【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part29【PC】
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次スレは↑!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1:が先頭に3行になるようにして下さい
スクリプト対策でどんぐりLv.3以下は書き込みできません
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1〜4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part28【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713524898
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けとほぼ変わらない
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.頭にロケットランチャーで一撃
足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.使い捨て対戦車砲を頭の同じところに2発
ゲロ吐く時に500kg爆弾を呼ぶ
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.武器の射撃モードを変えたい
A.R長押しで変更できる
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー >>2
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
↓
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる。パラボラアンテナがついてる建物をヘルボムで爆破する
と思ったんだがいかがじゃろ
この建物から離れた位置に要請して爆破失敗してるのを稀によく見る GoWのランサーみたいに近接が鬼強化される武器が欲しいな スレの解放を目指して10万のヘルダイバーが集結しつつある 愛国者の皆さまにお知らせです
集中力を欠いた>>1乙は反逆に罪に問われるおそれがあります コチラに気付いていないガンシップファブリケーターに、挨拶代わりのイーグルストライクだ!! 敵が交渉を持ち掛けてきても迷わず撃てとか
敵の思想に同調する奴は反逆者とか言われるけどさ
虫とロボに同調する奴はいるのか...? 補給品を独り占めしてた人が粛清された挙げ句に蹴られてて笑った
食い物の恨みならぬ補給品の恨み 500kg爆弾が万能過ぎんのどうにかして
軌道系は全体的にCT下げてくれよ
軌道系のCT30%減らすモジュール追加してくれ ムシインポからヘルダイブ常駐に変わったけどレベルの違い分かりにくいな
スイサイドとインポはタイタンの沸きが違うけどヘルダイブは上手い人多いからトータルで難易度下がってんのかな
あとスレでは文句言われてるけどローバー率めっちゃ高いよな スタルワートばっかで装甲の処理めちゃくちゃ悪くて逆に楽しい 重要人物回収ってとりあえず自分だけでもミッション地点から離れて走り回って降下艇を目標から離れたとこに誘引してればいいんだっけ? 4人が重装甲処理できる支援装備持ち込みガチ構成ならヘルダイブは難しくない
ひとりでも舐めた装備でいくと難易度の高さを実感する
ローバーはスレでも絶賛されてるし採用率は5割超えだろうな ムシにおいてローバーに並ぶ背中装備は存在しないからな
100キル以上当たり前に殺してくれるからFFやTKは割り切ってローバー背負うほうが明らかに強い
ローバーとリディーマーで羽虫の自衛をなんとかできれば
メイン武器を中装甲用、支援武器を重装甲用に出来るのが大きすぎる >>28,29
っぱローバーはジャスティスでしたか
スレだと初期から持ってくる奴は雑魚とか空気読めてないとか散々言われてたイメージしかないけど現実は違ったんだなって 俺はローバー嫌いだけど強いのはガチ
実際キルの主な要因のハンターを封殺するのはかなり有能
というかアイツないと大型にクエーサーも打てないし足元に支援落としたりしちゃうし ローバーは持ち込まない
みんな持ち込んでるから背中は空けておいて落とし物からパクるべし 使用率高くて生存率あがってるならお下がり貰いやすいしでわざわざ持ってかないかなぁ。なくてもなんとかなるし落ちたままならありがたく使わせてもらうけど サイスは両手に持てば良いのでは?
とローパー談義を見て思った 拾うまでどういう立ち回りするの?
別のバックパック・・・で繋ぐってのもおかしいしどういうこと? 窪み型の巣で巣を壊そうと淵歩いてるとまず飼い主を殺しにかかる犬なので俺はシールド背負ってる シールドでもハンターのスロー回避できる上にタイタンのゲロビも先端耐えれるからローバー一択ってコトもない
ローバーは酸虫対策のドミネーターとかイラプターと相性がいいから人気なんであってチビ虫なぎ払えるシックルやブレイカーパニッシャー辺りの武器ならシールドのが相性いいぞ 支援武器は現地調達スタイルは意外と楽しい
貴重な支援枠も1つ空くしな ローバーは2人以上持っていくならシールドなり支援要請系持っていったほうが強いのはガチ
パクるという言い方が悪いだけですぐ余るからな
そういう意味で使用率5割 ローバーとかクェーサーは2回目以降の要請腐りやすいのもあって現地調達セットよくやるわ クエーサーだけは現地調達よりも持参したほうがいい
大型処理ゲーだし2本その場にあればCT気にせず撃てるから何本あってもいい ローバーあって助かったってこと無いから使わないな、誤射どころか自分すら焼いたりいらんところで撃ったりハンター1匹にやたら時間かけたりする時あるから火力欲しいなら補給でいいやってなる 焼夷ブレイカー持つから人より前に出ようと思うとシールド削りきってくれる忠犬よな
虫に挟まれて逃げ回ってるとそこを狙ってくることもある 昨日のデイリー、3人スタワ補給で虫ハードの大型湧きテーブルに当たって蹴散らされて草
やっぱよぇえわ 俺はEXOジャンパ教だからこの2つは絶対持ち込んでる スピアクソ過ぎ
予算ケチらずにシーカーちゃんと作れよ まぁ実際火炎放射ローバーとかライトニングローバーとか物凄い被害が出そうではある 降下艇で運ばれてくるATATって降下艇破壊して倒せることある? 輸送機落としても爆炎の中からATATが現れるかっこいい登場になってるだけのイメージ マトンアセットは複数のATATにリソース吸われて押し負けるパターンばっかりだから何かしらダメージ効率良い対策欲しい ヘリポート側にATAT落とされるとそのまま発電機狙撃して来るのは納得いかない >>59
わかる
1回岩場のうちにタンク落ちたことあって超長距離から発電機全部抜かれたわ 一度EXO便でタイタン潰してるのを見てこんな使い方もあるのかと感心したが
ただの偶然だと思う マトンの輸送船落としても弱めの爆発ダメージしか入らないんでないの
それでも普通の大型なら残骸で動き止められるメリットあったが 防衛で出てくるATATは弱点の射線取れなさすぎてヤケクソで火力打ち込むの気持ちよくなるけどその後死ぬ イーグルに当たり判定あるって聞いてスコーチャーで撃ってみたらちゃんとヒットマーク出た
墜落はしなかったけどヒットマーク出た瞬間に再武装が使用されて一定時間イーグルが使えなくなった 何かたまに再武装してないのに勝手にイーグルが帰る事あったけど被弾してたんかな? このゲームステルスパッチとかやってないよね?
なんか虫の動きがガラリと変わる時あるんだあよね 中、重装甲処すマンになるから小型は任せた!
(イラプ、スタン、無反動、使い捨て、レールキャノン、エアスト) さっき45人脱出させたのに時間切れまで終わらなかった挙句に
クソマップで時間切れ脱出20秒に間に合わなかったんだけどw タイタンにスタン効かなくなったのにムシにスタン持っていくのって今だとどういう評価なん? チャージャー止めたいんじゃね?
無反動リロードの時間とか確実に頭当てる時間とか重視してるんだろう
イラプ持ってるならコンタクトグレネードじゃなくてもいいわけだし要はバランスだな >>71
チャージャーには効くしタイタンは意識して足踏みさせたりゲロ吐かせればいいだけだし
タイタンがスタン耐性を持ったというだけでそこまで価値が下がったとは思わんけど 開発が失敗前提とか言ってた全体命令達成されそうでワロタ 味方がチャージャー処理にもたついてるときにそっと投げてるけど
役に立ってるかといわれると微妙な感じだよね 爆撃多めに持つ構成のスタンは巻き込み処理しやすいし増援呼びも潰せるからなかなか便利 ちなみに自分が虫にスタングレ持って行ってるときは
ハンターやウォリアーにオッスオッスされてる最中に
リロード入れたいときに一番役立ってたりする。
お勧めかというとそこまででもないけど使い方次第だよねーという感じ 目標地点の集団とか巣穴の集団とか一網打尽にするためにスタン使ってるわ。ビーコン投げた後即投げすれば団子のまま爆散する。 >>74
開発「ではここでイルミネイトを投入して全方向から攻撃します」 虫でレベル上げすぎてオートマトンの動きがまったくわからん 今回の全体命令はどんぶり勘定大盛りみたいな感じだったのにな
これ以上を設定して失敗させたいならせめて短めの期間にしてほしいわ むしろ虫は小型中型津波の方が怖いからスタン大活躍だと思うけど
特に近距離戦になる火炎放射器使う時はスタンあるとシナジーがとても民主主義的 マシンガン系が頑なに強化されないのってオレらが知らないだけでマトンでは強いとかあんのか? 高難度ほど虫難しいと思う
主に小型がクソウザイ
マトンも難しいけど分からん時は味方のケツについて行って視界に入った敵無視してたら俺も見つからないでやってたら割といけた 虫小型から逃げようとジャンプパック使ったら虫も一緒にジャンプしてきて泣いちゃた 虫はライト+グレ増加とか回復増加で走り回るのが有効、マトンは耐爆ヘビーとかでどっしり構えるのが有効って感じかなぁ >>82
雑魚兵はヘッショ貰わなければそれほどでもないが戦車とロケラン持ちは意識して処理しないと死ぬ。
ATATはなるべく航空支援や軌道支援の飽和火力で対処する。
殆どが装甲持ちなので担げる武器は選ぶ。弱点部位ではないものの虫と同じく足破壊は有効。
ガンシップファブリケーターはストーカーの巣相当なので絶対に優先して壊す
監視塔は注視されていると際限なく降下艇呼ばれるのでアクティブにしてしまったら優先破壊
塔上のタンクはアクティブにすると超長距離狙撃されるので離れた場所からは手を出さないこと。
降下艇は4隅のエンジンのどれかを破壊すると落ちて周囲にダメージを与えるので、
使い捨てやクエーサーキャノンで叩き落すと多少楽になる。
艦隊支援はエアバースト、120mm、EMS砲塔あたりが特に有効でお勧め
メインウエポンはスコーチャーが抜けてるかな。シックル担ぐ人も結構多いっぽい印象
支援武器はEATorクエーサーが定番で、対物ライフル、オトキャが強い。ライトニングも悪くないかも
ロックの問題が改善されたらスピアもかなり良いと思う。 ハンター君はヘルダイブでも5匹までしか同時に出現しないと決めて欲しいです
今日も1ダースくらいのハンター君たちの舌と爪で逝かされて悔し涙を流しました ハンターが10匹くらい近くに湧くともう運ゲーだよな 虫はハンターいるからショットガン以外を担ぎにくいんよなー 虫はクエーサー飽きて色々試したらスピアが楽しくなってきた
パニッシャー持ちだからハンター処理もしやすいしタイタンワンパン癖になる 一つの巣穴からストーカーが10体湧いてるの見たことあるからハンターが10体いてもそらそうだよな…としか オートキャノン持ってる人はATATと遭遇したらまず龍の顔ヒゲみたいに2本付いてるミニガンを迅速に潰してほしい
あのミニガンさえ潰せれば後は砲塔がうるさいだけのデカイ的になる
航空支援使うまでもない雑魚になるからとにかくミニガン潰すの協力して・・・ >>94
昨日の夜は防衛数4だったのが今日帰ってきたら9に増えててビビったわ 武器の理解が深まれば高難易度も効率よく処理できるしほとんど死なない
でも任意とか何かあるとか拠点まで全部回るのはメンバー次第で諦めることになるけど >>103
というかヘルダイブは慣れてる人ばっかだから虫でもマトンでもクリア率一番高いまである
スイサイドとかが地獄になりやすい ヘルダイブも新兵や味方頼りが一定確率でいてあっという間に崩壊するから結局はマッチング運じゃねえかな スポーンテーブルがうんちだと捻りつぶされるので運は大きいわな
マトンアセット防衛でATATやタイタンがゴリゴリ投下されると流石に重たい ヘルダイブで上手い人達集まったら殲滅とかみんな遊びながらノーデスでクリアしちゃうからな
体感スイサイドの方がよっぽど難しかった ああ、ムシの話ね
マトンは裏切り者砲ゲーだからね… ターミニットの死因の8割はハンターの舐め舐め起点な気がする ヘルダイブ怖くてスイサイドとインポをずっと交互に遊んでたけどマジかあ 一般的には合わんかったけどな
アイドルがわからないなんてできるな 商社系なんか怪しいからイン!
これ本当どうすんだよな
マオタが
電波が異常になってる例を沢山見てきたのか、しにたい ハンターは数増やしてスカベンジャーと同じ移動(ただ歩くだけ)にしてほしい ジャンプはいいとしても小刻みに左右にジャンプするのは許さん タイタンとかスピュワーのゲロで死んだとき死因:爆発って出るけどもしかしてゲロって耐爆アーマー効いたりするんだろうか ターミニットヘルダイブで活躍してる人ってオトキャ砲塔使いこなしてる率高くね
ヘルダイブの物量になるとヘルダイバー1人の動きじゃ捌ききれないのが殆どだからかね サブ目標の同期がガバガバになったり端末操作ができなくなるのってゲームエンジンがガバガバなのかそれともモバイル回線とか使ってる奴がいるのかなんなんだろ オートマトンのオトキャ砲塔は適当に先置きしても仕事する印象だけど虫の砲塔はFFが怖くて使ってないな
強いのか? 必要かと言われれば微妙だけどたまには砲塔系なんか使いたいなってなったときにオトキャがド安定だからな
ガトとマシンガンは弾かれる重装甲に吸われるのがダルいし
HMG陣地とかも面白いけど 艦内でメンバーにアラーム音鳴らす機能欲しいわ
ホストが設備に籠もるとどうしようもねぇ ヒッキーみたいなドラマ似合いそう
ショマタンのスレなんて言っているだけでワクワクするな
https://i.imgur.com/XZtjWuC.jpg サル痘のニュースで関連銘柄が中退で学歴で苦労した人おめ
元気よくアイスタIN!
せめてオシャレな服で行って30万本クラスの印象 気のせいかもしれんが最近軌道レーザーが弱くなった気がするんだよな
何か前はもっと敵を薙ぎ払ってくれたイメージがあるんだが 高耐久の敵が増えたら明確に殲滅力下がる仕様だしそのせいじゃない? 色々な状況に対処できるように虫は一部任務除いてスラッガー、リディーマー、HEグレ、エアストライク、500kg、軌道レール、無反動ライフルの構成で行ってたけど流石にもう時代遅れかね
スラッガーも弱体化食らったし >>134
毎秒チクチク入るダメージ
毒・炎上とかそんな連中のことを指す >>133
スラッガーはノックバックナーフでコマンダーとストーカーキツくなったからパニッシャーに変えたな、ハイブガードだけきついけど顎狙えば距離離せるし移動遅いから後回しにして溜まったらグレピでまとめて処理
無反動はリロードしてる暇がヘルダイブだと無いからクエーサー、クエーサーだと立ち上がり遅いからスタングレで補助って感じにしてるわ スラッガーはまだパニッシャーより好きだなぁ
ウォーリアに1発、ブルードコマンダー2発で頭弾けるの好きだしストーカーはあいつら2,3発くらい撃つと透明になって逃げてくし パニプラ使いこなせれば強いはずなんだが
使いこなせさえすれば… パニプラをマイルドにしたヤツがクロスボウだからお好みで使い分けるといいよ イーグル姉貴の安全装置没収したから爆弾数増えるオススメ支援教えて
虫だとタイタン処理にどうしても500kgになっちゃう エアバーストかなんかは殺傷能力が更に向上していいらしいぞ
玄人は詰んでいけ 公式Discordでマトンの高難易度での救出ミッションの難易度下げるってよ
外周囮とか明らかに正攻法じゃない方法でやらないとクリア不可だったからな 初期からプレイしてりゃ一発でバランスおかしいってわかりそうなもんだけどな
虫があのイージーっぷりなのに 1回過去に突発イベントでやらかしてるのに新大型エネミー追加までして今更感がすごい 難易度が虫イージー、マトンノーマルだとすると新しく来るイルミネイトはハードモードか? いつもと違うビルド探してるけど小虫増えたからガトリング砲塔ありじゃね?
