【世紀末村作り】Kenshi【227スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは >>950 で
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【226スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705304082/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 乙
MODスレはログ読むだけでも参考になるから導線残しておいた方が便利じゃないかな 最近始めてMOD弄りしてるんだけど
リンク消える前で良かったわ >>6
あれは荒らしおちつくまでたいきしてるだけなので… 極々稀に和訳MODつくってるものでして、時に意見を聞いてみたいのだけど
和訳のタイプって望ましいのはどっちタイプか少し聞いてみたい
例として
Thunder Curved Greatswords
starry sky helmet
というものがあるとして
サンダーカーブグレートソード
スターリースカイヘルム
または
雷の大曲剣と星空の兜とかになると思うけど
作品内に
パラディンクロスやイーグルクロス(鷲の十字架)とかもあるからなかなかどちらがよいかってなると迷うよね パラディンクロスは聖騎士の十字剣
イーグルクロスは鷲のクロスボウ
と省略されていたであろう用語を想像で補ってから訳しなおすかな 同じCleaverですら長包丁の対がショートクリーヴァーだったりあまつさえムーンクリーバーだったり
バニラの時点で既に統一感もクソも無いからどっちに寄せるのが正解ってこともないと思うわ
あとはもう純粋に字面のカッコよさで勝負
個人的にパラディンの十字架や鷲の十字架は流石にないだろと思ったが
異国のサーベルとかは全然アリだし単語の取り合わせに違和感さえなければ深く訳してもOK派かな Kenshiはイマイチ統一されていないオクラン〜関連の地形や、
若干トンチキ和訳な不要ゾーンやら噛み棒などが元々あるんで意訳でも気にはならないかな
どちらかというと読みやすさ、書きやすさのほうが気になるんで
パラディンクロスやイーグルクロスはカタカナでいいけど、
>>14 の例になるとサンダーやスターリーは短くまとまってる和訳のがいいかなって感じる
今だにアンウォンテッドゾーンが慣れない化石スケルトン脳ですまない >>14
普通のゲーム 雷霆の曲剣
kenshi 曲がったギザギザの剣
※個人の感想です その昔、Vopal Bladeをボーパルの剣と訳したゲームがあってな >>14
日本でも良く使われるような単語だけで出来ているならカタカナ、そうでないものが混じってるなら翻訳かなあ個人的には。
その例でいくと剣の方はどちらでも良いかなと思うけど兜はスターリーの部分がピンと来ないので自分なら訳す
バニラの語でいえばワールドエンド、グレートデザート、アッシュランドのような語はそのままカタカナ
シュリ―キング・フォレスト、ソノラスダーク、フォアビドン・アイルなんかは訳したいという考え
でもオビディエンスなんかはそういう固有名詞として捉えてるから訳さない Kenshiは翻訳の統一感ガバガバだし、基本的に好きにしたらokとは思うけど
自分が訳す時はカタカナで10字以上になる場合、だいたい漢字混ぜているね
サンダーカーヴグレートソードだと長すぎるから、雷の大曲剣にする
スターリースカイヘルメットも同じように、星空の兜、見た目次第では星空のヘルムもありとは思う >>14
カタカナか漢字かという二者択一じゃなく
漢字+カタカナの方が分かり易いケースが多いんじゃないかな >>14
名前だけを見てどうこうするよりも、どんな見た目をしているのかも重要だと思うのよ。
もしかしたら、日本ではすでに名称があるものかもしれない。
Thunder Curved Greatswords は「ピカチュウのしっぽ」かもしれないし、starry sky helmet は「ホッシーマスク」かもしれない。 14です
ありがとう、日本のなじみ感や語感や長さとノリって感じね
極力翻訳者の意訳はない方が原作をそのまま味わえるから無理に訳して短くしたりしない方がいいとは思ってたけどそういう視点もありだよね、参考になります
>>23
ありがとう、気が楽になるよ
>>24
星空の兜、星空のヘルムなら違和感ないのに
雷のカーブソードとか雷の大曲ソードになるとすごい違和感ができるのが凄い言語化できなくてねじれそうになるんだよね、なんでなんだこれ…
防具を訳し終わったあと武器に向き合うと同じノリで訳せないから違和感が出てなんか気持ち悪くなる >>28
技術系で英語環境で仕事してる感覚値では、読み手側の知識レベルに沿うことが一番重要なんだけど
まぁカタカナでやるのは1〜2単語で、知識があるほどカタカナは認識しにくくなって英字 or 漢字のほうがわかりやすくなる
後は発音とカタカナ表記がズレてるのも地味に辛い
forbidden(フォビドゥン)を フォアビドン と書かれると for-bidon? って違和感出るしね
カーブグレートソードとかスターリースカイなんかは
中途半端に知ってる単語、形容詞入りなどで複数単語が連なるカタカナ、ってことで違和感が出やすいが
カーブド・グレートソードみたいに文節分けるだけでもまた読みやすさと印象が変わるね エンパイアノーブルガードより帝国近衛兵が断然良いなあ
眼窩とか不要ゾーンの頓珍漢さも、なんかkenshiっぽくて好きだw >>29
いっそ名前欄にカーソル当てられるようにしてプレイヤーの拠点のようにゲーム内で改名できるようにすれば… >>31
変な地名の理由は「そこを旅して最初に報告書をあげたテックハンターが命名したから」ということにして、
ワールドエンドかブラックスクラッチの大図書館に大量の羊皮紙や書物を納品すれば辺境バイオームの命名権を貰えるようにすれば気にする人も気にしない人もハッピー
拠点名については同盟した勢力リーダーに話しかけて10万キャット寄付で拠点や街の命名権を貰えるとか、オーバーライドMODみたいに征服して再訪問すると自拠点扱いになるようにすればいい The Unwanted Zoneだから、「求められざる土地」といったところか
当初は「迂回路」だったはず クチバシどもがうろついてるから不要な奴隷を棄てる場所=不要ゾーンだと思ってた アイテムと地名はアルファベットのままがいいかも
チェック綱目でそういう選択ができたらいいのに 不要ゾーンは真面目に訳すなら不要じゃなく >> 36 の言う方向で、望まれぬ地・求められぬ領域、的なのになるんだろうけど
あそこの成り立ちやバックグラウンドが全然分からんのが地味に困る
まぁニンジャスレイヤー的なトンチキ日本感が入ってるゲームなんで、変な和訳も味があるからいいやってなる
一応、無法地帯だと lawless zone になるかと 不要ゾーンとは何ぞや…と考えてたらクチバシくんに襲撃された初見プレイ ムッキムキのほぼ戦闘ステ100のスケ相手でもあいつ逃亡奴隷に見えないか?とか言いながら襲ってくる奴隷商さんたちは勇敢だよね >>14
厨二感出る訳の方がkenshiっぽくて好きw 自分は手動で色々直したわw >>14
個人的にはカタカナだと長過ぎる場合は
日本語のほうがいいかな UIにもよるんだよね
表記としてはカタカナの方がかっこいい場合でも、ゲームとして表示する枠が短い場合は無理やり漢字にしたほうが見やすかったりとかも・・・
まあ、だからといってチョコボを馬鳥って訳したり、ライトセーバーを光刃剣はうーんってなるけど 光刃剣は正直普通のRPGとかで武器として出てくる名前としては悪くないように感じる the unwanted zoneはMtGのカード名なら不要の大地でも許されそう
zoneには領域って定訳があるがそこは不毛の大地リスペクトで… このゲームに限らず、英語の日本語訳はどうやっても賛否両論になるからねえ
原文が容易に見れると尚の事 翻訳に対しての明確な答えがでないのも、ある意味面白いね
知らないMODを知る機会になったりもするし、何にしろありがたい いくら最後は個人の好みの問題とは言っても、牛角の斧でもブルホーンアックスでもなく
ブルの角の斧が最適と判断して変えちゃうようなセンスはちょっとな…とは思った 俺ならこう訳すけどなって思うことも多々あるけどそれだと絶対つまんないよなとも思う
猫で支払うなんて俺じゃ考えつかないわ >>57
昔映画の題名を日本語に変換する時勝手に変な名前つけて評判悪かったのを
思い出すわ
今はなるべく原題に忠実な名前つけるようになったらしいが
昔はもう意味分からんような名前になってることが多かった シェクの角の和訳ちんこにしても違和感ないと思うんだ(´・ω・`) ちんこを自分で切り落としたと言うヘッドショットさん… 未所属:〇〇〇に何かあったのか?
バヤン:[顔をしかめ、酸っぱい青い実を食べたみたいに口をすぼめる]
なるほど? >>66
ルカ姐さんは挟みながら走ってるから走るの遅いんやろうか ホーリーネーション追放者これくしょんがやめられない
まだ良心が残ってるのかな ゲームの日本語訳している人と日本向けにリリースや公式ブログ書いている人って同じスタッフなのかな
何と言うか今の訳も公式ブログのMOD紹介なども共通して妙にカタカナ英語を減らす傾向だったりカタカナ英語にするか日本語に変換するかの塩梅がソレチガウって個人的に感じるんだよね
かと言って>>14が提起してくれたようにネイティブ日本人でもこの感覚は言語化しづらいし個人差もあるので難しい
こんな辺境の島国のマーケットの為に翻訳してくれていること自体はとてもありがたいんだけどね
でもアプデで「斬撃」を「切断」に変えているような傾向が今後も続くのなら悪化だと思います 翻訳がベストな状態でないことは承知しているものの日本語ネイティブじゃないからどこが良いかどこが悪いか判断できないためイチから翻訳し直しただけ(直訳多し)って感じ
結果的に日本語MOD時代の適切な意訳部分も活用されず失われた
比較してどちらが良いか検討するような過程はそもそも踏んでないと思われ バルダーズゲート3でもあったなぁ
「水の生成」よりも「クリエイト ウォーター」の方が呪文っぽいし Witcher3みたいにゲームの熱烈なファンかつ日本語ネイティブの人を起用すれば良い訳になりそうよね
有志翻訳だと面白い意訳もあるけど自我出し過ぎて寒い事になるし なんにせよ早い段階で翻訳を固めちゃわないと変な訳でも慣れちゃうから
あれはあれで味があって好きだった、みたいな人が増えて改善したのかどうか良くわからなくなっちゃう kenshi2までにいい部分と悪い部分は選択してほしいけど
よくよく考えたら1000年前の話なら地名も違うものな可能性が高いか 個人的には「いつの時代もバグマスターは話題になるらしい…懲りないな」から続く一連のダイアログはかなり上手い訳だと思う
ただブログのMOD紹介とかはルー大柴語並でちょっと何言ってるか分からないですね…状態なんで当たり外れある感じ
多分めちゃくちゃ時間をかければそれなりに質のいい訳はできるんだろうけど時間がないとdeepL未満くらいの腕前なんだろうね 久々に少人数プレイやめて集団プレイしようと思ったら一部隊3人しか入らん、MODは入れ過ぎてて当たりがつかん
心当たりとか対処法とかある? アプデと聞いて半年以上ぶりに立ち上げたら、一部のMODが悪さして落ちて、
そのMOD外して立ち上げたら、MOD前提のオブジェがエラーして落ちる…
結構いい感じで拠点構築できてたから半永久保存にしたかったんだが、
そういう拠点はMOD無しで作るべきと思い知った 自己解決しました、ReKenshi の設定が部隊人員だけ3人になてた 有識者の皆様、大変恐縮ですがご教授願いたいことがございます。
結論から言いますと、ゲームを起動し読み込んだ直後に【エラー‘‘種族‘‘グリーンランダーのキャラクターモデルが見つかりません】(ほぼこのような内容の文章)というエラーを吐きました。
私は様々な追加mod、テクスチャの変更などをしているのでそれらのどれかが悪さをしていることはわかりますが、何かが特定できません。
思い当たるものを戻してみたりしてみましたが、解決できなかったので投稿させていてだきました。
繰り返しになりますが、大変恐縮ですがどなたか教えていただけないでしょうか。 0081です
自己解決いたしました。
とあるMODのチェックを外したところ、解決するという超絶初歩的なことが解決策でした。。。
一応教訓として、MOD追加するときは大量に入れずに少しづつ入れるべきだということを学びました... 0081です
自己解決いたしました。
とあるMODのチェックを外したところ、解決するという超絶初歩的なことが解決策でした。。。
一応教訓として、MOD追加するときは大量に入れずに少しづつ入れるべきだということを学びました... 迷惑料としてその綺麗な皮膚を置いて行ってくれればいい 久々に始めからやってるんだけど飢えたさん達とキャッキャウフフするのたのしい
命までは取らないの有情とは思うけどペット確殺は勘弁してつかあさい 第二帝国攻めて来るMOD、同作者の金払って廃村復興
これらに世界復興MODいれてプレイして世界中が緑になって色んな場所で感謝される救世主ロールも純粋に楽しいね
仲間もユニークだけでダイアログ+いれてると未所属らしからぬ健全プレイのようだ 世界中と仲良くなった後突然掌返して全て壊すプレイは一度やりたい 奴隷MODを第二帝国の追加キャラに適用してカラクリ機械師プレイしたい 拘束した状態でオーバーライドかけないとストーリーが進展しなかったりする罠満載だから
やりにくいんだよね、第二帝国MODで奴隷狩りは 飢えたさんは拠点作ると定期的に門壊して拠点内でぶっ倒れて掃除の手間増やすわ、砲台つけたらつけたで門前に死体の山作るわで非常に厄介
数だけは多いから部隊数増やしてると吹っ飛んだ手足で負荷も相応に増えて困るわ
食料なんて幾らでもくれてやるから大人しく帰って欲しい 砲台と死体処理係いればOKかと思いきや、砲手は飯食いそびれて飢えがちなのがまためんどいよな
拠点は操作量が増えすぎて2周目以後は結局作らなくなってしまった ゴリロとかいうのウザすぎるな
特に派生、黒やらでかいのやら
そこそこ倒すの苦労するのに倒しても皮しか取れない
せめて1枚3000猫位する皮持った奴配置してくれ
ただの皮しか取れない奴はいらんw ビープ「ビープもスケルトンだよ」
キャットロン「?」
これ好き ゴリロ盗賊はそこそこ筋力あるから油断すると手足飛んでて困る ゴリロは高戦闘スキルだが低火力で生き食いもしない上単体行動という
野生のトレーニング相手なんやで 害獣くんも生肉1個だけでも混じってたら印象違ったんだろうな
まあ食料は余って捨てるようになるからどっちかっていうと継続的に皮くれる動物の方が歓迎されるわけだが 地上でチャンバラばかり続けてるとたまにダンジョンに潜りたくなる 砲台無し門開けっ放しで解決と思いきや
たまに室内戦闘で壁と設備の間に押し込まれて飢えるから困る いろいろと飢えについて文句を言っているけどFCSでいじってなんとかしようとしないということは受け入れているということですよね? 地形にはまって意図しない餓死は飢えるシステムに対する文句じゃないと思うよ 気がつくと肉うどんと月見うどんとモツ煮込みうどんが9000個とかある
助けて!グレートリッチマン! L字型ハウス入口横にある変な空間に入り込むとつらい スロープレスMODが要るかもだけど
建物を目一杯下げてドア横の空間を地面の高さに合わせれば引っ掛からなくなる 筋力の衰えた野盗にミートラップ満載リュックを持たせて移動困難にさせる事案 ふと世界一重い食べ物ってなんだろって調べてら2トンのスニッカーズとかあるんだな 今日から始めたよ
カメラがキャラを追従出来ないのか?
