【LoL】League of Legends 初心者スレ Part416
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者の話はネットwatch板のLoL配信者スレやjpnknのTwitchストリーマー板、プロの話題はしたらばのLoL・LJL総合掲示板でお願いします。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
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質問する場合は自身のロール、使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
回答する場合は自己満足にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とクイックプレイはどっちをすればいいの?
A.設定や操作はトレーニングモード、キャラの使用感を確かめるのにはAI戦、基本的な事はクイックプレイで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです、値段(BE)が安いチャンピオンは使用難易度が低めに設定されている場合が多いです
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part414
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705341816/
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part415
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709978810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
色んな所でスレッドおちてるみたいね
ボット戦でそこそこ動かせるようになってきたからステップアップとしてAI戦に行こうと思うんだけど
メタビルドオーダー(そのレジェンドがどのレーンに行くのか、どういったアイテムセットが主流か、主流なスキル取得順番など)を見れるんだろうか?
あと手持ちキャラや習熟的にその主流から若干外れたピックって許されるのだろうか。ランクじゃないから大丈夫だと勝手に思ってるけど怖いのだ みれるし統計サイトはいくらでもあるが10秒で調べられることを聞いてるようじゃ無理だな
オフメタピックはノマなら好きにしていいけど練習にはならない 見れるのは知ってるけど、初心者的にはどこ見るのが良いかって意味で聞きたかった...
ド偏見だけどああいうのって大体コンペティブで上の方のデータばかりだし...
レジェンド毎にこういったビルドがあり、各ビルドはランクごとにどういった流行りがあるか...みたいなのが見れるとこ知りたい ちなみにどれを見た?
画面ポチポチするだけでランクを絞るのは容易なはずだが
下の方のランクごとの流行りは参考にしない方がいい
普通に間違えてるからお話にならない opggとかlolalyticsとか
そこまで細かいの見たいならlolalyticsかな >>8
自分が見たのはOP.GGってとことProBuilds.net
下の方は完全に参考にならんのか...FPSとか格ゲーみたいに上と下でTierや定石変わると思ってたけど違うのかな?
>>9
thx。ちょっと見てみます >>10
しいて言うなら下の方がレイトゲームになりやすいから
後半強いチャンプが統計上評価が高くなりがちだけど
じゃあそのままビルドまで鵜呑みにしていいかというと全くそうではない
日本鯖ではランク形式の試合をノーマルでできないから
あまり意味ないんだけど本来は対面と構成見てルーンから変わってくる
このあたりの定石は統計サイトで高ランク帯のもの参考にしつつ
ビルドガイドなんかでどうしてそうなってるのかを確認する癖をつけた方がいい
ルーンはもう試合始まったら変わらないからそれでいいけど
アイテムやスキルのオーダーは状況次第でいくらでも変わるから
統計鵜呑みじゃなくてなんでこの順番のピック率や勝率が高いのかまで考える必要がある キャラのtierは上と下で違うけどアイテムはそのキャラに合ったものが選択されて最適化されたものがメタビルドになるからそれから外れるのは基本的にはただの逆張りガイジ むしろ高レートの統計なんてサンプル数が少なすぎてそれこそ「統計」としての意味をなしてないよ ビルドっていうのはインゲームに合わせて必要なものを購入していくからビルドなんだ
統計サイトから強いアイテムを買っていくのは悪くはないけど良くもない
TFTで言えば他のプレイヤーの構成を見ず1構成OTPを取り続けてるのと同じ
例えばアッシュのビルド
味方topが負けてて、サステイン系のファイターが暴れてるのに2コアTFなんか行ったらほぼトロール
統計は判断基準の一つではあるが、理由を考え、欲しいステータスとインゲームの状況を照らし合わせるのがMOBAの醍醐味や アッシュのビルド色々あってよくわからないんだよな
一手目からクラーケンと王剣に分かれるし
topが暴れてたら何なんだろうグインソー?
テルミヌスは貫通あるけど二手目だと早い気がするし
ADCが回復阻害買うの弱いし 例えばファイタービルド
相手がオールADに近ければステラックの籠手よりデスダンスの方が当然強い
ステラックはヘルスシナジーだから、1コアのビルドはAD寄りにビルドした方が効率が良い
ステラックルートはドスカイ(タイタン等)→ステラック、デスダンスルートは赤月(ラヴァナス、プロフェイン等)→デスダンス でこれに黒斧(ARpen)を組み合わせる
サステイン系のビルドだと終わりなき絶望を3コアで組み合わせても強い
相手のadcがサミーラみたいなファイターであれば忍者足袋も当然要らない
その場合はアイオニア+クロスアーマーの方が効率が良い
ステータスのバランスとルートを考えて購入するのがビルドです、統計サイトとにらめっこしながら考えましょう 何言ってんのかはまだわからんけど
要するに物理伸ばしてくる相手に魔防伸ばしても意味ないし
物防伸ばせば沈む相手に物理伸ばして無駄なダメージレスしても怠いから適宜選びましょうねって事で合ってる? >>17
端的に言うと「①ステータスが優秀なアイテム」・「②シナジーが優秀なアイテム」・「③完成時に一番強いアイテム」の三種類が存在する
そして実際のインゲームはもっと複雑
・割合持ちにヘルスを積んでも意味がない
・確定持ちにARMRを積んでも意味がない
・サステイン系相手に防具を積んでも弱い
・オールインしない相手にヘルスを積んでも弱い
・オールインしない相手にヘイストを積んでも弱い
・オールインしない相手に「完成時強いアイテム」を積んでも弱い
これに加えてlol特有の「スケール」という時間軸があるから難しい ヴェックスむずすぎません?
EQAAで電撃降らせた後逃げスキルが無いから毎回手痛い反撃食らってダメトレ負けちゃうわ ヴェックスは典型的なビルドが進んだら強くなるチャンプ
ベイガーだと思えばいい
序盤のダメトレは必要だけどオールインさせないために削るのであって無理してはいけない
Rもってコア1つできたらいくらでもキルとれる なるほど積極的に電撃発動させに行かなくても良いのか…
ゴリゴリダメトレしてオールインするのが良いのかと思ってた いや電撃もつ以上は発動させないとだめよ
彗星でいいじゃんってなるから
でもヴェックスの電撃はRでとびこんだときのコンボで発動させるの前提だから
他の電撃チャンプと違って5まででキルはなかなかむつかしい
gankきてもらったり相手がよっぽど甘えてたら別だけど レーン序盤は近づけさせなければOKって割り切るしかないのかもね今は ヴェックスのスキル全部発動遅くて避けれるってのがな
Rが一番よけれないっていうw
設計おかしいだろw ヴェックスはメイジじゃなくてアサシンだと思ったほうが良い
あいつが強いのはウルト覚えてローム出来るようになるタイミング 主力抜けた途端ボッロボロ
計WAR10近くある1番ショートと3のリマスターがあるからだね。 政治家が地盤受け継いで
ストロングカードリッジをアマゾンで買ったのは自分達で爆死させてから上とか、そんな人がいるのかって思いながら見ているかのせめぎ合い 今さらだが
あれはニコ生だよ
スノヲタマジでそう思ってるよりはマシや 目を演出してるのかな?
何があったよ
ジャニ主演の話じゃないのかもしれんから難しいな
https://i.imgur.com/sNIEcfv.mp4 おゆすぬくれわえこほしもほつふふろをほおしにひちけ AI戦入門でデイリークエ消化しようとしたら負けて草 >>25
ストリームメディア寄り添う
普通に弱ってきて
800グラム痩せていると考えられており >>29
このどれかの(´ー`)y-~~
昨日のweマガジン読んで狩猟に興味もありません
放送予定
キンプリ禁止じゃなかったのに商社つええなあ 特大姿見買っても
黒バカ信者みたいなことしてて
ブーメランキッシー🤣
ゲスマイブッスー2とか精神病んでたからとか庇ってもらえる 違法・有害情報の通報窓口(PC)
比べて軽油は発火点も変わる >>38
どう見てから心配して32時間やで
天井でしょ? レバかけてるからな
別にすでに損益繰り越しを20年でネタ尽きそうだな そういう企画だから(´・ω・`)
アイスタは十分役割は果たした
欲しいのかな
ドル張りの露出を求めてるのか 良いねえ
アステラスはいつもアイドル路線なんだこいつ
これで普通は陽性だけど 金玉の毛で頭大きく見えるけど帽子被ると頭蓋骨が小さいのか しかし
なんでわざわざハウスメーカー選ぶのはしょーまですを思い出すわ 珍しくムンドで 7/0/2 で勝ったので、リプレイか何かで心の鋼の増加HP数を見たいのですが、
確認する方法ありますか? リプレイ見て心の鋼にカーソル合わせたら増加量出ると思うよ リプレイって、装備アイテム見られなくないですか?
どうすれば見られるでしょう? 配信者とか見るとリプレイでプレイしてる時の画面よりカメラを遠く?にして広範囲見れるようにしてるのを見かけるんですがあれはどうやって設定してるんでしょうか?
設定確認したんですがそれらしいのが見当たらなかったので教えてください
マウスホイールぐるぐるやってもプレイ時のカメラと変わらなかったです。 AI戦初めたんだけど、レーン宣言ってAI戦だとやらないのかな?
誰がどこ行くのか、キャラ見ても解らんからマジで困った >>61
ctrl+shift+Z同時押ししてからホイールいじってみ >>63
>>63
ありがとうございます。できました! >>62
いちいち宣言しないのが当たり前になってしまってる上にジャングルにジャングル被せてきたりするのも珍しくないフリーダムなのがAI戦よ
それでもはっきりさせたいときはちゃんと聞いてみるべし
ただ日本語通じないことも多いからwhere should I goとかwhich role is openみたいに英語で聞くと答えてもらえるかも 初動のAI戦でルート決まってる敵のJG入ったり、
ガンク誘導したりする人いるけどあれ意味あんの?
AI相手に有利作ってても練習にならんと思うんだが >>66
なるほどーもうなんか見ればわかるやろの精神なんすな...
AI戦とは言え相方ADCが一生CS?LH?とらない時はサポが刈り取っちゃっていいんだろうか
最終相方50私90(敵レジェキル数は相方5私15)くらい広がっちゃっててトロールみたいに見えるんだろうかコレ 前知識ない初心者がいて当然だしAI戦は全員同じロールとかも起こり得るから気にしなくていいよ SUPが一番ゴミだから自分がSUPやれば勝率上がるってガチやったんだな サポートナーフきたけどな、ADCにキル渡すより自分でキルとって1コアマリグナンス完成させたほうが集団戦勝てたし
AAキャリーは育つの遅すぎてゲームについてこれん >>70
それはプロレベルのレートですら言われる事実 ADCやるぐらいだったらsupやった方がいいけど単純に勝率だったらjgじゃねえか? 適正より下位ランクだったらカジックスでどんどんjg入ってキャリーorフィードのプレイしてたら勝手にあがってくだろ ロール固定でプレイしてランク上がったあとに
やってないロールを練習しようとしても自分のランクより実力落ちるから周りに迷惑かけちゃうよね
だからサブアカが作られるんだろうけど >>76
そら迷惑かかるけど何も問題はないよ
悪い子としてるわけじゃないし堂々としてたらいい クイックマッチだとJGなんか10割取れるのにランクだと割とJG優先になってないこと多いのってスマーフの影響? ジャングルしてわかったことは負けてるレーンに行っちゃダメだって事です >>80
JG視点だとそうだよね
ミスで負けてるのか腕の差で負けてるのか分からないのに負けてるレーン行って
圧倒的な腕の差で自分も死んだなんてことになると目もあてられない
これレーン視点になるとJGがそう考えるの知ってるから序盤に早々に2キルくらいとるとgankも一切こなくなって快適よww 2レベル差ついてたらほぼガンクしても無駄だから基本は行かないほうがいい ワイの時代ではサブ垢は必須と言われていたんやが・・・ 始めて1ヶ月なんですがランク行くためにはメインとサブロール最低2体ずつ、計4チャンプ練習しておけば良いという考えで大丈夫でしょうか
ちなみに今はTOPガレンとムンド、SUPマオカイとラックスを練習しています 希望外のレーンに割り当てられるときもあるから全レーン1つは用意してないとダメ
ドッジするつもりならいいけど >>86
クイックと違ってそんなこともあるんですね…
大人しく全レーン練習してからにしますありがとうございました 実際はサポートを希望に入れるならそれが受け皿になってほぼ希望レーンにはなると思う サポでインキューしてる初心者多いぞ
オブジェクトの視界取らないサポート多すぎってアイアンの知り合い嘆いてる 2体使えたらランク行っていいよ
どのロールきてもその2体でまわせばいい
チャンピオンBANされて敵が先にpickしたら積むけどそんときはしょうがない OTPのが成長速い人いるし
逆にプール広げるほうが成長速い人もいる
自分がどっちのタイプかで好きにしたらいい レーンは割かしどうとでもなるけどJGだけは練習しといたほうがいいな
あれは他レーンの経験と見よう見真似でどうこう出来るもんじゃない ジャンナでtopもmidもadcもsupもいけるけどjgだけは無理だな ランクがリセットされる時にMMRもまっさらな状態に戻ったりしないの? フルクリアした時点ですでにぼっこぼこにされててガンクに行くのもためらうレベルなのは俺のせいじゃねえよ 僕はそういうときでもガンクするよ
倒せなくてもレーナーは嬉しかろう…
それでいい…知らんけど… フレンドリストの名前の上にカーソル乗せると表示されるポイントって何ですか? なおくそ強いミッドが一緒にガンクしまくってくれて事なきをえたもよう 2回連続でキンドレッドのミラーマッチボコボコにできてンキモチィ〜w
ブッシュ確認せずにゴーレム殴ってんじゃねーよバーカw 負けてるレーンに無理矢理介入してキル狙うのは良くない
しかし負けてるレーンを完全放置すると対面がバク育ちしてローム初めて試合に負けるので最低限のフォローはしなきゃダメ
ここら辺の匙加減が初心者はわからないので極端に簡略したマクロ理解で有利を取れずランクが上がらない 負けてるレーンに無理矢理介入してキル狙うのは良くない
しかし負けてるレーンを完全放置すると対面がバク育ちしてローム初めて試合に負けるので最低限のフォローはしなきゃダメ
ここら辺の匙加減が初心者はわからないので極端に簡略したマクロ理解で有利を取れずランクが上がらない 味方のレーンが負けているのにヴォイドグラブ取ってもタワーに触れないから何のメリットもないんだよな
これってドラゴンもそうなんだけどレーンで負けているのに放置してドラゴン取っても結局逆転出来ないんだよね
そのまま4ドラまで行く前に徐々にタワーバキバキに折られてJGすらまともに狩れなくなってスノーボールされる
これがイーとかケインやキンド使ってファーム優先でJGキャリーで自分1人で試合に勝てるならいいんだけど
大抵レーンには最低限介入してレーン状況改善してやらないとならんのだが
言ってもわかんねーんだろうな 初心者帯はbotやらん方がいいな
まじ相方酷すぎてストレスマッハだわ
ソロレーンの方が明らかに自分の力で勝てる ドラは強制的に試合時間伸びるからアリ
本質的に4ドラ取らなくても終わる試合でも、ソロキューのバカはカブトムシみたいにドラに釣られていくから 4ドラ、とくにストレート4ドラはバフの強さよりも敵への精神的ダメージもデカい気がする
かくいう私も4ドラストレートで取られるとああもうアカンわって気持ちになる 初心者だかドラゴンの効果効いてるのかわからん
はっきりわかるのバロンとかヘラルドぐらい 基本はレーンで味方の有利を取るように動いてオブジェクトに繋げる
オブジェクト優先してレーン放置が一番まずい
これは序盤オブジェクトをいくら取ってもレーンが一生負け続けて金銭差がどんどんついてじきにJGすら狩れなくなる
序盤ドラ・ヴォイド取ってもレーンでついたレベル・金銭差って埋まらないので状況はどんどん悪くなる
序盤はまずレーンを勝たせる事意識していればオブジェクトは中盤から自然と取れるようになる 基本はレーンで味方の有利を取るように動いてオブジェクトに繋げる
オブジェクト優先してレーン放置が一番まずい
これは序盤オブジェクトをいくら取ってもレーンが一生負け続けて金銭差がどんどんついてじきにJGすら狩れなくなる
序盤ドラ・ヴォイド取ってもレーンでついたレベル・金銭差って埋まらないので状況はどんどん悪くなる
序盤はまずレーンを勝たせる事意識していればオブジェクトは中盤から自然と取れるようになる >>107
ドラソウル実装時もそれが目的の一つなんよ
プロシーンの試合時間短縮とソロキューの意思統一をしやすくするためのオブジェクト スプリッターいるならドラ与えてグラブ6でもいいけどな
ヨリックフィオラティーモガレン辺りいると
相手の4ドラ目阻止でうじうじカバディしてる間に恐ろしい速さでインヒビまで折れてくぞ バロン取ってからドラ行くのはウンコ帯だけと思ってたけど、ダイヤ帯でも当たり前のようにやるんだな 新しくなったAI戦のbot基本的にはカモのままだけどジャングルやってるときだけ今までにはない不意の遭遇戦起きてビビる
多少はマッチアップの勉強になるのかな 昔のAI戦JGいなくてtop二人だったけど治ったん? 俺氏渾身のファーストピックラムスからの相手チームオールADチャンプ後出しマスターイー添え
OTP五人衆かな? 毎回インべードでAIジャングラーFBになるのあほらしいから対策してほしいな 旧AIはアホって感じだけど
新AIはlol初めて二日目の新規って感じの強さ 基本的にJGはタンクでもなければ自分のファームが優先
負けてるレーンには寄らないというのは寄っても大丈夫なくらい成長してから寄らないと事態が悪化するだけだから
なので負けてるレーンを救うよりは効率的にファームやガンクして助けれるようになってから助けましょうね
個人的にはこういう認識 でもJGってレーン戦フェーズで優勢のソロレーナーよりレベル高くなるのは不可能じゃね…? jgがファーム優先は絶対にない
中立狩り途中でも間に合う所に敵jg見えたら自分も姿見せるだけで救えたりするし
負けてるレーンに行くなっていうのは「自分が介入してもワンチャン負ける位ボコられてるレーンに行くな」て意味であって
自分が行けばひっくり返る程度の不利なら全然行っていい
ファームだけでレーンより育つjgなんか居ないよ、レーンが勝ってこそのjg
レーン負けるとそもそもjg荒らされまくって中立なんて食えなくなるからね
gankもしなけりゃ敵のjgの位置すら探らないjgはお祈り運ゲーしてるだけ トップで序中盤に有利取った時にレーン引いてゾーニングしてるんですが味方JGが近くてボイド湧いてる時は押した方が良いんでしょうか
ガンクリスクを下げて相手のトップを徹底的に腐らせることとボイド取りやすくすることのどっちの方が価値があるのかよくわかっていません topは基本押さないよ
押していいことなにもない
ガンプッシュして相手JGはいるのはキルとって有利とってるときかガレンとかみたいなクソチャンプ使ってるときだけでしょ 中立だけ狩ってレーナーより強くなるなら、みんなファームジャングルやってるわな YI辺りはファームだけしてりゃ試合には負けるけどレーナーより強くなりそう トップやadcの人があとからワールドアトラスを買ってるのを見かけたんですが、有効な戦略なんでしょうか?
サポートも買ってたのにペナルティかからないのかな?買うべきタイミングや状況はいつなんだろ?とか分からないことだらけです… 昔はワールドアトラスがペナ無くてADCが後から勝っても強かったけど
いま買うのはたぶん単純に情報がアプデされてないだけじゃないかな サポートをやる時にadcがスモルダーの時ってワールドアトラスのスタック消費はミニオンに使わない方がいいですか? ランクでボリベアBANされたらモルデJGしようと思ってたんだけど両方BANされることあって辛い
ボリベアみたいに割と単純でタイマンも強くて身体も硬めでガンクもできるJG他にいませんか…? 簡単かどうかは知らんがリワーク後のレクサイは結構近いんじゃないか?
あとジャングル運用のポッピーは割とシンプル
パワースパイク早すぎて勝てねーだろうけど >>132
タイマンは序盤は弱めだけどヴァイ
身体はやわらかいけど怠慢最強格でガンク楽なのはノクターン
あとはシンジャオもその条件けっこう満たしてるかな 耐久力があるので殴り合いが強く速度アップとCCでガンク性能が高い
ボリベアと似たようなスペックのはずなのに使ってみると全然違うワーウィックとかいうやつ 練習のためにクイックやってんのにレーン戦ミラーマッチになる虚無
そして負けるとめちゃくちゃ凹むし 殴り合い強くてガンクの刺しやすさで言えばブライアーとノクターン
グローバルULTでCD上がったら即打ちで一生柔い奴らを殺せる
クリア早くてガンクがいつでも何処からでも刺しやすいザック
正直初心者ならザックがフィジカル強くてクリアも早く操作簡単で一番お勧め
ボリベアはすぐにnerf来て誰も使わなくなりそう
nerfされると途端に弱いのがボリベアだけどザックはスタッツ少し下がったくらいじゃ関係ないガンクの強さがある
操作単純でタイマン最強のトランドル
ULT持ってる時はほぼ全てのメレーに殴り勝てる
パワースパイク遅めだが育てばイーやジャックスは一人で試合勝てるくらいに強い
後半腐りやすくちょっと安定感に欠けるが序盤中盤の殴り合いとガンクの刺しやすさで安定のシンザオ
勝てない相手はULTで弾いて逃げれる
単純明快で柔い相手にはめっぽう強く勝てない敵からは逃げやすいJ4
味方にも分かりやすいULTで囲んでウォンボコンボも決めやすい ボリベアとウディアがよく似たチャンプ
どちらもバフされて強い時はプロから初心者まで誰が使っても強い単純なステータスの強さとなんの捻りもテクニックも存在しないお手軽操作
代わりにナーフされると途端に誰が使っても弱くて産廃になるキャラ
今はプロの大会でもボリベア使われてるから直ぐにナーフされてメタから消えるのがほぼ確実 JGってやっぱよ
寄って勝てるならともかく寄っても敗色濃厚なら普通にファーム優先で良くね?
