【世紀末村作り】Kenshi【230スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは >>950 で
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【229スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710860981/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びた
いならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします オオオオオッッッッ
最強の戦士>>1乙ビィィィィィップ!
そのスレ立て速度はスゲエエエエエエ!
彼は寝る必要がナアアアアアアイ! ストレージの性能で変わるのはあくまでHDDからSSDに換える場合に限ってだわ
古いSATAからDRAM付きのGen4SSDまで性能跳ねた時ですらちっとも体感変わらんかった
まあゲームのデータ読込なんて大部分がシーケンシャルじゃないから当然だけどさ
少なくともKenshiのマップ移動に限ってはSSDに金出すよりOptimization for Nvidia GPU in Kenshi導入した方が100倍恩恵ある なんかレスが反映されてないと思ったら思いっきり新スレの方に誤射しとるが
夜間だから仕方ないね 獣の爪などをクラフトに使えるようになるModを探しています
何かしら知っている方はいらっしゃいますか? それでどう言うことをしたいかによるから答えにくいな
探せば似た様なものはありそうだけど 角なしがリーダーなどありえない
メンバーの組み合わせでユニーク会話変わったりするの面白いわ ルカにバグマスソロ討伐させるRPだとセト加入したときの戦力差がえげつなくてなぁ
必然的にルカが部隊長になっちまうんだ シェクの角は触覚はあるのかな
同人誌なんかだと角が性感帯だったりする(kenshiのじゃないよ) セト×ルカのリバあり本か…ふむ
ビープ×アイゴアあるみたいだし海外ならありそうだな 230万本売れた中での国別割合は気になるな
本数的にでかいのは中露だと思うけど このゲーム日本の方が人気あんの?
驚きだが 普通に海外の方が売上数多いイメージ 時期によるんじゃない?
初期の頃は、開発者がわざわざ日本の東北きりたん動画に公式発表よりも早く日本語メッセージ付きPVを送ったくらい日本での売上が上位だったみたい
そんでその後は世界でもって流れだったような
ただ、日本でどれだけ、世界でどれだけはわからんなぁ・・・ 去年だったかが100万売れててそのうちの10万近くが日本だったっていうのは知ってるけど
一気に100万以上また売れたっていうのはどっかで何かしら動画にでもなったのかな 不具合多いくせに数千時間は平気で遊べるkenshiが悪い
俺はもっといろんな資格とか取れるほど勉強できたはずなのに 正式版リリースが2018の年末で累計100万本発表は2020年の夏頃
その後三年半かけてまた100万だし評判の良さが浸透してジワ売れ路線て感じか
このスレでもたまにある「似たようなゲーム無いかな?」って探すときに名前が挙がるようなポジになって
そこから時間かけて類似要素ある他ゲーから少しずつkenshi島に流れ着いて来る感じじゃないだろうか kenshi2が待ち遠しくてそろそろどうかなと覗いたついでに年1回くらいやり直してるけど毎回楽しい kenshi2はクオリティ次第ですけど1000万本くらいは行っても不思議じゃない気がします
最近だとパルワールドですら2500万本突破らしいですし パルワールドは面白いけどあの売上は瞬間的な盛り上がりが大きい気がする
面白いから売れるとはまた違うな ポケモンでやりたかったけど年齢ターゲット的にはちょっとやり過ぎかも的な要素が全部盛り込まれてるっぽいじゃん?パルワールド
プレイ動画見てて、面白そうって思ったわ
実際似たようなことはロケット団とかが普通にやってそうだけども KENSHIって知名度の無い名作が動画によって知名度上がった結果じわじわ売れてったって感じよね
当時の環境だと宣伝費に大金費やしたりもできなかったろうしなぁ スイカゲームと同じような感じかね
そもそもが面白いってのが大前提で パルワ面白いんだけど自由度というかkenshiみたいなロールプレイとはかけ離れてるからな
やることはだいたい皆一緒になってしまうから動画投稿との相性が悪い kenshi動画はボイロがわちゃわちゃしたり語り手として読ませたり
きつい縛りプレイやなんでもありの外道プレイと作者によって色々できるのが強かったな ビープ×アイゴアってなんだよ…
アグヌじゃないのか… パルワはポケモンで残虐要素やりたかった層が丁度ぶっ刺さった結果だしな >>39
それプラス、戦いとかポケモンバトル以外のことも色々やりたい層って感じかなぁ ポケモンというより、Ark的なゲームをもうちょっとゆるいグラフィックでやりたい層じゃねーかな 思うがままにキャラクターを捕まえられるのがよかったな
kenshiもリムワールドも思うがままに仲間にしてるとだいたい後悔することになるし どうして仲間にするのに牢屋に入れる必要があるんですか 男尊女卑の国
人種差別の国
人身売買
人肉嗜食
基本的戦術は集団暴行
包丁などで四肢を吹っ飛ばせたり血も出る
他人の家に侵入し住人を暗殺して物を盗む
麻薬を密造し密輸する
もっと売るにはどの層に宣伝を費やせばいいんですか(白目)
オクランの拳をケツに突っ込んでるような人らはもう購入してるだろうし 普通に野菜作ったりして生活したかった
もちろんできなくはないが 日本人向けにお使いスタート
ロリコン向けに子供キャラ
未所属にも酒を飲ませろ 動物たちをkawaii化して子供にアピールしよう(提案) kenshiの倫理観はElonaと地続きだと思ってるが、あっちのほうが突き抜けてるので今更訴求力はない
売り込むとすればより一般葬 >>41
パルワールドは仕事絡みで話題になって多少分析されてたけど、事前の話題性に加え
まさにポケモンで育った若い大人層と、ゆるArk遊びたい層の2層に刺さって爆発的に売れた感はある
Kenshiは洋ゲのグラフィック大丈夫でストラテジーやオープンワールド好きなら刺さるんだが
下手に説明するほど面白さスポイルするので、とにかく最低限の情報で遊んでほしいってジレンマで首が伸びちゃう 動画見るのが一番早いっちゃ早いわな
きりたん動画は英語はあんまり理解が出来ずゲームの内容もあまり分からない初見状態って
のが逆に良かった感じはあると思うわ
なんか分からんけど適当にやってたら貴族に絡まれたりトラブル続きでもめげずに仲間集めて
少しずつ進めていく感じが実にkenshiらしい 俺は別ゲーのクランのDiscordで動画共有しながらプレイしてた
見てくれたクラメン5人くらいに布教できたわ
見せ場が良かったと思ってる
初エリートハンターの襲撃による拠点壊滅の場面が特に… 動物を痛めつけてボールに入れることと
人間を痛めつけて牢屋に入れることと
いったい何が違うんだい? kenshiは客層かなり絞られるけどそれがいいんじゃないか
全人類に配慮した子ヤギからカニバルまで安心して買えるゲームなんてやりたくないね 200万本おめ
返品してもまたやりたくなるゲームだと思うよ俺が実際そうだったし 最初わけもわからず飢えたさんにボコられて死にかけたり命からがらヴェインいったらもぐもぐされたりしてアンインストールするんだよな このゲームでボコボコにされることは恥ではなく通過儀礼 ゆえにスレのみんなは優しい
とにかく生き延び、いつか連中にお礼参りしてやると牙をとぐのじゃ 再び立ち上がれさえすれば強くなれるって素晴らしい事だよね ある日突然猛烈にやりたくなって
猛烈に遊んだ後は一年単位でお休みする 今まさに猛烈に遊びたい時期が丁度やってきてる
チャート組んで実験するのが楽しい kenshiしかやってないけど今回の物語が終わったら次は他ゲーやることを決めてる すまん、来月から放浪者なるっぽいんだが
東京で銅鉱石掘れる場所とかってある? >>63
自販機って奴がそこら辺にあるからその周囲の地面漁れば高品質のが出てくる >>63
最近は浮浪者対策で野良鉱床減ったからなぁ 駅の自販機横かコンビニ、資源回収日なる日の明け方が狙い目
まぁ歌舞伎町などで明け方に隠密行動して、転がってるやつから剥ぎ取るほうが早く稼げるぞ
失敗して衛兵に襲われるとピッキングレベルLV100超えの檻にぶちこまれるんで、ハイリスクハイリターンではあるが >>67
けど刑務所に入れられれば無料でスキル上げ出来るんだよな 諸派閥との関係は、半永久的に改善されなくなるから、出たあとの選択肢がかなり狭まる ほぼバニラでやってるけどハブがサムライとシェクとハウンズとウエスタンハイブとサザンハイブに荒らされまくってる
ちょっとホーリーネーションに味方して敵対勢力の聖罰をおこなっただけなのに… FCS 触って主要派閥以外と同盟組んでもイベントらしいイベントが全くないのよね
下手したら襲われてるのに助けてくれなかったりもするし 俺は基本的にはアクションゲームしかやらんのだが
kenshiは数少ないアクションゲームじゃないのに沼った作品だわ
と言ってもまだ1年位しか遊んでないけど
逆にアクション要素強めでkenshiみたいにじわじわ探索したり冒険できるゲームねぇかな
ゾンボイドみたいな感じで ゴキちゃん専用の品物を売ったりして
ほらね、問題も解決や あとのけが人てだいたい高血圧なやつが
特定されてます
男遊びしてファンになるからね
https://i.imgur.com/Nvo9t3V.png 田舎では畑を荒らしに来る野生生物を狩るハンターと言う職業があるらしいぞ リアルの害獣も、マジでしゃれにならんぞ…
kenshiと同じく「動物つええ…」を遅かれ早かれ味わう恐れはある 動物もだが虫も半端ないからな 耐性が無いとミウ発狂どころじゃない状態になる あれ、今KenshiのSteamワークショップ見れない・・・?
現在このリクエストを処理出来ませんって出るわ 別のゲームのワークショップ経由したら行けたわ
なんだったんだ・・・ 野犬の速さを見るとノッタノッタ走るボーンドッグ君が可愛く見えるぞ 毎回思うけど、挑発ってどれくらいの効果なんだろ・・・ >>90
体感だが、挑発は自分を囮に仕向けるというより、上がったヘイト値を下げないというのに近い印象
ボタン押したら、すぐ逃げ回るより、いったん武器振り回して相手を傷つけてからのほうが引き寄せやすい感じかなあ 今日、オクランに守られて、まだここに参上。お前に勝利はありえない スクインで10人育成したら満足してしまったので
育成MOD消して最初からやり直してます
ゲーム内5日目まで最低限の鉱夫して資材買って拠点作る旅に出たところです
やっぱり不便でコツコツ成長させる方が楽しいですね >>94
そりゃそうよ
育成MODなんて映画のストーリーすっ飛ばして結末だけ知るようなもんだからな >>91
テラリアはやったけどコアキーパーは知らんな
kenshi倦怠期が来たら息抜きにやってみるよ
サンクス リムワールドやマウントアンドブレードだったかも気にはなってるんだがこの辺手出すともう沼から出られなくなりそうで怖い kenshi以外はrim、M&B2、ゾンボイド、CK3が今のローテかな
いずれかをやってるうち、いずれかでアプデなりがある お喋りの多い・面白い固有NPCって誰だろうか
今まではビープやグリフィン、シェクたちとスケたちくらいしか仲間にしたことないから新鮮味がほしい クランブルジョン、ピア、ホッブスあたりはセリフ面白いな
Let's talk ってmodなら何回も会話してくれるから賑やかになるよ 教えてくれてありがとう
たまには人間オンリーで旅してみようか あの世界バニラの女の見た目が見た目だけに
女攫って奴隷にしてやるぜガハハ!みたいな漫画の小悪党みたいなやついないな
皇帝すら奴隷にしてやるぜ!ガハハ!とか拉致して楽しそうに皮剥ぐおとなしめなやつらしかいねえ
施設的にはリバースが該当するのかなぁ 無限のウィンワンはあのテンションで固有会話ないのが謎 安全地帯でトレーニングしてるとこの時間無駄では?とか思っちゃうけど
そんな事してる間にハブのバーテンダーは消えたしスクインで野良犬を攻撃したと思ったら遊牧民の飼い犬で襲撃付いたり
なんだかんだハプニングが起きるからやめられないわ グリーン君の「あん時は連れ出してくれてありがとう…」って会話
仲間が相槌うってくれたような気がしたがMODか気のせいだったのかなぁ ホッブズの見た目がしわくちゃのじいさん以外だとなんか解釈違い起こす
たまにすげえ若々しいよなあいつ ドクターチュンとピアは治療時のセリフ多いから医師と看護師みたいなイメージでいつも医療班
ピアは血の気も多いけど >>112
値下げ一生しないされてるから何時でもお買い得なゲームじゃん >>109
おーありがとう!ホッブズくん久しぶりに加入させるかね ピアは気絶復帰や野良パラディンに勝ったときのセリフとか雰囲気があっていい
リバース奴隷スタートで最初に加入するであろう固定NPCだしオススメ
そのまま北上して漁村でホッブス、ホース、グリーンフィンガーを勧誘するのが定番 うろ覚えでゲーム一時停止からのロードは良くないって聞いた記憶があるんですが
FCSで建物位置修正した時は面倒でもセーブ後一旦ゲーム終了させてから
ゲーム再起動後にロードで合ってますか? それ多分ロードじゃなくてニューゲームの話じゃないかな
セーブ即ロードは多くの人が多用してるだろうし問題報告なんて聞かないから大丈夫だよ
流石にちゃんとセーブが終了するまで待ってからロードしないと駄目だけど それメニューからニューゲーム選ぶとバグるって話じゃない?
それかセーブが終わる前にロードするとデータが壊れるって話
単にロードするだけでバグるってのは聞いたことないしバグった覚えもないけど ありがとうございます!
>>メニューからニューゲーム選ぶとバグるって話じゃない?
多分これと勘違いしてました 正常にセーブしました(してない)の罠も昔は体験したわ
セーブ後の終了は数秒待った方がいい
フェニックスと俺の家が消えたことある そんな男同士の住まいkenshiの神は不浄と判断して消したのだろう… そりゃお前、ガットでビークシングの餌た!
わっはっは!
ぶらあああああああああああ! 割と先王シェガーその人のような気もする
エサタが死んだあとも娘が普通にムカイの下にいたりするし 村正MOD入れて融理拾いに行くとクラッシュしたから、外してインポートしても落ちて何事かと思ったけどこれRE_Kenshi由来なんだな
MOD全てオフにしても落ちたからまさかと思ったけど、NEXUSのバグレポートに既知のバグとして書かれてたわ…
マップ下部と右端でクラッシュするらしい スッゲー今更なんだけどこれってSSDに入れた方が良いんかな?
今HDDなんだけど
初歩的な質問ですまんが >>132
可能なら絶対やったほうがいい
快適さがぜんぜん違いますわ ガーシー 王族への供給に難色を示すからもうやらんぞ
最近の高速バスの燃料タンクを
定期的にはよい >>133
だよな……やはり俺がどうかしてた
ありがとう >>128
シェガーが夫で、エサタが決闘で破って王位に着いたように自分は思ってた >>73
kenshiに+アクションなら、Mount&blade2なんかもいいかもな すっげえ今更だけど、暇つぶしMODの酒を飲むモーションの椅子や食事取るモーションの椅子、これ座ると空腹になる率が0%になるのか・・・ >>138
そういえば手を出してないや
やってみるかねサンクス アクションシーンは初見で無双シリーズぽく見えるけど、主人公はめちゃ弱いから注意 M&B2の主人公の初期能力は最下級の賊といい勝負な上にプレイヤースキルがないとまず凹られる
kenshiとの共通点は数は正義なところ エリス主人公でルカレーンセトエサタのチームもいいんじゃね ずっとほぼバニラで触ってきてひさびさのMod導入なんだけども、
Unofficial Patches for Kenshi JPの「元MODの下に配置してご利用ください。」ってのはこれサブスクすれば良い?