昔のゲームみたいな糞なカメラワークだな >>113
ポートレートで、追っかけてほしいキャラをクリックして選んでやるのだ >>112
おすすめしない とにかく画面中クリックするゲームだからパッドでは不憫と感じる様なる むしろコントローラー使えるのか?このゲーム
M&B2とかならともかく 買ったばかりの頃は視点回転と階層変更に慣れなかった
今もWSAD移動が出来て縛りプレイ出来るようにならないかなと思ったりする そういやぁ...このゲーム...メニュー画面に戻るってないんですか...?? そういやぁ...このゲーム...メニュー画面に戻るってないんですか...?? ありがとう
死んで新しくやる時にインポートすれば良いのか ロジクールはG300シリーズのマウス再版しろよ
あれはkenshiのためにあるようなマウスだ >>121
無い、でもEscキーでセーブロードとオプション弄れるからそこまで困らないよ
>>122
死んでインポートはメニューに戻ってからしないと町が無人になるバグ発生するかもだから注意してな タイトルに戻れないのにタイトルからニューゲームしないとかなり嫌なバグり方する理不尽な作り
すぐロードせず死んでやり直しながら覚えるタイプの初心者は結構な確率で餌食になる すぐにインポート新規したら死んだ前の自分が見れるプレイをやりたかったのかもしれない >>126
Karateka Remastered かな? ショーバタイの街中の家をプライベートにして施錠もしてるんだけど
ロードすると家の中に必ず憲兵やら門番らサムライが立ってる
ここは窃盗係の出張所で
ご禁制品や盗品がおいてあるから
こやつら不法侵入者を生きて返すわけにはいかない Kenshiの民の皆様。FCSでModのパッチを当てる時の事に関して教えていただきたいです。
新たなアニメーションや髪型などのModやテクスチャを入手する度に、追加種族にも対応させる為にパッチを作りますよね。
その際に、過去に入れたアニメーション、テクスチャがanimation、skinの項目になくて、毎回全て入れ直すという作業を繰り返しています。
(ドアホ)
そこで、流石に1度作ったパッチを編集するる事くらい出来るだろうと今更ながらドアホな私は思い立ち、ここに来ました。
どなたか教えてくださいまし。よろしくお願い致します。 Kenshiの民の皆様。FCSでModのパッチを当てる時の事に関して教えていただきたいです。
新たなアニメーションや髪型などのModやテクスチャを入手する度に、追加種族にも対応させる為にパッチを作りますよね。
その際に、過去に入れたアニメーション、テクスチャがanimation、skinの項目になくて、毎回全て入れ直すという作業を繰り返しています。
(ドアホ)
そこで、流石に1度作ったパッチを編集するる事くらい出来るだろうと今更ながらドアホな私は思い立ち、ここに来ました。
どなたか教えてくださいまし。よろしくお願い致します。 何が聞きたいのかよくわからないけれど・・・文字通り一度作ったパッチを編集すればいいのでは
というか毎回全て作り直しているのなら直近で最後に作ったアニメーションや髪型全部入りのパッチひとつあれば事足りるし管理楽そう >>131
Steamガイドの、FCS初心者の為のMOD種族のパッチの作り方が多分求めている内容と合致するかな?
もしくはアニメーションなら、Project -Ultimate Anim Patch- または Many Races Animation Patch が大体のアニメーションに対応しているから、MOD導入が早いかも 分かりづらい文章書いてすいません!
FCSでパッチを作る時新しいmodを作りますよね。 その作ったパッチを直接編集する方法が分からず、毎回新しいmodを作り直していました。 >>134
https://imgur.com/a/dV2yYTe
追加種族、アニメーションや髪型、パッチMODにチェックをする
編集したいパッチをクリックして*ACTIVE*状態にしたあと、右下のDONEで再編集が可能 >>136
寝起きにスレ開いて一瞬ビビったわ…ゲーム内の話だよね流石に… 自分の腕が吹っ飛ばされてたことあとになって気付くのよくある話し問題ない 街の攻略戦とかだと死んでいることにすら気づかないっていうのを稀にあるからね 仲間がいきなり瀕死になったと思ったら遠くで地形にはまり込んだまま敵に囲まれてた事なら… ビープがしょっちゅううどん製麺機とうどん壺の間に挟まって餓死するんだ 崖ギリギリに建物を立てると建築完了とともに脱出不能になってることあるね ポートレートが赤くなっていても命に別状はなく、お前はなにと戦ってるんだ状態も、カメラ外すと起きてたりする MODでティンフィストを仲間にしたが戦闘アニメーションMODのおかげかまたは回避MODのおかげか軽装+刀で戦わせたら凄い動きしてる・・・バニラ状態ではどうか知らないけど連続回避で間合いを詰めるって普通だっけ? Power up battle by skill を入れてない?
あれ 確か武術だったか回避だったかが武器 攻撃のモーションに影響されると聞いたことが >>147
Exactly、軽装と刀で第二帝国と殴り合ってるけどこれはこれで面白い 敵に襲われたら分かるけど
餓死の場合知らない間に仲間が消えてるからな
安定期に入って高速で流してたりすると
メッセージ見逃していつのまにか人数減ってる 採掘しててそれをバックパックに自動で入れるように出来ないかな
仕事に設定出来ない 近くにストレージがあれば勝手に収めに行くんじゃない?
拠点判定になって誰かの襲撃を受けるかもしれんが、用事が済めば消せばいいわけだし 誰もが思う事だが一度に5個以上バックパックに貯め込んでから
収納容器まで持って帰らせたいという願いなら仕様の問題でアキラメロン
手元に1個でも入った時点で持っていく方が優先だから
改造で対処するとしても鉱石側のインベントリをもっと増やすしかない タスクで採掘を上、ストレージに持ってくを下にやれば
カバンパンパンまで採掘してからストレージに持ってってくれたはず
ただこれやると、時々食事取れなくなって餓死するけど 自分は面倒臭いからFCSで鉱山のストレージ容量自体を5から100に変更してるな
これで100個溜まるまで掘り続けて一度に100個持っていこうとするからバックパックは一杯になる 数値いじり系は自分のずぼらさを鑑みて極力やらないようにしてる
もとに戻せなくなるみたいなの頻発させそうで 生産設備系は100ストックできるくらいが丁度良いよね
農場なんかも一々作業中断して運搬しなくなるから凄い快適になる >>155
FCSでいじる時に新規のMOD作ればなんかあったらそれ消すだけで済むから気負わなくてもいいぞ >>154
FSCのどの項目で設定してるの?
inventoryのstackable bonus multを弄ってもダメだし >>158
storage増やすmodあるからそれ入れたら?
FCSで弄る場合buildingの中に各々のstorageがあって個別に収納個数変更だった気がする 追加した種族の体すげ替えるのってFCSからマスクdとボディを変えたい体に変更したらいいのかい?
追加したキャラクタすっp 察 functionaryの方のproduceの一番目の数値か
ここ弄ったら時間あたりの生産量が増えちゃうと誤解してたわ 使う・使われることにはリアクションもないけど実際に装備してるやつは
そんなにいないクロスボウって世界観的にはどんな扱いなんだろ
メタな事情は抜きにして 偶々重なっただけかもしれないけど
アップデートしてから
やたらと壁抜け(鍵がかかったドアのすり抜け)が発生するようになった
鍵かかった店に勝手に入り込んで追いかけられたり
鍵かかった遺跡に一人だけ飛び込んでぼこぼこにされたり
なんか散々なめにあてばかりだw うどんMODで追加される蟹脚が数集めやすい上に栄養たっぷりなもんで片っ端から襲ってたらカニ200匹分くらい集まったわ
クラブレイダーごめんなさい 生産関係でやたらキャラが棒立ちしてることが多い
複数の作業登録しても上手く働かないから
1人に1種類の作業しか割り当てられない
投入量と完成品のストックを増やせるなら
このイライラを解決できるかも >>161
storageだけじゃなくて生産物の個数も弄れるから畑の水50個入れれるようにしたり、布地制作の麻100個入れるように変更出来たりするよ >>165
農業とか酒造とか兼業させてるとよく手元に残したままの水やら麦が圧迫するせいで仕事が詰みやすいんで
大型バックパックとか店主系の赤2種を持たせとくとわりと複数仕事でも回ってくれるぞ >>166
今まで手動で干渉しないと動かなかったのが
かなり楽になりそう♪ >>167
農業ですら水やり、収穫、収穫物収納を分業してたから目から鱗です
まあ大農場のせいもあるけど 助け求ム
Nier_autoMata TYPE 2B (尼尔机械人形 TYPE 2B)
作者(drm9900)
と
2B UNMASKED!
作者(mopsisgone)
この二つのMODに関しては、両方とも新しいユニークNPCを追加する系のMOD。
それぞれ別々のモッドのはずなんだけど、両方サブスクライブした状態だと、起動する画面のMODのチェックする画面で先にサブスクライブ
したほうしか表示されないという問題。
上リンクのモッドを先にサブスクライブすると「2B(v,1)」と表示されて、下リンクのほうを先にサブスクライブすると「2B(v,4)」と表示される
当たり前だろうけど、表示されている方しか反映されない模様。
両方ともmodファイルの名前は(2B.mod)だからなのかな...
とにかく両方とも導入したいというのが自分の希望です。
有識者さんhelp me
(リンク張るとエラー吐くんですね汗) 助け求ム
Nier_autoMata TYPE 2B (尼尔机械人形 TYPE 2B)
作者(drm9900)
と
2B UNMASKED!
作者(mopsisgone)
この二つのMODに関しては、両方とも新しいユニークNPCを追加する系のMOD。
それぞれ別々のモッドのはずなんだけど、両方サブスクライブした状態だと、起動する画面のMODのチェックする画面で先にサブスクライブ
したほうしか表示されないという問題。
上リンクのモッドを先にサブスクライブすると「2B(v,1)」と表示されて、下リンクのほうを先にサブスクライブすると「2B(v,4)」と表示される
当たり前だろうけど、表示されている方しか反映されない模様。
両方ともmodファイルの名前は(2B.mod)だからなのかな...
とにかく両方とも導入したいというのが自分の希望です。
有識者さんhelp me
(リンク張るとエラー吐くんですね汗) どっちか片方でもローカルのmodsフォルダにコピーしてから適当にリネームしたらいいんじゃない
コピーした方のサブスクは解除で 言い忘れたけどmodsフォルダに入れるときはフォルダ名も中身の.mod名と合わせる >>176 できましたああああああ!!! ありがとおおおおう!