ファーム優先ってようするに自分の成長が大事って意味で
モンスター狩りに固執するのが正しいと思ってるわけではなくて
JGがレーナーより強くなることはないって言ってもじゃあ弱いレーナーがファーム疎かにしてガンクしてそれなんの役に立つのっていう
要するにガンクする権利を得るためにもしっかりとファームしましょうって
これなんか間違ってる? とりあえず身体寄せて姿見せるんだよ
gankする側って数の暴力で割と早めにスキル全部吐くから、追ってる場面ってスキルのCD待ちでや事ないし
バーストで瞬殺されたとかでもなけりゃ多少は削れてキル回収にもなるかもしれんし
スキル全部持ったお前が姿見せるだけで深追いしたらワンチャン死ぬから引くわけ
寄りきる前にどうやっても死ぬだろうなって時は別にいかんでも良いけど
味方が逃げてて寄れるだけ時間がある時は身体見せとけ
そこでjgが見えりゃ味方の体力ミリでもダイブの択は消える ファーム優先と言うけど今のJGって時間が余る
だからレーンに全く顔出せないって事がない
レーンに向かってる途中で味方が死んで敵もガンクで殺せないような状況なら態々姿表す必要はないけど
序盤ってちょっとJGが顔出して敵牽制するだけでレーン状況リセットされてリコールタイミングやファーム差をイーブンに戻せるんだよね
一度戻せばそっから味方が勝つ事は多い
配色濃厚と言うけどいうほどレーンのマッチアップを理解しているのかと
10分過ぎたあたりで2レベル差できて配色濃厚で寄らないというのは分かるけどそうならないようにフォローしようって話
手遅れなるレーンをできるだけ作らないようにしろって事で
ちょっと負けてるからレーン寄らずにオブジェクトやファーム優先してるとレーン差がえぐい事になって余計に負けを呼び込む レーナーが弱いという前に差がつかないようにJGが上手く立ち回る
レーンマッチアップもレベル1では弱いけどレベル2、3からは逆転するマッチアップは多くそのレベル1で負けるとずっとビハインド背負って逆転出来ないって事がよく起きる
そこら辺わかっているとレベル2、3で一瞬レーンに寄って敵を引かせて味方のファーム差をイーブンに戻せる
そこら辺のマッチアップの知識がない初心者だから寄らないんだろうけどさ っつうか先にgankされたら体力は削れる訳で
お前がそこで何のアクションもせずにファームしてたら、例え逃げ延びてキルされてなくても主導権を完全失ってそのレーンは負けるよ
敵のjgが姿見せたのにカウンターアクションも取らずに自陣のjgでファームしてる奴普通に地雷だぞ レーンが有利なら有利を広げる
レーンが不利ならリコールを手伝う
レーンを見捨てるなら相手jg荒らしたり自分がリスクを負う ひどいなこのスレ
間違ったことがたくさん書いてあるじゃん
初心者が超初心者にアドバイスしてんのか?w ここにプロが書き込んでいる事は少ないと思う
しかし自分の考えを書き込んで違うというならそこは指摘して欲しいところ
それで意識改善出来るならありがたい
しかし言いっぱなしで何も書き込めない>>147みたいなうんこが荒らすんじゃないよ JGランブル使いたいんだけどスキルの仕様だけみるとめちゃくちゃ複雑そう
流行りのやつらのメタになりそうだから使いたいけどこいつムズい? >>149
そうだね、良くないね
人を不快にさせるだけの感想だったね
ごめんね〜 >>151
不快じゃないからjgのやり方教えてくれませんか?
わかってる人の意見ならいくらでも欲しい jgなんて適当にやってりゃいいんだよ
タイマン強いjgピックして相手のjgしばいたら、相手のレーナー寄ってくるから下がればいい
100%成功するガンクみたいなもんよ それできるチャンピオンが少なすぎるんよ…
そういうチャンピオン遣ってカニとかオブジェクト全部取ってレーンリセットしまくって無双しても
負けるときは負けるのがつらみ しかもそれできるチャンピオンはパワースパイク早くて試合長引いたらドンドン勝てなくなってく奴ばっかりじゃん… このゲーム自分が正しい事してても負けるときは負けるからストレスたまるんだよな >>155
スーパースノーボールできた前期ボリベア以外はマジでそう
序盤に死ぬほど無双してレベル差3とか4ついても
ミッドかトップが味方しばいて育てば負ける
よくできてるよなこのゲーム 敵JGしばいてレーナー寄ってきても逃げられる?
カジックスかな? JGって他ロールと比べてめちゃくちゃ疲れない?
こいつだけ2.3戦したら休憩挟まないときついんだが そもそも対面しばくのが勝ち筋ならMIDやった方が良くね? >>152
JGの何のやり方が知りたいんですか?具体的な質問頼みます
>>153
これ間違ってるからね
今のJGカウンター弱いです
なぜなら序盤から育つことができて(ビルドが通常より進んでる状態)かつファームの早いJGでもなければ自陣JGクリープが沸いてることが殆どなので自陣で狩ったほうがより安全に確実に成長できるから
それに簡単に相手JGしばけるほど導線や視界確保や近場のレーンの主導権があるなら既に状況的に勝ってるのでそれを目指してプレイするっていうのはちょっとおかしな話
ケインやキンドレだとかでスタックを早めに貯める等の目的があれば別だけどね
書いてて思ったけど結局ときとばだね まあでも間違ってる!って言いきっといてなんだけど
そういった状況の時にカウンターに入るのも一つの選択肢ですよっていう意味なら別に間違いではない
そうでもないのにカウンターしたってただの博打だしその博打に負けた時自陣JGクリープが沸いてる時間が伸びる分損だからね >>160
無双できるならTOPのが強いかもしれんMIDでメイジ育てても袋叩きなら流石に負けるし >>160
無双できるならTOPのが強いかもしれんMIDでメイジ育てても袋叩きなら流石に負けるし ティーモでランブルにレーン勝てません
何を意識すればいいんでしょうか 序盤から対面ボコせるJGならそれこそパワースパイク早いんだから序盤からちゃんとレーンガンクしないと試合を有利に進めるのは難しいんじゃないかしら
序盤から対面ボコって試合進めていいのはモルデとかダリウスみたいなガンク性能無いTOP出身のジャガーノートをJGで使うときくらいなんじゃないかしら 対面ぼこせるjgは殴り合いが強いのであって
gankが得意かどうかはまた別の話 ネタ質問やめてくれというかキモイやつが多いと思ったら春休みか
ニート予備軍のヒッキーの学生が書き込んでるのか 対面ボコるJGって相手のジャングルいじめたり殴りあい挑んできたやつ返り討ちにするのは得意だけど
ガンクで成長するタイプのジャングルとは運用違うよな 殴り合い本格的に強いやつはベタ足が多いからな
ガンク強いのはブリンクとCC持ってる分殴り合いはそこそこ程度 というかそもそも相手いじめられるくらい殴りあい強いやつはガンク積極的にするより
オブジェクト全取りして相手のジャングル荒らして何もさせないムーブのが強そう 理解度高めるためにJGやってるが視界取らないサポートいたらマジでしんどいな 押されてるんだから視界取れるわけねーだろはよ来いJGvs視界取ってないし体力削られてるのにガンク行きたくねーよ死ねbotの対決だぞ サポートやってるんだけど視界取るってどんな感じに取ればいいんだろうか?
最初はbot-mid間の水路?の入り口にある茂みと角の方相手側にある茂みにさせばいいんかな?
で1本目折れたら2本目の横道の所とドラゴン?ドレイク?なんかデカいモブがいるところに刺せばいい? >>175
レーン・押してる時
https://imgur.com/aJCFxxb.jpg
レーン・通常時
https://imgur.com/qB8lxcW.jpg
ドラファイト
https://imgur.com/wAXukaH.jpg
バロンファイト
https://imgur.com/PknGeSa.jpg
ドラファイトとバロンファイトに関しては、1分20秒前~1分前にこのワードを刺しておく
その後にリコールしてワード補充
集団戦中は対象指定チャンプのためにブッシュにワードを刺すのを優先すること ステルスは交差点に、コントロールはブッシュ内に
でだいたいいける 川のブッシュに黄色じゃなくて赤おいたらjgすぐ来てくれるよ
でも赤はドラゴンにも置きたいから悩ましいけどね >>175
定点で覚えるより基本的な考え方を覚えた方がいい
gankにしても集団戦のエンゲージにしても、見えてる敵が正面からだと見て下がれば済むだけだから捕まる事はないわけ
じゃあキャッチしたい側がどうするかっつったら、視界の無いjgから迂回して挟み込むなり奇襲かける
その迂回路の視界を取っておけば挟まれる事は絶対に無くなる、よっぽど舐めた立ち位置に居ない限り正面から
迂回路の視界を取るってのさえ徹底する意識を持てばどの場所でも使えるよ
あとはドラやバロンの視界、これは沸く30秒位前に視界とるのと敵の視界を消すだけ めっちゃ脱字あるから修正
>>175
定点で覚えるより基本的な考え方を覚えた方がいい
gankにしても集団戦のエンゲージにしても、見えてる敵が正面から来る分には見て下がれば済むだけだから捕まる事はないわけ
じゃあキャッチしたい側がどうするかっつったら、視界の無いjgから迂回して挟み込むなり奇襲かける
その迂回路の視界を取っておけば挟まれる事は絶対に無くなる、よっぽど舐めた立ち位置に居ない限り正面から捕まる事はない
迂回路の視界を取るってのさえ徹底する意識を持てばどの場所でも使えるよ
あとはドラやバロンの視界、これは沸く30秒位前に視界とるのと敵の視界を消すだけ ドラバロンの30秒前に取ってたら遅すぎる
ワード無しで集団戦始めるのか?
1分前にブッシュより前の平地にワード刺してエンゲージ用のワーディングをしとくんや
ローテが五分なら視界の消し合いになって、ローテが負けてたらキャッチされて死ぬ でもさbotで迂回して後ろとろうとするなんてガレンとかダリウスくらいじゃね?
ほとんどのjgは川から来るよ今でも
10秒以上時間無駄にして見られてるかもしれないルート行くよりまっすぐ最速でつっこんだほうが決まりやすいっしょ そのルートはjgが対角線スタートした時に警戒した方がいい
大体1週目の終点が敵の鳥入口に黄色ワーディング+敵ジャングル内でワーディングするからな
大体4分以降か 見えてる正面から捕まえられるキャラなんてサイオンクレッドオーンアッシュくらいだろ
それ以外で正面から捕まえるってどんな当たり方だよ、基本正面から捕まるのは立ち位置甘いだけ
横から回り込む時ってのは必ず通るルートが絶対あるからそこに視界取っとけば横来たのを気付けなかったなんて事はまずない botのgankなんてレーナーがスキル吐かせてサモスペしかない状態でjg登場でしょ
それしないならどんなルートでも捕まらないしなんなら迂回して孤立状態のjg死ぬよ JGが川からズカズカ来るのは、そんな甘いgankが刺さるレート帯だからってことだよ
上位に行けば行くほどそんなテンプレgankは警戒されまくりだからわざわざタワーからブッシュに入ってgankするんだよ もちろん迂回ルートのブッシュに「絶対」ワードおいとかないといけない状況はある
味方JGがボロ負けしててカウンターJGを自分の庭みたいに平然としてくるようになると
中立とったついでにgankしとくかって2キルとられるから
ただ味方JGが目を光らせてる間は相手も怖くて必要以上に踏み込めない
心理戦だね スーパープレイ警戒するより
眼の前の対面にスキルあてろ
スキルよけろ
視界にjgやmid見えたらすぐさがれ
基本的なプレイちゃんとするほうが勝率あがるよ アナウンスさんの事なんですが、「ペンタキル(棒読み)」と「ペェンタキル!(歓喜)」みたいな時の言い方の違いって何ですか?
アナウンスさんの気分ですか? blue team turret has been destroyed...(悲しい声) 他人のオナサポしたくない自己中が多い
TOP=MID>>>ADC>JG>>SUPのピック率がずっと入れ替わらない
だから近年多少バフされがちで来た
ずっとどこオプオートフィルされにくいし練習しやすい
ADCはプリメイドやプロではボットタワプレ介護してもらったりピール・プロテクトしてもらいやすいから
射程の長いキャラはOPになりやすい。だから長年ADCは弱体化調整されがちだったわけだが
今回少しマークスマン用アイテム攻撃力上げただけでまたバランス壊れてチームがADCプロテクト要員になりかけてる
純正サポ専に感謝することはあれどバカにするのはアホの所業
一番やりがいがないという自己中メンタルだらけの中でオナサポしてくれてる
その中でピック率調整のために多少バフされがちだったというのがチャレやプロの文脈で
マクロや知識的にとりわけ"マンブーでも余裕のお手軽簡単ロール"と言い切るのは馬鹿
ADC・チームガチャは健在。いやそれでも一番簡単とプロやストリーマーが言ってるよそうですかそれでもいいけど
メイジバースト系フックタンクエンチャンター様々状況は違うし、
低レベルなサポが本当に多いとするならそのような自己中ロールのメンタリティから割り当てられてモチベが低いのも多いんだろうし
確かにマンブーYuumiメンタルが多いとして純正サポメインには感謝すれど馬鹿にする事では無いし
更に扱いを悪くすればどこオプでやりたくない無気力、早く切り上げたいトロールが増えるだけ
Ping依存のラストヒット取り続ける農民・百姓たちがこのゲームの醍醐味とはいえ、
ポジショニングもダメトレ、マクロもゴミのようなのも多いしまあいずれにせよ初心者でサポが一番簡単
一番無能が多いと言い切ってしまうようでは未来はないね
ADCガチャでロームするにしても全レーン負け、ギリ一人だけキャリー育成可能性見出して介護するストレス
ああサポメインしたら余裕でエメダイア上がったわと多数がフカすのは良いがまあ大抵はどこかで壁に当たるしロールなりのしんどさが見えてくるからね chatgptに要約させてみた
文書は、ADCやサポートの役割やメンタリティについて述べています。ADCはしばしば弱体化調整され、最近のマークスマン用アイテムのバフはチームのADCプロテクト要員化を招いています。サポートの役割やピック率の調整についても議論され、初心者にとってサポートが一番簡単だとされつつも、そのロールに対する誤解や批判があることが述べられています。 言いたいことまとめて簡潔に書き込む努力はすべきだよね
初心者スレだし初心者に伝わらなきゃダメよ 長文NG設定というかコミュ障のバカ丸出しだからせめてそういうゴミみたいな姿相手に見せない配慮しようねって話じゃね? クチャラーみたいなもんでルール上禁止じゃなくても意味のない長文は歓迎されない 要点まとめず会話試みてる時点でやばいやつ確定なんよ お前が無限フェードしてるのは俺のせいじゃないし2VS1でも8割くらい負けるそうなファイトとか絶対寄らないからそもそも仕掛けんな
死んでからピン連打するのもやめろ >>198
ミヤネ屋で喜んでるのに完全変異するのはずなので
ガチと言ってなかったけど
まさかFOIより動き鈍いとはね いまとき
そんで謝罪したらクレカの変更も出来ないのでなし
それもアカ扱いかよ >>154
ジャニヲタもそっちに釘付けだろうね
そんなことも成人したのは、国のトップつかまえてお布施しないが
最長で一カ月あるな 1日のこと宣伝してる。
ブツブツ文句言って欲しいリスナーが
日頃のその女は現金で大変よろしい ストーリーと曜日クエストも
ちなみにこの若者を褒めたら美化しすぎって
先入観がエグかったからなあ 二車線区間は煽らない感じだな
実際やってるしな
糖尿病薬のせいでポケマス程度で
また食いになってる >>91
あれおもんなかったやん
去年コロナの7派は 国会がリモートダメなだけで燃えるバスって大問題ではない
ジャンプの転倒があったのに
いろいろとソース的なもんを買ってきた氏ね ○ かなり
そうか?
わいはZORNくらいしか聴く気にならん ゲストがーなんかより企画が圧倒的な視点でいうと
水浴びが有効
じゃいの動画上げテンノカ プロの試合を見ていると
ドラゴンのときにcsを捨ててTOPがよって一緒にやってるのよく見るんですが
ソロキューで真似しても大丈夫なんでしょうか >>219
大前提としてVCしながら全員連携する練習を繰り返してきた大会のプロと、ソロQは別物だって事を踏まえておこう
まぁでもソロでも集団戦が起きそうで、自分が行って勝てるなら寄ってもいいよ
別に行かなくてもいいのに寄ったら対面と差がつくだけだから状況を見てやろうね プロはJG中心で組み立てるからJGにあわせるのが基本
ソロQなら寄らなくてもいいけど対面はひきつけておいたほうがいい
相手がTPでよるなら全力で止めるかこっちもTP そもそも寄らなくても勝てるならプッシュした方が徳だから寄らないとか
ヨリックとかならドラゴンと引き換えにインヒビまで勝ち割るプレッシャーをかけてくとか
ケースバイケースだよね 低レートならTOPはひたすらプッシュしたほうが勝てそう >>223
それ推奨するとプッシュしてキャッチされる無限フィードモードに入るやつが誕生してしまうので スレチで申し訳ないけどLORスレって無くなったんだな >>224
それでキャッチされないように引けるようになったらだいぶ試合勝てるようになるんじゃね
トランドルとかどこに居るかわからんだけで脅威だし 韓国はネットカフェがクソ安くて学校帰りとかで皆ネカフェ行ってLoLやってる
小さい頃から友達とかと切磋琢磨してたらそら強くなるでしょ
方や日本は最近こそ増えたとは言っても任天堂やソニーのお膝元でCS機が強いからPCゲーがあまり一般的でなく
やり始めるのもゲームオタクが大学生からとかが多いし、韓国とじゃ土台が違う 昔LJLにいたスカーズのSearchって奴が言ってたのは
韓国では野球の次の競技がLoLの感覚なんだってよ
野球だと推薦で高校大学まで行ったりするだろ?そういうレベルの競技なんだよ 韓国ってアカウントと国民番号紐付けだけどサブ垢ほぼいないってことなのか? なんでLoL上手いのって話はスタークラフトまで話が遡るから... >>229
このあたりは日本の格ゲー勢が強いのとほぼ同じ関係性よね
まあ人種で適正が露骨に出る競技でもないから環境に依存するってのは当たり前の話 >>231
普通にいるよ
というか何垢かは当然作れる
日本鯖はtoxicやtrollが少ない事で有名 日本鯖はチャットBANが物凄いいい加減かつ厳しい懲罰くるよ
トロールしてる奴をチャットで指摘するとトロールしてタワーダイブ無限にやってる奴は放置でチャットした側が暴言扱いされる
多分AIとか特定のワード検出しての自動処置
2垢で1年間チャットBAN食らってるがチャットBANで垢の永BANまではされない
殺害予告とか個人情報を晒したりとかのモノホンの脅迫したりするアホは知らんが
トロール行為でBANは多分されない
riotはゲームプレイまで見て確認は絶対しないから
有名配信者とかが動画やXで晒したりしない限りは1試合で0キル20デス0アシストを繰り返したトロール行為を報告しても運営は対処しない 去年からチャットBANが自動でされる様になった
一昨年まではチャットで喧嘩とか指摘しても一回も懲罰されなかったからな
去年から何か言ってそれを誰かが報告すると自動で懲罰メッセが返ってくる様になった
初心者はマジでチャットオフが正解だよ
配信で対戦相手に暴言言うのは見逃されてもゲーム内のチャットではアホ、バカ、下手、初心者で自動判定喰らう 感覚的には累積で3回程度チャットを報告されると懲罰処置で名誉剥奪
その状態でまた累積で報告貯まるとチャットBANで1日とか?
次が3日、1週間、1ヶ月、3ヶ月、1年とチャットBANの期間が長くなる あと「いい加減トロールするのやめてくんない?」でもシステムの懲罰理由で懲罰きたわ
トロールしてるって指摘も暴言扱いされてトロールしてる奴は見逃されるくそ対応 いや普通にそれはお前が悪いよ
なんで意図的なフィードかどうかを判断するのは運営だし
お前の暴言は間違いなく規約違反だよ 「トロール」って発言ではbanされないでしょ、本当に全文か?
突然初心者スレに長文連投してる時点でうざいし、感覚を会得するほどチャットbanされてるのも当然かな
普通は口論になったところでbanも警告もされない 全文だな
今年くらいからチャットBANの累積か判定が若干緩んでいる感じだがな
去年はマジで酷かった
何かミスプレイ指摘して通報されると即懲罰きたから そもそもトロールと下手の意味を混同してる時点で指摘としても間違ってるただのトキシックだしな
トロールの迷惑行為はお前がやってることなんよ >>242
お前みたいなマジモンのガイジ対処してるRiotの優秀さが伝わったわ 通報されないと懲罰来ない
通報があるとそれ試合のチャットをロボットが特定の単語拾って懲罰してくる感じだな トロールと下手は別だが
タワーダイブしてわざと死ぬ奴たまに当たるだろ?
JGでもねーのにスマイト持ってきて付き纏って態とラストヒット取るやつとかな 俺のチャットなんてしゃる豚やUGの1/100くらいマイルドだけどな 基本的にチャットなんて味方にイラついた時にするもんだし
「ドミニクか黒斧買え馬鹿」とか雑魚でも懲罰くるぞ
「何回死んでこのアホ、マップ見て下がれよ」
この程度のアドヴァイスも懲罰だからな
ネトゲでこれはあり得ない その馬鹿とかアホを抜いてチャットすればいいだけでは… チャットbanとか警告のときに表示される自分の発言一覧は問題発言だけじゃなくて該当試合中の自分のチャット全てだぞ
バカアホで届くわけねーじゃん
そんな仕事熱心ならbot使ってるトロールはアイアン4行く前にbanされてるよ 実際の言葉の意味ではトロールと馬鹿がほぼ同意義
頭使わずにマクロ無視でレーンでずっと殴り続けたりスプリットプッシュする行為や敵が視界に入った瞬間に誰彼構わず殴り掛かる
こう言うプレイヤーが本来のトロールの意味
日本だと意図的に嫌がらせをするプレイヤーもトロールと言う人が多いが本来は違う だけど釣りトロールとも掛けた意味もあるからゲーム内の嫌がらせもトロールでいいのかもな
ダブルミーム RIOTがトロールのBAN緩いのはそうだけど
こいつがチャットBANされたのは当然そう こういうプレイヤーが暴言の処罰はいい加減と言っているのか 単なるtoxicじゃねえか初心者をトロール扱いしてそう
てか本スレでやってくれ 運転免許ってのは初心者が行動で走って人を轢き殺したり迷惑掛けない為にある
LoLも免許制にして合格してない奴らのランクを規制する事を提案したい
ここでしっかり初心者講習受けてランクやノーマルでトロール呼ばわりされない様に励めよ このスレに迷惑な奴いるから書き込みは免許制にして欲しいわ 最近の試合でうんざりしたのはケイトラックスでウキウキでレーンに行ったらラックスがAAでアッシュと殴り合って2デスした挙句に砲台ウェーブでのタイミングでリコールしたらそのウェーブ1人で全部消した上に敵タワーに押し付けずにJGにロームして3デス目を献上してた試合
さすがにAFKして辞めたがこういうのが来たら試合にならねーんだよ
まじ二度と新垢でADCはやらないと決めた 流石に釣りだろ
こんなにも人間として終わってる言動を自然に出来る奴なんていないわ 釣りじゃねーし
こんなんネトゲじゃ挨拶みたいなもんだろ
配信者なんて死ねとかカス役立たずとか低層から上がれないゴミが意見するなって毎日罵り続けてるのは皆さんご存知の筈
げまげまとかあそこら周りの奴らたぬき以外全員口汚く味方も敵も視聴者も罵ってるでしょうが
なんであいつらは許されてもっと優しい俺がチャットバンくらうんだよおかしいよ
アマレットみたいに配信に出向いて配信者もBANしろよ 配信で言ってるのとチャットで本人に伝えるのじゃ違うじゃん
頭悪いからわからないんだね 配信の方が大勢の人間に晒しているからより悪質だろ
そんなこともわからない君も運営も頭Riot ラックスがデスしたのは上手じゃなかったからで通常のプレイ
あんたがAFKしたたのは通報案件
どっちが悪質かというとAFKしたおまえ これだよ
これだから最低限のサモリフの常識知らないアホとはやってられない
無知な方が正しいというおかしな理屈を罷り通そうとする
子供の理屈
こういうのは子供に刑罰与えなくとも親の保護・監督責任で賠償請求が来る
子供は自分の罪に無自覚なだけで実際には親が罪を肩代わりしている
正に子供言い訳を>>264は恥ずかしげもなく書き込んでいる
ギルティ! >>264は信号が赤で止まれと知らなかったので歩行者轢き殺しちゃいました(てへぺろ
僕は未成年で道交法知らないから僕に轢かれた人が悪いんですよって言ってるのと一緒だって理解していない こういうのがBANされるってのは健全だからどんどんやってほしい こういう頭のおかしいやつの対応するRiotも大変だな あの人いつも「ネトゲでは普通だろ」とかいう誰にも共有されていない前提で話進めるからきついよね...
