【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part8【PC】
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part7【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1708507433/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けと変わらない
Q.マッチングエラーで遊べない
A.クロスプレイをオフ + 参戦人数の少ない星系を選ぶ
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.違う戦略支援が発動する
A.電子対策という影響のせい 投げる前に確認できるから違ったら入力し直し
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.脳天にレールガンをぶち込む
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.レールガンの安全装置を外したい
A.リロードボタン長押ししながら右クリック
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー 今、クイックマッチって繋がらなくない?
ホスト艦への接続は成功するけど、それ以上進まない。
惑星上の他のゲームにも参加できない。
さっきパッチ当たったけど、その影響?またバグ? >>4
ここ1時間ぐらいプレイしてるけどずっとつながるよ まだ早い。
少なくとも俺の環境では接続は悪くないが落ちる。 今日プレイできてないけどパッチ012でまたマッチングバグったの? 今日やけにクラッシュ多いわまともに遊べん
5割クラッシュはちょっと 配信者の画面見てたら右上に取得したサンプル数/マップに存在する
全サンプル数が表示されてるんだけど、これどうやって表示するの?
オプション→HUD→サンプル数表示視認性の設定を弄ってみたけど
表示が全く変わらない ☆☆☆☆☆
資本主義に貢献したいのでスーパー市民エディションを購入しましたが最高でした!
必ず友人にもおすすめします! そのレベル9をけん引して次の難易度に出荷するのが楽しいんだぞ まだ装備ととのってない人に自分のシールド鞄と武器あげたら全然死ななくなってわろた
やっぱりバリアが大事なんやなって あらゆるゲームでUIが微妙ってすぐ言う奴の気持ちがヘルダイバー2で分かった
このゲームは面白いがUIは微妙 背中あいてる人いて余裕があったらシールド呼んでマークしてるけどだれも拾ってくれない悲しみ >>20
いや、そのオプションを表示にしたんだが、画面上に全然表示されんのよ...
念のためオプションの値を全て試してみたけど、それでもやっぱり表示されん
それで他の人はどうやって表示しているのかが知りたかったんだ 高難易度に低Lvで来るのは別にいいけど
どうしても見捨てる感じの立ち回りになるのは許してほしい ルーター再起動してクイックマッチしたら繋がったわ。
俺の環境で繋がったり繋がらなかったりするのかな?
一人で離脱地点防衛しててペリカンに乗り込んだら、大量の虫に襲われて
俺以外に誰も乗り込めなくて単騎脱出する事になったわ。
その後、キックされた。
民主主義はどこに行った! テンプレのタイタンの脳天てブレスはく口の上あたりのデコ撃っても死ぬ気配ないんだけど
見本動画か画像みたいなもんてどっかないんかな >>24
それ俺も表示しなくなったときあるけど
サンプル数表示ではなくて他の何かの表示を変えるとサンプル数が非表示になるバグだと思う
表示をすべて初期に戻せばまたマップ開いたとき表示されるはず >>27
ソロで真下から頭撃ったりが正面から撃ったり横から撃ったり色々試してみたけど無理だったからワンパン云々は流石に気のせいだと思うんだよなぁ ID名前変えたくてsteam側で変更したけど変わる気配が無いんだがやり方まちがってるかな?
他のゲームはちゃんと変わってる >>28
マジか... 情報サンクス
とりあえずHUDの設定を初期化して色々変えてみるわ って、HUDの設定画面で設定初期化実行したら、キー割り当ても初期化されるんかーい
全設定初期化かと思いきやサウンドやアクセシビリティとかは変化していないし
これも不具合なんだろうか... >>31
テンプレ間違いなのか
でも二発で沈めてる人は見たことあるから少なくとも狙うべき場所はあるきがするけど 頭の上の殻を突き抜けて脳みそ狙うイメージとしか言いようがない
味方3人いたけど俺以外レールガン無しのなか1発で沈んだから9割ぐらいは削れるはず >>28
サンプル数表示視認性を表示、ミッション情報視認性をダイナミックにしたら
ちゃんと表示されるようになったわ
ミッション情報視認性をダイナミック以外にしていると、サンプル取得状況は表示されないみたい
マップ中のサンプル数が分からんのは不便だったし、ホント助かったわ ありがとう
にしても、まともなデバッグもしとらんのかこの開発会社は... 実際のところ何発で倒せるかは知らんが、ゲロ吐き寸前に口辺りに当てると怯んでゲロ止まるから
顔狙いでいいんじゃないっすかね、しらんけど >>36
部位ごとにHP設定されてて頭が一番HP低いっぽいから顔狙うのは正解ではある
無傷の奴とレールキャノンで胴体ぶち抜いた奴の両方を頭だけ撃って倒すまでの必要弾数は変わらんかった これLv20以降は何やればいいの?
レアサンプル系集めるために高難易度の野良で苦行したくもない >>41
スーパーサンプルのクソステルスゲーがエンドゲームやぞ 高難易度いきたくないなら低難易度で遊べばいいんちゃいますかね
高難易度いくためにサンプル集めるわけだから低難易度で遊ぶなら集める必要なくなるし 過程を楽しむのが苦行というならこれに限らずゲームに向いてない
分かりやすい短期目標の達成でしか快楽を得られないのは
ちと本能的過ぎる生き方だろうよ、オナニー猿並み LV20になったからシールドパックとレールガン使って見たけど、レールガンすぐ弾切れするから地味に辛いな
回遊魚みたいに片っ端から移動して弾拾わないと全然足りん >>42
好きな人は好きなんだろうけど
そういうの チャージャーは脚剥がしてブレイカーで誰でも一瞬だから分かれば誰でも安定だけど
タイタンだけは討伐必要弾数ほんな安定せんな >>31
俺もワンパンとか2、3発とかには懐疑的
本当にそうだったら動画とかで海外ニキが上げてると思う
チャージャーの前脚剥がして速攻するのだって動画で広まったし
同じ意味でタイタンの足狙いも スーパーは余るからそんなでもないよ
片っ端から喧嘩売っちゃうとキツイけども 野良が邪魔でレアサンプルが目的ならハードならソロでも敵全滅させて帰還できるくらいの余裕あるから大丈夫だよ ムシだけが解放進んでないのかと思ったけど
オートマトンもさっきまで50%だったのが40%とかまで戻ってんな、どうなってんだこれ あれ?
昨日タイタン口にレールガン1発撃てばワンパン行けるって動画見たような タイタンがレールガンのヘッドショットで沈むのはマジだよ
真に一撃かどうかは知らんけど、明らかにダメージデカイから狙うのは正解だと思う >>51
ソロだとハードきついな…Lv20行ったけど 日本語訳がちょっと修正されてるのな
「ブレーカ乱射」が「ブレーカー拡散」になってるし
焼夷弾の「HEAT」て対戦車榴弾みたくなってたのが「熱」に代わってる >>59
おお、確かに一撃で沈んでるけど口元っていうか空いた口の中に通す感じだな >>59
爆撃食らってるし装甲あちこち剥げてるからワンショットではないと思う 同じところ狙ってるけどそんな綺麗に一発で死なないななにが違うんだろ という同じ場所うっても結構な弾数使う
もちろん照準ちゃんと絞ってずれてないはず イギリス国防省の公式Xアカウントが
500kg爆弾の不発弾が見つかったって言ってる
「最大規模の平時避難作戦」になってるそうだ。 タイタン口の中一発は出来るけど
限界ギリギリまで溜めて
ゲロビ吐かれる前に打たないとダメだね 俺もやってみようって思ってソロでバイルタイタン挑んでみたが、めっちゃむずいわこれ
エイム上手い人ならいいが、下手ならゲロ吐きを誘発して500kgぶち当てるのが早いな ペリカン全員乗り込んで発進したのに
2人すり抜けて置いていかれたんだが 同じくハルクもヘッショで一発
砲塔は二発
レールガン最高です!!!
☆☆☆☆☆ やっと15レベルになってゲームの流れと支援の攻撃範囲の感覚が分かってきた
散々FFしまくったけど10以下にFFするなは無理だわ
ゲームに慣れるまではベテラン共の行動速度に新兵の思考速度が追いつかない 増援が効かなくバグまだ治ってないのか
発生原因がイマイチわからん 確かにソロだとタイタン一撃で全然倒せなかった
湧いて4秒ぐらいで倒したこともあったからいけると思ってたけど
優秀な味方が多少削ってくれてたのかもしれない レベル上げるだけなら殲滅で大砲置きまくれば勝手に上がるから意味ないぞ 増援効かないバグゲーム開始後1人抜けてその枠に誰か参加してきたらなるきがする 限界突破レールガンで口元狙いだと体感5発くらい
ゲロ吐く寸前に当てると明らかに嫌がってるけど1発じゃ沈まないな タイタン一撃は俺もできたことはないけど敵って原因不明の死に方する時あったりはするなぁ
〇〇を倒せって目標が見つけた瞬間に死んだこととかあったし レベルに意味無い言いますけど、有用な装備は高レベル帯にしかないのでね…
あとサンプルでの兵装の強化も低レベルじゃ無理だし サイスがこの先生きのこれるには
救いようがないくらい弱くないかこの武器 動画見たけど元々タイタン削れてる感じするし、生まれてからのワンショットじゃないと信じられない
口狙ってもワンショットだったこと一回もない
それに前スレの流れでは口じゃなくてヘッドショットなんでしょ?
ヘッドショットは試してないけど口の2、3発で沈んだことない
ヘルダイブソロやってる激うま外人の動画にも偶然生まれたタイタン落としてるのあるけど5発以上撃ってる
ハルクが限界突破ワンショットなのは同意
タンクは正面から体感5発くらい タイタンのヘッドショットも明日か明後日試してみるけど、たぶん無理なんだろうなって思ってる 結局タイタン1から2発て削れてたりなんらかの要因以外ないてことなんかね
生まれたてで五発が本当の必要弾数? きのうのサーバー増強きてからはもうログイン待ちなさげ? なんか一発とか多くて三発とかよく見るから自分がダメダメと思ったけど 1番怪しいのは弾道レールガン当てたやつに一撃かまして倒したのを一撃と勘違いとか?
あれ瀕死にはなるけど微妙に残るし >>87
そういうレスはたまに見るけど自分でやっても動画でも見たことない
サクッと倒せるならチャージャーみたいな動画が絶対にあるはず >>81
使いづらい下位デリジェンスにすら劣るカウンタースナイパーくんと並んでワーストタイで産廃具合が強いと思う
いやスナイパーはまだ弱点狙撃でギリギリワンチャンあるからやっぱりワーストトップかな
メインの充実に期待したいけど産廃の調整もお願いしたいよね てか弾道レールガンが1番怪しいな
あれもっていく人多いけど1回当てただけじゃ倒せないからそのままトレインかなりしてるし ログインゲーは無くなったけど野良マルチは製品版とは疑う程度にAnthemしてる 部屋を抜けるタイミングでやたらとフリーズするな…
あと脱出ヘリに乗れない不具合が1回あったけど、
これはヘリがすっ飛ぶのと同じ原因な気がするから最初からありそう 防衛のヘルダイブ野良で何回かクリアしたけど今はもうダメだな
20上がりたてとかがかなり混じるようになってきたけど100%失敗する
編成の時点で失敗が見えるからきちいわ >>92
弾道レールガンって軌道レールキャノンの事だよな?
無理にフルネーム使って間違えなくてもいいぞ オートキャノンとレールガンとレーザーとレールキャノンとレーザーキャノンとオートキャノン砲塔がありますからな スーサイド以降は足止めて戦ったら殆ど無限湧きだし
討伐数200とか300とか何もしてないのと変わらんからなw スーサイドまでなら4人いれば殲滅進行はできると思う
インポはちょっと無理だった・・・ きちんと殲滅する気ある人が4人集まれば7くらいまでは都度殲滅してったほうが堅実に行けるんだけどね
89は精鋭が揃ったうえで色々噛み合わないと今のヘルダイバーたちの武装では捌ききれないよね スコープついてればまだ良かったよサイスは
あの性能でスコープついてない意味がわからない 高難度ひーひー言いながらクリアした後にフレ申請来ると嬉しいな 1はレーザー武器むっちゃ強かったからその反動なきもするな
弾薬実質無限で装甲以外なんでもいけたし ここ2日くらいはなんか無意味にキックされたり
FFの報復でペリカン前でTKされてるの見ちゃったり
笑えるバカゲーからギスギスマッチに移行してんのかなぁと杞憂している
どうせサンプルもメダルも最後にゃ余るからミッションとかレベルとか気にせず楽しめや >>107
シクルとトライデントが万能だっただけで前作のサイス弱かったよ バイルタイタンの倒し方まさかの海外の面白動画にたまたま載ってたわ
ワンパンてかツーパンだったけど
一応その時間から観れるようにしてあるけど5分48秒からやってる
https://youtu.be/BPGxTO6_HSs?t=345 ゲージ止まってるしこれ安全モードか
限界突破デメリットだけでやる意味まさかない?
チャージャーも脚剥がす回数かわらんし ビギナーソロで降りて銃の試し撃ちしてたらスーパークレジット落ちてたから、サンプルとかと違って画面右にいくつ貰えるか出なくて知らなかったからEscキーの画面で確認したがひとつ10だった。あとミッション途中で破棄して戻ってもスパクレは没収されてなかった ここで脳みそ撃つ感じって見たから
口の上の甲殻の中心に撃ったらオーバーチャージなし2発で沈んだわ >>111
おお、これはわかりやすい
口中入って脳天から爆発してるな 今日の昼1週間ぶりにプレイしたけど
先週と同じ感じでイージーソロで適当に回すかと思ってたら一瞬で4人埋まって
ダレ?ダレ?ってビビりながら発マルチやったわ
ホストなのにミッションも巣を壊すのも周りが全部やってくれました
旗立てるミッションて立つまで旗の近くに居なきゃいけないの?次の地点に向かっていいの? その後夜一人でやってたら
1度だけマップ開いたまま走ったり銃撃ったりできたんだけどマップ閉じて開き直したらいつも通りに戻った
開いたまま行動できるようになった?それともバグ 降り立って戦略支援出す時に
コマンドしてないものが出てくるバグ
治ったみたい。パッチあたってから
とりあえずよかった 難度あがるにつれて硬い敵でてきて豆鉄砲じゃはなしにならんな
とりあえず対物ライフル担いでいってるけど銃はなにもっていけばいいの? >>111
ありがとう
こういうのが見たかった
難易度はインポッシブルで限界突破してないっぽいね
ゲロ中に口の中狙ってたんだけど、動画では口というか下顎から後頭部にかけて抜く角度に見えるから、やっぱり口じゃないのかな
UI見るに中華っぽいけど、チートではないと信じたい
今度試してみる
>>112
これダメージが上がってるのか貫通力が上がってるのかどっちなんだろうね
溜めすぎると死ぬという重いデメリットがあるから何らかのメリットがあると思われるんだけど
個人的な体感としてはハルクのワンショットは限界突破じゃないとダメな気がするんだよね >>120
チャレンジくらいまでの敵なら腕が良ければ対物ライフル一本でいける
その気になればハルクもツーパンや
それ以上の難易度になるとレールガンや強力な航空支援が欲しくなってくる
中の良い友達がいるなら無反動ライフルの高速リロードもロマンがある >>120
対チャージャーなら使い捨てか無反動で前足剥がしてメイン武器で仕留める
ロボならオートキャノンでもいける
メインはディフェンダーかブレイカーの二択かな レベル12の初心者だがこれ高難度の野良はギスるよ予想しかないわ。今ノーマルのオートマトン慣れようとしてるが、高難度はこれより数倍むずくて長い作戦を野良で運命共同体してくとかキツいやろ、初見勢もたくさんいるだろうし ヘルダイバーだけど連続でTKするような事さえ無ければギスる事はないよ 外人はこういうゲームに慣れてるか。逆に日本人だと野良VCしない無言でも内心イライラして抜けたりしそう 8人16人とかでやるのもおもろそうだなー。航空支援とか味方の誤射なんかでまたぐちゃぐちゃになりたいぜ 高難易度は2−2もしくは2−1−1で分かれて行動してることが多いからギスんないよ
補給も2分おきだからまぁ欲しい人が勝手に要請してる感じ ゲーム理解が進むと、誤射も減るし退避にも余裕出るからね。
それでも誤射はあるけどお互い様だしな 2,3回はしゃーないけど
あからさまにキルしにきて殺された場合は
生還した後にそいつぶっ殺して即抜けしてるわ なんか直近のアプデ以降、エラー落ちの頻度が増えた気がする このゲームは4人が合格点出さなくてもクリアできるし、ほどほどに足引っ張っられてもキャリーできる
キック使うやつはそもそもプレイに余裕が無いって思っておけば良い そういやホストがパーティ解散したい時ってゲーム終了か全員キックするしかないのか? さっきノーマルのミッション1stやった後に2nd行けよと待機してたら、野良外人ホストが難易度変えるみたいなVCしてミッション選んだ途端「ホストが退出しました」っつって船追い出されたわ。難易度途中で変えたりすると全員追い出される? >>136
ミッション選択画面いじってるだけでもクラッシュする事あるからクラッシュしただけじゃない? >>132
明らかにゲームがフリーズしてクラッシュするのと、ミッション中に突然自分の船に戻されるのが増えてるよね
よく高難易度は〜って言ってる人いるけど、そもそも虫のヘルダイブとロボのヘルダイブ別物だよね
ロボは砲台とか迫撃砲の理不尽死があるからPTメンバーばらけてクリアするの現実的じゃなくない?
