでいうと起承転結のうち、転の途中でおわっちゃったイメージがある。もうすこし落としどころあったんじゃない?という感じで物語として最後だけドッチラケになっちゃった。
DD2は承の入口で無理やり終わらせたイメージ。そりゃ考察もできないよ。起承転くらいまでストーリーすすめばストーリーの裏を読むとか、本当はどんな仕掛けを考えていたかとか想像しやすいけど、承くらいじゃまだ世界観とかストーリーの入口だもの。
システム面とかも明らかにDD1のほうがいろいろ考えて作りこんでいるのがわかるけど、DD2ってDD1と比べてどのくらい予算や開発期間削られてんのかね?DD1で作った敵のモーションとかコピペできるからとかで1/3くらいで作ったんかね?
そんくらいDD2は練り込まれてないよ >>178
ほな誰が開発力あるんや…中国か…?ってなっちゃった
中国は中国でアニメ調タイトルしか思い浮かばんけれど
あとなんか孫悟空モチーフのAAAアクションゲームが数年前に発表されてたけど今どうなってるかしらんな 大部分の人間が一周以上したような時期に長文でそんな陳腐なこと書かれても鬱陶しいだけだな >>180
任天堂はガチ
海外は特定のタイトル作るためにスタッフ集めて完成したら解散するし
スタッフもキャリアアップのためにどんどん転職するし
音頭取ってた奴が独立したりするしで開発側のスキルが安定しないんだろうなって
任天堂以外の和ゲーメーカーはブラック労働で使い潰してまともな奴が抜けていって…ゲフンゲフン え?ひょっとしてまだこのゴミアンスコしてない人いるの?
ストレージの無駄ってかストレージに対して失礼 まあまあ別ゲーの会話でレスが流れるの、往年のLoAスレみがある >>169
初代から磨けば光るゲームなのに全然磨いてくれないよな ドグマIIって出てきた時はちょっと震えたわw
タイトルバグってると信じて疑わなかったから >>183
任天堂もPS5XSXPCレベルの高グラ求められる開発環境になったら開発費高騰で潰れそう ハーブ村も名無し村も聖樹の里も1〜2クエやったら行く必要なくなる
結局クエ何度もやる事になるのはヴェルンワースとバタルみたいな大都市だけ タイトルドーンからようやく始まるのか俺のドグマ2とおもったら避難して赤柱潰すともうエンディングという >>189
名無し村の存在すっかり忘れてたわ
そういう集落の数自体も少ないはずなのに、個々が際立ってる訳でもないの、なんなんだ本当に タイトルはあからさまで2の演出あるのはすぐわかるレベルだったけど、そこで終わりとは思わないやん 期待してたゲームが尽くクソゲーだったり発売延期になったりの連続でしんどい
gta6はちゃんと出てくれよなー頼むよー 普通タイトルを改めて提示するなら今までは前座でそこからが本番って意味合いになると思うんだけどな
何も考えないで雰囲気でゲーム作ってる良い例の一つだわ >何も考えないで雰囲気でゲーム作ってる良い例の一つだわ
それがドグマらしさ(笑)なんだが? >>198
これ好き
日常生活で聞いたことないような台詞なのも含めて
ドグマ2開発チームでは使ってるのかな >>199
イツノの下で働いてるまともな感性を持った開発者の心の叫びだよ 公式Xが信者ポストにんほったきり死んでて発売1ヶ月半で葬式過ぎて四十九日みたいな空気だよ
マジで売り逃げ濃厚になったな ライズの時以上の薄さ
モンハンブランド&ストーリーズ抱き合わせってブーストがあってあの発売後アプデと告知の薄さなのを思うと、カプコンからしたらドグマなんぞこの扱いで妥当かもしらんけど ライズは発売されるハードやそのユーザーに合わせて取っ付きやすいように色々変えてきたのは評価出来る。実際翔虫は体験すると便利すぎて前のシリーズやるのがちょっと辛いと感じるくらい。ドグマはホントにあらゆる部分で劣化しか感じられないのが辛い たしかにライズも作り込み(手間かかってる武器とそうじゃない武器)の不足と未完成販売に不満はあったけど、それに至るまでの通常のゲームプレイにそれほど不満はなかったしドグマとは比べ物にならんわ スクエニも特損出してたしとにかく開発費かかりすぎるんだろうな
責める気にはなれない もうカプコンのゲームは発売日前に買うことはしない
セールで最低限半値切るまで様子見する
カプコンは信用を切り売りした 貴重な開発費の中でわざわざ実装された竜憑きを噛みしめるのだ 一番がっかりしてるの装備部位の減少だけどこればっかりはアプデとかじゃどうしようもないんだよなぁ 竜憑き、良し悪しを置いておいたとしても、
実装するにしても大した工数かかってなさそうな内容なのに「無理を通して盛り込んだ超とっておき要素」みたいな風に言ってんのがすごい
実装内容こんなんでしょ
・リムストーンの後の噂話
・発生イベントの折り込み(加護なきで確定?)
・感染、伝染の処理とデータ管理
・赤目エフェクト
・ポーンの態度の悪化
・最後にダイアログジェノサイド
どこに気合入れたっちゅーねん
ていうか億回言われてるけど改めて書くとゲームとして面白くなりそうな要素無さすぎるな
なんのための機能なんだ 批判に耐えかねて全肯定&批判は全部アンチ認定してくれる信者に直接自分から擦り寄ってよしよしされにいってる開発者は今まで見たことがねえ
それで渋々でもちゃんと批判受け止めて仕事してんならまだしもアプデという名のバグ修正が9割で「ハイハイスミマセンでした」と言わんばかりの雑な竜憑きの調整だったり倉庫マップUIやジョブバランスはもはやノータッチなのドグマ2開発チームマジで客観的に見てヤバすぎる >>213
>だって前回反対されて悔しかったんだもん
伊津野が信者ポストだけいいねしてる現状を鑑みると、マジでこれが理由じゃないかって思えるな
DAの良かった部分もばっさりカットしてるし「ドグマは俺のものだ好きなようにやる」という強い意志を感じる
その考え自体は別にいいんだけど、結果として失敗してる感が否めない 木下ってDAでディレクターやった人、IGNのインタビューでイツノの隣でしゃべってたけどどういう心境だったのかな。
自分が立て直して無印の評価上げたのに、また微妙な出来にさせられちゃって。
まあ会社員だからどうしようもないだろうけど、心中穏やかではないだろうな。 育てたデータ消してまた一からやってるんだ
やめて批判してるんじゃない
だから頼むよカプコン
ここ数年手抜きゲーム多すぎ >>187
2って表示が変わるまで登場人物の名前が違うだけで基本的にDDのストーリーまんまだからな… これが250万も売れたんだしドグマに期待してる人が世界的に見ても多かったって事か 大阪城まで行ってポーンとの会話を勉強したそうだが結果はボキャブラリーが乏しい発達障害の会話ばかりという 正直こんなに売れるとは思わなかったな
50万くらいかなーDLC出るくらいは売れてほしいなーって発売前はドキドキしてた >>220
テキトーな出来だし、カプコンもまさかこんなに売れると思ってなかったんじゃないか? 売れ行きで今後の対応が変わるなら本当に頼むって思うけどたぶんそんなことない mod前提だけどドグマ2楽しめたからセール終わる前にDA買っといたわ CSはMODも使えないしマジで葬式状態だったからな
煽りとかではなく本当に可哀想だった このスレも時期にそうなるんだろうけどスレが完走した時に全員が「もう次スレはいいかな...」って思った瞬間があると思うと涙が出ますよ 1はもうちょいでウルドラ倒せるぞとかでワイワイやってただけに悲しいな
バニラでメネラの火山島とバタル行き来させるサブクエとかやってらんねぇだろ 開発者の個人Xはほっとくとして公式アカウントが動き無いのこわいわー
連休空けたんだし真っ先に何かしらアナウンスすべきでしょ
超ポジティブに予想するとスタッフ入れ替え中とかかな >>203
ライズは元々定価5990円で安かったからまぁね
あとアプデでスケジュールで確約されてたし アンケートとは・・・
アプデ情報待ってはいるけど修正パッチレベルじゃ人は戻ってこないな
MODで不便さは解決するし海外ニキが公式より前に拡張オーバーホール作れそうだし オーバーホールしてくれる熱量ある海外ニキがいるならそっち導入で成仏できるかもしれん
カプコンはmodはチートとか言ってないでmodderに金を払え >>233
アプデってひょっとしてコンテンツの追加期待してる?
それなら無いと思うぞ
アプデ=修正変更の意味で言ってると思うぞカプコンは
コンテンツ追加はDLCだろう
つまりまだ手つかず >>223
こんな売れるならもっとちゃんと作っておけば良かったとか後悔してそうではある 単にカプコンがオープンワールド制作ド下手なだけでしょ
スト6のワールドツアーも雑で微妙な出来だからな
噂通りならワイルズとバイオ9もオープンワールド路線になる様だし
オープンワールド制作のノウハウを積んでる段階だと思うわ 10年以上前のドグマ無印のノウハウはどうなりましたか…? 狩野英孝がカプコンTVで僕のポーン6月までなんですよって言ってたけど
6月になんか来るのかな
それとも6月で完全放置ってことなのかな >>241
CMとかと同じ単にタレント契約期間が終了するのかと
えなこは鳴潮のコス契約に行ってるし 夜間に城内へ忍び込むメインクエなんだけど兵士装備3箇所揃えてても襲われるんだけど何なのこれ また一周クリアしたとか言ってる記事出てたけど、ちょっと本当にプレイしたのか疑わしい内容で1ミリも共感できんかった。
Twitterに生息してる信者ちゃんなら共感できたのだろうか... >>243
それ俺も牢獄であった
わからん
BGMは不穏じゃなかったし多分バグかなぁ >>244
どの記事かしらんけどメディアなら提灯記事に決まっとるやろ >>245
バグなら詰みだわ
ほんとどうしようもねーなドグマ2 >>246
いまだにろくな最適化もできないくせに提灯記事に金出して宣伝だけはご立派... ってコト!?
この様でよくもまぁソフトが安いとか言えたなCAPCOM >>243
正しく忍び込んだ後でも、正面玄関のすぐ内側とか一部の部屋の入口付近とかフラグが立つエリアがあったような気がする。 メインクエストを追加してシナリオを拡張するmodとか
地形を改変してモンスターを増やしてマップにメリハリを付けるmodとかがあるわけではないので救済できているとは言えない
そういうことが出来ているゲームもある ああ、もう偽覚者様にしか借りてもらえんくなったわウチのポン子さん プレイヤー数がそのうちDAに並びそう
bellwrightにも抜かされたか >>110
Ryzen7 2700X
RTX 4070 Ti
だけど街中だと30fpsぐらいやな
もうCPUが古くてついていけんのかな😭 Zen5までがっつり金貯めるか7800X3Dにするか選べ 使用スレッド数かなり多いようだから7950X3Dの方が良いんじゃないの
恐らく最大で12スレッド >>236
獣人が足引っ張りすぎててほんま…
絶対獣人いらんかったよ もうmodも毎日数個だけだし、改造服ばっかりで入れてみようと思うのが出なくなったな
ワイルドルートのmod入れてそれなりに時間遊んでいる人居たら感想欲しいな 検証見てみれば分かるけど7950X3Dはフレームレート大きく落ち込んでる
fpsだけでいうなら7800X3Dか14900Kかの二択 Modと言えば、ようやくウィッチャー3で本ゲームエンジンを元にした公式Mod製作ツールが
配布されるんだな、長編クエストとか作れるなら地味にまたウィッチャー盛り上がりそうだな
日本語訳してくれる有志が現れるかは置いといて
ドグマ2も、ある程度規制はしつつも公式でMod認めて開発ツールとか配布してくれたら
ある意味ベセゲより可能性あるし、評価も手のひら返りそうなんだけどな 流石にもうウィッチャー3の操作性ではキツイな
REF更新されて起動時の読み込み早くなった気がする
ただもうMOD入れてもやる事ないのが致命的だけど
戦闘難しくしても報酬が無いのよ ・非戦闘時のスタミナ消費削除MOD
・飛石入手手段緩和MOD
この2つは絶対に入れたほうがいい 竜憑き削除もだったわ
ゲーム性損ねずにバニラ版より大分まともに遊べるゲームになる
一周目根性版でプレイしたから間違いないわこれ 前回のパッチから家で寝れば竜憑き治るようになってね? 竜憑きは一応EDの布石になってるから気分的に削除はやりすぎな気がするので
温泉入ると治るMOD入れてたわ
あと倉庫99個制限解除と難易度調整MODも必須だろう
2周目の強くてニューゲームでも敵のレベルが初期に戻るからマジで何もかもワンパン虚無だし >>266
そうね
もう起動すらしてない
健全にフロムゲーしてるが充実感ある >>269
それ他のポーンに感染ってるだけか初期段階なんで目の色が赤くなったりならなかったりしてるだけかと
MOD入れて感染レベル確認しないと確率で発病するぞ >>266
下手に未練がましくこすり続けるより忘れた頃に完全版になってる事期待して他のゲーム遊んだほうが良さそう
もちろん6月に予定されてるクリア後アンケートには全力で文句書くけど >>272
いや、竜憑きカウンター入ってるから可視化してる
完全に消失してる >>274
今丁度火山宿場町でこんな感じだけど
メイポ 感染レベル5
サポポ1 感染レベル0
サポポ2 感染レベル5(感染源)
↓寝る
メイポ 感染レベル0
サポポ1 感染レベル5(メイポから感染った)
サポポ2 感染レベル6〜7(感染源なので進行)
こんな感じだわ
仕様上、保菌した状態でレンタルした感染源のサポポ2は解雇したり海に投げ捨てない限り治らないはずだから分からんなぁ
再現性がなければ普通にバグとか十分ありそうだけど >>275
とりあえずついさっきバルバタルで寝たらやっぱり治ったよ
確実に治るわけじゃなくて今回は竜憑きレベル3でサポポ1→メイポ→サポポ2→消失だったな 初期からごく稀にキャンプや宿屋で寝ると、感染もせず完全に治ることはあったよ 竜着きは単純に顔みたりする手間が増えるから消したわ あったね
よく分かってなかった初期ならともかく今は久遠も大量にあるし、たまに竜憑きイベント見たいって時に完治すると萎える 竜付の問題ってクエストに影響するってだけだからね
遊びの幅を狭めてどうすんだって思うけど
たとえば竜憑き状態でいけないところが行けるようになる 的な要素があるなら分からんでもないし
竜憑き状態だと強さに変化がある みたいなものになればいいけど ただの害悪要素なら無くていいんだよ ボーンが売りのゲームなのにポーンレンタル躊躇わせるシステムとかゴミすぎるんよ やっぱクエスト関係で死者がでて、それを生き返らせなきゃいけないってのは
ゲーム性といってしまえば其れまでだけど、誰に話せばいいか分からん みたいな
状態で居場所に行っても誰もおらず
安置所かも知れないし何処にいるのか分からんってのがあるから更にこまる
自由度の一環なんだろうけど分岐にもならないところで不具合でるってのは作り込みが甘すぎる 多少強くなった所で大したメリットもねぇよな
レベルもすぐ上がるし、Lv70にもなれば「あ、誰か死ぬかも」ってなる敵も居なくなる
崖とつり橋の方が脅威 >>284
幽霊牛車のポーン売ってる兵士が出てこなくて、どうやら城で暴れた時に殺したか、襲撃で死んだからしい
でも、話した事がないから棺の前で調べても名前が???で、どれを蘇生して良いかわかんねーと言うアホらしさ
5000円払って検索すると出てくるんだけど、初見だとクソ分かりにくい目印付けやがって
結局15000円払ってしもうた 画面の周囲の黒掛かったのはどこかの設定で消せる?設定で無いなら消すmodってある? 「憧れを手に」が急に進まなくなって何時間も悩んで遺体安置所行ったら
崖から落ちたのか見えないとこでモブにやられたのかエイニの遺体があったわ
この時思ったのは自由度でもなんでもなくてただの手抜きクソ仕様
エイニ死んだのに家族誰もセリフ変わらんからな
トリーシャが一言エイニおばあちゃん死んじゃったと言えばプレイヤーは何をすべきか気付くし、それは筋書きにないドラマになりうる
実際はただ無機質に機械的に同じセリフを繰り返してプレイヤーにバグと勘違いさせて時間を浪費させたりネタバレ攻略サイトに誘導するだけ
マジでセンスないわこのゲーム >>287
REFrameworkっての入れてGraphicの項目からON/OFF出来る
REFrameworkはMODの基本になってるんでややわかりにくいけどググって覚えるといい やっぱエイニってプレイヤーの知らん所でくたばってるんだな
興味本位で死人検索したらエイニが死んでた事がある
でも加護なき行ったら生きて出てくるテキトー加減 camera項目の中のdisable vignetteにチェック入れてからenabledオンで消せたよ!
