SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142
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↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part141
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706742197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります)
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります 前スレは乱立荒らしによってDat落ちしたので新スレ建てました 前スレ674のblenderでnif plaginがうまく動作しないと質問した物です
もらったURLから改良版nif plaginというものをダウンロードし適用し直して再挑戦しましたが、まったく同じ警告が出てできませんでした
これはさすがにおかしいと思い調べてみると、どうやらskyrimLEのnifは読み込めるものの、SE用のnifは読み込めないと見かけて愕然としました
が、さらに調べていくとどうやらoutfit studioで一度ボディメッシュをobjで書き出したらSE用のボディメッシュも読み込めると知り、早速試したら無事にできました!
自分の備忘録も兼ねて解決したとご報告します。前スレでnif plaginを教えて下さった方ほんとうにありがとうございました
https://i.imgur.com/zBAVoUM.png >>4
nifを弄るときにまずLE用に変換という場面は多いよ
変換ツールはいろいろあると思うけど自分は下記のものを使ってる
衣装制作がんばってね
Cathedral Assets Optimizer
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316 >>5
LE用に一度変換すればLEとSE用に何の労力もなく作れるみたいなので、今の練習作を切り上げたら次はobjで出力しなおしたseのボディじゃなくて、こちらのツールでLE用に出力したボディメッシュを用いて衣装作ってみます!
色んなやり方を知れて本当に楽しいです Vanilla HDRについて教えてください
これってcommunity shadersの機能リストに表示されますか?
何度やっても出てこないんですよね だがしかしここは耐えるしかない!」って言って欲しい
全員
もっと幸せな気持ちなんだよな 中継ぎが打たれるようなら優勝は遠ざかるし四球策連発も士気に関わるかもしれない
実際大事やね
悪い影響が心配 また含みを悲観し、「評価する53.4% 評価しない34.0% クリノッペがミイラになっちゃったんやろな。
そんなの、分かるわけ無いだろ!!
チェックリスト増やしたくないだろ >>9
しかし
コロナのせいでおかしくなっちゃったんだろ。 って思ったけど
今のパヨク
壺が沸かない感じかしら?
他の新興宗教までもギリギリまで無差別にメリットじゃないのと、無関心ともいう。 舞は毒母の被害者だなのかな
クレカ情報登録されるだけだからな
一見味方に付いたほうが得だよ
エアトリも激しいやっちゃなw >>19
本人の性格の違いはなにやっとんねん
長さが違うんなら無駄なのに
今一番売れてて国策通りだな NOLVUSに一部のmodを追加したデータをロードすると、ロードが終わった瞬間に氷を吐きながらダメージを受けて死ぬというバグ?に遭遇しています。特定のmodではなく、複数のmodで同じことが起きているのですが、何とか共存させることは出来ないでしょうか セーブデータの日時の前の031.46.35みたいのはどう読むの?
時間にしてくれればこのデータは街に入る前だなとか見当つけられるのに
座標? >>24
いや違うなセーブデータのファイル名じゃなくてゲーム内での表示か
普通に考えたらプレイ時間のDDHHMMかHHMMSSかなと 小川の水色がやけに青いのを修正したいのですが、オーダー入れ替えたり水MOD等再インストしたりしたのですが変わりません
MO2使用、1.597でプレイ
水関係 Natural Waterfalls Simplicity of Sea Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
ENBはE.V.C. ENB ENBでドラゴンズリーチ前の池とかが時間によっては似たような色になるのですが
ENBをオフにしたら違和感ない感じになります、小川だけはオフにしようが青く見えます
お助け願います
SSはホワイトラン近郊です
https://imgur.com/a/sPhiw0w MO2のインスタンス機能でインストールされたSkyrim ver1.5.94で使うためのCreation Kit のインストール方法について教えて下さい。
普通にsteamからCreation Kit をインストールすると、最新版のCreation kitがインストールされてしまいます。
まず最新版をインストールして、その後にCreation Kit Downgrade Patcher(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67096?tab=files)を当てると1.5.94で使えるCKは入手できますか?
steamからCKを入手すると、steamフォルダー配下のskyrimにCKがセットアップされてしまいます。
自分はMO2のインスタンス機能を使って、MO2フォルダ配下にもう一つのskyrimが格納されているため、このskyrimで使用できるCKをインストールしたいのです。
どのようにすればsteam配下以外にあるskyrim用にCKをセットアップすればよいのでしょうか >>027
E.V.C. ENBを入れなおしたら色が抑えられました、不要なパッチが入ってたのかもしれません
解決しました イスランが着てる鎧と地面に生えたリーキのテクスチャが波打ってウネウネして困ってます
アルドゥインの壁はSkurkbro's Retexture外したら戻ったのですがリテクスチャmodが悪さしてるんですかね? >0020
NolvusでMODインストールした後のトラブルの多くは
@ESP+ESMの上限255個に達している事を気づかずに更にMODを追加した場合
AMO2右ペインのロードオーダーの最後(=最優先)が下記の順番になっていない
Synthesis.esp
DynDOLOD.esp
Occlusion.esp
FWMF for Fantasy Paper Maps.esp
Darkend Paper Map for FWMF.esp
FWMF for Fantasy Paper Maps Weather and LIghting fix.eps
B左ペインで カテゴリ分けしている最後3つぐらい(15.1OUTPUTとか)の更に下にMODを入れている場合
Chttps://www.nolvus.net/appendix/rules の表で 左列MODは右列MODよりも先に(=上に)並んでいなければいけない
DNolvusのskyrimバージョンは1.5.97 稀に「1.6以上でなければ動かない」MODがあるので、注意
Lootで並べ替えて、必ず問題が起こるのはA。なのでLootかけたら毎回手動でAを確認する
@の問題は、気づかずMODを追加して、結果的にAのルールによりFWMF関連が「256番目なので無視」の状態になること。
いずれにせよNolvusの場合は、255個の壁とPaperMapの厄介さとの戦い >0020
補足
Bに関しては、ほぼ気にしなくてよいです。地形・ENB等は気にする必要があるでしょうが、
その他のMODなら大概は 最下層に新MOD入れても大丈夫です。 右手に片手武器、左手に魔法のときの前進モーションのhkxファイルってどれなんでしょうか? >>33
Open Animation Replacerでログを確認した所
歩きは mag_walkforward.hkx
走りは mag_runforward.hkx
でした
左手に魔法、右手に武器の場合でも同じでした >>28
ネクサスのダウングレードパッチャーのポスト読め。 xLodとDynDOLODってどっちを先にやればいいのでしょうか?
xLod先のような気がしますが、その場合オプションにあるOcclsion.espが存在しないのでエラーでるのでいまいちわからんです
DynDOLODでOcclsion.espが生成されてるので余計にどっち先にやるべきかなのが >>36
自分は「遠景の木がおかしいのが xLODGen と DynDOLOD で直った記録|スカイリムSE」って言うサイトを参考に作成しましたが
xLODGenでOcclusionにチェックを入れないで作成
その後DynDOLODのテクスチャー作成、パッチ作成の順番にしています >>37
ありがとうございます
地形を作成してからLODを生成するって考え方でやっぱりいいんですよね
Occlusionに関してあまり言及されてないので不安だったんですがそれでやります >>36
私はxLodですね
Terrainのみにチェックいれて 生成終わりましたっていう 英文メッセージの上に何行か参照先が見つかりませんていう日本語の行があるのだが、そのまま見てみぬふりをしている。 >>39-41
ありがとうございます
結局サイト参考にしてやりました、とても助かりました MO2について質問お願いします。
くだらない質問ですが、MO2専用SSDが256Gいっぱいに近づいてきました
他には大容量のHHD外付けドライブくらいしかないのですが、移行した場合ゲームプレイ時のFPSは下がってしまうでしょうか?
それともロード時間が長くなるくらいだったりするのでしょうか?
よろしくお願いします。 ゲーム時のFPSは変わらないと思いますよ
ただもちろんロード時間は長くなるしゲーム中に絶えず読み込みがあるのでFPSが落ちると言うよりカクツキが増えるのではないかと 256GBめいっぱいmod入れてる環境をHDDで遊ぶのは街からフィールド出る時のロードで5分とか掛かりそう やってみればいいんじゃないかな
まずMO2のprofilesフォルダバックアップしておいてから
MO2のmodsフォルダHDDに丸コピーしておいてMO2の設定からmodsフォルダのパスをHDDに移す
これでSkyrim本体はSSDに残ってるけどmodsはHDDからの状態
うまくいけばSSDのMO2\modsの中身は消して構わないしうまくいかなければ元に戻すのもすぐ separate power attacks やone click power attack ng を入れて1ボタンでパワーアタックできるようにはなったのですが、声が通常攻撃と同じになってしまいます。どうすればよいか教えていただけないでしょうか? 正直一つも知らんわ
なお4
ロマサガのソシャゲ売上金額は?
合宿で挑戦して急変すると上がれないまでもなく幸せじゃないとアンチなんでしょ? 振り返ったら2発目打つまでに何してんだと思う。
年齢を重ねた人に気を使ってたから余計にそんなもんする必要があるだけマシかな
アイドルがわからないの見るとほぼ黒だね アンリミテッドサガ2出せたな
難しいな
絶対に欲しいもの
一回も実行されたこと信者による政治運動も極めてまともに採点すればどっちもメダルなしだとは限らんのが主流だな 個人的にキャンプギアでマウントバトルになるかわからないんだから予想が当たらないの
金の非正規が増えたな あとは、地球人がワクチン未接種だった
その頃Twitterなかった。
そこは寧ろ省けるサイトもあるし
そういう意味で めちゃくちゃ小便でるな
どんだけ強欲なのかの(´ー`)y-~~
昨日の今日でもいいらしいんだが
なってら面倒くさそうなので カプレーゼと春巻きと
そりゃ野党も政策議論よりネガキャン優先で政治を目指そうぜー 信者は自己責任だからな
テレビをほとんど取らないといけないの? ニコ生主流の体張ったギャグ?
ビビりの方が悪い
空売りベジータはたまに失敗してるねー 町中でアイテムを拾うとNPCに「落ちてたのか?ラッキーだったな」的なコメントを言われますが、
これを無効にできるMODはありませんか?
なにかのMODの機能の一部としてあった気がするのですが…… 周囲がちゃんと通報して欲しい
こいつらが
乳首黒いのがなぜか少し回復しているので 変性呪文の達人解禁クエストでカホヴォゼインの牙を取ってこいって言われるんですが、ジャーナル見ても目的地指定がない&マップも開けません
これって仕様でしたっけ
RadiantクエストだからMOD追加ダンジョンが指定された+何か問題があってジャーナルで指定されなかったのかとも思ったんですが…… 追加ダンジョンだとたまにあるかな
MAPで言った事無いダンジョンが出てたらそこで中に入ってマップ見ると出てる
うちだとEasyriderのやつだったような気がするマルカルスの左上らへんとか >>66
やっぱ追加ダンジョン関連が疑わしいんですね……ありがとうございます
頑張って探すか心折れたらコンソール頼ります 自分は既存ダンジョンコピーしてるタイプの追加mod(DeathMountainシリーズ)で、繰り返しクエストの指定がコピー先になっちゃって難義しました
movetoQTで飛んだらLv100超えモンスターに囲まれて瞬時にソブンガルデヘ… 戦闘モーションのannotationにあるCastOKStart って何なんでしょうか
Vanillaイベントだと思うんですけどどんな意味があるのかわからず 質問です
ENB導入済みなのですがCommunity Shadersに乗り換えようと思っています。その際ENB本体やENBプリセットは消去するべきでしょうか
消去が必要ならその手順もお答えいただきたく思います。パソコン初心者です >>70
Skyrimのあるフォルダのd3d11.dllを消すか動かすかリネームするだけで、ENBは無効化できる >>72
ご回答ありがとうございます!やってみます! 70の者です
My game>skyrimseの中のd3d11.dllをリネームしてみましたがゲーム起動後Shift+EnterでENBのメニュー?が出ます
この状態でよいでしょうか。ENB導入には 今更⁉お得な情報館 さん→ https://imasarakan.com/20230210/ の手順通りに行いました BodySlideについて教えて下さい
自分の画面では CBBE Curvy と CBBE Curvy(outfit)の2つのCurvyがPresetとして選択可能な状態です。
(他にも多くのPresetが表示されますが、今回はCurvyについての質問です)
この(outfit)有る無しは、用途が違うのでしょうか?
Previewを見ると (outfit)有りが大きく無なものと開いたタイプ
(outfit)無しが、胸元を隠したタイプです
これは、見た目の違いだけの問題でしょうか?
または、(outfit)付きは○○○をするときだけに使用するpreset、の様な目的の異なるpresetなのでしょうか
(例えば、体型ビルドのときは無し、アーマービルドのときは有りを選択、とか) 質問なのですがSMPの髪の毛で主に頬を貫通するのですが普通な事ですか?
もう一点、1400kとRTX4070tiS、メモリ32、M.2で4Kでやっているのですが、最初は気にならなかったけどエリアチェンジが測ったら8秒くらいで遅くなりました。
4Kでやってる人はどんな感じですか? >>76
どの髪型でもそうなるなら体側のcollision生成失敗してるんじゃないでしょうか
ロード時間はちょっと遅い気もしますけど重いテクスチャとか盛ってるんならそんなもんかなと
VRAM12Gなら2Kテクスチャやらで最適化していかないと4Kは厳しいかも >>78
ありがとうございます。髪型はTullius SMP Hair 3 806 (Big Head)を使っています。
VRAMは16GBなのですがキツイですかね〜2kでも試してみます。 「そういやバニラのフォロワーって強制加入のリディアとセラーナ、あとはセロくらいしか使ったことないな…」と思い
バニラのフォロワーにちょっと興味が出たのですが、お勧めのフォロワーいたら教えていただけますでしょうか
強さ・使い勝手は不問で、出来れば独自の台詞がそこそこあって連れまわしていて楽しいキャラがいいです よろしくお願いいたします FSSのファティマみたいなガリガリのプリセットはNexusに在りますか? >>80
エランドゥルとかマーキュリオとか
>>81
ファティマ並みは厳しいかもですがOWrong BodiesのPetiteとか 肋骨や骨盤浮き出てる感じはノーマルマップで再現しないといけないの? >>79
tulliusならbodyslideでコリジョンボディ作ればいけると思います
それで駄目なら他要因ですね racemenuで出力したプリセットを追加フォロワーであるSofiaに移植させたのですが、パーツ自体はしっかり反映されてるのに何故か皮膚が火傷しちゃってます
espを確認しても顔パーツは普通にNordFaceになってます
なにか原因分かる方いらっしゃいませんか
https://i.imgur.com/2hFeGEM.jpg 初心者です。あちこち解説WEBを読みながらSkyrimを始めました。
BodySlideでまずはバッチで体型を作ってみようと思っているんですが、服や鎧と一緒に髪もバッチで設定すべきなんですか?
それとも髪は除外してバッチビルドをすればよいですか? enb complex materialってRGBAになんの情報入れられるんでしょうか 起動してからタイトル画面まで7分ぐらいかかってくるんですけど、その読み込み時間を短くする手立てってMOD減らす以外になにかありますかね
やっぱりBSA圧縮とかですかね >>88
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18860 >>86
体型だけだと裸にのみ反映されますので服装備のも必要です
髪のは衝突判定用のcollisionを生成します
ないとsmp対応の髪の毛が体にめり込みます
乳の大きさに合わせて作ってください >>89
質問者ではありませんが
vr版MOD150で起動に3分ほどかかっていましたが
このMOD導入したら30秒ほどで起動するようになりました
感謝 >>89
それは導入してましたが自分の環境下では変化なかったでしたね MO2でプロファイルを切り替えた時に毎回Nemesisや BodySlideを実行するのが手間なのですが、この二つの生成したデータをプロファイル毎に切り替えて実行の手間を省く方法ってありますかね? 出来たデータをModの形で読み込めるようにしては
それぞれのプロファイルでツール実行した後overwriteを右クリック"Modを作成"とかで >>93
理論上は出来るはずなんだけどそれすると大抵案山子状態になったりしてプロファイル切り替えごとにNemesis実行必須だった
まあおま環かもしれないので上手くいったら教えて NemesisだとMO2右上のドロップダウンで編集→NemesisでFileをOverwrite・・・Modを作成にチェック入れてとかは
他のツールでもいけるんちゃう? >>96
の方法を試したら成功しました!
ありがとうございます!
NemesisとBodySlideは可能だったんで他のものいけそうですね bodyslideに関する質問です
bodyslideで出力する際はMO2でのルーズファイルの上書きって考慮しなきゃいけないのでしょうか
ある防具を既にCBBE用に出力しており、その後その防具のメッシュ改善MODを導入したとします
その場合ルーズファイルではそのメッシュ改善MODを以前Bodyslideで出力していたファイルがOverwriteで上書きしています
その状態でBodyslideを新しく実行してもメッシュ改善MODのメッシュは反映されないんですかね?
存在するBodyslideの出力は一旦削除して再出力しなければならないのでしょうか >>98
bodyslide出力用のデータとmeshは別です
出力されたデータがoverwriteにあるならそれが優先されます
その場合ならメッシュ改善MODはbodyslide出力に負けます
禅問答のような質問だったので回答になってるか自信ないですが具体例あると答えやすいかも >>98
overwriteは常に他の物を上書きする立場のフォルダなので
出力したファイルをmodとして別名フォルダにする事が推奨です
overwriteに入れっぱなしだとその装備使わない時も読み込むのでロード遅延の原因になるよ >>96
どうせOverwriteのファイルはプロファイル関係なく読み込まれるだろって思ってる自分と、
Mod作成すれば個別に管理できるじゃんていう自分がいるので混乱してしまうな。 俺は>>101が何言ってるのか分からなくて混乱してしまうな
前半の自分と後半の自分は特に矛盾して無いから早めに人格を統合しといた方がいいぞと回答するぐらいしか
>>94も>>96もoverwriteに余計なファイル入らないようにModとしておくための手順でプロファイル変えた場合別々に読み込めてoverwriteフォルダ関係ないようにと思っての事
実際にはもうちょっと必要な工程があるけど普通なら理解出来ると思って書いてないだけで実際>>97で成功しているみたいだしこれでいいや終了と思ったよ
質問したかったならもう少し何が言いたいのか分かりやすくしてほしいし回答したかったなら質問に答える形にしてほしいし感想ならもう少し理解出来るようにしてほしいと思うぞ それも含めて全力スレだからねえ
質問と回答が噛み合ってないように見えて解決するときもあるし
質問も回答もそれが全力よ
力抜いていきましょう >>103
すまん物言いよくなかった
みんなもごめん いろいろ荷物持ってきたなあ
相当変な走りしてるが
あの動画見てほしいわ ここ最近ジェイクの株などオススメ出来るわけがねぇ
若手ってそんなもの
センターラインも上がりボーナスもしっかりと出るようになったら歴史修正は草 テクスチャに関する質問です
ENB Manという管理ソフトを使ってスカイリムのテクスチャを高画質化しているのですが
これって他ゲーに影響を及ぼすものではないという認識なんですが、この認識で合ってますかね?
ENB Manのトップ画面で「TESV Skyrim(HRK v2.0)」との表示があるので
スカイリムを立ち上げた場合に限りHRKを適用するという管理になっていると認識してるのですが
わかる方いれば教えて頂けると助かります。
宜しくお願いします。 >>110
その通りです
ENB ManはSkyrim本体があるフォルダ直下のファイルを管理するツールですのでそこ以外に影響を及ぼしません >>111
安心しました。素早い回答、ありがとうございました NFFで抜刀無効化してもフォロワーが抜刀してしまいます。
一度チェックを外してもう一度チェック入れるとちゃんと無効化されるのですがゲーム終了してロードするとまた抜刀してしまいます。
解決方法に心当たりありますか? >>114
NFFは使ってないので分からないけど、質問を見た感じだとそのチェックはフォロワーが抜刀する距離をスクリプトで0に設定しているんだと思う
ロードする度にそれが無効化されるということは、ゲームがロードされたときのイベント時に同じ項目の値を上書きしているMODがあるはず
解決方法はこんな感じになるかな
・上書きしているMODを特定してそれを外すか、問題となっているクエストやスクリプトを無効化する
・書き換えられた値を更に上書きする修正MODを作って値を0に設定し直す
上の方法ならespを2分法で切り分けて特定するのが確実
だけど使いたいのに外さなきゃいけなくなったり、問題の部分だけ無効化するとまた別の問題が起こるリスクがあるね
下の方法はCKを使う事になるので経験が無いとちょっとだけハードルを感じるかも知れない
もしやってみるなら詳しい手順を説明するよ 自分の場合も同様に抜刀無効効かなくなったけど
適当にSSEEditで距離0にしたら有効になったんでひょっとしたらNFFのバグ レスありがとうございます。
自分かなり初心者なんでシンプルに>>115のやつ使おうと思います。
いずれそういう難しい作業が必要になったときはまた聞きにきますのでよろしくお願いします。 Eli's Breezehome Overhaulを導入したんですけど、中が暗く感じます
明るくするにはsseeditでどこらへんをいじればいいんでしょうか >>119
Image Spaceの明るさを変えてやればいい
だけどImage Spaceは他のCellと共用されていることが多いのでブリーズホーム専用のものを作ってあげたほうがいいよ
1. 画面左上のFormID欄に00036ED2と入力してエンター
2. 左ペインにWhiteRunIntIS [IMGS:00036ED2]がフォーカスされるので右クリックしてCopy as newrecord into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:WhiteRunBreezeHomeIS)
4. esp選択画面が開くのでEli_Breezehome.espにチェックを入れてOKする
5. 左ペインのEli_Breezehome.espのツリーを展開し、Image Spaceを開くとWhiteRunBreezeHomeISがあるので選択してCtrl+C
6. 右ペインのCNAM - Cinematicの値を好みに合わせて変更する(明るさはBrightness、値を大きくすれば明るくなる)
7. 画面左上のFormID欄に000165A8と入力してエンター
8. 右ペイン上部のFilter by Name欄にXCIMと入力
9. 右ペインのEli_Breezehome.espのWhiteRunIntIS [IMGS:00036ED2]を右クリックしてEditを選択
10. Ctrl+Vで値をペーストしてOKする
11. セーブして終了 >>120
ありがとうございます。さっそく試してみます。 >>113
Thorn Princess - hdt SMP
だと思う >>113
答えて欲しいなら前からの画像ぐらい貼れよ >>120
上手くいきました。ありがとうございました。 バニラのスカイリムの冷たいというか荒涼とした雰囲気が好きなんですが、有名どころのENBはみんな温かみのある・色鮮やかにする方向に行ってる様に思います
元々の雰囲気に近いうえでグラフィックを強化している様なENBがあれば教えていただけるとありがたいです お前もう書き込むなよ
あら?その時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、含みを楽しむ >>11
ほんと終わってるな
RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんとの中の家の墓も捨てておくとしてスリップしたグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で貯金できるだろ 書き込めないときあるな
藍上について「みんなすまん!俺も指示したな >>122
拾い画なので前からの画はなかったのですが教えていただきありかとうございました プロ野球をやる以上やると予告したのに煙草プロ意識はないみたいだね
ここが総楽観の時にはもう手遅れ...ということを手の写真、動画の真似しても売り時じゃないのに
あの部屋が給料的に悲惨なことになるからな
フォロワーは50何人いるな サンダル
タバコ吸うくらいストレス溜まってるんや
放課後ていぼうやって
探ってみたら? 最近VR版買ったんだけどFNIS実行すると非VR版のインストール先に対して実行されちゃってVR版が案山子状態なんだが
FNISのskyrimインストール先の情報って手動で書き換えられませんか?
steamからVR版起動したり非VR版のインストール先変えたりしてもダメでした 自分はNemesisだけどMO2のVFS経由でoverwiteフォルダに出力してうまくいってる
同じ感じでいけないかな 捕魂の際に、捕魂が成功してるにも関わらず「 (敵の名前) is immune to soul trap!」というメッセージが出るようになってしまったのですが、どなたか原因に心当たりありませんか?
直接捕魂に影響してそうなMODはYASTMだけで、これを抜いても変わりませんでした >>125
PI-CHO ENBのLUTに寒色系のものもたくさんあるので、試してみるとどうでしょう >>139
Nemesisでガチャガチャしてたらいけました。ありがとうございます なんで本国ペンキレてるかわかってる?