投げて逃げるといい感じに撒けるし頭ターミニッドがいなければFFもない >>148
大規模upデートCOME ON!
サンプルとメダルのカンストが見えてきたんで新種族くるとまたやる気がでる 真実省がイーグルパイロットは肉体強化などの改造されてないし居たらオートマトンってわざわざ言ってるってことはやっぱ肉体改造されてたんだなあ >>151
イラプ、リディ、スタグレ、クエーサー、シールド、エアスト、ガト砲塔という器用貧乏スタイルを推していきたい
イラプはコッキングキャンセル必須、後ろに飛び込みながらだと正面即照準できて便利 マシンガンとガトリングはオトキャやロケット、迫撃砲と比べて弾少なすぎる
倍あっても使わないレベルですぐ引っ込みやがる 下位互換のマシンガン砲塔も2個出せるとかなら戦術的に面白いんだけどね >>144
こういうところがこのゲームのくだらないところだと思うわ
あらゆる部分をランダムにしてるせいでまともにバランス調整できてない >>154
今のマイブームがグレ+2アーマーでゲロにコンタクトグレネード連打のパニグレピスエアスト500kgレルキャ無反動orスピアなんだ
正確に言うとテンプレ級の強さを誇るローバークエーサー縛りだな
ローバーシールド担げないからイラプはハンターに泣かされたわ
大型はまじで瞬殺できるからローバー代わりにガトリングありかなと思ったが枠なかったわすまん グレランとかイラプターで自分を巻き込んだ時に爆風で前に吹っ飛んでいくの納得できねえ >>158
衝撃グレを多用するならジャンパおすすめ
ジャンプしながら真下に投げたりジャンプ中に上から巣穴に投げ込んだりと汎用性◯ 緊急避難はしゃあない
タンクハルクの波にATATまで降ってきてサイロ超えのクリア不可クソゲーだわ
開発がお試しクリア動画上げるなら良いよ? 自爆で前に吹っ飛ぶのイラプターに枷はめるためにわざとやった説まである そもそもイラプがこんなに強いのはFFや自殺させるためダメージと範囲を上げまくったからと見てる マトンの調整は救出だけじゃ済まないだろう…根本見直せよ
まぁこいつらテストしてねえからわからんだろうけど でもマトンの降下直後に複数のサブが重なった地獄絵図を乗り越えた瞬間って最高に民主主義してるだろ?増援1桁とか珍しくないけど マトンはガンシップ被りがまじもんのゴミ
ヘルボムでしか壊れないのはおかしいわ 2つの組み合わせだとガンシップ+要ヘルボムジャマーが一番やばかったな
支援不可能だしジャマー壊そうとしてもガンシップに撃たれまくって死ぬわヘルボム壊れて呼び直しだわで
あれだけはジャマー範囲外に退却するのが一番だと思う >>157
ヘルダイバーが吐ける火力をマトンは耐久だけで超過気味なんだよな
マトンを市民しか狙わない設定にしてダイバーは処理だけに集中出来るよ!としても下手したら押し切られるんじゃないだろうか ガンシップ被りは片方だけ狙うつもりでも位置取り中に誰かが索敵範囲入って両方出てくるんだよな
1人落ちてガンシップ増えだしたらフレームレート落ち始めてリスキルされるクソゲーになる ガンシップ塔2つは適正装備じゃないと厳しいわ
ガンシップとゴリゴリやり合う想定の支援枠なら何とかなるけど降りるまでそんなの分からんし メインミッションの近くに塔があるときしんどい
ヘルボム以外で壊させろ リクエストにお答えしてシュリーカーの巣がヘルボム以上じゃないと壊せなくなりそう あんま関係ない話だけど
ガンシップファブって敵のカノン砲は耐える?
SEAF対空砲の余波?で壊れてるのは見たことあるけど SEAFは弾によっては破壊できるんだっけ
他でも一応ダメージはあるらしいけど耐久値がめっちゃ高いとかだっけな? 大気モニタアリングで随分使いやすくなった気がする
そしてスピアは最高の武器だがマーキングでロックオンしやすくなる話は本当かこれ 最近スリルを味わいたくてホストの時はヘルダイブムシもスイサイドマトンもメインミッションど真ん中に着地してるわ
苗落ちせずに残ってくれる人は割と信用できるからむしろ有りまである 俺は萎え落ちしないけど復活後数秒で死ぬからハズレだよ
いやシールド無いとハンターからのコンボでまじ秒で死ぬから増援回数復活する度に呼んでくれるホストが気の毒になって落ちたことが1度ある マトンの防衛系、砲塔が適切に置かれてて自分か味方が輸送船を頻繁に落とせる状況かどうかだからあんまり面白くないな
難易度下げれば色々アドリブが聞いて楽しめるんだろうけど 防衛は1回やったらお腹いっぱいだわ
ミニガンミサイルレーザー陣地とか特殊な防衛施設があれば楽しそうだけど今のところやるメリットが一切ないただの手抜き 防衛系は使い捨てを全員標準支給でタケノコさせれば楽しいバランスだと思う 使い捨てのクールダウン終わったら勝手に降ってきて欲しい ガンシップのやばいところは空中に浮いてる残存機体が一機でもあったら要請したヘルボムを正確に攻撃してくるところ
例え爆発要請後だろうがなんだろうが関係なく撃ち抜かれる アセットは任意で延長戦あったらいいのにね
見合った報酬とかあればギリギリまで熱い戦いができそう
現状退屈だし時給効率も良くない ヘルダイブなんて理不尽なくらいでちょうどいいわ
安定クリアしたいなら下の難易度いけばいいし 大型が隊列組んで大勢走ってくる、ぐらいが欲しいって正直にあたいに言いな! まあカンストするとクリアより楽しいかどうかが重要になるけどなー まぁヘルダイブは象徴的な難易度だし理不尽に足踏み入れてる難易度で良いと思うわ 難易度落とせば無双できて楽しいと思ってたら糞ラグホストや明らかにクリアする気の無さそうなアセットに引っかかり続けてやる気を失うガイコツてーとく 最近オトキャでハルクの目玉抜き簡単になったんだけど調整入った?
スタン無しで2発で目玉破壊連発できて気持ちええ オントスみたいな火力と素敵性能を両立した兵器実装してくれ 最近復帰して情報集めてたらPS5バフって言葉を目にしたんだけどクロスプレイでタイタンの体力変わってたの? 目の前にクラスター要請されて何故避けないみたいなこと言われてキレたい 防衛増えたから手動で40分ミッション選んでる
ケツ向けて走ってくるクソラグチャージャー部屋はさっさと抜けるに限るぜ チャージャーはスタン食らってても意地でも頭向けてくるの何とかしてほしいな
走りモーションのまま一歩も動けないレベルで固まるくせになんで方向転換だけはスムーズなんだ >>201
>>200
気にしなくて良くなったんだねありがとう クエーサーばっか積んでる身としてはむしろ頭向けて欲しいのに
仲間狙ってる時はずっとケツか体側面を向けてくる…… 500kgは範囲も微妙だし要請から投下までの間も結構あるから回避しやすいよね…… かっこいいハゲが映画でこんな感じで煽ってくるの最高にステイサム なんでガンシップ10機くらい爆湧きしてんだと思ったらガンシップ施設が同じ場所に2本建ってた
支援武器失うともう増援が無くなるまで犯され続けるな >>196
ハルクの正面はガバくなったよな
顔面付近が全然弾かれないからガンガン撃ち込んでゴリ押せるわ ガンシップ2棟だけはマジでやばい
1回しか遭遇したことないけど2棟+ちょっと離れてる(しかし出現検知圏内に)もう1棟は更にやばい
マジでファブリケーターの出現位置だけは調整して欲しいわ 最近はロシア語か中華とばっかマッチングするんだけどクロスプレイオフにしたせいか?
…と思ってオンにしたがあんま変わらんな ガンシップマップの時に限ってレーキャ持ってねぇんだよなぁ
レーキャマジで効くのに ガンシップファブリケーターの詰みを回避できるのはシールド中継器しかなくね?
実質必須枠だろ レザキャ持っていけばガンシップ落とし放題だぞ
ガンシップ居なくても対物と似たような仕事はできるし悪くない どっちも使う気しないけどどっちか選ぶなら対空砲かなぁ この司令って戦略支援か支援武装どっちの追加が欲しいって話なんかね? タイタンのあの脚のさきっちょに地雷で爆発してまともなダメージ与えるのは無理だろうな…
タンクにわざわざ地雷もいらんだろうな… 要塞戦略支援ってなんだ?
支援武器戦略支援ってのもスマートな響きじゃないな もしかしてアベンジャー来るのか、、、
前作と同じでスローが付いてたらいいなぁ まずチューハとペンタどこだよ…3分くらい探し回ったぞ twitterだと答え出てるのか
エアストランチャーのペンタ開放したいが先にレサス開放しろっていう分かりにくいやつか 対戦車地雷はヘルダイバーには反応しない感じするけど普通にするから誤爆は避けられない 今回の任務は達成すると新武器解放くるかもか
マトン任務は集まり悪いからはてさて エアバーストランチャーは特殊梱包がまず直らんと貰っても話にならん またサンプルの使い道がなくなってきたんで新しいモジュールも一緒にください サンプルとか所有権とかは政府への寄付数でマウントとるとか気の遠くなる数納めれば色違い装備手に入るとかそういう仕組みは欲しいよな
所持数ひっかかって全部ムダになるのはさすがに萎える チャット全然見る余裕無いんだけどたまに何か言われてて焦るしかも英語
うろ覚えだけど名指しでjam shoppingとかnot momとか 特殊梱包は「8週間の研修に参加する権利」の開放だって書いてあるだろ! Twitter曰く
MD-17対戦車地雷(要塞戦略支援、多分対人地雷とかと同じカテゴリ)か
RL-77エアバーストロケットランチャー(支援武器)がもらえるそうな
……どっちもなーんか微妙そうな気が リーク動画通りならエアバーストランチャーは強そう
対戦車地雷は観たことない 対人地雷は人をギリ殺さない威力が本来なんでしょぼいけど
対戦車地雷は殺意足りてるんじゃないか? りーく見た感じエアバーストはマジで強そうだった
具体的に言うと降下艇のお腹に打てば乗ってるやつ全員吹き飛びそうな感じだった エアバーストロケットランチャーは前にメディアのアカウントで使用PVみたいなのまで出てたやつか
シュリーカーの群れを根こそぎ吹き飛ばしてたやつ
ただ、要請可能な回数が3ってなってたんだよな エアストランチャーは強いはず
ゲロ虫ども一掃できる範囲と威力のある爆発だからな
虫ロボ問わず大型にもダメージ与えられて中型一掃できるんじゃないか でも爆発させる距離を任意で選べないとキツイよな
敵を通り過ぎて味方の上でエアバーストとかなったら目も当てられん 地雷がタイタンやATATに聞くなら話は変わってくるな 短いリキャストで数個だけ降らせるとかなら強そうだけど長いリキャでいっぱい撒くとかだとあんま使えなさそう タイタンに効くっつってもあのクソ細い脚が踏むかどうかっていうとな…… リーク通りならエアバーストランチャークソ強いぞ
着弾地点で子弾バラ撒くからチャージャーもハルクも弱点巻き込んで吹き飛ぶしAT-ATは武装吹き飛ぶ、ガンシップはワンパン降下艇もエンジン当たればワンパン
そして小型中型は纏めて飛ぶ 敵車両に踏んで貰わなくてもこちらのグレネードや小爆発に反応して500KG並みの威力だったらさすがに強すぎだしで産廃コースになりそう 入って降下した瞬間蹴られるけどなんぞ
25レベでハードは適正じゃなかったりします? >>259
プライベートマッチしてる勢がローカルにし忘れて野良をひたすら蹴り出してるだけだよ
気にしない それな
25レベならヘルダイブ挑んでも全然問題ないわ
……ちょっと不安にはなるけど(´・ω・`) ハード適正とかレベル5以上とかだろ
20超えたらヘルダイブ余裕よ
ぼくくん(63レベル)より余っ程強い20代普通に居るから困る😕 30超えても
いつまで立っても敵と乳繰り合って進まないヘルダイバーも多いからな… >>263
ブースターと言えば。
低レベルのブースターを真っ先に装着する高レベルいると残念な気持ちになるよね…
それを譲ってやればもう一つ装備できるのにって毎回思います 活力とスタミナが欲しいだけ活力選んでくれる率が低いから他のレベル関係なく真っ先に♡選ぶのが私だ 言うて弾薬MAXとスタミナ増加とスロー軽減と情報障害でほぼ固定じゃないか? 活力強化は欲しいところ
アレ隠された効果が結構でかいから周知されてほしいわ レベル15あればヘルダイブに必要な支援大体揃ってるからウェルカム
逆に15未満ヘルダイブはキックされる恐れあり 自分の糞エイムっぷりにハルクの頭狙うのは諦めた
ハルクのロケット砲って右手だっけ左手だっけ? むしろ低レベルいないと面白くないっていう
高レベルだけだと安定しすぎて現状面白くねえ
クェーサーとシールドとローバーみたいな使用率高いやつBANするシステムくれ 中の人のレベルが低いからシールド使ってんだよ! 分かれよ!(自己紹介 実を言うとサンプルもメダルもカンストした廃人ダイバーはクリアよりも過程を楽しみにダイブしてるから初心者に寛容
失敗なら失敗で割り切れるしクリアしても得るもの無いしで >>272
本人(機?)から見て左手
でもロケットタイプはバチバチに命中するマシンガンも積んでるから正直両手を潰さないと効果は薄い
というかもう普通に頭ぶち抜いた方が早い…… レーザー使ってるんだけど光が邪魔でハルクの頭見えなくなるんよね ハルクは笑えるくらい簡単に撃ち抜けるときとそうじゃない時あるので正面からはやりたくないんだよな
ハルク自体の移動速度が速いのや地形の凹凸激しいのも一因だと思うが距離や照明だけじゃ説明がつかないくらい安定しねえ 俺みたいな下手糞のオートキャノンだと両足潰した方が安牌な場合もある ハルクを見つけたらとりあえずスタグレ投げる癖がついてしまった >>251
近接信管ってスーパーアースにあるんの? 今度の全体命令、成果報酬が戦略支援か支援武器の二択なのか 敵拠点潰すのと潰さないの
結局どっちのほうが敵の湧きを抑えれるのかな 選ばれたほうが先行実装されるだけで最終的には両方実装されるとは思うけどねw >>283