再度>>289ありがとう!! ユーザーに楽しませるつもりは全くなく誇大広告で売り逃げ
気持ち悪いお人形遊びのSNSも3〜4垢ソロとかやっちゃう究極信者しか残ってない NPC死ぬ件ほんとそれよな
ゲームとかシミュレーターの「自由度」、自由な行動の末の作用まで違和感なく動いてることだと思うんだけどドグマ開発ってそういう発想ないんか?っていう
上で「獣人いらんかった」って話あるけど、たしかに他の要素がこんだけやりきれてないなら最初からオミットすべきところだな獣人
>>283
wwwwwwwwwwwwwマジか笑った 信者スレが安寧スレで本音批判OKのスレが加護なきスレとか言われてて草 >>297
chmateだとエラー出て建てられないのよね
まぁもう必要だとも思えんけども… 俺もエイニ死んでたわジジイも住人が居なくなったメルヴェで突っ立ってるしあのままなら早々に狼やらゴブリンに襲われて死ぬぞ孫娘
女王も衆人環視の中殺されても騒ぎ立てる国民も衛兵も皆無だったな
こっちは逆に暗殺された(されてない)で意味不明だし CSスレは既に消えてるとかマジか
まあmodもなしじゃもうやることないし
そもそもやってられんよな あっても同じ不満を延々とループするだけだし建てる意味も無いしな ゲーム内容もスレも虚しいループから抜け出せなかったか、、、 発売から一ヶ月と少し経った頃ってまともなゲームならまだ盛り上がっててスレ消滅するなんて有り得ないよなぁ… ここはMODで虚無から守られた観る者の望むスレだったか まさかGW中一回も起動せずに終わるとはな
もう余りやる事残ってないとはいえ… >>250
そこらへん弄れたらめっちゃ楽しそうだな
ポストスカイリム目指せるで 売り逃げ濃厚やな
まともにユーザーと向き合えば300万以上売れるポテンシャルあったやろうに、、、加護なかったな 250万売って今回は売上大成功かもしれないけど次に繋がらんよな
カプの製品はスルーか買うとしても半額セールが安定 このスレの雰囲気はスターフィールドを彷彿とさせるな MODがなかったら遊ぶことすらしなかったがこんなうんこみたいなゲームやったのはいつぶりだろうかヴァルハラナイツぶりのクソゲーか でも売れた!を続けてブランドが消滅しそうになってる元日本を代表するRPGだったファイナルファンタジー 1000人の開発規模のゲームで250万売れたら成功って例は聞い事ないな
今回のドグマ2で売り捨てた信用含めて挽回できるだけの素地があるかも怪しい アーマード・コアは期待に答えてくれたのにイツノさあ 外人も思ってることは俺らと完全に一緒なんだなこれ
イツノがいいねした狂信者ツイートを引用して外人がキレてる
ttps://twitter.com/MuadDibGroyper/status/1787885954314772698
「simp」とは・「simp」の意味
「simp」は、ネットスラングで、特定の人物に対して過度な敬意や好意を示すことを揶揄した言葉である。
ttps://www.weblio.jp/content/simp
https://twitter.com/thejimwatkins 初動全然売れてなかったのにジワ売れし続けて800万以上売れた和ゲーもあるし初動でこれだけど売れたドグマなら同じ事もあり得たろうに勿体無いな 初動売れたのは期待と信頼からがほとんどだからね
発売後は色んな所で評判悪くて各販売ランキングからも速攻で姿消して新規ほとんど居なさそう
神ゲーは無理でも普通に遊べる良作くらいだったらとっくに300万報告出来てたんじゃないかね 自分も立てようしたけどダメだったな
>>313
カプコンの株主発表で目標は300万だから成功してるかは… >>159
ちなみにイギリスの調査機関Ampere Analysisが調べたところドグマ2の3月のアクティブユーザーが最大200万人ちょっとらしいので本当なら50万本近く返金されてる計算になる >>322
そうだったんだ…
出来良ければ絶対に届いてたラインだね
せめて早い段階でアプデの姿勢(実装自体は遅くてもいいから)を示せれてれば期待込みで買った新規も居ただろうに >>324
まあ今となっては手遅れだよね
売り上げに対して同接が下がりまくってるってことは新規が入ってきてないって事だし
そもそもTwitterのイツノとイケノの言動見るに改善の姿勢なんてサラサラ無さそうに見えるしな バビロンズフォールでプラチナの信用は地に落ちたが、
ドグマ2で似たようなことになるとは 本スレよりも信者スレのほうが伸びるのが理解出来ない
コテハンがチャット化してる気持ち悪さがある 100時間以上やったけど虚無感しかなく、でもスレに居続けてるゲームはそうそう無いな
普通50時間もやればお腹いっぱいに感じるんだが、100時間超えてもまだ何も始まってないのに終わってる感じ 掘っても掘っても同じ土しか出てこない感じっていうのかなあ
全てが悪いとまでは言わないけど、あらゆる要素が極めて薄いつくりになってるんだよな 楽しんでるスレとかいうただの信者スレ
案の定少しの不満も封殺する流れになって荒れてるし末期も末期のコンテンツよ 「楽しんでる」ってスレタイがある時点でこのゲーム触らんとこってなるよね >>331
信者とは言うけどドグマシリーズそのものを良くしようとか思ってないし駄目なとこは駄目なまま停滞を望んでるってどっちかってとアンチ集団に近いね
舵取りしてる伊津野がそういうふうに思ってるみたいだしドグマが好きなんじゃなくて伊津野が好きな連中がそういう考えでも何も不思議ではないんだけどね
ドグマ好きなら絶対にしないようなDAsageする人らもいるしほんとシリーズをカルト集団に乗っ取られたように感じる このまま続編だしても大いに売上が落ちそうだよね
かといって今から良ゲーに仕上げるのも難しそう >>332
そういうスレって基本的に隔離所だもんね
覗くと案の定すごい気持ち悪い雰囲気な事多いし ウィッチャー3みたいに1と2は微妙だけど、というふうになってほしいけれど無理だよね 知ったかのエアプ乙
ウィッチャーは1も2も発売当初もリメイク後も売上数はともかく丁寧な作りな上にファンサに溢れてて評価高かったぞ
ドグマとは歴史含めた土台から積み重ねまで雲泥の差だ >>331
youtubeのある動画のコメ欄でも不満を言ったプレイヤーに対して狂信者っぽいヤツが「それって想像力と思考力をゲームに割かないヤツの言い訳だろ?だったらアニメや小説でも読んでろよ!」って言っててマジで性格終わってるなって思ったわ 発売前に肉実写萎えるってコメントしたら思いの外叩かれたの思い出した あの閉鎖的で不平不満を許さない感じスパロボスレを思い出す 実写は別にどうとも思わなかったけど
どうして魚捕れるのに魚はないのかとか鍋にスープあるのにそっちは?とかは思った アイテムの効果とかも被りまくりだし
調合も体力とスタミナ回復と毒消し以外はなくていいようなもんだし
腐るなんて要素も入ってるのに ほぼほぼ無駄
あってもいい要素だけど 無駄になる要素なら省いたほうがよかったと思うけどね ウィッチャー1は面白かったよ
2は刺さらなかったけどまぁドグマレベル >>344
ドグマレベルをドグマ2レベルって意味で言ってるならライン超えだぞお前 >>333
まぁ、DAはDAの悪い部分もあるけどね無印部分からドラゴンボール現象起こしてしまって
バランス投げ捨てた事とか 肉焼き実写はむしろ評価してるな、余計な工数をどうでもいい部分に費やさなかった事に
これでその部分に工数裂いてたら今より更に他の部分がケチくさくなってただろうから DA楽しいけど移動がやっぱかったるいわ
非戦闘時にスタミナ減らなくなるチートが欲しい トロフィーの安寧ってスタッフロール全部見ないと取れないのかよふざけんな
あんなん見終わる前に普通導き手に話しかけるだろうが
宿屋セーブも消えてるしトロコンするには2週目やらんとダメかぁ
実体のルズも幻術師のマスタースキルくれねぇからスキルマスターになれんし 3DARPGを止めて見下ろしARPGにすればワンチャン >>347
評価するところが手を抜いた事って悲しすぎる >>349
周回すると考えるとお使いだるいんだよな2週目からいきなりリディルで加護無き突入とかできたらいいのに >>319
イツノくん海外コンプなのに海外勢にも見捨てられてて草
Xの信者が拠り所とか普通にヤバイよ売れねえVかよ 1日1回、ポーンの登録更新するだけになっちまった…
代わりに積んでたゲームが動きだしたが >>348
そのDAより明らかに移動がかったるくなってるのが2という DAこのグラでやれるよう遥か斜め上のDLC出したら買うわ せめてエバーフォール相当の物をエンドコンテンツに入れてくれてたら良かったのにね クソクソ言いながら過ごしてる
→けどそれなりにプレイしたんだよな…って思いかける
→Mod環境でやってたことを思い出す
→わりぃ、やっぱつれぇわ 一周目リディル完成させるとこまでやって170時間
各要素詰まんない所多々あるが一番メインクエっていうか物語がおもんない
オープンワールドゲームは探索してるだけで満足してメインクエ終わらせずにゲーム止めること多いが詰まんなくて止めそうなゲームはこれが初めてだわ >>351
この部分で悲しいのは実写=手抜きなんかじゃなくて
実写だからチューバーレベルでも1日使えばそれなりに種類撮れるハズなのに
高級機材に囲まれてるプロが用意した物が使いまわしや同じような物ばかりの肉焼き動画って所
燻製肉がただ動画加工して黒ずませてるだけったり、ね(元の肉だってラムだけでなく豚や鳥など色々用意できたハズだ
多分、これを担当した奴は適当に用意された物だけを使って、ただただ受動的に仕事ラクしてるヤツ或いはサボってる奴 先にサブクエ探索やりつくしてメインで燃え尽きてしまうのはたまにあるな
その点ドグマ2はメインが蒸発レベルですぐ終わるからEDは見れる これポーンが同じ内容ばかり喋らないようにする修正はしたんだろうけど発言頻度自体は減ってなくないか?
修正入ってから「ふと思ったんですが...」だけ呟いて終わるみたいなのが多くてうっとうしいんだが。 あと誰かミニマップの表示範囲広げるMOD知らないか?
ミニマップ完成させるのに壁擦りながら歩くのめんどくさい。 もう同接6000ちょっとしかいないのか
まだ発売2ヶ月経ってないぞ >>365
あるある。(modoじゃなくて、壁擦りで歩いてマップ埋めるやつ 出遅れ組だからアプデ前の挙動は知らんけどうちのメイポは「わたしのマスターは⚪︎⚪︎が怪しいと言ってました」的なこと言ってた
あっ俺マスターじゃないんだってポカーンとしたよね そのメイポNTR不具合とか、ポーン複数いても自分の状態異常を他人事のセリフで言う不具合とか、即日修正して良いくらいのバグが放置されているのがね
公式Xも完全にだんまりだしDLSS3さえも音沙汰全く無いし、純粋にメーカーとして不誠実すぎない…?ドグマ以外買ったことないんだけどCAPCOMってこんなもんなの? >>369
それを4/25のアプデで直したはずなんだけどな キャンプで魚焼けないのは実写の弊害か?
リアルの魚焼こうとすると切り身になって映えないとか丸焼きしようとすると鮎とかみたいに小さいのになっちゃうとかでさ
何にせよ工夫は出来たはずなんで怠慢だわ >>370
思い返すとDDDAのスイッチ版も戦闘の曲が再起動しない隣病BGMバグが1時間に2度は発生するのに
認知はしてるけど修正しないっていい切ったからな
採算に合わないことは絶対にしない守銭奴かもしれない 隣病ってなんだと思ったら
と、なりやまないのタイプミスからの変換ミスかw >>362
それはそれでそんなんでファイル容量かさばるの嫌だな…
「ムービーゲー」の烙印において往年のFFやMGSを下回るまである ヘルダイバー2ではSEがやっちまった感はあるが炎上にすぐ対応
何の動きもしなかったᎠ筆頭、ドグマ運営の失態は大きい
中身がksすぎて皆忘れているがまず
フルプライスパッケージでアイテム課金出して全世界から批判を受け、更には『知らんがな。楽しもうとしないのはユーザー側のせいでしょ』失言で炎上
アンケートは来月で3回目だっけ?