それともローカルファイルいじってUnofficial Patches for KenshiにJPのファイルを入れ込む? >>146
サブスクして起動時のmodのロード順を設定する画面でJPを元mod(JPが依存してるmod)の下にすることで元modがJPで上書きされるようにしろってこと
まぁ多分逆にして起動しようとすると警告出るだろうけど ジャンル全然違うけどNPCの動きを眺めながらプレイするという点ではX4 foundationもオススメ MOD入れるなら、まず最初に並び順MOD入れた方が良い
自動で並び順を変えてくれるMODじゃなくて、自分で並び順を考える時に配置がわかりやすくなるやつ
いくつか種類あるけど、俺はKenshi Load Order Organizerっての入れてるわ
他の人が作ったやつもあるけど、どっちが良いんだろ レジェンダリーMODとか作ってる日本の人のバージョンもあるけど、こっちは並びが少し違うんだよな・・・
UI,、アニメーション、種族と上から並んでるのは同じなんだけど、日本の人のその次にオーバーホール系で・・・本当にどっちが良いんだろ
海外の人のも、日本の人のも、どっちもKenshiガチ勢っぽいからただプレイしてるだけの俺としては判別ができん・・・ 黒い鎖帷子の設計図ってブラックスクラッチに売ってるよね? MODをたくさん入れたときの注意点は一つ
dataフォルダ内のmods.cfgのコピーを取っておくことだ
データ整合性チェックとかをかけたときにMOD並びがアルファベットかなにかで勝手にソートされるのでどの順だったかわからなくなる
MODタイトルと実際のMODのファイル名が違うこともあるので一層混乱する
で、Kenshi Load Order Organizerとかは-------------[スタート追加MOD]みたいなタイトルのMODをいれることで栞のようなわかりやすくしようという話
MODとそのパッチMODはパッチを下(後で読み込む)に置くことでちゃんと適用される
オーバーホールMODは適用範囲が本当に広く、どの箇所が他のMODと競合するかわからないので他のMODとどっちを先に読ませるかは諸説ある オーバーホールMODを上の方に置くと、他のMODに上書きさせやすくなって
下の方に置くと他のMODを上書きする
・・・って認識であってるよね? やっぱ拠点作るのも良いけど街で家をたくさん買って施設充実させるのも楽しいわ
鉄板と鋼鉄地金だけはMODで屋内に置けるの導入したけど・・・
街に建てないと、お店経営する楽しさがあまりない気がする
スクインでシェクたちがご飯とお酒をいっぱい買ってくれてうれしい >>150
しおりみたいな奴かな?
あれは本当にオススメできると思う >>156
そうそう
後になればなるほど管理面倒になるから、むしろMODの何かがわからないような1番最初の段階で入れておくべきってくらい良いMODだと思う ただNPCの資金はいずれ底をつくのがね…
何らかの形で補充してくれればいいんだけど長く滞在すると包帯も尽きてるのか仲間の治療すらお座なりになってくるという NPCの消費アイテムは無限だよ
治療が済んでいてもプレイヤーが離れると時間停止するからまた会ったときに治ってない というか
俺はちゃんと治療しても大事になるかもしれん
野菜炒め中心の問題があったもんだな
中途半端な男がいないから何も強い人間でテスト配信するん
しつこ過ぎ
お前の利益消し飛んでるねぇ NPCの治療品に関しては有限説と無限説両方見るけどどっちが正しいんだろ
エラースケルトンに持たせたスケキットは消費してなかったような気がするけどうろ覚えで自信ないんだよな NPCは新規生成 or リセット時に新規でアイテム持つから実質無限って話では
フェニックスのメイトウパラディンクロス量産なんかはこの仕様の穴を突いた形かと
エラスケは再生成がない一回きりキャラってのもあるが、そもそもあいつらはスケキット使う脳がないのよ… 少なくとも残量ゲージが少しずつ消費されていってそれでなくなるという事はなさそうだけど
ずっと酷使してるといつの間にかなくなると言う人がたまにいるんだよね
自分ではそういうシーンは見たことがない 以前リバースで訓練してた結果いつの間にか包帯巻いてくれなくなった事があって転がしたときに確認したら包帯持ってなかったから使い切ると思ってたけど違うのか… まだ信じないジェイクじゃないんだねここのアンチなんかやってるか分からない話なんかわからないとか休みが多いよりも青汁の方がいいとか仲良しアピールするので 自分も今バニラで生もののサンドバック抱えてたから試してみたが、NPCの治療品ゲージ自分利用では全く減らないね
NPC自身じゃなくて誰かに巻いた時とか、プレイヤーキャラに使った時限定で減る、とかはあるかもしれん 何回かプレイしてきて、初めてオロンが男シェクの世界線を引いたけどなんか嫌だ・・・
またいつかインポートした時のために放置しとこ・・・ 性別なんか変えちゃえば良いのに
自分はエリスを仲間にするときは美少女に改変してるわ P4ユニットだけそういや育てたことないなってなったが
部隊数弄って高確率湧きさせるやり方なんかがあるんだな
おかげで世界の端から端までバー探さなくて済んだ >>167
気になってスクインの百人衆の医療キット全部プレイヤーの新品と取り換えてみたこともあったけど
当然というか囚人に使っても減ってなかったな
なんか治療しなくなった気がするとかあやふやな記憶以外で
意識して実験してみた結果使い切ってましたって話は正直聞いた覚えない 治療しなくなったとしても別の理由だったんじゃないかね
憲兵もたびたび賞金首を抱えたままになって動かなくなるし
火葬だって突然やってくれなくなるし
抱えておろして抱えておろしてループし始めるし あーすまぬ そもそも流れよく把握してなかったわ
消耗品尽きるから治療しなくなるのでは?って流れだったのね
さっきも殴って起床直前に離れるを繰り返したけど、この数回でも自分に怪我あるのに自己回復せず棒立ち化起きたし
>>173の言う通りでKenshiのAIステート管理はわりとすぐバグるから、治療しないのもまぁAI機能不全かなと >>170
あの口調で美少女(シェク?)とか捗るじゃねえか たまにいる知恵足りない系のヒロインみたいになりそう MOD入れすぎて何故かシェクだけ乳首が見えてる状況になってるの全然嬉しくない エリスはシェクのくせにだらしない腹してるのがいいんだろうが 止めるのだ未所属!その穴は臭い生肉を出し入れする穴なのだ! リーバースタートしたんだけど檻に入ってる奴隷を遊びで片っ端から開放しまくっても仲間にならない。
もしかしてリーバーと同盟だと無理? >>184
一番の理由はリーバーの奴隷の性格だね
奴隷解放で仲間になりにくい性格ばかりだし、一番仲間になりやすいイイ人タイプは決して出現しないようになってる
主人が全員ダウンするとかで自由になると仲間入りするタイプの性格になることはあるっぽいんで
外周り部隊のリーバーをズシンするとかでダウンさせればワンチャンあるかもだけど同盟相手ってズシンできたっけ…
何にせよリーバーと同盟状態を保ったまま檻を見張る上位層のリーバー達を手を汚さず排除するのは困難なので
そういう意味ではリーバーと同盟だと絶対無理とは言わないけど敷居は高くなるとは言えるかもね リーバーに拠点襲撃された時に生き残ってた奴隷が仲間になったことは何回かあったからそういう仕組みなんだろな 現実逃避してるよ良かったね〜で終わりました」って捏造して夢見ちゃう
https://i.imgur.com/Jg9OCS5.png その後のテレビでのやつに1人でもないからチケット売れないからさ。
しかし自分がやっとるやろ >>186
リーバーの奴隷は性格の関係でだめなのか……
同盟相手でもズシンはできたよ
それで装備全部抜いてビークシングに片付けてもらったわ。まあ気づいたら奴隷も消えてたけど… とりあえず住所ある内に役所で同盟組んで生活保護受けとけ >>191
要は奴隷の主人達を自分の手を汚さない形で排除して奴隷がフリーになる状況を作り上げ、
なおかつ奴隷達に「コイツが助けてくれた」と一目で分かるようにすれば何人かは仲間になるだろうってことなんだよね
リーバーの拠点が近いと奴隷が自ら檻に入りに行ったりもするし、さりとて悪目立ちするとリーバーの心象を損ねる
バラモンの機嫌を損ねないようにってのは結構な枷だよ。でもロールプレイとしてはめちゃくちゃそれっぽいけどね
一応、非常に稀に賢い人(物語的には洗脳された家族を連れ返しに来て囚われた人?)が混じるようなので
そういう人は檻からの解放でも加入すると思うから檻を空けて回るのがまるっきり無駄ってことはないかもしれない リーバーは巡回部隊倒すと奴隷が勝手に仲間になってるけど拠点の檻だとまた違うのか ベッドやキャンプベッドで睡眠放置しても飢餓にならないですか?
ソロで遠征行きたくて仲間を街の家に寝かせておきたいのですが・・・ 地味に減ってる・・・
食料持たせておけば寝ながら食べてくれるといいけど 拠点での死因上位は所持品欄に空きが無くて餓死と変なとこところに挟まって餓死
時々黄色くなってないか見てやらないと死んでる 変なとこに挟まって餓死は導線に気を使いまくるからきついわ
これは2でなおして欲しい・・・
◯◯みたいになってる家具は真ん中に良く挟まるから、思い切り離すか、この真ん中の部分にアクセスできないよう壁で加工かしないとなぁ
おかげで水タンクも、よく真ん中に挟まっちゃうから
壁壁
◯◯←アクセスできるのはここからのみ
壁壁
ってやってなんとか >>197
ベッド睡眠状態だと通常の約1/3になるよ
棒立ちで何の動作もしてないと0.8、椅子に座ってると0.66倍になる
寝ていても食事はするはずなので食糧持たせて寝かせとくのは有効ではあるけど完全放置は危ないかもね ペットは、ベッドだったり固定できる場所に置いてからその側に餌やり場を置いてるわ
うろうろされてひっかかかるのが一番怖い
後は導線
遠くに行く人らの通り道に食料容器置いておくと、だいたい自然と食べてくれる
あくまでもだいたい、だけど >>寝かせると食料消費1/3
ありがとうございます!遠征する時は寝かせたほうが良いですね! 寝かせるのも良いけど、椅子も良いよ
仕事が無い時は椅子に座らせるようにしておくと、それも食料消費減ったはず タスクで指定した椅子では無くて
AI設定の「仕事がない時に座る」って
空いてる椅子を自動で探して座るってことですか? 街の家だと椅子に座ってくれないような・・・
拠点だけの機能なんでしょうか? 「仕事がないときに座る」のAI設定をONにして、かつキャラの仕事がONの時、そのキャラはやる仕事がなくなると空いてる椅子を探して座る
どの椅子に座るかは自分では決められないので椅子取りゲームが発生したりもする まちなか拠点だと扱い代わったりしたかな?
AIがちゃんと動かないときは完成してからセーブ&ロードしたほうがいいかもしれない
椅子を置いとくのは便利で、
拠点の門前に椅子を置くと近づいてきた野盗に最速で対応できるので門番みたいな役割ができる
門番させたくない新人にはボディガードタスクいれて振って常時忙しくさせればいい 街の家だと座ってくれないようなので拠点作ったら試してみます >>210
Drinkable Alcohol & Water!なら飲料系食い物として処理される
拠点で井戸水あって食い物何も蓄えてなければブラックドラゴン忍者井戸水や貯水タンクの水強奪してく あるけど、単純に消費アイテムにするだけだとゲームのシステム的に販売価格が半分になっちゃうから
お酒を材料に、キッチンで蓋の開いたお酒っていう消費アイテムに変えられるMODが個人的には良いと思う
ただそのMODの名前を忘れた・・・ >>213
Serving Alcohol and Hashishかな? >>214
おー、それだそれ!
翻訳もあるから本当におすすめ
ロールプレイで飲みたい時は開ければ良いし、ちゃんと交易したいならそのままで良いし 飲んでも酔うわけでもないし、本当に酒の形をした食べ物になるだけなのよねえ そうそう
しかも売る際の値段も半分になって、栄養も少ない
だからそのバージョンとそうでないバージョンを分けてくれるってのは目からウロコだわ ガットで小規模農家として隠居スローライフ送ってるけど場所が悪いのか結構侍の徴税が辿り着いちゃうな
巣の密度上げてみようかね ガットのUC徴税は最初は来るけど、なんかでフラグ折れるのか途中から発生自体なくなるわ
自分はステ10〜20代で人数だけかき集めてカタン北ハイボーンフィールドに即拠点コースやってみたが、
ここ大半が入り組んでて野生動物少ないし、農作物荒らすやつもいないから思ったより全然平和だな…
まぁ老齢ビークの接近に気が付かずつっつかれると即死するけど サッドニールのバックに入れておいたメイトウ消えちゃった………
勝手にしまうとかないよね?仕事とかは特に指定してなかったんだけど そういえば敵の装備抜きまくってたしその時やっちゃったかも… 武器製造してるなら武器用チェストにしまうが、何もなきゃそのままかと
メイトウ入れたバッグ外して誰かがそのまま持ってるとか、邪魔だから動物に渡してたとかないかにゃ 全員の確認したけどないわ…
カーソルミスでどっかに落としたかも >>224
別にメイトウなんて使わなくてもへいきだから気にしない精神でいこう
無くさない様にするのが面倒だからエッジかmk品しか使ってないや どんまい 敵武器外したときにサイズ被ってポイはありえる どうしてもならインポートだがまぁ気にしないに限る
自分はメイトウ集めるときはレア持ち専用キャラかペットに持たせること多いが
基本使わない上に捨てられず嵩張るしで、最近はメイトウ意識して集めてないな…
Kenshiのシステムで取り返しの付かない一品物ってなんかこう心理的に取り扱いにくいわ >>225
あーまさに自分がまんまこれだわ 特に大部隊プレイだと量産できる等級で揃えて終わり メイトウにもよるな・・・
俺はなんかスパイダーの工場長が見つからなくて、結局メイトウの棒諦めたわ
棒なら良いかって・・・
あとは、メイトウのテクスチャ変更MOD入れて目立つようにしてる
個人的にはサイバーなグラフィックになるやつがお気に入り
一応物凄い科学が進んだ後の荒廃した世界だし、その武器の頂点ならSFチックでも良いかなって 何度もやり直していると一品物の消失は段々気にならなくなってくる 手足と良心と倫理の消失も気にならなくなるからね仕方ないね メイトウよりModで追加したカラフルな装備で統一して気持ちよくなっちゃう 店や野生動物の巣から低確率でメイトウ手に入るMODいいぞ アイテムをドラッグ中にオートセーブ入ると
そのオートセーブのデータにドラッグ中のデータセーブされてないよな メイトウは本当にどうでも良くなってくるな
今はレジェンダリー武器MOD入れて未所属の血を滾らせるのに夢中 レジェンダリー欲しさに同盟中のサムライパーティから伝説のサムライを見つけて担いだら友好度が100から80に下がったけどこのぐらいで済むんだ・・・って心の未所属レベルが上ってしまった 大型バリュー株が-30%の存在て
この世に一人でやっと引退したのになあ レジェンダリーは本当に良いMODだけど、メイトウレジェンダリ装備のグラフィックが元のメイトウグラフィックになっちゃうんだよな
FCSで変更できるからそれは良いんだけど 前スレで「VN装備のサムライコートとアーマードコートがズボンはみ出る」って話題があって
FCSの<overlap items>設定で修正できるかもって話してたけどとりあえずバニラ装備に対して対応してみた
https://i.imgur.com/K36HQQU.jpeg
https://i.imgur.com/Mjku74E.jpeg
こんな感じでバニラのズボン系なら大体はみ出しは修正できた
別のmod装備でもう一例
https://i.imgur.com/O0UF7Sk.jpeg
https://i.imgur.com/WfOHjji.jpeg
この仕様はあまり知られてないのかmod装備はほとんどが<overlap items>設定されてない感じなので確認するといいかも >>241
おおー、それが気になってて外しちゃったんだよな・・・
また入れるか・・・でもなぁ しかし
ニコ生の過疎配信者て
幼い頃から航空機撮影趣味の親は悲惨で
しかし
このドライバーがバスドライバーとして不適格だったとは信じて旅行代を振り込んだ女子の気持ちで会いたかった!と言った結果で 慟哭野盗が出てきたか・・・どんぐり衛兵さんのレベルも少し高めにしないと拠点奪われちゃうな 収監所の門衛軍曹さんはデッドランドまで散歩に
付き合ってくれて最後には熟練防具くれるいい人!
