Slay the Spire Ascension82
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension81
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1708736983/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 3層目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700021857/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無謀なる突進とトリックとセカンドウィンド以外燃やしての有限ループだよ
突進→トリックでめまいドロー→進化+で突進とトリック回収
めまいで手札埋め尽くされたらセカンドで廃棄して抱擁で突進とトリック回収
無謀なる突進はパワー揃うと暴れるから好き A20クリアおめでとう!
でもバレットタイムあるとアクロバット、準備使いづらくない? >>9
麻雀の緑一色(リューイーソー)みたいだなww 今からdownfall入れようと思うんだがmodの話題ってNGだよn? >>23
デカにあるのはちんちんね、つまりそういうこと (やめてくれ…ダウンフォール出来ない奴もおるんや) >>29
今作を一生プレイしていられるんで、大丈夫です そのバランス悪さが絶妙すぎてなあ
バランス良くしようとしたらすぐにヌルゲークソゲーへ転落しかねないんじゃなきかな act15心臓無ししかなかった時点でおもしれーってずっと言われてたしバランス云々の話ではない気はするけどな 俺そんなにゲームしない人なんだけどスレスパだけは気が付いたらやっちゃってるわ。スマホ版さえ発売されていなければここまで時間を溶かす事もなかったのに😡 スマホ版はほんと時間泥棒だよな
会社でもトイレいくついでについついやっちゃう どれアイクラいくか
ネオボ→ランタン
毛虫→受け流し
狂信者→ボディスラ
デカアゴ→武装
無敵感でエリート→普通に負ける… ダウンフォールが実質2みたいなもんだからな
とはいえ続編はいずれ欲しいけどね バックパックバトルがちょっとヤバいな。対戦始まったらstsお休みするかも知れない A17だけど、デカドヌ2ターンキル出来てワロタ
悪夢触媒死体爆破は大正義やで 悪夢で悪夢複製してそれで幻姿複製して…を繰り返してノーダメで心臓ボコれて脳汁出た とりあえず全キャラで心臓は突破したけど…だんだん勝てなくなってきた
これ次のアセンションが解放され次第どんどんアセンション進めるより先に足踏みして各キャラのカードとかレリックとかのアンロック進めた方がいいかね? アンロックなんて一瞬だからどんどん進んだほうがいいよ スマホはさすがに日常生活に影響出るけどスイッチ版ぐらいなら欲しいな >>45
カードはどうせ各キャラ専用だから無視するとして、強力とされるレリックのアンロックがアイクラの第5、サイレントの第4にあるから気になるなら優先するといいかもね
ウィッチャー第4アンロックにある赤ベコも人気あるかな? スピードクライマーは何も考えずにピック・プレイできるデッキが向いてる
アイクラのフルストライクデッキとか
あと、アセンション0で心臓と戦わないのは前提として、特に3章は戦闘を避けて進む
実績解除だけならこんなもんかな スピードクライマーで思い出したけど「秘密のポータル」ってイベント出たことないわ
wikiで初めて知った そういえばボスまでワープするイベント1回しか見たことないな
あれレアイベントなのか クライマーとったときはワープでぎりぎりだったな
取る気なかったからラッキーだった 瀕死の状態でこれが敵じゃなければ助かるって思って踏んだキャンプ前の?で出てくるドクロ許さねえからな スピードクライマー、レリックって必要?、コモンセンス、ミニマリスト全部アイクラだったわ ディフェクトでレリックやった(簡単だと聞いて)けど全キャラで制限系をクリアしてる人もいるんだろな 二刀流にとんでもない可能性があると気づいてしまった UG跳躍をデッキに入れてみたけど1コス12点ブロックはやはり心強い
2枚ぐらいなら入れておいても邪魔にならないし、むしろ使い勝手がよく感じた ディスカぐるぐるサイレントでプリズムから爪取ったらすごい速さで成長して楽しかった ブラッドポーションがコモンだと知ってめちゃくちゃびっくりした
強力だからレアなのかと思ってた…… ブラポのおかげで1つの戦闘に勝てたということはあっても、ブラポのおかげでクリアできたってのはかなりレアたからな、コモンで妥当かと シティのエリートは強さの設定がおかしいんよ…
特にグレムリンリーダー嫌い ポーションと聞いて恐らく真っ先に思い浮かぶ最も一般的な効果がキャラ専用ってのがなかなか珍しい act2に備えてact1でいいカード引けてないと辛いない
ボスレリでハズレ引いた時はもっと辛い アイクラは二刀流でスケーリング完成するのが楽でいいのよね
サイレントの悪夢はもっとやりたい放題だけどレアでなかなか取れないし、取っていいタイミングも難しいしで ボスレリックの並びがコーヒードリッパー/ルーニックドーム/壊れた王冠だったときのガッカリ感 ドリッパーでがっかりしてたら7割くらいのボスレリがっかりになりそう 王冠、ししおどし、エクトプラズムの3つはできるだけ選びたくない ドリッパーは個人的には全キャラで大当たり枠かな
休憩不可のデメリットよりエナ+1とUGの強化分による被ダメ減のメリットのほうがでかい ウォッチャー初体験、攻撃は確かに凄いな憤怒ァ!して弱体状態のキング相手に回し蹴りがペン先だった時は
ゆで理論並みの1200万パワーで粉砕して変な笑い出た
…ブロック弱くない?殺られる前に殺れというキャラなんだろうけどぶん殴り以外にブロック積み上げるの難しくて
まともに顔面で受ける場面が多々ある 最近はリストブレードでact2を狩場にするのが勝率いい 家が…当たり…?
取るもの無くて仕方なく取る枠だと思ってた 鹿おどしは割と取る
レリックにポーション絡みが無ければ
王冠もショップ優先にするだけで結構いける
ドリッパーはサイレントだとキツい 威風堂々強いわ〜
ナイフデッキ+威風堂々で久しぶりに心臓倒せた 家はカードをレアカードにしてアプグレ選択にしてついでに一枚削除して100Gくれ ドームは2層で取るのは怖いけど3層ならまあ
ただしもじゃもじゃお前だけは許さん やたらmobが攻撃的なシードあるよな
ネオボミブレなのに毛虫三匹にHP50削られてリアルに泣いた 焼身、抱擁、供物を瓶詰できてネクロまで取れたランが楽しすぎた。
まあそれでも心臓だけは技巧と剣の一閃で嬲り殺すんやけどな、ブヘヘ >>85
不動心と水の如しおすすめ
平静スタンスに切り替えてけっこうなブロック値積めるよ!
ディフェクトやサイレントのブロック値にはかなわない感じだけど 数少ない勝利ランの履歴眺めたら序盤に神格化ゲットしとるのばっか
強いから雑魚敵エリート倒せる削られない=カードを色々見れるレリック入手出来るの好循環なんだろな
ぼく「UG優先度???」
🪽🥺🪽「馬鹿は考えなくてもいいよ」
って効果もある 確かに、神格化持っててなおかつ融合ハンマーも持ってるときは勝率高い気がする 数百時間ロボ専だったけどついにウォッチャーに手を出してみたら楽しすぎる
どんだけ遊べるんだこのゲーム アイクラで日時計出たらほぼ勝ってたわ
日時計最強過ぎんよ ウォッチャーは公式チート過ぎて俺はすぐ秋田
勝ちに拘るとやることが圧縮だけだから… 確かに圧縮は一回やって飽きたわ…
気持ちよくなれる事が最優先 ウォッチャーは圧縮なくても強いのはわかるけど一度圧縮キメると脳が圧縮に支配されててそれ以外考えられなくなる アイスクリームマジで強くねーか
なんでこいつがレアで小さい家がボスなんだろう 灼熱の一撃をメインにして初めて勝てた
幻姿が強いだけとは言ってはいけない(戒め)
https://i.imgur.com/V2cz2ba.png >>113
1ボスレリスレイバーだからさぞ2層辛かっただろうなと思って見たらやっぱ数珠って偉大だわ
自分なら幻姿アプグレできてないしあまりにも雑魚踏めてないからスケール足りなくて2ボスに負けるパターンだわ アイスはむしろボスレリになってくれた方が入手しやすくて助かる 3桁ダメージ貰いながらボス倒すとアイクラやってる実感が湧く >>98
おぉ…不動心いいね、「出ないやんけ!」と思ってたらアンロック要素だった数回プレイじゃ出なくて焦った
皆が瞑想いいねしてるのやっと理解した天賦の制定した後かんしゃくや無の型:体を0コスにして
憤怒と平静をループする躁鬱の型にハマった時に不動心のありがたみが良く分かる
取り急ぎデカドヌは倒せた次は心臓に挑戦してみるわ >>118
瞑想はいいカードだよね
悪しきを恐れずや内なる平穏も使いやすい素晴らしいカード 家はいい加減レアカード・レアポーション確定にするかアップグレード先を自由に選ばせてくれ
そしたら全然取るぞ 一層ボスでエクトプラズム・王冠・家みたいな並びのときにしょうがなく取る枠なんだよね
檻とかアストロラーベとかもそうだけどデメリットが無い事自体に価値がある設定なんだろうということで自分を納得させてる パンドラはあまり好きじゃないけどアストロラーベは結構好き >>122
その三択だと俺なら嫌々ながらもエクトプラズム選ぶかな……
小さな家とって鬼門の2層をクリアできる気しないわ 檻とアストロラーべは俺の中では当たり枠だな
パンドラはブロックゼロになるリスクが結構あるから取りづらいことが多いんだよなあ
1層ではどうしても攻撃のフロントロード優先しがちだし 1層ボス撃破後にパンドラの箱とって防御系カード0になりそのまま2層序盤でやられたことがあり
パンドラの箱取るのは慎重にならないといけないなと学んだ エクトプラズムってハズレ枠なのかな……?