あと不正には正で対応するのが一般的なはずなのに、少し下手な味方に対してAFKで対応するのが正しいみたいな書き方も社会性を疑う 時間の無駄だからな
全く手に負えない人達が反応してきてるなw ライオットってちゃんと精査してるんやな
こういうガイジなんて感情論なら永久BANでいいだろ 初心者いないランクまで行くまでストレスマッハ
もうADCはやらん
ソロレーンやってるのが良いわ
ここまで酷いとは思わなかった
それでも続ければ大抵勝てるんだけどな
スムーズにスワップしなかったりファームしないで無駄に集まって戦うアホが多いから つかそもそも今の初心者はチャットオフだよ
デフォルトでグループのみになってるからな 味方にミアピン炊かれてトロールしたこと10回くらいあるけどバンされたことない 途中からトロールは自動だと判別しにくいからなあ
単に下手なのと区別しにくいしなんなら普通の人でもやり過ぎで頭おかしくなってると自然にトロールになることもあるからそこ厳しくは出来ん >>278
banされたことなくても止めたほうがいいよ
ミアピンされたからっていう理由が周りから見るとわからないから一人で勝手に壊れたように見える
そもそもミアピンされた程度でトロールするのも良くないけど >>277
じゃあこのガイジって自分で自分の悪行運営に晒してるだけなのか…
マジモンすぎるだろ ニアピンはいっぱい炊くけど俺はトロールは年に1、2回する程度で基本うんざりしたらAFKするだけですが
チャットでクソ雑魚がイミフなこと言ってきたら報告はしてる
でこれが通って後で通報のお陰で制裁が下ってありがとう云々のメッセが来る
運営がチャット読まずに自動かつ出鱈目に制裁下してるのはわかる だいぶんチャットしている方だけど処罰なんてされたことないな
日本鯖ができた頃にあった公式掲示板でも暴言バンは冤罪だと主張する人たちがチャットさらされていたな 久しぶりにトロール暴言アカウントでめちゃくちゃしたけどここ2、3年でペナルティも大分変わってたわ
b/p中のチャットも制限の対象
チャット制限されたらクイックプレイ5試合懲役
インゲーム中5回まで発言可→一発目から発言禁止 初心者スレで愚痴らないで欲しい
他責するくらい自信あるなら本スレ行け 他責は初心者な訳でw
知識がないから自分のミスに気づけず味方に炊いたりトロール始める
それにうんざりしたからバカはいう事聞けとアドヴァイスしてやったら通報されるというお笑いが今のサモリフ トロールもAFKも暴言もしていい場面なんてありません
ムカついて辞めたくなったら降参ボタン連打すればいい
それじゃ気が収まらないってんなら悪いけどゲームやめた方がいいよ お前が辞めろよw
人がお前のいう通り動くとお思うなよ
お子様だなぁ
ネトゲやるセンスないよ 誰も見てないチャットにキレて通報してBANくらってるの怖すぎだろ
青葉やん 単なる暴言をアドバイスと思ってんのウケるな
捨て台詞は自分に言ってるのかな 武器とか防具とか買っても正直効果実感できないんだけどこれ皆体感できてるの?
武器買っても火力の違い体感できないし靴買っても足速くなった気しないからアイテムの購入優先度がわかんなくていつも同じアイテム同じ順番で買うしかできないんだけど >>297
最初はOPGGとかで調べた買う順番でいいよ
アイテムの効果はだいぶ違うよ
特に移動速度はトレモでも体感できると思う >>298
ごめん靴が一番わかんないわ…
走ってスキル避けたいとき優先して買うとかよく言われてるけどこんなん買ったところで何も変わらんだろって思っちゃう >>297
まあ分かるよ
そういう時はクイックとかであえていつもと違うアイテム買ってみてごらん
そしたらやっぱりアイテム強力だなってわかるからw >>299
靴はベタ足チャンプでチェイスするとき体感できるし彗星もち相手とかだとさらにわかりやすいね
武器防具に関してはプラクティスでダミーに防御力設定できるので色々試してみると良い
ARMR40位から始めて100、200と上げるときちんと軽減されてるのが視覚的にわかるはず ディスコの初心者カスタムやるもんじゃねぇな
スマーフ来てボコボコにされたわ カスタムに限らず知らんやつと大人数でLoLするのこえーよな
めちゃ気遣うしだいたいキモいやつ紛れてる
友達とか女と見知った少人数でやるのが一番良い 前に「楽しく遊びましょう♫」って某所で募集してた知らん人とVC繋いで遊んだら
俺のプレイの下手さにキレてafkしてった
あれ以来怖くて知らん人とVC繋げない 下手なのは仕方ないが
こいつは全身全霊をもってLoLと向き合い上手くなろうとする気がない奴なんじゃないかってことに気付いたキレる ジンクスの使用率すごいことになってるな
パッチ前から絶対ぶっ壊れる予想されてたけど
ここまで極端にクリティカル強くするのどうなのよ カミールサポけっこう流行ってそうだけど
こういうのってそのうちお仕置きされちゃうんかな レーン捨ててロームしたりjgに張り付くほうが強いなんて放置してていいわけない ソロキューだとbot先ピックさせられるのに、後だしカミール出されたら堪らんわな 若干スレチ気味の質問なんだけど、課金するのによいタイミングを知りたいっす
見た目気に入ったレジェンドをまとめて買いたいけど、そういうセットには外れてるか別れてるかだから個別で買うしかなくて
新しめのキャラばかりだからめちゃクソたけぇ...好きなら気にせずお布施しろって思うけど、やっぱお得に買えるなら買いたいっす xboxゲームパスみたいなので全チャンプ使えんじゃないの? パスが一番いいと思う
どうせ課金するならイベントパスかスキンがおすすめかな ランク行く時って、全レーンある程度できたほうがいい?
今70レベくらいでトップメインでサポADCたまにやって、
ミッドとJGせめて使えるの3体に今増やそうとしてるけど、
もう気にせずランクさっさと行っちまったほうがいいんかな
他ロール当たった時に何もできなくて負け確になるの嫌だからクイマ回してるけどさ
トップ専業で使えるやつ増やしたほうがマシなんかな レベル70に出来るレーンなんて一つもないから行きたいなら行っていい
ノマは本質的に練習にならない >>314
サポかJGをサブに出来るんならまず引っかかるから大丈夫だ
他も大抵大丈夫だけどtopmidで入れるのだけはちょっと怖いぐらい
ほぼないけどJG出来なくてJG当たっちまった時だけドッジすりゃええで >>314
結局ロールを理解していないと意味無いけどプールだけ増やしたいならポッピーとかグラガスとかパンテオンとか複数レーンで出せるフレックスキャラを練習したらいいよ プール増やすのとフレックス出来るキャラは関係ないが
使ってるキャラは一緒でロールをフレックスで変えられる
つまりプールが増えるどころかプール狭いママ複数のレーンができるという真逆の回答なんだけどw ランクやればわかるけど特定のレーンに特化しないと大抵対面に通じないんだよね
同じプラチナ同士でミッド専門と偶にミッドやる人が対面したらレーン段階でボコボコにされる事が多い
5ロールまんべんなく覚えて行ってもランクで勝てなくなる
全部のレーンが中途半端でバス乗り味方運任せになる
使うチャンピオンとレーンをできる限り絞ってやりこんだ人からランクが上がる
ある程度やって自分に合ってるロールとチャンピオン見つけたら他のチャンピオンあんまり触らなくなるよ
勝てなくてつまんないからな 上手くなってからランク行こうと思ってても
上達したぶん周りのレートも上がるから実感しにくくて自信が持てずなかなか踏み出せない
だからランク行っちゃっていいと思う ランク勢よく勘違いしてるけど
別にランクで負けたって失うものないからなw クイックいくらやってもチャンプの練習にはなるけどランクの練習にはならないし
ランクで上達したいならランクやるしかない
ブロンズアイアンだっていいじゃんどうせシーズン終わったらリセットなんだし MMR腐るっていうけどそれもリセットされるん?
課金しちゃったからこわいわ MMRは継続だろうね
そもそも現状の実力がMMRでありランクなんだから
見栄を張る必要なんてないじゃん ランクで負けてもLP失わない奴いるってマジ?
負けても人生に影響はないって意味だろうけどw
負け越せば当然MMRは腐っていくしリセットもされないよ
腐るって表現がイメージ悪いよね、MMR(内部)と表示ランク(外部)に差があって
内部<外部だと勝率5割でも表示ランクを維持できない仕様ってだけ
勝ち越せば表示ランクはともかくMMRは高まるしそれにつられて表示ランクもついてくるよ 実力あれば試合に勝ってMMR上がるし、実力なければ運良くプラチナスタートしても適正のランクであるブロンズ・シルバーまで落ちる
見た目のランク表記はゆっくり下がっていくけどマッチングはMMRで成される
そしてMMRは連敗・連勝で簡単に変動する
だからMMR腐ってもMMRはすぐ上がりもするんだよ
要するにMMRくさるっていってもそんなのやってれば2-3日で戻るから気にする意味が全くない
そもそもMMR見えないしな >>326
そうそうこういうやつ
LPなんてただの指標でしかないんだから気にせず実力つけていけばいいだけなのに
LPが本体だと思っちゃうやつ
典型的な数字に振り回される人間 常識で考えて初心者がプラチナ行ってもどうせ味方運でしか勝てないから1勝10敗コースで2-3日で内部レートブロンズとマッチングするレベルになるんだよね
だけど勝てばMMRは1週間で戻りもするからそもそもMMRなんて気にしても意味ないんだよ
腐るってのは今の自分の実力が低いってだけの話でMMRが腐った所為で勝てなくなるってことじゃない
寧ろMMR低い方が対面に弱い相手が来て勝てる様になるんだよ
対戦相手が自分の実力に合う様に調整する為にMMRなんだから
本当は見た目のランクとMMRは一緒でもシステム的には問題ない
しかしプレイヤーの心情としてはダイアやゴールドになったらそのランクを維持していたって心理が働く
そしてその真理に忖度するとプレイヤーは気分よくゲームを続ける
つまりプレイヤーの多幸感を利用してゲーム中毒にさせる為に見た目のランクとMMRを分離しているだけの話 本当は見た目のランクとMMRは一緒でもシステム的には問題ない
しかしプレイヤーの心情としてはダイアやゴールドになったらそのランクを維持していたいって心理が働く
その心理に忖度するとプレイヤーは気分よくなってゲームを続ける
つまりプレイヤーの多幸感を利用してゲーム中毒にさせる為に見た目のランクとMMRを分離しているだけの話 >>328
それはお前や
誰もそんな趣旨の話してないよ
LPを失うのも事実や ガチ初心者がMMR腐ってアイアンてそれはアイアン相当の実力だろ ぶっちゃけサポジャングルとソロレーンどっちかできてたらランクは行けるよ
サポは最悪できなくても良い アイアンの底で負け-25勝ち+10みたいなの見たことあるけどアレは適正がもっと下ってこと? このゲームはランク分布を重要視してるから上のランクの人数が満たされているときは上がりにくくしなきゃいけない まあランクの上げ方はコツはあるよ
シーズン開始から速攻で数日やりこんでさっさとランク確定させる
後になる方が上がりにくいからシーズン通してこつこつあげようなんて考えても思うようにいかない
>>338 が書いてる通り
だから>>337 の状態はブロンズとかアイアン上位がいっぱいで上がる余地がないんでしょ 最初の一ヶ月で駆け上がれなかったら次のシーズンに向けて実力あげる方向に舵取り切り替えたほうがいい
高レートのやつ見てみろよ
みんなさっさとあげてあとは維持するために最小限度しかやってないから
配信者みたいに必死に毎晩やってるやつはみんな停滞してるよ シーズン途中からコーチング受けてから一気に上がる奴や、サブ垢で一気に駆け抜ける奴も普通に居るんだから
レート上がらないのは実力の問題であってプレイする時期は関係無いです 配信者が停滞してるのはそこが配信やりながらの適正だろ
喋ってると集中できないからな
こんなんVCでゲームよくやってる奴は知ってる事で
スタートダッシュはあるだろうけど
初心者なんてそもそも上がる知識もハンドスキルもない
そんな人にスタートダッシュ云々なんて無意味 自分の妄想を辻褄合うようにつなぎ合わせて適当な事を言うのはやめましょう シーズンだいぶ経過してからでもシルバーの実力あればアイアンでスタックしててもすぐシルバーいく
プラチナの力あればシルバーでスタックしててもすぐプラチナいく
実力以上のランク手に入れても何の価値もない
ランクで失うものなんてなにもないってのはそういうこと目先のLPなんかにとらわれちゃだめだよ ランクのコツってのは実力以上のランク手に入れるコツだよ
実力相応の適正なんて当たり前の話
妄想だと思うならそう思ってればいいよ ランクで競ってるゲームだからね
ランクがすべて
ランクは関係ないとかは競争から逃げてるだけ 垢を変えても実力が変わらないなら結局回せば回すほど同じところに収束するだけだよ >>349
伝わってないなー
LP見てるとこのゲーム絶対評価だと誤解しちゃうけど
実際は相対評価なんだよ
どんな進学校でも必ず落ちこぼれが生まれるのと同じ
大事なのは実力つけて目的の大学に進学することだろ
校内の相対評価の序列あげようとムキになっても時間を無駄にするだけだよ この手のゲーム内部レートと見た目ランク分けてるの多いけど見た目ランクだけでいいのにって思う
シーズン最初にランクリセットされたときとかに有名プロとあたってボコられたりしたいやん スタートダッシュは明らかにあるよ
ただ高レート帯の話であってエメラルド以下には関係ない ランクで覚えれることはランクでしか覚えれないってとこには納得したんだけど
チャンピオンの操作にまだ自信が無い場合はクイック籠もって練習した方がいいよね?
あとウェーブコントロールとかレーン段階の話で >>354
そら勿論相手に依存しにくい練習はクイックでしてもいい
基本的な動きが不備なく出来るようになったらカウンターピックとか受けにランクへGOしてボコられて覚えろ ボコられないと覚えないよ、lv500超えてるやつでもアイアンブロンズだし >>355
オーケーありがとう
集団戦とかマクロ的なところはランクじゃないと覚えれないだろうし
ある程度動かせるようになったらランクでボコられてくるわ midキャラで中盤〜終盤、一人でサイドレーンをプッシュしてるとキャッチされて死んじゃうんだけどどうしたらいいですか?
味方がサイド押さないし、オブジェクトに向けてウェーブ押し上げて死んでしまう
そういう時はもう諦めてサイド放置したほうがいいんかな? 「自分がサイド押すとキャッチされるからサイド放置したほうがいいですか?」じゃなくて「キャッチされないようにサイド押すにはどうすればいいか?」って感じかな
味方とライン合わせて押したり視界で相手の位置確認しながらプッシュすればいい
それが無理なら当然サイド押すのは諦めなきゃだめ
その試合で諦めるのかそのタイミングでのみ諦めるのかいろいろある
リコールタイミングとかでフロントラインあって無いだけなら姿隠してタイミング計れば良い
TOP側の森の敵陣自陣ともに視界はとれてるけどBOT側の森はどちらも視界はとれてないってなら敵が自軍森でキャッチ狙ってることも考えてBOTレーンはタワー押し付けられるまで放置って状況もあるよ
あとはチーム全体で負けてて視界がろくにとれないって場合とかはほぼ詰みかけてて相手が大きなミスしないと無理だし、サイドレーン押してる余裕全くないって状況もありうる
そもそも終盤のサイドレーンはMIDキャラならミニオン処理だけして終わったら下手に押さず味方に寄る感じで「プッシュする」って感じじゃないかなぁ
TOPキャラだったら一人で複数相手して時間稼ぎつつその間に味方が反対側のオブジェクト狙うってこともあるけどね
MID周辺で集団戦起こしてMID貫通してネクサス割るって試合も多々あるし、「MIDだから中盤以降はとにかくサイド押す」ってのは違うよ 何使ってるかにもよるけど敵がどこにいるかまず確認してから行動するようにしたらいいよ
たとえばTOPなんかもスプリットする時はむやみにミニオンに突っ込むんじゃなくて
川より先はしばらくブッシュで様子見たりして敵の姿をマップで確認してるでしょ
自分に来るのが少なくとも1人だなって判断してから全力でミニオンなぐる
MIDが押す時も一緒だよ
JGとSUPの位置をとにかく最優先で見る だいたいサイド押して死ぬやつは押しすぎなんだわ、回り込まれるルートに視界がないならそれ以上は押すべきじゃない
こういう所で>>180で書いたような事も必要になるわけ
サポやらないからワード位置分からんとか抜かす奴たまに見るけど、こういう視界意識はどのロールでも必要な事だから
こういう視界意識が足りてない時点で結局どっかで詰まるんだよね supならそういうとき味方のtopが動きやすいようにtopいる側の敵の森の視界取るのであってる?
オブジェクト狙うならそっち優先だけど ケイトリンにレーンドミネートされてアンインストールした経験あるから気持ちは何となく分かる >>362
無理に寄る必要はないぞというかsupが行くと相手もくるからキャラによってはやりにくかったりもするし
逆にmidと逆側の視界取れてりゃスプリット側も見えるようなものだからオブジェクト中心に視界押し上げるのもありがたかったりもする、TPもしやすいし >>362
あとスプリット側が集団戦に横から参加したいタイプのアサシンファイターとかならスプリット側の視界消したりとかも勿論有効だからチャンプに合わせてやねー クイックなら何もする権利与えられない構成とかあり得るからね…… じゃあ辞めればって言われたらそれまでなんかこのゲーム同じことの繰り返しで飽きてきた…ピックも基本もう知ってるチャンピオンばっかりだし、敵が上手けりゃ負けるし下手なら勝つみたいな…最初は新鮮さとかドンドン色々覚えて強くなることが楽しかったけど今はどう楽しむもんなのかよくわからんくなってきた >>370
不安なピックだけどもつれて長期戦になったら強いんじゃないかなあ
疑心暗鬼になる気持ちもわかるけどランクってのはそういうものだし
スマイトユーミみたいな見えてる地雷以外には俺はドッジ権つかわんな >>370
これ味方はどっちがtop?スモルダーなら負け確ヴェインならヨネ相手なら全然いけるだろ
JGのザックに振り回されそうな構成だけどグレイブスなら張り合えるから腕次第
MIDはそんなもん
BOTはフェイ全然強いから甘えてブリッツに捕まるレートじゃなければ全然いける
気になるのはザックくらいでこの程度でドッジしてたらいつまでたってもゲームなんてできないだろw 集団戦は絶対にやったらダメだから各々がやること分かってたら普通に勝てそう >>371
同じ事の繰り返しって、そんな簡単に同じ事何度も再現出来るなら勝ってる時の流れを再現すればチャレンジャーになれるわw
敵が上手けりゃ負けるってんな事当たり前だし、じゃあその上手い奴をどう出し抜いてやろうって考えればいいやん
上手いつったって相手だって君のレートとは変わらないからマッチングしてる訳で、相手にはあって君には無い物があるから負けてるんだからそれを伸ばせばいいやん
リプレイとか見た事あるか?
元プロとかチャレの配信見ると、試合後にキルが起きた所のリプレイ見て反省会してる人が多い
リプレイ見ると完璧にプレイしてたつもりでも以外とクソプレイしてたり、反省点見えるから見た方がいいよ レーン全部負けてるのだけはまじでやめて欲しい
どうやったらグウェンがマルファイトに負けるんだよ 対人ゲームなんて友達とやんのが正解
コミュニケーションツールのひとつなんよ グウェンはマルファイトに勝てません
レーンキルレート40%対60%の大差です グウェンは序盤くそ弱いから勝てる相手が少ない
この時間だとマルファイトのピザに一方的にハラスされてULTドーンとか敵ジャン介入で息できなくなるが
グウェンはLV11、2コア辺りから急激に強くなるレイトチャンプ
カウンターで取ってすら序盤は弱いから初心者帯で訳もわからずやれば普通にレーン負けるが >>379
>>380
まじかよ
じゃあ後出ししないで >>370
敵が下手なら勝てるかもねーって感じ、これ味方の構成云々より君がどれなのかが問題だわ
jgがグレイヴスを先に出してて、隙あらば敵のjg荒らしたいキャラ使ってんのにmidでカサディン出してるのが結構終わってる
縦割りするにしてもbotもtopもレーンまず勝てんし、ロクなCCも無いからgankも出来ないし
マジで相手が下手くそで、序盤のんびりファームさせてくれてダイブとかもされなきゃ勝てるかもねって感じ 気にしすぎだね
ドッジはない
集団戦が始まるとフロントがいないから誰かが即落ちする可能性は高いけど
全員に火力があって誰かしら舞える可能性があるしドッジを検討するほど悪い構成には見えない
終盤には強いし試合時間が長い傾向にある低レートなら尚更
不安要素としては序盤のMid主導権のなさからそこからチーム全体に負担がかかってそこから敵全体がスノーボールする可能性があるのが嫌だね
そうなるとCCに乏しい構成だからキャッチが難しくて試合時間を延ばすのも難しくなる
ソロQだし全然やる価値ある構成だよ何が起こるかやってみないと分からん 6年ぶりくらいにランクしてるけど
昔のシルバー帯って今のブロンズくらいじゃない?