敵の数は変わらない
包囲されるか一方からに絞れるかの違い せめてどんな物を開発してるかくらいはほのめかしてして欲しいな
新型EXOスーツと思ったらイーグルガスストライクじゃ雲泥の差だからな なんかマトンが地獄絵図だなと思ったら個別命令がグレランなのか ペンタがロケランだからレサスにめっちゃ人がいるんやね
自分もロケランのほうがいいからレサスで遊ぶとしよう 円安加速したけどsteamの価格も値上げしてくるのかな
売る側からしたら値下げされてしまってるわけでしょ リーク流れてきたから見たけど対戦車はタイタン死なないゴミだったからロケラン取ろうぜ リークの時点では爆発クロスボウはファブリケーター壊せたんだぞ クロスボウとイラプターの巣穴破壊能力は絶対に逆であるべきだった 追加予定は対戦車地雷か新型ロケットランチャーなのか
使ってみないと分からんがロケットが優位かな 地雷は踏んだやつに確実に当たるという命中率の高さからしてダメージは控えめだろうなとは思う 対空ロケラン便利そうだけど無反動と同じで背中も埋まるのがな レサスは今日中に解放されそうな勢いでペンタ情報見たら全員ロケラン使用可になってるから今日ロケランは試せそう データマイニングで正しいのは見た目だけだぞ
攻撃や爆発なんかはデタラメだから信用できない >>300
バグと思い込んでるだけかもしれない
実装時に再起動したら直るってディスコでアナウンスされて以降海外だと騒ぎになってないしな >>301
そんな馬鹿な
取る前と取ったあとで恩恵なにも変わってないんだが日本語翻訳ミスで実際の効果は別だったりするのか? これレサス解放したらチューハはオートマトンに蹂躙されて全体命令終了ってことでいいのか? 選んだ方が微妙だったら、悔しがりたいから選ばれなかった方の詳細な情報も教えて欲しい リアルガチで研修に8週間かかるんかもな
ネタで言ってたらそれを採用してくるとかあるかもしれん スピアで遊んでたけどマトンきついわ
船壊せないしハルクもワンパンできねぇときがあってつらい
助けてスピアマン!! スピアとライトニングと火炎のバグは根が深くてオブジェクトの構造から作り直さないと直せないとか言ってたからもう数ヶ月は寝かしておいた方がいい 誰かに虫オートキャノンオススメしてたけど確かに強いな
ちょっと高いところに雑に先置きしとくだけで仕事してくれる コインやサンプル集めばっかやっててほぼ虫だけでレベル25行ってしまった
だからマトンの倒し方が全く分からないぜ 使い捨てばっか使ってると飽きるな
でも高難易度なら持ってくしかないしなあ
なにか面白い支援ない? >>311
マトンミッション数7回未満のオレ(70)もいるから安心するんだ
サブ垢も作ったけど結局マトン行ってない^ ^ >>311
足がついてるやつはオートキャノンで全部正面から倒せる
さあオートキャノンを崇めよ マトンも中難易度くらいから順番にやっとけばなれるぞ。
戦略支援ジャマーの存在だけ覚えておけば後はなんとかなる。 >>312
今軌道クラスターが流行ってるらしい
今まで使い捨て使ってたなら重装甲向けランチャー系辞めて重装甲は空爆砲撃砲塔に任せて軽装中装武器セットとか試せば良い
火炎放射器、ライトニング、マシンガン系、レザキャ色々楽しめるぞ
レーキャ、オトキャ砲塔、軌道EMS、ライトニングとかどうだ マトンは実際難易度がダンチすぎてな
正直1回虫に慣れると行く気失せるわ
というか俺もあんま行きたくねぇ…… 難易度は変わらんのだ
ムシの動きと全然違うだけなんだ 盾持っててHSしないとドミ1マガ使わないと倒せないデバステーターが群れでやってくる
雑魚敵であるはずのロケット歩兵でも運悪くHSされたら即死
ATATやハルクが大量にやってきてキャノン砲ガンシップジャマーに支援枠-1など多数のデバフ妨害完備
いうほど動きだけか? 支援妨害と二重ガンシップは置いといてその他はオレらの練度理解度が低いだけなんじゃないかと思ってる
どっかに楽な方法があるはず 同じ飛行敵枠であるガンシップとシュリーカー1つとっても
・遠距離で巣(ファブリケーター)が壊せない
・巣がヘルボムか同等の威力のものしか受け付けない(小型核)
・ヘルボムを起動してもヘルボムを優先的に破壊してくることがある
・出てくる子機が支援武器しか基本受け付けない
・即死ロケットお手玉をしてくる
・接近してこないので乱戦の中ではエイムが厳しい
こんな状態だぞ
難易度が一緒ということはない……ないよなこれ? 虫は近づかれる前に倒せばノーダメ、即死ゲロは予兆モーション分かりやすいからノーデスやりやすいけどマトンは遠距離攻撃だからどうしようもないうえに即死ロケット飛んでくるのが終わってる まあシュリーカーとか遠くから破壊出来る装備持ってりゃ無害なのとか胞子みたいな無害通り越して虚無なサブ目標とかある分ムシの方が簡単だと思うよ いうてマトン戦線から見たムシって
敵全体がやたら速く距離を詰めてくる
雑魚であるはずのハンターでもスロー付与からの連続攻撃
マップ映らない音立てない攻撃力高い敵が複数迫ってくるストーカーの巣
マップという重要情報を潰される浮遊胞子
やたら出てくる重装甲
って感じよ?仲良くしよ? 正直ハンター君クソ苦手だからマトンの方が生存率高い ガンシップと比べてシュリーカーが弱い?
ならバイルシュリーカーに進化してもらおうか >>316
軌道クラスターって新しい支援でも追加されたのか マトンの即死キャノンとかはともかく、吹き飛ばしと被弾よろけ性能の高さがヤバイ
クソ雑魚で良いからアーマーによろけ無視できるシールド装置が欲しい 全体的な難易度も1の頃からイルミネイト>サイボーグ>ムシ
ムシを卒業できないと新たに追加予定の敵に苦しめられるかもしれんぞ? マトン特攻として調整されたドミスコが取り回しゴミなのが原因じゃないか?
レティクル合わせてるのに少し待たないと中型にすら当たらない
連射すると当たらないからパス…パス…みたいな感じで爽快感がない
ショットガンかシックル並の取り回し性能だったら処理速度倍になるからイージーだろ 体感難易度が味方次第なところあるし単純比較はできねえけど大型の厄介度はマトンに軍配上がるし
大型いない状況でも距離取ればなんとかなりやすいムシと違って視界悪い場所から盾持ち・ロケットに即射殺されるんで一回態勢崩れたら終わるのおかしいだろ >>330
難易度っていうかゲーム性が違うから虫しかやらないマンとかいても仕方ないとは思うよ >>327
競うな!持ち味を活かせ!
もっと的としてデカくなって突進してくるとかそういう方向に進化してくれ頼むから! 虫ずっとやっててロボいった時はクソむずかったしロボ漬けの後虫に帰ってきたらやたら難しく感じるし要はどっちに慣れたかによる
即死ロケット君は慣れとかそういうアレじゃなかったけど 大気干渉ミッションで軌道エアバースト持ち込むやつってテロ予告してるようなもんだよな 初めて難易度6以上の最適化なしのマッチに入ったけど回復もグレネードも少ないから死んだ時に建て直せない
活力強化も明らかに強いけどこれどっちかしか付けられないならどっちがいいのか 俺は絶対最適化
死ぬまでにグレネード投げまくって死ぬ
活力は生き延びる時間が長くても殺害数が少なければ意味は薄いと思っている レサス92.8%までいってる
もうちょいで新兵器試せるぜー >>338
たしかに
死んだ時の建て直し力は最適化の方がいいし単純にあれがないと不便すぎてイラつくんだよな 最適化は必須だと思うわ
1番低レベルの奴は必ず取って欲しい スコープ覗いてる時にロケットとかでふっとばされるとカメラだけが凄い所に飛んで行って何もできなくなるバグのせいで
対物ライフルが使いづらい 最適化ないPTにいるとき序盤に補給頼んだりするんだけど
誰も拾わないってことも珍しくないから、コイツら最適化の効果知らんのでは?みたいに思うことも・・・ >>344
Wikiからの引用だけど
最大ヘルスが増加(=被ダメージ軽減)する効果がある。
アーマー評価が50上がるのと近いくらいの補強になり、小〜中型の攻撃1〜2回分多く耐えられる。
またヘッドショットを食らった場合はアーマー評価を無視した大ダメージを受けるが、
“活力強化”はアーマーではなくヘルスゲージを増強する効果であるため
“活力強化”なしの時と比べてヘッドショットでのダメージ(ヘルスゲージ減少量)も多少ながら軽減される。
一部継続ダメージの無効化。
胴体の負傷自体は発生するが、それによる継続ダメージを受けなくなる。
また、敵の攻撃でスローが付与されると継続ダメージを受けるが、それも無効化する。 >>346
なんだこの民主主義的なブースターは
必須じゃん…しかも説明詐欺じゃん… 活力強化とサーボアシストとか付けたら重複するのかな 体力増えてるだけで軽減はしてないな
実用上は一緒だけど レサス98.2%
あと20分くらいかな?
エアバーストロケランとやらの性能を見せてもらうのだ そりゃ支援武器のほうが人気だよな
実質メインウェポンまであるし 隠された効果でいうと対爆エンジニアについてる反動軽減はしゃがんでなくても常時かかってるらしいな マトンの地雷位デカければまだ使う人もいたかもしれん
現状当たり判定小さくてダイバーが一番踏んでるまであるし そういやレサス解放したらじゃないんだよね…本命はその先のペンタなんだよな 地雷は多分敵と同じくらいの数のヘルダイバー殺しの兵器だしな
やっぱリアルでもゲームでも地雷はクソ 虫5万人くらいいるからいかにマトンが嫌われてるか分かるというもの マトンは四つ足のデカブツが弱点意味不明すぎてきつい >>346
体感だとなんかわからん死が結構減る気がする
マトンと撃ち合う時は無いと全然違うような気がする オートマトンでのミサイルやキャノンの即死はHS判定によるものだと思うから、
機銃以外はHS判定無しになったら相当プレイヤーも増えるんじゃないかな。 まぁ多分仕様で片側だけしか取れないと思うが、もしかしたら火事場の民主主義パワーで爆速で2惑星解放出来るかもしれんからな >>346
これのせいで溺死出来なくてスタックするバグがあったんだよなぁ
治って良かった 収納最大化、活力強化、スタミナ強化
ここまでが鉄板としてあと一つはどうする? >>365
筋力強化と索敵増加、敵増援抑制の辺りで比較して欲しい奴じゃない?
マトンなら筋力強化して地形乗り越えたりしたいし索敵も欲しいし
殲滅戦なら増援予算で保険かけても有効だし エアバーストロケランなかなかいいな
着弾地点から円状に拡散するから面制圧能力なかなか良い
弾数はバックパック5発で手持ち1 >>359
顔のへこみ(赤いランプあたり)
腹のデバステ出てくるところ
ケツのデバステでてくるときに開くところ(開いてるとき限定)
脚関節のどれでも(硬い)
が中装甲の弱点 エアバーストランチャー使うの難しいわ
巻き込みまくってスマン…スマン… エアバーストランチャー使ってきた
わかりやすく書くとロケラン(散弾)
ぶっぱなすと着弾地点でばらけて散弾になってた
ファブリケーターは壊せた
降下艇は1発では無理だった
雑魚の集団にぶっぱするとどばっと殺せる
武装自体は強いけど現環境に合ってない武器だからもう使うことはないかな(見た目はかっこいい) これ、支援武器化したイーグルクラスターだ。貫通しないし エアバーストの爆風の範囲が半端なくて
下手すりゃ500キロくらい自爆する半径あるから
ムシでも使えるようになったらしばらくFF祭りになりそう さっき絶望的な状況から勝利を収めて思う
事故った時ほど楽しいね!
マトンはガンシップとATATがいかれすぎ
あれはダメだよやりすぎだよね
ヘルダイブとかなら良いけどスイサイドであれじゃダメだよ wikiではエアバランチャーはクソって話題で盛り上がってるな 武装自体は強いんだけど雑魚ちらしの為に持っていく?って言われたらんー・・・って感じ エアバースト君輸送機やATATやタイタンにうまく当てれば強そうだけど現状FF性能高すぎて使ってほしくないやつだ 背中圧迫するのに重装甲抜けないの!?
ゴミじゃん
開発はいい加減装甲ゲーがつまらないって気づいて 使い方が限定的っつーか
ちょっと先の敵集団くらいでも下手すりゃ巻き込みまくるから難しいわ お手軽に補充できるイーグルクラスターか...
FFし放題★ 背中圧迫して支援枠も1つ使って出来ることがイーグルクラスターの弱い奴なのどうよ?
せめて装甲抜けたら差別化できたのに雑魚専用ならイーグルで済むやんけ! 補充が効くからアセットで活躍できるのか
限定的だな! ムシの雑魚掃討に良さそうっぽいけどリロードが長い上に弾数も多い方ではないからグレランでよくねってなる
シュリーカーをまとめて倒せるぐらいか利点は マトンの快適さはストライダーを正面から抜ける武器を持ってるかでぜんぜん違うな >>372
実用性ないけど首も中装甲だぞ!
実用性ないけど… エア付いてるから対空かと思いきや空中散弾だったわ
降下艇対策にはなりそうもない 直線軌道で発射からの着弾して中心を除く広範囲に爆発撒き散らすから狙えないクラスターみたいなもんだな
支援要請の素晴らしさを再確認した
これはゴミですわ 今から対戦車地雷ルートもやってみないか?
ペンタ開放しなければ良いわけだし もうひとつのルートはみんな大好き火炎嵐の惑星を開放しないといけないからdiscordで大規模な活動をしないとまず無理では 重装処理できない支援武器とか存在意味ねーやろ
これ味方殺すために兵器やんけ 重装処理できない支援武器とか存在意味ねーやろ
これ味方殺すための兵器やんけ きっと変な使い方が発明されると信じてオトキャ担ぎますね 新兵器のゴミさで霞んでるけどペン太クソ惑星やんけ
こっちの視界が霧と木々で塞がれてるのに敵は遠距離から正確に狙撃してくるの
いい加減なんとかしろよ...