あいつらにはステルスのしようがないよね ターミニッドにリベレーター・ペネトレーター結構いいかも
中装甲の虫を処理できるしマガジン10あるから継戦能力もかなりある 今まさに4人でドンパチやってる最中にいきなり1人で自分の船に戻されたわ
初日からやっててこんなの初めて発生したんだけど パーティに一人ライトニングで小型処理居るとめちゃくちゃ楽だな
弾も使わないからこっちもガンガン撃っていける ちょっとミスしただけでキックされてビビるんだが
ハードやぞ いい感じの野良4人パーティ引いてサンプルとか施設とか片っ端から潰して最後ペロカン待ちで>>140なった
この間までログインしないマッチングしないって時の良4人パーティだったからまじでやるせばかった 自分が投げた遅延式のグレネードって他ゲーみたいにHUDでグレ危険表示出ねえのか確認したがないのな。つか投げたグレがインタラクトできるっぽかったからEキーしたら再度追加で投げたわ オートマトンは難しいし硬いしあんま面白くない…虫とワチャワチャやってたほうがいい 野良ヘルダイブクリア率は明確に下がった感があるなー…殲滅ばっか回してファームしてるパーティにあたる確率もかなり高い
あとオートマトンでもカバーリングとか意識せずに虫で同じ立ち回りしてる人も多い気がする、敵のロケランや砲台とかで即死しまくってるし
味方へのカバー意識云々とか無駄戦闘とかの話もある
正直殲滅回しに使われがちな防衛全体任務はやく終わって欲しいや オートマトンは硬いというよりも弱点を狙うことが求められてる敵なんだよ
スコーチャーとかピストル使ってみ >>138
難易度ヘルダイブ固定の野良やってるけど、ロボばらけてやってるよ
むしろ高難易度はロボの方が簡単
理由は走って撒けるから
虫は速すぎてロボに比べて撒きにくい
走って撒ける、または距離を空けて落ち着いて対処できる
重量級が虫と比較してスポーンする数が少ない
この2点においてロボの方が簡単
俺も初めてやった時はロボ難しすぎじゃない?と思ったけど難易度上げていくほど虫の方がだるい オートマトン相手だと爆発リベレイターもなかなか使いやすいで あと足止めて戦闘した時の増援の湧き具合も虫の方が多い気がする ロボは拠点潰すのも楽だしストーカーとかいうクソ虫に相当するやつもいないからすき
視界外からの不意打ちロケットきらい 死ぬときの理不尽感がオートマトンが高すぎてちょっとなあ... 早期攻略組は基本やる気とある程度の技量と効率プレイをするだけの頭があるからな
後続が追いついて来るまでは精鋭しかいないから快適だが
時間が経てば経つほどライト勢が混ざって質が落ちるのは必然だからしゃーない ずっとヘルダイブでやってるけど降りたらみんなバラバラにピン立てて被らないように行動してることが多いわ
巣の駆除とサンプルがある程度集まったら集合してメインミッション進めて帰還
オートマトンは効率悪いからやらない オートマトンは影響もクソだからやりたくないんだよな むしろ最近ロボしかやってない
大暴れする奴が混じってもロボはなんとかなる、もしくは1人でメイン進めてクリアまで持っていきやすいって感じてるから
ヘルダイブ野良でも失敗することまずないけど防衛は目に見えて失敗するようになってきた ストーカーは触手1回でも喰らったら即死コンボありえるのがくそ 自分はスーサイドばかりやってるけどどっちもどっちかなー
オートマトンの方が嫌い支援に影響出るのが特に
野良だとレベル25以上の人らだと優秀な人としか居ないイメージだけど
スーサイドやってる限りレベル20以下はアレな人ばっかりって2極化になってる気がする
プレイングは苦労しても楽しいからここゲーム凄い まぁ効率的な強者はそれでもいいが
逆にライトはライト同士でやるのも楽しいゲームだからいいんじゃない 使い捨てはかなり優秀だけどコマンド入力するのどんどんめんどくなってくる 俺のオートキャノンの弾薬パック持ってった対物ライフルマンはなんか勘違いしてるのかな?
全然リロードしてくれないし 使い捨ては大型の処理速度が抜けて早いので高難度でも普通に強いで あらかじめ携行する分を含めればポッド抜きでも3発撃てるべ
CD早くて雑に呼んでいけるから使った後に補充しておくのもやりやすい 低レベル帯と組むといぶし銀な使い捨て対戦車さばきが見れて面白い あと超遠距離からキノコ壊せるのも地味にポイント高い 揃いも揃ってみんなシールドにレールガンだしな
きみたちも一緒に使い捨てを使おうぜ! 今スーパークレジットで売ってるBE-24 エンフォーサーってアーマーは買い? レールガンは誰かしら持ってるだろうから俺は使い捨てとオートキャノンを持ち込むぜ 市民防衛引いた瞬間クソゲー化するからクイマでオートマトンやりたくねえわ 正直シールドって自分の場合は仲間からのFF対策に付けていく場合が殆どかも 高難易度バラバラ行動してる人って巣とかどうやって潰してんの? >>111
これ再現しようとしてるけど全然できんわ シューターとしては大満足だなぁ、虫も機械も部位欠損あるし撃つの楽しいわ 基地の外にドロップシップ誘導しつつひたすらピンポンダッシュするプレイって今も可能なの? 誰かタイタンの頭の判定と部位体力検証して欲しいわ
出てすぐ頭破裂させて死ぬ事はあるからヘッドショット判定がある事は疑ってないけど他の誰かがダメージ与えてたんだろって言われる否定は難しい 距離あった方が頭が動かなくて狙いやすいし たまにチキンウォーカーもどきに即死級のダメージ叩き込まれれてびびる
全弾命中とかしてんだろうけど >>125
一回FFしただけでヘイト剥き出しにして即キックとか
途中参加でいきなり大軍と戦闘中だったから軌道レーザー投げたら即キックとか
ヘルダイブ以上はこんなん多いで
普通に例に漏れずギスゲー 後はもうペリカン乗ってんのに乗り遅れて死んだ奴がサンプル拾え喚き出して終いにはYou are all fuck言うてきたりな
お前がトロ臭いのが悪いんだよ タイタンヘッショできないのは単純なエイムの問題では
あるいはコントローラー組か
横からでも前からでも、バゴンってなるから上手いことあたったらわかる >>189
軌道レーザーはイミフだな
みんなよくやってる気がする >>192
意味わからんよね
昨日はこんなんばっかで普通にイラついた 中国人が増えたからじゃない?
数日前までは英語圏の奴らがVCつけながら笑いながらやってたし スイサイド、レールガン解放した辺りでタイタン相手にして3マッチぐらいの間はヘッショ一発だったけど気のせいだったんだな
次の難度では全然死なんし、激狭マップのタイタンは凄く柔い気がしたけど4人が集まってるからそう感じだけだったのかも >>194
火踏んで燃えてあったまったとかかね
キチガイの考えなんか分からん ヘルダイブ以上って言われてもヘルダイブ以上ってヘルダイブしかなくね…? >>195
中韓より英語圏の人らの方がやってて楽しいのは事実だな
夕方からじゃ中国人多すぎて萎える >>196
難易度で耐久力違うんじゃないかな
>>189
ヘルダイブ以上って言い方エアプ臭いな >>198
ごめんスイサイド以上だ
間違えた
連投で嫌な話題出してすまん レーザーは誤爆しにくいのでとても使いやすいと思うけどな。
チャージャーやタイタンに吸われると打点乏しく効果落ちるので
高難度で雑に使うとあまり効果が出なかったりするのは要注意かね
あと回数制限が何気に痛い 軌道レーザーはどの難易度でも投げてもらえると有り難や有り難やしか思った事ないけどなw 一周回ってマシンガンに戻ってきたがこれは良いじゃないか
重装甲狙っている仲間を全力で援護するだけでかなりスムーズになる
俺がやりたかったのはこれだ レベル46までやってキックされたのはホストをヘルボムでふっ飛ばした一回だけだわ >>204
マシンガンはけっこういいと思うけど持ってくと仲間が警戒する悲しき武器 高難易度でマシンガンは扱いムズくなるから使える尊敬するわ 火炎放射器さんに比べればどいつもこいつもひよっこだろ こんな民主主義の力で自由を勝ち取るゲームで中国人っているのか?
まだ見たことねえや 軌道レーザーで焼かれたことあるけど自分の投げた奴が自分に襲い掛かってきた1度だけだわ 弾道レーザーはチャージャー捕まる前に突っ込んできたとき一緒に焼かれる可能性あるぐらいだな たまにビーコンが味方にくっつくのなんとかなんねえかw
>>210
チーターでいるわ
衛星レールキャノン連発したりレールガン連射したり
迫撃砲起きまくったり ビーコン味方つくと死亡確定だしなペリカンのってようが 面白動画の中にもあったけど一回だけ他人のガードドッグにエアストライクのビーコン付いちゃった事あるわ
本人は必死に逃げようとするしこっちも逃げようとするしであれほど事故らしい事故もなかなかなかった とある動画配信者の動画で
「ソロプレイしていたら支援使い放題な状態でゲームが始まって…」
という状況を動画ありで説明してた人を昨晩みつけたよw
キャラクターの周りに「?」の形?の表示がされてて、連続で出せたり同時に同じ支援を複数呼び出せたりだったらしい
抽選で買い物した金額を全額キャッシュバックキャンペーンみたいに
ランダムで選択された参加者へのサプライズ機能とかが意図せず動作しちゃってたり…なんて事はないかなw チーターがパーティメンバーにいて全員影響及ぼすタイプならありえる
少なくとも報酬は全員に影響及ぼすチートは確認してる チャイニーズっぽいのはペリカン前に射殺
帰還後キック 脱出直前にFFするつもりのカスダイバー4人を集めたプレイを眺めることができたら楽しそう 速度スタミナ上がってアーマー下がるヘルメットって1個だけ? 間違って味方の死体からドローン拾った場合ってどうすりゃいいの?
わざとじゃないんですって心のなかで叫びながら戦ってたんだが ピンクのハテナマークが付いたやつは一度だけ見たな
レベル足りないのに500kg要請してたぞ >>183
編成的に潰せそうなら潰す
ロボの場合、小基地ならエアスト投げ逃げ、中基地ならエアストから乗り込む、大基地なら機動レーザー投げればだいたい落ちる
これで単独でも大丈夫よ
虫の場合、大きい巣は機動レーザーだけでは無理だから、そういう意味でも高難易度は明らかに虫の方がむずいと思ってる 虫は跳ねてくるやつは絶対追いついてくるし
ストーカーに吹っ飛ばされたら大体死ぬからソロは気を張ってないといけないのが大変
ある程度団体行動して、ストーカーの巣潰してから本格的に別行動してるくらいでいいし
主目標みんなでやるのも最近は多い >>210
簡字体の名前とか名前に中国って付いてるのは見たことある サンプルのバグってある
ハード3つ終えたら、コモンとレア最大数まで持っていたんだけど >>187
ソロでやれば他人がダメージ与えてる問題はクリアできるのでは
チャージャーみたいな動画がないのがそもそもおかしいとは思うけど、昨日の動画は生まれたてすぐのヘッショに見えた
中華だから怪しくはあるけど、今晩くらいに試してみるつもり >>151
攻略のためにマジで立ち回りと装備教えてもらえない?
単独行動中にメインミッションの近くにキャノン砲塔?か迫撃砲あると死んで装備回収できなくて詰むんだが。
単独であいつらをどうやって安定処理できるのかを知りたい。 >>237
虫の場合は編成変えるけど、ロボの場合はエアスト、軌道レーザー、個人シールド、レールガンでほぼ固定
メインミッションの近くに迫撃砲基地があればエアストで潰しに行く
キャノン砲がある場合、かつ敵が近くにいなくて隠れれる岩場がある場合はレールガン何回か撃って壊す
スニークで近づけそうなら衝撃グレでも簡単に落とせる
めんどくさくてかつ回数余ってるなら軌道レーザー投げれば壊れるよ
もし手間取って増援呼ばれまくったとしてもライトアーマーなら余裕で逃げれるし、逃げてカバーできるところからレールガンで中量と重量抜いてもいいし、逃げながら大きく円を描いて戻れば敵もいない中、悠々とコンソール触れるよ >>239
虫のほうが簡単に撒けるような
ヘルでも虫ならシールドパックあれば敵の大群を突っ切って直進できるよな?
ロボの場合走ってる最中にハチの巣にされて死ぬことが多いんだけど
ロボのほうが簡単に撒けるってのがよくわからん ムシはタイタンとかチャージャーよほど複雑な地形じゃないとまけなくないか
煙幕キノコも視界高いからかタイタン無意味だし ロボは中距離攻撃メインだし数も少ないから簡単に視界切れるし 俺も高難易度ムシなら逃げ場のない場所でタイタンが出てこない限りは逃げられるけどロボ集団と接敵して安全に逃げる方法はわからん
物陰からロケラン飛んで来たら終わりだしな ロボの救出ミッションなんか最難関の難易度だと思うんだけど
ヘルで普通にクリアしてる動画ある?
どうやってクリアしてるのかが知りたい
最速でボタン押し続けてなるべく短時間クリアする感じなんだろうけど
支援武器手放すと倒せない敵だらけですぐ詰む、そのまえに敵多すぎてクリアできるビジョン見えない いやお前それやられたら死ぬに決まってんじゃん...が多すぎんだよなロボ >>239
マジで参考なります!ありがとうございます。
敵の砲塔、迫撃砲の索敵範囲が全然わからないのが死因なんですよね、
開幕から一回も戦闘してなくても先制攻撃で殺されたりして・・・
やっぱりシールド必要なのですね >>240
なんで大軍を突っ切って直進するの?
敵の真ん中に突っ込めばそりゃ死ぬでしょ 難易度8-9ぐらいでクイックで検索 するとロボット防衛しか見つからんけどみんなイベント?レベル上げ?
