【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part40
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◆開発&発売 :カプコン
◆対応機種 :Steam/PS5/Xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. :1人(多人数ネットワーク)
◆発売日:2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:8990円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
公式X:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆前スレ
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part39
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713771073/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
PCゲーム板は保守不要です
↓これより下の文字は消して建てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=5/1: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins メインストーリーの内容が大雑把過ぎて終始アーリーアクセスやってる気分で終わってしまった。悲しい。 うpデでポーンの戦闘後の行動が増えたようだが
うちの淑女設定メイポが豪快なガッツポーズ決めてて逆に悲しい 何よりそんなどうでもいいとこのアプデは求められてないんだよぁ いちおつ
明らかにお茶濁しだよな
発売直後に小パッチとうpでと頑張ります宣言出してたけど
一月近く音沙汰なくそれでこの体たらく
D達のSNSにおけるコンプライアンス意識のない行動
信用しろってのが無理な話 モンスターをビッシリと配置してるのもなんとかならんか
現状の4分の1程度でエエわ アンケート結果を元にしてDLC作るつもりならまだ決まってないのかなーと思うけど今作ってる最中か次に実装予定のやつだけでも予告欲しいな
他のカプコンゲーだとどうだっけ カプコンのつまらないムーブと比較するまでもなくModder達の方がゲームをより良くしようと活動してることに信頼を持てるし応援したいとも思う このゲームに限らずクリエイターが身分明かしてるTwitterアカウントは本人から取り上げた方が良い
評価されてる間は良いけど炎上すると何しても燃やされるだけ >>6
開発「密度にこだわりました」
何の密度だかは明言してないからね
話の流れ的にロケーションの密度だと思ったけど「認識の違い」ってトークテクニックかね
詭弁という 密度っていうけどただモンスター配置されても世界のスカスカ感は解消されないんだわ >>10
このゲームに大きな問題があるのは事実だが
暴れてるアホはそれ以上に問題があるからな 最近墓から掘り起こして念入りに殺してまた墓に埋めるゲームタイトル多いよね ユーザーの求める密度って魅力的なNPCが何人もいるとか場所に合わせた多彩な敵がいるとか凝った作りの洞窟があるとかそういうことなんだよね
でもイツノの思ってる密度ってテキトーなことボヤいてるだけのNPCが大量にいれば密度
どこ行ってもゴブリンを数歩ごとに配置させときゃ密度
シームレスに入れる穴ぼこトンネルを洞窟ってことにして密度だもん 購入者のために無料アプデを繰り返して生まれ変わらせるって気持ちもまったく感じられんしね
完全に売り逃げでドグマシリーズは火葬されて灰になった
もう墓から掘り起こされることもない まあ次作出るにしても誰も買わんだろうね
快適にするMODも潰すし まあそれで良いんじゃない?
不便と不自由が大好きな少数派が、自分の価値観以外を絶対に認めないって言いながらゲームを売るんでしょ?
ほなそれが大好きな少数派しか買わないゲーム、でウィンウィンじゃん
大勢に売りたいなら大勢が楽しめるゲーム作れって話だけど、それ嫌なわけだし スレまでお通夜状態やん
信者と開発が望んだ結果だな GWの日中だし、ここに居る俺らの方が他から見たらどうかしてる 俺は優しいから今はアンケート見て今後の方向性を決めてる最中だと思ってるよ
だよな…?イツノ… むしろあのリポスト見た後でイツノはもう現状を改善する気とかさらさら無さそうなのに まあロードマップは欲しい
DLCはいったん白紙に戻した上で ドグマ2が出て良かったことはmod製作の副産物でREF経由でREエンジンゲー全てにパストレできるようになったことかな
あとはノイズ消す作業だけ残ってるみたいだけど
外人がRE2で試してたけど自分もRE4でやったら普通にパストレ機能したわ
EurogamerのDFも昨日の夜にドグマ2のパストレ動画出したけど公式のカプがパストレ以前にDLSS3すら対応してないのほんと草すぎる >>24
部外者がそんなことを気にする必要はない
その責任も権限も能力も義理もないからだ
欲しいものを要求するだけで良い >>28
これからは作り込みの浅い中途半端でオナニーなゲームはドグマってると呼ぼう ゲームの内容とか言う前に、ちゃんとゲームをプレイしてココがダメと文句を言うプレイヤーまで自ら排斥し始めたら終わりだよ ほんとNPCの汎用セリフクソっていうか限りなく残念よなあ… ドグマはDA、DDONを通してあーでもないこーでもない言ってコケながら少しずつ進化してきたIPだと思ってたから2はすごいのかと思ったら
それらを蹴散らかして自分のやりたいことやっちゃったんだもん頭イツノ言われてもしゃーなしよ 決算好調の要因にドグマ2挙げてるから
カプコンは高く評価してそうだけどな
何にせよドグマの今後は追加DLC次第でしょ ドグマが売れた要因が中身じゃなくて誇大広告だってちゃんと分かってるかどうかで今後が変わってくると思うから本当に頼むぞカプコン 発売1ヶ月以上経過したけどユーザースコアは完全にローニンと差がついちゃったね
https://i.imgur.com/cbpObBY.jpeg >>38
煽り抜きでまだローニンの評価上がってるのスゴいな
アマランでも未だに2位だし
逆にドグマはどうしてこうなった… プレイヤーとしてはポーンをとても可愛がってるのに劇中の描写だとなんかポーンに冷たいのヤだな…
もっと猫かわいがりしろって思う
オフゲにエモートは必要ないのはわかるけどもっとポーンのリアクションがあるスキンシップをさせてほしい そこでまた人と獣人でスキンシップが違うとかだと世界観に深みが出たりするんだけどね 周辺地域の知識持ってるサポポン超便利だな
なんか言い出した時にGOしても案内しないから何かと思ったら
直接話しかけて未発見の宝箱リムストーンダンジョンに素材の採取場所まで選べるようになってた もう2日に1回借りてくれるかどうかになってしまったから
飽きた通り越して、ゲーム自体に急速に興味薄れて来たなぁ
多少アプデ来ても、この状態がデフォになったらゲーム自体の魅力が殆ど削がれた状態だし 高レベルになって自分のジョブも固定されると池ポチャ以外でロストもしないから長時間同じサプポになるしな
スペルMODでなんでもできるマンになったから余計に こういうゲームはサラウンドシステム欲しくなるがイマイチなかなか… >>15
遺跡系なら土下座衛門、水の多い場所ならヒュドラと書いてもよさそうなのにな
メデューサもなんか洞窟にひきこもってるし…
そういやコカトリスもおらんな、リビングアーマーやエリミネーターもおらん
というか大型モンスターの数自体、無印初代と比べても2/3くらいになってね? アップデートwの後から優先クエスト設定も外してポーンが宝箱やリムなどの誘導もさせてないのに唐突にそちらは逆方向ですよ誘導するのは一旦やめますねみたいな台詞を吐くようになったぞ
しょうもないアプデwしかしてないのにそのアプデも碌に出来ないとか頭イツノかよカプコン 自環境では全員重量Lightなのに「重たい物持たせて悪いね」って言うようになった
もちろん誰も返事はしない
なんか作りが杜撰なんですよね… 発売前の超ビッグマウス
発売後の煽り
これらのせいで相当怨み買ってるよな バニラで1回クリアしてmod解禁で2キャラ目で遊んでたけど数日前から起動すらしなくなっちゃった
スレオンのがたのしいや まあこの調子ならキャノンも飽きるだろ
別ゲーのスレでもやばい信者がいたけど、宇宙飛行士だったらこのゲームを楽しめた、とかゲーム開発者側が煽り散らかしてしばらくしたらそいつも消えたし >>55
発売前「本気でGOTY獲れると思ってます(ドヤァ」
発売後→イケノリポスト
そりゃ敵増えるよ 虚無宇宙で荒れ果てた心をバルダーズゲート3が癒してくれたのにまたこのゲームで同じ経験するとは思わなかった バルダーズゲート3は凄かったな
周回要素とか無いのに5周くらい遊んじゃった
シャドウハート愛してるよチュッチュッ DAやってるんだがメインクエのグリフィン戦の演出めちゃくちゃ熱いな
なんでこれ作れたのに2のメインこんなしょぼいんだよ… 何か急にセーブデータがロードできなくなったんだけどバグなんだろうか
ニューゲーム開始は出来てキャラクリの後セーブしてタイトルに戻ってもロードできない
MODとか入れてないんだけどこの前のアプデで変になったのか 2週間ぶりに起動したがメイポちゃん3人からしか借りられてなかったわ
レベル70だとそんなもんかねぇ あくまで噂だけどログイン時間が長い方が借りられやすいっいう話もあるらしい
宿屋での更新なんかとは別にね >>63
俺は更新後MOD入れて起動出来なくなった後にそうなったな
もう一回何もしてなくてもなったけど
一回アンインストールしてみたら続きから選べるようになったよ >>64
Lv80で止めたポーンはグッド60♡40くらいだったけどサブ垢に乗り換えてから全く貸し出されてないな 土下座衛門ってなんだっけと思ってたがビホ……目玉か
自分よりレベルが上過ぎないポーンだったら借りれるんだけど
そういやスチームのプロフも晒す事になるからなのかは知らんけどポーンIDスレって無いんだな 深刻なモンスター不足なのにメデューサは一箇所しかいないしスフィンクスはそもそも色々と論外すぎる 有料DLC以外じゃ大したアプデないだろうし
もうしばらく寝かせるしかないね
まだ発売して1か月ちょいしか経ってないんだけどな 後2ヶ月でエルデンリングのDLC出るからそれまでに何とかしないと完全に見向きすらされなくなりそう エルデンリングは強スキルを擦るだけのアクションゲームとして破綻した調整だと聞いている
つまりこれの競合にはなり得ない ベースがこのクソゲーだとDLCきてもやることないぞ Horizon買ったけど神ゲーや😭
それに比べるとCAPCOMさんのこれはカスや😭 DLCのリーク通りじゃないともうこのシリーズ自体が終了だと思う
今作は糞だったけどもしかしたらまじであの通りのが来るんじゃないかってゴブリンプリンセスに期待してる エルデンリングと比べる意味はないとは思うけど強スキルを擦るだけのゲームならドグマ2もそうだよね
敵が弱いからそうしない人もいるだけで まだ飽きてないしやりたいなって思ってることが少し残ってるけど忙しくて2,3日やらなかったらなんか起動するのが億劫になってしまった
ネットでドグマの情報を見てるだけで満足してしまう体になってしまった ナデニア様自由過ぎだろ
温泉に1人で居るわ、一人で俺んち来てサーラと殴り合いするわで
おかげでレア実績ゲットだぜ ドグマの事は大好きだがこの身は1つしかないからな
エルデンが来たらしばらく覚者から褪せ人にならざるをえんのだ 子供すらも可愛くないのは斜め下過ぎてヴェエエアアアってなったな…<ホライズン >>85
散々護衛込みで暗殺されかけてるのに1人で好き勝手に出歩くのがちょっと不可解かな やっぱコントローラーボタン配置はフロム準拠にするよな このゲームに整合性を求めるなよ😭
90%襲われる牛車が100Gだぞ😭 サーラまじちょろちょろするよな
加護なき世界とかほぼ毎回階段のところまで探しにいってたわ
武器チラ見せして好感度下げたらジッとするようになるかな?
定位置に立ってるエルフの婆さん見習ってほしい 親方がすぐほっつき歩くから付いていく&好感度高いと寄ってくる
で二重の呪いが掛けられてる感じかね
バクバタルにいる間なら結局のところ工房にいればそのうち寄ってくるが あの親方いいところひとつもなかったよな
不快感しかないキャラだった 職人気質なだけでイケノイツノみたいな人の嫌がる事を進んでやるタイプにはみえなかったけどな 最大の特色のポーンシステムを活かすにはプレイ人口が必要なのに
批判はエアプ!やりたい人だけやればいい!って雰囲気だもんなあ
信者だけでなく開発もそう思ってるのがXでバレちゃったし
せめて公式アカが何か言ってくれんかなあ
アプデ当たり前の時代だから初期が微妙なのは別に構わないんだけど金払った客をエアプ扱いはもう見限るしか無いんだわ >>94
アイツの身勝手な理由で拒否してる上に弟子が代わりにやれとか言ってて弟子が実際やって問題起きたらこっちのせいにしてくるからな
エルフから貰った食事の態度といいただの嫌な奴にしか描かれてないよな 典型的職人ツンデレやと思ったけどなあ親方
リアルにいたら辛いタイプの 勢いないっすねイツノさん
見放したゲームはこうなると覚えておいてください 長きにわたるドグマ日照りをこえてドグマ2という
新水が干からびたドグマブランドに流し込まれたわけだけど
やはりドグマ2一本ではブームは長続きしないな
ペルソナみたいに色んなドグマを出して欲しいところ
DAの同接が2効果で上昇した様にブランド間で相乗効果が生まれるし >>98
何で弟子の不始末を客の責任にされるのかが意味不明だったんだが
しかも頼み事する態度じゃないし >>98
結局弟子のこと大好きだし嫌なやつでは無いわな
仕事でもプライベートでも仲良くしたいタイプでは無いけど >>100
竜憑きをはじめとした無意味な不便さに汚染されていたから他に出たとしてもダメだったんじゃないかな?
むしろそちらにも人で撮られて中身が一層薄くなったりした可能性もある。 ポーンのモンス知識なくなったのか味気なくなったな
覚者の行動を見て学習していく姿が愛おしかったんだが 大概のゲームはたまにSNSで「へぇーこんなこともできるのか〜面白そ〜」みたいなことがあるんだけど
このゲームに関しては全くないの逆に凄いわ 奥深さがないってことなのかな 思いついたこと何でもできる!異世界シミュレーター!
のわりに吊り橋落とす・サイクロプス橋にする・洪水起こす・岩を押して転がすくらいしか用意されてなかったのがね
発売前から察してはいたけど「ここでギミック使ってね」ってのが見えすぎて萎えるんよね…用意されてるゲームだなって感じ 何処かファンタジーOWRPGで仲間連れ歩けて世界も広くて自由度も高いゲーム出してくれ やってる事の発想が大昔のベルトスクロールアクションなんだよね
オープンワールドどころか3Dの良さすら活かせてない これって加護なき世界で宿泊しちゃった時点で
確定で竜憑きポーンを世界中にバラまいてるってことでいいよね?
加護なきではメインポーンの竜憑きを解除できないわけだから 無効化しようと解除しようと
宿泊した時点で再設定されて
加護なき世界の経過日数=竜憑きレベルが設定されるから
どうあっても竜憑きでポーンリムデータは保存されないか? 自分で作った全裸の複数の女でライトなアクションが出来るというジャンルでは他の追随を許さない
だが同時にそれしかない、DDDAから主要スタッフ何人抜けたらこんな劣化版作れるんだよ >>111
どうなんだろうね
しばらく加護なき世界にいてずっと竜憑きメイポ、サブポといて飽きたから真ENDいってから気に入りのサブポを表世界で連れ出したら竜憑きじゃなかったよ
多少タイムラグあったからオーナーが解除した可能性もあるけど、もしかしたらLVリンクはされてても加護なきでの感染は無いかも説
でなければ結構な頻度でリム内赤目いてもいいと思う
まぁもう5周6周も飽きたからどっとでもいいけど >>113
そこなんだよね
加護なきが全員竜憑きならば
高レベル帯はもっと竜憑きで溢れているはずとも思う
そして同じく飽きてきた 加護なき世界4日目くらいまでやってクリアしたけど
その時点ではメイポは赤目でもなければ反抗期にもなってなくて普段通りに思えたな
mod入れてないから症状出てないレベル(?)というだけだったのかどうかは知らん ただの勘だけど、竜憑きポーン借りたときローカルでランダム発生してるだけじゃねーの
こんなんバカ真面目にネットワーク上で感染ステータス保存したり削除したりする処理実装しねーわわいなら >>116
いや、加護なき世界ではメインポーンは回収後
初日はレベル1、宿泊するとレベル2…と強制的にさせられるのよ
つまり経過日数=竜憑きレベルで
最終日の10日に竜憑きがLVMAXになりエンディングに繋がるということらしい
これは殺してリムから再召喚してもサブに伝染させようとも消えない ほーんならレベル4くらいだと潜伏期間みたいな段階で症状が出てないって感じか 陛下に対してご苦労さまって言うんじゃねーよベルント random encountersエラー吐きまくってゲームが強制終了される
大型複数遭遇したり面白いMODなんだけどな MAP探索し出すとちょっと歩くだけでゴブリン、狼、ハーピー、リザードマンばっかでうぜぇな
小型敵だけ消すMOD欲しいわ やっと1週目の加護なしで海底神殿に赤柱出たとこなんやけど今だに神殿に鍛冶屋連中が見当たらない
もちろん全部避難させたんだが、道中宿屋もキャンプにも一度も休まずに一気に進めたのが原因か? >>124
もう寝れないとこまで進めてしまったから無理なんや•••ありがと 寝ないで進めたなら住人は神殿に向かって移動状態だからまだ睡眠とってないってことだよね?
海底神殿の倉庫ある場所で寝てみたら? とりあえずmodの更新が来たら旧verと入れ替えて動作確認
新しいmodがないかチェック
もうこんな日々 >>115
戦闘アクションはddonの方がおもろいぞ >>121
REFrameworkは最新?
面白いmodだけど置き方が完全ランダムなのと雑魚敵の指定までできないから現状だと使いにくいよね
discordのEnemy Randomizerのが使いやすい印象
Random encounters+Epic Encounters+Monster Infightingでフィールドがカオスになるな
fpsも酷いことになるが 近いうちにDAとsteam同接逆転するんじゃないかってぐらい人減ってるな そもそもドグマシリーズで高評価なのがDAしかないからね >>121
とくにエラー吐かないぞ
とてもおもしろく使えている
ただ酒場の黒人の護衛依頼クエスト中に
ファントムがわいてて護衛対象が操られて敵対しクエスト進行不能になった
こういうときのためにセーブマネージャーも外せないな
SCUMは容量鬼食いで捨てたけど >>121
多分重いだけだよ
それとmonster infighting入れたら見えないところでモンスター同士が戦闘しまくってるみたいでfpsガタ落ちした >>129
勿論最新ありがと、discordのよくわからないが探してみる
>>135
起動してREF読み込んだだいたい落ちて、落ちないとencountersがエラー吐いてる、リセットしてencountersをリセットして有効化にチェック入れるとCTDの状態なんだ
>>136
そう、infightingも入れてカオスにしたかったの 1ってオンラインサーバー停止したんだよね?ポーンは公式ポーンだけ? DAがセールで650円!