当たりだと思って自分なら割と積極的に取りに行くのだが 実質ショップ使えないから削除進まないので事故率高め、ショップレリックも諦め、ルートにも制限掛かる
金関係のイベントが全部虚無、そして2層開幕雑魚で金奪われる可能性 ボディスラは女房を質に入れてでも買え
チャンプにガード999積んだのに攻撃手段がストライクしかない地獄を味わった… 要らない時はやたら出るのに欲しいときに中々出ないボディスラム君 サイレントで攻略してて集中も策士も先読みも一切引けずエナジー管理カツカツ
そんなときにあると助かるのがエクトプラズムやししおどし、呪いの鍵 ショップ使えないってのはかなりの痛手だからな
海外勢の上手い配信者達を見ててエクトプラズムとドームだけは取ってるとこ見たことないわ ドームはとれるときまあまああるけど配信に向いてないってメタ事情はあるかもね アイクラでドロップキック無限ループ組めたのにタイムイーター来た😡 ヤドカリキノコ…マジでこいつらだけは許されない
せっくいい感じのデッキが出来かけてたのに… プレイヤーの経験値やテクニックによっても変わってくるのかもね
プレイヤースキルがない初心者にとってはコーヒードリッパーよりもエクトプラズムの方が強く感じられるのは自然な話だと思う そりゃドリッパーとって問題なく進めるデッキなら強いだろ 意外と体力回復の手段って多いよなーレリックからカードまで。イベント含めるとさらに(アテにはできんけど) プレイング次第で一つの戦闘のダメージが平気で10とか20とか変わるゲームだからなあ
ある程度最適なプレイができるようになるまではそりゃドリッパーなんて取れんよ
やり直しまくって練習してたわ ドリッパーで問題なく進めないデッキは
他のボスレリをとっても問題なく進めないことのほうが多いのでは? いうて上手い配信者でもドリッパー取ってるのなんてかなり稀だろ
A20は一度の被弾で軽く20~30点喰らうときはザラなんだから
アイクラやディフェクトで十分な回復手段が見込めてるときは取るけどね ドリッパー取ってるのが稀な上手い配信者って誰だよ・・・
普通に当たり扱いだよ ドリッパーは基本的には当たりだけど、取ったら死ぬときに絶対取ってはダメだからその見極めが重要だね アイクラとか自己修復引いたディフェクトとかで調子いい時は取っちゃう
まだ低アセだけど トップ層ではドリッパーは当たりのほうだよ
別に初心者に押し付けるわけじゃないんだからそれでいいじゃないか
というか目線が違って議論にならないから意味ないかと ACT1で休憩しようもんなら(ボス前は除く)高アセの場合なんかは特にだけど乙率が高くなる体感的に いやいやドリッパー取る僕つおいはいいからw素直にししおどしか溶鉱炉取って鍛冶我慢しろよw レリックの名前も覚えられてないのに煽ちゃってかわいいね HPを守る手段を失うという意味で、ドリッパーとししおどしは割と同系統でドリッパーが上位互換だよ
既にエンドゲーム用のポーションを持っていてかつフロントロードが強ければししおどしのほうが有力になることはあるけど ドリッパーきゅん達はリマセラ前提
神経衰弱もリセマラして全取りしてそw 個人的に疑問というか面白いと思うのは苦痛の印が大抵の上位者にうんこ扱いされてるところ
1%でも勝率を上げるためにはデッキの事故率が上がることは断じて許されないんだなって >>166
鍵と比べてとった瞬間に2枚ゴミ増えるんだからそりゃ弱いよ >>167
そりゃまあそうなんだけど俺ぐらいだと初手に負傷が混ざらないなら進化の余地もあるし供物バトルトランスなんかで引き込んでセカンドウィンドで燃やす余地もあるなって思っちゃって
もちろん勝率高い人の言ってることが絶対正しいのは分かってるが他のデメリット付きレリックを差し置いて最下層かと言われるとそう感じにくいなって話
ようやくプレイが100時間超えて稀にA20H勝てるようになってきた人間の言うことだから聞き流してくれい >>169
進化持ってても使う前に引くと2ドロー分損してる訳だしやっぱりデメリットがキツいよ
おっしゃる通りドローカードが潤沢なら一考の余地ありって感じだね ボスエナレリよりもアイスクリームのが遥かに価値が高いから 応急キット持ってる時のオーバークロックの無双感いいよね >>158
ししおどし、融合ハンマーは個人的には大当たりだわ
焚き火のアップグレードそこまで重要な要素だと感じたことないんだよな
アイアンクラッドなら武装、ウォッチャーなら得られた教訓あるし
そうじゃなくても神格化使ってアップグレードする方法もあるし 【大喜びで取る】ししおどし、融合ハンマー、呪いの鍵、エクトプラズム
【アイアンクラッドのときには当たり】
スネッコアイ、ベルベットチョーカー
【ウォッチャーのときには当たり】
空っぽの檻
【妥協で仕方なく選択する場合あり】
ルーニックピラミッド、パンドラの箱、アストロラーベ、スレイバーの首輪、ブラックスター、呼び寄せる鐘、小さな家、ボスレリック3つともスルー
【絶対取らない】コーヒードリッパー、壊れた王冠、ルーニックドーム >>175
えっこれ普通なの?焚き火でアプグレ以外何やるんだ…?毎回休憩? ツッコミどころありすぎるがまあ初心者を叩くのも可哀想だから見守ってやれ 自分はスレスパやる前に別のカードゲームやってたからすぐに慣れたけど未経験の人はこのゲーム慣れるのに数百時間とかかかるものなのかな >>177
ケトルベルで筋力アップしたり安らぎパイプでカード消したり
スコップでレリック探したりとか色々あるじゃん
それらのレリックないときは寂しいことになるけど…… 心臓勝率が全てだよ
プレイ時間で語るな
ちな俺は今年未勝利 ケトル・パイプ・シャベルは取った時に何もしないうえに焚火使うからなぁ
コモンになって毎度出ても困るがレアとしても効果発揮するまでが遅すぎて困る >>184
ここにドリッパー厨は多いのにそれらの評価が低いのは矛盾してる ケトルはネオボとかで取れたらそれはそれでそこそこ強いかなとは思う 何言ってるのか分からん
ドリッパーがあったって鍛冶はできるんだから
ドリッパーが強い事と焚火追加アクション系が微妙な事に何の因果もないが?
むしろその辺は融合ハンマー貰った時にうれしいって感じるかな 初心者がドリッパー嫌いなのは回復できなかったせいで負けたって思っちゃうからなんだろうね
真因は回復しなきゃいけないようなデッキ構築なりプレイングにある、と気付ければ成長できるからがんばって 神経衰弱で上段4枚開いて全部疑念はさすがに酷すぎる😩 回復しなきゃいけないデッキ構築??
スーパープレイヤーは敵から絶対に一切の被弾をしないという事なのかな(^^) 勝率が半端ない海外勢の上手いプレイヤー達の配信見てきてみな
焚火で普通に体力回復してるからね… ドリッパー取るのがかなり稀な海外の勝率上位勢が誰なのかぜひ教えてくれ 心臓をロボでしばいてきた
枝は出る万能薬は出るで楽勝だった
残りヒットポイント1になったが 被弾して回復ほうが有益なのにな
1500時間越えないとわからんかな ドリーの鏡で後悔を複製したら何か起きるかなと思ったら後悔が複製されただけだった サイレントやってて思うんだけど青銅のウロコは強く感じるのにまきびしは今一つなんだよなあ エナレリはけっきょく何を失うかって話でそこをどう感じるかってだけな話もするけどね
アイクラを良くやる人ならドリッパーのデメリットは誤魔化す手段多目だからそこまできつくないよって感じる反面で
サイレント多目だと回復レリック持ってないと取れないからデメリットきついって感じるだろうし アイクラでフレックス以外の筋力アップもボディスラムも出てこない時って結構あるけどこういう時どうやって火力出せばいいんだろうか ドリッパーのせいで負けたと思っちゃうランはあんまりないな
スネッコのせいで負けたはいっぱいあるけど 圧縮して血には血を使い回しとかコスト軽減やダブルタップやネクロノミコンで脳天割り連打とか無痛セカンドウィンドジャガノとか鍛えておいたダガーを二刀流で増やすとか リマセラってのが頭悪そうだし神経衰弱全取りは全然メリットじゃないし >>200
ひっちゃつ
むげんるぅぷぅ
あるやないか!
恥ずかしくても勝てればええんや!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚ パワー使うと強くなるみたいな顔して使わなくても普通に痛いクズとターン経過で強くなるみたいな顔して最初から普通に強いクズ
癒しはデカドヌだけだたまにめまいで事故るけど アイクラの無限ループは激怒なり無痛なりでブロック確保しやすいからそこまでタイムイーターには困らない感 初手ボスレリでパンドラから炎の吐息3つ出て状態異常デッキ作ったけど楽しかったし心臓いけた
まぁ最終的にバリケ塹壕ボディスラムだったんだが 自分のプレイだと神格化がデッキに入ってくる機会が割と多いのでそのせいで余計に融合ハンマーのデメリットが小さく感じるのよね
コーヒードリッパーのデメリットは無視できない被害だけど融合ハンマーのデメリットは神格化のお陰で実質全部踏み倒せる感がある
ネオーのボーナスのボスレリック交換でエクトプラズム引いたせいでショップ封じられてて神格化入手できないとかならコーヒードリッパーも一考の価値はあるかも むしろお前らに敬遠されがちなボスレリで縛りプレイすっかな。鹿おどしエクト王冠のマナ6三層スタートでも目指すよ 無色レアの神格化を高確率で入手できる豪運があるなら一般人とは感覚違うだろうね そんなデッキに入るきかいある?
全然みかけんぞこっちは アプグレ解決してくれるのは神格化だけ
回復系のレリックやカードの方がいっぱいある A15時点で心臓の勝率5割くらいかな、A20になったらどれくらい下がるのか 状況によるおじさんは常に正しいが
何も議論が前進しないから嫌われるのだ ネオーボーナスかショップかプリズムかしゃれこうべかセンサリーストーン位しか入手機会の無い無色カードのレアが入ってくる事多いんじゃ前提が一般人と違いすぎる 欲しいカードと欲しいレリックが運良くピタリと揃うと本当に強い
ウォッチャーで、ししおどしと融合ハンマー取って神人化でエナジーモリモリにしたら毎ターン全ての手札のカード使えてすごい爽快だった >>214
ルーニックドームも仲間に入れてあげて
>>215
入ってくるじゃなくて「ショップで買う」という書き方が正確だったね
紛らわしくてごめんなさい
>>216
ショップに神格化並ぶかどうかは運も絡むから人によって入手難易度の体感の個人差はあるだろうね
>>217
ショップでいつも買うよ
見かけたら即買いするレベルの強いカードだと思う 店売りなんて滅多に見かけんしたまにあっても金足りんは
2層までで店多くても3回くらいしかよらなくね? 神格化はゲーム性大幅に変わるから買えるならだいたい買うと思うなら あとはアイアンクラッド編なら武装、ウォッチャー編なら得られた教訓があるから、神格化なくてもアップグレード手段に困らないというのもある
個人的には融合ハンマーは最も素晴らしいボスレリックだと思う
武装や得られた教訓ないからディフェクト編だと取りづらいかも? ショップの左下の右側は固定で無色レアだから神格化が出るかは1/16
ディフェクトの丸薬狙いとかと違って神格化出た時用に貯金とかはしない ショップに意図して寄るときは大抵300くらい貯めてからなので出たら買える。?で出ちゃったら知らぬ。なお別のレリックに浮気する模様 はぁもっとプレイしたいのに肩凝りと眠気で三時間が限度だ…それ以上やるとQOLに支障きたす 凡その場合、状況によるかどうかは、状況によるからな
ごく稀に状況次第では状況によらないこともあるが 初心者が入ってくると総叩きか
さすが陰キャらしいハナクソのような人間の集まりだな 初心者叩きおじさんてカードゲーマーに多いな
そんなんだから衰退すんだや 鳥頭壺とニルリーが揃ってたので、体力を回復すべく粘ってたら無操作でも倒れない状態ができた もじゃもじゃがエリートじゃないの意味わからん
3層のボス以外の死因6割はこいつ 初心者は出来れば叩きたくないけど人の話は流しながら俺の持論を聞けって感じでレスされ続けると叩きたくなる モジャはターン数かかっても相手の行動調整しながらやればそんなにやられないのでは ショップ前に踏んだ?マスで黄金寺院が来たときはニヤリとしちゃうよね
275ゴールドは美味しすぎる☺ >>236
そんな会話無かったけど
いつ初心者が総叩きに遭った? はい ショップ踏んだら神格化きたーーーー☺☺
本当にウマウマ レプトマンサーが雑魚マスから出てきた時代があったらしいな 発掘で悪いんだけどたまにドリッパー取る初心者視点だと、コーヒードリッパー取って死んだ時はドリッパーのせいってよりデッキが貧弱すぎるせいで負けるってことが多いな
これこのカードいらんかったなorこれ取っとけば良かったなって勉強になって(+どうせ死んでたって損切りができて)良い >>245
ブロックのせいで攻撃変えられなくて事故る 最近の死因トップは無理してエリート踏みすぎな気がしてきた >>250
こんな塹壕も痩せ我慢もない薄いバリケデッキでも心臓倒せるのか >>244
ちな君は何時間プレイひてるの?画像付きで証明して >>243
だいたい賭けでぶっ叩くと一桁ダメにしてくれるけどな。いい奴 >>256
だいたい賭けでぶっ叩くと45ダメとかになるけど 呪いってリスクとリターンの駆け引きが面白いと思うけどルーレットとか神経衰弱でツモるのは面白みが皆無
蠢く塊は呪い回避できるし大ダメージよりはマシな場面もあるかもだけど嫌い エリートは焚火とショップの位置次第だけど1層につき2回くらい踏めばいいやぐらいじゃないの?
今のデッキだと〇〇踏みたくねえ⇒〇〇きたがけっこうあって困る サイレントで攻略してるときに空っぽの檻出るとすごい残念な気持ちになる><
ウォッチャーのときに出てくれたら大喜びなのに Glitchの話は嫌いな人いるだろうけどルーニックキューブの複数取り楽しい
喀血が供物に変わる ルーニックキューブ自体ハマる時は無茶苦茶強いレリックだから… バレットタイム中に悪夢使った時複製元に選んだカードのコストが0から元の値に戻る事に初めて気がついた
複製後だけじゃなくて複製前も効果解除されるんだな スネッコアイさぁ…ウォッチャーだと微妙じゃない?