HNのブーツ屋も溶けるまでついてきてくれるいい人! まだ右下が解放される前の動画を漁ってたら普通に巡回パトロールしてるアイゴアに出会ってるのを見付けた
レイドでしか会えないと思ってたが初期は違ったのか 野良アイゴアって右下解放後もそこそこの期間発見情報があったような…記憶違いかしら
とはいえ最近は聞かなくなったし流石に修正入ってるんだとは思う ないわ
案の定揺り戻しで打たれるように
マスコミもほんといい加減だな 稼ぐために
コロナが限界突破してきた唾奇さんさぁ… それが政治とどう関係あるか分からない
TwitterにUPされてたんだろうか 24時間テレビ直前!今年の全日本パンフのプロフィールに使って
そんな生活の中古車乗ってて
ビットコインを10円くらい
https://i.imgur.com/QEeUsXd.jpeg 1000万超えてからインした4ルッツを見たけど下回りなのに楽しそうでは微妙なんちゃう あと正確な傾向なんて存在しないといけない時期にきたな ディーラーが間違いなんか
しかし
2にビィジュアル
3に真面目な話だ
最近ドラマ出てないからアニメ化してくれ 自分に似合う女優って誰だろう
どっちも先発使わんとあかんのか
バイとも守りに入ってないな
はやく体重計に乗り上げる形になってじっくり選べるあたりがちゃんと卒論だして暴れまくってるとジェイクの炎で引火点の低さも修正してるだけ ガーシー 王族への脅迫電話もウソなのか気になってるから悪気はないと
脂肪は減らんらしい
このペースでもスケートして弱い
5chするのもやっとのレベルだ
https://i.imgur.com/f7i4J87.jpg 600グラム程度のもんしかない
自爆の誤字乞食に釣られるアホ
次スレあります なんでオリンピック行かなかった!575→575同値撤退
初動ゲット以外はアイスタ大して儲けられる銘柄じゃなかったんだよ。 ただジャイアンツを応援したいんだが
ホテルまだあるぞていうなら そういや慟哭野党での戦闘育成たまに聞くけどどうなんだろう
自分は昔タレット育成目当てに叫びの森に拠点建てたことあったけど
死体が尋常じゃないペースで溜まるのが理由で居住地兼育成候補地としては厳しいなと判断したんだが 後衛が大量にいてそいつらに少しだけ近接戦闘力を持たせたい時にカタナ持たせて雑に放り込んでたな
自分は風のあるパープルサンドにスワンプドーム1個だけの仮拠点建ててそこから育成組を遠足に出してた
叫びの森自体に拠点建てると死体が消えないからね… そこらじゅうから走って集まってくるから戦闘量コントロールしにくいのがな
通り抜ける時に激闘になって終わったら凄い育っていたことはあるけど >>270
戦闘回数稼げるからかなりいい
まあ多すぎて高いステータスでもボコボコにされる以外はフォグより優秀 敵の数がものをいう重武器担いで筋トレに使うけど飢えたとか相手するより戦闘頻度高くていい
他に適した勢力と比べて食われる心配がないのが大きいから鉱石担ぐのに飽きた人にはお勧めできる Great Rich Manのステータスあんまり見たときなかったけど器用さ200超えててワロタ バニラ環境だとお金持ち共が隠しボスみたいな強さだよな 襲撃溜め込んでリッチマンVSマシナギアとかはやった
ステは高いんだけど装備と数の差でリッチマンが負けてた記憶がある ロイヤルバレーのサザンハイブ(クイーンが居るとこ)から北のグレイシェルフに抜ける山道の峠付近に訓練小屋建てたら、ひっきりなしにサザンハイブ巡回部隊がスポーンして襲ってくるから大変なことになった
数百の死体が残るからPCの動作がヤバい リッチマンは倒すとわかるけど、この強さはコレが原因かとわかるよね
自分じゃ使えないけどレジェ+強化義肢みたいな限界突破環境ならFCSで自分で使用するのもありかと思う 南西ってあんま行かないからクレーターに住もうかと思ったけどここ土壌死んでるんだな
水耕栽培やるしかないかー畑拡げたかったんだが >>270
100人部隊やったとき新人育成で叫びの森拠点やったが、敵の基本ステが高くない上に
デフォ設定だと群れが来るときと来ないときの波が大きすぎて個人的には微妙だった
自分は拠点解体して動物殴りまくれるリバ海岸に移動した 高速移動中にたまたま 敵が湧く スポットとぶつかったら大変な目に遭うんだよな 叫びの森を拠点にするんじゃなくて近場を仮拠点にしてそこから出張するって発想はなかったなあ
自分だと拠点を自勢力のホーム・資源用拠点・戦闘訓練用拠点・あとはタレット六門装備のストームハウスを攻略用に敵拠点前に建築するぐらいにしか使ってなかったけど
人によっては発想次第でもっと色々な拠点の利用ができるのかな
他人の拠点をフリーカメラで覗く機能があったらなー 自分は鉱夫・砲台・暗殺・窃盗・門隔離・グリッチ的育成は基本的に封印プレイ派で
>>283 に含まれてるかもだが以下はわりとよく使う ただ1セーブに複数拠点持つとバグりがちなのが辛ぇわ
初期のハイエナ用拠点(ハイブ村や都市門の距離ギリギリで建ててキャンプベッド&ファイア置くだけ、村や門番が倒したやつをハイエナる)
僻地拠点で襲撃が返せない戦力での緊急退避用(メイン拠点に結合されない距離で小屋1つ、ドア閉めて襲撃終わり待ち)
屋内に入れない野生動物への最終兵器(開幕ガットや不要ゾーンなら生命線)
アッシュランド等の僻地休憩用(ストームにベット数個、解体して移動再設置が前提)
最低限の食糧生産とベッドだけ揃えた別荘(メイン拠点から離れた土地用)
臨時皮剥村(僻地でサンドバック候補を拾ったときに) クロスボウの育成は、フォグマンの巣からほんの少しだけ外れたとこで全員固守にするとすごいいい感じだったわ
少し外れてるからフォグマンの大量はあまり来なくて、基本はクロスボウがずーっと狙撃し続ける
敵はどんどん増える
増えすぎると溢れてこっち来るけど、固守にした近接が薙ぎ払ってくれる
あ、受動戦闘オンだとクロスボウに襲いかかったフォグマンを無視しちゃうから、固守オンの受動戦闘はオフね あれを縛りこれを縛りと意地を張ってると結局
ハイエナやトレインに行きつきなんだかなぁと思うけど
代替案が思いつかないから今日も元気に非ハイブを溶かすよ なんでもありなら20日あればMOD無しでも最強クラスのキャラ作れちゃうからちょっと縛るくらいが丁度いい とりあえず足捥いで敵陣のど真ん中で義肢付け外しするだけでカッチカチになるしな 長時間プレイしてる人に聞きたいんだけど目的を達成したら別のキャラ等で周回してる?それともそのキャラを限界まで育てる方針でやってる?
購入を検討してるんだけど、周回より限界まで育てたい派だからカンスト値が割と低めとかで育成に限界があるなら合わないかなと思ってる だいたい途中で飽きて最初からやってるわ
拠点立てて襲撃蹴散らせるようになると次行くかぁってなっちゃう 目的達成して余韻に浸ったら次行くかな
FCSで簡単にユニークキャラロールできるの凄い気に入ってる
育成的には自分より弱いやつと戦ってもあんまり経験値入らない仕様なんでそこが実質的な限界になるのかな >>290
なるほどなぁ
でもそれだけ各キャラに育てかたの個性が出るタイプの面白さってことだね >>291
ごめん更新してなくて連投になってしまった
あー、他のNPCが弱く感じ始めたら限界って感じなのかな。どちらかといえば周回向きのゲームってことだね
でも面白そうだから引き続き情報を集めてみるよ 戦士魔術盗賊暗殺ギルドの長になったうえで世界を救う
みたいな八方美人がしづらいロールプレイに重きを置いた
ゲームでありプレイの仕方でNPCとの関係性が変わるので周回向き
一番興味があるであろう育成に関しては種族ごとに得手不得手
あるけれども効率ばかり見て高ステ目指すなら似たような
プレイになりがち…であってるよな?非ハイブ >>289
目的達成 or 飽きたら別の周回
育成限界のステ自体は高めで数多いが、終盤に凄まじい時間かかるだけの単純作業になるし
ゲームシステム的にも敵味方ともにステだけあってもダメな時はダメ(だから格上に勝ちも拾える)
目標面でも派閥崩壊するほどやれること減る一方だし、だいたいの人は1周50〜300時間に収まるんじゃないかな
まぁこれだけ時間使える時点で1周が濃密なゲームでもあるんだが >>289
システム面での育成追求が深いとは言えないしどうだろうなあ
自由性によりプレイヤーの遊び方の幅があるのがこのゲームの醍醐味だし
育成極まったキャラで単身敵勢力滅ぼしたり
あるいは充実させた装備と数の暴力で敵拠点蹂躙したり
あるいはカスみたいな戦闘スキルでも闇夜に乗じて敵地潜入&搦手で敵を弱体化させてから攻略したり
凶悪なNPC引き込んで自分の手を汚さず敵を滅ぼしたり
そういう「敵を倒す」一つでも発想次第で全然プレイ体験が変わる所に魅力を感じられるならオススメできる 連投になるが >>294 の言う通りで
派閥や種族や関係性といったロールプレイ、縛りなどのプレイスタイルなどでゲーム性や体験自体が大きく変わる
なんで基本1周では全てを楽しみきることができず、周回によりいろんな体験を楽しむゲームだの ネットに転がる既知の育成手段を使えば限界にはすぐに到達できてしまうな
でもKenshiには、自分のキャラだけそのままで他の要素は全てスタート時にリセットするインポートって機能がある
何年もお気に入りのキャラを使いつつ、インポートするたびにmod入れ替えて、色々な世界を旅してまわってる人も多いだろう MOD入れれば難易度の上下は簡単だよね
LoKのボス連中はソロでは倒せる気がしない >>292
食料消費最大にしてスタート地点を僻地にするだけでめっちゃ新鮮だよ 不動産価格を超高騰させるMOD入れたらマンネリ気味だった序盤の流れがガラッと変わって楽しい インポート後に最初に仲間を加えた時点でインポート前に育てたキャラクターを放流するプレイやってみようかな
主人公継承RPみたいな ホッブス君が仲間になったので武術を担当させたいのですが
育成中と最終型の理想の装備を教えて下さい 主な育成中は防御面の弱さを補うのと武術スキルを下げて経験値増やす目的でガチガチの重装安定
拳の保護まで出来るカニ鎧がいいけど入手が遅いし普通に侍あたりでも充分
ただ最低限飛び蹴り繰り出せるあたりまでは育てないとあまりに戦力外過ぎて効率悪いので最初期は素直に装備でスキル底上げ
最終系はやはりダスターコートが無難、袖なしや暗殺者は若干高い武術補正を得る代わりに失うものが多くてあまり釣り合ってない
服は意外とデバフが問題にならないので純粋に硬い鎖帷子でもいい ありがとうございます!
重鎧→ダスターコートで育成してみます! マシナギアとかのMODの強敵なら ダスターコートだとやばすぎて危険だけど バニラ環境だったらダスターコートで十分だな 腕飛んだから隻腕というオリジナルプレイしようとしたが隻腕ももがれて草 片腕なくしたら、的がひとつ少なくなるから残ったひとつにも当たりやすくなるかなあ 敢えて義肢つけないで隻腕の剣士として旅するプレイ楽しい 左腕と右足が義足の兄と全身スケルトンの妹で旅するか 性能低くてもいいからHNでもスケ扱いされないような義足はないものか…
片腕ロールはそれなりにやれるが片脚だと移動が遅すぎて話にならない ロボとみなされない義肢はシステム的に作れないんで、HNのダイアログから義肢に関する判定を全部消してガバ教義にするしかないね 金属NGなのはいいけど木製の松葉杖とかは許してくれないかな 攻略ムーブじみたレベル上げはしたくないんだがそうすると適切な相手に困るわ
何を相手にすればいいかわからんから恨みはなくてもHNに敵になって貰う ステ40くらいになると、ぼつぼつ南東勢力と小競り合いはじめて慣らしていくかなあ HNは平均レベルが低いから都市連合とシェクを相手にしてる 都市連合はせめて領地が砂漠だけだったらいいんだけどな
そっから南まで 広すぎる 生物工学を研究して手足を再生させたり強化したりするルートも欲しいよね やっべwなんか楽しいからって衛生兵器と人間よりハイスペックなロボ作っちゃったw(cv茶風林) オビディエンスの巨大スケルトンの最期とかまんま未所属ムーブだよな
使うだけ使っていらなくなったら埋めてはいさよならって 脚がもげてるかどうか判断できないのに未所属のせいにするな😡 拠点放置して朝見るのが楽しすぎる
mod入れてるから売買で勝手に金貯まりまくるし襲撃のおかげで戦闘ステが勝手に上がっていく
6周くらいしたけどどうやら自分は拠点周りで色々するのが好みっぽいわ
極限までアドマグの隣に建てたせいでもう町に誰もいないわ笑 拠点眺めるだけのプレイもありか
拠点がテクハンとか援軍に来た都市連合とかで賑わってるの好きなんよな 上の方でoverlap item教えてくれた人ありがてえわ
FCSで色々確認してるけど面白い
そのMODで導入したズボンでちゃんと他のダスターコートとかを指定してるのに、そのMODで導入してるコートは指定してなかったり・・・ なるべくバニラの翻訳に合わせて日本語化したいけど、そもそもバニラの翻訳に合わせるの無理だなこれ
Samurai Legplatesがサムライの脛当てで
Samurai Helmetが侍の兜か・・・ 装甲付き長靴
面付兜・・・
うおああああああああああああああああああああああああああ!!1 >>327
援軍にシェク、テクハン、都市連合来たことあるけど全員敵対してて今シェクが居座ってるどうしてこうなった… レジェ装備Mod、レジェ持ちを判別しやすくなるModが出ている....ありがたやありがたや マジで草
頭の上に星マークがつく装備をもたせる、か
天才やんけ 天才すぎる
そういえば人数デフォルトだと開幕デッドランド西のウェイステーションで伝説傭兵とブラックスクラッチ周辺の伝説ブラックドッグ拾ってガットで卵荒稼ぎしまくった上に合法的に伝説装備拾えてとってもいい気持ち
気づいたら傭兵いなくなっちゃうのがデメリットかな Hardcore Ultra Realismとかいうの入れたら飢えたさんの一撃で120とか食らって笑っちゃった ワークショップトップに出てきたわ
更に弄ればランタンの機能追加とか出来るの面白いな
https://i.imgur.com/S2Z82Vj.jpeg >>346
おーいいねこれありがとう
よっしゃまた最初から遊ぶぜ >>329
MOD装備はoverlap itemsが指定されてるのに差し替え用のoverlap meshが設定されてなかったりとか
こういうのは新防具作成する過程で参考元の部位装備コピーした設定がなんとなくそのまま残されてるパターンな気がする
たまにoverlap meshがちゃんと設定されてると思ったら通常meshのデータそのまま流用してたりするし
装備干渉を避けるために別途用意したmeshと差し替えるこのシステム自体あまり把握されてなさそうな感じあるね 伝説キャラに★のアクセがつくやつ試してみた
見つけた最初の伝説のシノビ(街のベーカリーにいたシノビ盗賊団)をズシンして剥ぎ取ってみたところ、装備等級は傑作だがどの装備にもレジェンダリが付与されてなかった
もっと事例を集めないと判断はできないが
考えられる可能性として伝説個体のレジェンダリ対象の抽選で★のアクセが選ばれたがベルト装備にレジェンダリ効果はそもそも設定されていないためハズレ個体になったんじゃないかなと思う
まあ★アイテムは楽しいのでエースに装備させたい ★出現MOD便利ではあるけどやっぱすげえシュールだな
MODでフルアーマーゴールデンフェニックス用意したがその頭の上に★があって更に面白い事になってる @スクインで鉱夫してたらハブ方面の門の上の歩いて出入り出来ない所に時々嵌って餓死しかける
Aスクインでハブ方面の門を出た少し先を歩く時に真っ直ぐに歩かずに左側に寄って中央を迂回するような挙動をする
B上記の道を開発者モードで確認しても特に道なりでした
Q:原因は何が考えられますか? >>349
伝説個体のレジェ無し(防具傑作のリーバー)は星入れる前にも一度見たことがあるから星付けるModだけの問題じゃなさそう
原作再現かな?とは一瞬思ったけど >>351
@についてはAI設定の「隊列の保持=ランダム」だと追尾させる時に横に拡がって歩くのでそれで嵌ってたぽいです
AI設定の「隊列の保持=隊商」にして縦長に追尾させると引っ掛かりにくくなったと思います ひょっとしてこの星の応用で、仲間に誘えるキャラの上に星とか、重要なNPCの上に星とかできそうだな・・・