普通のミッションやりたくても自分で部屋建てると人来ないんだよなぁ >>245
何回かヘルダイブでクリアしてるしナーフ前の難易度でもクリアしてるけど、野良なんで安定してのクリアは無理だと諦めてる
最速でボタン押し続けるのもそうだけど一番大事なのは敵の処理速度
遅れると押しつぶされてクリア絶対に無理になる 増援呼ぶ範囲外からの攻撃楽しいからマークスマン持っていきたいけどマガジン火力がね・・・ >>230
小基地はエアーストライクで潰せるけど中基地からは増援呼ばれたりでかなりきついんだよなあ >>249
そもそもアクティブかどうかは分かると思うからそこで判断
アクティブで狙われてて遮蔽もなければ鬼精度だからお祈りダイブで遮蔽まで逃げる、とか非アクティブなら即壊せそうなら壊すし、壊せなさそうならそもそもアクティブにしなけりゃいい
無理って言ってる人は非アクティブをアクティブにしてさらに壊せないから詰んでくんじゃないのかな
大軍に正面から向かうとかわけわからんことしないかぎりだんだん出来るようになるよ
俺も野良でマッチした上手い人についていったりして学んだ
上手い人はエイムとかじゃなくて戦う判断と引く判断が上手いんだよね
もちろんフィジカルが強いのに越したことはないが、俺みたいにフィジカルだめでも全然なんとかなる ただ最近外人のソロヘルだいぶやってる人の動画見て思ったんだけど、航空支援からのカチコミじゃなくて、最初から単身乗り込んだ方が増援呼ばれにくい気がしてきた
最初からタンクとかハルクがいる拠点ってほとんどないから、骸骨壊して中量抜くだけで増援呼ばれずに簡単に制圧できる気がする
昨日、試したら思いっきり増援呼ばれて焦ったけどw
俺の壊す速度が遅いんだろうな >>252
外人ニキでもいいんだけどどっかに動画ない?
ロケット持ちの人がいたときは結構いい感じだったから輸送艇撃ち落とすのはたぶんかなり有効なんだろうな ステルス偵察装備しゃがみなら視界入らん限りほぼ真後ろでもばれんし
発砲しなければ探知もされんから装甲持ち以外なら殴りで安全だったりする >>241
>>242
と同じ意見
ロボから逃げれないって人はそもそもtabで開くマップ見てないか、大軍に自ら突っ込んで行く人とかじゃない
虫はそもそも追いついてくることが多いしスローにもしてくるしロボより何倍もだるい >>259
俺も探してるけどヘルダイブのものはない
1番うまいのでは?と思っている外人ニキはソロの難易度6でクリアしてるものがあって焦ったわ
この人が4人集まれば難易度ヘルダイブも余裕でクリアなんだと思う
これぐらいうまいとゲーム楽しいんだろうなと思う ハードモードがアンロックされないんだけど
作戦完了って普通にクイックマッチでも参戦して作戦完遂すればいいだけだよね…? 難易度開放は連戦ボーナスの最終ステージクリアすると開放されるけどバグでされない人もいる
その場合はクイックで最終戦クリアすると開放されるけどこれもバグで無理な人いてその場合はパッチくるまで諦めるしかない >>266
ありがとう
helldivers2 unlockでTwitter見てみても結構阿鼻叫喚が… 当初、ソロもマルチも敵は変わらないってのが通説だったけど、明らかにソロのが物量は少ないよな耐久力はともかく 1の装備今後追加されていくだろうけど
撹乱ビーコンくるんかね
あれあったらソロ超ぬるゲーなりそうだけど >>183
大型の巣潰す場合はとにかく踏みつぶされないように走ってグレ投げ入れれるだけ投げ入れて
いったん巣から離れるように逃げながらまた巣に戻ってグレ投げ入れて残りはイーグルで潰す
グレが足りなかったら補給呼ぶ、この間ずっと止まらず走り続けるのがコツ
ストーカーは出来るだけ走りながら振り向きで殺す
MAPは前が全く見えないぐらいのスモッグ天候だと敵が速攻見失ってくれるからものすごく楽 >>269
耐久力の話かと、
良くある難易度が選べるタイプだと敵のHPや攻撃力だけいじる雑な難易度上げ作品多いから、数や種類、攻撃パターン?で難しくなるヘルダイバー良いねって。 >>268
100円で経験値1.5倍のアイテム買えるよ 虫のノーマルでソロ普通にむずくないか?完遂できんのだが クイックマッチってまだ機能してないのか?
いくら待ってもマッチしないし、他の部屋に入ろうにも入れないし今日は民主主義やめろっていうお告げか >>274
数日前のパッチを最後に更新がなくなった
わざとなのか不具合に気づいてないのかはわからん >>275
めっちゃいいじゃん!
全然レベル上がんないからチャレンジ死にまくってばっかりだけど
ハード行きます! インポでステルス試してるけど無理だろw
地質調査で最初のビーコン落としたら敵いないのに即増援来て、ビーコンの前でハルクが動かないんだがw ハードでペリカン乗る直前に一桁新兵が死んだから増援したら見事に下敷きにされて圧死したわ
新兵はペリカンにダッシュで乗って脱出できてほっこり
サンプル全ロストしたけど タイタンの頭に使い捨て撃ったら角度のせいか弾かれてあらぬ方向に飛んでいったんですけど
もしかしてレールガンとかも角度関係してんのかな どうでもいいミッションの時にはすぐ他のヘルダイバー来るのに
来てほしい作戦には来ない ヘルダイブにレベル4いたんだけど何の冗談だよ・・・出荷してもらっても4は無理だろ
ここまでくるとチーターを疑う >>268
無課金要素、チーム全体に効果を及ぼすただの装備アイテムでウォーボンド勧めれば入手できる
プレミアムウォーボンドにある奴はゴミ、このゲームは課金通貨がフィールドに落ちてて拾えるから無課金でも全部のアイテムが入手できる >>281
地質は調査中に確定で増援が来る防衛要素の強いミッション
つまり仕様
地質調査始めるまではステルスできるでしょ 難易度制限は野良とかでできないだけで
フレンドの建てたヘルダイブ部屋にはLv1でも入れる 地質調査1だと破壊されて失敗率激高常連だったしかなり簡単になってんだけどね ノーマルでクリアしてもチャレンジが解放されん…何でや… 難易度開放されないバグって誰かに高難易度連れていってもらってクリアしたら開放されたりせんかな こういうゲームってベテランになって上手くなる候補生をキャリーしてクリアするのが楽しみになるよな
やることなくなったらそれしかない バグなのか…
結構パッチ来てんのにまだこんなバグ残っとるんやな >>265
https://i.imgur.com/gzQJphk.png
黄色に囲まれてる同じ地域のミッションを連続で全部クリアしなきゃダメ、クイックマッチならホストが全部続けてやってくれなきゃダメ
ノーマルチャレンジは2つ、ハード以上は3つ
それでも駄目ならバグ 軌道380mm使ったら味方全員死んで草!
避けないのが悪い! 正面に投げたエアバーストの初弾に味方の三人巻き込まれたときはさすがに目を疑った >>241
チャージャーは地形利用しながら走ればまける
平坦な場合、突進避けながら走ってたら勝手にタゲ切れてるよ
タイタンも地形スタックでスルー可能、戦闘する気がない場合は姿が見えたらすぐ距離をとれば追いつかれない 接続エラーばっかでまともにマルチできなくて草終わってるやろこのゲーム スタックしたチャージャーがサンドバックにされてるのみるとかわいそうに思うけど容赦なく殺処分してる >>297
すまんありがとうさっきミッション2個、クリアして自己解決したわ
ノーマルの次ハードって書いてあったのに次のDifficultyチャレンジになってる! 移動してると照準が連動して勝手に動き出すバグあるな ひょっとしてエアバーストが3発発射される事ってあまり知られてない感じ?弾幕の2発目以降に巻き込まれいく味方が結構多い気がする このゲームってHDR対応してないよね?
モニターが対応してるからHDRをオンにしてるんだけど、プレイ中は違和感ないんだけど、録画のアーカイブ見ると彩度がかなり低いんだよね
これってゲームがHDR対応してないからだよね? 一人で迫撃砲出しまくってるホストいて
大量の迫撃砲ポカンと眺めてたらキックされたわ
抜けるつもりだったからいいけど不正してる側に蹴られるのはムカつくなあ >>309
オートマトン殲滅じゃないの?
明らかにグリッチ迫撃砲でメダルファームしてる中国人だよそりゃw
公開設定を公開のままやってたんだろな切り替えるの忘れて >>287
貴重なデータ回収でクリアできたわ
しかし基地も低優先度も行ってないからまったくサンプル集まんなかったw なんかチャージャーの突進を上手にかわせないんだよなあ
ダイブが早すぎるとクイックに向きを合わせてくるし、ちょっと遅いと下半身にヒットされるし
俺の中ではダクソ系ばりのシビアさを感じるんだけど
地形の形状の影響をもろにうけるから、ある意味ダクソ以上かもしれんw
何かコツみたいなものってあるかな? >>312
割と苦も無く避けられちゃってるからコツとかわからんけど
ダイブのキーをマウスサイドに割り当ててるからやりやすいぐらい? 横までは平気で旋回すてくるから向かって斜め前に動けば簡単
ダクソよりもブラボ的に避けると言えば分かりやすいか? すれ違うように横を通ればダイブいらんよ
最初は突進に対して扇状に走ることを意識するといい
慣れると簡単に背後とれるようになる >>312
轢かれない程度に膨らみつつチャージャーの後ろ脚方向に回り込めばいい
前方に逃げるから轢かれるんや 中途半端に旋回するんじゃなくて切り返すイメージやな
チャージャーは急な方向転換に弱い
オトキャでケツに連続でぶち込むとぶおぶお言いながら跳ねるから面白いぞ 迫撃砲は結構な射程距離があるから敵が来てない方角の安全そうな遠くに放ると長持ちする気がする
砲塔特化ビルドとかしたいね >>313 >>316
即レスでありがとう!
当方パッドなのですがw
でもキーボードだと45°ごとにしか動かないでしょ?それでも避けられてるんだから他に原因があるんだろうなぁ、、、
真横ではなく少し円状に追わせておいて内側(円心方向)にダイブを心がけてみるか
ありがとう >>317 切り返しのイメージか、なるほど!
おそらくアワアワしすぎてる感もあるのでwちょっと落ち着いて試してみるよ
どうもありがとう 爆発属性でスコーチャは威力と弾数が微妙
ドミネーターは操作性と弾数が微妙
色々試しても結局ブレイカーに戻ってくるわ… ライトだと走って避けられるけどヘヴィはダイブしないと無理と言ってる人がいたな
ライト以外使わないから真偽は不明 てかサシでやり合える状況なんてほとんど無いしチャージャーぐらいダイブ無しで避けれるぐらいじゃないとスーサイド以降ぐらいだとどうにもならんと思う
タイタンとチャージャー3匹ぐらいに追われるとか普通にあるしw 追尾してくる奴のスタンダードな避け方は
相手の進行方向に対して垂直に動く
だから画面中央にチャージャーを捉え続けながら横移動すればいいはず まだ数回しか試してないけどヘルダイブのタイタンは使い捨て2発で倒せるって分かったわ
1発目で頭の装甲剥がして2発目で剥がしたところを撃つ オートマトンのハード帯で真横に突然パトロール兵が湧くバグ?に遭遇したわ
しかも戦闘中にドンドン隣で湧くから最後ヘルダイブレベルで増援呼ばれてサンプル持ち帰れなかった そういやライブサービス歌ってるんだっけ?
ロードマップとか出てたりすんのかね 片手持ち用バリスティックシールド何にも防いでくれてる感が無い
真正面同士で撃ち合いしてもオートマトン側普通にこっちにダメージ与えて来る
時々ロケランの直撃を防いでくれるくらい、ただし半分ぐらい食らってシールド壊れる https://youtu.be/bSgoOzTqlzY
の4分10秒当たりからレールガン2撃でタイタンキルしてる 爆撃とかのビーコン投げた瞬間に増援呼ばれるのきついな
なんかおすすめのステルス動画とかないかな >>332
起動レールキャノンのダメージ入ってるしレールガン2回撃って3匹のタイタン死んでるから、なんかおかしなことになってんじゃない?
動画の主旨もおもしろ動画的なやつだし
1匹目死んで画面左に飛んでいって返ってきた時に残り2匹がいきなり死んでるから
そのうちの1匹にはレールガン撃ってるけどもう1匹の死因がわけわからん DBDでチェイス上手い奴はどんなに囲まれても逃げ切るよな
たまにメッシみたいな動きしてる奴もいる そもそもタイタンにはチャージャーみたいな倒し方動画がないのか、って時点でワンショとか2発は無いんじゃないのかと思ってしまう
自分の体感的にも
ただヘッショは試してないから今晩試してみるけど
限界突破してなくてもヘッショ2発なんだよね?
ダメ元で何回も試してみてくるよ
できたらありがたいしな >>335
確かにレールキャノンのダメージ入ってる すまんかった 遂にLV50なってしまったわ
自認する俺のレベルまだ30くらいなのに >>340
わかるわ、50ってちょっと恥ずかしいよな
レベル20代のチームに入ってプレイしてるのがたまにカオスになって好きなんだが、なんか学生に混じって
遊んでるおっさんみたいで嫌 ひょっとして軌道レールガンより使い捨てバズーカのほうが使い勝手良いんじゃないかと疑い始めてきた >>341
すごいわかるような気がするww
自分もなんかすんませんって思いながら20代の中入ってるわ ヘルダイブでバイルタイタンに負けて紫サンプル6個とレアサンプル10個落として拾ったら紫全部消えてたんだがそんなことある?
ちなみに誰も拾ってなかったしMAPにマークもなかった
タイタンが食うとかある? サーバーの問題が喫緊過ぎて不具合への対応が後手に回ってるので
バグ自体はかなりあるから勘違いでなければ不具合の可能性は高い これだけは言っておきたい
ここで話されている英雄達の話はまさにごくまれな英雄譚だ
大抵の民主主義戦士はぽんぽん死んでぽんぽん返り討ちに合っているwはずw 落としたサンプルが拾えなくなることはまれによくある
爆発とかで死ぬとよく発生してるイメージ ソロでやるのも飽きてきたけどマルチで人に気を使いたくない面倒くさい性格でいやんなる
ノーマルでも死にまくるからそれ以上の難易度は行けないし
飽きてきた理由の1つなんだろうけどソロの時はイーグルエアストライク、ガードドッグローバー、迫撃砲塔、スタルワートorグレネードランチャーばかりなんだけど
マルチならガードドッグローバーと迫撃砲塔は嫌がられるよね?