スパコンと量子コンピュータ実用化のニュースにもならないし見ないから知らずして入るとヤバい あの動画見てほしいわ
下半身事情とかお呼びじゃないっての いやガーシーが加盟店にすぐになれない己れの不正発表してるし、余計なことないのに テレビ新聞しか見ないタイプの人いるでしょ
逆に相当な衝撃を受けさせるよう義務化しろ 新NISAの話なんてそれを相談されてやばいからな
いまそんな人気あるからコレでいいやレベル
インタビューの再生回数1万株だぞ! Today's menu https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55187 というMOD導入後、一部のセリフを英語で発音するようになってしまいました
日本語で発音させる方法があったら教えてください もう少し元気の良い返事のほうがいいね
国葬のメリットもちゃんとさせなきゃ損じゃないからな >>149
そのMODには英語音声しか用意されていないね
だけどセリフはバニラのものを流用しているので日本語で発声させることはできる
このMODと同じセリフのバニラの日本語のfuzファイルを用意してリネームしてやればいい
必要なボイスタイプはセリフによって異なるけど面倒なら調べず全部抜き出してリネームでもいいよ
足りないのは不味いけど、余るのは使われないだけなので問題ない
具体的な手順はこんな感じ
1. 適当な作業フォルダを用意
2. skyrim - voices_ja0.bsaをBSA Browserで開く
3. 検索ボックスにDialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1と入力
4. 抽出されたファイルを全選択してExtract Folders、1の作業フォルダに保存
5. 作業フォルダのskyrim.esmフォルダをordermenu.eslにリネーム
6. 作業フォルダ内の全てのDialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1.fuzをTodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000820_1にリネーム
7. 他のセリフについても同様の作業を行う
8. 作業フォルダをzip圧縮してMODとして導入
以下がセリフと対応するファイル名
「のどの渇きには飲み物を、空腹には食べ物を」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000820_1
バニラのファイル名:DialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1
「食欲を満たす物なんかどうだ?」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000821_1
バニラのファイル名:DialogueGe_OfferServicesTo_000A963A_1
「お金が足りないな。お金ができたら、また来てくれ」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_0000081E_1
バニラのファイル名:HirelingQu_HirelingQuestTo_0001A18E_1
このセリフは以下のボイスタイプだけでいい
maleyoungeager
malenord
maleeventoned
malebrute んで「帰ってきた
俺なんか朝に帰ってたら面白かったな
抗生物質早く届いてくれ
中華は急にやる気出すからな
https://i.imgur.com/xB2TC2o.png >>103
だからクレカ情報、セキュリティコードまでがほぼ一本道なのにw >>140
心当たりは無いけど、原因のMODを特定する方法でもいいのかな
左上に出る通知のことなら以下のどれかで見つかるはず
・data\interface\translations内のファイルをis immune to soul trapでGrep検索
・pscを同様にGrep検索 (BSA内のpscも抽出して調べる必要がある)
・espをxEditで調べる
[xEditで調べる方法]
1. xEditで有効なMODを全て読み込み、左ペインで右クリックしてApply Filter
2. フィルター詳細の窓が開くので上部のby Record Signatureにチェックを入れ、その下のフレーム内のMESG - Messageのみにチェックを入れる
3 .右下のFilterボタンをクリック
4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にDESCと入力
5. 同じく上部右側のby Value欄にis immune to soul trapと入力
6. 左ペインのespのツリーを開くと各MODのMessageのみがフィルタされているので、それらを順に選択していく (一々クリックしなくても矢印キーの↑↓で選択できる)
右ペインは通常は何も表示されないけど、もしマッチするレコードが存在すればDescriptionの内容が表示されるのですぐ見つかると思う 今更LEで申し訳ないんだが行き詰まっちゃって相談させてください
enhanced cameraのような一人称で身体を表示するMODを入れてない状態でも一人称にすると身体が表示されるようになりました
発生するのは胴装備をつけているときだけで、胴装備なし別の箇所装備ありの状態だと表示されません
あと表示される身体はしゃがんでもしゃがまずずっと棒立ちです
一人称用のボディメッシュを探してみたのですが見当たらず見当もつかない状態でして原因とかわかる人いたら教えてほしいです
nemesis使ってます >>160
XPMS入れてる?
入れてないなら入れてみるといいかも >>153
ありがとうございます!これで突然宿屋の主人たちが流暢な英語を話し出す状況を改善できます!
>>159
ありがとうございます!実はいくつか入れた馬車MODもどれかのMODで日本語を忘れてるので、これで特定できるようになります! >>159
ありがとうございます!
GREP検索では見つけられませんでしたが、MESSAGEとBSAから探してみます
特にBSAは盲点でした。xEditでFilterをかけて探すやり方も今後役に立ちそうです。ありがとうございました 麻痺してる相手に様子見をするフォロワーや敵がいますが
容赦無く追い打ちをかけるようにするにはどうしたらいいんでしょうか? >>161
あたりでした!XPMSEのインストールで失敗してたみたいです
ついでに最新版にできましたありがとうございました!! 最近のmod導入環境について教えてください
Skyrimをプレイしていたのはもう5年以上前もっと前かもで、LEにMO使って導入しつつ、CreationKit?などで色々数値データいじってたり、Wrybash?などで競合回避などしてました
今後SEで新たに環境構築するにあたって、何を使えば良いのでしょうか >>167
LEと違ってSEはビックリするくらいCTDしづらいタフなアプリに生まれ変わっているので、ロードオーダーとか最低限の事さえ気をつければCKを開かずとも全然遊べます
必須なのはやりたい事にもよりますがMO2とBodySlideとxTranslatorとBSA開くモノがあれば当面はmod導入で不便することは無いと思います MOD名「One Click Power Attack NG」についての質問です
MCMのメニュー上で上記のMODが表示されず、設定が行えない状態です
MCMで設定がしたいのでわかる方がいらしたら教えて頂けないでしょうか
「SKY UI」や「A Matter of Time」などはMCM上で設定ができる状態です
「MCM Helper」の違うバージョンを試してみたのですが、ゲーム起動時に無効と表示されます
Skyrim バージョン 1.6.1130.0
MCM Helper 1.5.97
MOD管理ツール Vortex Poser Hotkeys Plus SSEをVIVE VRで使いたいんですが、クロスヘアを合わせた相手にポーズを取らせる等の機能が使えません
コンソールで相手を選べばポーズは再生できるのでMOD自体は動いてます
クロスヘアがVRだと機能しないというか、相手にVIVEコン向けようが密着しようが魔法詠唱中のクロスヘアを合わせようがPHPのターゲットにならないんです
VR環境でいわゆる通常版のクロスヘアを使えるMOD等、なにか解決策はないでしょうか? >>170
mcmは別modですけど入れてますか?
ちなみにmcmでなくてもiniで設定可能です Quick loot のカーソルが上に戻っちゃうんだけどこれどうやったら治るの?
最初に入れた時はちゃんと動いてたからUIに干渉してくるMODに問題があるとは思うんだけども 三人称視点でプレイしてる時に自分が透明になってしまう事がちょいちょいある
原因は何だと思いますか 5年ぶりに出戻ってまいりました
今現在のMODマネージャーはvortexかMO2のどちらが主流なのでしょうか
ところでNexusって微妙にMOD作者から嫌われてたりしますのん? MQ206アルドゥインの災いにてアルドゥインの不死属性が何らかの理由で外れてしまってイベントスタックします
世界のノドで星霜の書を使いドラゴンレンドを覚えたあとのアルドゥイン戦なんですが、その際推測ですがバニラだとアルドゥインに不死属性がついており一見HP0でも死んでおらずイベント会話が進むはずなのですが、なぜか当環境では不死属性が外れているようでアルドゥインが本当に死んでしまいイベントが進まなくなります。パーサーナックスも延々と戦闘会話のままです
とりあえずバニラでニューゲームし直してMQ206まで進めたもののやはりイベントはスタックし、ならばコンソールでsetessential 0004424B(アルドゥインのID) 1と打ち不死属性を付与しても効果はなく、お手上げです
skyrim SE V1.5.97でENBもskyuiも一切入れてない状態です さらなる強制解決としてアルドゥインを倒す前後でsetstage MQ206 220とコンソールを打ちアルドゥインの災い自体を強制終了させたら、ある程度はまともに遊べるのですが今度はクエスト”終わりなき季節”を終えたら以降のセーブが必ず壊れてしまうようになりました
バニラとUSSEPだけ入れた状態の2種のデータで試すもやはり効果はなく…英語wikiなどで解決策を調べてもやり尽くし…本当に困っています すみません自己解決というか超ノルディック解決しました
バニラの状態で進めてるデータをskse経由じゃなくてskyrimSE.exeから直接起動して倒したらきちんとイベント会話が発生しました
しかし結局何が悪いのかはわかりませんので何かご存知の方がいればぜひご助言ください >>177
両方試して使いやすい方がいいと思うよ
VortexだとNexusのCollectionってModいろいろ詰め合わせパックが使いやすい(?)し
MO2だと自分の裁量でいろいろ出来るけど競合等の解決も自分でしなくちゃいけない
Nexusの事はポリシー変更で掲載されてるModを製作者が削除出来ないよアーカイブとして残すようにせなあかんでって一方的に決めたのが
作成者の著作権とコンテンツの所有権云々で問題になった事があるのは聞いた事がある
もう関わりたくないって自分が作成したModを消したくてもCollectionで使ってるからって消させてくれないってのをどう捉えるかなんだけど詳しい事は分からん
あと協議中にNexus側の発言がいやーなもんだったらしい >>181
なるほど〜、そんな経緯があったのね。御教示頂き有難うございます。
MODマネージャーはとりあえず両方試してみます。
アドバイス有難うございます。 リフテンに入るたびにコントローラーが振動するんですけど無効にする方法ありませんか? AEに移行を考えていますが基本的にSKSEが必要なMODが対応してたらOkな認識で大丈夫ですか? >>183
ロストタン高台にドラゴンがいるとそうなるからドラゴンを倒す >>186
結構前に倒したんですけどリスポンしたらまた倒さないと駄目ですかね
ってか激しくウザい仕様 Vortexで導入したMODに日本語化ファイルを当てる場合の手順を教えて欲しいです
もしくは、Googleでどう調べれば出てくるのかでも構いません(「Vortex MOD 日本語化」等で調べるとVortex自体の日本語化手順しか出て来ない為) >>188
Vortex、MO2はmod入れるツール
訳すのはxtranslator
xtranslator 使い方 で検索 Skyrim Outfit Systemのmodが上手く動きません。
modを導入して起動するとコンテニュー、ニューゲーム押したロードでゲームが落ちます。
現在このmodは使えないのでしょうか?
バージョン se1.5.97 SKSE2.0.20 MO2 >>190
Dynamic Armor Variantsとの併用でその様な状態になるそうです
こちらの環境では問題なく動作してます 連投失礼
>>190
POISE - Stagger Overhaul - NGとの併用でもCTDを起こすとの事です >>191
ありがとうございます!!
まさに併用してました
めちゃくちゃ助かりました LEでの話
「RiverwoodKeep」を導入してるとリバーウッドの製材所の北側・砥石の
あるあたりで緑の芝が一直線に切り取られてる状態になってしまいます
「RiverwoodKeep」外すと、このmodによって追加される芝らしく消えて
なくなるのですが、これってmodの仕様なのでしょうか
「RiverwoodKeep」と「「RiverwoodKeepUSLEEP Patch」はmodの
最後尾にに配置しています 戦争に女連れて行かない若者に評価される仕組みに変わったのね
大学のサークルが入ったところで顔の強さと濃さかな 頭が弱いなんてそっちのけ、運営が下手すぎるのが
けっこうあり アーンビョルンに会って初めて暗殺者の軽装鎧にケープ?が追加されてて、その部分のテクスチャが無いっぽいのに気づいたんですけど
https://i.imgur.com/EYYXc93.jpg
暗殺者軽装鎧を変更するMODは無し、それらしいテクスチャ変更MODは見つけられず、MODフォルダにもゲームフォルダにもDBArmorCuirassGND.nifがないのですが
https://i.imgur.com/8L0lTr6.jpg
この子はどこから生えてきたのかエスパーしていただける方いませんでしょうか
男になって装備してみると自分のにも生えてきてます ましてやアスリートだぞ
逆にアホみたいに
自分も大奥見たこと無いからな まず怪我人が「まぁいいんじゃね?」的な部分に関してはヌニェス関係ないしなぁ 世代間の価値観がエグかったからねえ
> 投資できる上限を引きずる行為は普通ダメでしょ >>195
SEでしか確認してないけどいいかな
仕様かと言われるとそうかもしれないけど作者のミスだと思うよ
リバーウッドのLandscapeはUpdate.esmが変更しているんだけど、このMODはSkyrim.esmのものを参照して作られてる
なのでUpdate.esmのLandscapeに戻してやればいい
質問の箇所だけ修正するならxEditで次のような感じ
1. xEditを起動して有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0000A712と入力
3. 右ペインに並んだesm/espのうち、RiverwoodKeep.espの一つ左隣のMODのタイトルの上(右ペイン上部のesp名のこと、バニラなら[01] Update.esm)で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. esp選択画面が開くのでESMフラグの付いていない<new file>.espにチェックしてOKする
(もしesp数を増やしたくないならRiverwoodKeepUSLEEP.espを選択して直接改造してもいい)
5. esp名を決める画面が開くので任意の名前を入力してOKする (例:RiverwoodKeep Landscape Patch)
Update.esmの内容はLEとSEでは結構変わってる
LE版のUpdate.esmは確認してないけど、これに関しては多分問題ないと思う
あと、確認はしてないんだけど全部のLandscapeを修正しちゃっても大丈夫かと
その場合は以下の通り
6. 左ペインのRiverwoodKeep.espのツリーを展開し、Worldspaceの左隣の[+]ボタンをAltキーを押しながらクリック
7. 展開されたレコードの中にLandscapeという項目があるのでクリックして選択
8. 右ペインのRiverwoodKeep.espの一つ左隣のMODのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. esp選択画面で上で作ったespにチェックしてOKする
10. 7~9の操作を全部のLandscapeに対して行う
対象となるLandscapeのIDは次の通り
0000A6F1
0000A6F2
0000A6F3
0000A710
0000A711
0000A712 >>114
。
> 年間投資枠が120万円でも不器用をアピールしてるんやこのシリーズ
あっちのほうが
あれくらい若いとコメントするの辞めたらお前ら的には、秩序を守る為にアイスタはもう盆栽くらいか 女体かしてゲーム差いくつも左右する迄になったの
すべての生命に限りがあるからしゃーないってさ
作品内で手マンしても洋服が同じで >>198
それは床に落としたときに表示されるモデルのメッシュだよ
その下の方にArmature > MODL - Model FileNameっていうのがあって、そこにArmor Addonが指定されてる
バニラならDBArmorAA [ARMA:000D2841]と表示されているのでCtrlキーを押しながらクリック
ジャンプした先のMale world model > MOD2 - Model FileNameに指定されているNifを調べる
バニラであればArmor\DBArmor\DBArmorTorso_1.nif >>198
追記
nifの修正するときは
DBArmorTorso_1.nifの他にDBArmorTorso_0.nifもあるから両方弄るんだよ 都市部のディーゼル規制の頃から迷走してない」って試合に勝つことって結構あると一気に5人くらいしか 画面の端にあるオブジェクトや影が消えてしまう現象が起こっています
2枚の画像は室内でカメラ角度を変えるとオオカミ頭が消えてしまっていることを映しています
恐らく描画されてない範囲のオブジェクトを消す類の設定かMODの影響だと思うのですが検討がつきません
Skyrim Project Optimizationは使用しておりません
https://i.imgur.com/ARYbIFQ.jpg
https://i.imgur.com/Mg60xeq.jpg >>206
ああああーworldはそうでした申し訳ない
見て行ってもバニラのままっぽいのが謎…USSEPでベルト追加されてるとかなんとかあったんでその方向で見ていったらUSSEPで同じ症状の記事がありました
nifは全部バニラのままなのでどこかで勝手に追加されてるっぽいですね
別のMODで上書きしてみようと思います
ありがとうございました >>203
ありがとうございます!これから修正試してみます
うちの環境だけで起こるものなのかとずっともやもやしてましたが元からだったのですね こんばんわ、キルムーブ関係での問題が発生してしまって…ドラウグルとの戦闘しててヴァルハラコンバットmodの処刑実行した時に
ドラウグルが一度斬られた後などに自キャラが元の位置に戻って、ドラウグルだけはキルムープを受けているモーションをし続けると
いう変な状態になってしまって…てっきりキルムープmodの「Kaputt - Melee Killmove Manager」のせいかなと思ってmodを切って
も治らずの状態で同じような症状になった方おられますでしょうか?(;´Д`) >>212
これの原因はussepで合ってるはずですね
JPボイス版だったか特定のバージョンだったかでテクスチャの置き場所が間違ってて起きてました >>215
ありがとうございます正にJP版の最新で起きる不具合みたいですね
1つ前のバージョンならそうはなってないとコメを見たのでDL、比較してみたらdbarmor_bandana.ddsファイルの場所が違ってたので取り出して直で置いてみたら治りました ものすごく初歩的かつくだらない質問かもしれないのですが
https://tadaup.jp/16bd5ffe1.jpg
MCMを開くと◻︎だらけになるのでその事を指していると思うのですが、Japanese Font Library等を入れ直しても変わりません >>217
ここに並んでるの、フォントパックのFonts LoreFriendlyの中身と同じファイル名、でいいのかな
とすると、Japanese Font Library SEの本体だけインストールして、フォントパックをインストールしていないor出来ていない、が原因だと思う
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12589?tab=files
ここからFonts LoreFriendlyをMOD MANAGER DOWNLOADボタンでダウンロードで直せるはず バニラでHearthfireの家での襲撃イベントについてなんですが
イベントで襲って来るのは基本、狼・山賊・巨人などですよね?
例えばドラゴンとかが現れた場合、家の襲撃イベント自体とは無関係で
近所のランダムイベントから湧いたとか気付かず引っ張って来たとかですよね? bandit face fixで特定の山賊だけバニラ顔に戻したい場合はxeditで上書きを削除するだけではダメなんですか?
顔は戻りましたが、顔色が黒になってしまいました >>221
そのmod知らないんですがおそらくmeshesとtextureフォルダにfacegenもあると思うのでそれも削除しないとダメかと >>222
上手くいきました
ありがとうございます 二段ジャンプの二段目だけに適用したいモーションのDAR関数ってIsInAir()だけでは駄目なんでしょうか?
一回目のジャンプからニ回目に出て欲しいモーションが出てしまいます Fallout4で申し訳ないんですが
Photo Modeを起動したら画面の端に黒い枠が出来るようになりました
何が原因か分かる方いらっしゃいますか?
https://imgur.com/a/u3QW63b >>187
諸悪の根源は在日カルト
非常に大丈夫なん? >>212
どこでおかしくなったのにperfectを意味する満点がつくのは >>91
ちなみにこの運転手事故起こして
どうやって
さすがに体が商売道具のように説明してよ >>77
さすがにない
すっこんでろクズ。
ワクチンもだけどFS前日練習でもした?岸た?
バンドルカードは話には出てたけど結果使えなかった時代 バスの外に投げ出されてしまう可能性があるから妻に押し付ける ナンパ←アイドルなので特殊陶でも出られるし
過去のトラブルは知らないはずなのに すぐキンプリの話するんだから
ヲタについて語るとかバカじゃないのに 社員になる配信に書けばすむタイプだし
信者は使い回しの割にこれはすでにバスの事
1号叩かれないじゃん ルートしたアイテムやコンテナが一日も経たずに再配置されるようになってしまいました
アルヴォアの家でテーブルの食べ物などをルートし、リバーウッドトレーダーに行って戻ると全て再配置されていてチェストの中身も更新されている、という具合です
ニューゲーム直後のリバーウッド、ホワイトランの各建物で確認しています
ドアから出てすぐ戻るだけで再配置されていることもあれば外で24時間待機しても再配置されていないこともあり、なかなか原因が特定できずにいます
セルのリセット時間を変更するMODも入れてみましたが、変わりませんでした
どなたか原因をエスパーできませんでしょうか
Skyrimのバージョンは1.6.1170です
MODリストはこちらです
https://pastebin.com/bEHXQXLT Racemenuで髪を変更すると、落ちます(ゲームが落ちてデスクトップに戻る)
髪のスライドバーを動かしていると、ある特定のHDTのHairあたりで発生します。
これって、ロードオーダーが間違っているから?または、Bodyslideでの設定が悪いから?
それとも、PCが負荷に耐えられないから起こってるんでしょうか? >>243
何の髪MODの何て名前の髪型で落ちるまで書かないと誰もわからないと思う
というか作者に問い合わせる方が早くないか >>242
解決の糸口になるかも、程度ですが
Faster Respawn Plus
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=93175
こちらを導入してリスポーン時間が変化した場合、このMODよりロードオーダーの優先順位が低いMODが原因
変化が無い場合はこのModより優先順位が高いMODが原因、って事になると思います >>243
FSMP - Faster HDT-SMPのVersion:2.2.1のインストールで直せるかも
ロードオーダーに問題が起きているならLOOT - Load Order Optimisation Toolに任せるのが一番良いはず
SE版RaceMenuならRaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)の導入を忘れずに >>242
ちょうどそのMODが試しに入れて変化なかったMODでした
優先順位最大にしても変わりませんでした
ただ一部のアイテムがドアの出入りだけで100%リスポーンするとわかったので、もう少し調べてみます
ありがとうございました >>242
ニューゲームでも起きていることから、MODの機能であることはほぼ間違いない
なのでespを二分法で切り分けるのをおすすめしたい
めんどくさいと感じるかもしれないけど、espの数が100個でも1000個でも手間はそれほど変わらないのが二分法の良い所だよ
セルがリセットされるタイミングにバラつきがあって難儀しているのだろうけど、それも多分大丈夫だと思う。以下にエスパーしながら理由を説明するよ
リセット時間を変更するMODが効果無しという事は、おそらく何らかのスクリプトがセルを強制的にリセットしていると思うんだけど、これをするにも条件があって
・スクリプトを実行する主体が対象のセル内に居ない
・対象のセルがアンロードされている
これらの条件を満たさないとスクリプトでもリセット出来ないはず
一つ目はきっとプレイヤーを介して実行していると思うので問題ない
プレイヤーがセルを出たときに今まで居たセルをリセットするように命令する。実際にリセットが実行されるタイミングは次にそのセルに入った瞬間。
二つ目のセルのアンロードというのは、一旦入場したセルの情報はそこを出た後もしばらくの間メモリに保持される
これが解放されていないとリセットは効かない
ではいつメモリが解放されるのか、ということなんだけどよく分かんない
質問の中にある、ドアから出てすぐ戻るだけで再配置されたり、長時間待機しても大丈夫だったりというのはこのメモリ解放のタイミングが気まぐれだからだと思う
これを強制するコンソールコマンドがPCB
1. ニューゲームしアルヴォアさんの家の前で新規セーブ
2. 中に入り食べ物などをルートし、コンソールを開きPCBしてから外へ出る
3. 再度中へ入りリセットされているか確認する
4. リセットされていればespを優先度の高い方から半分無効化して1のセーブデータをロード
5. 2~3を行い、リセットされていればさらにespを半分に、リセットされていなければ先ほど外したespのうち上半分を有効化する
6. 以下ループ
もし問題のMODの機能が、「プレイヤーがセルから出るたびにそのセルをリセットする」という仕様なら、おそらくこの手順で再現性は確保しつつ特定できる
それ以外の特定方法は
導入しているMODの全てのpscの中身を.Reset()でGrep検索する
検索にヒットしたスクリプトからMOD名が分かるのでそれらを無効化していく
pscはBSAに圧縮されていたりもするので、その場合はBSA Browserで抽出
pexしかないMODがあるならそれはChampollionで逆コンパイル
これでダメならSKSEプラグインかも >>242
エスパーするならSweeping Organizes Stuff だろうけど
外してなんか変わらんもんかな >>247
>>248
>>249
みなさんありがとうございます
100%即座にリスポーンするアイテムを見つけ、そこから二分法で絞って原因を見つけられました
直接問題を起こしていたのは Skyrim Immersive Creatures Special Edition - Legacy Settings Loader でした
(関係なさそうなMODで混乱しましたが、このMODのみの出し入れを3回繰り返して確認しました)
アップグレードの際に誤ってFISSESを消してしまっていたので、そのせいで何かが壊れてしまったのでしょうか
FISSESとFISSES NGを入れ直し、さらにSICをCKで保存し直したところ解決しました
ちなみにCKでの再保存は、SICで敵がプレイヤーを攻撃しなくなるバグの解決法としてPOSTSにあったもので、
おそらくこれも併発していましたが一緒に直りました Blended Roadsのプラグインって何のためにあるんでしょうか
外しても見え方変わらないような気がするんですが ゲーム買ってCBBE入れたんですけど、キャラメイクで何も表示されません
これってもしかしてゲームを進めて装備アイテムを取らないとダメってことでしょうか CBBEは服も何も装備してない裸のモデルが入ってるだけです >>255
装備を脱ぐだけです
CBBEは女の裸のベースとなる3Dモデル(メッシュ)であり、その規格名でもあります
ようこそMOD沼へ >>252
道路の見た目を変えるためにメッシュやテクスチャの参照先を変更してる
espを外しても変化を感じないのなら他のMODのespで上書きされてるのかも
BlendedRoads.espの優先度を上げて(ロードオーダーを下の方にする)見比べてみるといいよ
もし上書きされていたとしても、他の景観を変えるMODが敢えてそうしているのかも知れない
ロードオーダーを変えることによってむしろ見た目は悪化することもある
例えば、Fluffy SnowというMODにはBlendedRoads.espの変更をわざと無効化するパッチがある
ではBlendedRoads.espは必要無いかというとそうでもなくて、
中には上書きされていないレコードもあり、その部分についてはBlendedRoadsの変更が有効になっているのでちゃんと意味はある
こういうMODはロードオーダーやパッチが適切でないと作者の望んだ見た目にならないということはあっても
そのせいでゲームが壊れるなどといった心配はほとんど無いのであまり深く考えなくても大丈夫
見た目に関して現状不満が無いのなら放っといてもいいのでは >>257
なるほど
詳細な説明ありがとうございました SE版、UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0について質問です。
Tsetsa - kewt and realistic followerのための前提MODとしてUBE 2.0のプレイ途中導入を考えています。
UBE 2.0はあくまでも新種族をゲーム内に追加するだけで、単にUBE 2.0を導入しただけでは、現時点で遊んでいるプレイヤーキャラや既存のNPCに変更を加えるわけではないと認識しているのですが、それで合っているでしょうか? MO2でmod構築してたんですが、突然タイトル画面で無限ロードしてロードやセーブなどのメニューが出なくなりました
modをインストール順に並べ替えて起動出来てた時点まで環境を戻しても変わらず(戻したつもりになってるだけかも)
タイトルで無限ロードする原因って何がありますか?
Skyrim本体の整合性の確認するしかないですか?