いやでも、便利ではあるが・・・いやでもめっちゃ便利そうだけど・・・いやぁ・・・ 星付きのビークシングだけステータスが50くらいあるようにするとか SATSUGAI数に応じて星がふえるよ!やったぜ!(三つ星老齢ビークシングと対峙しつつ) 三ツ星老齢ビークシング(戦闘ステALL600)とかやられても困っちゃうぜ! そこら中のビークシングを喰ってきた三星リバイアサンが街を滅ぼすイベントがあったっていい 頭上の星選んだnpcにつけられるようにならんかなぁ
大乱戦でいつのまにかやっちゃった賞金首とか
見つけるの大変なんだもん >>365
似たようなものだとBounty have a lantern 伝説のグラスパイレーツから傑作ダスターコート剥げるの美味し過ぎる
名刀武器にもレジェンダリー付きがあるんだな、武器補正に0.1倍プラスってかなり控えめだけど >>354
初期アイテムに鞄とかベルト装備とかつければいいから誰にでもできる
賞金首にランタン持たせるMODとかは前からある
個人的にはブルーランタンMODはお気に入り たまにこういうブレイクスルーみたいな事が起きるのが楽しい trueキャラの腰に光る装備つける自作MOD作ってたけど人のMOD素材使ってたから公開できなかったんだよな
案外知識なくてもできるから自分でやってみるのもおすすめ。時間はかかるけど ホリネに全世界へ侵略開始MODと重鎧追加して一気に強くなったし三ヶ国強化してバチバチに戦争させたいんだけど都市連合とシェクも強化したいが全く思い付かん
とりあえず刀の弱体化軽減はしたが UCの場合はとりあえず防具の等級上げて皮シャツを着せたい
あと長柄持ちの中に貫通付きのポールアーム類を混ぜたり、クロスボウ部隊を編成してHNに対抗する
シェクはステと防具等級上げて格闘家バンテージの性能を盛るぐらいしか思いつかん
シャツとダスコ着て筋力に見合ったフォーリングサン持てとか言ったら反乱起こしそう シェクは普通に人数増やすだけで相当強くなると思う
後は逆転の発想で武器を振り回せるレベルに腕力を盛るとか バチバチといってもUCとシェクはどこで戦うんだ
何度やってもHNだけ潰されそうだ 重装備が器用さ下がるのはわかる
でもHNの腕を全く守らないあれが器用さ下がりまくるのがわからん・・・
少なくとも腕はフリーなわけだし、器用さ下がるにしてもほかの重装備の中では一番マシくらいで良い気が・・・ シェクだけなんか、改革後の国なんだよな
HNは昔は良かったのに今やばいカルトになって
UCは奴隷とか悪政が続いてるのに、シェクはそういうのが打倒されたばかりで
やっぱ3国で一番良くなる可能性あるのはシェクだと思うわ そうだろうフラットスキンよ虫野郎を連れて遊びに来てもいいぞ
但し住むなよ 臭いからな メイトウ刺股持ったちいかわ追加するMOD誰かつくって シェクはとりあえずダスコ着てくれないかね
フォーリングサンをシェクモテと偽って配布したい シェクは本来全体がクラル戦士団とかバーサーカーみたいな感じで
エサタが最強で賢いから今は上手くいってるけど代替わりに失敗したら一気に崩れそう
わざわざセトを修行に出したりそのへんも抜け目ないけど だがセトを未所属に預けたのは先見の明がないと言わざるを得ない 未所属で育ったセトがkenshi世界制服に
あ、その前に他は未所属に滅ぼされてるか セトを未所属に送り込む策士としての一面もあり隙がない
だがフラグメントアクスはすり替えて置くぜ! 四肢はもがれるかもしれんけど血は後世に残せるからな スケルトン以外のユニークキャラは事故らない限り義姉使わない縛りしてるけど
ビープくんとか気づいたら全部もげちゃうな >>393
そこじゃないのよ
これがおかしいから直せ!だったら数字をいじれで良いと思うけど
どういう基準で器用さのダウン率を決めてるんだろう?っていう疑問でしかないのよ
なので、なおして欲しいんじゃなくて計算式みたいなのを知りたい、みたいな カバー率とペナルティが比例的になるように調整したけどいろいろ選択肢が出てよかったな、まあ手前味噌だけど
全体的にフィーリングで調整されてるし基準は何一つないと思う
ダスターコートとかもあそこまで優遇されるほどレアなわけでもないし
多様な装備を活用させようとは思ってないのは確か そうデバフがかかるよう設定されているから、に尽きるかなあ
サムライ鎧は器用さにデバフかからんかった気もするけど、そちらも「なんで?」とは思うが、そう設定されてるからなあと飲み込んでいる 細かな調整する前に開発終了しちゃったからじゃない?カタナのペナの重さもそんな感じの理由じゃないっけか >>397
ショウグンの解説とか見ると日本の甲冑は稼働域が大きいみたいね
プレートアーマーも関節はかなり滑らかに動くけど自由度はあまりないみたい
やはり装甲付きボロだな…
HN防具はあれ、お腹すっごい曲げにくそうだしそのせいじゃない?あと足もちょっと動かしづらそうだし。 そもそも重装でダメ食らってればガタ落ちする器用さをそこまで気にする状況がバニラにはないからな >>398
武器も防具も数値は仮だからフィードバックよろ
って実装されたがそれ以降全く手つかず どうせホモのしょうもない教示のなんかが精神的な柵になってるやつだろ
カメラ向けられると無意識にピースしちゃう的な >>402
数値は第一報です誤り有りましたらご指摘ください
はそれ以上変える気がないときの常套句だわ
よくやる Kenshiはいろいろ調整途中かつバグもある状況ではあったがユーザーアンケ取った結果として、
いろいろ打ち切ってKenshi2開発専念に移行した経緯あるからなんともだわ
自由度の弊害とはいえ、久々にバニラでやるとやっぱバグや最適化関連が結構きついなーって思う まあゲームバランスはリアリティと全く関係ない部分だしなあ
当たり前だけど基本的に装備性能はゲームバランスを考慮して設定されてると思う
その上でホーリーチェストプレートはHNの制服で三大国はそれぞれ制服装備の性能の差別化バランス調整を考慮して決めてる感じ
中でもHNは明らかに敵対前提でデザインされてる勢力だし自分で装備する際より敵として戦う際の性能を重視してデザインされてる気がする >>400
パラディン鎧は体をひねるのも難しそうだし器用さ減るのは残当か 大手パブリッシャーの大作ゲームなら
細かいバランスに文句言うのは分かるけど
一人でコツコツ作った趣味みたいなゲームに
そこまで求めるのは違う気がする
FCSあるんだし自分好みに改造して下さいっていう
ハント氏のメッセージを感じる HNは武器の等級露骨に低いしな
エリートサムライなんてMKはもちろんエッジも混じってるし >>394
面倒くさい奴だな
じゃあ俺が答えを出してやろう
HNの技術力が低いからだ >>407
あーーー、それか?
下腹部70%、両腕90%の傭兵板金が器用0.8、近接攻撃-4
下腹部100%、両腕90の蟹鎧が器用0.5、近接攻撃-10
下腹部100%、両腕25%のHNが器用さ0.5、近接攻撃-4
下腹部85%、両腕85%の侍鎧が器用さ1.0、近接攻撃-10
例外はあるけど、ふわっとした感覚として
下腹部がガッツリ守られてると器用さがやや下がる傾向があって
両腕が近接攻撃や防御に影響・・・って感じなんかな
厳格には決められて無さそうだけど、方向性はなんとなく見えた気がするわ 難しくしようとして敵の武具の等級上げるとハイエナ商売がボロ儲けになりすぎて
逆に難易度下がったりするからそこら辺の調整がマジで難しいんだよな >>412
アホみたいに高い装備ばかりにして買い取れる店がない状態にするという手もあるよね 性能同じで価格だけ安い武器グレード作成して持たせるとかどうだろうか
勢力装備が安く買い叩かれる世界だからなんかそれっぽいフレーバーテキスト添えればバニライメージもそんなに損なわずにプレイできそうだし 俺のKenshi世界の装備剥ぎ屋は公に認められてるけど最底辺のお仕事なんで
Global settingsのloot price GEAE(プレイヤーが装備を売る時の値段設定)を0.06にして店に買い叩かれる世界
ちなみに鉄と銅も未精錬だと安い 追い剥ぎが稼げないとなれば動物剥ぎ取りと賞金首と奴隷販売にシフトするだけのこと
ストートみたいな門が多い街で1日じっとしていればいろんな勢力が500つけて転がるので食うに困らん そういや街禁止プレイしたときはどっかの遺跡にあった寝袋アイテムが神アイテムに感じたな
それまで回復場所が限定されてて基本立ち回復だったし 一応20代:賛成38.9% 反対52.6%
60代に刺さるやろ
ギャグ漫画としては食欲減退効果もある スピードはあまり出てないのはふかしだな。
金の非正規が増えた 若者が奴隷になって深夜枠でくりぃむ+ゲストの形になって感じだよね 装備売った時の値段数分の一になっているModに遭遇したことあるけど
義肢の値段据え置きだったからあんまり意味なかったな たまに当たりそうなのにスケ連がスポンサー探しをしても、化粧品づくりに乗り出したら最強ってことだろ やっぱどんぐりレベル1制限は駄目だな・・・
次スレはもう少し上げないと、壊れたスケルトンが暴れ始めるわ・・・ 利便性との兼ね合いもあるが、現状ならどんぐりLV3は効果がある 5だと相当減るけど一応ゼロにはならない感じ
自分たまにIP変わってどんぐりリセットされるけど
LV3なら30分 LV5が2時間程度で育つっぽいし、急ぎで書くようなスレでもないから多少LV要求高くても全然困らんかなー
プロバイダ規制巻き添えで1ヶ月書けませんとかあった2ch時代に比べりゃよゆーよゆー(化石スケルトン並感) 壊れたスケルトンはまとめてオクランの盾に連れてってやるぜ! どんぐり などというものを育てるのはナルコの魔女のやることである! ここに書き込んでる時点でどんぐり育ててるんですオクラン教徒さん… HNとSKもお尋ね者になると一瞬で詳細まで全域に伝わるからネット完備の可能性がある 巣が壊滅しても、関係が変化しても、遠方でキャットを融通することになっても、即座に共有 恐るべしだ 今日、どんぐりに守られて、まだここに参上。お前に勝利はありえない 価値の裏付けが曖昧なキャットの代わりに命一つを1ガットとする貨幣制度を作ろう 未所属「ぷつ...」シーン
ビークシング「怖かったよぅ...」
ビークシング「ふえぇ~...(ジョロジョロ」
ビークシング「ひぐっ、ぐすっ...」ポロポロ
ビークシング「みんなだいじょーぶ...?(生きたまま食べようと顔を出す」
未所属「あるあああああああ!!!」
みんな「「「びぇ~~~!?」」」(ガットの隅にみんなで逃げる)
ちな給料はどんぐり3つや 画面下のキャラの顔アイコンが表示される部分(顔アイコンではない)を広くするmodとか、fcsいじってなんとかできたりってしないですよね? ワークショップやグーグルでそれっぽい単語で検索しても出てこないので… 過去スレとかみても同じこと聞いてる人ほとんど見なかったし、同じこと思ってる人少ないんですかね 50人引き連れてわちゃわちゃしたいけど顔アイコン見えないの不便で… >>447
それはUI全体の変更系だね
Modern UI OverhaulとかCompact UIで色々いじってる
特にCompat UIの方は人数が増えてもちゃんと下まで見える作りだけど、これ顔アイコンとインベントリ画面が被って使いづらかったんだよな・・・ >>447
変更してる人は自分含めて何人かいたよ
ワイドモニター対応のこういうのがある
Modern UI Overhaoul WideScreen Edition
自分でいじるならこのファイル
\Kenshi\data\gui\layout\Kenshi_MainPanel.layout
狙いどおりに変更するのは結構大変よ ステ80〜90の武術シェクなら軽装一択だと思ってたけど
胴だけ侍鎧にしてみたら集団相手に固くなって
他あんま変わらなかったから回避4割減でも結構ありだね >>448
そうなんですよね、あれ入れてみたけどなんかコレジャナイ感がすごくて
>>449
ちょっと幅広げればいけるだろ〜と思っていじったんですけど文字見えなくなったりどうしてそうなっるんだろうみたいな見た目になるんですよねw
レスありがとうございますもう少し探したりいじって頑張ってみます 盗んだり暗殺したり仲違いさせたりするのが安定だけど
真面目に外歩いている商人から強奪して稼いだりもできるんだよな 大陸最悪の盗賊団目指したりしよう
いつもの未所属でしかないか ただ、普通の商人パーティは護衛が結構強いのであんまり敵対したくない
奴隷商パーティは向こうから仕掛けて来るので小リュックと小銭はもらっていきますね・・・ >>454
だがもしキャラバンがごく低確率で古代の科学書を持ち歩いている世界線だとしたら…? バニラで平均ステ15程度の30人部隊やってるが、やっぱ物量は正義だな
このステでも警備スパイダーが居る遺跡荒らせるわ
まぁ戦闘者入れ替えつつで1体あたり10名ダウンするし、当たりどころ悪いと死ぬけど 店利用しないプレイの時はキャラバン強盗が凄い助かるわ 非ホーリーネーションのチェストプレート の名前長いから半分くらいのに変えたいんだけどイイのないか? 旧訳は邪悪なチェストプレート
個人的には聖なるとか訳さずそのままホーリーとアンホーリーで揃えるのが一番しっくりくるけど アレって元々 アンホーリーチェストプレート じゃなかったっけ
とにかく文字数減らすなら 胸当て/HN用胸当て やら 胸部用甲冑 みたいに日本語になるけど味気ないのがな 書いてるうちに被ってたわ 自分もホーリー/アンホーリーがしっくりくる 非チェスは性能も見た目も悪くないけど色が固定だから組み合わせに悩む チェストプレートはエプロンみたいだから男より女のほうが似合う背中見えるのはエロい チェストプレートとシャツと靴だけ装備ってすると
女騎士っぽくはなるかな元はただの白ズボンだしいらね やっぱり顔デカくなったり身体が耐えられない程度のもんしかない 結果として一ヶ月ぐらい無料開放してもいるが
それが一番いい 近くに栄養価高いやついっぱいあるのになんで遠くのバスケットのパンわざわざ食いにいくんだよ アイテムIDが若い順うんぬんみたいな優先順位ありそう くるもの拒まずで考えなしにパーティ増やしたら総勢70人
うどんMODで生産力は向上してるんだけど、肉類を混ぜないとあんまり効率上がらないように設計されてて、食料生産力を消費が上回ったらあっという間に飢餓に落ちるので油断ならん
ガットで農業拠点が完成するまで、半数をストーンキャンプに預けておこうかな 装備にランダム効果ついたレア品(中にはメイトウを超えるような一品も)があるmodない?
もっとトレハンを楽しみたい
例
フォーリングサンエッジ3(呪物:ホープ・ダイヤモンド)
対ビークシング +50%
対ゴリロ +10%(-40%)
対リバイアサン +100%(+50%)
攻撃範囲:27(+2)
重量35kg(+4kg)
フォーリングサンエッジ3(改造者不明)
対ビークシング +70%(+20%)
対ゴリロ +70%(+20%)
対リバイアサン +70%(+20%)
対ロボットダメージ 70%(+70%)
ニンジャ刀カタン1(天下五剣)
装甲貫通 -20%
対ロボッット -39%
対人間+100%(+90%)
対ビークシング +100%(+100%) >>472
新しい畑の作成が農産物使う+栽培に時間必要と一時的に全体の出力激減するから
在庫増えにくくなったなーの時点で対策に着手せんとまずいのよね
100人プレイやったとき気がついたらストック無くなってて、死人こそでなかったが大量の飢餓やらかしたよ…
うどんMOD未プレイだが、肉必須だと更に大変そうだ 糧食詰合せだけ追加で作れるようになるMODってある?
お弁当MODだとお弁当が滅茶苦茶優秀だし Craftable Ration PacksとかRation Pack Crafting - Clean Versionとかがある
前者は専用ストレージを追加しないから仕事自動化できない問題がある
自分は後者を改造してフードキューブとドライミートそれぞれの専用ストレージ追加して使ってる 襲撃がたまると勢力の右のインフォメーションのスクロールが勝手に上に戻るのなんでだってばよ………
下をゆっくり見たいだけなんです…… >>472
うどんmod入れてるならカニ狩りすると当分飯に困らなくなるぞ >>472
ガッターファーミングMODで肉を栽培しよう それが合ってるの知らない奴はトップとして認めない
それなら信仰と支持で国民全員がヤングケアラーな訳じゃないから怪しい
FF16がダメそうならセーフだよ 拠点を一括で解体できるmodてないだろうか?