イーグルエアストライク、補給パック、スタルワートorグレネードランチャーor使い捨てとかでいいのかなあ >>335
たぶん吹っ飛んだタイタンにかなりのダメージ判定あると思う、死んで謎の物理演算でふっとんできたタイタンに巻き込まれて味方全員死んだことある ガードドッグローバーはスーサイド以下の難易度ならそんな嫌がられる事はないと思うよ
迫撃砲は明らかに嫌がられると思う
てか極論人の装備などさほど気にして無いと思うから考えすぎでは? >>349
ノーマルなんて誰が何持ってても気にしないよ 所詮ゲームなんだし好きにやりな
ここにいるレベル50とかスーサイド余裕とか言ってるのは一部の変態兵士たちだから気にしたらいかんぞ >>348
それが奇妙なことにMAPにマークなかったんだよ
埋もれてるやつはマーク出るから落とした時点で消失したとしか考えられない・・・不思議だ >>345
それ低レアから順番に何個拾ったか表示されるからレアサンプルだけ表示されたから誤認したとかでは? 暫くの間は使い捨てランチャー担げばあとは適当な支援でいいでしょ >>356
拾えなくなるバグもMAPには表示されてなかったよ
落ちたサンプルはピカピカ光ってるからそれ目印に拾いに行ったらインタラクト出来なかった
ちなみにフレと2人だったから誰か拾ったとかは無い 普通に支援砲撃で死にまくるゲームなんでローパーくらいじゃまだ脅威でもない
ヘルダイブでローパー使ってるがフレンドリーファイアゼロのことは多々ある
それより地雷と迫撃砲と380ミリ砲撃はどうしようもない ガードドッグのレーザーカスったくらいで死ぬ体力でクスリヤッてない方が悪いわ 難易度6~7くらいですてるすあんまり気にしないで
ワチャワチャするのが楽しいな
時々タイタン3体同時に湧いたりもするから
適度に緊張感もあってなお良い >>349
スーサイド以上でも無茶苦茶な人いるから気にしなくて良いよ
装備一通り試してみて自分がやりやすい装備で良いんだよ わざとや高難度でない限りはそこまで気にしないんじゃないかな。みんなやっちまったって経験はあるだろうし ローバー背負ってソロでヘルダイブ安定クリアできる人いたらすげぇとは思う 色々実験してるんだろなって人は結構いる
ちなみにペリカン搭乗中の人間に攻撃したら死ぬ
そして未帰還判定食らう サンプルって拾ったのにカウントされてないことあるよね? 最近は武器も戦略支援も使えなくなるバグが一番うぜえわ >>368
拾ってるのにサンプル本体が残って追加されず再取得もできないバグある >>349
死が軽いゲームだから気にせんとマルチ行った方がいい
上手い人とマッチしたらそこから学べること多いし
ヘルダイブしかやらんけど他人の装備なんてそんな気にしない
最難関の救出やるときくらいしか見てない
迫撃砲は強いけどマルチの時は防衛的なミッションに限定して持っていけばいいんじゃないかな 鯖問題は平日はもう大丈夫だけど、明日の午前中〜昼は要注意
北米の土曜ゴールデンタイムなのでピークを楽に超えると思われる 俺にプロゲーマー並のエイム力があればもっとオートキャノンを愛でられるのに スーサイド救出行ってみたら無理ゲー過ぎて笑った
あれどういうのが勝ち筋なん? 爆破耐性ライトアーマー来たね
これでめぼしい効果持ちのライトアーマー揃ったかな? 救出やってるのそもそもまともにクリアする気無くて時間切れまでサンプル集め狙いみたいな奴ばっかりだから野良でやらない方がいい >>370
サンプルに限らずすべての取得可能物は急いでバババッと取ると2個目以降のものがバグって残る
だからどんなに急いでても拾ってるモーションが終わってから次を取らないといけない
拾ってるモーションが続いている最中に次を取るとダメ 一応買ったけどアーマー56で爆風50カットって実際どのぐらいの性能になるんだろう... さっきヘルダイブでハッチ全部上げろっていうメインミッションでハッチ掴んでる最中に
雑魚敵が密集してるからって電撃ライフル2発もぶち込んでハッチ掴んでる人間ごと殺してきたアホが居たせいで
そのハッチだけバグって誰も二度とインタラクティブできなくなって任務失敗で帰還せざるを得なかったわ
ほんまレベル50近くにもなって初心者みたいなことして、少しは自分の頭で考えろってキレそうになった しばらくソロでタイタンと戯れてたけど頭撃っても1分20秒くらいはかかった
申し訳ない 何らかのダメージが入らないと遅すぎる >>375
・基本は全員陣地内で防衛
・破壊されない位置に迫撃+EMS迫撃
・テスラは敵にさらすのではなく壁裏などの角待ち位置だと長持ちする
・陣地侵入されたら迫撃が崩壊の原因になるので、弱いザコでも侵入されたら速攻で倒す
・増援のシップのブースターを対戦車砲か無反動砲で破壊して落とす 巣だいぶ潰したのに帰還時の虫のラッシュやばいな
フツーに全滅してスーパーサンプル消えたわ >>379
アーマーが現在機能してないからライト着てる人多いと思うよ 帰還したら全員トレイルブレイザーで外人ホスト歓喜してたことある 殲滅ミッションなんかテコ入れされないかな
殲滅するぞ敵陣突入!はかっこいいけどまだまだ敵がいる中でも殲滅完了!ってなった挙げ句船撃たれながら脱出して完全勝利!っておかしいよ どうにかオートマトンのロケランで即死するのを安定させたいな
爆発耐性アーマー+シールドバックパックとか、バリスティックシールドも試してみるか スターシップ・トゥルーパーズってあほ戦術でわーきゃーやってるんよね?
なんで2に知性に訴えるってタグ付いてんの? >>372
1週間くらい前に前足試した時は弾かれまくったんだけど、何が違うんだろう
俺が試した時は近距離の正面だったから撃ち下ろし気味になるから角度が垂直じゃなかったのかな >>381
1分20秒ってレールガンで何発ぐらいかかった? >>384
開発もそう言ってるから、アーマーが機能してないのはマジだと思うけど、今でもヘビーを着ると明らかにダメージが軽減されてるの謎じゃない? ちょい前にSteam売り上げランキングみたら
無料ゲー除いた売り上げでランキングではトップだった
同じく無料ゲー除いた同時接続もトップで二冠達成 マジで利敵迫撃多過ぎて笑う
笑えねーよ
壊したらFFしてくるニキ、キックしてくるニキも居るし
キックはまだ良い、ホスト様だから
でもFF野郎、てめぇのせいで皆迷惑してんだぞ? 迫撃砲に殺されるマヌケは壊してもいいと思うよ
まあそんな判断も出来ないから殺されるんだろうけど いちいち応戦して勝手に死んだ挙句に要請連打してる人見ると引くことを覚えろカスって言葉を思い出す アーマーって意図したとおりに動いてないだけで機能自体はしてるとかね 迫撃砲に殺される間抜け?
オートマトンで敵がジャンプで突っ込んできたのを倒したらその敵の死体めがけて迫撃砲が4発飛んできて3人死んだわクソが
避けれるもんなら避けてみやがれヘルダイバー様よ ロボ殲滅以外で迫撃砲あってよかったって記憶がない
使うにしても衛星レーザー使うだろ 迫撃砲は周辺一帯の敵をランダムで自爆エネミーに変える狂気の支援要請だからなぁ
適切なタイミングで使えないのになまじ持ち込む人多いからテスラタワー以上に殺人兵器な印象ある 迫撃砲は4人じゃないと機能しない気がする
敵に近づかれたら終わりやからな
なんで誰か迫撃砲持ったらドローンとグレ抱えていくわ
オートキャノン好きやけど背に腹は代えられぬ >>410
えー買い物も終わってさあいまから一週間ぶりにやるかー!って意気込んでる所やったのに… 残り20秒でエラー落ちする悲しみ
これが民主主義か これスーパーストアって何種類かのローテーションなのか
今回のアーマー全部持ってたわ ええやん、爆撃砲は見つけ次第壊したれや、蹴られるだろうけど笑
嫌なら自分でホストやりな〜 迫撃砲要請も民主主義だし
巻き込まれるのも民主主義だ
それにブチギレるのも民主主義 このゲーム難易度高くていいところでデスって爆音で発狂する野良海外ニキVCが民主主義すぎて好き 今回のヘビーアーマーとヘルメットめっちゃ見た目好きなんだよな >>326
これの応用だけどレールガン頭に撃って同じところに使い捨て撃ったら頭吹き飛んだわ タイタンレールガン問題はほんと謎
ゲロ吐くタイミングで口撃っても8-10発はかかる
ただ一度ラグいホストのとこ行った時に頭2-3発で三匹ぐらい倒せたことがある
体感口よりも頭、というか額に小さいウィークポイントがあるような気がする 砲塔系の耐久強化のモジュール取ったけど元が脆いからか硬くなった気がしない ライトニング巻き添え死でキレた外人がモロ撃ってきたんで返り討ちにしたわ
ほんと神経な奴には向かないゲームなのは間違いない
というかFF要素自体野良に向かない絶対 >>421
頭の同じ場所に撃つと装甲無視したダメージが通る説 支援コード暗号化されてる時は非殺傷系と砲塔で固めるのが無難かなー
増援潰す為にレールガン捨てて使い捨てや無反動持つのもありか
オートマトンは色々考えること多いな 偵察アーマー着て夜なら匍匐で10mまで寄れるから
近づいてゆっくり狙ってタイタンの額は弱点なのか検証でもしようかな >>427
ひたすら殲滅回してるパーティ入っちゃったけど
どーせやることなくなるんだし勿体無いよなー >>421
表面的には口だけど実際にヒットさせるべき場所はその内部の喉奥とか脳天なのかも?
レントゲンとか断面図的な位置に弾をぶち込む技量が求められてる感じがする
タイタンの口と平行な場所から撃ちこむ場合と
地面から見上げながら撃ちこむ場合だと入射角がだいぶ違ってくるから
地面から見上げて撃ち上げるときはアゴ狙わないとダメで
逆に高台から撃ちおろす時はデコ狙わないとダメ
とかあるのかも? 実際はわからないから想像だけど デイリーなくなったからマジでやること減った感じする
まあその内デイリーも必要なくなるんだけど タイタンはお腹の下で軟そうな腹をペチペチやってみると案外死なない(自分もタイタンも
スタワ持ち込んで弾数でどうにかなるかと思ったら、柔い部分も弾かれて草生えない タイタンの緑のお腹壊してもなんともないけどあれなんなん 英語話者の沸点の低さは異常
1番沸点低いのはロシア語話者だけど コントローラーでやってるけどやっぱり前に歩きながら戦略支援入力できねぇな 低難易度にいる初心者ガイジンのまえで500kg炸裂させると大喜びするぞ 欧米外人ニキと遊ぶのが一番楽しいわ
下向いてTabキー連打するだけで大喜びしてくれる タイタンの口打つと明らかに装甲が剥がれてるから奥になにかあるのかもね
500kg爆弾、タイタンにあたらないよーあいつ意外と歩くの早い 中装甲貫通のライフル、ロボットのAT-ATみたいなやつくらいは打ち抜けるかなと思ったけど全然ダメだったわ ブレイカーがあるせいでマークスマンライフルが産廃になってるのなんとかしてほしい スコーチャー全然話題にならんけど結構いいやんこれ
てかブレイカーよりよくないか? >>445
0距離の敵に当たると爆発に巻き込まれて死ぬから虫相手だと使いにくい >>434
ケツ破壊すると多分ゲロ吐いてこなくなる スコーチャー一応チャージャー後ろ足なら装甲無視してやれるメリットあるけど
ムシは基本くっついてくるから自爆でメリットよりでメリットのほうがね
オートマトン相手ならかなり使える >>445
マトンには結構いいが、ただ弾持ちが悪いんだよなあ
リベペネと同じようにマガジン容量10欲しい >>436
自分もパッド奴だから疑問だったけど試しにWASDでやってみてもコマンド入力時は横移動しかできなくない?
横移動できるのが正しい挙動なのかは開発しか分からないけど 電波妨害出してるっぽいずっと回ってるアンテナってどうやったら壊せる?
グレでも対戦者ロケランでも壊せなくて教えて欲しい >>453
ジャマーのことなら突入して端末操作しろ アンテナ塔がある基地内の端末操作すれば妨害解除できるからそのあとヘルボム置いてドーン あそこは何か潜入工作任務みたいでちょっと好き
警備は割と手薄だからサクッといけるぞ >>438
ICBMの爆発見て大喜びしてるガイジン居たなぁ
ああいうの好きそうだよね そこそこつながるようになったって聞いたから始めたけど
まさか起動にも苦労するゲームだとは思わなかった
ようやく真っ暗から進んで1戦したけどビギナー人いなくてつらいわ
部屋作ってるところに乱入するとして2人でクリアできる? >>458
人によるとしか言えんが、フレコ晒せば退屈してる歴戦の猛者がキャリーしてくれるんじゃね >>458
スタルワートとレーザードローン解放したらとりあえず楽になるぞ、頑張れ ビギナーはソロでクリアしたな、右も左もわからなかったけど何とかなるもんだよ
旗揚げのミッションだったらあっちこっち走り回らなくていいから凄い楽やで バリスティックシールド試したけどゴミ過ぎて笑ったわ
普通に頭とか右腕バシバシ撃たれるし開発はなに考えてこんな装備作ったんだ >>459-461
サンクス一通りヤッてなんとかなりそうな楽なミッション見つけていくわ 全体的にアーマー性能が微妙に変わってない?
なんかライト寄りの調整になってる アーマーはライトの爆破と偵察しか使わんからなぁ
装甲機能するようになったら爆破重装も使いそうなぐらいか >>464
トレイルブレイザーのヘルメット被ってるだけじゃない?アーマー下がって速度上がるヘルメットがある >>466
確かに被ってた、お騒がせしました
というか説明欄に記載ないのにそんな効果があるのか 盾で一番アホ仕様なの爆風で吹っ飛ぶと手放すとこだと思う スラッガーとスタルワート最近のレギュラーメンバーだわ
チャージャー正面から前足をスラッガーでぶち抜くからスラッガーが支援武器です 今日もデイリーは無しか
なんかモチベ下がったな
コイン15枚なんてあってもなくても対して変わらんのだけども 6~7くらいでゆるく野良マッチしてるんだけど ムシやってるときストーカー見ても誰も巣探そうとしないのよな
仕方ないからスカウト着て歩いてくと別な場所にping連打されたりする事も少なくないんだけど
ストーカーの巣ってもしかして放置でいい? 迫撃巻込みくらいは気にしてないわ
そういうゲームだからね
巻き込まれるものと思って警戒して避けてる
ホストが蹴らないなら文句言えないし
抜けるならともかくFFは無いわ
これは俺の意見ね
強制するつもりはねえぞ これ土日前のアプデでクイック封印とかして誤魔化してそうだな
しかもゲーム自体を不安定にして落とすオマケ付きで
PCがダメージ受けてそうな挙動してて恐ろしいんだが >>474
壊したい人が壊したら良いかと
壊しちゃダメって人なんていないだろうし 野良で迫撃砲呼んですぐ壊されてる人みたことあるが後姿が哀愁が漂っていた >>476
余裕で抜ける
そしてスラッガーさんは倉庫の扉も撃ち抜けるすごい奴だよ >>454
ありがとう、じゃあ別モンだったってことか端末とかなかったし 現在steam同時接続50万行きそう
PS5勢もいれるとキャパの70万とかすぐに超える 前作ですら誰も使わんレベルだったのに今作から敵がジャンプで急激に距離詰めてくるのに使えるわけないんだよね迫撃砲そもそも大型倒すならオートキャノンかミサイルのタレットでいいし小型なら自分で倒すなりマシンガンタレットでもいいわけだし迫撃砲である必要性がない置き場所が下手なやつばっかりなのもあるけどホストでやってて持ってきてるやついたら悪いけど蹴ってる邪魔でしかない ストーカーは見かけたら多少無理してでも巣を潰しに行った方がええぞ 独断先行マンが許される数少ない例外の1つがストーカーの巣破壊だと思ってる
でも単騎で突っ込んでミンチにされてる奴も良く見る あんま話題にならんけどライトニングさんってどうなん?
虫には強そうだけど ストーカーたまに隣接して二箇所あるときあるからな
5匹並んできたときまじ絶望を感じるしシールドなけりゃ死亡確定演出 >>490
単独でステルスいらないくらいクッソ強いよ、尚フレンドリーファイヤ ミッションがオートマトンだったからそっちばっかりやってたんだけど
虫の方がわちゃわちゃしてて断然楽しいな 全体命令の方を優先して行くメリットってなにかあるの? 迫撃砲は状況選んで使えば強いんだけど現状乱戦になってから置いたりする輩がいるせいでヘイト溜まりまくっているんだよなあ
スライディングで前作のメレーダッシュみたいな真似出来るのって既出?
支援武器が劇的に使いやすくなる オートマトンはマークスマンが一番しっくりくるな今のところ
虫はやっぱりブレイカーだけどナイトの指切り撃ちも悪くない ライトニングさんたまに全くダメージ入らなくなるけどどういう条件なんだ?あれ >>495
今のところ個人に対してのメリットは無い。
ただし参加型のストーリーイベントなので、今後解放されるエリアやイベントに影響したり
あるいは実装されるものとかに影響が出る可能性はある。
そのうち一定以上の貢献をしたプレイヤーへの報酬とかも追加されるようになるかもね。 全プレイヤーで協力して立ち向かおう!みたいなわちゃわちゃしたの好きだから全体命令に貢献したいのは山々なんだが、強制で組み込まれてる科学者救出ミッションが嫌すぎてスルーしてしまう
パッチノートで難易度修正されたとか言ってるが嘘だろ、増援の量がおかしい >>497
ロボは爆破リベレイターやドミネーターも使い勝手が良いように感じたな
虫はやっぱりブレイカーの一択かなー。焼夷弾の方も虫ならなかなか悪くないと思う >>499
そう言われれば確かに判定吸われてた気がする あそこは人すぐ集まるし使い捨て対戦車ロケット持って行けば作業ゲーじゃね?