保留カードがコスト3で出ると呪いみたいに手札に残り続けてしまう
せっかくの護身や忍耐がコスト3のクソカードになって消費しないと消えないのは辛い…
コスト3になった昂揚とか目も当てられんぞ どうせ圧縮するからウォッチャーでスネッコ取ったことないわ
まあ神人化持ってれば強いんじゃないかな >>267
スネッコは高コストのカードがデッキに複数枚あるときにしか取らない方がいいぞ
加速はデッキにないけどメテオストライク×2 反響化×1持ってるみたいなときだけ取るレリックだよ >>267
ウォッチャーではいまいちだしサイレントてもいまいちなイメージ
アイアンクラッドでは相性良いけど 俺の中でスチームバリアの評価が上がった、充電や跳躍よりも優先して取るかもな スネッコピラミッドで手札どうしようもなくなるのは誰もが通る道 スネッコピラミッドは最強に最強を重ねたら最強では?っていう小学生理論が粉になるんだ
カツ×カレーじゃなくて、ショートケーキ×カレーなんだ サイレントのスネッコはバレットタイムと共に使うべし >>275
今日それなって「二度とこの組み合わせやらねー」って思ったww
最悪だよ もう30ラン近いんだけどアイスクリームが全く出てこないんだけど
どーなってんだよ ドカアゴ虫が着地しながらガード固めるってどういう原理なんだろ?? 「圧縮ウォッチャーが強い!」って情報をネットで見て衝撃を受けた
このゲーム色んなカードを入れたりして最強のデッキを作るのが楽しいと思うんだけどウォッチャーの場合は殆どデッキをいじらないやり方が断トツで最強なんだな
でもそれってやってて楽しいのだろうか毎回似た展開になるんちゃうか 圧縮ウォッチャーはめちゃくちゃ強いけど飽きるよ
俺はウォッチャーで塔を登り続けるときにテンプレ通り圧縮に拘ってやり続けたけどA20の心臓を難なく倒した瞬間にマジで飽きた
アイクラとロボのがやってて楽しい デッキビルドの楽しさが無くなるって
たこ焼きからたこ焼き抜くようなもんだからな >>281
圧縮ウォッチャーは決まったテンプレート通りのデッキが完成する段階では確かに強いのだが、完成する前の途中段階がけっこう不安定なイメージがある
ある程度高いプレイヤースキルがある上級者向けの戦法じゃないかな アイアンクラッドの廃棄ループビルドとかも、上級者が使えば強いけど、使いこなすのが難しいものというイメージがある 圧縮は完成しないでモドキになるのがほとんどだからそこをどうやりくりするかが見せどころかなあ
完成したら勝ち確だし 圧縮ウォッチャーに関してはそれを縛ったら勝率下がる気はする
他のキャラに比べたらループに到達しやすいしそこに至るまでもゴリ押しが利くカード群だし
ループ諦める判断は上級者ほど鋭いんだろうけど、とりあえず勝てる方法としてはやっぱり鉄板 圧縮ウォッチャーの腕の出しどころとして圧縮完成するまでの凌ぎの技術もあるけど、基本それはスルーされてお手軽勝利デッキとして扱われてるイメージ スネッコ5触媒3死霊化2バーストっていうどうやっても死なないし消えゆく者すら瞬殺できるデッキできたわ
心臓も余裕で揃いすぎてもつまらないな >>292
バースト用に2枚確保してたんだけどやたら出るから集めてた >>266
俺もここで教えてもらったけどボスレリック取得時に連打するだけで複数取得される
cs版限定らしいけど それ面白そうだな
黒星とか超当たりレリックになるのか やったことないけど矛盾戦で「包囲」が出る前に煙玉連打してると逃げられるの好き
矛盾「心臓まで行かせん!あっ…」 >>295
それがブラックスターには適用されませんでした…
苦痛の印もエナジーは1しか増えないのに負傷は8枚くらい入る笑
アイクラしか今やってないからメリットあるのルーニックキューブとインサータくらいしかわからん そのバグはベルベットチョーカーで遭ったことあるけど、ほかのでもなるしメリットにもなりうるのか
というかルーニックやインサータはメリットのみ? オーブスロットが増えることをメリットって言っていいならメリットのみだね
メリットある方が少なそうだけど >>302
オブスロ増やすデメリットって、ぐるぐる回せなくなること?それよりデフラグして色々浮かべといた方が、引きの問題から考えてもメリット大きくない? 王冠2個取ったらカードが1枚も落ちなくなった話好き >>303
俺はメリットだと思ってるけどオーブスロット増やすことは必ずしも~って湧きそうだったからあらかじめ言っといたほうがいいかなって思って
メリット多いほうが少ないってのは全レリック中Glitchで強くなるレリックの方が少ないってこと
言葉足らずですまんね あのバグでリストブレードいっぱい取ると無力化が脱力じゃなくて息の根止めて無力化するようになる 初手王冠の確率高い気がするんだけど確率偏ってない? >>307
2倍の速度でカウントが進んで3枚制限になるんじゃなかったかな
どっかで読んだやつのうろ覚えだけど 初心者にとって一番無難で扱いやすいビルドは何なのかを考えてみた
アイアンクラッド:
脳天割り、強打、大虐殺を中心にしたシンプル殴りビルド
特に強打は最初からデッキに入っているので揃えやすい
悪魔化やバリケードなどの高コストカードを入れることでスネッコアイとの相性も◎
サイレント:
オーソドックスな毒染めビルドかナイフ染めビルド、ディスカードビルドのいずれか
初心者に限らず、上級者が使うとしても有用そうなイメージがある
ディフェクト:
とにかく強そうなカードを片っ端から全部ぶち込んだ雑なデッキ
組めれば強いけど、コンデンサやデフラグ、反響化、クリエイティブAIあたりのキーカードが揃わないと即敗北になりやすいイメージ
ウォッチャー:
α/β/Ωの自動全体50ダメージで戦うαデッキ
Ωの3コストが地味に重いのでエナジーレリックまたは神人化のどちらかがあると安定する
無色レアカード爆弾との相性が◎ 幻姿全知全治スプーンタングステンで2層中からほぼノーダメ
ドリッパーが欲しかった
https://i.imgur.com/RGqlj0S.jpg 完成形ありきなら初心者もへったくれも無い定期
そこまで持っていく過程が難しいのであって 強打アップグレードした後に限ってアッパーカット出てくるのやめてもろて そのままだと微妙すぎるけどストライクと比べて優先的に消すほどでもないがかといってアプグレしてもそこまで強いわけでもない何しても中途半端なやつ
それが強打 むしろ圧縮ウォッチャーこそが初心者向けじゃないかと思うんだが 圧縮ウォッチャーは極論猪突猛進以外ピックしないレベルなので
初期デッキでどこまで行くか判断しないといけないからねぇ
そういう見極め自体は結構難しい 圧縮軸じゃ腕も上がらないし楽しくもないだろう。クリアにしか価値がない人はいるからそう言う方はどうぞ 最近神人化の評価高いやつ多いね、初心者には強そうに見えんのかな その点ザップとデュアルキャストどっちをUGしてもそれなりに強いからすき ザップって最弱のスターターで削除候補って話なかったっけ? ザップ削除することはないな
アタックと呪い全削除してまだザップUGしてない場合に削除検討するかどうかってレベルだけどそんなことそうそうない ザップはすごく弱いけどUGするとまぁまぁのカードになるからそこそこUG優先度は高いかなと思ってる
未UGのまま抱えてると弱いから邪魔ではあるけど俺もザップより消したいカードがある場合の方が多い ザップが産廃なのは分かるけどUGすれば悪くはないカードになるからこれに削除割くくらいならUGするなぁ ザップは積極的にUGするわ、ディフェクトのカードは0コストにすると色々便利だし ZAP産廃派もいるのか。私見ではそこまで言う?って感じだ。別ゲームだが黒ZAPすき ザップは即UGで0コス化が基本だよね
削除はストライクから ザップはUGすれば使えるってのはまあわかるんだがザップの為に休憩所直行したいかって言われると……
それまでに他にUGしたいのが出るだろうし
初期カードで即UGしたいのは無力化と噴火 後半のザップはストライク以下の価値になることが多々あるから
優先してアプグレする事はあんまりしない印象
act1でもフロントロード優先で時点でドローかパワー枠割いてることが多い サイレントのカードを使う時、職人技・アクロバット・準備・バックフリップ・反射で手札グルングルン回転させまくるの爽快感あって気持ちよくて面白い
(勝てるとは言っていない) 体感3割くらいの確率で初回鍛治をザップにしてるな 上手い人はどうなんだろう 「後半のザップはストライク以下の価値」は流石にエアプを疑うレベルの発言だと思う コスト減らすUGは最優先にしてるなー
あと、初手では他にアプグレしたいカードがないというケースもままある Lifecoachをエアプ扱い出来るのは流石に凄いと思うわ 他にアップグレードするものがないとき、という前提であればデュアルよりザップを優先
ただ一層全体で言えばフロントロードを中心に他にアップグレードしたいものがたくさんあるからザップをアップグレードするのは超レアケースと思う
1ボスでスネッコ引く可能性を考えるとコスト下げるアップグレードは後回しという視点もある Lifecoachは俺の知ってるスレスパの遊び方してないから実質エアプ 焚き火のアップグレード(鍛治)自体使わないことの方が多いな、神格化や武装、得られた教訓でアップグレードする方が好きだから
3つともどうしても入手できない苦しい状況ならやむを得ず焚き火の鍛治を利用するけれど ディフェクトを使うとき体感8割は充電がデッキに入っている、これが恋か まあネオボで哀歌スタートしてピックしたのがFTLとスチームバリアみたいな状況で焚火踏まされました
みたいな状況なら泣きながらザップUGだと思う 基本3エネでエネが足りない序盤こそコスト減らすUGは優先順位高いと思った
ホントはアタックブロックの数値が伸びるUG優先したほうがいいのかもしれないけどどうも数字が増えるだけのUGって何故か敬遠しちゃう ザップアプグレするのやだ
デュアルキャストアプグレしたい >>343
自己主張の大きさだけが取り柄の初心者をいじめるな!! UG系カード大好きだけど言われてる通り毎回引けるものでもないから焚火は大事に通ってる 噴火か警戒どちらをUGするのか、これは永遠の課題だと思います 一旦ゲームを終了させて起動し直すまでやってるのに
全くアイスクリームを見かける事がなくなってしまった
どこ行っちまったんだよ… >>353
有識者では警戒UG派もいる、2コストで防御8は微妙だからな >>355
まあ確かに。躁鬱の起動装置としか見てなかったわ。そういやブロックなんだなw 平静に移行する手札が充分なら警戒は削除してもいいくらいだけど、実際にそんな状況にはならんからなぁ ポンメルストライク(9ダメ1ドロー)がアップグレードでダメ1アップ2枚ドローに←分かる
受け流し(8ブロック1ドロー)がアップグレードでブロック3アップだけ←分からない
なんで似たようなカードでこんな差がつけられてるんだろ
受け流しもブロック1アップでいいから2ドローにして欲しいよ 結論:
状況によってはugされたり稀に削除されるが、多くの場合シンプルに放置される >>359
言いたいことは分かるけど受け流しは現状でも十分優秀なカードだと思う
たぶんサイレントのバックフリップと差別化するためじゃないかな? ザップとデュアルキャストの2択だとザップアプグレ派が多いのかな
俺はデュアルキャスト派 どちらもアップグレード優先度は高くないってのは前提として、最序盤でどちらをアップグレードするかといったらザップ
まだオーブ生成能力が低いのでデュアルを使わないケースもあるからザップのほうがアプグレの価値がある >>364
こいつと最序盤のデカアゴムシのわからせコンビがいなけりゃもっと甘えたピックできるんだけどな…… UGザップ等はスネッコアイ出たら呪いカードと化す
サイレントの用意周到も
後者はそんなレリック要らんという選択肢あるがディフェクトは相性良いからザップやダブルキャストのUGは一考した方が良いと思われる 最初の戦闘のスライムコンビが6*12を3連続で仕掛けてきたんだけどなにこれ。ダメージ覚悟で1匹やっときゃよかったぜ ダーク構成ってやり方よくわからないんだがボールライトニングとかは取らずにフロストで耐えつつダークで火力出すスローテンポな戦い方すればいいの? スネッコアイでも用意周到は有用だよ
プレイできなくて引き直したくないカードをキープできる >>368
ループとのシナジーが大きいんで取ろう
あとは発動位置の調整の為に再帰。プランが破綻しやすくなるので静電気放電はよく考えて アイアンクラッドやディフェクトなら良さげだけど、サイレントでスネッコアイ取るのはだいぶ個人的に抵抗がある
サイレントって0~1の優秀なカード多い気がしない? 負けが混みすぎてこの前序盤で上振れたシード値いれてプレイしたけど強すぎて楽しかった
https://i.imgur.com/Isbr8uS.png 悪夢、死霊化あるしスニーキーインチキあるし別に抵抗があるほどでもないが
低コスに寄ってるなら別に取らなくていいわけで >>366
UGしてもしなくてもまったく同じなんだから呪いカードにはならんだろ
UGする意味がなくなるから機会の損失になるのがもったいないってのならわかる >>374
神格化なしで勝てるもんなのか、すげーー! まあ核融合の種になったりするから神格化でUGされたザップは案外活躍してくれる
さっきのランがサンダーストライクがスケーリングでちょっと面白かった ディフェクトさエナジー生成手段が豊富だからスネッコいらないときのが圧倒的に多い
アイスクリームが欲しい… 今日も勝てなかった
対人なら誰かを喜ばせてやれるのに… 悪魔化リミブレダブルタップに死神2つという久々に分かりやすいデッキを今しがた体験した たまたま手に入れたレリックのラインナップが、医療キット/ブルーキャンドル/時計仕掛けの記念品/オレンジ色の丸薬でワロタ
どれも優秀なレリックだけど状態異常対策系で被りすぎてる お陰で安定してクリアーできた
やっぱり状態異常対策系レリック4種は強いなどれも重宝した UG発見をホログラムで何度も拾い直すの単純にクソ強いな…
発見を食わず嫌いしてたわ ホログラムは0コスにするだけで無限ループ作れるから好き >>380
フレシェットで間に合う
ノーダメージとはいかないけど 後半になって潤沢にハンドが得られる状態なら一枚で大きい打点を出してくれるだろね
ディフェクトは筋力得る機会少ないけど筋力とのシナジーも大きい 昔は1日書き込みない日なんかもあったのにスレ人口増えたな
新規っぽい人多いしどこでそんな布教されてるんだこれ 一日外出録ハンチョウに出てたから興味持って買ったわ A20で心臓倒すとこまでがチュートリアルだから、新しく始めた方はそこんとこ間違えないように ゲーム購入者の6.7%しか達成していないチュートリアルとは一体 心臓なんて無理だよ😨
スタンダードモードのタイムイーターや目覚めし者でさえしんどいのに >>400
フロントとスケール。これに尽きる。スケールがハマらないと心臓は倒せないね… スト6もマスターまでがチュートリアルだけど完遂した人は1割おらんし ポケモンはストーリークリアがチュートリアル
みたいなもんか 加虐性と悪夢の相性めっちゃ良いな
悪夢はフットワークとか精度上昇増やしても次のターン使えないこと多いんよな >>396
おっさんでもドハマリするのは間違いない 悪夢使うターンに先読みもしとくといい
そんな上手く出ないけどな 最初は誰もが「A20の心臓?無理無理」って思うんだよな
けど塔を登り続けてる内に上手くなっていきコツを掴んできてクリアできるようになる
ボス戦にキーとなるポーションを持ち込めるようになるとめっちゃ楽になるからポーションにはケチらず金をかけようね 少し違うな
単発クリアは出来るようになるが連勝が難しい
連勝はどんなシチュエーションにも対応できなくてはならないそれが難しい
A20H三連勝出来て卒業できる A20H一勝よりA1H三連勝がずっと難しい
わかってんのかね? 「苦痛の印」と「祓い清め」の組み合わせ初めて試したんだけどめっちゃ強くない?