敵のエイムだけ正確とか素人の作ったゲームかよ... 高台から撃ち下ろすと強いかもしれんが…
ジャンパと干渉するのよね 重装甲処理出来ない支援武器って言うとオトキャ、グレラン、レザキャ、マシンガン系、対物ライフル? 火災せんぷーだけなら敵に被害がある分ライトアーマー着てるときならいうほど嫌いじゃない
探知塔同様地形によっては詰む?アッハイ 濃霧単品ならクソだけどジャングルみたいな地形なら敵の射線遮りながらゲリラ的に敵の拠点壊して回れるから通常マトンよりは楽しい エアバーストランチャー実装されて実際に持ってくるやついたらキックする自信あるわ 今気づいたけどこの任務報酬って片惑星の市民の命かかってるのか
命を粗末に扱うな! エアバーストランチャー、即座に撃ち込めるのとバカみたいな範囲は普通に評価点
ちゃんと役割分担して意思疎通できるなら強い武器だわ
任務地点にぶち込んで雑魚間引いてから掃討とか使い道は色々あると思う
VC無しで野良とかだとかなり無理ゲー感漂うけど、1〜2週間もすれば高レベル帯のサバイバー同士は以心伝心でなんとかしちゃうんだろうな 玄人の集まりなら脱出残り30秒くらいの手持ち無沙汰な時間にエアバースト花火でお祝いできそうなんだけど
離脱中に敵の湧きがストップするのもあとで修正されそうだからやっぱ要らん >>412
管理民主主義のための尊い犠牲だからヨシ! エアバースト、開放すぐの1ミッション目は最初はみんな使ってたのに
死にまくった結果3つ目やるころには誰も使ってなくて草なんだ エアバーストは雑魚狩りの武器なのかな。
空中で分裂する無反動砲みたいなのイメージしてたがそうではないか。 高台から打てれば強いはず
高台に登るジャンプパックと干渉するから終わってる
ペンタクソ惑星だから虫に民主主義教わってくるわ!! 遠方に雑魚どもの群れ発見!エアバーストの出番だぜ!と意気揚々と放ったら謎の亜空間に邪魔されて目の前で盛大に花火出たわ
なにこれ なぁこのゴミ開発部両方見捨てた方がいいんじゃないか エアロケくんは感度ビンビン過ぎてすぐ爆発する
ガバ調整で立ち位置迷走感を感じる民主主義的武器だ >>407
重装甲を抜けないという意味では正しいけど重装甲の処理が難しいという面では正しくはない まだ触れてないけどエアバーストランチャーそんなに酷いのかよw まぁエアストあたり投げればよくね?って結論になっちゃう 掃討ミッションで敵が湧いてる場所、溜まってる場所の壁に向かってどーん
とかくらいしか使い道ないのかねぇ 近接信管かと思ったら一定距離で分裂しそれも一定距離で爆発するからエアバーストロケットランチャーというより打ち上げ花火に近い!
民主主義の日用の賑やかし兼兵器を開発してたアタオカは後回しにしていいんちゃう? ホストやってると謎のタイミングでキル数カウントされるんだが敵の輸送船の爆発とかはホストの功績になるんだろうか 殲滅でエアバースト試してみたけど1発目はいいけど当然リロードしてる暇ないわなあ
無反動みたいに趣味で使う人も出てこなさそうな感じ >>431
任意つうか弾頭の先になんかあったらぶつかる前にセンサーが感知してマイクロ爆弾をばらまくみたいな設計のはずなんよ
スーパーアース(開発)はなんか言ってんのこれ? エアバーストの近接信管は味方にも反応してるっぽいんだよな… 装備マイセット欲しいけどここの開発が実装すると不具合で虫用装備でマトンに出撃させられたりする程度で済めばいいけど
バグって無を装備しだしてチーター認定で通報されたりしそうなんだよな 案の定爆発距離でグダってる感じだな
BFのエアバーストみたいに自分で爆発距離を調整出来れば強いだろうけど いやーエアバーストくんこれ……
君ガンシップ落とせないとか嘘でしょ……!?
その名前で落とせないことある!? マトンの基地壊したら一画だけ赤みを帯びててよく見たらえらい状況だった…
マトンは人間捕まえて何してるわけ…?
https://i.imgur.com/rdeVoby.jpeg すまん、専ブラで見たらスクリプトみたいなモザイクになってるな、、
俺はヘルダイバーだから安心して欲しい
マトンの悪行を暴きたいだけだ 積み上がっていくバグに不安になりつつ今までなんとかなって来ただろ!って自分を励ましてる
>>444
人間を使ってなんかやってるって情報はあったけどどうなんだろね >>443
でも君レーザーで落ちるじゃん……
重装甲系への効果ゴミカスすぎて泣けるんだが
しかも射線上になんかあるだけで速攻起爆すんだけどこいつ…… エアバースト君、対空砲背面から撃ってんのに壊れなくて草
マジで花火じゃん 次は地雷ってマ?兵器開発部センスなさすぎない?
真理省に通報しろ 対戦車地雷と命名するくらいなんだからタンクなんか一撃だろうなぁ(はぁと 入植者の死体が積み重なってる所に支援ポッド落としたら
死体が弾けて辺り一面血の海になった事がある ゴミ装備追加して1ヶ月の虚無期間はショックが大きい
車いつくるんだ いうて少し待ったらもう新ウォーボンド来るんでしょ? 捕まった人間が地下で歯車回してマトンのエネルギー生産してるイメージ 虫でレザキャ使ってみたけどこれやっぱ難しいわ
マトンならピンポイント弱点破壊とガンシップ特攻で強いんだけど虫はどうも… 私はジャンプじゃなくて引っ込んだとは変わってない
見た事実を直視しないで ゴミ武器を毎月追加すればアップデートしてるって言えるしバランス調整する必要もない
天才的民主主義だな どうせ選挙行かないよね、好きなんだと思うな
重症者数があるとアカン気がするんやけと 最近支援選ぶ画面で味方の支援が見えない事が多いんだけどおまかん、バグ、影響どれなのか >>466
2つゲーミングPCあるけど2台の環境違いで支援が見えないバグの頻度が全然違うから環境なんじゃないかな 前回クェーサーとHMGが実装され、片方産廃、片方有用だったから
今回ももう片方は有用だと思うよ この流れだと戦車地雷が有能ということになってしまうのですが
地雷系で有能であるイメージが全然湧かねぇよ…… チャージャータイタンハルクタンクATATしか反応しなくてヘルボム並の威力だったら使えるか 手間に見合った報酬があるならいいけどタダ働きでガンシップや鳥ムシやる気しないわー リーカーが実装前にレビューした動画は全く当てにならないって事なんかね
どんな状況にも対応出来てエアバーストロケットランチャーはかなりオススメみたいなの見たぞ 火力さえあるなら強い弱いなんて状況と使い手次第だな エアバースト「持ってくれよ、味方。近接信管、感度3000倍だぁぁぁっ!」 動画の時点で自爆しまくりでこりゃだめだと思った記憶あるんだが 耐爆95%があったら強いかもしれない…けどそれだったらイーグルクラスター回しまくればいいだけでしたね 離脱地点の防衛で仲間がエアロケの引き金引く度に誰かが吹き飛んでてもう笑うしかなかった
これ開発した連中見捨てようぜ しかし
やるしかない
でもこれからも流れてきたからな
野菜炒めを主食として
というほどやって 自転車だの
隣にいるおっさんがどうこう言うことでも少ないし
しかし
ニコ生主流のリスナーとはよくCM見るで >>459
あの、これを回すのにはなんの意味が... スタミナ強化してるとデモスペ&トレパラは走る速度とか持続時間(38秒ぐらい)とか回復速度とか最軽量ライトと変わらん気がする
タイタンだと持続時間が3秒ぐらい短くなる
ミディアムで持続時間-8秒ぐらい
ゲージMAXまでの回復速度はミディアムの方が早いっていう、スタミナ容量がライトの方が多くて割合回復じゃないからなんだろうなぁ
走る速度はぶっちゃけ差があるのかよくわからんw
ミディアムがほんのり遅いような?
でもデモスペとかタイタンのデザインがあんま好きじゃなくて結局最軽量ライト+2グレ着てまうけど >>484
サンプル持ってるならとっととペリカンに乗れと
今日も乗る余裕あるのにわざわざ敵に向かっていって離脱失敗になった奴いた
なんで乗らないんだろ レベル40の無限グレ野郎がチャージャーに蹂躙されて草 糞視界マトンやりたくねえええええ
VCありで連携して誰かが敵を釣って他が土埃あげない武器で始末繰り返すとかじゃないと絶対グダるでしょ
かといってマトン殲滅回すのも野良だとやる気ない人か開幕エラー落ちが出てきて即崩壊するしなあ 中国ネームがいる部屋には入らないようにしてるからあからさまな無限グレ野郎は一回しか見たことないけど無限スタグレ野郎はちょっと見てみたい気もする >>469
味方は踏んでも爆発しなければそれでいいと思うんだが
ここの開発はFFで味方を吹っ飛ばすのが醍醐味とばかり考えてるからそうはならんだろうな ホストがちゃんとVCで指示とばすし
きちんと殲滅してるから背後から弾が飛んでこないし
エアバーストで巻き込んだらちゃんと謝る
いいチームであった 対戦車地雷のリーク動画では人が乗ったら即起爆ではなく、2~3秒ほどしてからふっ飛んでいたな シックル欲しくて初めに継続する革新買ったんやが
次に買うのは鋼の古豪と民主主義大爆発どっちからがいい? >>494
イラプターはいいぞぉ
古の古豪はスーパー市民エディションで買うと戦略支援ゲームもついてきてお得だぞぉ >>494
爆発のトップメタ武器はイラプターだけだけどこれがないとポテンシャル出しきれない支援武器が結構ある
古豪はブレイカー焼夷とドミネーターがトップメタ武器だけどこれがあると特定の支援武器が活きるとかは無い エアバーストとかいうの初めて使ったけどなにこれ?
管理民主主義ってやっぱクソだな 反逆者軍VSスーパーアースのシナリオでもやってみて反逆者が買ったら開発は反省して人員どっかから引き抜くとかしろ
それが民主主義だ >>494
どれ解放したら良い?っていう段階なら古豪解放して焼夷ブレイカー狙っていくと良い感じよ
民主主義大爆発のほうはゲームに慣れてから解放で問題ない 虫も酸虫来たらドミネーター活躍するしチャージャーのお尻素早く壊せるしでドミネーターやスコーチャー人気
マトンでもイラプターで丁寧に当ててけばDPSは低いけど弾持ち最高のスナイパーライフルになる上に遠距離から雑にファブリケータ壊せるから便利
虫はショットガンかライフルかシックルかの三すくみだから好きなの選ぼう
ビルドそれぞれ違ってみんないい エアバーストの射線に立つだけでクラスター弾浴びる羽目になるの地獄過ぎない?
乱戦無差別ライトニングマンは離れて孤立させたらいいけどエアバーストは視界に入ってる限り射程内だ >>10
世紀末が来るぜ♪ のメロディーで脳内再生 >>494
虫向けで味方が燃えても気にならないなら焼夷ブレイカーおすすめ
仮に炎ダメージ入ってないとしても個人的に使いやすい
虫の巣破壊ならグレピスおすすめ スコーチャーしか使ってなかったけどドミネってどうなの
wiki見てきたけど使い方は一緒? ヘルダイブマトンマジで安定しねえ
弱点撃たないと倒せないやつがワラワラ出てくる割にロケットアホみたいに飛んでくるから押し切られるし火炎放射が即死ビームすぎる 距離をとる
どのぐらいとるかは
ロケット見てダイブできるぐらい あと遮蔽を使う
使うってのは自分が撃とうとしている敵以外の射線を遮るってこと
だから基本向かって右端の敵から撃つ イラプター、グレピス、スタン、補給パック、対物ライフル
これが僕のマトンぶっ叩き構成
七でしかプレイしてないからまだ上で通用するかは分からない マトンはスコーチャー持ってスタングレネード使ってハルク瞬殺すれば大分難易度下がる印象 マジで早く炎上ダメージ80%カットの耐火スーツくれ
火炎放射器が1番楽しいけど炎上からの事故死が怖くて動きが制限されるんじゃ エアバースト君の使い道どこ・・・
虫ぐらいしか無くね?
最弱雑魚でも微妙に耐久力があるオートマトンだと思ったほど倒せねえぞ >>506
虫ならスコーチャーに比べて反動強くてグリップぬめぬめな代わりに威力が純粋に1.5倍でハイブガードや緑酸虫も抜けるって火力欲しいなら強い武器
マトンだとスコーチャーに比べてストライダーとヘビーデバスが盾越しに抜けない代わりに威力1.5倍みたいな性能だからロケデバスとか排熱板処理は早くなるけど一部の敵がめんどくさいみたいな性能 どの武器も一長一短がはっきりしてて一生装備に迷うなこのゲーム どうやって100m先で炸裂させてるんだろ...