高難易度はまだやってないから分からんけども 回避のダイブしてる間に要請コマンド入力やってるわ
さすがに手動では無理だが コマンド入力のキー設定デフォルトが無能すぎるからキーボードの右やじるしに変えたわ
最初は少し慣れなかったけど今は走りながらキー入力できるようになって凄い便利 科学者救出まーじで終わってる
無印で例えるとミサイルストライク使用禁止のサイボーグ報復作戦LV15 >>502
スコーチャーも悪くなし
ただ、弾少ない 昔ゲーセンでスパイクアウトってゲームにハマってたんだけど
このゲームの楽しさの基礎が同じな気がする
・他人のゲームに乱入できる
・大量の敵に囲まれてもプレイ次第で一人でもクリアできる
・足手纏いの仲間は放置される
・気に入らない仲間はいつでも殺せる 科学者救出はスモークが良いって聞くけど実際どうなんかね?輸送船落としつつそれで行けるなら良さげではあるが。 移動しながらコマンド入力はちょっと気になってはいるけどキーマウだと支援要請のたびにマウスから手離してが煩わしそうで躊躇ってるのよな
トグル式のオートランのボタンとかあったら便利なんだけど 不便を楽しむゲームでもあるから要望出しづらい あと左手がもうWSDAW+スペースで飛び込みの一連の入力に慣れすぎてて今更適応できる気がしない チュートリアルでタイタンまじで出してほしいな
こいつだけレールガン弾数ほんま安定せん >>507
わかる、難易度イージーでもこれだけ段違いで難易度おかしい
ヘルダイブでこれクリアできた人はたして何人いるのやらって感じ 高難度科学者救出は情け容赦なく施設内にタンクやバーサーカー投下して来るので
そもそも大型処理追いつかないしロケランもバコバコ飛んでくるので普通に死ぬでござるよ 難易度4くらいまではまだ適当にやってもなんとかなるけども6あたりから野良だと怪しくなってきて 7以降はVCありで1人が奔走して3人で対空ガチ防衛しても1回で来る飛空艇の数がおかしいからいずれ決壊するわ
ランス2本に補給兵が1人張り付きでも安定しない どうするのが正解なんだろう ランスじゃないわスピアだわ 別の地球にいる軍とごっちゃになってきた 矢印入力すぐ慣れるよ
他の面倒臭いキーもマウス割り当てで楽ちんだしG502が無きゃもうPCゲームできない体になってるわ 歩きながら矢印キー打ってマウスに戻る時ふらつくよなw マクロなら1キーで複数の要請を登録しておいて呼べるものだけ自動で構えるのが良さげ
武器系、バックパック系、空爆系、タレット系の4キー
あとはリスポン 要請コマンドに明らかにマクロ使ってる奴居ると萎えるわ
そんなシビアなゲームでもないのに >>521
この手のゲームでマクロ使いだしたら終わりだわ
その内ファイル弄ってその辺のチーターみたいに高速0秒コマンドとかやりだしそう このゲームの良いとこ壊して楽しめる寿命削ってる気がするけど、まあ人それぞれだしな G502みたいな多ボタン使いやすいけどゲーミングマウスのトレンドはシンプルな超軽量無線マウスなんだよな
バッテリー内臓で60g超えてると少し重めですねって言われるやばい時代(G502系は120g前後) >>526
増援要請だけは爆速な下手糞と一緒に遊んでもつまらんだろ
オンラインに来るだけで害悪 そんな難しいコマンドじゃないしちょちょいと覚えて気持ちよく遊べばええ コマンドが早いからマクロなんだあああああ!!!
そっすかw
フレンドと閉じこもっててくれw
いるか知らんけど よく読んだらマクロ使えば楽って話だったんだな
脊髄反射した俺がガイジだった本当にすまん 最初は爆速コマンドなのに末端冷え性でだんだん入力が遅くなって死ぬ
それがボクです 支援要請を自動入力に頼るとか、それもう自分をヘルダイバーと思い込んでるオートマトンだろ これ無印からさんざ言われてるけど 同系列の支援コマンドって最初のキー入力ある程度同じなのよな
今作プリセットない上にミッションによって持ってくもの変わりがちだから覚えておいても損はない
使う使わない云々は抜きにして例を挙げると
マシンガン 対物ライフル オートキャノン 無反動ライフル レーザーキャノン グレランみたいな支援武器は「↓←」スタートの奴が多い
砲塔落としてもらうやつは全部「↓↑」スタートで統一
イーグル系も全部「↑→」スタートで統一
全てのコマンド頭から覚えなくても とりあえず最初の決まりきったキー入力だけ癖で押せるようにしておくと捗る
軌道砲撃もとりあえず「→」スタートにはなってるがそれ以降なんか統一感ないな タイタンをレールガンで撃ちまくって大体わかったわ
レールガン限界突破爆発まで八割以上くらいの出力で眉間の殻のとこ撃つと二発でいける
猛者の皆さん検証よろ お祭りゲーなのに弱点設定とか妙に凝ってるよなこのゲーム 語呂合わせで覚えろ
↑→↓→ 上から飛んで右へ飛びつつ下に投下してそのまま行け
↑→↓↓↓ (前略)下に3つ全部落としてこい >>539
語呂悪すぎて好き 380mmどうやって覚えたらいいんだこれ PCゲーマーならセカンダリモニタにゲームの操作や攻略メモ出しとけよ
ゲームやらない間はWEBマンガでも出しておけば無駄はない 最後の最後で8割ぐらい集まってたサンプル全ロスつら・・・ オレと外人2人のptだったけどスゲ〜上手く回れて気持ち良かった。
vc全然わからんけど
フレ申請しといた インポ護衛ミッション入ったら
使い捨てロケランを連射してるやつが2人居たわw
画面がカオスだったわ 離陸シャトルってたまに爆発で吹っ飛んでくけどちゃんと乗れるのかな 前の方でスラッガーでチャージャーの脚が抜けるって言われてたので試してみたら確かに抜けるな
同じ中装甲貫通のマシンガンでも試したけどこれも角度さえ良ければ正面からチャージャーの脚抜けるっぽい
ただ俺には角度がシビア過ぎるのでわちゃわちゃ囲まれた状態で狙うのはムリだわこれ 今さっきペリカン着陸でもう少しで脱出ってところでキックされたんだがこれ持ってるサンプル落とすとかじゃなくロスって形になるんだよな? >>551
自分で他人をキックしなきゃ確かめようがないな
少なくとも自分の意志で落ちると装備とアイテムはその場に落ちる 気を抜いてると電子妨害入りで始まって補給とかレールガン呼ぼうとして500kgとかエアストポイしてしまう 時間が溶ける気がついたら3連休終わりそうだ
民主主義が悪い! 支援入力結果ランダム化とかいうクソ要素入れてるゲームに配慮する必要はない
俺の支援ビーコンはロジクール製だ!
マクロ使っても5回入力してやっと使い捨て出たりするとアホらしくなるわマジで実入力で何秒だよ死ぬわこれ レベル15くらいに固定してハードで遊びてぇな
この辺が一番無茶苦茶で面白い >>432
俺も体感こんな感じ
ワンショットや2、3発はやっぱ信じられない
もしそうならチャージャーみたいな動画海外ニキが絶対に作ってるはず 増援要請と使い捨てロケランだけは爆速だわ
あとは見ながらポチポチしてる >>510
実装の2日目にスモーク推されてたけど少なくともヘルダイブではお荷物
スモークしてても敵はこっちを一旦認識すれば意味無くなるし、こっちは視認性悪くて敵の殲滅が遅れてスモーク持ちが重なると今のところ100%失敗してる 迫撃砲に関してはもう結論出てて
迫撃砲が無いとクリアできないミッションは無いが、迫撃砲があったせいでクリア失敗するミッションはある
FFで味方殺すのがダメなんじゃなくて、味方殺すことによってしばらくの間チーム火力が大幅に下がるのが問題なんだよ
殺した場所によっては味方一人装備回収できなくなるんだし >>521
マクロ組むなんて無粋な真似、ゲーマーはやんないよ
ゲームだからこそ真面目にやれ
最初はまごつく要塞も一瞬で入力できるようになるから楽しいんだ このゴミインストールしてからBluetoothイヤホンから音でないんだけど
もうアンインストールして関連ファイルも全削除してるのに、 PCの調子も悪いしヤバいだろこのゲーム 他人に迷惑かけなきゃいいよ
使うなら黙って使うとかさ FFする可能性ある支援全部ダメじゃね
時間掛ければ戦闘しなくてもクリア可能なミッションほとんどだし >>565
FFする可能性のない支援ってなんだ
補給でさえ味方潰すぞ 最初はおぼつかない入力もなれてサクッと入力できるようになってでも、敵に追われながらだとあせってミスるところもあったり
それが敵に追われながらでも一瞬で入力できるようになって成長したなと実感する 質問ですcpu i7-13700でやってるんですが、常にcpu使用率100パーセントです。
gpu2枚刺してやってるんですが、それのせいとかってありますか?
改善策あれば教えてください。
リアリティレンダリングは弄りましたが余り変わりません。 迫撃砲が役に立つ場面に出くわしたことないし何に使うんだよあんなの…
一番死角になる上から来るせいで気づいた時は死ぬ時だし 爆発範囲も広くて威力も高いから単体支援で性能だけ汲み取ると非常に性能は高い
昨日は低レベルの人は大抵迫撃砲入れてる人多かった
FFしても気付いてない感じだったがまぁ人の兵装に文句も言えないからいつもそのまま遊ぶけど >>557
俺の予想だけど1発目が装甲剥がして2発目が偶然同じところ当たって装甲無視したダメージが通ったとかじゃないかな >>566
相手の意見を汲み取る力が無いのか使ったことがないのか意識的に極論に持ち込んでいるのかどれだ 他は色々情報出揃ってきてるのに
タイタンのダメージだけ安定しないのってこれバグなんじゃね? 迫撃砲は敵を見れば着弾位置が予想できる
爆風範囲に余裕を持って距離を取ればok
発射音聞いてからでも逃げられる 増援要請ピコピコマン敵の真っ只中に投げてわからせていいか?
今敵に囲まれてそんな余裕ないのにうぜえよ 役に立つ場面はあると思うけど、迫撃砲に限らずどんなものでも使い方次第でしょ
迫撃砲で死んで嫌になって思考停止になってるだけにしか見えん 逆にタイタンがどの耐久が良いかって時に2~3発だとあっけらかんな感じになりそう
4人で集中すれば即倒せるぐらいで良いのかもね >>578
じゃあなんで迫撃砲だけ殊更言われるんだろうって部分を見てねえだけじゃ?
自分だけ思考の周回が遅れてるのを自分だけは違うって認識に変えてない? タイタンレールキャノンとか500kg入れたらレールガンで1、2発だから勘違いした可能性が高いと思ってる
頭レールガンで撃ったら装甲剥がせるんじゃないかってのは思って撃った所ブレイカーで撃ったみたりもしたが弾かれる
チャージャーみたいに剥けてる感じはしない >>577
話が噛み合わないのは仕方ないよ
迫撃で死ぬのは周りを見てないって言ってる人たちはそもそも敵に囲まれる愚自体を犯してないんだから >>582
迫撃だけことさら言われるのは下手な人が多いから
どんなものでも上手い人と下手な人の割合は下手な人の方が多くなる
他人の爆撃で死んだり、関係ない敵に喧嘩売って捌けないくらいの敵が沸いたりしたら、そりゃ嫌いになると思うよ
ちなみに俺も始めたては迫撃嫌ってた
今は味方の迫撃で死なないし、敵沸いてもしっかり撒けるし気にならなくなった >>562
だが待って欲しい逆にイヤホンがゴミという可能性は無いだろうか? >>572
俺はそもそもこれまでのプレイ経験からタイタン2、3発には懐疑的なのよ
昨日ゲームできなかったから今晩試してみるけどね そのうちコマンドの方向ぐちゃぐちゃになるデバフきそうね 迫撃は殲滅・救出・ペリカン待ちに限って言えばアリでしょ >>586
最大の問題である迫撃砲置く側がアホならどうあがいても利敵化するという部分を無視してないか?
そもそも迫撃される側が気をつければ問題ないという話からしていらん負担敷いてるわけだから このゲームのBluetooth接続早く改善して欲しいわ まだ治ってなかった 平日にヘルダイバーマルチ楽しんで土日は別のことしてる感じになってる >>591
そう思う人はホストして持ってきてるやつひたすら蹴ればいいんじゃない?
野良でやる以上迫撃砲とマッチすることは避けられないし、こっちが気をつければ問題ないのであれば俺は気にしない
というか気にならなくなった
ここで迫撃がーとか喚く暇あったら最速で蹴るか抜ければいいんだよ
それで平和 俺は少なくとも迫撃よりガトリングとかに殺されるほうが野良でもフレンド同士でも笑って済ませられるぞ
EMSのほうが移動デバフ撒いてくれるんだからそっちのほうが遥かにありがたい >>591
出撃で味方の装備の構成見て立ち回り注意すれば良いだけじゃね
いざとなったら破壊しちゃえば良いし でも迫撃使わない手はないよな
強いもん
使いこなせてないならチームの問題 >>594
蹴るのも択に入るレベルの性能をした装備であると同意してくれたのであればまあ言うことはないよ 防衛的な意味合いの強いミッションでは輝くもんね、迫撃砲
攻めのミッションで迫撃持ってきてところがまず使うバカがいたら、そいつ囮にしてメインミッション進めればいいだけ
ただのデコイでしょ >>598
俺は蹴らんけどね
いつかあなたも蹴るが選択に入らなくなるよ 迫撃よりも背後から撃たれる電撃の方がよっぽどやばい >>600
俺も蹴ってはねえよ吹っ飛ばされてるだけで 迫撃砲は時間差で振ってくるから基本的に弾道見て着弾位置と時間を常に予測しないと完璧に避けるのは難しい
敵が近くいなければ振ってこないわけじゃないからどんな状況でもそれを避けろってのはちょっと酷だわね 爆風や射線に気をつけるゲーム
を受け入れて対策していかないと自ら選択肢を狭めることになるもんな >>586
下手な人が多いって言うより迫撃砲の性能面が抜き出てるって感じだと思うけどねー
あの範囲みんな気付きにくいけど本当に広いんで音や設置に気付けるだけ余裕あれば良いけど
100%状況がそう言うパターンではないのと迫撃砲ってピンチの時にヒヨって呼んじゃうともう無理だと思う >>606
こっちのほうが即死しないだけいいよな
ワー!ワー!ヒャーー!!とか騒いでる間に回復すればいいし… そのうち野良でも良い使い方と悪い使い方が周知されるのでは
低難易度帯は知らんけど チャットで直接言え
お前が感じている迫撃砲の悪さをその瞬間に広めろ >>605
上手い人は余裕のあるパターンが増えていく
だから気にならなくなってくる
そうじゃない人は余裕のあるパターンが少ない
だから殺されたり捌けない敵に囲まれるから嫌いになっていく
これが迫撃だけことさら言われる理由かなと感じてる
個人的には迫撃がどうとかどうでも良くて1番気になるのはタイタンが本当に2、3発なのか、だね
どうにも信じられん クラスター爆弾でなぜか要請した俺だけが死ぬ事件が多発
恥ずかしくなってエアストライクに戻したw 俺はどこに行くにしても起動レーザー、軌道レールキャノン、レールガン、シールド、ライトアーマーの赤で落ち着いた 貴重な装甲パッシブ付きライトアーマー買っとくんやぞ 迫撃砲はミッションによるだろ
護衛で迫撃砲持ってきてるヤツはキックでいい 迫撃砲はミッションによるだろ
護衛で迫撃砲持ってきてるヤツはキックでいい >>611
虫に追われてる時に真下にエアスト投げて即ダッシュで逃げて虫蹴散らすとさながら映画のようで気持ちいいぞ
たまに投げた直後にスローデバフ食らって自爆するんだけどな アーマーバグ直ったらライトはゴミになってヘヴィ必須になるぞ
たぶん バックパックの枠空けたいからマガジンが増えるとか補給が早くなるみたいなやつがあると有り難いんだがな~ 正直ニュータイプみたいな人ばかりなら遠慮なく迫撃持ち込むけど
普通に当たる人がいるし遠慮して持ち込まないのがそんなに変なのだろうか 実際は野良が混ざってカオスなくらいが面白いわけで
味方の尻を拭くのも楽しめるならこのゲームに向いてるかと
あ、スーサイドではさすがに助けられないかも
自分らのことで精一杯なもんで >>616
良いねー!