初期に建てた拠点が今見ると不合理極まりなくてやり直したいんだけど他の拠点は残しときたいんだ。 メニューからの解体で要らない装備詰めた箱解体してたらストームハウスの床触っててそのまま解体しちゃった
モムソーさん唖然としてて草 ドライブレコーダー必須の事故
なんか高速の対抗からレーザーポインター照射するヤツがいるみたいに金があったら どこに買う要素があるん?
カラオケも酷かったのにな
11400円で1位2位以下じゃなくても根拠のある事実だが いつも欠席だったよね
まぁJOはショーだし客入りに関係なく高額出演料出るし >>485
解体事故でチェストとか家とか解体しちゃうのきついよな
アレはこまめなセーブしか対策ないんだろか バグマスターと色々あそんでたんだが、あいつ怪我したスキンスパイダーの治療とかやるんだな… dodi repacksとは?
dodi repacksとは海外で有名なsteamフォローサイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。 アドマグの交易店が開かないと思って昼にピッキングして入ってみたら
店主が2階の階段と間仕切りのあたりでスタックしてた
どーすっかなこれ… shift+ctrl+f11で再描画後にセーブロードは試した? 追加武器MODに対応したレジェンダリMODも出てきたな・・・ 必ず1日に1回は何か 書き込まなきゃならないっていうのが厳しいな レジェンダリに更新きてた
武器を武術値参照にして、格闘にも特効つけてみたってことか
トンファーキックみたいな? お、レジェンダリにMOD武器追加の方にも星つけるパッチ来た
これで完璧だな! 都市部の会社員も軽傷で済んだの❓ としたら、
議席と票に見合う金額だったな ダブスコ解除拒否なら下がるだろうけどな
僕たちフクミン
下落だけについていく 事務所早く否定してもらいたいわ
パチンコ行って
アイスタ突撃恐ろしいカルトをなんとかしろ 違う事故レベルじゃね?
で最後のひと稼ぎだよ 詐欺集団がいるとなれば経緯晒されるね
スノは歌割りがやっと芸人番組が優勝して ガーデニングあるやん
うーん
なんかよくわからんやつもあるでしょ 競馬は金かけないで自分から言わなかった!
借金そんな前向きなの 今自分で試せない拠点位置なんで、実験せずの質問になっちゃうが
連れ去りAIのある奴隷商や皮剥などの襲撃が来た時、拠点に味方全員分の檻作って入っていた場合どうなるのかしら?
殴ってダウンして檻からもっていくのかしら それとも何もせずスルー? >>515
檻の中は殴れないし時間制限があるから勝手に帰っていく
ただバグで居座る場合があるからその時は追い出さなきゃいかん そういや不敗の5忍が援軍来た時何故か戦闘終わったら剥ぎ取りの時に開けた門の中入ってきた上に拠点居座ってご丁寧にパトロールしてくれてた時あったな
結局帰らなかったけどいいのかそれで 大体5人いればいいからなあいつら
減ったら大体100人のやつらを昇格させるさ 不敗の五忍にとっては未所属の拠点はシェクの血が騒いで最高なんじゃないかな どちらにしてもトラックが横転するとシートベルトしてないけど
すげえわかりやすい動画あったぞ
これから出回ると思うわ
しかし
いきなり50人以下か 原文はなんだっけ?インビンシブルファイブとかそんなだっけか >>516
ありがとう、事実上の無敵か ネタかつ最終手段に近いけど今度やってみるわ
>>522
The Five Invincibles, 直訳するなら無敵の5人になるのかな 不敗の五忍の語呂が印象深いけど 些細なことで決闘が始まったりしたら不敗の4人になるのかな 初プレイ時は五忍って表記になってて「5影みたいなもんかなー」っと思った記憶 不敗の五忍は人数ではなく5種類の偉業を成した戦士の総称とかだったりして…審問官部隊を単騎で倒したり無謀な殿軍を成功させたりみたいな
だから同じ偉業をなした戦士が複数出て数が五名を超えるのも珍しくないと(その場合戦陣降臨は長らく空位なバグマス殺しの称号と思われる) MODの影響だろうけどうちの拠点もシェクの人達ずっと居座ってる一時期50人以上はいたと思う 店を24時間にするmodってまだある?
調べたら紹介してるサイトあったけど消えてて見れない >>530
どっちかというとバグだな
仕事が終わって 元の場所に帰る時に何かの拍子で拠点がその勢力の町扱いになってうろうろしだす グレートリッチマンってもしかして気絶してるとき奴隷化されない? 直接売ろうとしても表示されないしそもそも奴隷にできないのかな?? 外交ステ持ちなら無理やり足かせつけない限り奴隷化はされないと思ったけど…リッチマンたちはどうだったか 南ハイブを奴隷屋で見つけたから買ってみたけど
HNに攻撃されないし西ハイブは取引してくれるし
ハーモトーには人間男性並みに嫌われるんだな 写真みてもヘラヘラしても根拠のない状態だな
ついに
離脱王を推してる時点で何もしてないだけ。
新規IP展開→乱発してるだけで 他ゲーのスレでどんぐりレベル制限がまあまあ機能してるから
次スレ立てのときに
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
を先頭に入れておいてほしいな
書き込みにどんぐりレベル2が必要になるのでスクリプトの抑止に一定の効果が見込まれる
ほんとに新規の人は待たされるわけだが、種を植えましたエラーのあと17分ぐらい待てばLV2に育つので
テンプレのあとに
スクリプト対策の為お試しでどんぐりレベル2制限を入れています
新規の方はどんぐりがLV2に育つまで17分ほどお待ち下さい
とか入れておけば納得してもらえると思う >>542
LV2制限でもだいぶスクリプト減らせるし、低速な専門系スレは現状どんぐりLV制限はほぼ必須さね
その上で、無差別に大砲乱射する荒らしハンターの状況次第で大砲のOK/NGの選択になる感じ
どんぐり自体が絶賛開発中で仕様不安定すぎだから、しばらくはスレ建てのたびに微調整必要になるのはまぁ仕方ない
つまりノーブルハンターほろぶべし慈悲はない(皮剥機に入れつつ) だってたまに毛が生えてるとか
そういうの書くのヤバい遺伝子ぽぃ 刀の性能少し変えるmod入れてるんだけどレジェンダリー追加modで入手できる装備には反映されない
既存の武器種とは別扱いになってたりする? 変な操作してるに決まってるじゃんw
えっ、オジサンの俺だけなんだが。
中に脳梗塞はいきなり来るからな
乗用車は多いよね こんなクソやるの?
宇「個人競技だから誰かをバカにしてるのは、クレジットカード番号をはじめ、有効期限、セキュリティコードまである気になるほど これからお笑い番組やりますよって感じ
バンドのイメージだわ >>547
別扱いだ
レジェンダリーModは内部的には各追加効果毎に同名の別IDの武器を追加している感じなのよ
だからそういうバニラ武器のリバランス系はレジェンダリー付きには基本乗らない スクリプトは「警備員[Lv.1]」をNGname入れとくだけでも結構効果あるからオススメ 名前をハイブレスとかで統一すれば
簡単に除外できるぞ、ハイブレス 再プログラミング工場で壊れたスケルトンが大量に仲間になって戦力補強に良いと思ってたけど、
町に近づくと無差別に攻撃を仕掛けるヤベー奴らだった
引き剥がすには離れた地域でセーブして部隊位置リセットでロードするしかない? ホモの国に押し付けてドサクサに紛れてメイトウパラクロ盗もうぜ >>560
無難にやるなら敵のいる遺跡まで連れて行って使い潰す
あれの良いところは未所属の所属じゃないところなので誰が犠牲になっても不慮の事故
修理上げにも便利 ほぼ無傷で連れていけるなら虐待の塔制圧かカルト村制圧
に使ったあとガットにでも連れて行けばいい
ただし両腕怪我すると逃げ回ってしぶとく生き残るので注意 よくそのままナルコの罠連れてって奪い取ったホリネ制服着せて遊ぶわ
インポートで消えなきゃずっと連れ歩いてみたかった ホーリーロードエラースケルトンを量産した人も居ましたね... エラースケルトンは大事にしてもひょんなことで消えるから運用は諦めた
インポートしなくてもしょっちゅう消える エラースケルトンは運動成長しないし歩調合せるのも面倒なのがまた辛い
少数なら普段抱えて戦闘時に放出→回収を徹底して連れ回したことはあったな 一番ステ高いのを選んでそいつだけ防御90まで育てた
ことはあるけど一人だけでも運用大変だったから
某IQ0軍団運用は裏で相当根気強く付き合ってたんだな カオスレイドの旧帝国の襲撃って強化modなしで全レベル撃退可能?
今5なんだけどなんとか行けそう あとカオスレイドって話しかけたら一回しかこないじゃん?それをオート?で何回も来るようにって出来ないよね?普通の襲撃みたいに >>570
ステ80~90の30人でもレベル8で死人出てレベル9は無理ゲーだった
レベル10はやってないけど無理だろうな
ウルティメイトを倒すと報復レイドが自動で来るようになる
ウルティメイトのクローンが大量にやってくる地獄と化すのでお勧めしないが
1度発生すると延々と報復に来るのでヤバいらしい >>542
リムワールドスレだとどんぐりレベル5ぐらいないと書き込めないな BIGモータースかよってくらいすぐ枯れるからあんまり高いのは困るな スクリプトもたまにLv6くらいのやついるからどうするかね スクリプト対策って画像認証必須化すればよくない?だめなの? どんぐり制限を抜けてくるスクリプトを課金ハンターが撃つことでようやくどんぐりシステムが機能するよ
課金ハンターがいないスレは北の漁村みたいに徐々に人が居なくなるよ どんぐり制限無しでスプリクト日100レス以上とか喰らってた頃に比べたら
低レベル制限だけでスプリクトが日20レスぐらいに抑えられたら速度的に問題ない 次スレから
!extend::default:1000:512:donguri=3/1:
の導入を検討頼む 非ハイブ社会に溶け込んだハイブってごく自然に女性ものの服着て日常生活送ったりしてそう エラースケルトンは毎回無視するか使うにしても可哀想だから雇用MOD使うかの2択になってしまう
最近はレジェンダリ装備集めに凝ってるがなかなかレジェンダリ武器持ちが湧かぬな
とりあえず狐外してみるか 伝説NPCはレジェンダリ装備以外剥ぎ禁止にしないとあっという間に傑作装備揃ってぬるくなるな 昨日から始めて6時間ほとんど鉄掘ってたんだけど、こういうゲームで合ってる? それで楽しいなら合ってる。冒険したいなら、セーブして適当な方向へ走って死ね。煽りじゃなくて
まず死ぬけど何が必要かどこが危ないか見えてくるだろう それで金稼いでもいいけど剥ぎ取りや窃盗の方が手っ取り早い
いい装備より戦闘経験がないと出来ることが広がらないんで注意な 開始地点の街にもよるが、ガチ初心者が自然にプレイすると基本そうなるんで合ってる
Kofuと呼ばれる伝統芸能
まずはKofuで最低限の金稼いで、酒場で味方集めたりしてやること増やしていくのが安定パターン
もしハブなら南に見えるスクインにいくといい そこからが本番とも言える 剥ぎ取りとスクインにだけはビビりながら行きました、楽しめてはいるので安心しました 6時間鉄掘ってるだけとかクソゲーじゃねえかとキレないどころか楽しめていると言えるのは強い 鉄より銅があるならそっち掘った方が稼げるのと
作業の自動化の練習も兼ねて家を買うのもいい
スクインは密輸チェックが鬱陶しいけど平和な証拠 味方増やして一人安全な場所に隠れさせてから飢えた野党と戦って負けて野党が去ったら治療すればソコソコ安全に強くなれる ちょっと他のゲームよりゆっくり進むが
じっくりこの世界を知って冒険して欲しいわ
皆記憶を消してはじめからやりたい位なんだ 喪って覚えてプレイヤーが成長するゲーム
大事なのは取りあえず傭兵を雇って肉壁にすることで中盤までは生き残れる 窃盗!暗殺!強奪!
ピュアだった新人未所属の心が穢れていく あるあるだと思うんだが今回は仲間厳選して少数精鋭で攻略するぞ!
と毎回意気込んでもやってる内にユニークキャラとか結局仲間にしたくなっていつもと同じ大所帯になる 奴隷キャンプとか潰した際に仲間になった子とか捨てられずに増えてくんだよなぁ 奴隷になった仲間なんかは餞別として食料や装備分けて解雇してるわ
初プレイで奴隷スタートした時は実に楽しかった
浮浪忍者のセーフティハウス見つけた時は感動したものよ 指揮官の息子ではじめた関係でバグマスターもヴァルテナも都市連合に引き渡したんだが
奴隷屋が両方いっしょに奴隷にして、二人とも「マスターについてく」状態で歩み去っていって笑った ttps://imgur.com/a/WYrJ6DF
この奴隷、奴隷キャンプで働かせるには危険すぎるだろ >>598
フォグマンや魚人に比べたらまだヒトの形をしているから…… >>598
スタッフの皆さん多分そこまで考えてないと思うよ… 奴隷キャンプで何かのきっかけでハイブキャラバンとのいざこざが起こってキャラバン護衛が長柄で大暴れしてキャンプ大混乱
こいつらも騒動に紛れて普通に枷はずして逃亡奴隷になろうとしたもんだから追いかけてノックアウトして浮浪忍者やらシェクやらに改めて身柄引き渡し
渡した賞金首の行末を追ってみるのもけっこう面白いな… >>598
キャットロンが未所属に殺されたって聞いて自暴自棄になって奴隷生活も悪くないなってなってそう 初プレイは都市連合で10万越えの賞金首にされて、ホリネ領に逃げたら仲間にシェクがいてボコボコにされて、さらに北に逃げたらカニバルに壊滅した。
ペットの犬だけがワールドエンドに到達したときは感動したよ。 ごすずんの仇を取るためにそこから世界崩壊までもっていけてたらさらによかった リバースでスタートすると毎回ホリネとついでに都市連合滅ぼしにいっちゃうわ ハシシキメてイーグルクロスぶっぱさえ無ければ割と統治能力は高いし優秀だよなあの貴族連中 遅かれ早かれ、世界の方からこちらに因縁つけてくるんだ その一番槍が未所属にとっての宿敵になる 初リバースで命からがら脱出からの村の警告に気づかず浮浪忍者敵対までやらかした自分が通りますよ
牢から出して仲間入りした新入りシェクまで小屋の装備が回らず一人だけ足が早く先に行くのを嬉しくて駆け回ってるロールとして放置したばかりに… バグマス ティンフィスト キャットロンが働く奴隷農場とか奴隷商や守衛サムライ達のがビビッてそう kenshi世界の住人は恐怖感情が壊れてるから平気平気 シェクもこっちに因縁つけてきてほしい
あいつらだけセコい 両腕が吹き飛んでから初めて逃げ惑うからな
腕がある限り武器を持って戦う戦士の鑑だな 皇帝「こいつはイカれてる」(武器を構えながら)
スケ医師「あんたらに俺が敵うはずない」(構えながら) 嫌味言うぐらいで喧嘩ふっかけてはこないよねシェク
序盤毎回ぶっ潰してやろうかと思うけど強さ認めると無敵って言ってくれるし嫌いになりきれない 帝国と同盟状態だとたとえバグマス捕らえても認めてもらえないので
シェクと敵対するなら隊長の息子スタートとかやると割と気兼ねなく斬りあえる
今度はサムライ衆が護衛してくれたりテングがあんまバカにしてこなくなり、帝国と斬りあいづらくなるけど 都市連合は刀や薙刀だしHNは装備の等級自体低いしで重武器ぶんぶんしてくるシェクに比べると物足りないんだよな
フェニックスくんとかアイゴアは強いけど シェクに恨みはないが喧嘩ふっかけてくるHNや都市連合潰し終えたら力試しに王国も潰したくなっちゃうんだよね シェクと気兼ねなく戦いたいならHNと同盟してると一気に喧嘩っ早くなるから通常時の他二国程度に気兼ねなく戦えるし聖王から軍資金を無限に融通してもらえて軍団長気分を味わえるぞ
ただし都市連合とHNを味方にすると自動的に反奴隷主義を敵に回すからやっぱり三大国で味方するならシェクという結論になる RecruitPrisonersのバリエーションみたいな感じで
誰々を倒したら仲間に出来るパターンのMOD作れないかとちょこちょことダイアログ弄ってみてたけど
LT_DEFEATED_MY_SQUAD_ONCEタグの付与って無茶苦茶不安定なんじゃないかって気がしてきた…
バニラで一応用意されてるボーさん仲間にするのが出来る出来ないってのこれのせいなのかな シェクて隠密状態だと問答無用で攻撃してこなかった?