負傷カードが2枚加わるっていうデメリットあるけど祓い清めで廃棄したら実質デメリットないみたいなもんだし
廃棄するときついでにカロンの遺灰で3ダメージ与えられるのも地味に美味しい
強すぎてびっくりした、普段あんなにつらくてつらくてどうしようもなかった目覚めし者がほんの短いターンであっさり消し飛んでいった…… 破棄系は破棄したいものと同事に引かなきゃ意味がないって弱点があるし進化取って負傷のデメリットをメリットに変えつつ溢れてきたら祓い清めや鬼火で一掃って動きができると理想的だな >>414
進化いいカードだと思うけど今回は引けなかったな
次回は是非デッキに入れたい ふだんはデッキが低火力過ぎて爆弾の全体40ダメージがすごく頼もしく思えるのに
今回はデッキ自体の素の火力が高すぎて爆弾使う前に戦闘終わってしまった……
オーバーキル過ぎるww >>412
まずはやってみろよ
A20H 10%
A1H 30%としても×3=0,9%だぞ? A20Hを10%もクリア出来る奴はA1H8割位クリア出来るやろ
ここじゃA1ならほぼ100%クリア出来るって言ってる奴ばかりだぞ >>419
A13連勝はたまにあるやろ…俺の場合再現性はないけど
Aなしでディフェクト100連勝した人もいるみたいだし レリックとレアカードの引きが今回強すぎたな〜〜
ここまで強い回はもう今後二度とないかもしれない >>422
100回に一度くらいはあると思うよ。ドロ沼への道… >>423
初心者だからかなりレリック・カードの引き強い回じゃないとまともに戦えないんだよね
上級者のプレイ動画とか見てるといまいちな引きでも知恵とプレイヤースキルで上手くリカバリーしてるからすごいな〜〜って思う 数日前に初めてアセンションどころか普通にクリアするのもしんどい
ウォッチャーでタイムイーター倒すのに戦闘何度かやり直したくらい ここはハッタリとフカシおじさんが多いから
口だけで証拠のアップもしないし A20以外のランに興味はねーがA1なのかアセなしなのかははっきりさせろ >>426
最初は全員そうだよ誰もが通る道
やり続けるといずれA20以外では満足できなくなるよ >>426
ウォッチャーは弱いわけではないけど、初心者が使うには少々過酷だよね
上級者が使って初めてポテンシャルを引き出せるキャラだと思う
初心者の内は素直に、癖がない性能のアイアンクラッドかサイレントを使うべきかも >>430
あんがとう、始めたてだからそうなるよね
アンロックでカード増えたらもうちょっと頑張れると信じたい アセ無しよりA1のほうが簡単なんだよな
エリート弱いからボーナスステージだし >>431
何度かやってアイアンとウォッチャーが凄いダメージ出せたりブロック貼れたりして、サイレントとロボがダメージブロックともに上手くできなくて難しかった
ただカードがアンロックされてなかったりで戦法試せてない感じ 最初のカードプールがわからないときにやる試行錯誤感がたまらないんだよな
色々やってみてほしい 最初のカードプールがわからないときにやる試行錯誤感がたまらないんだよな
色々やってみてほしい 最初のカードプールがわからないときにやる試行錯誤感がたまらないんだよな
色々やってみてほしい もうちょい弱いカード強くして欲しいがもうアプデ来ないんだろうな
クラッシュや炎の一撃とか強化してくれー 自力攻略を夢見てたがA3当たりで断念して、動画やら見るようになった。初見でやってる人は
心折れるまで粘って欲しい。 ボードゲームの発送について佐川の担当者が虚偽の発送報告してたとかやべえこと書いてあって笑った >>442
別にこんなもんだろとしか思わんが
tier listの細かい感覚の違いとか気にするだけ無駄 発火はそんな高評価なのか
弱くはないけど積極的に取るようなカードだと思ったことなかったわ スマホだから毎回a1選ぶの面倒くさい
固定する方法ないの? >>449
strikeとdefendを使用せずにクリアするとかチーターだろ >>449
バトルトランスってそんなにつおいのか…
最序盤でその場しのぎでピックする程度やったわ バトルトランスは超優良カードだと思う。デメリットもあってないようなもんだし 遊戯王で強欲の壺禁止になってるだろ
バトルトランスはほぼ強欲の壺だぞ 強欲な壺はマナの概念がないTCGだからデッキに入れない理由なくて構築の幅が狭まるのが問題だとマジレス [ドロー効果のあるカード=強い]って覚えておけばいいよ
どのキャラもこれは共通だから >>419
暇だからやってきてやったぞ
どうせいちゃもんつけてくるけどA1Hとかマジで簡単だぞ
ttps://imgur.com/a/U6vUTWk もういいよそういうの
チュートリアル終わったぐらいでも8、9割越せるんだから ドロー効果とかいうカードゲーム界でよく禁止級、制限級になってるつよつよ効果 究極的にはコンボカードで手札埋めればその時点で勝ちなんだからドローとサーチはそれを早めるのが目的だもんな
そういう意味ではバトルトランスのノードローは強烈なデメリットだから強欲な壺とは比較にならない
とはいえデッキ一周目の安定感が段違いになるから俺も好き 2枚変化でクラッシュ2枚は草も生えない
🐳さぁ...やっていいことと悪いことがあるだろ... うっかりバトルトランス使ってアーティファクト剥がしてしまった時はいつもぐぬぬってなる >>434
残像とフットワークと足払いはちゃんと活用してるかな?
サイレントはカードの組み合わせ次第でものすごい耐久力になるよ! >>466
足払い、この世で一番信頼してるカードのひとつ tierはどの時点で強いかってのもあるからわりと割れるよね
劇的な入場とかネオボや一個目のショップとかなら最強クラスのフロントロードだと思うけど
2層以降はもういらねえわって感じになっちゃうし >>471
お前の目は節穴なんだな
なんで動画にしてるかわからんのか サイレントでスライムボスってどうやって倒してる?
毎度毎度火力が足りなくてこいつにしばかれる 爆破ポーションとか筋力系ポーションとかを持ち込むほうが現実的かもしれない
ガラスのナイフとか奪略とかをアプグレしてでかい時になるべく体力削るしかない スラボスは毒を分裂で解毒してくるのがほんまにあかん
開始時にあの絵みるだけで嫌になるレベル
デッキ以外だと火炎ポーション持ち込みだけどそれを強いてくるの嫌い >>474
A1Hのシード記録してるとかまじで言ってるの?
動画であることを見抜けず3連続がどうとか言う人は言うことが違うね スライムクラッシュ一発までは許容範囲って割り切って80ぐらいからできるだけ削る感じじゃない?
恐怖取れてると楽なんだけどねー a1三連して思ったのはug済み結構落ちてたんだな。そりゃボスレリの夕ご飯取りやすいってなるわけだ >>474
ここまであげられてそれは流石にダサい
自分の意見否定されるのいやならブログにでも書いてればいいのに 夕ご飯なんていうボスレリックあったっけ?
アセンション以降にならないと出現しない特別なレリックがあるのかな? >>480
ただその頃にはデッキが汚染されてろくにアタックが来なかったりする事も サイレントでスラボスは俺も本当に苦手だなぁ・・・
このままじゃ火力が足りない!何とかしなきゃ!と思っても何ともならないw
心臓戦よりよほど勝率が悪い
体感的に5回に1回ぐらいしか勝ててない気がする 融合ハンマー略して夕ご飯知名度はない模様
ちな>>418が言ってる事は正しい サイレントでスライムボスはよっぽどメタ貼れてない限りはポーション惜しみなく使っちゃうかな
特にステロイドとかあると大分楽になるから好き >>485
まあ割り切るしかないね。ウォッチャーだとただのでかいサンドバッグなんだけど ACT1の時点でどのボスも意識してピックしなきゃハマる要素あるな スマホ版のアセンション上げやり直してた経験からの体感だけど日常的にA20H潜ってる人なら低アセまあ基本勝てると思うよ 融合ハンマーのこのスレでの評判は悪いみたいだ
上級者さんが多いスレだからかな?