2に辟易してて未プレイの人は買って損はなしですよ! 2購入者限定でDA大型追加コンテンツを無料で配信
とか前代未聞なムーブしても許すよ
売れりゃ正義なら悪くないだろう
コピペダンジョンとハクスラ要素だけで水増しできるし開発費も安そう 初代DDですら比較対象としては上位互換的な存在なんだよなぁ Xbox版がオンラインやめたけどPS版も終わったんかね >>142
動き早い
敵の種類が多い
スキル多く持てる
ストーリーがまぁまぁ面白い
やり込み要素がある
グラとロード以外2は無印より劣化さてる どれか一つでも完成してたらまだマシなのにどれも中途半端の未完成だから比較の土俵にも立ててない
ただ素材としては光るものはある >>142
>>144
愛されNPCが多いのもDAじゃなく無印の功績だしな
2は無印と比較しても劣るよね 2もキャラ自体は良さそうなんだけどな
シナリオうんこすぎて愛着がわかんのよな
ほんともったいない >>129
DiscordのMODが見つからんとです、教えてもらえないでしょうか スキルのスロット前作と同じに戻してよぉ
やる事少なくて飽きてきちゃう >>126
ありがと!日にちが進んで寝れない状態になっても野ざらしの自宅では睡眠とれるんやね寝たら急に武器屋やら鍛冶屋やら賑やかになったはww 2週目はmod盛り盛り予定なんやけどmod入りでもトロフィーってとれるか教えろください諸兄
1週目で全Mスキルとってるのになぜかスキルマスターが解除されてないんよね >>152
トロフィー取れるよ
安心してもりもりしなさい 10,000切ってきたな
ポーンのケツ眺める価値はあるゲームだったがやっぱ高えわ >>141
無印と比較してもメルセデスとか名前忘れたけどエロ装備売る旅商人の女とか良いキャラ居たのにそういうのすら2には無いし
探索しがいのあるダンジョンもいくつかあって風景も違ってたのにそれも無い しかしどんごり5だとスプリクトいなくていいな
枯れたらめんどいけど やっぱどんぐりは5だな
他スレの1だと結構スクリプト来るわ スクリプトもそうだけど他は汚言症荒らしがまだいるっぽいし
ここは快適だね >>148
自己解決
spell modから探せました 贋作を作る個数増やすmod
どなたか知っていれば教えて下さい >>162
汚言症くんCSスレは皆ガチで相手しないからスクリプトより勢いないよ
というか明らかアクティブ勢が減ってきててスレ自体進んでない 悲しいなぁ俺のドラゴンズドグマはここで終わっちまうのかなぁ ドグマ2ダークアリズンで盛り返すから……見てろよ見てろよ~ >>1おつ
IP晒す糞な流れと同じだから突っ込むけどどんぐりは表示させるだけで各自好きなLvでNGすればいいだけ
無意識下で他人を巻き込むなLv制限で書き込めない人も多数いるはず
まぁもう既に過疎っちゃったけど 多数派の快適さの為に少数派の配慮や犠牲が必要になるだけなんでセーフ 過疎の原因はどんぐりの所為じゃないんだよなぁ
そもそもどんぐりの所為で過疎ってるだけなら、Steamの同接はこんなに減ってないはずなんだよなぁ
ここ指摘するとまたキャノン撃ってきそうだけど 1時間触ればガクガク操作感とかもっさり移動とかファストトラベル無しとかで勘の良いユーザーなら直ぐに察して返品する出来だからね てか、別スレ見ればわかるけど、どんぐりの制限1とか2だとスクリプトが普通に暴れまわってるから、NGすれば良いなんて次元の話じゃねえんだわ・・・
スクリプトがやばすぎるって前提があんだわ DDDA安かったから俺も買った
MODはテクスチャ系以外でこれは入れておけとか攻略サイトなどおすすめまだあるかな? しっかしフォトモードがクソ過ぎるよな
覚者様中心固定ってよ
オッサン(オレの分身)なんて映らなくていいんだよ
うちのと、ヨソから借りた美女を撮るんだろうが MODのお陰でファイターが全くの別物だわ
ありがたや >>174
Lv2で充分機能してるだろ?
それ以上も気になるなら個人でLv5なりお好きにNGすればいいだけの話
まとめサイト等やってる連中はログ汚れて面倒だろうけど >>177
カメラに近付くとキャラが消える仕組みがありますよ^^
しらんけど >>182
中小のフロムが作ったSEKIROが頑張ってるのにこの様よ ポーンシステムはアクティブ減ると借りられる側の総数は変わらないのに借りる側の総数減るからどんどん借りられなくなってくるよな
アクティブユーザー厳選して借りる物好きはごく少数だろうし >>182
同接持ち上げ記事から1週間保たずか…
ありゃ出したタイミングも最後のチャンスだったな random encountersはモブがボスになる確率を決めるんじゃなくて出現する設定にしたモブ1つ1つを抽選してるんかな
デフォ設定だとだいたいボスまみれになる 元々やりこめばやりこむほど借りられなくなるし、それに対する解を何も準備してないとは思わんかった 過去に雇ったポーンから、丁度いいポンクエ持ちを呼んでチェックすると、達成済みが残ってる事が多くなってんだよね
ああ、もうやってねぇんだなぁ・・・ 文句言いながらでも一つのゲームに縛られてるガキでもなけりゃ、ある程度終わったら直ぐ他のゲームに移るもんなぁ 同接なんて別に関係ないじゃん
って思ってたのに、同接2万人もいるからドラゴンズドグマ2は素晴らしいゲーム!みたいな記事出されたからなぁ
そんなこと言われたら、その後の同接もドラゴンズドグマ2の評価に入れざるを得ないじゃん・・・ steamで出すと今まさに遊んでる人の数っていう
誰にでもわかりやすくて確実な人気の指標が出るのが残酷すぎるよね >>182
この時間帯で圏外は大問題だろ
仮にも1000人規模で作ってるゲームだぞ 1000人以上でこのゴミを作り上げたと考えるとやばいね
トップが腐ってたからだから末端の人たちはちょっとかわいそうだが サイパン見習え
ここから盛り返すには同じようにやれ >>196
あのリポスト見るに改善する気が全くと言っていいほど見当たらないんだよな サイパンってなんで初期あんなに荒れてんだっけ?バグと最適化不足だっけ?俺の環境ではそういうのなかったけど
中身は最初から面白かったよね 開発側が今のドグマ2を楽しめない奴が悪いってスタンスだからね
サイバーパンクみたいな大逆転とかある訳がない もう何百回も言われてるけど何でエンドコンテンツ入れなかったのかね
一応レベルは上がる。上げてどうすんだっけ?という吉田直樹の名台詞を知らんのか >>199
発売当初は期待値が高すぎたからPS4での最適化不足とメインストーリーが短いのが大きな欠点として叩かれた
まぁ短いと言ってもドグマ2の3倍くらいの長さはあるしEDルートもかなり豊富だから比較にならないけどな 晒したい訳じゃないから投稿者の名前は出さないけど、
徒労の謎を徒歩でやるだの火山島のサイクロプスを宿場町まで連れていくだの、凄い手間かけて撮影だけで数時間かかってそうなドグマ2の動画より
同時期にエルデンリングを単に新規データで攻略してるだけの動画の方が1.2倍再生数伸びてるの、コンテンツのポテンシャル差を見せつけられるな >>202
そういえばそんな感じだったな、メディアが煽りすぎて期待値が高まりすぎたんだっけ?
今思い返すと贅沢な話だよな 黒人おっさんが酒場で待ってる状態で無視して諸国漫遊してたらlv60超えてたわ
武器防具はどれも未強化だけど大体の敵は苦戦なく倒せる
若干虚無感じてるけどぎりまだ楽しめる
放置してたメインサブクエに期待するしかない diablo4のシーズン4がもうすぐだからそれまで保たせたかったけど無理だった >>199
PS4版がまともに動かないのとPV詐欺でストーリーの選択肢がほぼ無くなってたことやな ROG ALLYでやってる人いない?
どんな感じ?快適? skyrim同接100人ってLEを見てるのか?
LEは1000人前後でだけどSEは1.7万だぞ
ドグマ2は1.2万だけど コガネを食ってもポーンの重量は変化しねえ
ふざけろ してたわ
喰って減った分の数値が下がってただけだった ドグマのオンは同時である必要がないってなんのこっちゃ MAPを広大なフィールドに拡張
牛車いらないから馬で駆け巡れる
MOB、BOSSの種類増やして戦闘頻度下げる
ポーンのAI強化や掛け合いの拡張
ムービー多様してもいいからストーリー性を強化(竜憑きに纏るストーリー進行と伏線回収を増やす)
エンドコンテンツの追加
妄想書いてて悲しくなった
俺達のドグマは終わった 加護なきの日上がった部分を最初から草原にでもしちまえばよかったのにな アプデされてから起動後の最初のロードで凄く落ちやすくなった
低スペなのは認めるけどアプデ前は落ちなかったんだけどな >>210
話の流れみてくれよ
同接なわけねーじゃん 今日もボーンのレンタル確認してそっとじするだけのドグマ2がおわた
やることねーんだもん(´・ω・`) MODで取得経験値絞ってニューゲームすると中々楽しいぞ
個人的なオススメは序盤のサイクロ・オーガ・ミノあたりはレベル10〜15
ドレイクは20くらいかな
25以上はもうダメだ作業になる >>218
話の流れ見てきた
制作スタッフ人数の話だったんだな
すまんかった スカイリム100人で作ったってマジかよ知らなかったわすげーな 不満点挙げたらキリが無いのに開発はよくこれで良しとしたなぁと驚かされる このフォーマットで普通にハイファンタジーRPGを作ればTESやゼルダレベル…は言い過ぎかもだけどそれに迫れたんじゃないか感はある mod入れまくってるけど何気に120時間くらい楽しく遊んでるわ
最初は糞ゲーって叩いてたけどメイポ可愛いし結構良いゲームだと思うわ 制作スタッフ数の話も同接人数の話も各々カプコン側から要請したのかメディア側が忖度したのか知らんがこんな稚拙で脇の甘い擁護記事しか書けないの色々終わってるよ FO4さんは10万近いぞ
Starfield?知らんなあ Starfieldさんは、月に何もなくてつまらないって意見に対して開発者が「宇宙飛行士は月を歩くだけでも楽しかったぞ!」って返してくるサイコパスだから・・・
ほな俺等は宇宙飛行士じゃないからつまらないで正解やんけってなるわ モンハンバイオに並ぶ柱になると思ってたよ
思ってたよ ドラマ効果とは言えFO4の同接狂ってないか
見間違えだったりする? ベセゲーでばかりmod使ってたからつい実績解除出来なくなるって考えてまうんよポーンの貸し借りでゆるいオン要素あるしなおさら
しかしmodマシマシ快適環境でも同じストーリーの2週目やっぱつれーは ぐだぐだとうざったいジャスティンとかグレゴルは川に流す
ベルントも流したいけど、近くに川が無いんだよ不具合じゃね ジャスティンとグレゴルとベルントと濃厚で乱交なホモプレイしたいな 子供への加害を非難するヒューゴだが、大して共感できんし、態度も気に入らねぇから処刑したい
悪人には違いねぇ ポーンが懐いてくるのはいいんだけど
赤面にっこり顔がキモいからちょっと引いちゃう どんぐりに関して議論が必要だと思う
レベル5までいらないと思う
事実2~3のスレでもスクリプトは排除されてる
5はさすがに枯れた際に時間がかかりすぎる >>209
rog allyでやってるよ。
グラフィック設定を下げてAFMFやlossless scaling を使って40〜50fpsなので普通に遊べてる。
ただ最近、ゲームやrog allyに色々と更新があったからかrog allyではフリーズしまくる様になった。 >>239
議論の必要はないよ。ここはそういうスレだ
嫌なら仲間を集めるか他所へ行けば良い >>241
ここはハンターの狩場だ簡単に復帰されたらつまらない嫌なら出ていけ まあ正直5は長いとは思うがここ以外にもスレあるからそんなに困らないっていう 竜喰塔初めて来ていきなりシグルトがついてきたんだけど
何もしないで飛石で戻った後にまた行ったらいなくなってた
これイベントどうなってんだろ? 2周目追加要素がレベルアップ時のステアップとスキル一つ強化ぐらいだからなー
その先を用意してないんだから何も考えられてない >>246
ただでさえPC板は過疎だから他に流れてこの先生き残れないな
まぁもう既にmod以外の話題が枯渇してるし起動してない連中ばかりだろうけど 発売前は超久々のドグマ新作で何か月も楽しく語り続けることができると思ってたよ…
まさに発売前がピークだった ドグマ2を批判する俺コアゲーマーみたいでカッケー(ただの暇人) >>248
シグルトいない状態でレッサードラゴン倒したら好感度上がらないのかマスタースキル貰えなかったから自力ぇ好感度あげる事になったって奴は見たことある
(多分普通なら同行してる状態でレッサーを倒したらその場ですぐスキルがもらえる)
護衛クエみたいな仕様&シグルトが死んで無いのであればハーブ村の小屋に帰宅しちゃってて近付いたらしれっとついてくる可能性がワンチャンある
ついてくる系のNPCがいる状態で飛石使うなら担いでから使った方が安心だよ 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
そりゃあレビューや同接は大事よ 連休中にフルプライスで漢買いする予定だったがDD2はランジェリーないのか?
配信でエルフ耳おねーさんがスケベ下着履いてぴょんぴょんしてたの見てキャラクリしながらニチャアしてたのにあんまりだあ
あの痴女エルフのパンツはMODだったのだろうか?
失望しましたセールが来るまで買うのは控えます
キリンやガルルガ、アケノ、アスールみたいなパンツ出せとは言わないがランジェリー解雇するなんてゆ゛る゛せ゛ん゛ 開発者は人の心とか無いんか? 探求者の証とかいうのを集めてもらえる最強防具が下品なエロ下着だぞ 終盤の宝珠編みのサンダルだかがエグ目のパンツだったよ いつの間にSteamレビュー全世界でも賛否両論に落ち込んでるじゃん
日本人だけが云々ってレベルじゃなくなってるな 日本は〜海外は〜って謎擁護も出来なくなったのか
あげく批判してる奴は暇人扱いしか出来なくなって
せめて良い所をどんどん挙げてけよ悪い所より良い所が多ければ自然と良い評価に落ち着くだろ(ドグマ2がそうなるとは言ってない
擁護も正々堂々とやれ >>226
本当にそう
ただ、ハイファンタジーの世界観を作り上げられるスタッフがいるのか現状をみると疑問
TESやゼルダはシリーズで世界観も固まってるからいいけれど、一から構築するのは簡単ではないからね 宝珠編みのサンダルいいよね
流石にTバッグレベルじゃないけど面積少なくて何よりサテン生地みたいなテラテラした感じのシャンパンゴールド?なのが個人的に好き
もっこりがないのが気にならなければセクシーな男にも合うデザインだと思う
あと確かローブとかの丈の長い装備でも担げばぱんつ見えるんだったはず >>258
シャルマンビスチェってやつか?実用性が高そうで助かる。
>>261
検索しても出てこなかったがスケベ防具まとめ動画で見つけた
これだよこれ!配信者が履いてたやつだ
こんなの履いたポーンちゃんが「濡れてしまいました」とか言うのか?すてきだね
あ、ちょっと購入意欲湧く このゲーム嫌いだったらすでにスレは去ってるし存在すら忘れてるわ
ゲームの根幹はいいのに完成度がめちゃくちゃ低いから不満が出るんだよ
レビュー見てみろ サムズアップしてレビューすら不満点が6割くらいなんだぞ >>263
てかさ、ゲームのスレで相手を暇人扱いするってなんか滑稽よな
仕事の相談中にゲームの話しされたら、まあそれは暇人だな・・・って言っていいと思うけどさ
そもそもゲームは暇なときにしかできんだろうがって思うわ >>266
今回異常状態は自己申告してくれないぞ
するにはするけど「仲間が濡れてしまいました!」みたいな他者に指摘される形になる
何故か濡れた本人も言うがそれは考え様によっては「私のパンツを見て仲間が興奮してしまいました」とも解釈できるかもしれない そういう意味でもウェアとアーマー分けるのは良い考えなんだよな
宝珠編みはサンダル?があんまり好みじゃないというか、合わせづらいし 実際暇な時に定期的に死体蹴りしたくなるゲームではある ストーリー放置で探索だけしてるうちは割と楽しかった
ストーリー進めたらなんだこりゃってなったわ バグバダルに街戻りの礎を置かなかったのは伝説になるよ
不便を楽しんでとか探索をとかが方便だってのがこれでわかる バタルに戻りの礎置いてないのは明らかに故意の嫌がらせでやってるからな
更に周回するとそれまで置いた戻りの礎全部リセットも悪意丸出し 1は戻りの礎は周回でもリセットされなかったよな?