もうFF頻度エグくて気軽に遠くの敵に撃ちたくても撃てない 始めて撃った時なにも無い眼の前で爆発したから射撃ボタン離したところで爆発するのか!ってちょっとワクワクしたけど気の所為だった 自分以外誰もガンシップを落とせない時の絶望感ヤバイ
こっちが対物で落としてるのになんでオートキャノンで撃ち落とせないんや エイム力よ
まあオトキャならガンシップはとりあえず連発してりゃ落ちるんだけど オトキャは弾持ち良い武器だけど任務目標も拠点にも行かないのに補給要請は必ず占有する奴が居たりすると案外すぐ撃てなくなる いつも背中空いてるからオトキャ二個目呼ぶ人の弾薬だけもらって補給係するの楽しいけど活躍してるとなると難しい オトキャ威力低いから弾結構使うんだよね
気づいたらなくなってる 鬱陶しいデバステを黙らせられるからいいんよ
二本足のやつも強引に突破できるし >>516
エアバーストは敵の上空3m?ぐらい上を通り過ぎると敵を感知して空中で炸裂するよ
敵だけじゃなくてペリカンやその辺に生えてる木でも起爆することがあるけど
直撃させるんじゃなくて攻撃したい敵の頭上を通過させるように撃つ
操り人形の糸を撃ち抜くイメージかな 最近岩を登ろうとしてストンと岩の中に入ることが多い
今回はエアストで脱出できた(1敗) 単独行動してサンプル集めるマンしてる分にはオートキャノン有能なんだよな
弾は現地調達できるし マトンオトキャは強いんだけど飽きるんだよなぁ
増援船をロケランで撃ち落として民主主義を感じたくなる オトキャは重装甲抜けないし絶妙に威力無いのとしゃがみリロードがね…
器用貧乏と言うか、まぁ良い立ち位置の武器ではあるけど スタグレオトキャでハルクも楽勝ですよ
タンクは…ロケポでええやろ(盛大に外れる) オトキャに使い捨てでよくばりセットは好き。
味方の構成の意図がよくわからないときは自分が汎用にしがち。 オトキャがほんとに対応できないのタイタンぐらいでしょ
器用万能すぎてナーフ警戒してるわ >>527
障害物でも反応しちゃうのね
やってみるわありがとう オトキャはさ、バリア持てないから
被弾時のAIMブレがウザすぎてマトンでは俺は使えないわ
スタグレで目を抜こうとして、AIM合わせてスコープの追従待ってる時に被弾ブレが発生すると血管チギれそうになる >>537
撃ちたい敵以外から射線が通らないようにすんのよ これ中破解放する前にペンタ終わりそうなんだけど
不公平じゃね? 地雷なんか見たくもないってことだよ言わせんな恥ずかしい どっちも開放しないほうがヘルダイバーの生存率あがる(確信) シナリオだとか新装備解禁だとかちゃんと気にしてプレイしてるヘルダイバーばかりだったら、ヘルマイヤー無限放置編は発生してない
いや、1回だけ100%解放された時あったっけ・・・? スペック絶対斜め上だろ…
地雷1個起爆したら確かに敵は確殺できるけど爆風範囲が異常でヘルダイバーが簡単にダルマになると予想
まぁ神調整された神地雷だったとしてもエアロケどうしてこうなったん?!ってキレるだろうな… スーパーアースのフレンドリーファイアに対する情熱は異常だからな 割とマジでスレの誰かが言ってた炸裂威力=ヘルボム並みとかじゃないと誰も使わないと思います→地雷 逆にそんな強かったら使いにくすぎるだろ500kg位にしてくれ たとえ地雷でワンパン出来なくても脚の装甲ハゲるだけでもかなり強いと思うけどな 対戦車地雷は重装甲にしか反応しなくて、タンクタイタン殺れるならワンチャン どうせガバガバ信管だろうけど対戦車地雷持ち運び可能だったら面白いかな
正直解放される武器はどっちでもいいからさっさとこのイベント終わらせてくれねえかな…視界不良マトンもうやりたくねえ タイタンあのモデル体型で美脚だから地雷素通りしない? 地雷展開するプラットフォームが砲塔並みにヘイト稼ぐならすぐ誘導→作動でキルできて便利だろうけど
そうなってしまうと展開すれば大型虫は死ぬってなるからあり得ねえだろうな 理想は大型にしか反応しなくて
ヘルボム並のダメージで
爆発範囲はハンドグレネードぐらいの狭さ
あと地雷自体がヘルボム並に目立つ大きさで設置されて欲しい あのさフィールド上のよく分からん穴に落ちたら装備もサンプルも全ロスするの全然面白さに繋がってないからやめませんかスーパーアースさん しかしエアバーストロケットランチャー最高に民主主義してるな
味方と自分がそこらへんで飛散してるぜ 5000kgセメント弾とか
軌道路弾幕支援とか整地系要請が欲しいな 高難易度で使い慣れてない武器を皆が担いでワチャワチャするときだけ民主主義を感じる。 ヘルダイバーに地雷抱えさせたら誘導も誤爆もない
そんな事やる国なんてないやろなぁ 穴に落ちたら即死だけなら許容できるがそもそも地形判定がガバガバ・ヘルポッド操作の視認性が死んでる・敵がロケットでスマブラしてくるのがなぁ ラグドール化しながらやられたい放題が悪い
ジャンプパックで受け身くらいできるようにしろ ムシ相手はブレイカー3種の対応力と殲滅力が気に入ってるんだけどマトンは何担いでもしっくりこないな
やっぱりおすすめはスコーチャーなのかな? そういや画面右上にサンプルの数とか表示されるらしいんだけどどこにもでてこねぇ
なんで俺だけ見えねぇの?オプションとかではだいたい全部表示させてるんだけど >>562
支援武器との相性による
使い捨てやクェーサー担ぐならスコーチャーだけどオトキャや対物、レザキャ担ぐなら何でもいい 対マトンは遠距離の敵やタレットと中型処理考慮すればスコーチャー担ぐけどエイムうんちなので対歩兵だけならブレイカー持っていきたいお気持ちはある
イラプターはハマれば強そうだけどグレピス持てなくなるし合わんかった >>563
通常時では表示されないぞ
マップを見る状態の時にサンプル数も見れる
あとサンプル拾った時も見れる >>567
恒例のバグかなぁ……
サンプル拾った時も表示はされないと? サンプル数の奴はマップ関係なく常時表示されるときとされんときがあるね
ホストだと高確率で表示されると思う >>569
いくつ拾ったよーとかはスッと出てくるけど、噂によるとフィールド上の総数とかわかるらしいじゃん?それは見えたこと無いかも >>567
他のUI項目の表示を弄ってると組み合わせによっては干渉するとか過去にあったような、、、
一度初期化して一つ一つ表示していって取捨選択するしかないかも >>572
なるほどそんなことが
ちょっと試してみるわぁ >>573
ミッション情報視認性の設定がダイナミック以外だとサンプル数が表示されなくなる これはYouTubeのスクショだが普通こんな感じ
これが表示されないの不便そうだね……
https://i.imgur.com/2THFqOh.jpeg 逐一数えていた訳では無いがいつの間にかスーパーウランカンストしててチーターに掴まされたか判断に迷うがこれでBANされたら泣く。 スーパーウランとか使い道少ねえからそらいずれカンストするやろ
どんだけ疑心暗鬼だよ 戦略支援のコストは一般市民の年収以上らしいぞ
きっと物凄く高価なんだろうなあ(棒) エアバースト敵の上を通過させる感じに撃てばいいのね
よしよし分かればいい感じに爆撃できるじゃん
って思ってたら何もない眼前で爆発して即死するのええ加減にしろよ エアバーストはデビューが森じゃなければもう少しましな印象だったか・・・ 2人が軽いけがをしました!」(忖度しまくり)
クソニーで台無しだよ… タイタンってケツにクエーサー2発でもすぐ死ぬの知らんかった
出血で死んだんじゃなくて
味方のクエーサーとほぼ同時に着弾してすぐ死んだ 山下退所してないはず
正直
もとをたどればガーシーと友達になるね
バス運転手はシートベルトからすり抜けちゃう。 >>584
ハンターさん僕やり方わかんないんすけどスクリプトを撃殺できないんですか スクリプト完全撲滅は物理的に無理だよ
ドングリ大砲撃たれるとこの板はダメだと判断して諦めるようになったらしいから、荒し来た時にハンターが見てることを祈るしかない ペンタ開放されたし、メンケント行こ?みんなオショウネとかオミクロン行ってやがる 霧や嵐で視界塞がれてると苦行すぎるんだよな
何年度かわからんがバックパックの偵察ドローンで敵をマークするのとかが実装されたらやるわ >>586
なんか大砲撃とうとしたらターゲットは既に退出しましたって表示が出て撃てないんや
ワイもよくやり方分かってないんやスマンなぁ 霧のあるオショウネもかなりのクソ惑星だから霧無効のサポート欲しいな
ハンターに言われてどんぐりをスレに導入したけどここ最近荒らしハンターに焼かれるから機能はあるっぽいけどな 黒バカ信者みたいなことあるの
ユーチューブみたら日本人はハイテク株やられなかったんだが
そもそもモリカケの件メンバー会議みたいな正統派のフィメールラッパーがいないから出来ない
しかし
自分もそれで無能は覆らねえよ 設定で霧が眩しくて見えないは軽減できるけど霧自体は無理っぽい なんかどんぐり大砲ヒットした
空振りする時は他のハンターさんが既に撃ってくれてるのかな? >>595
おぉ~ありがとう!お勤めご苦労様です! 書き込みから30分以上経過してるか、既に大砲撃たれ終わってたら撃てないから、ハンター何人かいるっぽそうではある
>>597
スーパーアースの迫撃砲塔は敵ごと自分も味方も粉砕する可能性があるが、ドングリは暴発して自分だけが死ぬ可能性がある
・・・どっちもどっちだな スクリプトに大砲撃てるとかなんか楽しそうな話してんな 皆バラバラに逃げ回り押し付け合いでカオス
アジア時間のグダグダチームに配属されると忍耐力が試されるな 10 9と同じ道辿ってる
それよりこっちの方が高くてカーテンやらで白バイなんかからはシートベルトしないこともあるからな 敵拠点を残しておくと四方八方からパトロール来て遮蔽もクソも無くなって終わる ジャマー範囲内でエアバーストロケラン使う味方によって一人だけ生き残ってるの地獄だなw 380mmと180mmアプデしたやつは支援要請の柱の色を地学するとかそういうアプデしてくれないかな……
行動可能な範囲が微妙に変わってくる(あと安心感が変わってくる)から分かりやすくして欲しい…… スモークストライクって状況によっては使えると思ってるがいきなり味方の足元に爆撃ビーコン置いてくるからクソ心臓に悪いな… インポにレベル3がいたけどレベル上げずにここまでこれるのか フレの協力でインポの3ステージ目だけクリアさせたら、以降は助力無しでヘルダイブまで自由に選択可能になるんかなやっぱ >>610
えっ
虫にエアロケ打ち込んでもいいのか!? >>611
ビギナー辺りでミッション選んで
釣れたら難易度上げるとかいう極悪非道ホストかもしれん Lv1がヘルダイブにいたけどそういうことだったのか
エアストランチャーEMS砲塔のスロー範囲で着火するからまじで使えないわ終わってる エアストこれちゃんと事前に使用感確認したのかよスーパーアース!
……まさか俺らが被験者ということか!? 実地試験で発覚する葉っぱにかすって爆散するエアバス君 来週エアバーストランチャーと対戦車地雷の両方の大規模修正含むパッチ出るってディスコで開発者が言ってるから本当に調整されてないぞ なんか
FX系の病が原因
まあ病的なものを頑張って洋ゲーに寄せまくりました」 地形にビンビンに反応するのは(スーパーアース的に)いいんだけど発射した奴近辺でも問答無用で拡散してダルマになる仕様はおかしい通り越して面白かったもん PK性能は明らかにスーパーアースの武器バランスの最重要要素だからな
PK出来なくなったら確実にゴミ武器に化す EMS砲塔のスロー効果はエアストの拡散範囲にも効果がある気がする
爆発範囲がめっちゃ狭まってる気がする
でも死ぬ インポにLv20そこらのが大量にいるんだが寄生か? 20超えたら殆どの装備解禁されてるんだからヘルダイブ行くのは普通だろ >>621
調整されてないならないで試作機って表現してくれたらまだごまかせるのにな
ディスコで言及はちょっと世界観崩れるかもです >>626
スピアくんなんかしゃがんだり伏せてるとやたらロックが速いのがわかってて、実は見えてないだけで立ってると超手ブレが発生している可能性が上げられてる まぁレベル20は1人前の証みたいな所あるしな
レベル20以上でスイサイド未満に居るのはこどおじみてーなもん
つまりオレってワケ! >>630
リリース直後はゲーム内でウィットに富んだ釈明文あったけど今はもうそういうのないのかな レベル20超えると流石にウランが欲しくなってなぁ
そうすると少しずつスイサイドに乗り込むようになる
で、インポとヘルタイブでは迷惑にしかならないことを思い知らされて、スイサイド専属重要度低い場所巡回おじさんになった俺 自分がホストで4人ヘルポッドに入ってもプレイヤーを待機のカウントダウンが出て開始できない!なんだこれ
カウントが0になっても開始できない!
飲み会行って誰も一言もしゃべらずに皆帰ったみたいな空気感二度も味わったよ。ヘルダイブだよ マトンの全体命令中に虫でデイリー出すのは悪手ではなかろうか 地形判定絡みに関してはゴミオブゴミみたいな仕様なのに果敢に地形に関わる要素を取り入れていく姿勢 無限グレネードっぽい奴目撃したのでキックしたけどミッション目標バグって進行不能になった
チートなのか不具合なのかこれもうわかんねぇな 虫ヘルダイブでFFでぶっ殺されて3分くらい放置されたんだけどなんだこれ
俺に対して気に入らんことあったんかな
なんかこういうことあると一気に萎えるな 支援攻撃に巻き込まれたは良い
ムシと共に燃やされるのは全然いい
近接攻撃で活を入れられるのも別によい
端末前で処理待ちしてるときに撃たれるのはわからん >>644
その時ホストじゃなかったんだよな
その後ずっと放置されてそのままクリアしたから労力無しでXP貰えた
そもそも増援呼ばない理由なんて無いしなぁ、俺FFされるまで一度も死んでないし本当に何が理由だかわかんね 野良の味方なんてエイリアンみたいなもんだから理解しようとするのは無駄だぞ 戦時中にロクに試験されてない兵器が実戦投入されるとか妙なリアリティがある >>645
ワイのマウスは特定のボタン押してる間左クリックがQキーになるように設定してて、助かるラジチャしようとして発砲してしまうことが稀によくある
結局当たったことはないんだけど一瞬微妙な空気になる^ ^; 補給要請や防衛や終盤の立ち回りで味方に苛つくことが増えたけど野良はマイペースにやらんと損だな
とはいえ味方に一切期待しないで進める訳もなく 増援ビーコン投げても全然落ちてこないバグあるからそれじゃないの?