だが現実は要請ボール持ったまま死んで仲間を吹っ飛ばすピタゴラとか起こる
昨日クラスターでやっちまったw >>619
それが理想だよw
全員持ち物に入ってたら自分も持って行くかーくらいw PS低いのに高難度来て他人の動きに文句つけるような行いはしたくないな 結局何言おうとホストがやることが全てだからなこのゲームは シールドにビーコンくっつかん?
あれで500kg爆弾ビーコンついたから慌ててシールド落として回避したわ
ヒヤヒヤした ここでくらい追撃砲アホプレイヤーの愚痴言わせてくれよ
FFした方にも殺したって通知するようアプデはよ >>621
俺もクラスター最初使ってたけど巣とか卵の前入りでぶん投げたり破壊と万能さが際立って今じゃ主役になっとる 迫撃砲持ち込んでるやつ居たら戦闘ほっぽりだしてまず敵から距離取るし余程乱戦にならなきゃ巻き込まれないけどな FF周りは醍醐味ではあるけどもう少しマイルドになればとは思う >>631
そのマイルド部分が4人になったときの蘇生回数20なんだよな… オレが巻き込まれなくても巻き込まれる野良は幾らでも見て来た
雑魚でもアホでも銃撃ててタゲ分散出来るだけでアドなのに味方簡単に殺す迫撃砲を野良で使うのは損得勘定出来てないっすね
あれはフレンドPTで使って輝かせよう 砲撃系はどこ投げても敵が味方に寄ってきたら段々射線が寄って来るからいっそ訳の分からない所にぶん投げた方が割とそこらへんから伏兵出てきたりするから楽しい マッチングした後に開始してるとミッションの内容が分からなくて不便
ミッションの内容に有ってない装備してる奴が居たら抜けたい >>632
わざとでもなければさすがにFFで20回も死なないし、野良がリスポン使い切っても怒ったりしないさ 何か迫撃に関しては過剰に嫌われてる気がするな
相当敵殺す砲塔なんだけどなあれ 死んだり抜けたりしてもペナルティー無いのは良いと思う
もしマッチング時にメンバー見て入るか止めるかを選べたらどうかな
別の問題を生みそうだが ヘルダイバーの世界観に必要なんだろうけど最初ログインする時の ウィーーーン プシューw ヨタヨタw が割とムカついてくる マッチングしたときの解凍ヨタヨタいらんよな
最初のログイン時だけにしてくれ 最近流行ってる一定数討伐任務でゴリゴリ迫撃砲並べるファーミングで育つと
デメリットを十分理解しないまま「迫撃砲は強い」と学習してしまうので心配や 高難易度でスタルワートで雑魚処理楽しい殿で雑魚蹴散らしてヘイト買うの最高や
高難易度なんて皆大型処理装備だらけだしなスタルワートのマガジン容量の安心感すごい頼もしい 今朝 初めてチーターに遭遇した。途中参加だったからわからなかったけど、なんかやけに連続支援だな〜 二人でやってるんだろう的な感じだったけど、やっと追いついて同じ現場でムシ殲滅してたら一人で連続して砲塔要請して20個くらい同時に召喚してたよ。迫撃砲塔が一斉射撃されると、どの支援要請よりも強力だった。起動支援も連続で使いまくってて、「確かめる方法はひとつ...」がアンロックされてしまった。確かめる方法は本当にひとつだったようだ。連続で使うやつはチーターだw
あのNprotectというのは一体何なんだろうか。 FOV設定ないのと被写界深度とモーションブラーにブチ切れた覚えしかねえわチュートリアル
あーでもレイダーがどこの誰なのかもすらわからん問答無用状態で襲ってきたのはびっくりしたわこれOWだよなって てかマップ操作と支援要請操作が共通なの糞じゃね?
今んとこそこが1番不満、次に暗さと明るさが過剰な所
星ごとにディスプレイ設定変えんの面倒だっての >>644
どうせそいつも他の人の迫撃でやられるから気づくんじゃね?
そいや迫撃砲って結構反応範囲広いよね? >>646
Nproは導入が安いから採用したんだろう
そんな大手のスタジオではないみたいだし
アンチソフトに寄ってはNpro自体がウイルス認定されるからウイルスソフト入れてるならヘルダイバー2のフォルダを例外設定かけといた方が良い チャージャーにビーコン貼り付く時と弾かれる時があるんだけどどうやったら安定して貼り付けられるんだろ?
EATの三回攻撃を華麗に決めたいからコツあったら教えて >>648
支援コマンドの方はキーバインド変更すればよいのでキレる個所ではないやろw
暗さに関しては濃淡を見分ける能力が人種的に不得意なのが大きいので難しいな… ビーコンの種類で張り付くのと付かないのがあると思ってたんだが あ、MAP操作の方か。あれキャラクターのモーション注意して観てるとわかるけど
MAPを見る端末と要請を出す端末は同じものなので同じキーを使うのは合理性があるのだ 迫撃砲は相当敵も殺すし相当味方も殺す
特に視界が悪かったり近い距離で色んな方向から敵が湧いてくるともうバンバン味方も死ぬ
夜で霧とか砂嵐に迫撃砲持ってくやつはヤバい 軌道支援系は張り付くけど最初に落ちた(張り付いた)位置に落ちてくる感じがある
エアバースト張り付いたチャージャー突っ込んできて味方が焦りまくってたけど着弾は奥の方で誰も死ななかったとかはある >>646
ツイで上がってたけどバグでそういうのがあるそうな
戦略支援が無限に出せる代わりに通常装備が一切使えなくなるらしい 迫撃砲持ってきてもいいけど味方に速攻壊されたからって抜けるんじゃねーよw 味方がバグって無限に支援出せる!って言って砲塔とイ-グル出しまくってたんだけどそんなことある?
武器は出せなくなったらしいが パッド背面キーにマップ指定しているけど随分楽になったが、
十字キーでマップ内操作はどうにかならんもんかなぁ 迫撃砲なんて実質防衛専用だろうあれ
通常マップでもってくるやつは地雷と並んで地雷 ブースターの呼べる増援の増加ってどのくらい増える? ソロでためして1回だけだからゴミ
課金の増援も15秒だし
ブースターは初期弾薬最大、レーダー拡張、スタミナ増加、地形スローかケガ強くなるの固定でよさげ あれ人数分増えるんかならまだ使えるな
ソロでしか試してないから1固定なもんかと 4増えるならなおさら課金増援ブースター存在価値がなさすぎせめて1分欲しい 迫撃砲は担いでるやついたら常時マークしてとんでもないタイミングで要請したらブレイカー数発叩き込んで即壊す介護プレイすれば安全性がかなり上がる
今のところそれにキレて射殺されたことはない 迫撃砲よりも広範囲の榴弾砲みたいなやつがやばい
避けようがないしドキドキする >>670
やばいのはたしかだけど使ってる本人も使えないてすぐ思うのか
もってくる人自体がレアすぎるしまあいいかなて 俺もそうだったけど良かれと思って迫撃砲持ち込んでたりするからFFしたら本人に通知が欲しいわ
せめて右下のログはただ死んだじゃなくて誰に殺されたか出して欲しい
そうじゃないと気づきにくい 迫撃砲嫌われてるのか
じゃあ対人地雷と焼夷地雷をピックすることにするか >>673
結局誰に殺されたか分かるのは被害者だけだもんな FFを個人特定するのは難しいのかもね
めっちゃデータ通信増えそうw 打つ場所が前進する榴弾は事故りにくいからオートマトンでまあまあ使えるぞ 最後の戦績でFFわかるから5人くらい殺しててきまっじゅい 迫撃砲の何が迷惑かって前衛で頑張ってる人に支援砲撃じゃなくて巻き込み砲撃してくるところ
設置された瞬間から物量に勝る敵側全てに半径5mのランダム自爆攻撃が付与されると思った方がいい
しかもチャージャーとか突撃してくる奴には命中すらせずに移動経路をランダム爆破を付与
要するに味方に恐ろしく下手くそな巻き込みグレネードランチャー持ちが一人増える
使っている本人は後方で高みの見物しているから自動で敵を倒しているだけと思っているだろうが
前衛は後ろからも攻撃されているようなもんだ
頼むから何もしないでくれって言いたくもなる 誰に殺されたかわかるということは
誰を殺したかもわかるということ
誰を殺したか表示してくれ なんかクイックマッチングしなくなっちゃった
ホスト艦への接続に成功しました
緊急ビーコンを探しています・・・
の2つがチャカチャカ交互に変わってマッチングしないみたいになってる 上で誰かがレスしてたけど敵のいるとこいたとこにしか落ちてこないからまあおる程度予測できるしいいんじゃない
ダイバーの命なんて安いもんよ 個人的に迫撃砲より砲塔を無配慮に設置する人の方が困らない?
砲塔 → 味方 → 敵
みたいな位置に置いたり、味方の移動範囲内に砲塔の射線被せて設置したりされる方が困っちゃう 電子対策はせめてイルミネイト来たときにデバフとしてそっちに実装してほしかった
ミッション条件で常時かかってるのクソすぎるし解除もできないのはもっとクソ 何よりゲームのわりかし重要な部分を否定してるのが終わってる
イルミネイト来たらそっちはそっちでパトロールが高速で飛んでる上にステルスしてて近づかないと見えないとか全然やってきそうではある 10秒で戦闘の支度終えられない奴は全員ログアウトさせろ!! やっぱり迫撃に文句言うやつは足止めて戦ってるっぽいな
たぶん高難易度きたらずっと戦い続けてクリア無理とか言いそう 迫撃砲が迷惑兵器かはともかく、設置した結果犠牲者が多発したとき自分のせいだと気づかず応援要請をして「颯爽と復活させる俺できるダイバー」と思ってるやつ割といそう >>684
あるあるですのう
砲塔も仲間より高い位置に設置出来るのが理想だけどそう言う地形が必ずあるとも限らないし
仲間の高さと同じに設置した場合本来狙った方向と真逆に敵がPOPした場合に射撃しながら180度振り向くもんでバタバタ味方が死ぬことはあるw
けど何故かそれは個人的にはしょーがねーなこれはって許せるw >>690
この間それで味方全員横薙ぎにされてめっちゃ笑った 380mmとかテスラ棒とか直射系砲塔とかライトニングですらお前なんつうとこに置いてんねんって状況腐るほどあるのに迫撃砲だけ例外処理されるわけねえじゃん 曲がり角にテスラタワーはヤバい 食パン咥えてぶつかるとかそういうレベルじゃなくなる >>652
いや片方で使ったらもう片方に使えないとかクソもいい所だろ
両方マウスで完結させろ 途中で部隊離脱されると脱出の時敵湧かなくなったり武器消えたり変なバグ多くない? >>688
難易度ヘルでずっと野良のクイックでやってるけど
殲滅以外の通常ミッションで迫撃砲持ってきてる人みたことないわ
逆に通常ミッションで迫撃ってどこで使うのか疑問なレベル 訳わかんない所にガトリング設置して誤射死してる野良沢山見た 誤射は本当このゲームの面白さに一役買ってる所もあるから周りの空気だけ読めてれば良いとは思うんだけどね
ゲームに対して個人で熱量違うから「絶対クリアしたいんだ」って人と「銃撃ちてぇ爆発最高イェッハー」な人が同居するのもしょうがないw 前も貼ったけど自分がやった中で一番酷かったのはこれだなw
前線維持できてるなら迫撃砲は強いと思うけど、乱戦になるととても辛い
https://i.imgur.com/cOO7lNU.jpg 迫撃砲は相当敵殺すからOKって言ってる人いるけど
どんなミッションでもオートキャノン砲塔のがさらに敵殺してるぞ
多分思考停止して殲滅防衛は迫撃砲持っていってるんだろうけど、
それを一回やめてオートキャノン砲塔ちゃんと頭使っていい場所に置いてみ?
迫撃砲の倍くらい敵殺してくれるから
支援は単純にkill・FFレート考えたら迫撃砲だけ差別されるの当たり前だべ
頭使って動けば避けられるはずとか俺は迫撃砲食らったことない、とか考えが自己中心的で浅はか過ぎてかわいそう 高難度に迫撃砲持ち込むやつを見たことが無い
持ち込もうとして蹴られてるのは見たことがあるが >>688
プレイヤーより速い虫たくさんいるし野良の迫撃はどうしても事故るよ 迫撃砲君とちがって戦線を崩壊させにくいEMP迫撃砲はいいぞ ある程度難易度上になると逆に迫撃砲持ち込むことに疑問出るわな
オートマトンならまあありか? >>696
俺もヘルダイブ固定かつ野良だけどほとんど見ない
ゲーム上手くなるほど理解度が上がって効果的なもの持ち込むから高難易度だと見なくなるんだよね
ただ全く見ないわけではないけど
迫撃いたとしても足止めて戦闘する場所選ぶから気にならない
というかヘルダイブやってると迫撃に限らずほとんどff発生しなくない? 大型敵の暴れ方然り現状バグやラグで酷くなってるんじゃないかって側面もあるけど迫撃は自分から持ち込みたくねえな emp有能は激しく同意
かりに味方直撃してもダメージなしスタミナ0だけで敵は止まるから飛び込みで安全離脱できるから助かる事はあっても邪魔には絶対ならない 端末操作するメイン目標中(地質調査系)とか離脱待ちとか殲滅戦意外で砲塔が必要なケースなくね?
普通の遭遇戦でそんなもん立てる前にさっさと雑魚処理して援軍呼ばすなってなるでしょ 今後迫撃の話題には突っ込まんようにするわどうでもいいし、色んな腕前の人いるのは当然だからね
タイタンヘッショだけが気になるところ >>699
死亡回数合計25回って初めて見た
その内の16回が同士討ちって敵よりも敵してて笑う 防衛以外のミッションでも砲塔は必要だろ
乱戦に持ち込んで敵に追加の増援呼ばれたり、大型に即砲座壊されて途方にくれたりFFでサンプルとバックパック落として復帰に困る味方を眺めたりとか… レールガン持ってて巣穴も遠距離で破壊してる奴居たんだけど
グレランかオートキャノンのどちらかも持ってないと無理だよね、それともチート? 迫撃砲に巻き込まれて死ぬ新人ヘルダイバーよりは迫撃砲が役に立つしベテランは巻き込まれないから問題にならない Helldiversの仲間は皆この世界の何処かで誰かが動かしてるんだぜー思い遣りの気持ちを持とうじゃないか
てか高難易度楽にクリア出来る時って気持ち悪いくらいチームワーク良い時じゃん?迫撃砲であれこれするよりもチームワーク磨いた方が効率良いやん 初心者なんですが、デバフの影響ある惑星にわざわざ行くメリットって何かありますか? >>716
民主主義への貢献という大事なメリットがある!