劣化してんじゃん ヴェルンワースのすら再起動しなきゃ使えないのはほんと酷い 嫌がらせのつもりが無かったとしてもその方がプレイ時間稼げるくらいは思ってそう
まあこんな仕様を悪意なしで作ってた方が怖いか… 周回で礎リセットと同時にマップも全開放されるというのが本当に意味不明なんだよな もしヴェルンワース起動せずに飛べちゃったらベルントとのイベントがおかしくなるからな
他の礎が回収になっちゃうのも加護なき世界の仕様上しょうがなくね? 2周目以降は竜識者に会いに洞窟ルートで密入国
竜識者とバクバタルに礎置いてから飛石握り締めてヴェルンワースまで歩きがセットだったよ 竜識者とバクバタルって大して離れてないような…
どこに礎置くと良いのかも結構考えるところではある
総数10個だったっけ? >>273
クエストこなしてベルントに礎貰って設置しろってことだろうけど
2週目も同じようなことやらせるってのは馬鹿の所業だよな…
ワースとバタルの街道に魔物や土砂崩れで通行不能になってるから牛車が使えないってのを
2週目もってのは頭オカシイし、2週目やらせようとしてるのに2週目のことを考えてない 今回はDLC出しても売れそうにないし中止になるかもね D的には周回して欲しいゲームらしいけどメインクエ分岐なし、1周でサブクエ全消化可、ハードモード無し、FT関連の緩和無し、マップ全解放とかどういうセンスなんだよ
唯一の周回要素がポーンバッヂとかもはや修練だし
虚無が終わるとか行ってたけど虚無始まってるよ >>280
別に初めから使えるようにしろって言ってるわけじゃない
前作だって領都行くまでは飛べないけど起動は不要で領都に着けば勝手に使えるようになるんだし
なんで前作で出来てたことをやらないのってだけ 1って売れたっけ?でも完全版出したしなぁ
カプコンは完全版商法好きだから絶対出すよ
新規で作るより労力も金もかからないもん まあ手抜きなんだよ
なんと言い訳しようが
随所に見える
言い逃れ不可能 >>287
DL版は大幅セールしまくって800万本売れたみたいだね >>287
1は130万
ダークアリズンが350万
ダークアリズンリマスターが230万 >>290
てことは累計1000万本って虚偽発表って事か >>291
ごめんコンシューマだけでね
2以外での累計は840万だから差分がPCだと思う >>277
>まあこんな仕様を悪意なしで作ってた方が怖いか…
個人的見解を言えば、伊津野はゲームに関しては悪意ゼロだと思うね
完全に善意というか「こっちのほうが絶対楽しい」って確信してやってる
だから批判が多くて驚いてると思う
「良かれと思ってやったのにどうして」みたいな >>284
その頃には(500円にしては)良ゲーって評価になってるさ
それまでは何かあった時にああ、あのクソゲーねって言われるだけの存在
これがドグマらしさって奴 このゲームやってると宇宙人と会話してる気分になる
スターフィールドもこんな感じだったんだろうか >>292
あ、なるほどね
教えてくれてありがとう ゲームデザインが雑で、その辺のオンゲの様な仕様抱えてるから
人の減り方がまさそんな感じで、その後知ってるから期待できない
ドグマ2好きなだけに辛い ドグマらしさという言葉も、今じゃ信者の擁護と製作者のあたおか仕様のせいでクソゲーの代名詞になっちまったな
ポーン含めて色んな期待の篭った言葉だったのに、悲しいなぁ >>298
こういう作品の開発力が低い、またはプロデューサーの知識が浅い ってことだよ あの感じだと同接の落ち方もアンチのせいとか思ってんだろーな 1週目で223個拾って満足してた証がmodで可視化されるとつい拾いに行ってしまう悔しい
でも決して楽しくは無い アンチのネガキャンのせいで人消えた!は大体のクソゲーで見る気がするわ
ゲーム自体に問題あるのに 小出しでいいから修正補完するだけで客は戻ってくるのに
DLCの進捗を時々発表してくれるとか、DLCで新装備とエンドコンテンツあるでーとか DLCの前に大規模修正のロードマップ公開と実行だな
この状況で有償DLCは炎上を呼ぶだけだ
FF14程ではないにしてもカプコンもMHFで大規模修正をやったことがあるようなので期待 個人的には、バグバタルに無いことよりもハーブ村にあることのほうが煽りレベル高くてクソ感強い
そんでその後世界のどこにも無い戻りの礎とかいう謎概念
控えめに言ってゲーム作り一生やめてほしい
>>251
本当にこれ
しばらくやるゲームのつもりで構えてただけに本当にしんどい MHFのポカラ丼を乗り越えたことがあるからこの程度は・・・
流石にDLCはあるよね、まさか無かったらどうしよう >>306
あれはスカスカ+虚無武器強化システム+古代のネットゲームの要求数だしさすがにね…
でも期待をぶち上げてからの落差は良い勝負かも やることないからDLC待ちで放置してる人も結構いそうだし出るとは思うたぶん カプコンの継続アプデみたいの、なんか良い印象がないんだよな
モンハンとかも基本遅いんだよな
ストリートファイターの継続調整みたいのはマトモなんか?エアプで知らん
運営式タイトルでの成功例も無いかMHFが含まれるかどうかくらいだと思うんだけど、現代のゲームの売り方と相性が壊滅的な気がするわ
書いてて思い出したけど、メゼポルタ開拓記っていう伝説もあった >>304
ソフト一本分以上の内容じゃないと納得しないだろうな…
最初の街と近くの城、そして次のエリアの城を行ったり来たりして
王様になりましたENDって、そんなゲーム今時ないよ ディーサの悪事を暴くっていうのメインとクエストで尺使い過ぎだろ
全部やった所で「で?」って感想しかない とりあえず好きな見た目に出来る装備見た目上書きと色変えられる機能拡張してほしい
ポーンが強みなんだからそこ飽きにくくしてくれ
同接は基本オフゲだしクリア後のコンテンツ用意してなきゃやこうなるわな
DLCでエンチャやステ変わるハクスラ装備集めでも作ってくれ 魔法が作れてモーションつきのジョブが作れて
modderてほんとすげーな スキル枠減らしたのは本当に悪手だった
雑魚用、大型用、複数敵用…と埋めていったら遊び枠まで無くなる
つまり長い冒険中ずーーーーっと同じスキルしか使えない
メイジなんて支援もやらなきゃならんから属性カバーしきれんし全然楽しくないよ ずっとアリズンでやっててスキルは取れるようになったのにアビリティー増えねえなと思ったら転職しないと解放されないんだな
探知のアビリティー取らずに冒険してて失敗したと思ったけど、探知の音も光も気がつかないほど弱々しくてあんま変わらんかった
探究心探すのに無いよりはマシだけど
MODで探せるようになるなら入れてしまおうか >>315
サブ垢はこれ入れて証集めしてたけど場所わかっても高低差ギミック隠れてる等あって
色々な場所探索出来て楽しめたわもう一度やれと言われたら二度とごめんだけど
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/194 真女神転生5Vの延期が痛いな
ドグマ2が1ヶ月しか保たなかった… アンケートだと有料で出す気満々なんだよな
少なくともポーンのセリフ追加だけは無料でやって欲しい 高評価なはずのFF16のDLCは1つ目が本編を100とした場合7%の売り上げで、リヴァイアサンを目玉にした2つ目は3%の売り上げだそうだ
そして業界で有名なサイパン2077のDLCは20%の売り上げで、これが快挙とされている
さて、ドグマ2のDLCは出したらどれぐらい売れるだろうね? >>285
周回するとストーリーの粗がより際立つだけなんだけどね 開発は始めたけど売れそうにないから
途中で開発やめるなんてことはゲーム業界じゃ普通にあるしね
カプコンがどう判断するかだな >もし2周目やってもらえるなら未踏地域にいったりより多くの人々とかかわれば
>様々情報が得られ個々の物語が進展しより世界を堪能できる作りになってます
からの2周目全マップ開示コンボに至ってはもう不便通り越して完全な嫌がらせだよな >>322
1週で適当にやっても全回収できるくらいしかクエ無いしな サイパンはDLC発売して3ヶ月で500万売れて現時点でもゲーム本編がSteamの売上100位以内に入ってるからな
一方ドグマ2さんはSteamのグローバル売上100位から消えてましたね 思い返せばPVというか紹介で後半のタロス出してるんだよな・・
スフィンクスとかメデューサとかボスっぽいのを作っているのにマトモに触れないでクリアして
辞めた人が沢山いたのでは そりゃメインストーリーではスフィンクスと関わらないしメデューサも最初だけだから触れずに終了するのは当然と言える
因みに発売1ヶ月以上経ってるのにCSでもSteamでも国境越えの実績率は半分程度しか居ない有り様という ストレスの先にまともなコンテンツがないけど
開発はそのストレスとか言ってる部分がメインコンテンツなのに何をずれたことを言ってるのかって考えてそう
まともな報酬も攻略を楽しめるだけの構造もない大量の横穴を本気でダンジョンだと
アイテム持ちすぎキャンプだと物が腐りそうだと繰り返す無駄な往復を旅の醍醐味だと
道歩いてたら10秒でエンカするゴブリンの処理を優れた戦闘体験だと思ってる
だから本筋から離れたら無限に世界は広がるのに不当に叩かれているって反応なんだろうな 普段からゲーム少しでも触ってたら今のドグマが駄作なんてすぐ気付きそうなもんだけどな
ゲームやったことないでしょあの人ら 駄作とは言わないけどプロデューサーの質が低いんだなって思う
バンナムゲーのプロデューサーも多いけど
他社のゲーム触ってたら大手メーカーで この完成度はないだろってものを市場に出してくるって凄いよ >>311
2周目やってると無駄なことさせられてる感ヤバい
序盤のメインクエでやった事が1個も何の役にも立たないとか思わんじゃん 奔放を雇うとき、では、雑用はあなたに任せるとしますか、とかぬかしやがるから後悔するんだけど
最初の頃、これが竜憑きか!?てなってその場でクビにしてたわ
いまもムカつく 脚本家でも劇団員でもない素人を数人で歩かせた時のクッソしょうもない場つなぎの会話をゲームに入れれば面白いと思っている辺り、まともな人生経験があるかどうかも怪しい所
スクエニのFF15やフォースポ君の時もそうだけど、大手企業で長年ぬるま湯に漬かって世間の荒波に揉まれてないせいで、人として駄目になってるんじゃないかな そもそも会話やストーリーを素人にかかせるのどうにかしろよと思うわ
これドグマに限らず結構な数の日本のゲームで思う
舞台設定煮詰めてないからなのかライターの引き出し少ないからか知らんけど、テキスト読めたもんじゃないこと多いわ よくディレクターなんかになれたなと思う
社内政治だけは上手いのかそれとも他の作品だったら過去は結構優秀な人だったのかな 今回露骨に決算間に合わせたから大型DLCは分割商法
確実にドラプリ?は出るでしょ
ただし内容は…
でもDA程度のボリュームで満足するならワンチャンあんじゃね?
DAで持ち直したとか言われてるけど黒呪なんてコピペダンジョンじゃん ドグマみたいな自分と仲間をキャラクリできるゲームってほとんどないからなあ
フリーダムウォーとかも好きだったけど消えたしDLC頼むぞカプコン ダークアリズンがクソ安なんだけど、買った方がエエかな? みんなのポン子ちゃんは評価どんなもんよ
俺のはLv92メイジでたったの👍43❤14しか貰えてない4桁評価とか褒め言葉で頭おかしい 3作るんじゃなく素材使い回して新タイトル作って欲しい
嫌味じゃなく心からそう思う
ドラゴンのループもエヴァーホール周辺の物語も外連味ないデザインも、どれももうゴメンだわ
ベースのアクションとポーン周りは優秀なのでそこだけ過去作から踏襲してくれ スフィンクスネームで評価を得てから改名する人もいるっぽいし評価システムは正直なんとも言えないね >>336
DAは黒呪島追加そのものというより黒帯削除とか日本語音声追加とか孤高とかいうポーンシステム全否定のぶっ壊れアビリティ調整とかイツノのくだらないこだわりを全部直してきたのがデカかったんじゃないか
永久飛石やオバダビ好感度もユーザーの意見聞いた調整だしDLCというよりは完全版買い直しの時代だったからできたことかもしれんがイツノ関わらなくなった途端に真摯なゲーム作りしてきたのは間違いない ボロボロだった無印の問題点を受け止めて色々改善して出したDAから12年後に出した続編が劣化無印だからな
もうデッドラやロスプラと同じルートに入っただろ ドグマ2が発売前に期待されてたのもDAのゲーム性をそのまま最新技術で進化すれば勝ち確だと思われてたからだしね
まさか完全無視で退化するなんて予測不可能だ
これが1作目ならまだ納得できた >>338
これよりは面白いし、楽しめるけど、絶賛するほどではないので時間に余裕があれば買ってもいいかも程度。
メインストーリーが微妙なことは変わらんし、(ヒロイン候補の一人)王妃は糞だし、攻略サイト見ておかないと世界観にかかわるサブクエ(キナおよびセレナ)を見落とす危険がある。
DLCの黒呪島はストーリー戦闘ともにそこそこ面白い。
あと、2が糞ゲーになったことについての絶望感は増すと思う。 スカイリムとかでFT制限して得られるものはある
所謂、旅してる感覚だよな
だけど、DD2はダメだね
ホントにどうでもいいクソザコとの連戦が楽しさを破壊してくれる
牛車だって、目を閉じるコマンド封印してダラダラ道を行くのもアリだったはずだ
だが、クソザコとの連戦が待っているので目を閉じる一択なのだ >>344
DDONあったんで5年だな
ネトゲっていう膨大なフィードバック受けられる環境を経てこれかぁと思ったけど、
あれのサ終があったからこその反面教師と原点回帰でドグマ2なんだろうな
あーシーカーアルケミが恋しい >>346
ありがと
今日の晩飯より安いから買っておいて暇な時にやるわ もうオーソドックスに魔王軍対人間エルフドワーフ連合でいいよ >>344
ロスプラは2から怪しくなって3で即死したけど、オン対戦はそれなりに遊べたぞ結構やった
ポーンを無理やり褒めるしかないこっちとは事情が違い過ぎる…… >>347
護衛隊がクソザコなのがなあ
ゴブリンとか狼くらいで乗客の手煩わせないで欲しい
つーか覚者様が乗ってない牛車って運行不可能だろ そういや2周目以降に持ってるリディルって使ったら前作みたいでその場で自殺してゲームオーバーなの? >>354
そういや使ってみてないなって思ってやってみた
ただ死ぬだけだし竜の鼓動も使える 発売からここまでの動きで開発というかカプコンの考えが判ったからもう期待はしないかな
その気ならとっくにテコ入れのアナウンス入れてるだろうしそれがないってことは決算間に合わせの使い捨て
せいぜいソシャゲで信者相手の再生怪人扱いが関の山だね 結構売り逃げできたんだしその金でDLCじゃなくて
DDONオフライン出してシリーズ畳んでいいぞ(´・ω・`) カプコンは300万本以上売れたIPの続編は基本出してるから
ドグマもとりあえず3は作られると思う
3が売れないとロスプラやデッドラと同じ事になるだろうな 3が出るならまた10年後くらいかな
あのモンハンですら新作出すのに結構な間が空き始めてるし
もっとかかってもおかしくないか >>321
売れてはいるのにろくに改修せず売り逃げの姿勢が見えるから
みんなまさかな…ってなってる 売りにげというか
中身が薄いと言われてる評価を どうみてるのかが気になる
たとえば 売れたからOK、3開発するぞってなるのか
売れたが伸びがイマイチで評判悪かった部分を改善変更していこうってなるのか エルデンみたいに新規タイトルにしてくれよー
この種明かし終わった世界観も地味なフィールドデザインも一新して欲しいのにさぁ
カプコンの開発リソースが勿体無いなぁ バイオ6は600万売れたそうだが評判悪過ぎて社長直々に謝罪した後に責任者追放して続編は大幅にシステム一新してたっけな 「覚者様、付近に案内できる場所があります。よろしければ話させてください」
↑
こう言いつつ、話しかけるどころか、近寄らせてもくれない >>357
ずっと言ってるけど俺もDDONオフめちゃくちゃほしい
仮に3出せるとしても時間かかるだろうし間にDDONオフ出しとくのは普通にアリだと思うんだよな 輪廻転生と覚者の世界はもうやめろ
話がつまんねーんだよ
1でネタバレしてる時点で2は嫌な予感はしてたが残念なことに的中してしまった 3があったら世界にはかつて竜の理があったとかそんな話になるのかね
まぁ続編なんて微塵も期待できないからなんでもいいか…… 2はプレイしてて既視感が凄かった
あれ、これ2のリメイクだっけ?みたいな しょせんシリーズ2作目の弱タイトルだから大コケしてもカプにとっては小ダメージ
大看板であるモンハンさえコケないようあっちに人材技術向けてるから最悪ドグマは切られるかもしれんな >>355
試してくれたのか、ありがとう
現状なんのメリットもない感じなんだな 何年先かわからん次回作の話なんぞどうでも良いから2の修正はよ
モンハンワイルズの発売5年遅らせて良いから ディレクターが頭ヌチュリバなの判明したから、なんらかの続編だしてもフルプライスで買う人激減するっしょ
竜憑き完全に無くしてすみませんでした言わないと息絶えるよコレ 加護無きに行った際にIIの表示が出るんだから、それまではIのリメイクのつもりだったんだろ。
あと半年から1年開発期間がとれていれば前半はIの焼き直し新規シナリオ、加護無きでエバホ後継のエンドコンテンツだったんだろうに。
プロデューサやディレクターが無能すぎたせいか、ほぼ全てが劣化しているのが最悪なんだけど。 そのたかが修正すら月1程度だからな
カプはこっちに注力させる財を惜しんでるではないかと疑ってしまう 竜憑き事態はもうどうでもいい、Dが無理やりねじ込んだのが問題
まぁたった1か月で過疎りまくったし開発の方向性なんて離れた人にはどうでもいいか >>326
動かしてみたらクソ重だったから最適化待ってる勢も少なからずいそう… このゲーム飽きて今さらながらMHW始めたけど不要で不快なストレス要素ってカプコンの伝統なんだな 新作かと思いきや何十年も前に出た1作目とほぼ同じ内容でリメイクかな?と思いきや
本来の1作目のラストに当たる箇所が実は中盤で終盤からは「ラスボスを倒した1作目の主人公のその後」を見せられた感じでゾクゾクしたゲームがあったんだけど
ドグマ2はそういう「1作目のラスト(というかドラゴン戦)のその後」を感じさせる部分がもっとほしかったな
散々言われてるけど1作目のリメイクみたいな内容が終わって加護なき世界に入って2のタイトルロゴ出るのって盛り上がる演出だと思うし 本編よりDLCのほうがボリュームあるなら開発費回収する為に3として短期に出しそう 3出るとしても多分外注になるんじゃないか
ロスプラ3やRE3も確か外注だったような >>367
それオレも思うんだよ
ドグマらしさつまんないよ
ポーンは引き継ぐしかないのは許容できるが パフォーマンス改善は期待したいですね
俺はi7 10700、RTX 4070 ですが、フルHD最高設定で、DLSSあり(クオリティ)で
最低60fps 安定 するくらいを望みたい >>367
ddonで覚者と竜そして界王のあり方についての新しい解釈出してたんだから2も頑張ってほしかったなそこは >>386
それなら現時点でもFGありならいけるんじゃないかな
DLSSはオフで、てかオンオフでfps変わらないと思う >>379
MHWは、まあ、進めているうちに不便さは改善されていくのだけど、最初の拠点が不便なのと(確か施設を集めるmodがあったはず)、古代樹の森が初期マップとして複雑すぎるのが難点かな・・・・
初期マップでなければ探索し甲斐のあるマップなんだけどね。
ちなみにライズはショートカットの登録数がW&IBに比べて劣化した以外はおおよそ便利で快適だと思う。
ただ、最終的に追加されたやり込み要素はやっていないから知らんけど、W&IBに比べハンターが強くなっていて、モンスターのモーションが良くも悪くもぬるめなのでとっつきやすく高難易度好きの人には物足りないのかもしれない。 ヒュージブルに焦点あててきたのは個人的には好きだよ
まあよくこんな魅力無く描けたもんだとも思うが >>388
そうですか・・・スターフィールドも発売当初は激重だったけれどある日のアップデートでいきなり軽くなったので、
モニタが60Hz なので、DLSS 2 で60fps安定くらいに軽くなってくれることを願望しています 「観る者」がなんか鼻につく奴程度の認識でしかなかった
ハッピーエンドや平和を破壊してまで先に進む動機って覚者にあった?繰り返すループを破壊しようと思えるだけのストーリーを自分が見逃してただけ?