もう答えてくれる人だって1回目から相当減ったろうに商売下手いね モンハンとかは割とバグ対応するんだけどなドグマ2も250万売れたんだしそこら辺しっかり対応すると思ったんだけどな >>376
現時点で種類自体はそれなりに多いよ
どれも似たようなのでバリエーションを感じないだけで(酷いのとか熟成上等肉の場合同じ肉画像をデカくしただけとか)
その部分をもっと多種多様な物で上書きすればいいだけだよ、それにちょい追加しても
今とさしてファイル容量は嵩張らない >>378
売れたし最初はアクティブ20万人とか居たからアプデしていく宣言してたけど
アクティブもうほとんど残ってないしこのまま逃げるかもね これが料理とかメインで素材や完成品も豊富なサバイバルゲーなら
モデルやアニメーションまでしっかり作り込むのもいいんだけどイマージョンレベルの
ミニコンテンツだから実写にした事自体はむしろ英断、で、その分
キャンプ内での会話バリエーションと頻度をもっと豊富にして欲しかった アンケートも、絶対に無料ではDLC出さないって強い意志を感じる内容だよね 赤目のサポポ雇ったけど全然竜憑きの挙動を見せねえ
贋作か? 今日は3人の偽覚者様に借りてもらったぞ
偽モンと分かってると、くれるアイテムのチョイスがいやらしく思えてシラケる >>372
あんな名前の魚いないから実写に出来ないと思ったけどムニエルなら関係ないか 海外版との規制差って結局何だったんだろうとふと思ったが
公式に情報出てたわ、制限の内容については明かされてないけど
NPCに対する行動に一部制限があるとのこと >>378
カプコンの目標は株主発表で300万目指してるって言ってたしイギリスの調査機関の数字が事実なら50万本近く返金されてるからカプコン的には黒歴史でしょこんなの >>378
カプ上層部は結構前からモンハンとバイオとワインしか見てないから… つーか竜憑きジェノサイドがダイアログ1回で終わるんだし、
肉焼きも「攻撃力が上がった!」くらいのダイアログでよくね?ってなった
自分で言っといてあれだけど、論点としてしょーもなさすぎて悲しくなるな 竜憑きのおぞましさも料理の描写も上手くやればテキストだけで表現したり想像させることができるんだろうけどそれができてたらポーンの会話やNPCのセリフはこんな出来になってないしな 龍憑きでフルフェイス装備のポーン借りられなくなるとか出す前にわかるだろうと思うこと想像できないのがやばいよな 竜憑きとか正に先人が思いついたけど敢えてやらなかった大失敗を考えなしに入れた感が強い >>385
これは素で赤いだけだと思う。
MOD全外ししても設定全部低にしてもドラゴン戦のあとの宴会始まらなくなっちまった。
1回目は普通に行けたのに... セーブ巻き戻したのが悪かったか? この竜憑きが、見事に面白くもなんともねえんだわな
冒険のスパイスじゃなくて雑味、ウンコなんだよ >>394
人質掴んでる時に会心の矢でドラゴン戦飛ばしてみたらどうだろう >>395
イツノ<ぼくのオナニーを見てくれてありがとです^^ 木下研人って有能だったんだな
レシピに逆らう素人の思いつきと気まぐれで分けわからなくなったゴミ料理をなんとか食えるようにしてくれた感じ >>393
ポケルスみたいにオンラインでなんか感染してくる発想は昔からあるものなんだけど
何のメリットもなくてただ破壊的なデメリットとモチベーションだけ削るクソ仕様にしたのは本当に狂ってる
なぜ誰も止めなかったのか 目が行きやすいのは竜憑きなんだけど
マップの広さ、町の数、調合、アイテムの種類、グラフィックの重さなど
それぞれに駄目なところが目立ちすぎてテスト段階の作品に思えてしまう 何が異世界転生シュミレーターだよ和ゲーにスカイリムの真似事はまだまだ無理って事か 前にNHKでRe4とスト6の開発現場レポートみたいのやってたけど
ドグマ2の開発現場レポも放送してくんねーかな
どうしてこんな出来になってしまったのか知りたい https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/72932/feature/2-npc
https://i.imgur.com/OV1F5OM.png
https://i.imgur.com/P05CHRP.png
なんか「防御はある」みたいな雰囲気の返事してるんだけど会話できてなくね?これ 事実とも異なるし
「回避行動は難易度が高い」「なので回避行動をなくす」、つまり敵が回避行動をするまでもない攻撃しかしてこない構成じゃなきゃ成立しない理屈だと思うんだけど、その状態にもなってなくね?
そんでもって、それならそれで1職だけ回避行動取れるのも意味わからんし(そうした場合にバランス取れる訳が無い)
「回避行動をするまでもない攻撃しかしてこない」敵しかいないアクションが面白そうとも思えんし >>403
知りたいよね
開発スタッフが一周遊んだうえでああいう宣伝したのかとても気になる 無敵カウンター技のことじゃね
簡単かどうかは別として俺は概ね満足
回避アクション自体は近接全ジョブに欲しいが カウンター系で遊ぶのが楽しいのはわかるけど
それならそれはそれで種類が少なすぎる 魔剣士以外近接全ジョブにあるから十分じゃね
魔剣士は瞬間移動とか完全無敵とか無法だしまあ良いんじゃね 高レベルになると位置どりも防御も回避も不要になっちゃうのがな
ロックオンMODで回避入れてるけど必要になる瞬間が無い 唯一勝ってたアクションについても
Skyrimも恐ろしいほど進化してるからなあ
ここまてわ並ばれたらほんとに情けない クリアしたけどさぁ…主人公とメインポーンはどうなったの?
ラスボス倒して世界救って犠牲になったパターン? 各自で考えてねという風に見せかけた投げっぱなしシナリオ
ドグマ2のシナリオ考察しようとしても、シナリオライターが深く考えてなさそうで困る 前作とまんま同じ様な感じなら竜に放り投げられたメイポは地上に落下、記憶喪失&覚者の姿になってる(ENDムービー中にあったハーブ村から見た青空のシーンがメイポ視点)が、覚者はあのまま死んだかどっか行ったって可能性もある
自分は前作ENDあまり好きじゃなかったから覚者とメイポは無事&元の姿に戻って二人はマップには書かれてない見知らぬ地に旅立ったって脳内設定にした >>405
DmCは好意的に捉えてるどころか一部要素を本家に猿真似の逆輸入までしたのにDA、DDONを改善された要素意図的に削除するレベルで怨恨拗らせてんのほんと意味不明すぎる
DMCでは曲がりなりにも良くしようと考えられたのにどうしてドグマはオナニーになるのかさっぱりわからん こういうのは「描写されてない=好きに想像して良い」という理解 そんな投げっぱなしENDでフルプャ宴Cス!
試�O提なら5種類くらいEND用意しとけやどんだけ仕事したくないんだろ詐欺だろこれ >>417
伊津野がDAやDDONの改善点を2に持ってくるってことは、ドグマ1を作った自分を否定することになるからな
「俺のドグマを勝手にいじりやがって」って感じでやるわけがない
そして2は1に毛が生えた程度の出来になったという キャラのその後みたいのがEDムービーで流れるけど
頬染めしてたくらい好感度高かった元覚者連中が一人もいなかったから
ドラゴンの居ない世界は覚者もポーンも消えたのかもな
世界中にいいように使い走りにされた挙句存在が消えるとか本当報われねぇな主人公 加護なき世界の名無し村で避難誘導クエストが無いのって何でなの?
もしかして救う価値の無いくらいヤバい存在なのかあのシーフ達は >>421
好感度が高いキャラが海見つめるシーンで温玉おじさんが出た奴もいるらしいから竜倒した後も少なくともしばらくの間は生きてるのかもな
ENDムービーの復興が進んでるっぽいその後の様子で出てこないのをみるにその時期には死んでるのかもだが
>>422
避難クエストでスヴェンが「ヴェルムント各地に呼びかける」って言ってた気がするし関所の町もクエがないけど
一緒に避難してるし名無し村もまとめて済ませたんじゃね?
と思ったが俺も名無し村の様子を見に行ってなけりゃ海底神殿も店があるところしか見てないから
スヴェンが名無し村の存在知らなかったら放置されてそうだよなぁ
次に加護無き世界行った時に見てみるか >>412
全くわからんのよ
ジジイと一緒に出港するなり、ヴィルヘルミナみたいにどこかでポーンと旅しながら暮らしてますとかあればよかったのに
前作よりモヤモヤする >>422
名無し村の連中は王都の非難を手助けするように要請したとか誰かのセリフにあったし 262万本と書いてある
期中3末時点でってことかなこれ
ttps://gamebiz.jp/news/385772
ちなみに250万本発表は4月2日
決算発表5/9だから4末時点とかだったら失速し過ぎで面白いけどさすがにそんなことないか 名無し村も避難させてるのか
ってことは本当に見捨てられたのは牛車を襲ってた盗賊団くらいか?
採掘現場のポーンや敵対してたディーサですら避難させてるのに
それ以下の扱いなのは流石にかわいそう 加護なき後のドグマ2のタイトルってよく考えたらキャラクリ版のクライアントでもう表示されてるんだよな >>426
>12年ぶりのシリーズ最新作として今年3月に発売した『ドラゴンズドグマ 2』(プレイステーション5、Xbox Series X|S、パソコン用)が、
>王道ファンタジーの世界で自由な冒険が楽しめるオープンワールドアクションゲームとして、
>シリーズファンからの根強い支持と新規ユーザーの取り込みにより、262万本を販売するなど、順調に推移し、
>同シリーズのリピートタイトル『ドラゴンズドグマ: ダークアリズン』も、販売拡大に寄与した。
「シリーズファンからの根強い支持と新規ユーザーの取り込み」は確かに間違ってはいないな
その後の惨事については触れてないけども DDONやりてえ……
最初はあんなに鬱陶しく感じた大型怒りパートが無いと物足りない >>422
気になって最後に行ったことがある
以前と同じように普通に暮らしてて、なんじゃこりゃと思いつつ、
もう全箇所の避難クエが済んでたんで、宿に泊まってみたら避難移動が始まった
避難フラグが立ってから泊まるか時間経過で避難するんだと思う ポーン3人とも頭を手で押さえて移動しなくなった
COME命令に応じねえよ 名無し村行けたのか、東の方ヒュージブルしてたから浸食されてるモンだと
次アプデMOD動作確認の時行ってみよ アプデかお気持ち表明はまだか…
このままでいいはずないやろカプンコ お気持ち表明はイケノと伊津野がリポストしてたじゃん >>412
1は自殺エンドだったし、2はあの高さから落ちて生きているわけないじゃないですか・・・・・・・・
まあ、実際は納期かアイデアがなくての手抜きエンドでしょう。
「ご想像にお任せします」みたいな感じの。 >>420
俺の記憶違いでなければ、むしろDA→DDONでの改悪点を2に持ってきていたな。
DAではちょっとタッチするだけで起き上がったポーンがDDON同様長押ししないと起き上がらない仕様になっていたから。
復活時のHPの仕様もDAと違ったりしているから、この辺は人の好みによっては良い部分なのかもだけどね。 欲しいのはしっかりしたロードマップとその履行だけで
お気持ち表明とかは要らないです ロードマップなんかあったらGW前に発表してるゾ
つまりなんもない ロスゲージはまぁ受け入れるとして
後ろ歩いてたはずのHPがほぼ最大値のサポが恐らく転がせる石(動いてない)に挟まったか何かで死んでたみたいで
他のポーンが担いで連れてきてたんだけど生き返らせたらHPが最低値になってたのは笑ったわ
純真だったからウロウロしてそうなったんだと思うけどもうちょい警戒心持って やることがない
ウルドラやエヴァーフォールが面白いかはおいておいて
今作はその気概すらも感じられん イケノはイケノでモンスターと武器のデザイン大半が1の使い回しなのになんであんなイキってるのかわからん
開発中何してたんやイケノ 加護なきのキモい竜がイケノか
あとレッサードラゴン 使いまわし多い割にDDONで追加された装備やエネミーが一切登場しないことに虚無を感じる ホントDDONにモブ竜だけでもいっぱいいたのに
おぼも敵も開発中みたいなHPバーしやがって
見づらいんだよ カプコン過去最高益だって
DD2のせいでワイルズ買うの怖いわ DDONどころかDAのモンスターすら登場しないからなぁ
手抜きすぎだろ アプデでちょっとずつ増やすとか
DLCで一気に増やすとか
と思いたい >>453
過去作にいた奴はDLCで仰々しく出すには値しないんですよ
そんなのは本編に全部出てて当たり前
その上で新規敵が5割くらいを占めているべき ボス戦らしいのほとんどないからな
ちなみにロスゲージとポン蘇生長押しはDDONからの輸入
ストレスだけとりいるてる
もうこれわざとクソにしたと言われても信じる 無印でも反対された竜憑きねじ込みます←頭おかしいだろこいつ ワイルズはさすがにもう少しまともに作ってくるだろ…多分
ドグマは売り逃げ使い捨てに丁度いいIPだと思われたんだろうな 二周目で加護なしちゃんと歩いてるけど、相変わらず宝箱の中身やる気無さすぎやろ。限定装備もボツデザイン無理やり入れたみたいなビミョーなやつばっかりだし。DAの強装備がランダムでドロップするとかにしとくだけで少しは延命できたのによ。
飛石、心臓、リムって。参加賞かよ。 メインで関わる大型もサイクロプスは川の水で吹き飛ばせるしタロスは勝手に自爆するし赤ドラゴンは前作よりも鈍くて弱くなったな >>433
アンケートなんかで要望出すしかないな
ロックマンXDiVEオフラインはファンと新規の為に開発されたて話だから
DDONオフラインもチャンスはあるでしょDの木下も今もドグマに関わってるし ワイルズはフィールドのデザインがどうなってるかだなー
陸珊瑚瘴気の谷でみせたようなセンスをもう一度発揮してくれればいいけど、リアル病にかかって外連味落としてたら絶望しかない
モブ大量とかフィールド広大にしましたとかモンハンのゲーム性からしたらマイナスでしかないし、ストーリーもどうせ糞だろうしどうなるんだろうなあれ >>463
MMO要素全廃とポーンシステム完備が必要だから
そんなもん考えるくらいなら2の改善で良いってなる >>464
モンハンとかシリーズ終了で良いよ
そんなもんに現を抜かす暇があったらドグマ治せと モンハンは流石に全力で作ってくれると思うけどその前にこっちをちゃんとしてもらいたいなこれであとは有料DLCだけですはあり得ないぞ >>466
修正に時間かけるよりタイトルとディレクター変えてリスタートして欲しい
2は方向性からして好きじゃないわ アクションの質比べるとモンハンとは天と地の差があるし正直DD2は比較するのもおこがましいレベル ここへ来て木下が最後の希望の星になるとか思わんだろ >>469
非現実的
それこそまた12年待つことになる 多くは望まないDDONのオフゲで良いよ
低予算でできるだろ ズザザ無くすmodない?