片方リネームして、両方ともローカル化したらいけました... どっちかがサブスク状態だとなぜだか片方だけに。
本当アリガトウ
よい日曜日を! >>169
畑タスクするだけで水も収穫も収納もするのに、どうやって分業できるかの方が知りたいわ
収納系はストレージのタスクが必要なく、ストレージとの距離で決まるので
逆にストレージをタスクすることで棒立ちになることのほうが多い(特に水タンクは複数設置すると複数タスクが必要になって認識不能になりやすい) うちでは水タンクはつくらずに井戸を複数建てて直接組み上げて水やりしてるなあ。
水やり担当が率先して補充するから収穫担当がインベントリに水を抱えて立ち尽くすことも無い
①すべての畑への水やり担当(仕事がないときは死体処理と追い出し)
②畑1面ごとの収穫担当(仕事がないときは水やり担当を追従)
の2段構成で担当者が拠点中を巡回するようにしてる 火葬炉は意識不明や死んだふりも容赦なくぶちこんで欲しい その結果未所属は火葬炉でなくピーラーマシンを量産して使うのであった 自分は死んだ振り対策にmodで生き食い動物を仲間にしてるな
靴を残さない内臓喰らいのスキンスパイダーがおすすめだ 第2帝国攻めてくるmodの人のデスベットmodとかどうでしょ 火葬と同じ機能だから仕方ないとはいえ カニバルの食事って実際の調理だったら良かったのにな 死亡率上げれば死に損ないを減らせるけど結局死体処理がめんどくさい事には変わりないのよな
死体が消えるまでの時間を短くできれば楽なんだけど デスベッドで思いついた。
有力な勢力の長を手の込んだ方法で殺害するプレイ。
たとえば、ブリスターヒルのパラディンたちが使うベッドをすべてデスベッドにすりかえておいて、バーでしばらく過ごせばフェニックスが死ぬと思われますが、この場合、誰が殺したことになるのかな? スケルトンで担いでデッドランドで棒立ちしてただけです暗殺ならよくやる こんなことするのは未所属しかいない😡ってなって敵対するんじゃね 本当に今さらだけど義肢の非武装時のダメージボーナスって機能してるの? >>187
AI packageに従って自らベッドに寝てその結果死んだならシステム上の扱いは事故死みたいなものでは?知らんけど
やろうと思えばスポーン直後に即死するNPCとかも作れるので、
気になるならそのキャラを任意の派閥に所属させて重要度100とかにしてどこと関係が悪化したか見てみるといいよ
スポーン直後に勝手に死亡するのもベッドに寝たら何故か死ぬのも下手人不在という意味では同じだし >>181
このゲームってトドメ刺すってのが無くて珍しい
ピーラーとか極悪拷問器具みたいのは有るのに
即死系は、modでカニバリズムで肉抜き取るぐらいしかない 止めを差さない
他人のベッドは使わない
女性にひどいことするよも食糧重視
紳士かな? デスベッドで重要人物が死んだらどうなるか?
試してみた結果は…
・友好度は変化しない
・プレイヤーの拠点に向かって報復が発動する
理不尽じゃね?
[なにをしたか]
標準のベッドをデスベッドにした。つまり、世界中の誰でもベッドで寝ると死ぬ。
ヘフトの近くを夜中に通過したらなぜかアイゴアの襲撃が発動し、その夜のうちにオクランシールドを通過してブリスターヒルに着いたら町の住人がヴァルテナが死んだことを言い、本部のベッドはパラディンの死体で空きがなくなっていたので死体を消すためにスタックへ行ってからブリスターヒルに戻ってきたらフェニックスが死んでおり神の怒りが発動。
うん、世界中を歩き回るだけで大部分の勢力が滅ぶわこれ… 補足。
スタックに着いたときも夜で、ベッドはパラディンの死体で空きがなくなっておりセタは玉座に座ったままだったのでセタは生きておりブリスターヒルに戻ったところでフェニックス死亡により神の怒りが発動した。 プレイヤーが導入したMODのせいなんだから理不尽ではないのでは? ダメージ計算イマイチよくわからんのだけど斬撃2.00打撃2.00の武器と斬撃0.00打撃4.00の武器があったら単純なダメージは後者の方が上なのかな >>192
でも、バグなのかもしれないが
敵はこちらが気絶してもひたすら死ぬまで攻撃してくる奴らっているよな
あれまじで勘弁してほしい 理不尽とか今に始まったことではない
何の接点もなく知らぬ間にセト死んだら未所属が殺したことになって襲撃してくるからね
何か気に入らないことあったら何でもかんでも俺らのせいだから
そりゃオススメの拠点はガット言いたくもなりますよ セトやバヤンが死ぬのは未所属がアドマグの近くに来て彼らが生成されてしまうからなので、やっぱり未所属のせいだな そして、アドマグに行ってバヤンに話しかけた。
「ようこそフェニックスを殺した者」
…ぇえええ?
ゲームとしては外交ステータス持ちを殺すのはプレイヤーしかいないという設計なのだろうけど。 >>198
斬撃ダメージは器用さ、打撃ダメージは筋力に依存するので誰が使うかにより結果は変わるよ。 >>198
斬撃は鎧による軽減率高いからダメージ的に打撃>斬撃になりやすいけど、打撃高い武器は必要筋力がバニラだと極限まで鍛えて義手にしてようやく届くかどうかって感じだから、フォーリングサンみたいな斬撃も打撃もバランス良く高い武器が最終候補になる 誰が殺したかというフラグは無く生きているか死んでいるかのフラグしかない
直接危害を加えていないので友好度は下がらない
って認識
HNと友好度100にしてからヴァルテナ担いで溶かすと神罰来るけど緑カーソルで攻撃してこない
UC友好度100にして貴族事故死させたら友好なアイゴアが襲撃するのかな? 位置固定してフォーリングサンの攻撃範囲を重ねてやれば大抵の奴は死ぬ >>203>>204
バランス良く育ってる奴ならバランス良い武器使った方が良さそうね
出血によるダウンも狙えるし ???「重武器は人の命を奪いすぎる、素手が良いぞ」 武器種が問題なんじゃないことに気づいていれば不殺継続も可能だったろうに…(鉄屑をカバンから取り出しつつ) 実際フォーリングサンはティンフィストとかキャトロンのためにあるような性能だわな
絶対にメイトウ持たせてはいけない奴等 ティンフィストの鉄の拳はまだ有情。
Martial Village の武術僧どもの拳は貫通100%とか50%とかついていて東北神拳みたいだ。 老齢ビークをブリスターヒルに放ってフェニックスが死んだ時も未所属が殺したことにされたからな。俺は手を出してないのに理不尽だよな >>214
クチバシの長い首を掴んで門内に駆け込む未所属の姿でも見られたんでね?
…もしくはあの大陸で謎の不審死があった場合弁解をしてこなかった勢力の中で一番怪しい奴らに罪をおっかぶせる風習があるとか… 今日はMod探しと拠点の場所探しでおわた
水とか資源バランス良くあるとこなかなかないのな
最初、山の上探してたら水が無いのな
山城にしたかった 襲撃発生フラグ持ちでなければ
外交ステータス持ちでもカニバルの村に寝かせれば
友好度はまったく下がらないな
自分でカニバルの檻に入れたらダメだけど >>216
日本でも室町時代の頃は村で犯人不明の事件が起きたら村人全員の投票で犯人を決めて追放していたとかだから普段からの付き合いは大切だよ。 意外とカニバル平原は資源豊富で農業も捗るぞ
僻地だから各方面へ遠征するのが辛いけど 高所で水が出ないのはどうしようもないけど
多少外観に目を瞑れば10%井戸でも数の暴力でなんとかなるっちゃなる 「modで解決できるのならばそうする」という主義であるなら水はどうにでもなるよ。
「ものすごく深くまで掘る井戸」とか「大気中の水分を凝集する装置」とかいうmodが公開されているよ。
自作するならそういう理由づけもいらないよ。 ガットの水辺の景色に囚われて離れられなくなってるそのうち首伸びてくるんじゃないかと不安だ MODスレ無いしこっちで聞いていいのかな?
アプデされたFCSのウィンドウ上部中央に追加された
「regions」ボタンってなんの機能なのか知ってる人いる? >>226
自決しました
Shidanさんに聞いたら特に効果はないボタンらしいです。
「開発がKenshi2のFCSからなにかの機能を間違えてインポートしちゃったっぽい」と言われました つまりKenshi2には「regions」の概念があるってことか
アーリー版でいいから早く出してくれないかな 確か初期だとカニバルなどに殺させることで 外交ステータス 持ちを合法的に殺害できたからアップデートで 理由に関わらず 死んだら プレイヤーの責任になるっていう風に設定したんじゃなかったっけ 外交ステータス持ちをカニバルに食べてもらっても
プレーヤーの責任になるNPCとならないNPCの二種類ある 外交ステータスの有無と殺傷や治療での友好度変化に関わる重要度と死亡や収監がレイドや街の変化のトリガーになっていることの3つはそれぞれ独立してて関係ない
ゲーム中UIで見れるのは外交ステータスだけだけどバニラだと大抵は同時に重要度高かったりなんかのトリガーになってたりするから混同しててもそんなに問題ないけどね クラブレイダーにようクラブ有りって挨拶されたw
クラブ有りてw 向かってくるレイドを早期補足からの闇討ちで到着時には代表以下数名しか残ってないとかたまにある…というかやる 複数勢力同時に攻めてくるとPCへの負荷がやばいことになっちゃうわ
死体さえ即消えてくれれば… やっぱり定期的にインポートするか社員旅行かしらね。 バーンくん引率でビープくんたちにはうどん素材集めとしてクレーターに行ってもらうかわいいうどん生物たちと触れ合ってきてくれ 日本では kenshi の母とされる東北きりたん動画の影響か、冒険組と留守番組に分けるプレイが多い感じだけど、tips にもあるように拠点はほったらかしにして冒険に行けばよいのだよね。
kenshi は PC がいる周囲だけが時間が経過する世界なのだから。 効率求めるのもよし、雰囲気を大事にするもよし この星であなたらしく生きるのだ この世界も重くなってきたな
そろそろ次の世界へ行くころか… >>244
ちゃんとセーブできていれば基本大丈夫よ
左上の矢印表示が消えるまで待てば読み込み範囲以外も全て保存される
一部、読み込み範囲であろうがなかろうが消えちゃうキャラも居るけど なんの知識も入れずに初見遊んだけど、冒険組がどっか行ってる間も内政組は動いててほしかったから自然と留守番になったな
襲撃によく半殺しにされてたから冒険組に引けを取らないくらい打たれ強さが高かったり 男 human male とシェク男 bone male のcharacter skinの差し替えしたら、コナン君の犯人(真っ黒)になったんだけどどう対策したらいいか
わかる方いらっしゃらないかい?
data→character→skin→human male と bon male の中身を拾ったファイルに差し替えただけなんだけども。
素の状態との比較しても足りないものとかないはずなんだけど、なぜだか真っ黒になりやがる。
俺はただこいつらを全裸にしたいだけだというのに。 具体的に何を入れたのかやら他のMod環境やらが分からんので原因をエスパーして聞くけど
それはKenshi用のヌードテクスチャか?
差し替えたのはバニラのファイルを直接か?
その差し替え後のファイル名は差し替え前のファイル名と全く同じか?
バニラのファイルを直接差し替えたのなら、他のModを全て外して起動しても黒タイツ人間になるか?
そして拾い元のUrlを貼ってくれると解決が早くなるかもしれない 全裸mod時々入れるけど慟哭野盗やカニバルの春のウィンナー祭りで心折られて外してる
サラシの方が色っぽい気もするし >>249
すげぇ分かるぜ
俺は拠点で生産している綿花が収入源だったから、交易商人相手にそれを売りつつ、冒険組の路銀や道中での武具購入費に充ててた
「主力にも戦力割きたいけど、拠点防衛に誰残すか……」って考えてる時、戦略SLGやってる感じで楽しい カオスレイド入れてたら気付いたら留守番組の方が強くなってたな >>251
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/228
入れてるスキンに影響与えるmodは美顔modくらいだとおもう。
もともとこのスキンを導入するためにやったことは、
FCSからグリーンランダー human maleと シェクのbone male のスキンを、
character→skinのところに新しく作った差し替え用のスキンを入れたフォルダ指定して、スキン指定。
これだったら犯人の体にはならないんだけど、url先のような体じゃなくて、ペラペラの解像度が悪い体になっちまった。
だからもしかしたら、そもそもそういうスキンだという可能性もあるかも.... 良い具合の露出重装が意外と無い
出し過ぎず魅力的なのくれ 全裸MODって結局のところインナーを素肌っぽくして性器つけただけだからな
最初に裸を作ってその上にぴっちり下着を着せるっていうのはやっぱり難しいよな 18+modとシャツ枠にブラを追加するmodを併用してる
奴隷がおっぱい丸出しになるのはしかたないか 試しに件のMODをDLして中身見てみたけど普通にランチャーからチェックONにするだけでいいやつにしか見えないな
作者さんがあらかじめ適切なパスを指定してくれてるのに敢えて変える理由is何?