特に理由もないのに流されるまま、先に進まざるを得ないから加護なき世界に行って、真っ赤な世界で「平凡な毎日ねー」とか言ってる定型文ばかりのNPCたちを助けて、この地獄はお前が選んだんだろ?良かったねぇって煽られつつ観る者には反撃もできないままメインポーンの壮絶な断末魔と串刺し覚者でEND
うーん… わきまえよ
要するに検査すれば、若者はテレビも固定電話も無いのにね しかも竜倒したら観る者がここぞとばかりに式典に居て竜の背中に戻してくれるっていう
竜「お前も理と破らんとするか…」「えっ」って大多数の人がなると思うわ、ウルリーケかばったくらい意思見せたの 一応メインヒロインぽいウルリーケかばえただけマシよ
わいはなんの愛着もない黒人鍛治ねーちゃん(´・ω・`) 竜ENDの巻き戻しは識る者は永く生きすぎて錯乱か二重人格(理を維持して欲しい派VS理から脱却できる力を得て欲しい派)にでもなってるのか?ってくらい目的がわからんよな
ルモンドおじさんに海見つめてもらいたくて花束あげたらNPCランキング1位取れてたんだけど
海見つめてたのはベルントでちょっとくやしい 丸焼きにされて生きてるし串刺しくらいじゃ死なんだろなんなら加護なきでもセルフでぇじょうぶだできるしな 加護なきの赤柱のボスも完全に嫌がらせよね
近接なんも楽しく無い
マジックアーチャーで最初行ったからわからんかったけど、近くに居るだけでゴリゴリHP削る攻撃とかしてくるのね 加護なきの赤柱に限らず、ボスモンスターは全体的に作り込みが甘い気がしたな。
カプコンじゃなかったらそこまで気にしなかったのかもしれないけど、モンハンに比べると大きく劣る。
加えて装備できるスキルの少なさが選択肢を減らしてどうにも戦闘がつまらない。 赤柱ボスを倒し始めた時は「鳥と蛇だしフレスベルグとヨルムンガンドモチーフだったりするのかな?他の赤柱ボスはどんな感じだろう?壺はなんだあれ?」と思ってたから壺とこいつらだけでちょっとびっくりした 戦闘のシステム周りはほんとこれ一作目じゃないのって出来
1、DAの方が洗練されてるわ Steamでsekiro安くなってたからDD2はDLCまで眠らせる
フロムはテクスチャとFPS解除くらいで死にゲーでも面白い
DD2は20個くらいMOD入れないとただのストレスゲー
MOD入れても入れなくても真END見たら皆起動しなくなる エルフ語ってクエストがあって覚者も覚えるもんかと思ったらただのポーンのスペシャリティかよ😅 サポポーンにも好感度ってあるのかな?
牛車に4人乗せたい ポーンとの会話をギルド付き宿屋に出来るのってなんていうmod?1〜34ページみたけど見当たらんかった 抗生物質やっと芸人番組がおかしくなりだしたのに
ぶつけた車の修理
33万くらい余裕で貯金できるだろ
https://i.imgur.com/TJHXgKR.jpg >>398
弱点を順序良く壊して行ったらそんなにHP削られる事なくない?
楽しいボスか?って言われたら普通だけど個人的に文句言う程ではなかったなーそれなりに新鮮だったし
あと芋虫はシーフでメイジメイポ(ヘイストおすすめ)だけ連れて児戯の腕輪付けて行ったら竜結晶が1回で999+αまで行けて笑った まだ俺達には「3作目は名作」の法則が残ってる(適当)
ほんと昨日あたりからスレが葬式になってきたな
怒りよりも悲しみを感じる こんなゲームのことなんぞ忘れてバルゲのことでも考えてたほうが楽しいや 携帯型のPCゲーって 物理的なボタン交換とかって どうするんだろ
つか
なぜドグマ2ってパッドのダッシュボタンがサイドボタンとかに振ってないんだろ
デフォルト操作で問題なく全ての操作をできてるのかテストプレイしてるのか気になる 俺は地道にアップデートで改善してくれることを願っている そしてCPUが相当高性能じゃないと
という事実に戦慄している もはや i7 10700 程度ではだめで、i7 13700 くらい必要・・・と 4070(RTX3080相当)に10700はそこまでアンバランスではないんだけどね
ただ最近はUE5しかりCPU偏重のゲームが多いからCPUも良いものが必要
多くの人はFGでCPUボトルネック誤魔化してるのが現状だと思うよ
CPUGPU両方を毎世代変えるのは金がかかり過ぎるのと面倒くさいからな
FG技術の発展に期待したい Bellwrightが街づくり+サバイバル的なゲームの癖してしっかりストーリーと世界観作り込んであって感動した。こういうので良いんだよマジで
まだアーリーで3年後を完成の目処にしてるらしいけど、アーリーしたてでこの完成度と安定性なら期待大だったわ 野良ポーンっていらねぇよなMODで消したけど
街中も結構軽くなった気がするわ >>420
見えないとこで戦闘してたりするから、重くなってるんやろね >>419
クラフトと指示がくっそ面倒くさくてやめちゃった >>420
特殊スキル持ちのレアで仲間にすると便利なのがいくつか居るといいのにな
凡作野良なんて1匹も要らねーんだよな 課金アイテムでポーンに限定スキルを習得させると借りられやすくなります!! GRAVITY DAZEの頃の最適化で、物陰とか建物の裏とか「視界の外のものは描画しない」ってのがあったんだけど、めっちゃ遠くで戦闘してるあれは何?って思うことはある
ダメージ表示のMod入れてるとちょいちょい謎の数字が出てきて、その正体が遠くの戦闘なんだよな >>413
ありがとうございます
自分でギルド言ってるのになぜguildで検索かけへんかったんやすみません そういやゴーレム(青く光るところしかダメージ入らないやつ)ってあれマジで面倒なだけのクソmobだと思ってるんだけどそういう認識でいいよな?
その上で倒したところで嬉しいドロップとかもないし
それは全mob共通だけど
レベル上がったら適当に消し飛ばせるとかそういうのはあるかもしれんけど置いとくとして ゴーレムはメテオ覚えてるソーサラー連れていくと一瞬で終わるぞ ゴーレムは刀牙撃ったらサンダーマイン設置されるMOD入れてから快適になった ゴーレムのメリットっていうと一体から手に入る魔鉱メダルが大量で倉庫もすぐ上限いっぱいになりやすいから
エリクサー症候群みたいなアイテムを手放すのが勿体無く感じる奴でも気兼ねなく売れるとかそれくらいかな
あれ1個につき1000ちょいで売れるし428の言う通りメテオソーサラーいたらサクサク削れるからお小遣い稼ぎにまあまあおいしい ポンクエのせいで金に困ってる覚者なんてごく少数なのがね アーリーだからってのもあるがbellwrightは毎日パッチ出してんの見習えよマジで 「仲間が状態異常になりました!(なってるのは自分)」の発言は明らかにバグなんだから早く直してほしいよな…
あれほんと萎える >>432
既にMODERが着手してるみたいだけど
おもろい?
レビューみると凝ってるのはいいけど
地道ゲーなんかな ゴーレムがメテオでサクサクは誇張しすぎやろ
ポーンのメテオ出る頃には腕のメダルガードされてるし、覚者でメテオ撃っても一発じゃ終わらんし、ゴーレムだけ楽しそうな時間絶対あるわ (貴方の)仲間が状態異常になりました
と脳内補完してる >>433
2は明らかに複数ポーン雇ってる前提の台詞しかないんだよな
献身ちゃんいつも見えない皆さんにおはようございます言ってるもの 何で自分の状態異常報告しなくなったんだろうな
ホウレンソウの大事さを知らんのか >>434
人選ぶと思うけど面白いと思うよ
同類アーリーだとdynasty系寄りでそっちよりも細かくてenshroudedよりめんどくさい感じ
DD2のグラフィックというかポーンでこのゲームやれたらなあと思う >>436
うん、そのラスト1個からが長すぎるのよ >>424
継続する理由がある上で敵が強くなれば自然に借りられるようになるでしょ
ポーンが居なくてもいい、メイジはいた方が楽、アーチャーゴミみたいなところが問題だし
メイジ以外にも痒いところに手が届く、ポーンにしかできないことを増やすみたいなのがあれば
貸出は増えるはず
分かりやすいのはポーンが倒せばレア装備を落としやすくなる、覚者が倒しても素材しか落とさない
くらいやってもいいと思うけど >>434
操作感と相まってクラフト系サバイバルのマウブレやってる感じの面白さは間違いなくある
問題は序盤はリソースや手段が限られる地道ゲーだしその独特の操作感やクラフト方法や仲間の管理が気に入らないって人には作業量の多さも相まって評価が分かれそうな所 足の裏が最後に残るとめんどいよ
膝のメダルが壊れると前のめりに倒れるからすぐに足の裏のメダルを破壊 >>438
さすがREエンジンのゲームだぜ!ホラー演出には長けてるな! 山羊を黙らせました!とかヘビを始末しました!とかずぶ濡れです…とかDAみたいにほうれん草して欲しかったよね そういう各要素を練り上げることもなく浅〜く実装してるからやり込み要素もなく一瞬で人が離れていった >>447
「面白いものを見せましょう!」とかもねアホかと
前作は「炎属性の魔法で攻撃します!」とか自分の行動をちゃんと報告してたのに今作は抽象的すぎて >>425
そりゃ描写(レンダリング)してないだけで演算してないわけではないからな なんでも当てはまる適当なセリフ言わせてセリフパターン削ろうって魂胆が見え見えで悲しくなる
DAより少ないよな 1でキメラはフィールドのそこら中にいるドグマのアイドルだったのに
出番減らしすぎだろ >>457
探索しないと1回も会わないで加護なき世界まで行くけど
探索してるなら結構そこらじゅうにキメラいるぞ? そこらじゅうって程でもないけどね
ドレイクが多すぎるんだよアホトカゲめ そういや2周目終盤なのに1回もドレイク会ってないや
ハーヴ村にも古戦場跡にもバタルにもおらん
火山島はこれからだからそっちに居ると願いたい ドレイク君は会いたい時に出てこなくてどうでもいい時に限って出てくるからな サイクロプスさん、カジュアルに牛車襲撃するのやめてもらっていいですか? 牛車襲撃は開発が目指した
人に話したくなるような体験の権化だからな
そうまさに今開発の狙いが成就されたんだ ドグマⅠもDAだとポーンがやたら死にまくってきつかった気がする >>138
友達のポーンと貸し借り出来てるから少なくともSteamは生きてるよ。 >>441
>>444
ありがとねー
DD2で頭が豆腐になっちまったから
少し頭使うかな gw暇だから怖いもの見たさで買ったったわ
MOD入れてエチエチおぼじゃ出来上がったとこなんだが
アプデで潰されたMODって結構あるの?
非戦闘時のスタミナ消費無しとか便利MODは使いたい >>468
REFrameworkが最新なら使えるよ
頭非表示MODは初期のブログからだとURL死んでるかもしれないけど転送URLあるしだいたい動く
ゲームバランス崩さない程度の便利MODくらいは入れておいたらいいかもね
スカイリム程のエチエチが未だ出ないことや2B MODもコレジャナイ系しかないところ見るとMODDERももうプレイしてないんじゃないかな >>464
このゲームの人に話したくなる体験ほぼ愚痴なんだよなぁ… お前ら愚痴ばっかりだな
クリアしてヒマになったんなら
他のゲームに移ればいいのに ドラゴンズドグマさんにはせめてサンドバッグとしてみなさまの慰み者になってもらいます ポーンも別世界の雇い主の愚痴ばっか言ってるからな
そういうゲーム 10年待った末に糞ゲーを掴まされ、発売前の誇大広告発覚、それでいて価格が9000円、開発者はユーザー側がわかってないと煽りたてる
未来永劫批判したくなるよこんなの 52時間遊んだから9000円の元は取れたとは思うけどカプコンの信用度はめっちゃ下がった
こんなこと言いながらモンハンワイルズ発売日に買っちゃうんだろうけど
流石にイツノさん関わるゲームは発売日には買わないかな 批判だけが目的のイナゴこそとっくに別のゲームに行ってるからね
今批判してる人はドグマが好きな人ばかり 駄作よりの凡作ってことでいいか? ファストトラベルやら制限するにしても現代のオープンワールドの水準に全然満たしてないだろ なんかもう魔法どころかスキルまで制作できるようになったし、9,000円の価値は十分あるわ >>479
簡単に溶けるMOB相手に作ってもな感はあるけどHARD MODでも入れてるのかな >>469
おーサンクス
色々探してみるわ
ところで方向キー2回入力で回避MOD使ってる人いる?
アナログスティック2回入力って難しそう >>418
使ってみたwシーフのRBボタンで発動するノーマルスキル?の回避が出せる感じやね
俺がおもてたんとは違うけど、参考までに シグルト帰っちゃったまま竜喰塔のドラゴン倒したけど
ハーブ村行ったら頬染めまで好感度上がってたわ
全く共闘してないのに… メルヴェで討伐しても竜喰塔に出るのかな
ちょっと行ってみるか メルヴェのキモいドラゴンぶんどりでも取れるけど逃げる前にぶっ倒してもジェミニブレード貰えるんだな >>481
回避ならロックオンMODいい感じよ
ロックオンいらなかったらオフにできるし
納刀時は回避オフになるから暴発しないし 子供キャラって基本不死?
入れてるMODのせいかわからんけど普通に死ぬんだな 服の染色もできないのは驚いたね
んでその服も真っ黒ばっかり
黒づくめのオタクかよと >>488
ロックオンと回避がセットのMODあるの?
ネクサスは一通り見たんだけど見落としたかな
なんか理解できてなかったらスマソ >>491
mod名からしてそのまんまなのがあるはず >>480
敵のHP4倍MODとエピックエンカウンターとtrue difficultyとかその他諸々入れてる
ファイターなのでちょうどいい歯ごたえになってる バタル入ったら幻影がどこ行って誰に話せって1から100まで教えてくれるけどクソみたいな誘導だな
そしてそれに何も疑問抱かない覚者
もうちょっとマシな流れに出来なかったんか >>496
ストーリーそのものも褒められたもんじゃ無いけどおぼじゃの行動は意味不明過ぎるよな
何で従ってるのかわからんしこれが想定通りならおぼじゃもポーンの同類と言いたいんだろうか
だとしても特に面白いお話にはならんけど サブキャラ作って合計4周もしたから飽きを超えて拒絶反応
移動の怠さと同じ敵ばかりなのがやっぱりキツいな
拒絶反応出るゲームはddon以来だ >>499
なんだかんだサブも証集めたし150時間遊んだよ
起動した時はワクワクするんだけどやること無いしやりたくないってなっちゃって悲しい 攫われた少年で、進行不可になった。
洞窟で狼から助けて宿場町帰る途中で、気が付いたら消えてた。崖から落ちたのだろうか。
一応死体安置所見たけどいない。
助けた時点で「モーリスに無事を報告」というクエのステータスになっており、目的地も宿場町。
時限も解除されているので失敗による終了もできず。 ランダムエンカウンターで大型多く出せばまだ行ける
別のエネミーランダマイザーで設定間違えて、加護なきの柱ボス5体くらいスポーンするようになった時はハゲかけた >>501
指定NPCにワープとかNPCにピン打つMODもあるから試しに入れてみたら? 貴族の息子クエストの後味悪くないクリア方法ってクエ受けないことが正解? >>501
一度タイトルに戻ってリロードしたら出るかもしれない
最悪は宿ロードだろうなぁ
あのクエ、地味にかなり作りこんであるんだけど
滑ってるんだよなー 俺も周回してるけど次週はゴブリンの目が光ってるサムネのmod入れようと思ってる
レベル1はまま強さは装備依存でこのゲームクリア出来るかな?
ゴブリンの連携にも苦戦して小型の上位種見ると戦うか迷って大型見ると死を覚悟するような一般兵士プレイ楽しそうなんだが 護衛でNPCが後ろを付いてくる時はダッシュしすぎに注意な
ある程度距離が離れてしまうと追従しなくなる
ポーンのようにワープしてくれないから >>501
同じ状態になったわ
俺の場合は洞窟にまた戻ってたよ
発売直後で今とバージョン違うから同じ原因かは分からんが >>498
拒絶反応出るほど嫌なのに4周も遊べてしまうとかどうかしてるだろ…
2でそんだけ遊べるならDDONとか余裕だったと思うがな だから護衛クエなんで護衛しろっちゅうの
おまえが護衛されに来いじゃなくてな 某生主の受け売りだけど、家に帰るまでが遠足ゲーだわ スタフィーを800時間以上遊んだユーザーが
初めて見るロケーションに遭遇したてニュース見たけど
DLCでランダム生成要素を持つマップかダンジョンも欲しいな >>512
でも装備は店で買える物が最強は変わらないだろうな ひととおり世界を廻った後にメインクエ始めたけどメインクエがつまらんな
コンテンツとしてマップ埋めしてる方が楽しかったかも プレイヤーからすればヴェルンワースがどうなったって知ったこっちゃないもんなぁ プレイヤー以前に覚者からみてもヴェルンワースはどうなってもいいだろうし
そもそも
二つしか都市がない小さい小島をドラゴンが支配してもいいだろうにって思うけど
そんな小さい島くれてやれよって思わないんかな
作り手として開発の前段階で全体マップとか考えてないのかさえ気になる
クッソ小さい国なのに貴族がどうとか言ってるけど、平民の数が圧倒的に足りてないのに
貴族が食っていけるわけないじゃん いやいや、そこらへんはこのテの国を表現したゲームは全部そうだよ
周囲の平民農民市街地農村なんかは省略されてる
ヴェルンワースの畑が広がってるほうを10倍に拡大して
町に出入りするだけで何日もかかったりしたらリアルではあるのかもだけどゲームが成り立たない 主人公の故郷が出てこなくてもいいからヴェルンワースのどこらへん出身かとか決められたらよかったな
フレーバーテキストだけでもいいけど
例えばベアルファレスの身分設定みたいな感じで数種類から選んでセリフやイベが一部変化する感じで
兵士?だったんなら元同僚から「お前北部出身って言ってたけど覚えてないのか」みたいな事言われるだけでも二次創作とか妄想のネタの取っ掛かりに使えるし 黒焦げムービーの覚者の装備ヴェルンワースの正規軍装備じゃないよね
というかあそこでしか見ない装備かも >>518
オミットや省略して描写していくのであれば、そもそも何でオープンワールドにしたのって話になるんだよなぁ
オープンワールドを採用しているのに、表現されている世界がベルトスクロールアクションやFF13みたいな一本道スタイルなんだよ
なのに手抜きの結果FFにすら最低限残ってる壮大なムービーもキャラの描写も無い
どう足掻いても、好意的に解釈しようとしても製作者達の手抜きに悪手や無能にしか行きつかない >>519
年齢とか謎要素いらないからそっちのバックボーン設定欲しかったよな
PS1のゲームだけどジルオールがそこらへん凄い凝ってて何周もした 世界や人物の設定が浅すぎてぺらっぺらなんだよな
1より更に劣化してるのはどういうことなんだよ え、あの装備ヴェルンワースのとは別のやつだったんだ >>523
前作の王であるエドマンは正体明かしてその後の成れの果てまで描かれてたのに偽覚者王は主人公と会話もせずにモブと一緒に雑に退場
明らかにキャラやストーリーは劣化してる ディーサ失脚のために集めた証拠も全部無駄になったしね
いい加減にしてください >>516
主人公が王になる理由付けがなさすぎるんだろうね、ディーサ憎いと一度も思わなかった なお貶めた覚者と直接会話しても全然気づかないアホ女 >>528
記憶喪失だから過去にこんな事されたんだって言われてもそうですかとしかならんのがね
奴隷時代も労働初日に石1個運んだらもう脱出だから苦労させられた思い出もないし ストーリーは分かるんだけどペラペラすぎて「で?」ってなるんだよな てかストーリーに戦闘イベントがほぼ無いって狂ってる
クソゲー以下のゴミゲー 設定といえばヴェルンワース前の農家に
娘が行方不明になりましたって張り紙してあるけど
特にクエストも無いしなんだったんだろうな 正直覚者が王になる国ってどうなの?ってなったな
所詮本物の覚者が王になっても実際国を動かすのは側近その取り巻き達でようは傀儡なんだから
摂政公だったかのディーサがしっかり権力持ってんなら続けて国を治めて貰った方が安泰でしょ
意味のない権力争いやってるだけで盛り上がらないんよ >>532
知らないフード男と黒人騎士の言われるがままに進むだけだからな
重要そうな偽覚者とディーサとファズスなんかほぼ空気のまま退場w 覚者に子供が居ても覚者が消えて別の覚者が現れたらそいつが王になるのか
無茶苦茶だよな >>532
マジでそう
開発スタッフ誰もおかしいと思わなかったのか?