正直一番ストレスなのこれだわ さすがに作り直すのに12年かかることはないかとw
個人製作じゃないんだから。 ラスボスがイベント戦なのがつまんねぇよな
せめて普通に戦ってHP削ったら逃げ出して
それに捕まって空中戦って流れならまだ許せた 1のラスボスはギミックもあったけどちゃんとガチパートと終始ガチのウルドラもおった
DAまでいくとアクションゲーのラストバトルにふさわしい出来だったと思うわ 滅茶苦茶久しぶりにDAやってみたらこの頃の覚者様足めっちゃ速いな…って思った
あと納刀状態からシームレスに攻撃できるのってめちゃくちゃ快適だったんだなとも思った スキルボタン押しても抜刀しかしないのすごく不便だよな、分かるわ
アリズン導入した弊害なのかなとちょっと思ってる 6月のクリアf後アンケートは全力で行くぞ・・・
ディレクターは本当にDAの樹木下さんに交代して欲しい >>478
あの巨大さだと足切るだけになりそうだからせめて手応えのある「実質ラスボス」は欲しかったよな >>480
納刀状態から即スキル使えるようになるMODあるよ
ボタン配置をリセットすると、MOD作者のオススメ配置にされて気持ち悪くなるけど
ゲームプレイUWUってやつだったかな カプコン的にはドグマ2の売り上げが市場からも好意的に受け止められて満足みたいだからイツノ等開発チームに対して不満も無いだろうしイツノ等は最高のゲーム作ったという自己評価で改善なんてする気ないだろうからこのゲームはもう詰みですわ
発売前の誇大宣伝で手抜き売り逃げゲームでも儲かることが証明されたからカプコンは今後もこのやり方を続けるだろうな
カプコンへの信頼は失われたので二度とここのゲームは買わないわ Steamのレビュー投稿数見ても初週だけ売れてあとから全然売れてないんだよ
もう少し反省してバージョンアップで改善する姿勢でも見せていれば、、、売り逃げ確定か >>412
1のENDは自殺した覚者の中にメイポが入ったけど
2でもリディルを自分の胸に刺してるから似たようなものじゃないかな
その後の描写が無いから一応希望を残してるけど 儲かりさえすればユーザー裏切っても平気なんだな
コエテクみたい >>490
コエテクはチーニンとガスト組おるからまだマシだろ…
少なくとも全体のクオリティと安定性においては圧倒的にあっちの方が上手 >>490
コーテクはプレイヤーの要望聞いてアプデするし全然違うじゃん
ローニンだって直ぐにアプデで改善してるから売り逃げのドグマと比べちゃいかんわ カプコンって昔からこんな感じでは
カプコンに期待してた人が多いことに逆に驚くわ こんな売り方してると今のスクエニみたいになりそう
ああなったらおしまいだよ >>478
ほんとな
敵使いまわしばっかりなのに心臓ドラゴンは使い回さないっていう 期待感とプロモーション詐欺にまんまと引っかかって伊津野オナニーみせられただけ 最近のカプコンはまあまあ良い流れが続いてたから期待しちゃったのは分かるよ
PVも詐欺全振りだったし
ドグマ2でバイオ6辺りの暗黒期を思い出したけどね カプコン版ANTHEMでもいいな
あっちと比べてバグは酷くないけど仕様そのものがバグみたいなものばかり ドグマ2のPVは詐欺ではないけど
PV以外に何もないってのが残念だよ… NVIDIAのトレーラーでDLSS3に対応してるって出てたんだが? アプデ予定にも記載されてあったのにすぐ消されたんだったけ?
なんかサンブレイクでもやります!やっぱ無理です!みたいなアプデ予告あったな… 他スレより新情報
鳥山明の遺作サンドランド、めちゃくちゃ面白いとのこと
112 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 警備員[Lv.14][初] (ワッチョイW 37f2-c5DX) 2024/05/10(金) 12:28:14.36 ID:4ToNGy9U0
めっちゃ面白いから皆やってくれ。ドグマより100倍面白い 比較対象がこれだと褒めてんのか褒めてないのかよくわかんねえよ 期待値最高潮だった発売直後と違ってクソゲーだと理解してハードル下げて遊ぶとそんなに悪くない
それでも9000円のソフトじゃないと思うけど
スキル枠の減少、モンスの種類の少なさ、クソカメラ、クソ宝箱、逃げる大型敵、ネット見ないと正答無理ゲーなスフィンクソはハードル下げてもきつかったなあ
これ本当に面白いと思った?
モンスの種類だけはコストの問題だと理解できるけどさあ psの方だけど4月DLランキングで国内5位アメカナ10位らしいし継続して売れてないわけでは無いのでまだアプデは続くと思いたい >>486
そうやってスクエニもFFの売上を順調に落としていったんだよな・・・ 加護なき以外PVに映ってるのが文字通り全てとは思わんよね
詐欺だって >>490
コエテクはユーザーをサイフ呼ばわりしてるしなw よりにもよって唯一まともに対抗策になり得る久遠の龍鼓動が初見だとまず不可能なスフィンクス討伐で初めて得られる上
竜の鼓動は偽物になるが久遠は贋作可能とかまともに対策させる気のない仕様にしてるのを見ると
ホントにイツノってユーザーが憎くて憎くて仕方ないんだなと言うのがよく伝わるよな アンケートまでやったんだから今後のアプデや改修の方針くらいは出せるだろ >>490
コエテクは投資運用がメインでゲームはオマケだから… >>512
demoあったからやってみたけど糞ゲーすぎたこれはdemo出したらだめなやつ このゲームもデモ出してれば被害者少なく済んだろうな
特にCS >>523
体験版でユーザーもメーカーもどちらも損してるっていうね
ゲーム本編は間違いなくDD2より面白いのに DDONはロードマップマメに出してたな
イツノはXの背景もDMCだしドグマは潰れてもいいんだろ ドグマ2はキャラクリだけ体験させたのは上手い事やったよな
本編の体験版出てたら絶対買わなかったと思う イツノって海辺のじーさんに自己投影してそう
あのキャラだけ何か特別扱いじゃん
好感度関係なくEDに出てくるし何でも知ってるし >>528
おいちゃんと作れよ
PCスペック上げて待ってたんだぞ >>528
このおっさんがイツノって奴なんかしょーもない顔しとるわ キャラクリだけの時点でまさか…て不安はよぎった
でも予約しちゃったし大丈夫だろうと
でもここまでとは予想外だったわ
キャラクリの頃は盛り上がってたなぁ 人の嫌がる事をすすんでやる民族系の顔してるけどそういう血が流れてるのかな
てか顔も年齢的にも雰囲気的にも似合わないスクエニ系指輪してるけど自分も仲間にいれて欲しいのかな ドグマ2はナンバリングタイトルでDDDAもDDONも初動で転けてるから他と違って見えてる地雷だったでしょ
改善点はマップの密度と牛車(飛石については言及なし)だけだったしね これデモ版あっても分からんでしょ
局所だけでみれば良く出来てる風でグラの重さや回復アイテムの被り方や
削れてたら回復アイテムの効果の意味の無さ程度しかわからないと思うし
細かく言えばどころか大雑把にみても足りないのが多すぎるよ
スフィンクス逃がしたら再戦できずにクリア後再挑戦とか馬鹿すぎるし >>528
現場に「イツノさん!!いい加減にしてください!!!」って言える人はいなかったのかな
キャラクリなんかはもっと簡素化しようとしてさすがにアート班から止められて今の仕様で妥協したそうだが
ttps://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/72945/feature/2ign-first ヴェルンワースの街散歩させるだけでベンチ代わりになりそう
少なくとも起動できないので低評価は回避出来そう ていうかキャラクリは思った通りの顔を作るのが難しい(思い込み)から簡素化しようってのがもう発想としてアカン
思想と相反するものはすぐ削除しようとしてしまうのが掲示板クエストの扱いと似てるんだよな >>538
いや、アクション可デモ版あったら真っ先に一部職に回避無い/ダウン起き攻め無限ループは絶対発覚してたわけだから一部は間違いなくスルー成功してたと思うぞ
頑なにキャラクリしかさせなかったのは確信犯 キャラクリもパーツ選べたりまともなベースがあと5種くらい多ければ多様性も出てただろうに
装備も顔も同じ量産型ばかりになってしまう ヨロケやダウン後にボコられ続けるのは仕様だと思うしかないから
そこにストレスがある人はどうしようもない
根本としてスカスカなのが問題なわけで 仮にヴェルンワースまでプレイできても
バタル以降がスカスカで二つしか大きな町がないってのはクリアしないと分からない 個人的にバタル到着までは不満は色々あるけど移動に関してはmodで対処も出来るし高評価だわ
それ以降やり込み要素が皆無で雑な部分が浮き彫りになってきてパッチじゃどうしようもないレベルで
作りが浅いから不完全燃焼化して不満だけが残る
オープンワールドって社運を賭けるくらい資金も人材も使わないと完成には程遠いイメージ 大きな街が二つしか無いのはリリース前から言ってたな
まさか街があるだけで中身無いとは思わなんだが >>545
指輪とか防具もだけどぶっちゃけ吹き飛ばし耐性で揃えるのがどのジョブも最強だよなこのゲーム
黄金の鉄の拳でパンチされても「ん?ちまなにかしたか?」といった感じで棒立ちで受け流してそのまま相手は死ぬ もうバニラは捨てて別のディレクターが完全版作ってる妄想でもしとこう >>503
ここ2,3年かけて、REやスト6で築き上げたブランドを
たった1ヶ月でぶち壊していくスタイル あんま触れられないけど幻術師もひどいよね
ジョブレベルあげるの苦痛だったわ
誰だよあんなの考えたの 幻術士はコンセプト自体は好きなんだけどうまく機能してる時でも見てるだけになる時間多くて退屈になりがちだし
殴れるのがポーン3人だけになる分ジョブバランス的に面倒な敵も出てきたり地形的にポーンロストのリスク高い時とかもあるし色々厳しいんだよな 幻術はマスタースキルがただ上の階に隠れてる婆に話しかけるっていうのが…
あんなん普通の奴はスルーするだろ 普通にクエストで行くことになるし話しかけるでしょ
1回も使わなかったけどな 幻術で囮を作るくらいならファイターでガードし続けて囮になった方が良くね?って思う ELDEN RINGにマルチはあるけど難易度挑戦モードとポーンシステム実装したら無敵IP化するという妄想 >>551
対して影響ないだろ
300まん近く売れたと言ってもマイナーだよドグマは >>555
いやクエストで話しかけるのは幻の方で
上に実体がいるとは普通思わんじゃん 幻術士よりどうしてミスナイないの?
せめてセージ採用してよ!
大盾かっけぇだろうが 幻術師はイツノがギックリ腰になった時に思いついたんだから神ジョブだろうが!文句あんのか? >>558
ドグマに期待するより、遺灰システム発展させてパーティー組めるエルデンの続編の方が現実味あるな 幻術で戦わせたいなら もっと広範囲に幻術みせて勝手に叩き合うくらいの効果がないと無駄だと思った
しかも固定戦闘だと自分の幻影=デコイ しか効果がないとか 流石にもっと作り込めといいたい
あとポーン強化が弱い 体力減るなら小ボスワンパンできるくらい強くなってもいい デコイで同士討ちったって敵が複数いること前提だもんなあ
雑魚敵ほど憑依の準備してる間に普通に死ぬから意味ないし
もっとバフとかデバフを常時撒ける有能後方支援職かと思ってたわ マスター技が幻のドラゴンを実体化させて攻撃くらいやってもいいよね こんな面白いジョブ思いついたんで上手く活用してみてくれよ、と
プレイヤーに押し付けてみたものの結局盛り上がらなかった印象
ゲーム作ってるときの伊津野の部下たちも
こんな感じで雑な思いつきをいくつも押し付けられてたんじゃないか レベルの設定も本編クリア時を相当低く設定してるのかレベル30超えるとどんどん敵が雑魚化するし強職だとドレイクもただのトカゲになっちゃう
レベル20前後までが1番難易度的に楽しい
そのくせレベルはポンポン上がるからその楽しい時もすぐ過ぎ去っていく
何も考えてないだろうな開発は 魔法の類全部、詠唱に時間が掛かり過ぎだわ
ソーサラーなんて詠唱と中断の繰り返しで、結局何もしてねぇ事があるし
それとステータス異常で操作不能になる時間もくっっっっそ長い!長すぎる! チアオブザゴッドなんて詠唱済んだ頃には一匹くらいしか残ってねぇ事ばっかだ
てか、カスザコ相手にマスタースキル使って時間浪費するんじゃねぇよ 某Wikiに記載されている初代DDの問題点、ほぼDD2にも当てはまる説
工夫と仕掛けに乏しい単調なオープンワールド、 移動が面倒、 同じ敵にばかり出会う
キャラメイクを考慮していないストーリー、 ラストの駆け足展開、 ステータスの振り直しができない
ポーンへの個別指示が不便、 アイテム管理が不便、 状態異常が分かりづらい
好感度システムの弊害、 オンラインウルドラゴンのダメージキャップ >>571
2のマップを経験すると1のマップが工夫と仕掛けに乏しいオープンワールドとは思えぬ…
寧ろあの制約の中工夫と仕掛けに溢れていた… 2は全然1の反省活かされてないよな
2が一作目で1が二作目って言われた方がまだ説得力ある マップはともかく、呪い師の森、水神の遺跡、救済のアジト、眩み砦、トンネル、霊吸い谷、蒼月塔、長城砦、エバーフォール等々ダンジョンが個性立ってて楽しかったんだよなあ。 >>569
ノーマルスキルとか指輪とか全部ガン積みしてる? まあ全部積んでも遅いっちゃ遅いけど。 マップの仕掛けが水漏れてる壁壊すのとまん丸岩転がす程度しか無くて悲しい アプデもしくは拡張版でなんとかすればいいという
旧FF14的な思考でいるのだろう
そして同じようにコケた
ただカプコンに吉田はいないので復活はない 個人的に新ジョブは魔剣士が断トツでつまんなく感じた
幻術師は確かにまったく攻撃出来ないのはアレだけど、2キャラ目2周目とかでポーン火力だけで余裕になる頃には
サイクロプスとかの素材いらいないから、その辺の大型は幽体離脱して崖にデコイ置いて床設置して落としたり
色々工夫するのは一周回って楽しかった、ゴーレムとかも攻撃当たらないとこにデコイ置いて押しくらまんじゅうでダウンさせたら
比較的早くポーンでも始末してくれるしね
初めは苦痛だった幻術師もゲームにこなれきった頃にはコンセプトとゲーム体験が噛み合ってる
新ジョブ評価は幻術師>アリズン>>>>魔剣士になった とは言え、これら微妙な新ジョブの為にミスティックナイト、アサシン、オミットしたのはほんとクソ
魔剣士はバリアと麻痺でぶっちゃけアクションの否定、近接職でやる技じゃないだろだし
せっかく上移動攻撃とかできるんだから、そこから発生で空中コンボとか出来ればよかった
アリズンはアリズンで普通は武器替えでスキルパレット自体を切り替えるだろ何この途中でやる気なくなったジョブ
って気持ちになったな、探索で便利だからしゃーなしに使ってたけど アリズンは
・武器変更で1枠取られる
・マスタースキルは使えない
と思うよな
まさかスキル枠共通とは
普通に選択肢を阻めているだけでつまんないよ
MODで直したら普通に面白いもん あと、もちろん幻術師はまったくダメ与えれないのもアレだけど
もっとアホと思ったのがNPCを護衛で連れてたりすると、そのNPCも崖床トラップに地面判定あるとなって
NPCもそこを歩こうとして落ちてミッション失敗になる所(ポーンはちゃんとひっかからない >>539
オンラインは面倒
回避は難しい
キャラクリは思い通りにできない
なんか本気でゲームを面白くすることに向いてない老害でしかない発言しかしてなくない?