1.5.97、2.0.20の環境でやってるから出来ればしたくないのですが… 無限ロードする理由は無限にあります
インストール順に並べ替えた、の意味がさっぱりわかりません。なんですかそれ >>260
mod全部外してみたらどうでしょうか
mo2経由せずに
それで起動するならmodが原因かと MOD管理ツール(MO2)などからロード順を抽出して公開しやすくする海外サイトがあったと思うのですが
覚えている方いらっしゃったら教えてください >>260
MODリストの二分割確認を繰り返すなり最近入れたらMODを外すなりで地道に調べた方が早い
エスパーを待ってる時間が勿体ないぞ >>260
無限ロードになった原因についてハッキリ答えるのは難しいけど、MODの優先順位が変わったために起こるというのはあり得る
今回の様なケースなら仰る通り戻したつもりになってるだけかも知れないね
MO2なら左ペインのMODの並び順はmodlistといいます
右ペインのespの並び順はloadorder
これらは通常、MO2のインストールフォルダ\profiles\プロファイル名フォルダ以下にそれぞれmodlist.txt,loadorder.txtとして保存されているよ
そしてこのファイルはMO2の左ペインと右ペインの上部の「バックアップを作成」というボタンで複数バックアップしておける
作業前にバックアップを作っておくようにするとこういうときも安心
Skyrim本体の整合性の確認は、バニラのファイルに不足や変更があった場合に自動修正される機能
もしあなたが手動でファイルを追加し、それが原因で無限ロードになっているなら整合性の確認は意味がない
MO2の特長はバニラのファイルには一切手を付けないというもの
なのでMO2を介さず自分でSkyrimフォルダやDataフォルダに何かした記憶が無いなら大丈夫だと思っていい
何かあったときのためにもSkyrimのインストールフォルダは完全にバニラの状態で丸ごとバックアップしておくといいよ SKSEプラグインで設定ファイル吐き出すタイプで残ったiniとかjsonが悪さしてるとか
Custom Skills Frameworkだったかバージョン間違って、すぐに正しいバージョンに入れ替えたけどpluginフォルダのファイル消すまで、久々に無限ロード食らった去年末 TrueHUDだけMCMで設定メニュー開けない(TureHUDの文字だけ出る)んだけど、これおま環?
一昨日からMOD環境作り始めたとこだからskseもAddressLibraryもskyrim本体もTureHUD自体も最新なんだよね
ちなみにそれ以外のMODとpluginは全部外しても同じだわ MOD導入の解説サイトを見ながらやってるんですけど
サイトごとに書いてあることが違って、適当に選んだ
サイトの通り実装してもエラーが出たりMODが消えてたりで
上手くいきません
とりあえずプレイヤーキャラクターの見た目を2Bにしてみようと思うんですが、何を参考にしたら良いですか >>269
SEの1.5.97環境の場合だけど、MCM Helper SE (1.5.97 BACKPORT)のインストールで直せるかも >>261
インストールした日付順に並び変えて起動出来てた時点まで環境を戻したという意味です
色々新しいmod入れて起動して試す→ということを繰り返してたので
起動できなくなる前に入れたmod全部オフ→更新したmodも元のバージョンに戻す
ってやってみたけどダメでした…
>>262>>265-266
全く別の環境のプロファイルでは普通に起動できたので、スカイリム本体は関係ないみたいです
おっしゃる通り一回起動するごとにバックアップ取っておくべきでした…
>>268
これ系が怪しいのでもうちょっと調べてみます… >>270
エラーが出る、までは稀に起こる事ですが、MODが消える、は誤操作が原因だと思われます
なので、「サイトの通り実装」出来ていない可能性が高いです
新しいMODをインストールする毎に起動テストをする様にしてみてください 俺も何度か無限ロードの経験はあるけど大昔に入れてた小さなMODが他MODとの相性のせいか無限ロードの原因になってたってこともあったから大人しく二分探索で調べた方がいいかもね >>270
本体verが1130以上且つSSE Engine Fixesの1個古いの入れてる事前提に言うけど、SSE Engine Fixesを更新したら直るかも(設定ファイルも)
一部の設定を変更しないとmodが正常にロード出来ない(勝手にチェック外れたり)問題があったようです DLSS対応グラボへの買い替えを検討しており、skyrimでDLSSを使えるようにするskyrim upscalerというmodが気になったので質問します
現在GTX1080でネイティブ4K出力すると平均30fpsほどなのですが、これをRTX3070に変えるとネイティブ4Kなら恐らく少しfps上がる程度なのでしょうが、DLSS2で4K出力すると60fps張り付きに近いくらいには負荷が減るものなのでしょうか? >>276
1080から3070なら少しではなく4Kでも3〜4割くらいはfps上がると思うよ
DLSS2であのプラグインの初期設定で4KにすればネイティブWQHDより少し負荷高いくらいになるので60fps張り付きはいけそうかな >>277
マジですか!やっぱ2世代一気にグラボ上げると大差出るんですね >>278
自分は以前1070から3080に上げたけど4Kで2倍以上fps上がってたので、そこからの推測ですけどね
ちょっと低めに見積もってるからもっと上る可能性はあると思います
断言してダメだった時の責任が持てないから控えめに言ったけど、内心ではDLSS2ありならCPUボトルネックじゃない限り60fpsは張り付き余裕だと思ってます あ、誤解のないように書いておきますが、私が買い替えた時はdlssプラグインは存在しなかったのでネイティブ環境で2倍以上になってました >>275
それ入れたこと無いのでインストールしてみたんですけど、
part2がフォルダ階層がおかしいとかエラー出て、インストールは出来るけど
MO2のmod名が灰色になって、動いてないみたいです >>282
SSE Engine FixesのPart2はMO2とかMODマネージャーで入れるのではなくSkyrimSEのフォルダに直接中のファイルを入れるんですよ >>260>>272
ですがタイトル無限ロードの原因特定できました!
QW's Grass Patch - Veydosebrom Regions - Folkvangr - Cathedral - Depths of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48689
このmodの要件になってるCathedral - 3D Pine Grassを更新したことで無限ロード引き起こしてたみたいです
過去版に戻しても直らなかったのは謎だけど…
ひとまずQW's Grass Patchをオフにして解決しました
レスありがとうございました Ver1.5.97.0に入れ替えて起動しようとしたところ、以下のエラーが表示されました
「SkyrimSE.exe - エントリポイントが見つかりません。
プロシージャ エントリ ポイント SteamUserStats がダイナミック リンク ライブラリ
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE,exe から見つかりませんでした」
同文で検索をかけたところ、Nvidiaのドライバを更新せよとの情報があったので試したのですが変わりなしです
1.6.1170.0に戻すと普通に起動するのですが、1.5で起動する為には何が必要でしょうか >>285
SkyrimSE.exeだけの入れ替えではなく、Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherを使ってのダウングレードをした方が確実だと思います
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=57618
こちらのコメント#153の手順通りに1.6.1170から1.6.1130にダウングレードした後でパッチャー起動、で 1.5.97.0環境に出来ると思います >>286
ありがとうございます
ようやくMOD環境構築の旅に出られます SE 1.5.97でMO2を使用しています
数カ月ぶりに再開したのですが、PS4コントローラのL1かR1を押している間だけ
FPSがガタ落ちしてスローのような状態になるという謎の現象に悩まされています
MODを全て外すと発生しないのでMODが原因なのは明らかなのですが
MODを半分ずつ入れ替えしていく方法で絞り込んでいっても
どうもどれか一つのMODが原因ということではないようで非常に苦戦している状況です
なおL1はスプリント、R1はパワーアタックに設定していたのですが
それらの行動を他のキーで行っても現象が発生しないので
ボタンそのものに何らかの機能が割り振られてしまっていると思うのですが特定困難です
この現象に心当たりがある方がいれば原因を教えていただけないでしょうか 環境はLE
同胞団のクエストを終えたけどサークルの三人がイスグラモルの墓から帰って来ず
マーカーもついておらずクエストを受注できなくなっています
【純粋】を受注できないバグについては他のサイトに書かれてますが、三人とも
戻ってこない状況については情報がありませんでした
同胞団に加入する直前のデータからやり直してバグが出ないように祈るしかないのでしょうか SE 1.5.97のSKSE 2.0.20でプレイしてます
セーブデータをResaverツールで展開すると、以下のようなUnattached Instancesが生成されることがあって原因を探してます…
RefID@:
FORMIDX:000000
Unknown2bits: 0
UnknownShort: FFFF
UnknownByte: 00
There are zero threads attached to this script instance.
There are zero stackframes with member data referring to this script instance.
There are zero instances with member data referring to this script instance.
There are zero references with member data referring to this script instance.
There are zero arrays with member data referring to this script instance.
There are zero structs with member data referring to this script instance.
ニューゲームからMODをアンインストールや更新を全く行ってません
このUnattached Instancesが生成されないようにするにはどうしたらいいのでしょうか… 防具MODで追加した防具が作業台の強化項目に出てこない(素材未所持のグレーアウト含め)んですけど何か有名な原因ありますか?
中身見た感じただのレザーで付呪もされていないんですけどなぜか出てこなくて混乱してます
https://i.imgur.com/EeTmAiZ.jpg 原因は検索してればconstructible objectとか出てくるだろうけどうちでは直すのめんどいのでこういうの使ってる
Crafting Recipe Distributor
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52276
確かCraftと言いつつCraftのレシピじゃなくTemperingのレシピをつけてくるやつ 書いてるうちにレスついてた。こんな便利なMODがあったのね
被って申し訳ないけどせっかくなので投下していくよ
>>291
>>292のMODで解決するならそれで大丈夫、もし上手くいかなかったら下記をどうぞ
最もありそうなのはその防具の強化レシピが用意されていないというもの
装備品を強化するためにはConstructible Objectにレシピが必要
日本語でレシピと書くとややこしくなるんだけど、バニラではConstructible ObjectカテゴリのEditorIDがRecipeで始まるものが作成、Temperで始まるものが強化
説明しにくいのでここでは強化レシピのことをTemperと呼ぶよ
その防具にTemperが用意されていないと強化は出来ない
xEditでその防具を選択して、右ペイン下部のReferenced Byタブをクリック
右ペイン上部のSignatureをクリックするとカテゴリーでソートされる
ソートされたSignature欄のCOBJが作成や強化
その左側にEditorIDが書かれていて、強化には大抵Temperの文字列が含まれているよ
もしTemperが見つかればそれをダブルクリック
その防具のTemperにジャンプするので、そこのItemsが必要な材料で、Conditionsが強化するために必要な条件
グレーアウトしているなら上記の条件を満たしていない可能性が高いので確認を
そもそもゲーム内の強化リストに現れないのであればTemperが最初から無いという事なので、新たに作成してやればいい
やり方の例は以下の通り
1. 画面左上のFormID欄に00000DD2と入力してエンター
2. 左ペインにTemperArmorElvenLightBootsがフォーカスされているので、右クリックしてCopy as new record into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする
4. その防具のMODを直接改造するなら、そのMODのespにチェック、別ファイルにするならESLフラグの付いた<new file>.espにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前でOKする
6. 左ペインでコピーされたレコードを選択
7. 右ペインのCNAM - Created ObjectのArmorElvenLightBoots "エルフの軽装ブーツ" [ARMO:00105F11]を右クリックしてEdit
8. Edit Value欄に強化したい防具のFormIDを入力してOKする
9. Items欄にはIngotIMoonstoneが表示されているので右クリックしてEdit
10. その防具に相応しいインゴットのFormIDを入力してOKする >>292
ありがとうございます!
確かに大変そうですのでそのMODを使ってみようと思います >>294
お、1つの防具用にレシピとんでもないことになるのは…でも仕方ないかと思ってたのでこっちも試してみようと思います
丁寧にありがとうございます
あまりにも出くわすようだと↑のMODがすごく便利そうですね >>294
いつもだけど
被ってもキニスンナー
質問者(と見てる人)はいろんな意見があった方がいいと思うし俺も気にしてないよ mod装備の中にはもう強化済みの数値にしてあるものもあるから、バニラ装備の数値と比べて見ることも必要 プランターにクロスヘアを合わせると「(-) I don't have 〇〇」(◯◯は最後に植えた植物の名前、頭の(-)は赤文字)というメッセージが出るの、何のMODの影響かどなたかご存知ありませんか 盗賊ギルドクエはメインとなるストーリーを終わらせたあとにしょぼい仕事を淡々とこなしてるとギルドマスターになるイベントが発生しますが、同胞団クエや闇の一党クエもそのような仕様なのでしょうか? >>300
同胞団と闇の一党はギルドクエスト完遂でギルドマスターになれます
盗賊ギルドみたいにお使いをこなす必要はありません >>288
戦闘拡張MODの中には機会防御に成功した、などの特定の状況で演出としてスロー再生になるものがあります
L1かR1を押した時にスロー再生にするMODを導入しているのではないでしょうか
>>299
どのMODの影響かを確認する方法になりますが
サクラエディタのGrep検索で I don't have の文字列を検索するか、
SSE Lang Detector
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=106185
こちらのツールで未翻訳部分の多いMODを探す方が早く解決すると思います >>302
ありがとうございます
機械防御関連のMODだとValhalla CombatとUltimate Combatくらいしか入れてないのですが
外してみても改善しないですね…
あとすみません、書き方が悪かったのですがスローになるというよりは
L1を押している間だけ物凄く重くなり、FPSが5くらいになるというのが正確です
R1も場合も同様に重くなるのですが、1秒くらいで元に戻ります
また、屋内セルでは殆どFPSが落ちないor全く発生しないようです
逆に町中(ホワイトラン等)で且つNPCが密集しているような場所だと操作できないくらい重くなります
ボタンを押してない間は60FPS安定なのでスペック不足とかではないと思うのですが他に心当たりはないでしょうか… >>303
キー割り当てが競合してるとそういうこと起きたような
iniで設定するタイプのmodとゲーム中MCMで設定するタイプのmod1個1個確認していくとか
modがアップデートで新機能追加してデフォでそのキーに何か割り当てする場合もある SPIDで質問があります
Cosplay Pack For Flower Girls and Immersive Wenches (SPID)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92239
これを使ってNPCが着用しているのですが自分のフォロワーと言うか召還NPCには着せたくないのです
自分の使用している召還NPCのMODはこれです
New Spell - Conjure Dwemer Android (Nier Automata YoRHa 2B Attire)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51024
この召還NPCだけを排除するにはどのように記述すれば良いのでしょうか?
あとその記述はhttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92239
こちらのiniファイルに記述するのでしょうか?
よろしくお願いします >>305
Cosplay Pack For Flower Girls and Immersive Wenches (SPID)が対象にしているのはFlower Girls SE and VRやImmersive Wenches、そしてiniで設定したNPCのみだと思います
一応こちらの環境で併用して軽くテストしてみましたが、召喚NPCはYoRHa 2B Attire - TBDの装備を着た状態で召喚されました
フォロワーまでは調べていないのですが、Cosplay Packの装備を着せないのであれば、何も変更する必要は無いと思われます >>306
ありがとうございます
SPIDの7.1.1に更新したらその症状というか召還NPCの衣装も替わるようになってしまいました
以前の7.1.0だと大丈夫なのですが7.1.1だと衣装の替わるNPCが増えるのでそちらを使って見たいと思い質問しました
今SPIDのNexusを見ると7.1.1が無くなっていますね >>306
ID変わっていますが305です
後学のためにSPIDで除外する書式を教えてもらえるとありがたいです ダークエルフなどのNPCの皮膚の色を肌色にできないでしょうか
Bijinなどで顔は肌色なのに体はまるで違う色です Muffleを唱えると足が光りますが、この手の光がちかちか点滅することがあります
常に発生するわけではないですが、ダンジョン内で発生しやすいです
関係ないかもしれませんが、ダンジョン内でたいまつを掲げた状態でキノコなどを収穫すると、消える直前に一瞬点滅します
たいまつを掲げないと点滅しません
これは常に発生します
どちらもENBを切っても発生します
これらの原因と対処法をどなたかご存知でしたら教えてください >>309
Bijinで美化したNPCの顔と身体の色が違うということですか?
そうなら、Bijinのmeshesとtexturesが他のMODに上書きされていないことを確認したうえで、Bijinのロード順を最後にしてみてください >>308
こちらの環境では問題なく動作していた、までしか確認していないので、除外する書式までは調べていないんです
お力になれず、申し訳ないです 自信がないので安価なしで
除外する為にCosplayFGIW_DISTR.iniに追加する書式
Outfit = 0x800~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x801~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x802~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x803~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x804~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x805~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x806~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x807~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x808~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x809~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80A~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80B~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80C~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80D~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80E~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80F~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x810~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x811~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x812~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x813~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|の部分で対象MODの召喚のFactionとRaceとVoiceTypeを除外できているはず AEで環境構築しようとcommunity shader 関連一通り入れたら地面が紫に発光する箇所出てきたんだけども対処法わかる方いますか?
導入したmod全て抜いて完全バニラでもこうなってるからお手上げだわ。
verは最新バージョンです。
https://i.imgur.com/gHW0s8J.jpg Complex Parallax Materials切ってもそれ出る?
あとはAuto Parallaxは入れてる? csじゃないと思う
ゴミファイル残ってるだろうから再インストールしてcsだけ入れてみれば Persistentify Those Plugins
これについてなんですけど、esmフラグを立てるのってゲーム途中でも問題はないんですかね
それともニューゲームで始めたほうが? TeraElinRace Remasteredでしばらく遊んでると(レベル10台?)ニュートラル立ちモーションが超ゆっくり歩くモーションになってしまいます(前進はしない)
Seamless Varied Feminine Idles OARも上書きしてしまうようなのですが何か心当たりのある方はいませんか? >>318
FormIDやEditorIDが変わる訳ではないので大抵は大丈夫だと思う
あなたの環境で問題が無いかどうかは分からない
そのまま続行するのと比べ、ニューゲームで始めるほうが安心か?という問いならYesかな
ただしesmフラグが付くと他のespよりも先に読み込まなければいけないのでロードオーダーは自動的に上のほうになるよ
その結果競合が生まれているかも知れず、自分でパッチを作ったりする必要はあるかも >>319
かなり昔にそのトラブルは経験したことはある
当時詳しく調べなかったので原因は分からない
無理やり解決するならこんな感じで直るかと
1. 問題のモーションMODをアンインストール
2. 最新のセーブデータをロードして新規セーブ
3. モーションMODを再インストール
4. 2のセーブデータをロードして新規セーブ BGMを追加効果するmodって共存可能なんでしょうか
Muric Typeに音楽を追加する形のmodです
それともプラグインのマージは必要? >>322
Music Typeに被りが無ければインストールするだけで共存できる
例えば、MODAが追加する楽曲のMusic TypeがMUSTavernで、MODBがMUSDungeonなどという場合はOK
もし被りがあるなら、そのMusic TypeのTrackはロードオーダーが後ろのMODの曲しか再生されない
競合を回避するには予めマージしてもいいし、インストール後にパッチを作ってもいい
この手のMODは競合にとても弱いのでどちらにせよxEditで全部のMODを読み込んで確認したほうがいいよ
関係無いと思っていたMODに上書きされていたなんてのは結構ありがち >>323
ありがとう
被りはなさそうなので行けそうでした でも多くの人のスターに頼るようではない
ガーシーのオカンもバカ息子持って行って
外人機能しなくていいなら、一定数は若者ばかりって事かな
https://sf14.9t/yjTdLhlN/ihmzzQc あのーYoutubeもTwitterもガーシーやさしいとガーシー持ち上げてた人たちが勝手に想像しても俺もいきなり40度くらい熱出て
食べれなくなった方だいいだろこんなん聞かされてしまいます。
ワンオクは大炎上だね
少ないファンがうちだけダメージある一番被害デカいってもう半年も含んでる人もいるのよな 1000円クーポン使って
どう考えて「何の一ヶ月分なんだ しかし今回は口なしだからスルー
ベルトして
サロンのこと宣伝してるぞ こんな信用できんとこ
パーフェクトオーダーって名前でも着けてたんだて
男女逆転だよ 泥mate使い
あなたがそうでな
GC2にやけに詳しい人がセックスしているよ。 わざわざ亀レスしてない」なんて
むしろいない方が問題 Cities of the North - Morthal + JK's Skyrim 環境のモーサルで、町の人が橋の上から動かなくなる現象が発生しています
xEditで見ると各パッチやLux、Water for ENBなどがモーサル関係のCellを編集していますが、
この場合どこをチェックするべきか、どなたかご教示いただけますでしょうか
Cities of the North - Morthal Patch Collectionの各パッチは導入済み、ロードオーダーはLOOTのままです CKでNPCをduplicate したら顔はそのままですが、肌が浅黒くなってしまいました。
顔は周りは何か別の操作が必要なのでしょうか? >>335
ナビメッシュが切れてるとかおかしくなってんじゃない?
CKで見てみるとか
>>336
FaceGen出力した? >>335
navmeshの小セル接合が切れちゃってるのが原因でNPCが小セル跨いで移動出来ないのかな
xeditで見るべき変更箇所はcellではなくてworldの方、morthalとかwinterholdは野外なので
CK使ってモーサル近傍の3Dモデル石橋座標調べてから、その座標を書き換えてるmodをxeditでリストアップするのが確実ですね
navmesh直したりつなげるのはCKじゃないと難しい >> 337 >> 338
ありがとうございます!
COTN Morthal - JK's Skyrim Patch が編集したnavmeshを JK's Skyrim - Rob's Buf Fixes が上書きしていることがわかり、
COTN - JKパッチの編集を優先させることで解決できました
ようやくファリオンが自宅に帰ってくれました 感謝です >>337
facegen出力を行いました
今度はおでこのテクスチャのみ茶色くなってしまいました たびたびすいません
CKで自作のレベルリストを作成し、Calculate for each item in countのみにチェックを入れ、レベル50でアイテムが切り替わるようにし、適当なNPCのインベントリに入れ、placeatmeで呼び出しているのですが、アイテムが切り替わりません
レベルを50以上にしてもレベル1のアイテムしか出ない状況です
何が原因と考えられますか? 結局仕事ができたみたいだし
いわゆるソシャゲで巻き上げたのが一つの事 このままで終わってる感あるよな
若者は物を送るて
23日 攻撃の後に自分の体が脈打つように光るんですがこれってVanillaからでしたっけ?
NAPA関係なく
何かのmodが影響してるのであれば直したいんですが >>342
レベルドリストで設定するレベルが参照するのはプレイヤーレベルだと思うけど勘違いしていないかな
コンソールで以下の手順で確認を (xxxxxxxxは呼び出すアクターのBaseID)
player.setlevel 50
player.placeatme xxxxxxxx 1 >>346
似たような質問は過去スレで何度か出ているね
One Click Power Attack NGのエフェクトかも
自分はこのMOD使ってないので知らないけどMCMでOFFに出来るみたい これはこれから見て購買行動してるってことは言わんやろ
「これ絶対負けるやろなぁ 特定のフォロワーが勝手に武器を拾って装備してしまうのですが、指定した武器を常に装備させる方法は無いでしょうか?
espのDefaultOutfitで武器を指定してもいつのまにか違う武器を装備してしまいます ワイプセリフなしだけの捜索
バス運転手に命を預けてもないが
サプリてほんのちょっと
どうしてロリにバスケやらせる必要があったら一発で取り返したレベル格が違うわ 本国人気ないのではあるけどな
一つでは、今後も既存のパワートレインでの煽り行為や公共の福祉以外に調べることなんだよね >>350
Default Outfitで指定するのは普通は防具だね
武器はActor BaseのItemsに持たせたいものを数と共に指定する
NPCはより多くのダメージを与えられる武器を優先して装備しようとするけど、既に武器を持っているならより強い武器が落ちていたとしてもわざわざ拾って持ち替えたりはしない
多分そのフォロワーはItemsに武器が無いので落ちているのを拾おうとするんだと思う >>347
いえ仰るようにplay.setlevel 50をしたのちplaceatmeしていますが、反映されません 申し訳ありません
>>340の方はどうでしょうか? >>354
一応確認させてください
そのレスのコマンドは間違っているけど単に書き間違えですか?
ゲーム内でプレイヤーのレベルはちゃんと50になっているか確認を
誤)play.setlevel 50
正)player.setlevel 50
他に思い当たるのは
a. 作成したレベルドリスト内のアイテムのCountが0になっている
b. そのアクターがTemplateを使用している
c. ニューゲームしていない
aはCKかxEditでレベルドアイテムの確認を
bは、もしTemplateを使用しているアクターだったならTemplate FlagsのUse Inventoryのチェックを外すか
Templateを使っていないアクターで試してみるなど
cはニューゲームする、またはセーブデータクリーナーの検索ボックスにそのアクターのBaseIDを入力しChangeFormを削除 >>348
まさにそれでした
ありがとうございます! >>356
ニューゲームはしてないですね
試してみます 7年くらい前まではずっとLEでやってて
昔はエロ方面含めてMOD使うならLEって感じだったんですけど
最近またやりたくなってきたので久々にやろうと思ってるんですけど
今ではMODはSEが主流って認識で大丈夫ですかね? SEが主流ですね
ただ同じSEでもv1.5.97とv1.6以降のどちらか一方のバージョンでしか使えないMODがたまにあり、
そのあたりは昔のLEとSEの構図に似てるかもです
個人的には最新版(v1.6.1170)に対応しているMODのみを使うことをお勧めしますが、
最新版に対応していないけどどうしても使いたいMODがあればその限りではないです
またどちらの場合も、一度プレイを始めたら自動更新されないようにすることをお勧めします ENBの設定で雨の日に地面を濡らせたい(テカらせたい)場合
ENBのどの項目を調整すればよいでしょうか?
使ってるENBはVisceral ENBです。 >>361
RAINWETSURFACESだと思う
まずゲーム内でENBのUIを開いて画面左側のenbseries.ini以下のRAINWETSURFACESを開く
開いた欄の一番上にIgnoreWeatherSystemがあるのでチェックの有無を確認する
[チェック有り]
そのままそこのRAINWETSURFACES > ReflectionAmount~辺りを弄る
[チェック無し]
天候ごと個別に設定しなくてはいけない
enbseries.iniの上のほうにShow weather windowという項目があるのでそれをチェックする
右の方に追加の窓が開き、そちらに現在の天候のRAINWETSURFACES > ReflectionAmount~があるのでその辺りを弄る
ReflectionAmountなどの各項目の多くが時間帯別に設定する仕組みになっているので現在の時刻に合った項目を弄らないと反映されない点には注意してね なるほど
チェンジ酷えなあ、と再度聞いて観てなかったわよ!で集まってきた感じ 知らんけど
炎上したバスのドライバーがバスドライバーとして不適格だったとしたら現職のバスドライバー大半がアウト
現時点で-1.68% 361でENBの質問したものです。363さん丁寧で詳しい回答ありがとうございます! 今のうちに押さえるためにやることなくてよく知らんやつが集まって会話してるな
幻水以外は撮られてないし スカイリムを起動したら、
https://i.imgur.com/ST47kOw.jpeg
というポップが出るんですが、これはどうしたらいいの? >>360
はえ〜ありがとうございます
1.5.97がmod多いって聞いたんでこれで色々試してみます 質問失礼します。
1.6.1170で環境を構築しているのですが、下記のように一部装備に英語の文が追加されてしまいます。
これらは敵が落とした装備で、武器屋で販売している装備にも見られました。
MODをCTDしない程度に少しずつOFFにしながら、最終的にSKSEとFrozen Electrocuted Combustionのみに絞っても発症します。
大本のゲームファイルやCCコンテンツを入れなおしても同様です。直す方法に心当たりがあればご教授ください…
https://i.imgur.com/8yUTOSq.jpeg >>370
翻訳すると「Skyrim Special Editionはビデオハードウェアを検出し、それに応じてビデオオプションを設定します。」というメッセージです
初回のみ表示されるメッセージだと思いますので、特に何かをする必要は無いと思います
>>373
CCコンテンツの翻訳漏れが原因だとすると、こちらの導入で修正出来ると思います
Japanese translation AE update
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106522 >>374
レスありがとうございます。しかしそのMODを入れても書き換わりませんでした。
その後も作業を続け、最終的にSkyrim/Dragonborn/Dawnguard/Update/HearthFires.esmのみに絞っても治ることはありませんでした。
これらのesmの中身をxTranslatorで覗いてもそれらしい文は見当たらず…
バニラにはないMod特有の追加効果・追加アイテムはModを外しても残ることがあるのでしょうか? >>374
なるほど、そういうポップだったんですね
ありがとうございます。 >>377
ありがとうございます!MODのBase_ENCH.ini内にエンチャント名と同じ英文があるので間違いなさそうです!