思っても言えなかったのか?
どっちにしても糞チームだな >>534
ポーンが言う事聞く→実質的に労働力も軍事力もそいつが支配することになり、自動的に王→現行の国政ではそれを積極的に持ち上げてる
みたいなことなんじゃねって脳内補完してた
だったとしても、ポーンを使う程度のリーダーシップは発揮してもらわなきゃならないんだけど
ていうか偽覚者もポーン操るやつあったな でもあの世界元覚者がゴロゴロいるんだよな…
現覚者に拘る必要あるんだろうか? >>539
前作の本編ではエドマン領王と界王と竜識者?くらいしか居ないし皆高位の存在だから希少性高かったな
今作はショボい幻術婆や飲んだくれの親父と元覚者の価値そのものが下ってる印象が強い
後あの浮気エルフ婆も元覚者なんだっけか フィールドに戦闘ぎっしり詰めたので気を使ってストーリーでは戦闘減らしたんだぞ この世界ってグリフィン最大でも2体しかいないのかな?
石造クエで2体倒したらフィールドに飛んでるの見かけなくなった >>542
確かに数十m進む事にゴブリンリザードマンと出会うくらいには詰め込まれてるな モブ的がゴブリンとハーピーと犬とトカゲしかいないのが一番つらい
どこ行っても変わり映えしないメンツだ ランダムエンカウンター最新版
雑魚敵が指定できるようになったのにラグが発生するようになってつれー! 兵士達も勝てなさそうなドラゴン相手にして無駄死にしたくないだろうから
現覚者なら不死のポーンの軍団引き連れて竜退治してくれる!って期待でもあるのかね?
元覚者でもサブポーン雇えるんだろうか
>>529
発掘場の管理者が「黒焦げだったやつはどいつだ!」つってるから多分ディーサは城に搬送されてきた覚者の顔をそもそも見てないOR見てても顔が判別しづらかったり興味無くて覚えてなかったって解釈してたな
黒焦げムービー見る限りほぼ焼死体では?ってくらい焦げてたし死体慣れしてなさそうかつ高貴な立場のやつがジロジロ確認するか怪しそう せっかく声優を分けてまでポーンの性格付けを作ったのに多くのセリフで献身と才略、純真と奔放で共通の台本があるの異常よね
今作が駄作になった要員ってテキストに割く労力を惜しみすぎたのもあると思う >>550
でもベルントは一目見て陛下!陛下!って喜んでたけどアイツどのタイミングでおぼじゃと出会ってたんだ 主人公が王族で乗っ取った奴がヤバイ人物とかなら王に返り咲くのも分かるけど、ぽっと出の主人公に覚者王とか言われてもプレイヤーもポカーンになる時点でな…
竜の従者設定とかの方が話も管理しやすかったと思うわ
他のゲームと差別化はかれるポーンの台詞は気合い入れてつくって、オンラインの資産活かしてリムワープで各地に行くとかなら拠点の街一つでいいし、マップ拡張も楽そうなのに ベルントは黒焦げ覚者が城で看病されてた時に舐める様に見てたのかも(適当)
無理矢理こじつけるのであれば
ゲーム開始時点では火傷の痕がなかったしある程度顔が判別出来るようになってから呪われて売られた+ディーサはその段階の覚者をまともに見てないとかかね? 大体の設定上の疑問はそこまで考えて作りこんでないで説明がつきそう 今回竜に選ばれたシーンも雑だし生贄も雑だし友好度も雑に思えた ゴジラ映画やウルトラマン観てる気分だ、オーガ、グリフォン、ワンちゃんが覚者の眼の前に一度に迫ってくる様とか ドラゴンが飛び去った所に絆の指輪が残されたり
メイン格のキャラなら救出後は専用セリフ用意されてたりな
今作はドラゴンが攫うっていう設定だけそのままコピペして全く肉付けしてない だいたいいきなり王をやれとか言われても政治なんてできんだろ 王になる事で何が出来るようになって、それが主人公の目的と結びついていくってのが普通はあるはずなんだよな
動機や目的すら無いとモチベが低くなるのは当たり前だし、その上ゲームとして低品質だから更にモチベ低下しちゃう
そういう意味ではスタフィも同じように徹底的にプレイヤーのモチベを低下させる要素に満ちていたな 1の時は生贄は恋人扱いになって同棲もしてたのに今回は生贄とENDに出るキャラ別々だしあれなんなんだろうな
1も1でオバダビと添い遂げる羽目になる事故が悲惨だったけど2はアイツなんで攫われたんだ感ある
今回スフィンクスの試練があるんだしそれが恋人になる条件で、試練全くやってない奴だけが現行の仕様とかでもよかったんじゃね メインポーンの好感度MAXでの真ENDを見たら、恋人などいらないと思った 王になるっていうけど加護なき世界で王になってもねぇ… >>565
加護なき世界で竜の理を断ち切って、支配されない世界にするのだから加護なき世界クリアすると今までと違う世界ですよ ドラゴンズドグマ2のストーリーって封神演義じゃないかと思った 作りが雑ってのが1番しっくりくる評価だな
魅力的な奥行きのある世界観が作り込まれてるとも思えないし、ゲーム内でもそういう世界観を考察するようなフレーバーがそこかしこに配置されている訳でもない
ADのあのポストがほんと奇妙で滑稽なものにしか見えない 一応はオープニングムービーが動機付けだったんだと思うよ
ベルントが「我ら正当なる主を得たり!」とかやってるやつ
たぶん黒焦げ治療中にベルントと会ってて
「あなたこそ真なる王」みたいな話しをしてたんじゃないか
そこをディーサに搔っ攫われて牢獄イン
玉座に座って喝采を受けるはずだったのに奴隷落ちしたーって落差なんだろうけど
ここに記憶喪失とか絡めるから一気にわからなくなる バニラで駄作のmodモリモリですら佳作かな
これでGOTY取れるはマジで頭イツノ
心血注いで取った過去の偉人たちに失礼やろ 人の心のわからないイツノ神をDAで封印する事に成功したが封印が解けてしまった今
人々に苦痛を与えるゲームが再び顕現してしまった >>562
生贄とEDのキャラ一緒だったよ
エンディングまでの間に好感度が変動して変わるんかね
前作は生贄決定後は固定だったのに >>572
例えば加護なきに行ってからベルントの護衛受けたら、だいたい好感度マックスになってベルントになる
完全に罠 >>572
こっちは生贄サーラ、ENDで海見てるのがベルント(ちなみにランキングではベルントが2位)だった
加護あり世界ラスト付近で鍛冶屋クエ+鍛治しまくって
加護なき世界からはベルント護衛クエ1回やった(あと他のキャラに花束あげまくってそっちは1位)けどサーラは鍛治以外では話しかけてなかったから変化したのかも 2周目クリアの時は生贄サーラ(多分、強化であしげなく通ってたから)
だけどEDで好感度一位はベルント(護衛トラップ)なのに
最後の最後で崖から空眺めてるのはヴィルヘルミナ(最後にやったサブクエ&花束あげてた好感度は3位)だったな
ちなみに2キャラ目で昨日クリアした時は相変わらず生贄サーラ
今度こそ妹エルフを狙って花束贈呈しまくってたのに霊薬割引して欲しいが為に熟成上等肉をチョロっと上げたエルフ親父に
ラストもっていかれた メインクエほっといて冒険したいんだけど、序盤すぎだとサブクエとか移動可能なフィールドとかに制限ある?
城下町の酒場で黒人騎士に会うクエストで止めてます >>576
そういうのを自分で探すのが面白いんだろ
他人に聞くのは金ドブ >>576
バタル(獣人の国)地方方面に入るのが面倒なくらい(メインクエ進めてると通行証貰える)
一応、関所で貴族用みたいな牛車に入って進むと密入国出来るルートor
関所町の近くの川沿いを進んで山道で国境越えルート(豪雨で視界不良だったり割と新鮮)or
よくバタル方面のクエ案内でポーンに案内される超遠回りの沿岸沿いルート(これが一番冒険してる感はある)
こんな感じ もっとこうディーサ達には悪逆非道感が欲しかったな
別に偽覚者王のままでも奴隷ポーン以外は誰も困らないのが痛い ディーサはキャラ的にそこまで極悪人ってわけではないからね。優しい息子のスヴェンが統治すれば平和になるという考えもあって
行動してるわけで というか、やる気のない周りに流されまくる覚者より今までのノウハウがあって別にこれと言った
悪政もしいてないディーサが執政してスヴェンに受け継いだ方が普通にいいだろな
覚者王とか言う訳の分からない設定捨てて、なろうっぽいがある程度(男爵、伯爵程度)保証された勇者ポジでよかったよ
小さい世界観なんだしゲームオブスローンズみたいな話書ける訳でもないんだしで >>572
前作も生贄とエンディングで出るキャラはその間の好感度次第で変わる 竜に心臓を取られる者という覚者の設定をどうにかしないと3をつくったとしても設定にとらわれ過ぎて似たような話しか作れないのでは、という
懸念はある もし3があるなら正直、ポーンのシステム的な物以外は一新して欲しい
なんならポーンシステムだけ受け継いだ新しいIPでもいい、むしろソッチがいい ENDムービー的にスヴェンが統治してて覚者は関与してないか帰ってきてなさそう
密入国で思い出したが関所の川から行くルートって夜は途中でランタン使えなくなるところない?
最初行った時は突然灯りが付かなくなって「密入国だからバレない様に灯り消してるみたいな演出か?このあたりに人家とかがあるんだろうか」って思ってたんだけど
明るい時間帯に来たら特には無さそうで謎だった
2、3回夜に通ったけどその辺り通ると毎回ランタンつかなくなる気がする
大雨だと灯りが消えるとかなののかね 密入国ルート楽しいよねぇ
視界不良、大型モンス、大量の野盗
ちゃんと自然が作った関門になってて良かった >>583
前作も変わるのか
自分のとこでは変動してなかったたけなんだな
ちなみに2では生贄後、加護無き世界でもエルフ妹に花束あげてたので
多分それで変動してなかったんだろうな…
何故か2位がエルフ兄だったが
親族の好感度連動強すぎ タロスがヒュージブルの僕で、メインポーンがタロスを動かせた、とかこの辺の話は自分もよく分からない 好感度MAXが複数いた場合どうなるんだろう
前作は最後に上げたNPCが選ばれたけどランダムなら厄介だな >>592
あーなるほど
ということは出現してたけどたまたま気付かず通過してた感じか >>586
そこは大雨でランタン付かなくなるっぽいな
初見は見えなくてまいったわ 没入感がない
感情移入できない
CS板ではそういう人は小説と映画で賄いゲームはクリアできればいいらしく
お人形遊びキャッキャウフフができればおkらしい >>572
前作は生贄→同棲までは確定だったけどEDに出てくる相手は変動してたよ せっかく契りの指輪なんてものがあるんだから最終的な恋人をこっちの意思で確定させてほしいってのは前作から思ってた 契り→スカイリムみたいに✗✗MOD
あポーンAI→テキスト全入れ替えMOD
表エンドコンテンツBOSS→ロセイエスMOD
裏エンドコンテンツBOSS→超ウルドラMOD
BOKUNO KANGAETA DD2 MOD タロスよくわからんよな
海底神殿に複数体あって「王を守る軍勢」みたいな話があったから界王の兵器(表世界で出てきたのは識る者と戦うために塔に向かわせようとした)かと思ってたが
ヒュージブルのしもべで加護なき世界でファズスが「識る者がタロス動かした」って言ったり
赤柱ボスやメイポがタロスに乗る時に赤い触手が出てくるからヒュージブルも識る者サイドだろうと思うけど
「王の軍勢」ってのも界王と界王の兵器がタロス(ヒュージブルに乗っ取られて識る者に使われた?または界王サイドにもヒュージブルがいる?)なのか
最初に神殿に入った時にいたスケルトン達の事なのか
王というのが界王じゃなくて識る者の事なのか
王を護ってるという伝承は勘違いで神殿タロスは界王を見張ってるのではとか
ヒントなさすぎていろいろ思い浮かぶんだけど
やりたい要素並べただけ+プレイヤーに深読みさせるだけさせて特に設定決めてないって事があり得そうで… 杭が打ち込まれててどうもそれで制御が乗っ取られてる気配がある辺り、
製造したのとは別の側が使っている(鹵獲品)なのだろうとは思われるが あまりイツノ神を怒らせないほうがいい 私のように祟られたくなければな! そういえばタロスをウマ娘に変えるMOD入れといたの思いだした
ファズス追いかけるクエスト楽しみだなw ウマタロスは杭の場所も消えてるぶっこぬきやっつけ仕様っぽいんだよなあ >>605
あれ会心の矢がスカって杭もわからないし石化は効いたけど怪獣大戦争観たかったから外してやり直したわ >>602
まあタロスは観測者の兵器やろな。ドラゴンとかが円環の理をぶっこわそうと反逆してきた時ようの兵器なんじゃないか 会心の矢で思い出したけど
スフィンクスと戦闘になって何回当てても途中で逃げるから
攻略見たら獣の部分に当てるって書いてあった
なんでヘッショしちゃダメなんだよ… >>587
バタルに入る位までは、開発リソース尽きてなかったのか
凝ってるんだよねぇ 後半超駆け足の連載打ち切りみたいなストーリー展開は1もそうだったけど
別にそれがドグマの持ち味とか良い所だと思ってたわけじゃないんだよなぁ >>590
確か、ポーン自体が虚無から生まれた物でヒュージブル=虚無=異界だから親和性があったんだろな
観る者は同じような事を繰り返すお話を見守っていて虚無から世界の浸食うけると、
もうお話見れなくなっちゃうイヤイヤだったとかなんとか
(だけど出来る事は意識誘導だけ、覚者様には効かないちん、とりあえずやり直しワープor加護なきにパージ)
で、観る者もメタ神が設定した只の役割だとかなんとか、まぁ、率直に物語と向き合ってないつまんない設定だわ まぁ、今回でパラレルとは言え1(一応、聖域が朽ちた1の領都みたいな匂わせもある)から続いた
竜の理に決着付けたんだから、次作があるなら、まったく違う世界観でいいよ
なんならドラゴンズドグマ(竜の理)は捨ててもいい 周回する度なにこのストーリーってなるな
今別キャラでやってるけどやる事おんなじだし敵は似た様な奴ばっかだし
モブ竜もドレイクだけじゃなくてDDONから輸入すればよかったのに メインのほとんどが伝令みたいな使い走りばかりやらされてつれぇよな
〇〇を倒せっての後半に少しあるくらい せめて加護なき世界にエバーフォール的なのをOWらしくリッチなダンジョンで欲しかったな、あとラスボスと
まぁ、マップの自由度の少なさや他色々な不満点はあるとはいえ
フリーな探索自体は楽しめたから、言われてる程のクソゲーとは思わないけど
とりあえず、それなりにやり込んで思ったのは制作がユーザーを様々な面でコントロール下に置こうとしすぎ 無印(DA)もマップ狭い狭い言われてたけどまさか都市一つ増えただけとは思わんかったわ
エルデンリングの地方1.5~2個分くらいしかなくねーか
自分もクソゲーとは思わないけどこれでエルデンと同価格帯なのはすごい自信だなと思う
エバーフォールといえばあの不自然な落下ポーズはエバフォを作ろうとした名残なんじゃないかと思ったわ もう、輪廻とか海王システムとか、宗教的構造の世界設定やめろ
マジ虚無でシラケるんだよ 2はグラ以外劣化してるって皆言うからDLCも劣化しますね
黒呪島じゃなくてエバホを追加しますね
よろしくお願いします 無理だろうけど作り直して欲しいのが本音
俺も300時間もやったから十分元とれてるんだけどなんか悔しくてやってたというか
ずっと待ってたから第一報出た時は歓喜したよ 俺ドグマのために昨年末にPCまで新調して待ってたのに >>623
アビリティの効果めちゃくちゃ大きいから騙されたと思って付けて見てくれ
まあそれでも襲撃されるんだが 一応、よく壊れると評判のゴンドラだけど(俺も初めて乗った時は壊れた
よく絡まれるハーピーとか無視してキコキコしてたら案外無傷で逃げ切れるから
なんだかんだ歩くより早かったりする アンブロシウス登場辺りからの「え・・なんでそんな事するの」的展開
未だにイミフ 主要道路の危険生物は排除されてる方がリアルだろ普通
数メートル〜数十メートル置きにザコ敵に襲われる世界なんてねぇよwww
経済や貿易が成り立たねぇよ
軍隊出して駆除してるって Tipsでさらっと書かれてるけどヴェルンワースとバクバタルは国交は途絶えてても貿易はしてるらしいしなお不自然なんだよね 他の多様な趣味からするとたかだか1万円で何十時間、何百時間も遊べるゲームはどれを取ってもコスパは破格なんで値段を語る意味はない
むしろゲームの値段が問題になるようなら仕事や生活を見直した方が良い そりゃ遊べるって思える程楽しめたならそうだろうさ
金払って買ったのに、現実の仕事よりも理不尽かつつまんなかったから愚痴の一つも零したくなるんよ こんなシーン出す!出したい!が先行して後からストーリーつけたんだろ
ってくらい繋がり無いよね つかみんな思うとこ有りすぎて忘れてるかもだけど唯一のボス戦ともいえる赤き竜戦がクソツマンネーんだよな
加護なきの二体はただただキモいし スカスカなゲームを無理くり楽しもうとしてたらツイッターでのアレだからね
堪忍袋の緒も切れるわ ストーリーだけじゃなくてあらゆる要素全部それだと思うよ
キャンプの取ってつけたようなのも大方制作のおっさん誰かが個人的にハマってるんでしょ 本当に何百時間も楽しく遊べるゲームなら9000円でも文句ないですよ 文句はアリまくりなんだが
喋らない自作主人公と、ポーンシステムはもうメチャメチャ好きだ
だから直せやコレ >>630
お金の価値は人それぞれなんで他人の価値観にケチつけるその感性を見直したほうがいいです マップが崖だらけなせいもあって街道にいるデカいモンスターとか何処から来てるんだろってのはある
値段とかも今は昔と違ってインディーゲームとか競合いる中の日本メーカーのフルプライスだから結構期待してた分、ガッカリ具合がある
比較って自然と今まで販売されたゲームになるし
予約して新鮮な気分でやりたかったから情報遮断してたのも悪かった
次は洞察力と判断力で返品とかも視野に入れて遊ばないといけませんね 赤ボスはウネウネを出して移動範囲が制限されるのと光ってるところを順番に破壊するだけというのがただ面倒くさいだけで面白くもなんともない
なんでこう、やる事なす事ことごとくユーザー目線じゃないウンコだらけなの
開発者ゲーム業界から永久追放しろよ
二度とゲームに関わるな カプコンは功労者だろうがコケたら容赦ないからイツノは間違い無く消えるはず >>642
失敗する前に除去しないとメーカーの評価は高まらないのだ でもカプコン的には250万本売れた!大成功!なんじゃなかったっけ
信用と期待だけで売れただけなのに
イツノの首が飛ぶのは調子乗ってドグマ3を出して大コケしたときじゃないか >>634
イケノプレイヤー批判からのイツノリポストのコンボは本当に笑うわw バイオ6は600万売れて責任者の首が飛んだってどこかで見たけどマジなのかな この出来で発売したカプンコも同罪だぞ、随所に作りかけが見える
かといって完全版で面白くなるわけでもない、悲しいよ俺は 何かもうずっと売上250万だよな
普通、発売して数か月くらいはもっと更新しないか >>641
イツノキャノン連射してたやつGW入ってから現れてないんだよな🤔
仕事だったのか!?😨 まじ?竜憑きの悪口言ってもいいのか!?