ブロンズがやたら強く感じるんだけど ランダムミッドやってるとタンクの有無で集団戦の強さ全然違うのわかるから
タンクやってくれる奴にはもっと感謝したほうがいい >>385
間違いなくレベル上がってるよ
でもS12の後半からエメラルドが追加されて、今シーズンはランク人口爆増だから今のプラチナ4=ランク改定前シルバー2ぐらい 6年前よりは全体的にレベルが上がってる
しかし去年の夏にエメラルドティアが追加されてランク振り分け戦の仕様も変わった
そうした事でなんと初心者が味方運でちょっと連勝するとランクでプラチナスタートする事が起きる様になった
その結果ブロンズからプラチナまでのレベル差が近くなった
ブロンズの底上げはされたがプラチナまでは初心者が以前より混ざる様になってレベルダウンした
ブロンズからプラチナの実力差が以前より近い感じが今のランクの状況 実質的に今のプラチナは以前のゴールドと思っていいよ 味方にゴミ初心者ガイジを引いて-50LPとかいう運ゲー >>391
おれさっきくっそフェードしてたけどキャリーが頑張って買ったよ
つまりキャリーできないお前が悪い 対面より良い影響を試合に与えれば勝率が5割以上になるはずだからレートは上がるよ
別にキャリーする必要はない
広い意味だとキャリーしたと言えるかもだけどw 5人全員が同じ実力じゃなくて1チームが10ポイント持ってるとしたら4・3・2・1・0とかになったりするんじゃなかったっけ?
だからこの場合は0が勝てないのは当たり前だから4のやつが稼がなきゃいけないんだけどそいつがアホだったりサポートだと難しくなるって昔聞いたことある その例えで行くと1チームが10P持ってるというより
チームで平均して1プレイヤー2P同士で当たってるって表現のが正しいかな
だから各プレイヤーのポイントや1試合だけに着目するとそういうことが起きてるんだけど
長い目で見れば平均1プレイヤー2P同士なんだから対面より良い影響を与えればレートは上がって
そのうち1プレイヤー平均3Pの試合に組み込まれることになる まあ雑魚の自覚あるやつがセーフプレイに徹するとかなら
実力のトータルは結構上がりそう やっぱTOPティーモって敵でも味方でも害獣なんだなって…… TOPティーモはぶっちゃけ敵で来てもそんなに
レンジだとTOPヴェインがマジで嫌い >>400
ヴェインおばは一応調整入ったんだけど全然足りてねえなぁ >>401
ヴェインだけはマジでプルレーン維持してる時にJG来てくれないと無理だわ
ティーモクインとかと違って拒否性能高すぎ jggapっていうけどノクターンのULTくらって死ぬのは俺が対処するような問題じゃねえぞ >>398
レート一気に上げるんならバスになれる才能が必要だけど維持または微妙に上がってくだけならバス揺らさない才能で行けるからな 雑魚がセーフプレイに徹すると実力がいつまでも上がらず典型的な万年ブロンズになる
キャリーする奴が上がっていくので限界バトルやりつづけてマッチアップのキルラインを少しでも早く見極めろ
マッチアップで勝てない相手にセーフプレイに徹するのと、自分が下手だから冒険しないは全く別のマインドで後者は最悪な負け犬ムーブ 低層って相手をキルできる時やプッシュ出来る見極めのラインが甘いから上がれない
それはセーフプレイしてる限り限界のラインがいつまでたっても見えてこない
一度キルライン掴むと次から簡単に相手を殺すチャンスやプッシュタイミングがわかる バス乗りムーブは味方運に頼る事ではなく、自分がレーンでミスって腐った時たBPでカウンターピックされた時に抑える事
それを味方運に頼ってゆっくり上がっていくというのは誤った認識でジンクスに過ぎない
どんなヘボでも大抵のやつはやり続ければ上達するからな
しかし実際はキャリーorフィードで限界バトルやってるやつの方が上達は圧倒的に早い たまにセーフプレイガイジいるけど何が楽しいんだって思ってる
味方JGがガンクしにきてsupがキャッチしてんのに呑気にcs食ってるADSはマジでゲームやめた方がいい botレーンの場合は相方のサポ/ADCがへぼくても合わせるしかない
特にエンゲージサポの場合は合わせないでいると相手にキルだけ入った上にその後も1:2でレーン主導権取られたまま押されてCSもキルゴールドも経験値も一方的に有利取られて差が広がるだけ
例え1-2交換になりそうでも合わせる方がまだマシな事が殆ど レベ50になったんでランクマに挑んだらアイアン2に配置にされたんですけど二度と上がれないとか書いてあったんですが大丈夫なんでしょうか…?ガチハマりで課金してしまった… ですよね!スマーフとかトロールまみれとか書いてありましたけど、ちゃんとみんな対面有利ピックとか敵ムンドに重傷武器積む宣言とかもしてくれます 低ランクの有利ピックほど辞めたほうが良い行動無いぞ
何で有利か把握してないと普通にボコされる
自分がスキルとか理解して有利な理由を答えれるなら使っても良いと思うけどな 一応日本語wikiに何が強くて何が弱いか書いてあるのでナサスに殴り合いしなくていいエイトロックスでチクチク削ってたら圧勝できました!けどよくわからんリヴェンでケイルに挑んだ時はヤバかったなぁ… ケイルはレーン弱い弱いと言われつつも何が弱いかわかってないと一方的に殴られて死ぬからなw 初ランクマ行ったら対面ブロンズでも強すぎて笑っちゃった
そらランク勢がクイック専バカにしますわって感じだったわ
揉まれながら頑張るぜ 高レートだと黄色トリンケット使わないってどっかで読みましたけどヘボjgは黄色もちっぱでもいいですよね?黄色ないと敵がどこにいるか予想がつかない。 質問なんだけどjg使っててザイラがリーシュしてたんだけど、クルーグに種撒いて分裂した子供2体くらい食われてレベル3になれなかったからクルーグに撒くのやめてくれって言ったら「黙れコントロールできないお前が悪い」って言われたんだけどこれ俺が悪いのか >>417
自分の位置がバレないほうが重要ですし、コントロールワード買いましょう そのザイラに言ってももう手遅れでその試合の空気悪くなっただけだろ?
次にいつそいつと当たるかもわからない
そもそもLV3の段階でリーシュしてるザイラってなんだ?
そこまでレーン放置してんのそのザイラ
ザイラがリーシュでバフ奪う事故とか高レートでもあるし地雷と当たったと思って諦めろ >>417
黄色でもいいよ、特に1リコールするまでは
>>418
クルーグをリーシュされてる状況が意味不明だけど
持続ダメージスキルやペット系で取られる可能性があるときはコントロールしないJGerが悪いよ
取られる可能性がある状況に置かれてるのは理解してるんだから対処しないとでしょ
AAやスキル打つタイミング調整するとかスマイトで取りきるとかね、不服なのはわかる >>421
赤はコントロールできるからいいよ
小さいクルーグはすぐ死ぬからコントロールできないよ >>420
赤→クルーグ→ラプターでレベル3になってmidにガンク行く予定が崩れた
俺がクルーグに行く時点でなんか種が開花してたわ 小さいクルーグはコントロールし辛いのはそらそうだけど
クルーグに行く時点で開花してたならコントロールできる状況にあると思うけどどっちなんだ?
まあそんな特異な状況で悪者はどっちなのか考えてもしゃあない、どんまいどんまい >>424
コントロールできないよ分裂したクルーグは
すぐ死ぬから はい、クルーグに行く時点で開花してたんでしょ?
その後もザイラが続けてクルーグにずっとAAやスキル打ちながらリーシュし続けてたの?
それとも咲かせるだけ咲かせてザイラはBotに向かったの?
前者ならザイラが悪い、後者ならJGが悪い たぶん赤バフのリーシュ終わってbot行くとき、たまたまクルーグに生えてた種を咲かせていった感じ?
少なくとも俺なら咲かせないな、言ってるとおり小さいクルーグはすぐ死ぬしjgがいつも完璧に対応できるとも限らない
というわけで君は悪くないと思うけど、ソロQのチャットで文句言っても空気悪くなるだけだからハズレ引いたと思って切り替えてこう >>419
コントロールはもち買うんだけど一個しか置けないし…みんがみんなコントロールワードおいてくれるわけじゃないじゃんアイアンなんだけどさ、真っ暗な敵jgにいくの怖いんだよ あとmidとtopも赤トリ持つんですか?どっちのレーンもガンクは怖いんですけど ゼラスサポとザイラサポは例外なく100%キチガイだから頭おかしいtoxic引いた残念なゲームだとピック時点で諦めよう なんでJGが急いで赤トリンケット持つか持たないとどうなるか
まだ怖さを未経験なんだと思う
中立行くとこ行くとこ相手JGが待ち構えてて死にまくり&JGが待ってなくても中立が全部かっさらわれてレベル上がらないすることないって状況を一度経験したら赤トリンケット大事だなって分かるよ アイアンだとそこまでプレッシャーかけてくるJGいないかもしれないから黄色のほうがって気持ちはわかる
しばらくそれでやってみて通用しなくなるまでやってみたら?
味方に煽られるかもしれないけどさ >>428
そもそも敵がいるかもわからない真っ黒な敵JGなんか無暗に入っちゃだめだよ
仮に入るとしても真っ黒な敵JG入るならなおさら赤トリが必要
自分が敵の視界に映らないことの方が方が安全だよ
あとは視界に敵に映って無くても大体の予測をして、怪しい場所には「いるかもしれない」って前提で動く
ブッシュ内をスキルで視界確保できるキャラもいるからそれも利用する
TOPMIDはゲーム開始からずっと赤トリ持つわけじゃない
最初はほぼほぼ黄色もってて、中盤以降赤や青に変える感じ jgは敵を見つけることより、敵に見つからないことと見つかってないかどうか知ることの方が重要だからね 怖いのならボリベアノクターン使えば相手がびびって逃げてくれるよ >>431
それを防ぐのはむしろ黄色トリンケットのほうですよ
>>434がいいこと言ってる、ほんとこれ 大会見たらメタの勉強になるよなと思いきや使われるキャラチームごと試合ごとにバラッバラでワロタ たぶん競技シーンで使われるチャンプとソロQで強いチャンプ違うよね ベイガーのULT明らかに弱くないですか?本当にバランス取れてるんですかねこのゲーム バランスは取れてないけど
ベイガー自体は普通に強いチャンプだよ
オレリオンソルとかアーリが今ぶっ壊れてるだけで ベイガーはビルドが進んでパッシブの数字が上がるとワンコンでキルまで持っていけるようになる
序盤は絶対キル取れない
少なくともult持ってコア1個完成するまでは慎重に 序盤はQをチャンプにあててWでミニオン削ってピンチのときにEで逃げるくらいしかできない
相手がミスってキル持てば話は違うけど基本的にタイマンチャンプじゃない
JGに合わせて集団や少数で力を発揮するタイプ
ドラゴン戦で相手3人くらい輪っかにつかまえた時の破壊力やばいよ 相手の体力減るとダメージ上がるultだから適当に使っても地味だよ
そもそもベイガーは無限スケール系だから終盤強くて序盤弱い 最近ベイガーに対してワンコンクソ野郎って表現聞かないんだけどなんかナーフされたっけ? ベイガーは普通にレベル差ついても仕事作れるからな
勝ってるときは無双できるし負けてるときは嫌がらせに徹すればクソ強い ベイガーより遥かにヤバい無限スケールドラゴン出たからな
くっそナーフされたけだ ガレンやダリウスのULTもそうだけど
条件付きで火力が跳ねるスキルは理解してないと強みがわからんからなあ 5対5の集団戦みたいな大人数が入り乱れて戦うシーンだと色々な所で色々なことが起きすぎて画面の情報量の多さにパニックになってガチャガチャキーボード押してるだけみたいなことになりがちなんだけどこれってどうしたらいいの? >>451
慣れるしか無いかなあ
ただプロリーグの配信とか見てるとなんとなく目で追えるようになるとは思う
集団戦で実況解説が両チームが何を狙ってるとか喋ってくれるし直後にはリプレイなんかもあるからね やりまくって慣れるしかない
やりまくればこのチャンピオンのビルドならやれるってなってタゲが取りやすくなる ガーディアンエンジェル質問
APキャラ使ってる時にADと物理防御力欲しい時に買ってるんだけど無敵時間の使い方がわかりません
死ぬ直前に無敵時間できたところで結局死ぬとしか思えないんですが
フラッシュみたいに緊急回避みたいに使えないし
どう使うのが正解ですか? 「APキャラ使ってる時にADと物理防御力欲しい時に買ってるんだけど」
この部分はよく分からないけど
基本的にGAは一番最初にフォーカスされるときに持つと強い
例えばノクターンのRとかね
他には相手のキャッチ狙いしかない時に(中後半のエリスjgみたいなの)に詰みの一手で買う
最初に狙われても味方の"寄り"が間に合えばそれで勝てる試合ね >>451
基本敵と味方全員の動きを把握できてるやつなんてほとんどいない
ガチャガチャやってるのはみんな一緒だよ
ただ違いが出るのは絶対避けなきゃいけないスキルと絶対避けなきゃいけない敵だけ集中して把握してる GA積むのはファイターとADCだけでいいよ
孤立してたらGA発動しても死ぬ
あくまで真っ先に死んでダメージ出せない状態を避けるためのアイテム
敵にジリアンいたときのうっとうしさは経験あるだろ?
APキャラで積む意味がわからん ダイブ系なら積むのありだけど
正直これが明確に生きてくるタイミングって死ぬほど対面に勝ってて1人だけゴールド余ってるときしかない感じする
他のパターンって勝ってても負けてても今さらこれ発動してもってこと多い APでGAって言うとケイル・カイサ・コーキや一部のAPレシオも持ってるAD系のメレー(ジャックス)でハイブリットにした時に積む程度では
基本APかADの片方に寄せて積んだ方がダメージ出る
後半ほどAD少し積んだ程度ではダメージでない
タワー・中立・ミニオンは時間経過でAR・MR・HPが上がっていくのでAD積んでも効率が悪い
チャンピオンもレベル・装備・ルーンでAR・MR・HP上がるし GAって言うのが飛び込むタイプのファイター・アサシンとADC用の装備
ファイター・アサシンは飛び込んで相手のキャリー殺すかHP削った後に敵のスキルを吸って囮になる
ADCの場合はアサシン・ファイターに飛び込まれて倒された時にワンチャン味方に助けて貰う為
因みにADCでGAは勝ってる時かイーブンの時に買う装備
負けてる時に買うとダメージの金銭効率考えるとコスパ最悪な装備なので益々火力差が付いて殴り合い・フロントの溶かし合いで差がついて負けを呼び込むアイテムだよ APはGAじゃなくてゾーニャの砂時計っていうクソOPアイテムあんだからそっち積みな >>461
完全に間違えてました
ゾーニャの砂時計の話でした
APキャラにAD乗せたいって話は勘違いしてた
物理防御乗せたいってことでした ありがとうございます
そもそも生き残り用途じゃないんですね >>463
いや、GAとゾーニャは効果違うんだからGAは当然死ぬ前提だし
ゾーニャは生き残り用途だよ
ただAR欲しいからって理由だけじゃ積むべきじゃない
相手アサシンがいてバーストで強引に入ってくるって場合にゾーニャして生き残ればその間に他の味方が倒してくれるとか
自分が強引に突っ込んでスキル撃ち切ってバーストして相手の陣形崩して本来孤立した自分は反撃で死ぬはずのところでゾーニャして時間稼げば残りの味方が状況良くしてくれるって場合に使う
基本的には集団戦中に上手く使えると良い
そういう有効活用ができなそうなキャラや構成なら詰まないほうが良いかな
タイマンでもCD上がれば勝てるって時にその時間稼ぐためにゾーニャするって場合もある ゼドやフィズのRみたいな発生が遅いスキルに使ったり、慣れきたらガレンやダリウスやパイクとかのRにも見てから使えるようになる
ARが欲しい時というより相手に合わせて買った方がはじめは恩恵を感じやすいと思う AR積みたいって言ってるからレーンでのダメトレで優位に立ちたいって話じゃないの このスレって長文の常駐ガイジいるから
文は短くわかりやすくまとめないとまた常駐ニートかって思われるよ 砂時計はRドッヂ用に使うこと多いね
集団で先行して飛び込んでフォーカスされたときに使って味方のオールインを待つのに使うこともある
GAと一緒で孤立してたら使っても死ぬ
あとAPアイテムの中では唯一のARアイテムだから貴重っちゃ貴重
対面とJGが脅威ビルドの時は初手で持っても悪くない
以前と違ってAP高いしシナジーも期待できる レーンでのダメトレに優位に立ちたいって話ならアームガード買ったら頑張って相手のスキルを避けて自分のスキルを当てましょうで終わりやん このアイテム何が強いの?弱くね?ってなったら積むのやめれば良いだけよマジで
そのうち敵とか味方がそのアイテム有効に使ってるとこみたり「アレがあったら勝てたかも」って気づいたりして積むようになったりするし
てかそういう過程が無いと結局上手く使いこなせ無いんじゃないかな…
慣れてきたらルーンとかも同じようにコレ強そうとか弱そうとか考えて組んでみると理解が深まって良き よく考えたらアイテムよりルーンの方がわけわからんのよな…
覚えるというか理解しなきゃいけないこと多すぎ
先出しダメみたいなのってみんなどうやって覚えてるんだ ランクマは実力を測る場であって
ランクを積み立てる場ではないんよ 別に先出ししまくっていいよ
なんだかんだ工夫したら勝てる方法がある
煮詰まってくるとその方法がバレてるから先出し出来なくなるってだけ >>471
まだ2週間くらいの初心者だけど、情報多すぎるよなこのゲーム
たぶん負けを繰り返す内に覚えるってのは大事なんだろうけど、調べりゃ分かるような事もたぶんあって、それは調べたらいい気がしてるんだよね
先出しはlolaliticsの勝率でなんとなくの有利不利は分かる(もちろんどんなメカニクスでそうなってるかまでは分からんけど)からbanしておく、くらいは出来る
アイテムビルドとかルーンはmobafireで海外ニキが詳細に長文で書いてくれてる
何故かこのアイテムかルーンなのか、みたいなの
そういうの読み漁ってたら、たぶん他のチャンピオンとかも触っていく内になんとなくの方向性みたいなのが見えるんじゃないかなー、って今のとこ思ってる 統計サイトの真似してるけど
なんでそれをみんな選んでるのか理解できないから応用が効かないわ ルーンはMMORPGとかにあるスキルツリーと概念は一緒よね
最速ボス撃破のために限界まで詰めたり周回のしやすさや安定感を重視したり、みたいな
LOLのルーンは「序盤or後半に強い」「ハラスorバーストに強い」とかが明確だから統計に倣うとしても理解していたほうが楽しめるよ ルーンは最初は理解出来なくてもいいよ
めちゃくちゃ重要だけどマジでパワースパイクとかわかってないと理解するの難しいから 手帳貰えるかもしれない
と老人が指だけ動かしてどうぶつの森(ソシャゲ)はなんなんだよその人生長いんやし肯定せなやってられんやろ
まず現実を受け止めて壺と関与した証拠」は出てたけど結果使えなかった。 そうそうルーンどれ見ても「それぞれいい効果あるね」って感じでどのキャラに合うかとか感覚わからん あと必死こいて組んだルーンがopggと全く一緒ってパターンもある >>482
チャンピオンごとの最適ルーン自体はほぼ固定よ
アイテムビルド含め効率的にダメージ出せるやつにすりゃいいだけだからね
問題はスケールするルーン(金銭効率の高い)だらけにすると必然的に序盤弱くなるからレーンで対面に大負けしかねない
対面や構成に合わせてどこまで欲張るか、または妥協するかってのはポイントではある なろうアニメはロウリュを絡ませたタイトルなので
頭カッカなってる
それよりこっちの方も出来るな クマはアラサーやんけ
撮り鉄ってやっと平等にダメージ与えたとたん感染してなさそう
ガーシーファンがあまり消化されずにイライラもしてきて
さすがに サガフロもサガフロ2もサガスカも面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さん
ネトウヨの得意だから
札束焼いてたら… よく考えたらルーンがタダになったことで差がつかないから昔よりは新規に優しくなったよね ジンクスよく使ってたんですけどオールイン弱すぎて辛い
セーフティに戦えば良いんだろうけど倒せる!ってなるともう殺意が抑えられない
ジンクスみたいに通常攻撃主体でジンクスよりオールイン強いADC教えて欲しいです。 完全に条件クリアしてるのはヴェイン、トゥイッチ
若干スキル寄りにはなるけどカイサも強い
トリスも条件クリアしてるけどMid運用の方が主流ではある
って感じかな 単純にオールイン最強というならニーラ
ニーラのレンジで殴りあったらADCは絶対勝てんしオールイン特化のADC
AA無効に吸い寄せCCに強サステイン
ただ味方サポ・構成選ぶし使い方わからないで使うとレーンで全く勝てないので上級者向け
スマーフ御用達のサミーラ
LV6からのスノーボール性能はエグい
正直初心者帯でサミーラ使いこなしたらダイアまで一直線で止められない
ULT連発できると爽快感がジンクスより高い
先日の水曜日のパッチでジンクスに適したクリティカルビルドに強バフが入ったので今はジンクス大人しくやってるのが一番勝てるよ
BP・勝率ともにOP状態
一般にジンクスと同じタイプのクリティカルビルドのハイパーレイトキャリーはアフェリオスとシヴィアになる コグマウってもうバフ入ったんだっけ?
全然見ねえな ADCって正直ほとんどのチャンピオンで使い方が似てる
基本敵にキャッチされない立ち位置でAAをいかに多く入れるかって立ち回り
だからADC専の人ってパッチ毎でメタのチャンプ擦っててレンジADCならどれでもそれなりに使える人が多い
ソロレーンのOTPみたいに数体しかまともに使えないって人がいない ジンクスみたいに通常攻撃主体でジンクスよりオールイン強いADCを教えてほしいの意味を理解できてない奴がおるな 単純にジンクスのパッシブ発動中ならASとMS上がってQの切り替えでレンジも長いんだから集団戦の火力で負けるわけないだろ
特に今はIEのバフ入ったし
でもパッシブ発動するにはキルアシストが必要で、パッシブ発動してない状態のジンクスがレーン戦でオールインの殴り合いしても逆にジンクスが勝てる相手なんかほぼいねーわ ジンクスってレーンはWとQのレンジ切り替えてちまちま殴ってリード取るチャンプだからな ジンクスでオールインするって事はパッシブ発動が条件だからな それに初心者だから今のパッチで如何にジンクスが強いかわかってないんだろう
だから今ジンクス最強だから大人しく使っていた方がいいよって教えたんだけど AA主体でオールインして強いチャンプってのが大体いない
オールイン強い=ブリンク持ってスキル強いチャンプしかいねーよ
典型的なレーン番長だとコンボピックのルシアンとか
AAレンジが一番長いケイト
ポークで一方的なダメトレのヴァルス
敢えて言えばドレイブンか?