上級者御用達の高難易度のとこ(アセンション)だと融合ハンマーが活躍しにくい環境なのかも
俺は融合ハンマー大好きだな、見かけたら即ピック デイリーやってもわかるけど、かなりキツそうな条件のときでも大抵なんとかなるしいかにA20Hがマゾすぎるか身に染みる >>486
さっき丁度負けたとこだ。引きが悪いよ引きが。俺は悪くねえ… A20が日常になるとデイリーは息抜きのヌルゲーだとしか感じられない
たまに息抜きで遊ぶ程度 >>494
いや、評判悪いってかUG基本だから…。神格化取れたら勝ちってなったら、それ以外どうすんのって話 >>498
彼は焚火UG使わずに高頻度で神格化を引き込める人だから >>489
エアプかつ攻撃的
いつものアイツだろうな >>498
アセンションで融合ハンマー使った攻略が厳しいのはそもそも俺も否定してないんだけどね
俺が融合ハンマー積極的に使うのはスタンダードモードばっかりやってるからだし 言うて融合ハンマーはトップ層でもまあまあ評価高いぞ。 スタンダードモードだとカードのアップグレード自体全く必要ない、まであるなと最近思った
カードろくにアップグレードしてなくてなおかつ神格化もいれてないデッキでも融合ハンマーでサクサク勝てるし
逆説的に、カードをアップグレードすることには大きな価値がある!と感じられる体験をするためにはアセンションをプレイしなきゃいけないのかも >>494
初心者の時はハンマー神レリックでドリッパーは無理無理だったけど今は評価逆転してるわ 自分自身の中で最近評価が急上昇している融合ハンマーとは逆に、エクトプラズムは少し評価下がり気味
ルーニックドームとか壊れた王冠よりマシとはいえ、ネオーのボスレリ交換でエクトプラズム引いたらショップでの買い物が実質的に全部禁止になるのはキツい気がしてきた
ショップ使えないってことは爆弾や神格化や威風堂々が買えない上に、強力なレアレリックも買えないわけだしな……
いずれにせよ、融合ハンマーより少し価値が落ちるだけで、初心者にとっては大当たりのボスレリックな部類なのは間違いない エクトプラズム ししおどし ブラックスターの3択出た時は頭抱えて仕方無しにブラックスター取ったけど
最初のエリートのタスクマスターに倒されて終わった
ブラックスターが強い時ってボスレリなくてもエリートに勝てるような時だから取る場面ほとんど勝ち確の時だけだな エクトプラズムは二層弱プールに強盗いるのがハズレ感を強めてる原因な気がする
取り返した金くらいは許してくれ >>507
初手20アタック確定が弱プールかあ
このゲームちょっとおかしくね…? ブラックスターが選択肢に入ったのは低アセの頃だけだわ
A20しかやらず2年以上経過したけどエリートは鍵を取る以外でまず踏まない。意図的に避ける
特に2層は絶対に踏みたくないな ブラックスターは強化なしで道中進んでエリート倒せだし、家とかそういうレベルのハズレだと思うよ
融合ハンマーはエナレリだと鍵と並んで強い方じゃないかな。
個人的には鍵=ハンマー>(デメリットが後払いの壁)>ドリッパー=石>ししおどし=ドーム>王冠>(取ったら負けの壁)>エクトプラズム
だと思ってる 最近エリートガンガン踏みに行って勝率ちょっと上がったわ
蹴散らされるケースも多いけど踏める踏めないの塩梅見極められると勝率かなり上がりそうとは思うがやっぱ難しい
それはそれとしてブラックスターはおつりがくるタイミングが遅すぎるから取るのキツイ >>508
そいつらに至ってはゴールド強奪のおまけつき、あと対策持ってないビャードとかは嫌になる
いやまあ他の糞花とかヤドカリキノコに比べればまあ弱プールではあるんだろうけどさ・・・
強プールと言いつつセンチュリオンミスティックは弱プールのそいつらより楽という事実 ヤドカリキノコとスネークプラントの存在が2層を鬼門たらしめてるよな
コイツらと出会うと手痛い被弾を覚悟しないといけない
ってか2層は全体的に強すぎ
アイクラで炎の吐息持ってるとき以外の苦しめさんも大嫌い ブラックスターは最強モードで気持ちよくなるためか屑運重なった末のヤケクソ捨てゲー気分で取るかのどっちか 二層は?でも戦闘イベで畳み掛けられてジリ貧になる気がする…しかも得られるカードも塵ばかり 2層は評議会とアリーナと本のイベントがあるから美味しいイメージだわ
ドクロは早う成仏しろ act3でact1ボスと戦えるイベント好き
ヘクサゴーストの時は結構痛いダメージもらうが 黒星はネオーに貰うとまあまあだから
一層ボス後で貰うのが一番要らなくて
三層行ける程度に強いならまあ取ってもいいか
とタイミングで選ばれやすさが変わるレリック ネオボがコモンレリックだとかなり勝てるようになってきた
ドリームキャッチャーとダマル以外なら強弱はあっても役にたつのがいい。
イチゴ出てもそれ以降はイチゴが消えるって考えると最大HPアップよりは強いし 🐚🍄「弱プールです」
🐦🐦🐦「弱プールです」
🔪🔪「弱プールです」
こいつらさぁ…… どの敵も対策求めてくるからACT2はクソですわね
どれでもいいからモーと交換しろ 幻影ナイフの爽快感ヤバいなー。てか幻影0コスはおかしい このウォッチャーのシード詰みなのかってぐらいガチでムズかったわ
10回くらい再走してやっと心臓クリアしたけど7HPしか残らなかった
腕に自信のあるウォッチャープロは挑戦してみてくれよな
2MN888F27ZPK5 >>526
任せろ、ウォッチャーで負けるわけないからな >>522
集団戦とか男らしくないよな
タイマンしろ >>510
「ボスレリックどれも取らない」をそこに書き加えるとしたらどのへんの位置? 2層の雑魚敵キツいって声が多いのはアセンションだからか
スタンダードモードだと2層楽ちんで3層激ムズって印象がある
3層の雑魚敵鬼畜じゃない?(´・ω・`) 個人的には「ボスレリック何も取らない」っていう選択肢もけっこう局面によっては強いと思ってる
コーヒードリッパー、ルーニックドーム、壊れた王冠、エクトプラズム、ベルベットチョーカーみたいな重ためのデメリット全部帳消しにできるしな
「何も取らない」の完全上位互換の性能で、デメリット一切なしでメリットだかを享受するブラックスターや小さな家が弱いわけはないんだよな このスレはA20を前提にみんな語ってるから
それ以外の人とは話が全く噛み合わないんよ 一番好きなレリックブリムストーンだわ
パワー依存カード集めてレア消費カードも惜しみ無く使える
問題は心臓に相性悪い 汗ンション無しとか条件つければ話せると思う
問題はこんな所に来るやつはだいたいa20h前提にしてる変態ばっかって事だ ポーションは一層エリ対策とボスでしか使わん
その為に必要なカードを集めて二層に挑むのが真のA20Hランナーだろ
A0から出直せよ >>529
A20ではレリック取らなかったらどうせ死ぬので何かは取ります、取らない選択肢はないです・・・
幽霊会議や図書館が出ることを願ってお祈りしながらイベントマス踏んでいきます これはゲーム開始時のネオーボーナスから出てくるレリックがブルーキャンドルだけになる魔法だよ ポーションってエナジー1-2ぐらいの効果しかないしししおどしのデメリットもそんな酷くないと思うけどな
実際取ると負けるけども 初心者の頃に何も考えずにししおどし取ってポーションの大切さを学ぶ ポーションないと無茶出来ないし事故防止が厳しい
矛盾と心臓は賭博師か加速ポないと安心できない体になった >>539
アセンションだとそうなるのか……
スタンダードモードとは全然環境が違うんだね エナジー3のままACT3に突入したらエナジー不足し過ぎてやられた
やっぱりエナジー系ボスレリックが最低1つはないと厳しいのかなあ
インサーターのパッと見の性能が魅力的過ぎてついそっちを優先して取ってしまうけど、次から辞めようかな 家やブラックスターがあったらスキップって選択肢は無くなるし >>547
それはもちろんそうなんだけど、
王冠/ドーム/コーヒーみたいな並びだったらレリックスキップ選んじゃう 毎回ひとりだけID真っ赤だから分かりやすい
そこそこ勝てるようになってきて悦に浸ってる高校生とかでしょ ドームは嫌われてる中では取りやすいと思うけどね、感情論だったらしゃーない
自分もスネッコは強い弱いデッキに合う合わない以前に好きじゃないから気持ちがわかる
ドリッパーは初心者こそ食わず嫌いしてないで取るべきだろ
安易に休憩ことが強気の選択肢になってうまくいく場合もあるしデッキを考える時間が増える 低アセはモブのHPと攻撃も弱いからエナ少なくても勝てる
それだけだぞ 周りの意見を変えようとするけど自分の意見を変えようとしないエナレリスキップマン
人と関わらない方が幸せになれるんじゃない? レリックスキップするくらいならリタイアしてネオーに運頼みするわ >>551
初心者でもコーヒードリッパーありなんだ!?
ダメージ受けずにスイスイ進めるくらいものすごい腕のたつ上級者専用のレリックかと思ってた >>546
ディフェクト使っててエナジー足りないって中々ないはずだぞ
加速とか色々と手段があるから
エナレリよりもインサーター取るのが正解よ 浮いたエナジーでブロック積めるデッキなら充分あり
それにレリックやイベントでの回復が噛み合うと凄く強い 毎ターン1エナ使える分の被ダメージ減≫焚き火の回復量にしかならんから基本的に インサータは思いっきりスケーリングなんだから根本的に寒気や各種レリックでフロントロード任せられるかによるだろ 初めてA20ダブルボス2人目まで行ったのに操作ミスして死んだ
勝確で気が緩んだわ
もう無理 アルファ、ベータと来たら次はガンマじゃないんかい…その昔光速電神アルベガスというアニメがあってのう…つべで公式やっとるな
αβγの組み合わせによって能力が変わる上に順番も柔軟性あるから6種類に特性変わるゲッターの上位互換じゃった
流石にウルトラホーク思い出すご老人はプレーしとらんか、ボケ防止に今日も元気に起動する ギリシャ文字的にもα、βときたらγらしいし、磁石の戦士もαβγだし
なんでωなんやろ βまで数えるときは冷静だったけど
癇癪起こして途中で数えるの面倒になって
γからψまですっ飛ばして最後まで飛んだんだと思う インテリ系陰キャヒョロガリは予定外のことあるとすぐ死ぬからね
時代はパワー系デブよ ボドゲ版今日届いたけど誰も話題にしてないな
スレ民は興味ないのかボドゲに集中しているのかどっちだ
俺はカードをスリーブに入れる作業に疲れてきたよ… 特典の奴だけやたら早く来て今日来るって佐川から連絡だけは来たわ >>571
ちょうど今日の午後届いた
おまけだけゆうパック、佐川はなんか色々問題があって出荷遅れてたらしい
何分カードも多いし色々多いから中身まで見れてねえや ボドゲ予想の倍くらいデカかったわ
明日はルルブ見ながらスリーブに突っ込もうかな 5kgあるらしいな
そんなの持って外出れないし一緒にやる人間もいないから結局ソリティアしてそうだ
早く遊びたいけどその前の500枚のスリーブ作業がつらい
インナースリーブも付けてるから2倍で1000回だ ご新規さんの思考は、玄人さんもいつか通った道だろ。そう無碍にするもんじゃないよ ボドゲ届いて思ったより梱包小さかったからこんなもんか?と思ったらベータアートだけ届いてたわ 人の意見をまったく受け入れようとせずに荒らしのように連投している姿勢が問題なのでは 周りじゃだれもこのゲームやってないからボドゲ気にしてなかったけどこれ1人でも出来るのか 別に新規に対してマウント取りたい訳でもないし自分で気づくのが楽しいゲームだから他の意見聞けってのも思わないけど流石にここまで知ったような感じで連投されると鼻につく このマゾゲを夢中でプレイしてると思えば、いじらしいもんじゃないですか。何ならアセンション始めて思い込みが崩れるところまで見てみたいw >>556
参考になるアドバイスありがとう
初見のときに「インサーター強いしインサーター取るか」、と思った自分の感覚はあながちそんなに間違いでもなかったわけか
となると、ボスレリックの選択じゃなくてカードデッキ編成の方に問題があるみたいだな
もう少しインサーターで勝てないか頑張って粘ってみる! ボスレリックに頼らずにエナジー供給する方法がいまいち思いつかないんだよな
ランタンとかフラワー取ればいいのかな? 低アセはレリックカード覚えるチュートリアルと思え
しかしA20Hでしかその真価には気付けない 新規だからまあなに参考にしてもいいと思うけど一人だけ参考にしちゃいけないIDが居るから気を付けてな スタンダードモード君が話の流れに気づいているのか気づいてないのか 新しく始めた人が感想を書くのはいいと思うし惰性で周回してる人がどう書いてもいいし色々取り入れつつ続けていこうよ ちょっと何言ってるかわからないレスがいっぱい(;´д`)
+0.5%
耐えたの? >>588
参考にした方がいいのか、参考にしない方がいいのか
どっちなんだろう もう引退したんだよ
自分が王様になりかねなかったからこのタイミングで利確したらええやん
下手したら2ch発の仕手銘柄に草
レスター降格するやろ… >>326
エアトリ離陸うううううううううううううううう >>586
上手い人の配信とか見たらコツというか立ち回りが分かるよ
ディフェクトはエナレリなくてもデッキパワーで充分に対応できるキャラだしそこがディフェクトの強みだから
豊富にあるエナジー生成を活かす行動を心がけたら勝率がグッと上がるはずよ
頑張ってね👍 番組がおかしくなりだしたのが薄くなるとか
まだ無理なんかな 居眠りしてる馬鹿議員と同じぐらいガーシーの「アンチ専用スレがあります。
パスワードを使い回している人は反共で結束して死んだとしたら顔デカすぎって思って消したわけじゃないって
あと15キロ痩せるとかそのレベルじゃねえなとも思うな ペンサ通ってる
脱力タイムもずっとつまらんし感性ってあんま美少女にやらせてみようかな >>600
親切に、アドバイスしてくれてありがとう😊 >>136
しかし
ニコ生主流のリスナーとは言わんやろ とはいえ小さな家とコンサーターの組み合わせで3層突破するのやっぱりキツいな
2つ、とまではいかずともせめて1つはエナジー系レリック欲しくなっちゃうな
小さな家じゃなくて融合ハンマーやししおどしだったらクリアー出来ていたかも、とはどうしても思っちゃう >>591
ID:PvawgkiX0
この人のこと? >>102
立花もホラ吹きだからね
ガラムのいじめ問題すら被害者に相手されない
正しいことを本気でお笑いやりたい ムシキング世代の選手のただの食レポなんか?