(難しい方が盛り上がって楽しいけど俺は足引っ張りまくるw) >>713
距離にもよるがグレをうまく遠投すれば結構遠くから巣は壊せるのでレールガン構えたままクイックグレネード使用した可能性
あるいは他の誰かが破壊した、ラグで数秒前に破壊判定だったとか >>716
精鋭なら自ら困難を選び英雄への道を歩むのが当然でしょう
それはそうと貴方の思考は非常に危険なので善良な市民として通報しておきますね レールガンで巣穴破壊はたまにできる
巣穴の角度にもよる気がするけど破壊出来ない時は針の穴にでも通さんとダメなんかってぐらい硬い時はある 弾薬バックパックとセットの武器で味方がリロードしてくれてる場面見た事ない
これ企画倒れのシステムでは? そもそもこんなに視界悪いステージ多いのにナイトビジョン無いのがダメだろ 前作は画面共通なので割と機能してた
今作は無理でしょ インポ以上の難易度ではみたことないが支援リロードはリロード要請すれば野良でも割とやってくれないか
視界の悪さは開発の拘りポイントらしいからしゃーない とはいっても一部ステージの難易度崩壊や毎回壊す端末の照明とか操作性損なってるのは何とかしろと思うが >>721
同じメンツで毎ミッション俺が無反動ライフル担いでたらあるときからバックパックだけ拾って担当してくれるようになったことあったよ
撃つ側がリロードボタン押すと「リロード頼む!」みたいなこと言うから連携とりやすい 野良じゃまあ無理だろうな
まず殆どの人がバックパック枠空いてないだろうし レールガンどころかグレランですら巣穴壊すのへたっぴで
結局グレネード握りしめて駆け寄ってしまうような奴には無理だな。
はい、私です >>721
要請して補給を頼む!!って言っても誰も背負ってくれんのよな 弾薬リロード補助でヨチヨチ歩きになって「可愛いやんw」って思ってたら近くに来た小虫に相方がぶっぱしてペリカン乗れなくなってから補助してないや 初期の頃は何も言わなくても背負ってくれるような行動してくれる人いたけど
その時は自分ではリロードできないと勘違いしていたからかもしれないな 実際前作でもムハンドーは身内向け扱いではあった
コマンドーは1人運用でもなんとかなってたけど Steamの名前変えたのに反映されない!
どうやるの! あれリロードするタイミングで横に居ないとならないので
VCで連携取らないとあんまり実用的じゃないんよな。
弾薬パック自分で背負わないと自分でリロードできなくなるし チームリロードは撃つ側が背負ってる状態でも出来るようにすれば良いと思うね >>721
フレンドいないの?
このゲーム基本的にフレンドと遊ぶゲームなんだけど
もちろん野良のカオスも悪くないが実現可能な連携や戦術の幅が違いすぎる ヘルやってるとスモッグだったり暗闇だったりで視界悪いとニッコニコになるぐらいには大当たりだぞ
レーダー拡張もっていけば偵察着なくてもMAPみて敵の場所一方的に把握できるもんな レールガンみたいにリロード押しっぱなしにすると
性能変えれる武器って他にある?
メイン武器とグレポンはセミとオート変わったり
ライトつけれるようになるのは知ってるんだけど >>738
マシンガンとスタルワートはファイアレート変更できる
速いほうが火力強いし遅いほうが無駄弾へって反動も制御しやすい おぉ〜最近マシンガン触ってなかったから知らなかった
ありがとうございます >>670
あれは重曹公の敵も倒せん大規模基地の拠点も壊せん
雑魚敵も全滅させられん
ほんまごみみたいな支援よ あと単純に一門の砲に2人拘束されるデメリットをメリットが上回ってないと思うのよね >>743
一応調べてみたら現実でもレート可変の機関銃ってあるんだな >>738
スコープの倍率が変えられるマークスマンライフルと対物ライフル
ちゃんと構えながらスコープ覗くとオートマトン相手には便利 リベレイターとペネトレイターもスコープあるよ
リベがmax100m ペネトレはmax150m
エクスプロシブだけダットサイト
smgとショットガンはスコープ無し またマッチングおかしくなってきたな・・・
どんだけ売れてんだよこのゲーム 狙撃ライフルはスコープ倍率をリロ長押しで変えられるの最初気づかんかったわ ずっとスーサイド回してたから息抜きに新兵引率いくかーてハードいったら敵かなりHPひくいな
そして迫撃砲の採用率の高さ あかんヘルダイブ中に貴重な人的資源が行方不明になってる セミの切り替えとかライトとか込みならほぼ全武器にあるんじゃないか? これレベル20超えたらもう新たなコンテンツってもう無い? 質問ですcpu i7-13700でやってるんですが、常にcpu使用率100パーセントです。
gpu2枚刺してやってるんですが、それのせいとかってありますか?
改善策あれば教えてください。
リアリティレンダリングは弄りましたが余り変わりません。 >>751
虫殲滅で迫撃砲並べるお手軽稼ぎ流行ってるんで
どこの御家庭にも1台ある感じになってるからなw >>755
外部アプリケーションで最大fpsしっかり制限したほうがいい
nVidiaならnVidiaコントロールパネルからアプリケーション単位で指定できるので負荷抑えるなら必須 もう外部に頼らなくてもゲーム内でFPS制限できるようになったよ レーザーキャノン名前と見た目が強そうだったから買ったけどこれクソじゃねーか、初期武器のリベレーターの方が使いやすいってどおいうことだよ マッチング時のコールドスリープ描写ってダイバーを凍らせて輸送してるわけじゃなくて冷凍状態で大量にストックされてる兵士を順次解凍してるのかな >>758
あれ未完成らしいよ、ローディング時は効かないから負荷高いとか言ってる書き込みここにもあった >>760
死んでもいいような兵士をわざわざ星間輸送するとは思えないね >>761
やっぱそうか
fps250いってたからおかしいと思った 星間航行や他惑星開発の進んでる世界が舞台のSFだとクローン労働力は割とあるある
宇宙を経由して資源を運ぶのはただでさえコストがヤバいからな 前作知らないから適当に書くけどデストロイヤーが本体でヘルダイバーは弾丸というか現地投下用デバイス感がある
叛逆航路みたいな なんなら前作はホストの部屋からゲストが退出するとき死亡エフェクトだった チャレンジくらいでわちゃわちゃとやりたいからレベル非表示にさせて欲しい
高レベルになるとキャリー期待されそうだけど一緒にチャージャに追いかけられながら豆鉄砲撃ったりしたいんだ >>767
巣や大型駆除するのに貴重なレールガンを外したら勿体ないもん
命がけで目視してビーコン投げてくれる軍人を募集するしかない
サンプル持ち帰ってまたビーコン投げに行ってくれる軍人には褒章あげなきゃな マッチングは快適になったけど射出後のロード画面でゲームがよく落ちるようになったわ タイタンたしかに使い捨て2発だった
使い捨て最強説を唱える 強モブを使い捨てロケットのポッドで踏み潰すの気持ち良すぎる >>772
要請した支援の到着が遅れるデバフが致命的すぎないか?
無反動砲でもHS2発だから併用しよ 野良はハードで回すのが一番楽しい
物量で潰されてずっと走り回る難易度にはもう疲れたぜ 育成要素全部終わってマジで目標がなくなった
クリアに1か月かかるようなバトルパス導入しないとモチベ続かんでこれ
今はログイン戦争があったから皆育成遅れてるけど、時期にやることねぇなって人続出するぞ >>755
だからその所為だってw
このゲームがSLIに対応してるか調べた?FPS制限とかじゃなくて基本的にCPU100%とか全くグラボ使って無いから速く1枚に戻して
てかSLI用の設定も多分してる?
SLI専用の金具で2つのGPU接続してソフト側の設定するんだけども
あと最近のゲームだとSLI正式に対応してるゲームなんて殆どない
昔のモンハンフロンティアとかFF14は対応してる シールドレールガンが単独・複数行動どっちにも対応出来て楽なんだよな~
ただ使い捨てキャノンと支援3つで自由気ままに過ごすのも楽しそう ハードは装甲持ちの対策しない人ばっかで処理が追いついてない気もする >>776
育成は終わったけどメダル足りんからコツコツ出動してる
チャレンジはクリアするだけなら楽勝だし
野良を監督したり尻拭いしたり捨て戦配ったりしてるわ >>775
俺もそんな感じでのんびりSC集めしてる 3回出撃して3回とも途中でネットワークエラーで画面固まってタスクから終了
ダメだこりゃ LV50でサンプルもカンストしたけど、イマイチコツが掴めない
増援奴を分かりやすくするか、増援遅らせてくれないと何か行き当たりばったりだなあ
開幕敵の目の前だと、ほぼほぼカオス >>784
開幕足元500kgと軌道レーザーうってガン逃げせい ヘルダイバーは駆逐艦の弾丸と言うか文字通り鉄砲玉なんだろ
て言うかヘルダイバーって下手したら正規兵の資格すら無いんじゃないの?アイツら
ボランティアか派遣バイトに近いんじゃないか? 敵陣の中に落ちた時点でもう援軍呼ばれてるから死にながら逃げるしかないよなー
そんなとこに貴重な軌道レーザー使うのもったいないし
ペリカンまでに1個か2個はレーザー残しときたい所 育成が終わった?
何を言っているんだ
民主主義を広める仕事がまだまだ残っているではないか
-頭矢先生の次回作にご期待ください- >>772
どこ?
目と目の間の眉間のとこ?
それともデコ? >>784
開幕敵の目の前でも拠点でもない限り最速で匍匐すれば見つからないよ
でもノラの場合、誰かが即発砲するから結局見つかるけど
俺は最速匍匐から安全に支援武器呼んでそいつらをデコイにしてミッション開始してる 確かチュートリアルでヘルダイバーの平均年齢18.9歳とか出てなかったっけ?
数日違ったらすまん アプデするのが当たり前の昨今のゲームで発売直後にコンテンツ少ないとかもう少し長い目で見てやれよ
APEX、R6S、FF14、76、Tarkov、モンハンとか昔に比べてゲームが長寿になった今アプデでどんだけコンテンツ追加されると思ってんの
やる事ないと思ったら他ゲーやって来ようや やってるでオーバーウォッチとかエンシュラウデッドとか他にも色々
私が言わなくてもその内やることなくなったって声次々出てくるだろうからそんな事ゆうてもしゃーないわ 旬のうちに遊びたいじゃん
アプデ来て少しずつマシになっていくのを見届けたい オートマトンの任意任務で
工具レンチが赤く光ってるみたいな塔とか管制塔破壊のやつって空爆だと達成無理?
エアストライクと500kgやってみたんだけどいまいち何も起きなかった 対物ライフル取ってこれで硬い敵も安心や!
バキューン
あれ?撃ち抜けない・・・ >>792
その頃には過疎ってゲームにならんのだよ
スターシップ・トゥルーパーズのやつ見てみろよ 784だけど、みんなアドバイスありがとね
自分はカオスっちゃったら走って目標こなしてるんだけど、なんかみんなでカバーしあいながら進みてえなあ
結局、一番後ろのやつが戦ってるだけだから
民主主義つれえ 今日くっそ長いロ-ドとクラッシュばっかだわ
せっかくの日曜なのにやってらんねえよ コンテンツ自体は薄いから飽きたらサクっと辞めて更新来たら気が向いたやつから戻ってくる程度でいいの分かり切ってるだろ
前作も他地域のチェックonなら2販売前まで野良も人いたからな >>800
俺は普通に遊べてるけどなぁ
PCスペックは? チームリロードよくわかんなくてE連打してたけど一回E押すだけで味方に張り付いて移動されてもある程度は分離しないし自動リロードだから楽だわ ソロヘルダイブやってる中でも1番上手いんじゃないかと思ってる外人ニキの最新動画でもレールガンでタイタンとタイマンやってるシーンあったけど、2、3発じゃなかったな
この人で無理なら2、3発で倒せるはフカシとしか思えない
今晩自分で試そうと思ったけど、やる意味ないな
本当にできるんならチャージャーみたいな動画も未だ出てこないのがそもそもおかしいし
今晩は使い捨てや無反動でヘッショ2発を試してみよっかな レールガンで巣穴壊せるマ?
オートキャノンいらんやん >>797
武器の使い道は買った端末の紹介動画を見ると良いかと
対物ライフルは固めの雑魚
雑魚ロボと中サイズの虫を1発で仕留めるのが正解 >>804
このゲーム当たり判定の同期とかラグドール関係がおかしかったりするから
動画が出たとしてもたまたまバグってただけとしか思わんわ。
チャージャーをオートキャノンで正面から2発で前足壊すのも動画あっても再現性ないしね >>798
その頃にはどうせ自分も興味無くなってるから問題無いぞ
まぁつってもこんだけ売れたらプレイ出来なくなる程過疎るって事も当面は無いだろうし
ウルトラ大爆死した2042ですらマルチで遊べてんだからさ >>805
それくらいあれば余裕で遊べそうなのに
なんでだろうね rtx2060だけど全く問題ないしクラッシュもほぼ起きないわ
このゲーム性能じゃないんだわ 2070S
3800X
32GBマンのオレもクラッシュは1回コッキリだな
マジで相性悪いんだな可哀想 レールガン担いでるの忘れて巣穴から出て来た敵を処理しようと間違えてぶっ放したら壊せた事が2回あったけど故意に出来たことは無い気がする レールガン250m先ぐらいのキャノン砲塔・タンク砲塔・迫撃砲が5発ぐらいでやれちゃうのが地味につよい >>808
チャージャーの前脚2発みたいな再現性ないと信じられないよね
オトキャは自分で試して無理だったから動画見て驚いたけど角度の問題なら安定性に欠けるからレールガンに軍配が上がるのは自明だし
タイタンのレールガンは自分の体感的に5、6発いるし使い捨てと無反動試してみるわ レールガンの巣穴も無理だと思う
巣穴壊せる武器の共通点は爆発属性だと思う
レールガンに爆発属性ないよね 戦闘中、突然暗転して船のブリッジ辺りに戻されたんだが、蹴られたかホストが落ちたのか?
前は案内が出て自分の船で解凍する所にポップしたが。 >>805
同じ構成で3060だけどアンテイしてる ヘルダイブやってる時にずっとホストと他2人が同じ場所で戦闘してるから1人でミッションやってたら蹴られたわ
これは一緒に戦闘しなかった俺が悪いのか? 柵や岩の隙間に挟まって抜け出せないバグに遭遇し過ぎて、
爆弾使って無傷に吹っ飛び抜け出す技を体得したぜ
やっぱり最後は爆弾だよな! オートキャノンは楽しいけど、バックパック封印されるのがうんちすぎる 5600
32
4070だけどクラッシュ2回くらい
無限ローディングはなし 開幕ストーカーに襲われて巣穴破壊したら反対に走ってったホストに蹴られたことなら
キノコ一人で壊しに行って遠距離から壊してもちょっと離れただけで蹴るホストもいるからな
ゲームの仕様を解ってないホストが多いんだと思う 俺すげー下手くそだけどプレイ中に蹴られた事は無いな
LVだけ高かったりするからすんごくイヤLV下げたい 割とガチめに他人にホスト任せるの危ないゲームだと思うからホストやったほうが良いよ
ホストの気分だけでいつでもキック出来るのヤバい ホストでサンプルとか集めつつじっくりやってると大抵一人でさっさとクリアしようとするやつ現れるわ
キックしても補充されるわけじゃないから放置してるけど正直ソロでやれと思う fps視点にキー押してもできないんだけどバグ報告されてる? >>821
ミッション中からだとなんの表示も無いのね、サンクス。
特に蹴られるようなプレイはしてなく、脱出間際だっただけに残念だ。ホストすっかな。 あいつらちょっと気に入らないだけですぐ蹴るからなwww
全てのマップあらかた探索し終わって、良いチームだった!帰るかーってなった時に1人で先に着陸地点の方向に進行してただけで蹴られたからな、唖然としたわ さっくり行きたい派とじっくり行きたい派も両方結構いるよね
ホストに合わせて動いてるけど、インポ以上はもたついてると結構キツいイメージ >>789
そこまで精確には狙わなかったけど口を目掛けて2発撃った ホストでソロやってると勝手に参加するから適当にソロでスタートしてるけど、どうやら途中参加してきた人が落ちるとメイン武器消滅するバグが発動するみたいだからもう四人揃うまで開始できないの糞ダルいわ >>840
ほんとに終わり際だったから、今までエモートとかで和気藹々してたのは何だったのよ…って悲しくなった、あいつら非情すぎるよ(´・ω・`) 無反動ライフル何発撃っても死なない割にイーグルクラスター爆弾で沈んだりするよくわからんタンクちゃん このゲームほとんど中華に遭遇しない気がするんだけどリージョン分けがされてるのかね
それか民主主義って単語がアウトなのか >>838
今晩試すわ
ありがと!