ちなみに美顔は首から上の変更、ヌードは首から下の変更なんでお互いに影響を与えないよ >>255
Okわかった、バニラのskinsフォルダ内に更にフォルダを作ってそこにテクスチャを配置してパス指定したのが原因と思われる
とりあえずバニラフォルダに追加やら変更やら加えたところを一旦全部元に戻して
スキン指定って言ってるけどこの男裸用に新しいMod作ってパス指定したのかな?ならそのModも使わないから消すかチェック外して
単にDLしたKenDollMenをmodsフォルダにそのままぶち込んで読み込めば良いよ
これで男グリランスコランシェクだけサムネイルみたいになる、何か他に特殊なことを理由がなければこれで十分のはずだけど おっと同じことを言ってる方が
260の言う通り他に理由がなければこれは手作業必要なくてそのままModとして使えばいいやつだね >>242
拠点放置して出かけて
久しぶりに帰ってきたら
ドアがぶち壊されて
中で見ず知らずの奴が殺されてたことあるわ >>263
なにそれこわい
どういう流れでそうなるのかしらね?
拠点に近づいて読み込まれて辿り着くまでに事件があったのかな? それ未所属の人気に嫉妬した真犯人が冤罪でなすりつけるやり方だわ MODの事はよく分からんが
うちのJRPGはインナーに肌色塗った肉襦袢になってる >>259
全裸もよいが、あえて上半身はまともな服で下半身だけ裸もみじめさが出てていいとおもうんだ。
そう考える、元貴族奴隷が鉱山で働く姿を眺めながらブラッドラムを傾ける夕べ インナーは自分の認識では3Dメッシュじゃなく、ノーマルマップで凹凸を表してるはずなんだけど、Nude modの肌絵とノーマルマップを適用しても何故か透明な下着の凹凸が見えることがある。で、mod並び換えとか整合性チェックとかゴチャゴチャやると、再現性不明で回復する。 >>268
それは Lucius さん作成の「MODガイド リソース編」に原因が書いてありますね。
要するに、ファイル名はユニークにしろ、同名ファイルがあるならば管理はしっかりやれよ、ということです。 Yaknm の女性ヌードテクスチャはノーマルマップから下着の凹凸ちゃんと消してるからこのModからヌードテクスチャだけ取ってくればいいよ
Femaleオンリー版もある
このMod自体は珍な棒が付いたりまつ毛が立体になったりな改変モデルでバニラ人間上書きしちゃうからオンにするかは好みで 朝には叩きにならない?
「賃金」だけだよカタカナ英語日本語ですら不自由な人になった
お金持ってないだろうからどーでもいいけど。
通信環境が好きなゴミサガテイルズペルソナ以下だよねー >>269
識者の情報ありがとう。ずっと使ってるmodなので、今度リネーム頑張ってみます。 市販の風邪薬が最も現実的じゃなかろうよ。
あそこに誰もいなくて? >>92
まあ若者はヤクザだ半グレだ言われているのものが残念やわ星ドラとか酷すぎて見たけどフィルターかかり過ぎだから
ネイサンも転んでないのは野暮というものです」って…。
いまはドライブレコーダーをつけてるのはお隣の迷惑国家群だけですし 失われた武器庫とかライブラリって一度漁ったらインポートしても中身そのまま?
後から戦利品豪華にするMOD入れてインポしたけど中身豪華にならないわ >>263
それは前も有ったけど、勝手に入って勝手に倒し合ってるの迷惑だけど
恨まれ続けてる未所属だからしょうがないかなと思ってる
スクインで家借りて牢屋持つと、ドアぶちやぶってまで
シェク人が犯罪人ぶち込みに来てガチ迷惑、そのまま手当しないから死にっぱなし >>279
そのmodをFCSで開いてどこがどれぐらい豪華になるのか確認してみたらいいと思います。 >>280
多分プライベートにしたら使わない……はず。見回りは問答無用で入ってくるけど。
あと応用編で、檻じゃなくてムキムキマシーンをおいておくとだね…… プライベートにしてドアを施錠した上で閉めれば入ってこないよ
ただ該当の勢力と同盟してると施設が共有扱いだからドアぶち壊しは避けられないかも ドアを施錠しててもゲームの生成で街の売り家に異次元の入り口が出来てることが稀にある
そうすれば勝手に見回りが入ってくる このスレみて拠点放置して冒険しても拠点奪われない事にはじめてきづいたわ
ありがとうございます 初プレイで拠点をダストに奪われたから留守には抵抗持ってしまうなぁ 主力を冒険に出すとその間居残りの2軍ではまだ拠点守れなくて怖い…
とかいって足踏みしてるといつまでも満足に家も空けられないからな
一緒に行かせるのも逆に足手まといなら残りは町で留守番させといた方がずっと楽 我が未所属では新人もベテランたちと肩を並べて鍛えることができるアットホームなOJTです OJT方式にするとリーバーと同じでは?
ビープは訝しんだ リーバーは敵地に遠征するが
未所属は工場長を誘致する 拠点に居座られてしまうのは、襲撃されて敗北したから(相手が「勝った。ここは俺たちのものだ」と思ったから)。
拠点を放置(読み込み範囲外にして時間を止めてしまう)すれば襲撃が発生しないので居座られることもない。 動画でカオスレイドのウルティメイトの復讐レイド初めて見たけどワロタ
あんなん勝てるわけないわ
しかも1回フラグ立てたらずっと続くのか >>288
どこかの町で待機させるにしても、PCに居座られて消耗しない町ってなかなか無いから…
modで導入される町にはものすごい堅固なものもあるからそこに逃げ込むのもいいかも。 バーで一角のスツールを占拠して居座る未所属
初プレイ時に座っている人たちをクリックしまくって、「うわ、こいつらつええ!」とおののいたのが、おののかれる側に回ったかのよう 門を拠点の遠くの端に設置して襲撃者(来訪者)を放置するというプレイの上位版(?)として、拠点に襲撃者が到着したのを見てから拠点ごと放置するというのがあります。
ホイホイのごとくあちこちに拠点をつくってご当地襲撃者を放置してみましたが、みんな律儀に待ち続けますね。
時間が止まっているからビークシングに襲われて退却とかもありませんし。 最初の拠点の場所失敗したかな
見晴らしの良い砂漠にしたんだが
近くの遊牧民は売ってないし
、南砺のブラックラグーンは店ないし、沼地は見通し悪いし
スクインが遠いわ 2軍弱いなら胸借りる気持ちで襲撃者にボコボコにしてもらって鍛えていけ 二軍しかいないはずだと思って襲撃した拠点でもう砲台技能しかあげるものが残ってないスケルトン達に出迎えられる地獄絵図 シェムならマップ中央で交通の便はいいし行商人もたくさん来る管轄もダストだし三大勢力と仲良くできる
ウェイステーション追加MOD入れればヴェインとの境目にウェイステーション出来るしで2番目にオススメと言ってもいいくらいの場所 >>297
でも個人的にシェムはkenshiでも屈指の風景に水場の防御、そして俺環ではそこそこ軽い。というか軽さ重要。
来客の寂しさはMODで補える。結構使い倒しているかな。 バニラでは貴重なスケルトン雇用機会があるスワンプやヴェンジに程近いのも見逃せない シェムは世界の中央かつ三大国どれもちょっかい出してこない絶妙な隙間産業なので
最初に拠点作ってみるならむしろ最高の候補の一つ
初回とかどうせ仲間がシェクだらけだからオクランプライドも住み辛いし リヴァイアサンコーストは出稼ぎで住んで
貯めた真珠を一気に換金しに行くのが気持ちいい リヴァイアサンコーストいいよね
カニバルビークシング相手に鍛えて卒業試験にリヴァイアサン倒してもらう 平凡すぎるのかまるでオススメされないけど個人的には意外と暮らしやすいグレートデザート
都市連合と同盟してれば快適で敵対すれば適度に戦える…何より来客が多い割にPCへの負荷が軽いのがいい 砂漠拠点はファァァァァァァァァンみたいな環境音が苦手でやめちゃった そもそもHNや都市連合と敵対する予定の無い腰巾着プレイなら
最終拠点なんて必要ないならなあ
装備が人数分整えば拠点なんか使い捨てでいい
腰巾着なら兵站無視して大国の経済に寄生すればいいんだからな グレートデザートとかフォグアイランドは環境はいいが
モヤモヤした視界クラッシャーがうざい いつもボーダーゾーンのハブとスクインの中間あたりに拠点建てちゃう
神の怒りで部隊鍛えるからHNの隣から離れられない 拾得、鹵獲では賄いきれない傑作装備やエッジ武器作成のために拠点いるけど、少人数プレイならロールプレイやレイド撃破タワーディフェンス要素楽しむためでない限りいらんもんね 鎖帷子の傑作が欲しくなった時は溜めた資材を序盤に買った街中拠点に持ち込んで2人で生産させて残りは冒険行ってたな
人数分揃えるのは流石に時間かかるし 鎖帷子シート作らせるだけでモリモリスキル上がるの好き 武器鍛冶スキル「材料を作るだけでスキル上がるとかおかしくね」 1000時間以上 遊んで初めて気づいたこと
浮浪忍者の監視所の屋上にあるクロスボウ
あれ砲台じゃなくて 練習用だった 斬撃と打撃の仕組みはわかったものの、武器見てその数値みて強いってのがいまだにわからねえ。
そりゃ1と2じゃ倍違うのはわかるけども、他ゲーみたいに攻撃力20の武器、120の武器みたいにわかりやすくねえな。 つまようじ最強とだけ覚えておけばいいぞ
他は趣味で選べ >>321
行きつくところまで行きつくと防具貫通が高い武器ほど強い >>309
実を言うと拠点をつくっているのは、拠点をつくりまくったりやmod作成のためやらでいろいろと実験をするための世界線(セーブデータ)だけで、他の世界線では拠点をつくっていない。
研究と物置のためにどこかの町の物件を買うだけの根無し草プレイばかりだ。 防具貫通もそうだし、武器種毎のモーションや巻き込み範囲の違いもあるし
MODの武器や追加モーションでも話変わってくるし
俺が行き着いた所は「楽しんでなんぼだし好きな武器適当に持たせりゃ良い」になった
まあバニラだと長柄なんかは攻撃範囲と速い横切りで数字に現れない強さとかあるよ サザンのエリートたちを相手どると、長柄による数の暴力の有効さを思い知る >>325
そうですね、誰がどう使うかで強さは変わりますね。
数値としてぱっとわかる強さという意味で最終的には防具貫通が最重要という主張でした。 斬鉄剣modが公開されているのかどうかは知りませんが、斬鉄剣は自作して使ってます。
世界でただ一振りの特別な武器として。
誰も言わないけど誰でも思いつく武器だと思います。 斬鉄剣と言えばスターウォーズのライトセーバーて何でもスパスパ切れちゃうと思うんだけど大型オーバーホールMODのはどうなんだろ? 風魔MODの兜割はシンプルでお気に入り。器用異常進化したモールとかに使わせると
すさまじく気持ちええんじゃあ……! 何でも斬れる武器というか、防具貫通の値とか好きに設定できるわけですよ。
んで、自分でつくって自分で使うぶんには好きにすればいいのですけど、公開するとなると匙加減とか考えないといけないじゃないですか。
何でもかんでも防具貫通100%とかするとステータスの底上げ以外に防具の存在意義がなくなりますからね。 modの練習用クロスボウが意外と強かったな
0ダメージをマシンガンみたいに連射してて >>337
すごいですね、つまようじの進化型みたいな。
カスダメでひるまないように設定とかしてないならば、どんな化け物相手でも戦える支援武器になりますね。 卵狩りでヒイヒイ言ってる程度の初心者なんだけど、寝袋の回収の仕方が分からない
調べたら設置した寝袋って解体すれば回収できるとあったのでやってみたんだけどインベントリに戻ってないみたい
担いだバックパックに空きはあるけど手荷物が一杯だとダメ、とか何か変な条件とかある? 解体する→寝袋がアイテムとして床に落ちる→それを回収
Altかなんか押せば床のアイテムは見えるはず 超初歩的な質問なんすけど
地図上に表示される自拠点の名前"プレイヤーの拠点"から変えるのってどこから変えれるんですかね。
"プレイヤーの拠点 名前変更"
...てな感じでググっても中々たどり着かなかったもんでして
自勢力の名前は変更してます Kenshi 拠点名 変更
で検索したら一瞬でグーグル先生が答え返してくれたぞ 知恵袋QAにありましたァ...しかも直近の...///
お騒がせしました!ありがとう あ、やっぱ自分だけじゃなかったんだ
>Re kenshi使えなくなった ふと、グレートホワイトゴリロの皮を床に置いてみた。
…なんか違う。漫画に出てくる虎の敷物みたいなのを期待したのに。
…とか書くと「お前がなんとかしろ」とか言われそう。いわゆるいいだしっぺの法則。 前回のアプデのバグの修正パッチらしいけど経路バグ改善されてるかな・・・ RE_kenshi を優先するなら一つ前の安定版(1.0.55)に戻せばいいのよ。
そのうち RE_kenshi が最新版に対応するだろうから待てばよい。 恐る恐る空いた巣に近付いて卵うめぇ!って持ち帰ってる頃がすき ペットに生肉と臭い肉両方持たせたら生肉を先に食べちゃうんだけどこれって元からだったっけ? 元からそう
アイテムIDか何かの都合で生肉が優先されちゃうんで食われたくなかったら動物に持たせず別で管理した方がいい >>357
前回アプデと同じくクリスロゴの読み込み倍になってるし、RE使えないから今回もバージョン戻したけどすぐREもアプデきたね
うちは現環境で世界中まわる必要あるから終ったらどっちもアプデする予定 今回の一連のアップデートされる前のバージョンに戻そうかと思ったけど
1.0.55にしか戻せないのね
たしかアップデート前のバージョンて1.0.56だったよね?