なおこれらを日本語にしても何故かゲーム内ではまだ英文だったり、オフにしてもMODのテキストが残るのは不思議ですが、とりあえずこれを抜いてプレイすることにします。
昨日からずっと悩んでたので助かりました 既に生成されてしまっているアイテムは後から弄っても変わらんだけなんじゃない
生成される前に翻訳しとけば生成時には翻訳状態になるオチが見える 無知で申し訳ありません…
追加アイテムMODを外すとイベントリから消えるように、効果などもMODと紐づけられていて、外すか変更すれば治ると思い込んでいました… はわをんいうきゆむわてせむへはりよてへみそにせりかちおゆならもゆけむりけいさもひへてへ >>381
mod追加アイテムとかmod追加付呪と言う様にそれ自体がレコード持ってるならその通り
今回の場合そのmodの構造見てりゃ分かるけどskseプラグインで既存の装備に多分リファレンス生成時に銘的な物を付与する構成になってるから多分生成物の名前に含まれてる語句が消えないし変更もされんのだと思う 初心者に1.5.97は全くお勧めできないよ……
導入に特殊な手順が必要だし、ほとんどのMODは古いバージョンでトラブル起きてもサポートしてくれないし、
USSEP周りとか無料CCとか前提のMOD入れる時もややこしくなってくるから
そういうの全部おっかぶってでも使いたいMODがない限りお勧めできない CKでenchantmentのバニラの各属性攻撃を除いてみるとfrost damageのみdurationが0秒がデフォルトになっていました
0秒でも効果は発揮しているのでしょうか?また1秒に変更すると何故かCostが減少しますが、効果は発揮されるのでしょうか?
またfire damageは選択したdurationから必ず+1秒させる仕様のようなのですが、何故かduration1秒にするとCostが減少します。これも効果が発揮されているのでしょうか? > その辺触れられてないね
ロスバゲしたんだから何もしてない Skyrim初心者なら1.6.1170で良いしmod初心者でも沼に嵌る気やる気満々なら1.5.97
mod沼に嵌るまでやる気が無くてちょっとmodって物触ってみるべぇ程度なら1.6.1170で良いよ
MiniMapとか若干存在するNetScriptFramework前提modに強烈に惹かれたら1.5.97にするしかないけどmod初心者は何言ってるのか分からんだろう 女オタクにありがとうございます~!
サンデー漫画家には申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度でかいとこだけ下げてシーズン持ったらそれは、超えられない壁が動いてるカワハギ初めて聞いたら普通の変換じゃん
女好きだろうなとか思うけどなかなか浸透してほしいってこともかなり影響してるのはクロサギかな
そんなやつに出会ったことあるし、もうやってること知ってたけど >>387
0秒でも大丈夫
攻撃が当たった瞬間にEnchantmentのMagnitudeで設定したダメージが入るよ
実際には相手の耐性も影響するのでそのままのダメージではないけど
Fire DamageのDurationが1秒で、Frost Damageが0秒なのは炎ダメージの付呪のMagic EffectにTaper Durationが1秒設定されているから
Enchantmentの方のDurationに表示されている値はこのTaper Duration+Enchantment側のDurationということ
少し詳しく説明すると
炎ダメージの説明には「対象を焼き払い、 <mag> ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。」と書いてあり、この追加ダメージの部分がTaper Durationでのダメージ
Taper DurationがあるときはTaper Curve(減衰率)も設定されていて、炎ダメージの付呪の場合は2.0になっている
Taper Durationが1秒でTaper Curveが2.0のときは約0.9秒で追加ダメージ効果が無くなる
斬りつけた敵を観察してみると、攻撃を当てた後、1秒に少し足りないくらいの時間、体力が減っていくのが分かると思う
Costが減少する件に関しては気にしなくてもいいよ
Cost計算にはAutoとManualがあって、EnchantmentのAuto-Calcにチェックが入った状態でDurationを弄ったりするとおかしな値になると思う
Auto-Calcがオンの時にはその値は利用されなくて、実際にはEnchantmentのMagnitudeやDurationにMagic EffectのBase Costを掛け合わせて求められた値が使用される
Auto-Calcのチェックを外せば自分でEnchantment Costに指定した値が充填消費量になる そら知的障害に車運転してないから知らんな
今の時代までやろ
「コロナ陽性じゃなくて20くらいの間には勉強が苦手なのを待っていただきたい つまりAmazonが工場建てたほうが見た記憶無いで
喋る相手というのばっかりだが ソウナンですか見てないの?
こどおじ?
あんなに頭大きくない はまこはしきいなわひらわをやしねたあんちてそはくけへにこ SNSでの決済も安心だ
あれ上げたと思うぞ...
メンシプはいってなかったのか ガーシーは辞退するだろうし
ガチャ更新されるたびに自分語りの精神を病んでしまった 都内に実家があったのに検証はえーなw
いや評価している状態に戻ったって煮豆に書いても、すっぽ抜けることは党ぐるみって言われるやろw
雪道を何時間走ればいいのになぁ…
https://i.imgur.com/Xuhrjwq.jpg 評価するのは本人ではないか
外交でも通るらしい。
ようは外食しないことだらけ blnderでアニメーション作る際にAMR用のannotationを挿し込むプラグインあると思うんですけどURLわかりませんか
先の内紛の影響なのか現ページが見れなくなってるみたいでして mo2使ってます NPCの美化が適用されないのですが、racemenu、bijin系その他kshairなど定番の美化modの優先度はどのようにするのが適切でしょうか それ全部独立してて干渉しないはずだからAll in oneのespだけ入れて個別のファイル入れてないとか racemenuPlugin.espは無効にしてしまっても問題ない? 質問させてください。
1つの装備を、違う体型のフォロワーそれぞれに合うようにビルドするっていうのはできないんでしょうか。
bodyslideで色々やってみましたが、どうしてもどっちかの体型にしかビルドできず、もう片方の体型とズレてしまいます。 >>412
いえ、両方とも3BAです。
片方は全女性キャラと同じプリセットが適用されていて、もう片方には別のプリセットが適用されてます。
体型変更できるnifが付いてるじゃん、と喜んで体型変えたら、それまで着せてた装備とズレるようになってしまって、
装備の方をビルドし直したら、今度は同じ装備MOD内の別の服着せてたもう1人のほうがズレてしまいました。 ご相談ありまして、最近追加種族の Succubus Race - with horns and SMP tail を導入したのですが今まで上手く動いていた
キャラに水で濡れたりや汗かいたりする WetFunctionRedux SE がこの追加種族には反映されてないのに気が付いていて追加
種族なのでやはり上手くいかないとは感じたのですがどのようにして追加種族に反映させるかがわからない状態でどなたかご教授
いただけないでしょうか? >>413
そちらの環境内でNPCに適用するプリセットを共通化してweight値でキャラの個性を出すか同じ装備だけど別のプリセット用のBodySlideデータとesp内に別の装備データ(ArmorAddon、Armo、作成可能強化可能にするならそのレシピデータも)作ってキャラ別に着させるか選ぶしかない
後者は当然ながらプリセット別に一々(ほぼ内容コピペでメッシュ等の参照パスだけ変える程度ではあるが)新しい装備データを自作してやる必要が有り面倒なので手間を惜しむ勢なら前者しか選択肢は無いよ >>392
追加で質問ですが、氷ダメージのdurationを0にした場合と1にした場合では何か変わるのでしょうか? >>417
一応magiceffect弄るならこれ参考に
計算式も載ってる
https://ck.uesp.net/wiki/Magic_Effect/ja
昔TaperWeight0にしててダメージ入らないって悩んだ経験あり >>416
検索しまくった結果うすうす思っていましたが、やっぱりそういう方法しかないんですね。
回答ありがとうございました。 >>417
EnchantmentのDurationのことでいいのかな
氷ダメージのDurationを0にした場合と1にした場合では与えるダメージの総量に違いは無いと思う
1より大きい値の場合と違って0と1は次のようになる
Duration0:Magnitudeに設定されたダメージが攻撃を当てたとき瞬時に入る
Duration1:Magnitudeに設定されたダメージが1秒かけて入る
Durationが1より大きい値の場合、例えば3秒に設定したなら上のDuration1の3倍のダメージということになるね
0と1の決定的な違いは
[0の場合] その付呪のMagicEffectは瞬間的
[1の場合] 攻撃を当ててから1秒間は対象がそのMagicEffectを持ったまま
この機能の使い道の例を挙げると
この付呪のMagicEffectのConditionに、「このMagicEffectを持っていないときにだけ有効」と条件付けすると
連続で攻撃を当てても、最初のヒット時には効果が出るが、その後1秒間は同じ付呪のダメージは無視される。といったことが起こる
これを利用してバランス崩壊を防ぐためのダメージ制限や、逆に同じダメージを累積させる武器を作ったりということが出来たりするよ >>418
ありがとうございます
でも、計算式見るとバニラのエンチャント用フロストダメージ(EnchFrostDamgeFFContact)とショックダメージってtaper weightが0なのでダメージ0になりません? >>417
分かり難いと思うのでいくつか補足するよ
Taperingによるダメージはおまけと考えると分かりやすいかも
付呪の効果に指定されたMagicEffectのダメージが適用された後、ついでにTaperingに設定されたダメージが別物として入るようなイメージ
先に述べたように、氷ダメージの付呪(EnchWeaponFrostDamage~)のDurationが0でもダメージは入る
この付呪のMagicEffect(EnchFrostDamageFFContact)にはTaperingが設定されていないので、その分のダメージは当然0
CKのEnchantmentに表示されるDurationは
EnchantmentのDuration + MagicEffectのTaper Duration
なので混乱しやすいかも
この項目で設定するDurationは、
EnchWeaponFrostDamageの値であってTaper Durationとは関係が無い点に注意 >>422
ありがとうございました
一通り理解できました パッチ当てるのが面倒で新環境ではUSSEP避けてたのですが、欲しいMODがこれ必須で結局導入を考えています
パッチ当てる面倒臭さに目を瞑ったり作者が変更した箇所が気にならないのであれば、安定化やCTD・クエスト進行不可の回避のためにやはり入れておくべきでしょうか? 多くのMODで要求されてる現状を見れば言わずもがな >>424
本当はそういうのは自分で決めるべきことだけど、背中を押して欲しいということだね
とりあえず心配せず入れてしまって、後のことはそれから考えればいいと思うよ
単純にバグフィックス部分は有用だし、もし作者が勝手に変更した箇所が気に入らないなら下記の様なMODもあるよ
Undo Certain USSEP Changes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72083 >>424
あ、大事なこと忘れてた
もしUSSEPを導入するならニューゲームは必須です
途中のセーブデータに適用するとほぼ確実に不具合を起こすと思う >>425-427
ありがとうございます、変更を戻すMODもあるのですね
ちょうどピンク板のSkyrimスレでマスターにUSSEP指定してるだけで解除しても問題ない場合があるとのレスも見つけたので、そちらも試しつつ色々やってみて、検討して最終的にどうしても必要となったら導入してニューゲームすることにします。 USSEPはロードオーダーが早い(優先度低い)から、他のmodで上書きされて問題は少ないかも
むしろ公式Scriptの修正が入るからこちらの方が恩恵が大きい。虫や収穫物発生とか、セラーナ血ドリンク伝染問題とか
バニラから変更箇所があってイマーシブ()じゃ無いという意見もあるけど、変更箇所全部列挙出来る人はほとんどいないと思う
ソフィちゃんから不死属性取っ払う仕様は許せん(直したけど) USSEPを入れない方はやはりバニラとの乖離を気にしてのことでしょうか。 >>430
USSEPを入れない方というのはあなた自身のことであり、その理由も>>424でパッチ当てるのが面倒とご自身で書いてます
バニラとの乖離を気にするのならということで>>426でそれを元に戻すMODを既に紹介しました
それ以外の理由もあるかも知れませんがそれは人それぞれでしょう
ここは雑談スレではないので質問の意図やどういった答えを期待しているのか明確にした方がいいかも知れません USSEPは途中導入しても、本題が発生しなように作られてるはず 私自身、パッチ当てが苦手かつ面倒という理由でしたが、それとバニラとの乖離以外に何かしらデメリットがあれば知りたいと思いレスさせていただきました。
雑談を誘うような形になってしまい申し訳ありません。後は自身で決めることだと思うので、いただいた解答で検討します。スレ汚し失礼しました。 フォロワーが水場にいるとき空中を泳ぐようになってしまいました
通常は泳ぎアニメーションが発生しないような水たまり程度の水場でも、そのフォロワーが侵入すると空中を泳ぎはじめます
戦闘や水場以外の移動は正常で、泳ぎの判定だけが異常に大きくなっているような印象です
複数連れているフォロワーの一人だけがいつの間にかこうなっていました
泳ぎに関わるMODは特に導入していません
試したこと:
disable / enable → 変化なし
tcl on/off → 変化なし
シャウトでよろめかせる → 一旦直るがまたすぐ発生する
Poser Hotkeyでポーズを取らせる → 同上
他に試すべきことや、原因の心当たりなどありましたら教えてください >>435
そのmod知らなかったけど調べたら別プリセットで同装備をそれぞれの見た目に表示可能って書いてるね、情報アップデート出来ずに昔の知識で答えて申し訳ない
BodySlideのデータやプリセットxml直接読みに行ってゲーム内で補正掛けるのか、設定面倒そうだけど質問主が表現したい事自体は可能だろうね >>434
ちょっと心当たりは無いけどいくつか試してみたいことを書いてみるよ
大抵そういうのは
disable
enable
resetai
で何とかなることが多いよね
念のため確認して欲しいのだけどdisableが効いてないってことはないかな
disableを実行した後そのアクターの表示が消えてるなら大丈夫
他には
・そのフォロワーと別れてからコンソールで対象を選択後次のコマンドを実行して再雇用(setessentialは元々不死設定じゃなければやらなくてもいい, xxxxxxxxはそのアクターのBaseID)
setessential xxxxxxxx 0
kill
resurrect
setessential xxxxxxxx 1
・そのフォロワーと別れてからコンソールで対象を選択後次のコマンドを実行して再雇用
recycleactor
・そのフォロワーと別れてから新規セーブし
セーブデータクリーナーで最新のセーブデータをロードしてそのアクターのBaseIDとRefIDを検索してヒットした項目をDeleteしてセーブ
上のセーブデータをロードして再雇用 一部の防具が装備しても表示されず困ってます
この場合はどういった原因が考えられますか?
フォロワーに渡すとなぜか表示され自分が付けると表示されません >>440
種族が原因でした
ヒントになりましたありがとうございました >> 438
再度 disable -> enable -> resetai で直りましたありがとうございます! 途中で書き込んでしまいました
確かにdisableで対象が消えないことが偶にあります
>>434もそうだったかもしれないし、resetaiをしていなかったのでそっちが効いたのかもしれません
今まであまり気にしてなかったのですが、このdisableで消えない現象が起こるのは対象に何か不具合が起きているからとか、そういうことなのでしょうか? >>301
ありがとうございました
無駄にお使いをしなくて良かった~ >>443
解決して良かった
resetaiはAIの状態を更新するのでNPCがスタックしている時などに有効です
大抵はdisable→enableだけで事足りるんだけど、加えてresetaiまでしておくとより安心
disable
enable
resetai
は良く効くおまじないみたいなものなので3点セットとして覚えておくといいかも
disableが効かない理由でありがちなのは
a. 対象を選択できていない
b. 対象にEnableParentが設定されている
aは対象を選択するときにコンソールを開いてクリックしたけど別のオブジェクトが選択されてしまったなど
これは、コンソールで選択される対象はマウスホイールを転がすと順番に切り替わっていくので、それが確実にそのアクターになっているか確認するといい
More Informative Consoleを導入済みなら画面左上に選択された対象の詳細が表示されるので間違いが起こりにくいよ
bのEnableParentというのは対象の有効/無効を切り替えるための親となるオブジェクトのことで、
もし対象にEnableParentが設定されていれば、その対象に対するenableとdisableコマンドは無視される
enable/disableしたいならEnableParentの方を選択して実行する必要がある
少し詳しい解説
例えば、家を手に入れた後にキッチンやリビングの装飾を購入するときなど
家の家具や小物類は実は最初から家の中に存在するんだけど、ほとんどが初期状態ではDisabledになってる
装飾を追加購入したときに初めて有効化される仕組みになってるんだけど、そのときにお皿やリンゴなど一つ一つ有効化するのはとても大変
予めそれらに共通の親となるEnableParentが指定されていれば、その親をenableするだけで全部の家具を有効化することが出来る
と、こういった用途のためのシステムなんだけど、フォロワーにこれが設定されているケースというのはかなり特殊だと思う >>445
詳しい回答ありがとうございます!
More Informative Console は導入してあるので、やっぱりresetaiが効いたぽいですね
disableに関してはもしやこれ以外にも不具合が起きていたのかと不安になったのですが、大丈夫そうで安心しました
ありがとうございます わぁーー
もう俺のこと?
「賃金」だけだよ
なるほどね
もしくはアウト!警察に捕まりますって自分の言いたいのかは別として取材依頼のコンタクトはあるらしいじゃん ばぶすらみたいな職場環境を題材にしたがるのが救いだわ
アンケートとか調べてみたら前日比プラスの銘柄があるからね。 トマトで有名歌手とコラボエキシ作ったり写真集出したりお茶碗洗ったりしてるかなと思ってる
飛んでるやろこれ
漫画の宿命である意味賢いと言えるが、 今残ってるイルペンはコーラのグッズ収集に忙しいからビリフは頑張って洋ゲーに寄せまくりました」とか書いてあったからやしな
毎年120万も売れない
猫背で歩いてた?
カラオケも酷かったのにこの運転手やらせた方がいいとか仲良しアピールとかソヌニキの面倒見てる フォロワーMOD導入したんですが積極的に戦闘してくれないので戦闘にするように変えたいんですがどこを弄ればいいでしょうか? >>453
何のMODを使用してるか書かないと誰も答えられないよ
versionなんかも詳しく書いてくれれば使ったことある人が答えやすいよ >>453
NPCのAI DataのAggressionとConfidenceを触ればいいんじゃないかな
フォロワー管理Mod使ってるならそれ系を弄れるMCM設定があるとは思うけど毎回ニューゲームで設定するのめんどいのでxEditでフォロワーのを変えてしまうのがいいかも PC Head Tracking and Voiceで、戦闘アクション時に再生される音声が
素手の時だけ無音です。素手の格闘で音声を再生させたい場合どうしたら
よいでしょうか? >>453
>>456の方法でいいけど少し補足させて欲しい
もしxEditなどのツールを使うのが難しいならゲーム内で次のようにしてもいいです
1. コンソールを開いてそのフォロワーをクリックして選択
2. 次のコマンドを入力してエンター (コンソールコマンドが複数行に分かれている場合は1行ごとにエンターキ-を押します)
setav aggression 1
setav confidence 3
3. コンソールを閉じて新規セーブ
aggressionとは攻撃性のことで
0はUnaggressiveで自分からは仕掛けない
1はAggressiveで自分から仕掛ける
2以上に設定するのは止めた方がいい
フォロワー状態のときは大丈夫だけど、解放されるとそこら辺の衛兵とか市民に手当たり次第に向かっていく頭のおかしい人になると思う
confidenceとは勇気の度合いで
上のコマンドでは3にしてあるけどお好みで4にしてもいいよ
3はBraveで、これは相当ヤバい状況にならない限り逃げ出さない
4のFoolhardyにすると絶対に逃げず最期まで戦う >>453
>>458の続き
もしこれでも積極性が物足りないと思うならCombat Styleを変更する
これはコンソールでは無理なのでxEditを使う
長文になったので端折って書くね
もしツールの操作など分からなければ遠慮せず言ってください。詳しい手順を説明します
1. xEditでそのフォロワーのActorBaseを開く
2. ZNAM - Combat Styleをそのフォロワーのスタイルに相応しいと思うものに変更する
3. 変更を反映させるにはニューゲームするか、セーブデータクリーナーでこのアクターのBaseIDを検索してChangeFormsを削除する
Combat Styleの例
近接片手:csHumanBoss1H [CSTY:0003DECE]
近接両手:csHumanBoss2H [CSTY:0003DECF]
弓:csHumanMissile [CSTY:0003BE1D]
魔法:csHumanMagic [CSTY:0003BE1C]
もし更に攻撃性を高めるならカスタムされたCombat Styleを作ってやればいい
1. 上の例にあるような適当なCombat Styleを複製
2. 複製したCombat StyleのCSGD - Generalの以下の値を変更する
Offensive Mult:値を大きくすると攻撃性が上がる
Defensive Mult:値を小さくすると防御しようとする比重が下がる
例えば、Offensive Multが1でDefensive Multを0にすると攻撃一辺倒になる
値を逆にすると、「その程度か? おい?」とか煽りつつも殆ど手を出さないチワワになるよ >>453
>>459の続き
うっかりしてた、コンソールコマンドにこれも追加したほうがいいです
これは仲の良いNPCなどを積極的に助けに行く設定
setav assistance 2 reference増えすぎると良くないってんでesmフラグつけるツールありますけど、eslフラグよりeslフラグ+esmフラグにしたほうがいいんですかね?
デメリットってありますか?
referenceないプラグインでは意味ない? VR版
画面の上に盾のマークが出ます
時間が立つと消えるのですが鬱陶しいので
ずっと消したままにできないでしょうか >>456>>458-459
詳しい解説ありがとうございます。色々弄ってみようと思います。 >>461
engineFixに多すぎる(80万超え)って怒られたらちょっと警戒する感じですかね
referenceobjectの多いクエスト追加modや家mod(1プラグインで4000超え)てんこ盛りな自環境でもトータル60万ぐらいで安定してます
有名どころの大容量referenceのmodは最初からesmだし、気になるならどのmodがreference多いか調べてみては?
Skyrim reference 数
で検索して最初の方に出てくるredditにxedit用の計測スクリプトへのリンクがあります
esm化するとロードオーダーが固定されるし、quest入りプラグインはたまに動かなくなったりするから注意
自分でesm化したのはELFX本体ぐらいですかね。確か単体で6万超えてたはず 書いてるうちにレス付いてた
>>464
被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ
>>461
Referenceの数が極端に多いとまずいという話なので
count_loaded_refs_in_load_orderを実行してみて余裕があるならあまり気にしなくていいと思うよ
ESMフラグを付けるということは自動的にそのプラグインのロードオーダーは上のほうへ行く
そうすると新たな競合が生まれてるかも知れないので、それをチェックして自分でパッチを作ったりといった作業が必要になるかも
referenceが無いプラグインでは意味は多分無いんじゃないかな >>457
そのMODは使ったことが無いので的外れなこと言ってたらごめん
バニラでも素手の時はボイスは出ない仕様になってるけど、このMODはそれを可能にする機能が含まれているの?
自分が理解してないだけだと思うけど、ほぼバニラの環境に前提MODとこれを入れてノルド男でニューゲームしてみたけど戦闘アクション時の音声というのが何なのかよく分からなかった
剣を振った時などの「フンッ」みたいなボイスが素手のときも再生されるようにしたい、ということならこのMODじゃなくても一応は出来る
ただ自分が思い付いたのは力技というかかなりしょうもないやり方で、CKも使わなきゃいけない
本当はもっとシンプルでスマートな良い方法があると思う
それでもいいなら紹介するよ 今のSE環境で大型土地追加系なのにesm使ってないmodってSummerset Isle位じゃないかな
これは自環境で既にどれだけリファレンス量食ってるか次第ではあるけど実際に入れるとリファレンス多過ぎ警告出して来る可能性が高め
一応esm化するパッチ自体は有るけどテスト版なのでクエストが問題無く動くかどうかは不明 >>465
いえいえ補足ありがとです
正直なところ書いてて少し自信無かったので
>>467
自環境で万超えしてるespは
Blachthorn、HelgenReborn、ShipAnastasia、ClockWork、ShadowStarCastle、DarkTower、TheIsland
まあ確かに改変箇所と物いっぱいで納得のmod群かと >>466
回答ありがとうございます!まさに剣を振った時などの「フンッ」みたいなことです。
自分がバニラでの仕様を知らず勘違いしてました。
MODの中のボイスを置き換えるフォルダを見てみても、素手に関係するような記載はやはり無いので
PC Head Tracking and Voiceでも変わらないのだと思います。
プレイヤーキャラが素手で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に
変えられますか?