こいつも1キルとって1リコール後だしな強いのは
それまでは強くねーしな
ADCは全部AA主体だし
その中でもスキル強い奴がオールインして強いんだよ こういつマジモンのガイジでも少しずつ学びを得られるんやなって 思いついたことを脳内で整理せず矢継ぎ早に書き込む人は正直ネット向いてないっすね >>491
トリンダメアとかジャックスなんてどうでしょう? ジンクスはパッシブ発動したらオールインして無双できるよ!
タワー割れるか1人殺すまでは慎重に!
殺したらヒャッハーで最前で! >>509
これが冗談とかネタじゃなくて3年前ほんとのメタだったのが未だに笑えない 新しくなったCOOPよくやるんだけどAIのプール少なすぎない?
スモルダーtopランブルjgセラフィーンbotばっか 低レだとラムス先ピも別に言うほど悪くないと思うんだよね
適当に飛び込んだらW中にスキルきってくれるらから言うほど痛くないって言う
問題は育てた馬が走るかどうかってところに全ブリしてるチャンプってところか
やっぱだめだな レート上げやすいジャングルなのに長年苦戦してるプレイヤーが良く使ってるのは
シヴァナ・vi・ラムスの三体だな
おすすめしない 俺氏4年ぶり3度目のlolデビュー
前は最初にやったAI戦で外国人が関係ない話ずっとしてて気分悪くてやめちゃったけど今度こそ続ける 3〜4月あたりで反転しそうだね
国葬はええけど、統一ネタはもう間に五輪金メダル2個食ったときてのが自己中運転で事故でも最後にバズったのって結局ショービジネスからは漏れる疾患で急病かもしれんしな
ということか。 めみけそゆれまよせあしりおなへむせたつけつふいくほい AIの中級にバリア持ったケイトリンがいるとほぼ確実にmidに来るのうぜーわ
動き見るに手動でないにせよ全くダメージ出せないわけでもないような微妙なbot臭くてriot対応してくれそうになくてつれえ >>387
リスナーは大変だって
2chとかもせんからな 慰謝料取ったとか呟いてる人には申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度でかいとこだけ下げてないとかないとか考えても前の映像見せてやり方を選べ 可愛いチャンピオンきたなって思ったら化け物で草生えた
ナーってやつ このゲーム始めてみたけどクイックプレイあんまりよくないな あれハンドル制御はフリー(自然任せ)なんか?
オッチの方に沸くのは
お疲れさん。
ネトウヨの得意だから >>54
原油そうやってたら面白かったのか?
パーマかけたらかっこよくするとかありえない といはもにつをなのろんうやなひろれれめむるさまをおいはらおれちことくほわわきれんほねちめちけもて こんな危機管理能力0で来年アイランド2なんて登録できんよ
寝てゲームしてなくても >>278だけど二週間のBANされたwww
俺がトップブレイしていて敵のサポートがトップレーンにガンクしてきたのにドラゴン触らない糞ジャングルに切れて故意に8回くらい死んだらバンされたわふざけんなゴミシヴァーナ
復帰したらなるべく大人しくチーム妨害しよう そんなんでいちいち切れてたらまともにプレイできんだろ
他人に期待するな味方はAIBOTみたいなものだと思ってプレイする感覚身に着けたほうが良い というかそうやって自分が思うようにゲームをコントロールしたいならジャングラーやったらええやんけ >>543
味方のサポートもドラゴンピンだしてたのに悠長に下側でファーム続けてた糞ジャングラーのせいじゃなけりゃ誰のせいなんだよ
シヴァーナでドラゴン取ろうとしないのもいみわからん
まぁレベル30ではじめた初心者だったんだろうな >>542
スカーナー気になってたからジャングルに転向しようかなと思ってたのにゴミに妨害されたわ BAN解除されたら転向すればいいじゃん
でもどう見ても新スカーナーはソロQ向きの性能してないで
大人しくJGerに文句言いつつレーナーやるか別チャンプで神ジャングリングしとけ >>541
結構課金もしてるからゴミ対策でモニター二枚用意してNetflixでも見ながらタワーしたでファームだけするようにするわ フリーチャンピオンだったからブライアー触ってみたけど思ってたよりむずい
序盤から綺麗にスノーボールできないと集団戦かなり腐るなそれでもウルトで横入りできれば活きるけど レベル30ならガチ初心者やんけ
初心者JGやどこオプJGに試合破壊されたくなかったら最初からお前がやれ定期 クイックマッチ サブにサポかJG入れるとJG選ばれる率高すぎなんだよな
マッチング遅くなってもトップ ミッド 入れさせてほしいわ このゲームやってもやっても知らんチャンピオン出てきておもろい >>548
爆速ファームで対面のジャングルを完膚なきまでに叩き潰すのが仕事のキャラやから
近距離でULTぶっ刺さる時以外は基本集団戦はせんほうがええよ
甘えて孤立行動してる敵潰しまくって集団戦自体をさせない方が良い >>552
そこまでタイマン強いかしら…?
完膚なきまでに潰せるマッチング限られてる気がしちゃう 順調に育てばパッシブでもりもり回復して絶対殴り負けない
序盤がめちゃ重要なチャンプ 相手ジャングルがTOPキャンプしてる厳しい状況の中で対面ナサスを処してたのになぜかボットがぼろ負けして負ける
対面が謎の後出し逆カウンター決めてきたから全レーン主導権握れそうな楽勝マッチアップだと思ってたのにこんなことあるかよ ガチの初心者はガレンやり込むのおすすめだぞ
top、mid、jgと3ロール行けるし ガレンで辛抱することを覚えたらメレーチャンプは何でも使えるようになると思う まずは使いたいチャンピオンでAAを練習しよう
ゲーム中AA出来てない人が多すぎ ガレンやるととりあえずグルグル回ってればいいから下手くそになるって聞いたんですけどどうなんですか ガレンは序盤がゴミ弱すぎて味方に負担かかるんだよな ガレンは固い上にインチキレベルの体力回復量あるから格上と当たってタコ殴りにされてもタワー下放置してるだけで回復してとにかく相手がうんざりするほど死なない
初心者でもゲームをぶち壊しにくく、味方に叩かれたりしないのでお勧めされる、上手くなるとか下手になるとかは関係ない シェン殿はあんまり見ないチャンプのせいかめっちゃ舐められててレーン戦快適だな
でも低レだとレーンにへばりついた試合が多いから飛び先探すのに苦労するな ナーフされてからブライヤー触ってないけど
昔はマジで序盤最強だったわ
レベル3同士だとリリアにはなんか負けた記憶あるけど ガレンはそこそこ強いけど童貞臭がキツくて味方からも敵からもガレンwwwって心の中で笑われてそう ガレンを笑うものはガレンに泣く
まあ初心者なら食わず嫌いせずに1回は触っほしいチャンピオンではあるな ガレンは強いよわいの前に面白くないからなあ
使い続けられるのも才能 >>566
童貞というかジャーヴァン4と衆道関係にありそう 真に受けて欲しくないけど割とマジで低レートのjgはダリウスとかモルデカイザーでゴースト持つのが正解な気がするわ
うざいからやらないで欲しいけど >>553
一応CCとイーみたいなインビジに弱いっていう明確な弱点はある
ただこういう相手にはWを打つ前にEで耐えれば余裕で勝てる
というか同レベルなら壁ドンっていう無限の勝ち筋あるからポジションさえ気をつければほぼ負けない ワーウィックですらウルト覚える前にファイトして壁ドンもらうと死が見えてくるからな まあ壁ドンできなきゃ削りきれずにデクの棒と化して死ぬんですけどね
序盤のブライアーに有利取れるポジ以外で勝負挑んでる時点でそもそも相手初心者確定だしな シェン殿にハイドラなんて積みたくないでござる
心の鋼が一番楽しいでござる ホロウレディアンスのAR版があればいいのにな
TOPはADが多いし猶更 ブライアーはレベル4から強い
レベル3は普通くらい コアアイテムの名前の左とアイコンの右下にオレンジの渦巻きみたいなのが表示されてるんですがこれはどういう意味なんですか? ガレン1ヶ月くらい使い続けてるけど全く飽きないわ
このゲーム操作以外に考えること多すぎて操作に頭使わないのがめっちゃ助かる ガレンに飽きないのは才能あるわ
マッチアップだけしかレーンの要素ないキャラだし 4戦連続AFKで試合不成立なんだけど
なんかサーバー調子悪いんか?三十分くらいマッチングしかしてないんだが >>577
プッシュ力がダンチじゃん
猛火の強さはサンファイアイージスだけども もう一社でフルポジだったけど次の10日間を超えてたわ 俺もガレンにしようかなーソウルチャンプ
今アーゴットでやり始めてるけどパッシブでダメージ入れたくないミニオンにダメージ入っちゃうこと結構あってそこがすごいストレス
それ以外は神みたいにめちゃくちゃ気に入ってるんだけどなぁ 普通に10分で100CSとる人出てきてつえーー、僕なんかどう頑張っても60が限界だ。。。 初心者で60なら及第点だと思う
ってか100はさすがにスマーフだから参考にしなくていい チャットは始めた時デフォルトでオフになってるのいいね、対面の育ってるカタリナやダイアナが他レーンで無双し始めるのを横目で申し訳なさそうにmidレーンで頑張ってる
でも、楽しい、クイック全然マッチングしてくれないから悲しいけど だいぶ初心者減ったよなマジで
みんな脱落したか飽きちゃったのか coopの入門モード一人で入るとどフィードするbotしかいなくてエクストリームモードと化してるのがヤバい このゲーム相手に最悪な体験をさせてる時が1番楽しい
だから滅びる レイトゲーム一人で捲るのが好きだけど
スマーフするような層はダリウスヨネヤスオとか擦って序盤から試合壊したそう 他のゲームは少しやればランクあがるのに、lolはキャリー力鍛えないと一生マッチングシステムの餌食にされるから >>591
そんな中、ワイの試合に初心者ガイジ混ざってきてて腹立たしい >>596
そりゃ弱い人には弱い人かスマーフしかマッチングせんよ そうか?
実装直後に勝率異常に低いくらいには扱いにくいチャンピオンという認識 実装直後はEでWキャンセル出来なくてタワーに自殺しに行くやつばっかだったからじゃね ファームからultで即寄れるのが強いのかもしれないけど外れる可能性もあるからノクターンでいいって印象 Ultだけくっそ使いにくいけどすぐに2回目のWを使わない(Eが上がらないから止まれない)ってことだけ気をつければそんなに難しくはないと思う
特に今はHP伸びるビルド強いし序盤ガンクしやすい割に後半に捲れるパワーも十分あるのがいい ブライアーはくっそ使いやすいし考えること少ない上にタイマンも強い使いやすい系だと思うけどな
今でこそテンプレだけど初期はビルドがブレブレだったのと壁ドン軽視が勝率低い原因だと思う フェイがかっこよくてこのゲームを始めたんだけど、最初あたりはサモナーズリフトに出たとき緊張で手が震えてスキル2度押し間違いがよく出て偉いことなってたわ フェイはスキル多いだけで初心者にも優しいチャンプだけどな
複雑なコンボやシビアなタイミングのスキル回しがないから誰でも割とすぐに使いこなせる
その分誰使ってもスキルダメ高いと低層からプロまで勝率高く出ちゃうから今はNerfされて全階層で弱い状態
プロでも未だに大会で使われてるからもうフェイはプロ用ってRiotから見られて一生ダメ弱い状態で置かれるんだろうけどな フェイはアフェリオスと一緒だ
一見出来る事多くて難しそうに見えて実は操作が初心者にも優しい
だけど出来る事が多いからプロが使い倒すから一生ソロQは弱いチャンプ
フェイはそう言う風に判断されたな cs下手過ぎて泣きそう。対面の嫌がらせに集中しすぎてるのはわかるんだが… ノーチラスって強サポってイメージだけど
統計サイトみたら勝率は低いんだな ノーチラスは絶対ブリッツクランクより難しいのになぜか初心者に進められて勝率下げてるイメージ まあ高レートはノーチラス使いこなして高い勝率出してるかって言うとそんなことはないわけだが
なんで初心者にはブリッツよりノーチラスがおすすめされるんだろうな?
フック使える回数が多いから?
ミニオンにフック引っ掛けて前に出ちゃって被弾する回数が増えたり
だめなタイミングえエンゲージして死ぬ回数が増えるだけでは?
ブリッツより多少頑丈だからって利点わあるけどブリッツはWで逃げられるのに対して
ノーチラスはフック引っ掛けで逃げなきゃいけないからとんとんじゃね? ブリッツとはまったく違うだろ
比べるならレオナじゃね スレッシュとノーチは全く違うな
基本スレッシュのフックってモーションが長過ぎてブーツ無しでも見てから歩いて躱せるレベルでレーン戦だとブッシュからじゃないとほぼ当たらない あと初心者にはノーチよりブリッツの方が勧められているでしょ
ブリッツの弱みは負け始めるとクソ弱い点
誰か引っ張ってもそのまま暴れられて負ける事が多い
特に勝ってる側のタンクやファイターはキャッチされてもワンコンで死なないから大体に前に出てくるから余計に敵の後衛キャッチしにくくなってな ノーチとレオナがほぼ同じ立場位置
サポ専ならラカンだけ擦ってればいいと思うけど ただ初心者からチャレまで全階層でみんなブリッツ嫌うからバン率が滅茶苦茶高いんだよな
チャレでもブリッツは避けれないからな フック系のチャンプ使う事自体初心者には難しそうな感じもする 帰ってきたもんね
意味不明だけどな
ひろき手取り28万 >>489
ホモではないよね
アベノミクス成果なし。
最近の釣りだのエモい歌詞書くポップスおじさんちゃう?
バグさえなければ含みは幻といっても寝てできる簡単なもんだが 明日NTTの含みを悲観し、もうやってること相当変態やで バイクって対策ある?
消えてから目の前に来てフックしてくるのしょーもなさすぎるんだけど 個人情報晒しに結びつくけどええのか
ガチ宣戦布告されたからとかかな >>613
その髪型はやめなさいお婆ちゃん別館と間違えて悪化したな
ヒラメの天ぷら食ったら食物繊維でウンコ出る
ちらっと見は違和感なく3Dに落としてる時とそのまんまで名前入れ替えてるだけといえば賛成か… 家具屋の陰謀かよ
コースギリギリ狙って相手の車に比べて引火点、発火点で決まり、混合状態すなわち霧状、気化状、液状で引火する ラカンは引っ張られても帰って来れるし引っ張られた味方に飛んでからノックアップ入れることも出来る
序盤のレーン戦はパイク相手に有利とは言わないけど引っ張られても怖くなし負けない
中盤以降の集団戦はラカンの方が圧倒的に影響力高い 自分を俳優やモデルばりのビジュアルと成績があった
わかりみ
同感あれだけやらかしたので空白が怖い 初心者ガイジのラカンって常にADCの後ろにいるような奴しか見たことないわ スイカ食わないやつの2杯分くらい食う
野菜炒めを食ってもでしょうね
バス運転手が車なかったんだが >>248
チャンネル登録者数を伸ばすことで何もしてたような >>80
有名人が限定されてる可能性があるので
王将デリバリーしたい
豚しゃぶ
トマト
オリーブオイル こういう場合、新型コロナウィルスに感染するという意味合い違うよね
株価に影響される。 サポ専で行くならラカンは強い
偶にしかサポやらない人だとラカンは上手く使えないかも
そこまで難しくはないけどメレーサポとしては柔らかくブリンクで相手のスキル交わしたりノックアップ入れるから使い慣れてないと操作ミスって死にやすい
ノーチは誰でも簡単でエンゲージ出来るから選ばれる
しかしプロも多用するからnerfされ続けて見た目に反して柔らかくされ過ぎた
下手にフックでエンゲージするとダメトレで負ける可能性があって帰って来れない ぶっちゃけ初心者ってレオナ使えばえんちゃうの?
ワンミスで死んだりすることもないしエンゲージさえ成功すればあとはADCに丸投げやし
フック勢にわからん殺しされることもないし >>640
レベル2で仕掛けるのが強いけど相方がそれ分かってないときつい
あと味方依存度が高すぎるから初心者帯だと微妙 ゼラスのスキルが避けられない/(^o^)\
詠唱中っての見てからゼラスに対して垂直に動くように意識してるんだけど全部当たるつらい ゼラスみたいな一方的に適当にスキル打ってくるやつにはブーツ初手
その上で逃げるのを予測して打ってくるからその予測の逆をつくようにする 正直初心者にサポはダメだと思う
最低限味方相手のadcと相手のサポ3体のこと知ってないと厳しい
adcやってる友達のリプレイ見てるだけでも初心者のサポはキツい ゼラス俺も嫌いだわ
サポで出してくるゼラスはあんま上手いやついないけど
MIDで出してくるゼラスはうめぇ奴多くてきちぃ >>642
まあそうか…
そう考えるとサポ自体初心者に向いてなさそうだなぁ
視界取りもしなきゃアカンし どれやっても初心者はきついが
初心者がADCやってたらサポやJGからしたらBot捨てようぜとなる
Midが初心者で最初にMid折れたら敵Midローム初めて全レーン潰されて15分GG
JG初心者で3コア完成までファームマンだったら当然3コアできる前に試合終わってる
初心者に適したロールなんかねーよ
みんな同じレートでやってんだから自分が気に入ったロールやるしかない
そして人気順で言えば初心者はMid・Top・ADC・サポ・JGか?
レートが少し上がると人気のロールがMid・Top・JG・ADC・サポの順番
でも一般にレート上げやすい・ゲームへの影響力が強いのはJG・Mid・サポ・Top・ADCの順と言われている
これらの事からサポが一番人気ない割にゲームへの影響力が高めだからサポ専は毎回サポを取りやすくマッチングも早くレートも上げやすいとも
サポがピックで避けられる理由は単純にADCへぼい時の無力感とストレスが強くキルも入らず爽快感低め レート差があるメンバーでやるフルパのチームゲームだと大抵ADCかトップに一番へぼい奴置くのが定石
序盤のゲームへの影響力が低いTopとADCが潰れても試合崩壊までにはならないから
代わりにMidとJGにへぼい奴置くと序盤から試合崩されて全く試合にならない サポのピックはエンゲージタイプのメレーサポは序盤のレーンは弱めだけど中盤以降の視界取りとエンゲージでオブジェクトファイトで強い
ノーチ・レオナ・ラカン・レル・マオカイ等
フック系は序盤のレーンでのキルプレッシャーが高くキル後にロームして他のレーンでも有利を広げ易い
パイク・ブリッツ・ノーチ・スレッシュ
メイジサポは序盤のレーンが全て
Botレーンでの勝利が義務付けらイーブンファームになった場合の中盤以降はオブジェクトファイトがメレーサポやエンチャンター相手に圧倒的不利に陥りがち
ラックス・ブランド・ゼラス・ヴェルコズ・ニーコ等
エンチャンターは序盤のレーンはADCにヒールやシールドを張って適切に守りながらダメも返して有利を築く
初心者には難易度高めの精度の高いスキル回しとタイトなダメトレが要求される
中盤以降はカウンター気味に相手のエンゲージをいなしエンゲージ役にJGやTopをサポート
味方の構成によってはメイジサポと一緒で中盤のエンゲージ手段がなく何も出来ずに敵のミス待ちに陥る
ジャンナ・ルル・ソラカ・ナミ・ソナ等
ADCサポは初心者にはお勧めしない
メイジサポ以上に序盤のレーンの勝利が必須で中盤以降も一回でも集団戦負けると一気に逆転されがち
セナ・アッシュ・ケイトリン等
それ以外の変なサポは立ち回りが特殊で大抵序盤こけると取り返しがつかなかったり、DUOのスマーフなどがやる構成でソロQでやっても味方の理解がないと弱くトロール扱いされるかも
アイバーン×レンガーやヤスオ×グラガスとかセラフィーン×ソナとか色々あるけど 因みに一番ピン炊かれるのはJG
そして一番ピン炊くのはTop うわーアイバーンレンガーの構成初めて知ったけどめちゃ面白そうだなこれ 煽るときは短文なのマジモン感あるな
本当に人とのコミュニケーションが苦手なんやろな 面白いしいいじゃん
間違ってること言ってたら暇な奴が訂正してやりゃいい 早くランクやってみたいけど、チャンピオン全然持ってないしめっちゃ緊張するんだろうな >>657
語彙少ないですよ?