PSのパッケージは2週目で激減したんだっけ
まああんだけ悪評出たらね レビューで「賛否両論」とか付いてるのは影響甚大なんで外面はともかく社内的には成功で通すことは不可能だろうね
あの会社はPC向けの経験は積んでるので これだけ批判された竜憑きを見ると反対してなおかつ抑え込んだ無印チームはいいチームだったんだろうなとは思う >>648
カプンコは100万売れる毎にプレスリリースほぼ毎回出すからまだその時ではないってだけだ もうとっくにSteamの売上も同接もランキングから除外という有り様 とりあえずイツノはTwitter監視してる暇あるなら
早くフレームレート改善アプデしろよ
もう大半のやつはクリア済みだが アーチャー会心の矢でスフィンクス倒す時、
経験値が4倍になるメデューサの魔弓、
1.5倍になる大志のリングを装備しておけば、
撃破時に8万以上の経験値を稼ぐことができるそうですが、
自分は同じように倒しても28,000ぐらいしかもらえませんでした。
宿屋直前セーブで3回試してダメでした。
原因わかる方、教えて下さい。 ENDの海見つめるシーンやその後の生活の様子っぽいムービーで登場しないキャラっているのかね
アリズンおじさんを加護あり世界の時だけど護衛したり花束あげたりしてたんだけど両方とも出てこなかった
元覚者達は理から解放されて死ぬのか? 竜憑きの評判から「他プレーヤーとのポーンの貸し借りが怖い」てなっちまったもんな
色々と分かってりゃ大したことないんだけどよ
一番良いところ自分で潰しちまった Texture Patch7.2Gか
しかしパストレの人更新頻度凄いなカプにも
…おっとまた撃たれてしまう アリズンおじさん来てる人いたのか羨ましい…なんか条件クリアしてなかったのかな
言われてみればそういえば海辺の狂爺生きてたね >>651
ロンチ当初は「やや不評」だったからな
まともに動かない人多くて製品未満でリリースしたのはやばい ガッカリゲーと名高いスタフィは今月大型アプデ来る予定だがドグマ2もアプデ出さないのかね イツノらはもちろんそうだが決算間に合わせで完成度も低い碌に最適化も済んでないままフルプライスで発売進めたカプコンの責任も同等に重いわ
PC版はそれでも売れるから良いって判断なんだろうけどそれも直ぐに対応した場合に限るわ
流石に放置は馬鹿にし過ぎだよ 昔と違って今は無料アプデだけで生まれ変わることも可能だしな
改善する気があるならの話だが 仮に改善したとしてもう手遅れだしなあ
騙された200万プレイヤーはもう起動しないよ Random Encountersアプデキテア!! 一応、modで何とかなる部分もあるとはいえファストトラベルをはじめとした移動の利便性を上げて、スキルを最低でも6個までのセット、ジョブギルドに倉庫機能つけて倉庫から装備を直接装備、倉庫へのアイテムの売り買い。
と言ったDA並みの利便性とサブクエスト(特に世界観にかかわるもの)の追加、モンスターの追加と見直し、洞窟およびダンジョンの拡張と追加。竜憑きの削除、もしくは治すなどした場合のメリットの追加。
宝箱の中身の復活と中身を一定範囲内でランダム化。宝箱の中身を良いものにする。重ね着の追加。スキルの追加と各色のバランス調整。アイテムショートカットの追加。
このくらいやれれば良ゲーまでなら持ち直せるとは思うけど、イツノ君の行動から全く期待できないかなぁ・・・・
おとなしくしてたらまだDLCで持ち直してくれると信じていたと思う。
あと、マップとメインストーリーを直すのはもう無理(せいぜいムービーやセリフの追加)だと思うからもう神ゲーにはなりえない。 流石にプロだからここであーせいこーせい言われてるようなことは検討した上で却下してんだろう
何が言いたいかというと抜本的に変わることはない 直すべき点多すぎてもう売り逃げして次に行った方が良い気がする 店売り装備最強、他で手に入るようなブツしか入ってねぇ宝箱…とかも直さねぇとなぁ >>675
根本から腐ってるのでドグマのIP畳んでバイオやモンハンに力入れた方が建設的かもね >>674
プロが考えた物が必ずしも面白いとは限らんからな
つまりは今の状況よ 崖探索でwait指示してるのにポーン落下死するの意味わかんねえわ 固定店だと倉庫在庫数が表示されて、
行商人だと倉庫在庫数が表示されない、
って差別化がなされてるから、固定店で倉庫との直接売買が検討されてたのかもと思った。
武器の攻撃力や、防具の防御力が秘密なのはなんとかして欲しいな。
既に装備を付けてる状態で別の装備にカーソル合わせると何もわからん。(装備を外してからチャレンジすれば算出できるけど、装備を外すのがタルい) たとえカプの方針だとしてもポーンシステムだけは死守するべきだった
Lv999に公式ポーンやらスフィンクスネームやら売りを全部潰しにかかってきてるからな
もう次はないから全部跡形無くぶっ壊したかったのかもしれんけどあまりにも加護が無さ過ぎる Steamのレビュー、日本語の1957件で絞ると「やや不評」でクッッソワロタ 海外のレビュー読んでみると全くゲームのこと褒めてないのにオススメしたりしてるからよくわからんな そこそこやばいゲームでも賛否両論までしかないイメージだったわ
炎上してるようなタイトルだとそうでもないんかな >>681
いやーほんとこれね
ポーンの知識も凄まじく劣化してるし装備も前作以上にみんな同じのしか着てないし
ポーンシステムの劣化についてはとにかく残念でならないな >>685
Steamだとやや好評が事実上の賛否両論の評価で賛否両論はほぼクソゲーみたいな扱いだからね
因みに滅多にお目にかかれない圧倒的に不評はゲーム未満の何かレベルの扱いで去年発売されたとあるゲームはそれで凄い話題になってたな >>662
これプレイ中は全然重くないから絶対入れた方が良いよ
ドグマチームには技術力か時間が足りなかったんだろう あの大人気ゲームpayday2の続編のpayday3より同接多いしさすがイツノさんや なおSteamの同接ランキング100位には入れていない模様
現在100位の同接が1万2000千ちょっとだから順位的には多分120位くらいになるのかな >>677
クリア直後は結構熱意あったんだけどなんかもういいかなってなってくるね 発売1ヶ月のスターフィールドのスレ見てるような気分
modもアプデも無駄で作り直した方がもはや早そうなのも同じ >>673
このレスがよくまとまってるなってちょっと感心しちゃった
あとはセリフとかの世界観系かって感じ 思えばドグマ2で起きてる現象って本当スターフィールドとそっくりなんだよな
中身薄いのに無駄に時間だけは掛かったり、周回要素クソだったり、公式側がユーザーにヘイト向かう様な事したり、1ヶ月経ったらやる人全然居なくなるとかな マスタースキルとかもメイジとかは手間かかるのに後半のマジックアーチャーとかは解放と同時にもらえちゃうし作るの飽きちゃったのかなイツノ >>691
メモリ12GBの3060でも重くないなら入れたい 絶火超炎刃ってスキルアイコンに枠ついてないけどアリズンで装備できないし一応ちゃんとマスタースキル扱いなのか 前半部分だけ手間かけさせておけばsteamで返品されることも減るわけだし理には叶ってる アリズンはまぁ使えるの後半でもいいけど
他のジョブは最初から使えてもいいレベルだわ
特にこのゲーム短いんだからバタル行く頃にはもう終盤入ってんだわ Steamの返金条件のプレイ時間、販売価格が高ければ高いほど長くなるとかにならんか? >>662
これパフォーマンスに影響ないけどポーンが不細工になった、目の下に隈なんか無かったのにすっごい目立つ 最近は街のかわいい女を飛石でさらって温泉で真っ裸にしてから元の街に戻す羞恥プレイで遊んでる
真っ裸で肩に担ぐとそこそこエロい 好感度が高いとお姫様抱っこになるからいまいち露出度低いけど 裏世界が22:00で時間経過が止まってる状態だと魔物はリスポーンしないのかな?
だとしたら、このまま完全殲滅を狙ってみたい。 世界観どころか基礎設定すらあやふやだからファンタジー好きなモッダーがぼくのかんがえたさいこうのふぁんたじーを実装するには良いかもな。
MODのせる土台としても低品質だけど。 メッシュ編集して乳首を立体的にするMOD入れたら、MDFで金属部分剥いた装備から乳首飛び出てて笑った プレイ時間2時間ほどでシーフのマスタースキル手に入れちゃってポカーンとしたんだが俺は魔剣士になりたいんだが? あの雑なマスタースキルの渡しっぷりはもうソードマスターヤマトかと
まぁマスタースキル全般雑だからスキル取得クエストとかがばっさりカットされたんだろうなァ 売りの要素っぽく紹介しといてあの雑さはなぁ
大半が前作やDDONのコピペ技だし マスタースキルはJOBレベルマスターで習得の方がまだよかっただろこれ 覚者専用ジョブのマスタースキル取得の雑さは失笑しか出てこないよな
特に幻術師は ほんとウォリソサにだけジョブ解放クエストらしきものがあって、それ以外全部いきなり生えるだけなの弁明の余地がない
「未完成品買わされたな」以外にない
詐欺だろこんなん このレビュー愛に溢れた上で悲しそうですき
ほんま頼むから「良いものを作る」つもりで今の成果物なら反省してくれイツノ他開発上層メンバー
売り逃げるつもりだったなら知らん
https://steamcommunity.com/profiles/76561198154484222/recommended/ ソサのマスタースキル2つ随分面倒だよな、贋作作んないといけないし
あとブレンとの模擬戦、ギャザリングフレアであっさり殺せるの草
テストプレイしてねーだろコレ StarfieldなんだかんだでQoL改善アプデ来たじゃねえか
これで晴れてドグマ2は唯一無二の開発者による開発者のためユーザビリティガン無視アプデ皆無んほぉゲーだなおめでとう 最新のアプデ入れてもまだカクカクなんだが?
まだCPU周りの改善はされてないんか? 有料テスターなお改善点を意見することは許されていない starfieldは向こうは向こうで半年以上かけてあれだからな
どっちも肥溜めに肩まで浸かってるのは変わらん アクションゲームのFPSじゃねえよ
なんで直さない ファミコン時代の開発者の方が質としては高いだろうな
今の奴らは便利なツール使ってるだけのただのエンジンオペレーター
ゆとり世代の無能の集まり >>727
即FPS改善!そのあとはこれ見て動け!クソゲ! >>728
あれワンパンしたら趣旨理解してんのか?
って怒られてやり直しさせられたけど普通に戦っていけんのか? ゆとりより前時代的な思想で作ってそうだけどな…
PSO2とかの開発の世代感を感じる 前時代的と言えば聞こえは良いけど実際はただの手抜きだろ
何たって前作よりも敵の数が減ってるからな ほんとはもうちょっと開発期間欲しかったが上層部が決算前に出すように絶対命令を出してたんだろうな
開発が無能なのは確かだはそれ以上に無能なのが経営の方だと思うわ せめてボリュームでウィッチャー3を超えてほしかった モンスターデザインとか装備デザインとかほぼ使い回しで
無から作り上げた一作目よりもリソース使えたはずなのにどこに使ったのか >>737
HP削るとソレ言われて仕切り直しになるけど、ギャザリングフレアからの
通常ショット打ち込んで場外狙ってたら最初の爆発で死んだ、今のバージョンは分からない ぶっちゃけ初代の方が面白いからな
ストーリーとか世界観も >>740
ただの無能の方がマシなレベルでズレたこだわり入れまくってるから開発期間がもっとあった所で…な気もするが
上層部もアレなのは同意 >>744
覚者の成り立ち方も初代の方がカッコ良いんだよな
浜辺で生活してた一般人がある日ドラゴンに襲撃されたけど幼馴染の為に体を張って立ち向かうのと、軍勢でドラゴンに立ち向かったけど普通にボコられましたとではね 時々トレビュシェ置いてあるけど用途がそれ要る?って程度のことしか無いからなあ キナのヒロイン感も良いんだよね
大切な守るべきもの感がうまく出てる
今度のは自分で守れる人だからな
まあこの辺はポリコレ入ってんのか知らんけど
弱い女はダメそうだからな >>737
あれで思い出したけどスフィンクスの児戯のリング戦
攻略通りに崖下に投げたらスフィンクスにそう言われてキレられたけど
高さ調節して殺したら成功になったわ
違いがわからん 手抜きなのか短納期なのかしらんけど、とにかく未完成
完成しててもコンセプトがクソ
FF7Rのミニゲームみたいなサブコンテンツも全く無いし、本当に「開発をやりきった」みたいなのはゼロなんだろうな
発売前に公開するところだけそれなりに作った
スフィンクスとか 掲示板のクエストもなんで消したんだろと思う
今作こそ調達や討伐依頼があれば探索のモチベも上がるし資金調達もできて良かったのに
微妙に護衛クエだけは残ってるのが謎 DLCとかで改善するまでMOD盛ったDAやってた方がマシかな。
改善できるとも思えないけど。 ポーンの着けてるバッジは性能判断の目安になる
みたいなtipsあるけど、物扱いすんなよ >>745
崖ばっかな道とか滑り台になってる屋根とか開発期間が言い訳にならないよな
マップはどうアプデしようが面白くなりようがない >>754
バッジがあろうがポーンの学習機能なくしたんじゃ意味なさすぎるんだよな、今作……
このあたりも作りかけ突貫工事丸出し パッケージに載ってるウルリーケとナデニアがメインクエストに絡まないのも笑う メインストーリーにちゃんと絡むのは見る者とベルントとアンプロシウスと引きこもりの爺達と赤ドラゴンくらいという
ナデニアに関しては部下の方がずっと存在感ある始末 ナデニアは速攻死んでたわ
加護なき行ったら奇跡で生き返ってそのままどこかに消えたけども DDONもうプレイできないから自室要素DLCで移植してほしいなあ 決算に間に合わせるための手抜きゲー
炎上商法でDLC出して搾取予定 マップも現代ゲームの基準だとかなり狭い方だし、かといって凝ったダンジョンあるわけでも無いし…
エルフの里に行った時、ホムペで紹介している割にショボくてビックリしたよ
DD2より売れてるFFシリーズでも有料DL比率が一桁らしいし、何パー売れるかは気になるな
ここまで燃えちゃってると有料DL出しても余計に大炎上しそう てかむしろ2の売り上げでDDON復活させてくれんか
2をDLCでなんとかするよりDDONシングル用に調整する方が楽そう 大炎上してもらって別会社に版権売ってほしいわ
1000人のスタッフが関わったって?
100人の間違えかと >>710
裏世界1日目22:00から寝ないで完全殲滅を目指してたらハーブ村から北の辺りでゲームがクラッシュした。
これってまさか・・・? >>767
目覚めたところからやり直しかと思ったら「直前から再開する」でハーブ村からリスタートできた。裏世界の仕様は良くわからない。 ドグマが売りにしていいと言える部分ってポーンとモンハン風味のアクションと思うんだけど
ここら辺もAIアホ台詞カスレンタル周り杜撰でアクションももっさりで回避なくて敵の数少なかったりするんで
AAAタイトルと比べれないにしてもクオリティがひっくいんよなー
それ以外の要素は全部オープンワールドとして出来が悪いし ウルリーケ護衛でハーブ村→そのままベンナルト護衛→ヴェルンワースに帰ったら家の前にストーカーエルフ→ログアウト ストーリー的に題名考えるならベルントのお使いが一番しっくりくる 逆に購入者が期待するハードルを下げる方で考えてたんだけど、
「オープンワールドを名乗らない方が良かった」じゃねえかなこれ
あとは石を持ち上げるとか転がすとかの要素を消して「物理でなんでもやれる」感を消す
とにかくファンタジーシュミレータとかいう喧伝が許されない 散々指摘されてるけど、序盤をがんばって作って後は力尽きました感が1も2も全く同じなのよな
まるで成長していない
途中で力尽きたシナリオに期待できないならゲーム性で勝負するしかないのに、ポーンも戦闘も微妙という
何なのこのゲーム 陛下がやるよりベルントがやった方がすんなりいく任務多い
魔物討伐とかは陛下だろうけど 結局トーマスには見捨てられたのか
2Bも服だけだったな
アクション要素強めのゲームでこれは恥じていい 今GTX1650でやってて水辺や草木の多いとこで魔法使うとかくついたり
グラフィック設定全部最低にしてても海底神殿浮上ムービーで確定クラッシュするんだけどRTX3060にしたらもうちょいスムーズになるんだろうか
>>750
スフィンクスのやつは相手を殺してないのに話しかけたから怒られたとか?