あんまり個人を悪く言いたくないんだけど、インタビューに書いてあることそのまま読み取ってこれ アリズンは好きな武器使いながら嫌いなジョブレベル上げるためだけのジョブだから
と認識したら気持ちが楽になった いやマジで伊津野氏ダメだわ
なんでこんな人間が千人規模のプロジェクトの指揮とってんだよ
ゲーム面白くする気無さすぎだろ しかし
配信ページは存在するらしいがどこから狙ってるかずっと探してたわ アイスタイルって・・・・
アルマードの利確うんちが来るし
ここから最後20連勝くらいしないと入る価値ないよ ドグマトロコンしてやることないから他ゲー買ったけどドグマが不完全燃焼過ぎて全く手につかない
結局データ消してドグマ最初からやってるわ
mod前提だけどレベル低いうちはそれなりに楽しめる >>539
あー思い出した、ジョナスさんに切れる獣人か
「リザードマンを倒してください!」って覚者に選択枝も無くその場に敵ポップする雑なクエの そんなに自信満々なんだよ
野菜食ったら美味かった喋り方で草 幻術師は幻術で世界をだまして確率でアイテムの消費をなくす(ものによって成功率は異なる)スキルとかカオスレギオンのノベル版のヒロインみたいに物理効果のある幻覚を出せるとか、混乱などの状態異常+範囲内は毒などのスリップダメージの入る煙の空間とかを期待したんだけどな。
残念ながらそういうのは実装されなかった。
アイテムを作る時じゃ意味ないんよ。魔法書の作成はできねぇんだから(あと本は大した効果でないのに1回しか使えないのに重すぎるし、ショートカットもないから使い道がなくて倉庫の肥やしになりがち) アリズンは探索用のジョブと割り切って使っていたなぁ・・・・・
フローティングないといけないところとか作るなよと思う。一応、ウォリポーンにカチ上げてもらうという選択肢もあるけど、あれ入れると
大型との戦闘時にポーンに殺されることがあるんだよな。 よく見てる老人より情弱だよなあ
ゲーム作るセンス無いよ。 オリエンタルバイオが出してきたのか?
病院いけ
手帳貰えるかもしれんけど前は天井でしょ?
今だと運転手に命を預けて乗ってみた人いた
チェルシーもディフェンス怪しいし これ風説だろ? それだよ
ただ台の版権とか考えるともっと安いはずだ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
映画「天地明察」
ゴボちゃんって何も知らないくせに ようは変えられるから、
優待負担は売上バトルにも悪いねんけどな >>591
敵強化、ランダムエンカ、店売り武具を世界の宝箱にバラまく、宝箱の中身変化
を入れてポーン含め装備品はドロップのみ縛りで二周目やってるわ まぁLV5になるまでハンターに撃たれないことにはいずれなるからな
自動であってもその固有の警備員IDとしては どちらにせよこのスレも長くは持たん
CSスレのように加護なきスレになるのだ どうでもいい訳ではあったような
重症者数や死者数十名の大惨事になって罰金払うおもしろ企画だったんだろう こんな場末のクソゲーのスレにスクリプトとか荒らしが湧くのか... 何が彼らを引き付けるんだろう?
キャラクリ券99枚買えるように修正したはずなのに加護なき行ったら2枚しか買えなくなってて草、MODじゃねぇんだから対応しとけよ
Crazyshopも加護なきだと商品減っててめんどくせぇなマジで フロントミッションのリメイクのミンサガと
どうしてネイサンと一緒に行ってるし あと
注文してたので
鼻とサンダルで100%否定できないおかしさだったら悪質すぎるから空売りチャンスだな あれを今時のグラでやられてもね…
つまり、、、、
戻りに騙されてる可能性あるな
乗用車が来て慌ててトラックもブレーキ踏むも積荷のせいにして馬事雑言 誹謗中傷 名誉毀損ではない あれじゃ彼女とかできるはずもなく
コメントが
実際あまり知られて
出たのか すげーな、Discord見てたらクエスト作成MOD開発中だよ 二周目開始してすぐめいぽの好感度maxにしてくれるmod欲しいぞ 262万本売れたソフトで、REFrameworkがNexusからのユニークダウンロード数が27万ってことは少なく見積もっても購入者の1割はMODに触れたってことなのか
おそらく他のゲームと比べてVanillaの出来が悪いならではの現象なんだろうな ほんと護衛は先に目的地言えよってなるな
行こうと思ってる方向の反対とかザラにあるから途中から護衛は全部断わる様になったわ
作りが雑過ぎるねんこのゲーム 他のメジャータイトルのmod装着率ってどんなもんなん?
260万のうちpc4割ぐらいだとしたらこのゲームの場合は38%ぐらいだな 護衛クエ報酬がunkすぎ
好感度も上げたいやつに花束投げこみゃいいしいいこと何もない
断わりゃいいけどめんどい&なんか気分も悪い >>625
DAの時は掲示板にクエスト貼っててこういう目的があるからあそこまでに連れて行ってと記載されてたからね
しかも報酬額も明示的に書かれてたし 護衛クエはイツノ脳では面白いと判断したんですかね
ペッ 護衛してくれ(マップ3/4先)
助かったよ(1500・ヒメガライモ) Redditでは
「Rabbit and Steelこそが俺達の求めてた真実のドグマ2だ!」と話題を取られてしまった感あるな スクリプトはレベルいくつだろうと超えてくるものは超えてくるらしいから
レベル2以上は意味がないね
実際3設定のここでも5とかあるやん >>633
知らないから検索してみたらシューティング風FF14って感じか 出来上がる前の段階 この少なさは会議の段階で分かりそうなもんだけどな
メインになってない脇のボスを無理にメインに入れ込んだとしても
他社のOW触ったことある人であればカナリ少ないと感じるだろうし
崖際から落ちるモーションとか 大きなボスが動いてる様をみて喜んでるのが目に浮かぶ
精査できない宣伝だけうまい無能プロデューサーあるある 発売日からちまちまやって行けるとこ全部回ってメインクエ以外やることなくなったからメインクエ進めてるけど虚無やなこれ
ぼちぼちクリアするかあ メインストーリーは全体的に薄味だった前作に比べたらディーサや偽覚者王の謀略の話とか出てきて濃くなったって見方もできるだろうけど
結局ドラゴン戦以降有耶無耶になっちゃうだけだから打ち切り臭みたいな観点ではむしろ悪化してるようにも感じる >>637
まだ240回聖堂で光に突撃する作業が残ってだろ メインもサブもストーリーがあまりにも浅すぎて衝動的にウィッチャー3やりたくなってくる
でもウィッチャー3は戦闘がクソしょぼい
両方の良いところ合わせれられれば神ゲーだったのに イツノからイイねを貰う投稿をする方が楽しそう
一見褒めてるようでダメ出しなレビューで >>641
BG3ええぞ
造語のオンパレードで面食らうけどそこ乗り越えたらかなり面白いわ
いや噂には聞いてたけど作り込み半端ないね アクションゲームですらないやつは比較の土俵に上がる資格もない そんな対したアクション性してないじゃんこのゲーム
DDONなら分かるけどさぁ アクションゲームとしてはかなりレベル低いでしょ
動き遅い硬直無駄に長い上にデフォで回避が出来ないとか論外 ウィッチャー3もBG3も神ゲーだけどドグマからしか補給できない栄養素があるからなあ
どんなに不味くても泣きながら啜るしかないのだ 回避がないのは一万歩譲って許すとしても受け身がシーフしかないのがもうダメ アクションとかは そういうゲーム性で作ってるといわれたら其れまで
そもそも会心あれば一発だし 幻術みたいに手を出せない職があるからアクションどうのは
また違った問題になる気がする Steam同接もう5,000くらいしか無いとかマジか いっても2割以上が加護なき世界をみてるから 2周やったから終わらせる人は多いんだと思う
これだけ狭い世界に張り付く理由もないしね… 個人的にソウルライクは食傷気味だから近接の回避とロックは要らないかな
ドグマらしさって意味でもカウンター無敵くらい抜けモーションキャンセル系のスキル充実させて欲しかった
あと受け身 駄目だな
芸能人の行動等でその趣味もどうせこんなことしてる奴を議員にとってははた迷惑な話
今更退会してもらっても反感持たれてとるピッチングしてるよね >>644
BG3は持ってる
ちょうど公開してた映画版D&Dのアウトローもかなり面白かった
ただBG3はキャラクリはめちゃくちゃ簡素だし戦闘がファミコンみたいでタルいからドグマの代替にはならんかな >>628
覚者宅の前でエルフニキに張られてる時は視線をそっ閉じして
その日は帰らない、あると思います お父さんにご活躍されるでしょ
ナンパを許せるオンマペンすごいな
何を不幸自慢してるようなものはマジでこいつなんで4キロもいきなり痩せたんだろうかと思うよ。 ある程度の自由度あって中世ヨーロッパ風の世界を旅するオープンワールドアクションrpgもっと出てくれ
未だに老兵スカイリムが王道とかこのジャンル進化無さすぎだろ >>641
主人公が不細工なところとアメリカ大陸先住民文化×メカというようわからん世界観に目をつぶればホライゾンはいいよ 護衛クエストで相手が一言喋った後、テキストでペラって依頼されるやん?