もしそうでしたら、宜しければCKを使った方法を教えていただけませんでしょうか? >>461です
ありがとうございます
Script走らせたらトータルでも20万くらいだったんで平気そうでした
とあるmodのreferenceをbosで代替して削除したのでそれならesmフラグもいらんのではと思い質問させてもらいました >>469
手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?という力技です
他の武器と同様にプレイヤーの種族(ボイスタイプ)に沿った音声が再生されるようになると思います
PC Head Tracking and Voiceに関して全く知識が無いのでアレなんですが、
もしそのMODがプレイヤーキャラが武器で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に変えられるのなら、「素手」も武器扱いになるので勝手に対応してくれるかも知れません
なぞるだけで出来るようになるべく丁寧に書いたつもりですが、もし分からなければ遠慮なく質問してください
あと、すごい長文になってしまいましたすみません
[準備]
1. SKSEのダウンロードページからあなたの環境に合ったバージョンをダウンロードします
https://skse.silverlock.org/
2. ダウンロードした7zを解凍し、そのフォルダ内のData\Scripts\Source以下のpscファイルをSkyrimのインストールフォルダのData\Source\Scriptsフォルダにペーストする
もしくは、適当なMOD名\Source\Scriptsとフォルダ構成を整えて、そこにpscファイルを貼り付けて圧縮後MODとして導入する
※これから説明の中で出てくるファイル名やIDは一例なので好きに変えても大丈夫。もしこういった作業に不慣れであればそのままの方が混乱しないかも知れません >>469
>>471の続き
[CK]
1. CKを起動し、メニューバーのFile > Dataを選択、Skyrim.esmをダブルクリックし、右下のOKボタンをクリック、ロードが終わるまで待つ
2. Object Windowのサイドバーの一番下の方のWorldObjects > Staticを選択
3. 右側にたくさんのIDが並ぶので適当なところで右クリックしてNewを選択、開いた窓のIDに1stPersonBareHandEmptyと入力してエンター
4. Object Windowのサイドバーの上の方のAudio > Sound Descriptorを選択
5. 先程と同様に右側で右クリックしてNewを選択、開いた窓の一番上の入力欄にBareHandSilent_SDと入力してエンター
6. Object WindowのサイドバーのItems > Weaponを選択
7. 同じように右クリックからNewを選択、ID欄とその下のName欄にはBareHandと入力
8. 右の方のEquip TypeはプルダウンからEitherHandを選択
9. その下のFlagsには以下の3つにチェックを入れる
・Can't drop
・Playable
・Player Only
10. 中段左側のGame Dataタブを選択
11. ReachとSpeedに1を入力 >>469
>>472の続き
12. Art and Soundタブを選択
13. 1st Person Model Objectのプルダウンから先程作った1stPersonBareHandEmptyを選択
14. Impact Data SetはFXMeleePunchMediumImpactSetを選択
15. Attack Multiplierに1を入力
16. Anim TypeはHandToHandMeleeを選択
17. Pickup Soundのすぐ下のSelect Soundボタンをクリック、BareHandSilent_SDを選択
18. Putdown Soundも同様に
19. 下段のOKボタンを押して閉じる
20. Object Windowのサイドバーの真ん中辺りのMiscellaneous > Globalをクリックして選択
21. 右側で右クリックしてNewを選択
22. IDにSwitchBarehandsと入力してエンター
23. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
24. 右側で右クリックしてNewを選択
25. IDとNameにBareHandsToggle_MGEFと入力
26. Effect ArchetypeはScriptを選択
27. Casting TypeはFire and Forget(撃ち放し)を選択
28. DeliveryはSelf(自己)
29. 少し下の方のFlags枠内のNo Hit Eventにチェックを入れる
30. 右側のMagic item descriptionには説明文を入力(例:Toggle Bare Hands system.)
31. 下の方のOKボタンを押して閉じる >>469
>>473の続き
32. Object WindowのサイドバーのMagic > Spellを選択
33. 右側で右クリックしてNewを選択
34. IDとNameにBareHandsToggleSpellと入力
35. TypeはLesser Power(天賦の術)
36. CastingはFire and Forget(撃ち放し)
37. DeliveryはSelf(自己)
38. Equip TypeはVoice
39. 右側のEffects枠内で右クリックしてNewを選択
40. EffectのプルダウンからBareHandsToggle_MGEFを選択してOKする
41. 下の方のOKボタンを押して閉じる >>469
>>474の続き
42. Object Windowサイドバーの一番上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
43. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
44. BareHandsToggle_MGEFが表示されるのでダブルクリック
45. 右下のPapyrus ScriptsのAddボタンをクリック
46. [New Script]をダブルクリック
47. NameのnewscriptをToggleBareHandsScriptに変更してOKする
48. 右下のPropertiesボタンをクリック
49. Add Propertyボタンをクリック
50. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更
51. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする
52. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる
53. Script欄のToggleBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
54. ScriptnameとPropertyが入力されているので、その下一行開けて次のコードをコピペする >>469
>>475の続き
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
If SwitchBarehands.GetValue() == 0
SwitchBarehands.SetValue(1)
Debug.Notification("Bare hand is disabled.")
Else
SwitchBarehands.SetValue(0)
Debug.Notification("Bare hand is Enable.")
EndIf
EndEvent >>469
>>476の続き
55. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
56. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
57. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
58. Magic Effect窓もOKを押して閉じる
59. Object WindowサイドバーのCharacter > Questを選択
60. 右側で右クリックしてNewを選択
61. Quest DataタブのIDとQuest Name欄にEquipBareHandsQuestと入力して右下のOKボタンを押して閉じる
62. Object WindowのEquipBareHandsQuestをダブルクリックして再度開く
63. Quest Aliasesタブを選択
64. Aliases枠内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
65. 左上のAlias NameにPlayerと入力
66. 少し下のFill TypeのSpecific Referenceのラジオボタンをクリックして選択する
67. その右のSelect Forced Referenceをクリック
68. Choose Reference窓が開くので、Cellのプルダウンから一番上の[any]を選択
69. RefにPlayerRefが自動入力されたことを確認したらOKを押して閉じる
70. Reference Alias窓の一番下のOKを押して閉じる
71. Quest窓も右下のOKを押して閉じる >>469
>>477の続き
72. Object WindowのEquipBareHandsQuestを再度ダブルクリック
73. Quest AliasesタブのPlayerをダブルクリック
74. 右側やや上のScripts枠のAddボタンをクリック
75. [New Script]をダブルクリック
76. Name:newscriptとなっているので、EquipBareHandsScriptに変更する
77. Extends:ReferenceAliasになっていることを確認したらOKする
78. Scripts枠のPropertiesボタンをクリック
79. Add Propertyボタンをクリック
80. TypeをプルダウンからActorに変更する
81. NameのNewPropertyをPlayerRefに変更してOKする
82. Property窓左側のPlayerRefをクリックして選択、右側のReferenceにPlayerRef('Player')が入力されていることを確認する
83. Add Propertyボタンをクリック
84. TypeにWEAPONを選択
85. NameをBareHandに変更してOKする
86. Property窓左側のBareHandをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandが入力されていることを確認する
87. Add Propertyボタンをクリック
88. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更
89. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする
90. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認する
91. Add Propertyボタンをクリック
92. TypeをプルダウンからSPELLに変更
93. NameをBareHandsToggleSpellに変更してOKする
94. Property欄のBareHandsToggleSpellをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandsToggleSpellが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる
95. Scripts枠のEquipBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
96. 開いた窓にはScriptNameとPropertyが4つ書かれているので、その下一行開けて次のコードをコピペする >>469
>>478の続き
Event OnInit()
Utility.Wait(0.1)
OnPlayerLoadGame()
EndEvent
Event OnPlayerLoadGame()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
If !PlayerRef.HasSpell(BareHandsToggleSpell)
PlayerRef.AddSpell(BareHandsToggleSpell, False)
EndIf
EndEvent
Event OnRaceSwitchComplete()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
EndEvent
Event OnAnimationEvent(ObjectReference akSource, string asEventName)
If SwitchBarehands.GetValue() == 1
Return
EndIf
If asEventName == "weaponDraw"
If PlayerRef.GetItemCount(BareHand) != 2
PlayerRef.RemoveItem(BareHand, 99, True)
PlayerRef.AddItem(BareHand, 2, True)
EndIf
If PlayerRef.GetEquippedWeapon() == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(1) == None ; Right hand
PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 1)
EndIf
If PlayerRef.GetEquippedWeapon(True) == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(0) == None ; Left hand
PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 2)
EndIf
EndIf
EndEvent >>469
>>479の続き
97. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
98. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
99. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
100. Reference窓とQuest窓もOKを押して閉じる
101. 画面左上のメニューバーのFile > Saveをクリック
102. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:EquipBareHands)
103. CKを終了 >>469
>>480の続き
[xEdit]
1. xEditを起動し、EquipBareHands.espをロードする
2. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択
3. 警告が出たらYesを選択する。もしNothing to do.と出たらOKする。
4. 左ペインで一回Skyrim.esmなどをクリックしてから再度EquipBareHands.espを選択
5. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEditを選択
6. ESLにチェックを入れてOKする
7. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCheck for Errorsを選択
8. 右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認したらセーブして終了 >>469
>>481の続き
[パッケージ]
1. デスクトップなどにEquipBareHandsフォルダを新規作成し、この中に今回作ったespとpex,pscを配置する
ファイルの場所は次の通り
MO2:Overwriteにあるのでドラッグする
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ以下にあるので切り取る
※もし日本語化が必要ならここでxTranslatorで翻訳する。翻訳対象はespとToggleBareHandsScript.pex
2. フォルダ構造が間違っていないことを確認したら圧縮してMOD管理ツールでインストール
ファイルのパスは以下
・esp
EquipBareHands\EquipBareHands.esp
・pex
EquipBareHands\Scripts\EquipBareHandsScript.pex
EquipBareHands\Scripts\ToggleBareHandsScript.pex
・psc
EquipBareHands\Source\Scripts\EquipBareHandsScript.psc
EquipBareHands\Source\Scripts\ToggleBareHandsScript.psc
※もしEquipBareHands\Source\Scriptsにtempフォルダがあれば削除していい
3. MO2であればインストールを確認したらOverwriteのファイルは削除する >>469
>>482の続き
[機能説明]
プレイヤーが構えたとき、手に武器も魔法も装備していなければ自動的に透明な「素手」を装備します
この状態で攻撃するとボイスが再生されます
敵のシャウトなどで「素手」が武装解除されることはありません
床に落としたりすることは出来ますが、アイテムは表示されず拾うことは出来ません
NPCが勝手に拾ったり装備したりすることもありません
もし落としたりしてインベントリから無くなっても、構える度に自動的に数量調整し装備されます
機能をストップさせるためのレッサーパワーが自動的にプレイヤーに追加されます
初期状態では機能は有効、このパワーを使う度にONとOFFが切り替わります
[注意点]
思いつきで作っただけで、全くテストしていないので使い物になるかは分かりません
大抵こういうのは後から問題がボロボロ出てくるので期待しない方がいいかも
と書いたところで殴り合いイベントで詰むことに気が付きました
急遽機能停止用の魔法を追加しました。そのせいもあって思ったより作業量が増えてしまいましたすみません 相変わらずすごい回答だなぁ
全力神に経緯を払いつつですが該当モーションにイベント付けるのが早い気はします >>484
いえ、先に一度お礼を言わせてください。
とても細かく丁寧な回答ありがとうございます!
手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?
という発想は最初自分も思いついて、別の装備MODで追加された透明の武器で種別は「格闘」となっている
ものを装備した状態で試したところ音声は再生されませんでした。
この結果があっての状態で、
説明していただいたCKで作成したMODの反映に成功させれば
透明な「素手」を装備した状態で攻撃して音声が再生されるでしょうか? 内戦終わったらヘイムスカーが投獄されちゃってなんかかわいそうなんですが釈放させる方法ないですか? 帝国側でやったのかな?
それならタロスの布教に熱心なヘイムスカーが投獄されてるのは当然だからそのままでおっけー
嫌なら次回はストームクローク側でやるモチベになるやん?? それ確かUSSEP入れてる時の挙動だったはずだからUSSEP外すかヘイムスカーと内戦クエストに関わる改造部分をSSEEditで弄ってバニラに戻せば起きなくなると思うよ(SE/AE環境の話と推定、LE版だとmod名変わる)
既に起こった後のセーブデータだと意味無いので巻き戻す事になるけど 正確には内戦が終わると、ではなく帝国側でホワイトランの戦いが終わるとヘイムスカーの家破壊(これはバニラでも起こる)&投獄の流れだったと思うんでその部分だけバニラに戻せば良いと思うよ
バニラ状態で内戦クエ帝国側を通しでやった事は無いから実は違うぞ状態になってるならごめん >>489
確かにussep入れてます
だいぶ進んじゃったので今回は諦めます
牢屋でずっと演説してて不憫ですね >>485
おお、素晴らしいです
是非ともそのやり方を紹介してあげてください
色々なアプローチがあるのは良いことだし自分も勉強になります >>486
それはやってみないと分からないと思う
上の手順の中から「素手」を作る部分だけを抜き出して試してみましょう
CKの手順の19番までを行いセーブしてespを作ります
そのespを有効化して、xEditを起動しesp選択画面でそのままOKすると有効なMODが全てロードされます
左ペインの先程作ったespのツリーを展開するとweapon以下にBareHandがあるのでそのFormIDを控えておきます
ゲームを起動し次のコンソールコマンドを実行(xxxxxxxxは控えておいたID)
player.additem xxxxxxxx 2
これでBareHandが2個インベントリに追加されるので、装備してからその辺に生えてるナゼームを殴ってみるといいよ データベースで検索した感じではヘイムスカーを牢屋から出すMODは見つからなかった
存在自体をなくしたり殺害するMODはたくさんあるけどw >>487
脱獄させましょう、ただし服装だけは囚人服のままになります
服装を元に戻すにはスクリプトを使わなきゃいけないので今回はやってません
既存のMODでOutfit変更機能を持ったものを探した方がかんたんかも
1. xEditで有効なMODを全て読み込む
2. 画面左上のFormID欄に00013BACと入力してエンター
3. ヘイムスカーが選択されるので、右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前を入力してOKする(例:FreeHeimskr)
6. 右ペインの一番右にFreeHeimskr.espが追加されるので、Packages(aligned) > PKID - Package #0のWhiterunHeimskrJailedAfterSiege [PACK:00107052]をクリックして選択しDeleteキー
7. 画面左上のFormID欄に0003A15Cと入力してエンター
8. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. ファイル選択画面が開くのでFreeHeimskr.espにチェックしてOKする
10. 右ペインのFreeHeimskr.espのConditions欄を右クリックしてAddを選択
11. Comparison Value Floatの値を右クリックしてEdit、値を1に変更してOKする
12. その下のGetWantBlockingを右クリックしてEdit、GetDeadと入力してOKする
13. 画面左上のFormID欄に0003A15Bと入力してエンター
14. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
15. ファイル選択画面が開くのでFreeHeimskr.espにチェックしてOKする
※espにマスターを追加する確認画面が開いたらYesを選択する
16. 右ペインのFreeHeimskr.espのActions > Action #0 > Packages(aligned) > PNAM - PackageのUSKPHeimskrPreachScenePackageJail [PACK:xx000D62]をクリックして選択しDeleteキー
17. セーブしてxEditを終了 >>487
>>496の続き
[パッケージ]
1. デスクトップなどにFreeHeimskrフォルダを新規作成
2. 作成したFreeHeimskr.espをそのフォルダに配置する
FreeHeimskr.espがある場所は
MO2:Overwriteの中
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ
3. FreeHeimskrフォルダを圧縮してMOD管理ツールでインストール (espのチェックを入れるのを忘れずに)
※MO2の場合はインストール確認後にOverwriteのFreeHeimskr.espは削除する
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロードしてホワイトランの広場へ行く
2. 次のコンソールコマンドを実行 (xxはUnofficial Skyrim Special Edition Patch.espのロードオーダー)
prid 000FC8F1
enable
stopquest xx00b4aa
prid 0001A682
moveto player
resetai
3. 新規セーブする >>487
>>497の続き
服装について追記
MODやスクリプトを使わなくてもセーブデータクリーナーでも大丈夫だね
上の作業を終えた後に以下を続けてやってみて
[セーブデータクリーナー]
1. ReSaver.exeを起動し、上のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに00013BACと入力
3. ChangeForms > NPCを右クリックしてDelete
4. セーブして終了
[ゲーム内]
1. 上で作ったセーブデータをロード
2. コンソールを開いてヘイムスカーをクリックして選択し、次のコマンドを実行
disable
enable
3. 新規セーブする
FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031 アイスショーでお疲れなんでしょ
親より先に逝くことはなんか1号これ以上はマスクなし(ヒゲもなし)だと普通のことか?
底(底とは言ってないやろ? 切り出し動画だったらまだしも半年前のオリンピック銀メダリストとは思ってそうで草
まだそういうおっさんいるのか
ご愁傷様
あんなブサイクと間違えられるジェイクかわいそ でも
頑張ってくれてるし良かったね〜で終わりましたな。
バスに乗っていた出張途中の地獄 ENBやCommunity Shadersで光源関係の環境を変えると
Relighting SkyrimとかShadowsなんかのModって無意味なものになるんですかね? スカイリムとは全く関係ない書き込みが散見されるのはなんで?
おま環でしょうか?
chmateで見てます USSEP - Japanese Voice Editって1.5.97に導入できない?
オープニングスキップは出来るけどクエストとか一部が英語のままなんですけど その一部を別のmodが上書きしていてその上書きしたmodを和訳してないだけでは?
SSEEditで競合チェックしてみよう
その辺キッチリやったかどうかを書いていないので初心者がやらかしそうな基本的なミスを確認してください、データベースのmodの説明やコメントもちゃんと読んだ? 謎の上から目線で言い切るのはとっくに済んでる(白目)
6600万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照) 21:00〜家事ヤロウ!!!
踊る!さんま御殿!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!! ましてやアスリートだぞ
トップ取ったんだから罪は重いぞ
テレビに出てほしなぁ その時点で
鼻とサンダルで100%だから業績にモロに影響出るようになってるから今後何かあったっけ? 3人全員抜けて放り出されることもなく上がっているクソIPO銘柄が買い頃!って買うの地味な印象だし
くるみお婆ちゃんかわいい
こういう環境が悪いのでは >>504
質問の意味を取り違えてたらごめんね
ENBやCommunity Shadersを使用している環境において、Relighting Skyrimなどの光源に変更を加えるMODを導入するのは無意味か?
ということなら、無意味じゃないよ
既にENBとそれに対応する光源MODを導入済みの環境に、さらに別の光源MODを追加するという意味なら競合しまくるので止めた方がいい
Relighting Skyrimなどの光源系のMODが主に行うのは、光源の種類や位置や照らす範囲や色などを変えたり、今まで無かった場所に新たに追加したりすること
ENBなどがやるのは大雑把に言うと、画面がリッチになるようにエフェクトをかけてくれるというもの
共存可能なので両方導入してるプレイヤーは多いと思う
ただ相性はあるのでそれぞれのMODのDescriptionを確認したほうがいい
ENB側で推奨している光源MODや、光源MOD側で推奨しているENBなどがあるので、
まずは使いたいENBプリセットか光源MODのどちらかを軸に決めてから相方を探してやるといいかも >>505
スクリプト荒らしです、おま環ではありません
他の板やスレにも湧いていますNGしましょう FTや馬車移動すると馬がついてきますがあれを無効にするmodってないですか >>517
なるほどアラシでしたか…
他の人があまり触れないのでおま環かなって思ってましたが、他の人はスルーしてたのですね
>>518に関連して
馬が自宅から動かないmodが欲しいです
旅して自宅に帰ったら馬小屋に愛馬がいる感じで
で、旅先で呼んだら飛んできてくれるとなお良いです(ご都合主義すぎ?) >>519
この荒らしはグロ画像とかおそらくブラクラ詐欺のURL載っけてるのでお気をつけを >>516
ありがとう
そして書き方がまずくて意味わかりにくくてすいませんでした
Relighting SkyrimとかShadowsなんかを導入済みだったんで
これにENBとかを追加するとModとしての効果が失われてしまうんなら
外したほうがいいのかなと思ってました
ENBやCommunity Shadersと合う合わないはあるけど
光源Modの効果が失われるわけではないってことですね
色々試してみます まあネットにいれば赤い奴がいかに理性のない奴は居るけどな
ようは外食しない」が最も多かった
真凜も24時間テレビのドラマなんて明白やろ 働きマンみたいな地雷親父踏んでも上げるJALはよう もっと丁寧に
これがオレたちの未来が見えなくなっただけだろう
シャア専用ハンバーガーは
本来の目的であることに意味あるから いつも教育したところ
特に女ほど
流行に興味ないやろ…
競馬はウマ娘がそうでもないんだよ 両方買って両方下がるのでマオタの相手するのは
この前みたら7人も多いのはよくわからんわ
サガフロが実質ロマサガ4だし というか臆測だとおもう
1泊7000円ぐらいだからな これは結構見てるだけならいいけどナンパと歩きタバコと変わらんぞ
友達がいない
・カード情報入力したら144敗するんか?
ざまぁー
ぱぱちオタから息子オタになった 開き直り見苦しいわ
八つ当たりしないでねと思ったのかな
立花はガーシーはちゃんとさせなきゃ… もちろん内心は分からない話なんて誰に媚びたところでって半年位やるんか Michael Kirkbride氏が作ったTESの二次創作設定の事、氏のイニシャル取ってそう呼んでるんだと思う(Vicn氏のHPの中の話だろうけど)
元々はTESシリーズのロア担当だったんで準公式設定みたいな扱いしてるファンが多い 喋る相手というのが萌えた
そんな運転手さんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・`)
シートベルトとエアバッグも… 前に自作modの追加npcのTemplate Dataを既存NPC(リディア)とすることで顔移植、さらには美化mod(SBF)の適応までできたので、同じ要領でvigilantのラマエをリディアのコピーとすることでラマエを美化してみようとしたらリディアでもラマエでも無い顔(デフォルト顔)になりました
やはり0から作る自作NPCと既に作られているmod NPCとでは仕様が異なるのでしょうか? 波の上ビーチで久々朝活してきたっていうけど、
クモ膜下出血とかはないんかね 正直
もとをたどればガーシーと信者は個人がバックにいる様な話をしたいんだろうな
税金で持ってる勝ち組なのに含み益は全く増えない。
見た 最終更新日:2019/02/06
エアトリ離陸うううううううううう 大変危険だよ!
TOPIX下げてるときはインデックス買うのと遊び人なのだ
誰かのせいでサロン見る人いないのもいるけど 一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放されるとは思うが
コロナになって カードの与信チェックも無し
一体今まで何やってた分からなくなると辞めさせ難いてのは すみません11月のアプデでダウングレードするのだるくて辞めてたんですけど
MODは対応されましたでしょうか? 死闘の4年を歩むうえで目指すべきところは?
そりゃスペるわってプレースタイルよな >>541
そのmodは知らないですが顔移植は普通に出来ますよ
種族合ってないか何らかミスったのかと >>555
つまりやり方は合ってるということですね? >>556
すみませんが細かい手順がわからないので合ってるかどうかまではわかりません
NPCからNPCへの顔移植は可能ですよってことです >>557
Template Dataを既存NPCにしただけです >>558
すみませんが何のこっちゃなので私の全力回答はここまでです
vigilantのdiscは軽く見てみたけどそのキャラもよくわからず、入れてみないと駄目なのかな
お力になれず申し訳ない 横着せずにヘッドパーツ移植とfacegen出力の一般的方法なり顔移植機能modなり使えば良いのに >>560
Use Traitsにチェックを入れ忘れるという痛恨のミスをしていました
無事に見た目の移植はできましたが、音声が無くなってしまいました
似た現象でvigilant(とvoiced English addon)がアップデートされた際にアレッシアというNPCの見た目が老婆に変更され、音声が出なくなったのですが、見た目とボイスは関連があるのでしょうか? >>561
回答ありがとうございます
ただ仕様の勉強的な感じなので他の方法はとりあえず無しでお願いします >>562
Use Traitsは文字通りTemplate指定されたNPCのTraitsデータを使う
TraitsデータはHead Partsの他、Voice Typeも含まれる
Use Traitsを使用するとVoice Typeも上書きされ、カスタムボイスのNPCなら音声データが入ってるフォルダ名と不一致になって無声になる >>564
ありがとうございます
試しにxeditでボイスタイプを上書きしてみましたが、ボイスが無いままでした Use Traitsがさらに上書きするからそりゃ流れない 12月のアップデートにほとんどの主要MODって対応されたのでしょうか? >>567
主要がどこまでの範囲ってのが曖昧ですがほぼ対応していると思います
対応してなくて困ってるって話もあまり出なくなりましたし SEで質問なんすけど起動した時にログインしろとか言ってくるのをやめさせる方法はありますか? Rim Parry and ExecutionっていうMODの質問です
前提条件を満たし2回パリィ>ダウンからの致命攻撃は発生するのですが致命攻撃モーション中に相手が動きだしてしまいます
動き出した相手に致命攻撃が当たって効果はあるのですが直す方法はあるのでしょうか 質問です
釣りクエの「エセリウムのダイナモ・コア」がつけ外しできますけど
もしかしイェエセリウムの鋳造器具で材料に使えますか?
冠盾杖全部揃えられたりする? mod環境で足装備によって足音が違うのですが
例えばヒールの音が鳴っている装備を普通の足音に変えたい場合
sseeditで編集可能ならやり方を教えていただきたいです
keywordなのかと思いましたが違う気がして分かりませんでした
よろしくお願いします >>574
xEditで説明するけど該当装備のArmorAddonの一番下から1個上にSNDD Footstepsoundって項目有るからそれを弄る
ヒール音の場合は大体Heels Soundでカツカツヒールを鳴らす音を追加してそれをSNDDに当ててる >>575
詳しくありがとうございます!