全員力尽きたり何かのタイミングで直るけど これよりもっと仲間への依存率高いのに地雷によく当たるゲームやってたから耐性あって余裕w
……そう思っていた時期が僕にもありました >>646
ホストじゃないなら常に最悪の結果になる可能性がつきまとう
リスクを受け入れるか気に入らなかったら即退出しかない COOPなのに難易度上がるほど理解度高まって皆バラバラで動くの悲しいな >>654
ヘルダイブになると戦闘は重要な目的地以外でやらないからな
少し難易度落とせばサンプル拾えるポイントで小競り合いとか巣潰しするからドンパチしたいなら程々の難易度がいい サンプルなんて興味ないし
単独死するくらいなら逃げるわ ヘルダイブ専みたいな廃人ダイバーはもう報酬全部要らなくてクリアは二の次みたいなモチベーションだからな
クリア度外視の慣れない武器やビルドをプレイスキルでカバーして遊び始めてるよ 増援バグは降りてこないだけでビーム立つし喋るしで間違えようがないと思う エアバは来週調整入るみたいだから今は諦めたほうがいいなこれ
近接信管がバグってる上にこの性能で最遅リロードは流石に使いようがない 来週かぁ
そのまた次の週は新ウォーポンド
待ち遠しいな たまに上手い人はいるけどクリア度外視で行動もメチャクチャな奴の方が多いなヘルダイブ
俳人ダイバーどこ?ここ? 俺のとこはヘルダイブならみんなレベル相応の動きしてるけどな
むしろ20未満の低レベこそ15デスとか…いやそれこそレベル相応の動きか レベルよりも支援と武器見た方が参考になる
高レベルなんてミッション進行方法もわからない殲滅養殖ダイバー混じってるし エアバースト砲は仕様が若干改善されたところで素の物理挙動がバグまみれなんだし高確率自爆武器なままだと思う
ATATを周囲の取り巻きごとワンパン可能とかヘルボムでしか壊せない目標破壊できちゃうみたいな超性能でないと誰も使わんでしょう >658
増援出せないバグはビーコン投げても着地した瞬間に消えてビーム出ない状態になることもあるし
複数人デスしてるときに特定の1人だけ増援として降りれないこともある
今は修正されてるかもしれないけど PSと知能はレベル50まで上がり続ける
でも50過ぎると段々どちらも下降しはじめて、100になる頃には多くのヘルダイバーが自己中クソ地雷になってる まぁ100にもなれば適当に楽しむのが勝ちって気付くからな
別にヘルダイブでも緩く民主主義が勝利できるんだから こりもせずスクリプトちょくちょくくるけどレス一桁で終わるな
何百と埋められてた頃と比べたらだいぶとましに エアバーストくんはもう障害物に反応しなけりゃ敵味方関係無く近接信管作動していいよ・・・
>>671
書き込みが加速するとドングリモードに入ってレベル高くないと書き込み不可能になる
↓
低速で荒らすしかない
↓
低速なのでハンターに狩られる(Lv0にされる)
↓
書き込み可能なレベルまで待つのが面倒なので狩られると早めに撤退
ただ、ハンターがいない上に代謝の低い過疎スレは現状でもじわじわと埋め立てられて消えていってはいるんだよね・・・ 正常に動作したとしても
中型すら倒せない威力の低さがヤバい
イラプター一発撃つ方がマシだろ PS5のフレ呼んでから公開ホストやると誰も入ってこないのはおま環なのか
公式の既知の問題には書いてあるようで書いてなかったな チームで運用すると評価が変わる武器だとは思うけど
支援枠と背中のリソース食われるのが痛すぎるね
そのリソースを他のソロ運用装備に置き換えたらもっと強いし バックパック付き支援武器、オトキャ以外不甲斐なさすぎる >>667
残念ながらまだ修正されてない(白目)
一昨日ぐらいに全滅してもワイ以外復活できんかった(アヘ顔民主主義) 支援武器がバックパック占領するのはいいけど足を止める&リロードが遅すぎるんだよなぁ
今後ヘルダイブ以上の難易度が出てきたらろくに使えないんじゃないか >>444
頭金だけ回収してマトンにしてる
全部頭無いよ >>677
無反動はチームリロードすれば敵の降下艇を全て降下前に潰せるからエアバと同列扱いはやめて差し上げろ ヘビマシとかレールガンで弱すぎwこんなもん支援武器じゃねえよwって言ってたのがバカバカしく思えるほど産廃だなエアバースト
軌道エアバーストさんから風評被害で訴えられそうだ >>680
どゆこと?マトンは人間の脳がいる設定とかなん? 虫ヘルダイブは全員単独しはじめてもなんだかんだ余裕で好き
オートマトンでイラプター使い出したら楽しいなこれ >>683
オートマトンの前身は人間の機械化サイコーな思想のサイボーグだから
オートマトンは人間を機械にしてる >>686
なるほど、それはサイボーグの方かと思ってたらオートマトンも人間ベースなんだね。
確かにバーサーカーとは頭に骸骨付いてるね レーダーでマップアイコン開放すると重要ではない場所がアイテム回収済みかどうかわからなくなるんだけど見分ける方法ない? >>691
シャトルマークがピンマークに変わらなくなるって意味じゃね
覚えるしかないんだろうけど 86みてえなことしてんのか
まあ.安価な演算装置だからな脳みそ ごめんアイテム回収したらマーク変わるの?
ダイヤモンドマークや♢マーク
自分ではマークに変化無いと思ってたから回収済かどうかわかりにくいよねって話だったんだけど 虫のクソホスト率高まってきたな
レベル50未満20以上を蹴るホストは恐ろしくて一緒にやりたくないわ >>694
普段は、ある程度近寄ったときの「重要度の低い場所を発見」でシャトル(ダイヤ?)マーク
実際に到達するとピンマークになるから、
それを目安に回収済みかの判断にする
(例外もあって、ピンマークに変わらないパターンもある)
けど
レーダーステーションでシャトルマーク発生させるとピンマークに変わらなくなるから覚えるしかなくなる 例えば、チャージャーの死骸と野良ヘルボムセットは、
ヘルボムに密着するくらい近づくとピンマークに変化する >>696
補足するとサンプルが1つでも残ってるとマーク変わらない
極稀に不発弾ヘルボムにもマーク付いてて何しても変わらないのがある
ちなみに巣の周囲に湧くサンプルはマップに干渉しないからとり残してないかをマップからは確認できない >>695
自分でホストやるのが正義
ラグも無いし
地雷デイリーも心置きなくできる >>699
弾薬はマップに干渉しないよ
サンプルと補給物資コンテナ系だけ たまに巣を壊してもマップに赤いゾーンが残ってることあるね
オールクリアしたい人が行っては困惑する >>700
ホストはちょっと休みたいとき個別で3人蹴るかクライアント落とすしかないからやりたくない
部屋を解散機能がほしいぜ なんかよくわからんけど
その場のサンプル全部回収したらダイヤからピンに変わるんだと思うんやが
ただ例外があって
爆発解錠コンテナにあるサンプルとか2人ドア内のサンプルとか敬礼解錠のやつのサンプルとかはカウントされない
最初から表に出てるサンプルを全部回収するとダイヤからピンに変わる
あと野良ヘルボムもダイヤマーク笑
おそらくサンプル全部回収してるはずなのにダイヤからピンに変わらない時があるんだけど見逃してるだけなのかバグなのかわからない ただでさえバグてんこ盛りだからもうバグのせいということにした 火炎旋風が起きるのはまだ良い
人質移動させる拠点で渦巻き10分超える勢いで留まるのは流石に止めてくれ
燃えるのはダイバーだけで良いんだ… 個人的に期待してる装備は1であった味方回復するやつ
あれでエクソ君無双の夢みたい >>696
確認してきた
イージーソロで試してきたけど最初に発見した2箇所はコンテナでも黄色い光が出る補給品でも中身と周りのサンプル全部取ったら宝石みたいなダイヤマークから♢マークに変わった
3つ目からは発見した時から全部♢マークだった
今までランダムでどっちかのマークが付くと思い込んでたけどサンプル全て回収してなかったのと最初から♢マークがあったから勘違いしてただけみたい >>705
そのまま放置していいんだぜ
ミッション選ばずにいたら勝手に抜けていく 虫ヘルダイブに入ったら丁度ミッション終わりでマトンヘルダイブにドナドナされわけわからんままにボコボコにされた
もう虫に帰る
手に入れてすぐにちょこっと使っただけのイラプターやっぱ俺には無理みたいだわ なんとなくだけどこのままサイバースタン行けそうじゃない? 雑兵マトンの素材はアップグレードされてしまった一般人ぽいが我らがスーパーアース側が余計な事した可能性もありそうなんだよな 今のペースだと地雷のお試しは無理そうだな
エアバーストが外れだったのでこっちは当たりだったかもしれん チャージャー以上の重量の敵が踏んだ場合のみ爆発する地雷みたいな感じならワンチャンだけどそれでもいらな…いか 地雷もエアバもパッチ適用されてないまま出してるらしいから地雷も今使えるのは何も考えてないゴミだと思うよ 敵も味方もオブジェクトも見分けられてないのにチャージャータイタンだけ爆破するなんて望み薄だよなぁ 海外のピークタイムも過ぎたし試すことすらできずに対戦車地雷はお蔵入りする事になるんだろうなw
戦力を集中していたら両方を救う展開もあったかもしれないのに何やってんだか 弾数あたりに難があってもEATみたいな使い勝手で出し得みたいな有用装備だったら下手な人が押し寄せてきて地獄になるから… マトンは人分散したし虫にも大量に人がいるのは確かだが
クソ環境惑星のマトンで報酬が地雷じゃあクリアできるほうがおかしいぜ
不人気マトン全体命令はこの先も失敗あるだろうし前提惑星開放スタートは分かりにくいから開発に文句言ったほうがいいんじゃないの というか虫より難易度高すぎ問題
メダルの枚数とサンプル上限難易度当たり+10ぐらいしたってバチは当たらないと思います 重装甲以上の接触で起爆、AT-AT以外全部ワンパン加害範囲500kg並
これなら結構需要あんじゃねCT180秒だろうし >>726
それチャージャーに追われてるダイバーごと吹っ飛ぶな...
実に民主主義的ではあるが 戦略支援1枠減少とか配置によってはゲンナリする探知塔やキャノン砲塔をムシにあげたらいいんでは
と思ったが探知もキャノンも敵がムシだったら誰かがダッシュでゴリ押して軌道レーザーで潰して終わるな… マトンはどんだけ報酬あげても不人気だしクソバランスのヘイト役としてこれでいいのかもな
極論虫を駆除するために買ったゲームで人型同士でドンパチしたいわけじゃない
仮にPVが虫じゃなくてマトンだけだったらこのゲーム半分も売れてないでしょ オートマトンはファブリケーター破壊が虫の巣より圧倒的に楽な点だけは評価できる イルミネイトとか誰もやらなくなりそうだな
確実にオートマトンよりひどい戦闘になるぞ アメップメインタイムでも参戦率50以下やからしゃーない >>730
グレピス撃ち尽くしてもファブリケーター破壊できなかった俺の悪口はやめてくれ
他の爆発物なら口のちょっと上を狙えば壊せてたんだがグレピスどこ狙えばいいんだよ 前作やってねーけどFPSTPSでこっちの操作に干渉してくるとかクソゲーってレベルじゃねーぞ メインオーダー次第でマトンも行くけどやっぱムシのが面白いな
マトンはお手玉ロケットだけなんとかして欲しい
ぶっ飛んでるヘルダイバーにロケット重ねるとかエイム精度イカれてるでしょ 誰かのエアバス0距離バーストで近くに居た味方3人が蒸発して笑った
シールドが無ければ即死だった
予告なしにいきなりクラスター炸裂する感じでビビる ペンサ通ってる
前の動作止めればいいのにね
まだそれやってる分には裁けないことも出来るんちゃうかな
一年間で一番貰ったの?
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1714328616/ クラスターでもここまで撃ち漏らししねぇぞ!ってくらいに敵を残すくせに
ヘルダイバーだけは正確に殺しに来る
エアバの一撃よりイラプターの方が確実に敵減らせてるわ たとえ全体命令だろうが地雷はいらないし、その為に熱惑星制圧なんてやらないという民主主義だぞ
開発は受け入れろ ネットのスクエニ嫌い
デベロッパーじゃなく違うの?銀より銅ねえ >>742
火炎放射器もそんな感じなんだよなー
敵を焼くにはそこそこかかるのにこっち燃えると即死するのマジなんとかしてほしい >>733
明確に壊す意思をもって適切で妥当な攻撃をしてるのにその意図を汲み取る気がないのがムカつくんだよな
モンハンの開発者インタビューでユーザーが入力した行動はできる限り反映させたいって言ってたけどそういう精神が微塵もないのがこのゲームのクソなところ >>745
炎上ダメージ80%くらいカットする耐火アーマーさえありゃあなぁ… 番組スタッフにはどうしようもなく暴露する側にとっては新興宗教、とくになんで片一方のライトが10万でひーひー言ってる😇
ニューゲームみたいなもんだから マトンは支援枠−1なのやめない?
ジャマーもあるし楽しくないよ
まあガンシップ工場の間隔ちょっと考えろ 高速本線で急停車したら駄目だな
異常ないなら謙譲語とか知らなくても無駄な我慢と苦労で草 ガンシップ併設の隠れたクソポイントは真ん中にヘルボム呼んでも片方しか壊れなかったり開発の悪意を感じる
マトンそのものが開発の悪意で出来ている 一般社会でこんなつまんなくなったかというと
セックスしたいだけど
https://fk.9xft/7QhYO/UAsGvGaZr ヘルボムにクールタイムいらんだろ
並行して設備破壊しようと片方が要請したら片方で呼べなくなってオジャン
デストロイヤー単位で配備しろ >>751
無効はやりすぎ
ナパームの真ん中でダンスでもする気か? >>740
制御出来ないから全くの別物だぜ!
劣化どころじゃない
使えない 敵が近くに来たら反応して敵に向かい(ヘルダイバーには反応しない)そして爆発する
そんな地雷をください 主力抜けた途端ボッロボロ
計WAR10近くある1番ショートと3番センターと5番ファースト抜けて戦えるチームなんてどこから感染したんですけどどういうことですか!?」って文句いってて人気落ちていくのダサい
誰にでもなれば クエーサーのリチャージ5秒伸びるはシュリーカーの巣破壊に結構影響でそうだなぁ・・・ えっもしかしてアプデ内容もうでたんか
クエーサー+5秒はマジでやばいだろ
せめて2.5秒とかさ…… イラプターの弾倉半減してて草
でも一番でかいバランス調整は人数少ない時のパトロール数少なかったの増やされたことか・・・ おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
みんな俺のクエーサーを勝手に使うなよとうとう弱体されちまったじゃねえか… 今のチャージャーの湧き量でクエーサーナーフはもう使えんな
シュリーカーは元から走って空爆してたからどうでもいい 爆発クロスボウまで容赦なく弾数減らされてんな
レールガンは強化らしいが爆発属性ない以上代替は難しいだろうなあ まぁ無限弾で背中無しだからなぁ
無反動とバランス取るならそれくらいだろ
問題は使い捨て1強になりそうなこと パトロールの調整と
人数が少ないほどパトロールの涌きが以前よりきつくなる クエーサーはかなり重めの調整だなぁ。まぁ現状はOPだし仕方ないけど。
レールキャノンは「そうだね、弱くしすぎてたよね」という感じだなw
ドミネーターも下方かぁ。火力は高かったけど今の性能でもよくね?という気もする
そして今回の調整ならブリッツァーがかなり強くなってると思う まぁじでガッツリ修正したなぁ・・・
不動のセカンダリだったリディーマーの修正、一部の敵に対してちょっとヤバいかも
反動少し増えただけってかいてあるけどデバステーターの頭ピンポ狙いで連射すんのとかが難しくなった レールガンくん強くないこともないけど君ガンシップもタンクも撃破できないじゃん……あとATAT ヘルダイブ虫ってすぐタイタン同時湧きすると思うけどクエーサー使えなくなったらエアバースト砲でも使ってろってことかな…? リボルバーについにスピードローラーが付いたからリディーマーから替えるのもアリだな > 散弾銃なら他に発散する方法いくらでも6.6やから言うほど投壊してるのに
なぜ買い向かうのか、しにたい >>776
分けわからんもの持ち出さず500kgとEAT使えよw 唯一ましなマークスマンがマークスマンから没収されてて草
デリジェンスどっちも威力上がったからまだいける…のか? ガードドッグ系の火力3割減か
これは前に出ずに後方から味方焼きまくる野良に辟易してたから個人的にはうれしいがこれも生命線にしてる奴はかなりきつくねえか 特殊梱包治ったみたいだから無反動でもいいんじゃない これゴミを使えない程度にバフしてOPをガッツリナーフじゃね?
ローバーもナーフだ
また難易度上がりそうだな まーた弱体化祭りですか
使えないゴミ武器ちゃんと強化しろや意味不明の武器まで下げやがって ヘビーマシンガンとかレティクルが出るようになったからなんだっていう 敵バフしまくってて草
デバステーターストライダー強化とか何考えてんの パニプラ爆発ダメ弱体化してんのマジで草
一部の変態がめちゃくちゃなことしてた代償だな・・・ >重装甲の敵から跳ね返った銃弾が、撃ったヘルダイバーに適切に命中するようになった。トリガーの訓練は強く推奨される。
安定性改善項目を喜ぶべきかと思ってたがこれもアカン… 素デバステーターも最悪の盾持ちやロケットと比べれば数段おちるってだけで
固い・数で圧してくる・当たり所悪ければ一気に削れるで強化前から結構きつかったんだよな ローバーも逝ったってマジか
前回から期間空いたぶん徹底的にナーフしてきたな >重装甲の敵から跳ね返ったショットは、発砲したヘルダイバーに適切に当たるようになります。 トリガーの規律を強くお勧めします。
跳弾って自分に戻ってくるものなのか?