俺も投げ落として殺してクリアしたから実際に見てはないけど
覚者がリングつけたまま攻撃したり、ポーンに指示出して倒してもクリアするらしいし よくわからんポーンを従えてただけでいうほど悪政強いてたわけじゃないしな
おぼじゃは別に王にならなくてよかったのでは? >>776
3060だけど城下町以外はFPS60固定でヌルヌル
HDでやってるから4kはシラネ これやることなくなったのでモンハンワールド触ってみたがクオリティが段違い
ホントに同じカプコンなのか? BGMだけは数少ない褒められる要素だと思うんだよな
良い塩梅で苦戦するパワーバランス状態が前提にはなるがバトル終盤からの盛り上がりからあの盛大な勝利BGMは脳汁出ないか? ポーンランキングがほぼスフィンクスで占められてるのksすぎる
全く意味の無いランキングになっとる >>763
DLC→DDONオフライン→DAリメイク→ドグマ3
この流れでいってくれるのが理想 >>781
前作のBGMとSEに変えてやってみたら違和感半端なかったからすぐにもどしてやっぱ2のBGMはこれやなって思ってたんやけどそっか使い回しのやつやったか
じゃあもうこのゲーム無理矢理褒められる所すらなくなってしもた デザイン性もアクション性もあっちの方が数段高いし、ドグマは何で戦うんだ
ストーリー周りで底辺の争いすんの? >>784
初期の初期のうん地でもドグマ2よりマシだったよ BGMの出来自体は悪くないけどエレキギターどこいったのって思う モンスターハンターは対象年齢が低くておっさんがプレイするにはちょっと アクションは流石にモンハンが勝ってる。だからドグマ2のアクションは1からもう少し変えてほしかった けどモンハンライズより画質良いだろ?
更に向こうはファストトラベルとか犬とか移動手段豊富だったり
仲間が嫌味言わなかったり敵の種類が多かったり
アクションがキビキビしてたり
ドラゴンズドグマ2のような洗礼されたリアリティがないわ🤓 このシステムあれば面白くなるから実装しようじゃなくて
これ実装したいからクソゲーになってもいいじゃんでシステム付け足してるの頭おかしい モンハンはNPC(モンスター)のモーション覚えてターン制バトルするデザインだし、殴り合う時間も長いし、もっとスピーディなアクションが好きな人とか好みと違う人は多いだろうなとは思うけど、あれはあれでアクションとしてかなり高品質では >>794
うーん「コンセプトがクソ」
装備部位が減ってるらへん、妥協以外の理由が思い浮かばねえ
スキル枠が減ってるのは(技術的・コスト的な理由は無いと思うから)妥協っていうより単純に別の操作とボタン配置を食い合っただけなのかなと思うけど、そこ切っちゃダメだろ本気でバカかよ 結局好みだからね、一般的な話にするならシリーズ続いて一時代築いたモンハンのアクションは世間からの評価を得ていると言える
ドグマはもっとアクション苦手な人とかでも挑戦できる、ジョブによってはある程度ボタン連打でもいけるような緩さがウリだとは思う >>776
いや何かスフィンクスのセリフから「ただ殺すだけならこんな謎かけ形式にする必要はなかった」
みたいな事言われたから相手は死んでる >>796
抜刀納刀とかいうクソの役にも立たない操作で何故か貴重なボタン1つ使ってるからな
他所のゲームはタッチパッドスワイプやボタン長押しとかに割り当ててるってのに モンハンはワールドの出来が良すぎてライズのほうが新しいのに同接負けてるもんな
まあ、ドグマ2は発売して1か月程度でライズにすら負けたんだが 無印プレイヤーは楽しんでる!(キリッ)みたいな謎擁護たまにあるけど普通に無印プレイヤーだが不満だらけなんだよなあ
無印よりも戦闘とポーンが劣化してるのが痛い
そこさえ良ければマップが狭かろうがFT不便だろうが構わん モンハンのこと書いた者だがホントはドグマが好きなんよ
こんなことになって悲しいよ
カプコンTVと案件配信者は神ゲー扱いしてたけどな >>780
B'zのBGMのMOD入れたら初代感が出てサイコー! モンハンにポーンが出れば最高なのだが
アイルー飽きたよ >>778
ありがとう3060でヌルヌルなら買い替える時それにするか
Xで動画アップしてる奴のを見てみたらどんなスペックかは知らんがグリフィンやハーピーの動きがヌルヌルぐねんぐねんでキモすぎて羨ましくなったんだよね
あそこまで行かなくていいがもうちょいスピード感欲しい
>>798
へーそんな事言われるのか
投げ落とす時に変な処理されたのかね モンハンはアクションが評価されたんじゃなくて
当時は珍しい大衆向けPvEのコンセプトが人気を得ただけだぞ
アクションに関しては不満だらけでシリーズ通して変化しまくってるからな モンハンはマルチあるから同接で有利
ドグマもマルチで共闘プレイできたり
他プレイヤーと対戦するモード入れれば今よりは盛り上がる >>806
これから買い替えるなら3060より強いの選んだ方がよいと思う
あと言い忘れたけど俺は3060でもメモリ12GBだからヌルヌルなのかもしらん >>807
いやあのゲーム特有の狙って切るアクションは爆売れしたことに大きく関与してると思う
凡百のコロチクアクションじゃこうはなってなかったんじゃないかなぁ
ボスラッシュしかないゲーム性だし >>805
サンブレイクは味方キャラと共闘できるよ 片手剣以外全部もっさり、その片手剣も被弾したりアイテム使ったら一律もっさり呪い
アクションゲームとしての出来はせいぜい下の中程度よ、モンハンは モンハンは面白いよ
でも俺はドグマが好きなんだよお! 片手剣?双剣でなくて?アイテム使ったらもっさり??? アプデ来て欲しいけどDLCか完全版までは最適化とお茶を濁すためのハードモードくらいで終わりそう
今後のカプコン製owのイメージに関わるし当面の目標は最適化にしてるんじゃないかな 4070tiでもカクカクだけどな
9900kだからか? アリズンにヘイストいれないやつって
タラタラ走ってるワケ?
信じられないんだけど DAにあるTAモードって凄ぇ開き直りだよな
突き詰めれば30分で終わるスカスカ具合を認めてんだもん それはドグマに限った話ではない
ムービー全飛ばしセリフ早送り寄り道しないでまっすぐいったら
すぐ終わるオープンワールドゲーは珍しくないぞ
TAじゃなくてもバタル編スカスカなのが問題なんであって >>822
いやわざわざTAモードなんて用意してる所が寒いってこと 今更RTX30xx選ぶメリットないでしょ
FHD環境なら4060Ti
WQHDなら4070 Ti (Super)
4Kなら4080 Super
CPUも古いとボトルネックになりがち
CPU優先度上げるMODとDLSS3 FG開放すれば快適
ゲーム側が最適化しないせいで可視化されない場所(フィールド)など一部ハイエンドPCでのリソース喰いまくってカクつくこともある LGA1700環境なら
最低Core i5 14500
安定Core i7 14700
AM4環境なら
Ryzen 7 5700X3D
AM5環境なら
Ryzen 7 7800X3D
おすすめ 最初は国二つあるし種族が違うしで獣人で始めたらバタルスタートで月の塔までのメインシナリオが完全に分かれてると思ってたんだがなぁ >>811
サンブレもクリアしたんでそれは知ってるけど
自分でデザインできるポーンとはまた違うので バタルからの概ねな展開って
・竜識者に会って薄っぺらい話を聞く
・地下神殿に行って獣王の話聞いた後に未完成の剣貰う
・アンブロシウスに剣を完成させて貰った後ファズスに届けに行く
・唐突に出たタロスや偽覚者を雑に処理して何故か剣使わずにファズス退場
・置物ドラゴンのグダグダ会話聴いた後に戦ってEND
だからね
流石に展開がぶつ切り過ぎてソードマスターヤマトみたいになってる オッまたヨイショ記事か?
発売前の「不安視」を見事にはねのけた“2024年新作ゲーム”4選! GWに遊びたいアクションRPGやSRPGに要注目
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/03/140936_4.html いろんな所が雑過ぎて霞んでるけどクエストの中身もヤバいやつあるな
ナデニア暗殺阻止クエの暗殺者の外見的特徴言われた時は乾いた笑い出たわ
どこの誰が前回と同じ外見のままもう一度女王暗殺狙うと思うねん
変装してるかとか複数人居る可能性考えないで女王囮に犯人捕まえようなんてそら左遷されるよ側近のねーちゃん >>829
>人によっては問題作で、人によっては絶賛作と、評価が大きく分かれる『ドラゴンズドグマ 2』。
絶賛作って言ってる人には煽りじゃなくてどこがいいのか聞いてみたいマジで >>830
ヴェルンワースでめちゃくちゃ派手に走り回って一番目立ってるNPCの正体がわかった時は乾いた笑い出た。 >>830
バレたら処刑モノの依頼を閣下にやらせるベルントも相当ヤバイ
城内に腹心複数居るなら案内じゃなくてソイツ等にやらせろよってめっちゃ思う 暗殺の演出も暗転明けたらバカみたいなポーズで死んでるとか手抜きすぎて笑うわ
周りにいた衛兵は何してんのだし暗殺者はどう女王のとこまで切り込んだんだよ なんでこの世界の人達おぼじゃのことおぼじゃって知ってるのか 基本的にパシリみたいなクエばっか
花束もってこいとか >>831
X見てみ、ポーンにキモい脳内設定して眺めてニヤニヤしてるのばっかり 全てにおいて浅いゲームそれがドラゴンズドグマ2
他の一生懸命面白い作品作ってるゲーム会社に土下座してほしいわ >>834
女王暗殺の首謀者の自害シーンとか展開からムービーまで全部酷いからな
最初見た時突然気を失ったのかと思ったわ 2時間の試遊に耐える範囲しか作り込んで無い感があるんだよなあ
どのレビュー見ても大抵グリフィン襲撃か狼クエとか似たような内容だし
遊ぶとレビュー以外の部分って雑に終わりがちだし >>829
GW前に遊び尽くしちゃって途方に暮れた薄いゲームだったわ お祈り中に女王暗殺の実行犯捕えるやつさ、あれ覚者に頼まなきゃ出来んかった仕事か…? >>842
犯人の特徴全部分かってるのに何故かわざわざ無関係な覚者に依頼するという
ベルントの城に入ってこそ泥する奴といい本当にこっちがやる必要性無いクエストが妙に多い たしかに
城の外で名声高めろは分かるけど城の中でこっそりやれって仕事はお前らのほうがはるかにやりやすい上に覚者がやる意味がまったくねえわ >>824
4080superなんかいくなら4090やろって思ったけど今4090高いな
俺買ったとき25万くらいだったけど今30万か
まあもうちょいで5000番でるから待った方がいいいと思うけどね
FGが3000番代でも使えるようになった今だとVRAM24G搭載3090、3090tiあたりは価格次第でワンチャンあり
最近のゲームはVRAMをあほみたいに食うから4080の16Gはテクスチャ最高で4kで動かすことを考えるとちょっと不安だね
ドグマ2はバニラで13~15G、HD Texture Overhauls入れると20~22Gくらい消費する この仕様でもっと戦闘や野営の危険度を上げて少しずつ少しずつ探索できる箇所を広げていくみたいねゲーム性にすれば一部の刺さる人には刺さるものを作るか
あるいはもっと遊びやすくして変に啓蒙的だったりメタ視点入ってるようなシナリオじゃなく王道のシナリオにするかしてればなぁ…とは思う
フォーマットは文句なしに良いんだから 作り物の世界を終わらせるってメタ視点のストーリーがスベってるんだよなあ。本当に作りかけみたいなうすーい世界だから、お前に言われなくてもさっさと別ゲーの世界行くわ。
ファンタジーへの敬意を微塵も感じないガワだけの作品だよ。フロムの宮崎氏を見習ってほしい。 篝火とか色々出来て全然リアルじゃないよなせめて肉焼くに留めておかないと リアリティ:うんこ
ファンタジー:うんこ
何ができるんだよこのゲーム ずっと不満たらたら何できるかもわからずこのゲームをやってたのか どうせ弾かれると思ってテキトーに描いちゃった
ポーン連れてうろうろして、グリフィンやサイクロプスにあったらポーンがなんか言ってるのを聞き流しながらバリア撒いたり弓撃ったり殴ったり殴られたり
証落ちてそうな場所探して行けたり行けなかったり
それだけが楽しい
それだけが楽しくて120時間ばかりやったわ
ストーリー?そんなのあったっけ? ゲームにおけるリアリティってストレスの素である理不尽感を薄れさせる いち手段 であって
リアル求めて理不尽感押し付けてちゃ本末転倒だよな 発売からずっとドグマ2遊んでたけどここ3日ほど放置してたサイパンとエルデンに切り替えたらどちゃ糞面白くて草だったわ
なんつうかドグマ2って作品としての完成度低過ぎるよこれ ストーリー・ロケーション・テキスト・UI・AI・FPS等々色んな要素が全部酷いからな
アクションも回避やガードがデフォで無いから戦闘の駆け引きも薄いし挙動遅い硬直長いと凄い出来の悪いモンハンやってる気分 >>784
ギリギリ画質でライズ&サブレに勝っているだけで他はモンハンのほうが圧倒的に上かギリギリ同等だと思う・・・・
ギリギリ同等なのはW&IBのストーリーとライズでの双子とモンスターの共鳴と唐突な古龍の乱入の説明のなさぐらい。 今ディアブロ4やってるけど操作感的にあんま変わらないなそれくらいのアクション性 ていうか竜の鼓動の一つや二つ国で管理してそうなのに
国のトップが殺されたなら今が使いどきでしょ 竜の鼓動は覚者しか使えないんじゃね?
そいう言えば1は特別なアイテム的な世界観の説明を兼ねたサブクエ(チュートリアルクエ)があったけど、今作はなかったな。
それとも俺が気づいていないだけでどこかにあったか? 竜の鼓動って覚者が自身or他人に使う時初めて蘇生効果が発動して
パンピーにはなんかキモい形の石でしかないと思ってたけど覚者以外の人でも使えるのかね?
飛石は苗木イベでエルフ妹が「兄がこれで移動出来るって言ってた」つってくれるから移動手段として使われてそうだが >>862
訂正。覚者しか使えないうえに長いこと覚者王もいなかったからどういったものか失伝しているのかもしれない。
モノがモノだけにあまり大っぴらにできるものでもないし。 バタルの究理院だったか廃棄場のドレイクの骨近くに鼓動があるからゴミとして見られてるのは間違いない 欠片の価格が5000Gなので価値は理解されてるのでは。 久しぶりに起動したらカメラ近すぎるし画面はノイズ走ったかのごとくぼやぼやブレブレで笑った
あまり気にしたことなかったけどこれがFPS低いってことなのか
ポーンシステムは唯一無二とはいえ今回のポーン性格悪くて可愛くないからこんなんなら別ゲーやるわってなるわなあ >>866
なおその倍は掛かる床屋や1/50の価格で使える牛車 >>866
そこはさすがにゲームの都合かと・・・・・ ゲームとしての都合でそこそこ高価な金額で売られてるorサンゴっぽい色してるしパンピーには使えないけど宝石として扱われてるとかかね?
コガネはなんか筋トレ好きな奴向け食品かレア虫コレクター向けに売られてそうなイメージ >>856
現実のようにリアリティを追求してるクセに、現実よりもつまらない体験しか用意されてないからなぁ
それを1万円出して体験するとか特殊性癖の人間以外にとってはただの拷問でしかない 俺アサシンクリードヴァルハラやってみたら完成度の次元が違いすぎでマップも超広大でびっくり
だいたい同じ9000円でこの違い
ドグマ2とかいうゴミはいったいなんなの すまん
開発に代わって謝るよ
このゴミゲを掴ませてしまって申し訳ない 牛車は格安プランと高級プランで分けるべきだったな
格安は今までと同じで敵に襲われやすくて牛車も壊れる
高級は敵に襲われにくくて牛車は絶対に壊れないとかにして サンドランドやってみたらめちゃくちゃヌルヌル動いてビビった
なんなんだよドグマ2 ゲーム全体に結構な粗があっても理想の見た目のポーン作って一緒に歩き回れるってだけで相当カバーできるのに
装備部位減少で見た目のカスタマイズ性が前作より劣化しちゃってるのかなり痛いなぁ >>873
オリジンとオデッセイ評価いいから買おうと思うんだけどヴァルハラおもろい? >>856
たし蟹
今やイマーシブ路線の考え方もあるけど、
システム的にやってほしくないことを現実に合わせて納得感を与えながら封じるみたいなのが昔からあったことだわね
そこを目的にはしていない
空飛べるようになっても限界高度があるみたいな(下手な例え)
イマーシブ側の考えにしても、没入感に加えてそれを管理する面白さが無かったらダルいだけだし あらゆる別ゲーのタイトルを出しながら「◯◯やったらドグマと全然違ってビビった」って言ってる流れすき
サンドランドまで出てきたのは笑う
CSスレでオープンワールドとしての比較先にポケモンSV出てたの好きすぎ 掃き溜めで捕まえたエレーナを脱獄させた後って何処にいるかわかる? 比較先がエルデンやBG3やゼルダじゃなくてポケモンSVなのか…😰 >>879
野人的な振る舞いや見た目(自分の見た目はmodで変えられるが)に拒否反応がなければ
一人で旅もできるし集団を引き連れて戦いをしかけることもできるし海戦を強制されないし
チュートリアル的なノルウェーは超絶つまらんけど、イングランドに渡ってからは面白い 海戦メインでやれる感じ?
大航海時代みたいにやりたい まだmodつくってる人がいるのは救いではあるけど、mod追加したところで狭いマップに少ないモンスターに少ないクエストに少ないダンジョンでやることがもう無いんだよね・・ >>884
ありがとー
アサシン要素はやっぱ好きだな
DD2みたいにな盾ガードかシーフ回避しかないようなPS使わないゲームはもういいや
せめてパリィでもあればよかったがどの道、MOB対して火力インフレしててつまらない >>883
その3つと比べるのは向こうにあまりにも失礼
ポケモンにも失礼だと思う 別ゲーがポーンレンタルシステムぽいの導入してくれないかなDragonAgeの新作とか >>890
自分でキャラクリしたポーンって一点以外はフォースポークン以外だと思うよ ボリューム沢山あっても動かしてて面白くないゲームのままじゃ客戻って来ないだろ ガッカリゲーオブザイヤー2024は今の所ドグマ2がトップ独走
俺的には去年のスタフィー超えてる ロスゲージの管理でキャンプを利用するなどはイマーシブ要素と言えなくもないんだろうが
いかんせん既存の仕組みを使ってやるようなことではないんよなあ
自分はなんだかんだ遊んじゃってるけど シナリオといいマップといいとってつけたようなイマーシブ要素といい一言で雑なんよね >>881
ドグマは雑に木や芝植えまくったり傾斜だらけにして誤魔化してるだけだからな
草木全部刈って谷埋めたらポケモンSVと同レベルなのは実際そう オープンワールドを楽しめる素質あるな
でも探索するにしてももっと楽しいゲームあったと思っちゃうわ twitchでスフィンクスの豊満な胸にしがみつけるとオッサンが言ってたがワザップか?