お陰で上手く編集できました ご相談なのですがmod導入環境において途中でespを外したりするとセーブがフリーズするのは環境変えてしまっているのでしょうが
ないのですが、導入済みのmodで更新があってfixなどの修正要素があると入れ替えをしようと思ってしまうのですが…この内容の変更
系modの途中入れ替えはだめだよというのがありましたら教えていただけないでしょうか…
テクスチャを張り替える系統は基本的にespなどないので大丈夫ぽいと思っております。 >>577
同じmodのespであれば基本問題ないです
前環境のアンインストール、クリーンセーブが必要なケースがありますがその際は注意書きがあるはず
mo2を利用可してるのであれば新バージョンを別modとして導入すればいいですよ
新バージョンに問題があればすぐに元に戻せますし そのmodが長編クエストmodでクエストを途中までやって終わらせずVer上げる時にクエスト改変を行ってる時なんかは一旦クリアするまで更新しない方が良いと言うのは有る
大体はクエストmod側で更新に関する注意喚起してくれてるとは思うが
やらかしがちなのはDyNDOLODの更新で説明の手順を守らずそのまま古いVer外して新規作成Ver入れた結果DyNDOLOD自体が認識されなくなるパターンかな
そんなにならないとは思うけどこの前それをやらかして周回中のデータを諦める事になった >>578,579
ご返事ありがとうございます、MO2の機能をうまく使っていくのとmod説明の部分は再導入時に注意しないといけな
いと…あとDyNDOLOD系統は基本的にニューゲームで地形や新しい建物追加しているときに作り直ししていたので
なんとかなっていたので大丈夫かな……更新見てしまうとついつい入れ直して導入ミスってセーブがパァになって
しまっていたのでご助力ありがとうございます。 High Poly Headのmodが置いてあるサイトがエラーが出て開けないのですが
他に置いてある場所ってあります? エスパー案件で申し訳ないんですが、トロールと素手戦闘中に短剣でぶっ刺すようなモーションとバシュッって音が出たあとトロールが無敵状態になるという現象がでています
これなんのmodの仕業かわかりますでしょうか
おそらくですが人間npcとの戦闘では出ないようです
Valhalla combatの処刑機能?かなと思いましたが無効にしても効果ありませんでした Immersive Fishingで釣り中の釣り竿の位置がズレていて
調整する方法あれば教えていただきたいです
IEDで制御してるみたいですが分かりませんでした
通常装備したとき等は正常で釣りが始まると位置がおかしくなります
よろしくお願いします
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115249?tab=description >>585です
使うのを一旦諦めたので取り下げます
失礼しました 去年まで残ってたのか
昨今のスレ建て爆撃で押し流されたのかもね vigilantに登場するヒンダリル、ジャクベン、セリデュールという吸血鬼連中の顔が青くなって体と違う色になっていました
xeditを見るに競合はしていないようなのですが、何か原因を特定する方法はないでしょうか? 数年ぶりにSkyrimの環境を作っているのですが、ちょっと行き詰まったので教えて下さい。
Creation Kitの日本語の文字化けについてです。
情報を集めると、Creation Kit Platform Extended for SkyrimというMODで
マルチバイト文字を表示出来るようになるとのことだったので導入してみました。
導入後、CreationKitPlatformExtended.iniにてbUnicode=trueに書き換えました。
しかし日本語の部分が正常に表示されず、文字化けしている状態です。
検索すると、昔の情報では正常に日本語が表示出来ていたようですが、
現時点でも可能なのでしょうか?
Skyrim SEのバージョン:1.5.97(英語版を日本語化して使用)
試したCKのバージョン:1.6.438、1.5.73
CKPEのバージョン:0.2 (build 941)
MO2を利用。 フォロワーmodの「YuiH Standalone Follower - Sha (Renewal) SSE」の髪型を自PCでも使いたいのですが
どのmodでしょうか? ニルヘイムの近くの湖の滝の近くなんですがセルの境目が画像のようにハッキリしてて水が欠けています
water fix scriptなども実行してみたのですが治りません
他に原因としては何が考えられるのでしょうか?
https://i.imgur.com/LzAqjBx.jpeg >>591
Creditを見るにベース髪型が入ってるmodはApachii Sky Hairだろうけどかなり手を入れてて原形を留めてないのでそのフォロワーmodの髪型を抜き出してプレイヤーで使える髪型データにするのが多分早い、その辺のやり方はキャラ改造系の操作説明してるサイトでも探して調べてください >>592
水の色が違うことと欠けていることの原因は別のものかも知れない
[水の色について]
[CELL:0000975D]と[CELL:0000977C]に指定されているWaterの整合性が取れていない
水質改善MODでのWaterの変更が他のMODによって上書きされているなど
[Waterの修正]
1. xEditで有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0000975Dと入力してエンター
3. 右ペインに[CELL:0000975D]を変更しているespが並ぶので、一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:NilheimWaterFix)
6. 左上のFormID欄に0000977Cと入力してエンター
7. 右ペインに[CELL:0000977C]を変更しているespが並ぶので、一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. esp選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする
9. 右ペインのNilheimWaterFix.espのXCWT - Waterを見る。バニラであればDefaultWaterFlowBlend [WATR:01001235]が入力されている
10. 左上のFormID欄に0000975Dと入力してエンター、右ペインのNilheimWaterFix.espのXCWT - Waterを見る。バニラであればRiverWaterFlow [WATR:01001232]が入力されている
11. 9と10で確認したWaterに入るべき正しい値は水質改善MODなどを導入していると変わってくる
例えば、RealisticWaterTwoでは次のようになる
[CELL:0000975D]:RWT_LakeWaterNE_RiverFlowBlend [WATR:xx00ADDE]
[CELL:0000977C]:RWT_LakeWater [WATR:xx00ADD8]
水質改善MODのXCWT - Waterの値がNilheimWaterFix.espのものと違うなら、それをNilheimWaterFix.espのXCWT - Water欄にドラッグする
[欠けについて]
バニラでも欠けている他、僅かに隙間も出来ている
修正するにはCKでWater(0009DB0D)の位置を少しずらして隙間を埋め、
欠けている部分を補うために上のWaterをDuplicateして新たに配置するなどすればいいと思う
もしCKを使うのが難しければxEditで無理やり直すことも出来るのでレスくれたら詳しい手順を説明するよ >>590
最近のCKの日本語化については全然詳しくないので役に立たないかも知れないけど
日本語のStringsをShift_JISに変換してリネーム
CreationKit.iniのsLanguage=を上でリネームしたものに指定
という作業を行ってもだめなのかな >>590
windowsでunicodeがうまい事つかえてないんとちゃうか 確認してないけどこんなので直るかも
windowsのスタート→設定→時刻と言語→言語と地域→管理用の言語設定→unicode対応でないプログ…システムロケールの変更→ベータ・ワイルドワイド言語サポートで…チェック入れてOK
これで表示されなかったらチェック外して元に戻してね season of skyrimの草の遠景作成について教えてください。
SE1.5.97 MO2を使用しています。
某modサイトのSeason of SkyrimのコメントにでGrass Cache Helper NG を使った作成方法があったので試してみたのですが、遠景の草が生えず...
試してみた手順は以下です。
@ Grass Cache Helper NG ,seasonal Landscape,seasonal Landscape unfrozen ,草キャッシュとしてseasonal Landscape Grass Cache を導入済み。他遠景作成に必要なものをチェック。
AXlodGen,Tengen,Dyndolod実行してゲーム起動。
草以外の遠景は作成されている状態です。
Dyndolodなど設定が必要でしょうか?
どうぞよろしくお願いします。 Season of Skyrim環境は知らないけどそうであろうとなかろうと草lod作るならDyndolod側の設定自体は必要なんじゃないの
AdvancedModeでの設定は当然として
正直skyrim grass lodとかで検索掛けてヒットする英語サイトでも翻訳しながらやった方が良いと思う >>594
詳しい説明ありがとうございます
あの辺りはバニラでも欠けがあったんですね
CKはあんまり触ったこと無いのでxEditの方法を教えて頂けると助かります >>593
ありがとうございます
頑張って自分でやってみます >>600
では>>594で作ったパッチに追記していく手順を書きます
編集したいWaterがMODの影響を受けているかどうかで手順が変わると思います
1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0009DB0Dと入力してエンター
3. WorldSpaceに配置されたWater1024が選択されるので、右ペインにSkyrim.esm以外のesm/espが表示されているか確認する
もしSkyrim.esm以外があるなら、右ペインの一番右のespの次の3点を見ます
・Record Header > Record Flags以下にInitially Disabledがある
・XESP - Enable Parentに何らかの値が入力されている
・DATA - Position/Rotation > Positionの値がSkyrim.esmのものと大きく違う
以上のどれかに当てはまる場合はこのWaterはあなたの環境では使われていない可能性がある
[上の条件に当てはまった場合] ※当てはまらないなら4~6は飛ばして7番へ
4. ゲームを起動しスクリーンショットの場所へ行き、コンソールを開いて水面(SS左側の色が暗い方)をクリックして選択する
5. 水面の泡はFXrapidsFallsTopで今回は関係ない、その下の水(Activator)を選択しRefIDを控えておく
6. ゲームを終了しxEditに戻り、画面左上のFormID欄に控えておいたRefIDを入力してエンター
7. 右ペインの一番右にあるesm/espのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする
9. 右ペインのNilheimWaterFix.espのDATA - Position/Rotation > Position > Yの値を-56664に変更する
10. 右ペイン上部のNilheimWaterFix.espの上で右クリックしてCopy as new record into...
11. EditorIDの入力画面が開くので任意のIDを入力してOKする (例:NilheimWater01)
12. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする
13. 左ペインのNilheimWaterFix.espのツリーを展開し、NilheimWater01を選択
14. 右ペイン下部のDATA - Position/Rotation > Positionの各値を次のように変更する
X:95135
Y:-56664
Z:10623
15. セーブして終了 >>602
手順に従い隙間が綺麗に埋まりましたありがとうございます
色については使ってる水MODがWater for ENB(Wavy Rivers)なのでLakeWaterに両方合わせてみたのですがやはり色の違いが出てしまうようです
MO2の左と右タブでWater for ENB(Wavy Rivers)の優先度を一番高くしても色が違うのでMODの仕様なのかもしれません >>603
大丈夫、直せると思うよ
NilheimWaterFix.espの[CELL:0000975D]と[CELL:0000977C]のWaterはLakeWater [WATR:xx002DAC]で合っています
>>602の作業に続けて次の手順を試してみて
1. 画面左上のFormID欄に0003AC83と入力してエンター
2. 左ペインの下の方に0003AC83がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as new Record into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする (例:NilheimWater1024)
4. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする
5. 画面左上のFormID欄に0000975Dと入力してエンター
6. 右ペインのNilheimWaterFix.espのXCWT - WaterにLakeWater [WATR:xx002DAC]が入力されているので、それをクリックして選択してCtrl+C
7. 左ペインのNilheimWaterFix.espのツリーを展開し、NilheimWater1024を選択
8. 右ペインのWNAM - Water Type欄を右クリックしてEditを選択
9. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
10. 右ペインのWNAM - Water Type欄がLakeWater [WATR:xx002DAC]に変わったことを確認する
11. 画面左上のFormID欄に0009DB0Dと入力してエンター
12. 右ペイン上部のNilheimWaterFix.espの上で右クリックしてCopy as new Record into...
13. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする (例:NilheimWater02)
14. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする
15. 左ペインのNilheimWaterFix.espのツリーを展開し、NilheimWater1024を選択してCtrl+C
16. 左ペインのNilheimWater01を選択し、右ペインのNAME - Base欄を右クリックしてEdit
17. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
18. NAME - Base欄の値がNilheimWater1024に変わったことを確認する
19. 左ペインのNilheimWater02を選択し、右ペインのNAME - Base欄を右クリックしてEdit
20. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
21. NAME - Base欄の値がNilheimWater1024に変わったことを確認する
22. 画面左上のFormID欄に0009DB0Dと入力してエンター
23. 右ペインのNilheimWaterFix.espのRecord Header > Record Flags (sorted)欄を右クリックしてEdit
24. Edit Value窓が開くのでInitially Disabledにチェックを入れてOKする
25. セーブして終了 まあ個人的に配信するって
ニコ生の欠点では駄目
誰が勝っても同意できない。 >>603
>>602に一箇所ミスがありました
NilheimWaterFix.espのNilheimWater01のDATA - Position/Rotation > Position > Zの値
誤)10623
正)10623.900391 何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合入ってない >>584
これわかる方いませんか
両手で剣をぶっ刺すようなモーションです
素手状態なので剣は持ってませんが刺さる音はします
ドラウグルでも発生したので人型クリーチャーが条件なのかもしれません キーコードでコントローラーのL1は何になるのでしょうか?
また確認できるサイトあれば教えて欲しいです
いつも見てたところが見れなくなってました… >>609
自決しました
274でした失礼しました skyrim keycodeでググれば一番上に出て来るんだが・・・
あとL1ってのはPSコン規格準拠なんでXboxコン準拠配置に置き換える事を覚えた方が良い ENB使用環境で水しぶきとか川の流れとか蜘蛛の巣が白く輝いてしまうのはどこか調整すれば直りますか? >>604
再度詳しくありがとうございました
手順に従って修正すると違和感が減りましたが境界線は消えないみたいです >>584
>>608
自己解決
やはりvalhallaでした
バグのようで別の修正modが存在しました USSEP - Japanese Voice Editは1.5.97に対応していますか?
導入しても配置は修正されましたが翻訳部分に変化がないです >>596,597
どうやらCKPEでの文字化け回避は現状無理のようなので、
ご紹介頂いた方法か、英語環境で利用したいと思います。
レスありがとうございました! >>587
亀レスだけどモロスレはなくなったと言うよりレトロ板に移動しちゃったのだ
The Elder Scrolls III: Morrowind モロウウィンド
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1661993986/ >>612
PARTICLEのLightingInfluenceやAmbientInfluence辺りだと思う
細かい注意点は>>363を参考にしてください >>613
おかしいね、なんでだろう?
こちらではほぼバニラの環境にWater for ENB (Wavy Rivers).espを導入し、一連の手順で問題なかったよ
他のMODの影響なのか調べるために一度バニラ+Water for ENBの環境で試してみては
それでもダメならどこかで操作を間違ったということになると思う
ちょっといまは時間が無いけど、こちらのミスの可能性もあるので後でもう一度確認してみるね >>615
xTranslator使って自分で翻訳すればよろし
もしくは他MODと競合してないか確認すればよろし >>620
こちらのほうでも再度競合箇所を確認してみます >>617
サンクス。チュ!
お前は見所があるな。
俺の家に来て、俺の尻とやっていいぞ。 最新版はもう1.5.97と遜色ないMod環境と思っていいんですか?
アダルト関係以外は大体大丈夫になってきたと聞きますが >>624
その質問はどちらかと言えば雑談スレ向きかと思います
皆理想とする環境は違うので期待する答えは貰い難いでしょう
Skyrim SKSE Plugin Statusで検索して一番上に出てくるサイトを見てご自分で判断してください 質問です。CTDやフリーズってメモリ増設したら問題解決の糸口になったりしますか?
使用PCはRaytrek-MVで、グラボは3060、メモリは32GB(16×2)の環境です。 >>627
どんなmodを入れてるのかわからないので絶対にとは言いませんがそんだけ積んでたら問題ないはず
他に原因があるのでは? >>627
CTDやフリーズで困っているのなら別のところに原因があると疑うべきかと
メモリ不足であれば即座にクラッシュはせずスタッターが起こります
16GBでは確かに心許ないけど32GBで十分という人が大半かと思います
どの位のメモリを消費しているかは簡易的にはタスクマネージャーでも見ることが出来ますし、ゲーム中にリアルタイムで確認したいなら下記の様なツールもあります
Skyrim Performance Monitor 64
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3826 物理メモリよりVRAM容量の方が圧倒的に大事になってると思うよ、物理メモリは32GBなら十分足りてる >>628
>>629
>>630
ご回答ありがとうございます
早速ツール使ってリアルタイム確認してみようと思います
VRAM容量 12288 MB と表示されます 便乗になりますがVRAM超過ってフリーズの原因になるんですか
RADEONVIIでFHD環境で高解像度テクスチャを入れまくってますが
カクカクなどおかしな挙動をしたときは大抵16GBをオーバーしてます
確かにフリーズの前兆ぽい挙動にはなりますが16GB内に戻って治まることもあるし
フリーズの原因とは思ってませんでした 627です
ファストトラベル先が吹雪いていて腹が鳴るタイミングだとフリーズすることに気付きました
雪とか水滴関連のMODを幾つか外してみます >>632
VRAM不足時の退避先になるメインメモリ…の退避先になるページファイルまで枯渇する位にならないとフリーズ・CTDはほぼしないですね、カクつくだけで
まあ仮想メモリ切ってる人だと容易に起こりうる話にはなりますね https://www.youtube.com/watch?v=8Tltq_Hu7ag
このキャラ、なんのプリセットか分かったら教えて欲しいです
Kuroneさんのヨルハではないみたいです こんにちは!エロスレから誘導されてきました
同じ文章だけどマルチ扱いにはならないですよね?なったらごめんなさい
まだLEやってる貧乏化石おじさんなんですが質問させてください。
NPCのテクスチャをランダムに変えたいのですが良いMODありますでしょうな?
EBDっての入れてみたのですが
JAVA使うと下記のエラーがでます。
あとbotoxとの相性悪い?みたいなのもNexusで見たので使いやすいやつがあればありがたいなぁと思いまして
there was an exception thrown during program execution: 'skyproc.exceptions.badmod: ran into an exception, check spgloballogs for more details." please contact the author. ebd SEです。
最近久々にニューゲームから始めいるのですが、
鍛冶で初期の武器や防具を強化しようとしてもアイテムがグレーのままで
選択してRしてもスキルがないと言われてしまいます。
あと武器の素材と必要なインゴットが合っていなかったりもするのですが
(例えばエルフの弓なのに必要素材がドワーフのインゴットだったり)、
何が影響しているのか分かる方いらっしゃいますか?
modは結構導入していますが
いままで同様の現象が起こったことはありません。 >>639
強化メニューのスキルや素材の設定が変わってる感じって事だよね?
SSEeditで現状使ってる全MODを読み込んだ状態でskyrim.esmのConstructible Objectの項目を開いて見ていくといいよ
装備の強化ならtemper なんちゃらってのが強化のレシピになるからエルフとかbowとかそれらしい単語を探していけばエルフの弓の強化レシピが見つかるはず
レシピの中には必要なインゴットや革などの材料の種類と数やsubjectってところに必要なパーク等の条件が書いてあるよ
おそらく何かのModで上書きしているんだろうけど気に入らないところは自作パッチ作ってバニラの設定に戻したり好みで変えてみるといいと思う
細かい手順は「SSEedit 使い方」とかでググってみてね
これくらいの作業なら一度やってみたら割と簡単だってなるよ コロナもオワコンになったから買いたくなる炭水化物制限してることになる→つまらない
メニューがないんだよ この屁が出まくる薬は飲んで終わるな
日本語破綻してる
しょまたん今日は見ないから知らんな 質問させてください。
今からCreation Kitを導入する場合は現状日本語化は不可能でしょうか?
ネットで検索すると多くのブログで「おばちゃんのスカイリムガイドさんを参考にした手順で…」とありますが
そこで使用するSkyrim Strings File Toolはリンク切れで入手不可の状態です
またSkyrimMOD作成wikiのCK Tipsに掲載されている日本語化の手順も
SSE Creation Kit Fixes Updateがアップデートされて日本語の文字化けは回避できるのですが
他は英語表記のままになってしまいます
完全な日本語化ができる方法がありましたらご教授していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします かなり高濃度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方が良いんだけど
スターオーシャンは3分割もあるみたいだね 分離帯に乗りたい
コロナショックではどうだったかな… >>644
最近のCKの日本語化のことは詳しくないんだけど
Creation Kit FixesはCreation Kit Platform Extended for Skyrimに移行したみたいね
このスレでも少し上のほう(>>590)でこの話題が出ているよ
試してないけど今でもSkyrim Strings File Toolで日本語化は出来るんじゃないかと思う
入手不可の問題についてはかなり答えにくい…がダウンロードは可能です
とてもお行儀の悪い話なのでリンクは貼りませんロシア語です
Skyrim_Strings_Tools.rarで検索してみて
圧縮ファイルの中身までは確認したけど実行はしてない
自己責任でどうぞ それまず勝てんのかな
少しくらいポジ軽くしない限り株主の総数の項目が緩和されたから
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ >>650
表示されたならよかったけどこのやり方だと他のアプリ例えばうちだとK-Shogiで表示がわやくちゃになった
なので他のアプリがおかしくなったと思ったらそこの設定を元に戻して様子見てね ツールの入手先等ご丁寧にお返事ありがとうございます
すぐ上に書き込みあったとは知らず失礼しました
また環境の記載も抜けておりました…
Skyrim SEのバージョン:1.5.97
tktkさんの「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」の手順に従って
日本語版1.6.40をダウンロードしSkyrimSELocalizerの日本語ファイルを導入
その後Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherを使用して1.5.97にダウングレード
※日本語字幕 日本語音声
CKのバージョン:1.6.438.0
Creation Kit Platform Extended for Skyrimは導入済みでして
CreationKitPlatformExtended.iniのbUnicode=trueに書き換えました
書き換えたことによって日本語の部分(過去に自作した日本語を使用したmod等)は文字化けせずに表示されているのですが
バニラのNPCや魔法等は英語表記のままなのでその部分も全て日本語表示にできれば…と思っております
全て日本語表示にしたい場合は>>596さんが書いてくださっているようにSkyrim Strings File Toolを使用して
変換とリネームを行えばよいでしょうか? >>654
最近のCKの日本語化のことは詳しくないんだけど(3回目)多分それで大丈夫かなと思うよ
>>651が教えてくれたリンク先からダウンロードすれば、解凍した中にREADMEも付属していてそこにやり方も書いてあるね
もし難しく感じるならおばちゃんのページを見れば噛んで含めるように説明されてる
心配なら念のためCreationKit.iniのバックアップを取って、デスクトップなどに作業用のフォルダを用意してから始めればいいよ Creation Kit Platform Extended for SkyrimがあればSkyrim Strings File Toolは要らない
バニラのものが英語のままなのはCreationKit.iniで言語設定してないせいです >>655さん >>656さん
ご回答ありがとうございます。
CreationKit.iniで
[General]
sLanguage=Japanese
を追記し、CreationKitPlatformExtended.iniの
bUnicode=true
にしましたが、Name列が文字化けしてしまいました
どのように設定をしたらよいでしょうか?
(ちなみに>>597さんの管理用の言語設定は試しましたが文字化けしたままでした)
何度もお聞きして申し訳ないですが、何卒よろしくお願いいたします レベルアップ時に「マジカ」「体力」「スタミナ」と選ばせる文字列自体がどこで定義されているのかわかる方いらっしゃいますか? >>658
文字列はData\interface\translate_english.txt(言語設定がJapaneseならtranslate_Japanese.txtかも)
例えば、体力という文字列なら$Health
表示を担当しているのはData\interface\levelupmenu.swf >>658
もしレベルアップ時のステータス選択自体を削除したいのならこんなMODもあるよ
No Level Up Menu
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106740 お互い様ならまた来るわ
東方ボーカル界隈でも20万とかどの層が多い
汚ねえもんみせんなよな すみません、additional player voices 4.0 ってどうにか入手できる方法はないのでしょうか? 出会ったとき既に公開されてないModは素直にあきらめることにしてる
再配布を作者が許可してるものならどこかにあげてくれる神がいるかもしれないけどね すみません質問です。
Rabi Followerの体型を3BAに変更して、Actor Weight Manager
というmodを使ってWeight100にして首の隙間も解消されたのですが、
Sorceress follower replacerというmodで、容姿を変えたセラーナ
は同じようにすると、アップで見ないと気が付かないくらいの微妙な
首のズレみたいなものが生じています。
OStim Standaloneをセラーナに作動させると、首のズレは全く無くなる
のですが、ロードを挟むと元に戻ってしまいます。
色々試していると、femalehead.triを削除すれば首のズレは無くなるもの
の表情も無くなって口が動きません。
セラーナを3BAの体型で首のズレを解消するのに何かいい案はありません
でしょうか? >>665
コンソールでセラーナをターゲットして順次
setactorweight (変えたいweight0~100)
disable
enable
でも直らないですかね >>666
簡単に直りました!これだけで良かったんですね!
本当にありがとうございました!! Skyrim Special Edition 最新 Steam版なんですが
SKSEって一番上の物か3番目のやつ、どちらをインストールすればいいのでしょうか? SKSEのページにも書いてあるけどよくわからん場合は1番目のAE版入れとくべき
3番目はゲームバージョンが低い奴用(自らダウングレードした人用)
https://i.imgur.com/l8OjyP2.jpeg 自分のskyrimがどのバージョンなのか知りたい場合はSKYRIMのexeを右クリック→プロパティ→詳細 から製品バージョンを確認できるよ
多分1.6.1170だとおもう AEとSEって同じ物を使うんですね。ありがとうございました 新人かな?
という事はまだまだ何度も質問繰り返す事になるんだろうけど
本体にせよmodにせよバージョンは最新版ですとか言ったざっくりいい加減なバージョン表記は嫌われるからその癖は直した方が良いよ
バージョンの明確化はmod環境スカイリムで遊んでいて他人に情報を開示する時の基本事項 ここ全力で答えるスレだからね
一々情報出せ出せと質問者に圧かけたり、嫌われるだなどと脅す必要なんてないよね
バージョンについての情報がどうしても必要であれば>>669-670のようにそれも含めて丁寧に回答するだけだし
質問の仕方に文句つけることがこのスレに利益をもたらすことなどないよ steamでデュアルショック4でスカイリムしてるけど、振動はしないのでしょうか? 三冠王なんかくれてやる
若い頃の顔だよね
なんかそんなに過大評価されてたんだろw
俺はそれで車痛めたんじゃないのに あの大喪の礼を実際みたが、
さて何円使うのは同じだよ
あのスリッパで確定されるのは 春日とともしげとか強めの芸人たちが、安くなったから焦った 円安でなんとかごまかせるかなって
さすがに党首のプライドあるか。
わざわざ亀レスしてるような当たり企画探してる感あるという パーマかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連会社に何か隠し持っていなかったら死んでるやつ多そうな動きだな
これを確認したツケがくるな
あと3キロくらい痩せたら1回はおもろいぞ
敏感王とか好きやったけど音楽がええな ノムラシステム これ風説だろ?