レールガンは5、6発いると思ってるから使い捨てに夢を託すわ steam同接見ても本来中華ピークの23時に毛ほども上振れが見られないから
欧米に比べるとかなり少ないんだろうな感は レールガン1発と同じ場所に使い捨て1発で頭吹き飛ぶから皆も使い捨てを持とう! こういう国際的なゲームでは名前を英語で外人の名前にしている
日本語もといアジア圏の名前にしててもロクな事がない
あとパーティーに中華ネーム居たら抜けた方がいいぞ、チートから差別までなんでもござれだからなあの国は ホストがタイムアウトで消えた瞬間こちらのメイン武器が撃てなくなる事象多いな今日 宗教上の理由で2バイト文字を恐れているのでずっと英語ネームだな エリア指定して待っててももう全然マッチングしないね >>845
信じられない
>>847
再現性どころか本当に2発だけのダメージで倒してる動画自体がほぼない たまにスーパーサンプルきのこ岩の湧きと
普通の弾薬湧きが被って消えてる時ある?
今日3回ぐらいそんなの見たんだけども 巣にクラスター爆撃した後にタイタンが出てきたからゲロビの直前に口元限界突破レールガン撃ったら一発で死んだぞ
仲間もグレポンかなんか撃ってたかもしれんがほぼワンパンだったように思える チンポ2本マップ内にある時あるよ
でも他と重なって埋もれてる時はあると思う 少なくとも弱点は口じゃなくて眉間の外郭部分っぽい
さっきも大体二、三発でいけた
ただ大体といった通り再現性は疑問なのは同意する
五発以上当てても元気にゲロ吐いてるやつもいるしこっちだってワケワカラン >>858
2本生えてくるときあるのか!
ありがとう スーパーサンプルが湧く地形3種類くらいあるよ
レーダー起動してダイヤマーク周ってればどこかにある Radeon7xxx世代でフリーズ祭りだからReddit漁ってきて解決
1,24.2.1ベータ?ドライバを入れる
2,ドライバの設定でグラボの最大クロックを90%に絞る
3,ゲーム内の設定でグローバルイルミネーションをOFF スパサンはチンポ岩ばかり言われるけど沸く地形複数あるよな 地面でビーコン跳ね返る所あんのやめて欲しいわ
ヘルボムまともに設置出来ない 地面に投げて跳ね返ったビーコンが自分の体にひっついて死んだことあるぜ! 困るのは一部のデカブツ相手と建物狙いの時くらいだけどビーコンが跳ね返るする仕様は地味にいやらしいよな 鉄の地面とか壁に当たって跳ね返るのは全然納得してるんだけど
あからさまに土の地面で跳ね返るのが余計にイライラしたわ 金網みたいなフェンスの向こうの敵にビーコン投げたらフェンスで跳ね返ってきて爆死した時は笑った
あれ思ったより壁属性だよな あれ向かいに敵いても貫通しないよね
他ゲー感覚でやると死ぬ >>872
あるある
ここ跳ね返るんだ…って思いながら死んでいくのちょっと草生える ただでさえ難しいのに
スモークのステージはイライラ感がはんぱないな
開発者バカかという感じやわ クイック入ると阿鼻叫喚部屋に入れられる率高いな
高難易度なんて増援0の部屋とかさ
ヘルダイバーしてるって気持ちになれるからいいけどな ライトニング放射器でもタイタン瞬殺出来る時と出来ない時があるからよく分からん まぁ視界悪いのは敵にもちゃんと影響するからそこは評価するわ
大抵のゲームはそういうの敵には関係なく的確に狙ってくるしな 迫撃砲が味方10人くらいぶっ殺して増援予算枯渇したわ 延々と爆笑しながらFFしあうとんでもねー陽キャ部屋にぶち込まれたわ
本場の陽キャは半端ないな 全然マッチしなくなったしホストになっても誰もこねぇ
これが隔離鯖なんです? レールガン強いけど飽きてきたなそろそろ別武器使いたい レールガン強いけど飽きてきたなそろそろ別武器使いたい Lv50になってから経験値取得表示が味方も0になってるんだけどバグで味方も経験値無しになってる? 50とマッチした時も普通に経験値もらってたからそこは大丈夫だと思う それ表示上の問題なだけで次みたらレベル上がってたから問題ないはず チャージャー湧き偏重シード引いたときのバカゲー感ほんと笑う なんか高難易度でも見えてる敵全部に喧嘩売るプレイヤーとか時間切れでデストロイヤーからの支援なくなる事理解してんのかな?みたいに時間なくても戦い続けるプレイヤー居るよな >>890
どうなんだろな
なんとなくソロでやると敵の沸きが少なく感じるけど、ソロだと増援潰す確率高くなるせいかもしれんが >>891
トレインしてくれるならその間にミッション進めるわ
増援要請はもちろん群れの中に投げ込む 人数で湧き数はスケールされてるような気はするかなぁ 当たりどころや当たり方によってかなりダメージ違うから耐久力の違いはかなりわかりにくいと思う
やってる感じ人数増えても耐久力は同じような気はする 難易度で変わるのはスポーン数だけで耐久力は変化しないと思う タイタンレールガンで2発で沈んだことあるけど
ソロでタイタン討伐ミッションで何度やっても2発は再現できないから
たぶん味方のなんらかの攻撃が入ってるかバグだね 瞬殺出来るときは頭の装甲吹き飛んですごい量の汁出てくるから特殊キルっぽい感じはする
プレイヤーみたいに立ち止まってるときだけダメージ増えるとか敵にもあるんかな? クイックやると100%中国人のオートマトン迫撃殲滅ひたすら繰り返す部屋にぶち込まれるのは何故なのだw クイック使わず惑星からきちんとミッション選んで入ってる
虚無周回してる奴らに限って救援ビーコンいれて優先度上げてきてる気がするし スーサイドくらいで敵全滅進行するのが楽しい
インポッシブルくらいから増援が止まらんから無理 殲滅レベル上げのなんちゃってレベル20台ほんと勘弁
今35以上ある人はプロ多い気がする 持ち込み兵装も個性出せて適度な歯ごたえで遊べるっていうとやっぱ7だよね
8以降は遊んでる余裕無いし6以降は物足りない edfのつなぎでやってたからなかなか痛いニュースだよな
コンテンツ的にあと一ヶ月も続かねえだろうし edfってよりロストプラネット2が帰ってきた感があって俺は喜んでやってる 実力が伴ってない隊員が入ってくるのはまあいいんだが糞回線と迷惑プレイヤーはマッチしないようにしてほしいんだよな
まぁそういう快適さに力入れてるゲームじゃないので諦めるしかないが リザルトの「フレンドによるダメージ」ってどうゆうこと 迫撃バカのせいでぼくのルーム壊れちゃった…🤤
甘やかさないで即刻キックしときゃ良かったなマトモな他2人がFFカマされまくって離脱しちゃったよ クリア直前で誤爆されてビーコン落として誤爆して蹴られた
俺のせいじゃねぇよ… ホストも通報蓄積されたらしばらく部屋開けないようにしたらいいのにな >>915
フレンドによるダメージ20000万オーバーのやつは相当味方殺してるってこと? ムシはヘルダイブもクリアできるようになってきたし
ロボもやってみるかーでも重要人物救出とかあんまりできる気がしねーな 無反動ライフルでオートマトン輸送船落としてるけど、敵投下後に輸送船落としても死んでるようで死んでないなこれ。
ダメージ食らってるのかもしれんが。照準が遅いから結構撃墜タイミングむずいぞこれ ぐぽぉ!30時間で初めてクラッシュか
オートマトン飽きてたから虫さんでうきうきしてたのに… 通報に関しては現状(ログの残る)チャットの暴言以外対処してないと思われるから野良だとヤバいのいたらブロックするか自分でホストやるかしか自営方法ないんじゃないかな 実践で使い捨て持っていったけど扱い難しいな
逃げ回りながら戦っているから落ち着いて頭狙う余裕が無いし撃ち終わったあとレールガン回収しに行くのだるい >>930
あれってどのくらいもつん?
救出とかならワンチャンあるんか?とも思ったけど
集中砲火を避けずに貰うから秒殺されそうな気がするんだけど >>931
体感割とすぐ時間で消えちゃう
オートマトンの拠点攻める時の突破口に割と有用…な気がする 味方の空爆待ってるうちに出しといて中からオートキャノンで援護とかなら割と良さそう バリアで稼げた時間で何ができるかを考えると1枠潰すにはちと惜しいがするな。
特殊支給で追加されたらかなり便利そうだなーとは思うけど。
高難度救出はやっぱりEMPと煙幕ゲーするしかないのかなぁ スラッガーて軽装甲て書いてあるけど実際は中装甲貫通してるし
実際の火力は280て書いてあるけど使ってる感じもっとある感じする
数字上は弱いけど実際に虫相手なら強く感じた バランス調整なんかより直さなきゃいけないバグが山ほどあるからな
取り敢えず無限支援グリッチとアーマーバグは早急に直してくれ 久々に虫やったけど、やっぱだるいわ
ロボの方がよっぽど簡単 降下直後に落とすと単純にクッソ邪魔なんだよなあ輸送艇 レベル11だけどチャージャーに轢き殺される1桁レベルの味方しか来ない
頼むから倒せなくてもいいから避けてくれ 神をも滅する光の槍!!
このゲームでもスプキチおばさんが一番強い >>926
撃ち落としたあとに輸送機の爆発にうまいこと巻き込まれないと死なないっぽいね 基地の上に飛んできた輸送船を撃ち落とすのはマジで辞めてクレメンス、残骸になぜか当たり判定が残っててサンプルとか取れなくなったりする みんなよくハード以上とかやってんな…
すっげぇ疲れる
全部の巣穴潰さないと気が済まない人たちとやるとめっさ長いゲームになるんじゃ
適度に休憩しないとパフォーマンスを発揮できんぞ! 低レベルが入ってくるのは別にいいけど1人で10回とか死ぬならもう自分には早かったと察して抜けて欲しい 電波妨害なんだから死ぬなよ
壊せばええのにペリカン呼ぶな
一人生き残って帰還まで20秒
キックすな >>951
ハードやるぐらいならチャレンジでいいと思う
ソロでも無双できてレアサンプル集めが捗る >>956
エキスパート解放したかってん…
ハードやる人は殲滅回ししてる人か2個目のミッションに疲れて解散が多いから >>957
スレ立て乙
ヘルダイブする権利をやろう ホストやって巣穴めぐり無視してピン差し進行してペリカン呼べば良いのでは ムシロボ共にヘルダイブクリア記念書きこ
もう満足したし死隊長のまま終わりでいいや
楽しかった! >>960
外人どもは一人でもやる
タイタンに二人で殴りに行ったあいつらは元気に生き延びたよ…増援削ったけど
なんなのあのバイタリティ >>946
軌道レーザーってどっちかってとスプフォじゃなくてバルジレーザーのが近くね チャージャーって特殊な個体いるんやねブルドーザーかなんかそんな感じの名前
倒しにくかったりするのは別個体だからなのかな 有料のショットガン焼夷弾、めちゃ強くない?
あれだけ有料で欲しい そもそも武器まだ全部実装されてないしな
後で出てくる装備のが全然強くなりそう >>964
ベヒモスだよ
頭や脚の装甲の形状的が貫通させづらい形になってる 誰もピンを指さずに部隊が散り散りで壊滅的になるわ指したら指したで誰もついてきてくれてないとマジで困る ちゃんと同行要請出してんのか?ピン刺しだけじゃ判断出来んぞ 気が利いたメンツだとピン二つ立って、二チームに分かれて最後に合流とかやるよね
あれ凄い効率いい あーレベルリセットして0からまたやりてぇなー
何なら記憶もリセットしたい 高難易度だとピン差し=俺はここ行くから皆は別のとこ回れって意味にとられること多いよ
実際ヘルダイブではガン逃げステルスが正解だから階級高い人ほどバラける tabでマップ見た後はtabで閉じなきゃいけないんじゃなくて、移動以外の他の操作で勝手に閉じてほしいわ。敵が近くにいて右クリ何度押してもエイムモードにならん、あっ、マップ開いてたってことが何度もある >>911
ロスプラとかモンハンみたいなもっさり感だよな
長距離移動はだるい
スタミナ制限必要かね
さすがにwarframeみたいなダッシュスライディングからの壁走りまでやれとは言わんからジャンプポッドくらいはデフォで欲しかった ジェットパック使えば分かるが、あれがデフォであったら一気にヌルゲーになるしなあ
雑兵なのがヘルダイバー >>951
同感の極みですw
一昔前に「ゲームは一日一時間」とかアホな事言いだしたのは俺みたいなジジイだったんだろうな、と今になって理解w
でも楽しいから20分ぐらいするとまた起動しちゃうんだよなぁ >>974
わかる
しかも走りながらみたいのに走るとご親切に勝手に解除されるのイラッとくるわ ミニマップは腕時計型のデバイスに表示されてる設定だからしゃーない スイサイドでライトニング放射機出すと蹴られる
外人さんライトニング嫌いなんかな このゲームのBGM壮大すぎで毎回聞いてると疲れてくるからゲーム内では少音設定にしちゃってるが、いい曲ではあるからたまに聞きたくなる >>968
ベヒモスかありがとう
オートマトンのタンクみたいに攻撃方法が変わる訳ではなく防御特化型なのかな >>973
なるほど
低難度たいじゃサブミッションやってる時にラッシュ来たから釣って違う方に逃げてたら普通に攻撃と支援でころころされるからなぁ…
だいたいトレインしてみんなーって寄ってくるそして壊滅しかけて萎え抜けが多い
そして少人数になると意外に楽にメインは終わったりする…
結局戦わずして勝つこそがこのゲームの民主主義なんやなと
孫子は偉大や マルチでステルス分散効率重視は戦う事の利点がないから仕方ないけど
もっと虫さんに自由を味わわせたいので結局ソロダイブに落ち着く PC逝ったかな・・・
このゲームし始めてからブルスクで落ちまくるようになったわ
お前らはちゃんと設定見直したり、メンテナンスしっかりしろよ! マップは長押ししてる時だけに変更したらやりやすくなった いや、わざとじゃないってw知らなかったんだってw開幕不発弾みたいなのあったから撃ってみたら爆発して味方全員死んで即キックされたw あるあるw
マップで探索拠点マーク付いてるから手榴弾で破壊したらアイテム出るのかと爆破したわw 不発ヘルボムは敵に追われてる時とかに撃つけど割と味方も巻き込んじゃう あの不発弾そこら中に置いてあって、故意じゃなくても流れ弾で起爆して味方死んだりするから地味に厄介なんだよなあ ヘルボムっぽいなぁと思ってたけどあれほんとにヘルボムだったのか
全然知らんかったわ 毎回選ぶんじゃなくて支援装備のプリセットみたいなの作れればいいんだけどな プリセットとか前回の記憶させないのはわざとだと思うけどね
ミッション内容や味方の支援に応じて変化を付けて欲しいんでしょ >>996 同意、せめて3つぐらいあるとかなり助かるんだけどね このスレッドは1000を超えました。
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