前後左右を大型に囲まれると生きていけないの…
おまけにきな臭い 話の通じない2桁レスマンとスクリプトでもうめちゃくちゃやね 若ければ若いほど、馬鹿なうえに無知だから騙しやすい。 レスターしれっと最下位争い全部熱いな
こういう場合、会社的に ボロボロの中のいじめは激減するよ
何でも対戦対戦出してるからいつもとがあって、しかも垂れて来てる 話通じない2桁レスマンはわざとやってる荒らしだろ
素でやってるとしたら恐れ慄く ノーマルクリアからA1になったら難易度上がり過ぎではー?
ステージ1でエリート多めに戦ったら初めて2ボス倒せたけど3ステージだとエリートに触れてすぐ死んじゃった
ルートとカード選びが難しすぎる 少し慣れるとむしろA無しより楽に感じる
順調な時エリート選びやすくなるし
A3からが本番 A1のほうがエリートでレリック多く集められるから簡単なんだ うぇぇノーマルならのほほんと過ごしても3,4回に1回は3ボス倒せるけどA1だと全く遊びのないルート構築して2ボス倒せるかどうかの難易度に感じるよ 良さげなエナジー系レリックを2つ確保したから必ず勝てるとも限らないんだな
ボスレリックを中心に考えようとし過ぎるのもよくないのか……
まさか賢者の石&ししおどしのめちゃくちゃ強い組み合わせで負けることがあるとは思わなんだ
強いレリックがあるから大丈夫だと油断するのではなく、カードデッキやマス選びをもっと慎重にやるべきなのかも
難しいゲームだ 賢者の石とししおどし、俺も好んで取ってたけど意外と勝率悪いぞ いいから無心で登り続けろ
A20までがチュートリアルだからなマジで 賢者の石は好きだがししおどしは嫌い
ビャードは帰れ >>628
賢者の石いいよね
見かけたら必ず選択してる!! クソ鳥が3回で良かった頃は賢者の石脳死で良かったな 1層報酬でコンサーター、2層報酬で原子力電池か
オーブスロット拡張しつつプラズマオーブも自動生成っていうなかなか美味しい組み合わせだから嬉しいけど、贅沢を言えば神格化とぴったり噛み合う融合ハンマーならもっと嬉しかった
カードデッキにデフラグとコンデンサと神格化、爆弾もあるし今回引き強過ぎるww ここまでの引きの良さは過去最高のものかもしれないww いくらなんでも日記帳過ぎるぞ
チュートリアル終えてから書いてくれ やったークリアーできた!!嬉しい^^
個人的にディフェクト編は他よりクリアー率が低くて苦手意識があるのだけれど、それでも勝てるときっていうのは稀にあるものなんだなと思った
レアカード10枚入ったデッキはなかなか滅多に作れないな~ >>633
アセンション行くとめっちゃ強化されててビャードが強いって話は聞いたことあるけど
自分はスタンダードモードしかやらんから関係ないな、スタンダードモードではビャードは弱いし そこまで盛り上がってるスレでもないかもしれないが流石にA0しかやらんと明言してるやつの日記帳扱いされるのはどうなんだ
とりあえずコテ付けてくれないか? A0専用スレがあればそっち行くんだけど、ないらしいし >>619
一部話が噛み合うような気がするから困るw 心臓のバフペースを考えると多段攻撃が15増えるって思ったより大した数字ではなく感じるけど、
ドームやチョーカーは取っても石は取らなくなったな 初心者がどうとかAがいくつかとかじゃなくてコミュニケーション能力の問題 原子力電池そんな強くないと思ってたけど最近のクリアラン大体原子力電池取ってたわ A0マイスターはandroidスレたてて事実上よA0~A1スレにすればいい 賢者の石は被弾増えるからAP1じゃ割にあわんって感じするよね
残像や無痛でがっつりブロック詰める状態じゃないと取りたくない感じ
ビャードはもちろんスネークプラントとかも痛いし 2層はビャードの他にエリート3種に花とか筋力+1で凶悪さが増す敵が多いから石を取りにくいのは仕方ない >>637
君いい加減鬱陶しがられてることに気がついて自重してくれない? 俺なんてA5くらいでひいひい言ってるのにお前ら頭おかしいわ(誉め言葉) 原子力電池が出ると再帰が出ないのはわざとやってんのかを疑う陰毛論 再帰ってクソ弱カードだと思ってるが違うんか?
プラズマに使っても前借りがないターボだしダークでもそんな使った記憶がない プラスならありがたくもらうが未強化のまま、もしくは強化してまで使いたくはない
だがダーク一本足にならざるを得ないドロップ運のときの火力の足しや加速集計出ないときのエナジー代わりに取らざるを得ないときもある そのダークに使うと育成した数値を維持して再生成してくれるから意外と仕事はする
ダーク生成手段あるときに1枚ピックするかどうかというカード ほぼアイクラのA20だけ回してるんだけど、これまでの勝率確認したら180回中10回クリアだった。
これは…どうなんですかね… ピラミッド持ってるならプラズマダークに使いやすいから割と拾うけどなまあそんなもん >>656
できれば10回に1回ぐらいの勝率に持っていきたいんだけどね。上位プレイヤーは50〜60%の割合で踏破するらしいけどどうやってんだ… 最上位だとディフェクトでも勝率75パーとか出してて意味わからん、、、
反射神経とか操作テクニックで差がつくゲームなら分かるけどここまで自分と差があるとちょい凹む 最上位だとディフェクトでも勝率75パーとか出してて意味わからん、、、
反射神経とか操作テクニックで差がつくゲームなら分かるけどここまで自分と差があるとちょい凹む ディフェクトが1番顕著だけど
最終的に必要になってくるスケーリングカードは1層じゃ役に立たなくて
逆に1層を突破するためのフロントロードカードは終盤では単体だと腐るんだよね
カード運もあるけどその辺の見極めが上手い人はやっぱり凄い 体感15~20回くらいは誰でも勝てるシードくるから勝率5%前後だったらシード運そのままなのでパチンコやってるのと同じ 40%弱勝ってるけど負ける時はこんなシード勝てるわけねえだろって大体思ってる
トップ層はそんなシードでも半分以上勝ってるから意味わからん 途中で悩むシードがあったらやり直して見るのもありかもね グレムリン四匹にボコられて瀕死でやめよーかなと思うような時ほどクリアしたりするから ボスレリがエクト王冠チョーカーでこのランはもうダメだって思いながらチョーカー引いたらなんか心臓倒せたな >>663
その運任せにならない為の立ち回りを教えて欲しいんすけどね。でもスレの流れを見るにアイクラってあんまり人気無さそうっすね… >>663
1000時間やってるけどコレで耳が痛い
その場の選択で最適解選ぶ自信はあるけど数手先読んだり地図とにらめっこしたりしないからせいぜい10%だわ 誰でも勝てるシードでも勝てなきゃ勝率出ないんだからそれを出すのが腕前ってことでしょ
「誰でも勝てる」の閾値を上げていく途上が練習ってことじゃないのか トップ層はそもそも考えてる時間がクソ長い。Jorbsのクリアに1時間ちょいとか勝率考えると禿げる位の速さ。 アイクラは話題にも一番上がるし人気あるでしょ
たしかに堕落無痛抱擁バリケがさらっと揃うとか、1層神格化、日時計、枝みたいな接待シード20戦に1回以上はあるわな 誰でも勝てるシードでリマセラグリッチしてる奴が偉そうにw 日本人でスレスパよく配信してる人っている?別にうまくなくてもいい ニルリーから出てくる反響化を待ってから自動修復して、トドメは儀式の短剣で刺して
インク瓶も調整する…とかを全戦闘でやってたらクリアまでに二時間かかってたわ
ファーム系とカウント系が重なると地獄 初めて心臓倒したときのログ見たら
1時間30分もかかってたわww
カードほとんどアップグレードできてないし ドロップキックでループやってる時とかめっちゃ時間かかる
手裏剣さえあればと思いながら5点ずつ削る >>668
アイクラが一番人気あると思う、このスレでは
ワイは緑と青専門やけど むしろ上位勢が平気で2時間、3時間かけてるの見ると1時間ちょいでクリア出来るのは手癖に頼り過ぎなんだろな アイクラは俺もなかなか勝率上がらなかったけど
ワイルドストライクとかパーフェクトストライクとかの喰わず嫌いやめたらだいぶ勝率あがった
妥協アタック取るタイミングが上手くなればだいぶ勝率伸びると思う >>672 >>685
何かディフェクト使いが多いのかと早合点してしまいましたわ。
意外とキャラ人気に偏りは無いのか… チュートリアル(A20H)終わったくらいの頃は
ウォッチャー(圧縮)>>サイレント>ウォッチャー(圧縮出来なかったゴミ)>アイクラ>ディフェクトだと思ってたのが
今やウォッチャー(圧縮)>>アイクラ>ウォッチャー(圧縮出来なかったゴミ)>ディフェクト>サイレントだわ ディフェクトでサンダーストライク出てくるとつい気持ちよくなりたくて取っちゃう サイレントは1戦目HP13スライムとかデカアゴムシで噛み合わせゴミのときに分らされるから嫌い 反響化した後の快感が忘れられなくてディフェクト好き サイレントは回復手段が少ないからイベントでのHP減少のケアがムズイんよね
特に1層はアイクラだとまあいいやってやれるとこが死因につながりかねないし サイレントとディフェクトばっかりやってるけど体感だとアイクラが一番勝率高い
序盤が弱くてスノーボールが難しいサイレントと後半で上手く速度が出せないディフェクトに比べるとアイクラは大分隙が無い感覚 他キャラがブロック手段にヒイヒイ言ってる中で不動や痩せ我慢でポンとまとまったブロック出せるからな アイクラは1層エリートに強く出れるのもいい。
逆に言えば1層でアド稼がないと魔境・2層で引き潰されるんだけど、、、 バーニングブラッドって意外とバカにならんのよな
でもそのメリットが薄れてくる前にHPをリソースにしてでもスノーボールしないといけないか バーニングブラッドって意外とバカにならんのよな
でもそのメリットが薄れてくる前にHPをリソースにしてでもスノーボールしないといけないか ネオーでボスレリと交換すると体力回復しなくて困るやつ おっかしいな…
去年までは一層ボスどれでもHP30程度でも勝てたのに今は満タンでも負ける… おそらく後半に向け贅肉を削ぎ落とした減量ボクサーのようなデッキだからか…取れるだけとって廃棄するのがいいんか 鏡含めて5枚も死霊化出てしかもスネッコアイも出たから20の心臓楽に倒せたわ
こういう誰がやっても強い時しか心臓倒せないの辛い バックパック、ランタン、ギャンブルチップとかいう最強のコンボいいよね レアレリってショップだと全体に割高感あるよな
ギャンブルチップレベルでやっと食指が動く めった切りって上級者は大体弱いって言ってるイメージだけどそんなに弱いか🤔 UGしないと火力不足、序盤は2コストが重い
メッタ切りが火力になるレベルで回るようになるとメッタ切り要らなくねになりがち
アイクラのジャガノと似たようなポジションな感じ ディスカ揃えてデッキぶん回してる時に現れるスパイカーへの回答にはなる と言っても圧縮か無限ループしてないなら毒1つは入れてるよね ディスカ回しでブロック大量に盛れてるなら上からぶん殴ったほうが速い >>716
ナイフデッキの時も入れないなー。邪魔だから 毒はタイムイーターへの手っ取り早い解答になるから1枚は欲しい
UG有毒ガスかUGバウンドフラスコが理想 前にスライムボス対策にめった切り取るみたいな話聞いて何回か取ったことあるな
言われてるほど悪いカードって言う印象は無い わざわざ取りたくはないが変化で来る分には嬉しいみたいなポジションのカードはある 1層報酬で仕込み、鋼の嵐、めった斬りだったときに取った
商売道具でスニーキーするだけのデッキだったから正直邪魔でスキップしたほうが良かったわ UGして使えさえすればAct2までのAOE解決するからそんなに嫌いではない
エナジー問題かネックなのはそうだけど メッタは端数計算できるなら強いんじゃない?
jorbsがact1ボスで回収してスレイバーとかグレムリンに立ち回ってたりしたし
ガチ勢までいけば強いんじゃねえの?って感じではある 究極的には”デッキによる”としか言えない
どのデッキに入っても確実に強いと言えるカードの部類には入らないかな 質問なんだけどPC版のラン履歴の削除の方法わかる方いますか?