そんなことに釣られてウォレットに1マソチャージするやつなんているはずがないだろう(1敗)
セールは?セールはまだなの?そろそろDDDAで抑えられなくなってきた ロスゲージは持ち運び出来る回復手段が全能霊薬と戻りの疎っていう数揃えるのが面倒なのしかないのがクソ。前作の癒しの泉の水みたいに手軽に手に入るけど重くて重量管理が必要みたいなアイテムもありゃ良かったのに 逆になぜこの出来で同日発売のローニンをバカに出来たのか分からない
勝ってる部分グラフィックぐらいしかないからな本当に まあロスゲージはmodで簡単に調整出来るからそんなに問題にはならない そうか、modderの熱意を利用するためにsteam workshopに対応するという選択肢があるな 開発ツール一式とクエストの作り方とかモデルのボーン構造とかのドキュメントをセットで公開すればmodderにメインクエストの拡張を依頼するということも出来ると思われる ただの暇人「人気ゲームを批判する俺コアゲーマーみたいでカッケー」 仮に面白いクエストが作られたとしてそれをやるために走り回るマップが崖だらけで終わってるのは変わらないよね >>903
個人的にはSBでいいと思うけどなー翔虫とガルクが便利
ワールドはクラッチと乱入がかなりダルい
ワイルドとDが一緒(藤岡だっけ?)だから不安だわ
たしかデスストは賛否両論だけどGOTYとってなかったっけ?
俺もかなり好きなゲームだった
DD2はダメ寄りの賛否両論だけどな
あとポケモンSVのオープンワールドはゴミすぎだからDD2とはさすがに比較にならない
ネタとしてならまぁ >>903
ストーリーと快適さを重視するならばサンブレイク
高難易度が好きならばIB
XXはswitch版だとタッチパネルが使えず、最適化が行われていないのでお勧めできないけど、不憫なガムート君と戦いたかったり、巨大ロボを操るカマキリと戦いたいならばこれ。 もうドグマの話じゃなくなってる草
とりあえずMAPから作り直しだな! システム関連いじるModは色々出てるのに2Bトーマスが無いのなんか面白いな 作り直すならついでにイツノも替えるのを忘れずに
てかまずそこ替えろ 彫刻家のクエで
助手を務めたおぼじゃ様にも盛大な拍手を!とか言ってたの思い出した
おぼじゃって便利屋かよ DA基準でボリュームを増やすだけでドグマシリーズはさらなる高みへ行けるんだ
って12年思い続けて生まれてきたのがドグマ2だったんだけどね… >>801
無印は敵の動きを学習して弱点属性エンチャ選んでくれたり弱点箇所狙うようになったりメイポの「成長」を実感できるのが良かったんだよな
移動はDAになるまで2に負けず劣らずカスだしランタンシステムは今より酷いし鉱石掘るのにつるはしまで持たされる糞だったけどポーンだけで見るなら明らかに劣化してんのほんまさあ
このゲーム受けたのって戦闘や音楽やストーリーじゃなくてポーンシステムだろうが >>915
あとイケノもだわ
あんなプレイヤーを見下すような開発はダメでしょ >>917
本っ当にコレ。
それだけで良かった。何余計なことしてくれてんだよボケ。 >>920
イツノが自分が作ったドグマより好評なDAが許せなかったんでしょうよ
だから前作でみんなが止めた竜憑きをぶち込んだし何ならぶち込んだ理由をインタビューで「SNSで騒いでくれると思います」って言ってたしね
まあ結果最悪な意味で騒がれてる状態だけど >>911
参考になりましたー
DLCの動向見ながらアサシン、モンハン、エルデンやっときます >>917
数は売れてるようだし ここまで世界が狭いとDLCの追加も難しくないように思える
小さな島に2つしか都市と呼べるものがないオープンワールドで終わったら後世笑いのネタになる >>916
メインクエ含めて殆どのクエでただの便利屋扱いされてるよね
覚者になったプレイヤーの分身たる個体自身になんらかの動機もないからただ状況に流されてるだけだし DLC新マップで全編洞窟みたいなマップを解消してくれたら買うかな >>901
汲める空き瓶もリストラされてるからかな😢 やっぱ覚者には格みたいなのつけて欲しいよなぁ
お使いクエも多少あってもいいけど覚者に頼むって感じにしなくても作れただろうに
カリン持ってこいとか自分で取りにいけよ 覚者としての実力を示すクエストでも
前作:救済という将来国を脅かしそうな謎の存在について調査して下さい
今作:城に入ってアロルドの部屋で空き巣して下さい(城に入れるよう部下が手配します)
だからね イツノはわざとドグマを破壊したのかなと思えるくらいツッコミどころだらけだな >>928
>>929
DAのメインクエはちゃんと覚者がやるべき試練って感じがするよな。
今回ヴェルンワース城にコソコソ忍び込んでばっか(結局意味ない) >>930
批判意見をアンチ扱いする信者の言葉だけ受け入れて現実逃避してるあたり本気で凄いゲーム作ったつもりになってたと思うけどね アンチとか思われるの悲しいわ
好きだからこそ批判するのに
どうでもいいゲームならとっくにポイしてる >>933
ほんこれ
なにがエアプだよ購入済みの文字が見えないのか >>934
イツノの求めてるドグマユーザーがどのレベルなのかよくわかるね
いよいよFF14みたいになってきた GW中なのに相変わらずSteamの同接も売上も圏外という
もう殆どの人から見捨てられてるね 相変わらず楽しめてない人への人格攻撃してる信者ポストに返信してんのな
シリーズとかどうでもいいからさっさと沈んでくれこのゲーム 2周目に対する絶対的な自信は何なんだろうな
何周してもラストのポーンのシーンしか良いと思えないぞ 配信してる人もいるけど視聴者数めっちゃ少ない
見捨てられちゃったね
ネタバレ禁止系の配信者がバタルのメインクエ進めてえ?え?ラスボス?エンディングなにこれ?ってなるの同情もするが笑ってもしまう >>940
むしろ2周目するくらいなら1周目でノウハウ(失敗した後悔含めて)蓄えた上で
まだ最初から始めた方が楽しめるまである
2周目する頃には大半の人がLv60は超えてある程度の強装備も鍛えてるから
戦闘が俺ツエーしたい人くらいしか楽しめない、最低限の歯ごたえ求める人にとって虚無戦闘になる 幽霊牛車とかもこの証拠は有力ですよ!みたいな感じで回収されたから
後々「ポーンを奴隷として売り飛ばすなんてどうかしてる…」みたいなディーサが批判されるシーンくらい出てくるのかなと思ったけど証拠の出番一切無いよね?
というか国ごとのポーンの扱いの差が違うって描写も薄いのが気になる
バタルとかポーン達が自分達で言う以外は嫌悪感見せるのって酒場の店主(あとラグナル初登場イベもだっけ?覚えてない)くらいしかいないし
モブの話しかけてない状態で喋る独り言とかで「あいつポーン連れてんのかよ…」ってたまにヒソヒソ言われてもよかったのでは >>937
ドグマ2に嫌気さして
俺はドグマ1やってる
こっちのが面白いマジで >>942
うんうん。
タイムアタックとか、手っ取り早く逃したサブクエストを埋めるとか、何らか目標が無いと全部引き継いでの2周目は手を出す気しない。 X見てみたけど、ちょっとしたシーンの画像や動画にくっそ寒いコメントのツイートだらけで
すげー気持ち悪い そもそもディーサを告発する段階まで進まなかったので…
バタル編の後にもう一度ヴェルムントに戻って進めるメインクエストの流れがあったんじゃないかね、本来 >>943
あそこは全部の証拠突き付けてディーサを追い詰める前半の見せ場シーンだと思うよなw
門の前でポーンが頭痛になるだけってww
まああの後から急激に意味わからんくなるから、あの辺で投げたんだろうな。 ポーン迫害とか全く感じないよなバクバタル
石投げつけられるレベルでも構わんのに
>>952
乙 >>952
乙
アートディレクターがまたXで変な返信始めてる…もうだめね >>952乙
ドグマ2続けたくても1日1分ポーンのレンタル確認しかやることがにゃい(´・ω・`) アプデで巨人止めると加護なき世界のボス減るのだけは仕様変えてくれんかな >>952乙
2周目するから面白いMOD教えてくれろ >>957
ポントラマンが見れなくなっちゃう!
まあ遠くてよく見えんからええか >>947
発売前のインタビューでニ国間の思惑とそこに巻き込まれていく覚者みたいな壮大な事言ってたのに…
開発はバタル関連のスカスカ具合でキービジュにナデニアいるのおかしいと思わなかったん? 売れなくてもいい。表現者として生を全うしたい、という純血主義ならいいよ
でもいみじくも企業人なら、ユーザー(顧客)を無視する時点で更迭だよ。まっとうな企業ならね
クリエーターの想いも分かる(俺もそう)だけど、お客さんを無視してはダメ
お互いにとっていいものを作るのが、企業クリエーターの最低限の振る舞い。売れねきゃ死んでもいい、というピンの芸術家じゃないんだからw
カプコンって、そこを勘違いするほどのスタジオかなぁw 勘違いするほど、というのは、勘違いしてもいいレベルの制作集団って意味ね
例えば、フロムとか任天とかBinaryHazeとか >>957
あの代理戦争イベント眺めてたら突然ぐるっとカメラ回り、「私はエルフ語が」って売り込み来たわ
ああこんなトコまで駄目なのかとため息が漏れた >>952
乙
結局カプコンはイツノ等に釘刺さなかったのな
コンプライアンス意識のない会社なのかカプコン自身そういう信者以外アンチとして排斥する思想を是とする会社なのか ふと思ったのですが…
で終わりなんかーい!ってケース大杉問題 ドグマ2開発ってなんの意味もないことボヤくか殴り合いしかない大量のNPCのことを本気で生きてると思ってそう
このげーむ特にNPCのBOT感、メタ的なモノを感じさせるほどの無機質感は異常だよ😇 9割5分以上が意味のないNPCだし今からでもアプデでせめて半分に削ってほしいわ >>965
例えばサブクエの貴族の使用人が解雇された奴もその後の展開あるのかと思ったら解雇されたっきりだしな
起承転結の転が無いまま終わるストーリーばかり 殆どがクエスト終わったら汎用台詞繰り返す人形に戻っちゃうからな 貧民街の替え玉クエストなんて母親がクエスト終わると声変わるからな でも僕たちが考えた最強のドラゴンズドグマ2が仮に出来たとしてもきっとクソゲーでしかないのが辛いよね steamのインディーどころかdlsiteとかの同人やエロゲのほうがゲーム性高いしやり込み要素ある
それこそフリゲのelonaとか巡り廻るのほうが時間効率的な満足度高かったわ 相変わらずイツノとイケノはXの狂信者のポストをいいねしてるんだな
狂信者が言うように2が良作だったら、Steamの6万件レビューが賛否両論になるわけないでしょ
現実を見たまえよ 連投で申し訳ないが、ドグマ2作った無能達にはBellwrightを作ったクリエイター達のついさっき出したDev Blogを読ませた上で爪の垢を煎じて飲ませたいよ
粗削りのアーリーだし公開2週間も経ってないけど、間違いなくこの数日に毎日フィードバックとパッチ並行した上でのこの開発者の発言は説得力も重みも段違いだ 無能とは言わないけどエルデンとかゼルダとかと比較して疑問は無かったんだろうか
人気があったオープンワールドをプレイしたことがなかったんだろうか
局所局所はよくできてる感じがするものの全体的にみたら全然で そもそもダンジョンがない
モンハンみたいなボス狩りゲーを各所に点在させただけって感じがする 売るためにゲーム作ってるわけで
いいゲームを作ろうと思って作ってたわけじゃないからな ダフネの母の声で思い出したが幽霊牛車クエに出てくるモブポーンって話し掛けるとタメ口聞くよな
あれってモブポーン用のセリフを用意してないのか
神凪の声の力で誰が覚者かうやむやになってるとか、タメ口聞く設定のポーンとかなのか理由あるのかはわからないけど
もしもセリフ用意してないからモブのセリフを当てたとかであれば話し掛けても無言で呻いてるだけとかでもいいのにって思ったな >>968
あれ解雇で終わりで問題ないじゃん
なんで似てたのかもメイドの真意もわかってそれ以上なに求む? 自分もあれはもう少し続くのかと思ってたな
現状みたいに子供らは何も知らないままで誰も幸せにならず終わりってのは物語としてはありえると思うけど
例えばだけど解雇でヤケになった使用人がバラすなどダフネが自分とセバスチャンの関係を知って動揺するとか
使用人が罪悪感からダフネと一緒に暮らし始めてお母さん代わりになるとか
親が考えを改めてダフネを迎えに来て「覚者様に貰った鉱石のおまじないのおかげよ!ありがとう!」ってお礼言って〆(ダフネ本人は捨てられた理由は知らないままというPL側へのモヤモヤ感はあえて残す)とかもうちょいあるのかと思った
まー鉱石のおまじないに関しては本人が気付いてないだけで叶ってるけど 2週目以降は野良ポーン削除modが捗る
ただし完全に0にすると忘れられたリムをアクティベートしてもポップしないのでただ30リム貰うための作業になる ダフネちゃん最初は「どこまであつかましいんだコイツ」とか思ってたけど
あらためて観察してみるとけっこうやばいな
上等っぽい服着ていつも一人で貧民の巣窟をフラフラしてる
他の子供と絡んでる様子もないし、神父もまるっきり腫物扱い
夜中の馬車に乗ってたってのもダフネだろ?どこで何してるんだろうね 忘れられたリムも作りかけて壊れる演出で10秒くらい操作受け付けなくなるの地味にストレスなんだよな
他が面白ければ気にならない些細な要素なんだけどね >>967
modでメインとサブに絡むクエストnpcの頭の上に印つけるやつあるから印のないnpc全員処理しようぜ サブクエが中途半端なのばかりはわかる。
ダフネ関連もそうだし、貴族の贈り物もあの貴族の家族のその後に関係するクエストが欲しかった。
盗賊のガキは生存3ルートの場合、それでめでたしめでたしだけではなくて覚者もあれだけかかわったのだからその後のかかわりが欲しかった。ただ相手手無持ってきたり、汎用の護衛系のクエストやってもつまらないんだよな。
後は女王の暗殺も侍女だったか側近だったかのおばちゃんとっ捕まえて終わりではなくて、おばちゃんが話していた革命派の人らが出てこないとあのおばちゃんがただの頭のおかしい人で終わってしまう。
まあ、この辺の不満点はDLCで追加でも問題ない点だけど、結末ごとに追加クエを用意すればよい周回要素になったのにな。
各クエストの分岐のツリーみたいなのを作って続きがあることを視覚化すれば周回を促せるし、分岐の有無をネットで調べる必要がないのであからさまなネタバレ防止にもなる。
ただ、この程度の内容を有料DLCにされたらドンびくね。メインがもっとしっかりできていたら有料DLCでも仕方ないと思うけど、メインはもう治しようがないレベルで糞だから。
時間が足りなくてこうなったのかもだがノーマルエンドのストーリーをまず作って、(カプコンとしてはどうだかは知らないけど)無料ならば真エンドを後から追加しても良かった。
その場合は通常エンドは1の焼き直しではなくもっとひねりが必要だったし、真エンドもすっきりする内容である必要があるけどいな。 いやあんまりこういう事言いたくないんだけどさ、こいつ正気か?
https://i.imgur.com/u63vnx0.png
https://i.imgur.com/tSy5YVC.png
野良のツイートに対して反応してんのかと思ったら自分の発言への引用に対してだったけど、でも「自分の発言への引用」も他に50件あるんだよな
そんな中で
・「なんで叩かれてんの」系発言(取り上げるにしても純粋に楽しんでいる系の発言でええやろ)
・楽しみ方の内容も「自分で目的を設定した」(ゲームの作り手側によるものではない)
・クソキツスクショ(エディットがキモいというんでなく、これがウケると思ってるのがキツい)
こんなのを取り上げてるのがマジで謎
返信内容が「ご意見ご感想ありがとうございます~」から始まってるのも謎
どこにご意見があるんだよ
ってとこまで書きながら各人bioとか見に行って気付いたけど、これキャラクリ松本人志なのか
そんで最近テレビにいないと思ったらドグマにいたんかみたいな事言いたいだけの投稿か、もしかして
カプコンははよアカウント消させといたほうがいい >>988
イケノは開発側なので正気ではないがユーザーが言う部分にはおのおのの感じ方なので何の問題もないぞ あえてボカしたともとれるので、そこらへんはなんとも
救いの家関連で言えば、結局一番怪しいのはケンドリック神父だと思うし
ヒューゴはむしろ描写が多すぎたと思う
様々な顛末を第三者から聞く形にして、本人は出てこないほうがよくない? >>989
うむ、ユーザーの方には特に触れてないつもり
だったけど、キツいって言っちゃってるな😇
まあ言いたいのはユーザーの発言の中身というよりは、そのタイプの中身(冷静で論理的でない)にコンテンツ提供側が特別に反応するのは悪手よねというところです…
どの投稿にもひたすら反応返してるとかならまだしも ゲーム開発者のツイって「このシーンの不具合直せないし夜ラップ音やばいのでお祓いしたら解決しました」とか「実はこのモンスターよく見るとここが○○なんですよ」みたいな裏話とか裏設定や
スタッフのゲームに関連したラクガキ、ユーザーの疑問に答えてたりとかいろんなものを見るの楽しみにしてるんだけど
見る気が起きないのは凄いよ イツノら開発は素晴らしいゲームを作ったとGOTYも取れると自賛してる程だから信者のポストが当たり前だと思ってんだろうな
こんな状況じゃあいくらヤバい点改善点を指摘しても相手にされないってアンチ扱いもされるわな
アンケートも中身見ずに消されてそう 本人達はこれで作り込んでると思ってるんだろうか?マジで聞いてみたい GOTY取ったゲームで最初からこんな賛否両論(否寄り)のタイトルってあったっけ
まあ取れるわけないよ今年出た和ゲーの中でも下の方の出来だもんこれ そもそも今年出た和ゲーで世界賛否両論以下、国内やや不評以下ってドグマ2以外にあったっけ
5chで酷評されてる百英雄伝ですらそれぞれ1ランク上だよ 一生懸命書いたからアンケートは見てほしいよ
キツイ事も書いて送ったけど良くなってほしいだけなんだよほんとに なーに言ってんだ!
いつでもニューゲームが追加されたじゃねーか! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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