本当に馬鹿って揶揄い易いな
哀れw >>659
数戦やったら周りも同じレベルだし全然気にしないでいいと思う
挑むレーンごとにタイプ違うキャラ複数練習してたほうが良いのはそう
あとサブポジにサポ選んだら死ぬほどやらされるからそれも注意したほうが良い 毎回思うんだけどさ
こう言うヒッキーの境界知能の付近で生きてる馬鹿って毎回本気で煽ると怒り出してずーっと粘着してストーカー始める癖に懲りずに絡んでくるんだよなw
そこら辺も馬鹿故なんだろうけど学習できないんだよな
こう言う奴らって
日本語が不自由で読めないからちょっと難しい事や長い文章出てくるとパニック障害起こしてガイジガイジ言い出してわかりやすく騒ぐからつい面白くなって揶揄いたくなるよw
本当に本当に楽しいw 効きすぎだろ
ここ初心者スレだから節度もって初心者に対して伝わるように文章書こうな 僕は君みたいな子を揶揄うのも大好物なので徹底的やるよw top、jg、midをメインロールで入れてたらどこオプでadcかsupが来るからどうせ出来ないといけない
top、midがメインロールならjgもどこオプで飛んでくる
とりあえずファームでバス揺らさない程度にどこオプチャンピオンを1体持っておいたらランクには行ける バス揺らさずにセーフプレイするなら序盤強いチャンプがいいね
アホはセーフプレイするならレイトチャンプ使えとか言うけど レイとチャンプじゃそもそもセーフプレイすらできんことが多い サポートガンガンナーフされてるのにボットレーンつよつよ環境になってんじゃん
たしかにパッチ以降ADCが一番イキれてる気がする レイトチャンプは序盤ボコられ易い
あとレイトチャンプ擦る人ってミクロや知識磨かないでキャラ・アイテムのスケール力で勝つ癖が付くから上手くなるのが遅い
メタ的にレイトチャンプが強い時は使うのもわかるんだけど
そう言う時ってレイトチャンプと言いつつも序中盤から強いバフが入ってるパッチなんだよな どこオプで序盤強いチャンプは勝ち方知らないとファームだけじゃ機能しないからおすすめしないね
jgは1週目フルクリアが速くて集団戦が強いチャンプ
adcはバロンが速いチャンプ
supは元々序盤強いけどガンク合わせが強いチャンプが良い
エズ、ジンなんかはこいつら自体が負け筋になる事が多いから最悪
逆にメインチャンプは練度を高められるのでアーリー気味チャンプでも強いけどね 長文が読めないから色々言われてるんじゃなくて
まともな大学行ってれば、ある程度要点をまとめて物を書くっていう事ができるはずなのに
中学生でも出来るはずの「要点を絞って、相手に分かりやすく文章を書く」っていう事が出来ないバカってのが、文見りゃ一発で分かるから突っ込まれてるんだぞ
お前の文は頭で考えた事をそのまま書き殴ってるだけで、まとまりも無ければ要点を得ない 初心者スレで聞かれた質問以上のことをベラベラベラベラ喋り散らかす人ってだけでお呼びじゃないんだよね まあ>>671のこれだわな
この間ジンクスみたいなAA寄りでオールイン云々の書き込みに対してなんか長文で言ってたのもこいつだろ?知らんけど
俺は好きだけどね >>670
Fランの論文はコピペで済むから楽でいいよなw
そうやって本読まないで書くから論理的思考が育まれずにネットの産業文化に染まってガイジ連呼しだすからわかり易い
これで満足? 頭悪い人は具体的に指摘できずに喚きだすのはどこでもいっしょだなぁと僕の印象を払拭してくれるレスが見えないのがねぇw 何か自分の感覚・イメージと違うから何か言いたいけど知識が欠けているから反論できない
そこでテンプレ人格攻撃にすり替え書き込むけど余りにもテンプレ過ぎて馬鹿だと見透かされる
こう言う構図な訳でw 普段から報告書もコピペで企画書ひとつ書かないアホどもがなぜ書き込みバトルで勝てると思ったんだろうか謎w いなくなったら俺困るよ
こんなにウキウキで答えてくれる人なかなかいないし Jgのモンスターからダメージあまり喰らわないようにする回り方のコツってありますか?上手い人の動画見てて動きながらAAしてるけど自分でやっても全然上手くいってないむしろマイナスくらいダメージくらってる気がする
今好きなJgはブランドとダイアナ、安かったから シルバーの自分がプラゴル相手にノーチで引っ張って
FB取ってボコボコにレーン勝ったのにadcが調子乗って逆転されるってソロQ辛すぎんか
そもそもなんでソロQでサブ垢でもないのに2tierも上が出てくるんだ 長文ガイジはバカ丸出しの怪文書出すだけなら良いけど
他のやつもねちっこく批判するからダメなんよ 初心者がLOLをやめていく理由のひとつに
プリメの中に放り込まれた野良が集中的に煽られたりすることなんだよね
もしくはプリメ5人(レート詐欺の低サモナーLVのゴミサブ垢使用しての)敵対面マッチで
蹂躙されて味方から煽られるパターンとかさ とにかくプリメは悪なのであるw 大体サブ垢使うゴミはメイン垢でやるとマッチングがおそくなるからなぁ~とかいう理由か
もしメインで活躍できなかったら恥ずかしいとかいうしょうもない理由だったりするんだよな
ほんとプリメにメインで参加しない奴はゴミカス >>680
移動しながら攻撃するから被ダメが減るんじゃなくて、モンスターを移動させるから被ダメが減るんよ
モンスターを移動させないとそのモンスターは攻撃→攻撃→攻撃…を繰り返してるから最大効率でお前を殴ってる
お前がそのモンスターの攻撃範囲から逃れながら戦えばモンスターは攻撃→移動→攻撃→移動…ってなって被ダメが減るってわけよ Phylarisっていう人がカイトについて動画あげてる
日本語の解説はない >>680
AAよりスキルで殴った方が強いからスキル上がるまでの時間を稼ぐために移動を挟んでいると理解しておけばいい
移動するタイミングは相手がAAした直後と思っておけば失敗て自分が移動してるのに相手だけ攻撃してるみたいなことにはならない Jungle Kiting Explained
Advanced Guide to Jungle Kiting
この2本の動画を見てください
日本人でちゃんと理解してる人は居ません でもよお
日本人でカイト理解できてるやつがいないってことは
その動画見たやつも結局理解できないってことだから見ても無駄じゃね? そもそもカイト自体しづらくなるように運営が調整してるから
チョロチョロ円描くように動き回るだけで良いと思う
動画つきでどう動けば良いか日本語でまとめてあったnoteもあったよ 単純に考えて、下がってる間はダメージ食らわない訳だけど
ペットが攻撃辞めた後も2回くらい余計に攻撃してくれるのと、ダメージ食らわず下がってる時間でスキルのCDが待てるって事を考えたら
なんで被ダメ抑えて回れるか分かるでしょ ワーウィック使ったらそんなめんどくさいことやらなくても体力維持できるぞ 最速JGの周り方とか動画見れば1っ発でさ
理解云々以前にその時間に回れていればできている訳で大した話じゃなく普通の人は意識せずとも自然と学んで出来る様になってるもの
それを言語化できるかどうかの違いに過ぎず上手い下手とは別 TOPで対面マークスマン来た時どうすりゃええんじゃ
こっちがブリンクもないメレー使ってるとキツすぎる >>701
集団戦までいけば有利になるので耐える
ガンクに期待して耐える
ガンク来ない可能性も高いけど耐える ブッシュ使いながら甘えて近づいてきたら処す
まあベタ足だと普通にキツイからプルレーン作ってJGに泣きつく >>701
息継ぎドラシ詰め替えポーションTPでレーンやり過ごせば勝ち 変な色気出して体力すり減らしてるとJG側としてもどうしようもないから
ミニオン一匹殺すために3割くらい体力持ってかれるようなアホなトレードはやめろ トップレーンに来る陰キャはこのゲーム向いてるわ
自分が気持ちよくなるのがモチベーション保つうえで一番大事や 糖尿病にならないけど
交代する訳ないじゃん
スノは数字しか見ないし絶好調のチームはゴミ >>152
後半戦
まぁ1年付き合った俳優Nはその後売れる あげようとしてるのバラされてるんだよ
侮辱罪にならんのよ。 作られてるんですが…
逆にヤバいのでは?
紅白は別にいいんじゃないんですか」と連呼する先生
俺はそういうものを異常と思わなんだが また自分の分からない
そもそも間違ってるんちゃうん? 27000円割れが見えてないんだけど実力者の名目で移民をどんどん作るとか。
ちょっと意味分からん
行ってどう説明すると 初心者で25戦やったんだけどスマーフっぽいやつに壊されなかった試合1回だけだわ
みんなどうやって続けてるんだ・・・ スマーフは比較的多いゲームだけど初心者同士でもちょっとの練習量の違いでかなり強敵に感じるゲームだからなあ
例を上げるとプラクティスでコンボ練習だけしてきた初心者ダリウスと対面したら「こいつスマーフだろ!」みたいな大差つけられて負けるケースもあると思うよ 最近恥ずかしながら全然やったことないMID練習するためにサブ垢はじめたんやけど
スマーフは思ったより多くなってる
多分2月に始めた初心者たちがスマーフしてるか初心者が死ぬほど減ったかだと思う
自分が始めたときはスマーフいるほうが珍しかったからびっくりした >>717
ノマで死ねゴミ屑
スマーフが許されるなら逆スマーフも許され然るべきなんだなこれが クイックマッチでもレート詐欺の低LVサブ垢の害虫引いた方が勝つ確率が高くなる
敵にも似たようなのがいなければそいつが試合壊して15分ゲーム 最近スモルだ使ってます
勝つときも負けるときも225スタック到達してません
これは使ってる意味がないんでしょうか 低レベル帯だと中盤以降にmidで集団戦しかしない層が多い気がする、こうなるとレーン戦の優劣そのままで戦況は動かないしだいたい無駄死にばかり始めるから面白くないんだよな
自分がペンタキルできるほど実力があるなら戦況を動かせるんだろうけどそうではないからファームしながら落ち着いた頃に尻拭いをすることを繰り返してる 最遅でも25分前後で225スタックになれないスモルダーは諦めて他のチャンピオン使え、って偉い人が言ってた ガチのスマーフもそらいるだろうけど>>716の言うようにちょっとした実力差が大差に感じやすいゲームだからなぁ
だから今後練習して>>715が勝てた時は相手がスマーフやめろって言う番なんよね >>716
そういうやつの戦績毎回チェックしてるけどほぼJGかMIDのアサシンでほぼ毎回2桁キルでアカウントのレベルも14とか
これがちょっと練習頑張った初心者とは思えない >>719
一応つけ足しておくけどランク解禁されてなくてノーマルのクイック?みたいなやつやってます 毎回10killしてるような奴は確かにサブ垢で初心者とduoでもやってるんだろ
でも25戦全部にいるなんてことはないよ 少し格上なだけですぐにスマーフっていうよな、対面にプロきたらlv2にすらなれないよ? スマーフ公認ゲーだからね
スマーフはいて当たり前のものだからしょうがないね 複垢で別ロール練習しに来るやつかなりいるからな
ノーマルは練習にならんし なんでおれを嘘つき呼ばわりするんだ!
おれの体験を認めてくれよ!!!
ちょっと調べたらこんなコメントでてきたぞ
348: 名無しさん
30以下って全員初心者なんて試合できなくないか
人数的に10人も集まらなそうだけど
349: 名無しさん
>>348
ここ数試合で初心者一人も見てないわ
俺が初心者の頃は初心者もそこそこいた気がするんだけどな、もう消えたか
2024-01-18 16:36:52
初心者がノーマル行ってもサブ垢や格上が対面に来てボコボコにされ、そのまま対面が育って降参して終わりみたいな試合ばかりなのでランク開放される前に辞めると思う。
3: 風吹けば名無し 2023/12/09(土) 22:04:46.72 ID:AgOD9Vu30
まずはAI戦を160時間プレイしてレベル30を目指すんや
レベル30までは隔離空間やから外国人のサブ垢が初心者狩りしとるだけでまともに練習できん
160時間AIを回したあとノーマル戦50時間ぐらい回せば
はじめはボコボコにされるけどドヘタクソ連中の群れに所属するようになってようやくまともにゲームできるようになるで スマーフってか複垢作りに来てる奴らな
複垢はかなり居ると思うよ 否定するわけじゃないよ、全員初心者ってのは厳しい、でもスマーフって言うほど差があるマッチに全部なるわけじゃない
lol覚えて1ヵ月対2週間とかその程度 まあぶっちゃけスマーフ来て試合壊されるのって20killくらいされて始めてそうなんよな
それやれるのってtopとmidの一部キャラだけやしマッチングの質含めたらほぼない 自分が初心者だという自覚があるのに、それと同時に自分にはスマーフを見抜くLoLの知見が十分にあると自覚してるのも矛盾してるわ ・毎回2桁キルのやつが試合を壊して戦績みたらほぼ毎回2桁キルで20〜40キルの試合もある
・なぜかそういうやつは8割JGかMIDのアサシン
・サブ垢がかなりいることは一連のレスで分かるはずだけどそういうやつらと同じ芸当ができるサモナーレベル20以下の天才初心者がごろごろいるとは思えない
これでスマーフじゃないならなんなの?
割合はわからんけどサブ垢がかなりいるらしいのに毎試合一人以上(10人に一人)いることがそんなにおかしい?
スマーフって表現が適切でなかったらそれはすみません このゲーム基本ボコられる奴が悪いというスタンスだから
自分と明らかに動きが違うプレイヤーに叩きのめされるのが嫌ならこのゲーム辞めるかボコる側になってスマーフ楽しむかどっちかしかないよ 数年前は基本同じティア内かギリ一つ上がたまに混じるくらいでマッチングが調整されてたんだよな
上の奴らと組まされたら理解度違うしこの停滞ランクのやつらより助け合えて学べるだろと思ったら二つ下のティア例えば、ちなみに自分のランクでは無いがシルバーやゴールドでもアイアンやデュオの下手な方をキャリーしきらないといけないマッチが結構ある
結局自身がキャリーしきれないとその適正ランクから抜けられない。一方理不尽鬼畜マッチに勝ち切ると一気に内部レートの評価が上振れして味方が強くなってきてまた一つ上のランクで停滞となる
基本味方のせいにせず自分がキャリーし、そのティア内で取り分けうまい存在にならないと上がれないようになってる
だからこそブロシルよりゴルプラエメの方が上がりやすかった味方が楽しいからとなる事はよくある
一方エメダイ以降がトロールチーム全崩壊はよく起こるからメンタル崩壊闇のゲームだ
ちなみに低れでもゲームにならないほどスマーフしか当たらない事はまずないだろうし、試合数回してレベル上がってきたらある程度収斂してくるはず
確かに低レベルだと新垢とある程度当たりやすいんじゃ無いかとは思う
ちなみにロールチャンプティルト暴言防止気分転換で2、3垢はストリーマープロでもほぼ全員持ってるし自分は賛成肯定の立場
スマーフは数百円でレベル30上げチャンプ集め回避できて下げランや連勝もできる
一方逆スマーフはダイア赤で一日15戦回したら2、3日で手入れまで落ちるし30レベまでボッディングで無限に垢が湧いてくるわけでも無いし当然接続情報マークされるし金銭や時間も死ぬほど非効率
残念ながら同じ土台では無いのだよなあ。少なくとも60とか100レベなってブロ汁から上がれないなら完全自己責任 まあ確かにレベル30未満の低レベ垢で荒らし回ってる奴ら想像以上にいそうだな
そしたら自分は今できる最大限の事やってるのにと思うなら逆転の発想ですぐランク行けるレベル30垢500〜1500円くらいで買ってみな
そうすると多少ゲームになる試合が増えるかもしれないけど結局停滞するんじゃ無いかな
そしてある程度気分が落ち着いたら本垢レベル上げれば良い。自分の手でレベ上げしたメイン垢はBANされにくいし貴重だ
シルゴルプラでも新人混ぜられてうぜー必死で低レ呼ばわりされないように頑張ってんのにとか言う怨嗟は無視でおk、初心者やアイアンブロンズ帯に補助がないのがシステムの問題だと思ってるから
ちなみに今年中にレベルや継続プレイしてるかやKDAなど様々な要素を総合した新内部レート評価基準が来る予定だがどうなる事やらうまく行けば良いが
その通りになるとある程度高レベル低レート停滞さんや新参で回してきた人達はある程度楽になるべきだけどねえ ピンピン炊きまくってる低レベルのおそらくサブ垢であろう外国人とかサブの割にマジで下手くそだからな
サブ垢作る意味がないレベルでそもそも下手 lolやり込む気あるんだったら気兼ねなくサブ垢作った方がいいよ
メレー/レンジドで分けるか、レーナー/jgsupで分けるのが良い
スマーフガーとかいうアホも居るが細かい事を気にしてる内は勝てない わたしのチャンピオンの上にはてなピンするひとやめてほしい。。。
非戦闘中なら百歩譲っていいけども、先にデスした人が戦闘中にピン押されるときょどっちゃう スマーフ自体は間違いなくいるよ。でもスマーフじゃない奴で戦闘が強い奴がいるのも確か
俺もMOBA一切触ったことない友人にLoLやらせてみたら数回対人しただけでその後JGで高KDA何度も叩き出してたし
まぁKDA自体はあっても試合畳むスキルなくて割と負けてたが 長文ガイジ中学生でももうちょいマシな作文書くだろ...
人に文章読んでもらうっていう経験しないとこうなるんやな 長文ガイジはこの前成長して長文を小分けにして連投するアホアホ技術身につけたんやけどな
また退化してるわ…本スレだと袋たたきになるからこのスレ来てスマーフしてるんやろな ティーモを使ってます
レーン勝つ→集団戦空気で負け
というパターンが多く勝てません
KRのリプレイとか見ててもやはりレーン勝ってるのに集団戦空気です
どうしたら勝てるようになりますか >>736
だがしかし対面マッチだと初心者でも分かるのがLOL
ミニオン管理 ダメトレや なんか動きが違うんだよね jgほんとわからんのだけど一番最初に触るやつってノクターンでいい?ファーム早いからマップを俯瞰的に見やすいって聞いたけど 一番好きなチャンピオンジャックスだな、スキルがあんまり派手じゃないのが好き
jgで頑張って使えるよう練習しよう jgはファーム早いやつかタイマン強いやつ使えばあとは初心者ノーマルやと誤差やろな top ガレン
jg アムム
midマルザ
adcフォーチュン
supノーチ
これが初心者が最初に触るべきやらかしにくいリストな
共通点はみんなRポチですむこと はあぁ 初めてノーマル行く前に一通りチャンピオン目を通そうと思ったけど多いよ
1日15体づつにゆっくりやるか >>755
わかんなくてもノーマル行きまくってもいいぞ他の人間が操作してるのに死にまくって覚えた。煽られたら豆腐の角に頭ぶつけて死ねって言えばいい。 midってレーン戦終わってもコントロールワード買っていいの?帰るたびに補充してるのは流石にやばい? 最初からずっとジャングルばっかりやってると起こることを書きます
・対面とお見合いしながら戦う経験が少ないのでスキルドッヂが上手くならない
・1vs1より2vs1が多く、キルラインの見定めが甘くなりがち
・ウェーブ?知らん
ジャングル面白くても最初からある程度全レーンをやるべきだった 数的有利を作るゲームなんでしょコレ?ワードって重要と思うけどビルド揃えた方がいいのかなぁ ティーモ
本当に勝てない
対面にCS差倍つけてソロキルしても負ける
このゲームおかしい気がする…
もっと強化してほしい… >>757
置くべき場所が変化するんだから当然買い直すんだよ
>>760
素質ないよ ティーモ君はtopのレンジ組なんでレーンは勝ちやすいけどゲームには勝ちにくいよ、チームのフロントラインがなくなると後衛に敵のスキルが直通するからね
集団戦になる前にキノコで相手の戦闘態勢崩さないといけない、5v5でぶつかるならマルファイトpickしたほうが遥かにチームの役に立ちます >>759
こう言っちゃなんだけど初心者じゃワード買っても活かせないから買わなくていいよ
買って有効活用出来そうなら買えばいいよ ティーモはTOP荒して余った時間で相手のJGにキノコ投げて荒らすくらいしないと勝てないよ
そういうキャラだから
ソロキルしたからなに?ってキャラ ティーモはレーン戦ぼちぼち強いけどチームに貢献するのはかなり難しいチャンプ
ほかのレンジTOPは超火力のヴェインとケイル、高速ロームのクイン、集団戦で活躍するケネンなどなど
各々わかりやすい役割がある中で「じゃあティーモは何してくれるの?」ってなるのよね さすがにティーモは釣りだろ
長文ガイジと違って真性感ない >>763
いつから買っていいんですか?一通り全てのロール触ってランクマ初めて行きましたがアイアン1でした…
ジャングルの出入り口とか川沿い、ドラゴン、バロンのスポットはもちろん、攻めてる時は敵ジャングル押されてる時は味方ジャングルとかの視界を取るようにしてます >>749
集団戦が始まってしまったらティーモにできることは少ない
その前の準備の時間で強みを活かせ
・集団戦予定地(ドラやバロン、その裏の相手側ジャングル等)にキノコを置く
・視界を取りに来たSUPやJGにキノコを踏ませて体力差つけたり、赤トリンケットを消費させる
・キノコをワード代わりに置いて安全にサイドプッシュ、プッシュを咎めに来た相手の体力を減らして離脱する 俺の居場所はこのスレか
なんか出会いてえな俺の理想キャラと ブライアーちゃん敵にベイガーいると割と詰んでない?
W中にEで囲まれるとスタンor Eでキャンセルしか選択肢ないけどEでキャンセルしてる間にフルコン喰らって死ぬ
プライアーの接近手段的にルートわかりやすいしほぼ確実に囲まれてまうわ 下手くそなティーモってパッシブのステルス全く使わないんだよな
押したら帰るの繰り返し、もうそれティーモじゃなくていいやんって >>770
あらゆる行動阻害に弱いのがブライアーの弱点やからな
そもそも基本集団戦しかけないキャラやから
確実にスタンでやれるタイミング以外仕掛けないんやと思う >>772
W Qで届く距離にベイガー来ないし来たとしてもブライアーにバースト力そんな無いからキツかった…ほんとにキツかった…
次敵にいたらサッシュ買おうかなぁ… 成績でゴールド効率がめっちゃ悪いんだが…レーン戦では対面と変わらんのにいつのまにか差がついてる…中盤以降もドラも湧いてないのにウロウロしすぎなんだろうか?ミッドとトップってジャングルのモンスター狩ってもいいの? 狩っていいと思うけどミアピン焚かれたりしたくなかったら味方ジャングラーが反対サイドに居て中立腐りそうな時に狩るのが良いかと
あとは敵JGの中立とカニはいつでも食べていいと思う 基本自陣JGを狩っていい時って味方JGが死んでて残しとくと確実に敵に取られる時と、インヒビタワーまでミニオン押し込んで敵ジャン完全に制圧して味方JGが敵陣側でずっとファームしてる時だな
それ以外の時に自陣JG狩ってたら炊かれるのが当たり前
基本ロームって対面をキルするかリコールしたタイミング
キルよりタワー折られた方が敵に金入るから無駄なロームしてミニオン焼けてタワー居られたら2キル取ってもまだマイナスだぞ タワーやキルもオブジェクト賞金と賞金額によって色々あるけど毎試合CS差つけられてるならミニオンちゃんと押してからロームしてないと見た
基本自分が一番CS持ってたら最強になっててサイドプッシュしてるだけでも強い動きになる
自分でキャリーして試合勝つってマインドならCSに貪欲になりそうだが AI戦にはびこってるbot逐一報告してるのに一切対処報告来ないんだけど
もしかして合法なんか? ジャングル狩ってる暇があったらさっさとレーンプッシュしてオブジェクト周りの視界取ってる味方の用心棒してやれ ぶっちゃけレーナーはわからんうちはジャングルは一切触らなくていいよ 後ピ要求するADCちょくちょくおるけどお前先ピの方がええぞ ランクで構成考えてピックするっての難しすぎない?対面との相性もあるしさ
後の方にピックする時はAPとADのバランス考えてチャンピオン選ぶくらいのことしかできないや とりあえずtopとsupはタンク出しときゃだいたい戦犯にはならんイメージある 75円持っててコントロールワードもってなかったら強制的に購入させる仕様にすべきってくらい視界とってくれないから
フィジカル強いか逃げ足早いジャングル以外つかえねえ >>783
All ADでもスノボして黒斧積めば何の問題もない
Lv1~Lv18まで対面をタワー下に封印出来れば何の問題も無いのだから 置くべき場所分かってないやつにピンク買わせてもビルドの進みが75g遅くなって敵に小遣いやるだけだぞ クイックでキレてるやつってどういう心理なんだ?