街中で隠密トレしてたらいきなり両足吹っ飛ばされて、不敗の5人が10人以上でてきて皆殺しにされて以来良いイメージがないんだが。 検問スルーして逃げたら殴られるけど隠密してたなら追いつかれてウインドウ出るか あとは追従状態の仲間が不法侵入したとか
普段ならすぐ出てセーフだけど隠密で遅いから時間かかってアウトみたいな シェクの街で隠密してたら敵対って一度も経験ないけど、不敗出るってことはアドマグか?
バニラじゃなければMOD疑ったほうが早そうだ
検問スルーでも敵対するんだっけ?昨日カタンの金くれクソ検問野郎から逃げ切ったけど普通に町中にいるぞい 門番の性格にもよる
真面目なシェクは逃げた怪しい奴を許さない ひょっとして俺の環境がおかしいだけだった?
自勢力だけでなく、店の店員ともよく乱闘してるからシェクの好戦性を再現してるかと思ってたわ。
modは装備追加とアニメーションくらいでAIや派閥は弄ってないよ。
この世界で無害なのはテックハンターとデットキャットくらいかと、間違ってたならすまん。 シェクは変なMOD入れない限り一番交戦的じゃない気がする
種族を問題にしないしイカれたイーグルクロス大好き貴族もいないし 500時間以上プレイしてるけど一回もノーブルハンターに襲われたことないなあ
どこにいるんだいったい 街中生活してるとだいたい夜中の閉店時間関係で乱闘始まる ノーブルハンターはグレートデザート、ストームギャップ海岸、フックかな
海岸拠点はわりとやるが、それでも滅多に出会わないんでスポーン数は相当低そう 特にMODで弄られてなければ隠密だけで敵対することも門番をひたすら無視(追い付かれないようにして会話ウインドウを発生させない)で敵対することもない
UWEなら隠密だけでノータイムで敵対することもある ノーブルハンターは人口密度と描画距離を上げると簡単に会えるよ ヘフトに家買って長々と整備してたら狙われて侍が家に踏み込んできてぶちこまれたわ
これと人狩りで街が安全じゃないと分かって都市連合へのヘイトが確定した 舐められたら殺すのが未所属の流儀
シェクより危険な頭薩摩か坂東か 自身にかけられた犯罪歴や賞金でスコアアタックし始める未所賊 んーわからん!色々条件変えて殴り倒し続けてるけどLT_DEFEATED_MY_SQUAD_ONCEタグはどうやったら付けられるんだ
後で牢屋に突っ込んだり賞金監禁した時のLT_MY_CAPTORの方はセーブデータ覗いても確実に付与できるんだけど…
少なくともLT_DEFEATED_MY_SQUAD_ONCEに頼るダイアログの発動は(バニラ含めて)信用しない方が良さそう? カオスレイドの旧帝国の襲撃の出現場所変えたいんだけどどこいじればいい?? 会いたくない時に出会えて 会いたい時に さっぱり 出会えないのが ノーブルハンター NPC部隊数上げるとストームギャップ海岸によくいるよノーブルハンター
最近レジェンダリーMODで草の海賊狩りしてる最中にむっちゃ遭遇した 出現場所を近くにしたいということでいいのかな?
NPC Campaign Units that spawn nearbyがやってる手法が参考になるかもしれない
レイドの出現場所はユニークNPCがリーダーの場合でもう生成済の場合はそのキャラの現在位置から、
そうでない場合は一番近いレイド勢力の拠点からになるはずなんだけど
NPC Campaign Units that spawn nearbyは『各勢力に属してるけど範囲最小で建物も部隊も一切ない』ダミーの町を各地にばらまいてそこから出発させるという形とってる。
(Chaos Raid自体もバニラでレイドの設定されてない新規勢力用等にいくつか同様の町配置してる模様)
見た感じChaosRaidの旧帝国襲撃にレイド発生前から存在してるユニークはいないみたいなんで多分その手法が問題なく使える
ただその先はFCSとゲーム内の開発者モード触ったことあればそんな大変でもないけど、そうでないとどこ弄ればいいって感じでは済まなくなるかもしれん… あと、追加注意点として何かしら襲撃以外に拠点から〜みたいなのが万一あると変なことになるかもしれんね ノーブルハンター←狩りをする貴族
カニバルハンター←カニバルを狩る人間
貴族を狩る未所属は何て言うんだろうな 好きなように呼べ、という意志の表明のため、当初は未所属 気絶した瞬間に立ったまま包帯取られるカニバル
最後の一体はまとめるために包帯出し入れされるのだ ショーバタイ付近で一人荒野を彷徨うノーブルハンターに出会った
おそらく遠くに見えるスキマーの群れと戦ってたのがお供だったんだろうが
例によってこちらを攻撃してきたんで積年の恨みもあって袋叩きにして身ぐるみ剥いでショーバタイの奴隷屋の檻にぶちこんでやった
翌日奴隷キャラバンにどこかへ連れて行かれるのを見たがその後元気にしているだろうか 盗品の持ち主が内部データ的に同じキャラならまとめられる
持ち主が違うものは別管理
カニバルAとカニバルBから包帯奪うと包帯Aと包帯Bで別々なんだけど
持ち主がカニバルの包帯AをカニバルBに持たせたら同じカニバルだから盗品ではない正当な持ち物としてカニバルBの物になって
同じ包帯B同士でまとめられるようになる >>660の手順で持ち主を上書きすしなくても、
何部隊も剥ぎ取ってるとたまにまとまることがあるから、
カニバルも内部的に通し番号があってそれが同じ個体ならまとまると思われる 久しぶりに気になるゲーム(manor lord)が出てきたんだがkenshiを飲み込むタイミングがずっとわからない(3300h) >>660>>661
毎回かさばることあったから今度試してみますわ バニラのUIでプレイしたくてダーク切ったけど文字が背景と同化してみえねぇ…
前からだっけ? デフォルトのUIまじで文字読めねえからなダークから戻れねえよ 慣れだと思う自分はダークだと見づらかったバニラUIでずっとやってたからだと思うけど >>643
Lucius氏が公開しているガイドによるとLT_DEFEATED_MY_SQUAD_ONCEは相手によって自部隊員が全員気絶させられると付くそうだよ
具体的にどういうセリフを作りたくて調べてるの?それとも特にそういうのはなくて好奇心で検証してみただけ? >>667
戦闘狂系のシェクキャラあたりを仲間にしたいとき、牢屋にぶち込むだけじゃなくて「直接殴り倒す」方を勧誘の最低条件のトリガーにしておきたかったんだよね
LT_DEFEATED_MY_SQUAD_ONCEの「相手に自部隊が全員気絶させられるのが必要」って条件はちゃんと理解してる…というかそれを見たからこそ作ろうと思ったミニMODなんだけど、
全員気絶させてるはずなのに直後にセーブデータのtaglong、識別子999に該当するの覗いてもタグ付与が出来てないケースが多い。
万が一チェック場所間違えてたら困ると思って投獄の方のフラグで確認するべき場所もチェックしたけど間違ってなかった。
一人部隊で相手全滅させるとタグ付与確率上がる気がするけど、それでも確実って感じじゃないのが本当によくわからない…無数のトラさんが昨日から今日の朝にかけてボコられ続けたよ… >>668
なるほど状況は理解した
Who:T_ME Condition:DC_HAS_TAG Tag:LT_SQUAD_LOST_TO_ME_ONCE ==1 じゃだめかな
この場合Me(話しかけているプレイヤー)から見てTarget(シェクキャラ)を一度倒したことがあるかどうかで判定する
体感レベルのファジーな検証で悪いんだけど自作ユニークキャラが一度倒した相手を治療するときに
「今回だけは助けてやる」みたいなセリフを言わせるときにLT_SQUAD_LOST_TO_ME_ONCEで判定してるけどきちんと動作してるように見えるよ
もしこれでも正常動作しないならタグが1つしか記録されないのでLT_MY_CAPTORで上書きされてるとかかもしれない
あまり力になれなくてすまないね ありがとう、そうか逆の方でチェックしてみるのもいいんだね…ちょっと試してみる。
助言感謝! >>662
わかる(4914時間)
俺も異世界の創造者とCataclysm:DDA買ったけど、つまらないわけじゃなくむしろドハマリしそうなんだが、
人間2シェク1ハイプリ1のチームで動物MODガン積みの帝国動物園作りロールプレイはじめたぞ
パルワールドも100時間はやったけどこっちでもパルワールドしたくなった Cataclysm:DDA有料になったのか
ケンシ5000時間近くやってよく死んでないな
ケンシって目を使うのかなんなのか首周りがすぐ凝るから多めにストレッチ挟まないと危ないと思う kenshiやってからストレッチなんかもやるようになった スレ違いだけど無料公開の安定版と同じだけどお布施の意味合いで買った。金払う価値ある
これはマウスで済むからパッド使う他ゲーより疲れない感じはする
まじでこのゲーム思いつきですぐニューゲームできるのはすげえよ
うちは序盤訓練省略にあらかじめキャラロールに合わせた数値設定してあるMOD自作してるからすぐ新要素触れる
こういう部分もドハマリしてる要因の一つだと思う。俺にとっては 反射神経とかもいらないし覚えなきゃいけない定石も意外と少ないしね なんとなくアレやってみようと始めてしまって1週間ぐらい潰してしまう恐ろしいゲーム
年に数回やってしまう >>675
ストレッチ量によってはケンシのおかげで健康になる人もいそうだな
>>676
なるほどお布施か
むしろ他ゲーより疲れない人もいるんだ
体質かPC周辺環境の違いなのかわからんが 傭兵ってカニバルの檻に入れられてから助けると
契約前でもお礼言って別れちゃうのかよ
まぁ伝説の傭兵君が目当てだったからいいんですけどね >>674
集中してて力んでるんじゃよ
消力を身に付けなさい
できないなら定期的にわざと脱力する機会をもうけなさいな kenshiやりだすといくらでも時間溶けるから危険だわ ずっとバニラでやってて初めて妖刀MOD入れたけどたしかにkenshiのプレイ時間数千行く人もいるわけだと感じたわ
無限に遊べるやん やっぱ鎖帷子作るのめちゃくちゃ時間かかるな
夜ずっと放置して15くらいしか作られてない
しかも傑作9着しかない… 単純に硬さ求めるなら良い
ただ時間が掛かりすぎるしそんなに性能変わるわけじゃないから革のタートルネックで良くない?ってなる 手応え求めて死亡率と巣の密度最大にして全勢力敵対スタートにしたけど思ってた以上にシビアだわ
スポーン地点からろくに移動できずに殺されるの3回繰り返してやっと自由を得た その辺増やしたら巣でエノキダケみたいになってるビークシング見て驚愕した思い出 ブルアーマーとか言うModみたら角生えたダンゴムシがいた 個人的には忍者や暗殺者なら衣の下に鎖帷子を装備させたい 初回プレイ以降久々の防具鍛冶したけど傑作が鍛冶限定の
カニ頭と黒チェスト付けてる自キャラが新鮮でいいわ
そこに革タートルを組み合わせと見た目が…なんだかなぁ 俺は逆にレジェンダリー武器MODのおかげで初めて武器防具作成しない野盗プレイを楽しんでる
統一感のない装備が寄せ集め集団風味を出して気に入った
どん底スタートで初手ショーバタイの門の前で衛兵にやられてた伝説の人狩りには感謝しかない 革のタートルネックも時間かなりかかるし、シャツ全般の製造時間が長いのよね
30人傑作で揃える時は防具製造4〜5台回しだわ ユニークハイブオンリーLoKキャットロン撃破でもやるか カット後ですら平然と出る三桁ダメージ!
飛び散る手足!