アップデートログによると日本語の翻訳が変更されてるだけらしいけど グレートホワイトゴリロの敷物 mod
斧のアップローダーの 4074703
url 書くと怒られるので直接書けない。
いろいろ考えた結果、グレートホワイトゴリロから剝ぎ取った物を使って研究して敷物を建設する形になりました。 最近復活してやり直してるけど
何でもないときに隠密がONOFF点滅繰り返して歩くのが凄く遅くなる
何か最近のバージョンと食い合わせの悪いMODとかありますか? 最近復活してやり直してるけど
何でもないときに隠密がONOFF点滅繰り返して歩くのが凄く遅くなる
何か最近のバージョンと食い合わせの悪いMODとかありますか? modは更新止まってるのが殆どだし前のバージョンに戻して遊ぶ方がいいと思う
自分も公式アプデ来たからまたやってるけどmod入りだと重すぎたから結局前のバージョンに戻したよ >>356
そうだったのかありがとう。
相当以前から知らないうちに生肉食われまくってたかもしれないww グレートホワイトゴリロの敷物 mod
斧のアップローダーの 4074718
アルファチャンネルが使えるようにして毛皮表現に対応しました カワハギ 機に入れても 獣の皮しか取れないから無理ですね 倒れてる奴を牢屋にぶち込むタスクは無いのか
見えてる範囲のキャラに目印が付くようなModは無いかな? 野党集団ならやっと返り討ちに出来るようになったわ
だが、まだラクダみたいなのは怖い 犬とか食う速度ってFCSとかで変更出来ないのかな
hunger modと組み合わせれば掃除かなり出来そうだけど
Re kenshiは、明日にはアプデするっぽい >>372
これが出来たら義肢化にオススメのMOD!が作れそう 犬とか動物が舐めて治療出来れば面白そうとか考えてた
仕様でやれるかどうかわからんけど 舐める場所を変更するMODを作る変態が必ず出てくる ガッター「怪我をしたのかい?まかせて!すぐに楽にしてあげるからね!」 またひとつの物語が終わった
今回はマシナギアの本拠地ラスボスにしたがリーダー倒した後の帰還でキャンプ地滅んでいく報告が良かった 新しいバージョンて
戦闘の仕様も変わってる?
kenshi本来の仕様であるらしい一対一戦闘が
より厳密に適用されてるような気がする
今までは周りの奴らも攻撃出来てたけど
新しいバージョンは敵と相対してる戦闘中の奴以外は棒立ちで
一切攻撃できないのに敵の範囲攻撃でダメージだけ食らっていってる気がする >>379
体感ではまったくそういうことはないけど
自動戦闘で雑に囲んで戦ってたりしないかな?
武器のリーチとか考えて、敵を攻撃クリックしてすり足で近づいて戦うんじゃなくて、移動で攻撃範囲内に敵を入れてから自動攻撃する戦い方を試すとかしてみるといい
仕様に合わせるのじゃなく、自分で工夫して仕様を逆手にとって見ると案外思い通りの行動するよ 固守にしてるなら武器か武術のリーチに入らないと攻撃しないから切れば良いんじゃないかな
前レスの自動戦闘って用語は聞いた事ないからわからない >>381
kenshiの戦闘は基本的に個別の指示ボックスから攻撃を選んでも、クリックでショートカットの戦闘指示しても、他のゲームのマニュアル攻撃ではなくAIの演算でのオート攻撃と同じ挙動をする
これを自動戦闘というのはkenshi用語ではなくゲーム全般の話
kenshiにおいてはすり足も含めて距離が近いとか器用が高いとかリーチだとかでクリックした順番で攻撃するなんてのがありえないので、手動で無理やり距離をつめて攻撃させるなどで意図した動きになりやすい どうでもいいけど、ホーリーネーションの奴隷になってたやつにサムライの脛当と兜かぶせるとテクスチャ変わるのって仕様?バグ? テクスチャ変わる の意味が装備の色が変わるってことならそれはバニラからある仕様
キャラクターの中には色(color)って設定を持ってる奴がいて、そういう奴に染色可能装備を着せると装備の色が変わる
仲間になるキャラの中ではアグヌの青が有名
リバースの奴隷として生成されたキャラはオレンジの色を持っていて、かつ侍の兜や脛あては染色可能なので色が変わる へぇ、そんな仕様があったのね。
言われてみれば確かにアグヌの脛当も青になってたな。サンキュッ!! 染色のためだけに拉致される各種野党の人達
いったい犯人は… 訓練教官としても染め物職人としても戦闘員としても優秀なアグヌ
欠点はヴェンジ恐怖症くらいか 強くなりすぎたアグヌ教官が新人セトの腕を吹き飛ばす光景 染色コレクターの檻の中には各勢力が集められてるしな そういえばあまり染色して遊んでないな
たまにはスワンプ忍者カラーに染まってずんだずんだ叫びながら戦う東北プレイしてみるか バグマスターとか言うの捕まえて
懸賞金掛かってたからお届けしたけど
同盟いらないから金だけくれ選択したら
確かに金はくれたけど友好度全く上がりもしないのな
友好度マイナスだったからちょっとくらいは上がって欲しかったのに
地道に雑魚の懸賞首捕まえてお届けするしかないかw 老齢は手強いからねえ
傭兵mod入れると、ホーリーネーションがボーンドッグ飼ってたりしてて
それが、100越えしてて80〜90以上の仲間がバタバタ倒されたからぬう
ちょっと質問だけど、kenshiって部隊メンバーを一気に全部選択するコマンドって有ったかな?
シフトでちまちま選択するぐらいしかないのかな? >>395
老齢とはいえどうすりゃここまで上がるんだ? このゲーム、超巨大生物とかいるのか
あんなの勝てるのか >>398
デフォルトだと設定されていないので、オプションから「全てのキャラを選択」キーを自分で割り当てる ティラノサウルスみたいの追加するMODあるけどどのくらい凶悪なんだろうか? 辺境のメガラプターとか白と黒のグレートゴリロ辺りがバニラのユニーク巨大生物だね
残念ながらあまり脅威ってわけじゃないけど見つかれば壊滅必至な最強生物の一つくらいは居ても良かったかも…装甲なし高耐久の動物系は出血が強い刀が輝く相手だし 普通にやってるとリバイアサンがもうラスボスみたいなもんじゃね? 巨大生物は酸の湖の小島にいるゴリロが嫌い
敵からのダメージより酸の海に落ちて食らうダメージのが大きすぎる
木の葉のようにはるか遠くに飛ばされて気絶でもしようものなら
助けが到着する前にしんでしまう 会話が増える素晴らしいMODを入れてとても満足しておるのだが、
意識して会話眺めてると大体‘‘暇だな‘‘てきなことばっかいってやがる 失った腕の代わりに倒した老齢と引き換えに亡くした友の頭部装備したサイバービークがいてもいいのよ スパイダーの親玉バグマスターがあれだけ強いならガッターの親玉ノーフェイスももっと強くていいよね
なんなら老齢を超える怪物に変身して欲しい ノーフェイスはkenshi世界のムツゴロウさん枠だろ! そもそもノースフェイスってあれ権力戦争に負けたかなにかしてガットに捨てられたお貴族様に見えるんだが
どうやってくちばしどもと仲良くなったんだろうな >>412
HydraってMOD名だっけ
リヴァイアサンもびっくりなステだったな 確かあれ 一度範囲内に生成された後に画面外に消えたらそのまま消滅するんだったよな 初心者におすすめの仲間はビープ!って言ってきそう(困惑) 実際ハイブワーカー系種族は臭い肉で生き延びられるから初心者におすすめではある >>423
誰かが間違えてビープシングって言ったら「あるぞ」画像貼られた時は死ぬかと思った FCSでアイテム用の炉の入力のとこ容量いじれたりする? いじれない
アイテム炉のインベントリサイズはFCS上で値変えてもゲーム内では変わらない >>401
ありがたい助かりました
ビークシングがレーザー打つとか初めて聞いたからmod探したけど
名前なんだろう
Clean and Speed 入れてる人で結構軽くなりますかね? めんどくさいから
収納容器ごと削除してしてるわ
アイテム炉狭すぎて使えねぇ みなさん、巨大ビークシングを見ると倒すことばかり考えるみたいで意外でした。
もちろん、倒すことはできるのですが、むしろ利用することを考えます。
潰せ!召喚獣グレートエルダービークシング(仮称)!
https://i.imgur.com/9y72OyO.jpg
https://i.imgur.com/CftfKsE.jpg
その後の風景
https://i.imgur.com/AYVTuMc.jpg
そう、1体だけではないのです。何体も闊歩しているのです。 老齢ビークシングってリポップするんだっけか
だいたい見かけてもいっかい倒したきりでリセットしててわからん すまない、バニラの天然老齢クソステ殺戮兵器の方の話だった ガットよりモウンの方が好き
街中を駆けていくビークシングはガットとはまた違う趣きがある 俺はこのターン「疾走するビークシング」を召喚するぜ!! ガットまで襲撃に来たがビークシングに歓迎されて逃げ帰るリーバーのみなさん。
画面中段あたりを右から左に向けて移動中。
行く手に待ち構えるのは大小さまざまなビークシング。
グレートエルダービークシング(仮称)やボーンフィールドで見かけるクソデカ老齢ビークシングもいるよ。
左にあるテントはノーフェイスのテント。
https://i.imgur.com/7M2XmRG.jpg
ハイブトレーダーはなぜかビークシングに見つからずに長期間無事に過ごしますね。
ウエスタンハイブとガッターは同盟しているのかと疑って調べたこともありますがそんなことはなかった。
最終的に奴隷の襲撃がビークシングに襲われるのに巻き込まれて逃げ帰りました。 改めて調べてみたら、ガッターはウエスタンハイブと共存する設定になっていました。
同盟と違って戦うことはある(なので攻撃に巻き込まれる)が基本的に存在を無視するみたいです。
知らなかったなー >>440
そうなの?
巣の近くで襲われてたので加勢したことあったけどなあ
そして卵を拾って即売りつけた
ちなみにウエスタンハイブ村は逗留しているとしょっちゅうビークシングに攻撃されるよ
それもハイブ兵が対応している サザンのほうじゃなくて?
ゲーム始めた右も左もわからない頃ハブに一番近いハイブ村でこりゃ稼げるってずっとハイエナ皮売り生活やってたけど
ずっと滞在してたらハイブ兵が徐々にやられてってワーカーが食われてるのに誰も助けられない地獄村に化してた
屋内に転がってる欠損兵たちに安物足つけたりして滅亡させまいと頑張ってた記憶 440の言っている設定は実際あるにはあるが、どれだけ機能しているかは微妙い
FCSのcoexistenceって設定ね
これは中立派閥がattack enemies and neutrals(敵対へも中立へも攻撃する)のAIを持っている場合これを無効化する、らしい
ガッターは基本が敵対だから働いていないんじゃなきかな ビークシングがウエスタンハイブ村を争う気配も無く練り歩いてるのちょいちょい見るしターゲットにされにくいんだろうなってのは実感としてあるね
まあハイブなんか食べても美味しくなさそうだしな ガットに来たハイブトレーダーがビークシングに襲われない謎が深まってまいりました。
観察していると、ビークシングにはウエストハイブが見えていないような動きをします。
ウエストハイブが攻撃に巻き込まれることはあっても攻撃されることはない。そして食われることもない。
ウエストハイブでないハイブは襲われるし食われます。 ウエストハイブでなくてウエスタンハイブですね。
ウエスタンハイブ所属であればハイブでなくても襲われません。
ハイブでないウエスタンハイブってパックビーストだけですけど。 coexistenceは機能してるけど他の敵と一回戦闘状態になると解除されちゃうっぽいね
ハイブ村をビークシングかゴリロのどちらかが散歩してると何も起きないけど、両方いてそいつらが争い始めるとハイブも参戦してしまう >>447成る程そういうことかサンキュー
だからゴリロがいないガットだと>>439みたいに他勢力の襲撃が来るまで長期間無事なのね
前に同地域のご当地盗賊同士が争わないようにcoexistence設定しても機能してないように見えたのもそれだろうなあ。 未所属が滅んでも世界は回り、世界が滅んでも未所属は回る つまり、そういうことであろう >>455
ヤムドゥ「さぁ、死の恐怖を味わいながらアイゴアに八つ裂きにされるがいい」
アイゴア「ビープまずはお前から血祭りにあげてやる」
ビープ「伝説のスーパーハイブ人・・・!」 スクラップハウス(ボロ小屋)のアイテムが更新されないんじゃあ(少なくとも7日はたってる)
アイテムっていってもほとんど研究関連しか購入してないけど。
スクインとかのバーは更新されるけど....
Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)っていうショップの更新バグ直すみたいなMODいれてるけど治る様子はなさげ
どなたかご教授求ム。 ユニークと書いてあるアイテムは買ったらそれっきりです あえてAIコアを自動化に回さない事により生き生きとした拠点が作れるぞ
AIコアはイカれた砲台に注ぎ込んで楽しい 最後に開発する あの連射砲台
なんで最後に一番コストが重いのにあんな役に立たないものができるんだ >>465
あれはmodの町でプレイヤーを歓迎するために大量に設置するものですよ。
通路の両側にみっしり配置するとか。 >>447
ヴェインあたりで暮らしつつウエスタンハイブ村を維持したいならばプレイヤーがゴリロを近づけないようにしろってことですかね。
ビークシングを近づけないでもいいですけどゴリロのほうが楽そう。 モウンとモングレルならどっちが住みやすいかな
やっぱ足早ければ逃げるの余裕なモングレルか? リアルに住むのならという話ならモングレル一択でしょ
少なくともフォグマンが街中まで入ってくることはまずないんだから 寝る前に戸締まりを忘れないならモングレルは意外と住みやすそう
忘れた場合運が悪いとさらわれる事も有り得る 門番が役に立たないモウンの不安を考えたら圧倒的にモングレル
というかモングレルって周囲のフォグマンの結果、皮肉にも鎖国状態で安定してる都市になってるのよな シノビタワーの屋上で寝てると攫われるから注意だ!(寝落ち2敗) いろんな勢力にいられない人の駆け込み寺ポジなモングレル ゲームではあんな感じだけど、実際はアークさん中心に堅固な守りを作ってるんだろなあ 防衛はともかく食料その他の物資調達はどうやってるんだろう
フォグプリンスにかける賞金の財源も謎だ 肉の供給は壊滅的よねモングレル
まぁ子供とか居ないし実際は畜産とかしてて人の営みとかはぶいた凝縮した世界か モングレルってバーの品揃え良いし実は物流的には隔絶されてなかったりして 自動採掘機がある以上技術的にはあの世界でも上澄みのはずだし水耕栽培小屋の一つもあれば納得出来たんだが…
まあ精鋭は揃ってるし西の遊牧民辺りに出向いてこっそり物資調達とかしててもおかしくないか モングレルの人口からそれを維持できる畑を計算して配置はできるだろうが無駄に広くなるだけだしな でもあいつら出られない言ってるし遊牧民のほうが来てるんじゃね ちょっと上に出てきた共存設定がフォグマンと遊牧民の間にあったら説得力あったかも?
…と思ってちょっと調べてみたら、遊牧民に共存設定があった。
・ダスト盗賊
・バンドオブボーンズ
・ガッター
…ほほう?遊牧民はガッターが見えない? モングレル住みやすいけどバニラだと買える物件少ないのだけが欠点だな
もう1件くらいストームハウスでもいいからあれば良かったんだが kenshiスレまだあったのか
俺はとっくにクリアしたよ(^^) 夜間の襲撃に対応してたら二発連続で頭部に誤射されて昏倒した
ヘッドショットの名に恥じねえな
(クラブ)ヘルメットが無ければ即死だった… 寝てるホーリーネーション農民を誘拐して都市連合の奴隷店で奴隷化→購入で無事に勧誘成功
やはり正規の手順を踏んでの勧誘は気分がいいな
HNと中立まで戻せたら帝国の百姓誘拐→リバースで奴隷化→裏門だけ崩壊させて脱出で勧誘できるだろうか? 百姓は奴隷トレーダーと同盟関係ないからHNまで行く必要無いぞ >>488
突然踏み込んできて奴隷候補を足元に転がし鎖に繋ぎ終わると正規の値段で購入していくという商人からしたら意味不明すぎる行動なのに何故か動揺しないよねあの人ら
…もしかしてあの世界では珍しくもない行為なのか… The Outbreak のmodで遊んでる人教えてください
トリガーボスの住んでる遺跡の場所って普通にプレイしてて知る術ってあります?
NPCの会話とか、地図が入手できたりとか
そこらじゅうを走り回って偶然見つけるしかないのかな? >>492
たまたまなんだろうけどやたらエロい肉付きしてることが多いんだよなおかみさん おかみさんならわざわざ遠くまで行かなくてもフォグマンでなんとかならなかったっけ… シェク関係の解放雇用は能力制限かからないのもいるらしいけど
シェク百人衆百人以上集めるとかも可能なんだろうか マキちゃんの真似してスケルトンにパラディン防具着せてみたけど
この国辱の極み感がたまらんな >>496
性格?が仲間になるやつじゃないといけないみたいだしたぶん途中で発狂してガットにダイブすると思う フェニックスと上級審問官にスケルトンマスク着けて放流しよう
>>498
百人衆(101人)ってやってみたかったけどやっぱ手間がね >>484
モングレルはシノビ盗賊団側の門の外側に
自分で拠点を作るんだよ
モングレルの街を通り抜けないとこの拠点に入れないように壁を張れる
まるでモングレルの一部であるかのように住める霧隠の里 >>490
都市連合の街でやると侍に誘拐の罪でボコられそうで怖いんよな
奴隷農場に運んでみるか >>500
逆のパターンだとどうなるだろうか?
アドマグ、カタン、クラブレイダー本部の門前に拠点をつくってプレイヤーの拠点を通らないと出入りできないようにする。
「俺の町が賑わっているぜ!」という雰囲気を味わえないだろうか? 狙い通りの大きさ(倍率)のビークシングを出せるようになりました。
https://i.imgur.com/m8eeW0c.jpg
これは通常の4.01倍のグレートエルダービークシング(仮称)。倍率が半端なのはビークシング自体の設定のせい。
ぴったり8倍のエンペラービークシング(仮称)も可能ですが、持て余してしまいます。
倒すことはできますが「ガットで生活する民の長になるためにはエンペラービークシング(仮称)をタイマンで倒して強さを示さなければならない」とかいう掟でもない限り相手したくないです。
狩りの対象にするなら通常サイズのビークシングを狙います。
時間で成長して到達する通常の老齢と違って、こういう異常個体の老齢は一定時間で消えるみたいです。
グレートホワイトゴリロなどの異常個体はずっと存在しているので、まだ知らない設定項目がある感じです。 異常個体の老齢は一定時間で消えるようであり、消えたらすぐに別の個体が湧くという感じで、常に一定数の数が存在している感じですね。
巣に湧くように設定しているからかもしれませんが。 >>504
リポップですね
>>497
その人は知らんけどホリネ自体スケルトン関わってるから国辱というより先祖返りかも グリランスコラン共にスキンテクスチャ変えたんだよ、そしたらもちろん飢えた盗賊共がパイ乙ほっぽり出して来るよな。
なんだけど、バラモン倒しに行く時に雇った傭兵ギルドの姉ちゃんの服脱がしてもサラシ巻いてやがる。
誰か助けておくれや、傭兵ギルドの姉ちゃんのパイ乙拝ましてくれや。 >>503
8倍だと高さどのくらいなんだろ?20階建てマンションくらい? >>507
大人ビークシング(頭以外のHPがぴったり400)の8倍です >>508
あ、なんだ大きさの話しではなかったのね… >>509 解決したわ まさかのイケメン種族の女やったわ >>510
体の大きさと、HPの倍率は同じです。体が8倍ならHPも8倍。
ステータスの倍率は age と同じです。なので、ビークシングの場合は8倍サイズでは11倍のステータスになります。 動物の大きさの設定
[age] 0 が baby、1 が adult。FCS で指定する場合は、0(baby)、100(adult)という感じに100倍の値で指定する。
[life span] age が 0 から 1 になるまでの日数。逆数が成長速度。
[scale] 仮に s0 と s1 とする。s0 は baby の倍率、s1 は adult の倍率。ビークシングは s0=0.3、s1=1
age の値によって、幼体、子供、若者、大人、老齢になる。age が 1.1 で老齢になり、これ以上増えない。
つまり、老齢とは「もうこれ以上大きくならない」という表示だと思えばよい。
age が 1.1 よりも大きなものは異常個体でクソデカ老齢になる。
クソデカ老齢を発生させるには squad で age を指定する。
倍率は (s1-s0)*(age-0.1)+s0 となる。
通常個体でも age-0.1 なのかは未確認であるが、時間経過で成長するので確認しなくてもよいと思ってます。
倍率に従って体の大きさとHPが決まります。
ステータスは age 倍になりますが、一部のステータスは動物補正があります。
確認している動物補正は筋力で 1.1 倍になります。
なので、ペットの筋力は 100 まで育つと 表示される筋力は老齢で 121 になり、積載能力は 125kg になります。 [訂正]
倍率は (s1-s0)*age+s0
age-0.1 というのは、[指定した値としてのage]-0.1 という意味でした。
age を 2 としたいならば、210 と指定する、ということになります。 句読点ニキの今までの検証どこかでまとめて見れる形で見たいかな
偶にドンピシャで知りたかった役立つ情報もあったけどレスだと検索性悪くて何時のどのへんだったっけってなる >>503
老齢ビークシングは地域の徘徊部隊
グレートホワイトゴリロは建物の住民
住民は離れても消えない >>517
ずっとガットに居座ってビークシング観察をやっておりまして、いろいろな age のビークシングを発生させながら観察しているとクソデカ老齢が入れ替わっていくように見えます。
消える前の個体と新しく湧いた個体が一時的に共存していたりとか。 幼生段階で他生物に殺されまくるけど生き残るとめちゃめちゃ大きくなる生物とかいたら楽しそう でかくはならないが、未所属はそんな感じね 降り立ったばかりだと、たいていの生き物に食い物にされるが、育つと暴飲暴食少なし仁な存在になりがち 自分で書いた>>513を読み返して疑問が湧いたのでステータスの動物補正を再検証してみました。
少なくとも、筋力については、
[表示される筋力] age * age * 筋力
[積載能力を決める筋力] age * 筋力
であることがわかりました。他にもこのようなステータスがあるかもしれません。 >>519
race としての性能をものすごく強くして、s0=0.1、s1=10、life span = 100 とかにして生成時の age=0.01 とかにしたらそんな感じになるかもしれません。 MOD無し未所属の標準装備おしえて
うちはパラ鉢金白プレ侍脛当下駄 MOD無しなら接近戦担当はサムライ一式 だと思うけど
足だけ下駄で 研究所みたいな鍵付き建物の内部に発生して、特別な工具で鍵開けして倒さないと100日経過で建物を突き破って周囲の人をついばみ始める時限爆弾みたいな巨大生物作れるのかな 鎧は非ホーリーチェスト着せることが多い
プレイ中いい感じに欠損してくれるしシャツ見えるからそこ含めてオシャレできる
見た目はプレジャケが一番かっこいいと思ってるけどちょっと頼りないのよね 重武器や鉈特効での高威力狙うとサムライ鎧のダメージ0.85倍が気になるから自分もホーリーチェストプレート派 ずっと思ってるんだけどさ
手の保護が無いホーリーチェストプレートは器用さのペナルティ少なくて良いと思うんだけど・・・ >>530
ゲームバランス的な都合かなあ?
想像で補完すると単純にかなり重いとか腰回りの動きが阻害されるとか?
例えば剣道の防具の胴と腰が分離されてないで一繋ぎだったら、邪魔臭くて動きの機敏さ(器用さ)が落ちるのもさもありなんな気はする・・・ >>530
自分もそこ気になって結局FCSでDEX0.95にしたな
代わりに重量少し増やして侍鎧と差別化させた >>524
ハウラーメイズが巨大カニの甲羅の上って妄想はしたことある 皆同じ様な格好になるから侍鎧もダメージ抜ける様にわざわざ調整されたのにテンプレ装備とはこれ如何に たとえハープーンでぶち抜かれる危険性があるとしても女キャラは暗殺者の衣にタートルネック的なインナーを着せる >>532
下駄で酸耐性つくのが一番謎だw
しかもアイテム自体には一切酸耐性無くて
防御もついてない
でもこの下駄履いてるか素足かの違いでびっくりするほど
酸の池に入った時の足へのダメージが変わる
酸のダメージの計算どうなってんだw >>538
そういうものを微調整して、ほぼ全てのバニラ装備に何かしらの能力つけるMODあったような
ただそうなると今度は、MOD追加装備が物足らなく・・・ パラディン鉢金とか見た目は好きなんだけど
頭部は保護100がスタートラインと思っちゃうから結局いつも使わないんだよなあ 見た目好きだけど性能的に使いにくいバニラ装備はもうFCSで弄っちゃうな MODで気に入った装備あっても強すぎることも多いから個別に調整は必須だわ 久しぶりにこのスレ来たんだけどkenshi2まだ? >>543
サイレントアップデートで今実質2になってるよ >>526
3.03倍サイズのビークシングをストームハウスの中に置けるか試したことがありますが、外に弾き出されました。
大人サイズがものすごく大きくなるように設定しておけば成長過程のどこかで外に出るかもしれません。 1ヶ月ぶりくらいに起動したんだけど、仲間の数人が防具/装備-100%で走る速度2になってて、真っ裸にしてもインポートしても直らないんだけど同じ症状の人いないかな?