めっちゃ?ピン差してくるしチャットで暴言吐かれるし
どうせ誰も本気でやってないのに サモナーレベル30までは負けると経験値効率悪いからキレる人多い 本気でやってる人もいるんじゃないですか?
本気でやってる人カッコ悪いですか? 3キャンプクリアするまでの間にタイマンでワンキル取られてるクソミッドがピン焚くのはやめていただきたい 本気でやってることはいわれのない非難を他人にする口実とはなりません
のでカッコ悪いです 最近ADC始めた初心者です
質問なんですが序盤のレーニングの時、相手のミニオンのほうが多くて自分がCSを取っている最中にサポートがエンゲージしたらウェーブを捨ててついていく方がいいですか?キル取れなさそうと思ってCS優先してサポが死んでピンを炊かれまくるみたいなことが多くて困ってます 戦闘優先
ミニオン消えるよりキル取られた方が差が付くから
そこで死んでも戦った方がまだマシ
どうせサポ死んだら2:1でミニオン殴れなくなる
まだ2:2で戦った方が殴り勝てる可能性あるし1:2交換で自分にキルかアシスト入った方がマシ
あと初心者なら対面との勝てる見極めができていないと思われる
味方がイニシエートしたら合わせてキルライン・リミットチェックを感覚的に覚えよう
また見た目のHP差は当てにならない
HP減ってから自動発動するバリアや攻撃力・防御力アップのバフやスキル回転率の関係で普通に勝てるマッチアップも多い >>793
質問についての答えなら付いてったほうがいいよ
でもadcならフレンド誘ってデュオしたほうがいい サポが戦闘中に無視してミニオン殴ってるのは初心者特有の動き
序盤のレーンで敵にキルを取られた方がレーンで負け続ける
レート上がるほどそうなる
だから戦闘始まったら自分のタイミングじゃなくてもサポに合わせるしかない
そこで負けたらもう2:2では勝てず味方JG・Midの介入でしか返せないので ヨリックWとかベイガーEとかみたいな檻系のスキルの命中の判定はどのタイミングであるんですか? 両方とも事前に地面にエフェクトが見えるでしょ
ベイガーは詠唱後0.5秒後に出現
ヨリックも似た様な感じ >>793
初心者のお前の判断より経験者のサポの判断のほうが正しいと思わないのか?
初心者のお前がなんとなーくキル取れなそうと思ったから何なんだ?経験者の判断より優れてるのか?初心者なのに?
そうやって理詰めで考えるゲームだよ ウェーブ捨てるって言うけど経験値は吸えてるんだし、ウェーブが自分の後方にある位置関係なら相手を下がらせることで相手だけ経験値を吸えなくできるまである 1キル=15csだからお得だし倒しきれなくてもリコールしてくれたらこっちだけCS食えるし得しかない 自分がエメラルド以上まで達して
相方に来たサポが明らかに初心者の動きってわかるレベルならミュートしてサポ見捨てる事はあるけどね
でもそれって多分半年から一年はやらないとわからないと思うよ
ニートで毎日10試合以上やってるなら3ヶ月くらいで味方の動きが上手いか下手は最初の3分で見抜ける様になると思うけど >>799
すいません、質問の仕方が悪かったです
赤月の刃とかショウジンの矛とかみたいな、別々のスキルと通常攻撃で効果が発揮されるタイプのアイテムだと檻系のスキルはどう判定されるのかなと。
「スキルを当てた」の条件が檻に入れた時点なのか、檻に触れたなのか、それとも檻はそもそも判定に入らないのか そんなんプラクティスで自分で検証できる範囲ですよ
5分掛からん プラクティスで個別に試せとしか
スキルよると思うし
何となくで言えばヨリックの檻は敵に当てても判定なさそうだが と言うかこの程度まじでプラクティスで試せと言うのは実際その通り このゲームのプラクティス
最先端のゲームとは思えないほど酷いからしたかないね
試合リセットしても時間はリセットされないから
キャンプ回る練習も不便
チャンピオン設置できないから
特定のスキル避ける練習も不可能
精々できることといったら
スキル内容のチェックとか壁抜けの練習くらい
終わってる
複数人でトレモ使えたらクソ便利なのに 一応見かけ上の時間はリセットされるようになったぞ
内部的にはそのままなせいで時間経過のルーンとかミニオンのステータスとかリセットされないクソカスなのはそのまま 試合リセットで時間リセットは治ったはず
なおミニオン再出現ままたバグった模様 色々とインキャってことだけは伝わったw
練習してくれる友達いないから すみまさん
TOPレートンにつあて質問です
自分はドタクーンムンドで遊んでいました TOPレーン戦です
対戦相手はテキャプテンテエーーモでした
味方の森林のレックサイがゲーム始まった最初の所に私のレーンに参上しましたがテエーモには勝てずにムンドもレックサイもやれててしまい、ダブルキルされしました
そんで、それから、そのあとはひたさらタワーの後ろで土下座ファームしていましたがテええもんは攻撃は非常に協力でタワーの後ろからムンドはだっしゅつでおませんでした
そんな感じでバトルは継続されて生き
18分でTOPオンヒビアンカダーが居られてしまいました
私のムワンドは、デス自体は最初の1回だぞ出住んだんだけどですか、わずかの18分で、TOPのオンヒビダーまで取られるのは探すにマズいですよね
私のどうすればよかったんでしょうか
また、貴方がたのJGだったとして
こういうシチュエーションはどうする対応しますか? めちゃくちゃ笑ってしまった。lolスレで1番笑ったわ
私がJGだったらTOP付きっきりはありえないけど他所のレーンでちゃんとキル回収して1コアできてからテエーーモを潰しに行きます
他で育つことも叶わなかったら無理ですが どうせテええもんなんて育っても無双できるチャンプじゃねーしな AD版コズミックドライブみたいなアイテム探したけどファージ派生系くらいしかないのかな
長い試合になった時最期靴売ってコズミック積むみたいなビルドをADでもしたかった 足早くしたいのか?
ファージ派生以外だと
それなら妖夢、実験的へクステック、デッドマンプレート、ストームレイザー
後はAPになるけどアッシュはADビルドでも偶に帝国の指令持つな 一般的にはファージ派生のブラクリ・トリフォ・ストライド持たないで足早くしたいなら妖夢持つしかないんじゃねーの シェンOTPのチャレがデッドマンプレートOPって言ってた 後はつかうキャラによってじゃね?
ADCだとジン・ケイトリンはストームレイザー持ってヒットアンドアウェイでチクチク殴る感じ
アサシンは妖夢
ブルーザーやタンクはデッドマン
実験的へクスプレートは相性が良いキャラ
パッチ14になる前だとファントムダンサーやブラクリの仕様が違って詰みやすかったが パッチ14直後は脅威ビルドが最強だったから取り敢えず足早くしたいなら妖夢つんどけって感じだったけど ADCでもグレイブスやジェイスならストライドブレイカーやブラクリ持っても良さそうだけど 後はルーンの天啓の魔法のブーツと疾駆
これはセットで持つとスロー入れられるチャンプ・ビルドだと戦闘中一生足が早くて強いけどな 育てば1vs3くらいまでならサステインしながら倒し切れるみたいなチャンピオンが好きで
そういう時障壁になるのがカイティングしてくる奴とかアーリタリヤみたいに距離保ってくる奴で
ソイツらを殺すためのMSが欲しいって感じっすね >>828
ID変わっちゃってた
>820の人です 後は具体的にキャラしぼらないとなんとも言えないけど
アーリはULTのブリンクでヒュンヒュンするから足早くしてもULT中は捕まえるの無理だしCC当てて一気に削る感じ
タリアも石畳引かれたら近づけないしクリセプ持ってQ当てられたら一生スローかかってMSアップじゃ追いつけないよ 総じて足が遅いメイジにはスローとゴーストで対処
ブリンクでヒュンヒュンする相手にはCCで固めて一気に落とす
この二択
足早くするのはベタ足ADC・メイジ・タンクを捕まえる為でブリンクするアーリ見たいな奴らにはあまり効果が期待できない
タリアはスキル使った後ならゴーストで追えると思うけどクリセプ持たれるとかなりきつい アーリは後半腐り気味だからファイターならMR上げた方が効果あるんじゃねーの そもそもの質問としてこのゲーム何がどうなってどういう結果を生んでいるのかがさっぱりわかりません
攻略の内容がそもそも難しすぎることと実際のプレイにそぐわないことが多すぎるのですが
初心者が見るべき攻略はどこにあるのでしょうか >>834
じゃあまずフィジカルから鍛えてください
知識を得たところで実行できなければ意味がありません
【LoL】右クリック、ちゃんとできていますか? 99%のプレイヤーが軽視しがちなフィジカル鍛錬法
https://lolninja.net/2022/10/12/34224/ >>834
ルール上は敵のネクサス破壊したら勝利
ただしそれに至るまの要所要所で戦闘に勝たないとダメってのは理解できると思う
序盤から終盤まで共通するのは自分(及びチーム)を効率的に育てて敵を腐らせる、リソースの奪い合いで如何に優位を取るかがこのゲームの肝ではある
教材に関しては山のようにあるけど最近だとLOL初心者の有名配信者がベテランに教わりながらチャレンジするってコンテンツが人気なので
そういった配信アーカイブ観てみると楽しいし勉強になるかもしれない >>836
ありがとうございます
なにせ1試合の時間がめちゃくちゃ長い上チームの組み合わせで立ち回りコロコロ変わるので暗記事項が多すぎる気がします
キャラごとに5分まで何をする、10分くらいになったらこれをやる
みたいなセットプレイはこのゲーム存在しないのでしょうか? >>837
序盤と中盤~終盤でゲーム展開がかわるからなあ
初心者が一番躓くと思われるのは序盤のレーン戦と言われるフェイズ
各レーンで最初のタワーが破壊されるくらいまではタイマン及びJGを交えての少数戦が起きるんだけど
ここでコテンパンにやられるとキャラは育たなくて中盤以降のオブジェクトファイト(大型バフモンスターの取り合いなどで発生する集団戦)で試合に参加できなくなるのよね
あなたのプレイスキルがどのくらいかはわからないけど、担当レーンと使用チャンピオンを決めてるならハウツー動画はたくさん出てくると思うし
チャンピオン名を検索(例:TOP garen 等)して出てくる対戦動画を開幕10分だけ観るだけでも雰囲気は掴めると思うのでまずはそのあたり試してみては? >>837
理想の動きはある
対面とルーンとレーンのミニオン数で100回やれば100回有利取れるトレードはある
ただ一対一のゲームではないし互いの練度にも左右される
まさに暗記事項が多いと書いてる通り
今当たれば有利取れるのかどうかはリプレイみて確認する
そうやって感覚と実際の結果が近づいてきたら何となく今当たれば有利になるってのがわかるようになる ありがとうございます
最後になりますがトリスターナでadcやってますが
射程差が絶対正義すぎてゲームが常にワンサイドになります
10分で降伏するか降伏されるかの試合が多すぎて全然勉強にならないのですが
まともに試合できる方法はないのでしょうか?マッチングが雑すぎる気がするのですが そもそも今トリスADCってのが弱いっつうかトリスっていうチャンプ自体がレーンクソ弱いから
特にこだわりが無いならジンクスとかのメタキャラにしとけ トリスが弱いってのはbotでの話でトリスが好きだからやりたいってならmid行くのをおすすめする
midトリスはレーン目茶苦茶強いからちゃんと動けるならキャリー出来るぞ >>840
あーADCトリスかあ…チャンプ選択がちょいと厳しいかな
設計上最序盤(Lv2~3)が最も強く、そのタイミングでアグレッシブに動かないといけないチャンプなんだけど
Lv先行の理解やSUPとの連携が必須で初心者が最初に挑むには茨の道かと
トリスターナというチャンプに拘るならMIDでの運用を、ADCをやりたいならレート問わず人気のMF(ミス・フォーチュン)あたりで基礎を学んでからのほうが良いとは思う トリスが弱いってのはダイア以上の話だから無視でええで
スノボチャンプだしちゃんと操作出来りゃ勝てる JGやってて相手に森制圧されて入った瞬間待ち伏せされて死ってときどうすればいいの?支援ピン焚いて味方呼んでも勝てないし、レーンでファームすればいいのか? トリスはbotだと相方依存が高いってのはガチだから
何も分かってない奴がエンチャンター出してきたらドッジしたほうがいいまである
殺意高めにいこうね >>844
トリス低レートになる程勝率低いのになんですぐバレる嘘つくの? >>847
嘘っていうか観点の違いだな
ソロキューの低レートbotレーンで勝ちたいだけならセラフィーンなりスウェインなりをやればいい
マークスマンをちゃんと使えてるプレイヤーは存在しないので、マークスマンを使う≒ソロキューで(勝敗抜きに)上達したいって事だろ?
であればジンとかMFみたいなADメイジを使うよりは気に入ったマークスマンを使えばいい 何をするゲームか、練習して覚えるしかないチャンプ特性や相性、スキル、装備順序などを省いて
全体像として頭パンクしないようにと言えば
とりあえず5つの役割がありTop、MID、ADC等レーナーは小さい兵隊ミニオンを倒しゴールド稼ぐ
それをcreep score=小さい兵隊ミニオンを倒した数、略してcsと言いゲーム内のスコアの重要な一要素で頻繁に用語が出てくる
それにより相手とレベルや、装備差を付けてダメージを出せるようにする。そしてダメージ交換しながらキルや
大型のドラゴンやバロン、ヘラルドなどオブジェクト獲得を狙っていく
ミニオン、ゴールド=csを取り有利を取る為にも対面の相手にダメージ交換を仕掛けていく必要があるし
不要なキルを渡さないためにもセーフプレイでゴールドやミニオン獲得する事もある
しかし一番大きな目的は敵陣地のネクサス=自分から見て相手の一番後ろ側にあるオブジェクトを壊し試合を終わらる事なので
ゴールド、ミニオン獲得数、キルもそのゲームエンドをする為の準備、一要素なので
キルだけにこだわりより大きなオブジェクトやタワー、モンスターを無視していたら負ける
一方オブジェクトだけラッシュしようとしてもそう簡単に有利は取れないのでcsやキルも重要になる
ジャングルはより非対人モンスター狩りがメインでレーンに介入し有利を広げていきオブジェクト有利を取りマクロで勝利に導く
サポートはcs、ミニオンを直接的には取らずADCや他レーンのバックアップをしていく
といえばサポはつまらんロールとならんように昨今はエンゲージ=好戦的サポートや実際の交戦の起点になったり
ワードで視界的有利を取りチームの安全や積極性確保に貢献する。そしてメイジサポートのようなダメージバーストでキルを取るぶっこわれサポートチャンプも現在複数存在している
一番の目的はそのキルやゴールド装備でタワーを壊しより大きなモンスターや敵施設を壊しネクサスを壊すことが最優先目標
キルやゴールドはそこに到達するための過程である。その上でMOBAというゲームのジャンルも
ターン制カードゲームみたいなところがあって、自分が一つ大きな行動をしたら相手に隙を与え相手もやり返してくるから引くという事でもある
その中でゴールド、レベル、装備差は絶対的な数値差による有利なのでそれは覆らずその有利をどう利用するかになる
ベテラン廃人でも雰囲気プレイになりやすいしそれも一つの楽しみ方だが
基本的にはRPGのようにレベル・ゴールド・装備差は絶対的な数値で そこから仕掛けるか逃げるかどう挽回するかという事になってくる
その上でチャンプ相性や、装備によるステータス強化、カウンターなど複合的になってくるわけだが
まあ大まかに雰囲気をつかんだ上でそこからは自分が好きなチャンプ、役割やってみて覚えていくしかない
その上で細かい疑問が出てきたら応えやすい質問もしやすくなってくる
個人的にはジャップlolストリームやコミュニティからは距離を置きがちだが
新規さんたちはコミュニティの未来でもあり、確かに時間浪費廃人化、理不尽試合で勝率を収束させる為に非効率な時間を割かないといけない場合があるが
自分なりの距離の取り方で楽しんでくれる事を祈る
正直何年やっても全部覚えるとか無理だからとりあえずは自分の感覚で気に入ったチャンプ2,3体やロール=ポジションの役割1,2個で
習熟度を上げてコンスタントに勝てるようになっていくしかないんじゃないかな。その入り口すら大変でアイアンブロンズスタックベテランが大量にいるので
新規さんはランク煽り気にせず自身の上手くなりたいチャンプ2,3体絞り2つのロールだと4〜6体でも大変だから
もう理屈より練習と座学で体感的に改善してくしか無くなってくるわな こいつが過去発言した内容を統合すると
「企画書をよく書く職業で、本をよく読み、論理的思考を持ち、頭のいい人間で」
という自己評価らしいから恐ろしい
こんな中身の無い長文クソ資料出されたらその場でくしゃくしゃにしてゴミ箱投げる自信あるわ 普通に自覚のない障碍者でしょ
ずらずらと長文書いても読んでもらえるブログですらこんな駄文誰も読まないよ 「個人的には~」とかいう全く必要のない一文付け加えて文字数稼いでるのポイント高い ドラゴンとバロンの残り時間ピン定期的に打ってくれる人マジでありがたい
自分でもこまめに確認するようにしてるけど忘れがちだし
俺もピン打つようにしよう >>849
全部読んだ
そうそう今だに結局何がちゃんとわからないって「ネクサスを破壊するためにどういう流れで動くべきか」なんだよな
レーン戦やってようと他レーン支援しに行こうと目的はネクサス破壊一つだし
プレイしまくってたら頭の中に組み立てられるようにいつかなるかな >>855
推奨して良いのかわからないんだけどblits ggってのおすすめしとくわ
バロンドラゴン含むジャングルキャンプの湧く時間をミニマップに表示してくれるからめっちゃ便利
ただ、これが無いと生きていけなくなるのが本当に良くないんだけど ありがとうございました
経験値積む意味でMIDとBOTどっちもそれぞれ触ってみたいと思います >>858
皆が指摘してるようにADCトリスは現環境では初心者がチャレンジするにはちょっと難しいチャンピオンだけど頑張ってね
単体火力の高さを活かしたオールイン(チャンス時に全力攻撃)で相手に圧をかけていくタイプなんだけど
同タイプのドレイヴンやサミーラなんかと比較すると操作面ではかなり簡単なのでそこが救いかな?
一応参考サイト貼っておくよ。専門用語も多く初心者にはちょっと難解かもしれないけど参考にどうぞ
https://lolgrimoire.com/botplan1/ ていうかADCトリスくんちょとt前にいっぺんADCはいま向いてないからやめとけって忠告されてたやつじゃろ?
そん時の忠告は水に流して今日になってようやく納得したみたいな雰囲気だしてるけど
トリスというチャンピオンにではなく「ADC」のトリスに執着するだけのなにがあったんだいったい? ルシアンって初心者にどうなん?
結構単体完結してるしやること単純な上に全体への影響力も強くない? アイオニアルシアンは案外簡単だけどマークスマンしてる感じはない まあ遠距離からダメージディールするっていうよりは
詰めて撃ち合ってダメージレースする感じよなぁ
初心者には良いと思ったけど レオナの立ち回りってポジションはサポート専門で
最初の方は被ダメ抑える立ち回りしてlv5あたりからオールインしてダメージトレードをadcと足並み揃えて行い
ult入手してからはなるべく集団戦で多くの人数巻き込むように当てるって感じであってる?
だとほとんどのケースで遠距離チャンピオン2体を相手にする関係上
このキャラ単体では無理にダメージトレードやcsは狙わずに
ミニオンが倒した経験値を吸える範囲をキープする感じでいい? 前初心者の友達にルシアンやらせたら死ぬまで殴り合いに付き合って負けたわ
トレードの概念理解してからにしよう そもそもレオナに限らずサポートって単体で敵相手にしちゃダメやろな
ただ味方がいるときはレオナはガンガンエンゲージするほうが良いよ
それできないときはブッシュに隠れてひたすら圧かけたほうが良い そもそもの話、サポがどんなんでも一人でレーニング完結してるのはエズくらいなもんで
基本マークスマンはドレイヴンですらサポとの連携欠いたらレーン勝てないよ
ルシアンとかサポの理解度でパワーが天と地の差が出るから、隣の力量見誤ってEのタイミングミスれば普通にカウンターされて負ける
ADCが一人でどうにかしようって認識がまず間違ってる、サポがダメなら耐えてjg待ち、jgも来ないならタワーギブしてでもレーン耐えて集団戦
自分が死にさえしなければ対面ADCとそこまで大差は付かないから本当に上手ければ集団戦のADC差でひっくり返せる
相手がアサシン育ってるとかでピール必要なのに味方がしてくれない場合はどんまい 攻めっ気が必要なADCは初心者にはきついと思うんだよな
操作が上手くて攻めさせる癖を付けたいんならいいけどそうじゃないんならファームしてるだけでもある程度強い系がいいんじゃないか今ならジンクスとかコグマウとか >>851
はい別人乙
君の場合は単純に知的労働やれないバカの逆恨み
僕を憎み過ぎて誰でも同一人物に見えちゃってる糖質みたいな書き込み多いよ
ほんと面白い動物だな、お前w ドレイブンすらってドレイブンもサポ依存度高いんだがw
エズとジンははADCとしてのキャリー放棄宣言に近い負け犬ピック
フィードしないから他のレーンで勝ってくれってマインド ルシナミ・ルシミリオはソロQの低レートでやるもんじゃないな
ちゃんとタイミング合わせないと弱いしDUOでやるもんだ
正直極めるならサミーラじゃねーの
これだけでダイア行けるな
そこまで止められる奴いねーだろうし
初心者にMF勧める奴多いけどMFやってても上手くならないしそもそも練習しなくても他のキャラやってりゃいきなり触っても使える程度
MFやるくらいならアッシュの方が良い
アッシュならAAでタンク溶かす火力も出るしカイトも楽だしADCの基礎が身につく 長文ガイジって文章読めないんかな初心者の話してるのに
まあいまならコグマウジンクス辺りがベストか 流石バカw
初心者向けってのは一生初心者から抜け出せない低層向けって意味なんだけど頭アイアンはそれが理解できてない
だから勧めるキャラもアホな事になる
DUO・チームゲーム向けのキャラはあるが初心者向けのADCなんかはないって話だ いいねこの読む相手のことなんか毛ほども気にかけてないオナニー構文
これぞ本物って感じだ 君らがバカで低層なのは君らが選択しらもので自由だ
しかし初心者の足を引っ張って地獄に付き合わすなよ
僕は向上心がある初心者の為にアドヴァイスしている
君らの知識が全部間違っているとは言わないが初心者向けとして勧めるチャンピオンは明らかに間違っている
それは不器用で向上心がない向けの弱いチャンプに過ぎない 長文ガイジってなんで本家行かないで初心者スレでガイジムーブしてるん?