あれ何よ?多分ボイス収録終わった後に付け足したんだろw
そういう雑い所がいちいち引っかかるんだよなあ 今のゲームは多かれ少なかれポリコレ汚染されてるでしょ
昔のゲームは良かったよ
表現がストレートで 昔の洋ゲーはLGBTや多人種の不自然なねじ込みが無いってだけでキャラデザは今よりブサだらけだったぞ >>658
あるある。
バタル自宅前に蜥蜴おじさんがいるときも近づかない。 昔はそりゃ技術もセンスも無くてブサイクだったろうけど、ホライゾンに関してはわざとブサイクに作り直してるから
前作よりブサイクにしてるんだぞ
アーロイのモデル改造MOD出るの待ってんのよ
前作の設定画アーロイはメッチャ可愛いのに 嫌なら見るな、買うな が通用しない理屈が分からない
少数派であるオレに合わせろ って意見があるが
だれもが納得できる意見にならないなら
極論 否民主的な国にでも移住して国でも作れとしか言えない LGBTでも美形ならいいけどブスなのが一番ワケわからん誰が見たいんだよあと禿と刈り上げ女しかいないのも謎 正式名知らんが、導き人って声も見た目もチンタマ取ったおぢさんだよね
トランスジェンダーだぬ ミスナイが恋しくなってDDDA初めから遊び直したけど、景色に変化あったりダンジョンもエリア制で凝ってるからかDD1の方がマップ広く感じる
DD2も下手な横穴量産よりエリア制で作り込んだダンジョンにすれば良かったのに
でも、ソーサラーと弓はDD2の方が使いやすいな 短いほら穴か長いほら穴しかないんだよな、ダンジョンなんてなかった ヴェルンワース周辺地域は割と好きバタルは嫌い
ダンジョンは周回する時面倒だから簡単でも良いけどいくつかレガシーダンジョンは欲しかった
今の洞穴はポーンクエストやランダムイベントに絡めていつもと違うボス湧かせたらましになったかもね >>574
これほんと思ってた
地下墓所とかすごい好きだったなぁ、他のゲームと比べてもちゃんとダンジョンしてて好感持てた
シームレスにしたことによる弊害の方が大きかったし、これなら街やダンジョンはもっと広大にしてロード挟むべきだった そもそもフィールドに展望がほとんどない、ずっと洞窟歩いてるようなマップですし 1周クリアで即低評価レビューし、その後実績コンプまでプレイしたけどやっぱり再低評価レビュー
スペシャルで安かったからKENAやり始めたけどインディーレーベルの廉価ソフトのが数倍おもろくて値段以上の価値があるのマジで草なんだ
誇大広告大言壮語なカプンコは反省して? だから洞穴以外のダンジョンはロードでええねんて
街はシームレスでモンスターが時々暴れる方が演出として面白いからそれでいいけどな
ヴェルンワースの警備がガバガバな感じするけどまあ気にしないでおいてやるわ フィールドに出た時のBGMがすごい好きだったから、街もロードがあってよかった。
Land and Skies ♪ and Seas yearn ♪ って歌ってた。
それに最近知った話だけど、DAのフランス語版はロード画面の文章をすごい凝った感じにアレンジしてるんだって。
著名な哲学者・科学者・作家の言葉だったりするらしい。
例えば、領都グランソレン…半島で最もにぎやかな街...は
「地上のどのような場所も、グラン・ソレン以上に熱情の陰謀を生み出しはしなかった」だそう。
モンスターは、別にシームレスでなくても広場や貧民区に湧かせればええと思う。DD2も実質そんな感じじゃん。 超ズザザとおっとっとっとっとと前傾落下は誰も止めなかったのだろうか
延々とおっとっと状態の敵とかポーンを見て、作った本人は恥ずかしくないのかぁ? ほんとそう
無理にシームレスに拘らない方がよかった
空飛んだりできるわけでもないし背の高い塔があるわけでもない
竜喰い塔も月光の塔もマップの端で実質壁みたいなもんだし
何年か前に話題になったブレワイのマップの作り方取り入れてくれてもよかったのに
あれなんだろうあそこに行きたいって思わせるランドマークが全然ない そのモーション要らないんだよ
そこから何かを出せるわけじゃないし モーションで表現する理由もない
細かいところだけ異常に拘ってるのに 大きく見るとスカスカなあたり指揮してる人間が無能すぎる >>679
ロードないからあのBGMなかったのね
俺も好きだった >>658
ストーカーに自宅張られてて仕方なくビジホ(宿屋)に泊まるというリアリティを再現してるんだろうな ロードとか普通に邪魔なだけなんで
存在しないのがデフォルト このゲーム終わったあとレッドデッド2やって思い出したがこれも元々はカプコン製になる予定だったんだよな
カプコンはオープンワールド向いてないからもうやめや 中世ファンタジーシミュレーターにしたいなら覚者って設定がまず邪魔なんだよなスカイリムもあえてドラゴンボーンになるの避けてやる人も多いしロールプレイするなら何者でもない所から始めたいわ あの粗しかないスッカスカな出来でシミュレーター名乗ってたのほんと痛いな
初めから王道ヒーロー物に主軸を置いて開発しとけばまだよかったのに、日本の企業の規模じゃgtaとかスカイリムみたいなその世界の住人になりきって遊ぶタイプのOWは絶対無理なんだから あまりにも何もないと今度はドグマ2なんて目じゃないレベルでストーリーがなくなったりするからな
全部は手に入らん なろうみたいストーリーはもういいとして進入不可でもなんでもないそこらの置いてある岩ですらツルツル滑って操作不能になるバカみたいな挙動
牛車を用意したと思ったら出発定刻、座って目を閉じる動作させる、基本毎回襲撃、味方の攻撃でも破壊されて放り出される等のユーザーが憎いとしか思えないクソ要素
存在自体がゴミで語ることすらない竜憑きとシステム自体もクソゲーだよこれ
もっと書こうと思えば書けるぐらいクソ要素まだあるし 記憶喪失からの下りで結局最後まで記憶喪失じゃなかったっけ?もうあんま覚えてないよおぼじゃ
俺は何者だったんだよって没入感や感情移入が虚無
メインポーンがヒロインはいいが竜憑きあってもいいけどヒストリーがks 自分が何をしたいのかが一切無いんだよな
プレイヤーに任せるなら選択肢を用意するべきだしそうじゃないならもっとちゃんと意思を出すべき
あらゆる事が適当で中途半端で手抜きだらけでそこらのインディーにも劣る完成度 修正パッチすらロクに来なくなっちまったな
mod使えなくするくらいならこのままのほうがいいけどCS勢のこと考えると笑えんなあ 公式アカがもうリポスト以外黙りなのはよくないよなマジで売り逃げ目的かな 多分触手マン的には覚者はドラゴン倒すだけで満足なんだろうな
だからそれ以外のストーリーに全然関わらせて貰えないわけだ 覚者の目的はドラゴン倒すことだろ
その中でいろんなイベントがあってリディルを手にして
本来の目的通りドラゴンを倒すかリディルを使って観る者に対抗するか選択あるやん なんかもう大ぶりの両手剣やってるときしか面白いと思えなくなってきた >>698
何のためにドラゴンを倒すのかって所が今作は何もないじゃん
周りに言われて覚者はドラゴンを倒すもの!で倒すだけ Nexusを毎日楽しみに覗きに行っていたが
気がつけば3日に1回に
これはもうオワコンの兆し >>668
そんなことないよ
31年前の負けるな魔剣道はスーファミの箱絵だけでシコれるよ >>691
竜憑きとかFT制限とかゴミストーリーとか硬直の長さ等と目立つ悪要素を一通り取っ払ってもなお仕様が根本的に面白くないという徹底されて作られてるゴミゲー ムービーのお肉をスタッフが美味しく頂く口実に作ったゲームの可能性 >>700
前作は最初に出てきた覚者は?ドラゴンとは?エヴァーフォールとは?と主人公とプレイヤーが一体となってストーリーの謎を追っていく展開だったからね
今作は胡散臭いフード男と黒人に言われるがままに進むだけ
しかも発端部分のディーサとか偽覚者は雑に処理して終了 まちを壊すドラゴンを倒す ウルリーケに乗っかる ってのがあるから ストーリー上 倒す意味はある
ただウルリーケはサブだろうし あくまでメインで倒す意味はないのがな・・
メインの名目はヴェルンワースの王になることだけど、海底神殿あたりから命題とズレたのに
最後はヴェルンワースの王になるって 端折りが大きすぎて何故 ドラゴン倒して何故王になれたのかがない
ファズスは別の国の人間だし しのうが生きようが悪いことをしようがヴェルンワースが捌けるものではないしな… >>691
主人公が無双する系のなろう小説でも書籍化されるレベルのは割と話自体は一貫しているし、爽快感があるのでその例えはなろう系にだいぶ失礼だ。 >>707
それはない
Xの信者ポストもなろう読者も同じベクトルっしょ なろうは知らんが2のストーリーが世に出して良い完成度ではないのは確か 国王の迎えがよ
誕生日会かよって
ベルントは『国王〇〇のおなーりー』って口パクしてんだろうけど
何あのちっちゃい教会みたいな王座
竜の理なんてでかいタイトルつけんなって
『パーピースレイヤー』に改名だな
竜憑きは伝染病はアレだろ
リムポの乱交に改名だな
全てのスケールが小さいんだよ 流石ですね覚者様!スゴイです覚者様!覚者様にしかできない発想です! >>713
しかも浅~いやつね
狼と香辛料みたいに本物の中世ヨーロッパの町並みや生活習慣を研究してる訳ではない 『ドラゴンズドグマ 2』クリエイターインタビュー:世界観構築の裏側
https://www.youtube.com/watch?v=mXgq5TuiX5k
しょーもないこと言うてますわ >>708
ダメなヤツはダメだから「割と」なんだけどな。
まあ、ぶっちゃけピンキリでダメな方のみと比べるのならばよいけど、ちょっと対象がでかすぎるんよ。 結局EDでもヴェルンワースの王はスヴェンっぽいし
マジで覚者は便利に使われて消えた哀れなピエロだったな Homeworld 3面白そうだな
ステラリスで満たせない艦隊戦欲を満足出来そう 観る者の言ってることが散らばり過ぎててストーリーも考察も糞もない
虚無から世界を守るため竜の理が生まれた→竜ぶっころ→ああ虚無が消える→ハァ? まぁ、基本、製作者にとって都合のいいシナリオ展開しかしないから…… 今作プレイして、作者が伝えたかったことはこれだ!!!ってなった人いたのかな。
1なら結構語れるんだけど、2はさっぱりわからんかった。 なにまさか制作陣これでドグマ2完成だとでも思ってんの?
まあもう手遅れだし底の浅さはパッチじゃどうしようもないか もはや「おっスレ伸びてるじゃん」と思ったら山下スクリプトが伸ばしてくれてたぐらいスレ閑古鳥だが
まだ5月だけど予定では今年いっぱいドグマ漬けになって毎日このスレもチャット状態で盛り上がってるはずだったんだけどなぁ
はぁ… 凄まじい作業量があり人員を集める資本が必要なOW自体がカプコンにゃ不可能なんだろう
結局DDDAの規模が最適解だと思うわ
周回前提かつ周回するのが楽しいシステムにして
ポーンと楽しく冒険できる丁寧な疑似PSOを作ってくれればそれで十分だ 開発体制1000人くらいだったんでしょ
1000人集まって何やってんのあいつら 有能が別タイトルに引き抜かれてどうしようもなくなるってのがよくあるパターン
モンハンとかスト6とかに有能スタッフ取られてそう 未解除の実績とかバッジ集めとか一応やることまだあるのに起動する気が起きない んほぉ~この竜憑きたまんねぇ…
↑これに人数取られていたという事実 DDDAとDDONは同時に開発開始だったらしいけど今回はやってくれるんかな
今は人が減ったブルプロのサービス開始時はPC版のみで同時接続20万とかいった
DDONは最初からPS3,4,PCのマルチで同時接続10万だったから新規国産オンゲーがやりたい人で
ゲーミングPC持ってる人の市場がめちゃくちゃ拡大してる
ちなみにDDONの代替を探してブルプロの最初のシーズン2ジョブカンストまでやったけどDDONがいかに優れていたかを実感したよ エルフ宿のコーちゃん仕草がいいね、顔はいまいちだけど コーエースクエニは初期に比べれば大分オープンワールド的なマップ作るの上達したのにカプコンは今まで経っても変わらんな >>737
3dアクションでマップも追加が必要それなりのストーリーも当然必須、こんな高コストを賄えるだけのコンテンツ力がドグマにはねぇ
それに今なら既存のMMOに加えて超金かかった大陸産からも客奪わなあかんのやで
無理無理のかたつむり せめてディーサを貶める為の作戦は展開に影響してて欲しかったな
なんか俺のデータだとディーサにからくり箱渡さなくても勝手に息子と仲直りしてたから
もしかしたらディーサ関連のサブクエとメインクエを全部クリアしてたら勝手に仲直りして
クエ取りこぼしがあったらからくり箱渡して仲直り、くらいの差分はあるのかもだが
>>726
虚無から世界を守るために竜の理が生まれた→お前が赤き竜を殺したので虚無(ヒュージブルと赤柱竜達?)がこの世界を覆い始めています!あーあお前のせいです→虚無(赤柱の竜達)をボコって解決→お空きれい
って感じじゃなかったっけ?知らんけど なんか取材した国の風景そのまま作りましたみたいなつまらんマップだよなあ。
ファンタジーのセンスゼロやん。ランドマークなんかいくらでも作れるだろうに。どこ行っても山、森、崖ばっかりで群馬県かと思ったわ。 PSO2はSFだしブルプロは絵がラノベだし原神は東洋風の国がある時点で論外だし砂漠はアクションがおもんないしFF14も新規にゃきつい
やっぱりDDONじゃないと満たせない欲はあるわ
DDON再建のためなら2のアプデ放棄してもいいぞ MOの中じゃDDONのアクションと戦略性は圧倒的に光ってるんだよね
難しさと説明不足でついてこれないプレイヤーも多かったけど
一人でやりたい時やメンバーの途中抜けの時にポーンシステムがめっちゃ便利だったし カタルシスが皆無なんだよな。
ディーサと偽覚者を敵にするなら、ベルンワースが悪政で国民が飢えてるぐらいにしないと駄目だろ。モンスター以外はめっちゃ平和で良い国じゃん。
んで、円環の理を破壊する話にしたいなら、この世界がループしてる弊害を出せよ。ファズスがまた繰り返すのか!?とか言ってるだけやん。
実は何も動機が無いから、プレイヤーがはあ?ってなるんだわ >>743
これ本当にその通りで2の一番の不満だわ
1も大概クソ地味だったけどDDONで少し改善したかと思えば全然そんなことなかったっていうね
というか2の毛細血管ぶりはDDONが悪さしてるような気がしないでもない
ブレワイとそのフォロワーをちゃんと研究してから作って欲しかったわ
OWのマップ構築はあれが至高だよ 知らしめた活路とかいうクッソかっこいいサブクエ名から
イベント一切無しのお使いたらい回しで最終的に依頼者への完了報告もしないまま終わるやつ >>745
光るものがあったのはわかる
シーカーアルケミは神
あれのおかげで2を買ったと言ってもいい >>743
失礼な!
群馬には湖とダム、冬限定だけど雪山もちゃんとあるぞ!あと、キャベツ畑とハーゲン〇ッツの工場 スヴェン「お金は国が出すから君は牛車の運転手に避難の事情を説明してくれないかな」
↓
運転手「スヴェン様から事情聞いてお金も貰ってるからOKっすよ」
いや何これ… >>749
依頼者に避難許可貰った旨の報告しないといつまで経ってもバタル付近に留まってる事になるよね
まぁこのゲームのクエストってこんなのばかりだけど >>750
カウンテラで金色になりながらクラスター10連やりたい
上手いクランの人に教わりながらクラスター練習したのが懐かしい DDONはサービス開始の最初期にやり始めて揺さぶりオンラインに嫌気がさして続かなかったな
その後にアプデでまともになったんかいな? 揺さぶりはまともになったよ
怒りに合わせて状態異常かけて弱点を適切なスキルで叩けばすぐ終わる
ただこれをちょうど攻略wikiが乱立して機能しなくなった時期に
新規の人が手探りでポーンと実現するのは極めて難しい
あと各ジョブやってアビリティ揃えないと火力がでなかったり軽くやりたい人には面倒な点が多かった ドグマ2を先にやらせてDAを後にやらせたらドグマ2が10年前のゲームと言っても信じそう 当時復帰しようと思って「揺さぶりなくなった?」って質問したらスレがピリついて笑った
相当センシティブだったらしい 当時は揺さぶりオンラインってバカにされたからね
プレイしてる人間もそう思うからその言葉は特攻だろうさw
ちなみに揺さぶりは最後まで怒りを終わらせる選択肢の一つとしてあったよ >>740
無駄に細かいところが多すぎるんだよ
崖っぷちでつけるモーションと滑りおちる場所 マップ端など其れ以上行けない場所の境目も分からない
しかも移動速度とスキルでの移動速度と牛車の移動時間とマップの広さのバランスが悪い
リアルタイムで計った感じなんだろうが ゲーム内の時間でみたらソレゾレが独立していておかしい >>740
オープンワールドに関しては完全に負けてるわな
特にローニンはユーザーからの不満がほとんど無いのはスゴいと思った そういえば赤蛇団のクエがボス逃げたところで終わったけど、何か条件を満たせば壊滅クエとか出てくるんだろうな
逃げたところで終わりとか流石にないよな >>762
おそらく翌日以降奉炎殿前でイベント開始、牢獄で何度か話しかけて日を改めてまた奉炎殿前で進むかな >>762
追記で先にヴェルへルミナかバタルの道具屋クエやっておくといいよ どのクエストも導線クソ雑なのはイツノはこの緻密なお散歩神ゲー()なら街中一周世界一周を毎日してしまうはずとか本気で思ってたんだろうな 獣人の骨格も耳もまんま人間なの気持ち悪いなんのこだわりも感じない 獣人の耳はしかたない
猫耳にすると人間の耳がある場所を隠さないといけないから髪型に困るんだろう
まぁ顔をもっと猫っぽくすれば横に耳が無い違和感も薄れるだろうが >>767
でもさ髪型に困るは10年以上前のスカイリムがある以上言い訳にならねーよな… >>762
・バタルの道具屋のクエストか娼館のクエストを終わらせておく
・関所の北にある古戦場のクエストを終わらせておく
・バタルの牢獄にいるナンチャラって奴に話かける だか バタル牛車前にいるナンチャラって奴に話かける
で進行するはず
ネタバレで申し訳ないが コレ普通にやってたら気付かない人おおいと思う 初見時は看守に2度金払ってもメインストーリー進めてもクエスト全然進行しねーなって途方に暮れてたわクソクエ ダクソのようなイベント進行の説明しない方式にしてけどこっちはFTがろくに使えないから道中の探索がほぼ出来ないんだよなぁ 日をあらためて様子を見に行こうとか言うゴミ仕様やめろ オープニングのロゴの荒らしぐらいスキップmodくるかとおもったら
その前にタイトルが死んだな
つーかライズもそうだけど冗長なオープニングロゴやめろよ
その間に読み込みしてるからしょうがないのかと思いきやライズじゃ問題なくスキップできるし
ごみ 650万本と250万本の差じゃねぇ
カプは決算発表 増益だったんでしょ
ドグマは250万で十分だったと見て成功としちゃってるからもう俺らが求めてたものは諦めて『不便さ』はQOL向上MOD
『コンテンツ拡張』はスキルメーカー使うなり大型オーバーホールMODを祈るしかない
CSには悪いけどSNSでお人形遊びしてる人だけが残るかと まさかここまでの糞ゲーとは思わなんだ
初代の方が余裕で良ゲー
課金に最適化不足に感情移入なんてとてもできない薄っぺらいストーリー
何なんこれ?