ニューゲーム以外で直し方あるのかしら FCSのfunctionに設定が見当たらないけど
ホーリーネーションの追放者を治療してたら
モングレルとの友好度が上昇してゆく またハイブトレーダーがガットに来ていて、例によって居留守を使って放置しているわけですが、再開しても到着のメッセージが出なくなりました。
様子を見てみたところ、リーダーの右脚のHPが-240になっておりました。
水に浮いた状態であるため治療できない→負傷により移動速度-100%→移動速度0→辿り着けない、ということみたいです。
ビークシングと奴隷の襲撃との乱闘に巻き込まれて詰み。 ロンゲンとダウンさせた後の治療で仲直りするつもりだったのに勢い余って殺しちゃった
まあお店は敵対状態でも使えるハイブ村があるからいいか… 刀の二段切りモーションを削除してみようと思うんだけど、FCSのどこいじればいいか分かる方いらっしゃいます?
Animationの中のどれかをdelete this itemすればいいとは思うんだけど… >>553
すんません自己解決したので一応共有しとく
combat techniquesの中のDownward comboで、disabledをtrueにすればモーション自体しなくなるはず
max simultaneous hitsが同時ヒット数でデフォルトが1、モーション維持したまま大勢相手にしたい場合はこれを上げればいい
横切りが2~3なので3にしてみたら隙は大きいままだけど強モーションになったわ 「レジェンダリ付武器防具mod」を入れてから未所属の血が騒いで仕方がない
敵を倒してレアアイテムゲットみたいな要素があまりないゲームだからちょっと新鮮で楽しい ハイブトレーダーが門前まで来ているのに負傷により移動速度0なのでゲーム再開時に到着通知が出ないという件について。
表示が移動速度0でもクソザコナメクジみたいな速度で移動できるので辿り着けないということはないだろうと思っておりましたが、ゲーム再開からゲーム内時間で1日経過した頃に到着通知が出ました。
がんばって移動していたのですね。ガッターに攻撃されないウエスタンハイブならではというか。 伝説のリーバー 伝説のグレイフレーヤー 伝説のホーリーネーションの追放者は見つけた
伝説のHN追放者ってなんだよってSS撮ったくらいに笑った 俺なんて伝説のフォグマンと伝説のカニバルだけだよ… それ スケルトンからも慕われていた初代のフェニックスでは 各部位のHPだけはずっと固定なの?
伸びない
なら仲間はシェクかスケルトンにすべきかな
初めて懸賞金付き倒したんだけど、倒れても起き上がるのが早い気がするが
自拠点の檻に入れといて見物してたが、飽きたので死んでもらおうと倒したが頻繁に起き上がる。懸賞金付きは何か見えない能力でもあるのか
倒したのはダスト盗賊の王ね >>563
打たれ強さのステータスが高いと多少のマイナスダメージなら昏睡せずに起き上がってくるし、気絶時間も短くなる >>563 このゲームの君は選ばれし者ではないのでHPが伸びることも無ければ世界の中心にいる訳でもない 打たれ強さ高いと部位耐久低いハイブは逆に死にやすくなる罠
しかも種族適正で打たれ強さの伸びがいいってのもまたね 打たれ強さの被ダメ軽減の影響で、ハイブもステ低いほうが簡単に超ダメ貰って即死する印象ある
ただ高ステハイブはダウンせずギリギリまで戦うせいで、注意しないと即死ラインに入るのはそうね 伝説の傭兵と伝説の選ばれ者だったかHNの裸のやつなら見たな なるほど
ありがとう
ステータスの細かい説明良く読んでなかったわ ガットでのビークシング観察の仕上げとして、クソデカ老齢が発生しないようにしてどうなるか試しました。
予想通り、クソデカ老齢は姿を消していき、いなくなり…ませんでした。
ボーンフィールドに出るクソデカ老齢と、ほとんどの巨大老齢は消えましたが、3.03倍が1頭、4.01倍が2頭残りました。
しかも、「目標なし」で全く動かない。攻撃をしかけても動かない。サンドバック状態に。…ボケ老齢?
害も無いので放っておこうと思います。
クソデカ老齢の設定については、まだわからないことがあるみたいだ、ということがわかりました(小並感) 伝説の慟哭野盗とか居たらつよそう
声で音波攻撃とかできそう >>571
伝説の選ばれし者って、なんか天空シリーズの装備一式着込んでそうで笑うわ 離間策にかかってそれぞれで武具4等分して、+3人の伝説の傭兵が出そうだw MODでカラフルなの追加したらビープの魂がビープと一緒に来たんで二人共仲間にした 死体を数時間で消せるアプデかmodが有れば
重たくなるのは結構減らせるとは思うが消えるのに時間かかるのう 負荷かけた二人でボディーガードしあえば勝手に筋力と運動上がってくんだな
風呂のときとか使えるな ボーンウルフの3倍体作ったら
耐久値がとんでもないことになって
誰も倒せなくなった
調整難しい ダークハイブMODでとある場所にボーンウルフの亜種がいてHP高くて強かったな攻撃しなけりゃ敵対しないけど少し水色で綺麗なんだけど
アウトポストの警備スパイダー釣りだして逃げてたらハイスピードで寄ってきて一撃で警備スパイダー倒してくれた何の情報もなく初めて見たから( ゚д゚)ポカーンだったが滑らかで無駄のない動きで美しかった そういえばいたなーダークハイブmodの水色オオカミ。さすがにアイツは仲間に出来ないのかな?色合い好きなんだけどなあ forgotten world入れたけどスケルトンキングの存在が個人的に解釈違いすぎた ガットそばの奴隷農場周辺では奴隷トレーダー、奴隷狩り、人狩りが奴隷にしたりされたり。
奴隷屋の外で人狩りの奴隷の奴隷狩りが「マスターについていく」状態で立ち尽くしていたので人狩りを探したら奴隷屋の檻の中にいて奴隷トレーダーの奴隷になっていた。
奴隷の奴隷ってどういう扱いになるのかね? 牢屋にぶち込まれても人狩りが奴隷を最後に更新してるから牢屋に入れられても
人狩りの権利なってるんだろうけど、開発は考えて無さそうだから棒立ちで終わってると思う
奴隷化って犯行になると思ってそこから喧嘩になるんだけど、都市連合の人らって仲間が奴隷トレーダー・人狩り・奴隷狩りに
奴隷化されるの見ても何も反応しないからね 奴隷化自体は職業斡旋であり社会のセーフティネットにつなげる行為であり奨励されている
その枷を外すのは社会全体に対するテロなのである ガットにずっと居座っていたせいで奴隷農場の奴隷トレーダーは全員ビークシングに食われているので正規の手続きで奴隷解放できなくなっているから奴隷は眺めるだけ。
たまに元奴隷や逃亡奴隷になっていることがあるので、その場合は足枷を外して檻も開けてその後のことは知らないということにしています。
そうしているうちに今までに2人が勝手に仲間になりました。素直に逃げて消えていた方が幸せだったろうに。
奴隷農場の住人であっても建物から出ない貴族やパン屋は健在です。無人の奴隷農場でどうやって農産物を手に入れいてるのかわかりませんが。 ワークショップのトップ3が日本人製作者とかすごいな
最近動きが活発なのかな FCSで作った武器の重量がやたら重くなってしまう
ロンソが65kgとかになってしまう問題の解決法誰か教えて下さい
刀とかは変化ないんですがロンソその他がやたら重い
inventory →Weight kg を設定しても反映されず65kgになってしまいます 詳しいデータは知らないけど
確か武器の重量は打撃係数に一定の数値をかけた重さが下限になるって話を何処かで読んだな
打撃ゼロなら品質挙げても軽いままで通せるって話 >>592
mod→weight multを1から0.5にしたら打撃値からくる重さも半分になる
ただし振りの速さが打撃に依るところは変わらないので
異様に軽くて強い打撃武器作ったところで扱い難いままなのは同じ バニラだったらやっぱりある程度育ったら拠点防衛はイージーなんですかい?
各地回って攻めたりするのは難しいってのはわかったけども。
襲撃きても簡単に押し返しちまうし、もうちょいひりひりしたいのにな バニラの襲撃は都市アイゴアや反奴隷といった国家存亡絡みの襲撃が難易度上限で
それを軽くさばけるならMOD入れるしかないんでは >>595
いい皮膚をしている君にオススメの拠点は南東! このゲーム
敵の勢力同士だと拠点の取り合いとか出来るんだな
やっとアークの敵全滅させて周りをぶらっと一周見回って帰ってきたら
クラブレイダーとか言うのが占領して勢力もリーバーからクラブレイダー
とか言うのに変わってた
未所属は敵の拠点占領できないのに・・・ >>595
巡回部隊の数を最大にして、>>597にもあるけど南東の、皮剥ぎ盗賊の巡回エリア内に拠点を建てて待ち構えればひりひりできるかもしれません。 >>598
それは世界情勢の変更といわれる設定で、条件を満たすと勢力が変わるようになっています。
そのあたりを書き換えるといろいろなパターンをつくれますし、そういうmodも公開されています。 色んなとこと敵対しまくってるからぶっ潰した都市や拠点を全部テックハンターが占領するようになるMOD入れてるわ
だいぶ平和になってる そういえばトレーダーズギルドの会員になったところで特にメリット感じないし納税してもなんか守ってくれるわけでも無いように見えるんですけど徴税来ない以外にメリットあるんです?
無いならぶっ潰したいんですが >>601
それなんて言うmod名?ちょっと入れてみたい
クラブレイダーって何もしてないのに、いきなり襲ってきたりして来たけど
あれって蛮族系なんだろうか、皮剥ぎ系とは敵対してるのは知ってるけど >>602
TGの会員になるとついでに奴隷商とも同盟になる
だから奴隷商人には奴隷にされなくなる ※人狩りとか奴隷狩りとの関係は変わらんのでそいつらには普通に奴隷にされる
あと反奴隷主義者と敵対関係ができて戦いやすくなる
文明人にお勧めの派閥はトレーダーズギルド! リムワールドみたいにmodデータベースとか無いのけ? >>603
Tech Hunters can save all citiesってやつ
街だけじゃなく細かい拠点も占拠するからそこら中テクハンだらけになる もしかして、賞金首って奴隷にされない?
都市連合1000cの賞金首を奴隷トレーダーが奴隷にしないで担いでいた。 >>605
Steamワークショップあるからそれで十分じゃない? >>604
ありがとうございます!ぶっ潰してきます♡ >>593 >>594
ありがとうございます解決しました
防具周りの重量補正もどこにかかるか教えて頂けませんか? >>606
ありがとう
テクハンは何か好き
今の1週し終わったら即入れて見る >>610
防具の重量は素材と保護部位で決まるから軽くて高耐久の防具が欲しいなら革製にして各種ボーナスを盛りまくるしかない
各種計算式のメモっていうSteamガイドに色々書いてあるからぜひ読んでみてくれ ベシンッ!
痛みを感じるということはまだ一生懸命働いていない証拠だ! PC新調考えてるんだけどKenshiってメモリが重要とか前に見た気がするんだけど16GBあれば十分?