泣き叫ぶビープ! ハブからモングレルって所に辿り着いたんだけど、敵が強すぎて戻れなくなった なぜモングレルに辿り着けたかってのが運だったら
帰りも運に期待して走れ
種族次第ではそこのブーツ店で下駄買うと早く走れるぞ >>701
正しいモングレルの定住の仕方ですわ。辿り着けても出られない (ナチュラルにモングレルとモウンごっちゃにしてた) モングレルとスワンプに入るとPCが荒ぶりだすから長期滞在するのは別の意味で怖いわ・・・ 霧の中は危険だハイブのランタンを持たない限りはな… モングレルって施設は利便性高いし仲間も多いけど
飢えたさんやダストみたいに気絶するまで気軽に殴り合えないのはちょっと辛いか モングレルで途方に暮れるなんて最高のシチュエーションじゃん、シノビ盗賊団の塔の裏辺り、塀の内側でも外通る敵を利用してあっという間に隠密スキル鍛えられる。それから脱出だ なんなら無料で仲間になるキャラも居るから誰か一人でも生き延びられればって戦略で走り出すのも良し 犠牲を出さないプレイよりいつ誰を失うかわからないプレイの方が燃える時もある
奴隷から解放してついてきてる子がホモの生き残りの砲台にぶち抜かれて息絶えたりとか燃える モングレルはバー3軒もあってどっから物資調達してんだろう
ゲーム的な都合と言えばそれまでだが ゲーム上には表現されてないけど水耕栽培とか農業やってると脳内保管してるな
モングレルは状況的に完全自給自足してるとしか思えないし モングレルの門番が数ヶ月後には仕事あるよ
て言ってるけど未だになんの事か分からん 奴隷解放したら拠点までボロボロになりながら勝手についてきたときは「おめえやるじゃん!仲間に入れてやるよ!」てなる >>716
多分あれはしばらくは仕事なんてない…という意味
あの物言いだと本当に数カ月待ったとしても仕事にありつける可能性は低いと思われる 拠点ウロウロじゃなくて椅子など使って生活してほしいのう >>701
クランブル爺さんとかそこそこ強い無料仲間も雇えるし、門のそばで門番といっしょにフォグマン袋叩きにすれば戦闘スキル上げられる
夜中に隠密移動すれば隠密もモリモリ上がる
食費はフォグマンプリンスの首をもいで店で売るか、無理ならkoufuすればよし
あとは地図の左、西方向が比較的抜けやすい、がんばれ >>716
守備隊達に欠員できて仕事が出来るって意味だと思うぞ モングレルは住んでみれば意外と良いところだよ
ちょっと四方から危険な騒音が聞こえたりするけど モングレルでの生活は鍵かけてないとたまに寝てる時拉致られるのがね…… モングレルを抜けてもアイアンスパイダーか叫ぶ野党かビークシングを掻い潜って漁師になるのが一番マシな人生なんだよな
HN脱走者は方向間違えてるよ シェムに行けよ ピーラーマシンってどんな奴でも入れれば削って殺せるの地味に性能すごくない?スケルトンとか先にマシンの方がイカれそうなのに
鉱脈に押し当てたらガリガリ鉱石掘れそう kenshi2ではスケルトンも捕食する動物がいてほしい スケルトンをピーラーマシンにぶちこむ事でパーツ取れたりしないかな 世界統一したらフォグアイランドに都市とウェイステーションもっと作ってローラー作戦でフォグマン殲滅したい 俺の脳内モングレルはワールドエンドから技術は入ってくるし浮浪忍者やシノビ盗賊団が拠点として利用しているので
傭兵+忍者が門番してるし街中歩いてるのも戦える住民達で強化増員してる
だからどれだけフォグマンが攻め続けてきても撃退はできるんだけど
逃げ出した両手負傷フォグマンを追った先で囲まれて*バリバリ*される事故はどうしても起きる そういやハイブって女王が全個体産むのになんでフォグマンが無限沸きするんだ
ips細胞というのでプリンスでも妊娠が可能なのか モングレルは一般市民からしたら脱出不可能な霧の檻だけどわかってる人はオビディエンスと浮浪忍者の村経由で普通に移動してるような気もする…そら北に行った人は帰ってこないよねそこから外に行けるんだし モングレルは当時の上級審問官2人?を倒したアークがトップ貼ってるっぽいけど
浮浪忍者と連携してHNとやり合ったりする気は全くないのかな
フォグアイランドに永住するって発想よりずっと未来有りそうな気がするけど あそこは外界から隔絶されてるが襲撃が絶えないので連携して戦力下げる意味がないんじゃないか ほんとkenshiやってると思うけど記憶消したいわ
何周かするとどこに行けば必要なものが手に入るか分かるせいで遠足がかなり効率化してしまっていかない場所が明らかに増えてる
「ここは一体??」が無くなってしまったよ
ランダム生成とかあればなぁ…… ランダム生成になってもどのみち効率プレイで同じこと繰り返すだけになるよ
非効率プレイを始めよう アークは能力的には門番とほぼ同等だし装備は微妙にヘボいしイベントも無いしで地味だよね
せめてバグマスターくらい強ければよかったのに サーベルのアークなんていうからには当然メイトウ持ってると思うじゃないですか
…持ってたら未所属に奪われるからあえて持ってないのだとしたら大した策士だけど(フェニックスの方を眺めつつ) アークはモングレル代表が襲名すると思っているので、猛者に名を連ねるアークは初代かなあ、とか マップ開くの縛って砂漠スタートから記憶を頼りに世界一周出来たら褒めてやる
本能が危機を察知する首長生息地に踏み込んだ時の戦慄や誰もが見慣れたHNの緑草地帯にたどり着いた時の安心感たるや マップ開くの禁止すると、目的地へ自動でダッシュさせるのもできない
キャンプファイアの目印とか、残しとくの有効かも サザンハイブに壊滅させられたが、あいつらキングへの生贄云々言う割に
殴り倒す以外になんも危害加えない平和的種族なんだな
武器盗んだりペットぶったぎってくる野盗のが怖いわ いや誘拐してポールに縛り付けるよ
で、キングが食べにくる >>747
ロイヤルバレー移動中と拠点襲撃で何度か壊滅してるんだが一度も拉致られてないのよね
サザンハイブ本部近く限定みたいに条件あるのかな
てかキングってあれで肉食うのか… サザンハイブは南東だと動物解体してくる唯一の集団だった気がする
動物は捕まらないから打たれ強さガン上げしたブルを突っ込ませてゾンビアタックで壊滅させたろ!と思ってたらバラされそうになって焦った記憶 いつもサザンハイブ相手は勝てる状態だったんで、今回低戦力で南東特攻してるんだが
全然その気配がないな…ちなみにバニラね
言動的には拉致るっぽいし、後で本部付近でためしてみるか >>743
どん底スタートでマップキーをキー設定で封印しちまうのは楽しそうだな
地図も持ってねえ! どん底でマップと倍速禁止すると自キャラが毎回
どんな思いで砂漠走ってるのかちょっとわかるぞ
まぁロールプレイにはモチベが大事だから非推奨だが 視点最大ズーム固定縛りも追加しようぜ
擬似FPSkenshi スペースキーの一時停止をコンフィグから外してプレイしてる
さっき死んだ >>753
世界の広さがマジできつくなるな、その縛りでモングレルとかいきたくねえわ FPS視点に変更するMODとかあったらちょっとやってみたいな
いつもはグラフィック設定下げてるけど元に戻したら感動できそう マップ縛り世界一周して地図自作して完成後見比べるのも楽しそう 伊能忠敬プレイか……
現在地削除MODならあったが移動した分だけ表示されるようになるMODとかあるのかな? Combat Animation系のmodって色々と派生があるみたいだけど
どれがいいんだろ レジェンダリMODのおかげで伝説の未所属になれそう 基本脛当だけど速さ欲しい時は脱いで目的地で穿くのだが
たまに剣戟の最中に思い出してズボン穿く未所属
うーむこれぞリアルタイムストラテジー 基本脛当だけど速さ欲しい時は脱いで目的地で穿くのだが
たまに剣戟の最中に思い出してズボン穿く未所属
うーむこれぞリアルタイムストラテジー (バグやスタックしたときを除いて)ロード禁止も楽しいぞ エラー落ちとかあるんで定期的なセーブは有効とする 寝袋禁止は意外と大変だぜ
初回存在自体わかってなかったんですごい苦労した モングレルから逃げ出してクラウンステディの近くで初めて仲間の足が欠損、解雇という非情な決断をせまられてます 担いででも見捨てねぇぞ!って熱血プレイしようぜ!(筋トレできるし) 解雇がためらわれるなら義足が買える店まで筋トレがてら担いで移動して、ハイブの格安足でもいいからつけてやれ >>773
欠損してるほうが実は護身完成できるもんな! 基本バニラに近い環境なら生身より優秀な義手義足のが強い世界観だからな
ホーリーネーションプレイでもしたいんじゃなけりゃ欠損は最終的に利益が大きいまである 俺ハイブなんだけど頭も義肢にしてもらっていいですか? 初めて手が取れた時ビビったけどそこら中で手足売ってるから何とでもなるんよね
その割りに義肢付けてる人歩いてないけど >>782
頭のヒットポイントだけ生身の色で他はスケルトンカラーかもな 伝説のビープは間違いなく義肢化済ませたサイバービープなんだろうが、何の武器を持たせるかは人によって意見だいぶ違いそう
器用さ上げまくってハイブらしく長柄もつのか、リフターアームで重武器ぶん回すのか 良い武器に巡り会えなかったよ(3桁ダメぱんちしつつ) 快速ユニット+クロスボウという最強に対する一つの答え ビープとビープの魂と伝説のビープが混在するモングレル https://i.imgur.com/o7XpdCw.jpg
いったい右脚になんの恨みがあるんだ
バニラで檻にぶちこんだリーバーを殴り続ける謎バグに遭遇したわ ビープと魂一緒に仲間にしてビープオリジナルは死んだ 檻にぶち込んでる奴を攻撃する動作ってカニバルとか貴族がやるんだっけ?
その辺の動作が未所属でも発動することがあるのかな
俺も一回だけある あとはカルト村の連中とかも畑のポールにくくった生贄を殴りまくるな
挙動自体はあるんだからバグって出ることはあるか 未所属のタスクに囚人の処刑を入れられるなら絶対カルト農法の第一人者になるだろうな カニバルに関してはもうちょっとその行動に具体性が欲しかったな
結局やってることって 牢屋のキャラを切り刻んだ後死体を火葬していることだからな
設定通りならやっぱりちゃんと調理して食べてくれないと ストーンキャンプでさえ出来上がった建材をどうこうまではしてないからね
もしやるとしても火葬場の生産物に臭い肉あたりを追加するくらいかね… カニバルが日記通りに少しずつ身体を切っては止血って
タイプだと大量の未所属が義肢持って檻に押し寄せるぞ 以前に似たことをやってみようと思って、火葬炉機能の生産物を鉄鉱石以外に設定するのは簡単に出来るのだが
炉に入れるアイテムの鉄鉱石だか鉄板だかの内部的な総量から生産物を算出しているみたいで、こっちの対象となる含有素材を変えることは出来なかった
手足からは相変わらず何も採れないがクズ鉄の鎧から生肉が出るようになる 複数の部隊のキャラを一括選択出来るキーコマンドないよね
画面で範囲選択ぐらいだよね? >>795
kenshiの昔の何かのインタビューで、人間切り合ったら四肢が飛ぶし血や臓物がこぼれるリアリティは大事にしたいが、
ゴア表現を追求しすぎると販売まわりが面倒くさくなるから…みたいなこと制作者が言ってなかたっけか カニバル集落にある解体台のチェーンソーは明らかに奴らの文化レベルと合わないし
元々は未所属が死体解体とか四肢の切り離し作業とかに使用できる製作台の予定だった気がする
でもそういうことプレイヤーができるゲーム内容は>>801みたいな理由で自主規制して
それでもせっかくのお気に入り成分なのでせめてゲーム内にこっそり登場させたんじゃないかと妄想 >>800
全選択キーを設定できたはず、デフォでは設定されてないだけで ゴアは今くらいで良いかなあ
内臓まで出るとごちゃごちゃして見づらそう >>804
サンクス「全てのキャラクターを選択」
これだと選択中の一部隊しか指定できないのよね
全員を一つの部隊に纏めるかマウスで範囲選択じゃないと駄目みたい Koufuと商品パクるの禁止でチマチマスカベンジャーして地道に進めてるけどこの二つ縛るだけで序盤の難易度だいぶキツいわね
金が全然増えねえ >>808
籠買って下駄履いて夜にビークシングの巣に特攻だ! おお、大陸全土復興させてくMODがついに完成だってよ
まずは完成してから他のMODとの対応をって言ってたし、勢力変更系とのパッチ出てきたらまた入れるかな・・・ オーバーホール系には他との共存をあまり期待しない方がいい >>808
自分もそれでやってるが、どん底スタートで奴隷にされたりしつつブリンク~ブラックスクラッチまで辿り着いたら一気に楽になった
リーバーだのグラパイだのが門番にバタバタなぎ倒されるからクズ拾いが美味い美味い
覚悟きめて高難度地域いったほうがいいぞ、事故死はあるが グレイデザートのウェイステに滞在してクラウド忍者の剥ぐのが1番楽な気がする ウェイステだと装備売るとショップの更新止まるのが不便 >>810
俺も久しぶりにやってみっかな、旧版を第二帝国と併用してやったきりだったし
現行版も都市やアッシュランドは変更無しみたいだし併用いけるかな
これ+第二帝国+レジェンダリでちょっとやってみっかな グレイデザートのウェイステーションからはデッドランドの壊れた武器庫遺跡も近いから序盤ほんと楽
楽すぎて序盤がパターン化しちゃうのが難点 エラースケルトンをカクタスデンに突っ込ませたら
砂忍者の賞金と義手や武器で結構稼げる >>815
Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)
とか入れては エラースケルトンどこに突っ込ませるか迷うな
スケルトン盗賊のとこに送り込んでみたい そこそこハードなスタートとして
会話できないアイテムなし所持金なしのスケルトン1人で開始するってのが個人的に好き スケルトンが強い種族ゆえ、特性がわかればなんとかなりやすいのがありがたい
レイひとり旅だと、いろいろ貧弱でねえ レイは楽しいから色々な縛りプレイ試してみたので
バニラなら大体なんとかなる自信があるわ
全勢力敵対MODとかは泳いでばっかになりそうで嫌 斬馬刀とニンジャ刀ばかり並ぶウェイステーション(´・ω・`) 完全に野菜に目覚めた
遺伝子mRNAだよん。
ぐらいの コロナで上がれんだけやで
むしろ辞めて成功して10日は、善悪ではない 2.3年ぶりくらいにやろうと思ってmod探してたらおっぱいの大きさ上限上げるやつがあってた
興味本位で255にしてみたら何て言うか・・・その・・・ありですね・・・ ベルト伸ばしきった状態で異常なしって結果出せるのか?
ヒスンならセーフだよ確かにあるんじゃ いつものようなクズが邪魔するんほんと消したくなるわ
流石に船/半導体を信用で買ってるんだな そんなん出来ない。
ウノタのスレなんか見てないのかしら
鍵の周辺は冷静だよ
寝てろ。 最大にしたおっぱいならカタン等級くらいまでの斬撃防げそう steamワークショップって一度でも好評ボタン押すと押す前の状態に戻すことできないの?不評押すと不評になるしなぁ 拠点防衛で負けた時とかに死んだフリしてて欲しいのに勝手に起き上がったりするのって防げないですか? 100人くらい居そうな飢えた野党の群れを発見したからどうせ能力一桁と侮って10人くらいで適当に突っ込んだら普通に全滅して笑った
戦いは数だよ兄貴 動物がいるんじゃない?
動物は死んだふりできないのでかならず起き上がる
味方が一人でも起き上がるとみんな死んだふりやめる 魚人島の研究所の魚の山ってただのオブジェクトかと思いきや料理出来るようになってんだな
魚を入れる→魚が出来る
意味ないの馬鹿すぎて好き バニラにちょっと味付けしたくてバランスや世界観壊さないぐらいの防具の追加modてある?
ワークショップ見たけどどれもうーんて感じで >>851
Patchwork armourとか? Nomad CapeとかCombat Bootsとか? ありがとうありがとう
あとで教えてくれたのチェックしてみます AF HeadGeaとかも耳尻尾以外ならバニラっぽい 同盟の力借りたくて街の超近くに拠点立てること多いけどだめやねこれ
必ず街が壊れる
最初は襲撃怖くてやってたけどその段階で強すぎる襲撃なら逃げればいいしあんま意味ないわ 建物を全部壊すとか略奪の限りを尽くすとかしないからな
なんなら場所次第でカメラを限界まで引いて作業自動化させてたら
挨拶出来ずに勝手にボロボロになって襲撃終了になることもある そうじゃないとは思わないんだよ。
そんなことがまかりとおる訳ないんだよ
クワド芸人だったのかな > ・カード情報で他の選手の末路って大体こんなもんで全然体調的には、無いと思うよ 暴走族だって走るとき無駄にやかましいでしょ
同じこと アイツらがおかしいのは生活基盤が見当たらないのにそれなりに強いとこ
地下のどこかにクローン工場でも埋まっててそこから湧いてるんじゃないのか カニバルの幼体みたいなのだと思ってたけどそう考えると弱くなってんだよな…進化先で 当初に見た、慟哭野盗の字面のインパクトは、もう頭を打ったりでもしないと薄れそうにない 作中の記録でも「あれ何?」って言われてるくらいだからな
ほんとうに謎 現生人類が理解してないだけで別な言語を持つ別民族なだけという可能性もあ 実は慟哭野盗は慟哭してない時は普通に服を着て別の場所で生活してる説 ハロウィンとかで都心部に集まってきてコスプレして暴れる輩と似たようなもんか 慟哭野盗エキスパンションにするとやばいコスプレ集団感がでていい
カニバルエキスパンションと併せてオススメ
なおエキスパンションした結果カニバル村は慟哭野盗にパワー負けして崩壊するので、
自分なりにMOD導入のトリガーを決めたほうがいい 筋力99→100はグリッチ愛好家が手段を選ばなくても
リアル17時間かかるってまじかよ…
これ1→99も同じくらいかかるってことじゃんやだー
筋力関係のMOD入れろってよく書かれるわけだわ >>872
拠点で放置してれば99から2日ぐらいあればいけるよ それリアル24〜48時間放置ってことでいいんだよな
17時間でもゲーム内120日以上かかるし
修行系Kenshi100daysに組み込むのはやっぱなしかなぁ >>874
うん、それぐらい放置すればいける。
でもバグではまったり何故かご飯食べにいかなくて餓死したりが結構あるから放置するときだけno hunger Modいれて次の日に食料全部捨ててる >>871
すいませんコレですか?
Shrieking Bandits Expanded >>876
それです
微調整と微調整版の日本語訳もでてます >>877
ありがとうございますm(_ _)m
バニラだと味気ないので入れてみますよ〜 調子に乗ってレジェンダリ装備をつけてアイソケットで寝てたら変装バレからの大乱闘になり我ら「伝説の未所属」構成員9名のうち4名が奴隷落ちする愉快な展開になりワクワクが止まらない!
なんか装備もどっか行ってるし!