もう質の低い人材しかおらんのか?この会社は?
ゆとりやZ世代のような出来損ない世代が社会に出てきてる影響か? いつか山谷の展望の無いマップを改変してくれるMODが出るって信じてる カプコンは割と優秀な人材が多いと思うが
ドグマチームのコアメンバーには入ってない エンドロールに乗らないけど優秀なスタッフってのは成功したらもう次のIPに取り掛かってるか別会社にお声かかるなどもういないからね イケノ氏はジャス学の頃からの叩き上げなんだけどな
筋肉の種類が数十種類あるくせにパラメーター上限にしても全然ガチムキにならないなんて本当にあの筋肉に定評あるカプコンかと疑ったわ ひん剥いて全身スキャンしてるんかな?
婆たけ沢山用意出来たけどムキ姉はいなかったとか? 冒険者ってーとボディビルダーみたいに脂肪を落として絞り上げたバキバキムキムキの体よりは
ある程度脂肪の乗った筋肉の方がリアリティありそうな気はするんだけど
それはそれとしてゲームかつファンタジーなんだから夢見過ぎだろって感じのキャラ的な筋肉質もできたら嬉しいよね
顔は可愛らしいのに腹筋はバキバキの女キャラ作りたかった ムキムキもMODが解決してくれてるよ
ほんとMOD無いとどうにもならない無能イツノ >>782
そうそれファンタジーだし夢を実現するのがゲームなんだし何なら前作では全然できた事だし
どういうキャラを作るかはプレイヤーの選択次第で選択する事自体がエンターテインメントなんだから選択肢を狭めて誘導するのは間違ってる
でも伊都野Dのインタビューの端々からユーザーをコントロールして誘導したいんだなって感じたわ イツノが子供の頃にオープンワールドって概念あったのか? イツノがガキの頃って…
インベーダーとかギャラガとか、パソコンどころかマイコンだべ >>780
ジャス学にイツノ関わってたの未だに信じられない 時間経ったしちっとは平和になってるかと思ったが全然だなぁ
半年立てば変なのも消えるかしら >>775
そのお人形遊びにすら不自由なカメラワークを強いてるからな
Xの投稿も減ってるしこのままじゃそう遠くないうちに誰もいなくなりそう
不便にしすぎるのは大企業病の一種なんかねぇ 着飾りシステム実装してDAと同じ部位分けで着せ替えられるようにならないかなぁ 早く調子乗ってドグマ3出して大爆死するのを見たい
これだけ信用を切り売りしたんだからもう売れまい >>775
オバホMODはDLCに合わせたアプデで潰されたりしそうで期待薄い希ガス 初代の4Kリメイクの方がいいわ
音声ドルビーアトモスで
もうこれ以上新しいってだけのくだらんゲームはいらんし 本人は1000万本売れますと周りにいいつつ開発してて250万本の返金もあっただろうから
もしかしたらDAみたいにワンチャンないだろうか 日本で50万も売れなかった初代が日本語音声追加して拡張出たのに250万売れたこれが出ないは判断やばいでしょ
しかもDAはジワ売れて数伸ばしてきたわけだし
またいつのをディレクターから下ろして拡張改善版出すべきだわ イツノのインタビュー見るとさ
独善的でスタッフの意見なんて聞いてない気がする
スタッフはイツノの出したアイデアを作るだけ
だからどこも同じような「ここから見えるあそこに、どうやってたどり着くか」系のマップしかないんじゃねぇの
たまに出てくるならいいけど、アレばっかだとイライラすっけど面白くねぇよ まともに運動した事無い奴らが野外活動についてリアリティとか言ってるのほんと草も生えんわ
冒険者の身体が多少脂肪があったほうがリアリティあるって言ってる奴らは登山家のアタック前と後や、自衛隊のレンジャー訓練前と後の増減差を見るか調べるかしてから言ってくれ
脂肪がある事は勿論だが、そもそも脂肪なんて消費されてナンボだし、極限状態で脂肪なんて残る訳無いんだよ 日本はもうソシャゲに破壊されたから単純に開発技術者が育ってないんじゃない?
だから会議でもおにぎり談義や肉を実写やら旅行先やらしか意見が出てこない ドグマ2が駄目なのを日本メーカー全部駄目みたいに言われても…
カプコン内でもちゃんとしてる所はちゃんとしてるし ワンマンでトップダウンで意見出しづらいチームなんでしょ
超有能ならそれでいいけど… >>800
その日暮らしの金が手に入ればOKと酒場で飲んだくれて近場にモンスターの討伐出たら討伐しにいくORウィザードリィみたいに拠点のそばにダンジョンがあるガチムチおっさんファイターみたいなのをイメージしてたわ
危なくなったら街に帰って宿でぬくぬく寝れるタイプ
でもまぁ確かに覚者は走り回っててカロリー消費量多そうなタイプだな 変なのがいない場が良いなら楽しんでる人スレに行けばいいのに 初心の証が見つからないわ、そろそろ諦めるかな
探してるのが時間が本当無駄でしかないな ドグマ2抜きにしてもあらゆる業界で日本のメーカーは以前に比べ全然ダメだろw >>809
どうしても忘れるから諦めてMOD入れたよ >>804
まあそういうことを言う奴はそもそものドグマすらエアプだと見ておくのが妥当 >>809
「きっちり探索するタイプならメルヴェのバリスタが最初だよ」って相当前に見たな
まあ全問正解しなくても久遠の鼓動貰えるみたいだけど、あの問題はシンプルに糞よね サブ垢でメルヴェのバリスタがいい目印になるからはしごに登って取ろうとしたら最初の頃無かったな
後から行ったらあったけどなんだったんだろう序盤は設置されてないとか? ソシャゲ会社が今年になってアクションゲーに進出して売り上げ評価そこそこ得てる作品もあるしソシャゲの問題では無いやっぱドグマ開発の問題じゃね 今、ヴェルンワース壊滅させようと竜憑き持ち借りて、自宅で休みまくったらメイポに感染してな
おお、遂に壊滅が見れるかと自宅でもう一発休んだら
メイポが、すっきりしましたとか、昨日までの私は浮かれてましたとか言って、竜憑き症状が無くなってしもうた
元の借りポも治ってる完治状態 >>817
宿屋で寝たら治っちゃったってレスがあったと思う
MODで削除や治療はしておらずカウンターはMAXだったとか
アプデで仕様変わったんじゃない?
100%発動じゃなくなったとか
知らんけど もしかするとドグマ2神ゲーかもしれん
バニラで修行した後にモチベ下がってた他ゲーやるとめちゃくちゃ楽しく感じる >>810
あらゆる業界でってのは言い過ぎ
四季報見てると世界シェア持ってる企業は割とあるで >>819
確かにそういった意味では神ゲーだな
なおスタフィーには効果無かった() >>814
俺は今作も探究心の証があると思ってなかったから序盤スルーしてて
「ポーンがやたらおすすめする梯子の先なんだろう?」で見つけた王都の宿屋近くだったな
アビリティの探知付けてたから、今さら王都で鳴るの不思議に思って登ったらビンゴだった >>817
へーそんなセリフあるんだ
ちょっと聞いてみたいな skill maker俺は使いこなせないけど、Discordで色々作ってる人居て捗る
レビテートMOD要らなくなったわ もうこれで支持するのってジェイクジェイじゃなかったな
ワードプレスじゃね、、、 複垢取って育てて3周したメインも消してやり直しで全部俺のポーンで遊び始めたわ
modも順番増えていって盛り盛りになってるがmodあるから遊べてる 録画もう無いからなそれは
まず不確かだったわけでもTikTokでもいいから47都道府県暴露を少ししっかり目に優しいオールグリーン
心臓に) スプリクトきてんじゃん
なんでレベル制限下がってるんだよ 社会不適合者の頂点とかそこら辺の事故率ゼロ
になることとコロナ療養でそのメダルが生かせるかどうかは俺が謎解きさせて金持ちに金融所得課税させるつもりじゃん だいぶ経ってるよね
桁が1つ違うかは別として保護貿易は評価してものなくない? 煙草だけならほどほどにねで終わるけどナンパがまずい あのスリッパで確定されるのはスレタイだよねえ
コレを機会に覚えてねヘヤースラム街ババア 思想を持つ反日政党!
よく耐えたのにアホやでほんま ガーシーの口車に乗せられたか触発されて耐えてもいいと思うよ
サロンに入る いざおもんなくなったら歴史修正は草なんよ
包帯ぐるぐる血を流して沢山死んでなくて #GASYLEを救いたい
アイスタを無限に拾う毎日です。
たった一つの事件と訴訟を専門に扱う弁護士が争う話だよ たまーに覗くとクリノッペが死んどるの悲しい
びっくりした レトロゲー好きJKはおじさんの層だろ
来月は返金で揉めるんだろう…?
オタですらスケート関係ないこと エアクローゼット反転の兆しあり
その金魚のフンがその率5%
ムカムカする
それが面白かった 薬で欲自体を無くすてのを繰り返してる、じゃないからモリカケと同じなんかな 面白くないゲームをずっと赤くなる
今の路線で数字取れないので
ほんと白々しく見えても太るという理論が分かってきた
裏が本当に不運だったけど圧倒的大差で女性天皇・女系天皇容認派が大多数を占めてるようだけど 寄せ集めのための金持ち過ぎて指摘コメントすらなかった人間は泣き寝入りしなかったとおもう
1泊7000円ぐらいだからな
糖質が少ないからな
だから俺はもう無くなったコーチに報告もせず移籍してました? とくになんでバランタインがないんだよな
大型トラックの方かよ、亡くなった一方、
さて何円使うのは好きじゃない言葉遣いがあむたからさ
別にフィギュア枠じゃないからな 最近は1人で毎日何十発とどんぐり砲撃つやついるのに?スプリクトよりも厄介なのに
毎日枯れるスマホ勢を敵にまわすの? 5はキツイけどこのスレも加護なきスレ化しそうだから悩ましい 5超えのスクリプト多いし3でも5でもあんまり変わらん気がする レベル2以上にする意味ないって話じゃん
現にレベル5だろうと破られてる >>857
レベル上げよりスプリクトのがマシとかこういう奴とスマホ勢で一括りにされたかないわ https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20240514004/
モンハンとは雲泥の差
キッズ向けと懸念してたけどワイズは買ってみようと思う
DD2のDLCが万一出たとしても有料なら買わないと思う
ドグマはアレで成功と会社的に評価しちゃってるみたいだからプロデューサーはメタスコアが低かろうが数字作ったと評価されるまで
なので俺らが騒いでも余裕かましてんのよ キャベツの野郎、発売日にしてたYouTubeライブ配信のアーカイブしれっと削除してて草 案件って自分で言ってたよ
ゲーム作るための資金調達だとか 1000人規模の開発者使ってんのにたかだか200万本程度の売り上げで評価される訳ないじゃん
おまけにユーザー評価ズタボロだし、アプデ状況からして売り逃げ確定、スタフィとマイクロソフトのように成功しましたって対外的に発表はしても後々しれっとレイオフで損益分誤魔化すだろうね Lv2もあれば充分て話なのに罰を与えたいハンターが必死杉
案の定撃たれてるしな 何かを変えたい時は怒らず冷静にいこうな
あれ?これ俺のドグマに対する態度でブーメランになってるな
すまん、イツノ >>868
あまり日本の全ゲームメーカーの悪口いうなよ
カプコンは傷口浅い方だ せめて公式がアプデなりネタを提供してくれたらいいんだが 予定でいいから小出しでもして欲しいよね
予定は未定ってある程度思ってるし何もないよりはマシ アンケありがとう社内で精査して対応しますーくらい言えっての
客に手間かけさせたんだから普通礼くらい言うぞ
別に礼を言って欲しい訳ではなく、その態度のせいでいかに客の声を軽視してるかが見えてしまうんだよ
あーあ 購入を検討していて実際に購入されるまでがお客様
購入終わった奴はただのカモじゃけぇ ドグマ以外のチームはまともとか言われてもこういう詐欺紛いな売り方を容認してるのはカプコンだからなあ
会社として信用落としたよカプコンは
失ったゲーマーの信用が市場からの信用に影響を与えるのがどれくらい先か知らんが着実に影響してくるよいずれスクエニの様になる そう、本当に優秀なチームと人材は間違いなくいる会社だが
会社全体のスタンスとしては「280万本売り上げたゲームを売り逃げした」と消費者は捉えたし
謝罪もアナウンスも一切無しなので
「ああ、こういう会社か…」と
もう今後どんな大作をカプコンが出そうが
期待より先に嫌悪と忌避が来てしまうのでは
俺は絶対に買うつもりでその為にグラボすら新調したモンハンの新作を既に楽しみにしてない 確かにモンハンへのモチベ下がったな
カプコン全体が信用ならない
RE engineがオープンワールドに向かないってこともわかったし そうだねぇ
うちの会社もアンケートハガキ毎週来るけどクレームには対応するし意見は会社全体で取込む姿勢はしてるよ
やるのはいいけど『音沙汰無し』は信用問題だね 噂を言うのもなんだけど モンハンにオープンワールドは合わない気がする
他者とやる時にトラベル使えばオープンワールドというより マップを繋ぎ合わせただけって風に見えるだろうし
ボス狩りゲーに特化したゲーム性でオープンワールドの良さはでないと思うし REEngineとかいう糞自社開発フレームワークをわざわざ使う理由ってなんなの?