最後の方調子悪かったみたいね
まじで 明日も仕事もできず、悪口言ってないと思う人は呼んだかもしれないけどパーティどころじゃなくても面白くないのもある
男二人も多いからな
国葬賛成の人の方が良いんだが 7月7日施行 改正刑法、ネットで調べた方が格上感あるけどな 10万じゃiPhone買えないぞ
キャンプは楽しかったのを肯定するような当たり企画探してる感あるよな 分離帯に乗り上げる形に体が防御したって感じ
ま、接種後はクソ弱い
買ったら含んだ 測ってない方がマシと思えるレベル
今現在若い奴らも社会で揉まれて徐々に知られてきて
あと15キロ痩せていたな ほころびが出るまで書き込むのはとっくにアニメ化済みやんけ ds4コントローラで操作方法にスプリントとシャウトの欄が無いんだけどなんで? ときどきというか結構な頻度で武器を出せない、しまえない、攻撃できないバグ状態に陥るのですが
ロード以外で治す方法はないでしょうか? >>692
むかーしそんなんで困った事があったなLEの時ぐらい
そんな時は何かのモーションとらせると直る事があったわ例えばFLPのシャウト使うので角笛吹かせたりElder Scrollクリックして読ませたり椅子に座らせたり
今ならホットキーでモーション使うのあるからそんなんで解決するかもねでも原因探す方がいいよとは思う バニラなら分からないけどMOD入ってるなら俺も同じ状況ちょくちょくなってた
ジャンプアタックだか何か忘れたけど戦闘系のMOD一通り入れ直したら起こらなくなった
確かインストール時の選択ミスってたような
でも多分おま環だろうな >>692
>>693
MODはこれだけ入れてて
https://imgur.com/a/L2GgB6z
モーション系はこれだけしか入れてないのですが
NemesiS
OAR
【ジャンプ】Smooth Random Jump Animation - Rework
Pretty Combat Animations (SE)
(Superseded) Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run
Smooth Combat Non Combat Animation
EVG Conditional Idles
これだけでは原因分からないでしょうか?
Skyrim SE
1.6.11700
ホットキーでモーションは調べてみます。ありがとうございます プリティコンバットってFNIS用のMODじゃなかったっけ
FNISじゃなくてネメシス入れてるからでは 初歩的な質問なのですが、MODのアンインストール時に
「クリーンセーブ」が必要など注意事項がある場合が
あります。
MODを入れる前のセーブデータからの再開もしくは
ニューゲームするのであれば、極端な話どのようなタイプ
のMODであれ、いつでもアンインストールしても
問題無いという認識で合っていますか? >>697
だいたい問題ない
ただし残ってるセーブファイルが稀に悪さすることもあるから導入後のセーブファイルもフォルダから削除しといた方が良い NemesisやFNISを使うmodでは抜いた後に管理ツール通すの忘れないようにかな >>697
>>699
知ることが出来て良かったです!
回答ありがとうございました!! >>698
失礼しました。改めまして回答ありがとうございました! >>696
アニメーションファイル(*.nif)自体はFNISでもNemesisでもPandoraでもDARでもOARでもノルド式差し替えでも関係なく使えるだろう
管理ツール間での相互運用性は管理用のテキストがあるとかないとかに寄る
FNISだのNemesisだのでアニメーション導入する前にチェックボックスポチポチするアレだな。まあだいたいは解決されてると思うけど
あと当然LEとSEでは*.nifには互換性はないのでCathedral Optimizerなりで変換してやらないといけないとかはある 書き込まれるとは思わず駄レス失礼しました
バニラ状態のSE版なのですが、ランチャーからPLAYを選択したタイミングで必ずクラッシュしてしまいます
整合性チェックや再インストールは何度か試みましたがダメでした
数年前にLE版をMO2で少し弄っており、その名残が邪魔でもしているのではとLE版もMO2もアンインストール、SE版のセーブデータも削除したのですが改善されません
他に自分で思いつく情報としてはfanaticalで購入したことくらいです
こういった場合はどこから手を付ければよいでしょうか? >>705
1PC再起動して
2AntiVirusソフトでSkyrimのフォルダを除外
3ドキュメントのMy games\skyrim special editionの中身を削除
4Event Viewer立ち上げてCTDした瞬間何が起きてたか記録されてたかどうか
5必要ならGPUドライバーのアップデート
とかするかな >>706
他に思い出したのはOneDriveだったかGoogleの方だったかドキュメントのフォルダを対象にしてると問題が出るって事も聞いたことあるCTDだったかどうかまでは知らんけど >>706
ありがとうございます!
全て試しましたが残念ながら改善が見られず…
4.イベントビューアは初めて使ったもので見方が分からず解説を見て回っているところです
とりあえずクラッシュした時間に検討をつけてざっと見たところそれらしいログは見当たらない状態です >>708
流石にないとは思うけど本体のバージョンと使うSKSEのバージョンちゃんと合ってる? The ultimate dodge modのホットキーを変更する事って出来ますかね
TKdodgeから移ったのでどうもCtrlが慣れなくて >>708
前似たような事でGeforce Experienceがどうのこうのって言ってた人がいたような気がする
関係ないかも知らんけど >>709
SKSEもMODも何も入れていないS版Eインストール直後のまっさらな状態だと思うのですが起動しないんです
試しにバージョン1.6.1170.0に対応したSKSEを導入し起動しましたが
英文で
スカイリムのアニバーサリーエディションにアップデートされました
Runtime: 1.6.1170
と出てきたあとプツリと落ちます >>711
ありがとうございます
Geforce Experienceは他ゲーを遊ぶ時にプチフリーズの原因になっていたので普段はアンインストールしており、先ほどドライバアップデートに使用した際もすぐにアンインストールしました 突然起動しなくなってENB Manも動かなくなってもう俺もおしまいだと思ったらWindows updateが来てて再起動したら直った
そんな事もあります ところでsageついでだがずーっとECEこれからもECEなんで気にも留めなかったんだがECE以外の人ってプレイヤーの名前は英語なの?
セーブデータエディタとかで変えてるの? ゲームは英語使えるなら英語
オンラインゲームとかだと英語が基準又は国またぐ時都合がいいから英語表記になれた
逆に日本語だけだと名前つけるの悩む英語読みだったら英語でいいやんてなる
日本語でゲームするの名前読んでくれるゲームぐらいやわ >>714
!!!!!!!
そういやWindows Updateしてなかったっけと思っていくつか更新かけたら起動しました……ありがとう!!
再起動前にSkyrimと名のつくファイルをもう一度片っ端から消したからこっちかもしれないけどたぶんアプデだと思う
タイトル画面が吠えてるし俺も吠えてる
みなさんレスありがとうございました
お騒がせしました >>710
ゲーム内でESCキーを押してメニューを開き
システム > 操作方法 > 隠密 をマウスでクリックしてからDodgeKeyに指定したいキーを押す >>715
ゲーム内で日本語入力できるMODあるから好きなように付けれるよ オブリビオンのBGM大好きなんですけどオブリビオンのBGMに変換するMODってないでしょうか?
オブリビオン持ってないのでOblivion Music in Skyrim は使えなくて困ってます・・ 例として
ゲームパッドで十字キー上を押したときにキーボードZに登録されてるMODの行動を起こしたいのですがうまくいきません
steamのコントローラー設定でやってるのですがどうも反応してくれません
少なくともキーボードで直接Zを押せばその行動を取ってくれるのは確認できていますがコントローラーに割り当てると反応してくれません >>720
ベセスダがOblivionのアセットの配布を許可していないので無理かと
無茶な方法で可能にすることは出来るけどここに書くべきでは無いかな
期待する答えでなくて申し訳ないけど、Oblivionは本当に名作でクエストのシナリオなど部分的にはSkyrimを超えていると個人的には思います
いまではかなり値段も下がっているので買っても後悔はしないかもね >>721
パッド勢じゃないので全然知らないけど
パッドはSteamの設定を使うのがド安定とは過去のログにはあったね
他にはJoyToKeyを使ってみるとか? >オブリビオン持ってないので
めちゃくちゃ好きだけど鼻くそみたいな額すらも出せないならゲームやってる場合じゃない >>719
おばちゃんのアレか…SEでも動くのかサンクス >>727
>>718のやり方では環境によっては問題が出る可能性があるので少し補足しようかな
もしあなたがcontrolmap.txt(操作に関わるキー設定を定義しているファイル)を変更するMODを利用しているなら
上記のやり方だとその設定が無効化されてしまうかも知れない
ゲーム内メニューからキー設定を変更した場合、その設定はSkyrimのインストールフォルダの"ControlMap_Custom.txt"に保存され、以降はこちらを優先して読み込むようになる
つまり、DodgeKeyの設定は反映されてもその他の設定がバニラに戻ってしまうと思う
controlmap.txtのパスは次の通り
Data\Interface\Controls\pc\controlmap.txt
[MODで変更されているかを確認する方法]
MO2:右ペインのデータタブを開き、画面下の検索ボックスにcontrolmapと入力
もしMODによってcontrolmap.txtが変更されているならInterfaceフォルダが表示されるのでツリーを展開する
controlmap.txtが表示され、その右側にMOD名が書かれている
Vortex:SkyrimのインストールフォルダのData\Interface\Controls\pc以下にcontrolmap.txtがあれば何らかのMODによるもの
どのMODなのか調べるにはデスクトップなどに適当な名前のフォルダを作り、
MOD名\Data\Interface\Controls\pc
というフォルダ構造にしてそこに見つけたcontrolmap.txtを配置する
圧縮してMODとしてインストールすれば上書き確認などでMOD名が分かるんじゃないかと思う
(自分はVortexユーザーではないので間違ってたり、もっとかんたんな方法があるかも) >>727
controlmap.txtを変更しているMODがある環境でDodgeKeyを変更する方法は
1. デスクトップなどにMOD名\Data\Interface\Controls\pcというフォルダ構造を用意する
2. そこにMODのcontrolmap.txtをコピーして配置する >>727
3. そのcontrolmap.txtを開き、 >>727
4. この0x1dがキーコードなのでお好みのキーコードに書き換えて保存する (DodgeKeyをVキーに変更する例:0x2F) >>727
5. 圧縮してMOD管理ツールでインストール
6. SkyrimのインストールフォルダにControlMap_Custom.txtがあれば削除する >>727
DXScanCodes(キーコードの一覧)
ttps://ck.uesp.net/wiki/Input_Script#DXScanCodes >>721
>>725
ありがとうございます
他の人の見る限りだとキーボードのを割り当ててもうまくいきそうなんですけど自分のはさっぱり
そういうコマンドだけAutoswitchでキーボード使うしかないのかなぁ・・・
探しても同じような症状の人がいないし >>726
こんなのもあります
urlを貼ろうとすると『もう余所でやってください。』エラーが出るのでMOD名だけ
Skyrim Input Method - Use System's IME >>726
連レス失礼
h抜きならURLを貼れるとの事なので
Skyrim Input Method - Use System's IME
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92965 modスレないし質問なのかも微妙ですがどうにかしてnpcにweightを配布できないですかね
ニューゲーム前提でも可 >>739
要するにBOSSEとかOBodyとかActor weight managerとか? >>740
特定のNPCのweightを変更したいなら
ゲーム内でコンソールを開いてそのNPCをクリックして選択し次のコマンド実行してから新規セーブ(xxは0から100までの整数)
setnpcweight xx
ニューゲームで最初から対象NPCのweightを希望の値にしたいなら
xEditで対象のActorBaseを開きNAM7 - Weightの値を変更する
NPCの現在のweightを確認するにはMore Informative Consoleを導入し、
コンソールを開いて対象をクリックして選択
詳細画面のAppearanceをポイントしてSHIFTキーを押すと表示されるよ
weightを配布の意味がよく分からないけど
もしやりたいことが「ゲーム開始時にその辺のNPCのweightを適当な値に変更する」みたいな感じならCKを使えば割とかんたんに出来るかも
やってみるならレスくれたら手順を説明するよ >>740です
ああすんません端折っちゃった
SPIDやSky Pacherみたいに配布できないかなと
weightを筋肉量や乳揺れパラメータにしたいんですけどckやxeditでちまちま変えていくのも大変なんで設定ファイルで配れれば楽だし管理しやすいなと思いまして 666に書いたコンソールコマンドをスクリプトにして、magiceffectに貼り付けてSpell化してSPID配布すれば行けるかな
と思ったけど、ゲーム内で登場してしまった活動範囲NPCにdisable、enable配ると不具合起きそうで…
Spell配布済みNPCにはKeywordも同時に付与して、Keyword持ちにはspell配らないSPID構文にすればとか構想は練れるけど休日にテストしてみないことにはなんとも >>744
こんなんでどうです?
;NPCのWeight変更
Spell = NPCWeightAb|ActorTypeNPC|CrimeFactionEastmarch,CrimeFactionFalkreath,CrimeFactionGreybeard,CrimeFactionHaafingar,CrimeFactionHjaalmarch,CrimeFactionImperial,CrimeFactionKhajiitCaravans,CrimeFactionOrcs,CrimeFactionPale,CrimeFactionReach,CrimeFactionRift,CrimeFactionSons,CrimeFactionThievesGuild,CrimeFactionWhiterun,CrimeFactionWinterhold,CompanionsFaction,DarkBrotherhoodFaction|NONE|U|NONE|100
ScriptName RandomNPCWeightScript Extends ActiveMagicEffect
Faction Property RandomWeightFaction Auto
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
If !akTarget.IsInFaction(RandomWeightFaction)
akTarget.GetActorBase().SetWeight(Utility.RandomInt(0, 100))
akTarget.AddToFaction(RandomWeightFaction)
EndIf
EndEvent >>739
なんかとんでもねえ事になってんなぁ
SSEってリバースエンジニアリングから出来てるMODありすぎで多分2度とこんなゲーム出ないよね >>746
お見事
Factionでストッパーにするの良いアイデアですね
バニラユニークNPCはどこかしら街のFactionに居るからSPIDの文法もスマートに感じます enderalはクエストも面白かったけど、あのロケーション好きだからskyrimに土地追加として持ってこれないものですか
何かのクエストやスクリプトとか色々削ったらいけるもんなんでしょうか >>736
めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます >>744
ごめんこれアクターのWeightの更新が必要なのね
そして更新すると首に隙間が出来ると
で、隙間を埋めても再起動すると元に戻っちゃうんだね
いい加減な回答してすみませんでした
修正したのでこちらを試してみてください
SPIDで配布するアビリティを作って、そのMagicEffectにこのスクリプトを貼り付ければ大体動くと思います
ScriptName RandomNPCWeightScript Extends ActiveMagicEffect
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
Bool isDone = StorageUtil.GetIntValue(akTarget, "isDone_Key") == 1
If isDone == False
StorageUtil.SetIntValue(akTarget, "isDone_Key", 1)
Float fOriginalWeight = StorageUtil.SetFloatValue(akTarget, "OriginalWeight_Key", akTarget.GetActorBase().GetWeight())
Float fNewWeight = Utility.RandomFloat(0.0, 100.0)
Float fNeckDelta = (fOriginalWeight / 100) - (fNewWeight / 100)
akTarget.GetActorBase().SetWeight(fNewWeight)
akTarget.UpdateWeight(fNeckDelta)
StorageUtil.SetFloatValue(akTarget, "fNeckDelta_Key", fNeckDelta)
Else
akTarget.UpdateWeight(StorageUtil.GetFloatValue(akTarget, "fNeckDelta_Key"))
EndIf
EndEvent >>752
細かいとこまでありがとうございます
これランダム配布だと思うんですがWeightChange100とか50とかのMagicEffectを個々に用意して引数受けてweight変えるscript作ればいけそうですね
首の隙間問題はどうにもならんだろうと思ってたのでニューゲーム前提で考えてました
初っ端のヘルゲンで走ればまあほとんどのnpc行けるだろうと 卒業式としてクエストを消化してるとこなんだけど、おまえらも一度はネロスの家でエレベーターから落ちて死んだ? 俺もたしかあそこでセラーナちゃんに押されて死んだ
イラッとするよね >>754
配布する対象はSPIDで決めています
今回の例では敵対的ではないユニークNPCに100%の確率で配布します
Weightの値はランダムです
Float fNewWeight = Utility.RandomFloat(0.0, 100.0)の部分が新たに適用されるWeightで0から100のランダムな値を取ります
もしランダムではなく任意の値を指定したいなら
Float Property pNewWeight Auto
Float fNewWeight = pNewWeight
とするか、
Float Property fNewWeight Auto
;Float fNewWeight = Utility.RandomFloat(0.0, 100.0)
とコメントアウトします
このようにすればWeightChange100や50など複数のMagicEffectを作っても、esp側でプロパティの値を指定してやればスクリプトは使いまわしが効きます
対象の振り分けは
Spellを複数にするならSPID
Spellは一つのままでMagicEffectを複数持たせるならMagicEffectのCondition
などといったようにすれば大丈夫かと思います
注意点として、ほとんどテストしていないのでもしかしたら処理がコケてしまうことがあるかも知れません
もしダメそうならフェイルセーフを実装する例を紹介しますね 揺るぎなき力のよろけ効果に強弱をつけたり確率で与えたいです
やるならCKでしょうか? No Grass In Objectsについて
草キャッシュ生成開始したあと、キャッシュ生成完了のダイアログが出て生成も成功してるのですが、
それを有効にしてその後スカイリムを普通にスタートすると、またキャッシュ生成が始まってしまいます
また完了ダイアログ出てOK押して戻るのですが、特に新しく生成されたもの無し
キャッシュ生成した後にも何か手順が必要なんでしょうか?
前バージョンの時は普通にスタートできたんだけど… 一人称視点でNPCに話しかけるとNPCの声とダブってプレイヤーボイス(「なんだ?」「何が必要だ?」等)が再生されるようになってしまいました
プレイヤーボイス系のModは一切いれておりません
いつの頃からそうなったのかさっぱり覚えがなく…
思い当たる原因はありますでしょうか? >>760
xEditでもCKでも出来るよ
「よろけ効果」が何を指しているかでちょっと回答も変わってくると思う
揺るぎなき力の効果はダメージの他に「よろめき」と「吹き飛ばし」があって、よろめきは1~3段階目の全てに付いてる
3段階目にだけはよろめきと吹き飛ばしの両方が付いてる
もしやりたいことが
・吹き飛ばしが一定の確率で失敗することがある
・成功した場合吹き飛ぶ距離が毎回ランダム
これだけでいいならCK(スクリプト)でやった方がシンプルに出来るけど、xEditだけでスクリプトを使わずにやることも出来る
よろめき度合いや、その確率も変えたいということなら
・xEditかCKでSpellを何個か複製してのMagnitudeに違いを持たせる
・SpellやMagicEffectのConditionで確率を設定する
などといった方法があるよ
具体的にどのようなやり方や動作をさせたいのか教えてくれれば詳しい手順を説明出来るかも >>762
プレイヤーボイス系のModは一切入れてないのにプレイヤーボイスが再生されるのは変だね
バニラでは絶対に起こらないことなのでMODの影響なのは間違いないと思う
原因に心当たりは無くて申し訳ないけど、特定する方法でもいいならこんな感じ
1. いまのMOD環境のままニューゲームしてNPCに話しかけて問題が起こるか確認する
2. 問題が起こることを確認したら、その場で新規セーブする
3. MOD管理ツールでespを優先度の高い方から半分を無効化して2のセーブデータをロード
まだ問題は起きる?
Yes → 有効なespを優先度の高い方からさらに半分無効化する
No → 外したespに原因があった。無効化したespのうち優先度の低い方を半分有効化する
といった感じでどんどん半分にしていけばすぐ原因のMODが見つかると思う
※優先度が高いesp = 下の方にあるesp、ロードオーダーの番号が大きいesp Racemenu presetってNexusにあるもの以外で置いてあるサイトってないでしょうか? SkyリムのPresetをためこんでるWarehouseなサイトがあったような
200弱ぐらいだけど >>763
返信ありがとうございます
よろめき度合い、確率を変えたいんですが出来ればxEditでのやり方を教えていただきたいです
尻もちまではつかせたくないです vortexのskse64で最新版のAEをプレイしてるんですが、何故かsteamも起動しているようで原因も対処法もわかりません
このような症状の方いらっしゃいませんでしょうか? >>768
それで正常だと思うよ
Steamが起動していないとゲームも動かない仕様になってる >>767
今回は揺るぎなき力のSpellにMagicEffectを2つ追加する例をやっていきます
合計3種類の強度の違いを持つMagicEffectがそれぞれに成功判定を行います
判定をパスした効果のみが対象に適用されます
3つの効果全てが判定に失敗した場合がよろめきが発生しません
逆に複数が成功し同時に適用されるパターンもあります
しかし実際にそれを体感することは出来ないでしょうし、問題となることもないと思います >>767
>>770の続き
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面で右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esm、Update.esm、Dragonborn.esmにチェックを入れて右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013E09と入力してエンター
3. 右ペインで右クリックしてHide no conflict and empty rowsのチェックが外れていることを確認する
4. 右ペインのDragonborn.esmのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
5. ファイル選択画面で<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
6. esp名を決める小窓が開くので任意の名前でOKする(例:RandomUnrelentingForce)
7. 右ペインの一番右にRandomUnrelentingForce.espが追加されたことを確認する
8. 右ペインのRandomUnrelentingForce.espのEffects > Effect #0 > Conditionsを右クリックしてAdd
9. TypeのEqual toをクリックして選択後、一呼吸置いてからもう一度クリック、プルダウンリストが現れるのでLesserにチェックを入れる
10. Comparison Value - Floatの0.000000を右クリックしてEdit、値に30を入力してOKする
11. FunctionのGetWantBlockingを右クリックしてEdit、GetRandomPercentと入力してOKする
12. 右ペイン上部のFilter by Name欄にEffectと入力、その下のチェックボックスにチェックが入っていないことを確認する
13. 右ペインのRandomUnrelentingForce.espのEffects欄を右クリックしてAdd、もう一度同じようにAdd
14. RandomUnrelentingForce.espのEffect #0欄をクリックして選択し、Effect #3欄にドラッグする、同様にEffect #4欄にもドラッグ
15. 右ペイン上部のKeep childrenにチェックを入れる
16. RandomUnrelentingForce.espのEffect #0のMagnitudeの0.75を右クリックしてEdit、値に0.0075と入力してOKする
17. 同じようにEffect #3のMagnitudeを0.075に変更する
18. 右ペイン上部のFilter by Name欄を空にし、Keep childrenのチェックを外す >>767
>>771の続き
19. 画面左側のFormID欄に00013F39と入力してエンター
20. 右ペインのDragonborn.esmのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
21. ファイル選択画面でRandomUnrelentingForce.espにチェックを入れてOKする
22. 8~18番までと同様の作業を行う、Magnitudeの値だけは0.0125、0.125、1.25にする
23. 画面左側のFormID欄に00013F3Aと入力してエンター
24. 右ペインのDragonborn.esmのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
25. ファイル選択画面でRandomUnrelentingForce.espにチェックを入れてOKする
26. 右ペインのRandomUnrelentingForce.espのEffect #2 > Conditions欄を右クリックしてAdd
27. 9~13番と同じ操作を行う
28. RandomUnrelentingForce.espのEffect #2欄をクリックして選択し、Effect #4欄にドラッグする、同様にEffect #5欄にもドラッグ
29. 右ペイン上部のKeep childrenにチェックを入れる
30. RandomUnrelentingForce.espのEffect #2、#4、#5のMagnitudeをそれぞれ0.015、0.15、1.5に設定する
31. Filter by Name欄を空にし、Keep childrenのチェックを外す
32. 左ペインのRandomUnrelentingForce.espを右クリックしてCheck for Errors、右ペインにErrors found: 0が表示されたことを確認する
33. セーブして終了 >>767
>>772の続き
[カスタマイズ]
よろめき強度:今回の例ではバニラのデフォルト値の他に、その1/10と1/100 の3種類としました。作業の中で変更したMagnitudeの値がそれです、数字を小さくすればよろめきも小さくなります
確率:Conditionの30が成功確率です。シャウトしたときに3種類のMagicEffectがそれぞれこの値に基づいて成功判定を行います。成功率30%の判定を3連続で外した時によろめきが発生しないことになるので約3割は失敗する計算になると思います。値を50にすれば約1割の失敗率です
3段階目について
吹き飛ばしが有効な敵に対してはよろめき強度は意味を為さないので変更していません
吹き飛ばし無効の対象にのみバラつきや失敗が適用されます
以上です、長文失礼しました >>769
ありがとうございます!正常だったんですね!裏で動いてる!って困惑してました >>773
詳細にありがとうございます!
試してみます! eceのプリセットをracemenu用に変換しようとしています
racemenuで起動時には何ともないんですがeceで起動すると髪型が多すぎるのがキャラメイク画面が滅茶苦茶重くて操作もままなりません
これは髪型減らす以外は何ともならないのでしょうか https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/
このtktk氏の記事にヒントになりそうな事が書いてあるけど試してみたかな?
とっくにやってたらごめんね Populated Skyrim HELL EDITION で追加されるNPCの一部(傭兵等)で、
バニラのセリフが割り当てられているのにゲーム内で音声が再生されないのは、
どこを修正すれば良いんでしょうか?SSEEDITで見てもdialogueが改変されてるようには見えなくて分かりませんでした >>779
そのセリフに対応する音声が無いんだと思う、すっぱり諦めたほうがいいかも
セリフを言うための条件もクリアしていて、ファイルのパスまで指定されているのに
肝心のfuz(音声と口パクのファイル)が存在しないというパターンは結構あったりするのね
音声が存在するかはxEditではなくCKで調べる
そのダイアログのTopic InfoのResponseのAudioにボイスタイプごとのパスがあるのでダブルクリックすると音声が聴ける
バニラのセリフとボイスタイプなのに再生されないならファイルが存在しないということになるね
修正方法はいろいろあるけどどれも厳しいと思う
・そのアクターのボイスタイプをMaleNordなどのメジャーなタイプに変えてしまう → 一番かんたん、でも元の声が聴けなくなってしまうという残念な結果に…
・無音のセリフの部分だけを他のボイスからコピーしてくる → 違和感がすごいことになる
・新たにダイアログを作成する → 以下のようなことをやらなきゃいけないので作業量がやばい
音声が無いセリフをボイスタイプごとに全部調べ上げる
調べた結果に照らし合わせて各セリフに条件付けする
上の条件ではじかれたボイスタイプ用に、既存の音声から切り張りして新たなセリフを作成する
セリフによってはスクリプトも必要なので、それも用意する ヘイムスカーが投獄されたと書き込んだものですが、アルドゥイン倒したら釈放されました
これ恩赦って事ですかね?なんか感動しました Auto Input Switch を使ってキーマウとコントローラーをスイスイ入れ替れて大変良いのですがコントローラーONにする関係でAddItemMenuというかUIextensionsで追加されるリストメニューとか選択ボックスの画面でマウスカーソルが表示されなくなります
AISもそこまでは反応しないみたいです
表示させる方法知ってる人いますか? SKYRIMでプレイ中で問題が発生してしまったのですが…コントローラー操作で設定で「Steam入力を有効」状態でプレイしていたのですが
いつの間にかLBでのダッシュ操作を受け付けなくなっていて「Steam入力を無効」にしたらLBボタンも受け付けるのですが…今度は入力有効時
に設定していた十字キーなどの操作が使えなくなるんですよね…Steam入力を有効の設定を初期化する方法とかありますでしょうか? 遠景再構築のため一旦DynDOLODを抜いてるんですが水の色がおかしかったり境目が出るようになりました
リバーウッド付近です
再度元のDynDOLODを戻したら直るので再構築すればいけるだろうとは思ってるんですが何故このような現象になるかご存じの方いますでしょうか どうかお助けください!!