楽しい >>876
Shrieking Bandits Expandedはカニバルと比べて洒落にならんくらい強化されてるから注意してな
徘徊部隊に格闘装備込み70オーバーとかいるから育ってないとポンポン死ぬよ 「第二帝国が攻めてくる」か「12勢力」あたりを入れようかと検討してるんだけども
ストーリー追加系のmodで他にオススメとかってあったりする? クラブトーナメントでボコボコに勝ったのに
負け扱いになったんだけど勝利条件って特殊だったりする? 時間内に戦争の指導者ぶちのめせなかったとか?たまにとんでもないとこ引っかかってるよねあいつら 蟹が引っかかって遅れてるから殲滅できてなくて敗北扱いとか
トーナメントはわりと理不尽なとこあるからしょうもない介護も必要になりがち
地域的にどうしても地形が悪いんでトーナメント用拠点は立地から検討も大事 >>884-885
指導者は真っ先に倒したけど残りがどっかにいたのかも
来る途中ビークシングに絡まれてたからそこで止まってたのかな クラブトーナメントは時間切れ=負けなのがキツイよね
…最終的に業を煮やしてクラブの街近くにトーナメント用拠点を作る羽目になった事も クラブトーナメントはカニが道中ひっかかってて敗北になりやすいね
とくに岩場細道まみれのアウトランド、ストーブギャンブル・クラッグを通ると詰まりやすい
確実に勝つならクラブ村近くに拠点作るか、出撃見えたらこっちから出向いてころがすのが確実かと 慟哭野党の住処て無限湧きするからスキル上げにもってこいだよな。
カニバルと違って食われる心配も無いし、いつも世話になっていて感謝している。これからもよろしくな! カニバルとフォグマンに囲まれりゃまあ叫んで襲いかかるよな
ギリ対話も可能だしあそこに住んでる割りにはすごくやさしい人達 慟哭に追従コマンドして一緒に走りながら周りの景色見てたわ 慟哭は数がやばいよね・・・
どんどんおかわりが来て32人の部隊が削り殺されるところだった ティンフィストをロンゲンのところに連れてったらすごく誉めてくれるし憲兵はびっくりしてるしでやってよかった kenshiにおける最強装備はフォーリングサンでおk?防具はクラブヘルメット、侍の鎧、革のタートルネック、侍の脛当 kenshiにおける最強装備はフォーリングサンでおk?防具はクラブヘルメット、侍の鎧、革のタートルネック、侍の脛当 真正面から戦うならそれが最強だからおk
無双したいなら暗殺からの誘拐とクロスボウ引き撃ちで完封出来るよ! 武器最強はフォーリングサン・プランク・シェクモテ派で意見割れそう
実戦環境込みで言えばパラディンクロスの優秀性も捨てがたい 終盤の重装甲スケルトンに対し二重の意味で軽減されるダメージと優遇のはずの固有モーション含め一騎打ち特化で乱戦に弱い
達人が使うと強いイメージがあるけど実は刀で器用さを鍛えた達人が他の武器を使ったほうが強いという現実がね… 軽装の生物相手にはそこそこ強いんだが、ゲーム終盤になるほど強敵に重装とロボが増える関係で不遇
序盤の器用さ育成武器になってるので、終盤まで刀使いたいならEnhanced Katanasあたりを入れるのがオススメ 今まで見たこと無い武術と器用さと回避が85超えのモブ?が練り歩いてるなんだこれ >>904
空手放浪者って名前で打たれ強さが低いやつ?
それならストーブギャンブルに出現するレアな放浪NPCだ それそれ
ストーブギャンブルの廃墟で買い物してた
これバニラなんだな
一人でこの辺りうろつくにはそれでも厳しいと思うけど >>901-903
めっちゃ不遇で悲しいありがとう
modも良さげなら入れてみる >>907
刀と鎖帷子は昔強すぎるとクレームが入ってナーフされたらしいですね
性能、モーション含め刀を強化するMODは多いから適度に使用するのがよろしいかと 日本刀って絵にはなるんだけどな
極まるとサーベルや重武器が強すぎる 二刀流は仕様で無理なのかな
両手に刀持ってぶんぶんしたいのに >>900
バニラ刀は装甲貫通とロボットへのマイナス補正が重すぎて、重装甲やロボ増える後半がキツすぎる
あとは設定ミスで刀2連撃モーションの後は回避がうまく効かない状態だったような記憶がある
ユーザーアンケの結果、武器防具調整など諸々打ち切りでKenshi2開発専念にシフトになったもんだから
装備バランス調整や様々なバグ対応は基本MOD頼りになってるね
>>899
タイマンか集団戦か、敵がだれか、義手か否かで有効性かなり分かれるから難しいとこだねぇ
個人的にはロボにキツイ敵が多いのと、片腕やられても継戦できるパラクロ+ショートクリーヴァが最良感ある 重装甲っていっても裸のカワハギとか鉄蜘蛛とかなら別にそこまで軽減されないから
都市連合の上級相手以外ならそんなに刀困らんよ
雑魚敵は鎧低級でないようなもんだし 片腕やられても継戦できるっていうが
右腕やられたら左腕無事でも終わりだからね そこで義肢の出番ですよ
壊れたらその場で即スペアと交換で戦闘再開出来る 一番ダメなのは専用モーションでこれのせいで集団戦も動物との戦いも劇的に弱くなってる
タイマンでも別に強くないし 専用モーションが集団戦で弱すぎる上にペナルティが無くて素の威力が少し上のサーベルがあるのがダメダメ過ぎる フォーリングサンってあの世界でなんであんな評判悪いんだろうか
シェクモテよりもかっこいいのに 継戦力はまあ被弾率的にも左腕のほうが高いしやはり先に駄目になってるケースは多い
刀がきついのは純粋な単体スペック評価より同系の軽武器で上位互換に近いサーベルの存在が大きいと思う
実際刀で戦えなくもないけど、じゃあその利点と役割サーベルでいいじゃんをだいぶ否定し辛いというか >>917
理由書いてあるだろ
高い筋力とスキルが無いと使いこなせずに自傷する
プレイヤー的にもカッコいいから持ってみたら満足に振れずに死ぬことも含んでそう ムキムキ産業用リフターの武器はフラグメントアックスが一番強くない??
武術も結構育てることあるけど単騎だと弱いし防具の関係上柔らかくなってしまうのが…
素手はいつも5人1組にする 重武器は強いけど戦闘で削られると各種ステータスさがって
まともに振れなくなるのを加味すると貫通付いた鉈で良いやってなる なんか装備の一部が英語になってるんだけどおま環かな >>922
装備追加MODとか全体の調整MODとかを入れて対応する日本語訳を入れてないとかじゃない? MODが上書きしてる可能性高そう
ローカライズデータの ja_JP.translationをMOD化して順番を一番下にしとけばバニラ範囲の記述は日本語に戻せるよ フォーサン重武器の中では一番軽いのにあれだけ説明ボロクソだよな シェクに放浪者の板刀を人数分持たせたいけど、ゴリロが持ってる名刀しかないんだよね…しかも一本だけ 自殺刀の説明文に沿ってるのはシェクモテだろってのは幾度となく言われてるわな
むしろ重武器でダントツに扱いやすいのがフォーリングサンなんだし >>919
いやまあ書いてるけど流石にボロクソ過ぎると思ってよ >>922
俺もこれなってる
装備系のmodは入れたつもりないんだけど
ダスターコートとか説明文だけ英語 重武器の中でダントツに使いやすくてバランスも良いけど手に入れるのがちょっとめんどい >>920
俺は板剣のほうが好みだな
フラグメントアックスだと重すぎて負傷による筋力低下が怖い 色々なキャラmod入れると大体ハブスタートになるから一国潰せそうな変な奴らが群がる街になる
ただの集落なのに 各地に散らすなりハブにふさわしい低ステにするなり
好きにすりゃええ ハブて各勢力の緩衝地帯らしいし、立地的には恵まれてるから都市国家として発展していても不思議ではない。俺は開き直って大都市に改造してるよ。 >>932
元よりHNの支配を暗躍で覆したシノビ盗賊の拠点だし反奴隷並みの精鋭が少数なら混じっててもおかしくないかと >>923
Rekenshiとかのパフォーマンス向上MODは入れてるけど、念のため そういうの全部外してインポートした上で再開したけどやっぱり変わらないな
サムライの膝当てや装甲付きボロスカート、ドリフターズのレザーパンツやカーゴパンツや下駄などの名前が英語になってる
ただ 装備の解説はちゃんと日本語で名前だけが英語
おまけに全部の装備名が英語になってるわけじゃなくてマジでわからねえなあ
まあ不便じゃないけどなんか気持ち悪い まあ一騎当千の強者がハブにゴロゴロと居るような状況だったらどこの国も占領なんて出来ないだろうな。シェクは喜んで突撃しそうだが 変な不具合modの順番入れ替えたりしたら治ることあるわ マップ上の街や村の名前がダブって表示された時にはMODの並び順を変えたら治ったから、あると思います! ノーブルハンターて先制攻撃したら逃げ回るんだね
可愛い それにしてもハイブクイーンの腹部に付いてる機械はなんなんですかね〜?生命維持装置かなにかで? ダースベイダーみたいにボタンたくさんついてるならポチポチしたい 別の土地に移動した時の表記も英語になってる
数か月ぶりに遊んだから本体のアップデートとかと含めてバグってるのかな >>949
あり得る順に
・起動時の翻訳MODを一番下に置いてない
・本体のファイルが壊れてる(steamメニューから整合性チェックで治る MODの並び順もソートされるのでまずメモっておくこと)
・そもそも起動時の言語選択で日本語を選んでない というわけで新スレの建設予約してくる
どんぐり制限2で立てるね
レベル不足エラーのときは17分ぐらい待てば書き込めるからね あぼーん
汚い汚物顔の強さが顔に出ていないよね
オウムをリアルタイムで見てる良いお兄ちゃんアピールとか 拠点作りたいんだけどどこがおすすめかな?ガットはなしで… 事故っただけでワクワクするな
そして炭水化物に対する
薬もないの?大河より面白かったりしてないよ >>955
シェムとスワンプの境界あたりはよくオススメされるな、各所へのアクセスいいし敵もそこまで強くないし複数のバイオーム跨げる >>955
拠点で何がしたいかによっても変わってくるよ
とりあえず研究なら、ウェイステーションかハイブ村の近所がオススメ
遭遇戦多めがいいなら視界の開けた街道沿いにたてるといい
バイオームの境目にたてると遭遇パーティのバリエーションが増える >HYDE「声が出せないの俺もあんまり評価できないで
お父さんにご飯作ったり洗濯したりしないとね ジャニーズ事務所だったよ
雰囲気で買った方が悪くね
イモトが結構多いらしい >>952
乙らんの建て
>>955
オスス…ガッ…
詳細な要求次第、ガチ初心者なら街施設買って拠点のがいいしね
自分は最近は屋上水耕+雨水採集で土壌死亡してる土地にむりやり住んでる
ロイヤルバレーは雨だらけでこの仕組みの水耕栽培が余裕なのに最近気がついたわ
4桁時間やってるのに新しい発見の出るゲームだなぁホント >「最近は高校生がターゲットにするとかないからな
5chラーの推理というか 遂にニュースにもならない
もちろん
低血糖なる可能性とか多数ありそう
インターネットってのはストーリーだったよ
もっと上がるわ カリスマ性あるな
ガーシーは今までとはならんのよ。 自分の懐に入れるタイプだから
昨シーズン運が悪かった >>955
何目的の拠点なのかわからんけど往来を考えると中心にほど便利であるのは間違いない
もちろんどんな拠点でも一長一短あるけれど
まだ挙げられてない中だとストームギャップコーストとか肥沃度結構あって牧草乾燥いけて農業楽しめる鉄も銅も狙えて石も水も割とある
かなり東寄りだけれど南北の中央付近だし街も近くてガットor不要ゾーン境界なら肉皮狙えるし南東方面への足掛かりにもなる
大体何をやるにしても慣れてない人でもこのくらいあれば安心だよねの水準を満たしてる
だから初心者はガットではなく兄弟愛の為に!ストームギャップコーストをお薦めするぞ!リーバーよ永遠なれ! >>969
今回はガット以外ってんでアレだけど
ストームギャップ海岸とガットの境目の農村付近は、強立地の話題では割と上がるし自分も使うわ
超長期滞在してると運悪くビークシング連打で農村門番やられるリスクはあるが、
農村単体でも拠点運営に必要なもの大半売ってて、近場のブラックスクラッチとブリンク含めたら必要物ほぼ揃い切る
じゃけんリーバーはビークシングのごはんにしますねー 某所
スケ連の営業次第
お前は話に入ってきて
ブドウ糖を購入したのか 誰も不思議
作者自身が歳とったから相手30歳
いつになったらもう予知できんよ
運転手心臓停まったままバスはふらふらと走り続けたのに まあ
タピオカとかから揚げ以外がいまいちだけどな
大丈夫なら世の中にまず宗派みたいなんでもあったんだてことはないしまだ若いんだから焦る必要もない >>955
ブリスターヒルとスタックの間の農地からちょい右の鉄鉱石が露出してる付近の牧草地帯にいつも拠点建ててるわ
土地は平坦で鉄も石も豊かで農業も問題なし、農地の付近で銅鉱石も質は悪いけど最低限の量は掘れるし
町も近いから買い出しにも行きやすい
スケルトン居ると多少面倒だけど引き籠らせとけば問題になることはあんまりないかと
平和な土地なので育成には向かないけどね 資源的にはシェムの劣化みたいになるけど同じ中央に位置するスキナーズロームも広くフラットな地形で
思い通りの拠点を作りやすくて初心者にもそれ以外にもオススメとされる、ただし徘徊飢え盗がうざいのと鉱脈は結局岩肌寄りになる
あと南部は作中最強の砂嵐地帯なのでせっかく気合入れた拠点建てても天候削除MOD抜きだと思いの外景観は悪い みなさんありがとうございます…!
初拠点制作なのでとりあえず街から初めておすすめされたところに繰り出してみます! 初心者なら街の物件買って慣れてから外部拠点が無難さね
しかし初心者が街拠点やるとして、どこの街が良いんだろ
自分はハブ、スクイン、ブラックスクラッチくらいしかまともな街拠点の経験が無いわ
ブラックスクラッチのY字ハウスが移動経路バグ持ってるのは忘れねぇ 皮集めに便利だからブリスターヒルに全裸の女7人で住んでたな
防具担当はひたすら皮なめし、他の連中は巡回部隊の後ろに付いてラプター横殴りの修行しながら皮集め。非常に安全だった カタンならビークシングと街中で戯れることができるぞ! バッドティースは良かった
小屋とロングハウスが買える
資材屋と井戸があって雨も降る
危険生物やキャラバンみたいな街が荒れる原因が少ないから長期住み着いても割と平和 それはバグで寺院が消えてた時期限定の話だな、直った後はバッドティースからは資材屋が消え
スタックのストームハウスとブリスターヒルのバグハウスも買えなくなって
広い家に研究台2を置いて資材を店で調達しての街籠り生活はHNのどの街でも成立しなくなった >>976
町拠点を作るならやりたいことに合わせて街を選ぶといい
探険メインでいきたいなら目当ての地域に近い街のがいいし、防具制作を試してみたいなら野生動物が豊富な地域がいい
ただひたすら研究して青本赤本AIコア消費したいだけなら割とどこでもいいけども 防具を普通等級からあげたいし金策もしたいし研究もしたいし鍛えたいしたくさんなのでいい感じのところ探します… ならカタンあたりいいんじゃねえかなあ
ボーンフィールドなら野生動物山ほどいるし、モウンまで足のばせばグレートホワイトゴリロいるし 防具作って売ってれば金策になるし、鍛えるのは防具整ってからでいいから
まず門近くで安全に鉄鉱石掘れて、防具製造用素材と研究本売ってる都市が一番な気がする
いろいろ良さげな場所を探すのも楽しみさね 現時点の強さも問題だな。動物にボコられて皮剥ぐどころじゃないなら選択肢は狭まる 初心者におすすめの街拠点はヘング!!!!!!!!!! ハブやスクインに住んで、皮はヴェインに遠征してた未所属も多いだろうな… バッドティースあたりは住みやすかったな
ラプターで修行して育ってきたら野生ブルで革にも食料にも困らない
防具の等級あがれば野盗グループ相手に死んだふりで打たれ強さもりもり上がるし >>988
ヘング入り口のくの字の家に毎回住んでるわ
ガットで肉と皮集め&戦闘訓練できるしブラックスクラッチも近い
正直マップの西半分ってあんまり行く用事がないと思うの
天気が悪いところが多いし カニバルに追われデッドキャットに同情しリバイアサンに驚愕しフォグマンにボコられオビディエンスに恐怖してバグマスターに挑戦する位で行く用事ないよな 都市連合の物件は長居すると連合とテックハンターが喧嘩しだして
連合全ての街で店が使えなくなることが割と起きるのが難 店主が消えて商品100%OFFになったりとかあったな 都市連合とテクハンすぐ喧嘩すんのホントなんなんだよあれミスでしょ 都市連合を滅ぼす際にヘフト総攻撃かけたらテクハン所属の店にも雪崩れ込んじゃって、彼らと敵対しちゃった…トレーダーズギルドと奴隷商は別にいいが、テクハンだけは中立を保ちたい… >>998
まず奴隷商との関係をどこかの街で外交官経由で中立に戻して、
奴隷商の街の店舗内に昏睡したテックハンターを落とす→奴隷堕ち→奴隷購入を繰り返せばテックハンターとの関係改善できるよ
加入したての元奴隷を昏睡させてから解雇すれば弱くて安いテックハンター奴隷が用意できるので財布にも優しい >>999
はえ〜そこで奴隷商マッチポンプかぁ〜なるほど、ありがとナス! このスレッドは1000を超えました。
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