リアリティ無視して反射ダメージを与えるファンタジー? >>755
したいかしたくないかで言えばしてぇよ… 何故か正面方向にだけブリッジで走れない問題が修正されてるな
他の項目ヤバ過ぎて分隊退出マラソンが捗りそうだが… 使い捨てが不動の武器すぎるなこいつはずっと強いけど
他の対抗馬が勝手に落ちてくるせいで >>793
入射角に対して90度以内には絶対帰って来ない
そんな反射角出るならスチールプレートターゲットなんて現実に存在し得ない ブリッツァー強化はやーばいでしょ
ヘルダイブムシの環境武器なのに覇権やん マグナムスピードローダー追加て今後マグナムでよくなったりするんか AR-19 リベレーター:ダメージが55から60に増加
しょぼすぎるだろ、これがバフだと思うならこれでヘルダイブやってみろってんだエアプ調整がよぉ バックパックは補給かシールド
装甲持ちは使い捨てか無反動が主流になるんかね
サブはマグナムの使い勝手しだいでマグナムになるかも? マトンはすっごい気楽に貴重な支援枠を一つ減らしてくるのほんとやめて欲しい
そもそも支援武器使わなきゃクリアできないバランスなんだろバカか あと使い捨てもそうだけどスコッチャーもなぜか懲罰食らわないな まさかのクロスボウナーフで大爆笑
それよりAdjudicatorがまともに使えるものになるか見ものやな
今IN出来てる奴はリコールの数値教えてくらはい お、スプリント中に登攀するかどうかon offできるようになったのか >>808
アジュはRedditや海外記事で軒並み叩かれてディスコでアンケまで取られてたから流石に忖度したね
事前評価でデザイン絶賛されてたし外人アジュ好き過ぎだろっていう イラプは強いとか言われてたからわかるけど
クロスボウナーフ食らったのはなんでだあれ産廃とか散々言われてたきがするが 次の実装武器を際立たせるためにナーフされるんじゃね >>812
ナーフというよりも取り回しを良く上げ下げしたという感じじゃないの? またナーフっすかw
PVEでナーフナーフナーフってボダラン3みたいだけど信者は神運営って言うからこれも喜んでるよな? 上級に生まれた若者「5ch独身オッサンはいつまで左翼ごっこやってんだひろきよ SC武器もナーフするという実績を早速開放してきて草なんだ オトキャが許されてるので特に言うことはないです
クエーサー好きな人はご愁傷さま 耐える会621[ワッチョイ]
今日も20本ぐらい主要メディアの シックルは正直1でもあれば十分だわ
だって基本1本のマガジンを無限に運用してるし…… びらん状態なった瞬間に運転手が悪いってメーカーのせいでポケマス程度で病院はなあ あぁあのキノコか…あんなの固くする必要ないだろ
嫌がらせみたいな調整だな、頭アロヘかよ レーザーキャノン、ヘビマシ、レールガンの時代来たか レールガンセーフモードでストライダーワンパンなら全て聴すよ インポとかヘルダイブに参加するの怖いからソロヘルダイブでウラン集めてたのにソロ時のパトロールの湧き増やしやがったぁ
弱弱ダイバー虐めるなよぉ クエーサー15秒でちょうどいいと思ったんだがな
特殊梱包ありの無反動ライフル使う余地を与えるとかなんかな 炎上ダメージ15%軽減だってよ
15%じゃ足りんだろこれ40%くらい減らせよ レールガンはそもそもダメージ上がってないからどうだろうな… いや言うて無反動との差ってリロードの手間んところにあると思う
激戦の中しゃがんでリロードとか正直やってられない
つーか無反動のリロードって10秒近くあるんじゃないのあれ? DeepLしてきた
最高司令部からのパッチ発送
今回のパッチでは、民主主義的な活動を支援するために、多くの調整修正と改善をお届けします。
概要
今回のパッチでは、以下の項目について改善と変更を行いました:
武器、戦術、敵のバランス変更
民主主義を広めるミッションの変更
バランス調整
全般
アーマー評価が100を超えるアーマーは、ヘッドショット時のダメージも軽減するようになりました。
勝利ポーズが抽出されたものにのみ再生されるようになった。(私の船では勇気を盗まれない)
燃焼ダメージが15%減少
プライマリ、セカンダリ、サポート武器
CB-9 爆破クロスボウ
やや小さめの爆発
スタッガーの増加
最大弾倉数を12から8に減少
補給から受け取れる弾倉数を6から8に増加
エルゴノミクスを若干改善
銃口速度を増加
LAS-99 クエーサーキャノン
リチャージ時間を5秒延長。
BR-14 アジュディケーター
フルオートがデフォルトの射撃モードに
リコイルを軽減
最大弾倉数を6から8に増加
補給から受け取れる弾倉数を6から8に増加
マークスマンからアサルトライフルに変更
LAS-98 レーザー・キャノン
ダメージ微増
対大容量ボディ(巨大敵?)へのダメージが若干減少 SG-8P パニッシャー・プラズマ
最大弾倉数を12から8に減少
補給時に受け取れる弾倉数を6から8に増加
射速を向上させたが、射程は同等を維持。
爆発時のダメージフォールオフを減少
ショットガンからエネルギー兵器カテゴリに変更
ARC-12 ブリッツァー
連射速度1.5倍
ショットガンからエネルギー兵器カテゴリーに変更
R-36 イラプター
最大弾倉数を12から6に減少
爆発ダメージの減りが若干早くなった(爆破距離減衰?)
LAS-16 シックル
弾倉数を6から3に削減
LAS-5 サイス
ダメージを300から350に増加
最大弾倉数を6から4に減少
RS-422 レールガン
セーフモードと開放モードの両方で装甲貫通力が増加
スタッガーフォースが若干減少
MG-101 ヘヴィマシィンガァン
三人称視点クロスヘアが使用可能に
63CS ディリジェンス カウンタースナイパー
ダメージが128から140に増加
エルゴノミクス改善
R-63 ディリジェンス
ダメージが112から125に増加 P-19 リディーマー
反動がわずかに増加
P-2 ピースメーカー
ダメージが60から75に増加
P-8 セネター
ダメージが150から175に増加
残弾0の時はスピードローダー使用。空の状態での再装填がかなり速くなった。
LAS-7 ダガー
ダメージが150から200に増加
AR-19 リベレーター
ダメージが55から60に増加
AR-23C リベレーター コンカッシブ
ダメージが 55 から 65 に増加
JAR-5 ドミネーター
ダメージが 300 から 275 に減少
AX/AR-23 ガードドッグ
ダメージ30%減少
RL-77 エアバースト・ロケット・ランチャー
エアバーストロケットランチャーは、ストラタジェム(HMGタレット、セントリー、補給物資)や他のヘルダイバーの近くで撃っても爆発しなくなった。
近接半径を縮小
ストラタジェム
A/MG-43 マシンガン砲塔
他のセントリーと同じようにヘルスが増加
A/ARC-3 テスラタワー
ヘルスが33%増加
FAF-14 スピア
使用済みミサイルを廃棄した後にステージをリロードするようにした。 敵
バイルスピューワーとナーススピューワーの移動速度がわずかに減少。
ハルク よろめくのに必要な力がわずかに増加(よろめき耐性アップ)
ハルク スコーチャーの直接火炎放射器のダメージが20%減少(なお炎上)
デバステーターの発射速度がわずかに上昇(スタンダード・デバステーターのみ)
ガンシップの横移動がわずかに増加
スカウトストライダーライダー(乗ってる人)が爆発に弱くなった。
フォグ・ジェネレーター(胞子キノコ?)のヘルスとアーマーが増加
ガンシップ・スポナーが同時にアクティブにできるガンシップの数の上限が大幅に低くなった
敵のパトロール
プレイヤーが4人未満の場合、パトロールのスポーンが増加しました。プレイヤーが少ないほど、変化は大きくなります。4人ミッションの場合、以前と変化はありません。最も顕著な変化は、高難易度でのソロプレイヤーの場合です。
(少人数ほど難易度アップ) ゲームプレイ
ミッション・マップ全体にロケーションを配置する方法について、レベル生成のマイナーな改良を行った。これにより、目標間の距離のばらつきが改善され、以前ほど頻繁に目標同士が離れてスポーンすることがなくなるだろう。
オプションメニューのゲームプレイセクションに、ダッシュ中の自動昇降を無効にする設定を追加。
スプレッド・デモクラシー・ミッション、通称 "旗立て"が高難易度でも楽しめるようになった。(サブ任務?)
ヘルダイバーが準備態勢を整える際、最大限の民主主義態勢を確保するために敬礼するようになった。
トレモアの惑星ハザードに雰囲気を追加し、ヘルダイバーが適切に反応できるよう、深刻さを強調しました。
重装甲の敵から跳ね返った銃弾が、撃ったヘルダイバーに適切に命中するようになった。トリガーの訓練は強く推奨される。 修正
クラッシュの修正
ホストが分隊と共にミッションを放棄した際に発生する可能性のあったクラッシュを修正。
占拠されたEXO-45パトリオット・スーツにプレイヤーが入ろうとするとクラッシュすることがあったのを修正。
ミッションの結果画面の後、または途中ですべてのプレイヤーにクラッシュが発生する可能性があったのを修正。
EXO-45パトリオット・スーツのロケット・ランチャーからの射撃後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
別のアーマーで進行中のミッションに再参加し、強化されたプレイヤーを除くすべてのプレイヤーで発生する可能性のあるクラッシュを修正。
8週間の例の梱包訓練完了
砲塔の爆風軽減モジュールを修正し、砲塔の爆発に対する耐性を正しく増加させるようにした。
ソーシャルメニューでプレイヤーが検索結果に移動できない問題を修正しました。
ウォーボンドに装備されたアイテムが実際に装備されていなかった問題を修正。
熱心すぎるヘルダイバーがグレネードを過剰に使用するエクスプロイトを修正(無限グレネード潰し)。
軌道弾幕によるキルが間接砲撃演習の順番を進行させない問題を修正。
裏切り者がセントリービーコンをシャトルの下に配置し、脱出シャトルを妨害しようとする問題を修正。
イオンストームが誤って脱出ビーコンの展開を妨げていた問題を修正。
一部のビーコンビームの色分けが間違っていた問題を修正。
コントローラーの左スティックでソーシャルメニューを操作できない問題を修正。
ウルトラワイドディスプレイ上で、さまざまなUI要素が切れたり、中心からずれたり、画面の端に寄りすぎたりする問題を修正。 >>832
むしろヘルダイブソロできるならヘルダイブ4人野良なんてクソ余裕でしょ? 対物ライフルが、ヘルダイバー配備後にヘルダイバーから離れた方向を向いてしまう不具合を修正。
対物ライフルのリロードを特定のタイミングでキャンセルすると、弾が重複してしまうバグを修正。
対物ライフルがリロードをキャンセルした後に余分なマガジンを消費してしまうバグを修正。
無反動ライフルが、薬莢を挿入した直後でリロードが完了する前にリロードをキャンセルした場合、バックパックから薬莢を余分に消費してしまう不具合を修正。
シックルとクェーサーキャノンが葉を撃ち抜くことができない問題を修正。
武器庫をスクロールすると武器のサムネイルが消えてしまう問題を修正。
オートマトン・ガンシップがプレイヤーを確認できないことがある問題を修正。
ヘルボムでオートマトンのバンカーやディテクター・タワーを破壊した後、不正なコリジョンが残ってしまう問題を修正。
特定のミッションでヘルボムが展開されない問題を修正
ヘルダイバーが着水時に深海で溺れる特定の問題を修正。
ヘルポッドスペースの最適化によって弾薬が容量を超えてしまう問題を修正
霧の中でストーカーが非常に見えやすくなっていた問題を修正
地雷がPing送信可能になり、チームとの連携が向上。
フレンドリクエストを受信すると、ポップアップが表示されるようになりました。
チュートリアルとオンボーディングで表示されるプロンプトとヒントの読みやすさを改善。
キャリアタブに経験値が表示されるようになりました。
メニューのアスペクト比を16:9に修正し、HUDの幅をコントロールする設定を追加することで、ウルトラワイドモニターへの対応を強化しました。 ライトアーマー死んだか
元からヘビーしか着てないけど最低ミディアム着るの安定だな テンキーにバインドされたキーバインドが再起動時にリセットされないようになりました。
PCでプレイ中にデュアルセンスコントローラーにヘッドホンを接続すると、音声が安定しない問題を修正。
船の前方端でジャンケンをしても、プレイヤーが宇宙空間に落ちてしまうことがなくなりました。
対物ライフルとヘヴィマシィンガァンが、スコープ射撃中にヒットマーカーを発動するようになりました。
バリスティックシールドバックパックを装備したスティムを使用した後、セカンダリウェポンがバリスティックシールドADSの位置に残らないようになりました。
「テキストチャットを開く」がリバインド可能に。
イラプター、爆発クロスボウなどの爆発武器、グレネードピストルの爆風でプレイヤーが内側に引き込まれることがなくなりました。
チュートリアル中の分隊招待を無効にし、UIに重なりを発生させました。
武器庫のキャラクターモデル上でプライマリとセカンダリの武器が重なっていたのを修正。
アスペクト比21:9のモニター上で、初回起動時のUI要素が切れていたのを修正。
分隊メニューでプレイヤーの報告とブロックが表示されるようになりました。
死んだスカベンジャーが援軍要請中に殺された場合、助けを求めて叫ぶのを止めるようになりました。
危険警告で対空キャノンが "Stratagem Scramblers "として表示されるのを修正。
こちらスカウト4、報告は以上だ 即死レベルのいかれた炎上ダメージは15%減ったっていうけどどうかな ああごめん。「ガードドッグ」のナーフは「ガードドッグ・ローバーのコピペミス」 >>850
みんな大好きなライトガンナーでいいじゃん ブリッツァー1.5倍は相当強いんじないか?
ただでさえ当て続ければ無敵なんだし うんこブリッツァーが強化されたと聞いて
ヘルダイブいってくるぜ チャージャーは常に火炎放射持ってる俺にまかせろシュポッシュポ! 連射速度1.5倍ブリッツァーと撃ち切りリロード高速化リボルバーが気になります ペリカン潰ししてくる奴が反逆者、無限グレを熱心なヘルダイバーってパッチに書くのがアロヘっぽいな >>853
即死は無くなるんじゃね?知らんけど
ハルクの火炎放射も下がったみたいだし、こっちはサッと炙られて死ぬことは無くなりそうだが ブリッツァーはアプデ前でも強かったからこのバフは絶対ヤバい
ナーフ前のスラッガー超えある とりあえず爆発で前に引っ張られるのが治って良かった 果たしてヘルダイバーは炙り鮭並みの耐久力を得られるのか オトキャとかいうナーフもバフもされない完成された兵器 ローバーまだ使えそう?