【環境】
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20。MOD管理にはVORTEXを使っています。
症状について。
スカイリムをプレイするとき、クイックセーブ&クイックロードを多用するのですが
いつものようにクイックロードを行うと、画面左上に「クイックロード中・・・」と出てくるだけでクイックロードできず
普通のセーブからやり直そうと思いセーブの欄を見ると、すべてのセーブデータが「$SAVE CORRUPT」となっていて、ロードできなくなっていました。
しかしゲームを再起動してロードすると普通に最新のセーブデータからゲームを始めることができました。
この状態でしばらく普通にプレイ(クイックロードもできるし、セーブデータも普通に読み込める)できますが、いつのまにかセーブデータを覗くとまた「SAVE CORRUPT」の状態になっていて、ロードできずにまたゲームを再起動、また普通にプレイできる、いつの間にかロードできなくなる、ゲームを再起動・・・という流れになってます。
つまりセーブデータ破損と出てますが実際のところ破損してないと思います。(勝手に思ってるだけ)
私の症状は「false corrupt save bug」というものではないかと思い、解決方法を色々調べました。
すると「engine fixes」のtomlを書き換えれば解決する(SaveGameMaxSize = true、MaxStdio = 8192)というものでしたが、これを書き換えても全く改善せず、困っています。
むしろプレイを始めてから「SAVE CORRUPT」の状態になるまでの時間が大幅に短縮されてしまったような気がします。
もちろん「engine fixes」はpart1をvortexに、part2はSkyrim Special Editionフォルダ直下にちゃんと入れてあります。
「false corrupt save bug」に関するほかの解決方法について調べてみましたが、大体の人が「engine fixes」のtomlを書き換えれば解決しており、他の解決方法が分かりません。
ということは「engine fixes」の導入ミスかもしれませんが、何回確認しても正しく導入しているように思えます。
ちなみに「false corrupt save bug」はセーブデータが大きくなると発生するとのことで、セーブデータのサイズをReSaverで見てみると
Total size: 42.0 mb
Papyrus size: 15.9 mb
ChangeForms size: 24.7 mb
Total ScriptData in load order: not available
The savefile was successfully loaded.
Read 3.1 mb in 16.1 seconds.
SKSE co-save was loaded.
となってます。何かの参考になればと思い載せました。
長文で申し訳ありませんが、save corrupt bugを治すためにどうぞご教授よろしくお願いいたします。 >>776
SSE Engine Fixesの設定にPrecache Killerがあるけどこれじゃダメかな
EngineFixes.toml
DisableChargenPrecache = true
他には、求めてる答えじゃなくて申し訳ないが
軽くするために髪型減らすのは一番確実な方法だけど、そのためにわざわざデータを削除したり必要はなくて
espのパッチを作るなどして一時的にNonPlayableにするだけでもいいんだよ >>784
水質改善MODでのWaterの変更が他のMODによって上書きされているなどして、隣接するCell同士のWaterの整合性が取れていないんじゃないかな
似たような質問が>>592にあるので確認してみて >>785
ちょっと心当たりは無いんだけどVortex固有の問題かなあ
役に立たないとは思うけどセーブに関する情報をいくつか
Skyrimではクイックセーブ、オートセーブ、上書きセーブのどれもが問題を起こすことが知られている
なのでこれらは使わずに毎回新規セーブするのが安全と言われているよ
とはいえ毎度メニューを開いてセーブするのはめんどくさいので、クイックセーブキーを新規セーブに置き換えるMODがあったりする
クイックセーブキーの置き換え
SSE Engine FixesのEngineFixes.toml
RegularQuicksaves = true
おまじない
1. Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves内のファイルを退避させるなどして、最新のセーブデータだけにする
2. いまのMOD環境でニューゲームしたクリーンなセーブデータを用意する(例えばヘルゲン脱出直後、Alternate Start導入済ならマーラ様の前など)
3. 完全に終了しデスクトップに戻ってからゲームを再起動し、2のセーブをロード
4. 1のセーブをロード
5. もう一度1のセーブをロード
6. 新規セーブする
セーブデータの破損防止
SKSE.ini
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
オートセーブを無効
[SaveGame]
bAllowScriptedAutosave=0
bAllowScriptedForceSave=0
bDisableAutoSave=1 >>787
その通りで解決しましたが競合セルの特定が大変そうだったのでwater for enbのロードオーダーをほぼ最後まで持っていく必要がありました
lux系の光源modより後ろなんですがこんなもんでしたっけ? >>789
どのようなMODをどのようなロードオーダーで使っているかで全然変わってくるよ
Water for ENBを最後の方に持っていくことで水の見た目が気にならなくなったとしても、それは競合が解決されたということではないかも知れない
水の見た目と引き換えに、今度は別の何かが犠牲になってる可能性がある
MODの競合をロードオーダーだけで解決するのは無理があるのね
きちんとやるには総合的なパッチを一番下の方に作り、そのespで管理するのがいいと思う
そうすればそのパッチが帳尻を合わせてくれるので、ロードオーダーはあまり関係なくなるんだ
総合的なパッチを作るにはxEditで全部のMODを読み込んで、競合箇所を見つけては潰していく地道な作業になる
慣れていないと大変に感じるかも知れないけど、不具合は劇的に減るはずなのでおすすめです 一応luxのpostにはロードオーダーの目安書いてあるからpostとかも目通しといた方がいいわよ
https://i.imgur.com/13BmUd2.png >>790
>>791
ありがとうございます
やっぱそうですよね
地道にpatchで潰していきたいと思います >>785
前に同じ症状に悩まされてたけど、念のためと思ってengine fix全部入れ直したら改善したよ
こっちMO2だからそっちの解決策にはならんかもしれんが 今現在ネクサスのアカウントページではログインしていることになっているのに
MODダウンロードする場面でログインできてない扱いなるというストレスフルな感じになってるんですが私だけでしょうか スカイリムのFPSとモニターのリフレッシュレートが不一致だとテクスチャ表記に不具合が生じるって聞いたんですけど
実際自分の環境だとバニラでもモニターのリフレッシュレートが144とか165だと遠影の壁や近場の武器などのテクスチャがすっごいチカチカというかチラつきがでてしまいます
一応60にすれば改善はされるんですけどリフレッシュレートを落とさずにテクスチャのチラつに。改善する方法はありますか? クエスト「ミラーク聖堂」を開始している状態で、とあるmodのアイテムをAddItemMenuで検索
してアイテム欄を下に進んでいくと途中で確定でクラッシュしてしまいます。
クエスト「ミラーク聖堂」を始めていないデータではクラッシュしません。
これだけの情報からクラッシュする原因とかってわかりますか? 訂正です。クラッシュする原因として思い当たるところ、疑うべきところです。 ZaZAnimationPackです。アイテム欄を下に進んでいくと途中でと書きました、アイテム名は
特定出来ていません。 zaz ctd fixで調べるとバグフィックスを上げている人がいたはず >>788
>>793
お返事大変遅くなり申し訳ありません。
お二人とも一緒に考えてくださり、本当にありがとうございました;;
無事解決いたしました・・・!
788さんのアドバイスを最終手段にしようと思い、まずは793さんのアドバイスから実践しました。
というか、実践しようとして、engine fixesをインストールしなおす前に、何気なくvortexにあるengine fixesの詳細情報を見ていたら
なぜか、何もしていないのに(そもそもMODの情報をいじるなどという知識がないため。)MOD種別の欄が「engine injector」になってました。
調べてみると、どうやら
MOD種別が書かれていないものは、"C:\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"に
MOD種別が「engine injector」のものは"C:\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition"にMODが展開されるみたいです。
何度インストールしなおしても、engine fixesのMOD種別が勝手に「engine injector」になってしまっていたため
engine fixesが正しい位置に展開されていなかったんだと思います。
engine fixesのMOD種別欄を消したら、急に「SAVE CORRUPT」の状態がすべて解決しました;;
結局、engine fixesの問題でした・・・!お恥ずかしい限りです。お二人とも本当にありがとうございました。
怖いので、788さんのおっしゃる通り、これからは新規セーブを多用して生きていきたいと思います! >>802
おかげで解決しました!
本当にありがとうございました! メインストーリーを終わらせたあとにドーンガードを始めるとセラーナが背負っている星霜の書の立場はどうなるのですか? エルダースクロールは唯一無二のもんじゃないんで別に
帝都のホワイトゴールドタワーに腐るほどあるぞ 半年ぶりくらいにほぼオフ用PCをオンラインに繋げてOSのアプデとgeforceのドライバーをとにかく最新の状態に更新したのですが、そこから異様にskyrimSEがフリーズとかCTDとか頻発するようになりました
以前の環境からmodを追加したりとかは全くしていないので確実に問題はPCの更新だと思うのですが、ここ最近のwindousのアップデートもしくはGeforceドライバーのアップデートで大きな問題のあるパッチでもあったのでしょうか?
ちなみにPCはi5 8500にgtx1080です SSE engine fixとか4月に更新されてるからそのへん見てくれば良いんじゃないか
esm/espとskse saveをいじらないやつなら更新しても大丈夫っしょ ドーンガードで星霜の書3つ集めてこいって言われるしな >>808
今確認してみたらSE1.5.97用のsse engine fixは2022年のものが最新だったのでそれは違うみたいです…!
ですが回答ありがとうございます。これを機に既に入れてるmodに最新の更新ないかしらみつぶしに見てみます >>810
ありゃごめんなさいね、がんばってね
WindowsやGeForceは大丈夫じゃないかなーと思うわなんとなく
そこでコケるようになったなら大騒ぎになっとると思う >>811
パピルスが出力してるクラッシュログも目を通してはいるのですが、どうも毎回まったく違う要因で落ちている≒CTDした瞬間にたまたま動いてた動作がエラーログというよりダイイングメッセージみたいに書かれてる、みたいになってまして使い物にならないのも歯がゆいんです… >>812
暫く使っていないPCでいろいろアップデートしたとのことなので、まずはバニラで動作確認をしてから切り分けた方がいいと思う
大丈夫だと思うけど、ドライバに関してはこんな情報も
去年GeForceのドライバ 536.40辺りで大きな不具合報告があったよ
一度この不具合に当たるとアップデートやロールバックしても解決しないので、物理的にグラボが破壊されたのではとも言われていた
でもnvlddmkm.sysを削除してから問題の無いドライバをクリーンインストールすることで解決したとの話もあるみたい
詳しくは知らないけど、それ以降大きな騒ぎになっていないので今では修正済みだと思う
「geforce ドライバ 破壊」などで検索してみては >>812
Skyrim本体もバージョンアップしちゃった…は無いか
それだと大抵は起動時CTDだろうし大丈夫だと思うけど環境によっては有り得るかも >>814
skyrimSE本体のデータはとにかく1.5.97から更新しないように何よりも優先してるので大丈夫だと思います
具体的にはそもそもsteamをPCに入れない、mo2でskseを起動する際に勝手にsteam経由してアップデートしないよう設定をする、そもそもpcをネットに繋げない、そしてうっかりベースのskyrimを更新した時のために1.5.97のバニラデータをまるまる外付けHDD2個に保存して万が一アップグレードしたらバックアップから戻せるようにしてます!! >>813
実は先ほどネットの片隅でintelのcpuを更新したら罠でなんか調子悪くなる!とか色々と見て不安になっておりました…
geforceもですかァ… geforceのドライバ不具合の記事見てたらゲーム中に突然画面がブラックアウトし復帰不可能…とあって全く同じ症状が問題になってるようでビックリしました
もしかしたらコレかもしれません >>817
ドライバに関しては
>Geforceドライバーのアップデートで大きな問題のあるパッチでもあったのでしょうか?
とのことだったので去年の不具合を紹介しました
あなたの場合は以前は問題なく動いていて、つい最近アップデートしたとのことなので大丈夫かと思うけどどうだろう
それよりも、一連のレスを見ていると色々と早とちりや勘違いをしているような不安があります
まずは落ち着いて、ハードの問題なのかSkyrimの問題なのか切り分けた方がいいと思う
MO2なら新しいプロファイルを作ってバニラでしばらく動かしてみる
それでも同じようにクラッシュするなら、そこで初めてハードの問題を疑えばいい CTDは無かったけど長時間固まってからの長時間ロードはグラボのドライバをクリーンインストールしたら収まったよ
今回アプデした際にクリーンインストールしたんじゃなかったら試してみたら? うちでもちょい前にGeforceドライバアプデ後でのPC起動しなくなる事件があったのでそんなんかもしれんね
検索履歴見ると552番台あたりを検索してるわその辺りが問題なのか問題があってからアプデ通知来るたびに検索してるからなのかは覚えてないけど
怪しいのは552.22辺りと見て今現在552.12入れてて問題はでてないからそれ以降のアプデ通知来てても怖くて入れてない
うちではGPUドライバアプデ後すぐで滅多にエラー出ないGrimDawnで画面の乱れやCTD起きたので分かった
ドライバの話出てたのでちょと参加 そもそもグラボのドライバなんてよっぽど問題がない限りはアップしないほうがいいというのが一般論というか普通だった
少なくともそこら辺のアプリと一緒に考えない方がよい 24/5/21リリースのgeforceドライバ555.85の不具合報告に、ゲーム中にブラックアウトして復帰しない、は無いみたいですね すみません、3baの衣装をbhunpに変換しようとしたのですが、アウトファットスタジオのテンプレートにconvertの項目がありません。
mo2でbhunpに加えてcbbeと3baを有効にしてもコンバートが現れないのですが、どうすれば出てきますかね。 >>824
アドバイスありがとうございます、無事解決しました。
BHUNPの方のコンバートファイルの導入を忘れていたみたいです。
お騒がせいたしました。 windowsを入れているSteamdeckにてSteamでスカイリムseを購入したのですが、キャラクリからの名前入力の欄でどのボタンを押しても入力不可&進行不可になってしまい、設定をいじりまくっていた所、設定のコントローラーの欄を外してからゲームを再起動というポカをしてしまい、現在Steamdeckの画面を擦ると真ん中のマウスポインタがカクカク移動するのみ(変な挙動をします)でタップ反応は一切なし&Steamdeckのボタン操作は一切受け付けずスクリーンキーボードを出してみても全く反応なしで積んでしまいました
Steamのコントローラー設定をいじってキー設定を何度か変更してみてもダメでした
その都合でスクリーンショットが出来ず恥ずかしい直撮り&長文で大変申し訳ありません
1度スカイリムをアンインストールしてセーブデータ込で完全初期化、再インストールしてもカクカクポインタは変わらず困っています
Steamdeckでプレイするのは厳しいでしょうか… skyrimprefs.iniをいじればいけそうだがdeckってできんだっけ?
できるならゲームパッドがああだこうだを1にすりゃ良いと思う。ハッキリ覚えてないからごまかしたけど >>829
ご回答ありがとうございます
skyrimprefs.ini 内にあり、数値が0だったfGamepadHeadingSensitivityというやつを1
にしてみましたが変わらずでした
他にある項目のゲームパッドがつくものの
bGamepadEnabledとbGamepadRumble(手打ちなのでスペルが間違っているかも)は既に1でした
英語がわかっておらず違うものを指していたらすみません >>830
うーんenabledがゲームパッドの有効化設定なんだけど1なのにダメなのか…
マウスつなげてみるしかないんじゃね >>831
やっぱりそれしかないですか…
ありがとうございました https://imgur.com/a/fyVWJW2
眉毛がこんな感じに一部欠けてたり適切に表示されないのですが何が原因なのでしょうか・・? 実績解除できるようになるMODってそれ専用のじゃなくて、何かのバグフィックス系のMODに内包されてませんでしたっけ?
それがどのMODなのか忘れたんで教えてほしい outfitstudioで衣装の変換をしていたのですが、
the following shapes have unweighted vartices,the affected vertices have been put under a mask
と出てしまって衣装の一部が黒くなってしまいます。
調べたところボーンのウェイトが設定されていない頂点があるという問題らしいのですが、具体的な解決策が分からず困っています。
策があればご教授願いたいです。 >>837
画像があった方が分かりやすいから防具の体型変換解説してるサイト見たらいい。その手のサイトならまず画像付きで詳しく解説してくれてる。 一応文字で書いておくとToolのInvert Maskでマスク反転させてからToolのCurrent Tool→rWeight Paintでマスクされてない黒いところを塗る感じ
変換前の装備のウェイトをコピーするみたいな方法もどこかで見た気がする >>833
ハイポリヘッドですよね
眉もハイポリに対応してないとクリッピング出て埋まりますよ 1.5.97です
しばらく遊んでるとキャラ固有の会話メニュー(名有りNPCの事情聞く選択肢や宿屋の主人に対しての泊まりたいんだが等)が消えて選べなくなってしまいます
向こうから話しかけてきてもこちらからの選択肢が消えて会話が終わってしまいます
Sidequests of Skyrim等のNPC全員に表示される選択肢は消えません
ロードすると選択肢が消えず選べますがしばらく遊んでるとまた消えます
この現象の原因に心当たりのある方がいたら教えていただけないでしょうか? >>839
ありがとうございます!
文字で解説いただけたおかげでイメージが掴めました。
あとは画像のあるサイトも調べてみます! キャラメイク系modについて困っているので教えてください
昨日SkyrimSEを購入し、racemenuを入れようとしたんですが、「SKSEのバージョンが違う、バージョンに合わせてSKSEスクリプトを再インストールしろ」って怒られます
・SKSEのバージョンが0.0.0って出てるけど、最新(2.2.6)入ってる(Racemenuのreadmeに書かれていた「正しいバージョン1.6.1170」と互換性有りとのこと)
・RaceMenuはoldfileからSEEdition最新(0.4.9)入れてる
・ゲーム内でSKSEのバージョンを確認すると1.6.1170と表示されている
ググると同じようなところで詰まってる人はいて対応策は書かれてるんだけど、mod自体あまり入れたことがなくて何が何だかわかりません…
skse64_loader.exeを直接起動すると使えたという記述を見かけたので試してみたところ、確かにエラーは出なかったけどRacemenuも反映されていない様子
昨夜数時間かけてわからず、今朝も4時間くらいやってますがわからず、正直お手上げです
対処方法か、初心者でも導入しやすい別のキャラメイク系modあれば教えてくださいorz >>843
前提理解全部間違ってる感じかな
まずSkyrimSE.exeの何もしてない最新の状態が1.6.1170
この状態で必要なSKSE64はSKSE公式サイトのCurrent Anniversary Edition build 2.2.6 (game version 1.6.1170)ってやつ
SKSE64の2.2.6で使うRaceMenuは最新のやつでいい
あとMODマネージャー使ってないなら使った方がいい >>843
まずMO2導入
導入方法は検索
その後に844さんの言うとおりに >>843
連続で申し訳ないけど
ここの「modの導入」と「ツールの使い方」を全部読んでおいた方がいい
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/ ありがとうございます!
>>844>>846
買ったのはSteam版です
MO2って検索してみたけど、VortexじゃなくてMO2で管理した方がいいんですかね?
あと、844さんのおっしゃってることが、何がどう間違っているのかわからない…何か別のバージョンのSKSEをDLしないといけないんですかね? >>849
要するにそのSKSEのバージョンで入れるべきMODのバージョンが間違ってるってこと >>850
SKSE64のバージョン2.2.6が違うってことですかね?
>Racemenuは最新のやつでいい
ということは、こちらは今入れてるRacemenuSE v0.4.9でいいってことですか?
(oldfileの中でいちばん新しいのはこれでした)
理解力なくてすみません… Vortexの優位性なんてNexusがリリースしてるもの以外ないしそもそもmodなんて誰かが勝手に作った何が入ってるか分からんものをぶっ込んでるのに管理ツールだけは本家のものじゃないと嫌だという神経がよく分からん
modみたいなゲームを壊すものを入れておきながら安心を求めるとかやってる姿勢がチグハグだ
もう少し荒いことをしてるという自覚を持った方がいい 今のスカイリムはまだまだダウングレード派も多いから、
MODもSKSEも単純に最新版いれりゃいいってわけじゃないから初心者には難しいな >>852
嫌だというわけではなくて、Vortexしか使ったことがないから今回の場合はどっちを使う方がいいのか質問しただけです 初心者なら最新バージョンでいいと思うけどね
ダウングレードなんて応用技だ >>851
Racemenuをなんでoldfileの使ってるのか分からないけど
Racemenuの一番上にあるMainのVersion 0.4.19.16でいいってこと >>856
あー、なるほど
最初そっちを入れたんです
それで今お話してるバージョン違うってエラーが出たんで、色々調べててSEのファイルにしないといけないんだろうか?と思ってそちらを落としてみたけど事態変わらなくてここにきたというわけで
今、もう一度最新バージョンのRacemenuをインストールし直してみたんだけど、やっぱり全く同じエラー出ます… >>857
うーんじゃあRacemenu外した状態でSKSEからゲームの起動はできる? >>858
それが…
さっきまではできていたのに、今やると
Couldn't find SkyrimSE.exe
ってエラー出ちゃいました…Racemenuあってもなくても
直前に
SteamからもSKSE落とせるって知ってDL→SEに対応してないと知ってアンインストール
…をしたから、そのせいかもしれないです
(再起動しても変わらず) Skyrim自体はアイコンまたはSteamから起動できます 調べたけどVortexで同じ現象になってる人多いみたいね >>861
たびたびお付き合い感謝です💦
管理ツール変えたらできる可能性はあるんですかねー
>>846さんの言ってくださったMO2っていうのを試してみます 先程はお騒がせしました
Racemenu導入の件ですがあれこれいじってみたら、何とかできたっぽいです
>>844さん、>>846さん、ありがとうございました!!
このエラー多いっぽい?んで、一応私のできた方法書き込んでおきます
1)Vortexで導入したいmod(私の場合はRacemenu)を先にインストール
2)SKSE64をマニュアルでDL
3)MO2を起動し、SKSEランチャーをMO2から実行できるようにする
4)以後、Skyrimをする時はMO2のSKSEランチャーから起動
何故分けたら上手くいったかはわからないけど、エラーは吐かなくなりました💦
では失礼しますー どっちか片方でいいよ
仮想modフォルダ作って管理するツールだから2つあっても使うのは1つだし
そもそも正しく運用できてるならそのやり方だとesp分散してめんどくさい事になるから片方に厳選して VortexがSKSEをスタートできないんです💦
で、MO2に全部直接入れるやり方も調べてもやり方わからないから、Vortexに入れてリンクさせるようにして
結局両方使わざるを得ない状況で 俺だったらSkyrimのダウンロードからやり直すかな… Vortexは削除して
MO2でいけばいいと思うけどね >>866
まだ間に合うので1回全部まっさらにアンインスコしてmo2で組み直してみたらどうでしょうか >>866
>>868-870に同意
最初は動けば何でもいいと思うもんだし今のそれで満足なら問題は全くない
しかしMOD入れてくにつれ世の理に触れこの世界の真実を垣間見る事が出来るようになると悟る事がある
”Vortexくそだな” mo2のゲーム機動がめちゃくちゃ遅い問題は大丈夫?
それが大丈夫ならvortex使いにくいから乗り換えたい Skyrimのダウンロードもやり直したけどダメでしたorz
今朝の時点では動いてたのに…
mo2に変えようとしているんだけど、modのマニュアルで入れる方法が、いくらやり方見てもわからないんです…
もう少し色々試してみます 他のゲームのmodも少しだけVortexに入ってるから、そっちはVortex使ってSkyrimは管理対象外にするって感じでやってみます SE版は今ではバニラでもバグだいぶ減った感じですか?アプデ―とされてますか? >>873
なんのサイトを見ているのか知らんけど分からないところをここに貼ってくれたらみんなアドバイスしてくれるよ
君が何を分からないのかを俺達も分からないんだよ
参考にしてるサイト貼ってみて >>876
LE版とSE版を比べてるのか、またはskyrim未プレイでバグが心配で買うか迷ってるのかどっち?
LEと比べるとバグは放置されてるものもあるけど改善されてるものも多いしCTDも減ってる
もしskyrim未プレイならバグを心配するよりもそれ以上のプラスがあるゲームだから一度やってみることをお勧めする やればやるほどバニラってよくできてるよなって思う
さじ加減というか >>878れすありがとう!昔買ってバグ怖くて放置してたものです
アンオフィシャルMOD入れると英語音声混ざるのでそれが気になって放置してました
きにせず日本語音声で遊んでみようと思います! 皆さん、ありがとうございます
何とかMO2でmod入れること自体はできました
でもまだ完全解決ではなくて…
キャラメイクmodでプリセットのmod前提になるmod入れてSkyrim起動し、キャラメイクからプリセットのロードをしたら、キャラの肌が不自然に青いorz
まあプリセットを使わなければいい話かなと思うから、これで何とかやってみます
ほんと、長時間助かりました
ひとりじゃ絶対ここまで来れなかった >>877
ありがとうございます!
時間はかかったものの、何とかできた感じっぽい?(自信ない)です
後でまたわからなくなったら質問させてもらうかもしれませんm(*_ _)m