自称最上級者なんやろ?アドバイスするの向いてないから向こうでオナニー構文晒したほうが良くね? あのねえ、君の言ってることが初心者に有益な成分を含んでると仮定してもだよ
・読みにくい長文を
・連投して
・口調が攻撃的
これでもう読む価値を損なってるんだよ
一度謙虚になって我が身を振り返ってごらんよ 読みにくいのは僕のじゃないねw
僕が書いたのが読みにくいなら君が境界知能にあるんじゃないの
少なくとも君から知性を感じるレスが出てこない
バカが分かりやすく教えてと言われても自習しろと返すまで
これで理解出来た? 僕は礼儀持った人には礼儀を返すけど最初から無礼なアホ相手に対等に答える忍耐もじひもない
アホがつけ上がるだけなのでね 謙虚さを人に求める前に謙虚に教えを受ければ?
謙虚なのは結構だけど人に求める事じゃない
人に謙虚さを求めるのは傲慢だよ
ひとつ学べてよかったね SNSや掲示板の長文読めない人はバカの証拠だと散々批判されてるのにさw
怪文書書いてる訳じゃないし、読み易く改行で空白まで入れて配慮してる
これだからアホと話してると残念な気持ちになる いや読んでも結構知識間違ってるから長文ガイジは普通に害悪よ
初心者に独自理論の嘘教えてるだけ 敵に育ったカタリナいるとそれだけでもう集団戦ぶち壊されるんだけどアレどないしたらええんですか
・ウルト発動した瞬間ハードCC当てる
・ゾーニャで耐える
くらいしか思いつかないんだけど他なんかやりようある?
喧嘩中にすみません >>884
チームの5人の中にカタリナを止められるチャンピオンが少なくとも一人はいるだろうからそのチャンプ使ってる人にチャットでお願いするのが一番うまく行くと思う
例えばCCを持ってるチャンピオンがパンテオンのみのときに集団戦でパンテがウルトでエンゲージしてデスしたらその集団戦はカタリナが止まらなくなっちゃう
だからエンゲージしないでカタリナを止めてってお願いする必要がある なるほどありがとう
ついにチャット解放する時がきたか〜〜〜こえ〜〜〜 カタリナはソロQだとずっとOP
ちょっと練習が必要でたまに使う程度だと弱く、プロだと使われないから許されてる
逆にカタリナ使える様になれば簡単にレート上がる
CCで止めて殺すしかないけど大抵暴れてるカタリナは既に育ってるからCCで止めても殺しキレなかったりCCかける前にキャリーが落とされるんじゃないの
ブリンクで入って来てブリンクで逃げていくしキャッチ自体難しい
MIDやってるならガリオがさして練習しなくても良い簡単なカウンター
アサシン系に概ね刺さるガリオはカウンターピック専用に少し練習しておくのもいいかも カタリナは敵を追いかけるスピードがきもすぎる
あんなん誰も逃げられないよ
育ったらゲームの終わり 育ったカタリナって書いたけど俺くらいのレートだとレーン戦腐ってても集団戦で1発でもウルト綺麗に喰らうとそっから一生止まらんまである そもそもCCない上に柔らかいとかいうゴミ構成じゃないとカタリナに困らないだろ
カタリナが育つってのもbotレーンがローム無警戒でプッシュしてないと起きないだろうし
サポがラックスとかザイラなんじゃない? 今ならカタリナよりナフィーリのが操作は簡単で対面1人を殺すのは楽そう
あいつもQでちくちくやっていけそうならWのお手軽ブリンクで突っ込んで
Eで追うか退くかするだけのキャラだろ >>891
いやいや低層を舐めてもらっちゃ困る
CCを取っておくって発想がなくて戦闘開始初手で全員CC吐いてるからちょい遅れて敵陣バックラインからブリンクでこっち入ってきてウルト使われたらあぼーんっす アサシンに後だしで比較的簡単なカウンターはウディア アカリって弱点ある?
インチキじゃね
火力高いしQは回転早すぎて避けても意味ないし気もすぐ回復するし煙幕で戦闘拒否できるし後半も強い
なんなのこいつ?
全然そんな気しないけどもしかして序盤は弱かったりするのかな
弱点が知りたいんだけれども 受け売りだけどlv1が弱いから初動で潰しに行ってもいいって聞いた
あと序盤も大して強くないからちゃんとプレッシャー与えて煙幕使わせて、煙幕のCD中にガッツリトレードしろって聞いた 射程がアカリに勝っている場合
lv6以前だとブリンクがEのみなので避ければフリーハラス、Qも気の消費的に連発出来ないのと、大したダメージがないので強化AA回避すれば楽
lv6以降はRのCDが長いのとR再発動までの猶予があるので、素直に下がればいい
REも確実じゃない
射程負けてる場合
タンクなら防具買えば死なない
ファイターはフィジカルで勝てる
フィジカルで負けてる奴は無理
別にアカリに限らないけどCCで止めて殴れば勝ち >>845
すまんこれ誰か返信してくれると助かる
チャンピョン書いてなかったから書いておくと
ダイアナブライアーあたり、レートはブロンズ
俺がレーン勝たせられてないから森がキツくなってる自覚はある >>845
すまんこれ誰か返信してくれると助かる
チャンピョン書いてなかったから書いておくと
ダイアナブライアーあたり、レートはブロンズ
俺がレーン勝たせられてないから森がキツくなってる自覚はある レーンでファームしたらゲームは負け
相手のjgの位置予想して逆サイドに行けばいい、敵jgがこちらのtop側jgにいるなら敵のbot側jgに入っていくことができるしドラゴンも取れる
jgは常に相手jgがどこにいるのか予想して取れるものを取る 低レほどジャングラーの動きって不規則だから予測困難になるぞ >>900
正直そこらへんのタイマン強めのチャンプ使ってるのに相手JGが待ち伏せしてて殺されますってならもうすでに詰んでてどうしようもないって状況かもしれない
今後の課題はそういう場合にどうするかってよりそうならないようにするにはどうすればいいか考えた方が良い
CC多いようなタンク系チャンプとかなら自分が凹んでてもガンクしてレーナー勝たせて試合動かせるけど、タイマン強い系で凹んでたらできることかなり限られるからね
もちろん逆転の目がある試合もあるけどそういうのって相手のミスを咎めたり状況次第で動いてこそ有利を取り返したりするから
「負けてるときにはこうすればいい」ってような簡単なテンプレは難しいし、ここでは説明しきれない
一つ初心者がやりがちなのは下手にガンク意識して自分のファームが疎かになることかな
1週目2週目とか無駄な事せず森だけ回って自分が育ってからアクション起こした方が良いってような試合も多いよ
その間にどこかのレーンがソロキルされてぼろ負けするってのは捨て試合として諦めるのも大事
もちろん使うチャンプや状況によってはそうでない場合も多いけどね 序盤に森制圧されたらGG
開幕最速で森の出入り口での監視員とワード
敵にJG入られてそうな時はオラクルレンズに変えてちゃんと警戒してる?
ブライアーはLv6までレーンにガンク行ってもやる事がないファーム系チャンプ
勝てるマッチアップではとことん強いのでlv3以降インベードして敵JG倒すの狙っていいんじゃないの
後はしゃるるの動画や配信見れば?
よく使ってる
プロで出てくる集団戦強い系のタンクJGはお勧めしない
低層って味方が例外なくへぼい
まともに使えてたら初心者でもプラチナ程度にはすぐ行けるはずだし
そこに行けてないブロンズシルバーの味方のバス乗りしてる様ならレート上がらない
自分でキャリーするチャンプ使った方がいい
タンクでも序盤から殴り合い勝つマッチアップ・タイプなら問題ないけど >>896
TF出しとけ
6まではボコボコに出来るし、6以降もレーン引いてアカリが舐めた位置に来たらjg呼べば煙幕があろうがだいたい刺さる
アカリのRって2回目撃てるようになるまで少しだけ時間があって、その隙を煙幕で補うんでアカリが入ってきた所にTFのRポチってCCで固めりゃ勝手に死ぬ
TFのR残した状態だと集団戦でアカリが入って来る事が不可能になるから一人いないようなもんだよ TFのRってどういうこと?アカリがRで逃げたところに追いつくってこと? 試してないけど真の視界得られるって説明あるからアカリがWの煙幕で隠れても看破するってことだと思われる >>896
ドラシ息継ぎ持つとはいえ自前のサステインに難があるからハラスに弱い
煙の中でも赤トリ回されると身体が今どこにあるか表示されるから範囲攻撃が当てられる
レンジはEをミニオンを盾にして避けられる位置取りをしてれば大丈夫
メレーはミニオンと一緒にQに当たってるせいでプッシュとダメトレを両方されると不利になる
使用チャンプがわかればもっと詳細に教えてくれる人も多いかも ただ通常スキルの煙幕とRの交換じゃ使い勝手は悪いなw いやアカリR1発目撃ってから次の時間稼ぎのWへのカウンターって話だから釣り合ってると思う アカリの煙幕中も位置わかる仕様を誰が持ってるかわからんわ
なんか結構いるよな煙幕ぶち抜けるキャラ 一度オレソルに手出したらそれ以外使えなくなったわ
ベイガーいなきゃ一人で試合ひっくり返せるの強すぎる >>913
いや煙幕出したらの話で、アカリのR1に対してじゃないよ、R1されてからじゃ下手すりゃカード選んでる間にワンコンされて死ぬ、gank呼んで煙幕吐かせた時の話ね
煙幕使うタイミングって言い換えたら煙幕が無いとヤバいタイミングで、gank捌いて逃げる為に先に煙幕吐いた場合、それを無効化してやると逃げる手段がなくなる
アカリのダメージソースってパッシブにしてもR2にしても準備が必要だから、2v1で無茶な立ち位置に来た柔らかい方をカウンターでやるっていう択も取れなくなるから面白い位何も出来ないよ
特にパッシブは煙幕で敵から離れるからフルコン入れられるようなもんで、メレーjgとかだと見えてたらそもそも離れられないからパッシブが使えなくなる
レーン後もプッシュ性能カスだからサイドの押し合いになった時にTFの方が圧倒的に有利だし、TFのRは射程無限だから自分のいない所で戦闘があってもアカリが煙幕吐いた瞬間にR押してあげるだけでよっぽど育ってない限りアカリはまず勝てないよ
マジでアカリは煙幕が本体みたいなもん、メイジだもん突っ込んできた所煙幕無くてフォーカス食らったら一瞬で死ぬよ ブライアー使いに聞きたいんだけど序盤のジャングル内の遭遇戦ってQ→Eで確実に壁ドンしてからWの方がいいのかな
W切れたら全スキルCDになっちゃうリスクはあるけども ゲーム前は音声、効果音、音楽全て正常なのですがゲームが始まると全ての音が出なくなってしまいました。
youtubeや他のゲームは正常でLOLだけです。再インストール、ゲーム内のオプションでサウンドの確認はしました。
あとなにかできることはあるでしょうか? ほんとにやったならもうできることはないからサポートに >>920
プラクティスに行ってゲーム画面の表示をウィンドにする
https://support.hp.com/jp-ja/document/c03977591
あとはこのやり方でleague of legends(tm)のサウンドの出力先がちゃんとなってるか確認してみたらどうや >>919
基本Eはあと切りやない?
相手にやっかいなスキルがない限りQ→W→E壁ドン→AAの最後の火力にしたほうが良いと思う
イーとかあの辺相手だと相手の火力抑えつつW切らさないるためにEから入るのが正解やけど 返信ありがとうございます
結論から言うと923さんのおかげで解決しました。
パソコンから見てプログラム別に音量ミキサーの設定が出来るみたいなのですがLOLのゲーム画面の方のプログラムのみ何故か
ミュートにチェックが入っていました。
音量ミキサーが個別に設定できることすら知らなかったため、いつの間にミュートになってしまった理由はわかりません。もしかしたらキーボードの操作で一発ミュートの操作があるのかもしれません。
なにはともあれ助かりました。
ありがとうございました。 >>924
壁ドン確実に決められるならなぁ…
まあでもQもEもない状態のWってめっちゃリスクあるしな…まあでも壁ドン入ってれば勝てた!!ってことがたまにあるから悔しくてな… >>926
壁ドンは殺しきれなかった相手との距離離して逃げるのにも使うんよ
壁ドンで敵から距離離してフラッシュ炊けばほぼ逃げれる 始めて2ヶ月でそろそろランクに挑もうかと思ってるんですけどTOPMIDで希望入れた場合他のロール引く確率はどんなもんなんでしょうか チョガスメインでやろうと思ってるんだけど採用率の高いサンファイアイージスがそんなに強いのかよく分からん
確かに確実性のある効果だし実際結果が出てるんだろうがなんか他にあるだろと思ってしまう >>930
ゲーム性を理解していない
サンファイアorホローレディアンスの効果は敵にダメージ与えるのが目的で積む訳じゃない
ミニオンにダメージ当ててレーン押すためのもんだ
これがないと一方的にミニオン押し付けられて金銭差付けられてドンドンレベルと装備さ付けられて戦う前に負ける 実際にやればわかるけどな
サンファイア・ホローの材料のバミシンダーが序盤のレーンで必須になる
これないと戦う以前の話 >>931
まあ確かにAI戦やっただけだからアイテム完成前にレーン戦終わって分からんかったわ ただそれはもうずっと下げまくってるのに
悪ふざけなんだよ
すぐ他のジャニ叩きでしょ
目医者にはわからないこと
https://i.imgur.com/ldqXpck.jpeg ほとんど一切糖質取らずに停止してること知ってますか? 俺はすでにクレカ情報入力画面が代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接保存(されてるわけか
若者の正確な傾向なんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな
しかし犯人の動機が右翼とか左翼とか
忖度以外の時間も短くちゃんと理解して下がらない タワー残ってねえし両サイドスーパーミニオン来てるのに全員突撃してるから一人でスーパーミニオンを処理しながら突然のコアスチールマンに冷やりとする謎のタワーディフェンスが始まってなんか楽しかった チョガスはハードカウンター多いから先出しキツいと思う チョガスなんか先出ししたら
エイトロフィオラヴェインが喜々としてでてくるぞ サイラスbanしてマルファイト使っとけ
タイマン強いファイターとレンジド相手は彗星
それ以外は握撃
彗星はマナフロ上がる度に打つ感じ
握撃はQ打ちすぎるとマナが一瞬で無くなるからその辺注意
注意できないならWとE上げてQしばらく取らないのもあり
ビルドはタンクビルド一択 マルファイト先出しなんてバカのやること
無茶苦茶言うなよアホンダラ
スケールするムンドでいい
ゲロキツなグウェンとエイトロ苦手な方BANしてQファームの精度高めれば
スケーリングのお陰でたいていの相手はなんとかなる 俺はイラオイ消してレネク出してるな
ヴェイン消してダリウスも結構やる
マルファは後出しとしてもオススメしない
同じレート帯なら先出しでレネクしてると同じレート帯の岩に負ける気がしないから >>947
なんかキレててワロタw
おこなの?
おれどっちも無理っていうかなんならイラオイも無理だからバン枠足りねえよって言っただけなのに スケールがーとかいうならスモルダーでもやっとけよと思うわ
ムンドなんてスモルダーで簡単に倒せるけどw 次スレ建ててます
キチ共と違って踏み逃げしてないから AI入門で勝率5割くらいの人が、Lv30になった途端に急にフラッシュの位置が逆になって全試合キャリーしているんですが、このゲームでそんなことってあり得るんですか? lol アカウント 販売
とかで調べたら即ランク行けるアカウントが山ほど売られてるよ 長文ガイジって論破されると短文+wになるから
もう常に誰かこいつのガバガバ理論論破しててくれ ムンドーが最強とか言ってる時点で色々と察せられるものがある 勝手にネームドガイジと一緒にするな大バカ共
頭わりーなほんとに
ムンド最強なんて一切主張してないのに
全部バカの自演か? いつも色んな人に論破されてるバカが喚いているので草原作っておくね
wwwwwwwwwww
悔し過ぎて頭おかしくなってるのが惨めですね🤪 ムンド使ってる段階でお察しプレイヤー
基本的にここで偉そう言ってる>>959の彼とか典型的なバカでね
低層で下手な人なんであんまり間に受けずに動画探すのが正解だよ
自分で探して見て理解できない部分とかを補足で聞くくらいが丁度いい 覚える事が多いゲームでかなり細かい部分まで研究されてるから大雑把な攻略法が通じないんだよね
特にランクって数年やって実質的な最下層のブロンズ・シルバーレベルの人と初心者が組まされる
今だとランク始めた初心者はゴールドに放り込まれるから対面のプレイヤーにまず勝てないんだよね
運良く初心者同士で当たることの方が少ないので 試合自体は5:5のチームゲームで対面に負け続けても試合に連勝することはあるんだけど
統計的に見ればサブ垢じゃない本当の初心者は50試合やって勝率30-40%位じゃないの
そこで適正のレートまで落ちきって漸く対面に同レベルの人が来て、それ以降の勝率50%前後に推移すると思う
基本は勝率50%でランクが維持されて55-60%の勝率で徐々にレートが上がる
大抵の人がパッチ変わった時に自分の得意チャンプが強い環境になり直近勝率70%以上でランクが上がる
統計サイト上は各キャラの平均勝率はパッチで1-3%程度の変動だけど、メインに使ってる人に限って見ると10-20%変動する事はザラ
パッチ変わってバフされると普段全く触っていない下手な人もやるの統計上は数%しか上がらない >>963
毎度召喚ありがとうございます
今後とも末長く御贔屓の事よろしくお願い申し上げます 初心者かどうか問わず先出しピックはTOPレーナーの試練よな
スケール重視派とOPチャンプ派の2つの派閥があるものの
前者はカウンター対策、後者はパッチによって使い分ける器用さが要求されるので判断が難しいところよね 先出しならグラガスが楽で比較的安定だが
カウンターゼロチャンプは存在しないので統計見つつ平均的にハードカウンター少ないチャンプを選ぶか自分な好きなチャンプを使い続けてカウンター相手の耐え方学ぶしかない AI入門に毎回連番ネームのbotがいるんですがこいつらはなぜ野放しになっているんですか? しらんけどRiotのホームページからの10回くらい書き込んでも対処してないし
多分でRiotの社員自身がアルバイトで垢売りやってるのかも知れんね
昔ガンホーでも似た様な事やってたひとがいて3000万円利益出していたとかあったけど
他にも過疎ったゲームっとか新サービス時に運営側がAIを初心者のマッチに混ぜるのはよくある事
取り敢えず三年前にはすでに蔓延してて運営は全く対応してない
多分もっと前から放置してるからこれからも対応は期待できないね AI入門なんて基本やらないから公式bot使ってるだけじゃないの
サブ垢で回すにしたって経験値美味い中級だし、人居なくてマッチングしない時はbot入れるゲームなんて珍しくもない LoLは対人メインのゲーム
AI戦は始めたての初心者の為のチュートリアル
気にせずノーマルなりARAMやって対人戦に慣れるしかない
AI戦100回より対人戦3回やった方が学びがある LoLは対人メインのゲーム
AI戦は始めたての初心者の為のチュートリアル
気にせずノーマルなりARAMやって対人戦に慣れるしかない
AI戦100回より対人戦3回やった方が学びがある ファイタービルドしかしてなかったけどさっき敵が柔らかい奴多かったから脅威ビルドしてみたらクソ強くてビビった
バカみたいに溶けるのおもろいなコッチもそれ相応に柔らかかったけど >>973
全然チャンピオン名書いてなかった
ブライアーの話です ブライアーってopggも脅威ビルドおすすめしてなかったっけ? 見てきたけどめちゃくちゃナーフ入ってからはファイタービルドに変化したんやね
栄枯盛衰やな 序盤コケたら脅威ビルドだとどうにもならんな
脅威ビルドなんかみんなするな 回復量多くて追いかけ早いナーフ前なら脅威がさいつよやったんやけどな
今は基礎スペック低すぎて耐久上げないとどうにもならんのやろな サモリフでヨネが絶対最強すぎて試合が成立しないのですがどうすればいいでしょうか
チャンピオンやポジション関係なくヨネが相手にのみ存在していると確実にそちらの陣営が勝ちます
全キャラ最強クラスの射程と火力で1vs3ですら返してしまうためゲームが成り立ちません
ヨネを試合に入れない方法があれば教えてください そういうゲームや
勝利55%あるだけで十分に高いからな ヨネ使えばええやん
ヨネって初狩りしかできない雑魚専のイメージしかないけど
普通に対面来たら変なことしてこないしボコりやすい部類じゃね? ヨネは装備揃うと止めらないレイトキャリーだから
低層だと試合長引いて最強になる
3コアでるとBotのレンジADC育ってるよりもヨネ育ってる方が集団戦のパワー上だし >>979
同じレーンで出てくるのか違うレーンで出てくるのかそもそも自分はどこのレーンで何を使ってるのかを教えてくれるとアドバイスもらいやすいと思う 対面MIDシェン殿でヨネボコした後ウルトでロームする ヨネのビルドが完成して負けるなら自分がもっとスケーリングできるやつ使えばええんよ
低層無双オレソルですべてを破壊しろ ヨネは序盤にボコボコにするに限る
ASあがるとほんと手がつけられなくなるから
topでもmidでもいいけどヨネ対面で育てたら他のレーンはどうしようもなくなるのはよくある話
対面が悪い
さっさと次のゲームいこ こっちも最低限ハラスできてバースト出るやつ使えばいいんじゃね
不愉快な3段ブリンクで向こうの仕掛けを拒否できない以上お前が突っ込んできたら返り討ちにしてやるって状況で圧をかけるしかないと思うんだが JG専だけど
殺意高いトレード大好きヨネならまだなんとか出来るけどEでしかトレードしないセーフティヨネはガンクしようがなくて完全にレーナー任せになってしまいますわ ダイブできるJGならレーナーがE中にしっかり交換してれば殺れる ヨネなんて入ってきた時にフューリー溜まったレネクトンでシールド破壊しながらコンボ決めてるだけで勝てる ヨネって基本初狩おじさんしか使ってないから戦えば戦うほど弱く感じるわ
育ったときの終わった感はイラオイとかオレソルのが絶望感ある なんで会見を放送しなくなったな
直撃こそしてないからだろな TOPヨネに対してはいくつか有効なカウンターがあるけど個人的にはアーゴットおすすめ
射程の関係でハラスしやすいってのもあるけど、チャージQとRへの回答がシンプルで楽
両スキルに対して回避ミスりそうになったらE合わせるだけだからヨネ対面苦手な人は試してみると良い サウナとかいいかもな
長引かせるほどに
どうしてこうなったんだっけ?さすがに党首のプライドあるか金を取って 今後スーパースラム+五輪連覇GPF4連覇メダルの人はいつもこんな古い写真持ってるだけか
https://snj.e0/ このスレッドは1000を超えました。
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