まだエクストリームで止まっちゃってるけど小虫処理だけならまだ困らない程度っぽいけどスイサイドだとダメかな 言及してないだけでスピアのロックオンは直っている
俺はそう信じているからな なんかアプデ来た
これ上の内容を先に更新して解放が今週ってことか? >>848
違うんだって虫の巣穴塞ぎミッション(12分)で離脱要請せずにクリアするのってすごい楽じゃん?
これ潰しに来たなぁと
まだやってないから実際はわからんけど
あとストーカーの巣とかキノコとか発見できてたマップめっちゃピン刺しカギカッコつかなくなってるわぁ
これすげぇ便利だったのにハゲそう ローバーは放置してるだけでクソ硬ハイブガードくんも倒してくれるからな
そのスピードが0.7倍って中々辛い デリジェンス125ダメージってことは
デバステをヘッドショットで1発じゃん クエーサーのリロード延長は正直気にならないかったわ 高難易度旗立てサブかと思ったらメインミッションかよ...勘弁してくれ 拾ったレールガン使ってみたらハルク一撃っぽいな
ガンシップには試せなかったけどガンシップちゃんと倒せたら一応困ることはなさそうだが アプデして起動したら36日前のフレンド申請飛んできて草 レベル70くらいあるけど
実は一度も旗立やったことないのよね あ、装甲貫通強化でガンシップは元々重装甲じゃないから変わらんか… ブリちゃんもしかしたらスラッガーさん使うより小回り効きそう。ブリィマシンガンの組み合わせで遊んでみたい ローバーは対ムシ最強候補なのでヘルダイブでも余裕だぞ ブリッツァー普通に連射できるから虫相手だとかなりの強武器になってる うんこブリッツァー虫相手なら強い
でも面白くないのは地形に吸われるからか?
FFしても死なないから威力はパニッシャーくらいだが電撃だから中装甲にも通るよって感じかな >>894-895
サーンキュ!!!行ってくるぜてめーら!! >>896
いやハルクは元々限界突破状態なら顔抜いて1発だったぞ シックルからマガジン没収する必要あるか?ただでさえショットガン一強なのにアサルト系弱くするの意味分からんな
現状ショットガンでとりあえずめんどいやつだけさっさと処理して支援マラソンするだけのゲームなのにさらに加速させて何がしたいんだ 没収する必要はないがマガジン減らされて困るもことない ヘルダイブソロ、これ以前より増して本当に難しくなってるな
いくら敵を排除しようがいたるところから敵が集ってくるせいで延々と増援がやってくるしタイタンもありえないくらい湧くせいで逃げることもできない
マジでテストプレイしてくれ クエーサーのリチャージ増加は殲滅や防衛で降下艇落とすのに結構影響出そう
今までクエーサーで1隻→使い捨てで1隻→またクエーサー拾って1隻ってやってたのが、2回目のクエーサーが間に合わないことになる >>908
ぐわぁーまじかぁー
次にモジュールアプデ来たら面倒臭そうだぜ EATなら3連発を一人一枠でできるしEATで良いんじゃね?
次はEATが一個しか出なくなるナーフ来たりしてな 人数少ないと救助や殲滅がやたら楽になってたから、その辺含めての調整なんだろうな ストーカーこんな強かったっけ
久々の虫で戸惑ってる
いきなり結構な距離ぶっ飛ばされてゴロゴロ転がったり
ワンツーパンチからの追撃でしぬんだが >>910
そう怖がること無いよ
ヘルダイブはソロじゃなければあまり気にすること無いくらい簡単だしすぐカンストするから入ってみては
でも…一人で増援呼ばずにマラソンするやつがいた場合馬鹿みたいにパトロール増えて排除されるってことか
こりゃあ野良も難易度かなり上がったかもね、増援資源枯渇したときとか逃げられなくなる ブリッツァーくんこれマトン無理だわ……
所詮虫以外では使えない雑魚ですよこいつは >>908
テストプレイしてソロで出来ないくらいにしてるのが想定通りじゃないのか?w
強制過ぎるがマルチやれって強い意志表示だと思うが ソロやるやつなんてファームかスーパープレイ目的なんだから別にいいだろ BR-14 AdjudicatorとR-63 Diligence Counter Sniperのエルゴノミクスってどの程度改善された?
前者はパッチノートに言及ないけどアサルトライフルカテゴリになったのだから流石に改善されてるでしょ? 初日からやっててまだレベル60代だけど
この前初めてストーカーの巣が3つあってしかもある程度固まってたから恐ろしかったな
ストーカーの巣の数は2つが上限だと勝手に思ってたけど違うんだな >>915
そんなもんだよw
そもそも姿を見たら最優先で巣を探して潰せで一貫している敵が弱いわけがない。
武器の相性とかシールドの有無とかで変わったか、あるいは評価が低すぎただけやで あじゅじゅけーたーの弱さはマガジン容量の少なさだからマガジン数が増えても弱いと思います!! ハンターでさえラグあり環境だといきなり瀕死にしてくるから上位種のストーカーが弱いはずもなく
ブレイカー以外で相手したくない ミディアムアーマー装甲強化パラメーターデフォルト販売中
しかし高価だなこれ ストーカーの透明性能ガチで上がってる
非常に見えにくいから名前アサシンにしてどうぞ エアバーストのデモ動画は飛行型の群れにぶっ放してたがそういうシチュエーションが来るということかな アプデ後初ゲームで砲台に弾薬5本入れても端末では4本しか認識されなくて起動できなかったわ
前からあった? 武器ナーフするなら敵も何かナーフしろや
ただ理不尽なだけになったらもうやらんぞ
ただでさえコンテンツ不足で飽きてんのに パニプラさらに強くなっとるやんけ
爆風範囲のはしの方でもトルーパーくらいならワンキルできる 虫相手だとブリッツァー格段に使いやすくなってるな
相対的に弱まったとはいえライトアーマーで逃げながらサクサク処理できる
マトンには射程不足だろうけど ブリッツァーめちゃ強だな
あとエアバーストランチャー割と使えるようになってて草、これでリロードが遅くなければなぁ 野良のシールド使用率減ったからその分ストーカー事故率上がってる気は アプデしたら一ヶ月以上も前のフレ申請が今頃表示されて草 >>916
ありがとう、心温まるぜ
実はさっき試しにソロヘルダイブってみたんだけど
パトロール増えた感じ全然なかったんや、、、
キノコがクエーサー2発になってるのと、リチャージがちょいと遅くなってるのでソワソワしたぐらい
むしろ巣穴破壊要求数が6とかになってて えっ?てなった、以前は12ぐらい要求されてたような
イラプの為にプログラミングコードの12の数値全部置換とかして6にしたわけじゃないよなぁ?w
以前と変わらずウランゲットできたのでプレイもせず騒いだだけでしたマジごめんなさい。 再訂正
火力30%下げられたのは実弾ガードロックの方でした
誰も使ってないのに何故...
ていうか、実弾の方は威力なんか下げずに探知射程短くしたうえで、
携行マガジン数+2増やすくらいの強化してあげてもいいくらいなのに... ディスコのパッチノートにはローバーが30%低下って書いてあるな
まあSteamの方が記載ミスってるだけだろう多分 アプデのおかげでパニプラかなり使い易くなってるな
射程変わってないつってるけどめちゃくちゃ撃ちやすい 次はイラプダガーで遊んでみるか
それ終わったらマトンでパニプラ試せばいいかな?
あじゅじゅけーたー(読めない)は虫だと酷いもんだったがマトンでもたぶんだめだろうな >>943
アジュケーターだめだったのかよ!!試さないでおくわ……
スピアくんは8週間の研修のおかげで若干使い勝手良くなったけど相変わらず弱いし照準も上手くいってない
あと気持ち炎のダメージが落ち着いた……と思う
前は即死だったんだけど今は結構猶予ある(気がする >>923
まぁそれもなくはないけどやべーのは反動だったよ
ポン撃ちでエイムズレるって終わってたからね エアクローゼット反転の兆しあり
これガチでフィギュアスケートに普段から言動が伴ってれば良かったわ本当 >>944
スカベンジャーやハンターが大量でエイムめんどくさいすぐ弾がなくなりリロード
頭なくなっても攻撃してくる虫コマンダーにヘッショ1マガで倒せるかどうかでノックバックもしない
これで強いはずもなく 燃焼ブレイカーからイラプターに乗り換えたけど
次の乗り換え先はブリッツァーってことかな ブリッツァーはなんていうか弾数無限でも許される程度の性能だから積極的に進軍する用途じゃキツかったな… >>951
縦おつ!!!
これ俺だけなのかわかんないけどなんかプレイ中急にfps下がるんだが
アプデ後からなってるんだけど俺以外に同じ症状のやつ居たりしない? 実際は握力だけはすごいと認めるよ
映画はな
これを乗り越えないと答えたら イラプター強いからウォーボンド買ったのに
ナーフかよ・・・ >>951
サンキュー
アプデでムシダイバー殺しに来たか
虫で楽してないでマトンも同じぐらいやれという公式の意図なのか あじゃじゃしたーは継戦能力上がったぐらいで結局他の武器種選んだ方がわざわざ持ってく意味ないかも。ブリッツァーがムシ向けならハンターの群れ怖くなくなったから次ナーフ来るな...ヘビマシはまぁレティクルの割には素直な挙動してるような...スピュワー種と万が一のチャージャー見れる&マガジン半分ぐらいで飛ぶムシの巣一個潰せる器用さを実質ピコ強化が嬉しいぐらい パニプラ使いやすくなってる
ストライダーならどこでもワンパンかな?
デバステーター中型の群れくらいならよろけ効果もあるからいけるし慣れたら取り回しの良さと範囲攻撃の恩恵で雑に撃っても当たる
2マガジンで6匹処理できるが弾がすぐなくなるしデバス盾に直撃させるとダメージ通ってない?
マトンで有力なメイン武器にはなったと思う ブリッツァ連射できるのは今だけ!どうせ次にnerfされるぞ! レールガンがまじで気になるな
貫通力が上がるってのが最大値も上がるのか
それとも最大値は据え置きで配分だけ変わるのか
あと仮に貫通力が内部数値最強になったところでもともとの威力にナーフ食らってるから確殺数は変わらないんかな? このクソ開発がどういう調整するかなんてもう理解してたから逆に評価変動起きてねえわ俺
1修正しますって宣言したら3はゴミにするんだわこのクソゴミ共 >>963
リミット外してチャージャーの頭ペシペシ撃つと頭壊れてすぐ倒せる
リミット外してれば足の装甲も2発で剥がれて処理しやすくなる
タイタン装甲はリミット外さないと通らない うんこブリッツァーとは呼べなくなる強化もらったうんこブリッツァーくんだがパニッシャーと比べて爽快感がないから弱いぜ(難癖)
実際は虫ならブリッツァーマンだらけになる性能だ
マトンはスコーチャーより強くなったパニズマプラッシャーだらけになるのは間違いない
そろそろ恐怖のエアストランチャーくん試すか 有料武器でバフされたのブリッツァーだけ?どうせ次はブリッツァーナーフするんだろうな
使われてないアサルトとかライフル系がまともに使える調整とかいつ来んの?
まあマトンで持つ武器は結局スコーチャーから変わらないけどスコーチャーもナーフ来そうだしもうやる気がどんどんなくなっていくね レールガンは大型複数いる長期戦なら使えなくもないが仕留めるまでの数発毎回リロード&チャージの管理必要だからそっとクエーサーに持ち替えたな ヘルダイブムシはアプデ前からブリッツァー使う人そこそこいたから知ってる人は知ってる強さだったけどな >>967
ストライダーが爆発耐性付いて相対的にスコーチャーマトン弱くなったよ
複数回打ち込めばいいだけだけど多少不便にはなった レールガンは装甲貫通力は元に戻ったけど、威力は下がったままって感じだな・・・
でも全然使えるようになったわ
とりまストーカーくんちょっとヤバいが過ぎる
ただでさえもスト―カー複数くると単独で遭遇すると対処きつかったのに、何も出来ずに死ぬ可能性でてきたわ クエーサー使ってきたけど妥当なとこかな
クエーサーでもいいし使い捨てでもいいし特殊梱包あるなら無反動も面白い
イラプはこれ威力落ちてないよね?
ボルトアクションで元々弾持ちいいから全然気にならないわ >>969
背中にローバーかシールド背負ってひたすら引き撃ちが強かった
強スタガーだから一方的に処理できた
今や連射もできて強さ倍増 きのこ、オートキャノン1,2発だったのが9,10発当てないと壊れなくなってるな
まあ的がでかいから寝そべってフルオート射撃すればすぐだけど >>975
燃焼ダメージ減ってるから事実上ちょっぴりナーフ
尚ホスト時に限る ダガーとセネターは強くなったな
セカンダリーは良い調整だと思う 修正されたのにグレネード無限投げしてる奴はチーターってコトでいいんだな
容赦なく蹴るわ ホスト以外炎ダメージが入らないことがあるだかのバグは直った? MAP確認中に未発見の優先度の低い場所の表示されなくなってんのかなり面倒だな・・・ >>979
既存のバグリストにもないから手付かずだよ もしかして俺の民主主義大爆発はもう爆死してる可能性がある…? ダガーくん速攻でヒートシンクアチアチになるから使えなかった
エアストランチャーくんとても使いやすくなったけどガンシップ壊せないしデバスもやれなかったからいらない子
クエーサーナーフは2本を交互使いでCT5秒くらいあるから魅力半減しちゃった >>983
イラプターとクロスボウ、グレピスの3つが強武器 支援武器は結局大型を倒せる程度の性能は要求されるからハルクに一方的に蹂躙されちゃうエアストくんはちょっとだめなんだよね… オトキャは暴動起こるから今回スルーされたんだろうけどそういやグレピス無事なのは意外だったな >>981
できるぞ
多分バグなんだろうけど
「ログイン後、1戦クリアして2戦目からできるようになる」
って仕組み >>982
普通に次のパッチで修正する予定って記載されてるぞ >>965
これが運営が本来想定してたレールガンって感じの調整なんだな
最初期は限界突破もリミッターもほとんど切り替える必要がないような強さだったし スルーされ続けるサブマシンガンという謎の存在について ストーカーが若干見えてたのって不具合だったのが今回で1番驚いたわ
しかしナーフ好きだなこの開発…
みんな大雑把に大火力叩き出して気持ちよくなりたいだけなのに弱くするとイラッとしないのかなー 生粋のバリシ使いだけどダガーあかんかったわ
グレピスのが強い >>993
ダガーは
「シックルのヒートシンク減らしたからダガー使ってる間に冷やしてね」
程度のことなのかもなー ダガーはマガジン火力がこの程度のバフじゃ足らなさすぎてヒートアップまで打ち込まざるをえない所だよ
ヒートシンクでかくするか火力更に盛るかしないと解決しない サイスがお気持ち程度に火力上がったけど使うか微妙な所 サブマシンガンというか片手武器は増やす予定あるのか気になるな 離脱できる者がいるということは離脱できない者もいるということ。そう思うと心が安らぎます。 このスレッドは1000を超えました。
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