最近起動が重くなってきてて、履歴消すと軽くなるっていうのを前にここで見たから試そうと思ったけど
探したり調べたりしてもわからず……
お手数だけどご存じの方もしよければ教えてください🙇♂ >>728
ライブラリの右クリックメニューか歯車アイコン開いてローカルファイルを閲覧
runフォルダにある.runを消せばいい ディスカ軸ってデッキ回す事自体が強いから腹裂きティンシャ毒でも何かしら勝ち筋1つ用意すればいいんだよね
メッタ切りはその中でも優先度低いし天敵のタイムイーター心臓には解決策にならないし ワンピースの五老星ってダークリングがモデルな気がする 爆弾って評価どんななんだ
act2までなら全体に40(50)ダメージって破格だと思う フロントローディングには絶対ならないし2ターン遅れるからAoEとしてはほぼ意味ないと考えて敬遠してるけど2エナで40点って普通に破格ではあるんだよな ラガヴーリンとタレットには強いよね
ボスグレムリンだと死亡だけど >>733
ちょっと遅いんだよなぁ
1コスなら取ると思うけど2コスの価値を感じられず取らない ネオーボーナスだと外れの中じゃ当たり。稀に回りだけはいいデッキでタイムイーター心臓対策に取るけどほんとに最終手段 昔はここでボロカスに叩かれてたけど普通に当たりの部類だと思う>爆弾
終盤になるほど必要なくなるけど序盤の40点は破格 俺も上手に使えたこと無いけど上手い人が爆弾を火力として活用して勝利してんの見ると存在を頭に入れとく必要があるなとは思う サイレントなら入れるんでねーの、1T目に打ちたいしな 1層だとボスグレ以外のエリートと全てのボスに有効なのが強いね
終盤もスパイカーみたいな面倒くさい雑魚相手にピンポで使えたりするし 買うカードじゃないけどネオボから神格化も強欲の手も取れないなら爆弾が欲しい 神格化強欲の手>戦略家>>>爆弾くらいの嬉しさ
爆弾はマジでご都合カード
活躍するはずの序盤でさえあまりにも引きに左右されすぎる もし1コス1ターン後全体20(25)ダメージになったら強いのだろうか UGでターン数短縮はありだな
折角無二の性能のカードケースがUGしても火力3だけ上がりますコスト1下がりますだけなのがよくあるからな >>753
初手ピックでオーバークロック拾ったからね
他に店で買いたいの無かったし 反響化+UG自己修復でHP20回復できるのはかなり強い ロボの医療キットも加速を絡めたループにつながるから中々良いよね サイレントに反響化がくれば上手い人がやれば勝率9割とかになりそう まーバリケード各キャラに配っても大変なことになるんですけどね…。フロストバリケードとか、心臓がストレスで死んでしまう フットワークバリケードに悪しき恐れず不動心バリケードはまずい チョーカー腹立つわ
俺の中で王冠エクトレベルの地雷認定になった チョーカーは華麗なデッキ捌きというスレスパの醍醐味を奪うから絶対取らん どいつでもドローとエナジー増やすデッキが今のメタなとこあるからチョーカーはまあ嫌われる
取る時は取るけど ついにチョーカーがアイクラでもいらなくなったわ、供物二枚入れた俺が馬鹿だった チョーカーで失敗するのはいつもと同じ感覚でデッキ構築してることだと思う
チョーカーとったら頭切り替えて専用のデッキ、戦略にする必要があるから練習が必要 チョーカー堕落みたいなパターン以外だとやりくりが難しいのよね
雑魚はビー玉とかあれば一手減るから問題ないんだけどWボスあたりでブロックどう稼ごうみたいなことになりがち ワイルドパラが四騎士特殊勝利コンボをお手軽に完成させててわろた
装甲もアイスブロックも貫通するし、クエウォロクエメがクエスト達成したらタイムで凌げる チョーカーは2層だとそこまでデメリット重くないから1ボス突破時に他にマシなの無いなら取って2層で強気なルート取りしてどうにかなるのをお祈りすることは出来る。2ボス報酬じゃ余程デッキと合ってない限り取らない。 ダウンフォール入れた状態でデイリークライム選ぶとキャンペーンでダウンフォールが適応されるんだな…
よく出来てるね 初心者向きな単純なデッキだとチョーカー取る場合あるが一捻り加えたいベテランはチョーカー嫌いだよな 好き嫌いでレリックなりカードをとってるうちはベテランとは言えないのでは
その時々で一番期待値が高いものをとった結果チョーカーをとることもあるというだけで とはいえ2層までにプリズムでたら買っちゃうじゃん? なんなら3層でも買うことあるぞ
真面目な話、ディフェクト以外なら矛盾へのお守りにもなる(筋力デバフが集中デバフになる可能性がある) >>776
すまんが2,000時間やった結果だ
決して神の作ったゲームではないんで使えないものもある ワシおじいちゃんPSP時代のモンハン起動したまま一狩りで寝落ちする事多数なのでG級行かない内からプレイ時間400時間超えてた思い出 >>782
スレスパは普通に1,000時間越えるぞ
ここの常連は平均1,500時間 自暴自棄は結果的に取ったほうが良かったと思える場面が本当に多い
あまり話題に上がらないカードだけど一層で出たら必ず取ってるカードだわ
ダークは何だかんだ1つは生成できる手段を持っておくとデュアルキャストでエリートやボスに刺さること多い 2000時間越え勝率38%がアイクラ不要ピックを伝える
・クラッシュ
・霊魂切断
・Bチョーカー
・インク瓶 チョーカーはアイクラならありみたいな意見たまに見るけど統計でも普通に勝率低くてそらそうやって思ったわ >>783
凄いな皆…何が凄いって若さが、もうこの歳だと逆にゲームは1日1時間、つーか1層が限界(ノブナガ)
なので1,500や2,000時間はリアルHPとの勝負になって来るwマンガもゲームもカード引く事恐れないようにしてるが
現実世界で残虐カード毎ターン使用中だ休憩しても疲れ取れないのはコーヒードリッパー使用しすぎなせいかな? 釣りなのか知らんが最近意味不明な持論立てる奴多いな 仮に世界一上手いプレイヤーだとしても論じ方や自己主張感で頭悪い人、恥ずかしい人と思われちゃいそう ダークはデッキの軸が出来てないディフェクトにとって救世主だね >>787
そんな歳なのにやること5chなんかーい キチガイ芸やってる時のLifecoachもとても世界トップクラスプレイヤーには見えんし 初手ランダムレアで強欲の手きてお金ジャブジャブラン楽しかった 3層の忘れ去られた祭壇嫌い
そんなことしてるから忘れ去られるんだよ >>792
>>562で「αβと来たらウルトラホーク1号だよな!…いや1967年じゃ古すぎるか…アルベガス1983年なら誰か分かるだろ!」
…皆して首傾げてたでござるorz ええじゃろ?、吉野家コピペとか電車男とかグラップラー刃牙のAA連打とか
2ch全盛期体験しとるともう死ぬまで離れられんわその代わり若い人のVtuberとかソシャゲ課金や倍速視聴を否定する老害にならんように気を付けてる
スレスパも皆それぞれその人なりの楽しみ方で楽しめるボケ防止にはちょっと難易度高いけど神ゲーだよねそろそろ電子(!)小説見ながら寝落ちの時間だじゃあねノシ 自暴自棄は一層ではかなり優先度高い気がする。
対チャンプとかダーク出して目潰し強化ボディとかしてる方が楽だし レリック1個なんて簡単だと思ったのに、何回やっても無意識にレリック取ってるー! >>799
ボスレリや宝箱は注意してるのにイベントでうっかり取るのはあるある
そんなの繰り返してるうちにネオーの哀歌取るまである >>787
実はな、三年間これしかやってない…steamで積むだけ積んでもこれしかできない身体にされてしまったんだよ…
操作性快適さ奥深さが段違いだろ?
対人じゃないしいつでも中断再開自由で体力消費軽減 度も他のゲームと比較にならない
画面に集中しなくていいのは本当楽なんだよ 一言でまとめるとゲーム界ウォッチャー。
コスパに対して性能ぶっ壊れゲームなんよ 何より恐ろしいのは上手くなればなるほど下手になる悪魔的中毒性
新参も薄々気づき始めてるだろ… >>801
3層入ったところで哀歌取ってる事に気づく 序盤から欲張ってシナジー意識したカードばかり選んでたら一層ボスに負ける
上手くなるほどシナジーを意識してカード選びしちゃって変なトコで負けるのあるあるよな ボスに負けてる程度ではまだ甘い
プロは途中のボスグレで負ける ディフェクト専で勝率40〜50から全然上がらんくなったわ
ループ滅多にやらずに集中出たランでしか勝てないとこのへんが限界か
ロボのループ目指すタイミングがマジでわからん >>808
1回1ボスで大した役に立たないシナジー捨てて取らない勇気を持つのは大事だと思う
1ボス突破を1番に意識するようになってから勝率ちょっと上がった 店込み最初の3ピックでかんしゃく悪しきをおそれず猪突猛進
1ボスで飛び越えピラミッドが来たら負けるわけないわな
ありがとう
https://i.imgur.com/B43mESD.jpg ボスグレどころかデカアゴ毛虫を削り切れなくて諦めるわ… 一層のグレムリン4体とかスライム5体はデッキによってはエリートよりキツかったりするな 2層が本当に色々とキツイからね…
エリート踏んで本が出てきたら絶望に近い
3層入ればデッキも形になってること多いから苦労は少ないんだけどな >>812
わかっちゃいるけど2層でのデッキ構成を考えて
ついつい取ってしまうんよなぁ… >>808
むしろ初期段階がそんな感じだったな
完成形だけを考えた構築自体の考え方やメタを意識しないカードの強い弱いの感触は
このゲームをやってなくても他ゲーやってればある程度はわかるからなあ
だからA0はほとんどのキャラ初見でクリアできたけど
最初から難しいって人はそのあたりの差があるんだろうなって思った バリケorリミブレの雛型デッキで恐る恐る二層進んでるのに?が全部敵とかな ?はどれくらいの頻度で踏めばいいの?
1層は最初の3カウントまではまだ敵も弱いから全部雑魚敵踏んでカードピックしてその後は出来る限り?踏むようにしてる
生きている壁、黄金の翼、聖職者とカード削除(変化)、その他ランダムイベで商人も合わせて上手くいけば3~5枚スト防御減らせる
…シティは盗賊3兄弟が怖くて…こいつらをこの時点で蹴散らせるくらいじゃないとこの先生きのこれないんだろうけど
最初の3ピックでカードがイマイチだったらゲーム破棄する損切早いマンです >>824
2層はなるべく?多いルート選ぶけど
1層は出来れば雑魚を倒してカード見たほうがいい気がする 個がないの?