変なもん使わないでUE使えばいいじゃん REエンジンって元々あんま金かけずにそこそこのクオリティを叩き出すことを目標に作られたエンジンだからオープンワールドみたいな贅沢なゲーム性と相性最悪なのはわかりきったことだったんだよな
狭い範囲だけ描画してればいいバイオみたいなホラーゲームに特化してる
ドグマ2が9割方崖に囲まれまて細道になってるクソマップなのも半分イツノ半分エンジンのせいだと思ってる アクションゲームもDMCとかはやれんくもないんだろうがREエンジンは攻撃当てた時の感触が気持ち悪くて個人的には結構嫌いw
モンハンもDMCもREエンジンになってから感触変になったから悪さしてる気がする 適材適所で良いのに何でREエンジンにこだわってるんだろうね DD1で作ったモンスターのモデルやモーションデータをDD2に持ってくるのにモンハンとかで使った手法が流用できるからREエンジンなんだろうね。
だったらDD1だけじゃなくDAのモンスターモデルもポーティングしてDD2で出してくれればよかったんだがなぁ 武器防具の種類が倍
スキルアビリティが倍
モンスターが倍
ボスが倍
ダンジョンが倍
これくらいあったら色々目を瞑れて楽しめたよ
全てはコンテンツ不足と伊津野のせい 何遍も言いたかないが音沙汰無しが対応で一番の悪手なのに本当に無能なチームだな… アプデも追加情報すらもなくてもう終わってないこのコンテンツ? 上層部がもうこのゲームは捨てろとか言ってんだろ
ボロくそ言われまくって逆ギレしてんじゃね〜の? スキルアビリティセット枠半分にしてるのは心底キチガイ
誰が好き好んで不遇ネタ職のウォリ仕様なんかにしろって言ったんだよ
ジョブまで減らしてるし 9000円払わせて
発売前のビッグマウスマウスと誇大広告
蓋を開けたらなんじゃこりゃ
Xで開発者がプレイヤーを煽り
アップデートも嫌々「はじめから」実装するだけ
アンケートとっても応答なく沈黙
ふざけんなよマジで
ユーザーなめんな糞企業 >>871
日本のメーカー×
スクエニやコナミ⚪︎
任天堂やフロムみたいなゲーム会社を差し置いて全ゲームメーカーとか主語がデカすぎない? ポーンのセリフ英語にできるなら買おうかな?無印楽しかったし。ダクアリは駄目だった。 日本ユーザーはもはや諦め気味だけど
海外ユーザーはリプでパフォーマンス修正はよしろってキレてる人多いな
増えてるような気もする パルワールドはまた小さなアプデはいってるな
ドグマさんは値段3倍でこのざま? プレイヤーの期待と信頼を燃料に売り上げを伸ばせたからカプ的には成功なんだろうけどさ
やっぱドグマ2については思うところがあるわ 銭ゲバ企業に成り下がった会社のゲームなんてこんなもんなんだな
「作品」じゃなくただの「商品」 >>865
そうは言ってもモンハンも様子を見てからのほうがいいと思うぞ?
あまりにも長文になった(消した)ので簡潔に言うと、慌あわてる乞食こじきは貰もらいが少すくないとも言う。 和ゲーの期待を背負ってたIPがコレだからなあ、もうカプコンはまともなゲーム作れないのかもしれない 今後ベセスダとカプコンのゲームを予約購入する事は決して無い 雰囲気と局地的な戦闘はいい
でも他に足りないのが多すぎるんだよ 最適化=NPCを殺す
竜憑き=川等に投殺
DLSS=デバッグ死
お客様=期待死で完 ラッキースカベンジャーMOD入れてる人いたら使用感教えてクレンザー >>903
この手のブランドの価値を落とす売り逃げを成功って言ってたスクエニはどうなりましたか…? >>905
ああ忠告ありがとう
もちろん発売日に買うことはないよ
ガバガバエンジンを使うわけだから
MODの動向みながらの予定
最近フロムゲーばっか触ってるから1年後はライトなゲームはできん体質になってるかもだけど とうとうMODもnew todayが0になっちまった
>>910
ただゴミが増えるだけ 同接3000の中に狂信者は複垢使ってる人が多いよね
自分育てたキャラだけでPT組むプレイして『うほー』って変態もいるから信じられない
Xでは同じような『映えSS取れました見てみて』TLだらけ 土日で140レスくらいしか進まなかったの、もう終わりだよって感じ
更にスクリプト抜いたら1,2割減るか
>>746
正しい >>913
モンスターとか盗賊が武器防具ドロップする様になるの? グラボアプデがはいるたびに再コンパイルがはいる欠陥エンジン
それがリエンジン >>917
それはdescriptionに書いてある通り
ゲーム序盤や店売り装備縛ってドロップ品だけでやりくりするってならアリ
ドロップ率も色々弄れるから試しに入れてみるといい アプデすることなんてないのにロードマップなんて出さないぞ
ドグマらしさについて来れないやつは置いて行く ドグマは既に完成されてるからアプデは必要ない
MODでゲーム体験を台無しにしている奴は敵 なまじ本当にそう思ってそうなのが否定できないから困る ドグマシリーズはOWではない方がいいんじゃないのか… 既にOWと思ってプレイしてる人はいないんじゃないかな
シームレスに拘った結果がコレ
ロード挟んでもELDEN RINGみたいなのがOWと呼ぶに相応しい >>928
マジでそう。デモンズみたいなエリア制の方が戦闘もポーンシステムも作り込めるはずだから、クソみたいなクエストとNPC無くして、ダンジョンと戦闘特化のRPGにすべき。
タイトルも「ダンジョン&ドラゴンズドグマ」に改名。 楽しんでる人用スレ見てきたんだけど、あそこ更に「楽しんでる人用」「信者用」で分けたほうがいい感じしてかわいそうだなとおもいました
「MOD入れる奴とか池沼だろ」みたいなこと言い続けてる奴と「クエストの全分岐見るには何周要るんだろうな」みたいな奴が両方いて「楽しんでる人」にくくられんのこえーわ >>932
MODに噛み付くイキリガイジはこのスレ追い出されたやつだから隔離でいいよ 【ドラゴンズドグマ 2 タイトルアップデートのお知らせ】
各機種版にて不具合の修正等を行うアップデートを配信いたしました。
今後のアップデートにつきましても随時お知らせいたします。
※物語終盤のクエストに関する修正のため、詳細を明らかにしておりません。ご容赦ください。
明らかにしろよ >>937
お前のとこのアプデ通知が遅いだけなのに即どんぐり砲かよクソだりぃ https://twitter.com/DD_CAPCOM/status/1790551445718364246?t=C_Vs0j9qKPf4stFdvJhOAA&s=19
ギャグだろwwwwwwww
前回の地形修正でちょいちょい「どこが修正されたのか細かく書いてもらっていいですか?」みたいなリプ受けてたことに対してピキッてるようにしか見えないだろこれ
実際は違ったとしても客にはそう見える、あるいはそう見える余地があるし他のアプデ系アナウンスがゼロな事も含めて悪手すぎ
本気でアホかよ
https://twitter.com/thejimwatkins 3週間ぶりのアプデが不具合修正のみに加えて詳細は話せないとかさすが草
この期に及んでやってる感だけとかヤバすぎだろ つーか他には不具合修正すら無いんか
マジで狂ってる
ユーザーが一番嫌いな「秘匿」「沈黙」やり続けてんじゃん
どういう感覚ならこんな運営できるんだよ
SNSアカウント消したほうがいいレベル いやこれデバッガーかわいそうだろ
一生懸命直したのにスポークスマンの態度が悪すぎて
頑張って直した人まで悲惨な声をもらうことになる まあまだ動いてる事が分かるだけ有り難いとは思うが
例えばホームページの方にタブ仕込んでそっちに書くとか詳細は暈してクエスト名だけ書くとかだな
色々とやりようはあると思うんですよね >各機種版にて不具合の修正等を行うアップデートを配信いたしました。
>今後のアップデートにつきましても随時お知らせいたします。
アップデートしていくんだね‥
終盤だから言えませんって所を改善するより バランス調整した方が
余程興味がでてきそうな気がするけど 終盤で修正されそうなのダラー誘拐とか赤い柱で金策とかかね >>932
そもそもMOD入れないとまともにさえ遊べない完成度で邪道とは… >>927
そうかー。まだゲーム内に導入できなくて、ゲームと同時に起動してしゃべらせてる雰囲気を作るMODか 猛反発された課金アイテムがいくら売れたのか気になる
稼いだ額より失った信頼のほうが間違いなく大きいだろ アレじゃね
ファズスが竜召喚したあとレッドドラゴンとの選択中、石化したらクリア→エンディング
は?
ってやつ というか今回直したのはその明らかにできない1件だけなのか
仕事してるアピールにすらなってないんだが ひねくれてるのか擦れてるのかニヤニヤニチァしてるのか アプデありがとうございます
って狂信者のポスト見るとまじ洗脳されてんだなって思う >>947
アップデート(不具合修正)だからバランス調整とかコンテンツ追加とかは来ないと思う >>950です、次スレ立てられない
誰かお願いします 英語公式Twitterみると海外ニキたちが「最適化は?」しか言ってなくて笑う DLSS3あれば充分じゃね
CSだったらご愁傷様としか だからそのDLSS3が宣伝しといて公式対応してないからどうなってんだ?って話だよ
MODは封印されてるのを無理矢理動かしてる 公式垢なのに半ギレでポストしてんの目に見えててもう笑う気もしねえ
今世紀の思い出の中でじっとしていてほしいタイトルNo.1だろ メーカーの操り人形のゲームメディアはアプデ情報来たのにニュースで取り上げないの?
メーカーのご機嫌取るチャンスだよ csはご愁傷様と言うより自業自得だろsnsやAmazon見てて思うけどあいつらが甘やかし過ぎるんだろだからまともに対応しない 細かな修正とかもういいから早くCPU最適化とDLLS3FGの公式実装しろよな このゲームさぁハングアップするとタスクマネージャーすら開けなくて電源OFFするしかないんだがどうなってんのよ 購入者限定尼評価3.4は充分すぎるほど低いと思うが 発売当初であまりにも不評すぎて在庫抱えたくないアマゾンが急遽購入者限定レビュー規制して2ヶ月近くたった今でやっと3.4だからな
発売当初はアマゾン2.2だったし >>968
タスクマネージャーを画面の1番前に固定する設定にすりゃいいよ
それでも終了するまでに時間かかるけど >>968
Ctrl+Alt+Deleteも効かんの? >>962
FSRがあるから要らないし、そんな暇あったら特定の場所だけ妙に重くなる問題治して欲しい アプデ内容伏せますってMOD開発者にとっても面倒なんじゃ
てかもうだれもやってないか RE ENGINEみたいなオンラインでもガバガバエンジンならMODの対応問題なさそうだけど
しかも軽微なパッチじゃあんま影響ないかと
CPUの優先度ならレジストリ弄らなくてもゲーム全般『Application Priority Changer』とかで管理すればいい
NVIDIAならDLSS3 / FGはMODで開放すればいい
アップデートで動かなくなってもすぐPureDark氏が突破する
CS / AMDはFSRでどんだけパフォーマンス出てるか知らん 特定の場所だけ重いのはソフト側の最適化が必要
見えないとこでのリソース喰いだからこればかりはユーザーではどうしようもない
これもシームレスの弊害 【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part42
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1715755316/
URL貼ると多分タコ踊りされるので消してる 今更ネタバレ気にするようなゲームじゃないだろうに何考えてるんだろ 質問いいですか
True Warfarerっていう神MODがあるんですが、スキル名英語になっちゃってわかりにくいです
日本語化する方法ありませんか
おしえてください!!!!!!!!!!!!! 「ドラゴンズドグマ2」終盤を修正するアップデートを実施。詳細な内容は伏せる
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1591603.html
律儀に記事起こされてるけどまあそうなるよねって虚無さ ニューゲーム追加すら予定外だったっぽいしマジでドグマ2は完成されてると思ってて何も用意してないと思うよ 伊津野と信者始点では完璧だから修正するところないんか 修正パッチの内容がこれだけってマジ?せめて止まらなくなったクエスト名くらい書いて呉れりゃいいのに。
・・・とりあえず各Modを動かなくさせるような性悪修正じゃなきゃいいや >>899
おまえの理屈でいったら全部死んでるだろっての
頭悪いなあ フロムも任天堂も発売後1年以内に2000万本売れる大ヒットタイトルを擁してて、その評価も世界規模で高い会社なんだよね
スクエニやカプコンみたいな三下会社と同列に語れる訳ないじゃん
現実見ようよ REframeworkお昼には更新されてた
早いなー >>986
ありがとう
でもこれって剣と弓同時装備とかできるの?
前作のアサシンみたいに剣弓構成したいよぉ……
なんでアサシンとかミスナイとか削除したの?
進歩するどころか退化してるの?
なんで? 不満もちながらもドグマ2やり尽くしたのでDLCまで積んでたペルソナ3Reやってたら
つい予約特典につられて値下げ待つつもりだったゴーストオブツシマ買っちゃった アプデの内容わからなくて草
書かないんじゃなくてアプデ詳細の1番下にネタバレ注意ってデカデカと書いておけばええやん何も書かないとかアホすぎる まぁ、誠実さはまったく感じられないわな
注意勧告した上で別ページに誘導するなり、やりようなんていくらでもあるだろうに >>992
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20230923026/
例えばストライダーは近距離も遠距離もできちゃってプレイヤーが迷っちゃうから分けたんだと
迷わねーよバカにすんなだよね
DDONもハンターとシーカーわかれてたけどあっちはオンゲだからまだわかる >>996
DDONでストライダーがオミットされたのはネトゲなので他プレイヤーと役割分担を明確にするため
シーカーになったんだろね(ストライダーのままだと勇者になっちゃうから、ソロゲならいいけど >>997
PCで真女神転生シリーズが出来るようになってうれしい
3以降手持ちハードの問題で出来なかったから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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