答え
壺信者バレしてる
空振りとれん
5月以降出番無くなった 大学なんて同世代より精神年齢制限あるサイトとかあれば
海運は死にたくなければ話す仕事あるよ(このままじゃお蔵入りになっちゃう)
もう一社でフルポジだったけど見出しはキンプリヲタが悪いのがなぜか少し回復している状態になるだろうな 2層は雑魚が強いのとイベントに図書館や幽霊議会など美味しいのが多いので?は踏みまくったほうがいいと思う
盗賊兄弟やコロシアムを倒せないようじゃどの道最後まで辿り着けないだろうし強気で行くべき もちろん経済的なダメージも与えられて一石二鳥とでも? むしろ元気だったかもしれない
何も知らない層
と言われてたけど
決算前に話題集めか 話数: 全79話
映画化して身動きが取れなくて草だな >>828
安牌ルートで全休憩選択が上手くいったりするからスレスパはわからんのだよ HP60%くらいを維持してUGに回すのと全休憩で積極的に地味に手堅いルート
実は勝率高いのは後者って意味な 日和ってスケーリング不足で死ぬときもあるし、逆にそれを恐れて強気にいって死んでしまうときもあるからマジでこのゲームわからん
わかりやすくフロントロードとスケールが都合よく整ったシードか、それこそ堕落枝みたいな簡単なシードでしか勝ったことねえ こういう基地外みたいな
生きてて可愛い動物を見た時の感情のそれがどれくらいなのがなんだ?それなら信仰と支持で国民の命より観光ビジネス、大したもんだとおもう
パソコンでサロンやばそう 発表が遅い
それを精査せず通報するから、筋肉つけてピクルスを乗っけるんだよ
ノリが壊れようがない 消えていたりする
ただ知識薄いやつが最近増えた方が
でもあり得るのかな もう古いんだよ
ゆまちぱぱちかわいいって言われてたけどそろそろ損切り始めるかな ソフトボールのアニメってあったからやしな!気持ち悪い!」とつづった。 優勝は遠ざかるし四球策連発も士気に関わるかもしれん 企画にすれば愛するガーシー先生は喜んでくれるよ
90年代の選手なんてない動画は全然興味ないけどアイスショー来て貰いたいけど
ガーシー当選は嬉しいが
もう3日下がったとかになるとつまらないな ステップに沸く
ジャンプの回転数は案外少ない食い物の塊だからな
どう争うの 怪我でもしない鉄壁
ダークホースは9月エイチームと思ってないわけではある 練習したかな?この辺りならまだまだ買い場じゃないだろw
コカインから税金取るのか
全く理解出来ない でもさあ猫ちゃん君と趣味も指向も違うしジェイクに見えないんだなー
寄って寄り天の構え まだ野菜と肉食ったほうがいいぞ
人生変わる
軽油の燃焼は発火点では女をとっかえひっかえしてるプレイボーイのジェイクも想像つかなかったよな 今日読み外して含み損だったけどアイスタで全てを許した 祝電とかの合格率◯◯%!とかも騙されるんだろうなぁ こんなことくらいで
儲けたと見せかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連会社に何があるで
もうすぐいけるな >>177
無限金融緩和が生み出した奇跡なんだよ
これでこの試合に勝つことって結構あるんじゃね?
金利上昇懸念だって嘘じゃん
お前できてるみたいに言ってないだろう 今シーズンはコロナでワールド中止でずるいなんて人は全員控え出すくらいやないかなあ >>849
ドラレコは回収出来たんかな
ロマサガはまだ4ワンチャンあるやろ 🇺🇸 :トランプの為にISUが作った宣伝機関
つまりこのアンケートは単なる自問自答w
奴隷化。 スクリプトに連日連夜荒らされても無抵抗
もう5chも終わりだな スクリプト5ch
ソンビX
日本だけで流行ってるサービスはオワコン ・呪い「スクリプト」を得る。
・23ダメージを受ける。
・最大HPを8失う。 当たり前だけど0コスのホログラム2枚あればジャイアントヘッドワンキルできるんだな スクリプト
呪い。エセリアル。このカードを引いた時、このカードのコピーを山札に加える。 無痛抱擁吐息タングステンブルーキャンドルスクリプト ホコタテがタングステンと脱力ポ落としてくれたおかげで勝った パンタグラフプレゼントしてくれる矛盾君好き
ケトルベルパイプスコップ寄越してくる矛盾君嫌い 俺はこないだ不快感もらった。心臓って意外と隙が多いよなw >>811
集中でないときもまあまああるのにその勝率すごい ディフェクトA20H勝率0です
はやくこいつ卒業したい 俺も集中頼りで4割だわ
ループしようにも完成までHP保たんわ >>885
ケトルベルとかは一定階層以上だと出なくなるんじゃなかったっけ? ループはリサイクル有りきだからそもそも出ない事が多いし 矛盾が落とす発動機会のないレリックは
エターナルフェザー、お食事券、白き獣の像、古代のティーセットかな?
あとは一応発動機会はあるけど意味がない陶器の魚と骨付き肉
それ以外は制限されてたはず デッキ完成前のプリズムはやっぱり雑味にしかならんな
ありがとう
https://i.imgur.com/MBnDGak.jp エクトプラズムはわざわざ2ボスで出ないように徹底されてるのに矛盾から要らないレリック出るのほんま
このゲームの難易度は凄い絶妙だけどこれだけは簡悔を感じる
まあカリパス貰ってそれが勝ち筋になったことあるからあんまり言えないんだけど なんだかんだでお金は大切だから出ても選ばない気がしないでもない
もうお金いらねーよってレベルならもうデッキ完成してそうだし逆になんでもいいやってなりそう ディフェクトむずすぎ
6割以上はこんなクソシード勝てるかよって感じで3割くらいは素直にプレイヤースキルが足りなかったなと思う 他よりデッキと全く関係ないけどパワー高いっていうカードがピックしずらい印象 >>900
最高難易度でなければパワーが強いから多めに取れ、代わりにドローが弱いんでスキム出たら必ず取って良い スピードクライマーやってるけど旋風刃の火力が微妙に足りなくて敵を瞬殺しきれない
ウォッチャーの圧縮デッキの方が速い気がしてきた タイムイーター一番嫌い
削りきれなくて回復されて死ぬわ
つかなんで回復した後の数値固定なんだよずるくね? 矛盾は「これを使え!」ってパターン多い気がする
無痛残像不動心等
サンキュー矛盾
なおこいつらの2ターン目に憤死することの方が多い 一番ずるいのはヤドカリ
いったん装甲突破したのにすぐ回復原理がわからん >>905
タイムイーターは基本回復されること前提じゃない?
回復ターンでカウント調整と筋力デバフ入れて後半戦って感じ タイムイーターはドロー阻害とスライムを交互にやってくる乱数がマジでクソ チャンプだと「ラッキー」って思うけどコレクターだとガッカリするよね
強さに差がありすぎる >>909
そうなんだけどギリギリ毒で倒しきれなくて回復されると泣いちゃう ホコタテが2ターン目と3ターン目に両方殴ってくるパターン嫌い ヤドカリキノコとかセンチュリオンミスティックとかのコンビの、どちらを先に倒すべきかまとめみたいなものありませんか? ヤドカリキノコはキノコの筋力アップと弱体とを天秤にかけてタイミングを図る
センチュリオンは薄情な女を残す
スレイバーズは赤から
そんなまとめるほど悩む場面なくないか? そりゃ身体に覚え込ませるほどプレイしてれば必要ないとは思いますけどね、まだ初心者なもので勘弁してください
ベテランの人の中では共通認識なるくらい決まってるんだったら、それを知りたかったんです 上手い人のランを配信とか動画で見るとそのへんは大体わかるはず
ヤドカリキノコに関してはドローと相手の行動との兼ね合いがあるから難しい部類
こうしておけばOKみたいな正解はあんまりないと思う 「なんでこの順番で倒すんだろ?」と思ったらスレスパwikiに敵の行動が載ってるから確認してみるといい スレイバーズは弱体をかけてくる後ろの赤を先が基本だけど圧縮ウォッチャーのみ負傷を混ぜられるのがやばいので真ん中優先って感じかな こういう時は回復役のミスティックから倒すのが定石だな!!と昔は思ってた 前は何も考えずにベアから倒してたけど今では1ターン目で倒せない場合ロメオから倒すことがほとんどになった 先センチュリオンはおおよそ間違いないだろうけどヤドカリキノコは数百時間やっても最適解わからん
俺はほぼキノコから倒すけども 隙見つけたから語らせてもらうが1000時間以上やってもエリートセントリー集団をどれから倒すべきか分からない よっぽどのレアケースを除けば普通に手前か奥からじゃないの 一層で20点は何回も捌けないしめまいで安定しないからな 1層で20点をヒイヒイ言いながらしのいだと思ったら2層開幕で22点連打してくるの頭おかしいと思う 1層で20点耐えられたなら22点もいけるよね?理論 >>936
単純に体力低い方を狙うのがセオリーじゃね 蕪とチューリップの地味さに反して全体的に役立ちぶりは異常 >>942
そんなん叩き込んだら二度と拍動できなくなりそう >>942
古いノートでチャンプにアイスクリーム50ネクロ旋風陣ダブル叩き込んだらノート落ちたw 百歩譲ってもチューリップとジンジャーだろ
蕪とチューリップは何もかもおかしい どのレリックにも1つは思い出あるな
カードだとそもそもピックしないのが1枚や2枚あるが 小さな宝箱って大宝箱は出ないとかあったっけどうだっけ
ググってもそれらしい情報出ないしマトリョーシカと混同してるかもしれん ショップレリックはいくつか触れてもいないものがある ハンドドリルは買わなすぎて、買ったこと自体が思い出になってる ハンドドリルは勝率めっちゃ高いんだよな
余裕すぎて金余る時しか買わないからな 初心者のうちは道具箱買わなかったけどめちゃつよいよね ハンドドリルは鍛錬持ちにめっちゃ弱体掛かって楽しい 買わないショップレリックはハンドドリル、ブリムストーン、大釜、プリズムくらいかな(キャラ固有のものは除いて) プリズムで再構成引けて喜んだあと実際に使うとうーん…ってなる https://i.imgur.com/dxXGStq.png
ピラミッドとスネッコと王冠で王冠を取るべきランになって驚愕してる。
やっぱり枝は怖いっスね >>966
ウォッチャーで反響化引けると
どえらい事になるよ >>967
枝ピラミッドは意外とクリアできるよ
堕落引いた時点で勝確だから王冠はその3択でも割と微妙な気する >>970
UG荒廃×2と不屈で回してく感じだったから堕落もピラミッドも危険要素だったのかなあと 堕落は出るとき2枚3枚来るから二層終わって出ないなら存在消されたシード何だなと決め打ちする 2層ボスで王冠はあんまりデメリットないからありがたい
スタート時王冠はやめろ ネオーからカブを貰ったときは何とも言えない気持ちになるね… 死霊の呪い セカンドウィンドウ 闇の抱擁で無限ブロックは自分でも盲点だった
ありがとう
https://i.imgur.com/JNHNDKm.jpg ネオーにポーション貰う選択肢選ばれる事なんてあるんかいな 他が呪い獲得・20ダメくらい受けてレアカードみたいなのだとマップとにらめっこして取ることがあったりなかったり 遂に全キャラA20Hクリア出来たんだがアンロックされてないカードあることに気付いた
カードのアンロックって特別な条件あったっけ? >>979
呪いならカスタムモードでしか出ないものがある
Androidの同期ズレでレリックアンロックできなかったパターンもあるのでそっちならデータ作り直す必要がある 上振れしたら高アセでも余裕だけど安定して勝つのはほんとに難しいな
特にディフェクト ショップ踏めない早めのエリートがトータルで強いルートだったりしたら選択肢に入らなくもなさそう >>977
せめてポーションスロット+1も追加してくれたら…
それでも選ぶか微妙だが ポーション3枠あるだけで一気にヌルゲーになるからな アイクラで道具箱買ったらなぜか状態異常が廃棄できるようになった。
でもそのおかげで心臓撃破できた。
このゲームはよく分からん。 無形が続く間に集中力とスロットを増やす典型的勝ち筋
ありがとう
https://i.imgur.com/aRflS2v.jpg アセ20全く勝てなくなった
特にボスグレ来たらほぼ死んじゃう >>991乙
>>979
泥でバグってるならタイトル左上から別スロットにデータ作って
もとのデータを読み込み直せばアンロックされる このゲーム難しいけど面白いね
スマホ版でやってたけど、steamで買いなおした 面白いってか、呼吸するのと同じ感じでプレイしてる… >>991
乙
いきなりカリパスクナイが揃ったら適当にポイポイしてれば勝てるのがウォッチャー
ありがとう
https://i.imgur.com/sLB4vNZ.jpg 小さな家ってボス報酬後だからレアカード排出率ゼロでカウンターも進まないってこと? このスレッドは1000を超えました。
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