動画編集や配信とかしないし32GB積んでも無駄になるだけだろうか >>616
MODモリモリで遊ぶなら32GBあったほうがいいよ
それに最新ゲームは推奨32GB増えてきてるし CPUGPUそのままでメモリ16GBを32GBに増設したことがあるけど、その時は200人規模の大人数戦闘でもクラッシュしにくくなった
もちろんfpsは10~20台まで下がるがそれでも止まらず動き続けてくれる感じ >>616
重要なのはSSD
正直 ゲーム エンジンが3世代ぐらい前の古いやつだから高性能なゲーミングパソコンとかにしてもあんまり意味ないんだよね CPUのシングル性能も大事
つーかどのパーツも大事だよ 金に余裕があるならm2SSDは良いぞ、ノーハイブ
GPUとCPUはメイトウでも落ちる時は落ちる
kenshiやる程度ならGPUとCPUは電力効率を見て低電力でエッジ1レベルのものを選ぶと初期投資は高めになってしまうが長期的に見るとお買い得だ というか金に余裕ないなら普通に働こう
kenshiのキャラは精神崩壊もせず24時間働き続けてるんだ >>623
しつこくセールスしてきて断ると逆切れしそう >>617-621
色々情報ありがとう、GPUCPUSSDは金かけるつもりだったけどメモリはググっても16GBで十分としか出なくて疑問だったんだ
MOD盛り盛りで遊んでるし効果あるって事で32GBにしとくよ メモリは自分が必要と思う量の2倍積むんだ
今は16Gで十分でも5年後には32Gが当たり前になる
その時にメモリを積み増すぐらいなら今積むんだ 3年ぶりにkenshiやりたいんですけど
ここ3年で激熱爆笑便利面白MOD増えてたら教えてください
最後に導入したものは武器が増えたりボスがメチャ強くなる
「レジェンダリーMOD」というやつでした 外国語OKか日本語以外無理か
一本満足のオーバーホールがいいか単品mod集める方が好きか
FCS使えるか
より良いオススメを聞くならその辺も書く方がいいと思います 昔からメモリは足りなくなる傾向だからヤケクソ64GBで組んだわ >>616
CPU、メモリ、SSDはケチらない方が良いぞ 自分の生活費だな
ダストウィッチ生活で金を貯めて、良い装備を新調しよう! 生活費をケチるのは駄目だとされているよ。生きる活力が削がれていくからだよ。
もっと大きな固定費を削るのが良いとされているよ。
たとえば、車を持っているけどたまに乗るだけだからレンタカーで十分だとして売る、とか。 毎日食事を買っていると出費が痛いけど大きめのバーに行って
二階にあるもの漁るとほぼノーリスクで無料になる未所属ライフハック バーの店員(中腰の軍団が何も買わずに2階に上がっていった…) >>629
始めて1年と数ヶ月だけど素敵なMODが増えた気もする素敵な 皮剥ぎ盗賊襲撃する前の前哨戦に
南東に居るなんとかハイブ全滅(ただしキングはまだ)させたら
懸賞金1万超えて解除まで無期て出てしまったw
おかしいだろ
人間を見かけたら襲い掛かって肉はぎ取ろうとする奴を
討伐した英雄だぞ
報奨金渡してもいいくらいなのになんで懸賞金なんだよw
今まで色んな勢力何度となく殲滅してきたのになんでハイブだけ・・・
何が悪かったんだろうか >>612
フォーフアウトとかでも定番だからかなあ Beam Thingっていうビークシングが口からビームを発射するようになるMODがあるな
RE kenshiがあれば専用効果音がつくらしい
日本人の作成者で、PIKACHUやビークシングが生えてくるmodとか作った人 今になって気が付いた。
左下のステータス表示、動物をポイントした時に「年齢」って出るじゃないですか。
この「年齢」欄をポイントすると「能力値補正」とかいう感じの表示が出ますが、これ、age の値ですね。
こんなに簡単に調べられるとは… >>638
パン焼こうよパンおいしいお
水耕栽培出来るならご飯
可愛いメイドさんひとり延々作らせとけば回るし >>629
ないですよねえ
結局自分の楽しみ方次第で面白いkenshi シェク王国は何で奴隷制度ないんだろう
労働など軟弱なフラットスキンや虫野郎にやらせればいいとか思ってそうなのに 奴隷ではないけど雇われて働いてるのはいるみたいだけどオロンとか 生産性のあることが出来ないから生きる為とかで略奪に走るのよ。なので行き着く先は奴隷を飼うより互いに奪い合って自然消滅と思われ 古代スパルタを見習うなら戦士階級以外にも奴隷階級や農業階級を置くべきなんだろうけどね
戦士から落第した人たちがそういう役割になってんのかな 名誉を失って角を折られた連中がそのポジションなんでしょ そんな連中に戦う場を与える未所属
シェク「角だけでなく手足まで失うとは思わなかった」 バーで座ってる奴らのセリフからして農奴は居るはず…とはいえ辞めようと思えば辞められるみたいだから反奴隷主義からすれば奴隷じゃない判定なんだろうね あいつら角野郎は奪う力はあっても支配する力は無いから奴隷手に入れても使いこなせないんだよ >>629
>>555でも話題になった「レジェンダリ付き武器防具追加mod」いいよ
そこらへんにうろついてる野盗やパラディン集団の装備に極稀にエンチャント効果が載るので追い剥ぎとコレクションが楽しくなる
あとはうどんmod 野生生物の剥ぎ取り肉で作れる料理レシピと各種研究の追加 序盤~中盤のモチベが上がる 仕様かバグか知らんが
昨日10000猫超えてた懸賞金が
今日ロードしたら0猫に戻ってた
どうなってんだ
どうやって対策しようか色々考えてたのに サザンハイブからの懸賞金ならセーブロードで消えるよ >>670
仕様かw
意味分からんがまあ仕方がないけど
あのままキング倒しておけば良かったな
懸賞金に落ち込んで昨日は早々と終わらしてしまったが
今日ロードしたら既に違う勢力が占領してて
キングもどこ探しても見つからん たまにこのスレで未所属が来たら戦い出すとか言ったけど
本当だった・・。FCSで奴隷トレーダーと都市連合敵対する様にしたけど
未所属が攻めこんだら、争い始めたのう・・HPでばればれや・・外で入らない様に30分以上ウロウロしてたのに 争いは観光資源のひとつ街おこしみたいなもん
未所属が街に向かってるとの情報を掴んだらみんな戦いだして街の良さをアピールしてる 西に疲れた国あらば、東へ行ってひと休み(時間とめる的な意味で) アーマーキングの左下の方にある遺跡って行ける?あの辺りマップクリックが反応悪くて行けた試しがない 崖付近でマークついてるのなら失われた図書館じゃないかな
遺跡北東側のフラッドランドから徒歩で細い山道歩いていくといける
基本はテクハンスケルトン徘徊してる平和なとこなのに、図書館近辺だけ赤クモがいてオイオイってなったんで覚えてるわ
崖崩れに埋もれてる半壊移籍だとしたら行けないとこだと思う 北東じゃなくて北西だわ、すまん
ついでに半壊遺跡だ そう崖上山岳で毎回諦めてたわ
ありがとうまた行ってみる 読み込み範囲外の世界について。
メモリ上にあるか無いかも重要です。
「読み込み範囲外であるがメモリ上にある」という場合に予期しないことが起こりがちです(起きたことを時系列順に考えると納得することはできる)。
外の世界の時間を確実に止めるならセーブ→再起動→ロードです。 初見奴隷スタートの時に忍者のセーフハウス方面知らんから違う門から脱出して今話題に出てる赤蜘蛛遺跡に出て絶望したわ 全勢力が互いに戦い出すMODある?
カオスな奴見てみたいわ 最近だと名前上がってるの以外だと戦闘やサバイバルはThe Outbreak
ゾンビアポカリプスみたいに救いは無いし、独自の感染システムや終盤の怒涛の強レイドが育った未所属に良い
探検メインならサイダーMOD。
>>683
HUB Survivalってのも閉鎖されたハブに全勢力集まってバトルロワイアルで面白かった
独自スタート以外でも、ハブ内インポートで育てた自部隊も参戦して一種のチャレンジモード
レジェ環境等もそのまま適応されるからなお更面白かった P4MK2の首と身体が繋がってないのはおま環なのかな
直したけど調べても誰も言及してないし…このゲームで細かいこと気にしすぎか うどんMODを入れるとバーでうどん料理が売られるようになって大部隊でも食料に全く困らなくなるのは 利点であり欠点でもある >>688
ついでに言うとMk2ボディは腕が内側に寄ってるせいで侍アーマーとか着たとき肘周りが飛び出ちゃうのと、
足の先端あたりの留め具みたいな部品が本来あるべきところにくっついてなくて浮遊してる うどんのやつ動物から追加アイテム貰えるのマジでいい 走る速度さえ合えばセタをスクインまで引っ張っていい金になるなぁ レジェンダリMODでレジェンダリメイトウ出るとものすごくテンション上がるわ
ヌルくなるのは分かってるけどレジェンダリメイトウだけは部隊データ使って引き継ぐかな 俺は保護部位が広い防具が出ると嬉しいな
ハイブソルジャーの頭も安心 ハイブ強化MOD があれば ソルジャー用の頭部防御用の鎧があるんだけどな レジェンダリ生成率は体感で0.5~1%ぐらいかな
パラディン・サムライ部隊4~5調べて一人ぐらい伝説のがいるので群れを見たらとりあえず名前を確認する楽しみがある
武器防具の鍛冶せずとも剥ぎ取り生活で装備が整うので中盤から抜け出すのが楽になるね 本格的な奴隷商人プレイがしたい
自分で市場を作って売る わかる。skyrimだとMODで、奴隷を売り飛ばして、その後ご愛顧する姿も眺められる奴あって
めっちゃはまった。今のところは疑似だし、NPCに売り飛ばしたのはインポートしなくても
いつの間にか消えるし。 猫龍強すぎて手も足も出ないw
修行するのに良い場所あります?
皮剥ぎ盗賊でステータス上げようと思ってたのに
2つほど拠点の建物殲滅したら
次の日ロードしたら十何個かあった敵拠点の建物が全部崩壊してた
このゲームおちおちと次の日にも回せないな
セーブロードで変化大きすぎるわ 基本的に本拠地潰すと各地の小規模拠点も壊滅するパターンは多い、セーブロード関係なくて読み込み範囲の出入りで勢力変化が発生する
猫龍ってのが何のMODのどんな敵かわからんけど皮剥ぎに勝てるならリヴァイアサン海岸とか三大国攻めしてれば70くらいまでは上げられんじゃないかな
実戦じゃなくていいなら一番手っ取り早いのは適当なスケルトン拉致してきて奴隷ニング 猫龍って誰だとおもったけどキャットロンか 分かりにくい
特定の奴をサンドバックにするグリッチ的なステ強化じゃなければ
世界各地の遺跡荒らしつつメイトウ集めていけば自然とステ80台のキャットロン屠れる集団にはなる
拠点構えるなら、自分はリバイアサン海岸かボーンフィールドで
ステに応じて殴る相手を雑魚→リバみたいに段階上げてつつ肉うめぇ生活送る
皮剥は1ダウンで担がれて一気に前線崩壊のリスクあるし、ステ上げには向かんと感じる なんとなく2000年代インターネットを感じる略称だな猫龍 皮剥ぎで修業するのは危険じゃないか、しかもキャットロン倒せないレベルで
というか皮剥ぎ壊滅させるよりキャットロン倒す方が楽な気さえする…
タイマンで倒したいという事なのかもしれないが お気に入りのキャラは死んだふり復帰しまくって打たれ強さ90以上にすればほぼ死なないから安心 前回ワールドエンド北に拠点構えてたんだけど
いつの間にか祈りの日と襲撃来なくなったんだけど
新しく始めてみたら襲撃耐えないな
これなんか襲撃来なくなる滅ぼす以外に条件あるの?調停するとか?? 前回ワールドエンド北に拠点構えてたんだけど
いつの間にか祈りの日と襲撃来なくなったんだけど
新しく始めてみたら襲撃耐えないな
これなんか襲撃来なくなる滅ぼす以外に条件あるの?調停するとか?? カニバル平原にまで行かないと
都市連合どもの徴税は来るよ
漁村あたりでも来る ウチも祈りの日来なくなることはままあったけど面倒が減ってラッキー程度にしか思ってなかったなぁ アイゴアに来てほしいんだけど、来てもらったあと捕まえてから調停者に金払って関係改善できるようにしたい
何か良い方法はないだろうか 他の派閥の怪我人回復させると好感度上がるMOD入れて都市連合の人倒れてるの根気よく回復させてけば同盟になるんじゃないか 初期の頃に言われてた 嘘が本当かわからない話って色々あったなとふと思い出した
アイゴアはイベントがなくても砂漠に自然発生して部隊を率いて走り回っている
ビークシングの卵は巣を襲った時に早めに回収しないとビークシングが生まれて攻撃してくる スキナーズロームで時々見かける黒い竜巻に触ると死ぬとか聞いた事ある
そもそも触れた事ないけど MODの影響だけどアイゴアが女の集団連れて巡回パトロールしとったな >>712
バニラなら、アイゴア呼ぶだけなら街の興亡にかかわってないロード・オオタだけを投獄・殺害すればいい
でもUCの調停者が調停してくれなくなる条件の一つが「アイゴアの投獄・殺害」だからアイゴア捕まえたままではUCと関係修復はできない
mod使用をよしとするならアイゴア捕まえてても調停OKにするmod作るのが単純だと思う
どうでもいいが調停者のダイアログ眺めてたら半奴隷主義者っていう誤字あって草 食料に困ったら自分から奴隷農場に入りしばらくしたら勝手に抜け出していく奴が半奴隷主義者 反奴隷主義←正義に燃えている時の未所属
ダスト盗賊←悪いことしている時の未所属
皮剥ぎ←ハッスルしている時の未所属 ハブの開始時ボーナス小屋に置いてある日記だか記録だかに、ハブの亡霊とかいう感じのことが書いてあるじゃないですか。
あれ、プレイヤーのことじゃね?という考察があるそうで、なるほどと思いました。 トレード忍者の事だと思ってたけど未所属説もあるのか メタな感じになるけど、自分より前にいたプレイヤーがやったことが書いてあるのでは?という考察。
ある意味でチュートリアルみたいなものでは?という。 未所属は対kenshi星生命体コンタクト用インターフェースだから、無数にいてもおかしくない 解雇したPCがテックハンターになるということは、世界中にいるテックハンターの正体は… 昔はお前のような未所属だったのだが
膝につまようじを受けてしまってな 皮剥ぎ盗賊倒せるならキャットロン余裕だとのレスを頂いたので
マイナスペナルティかかる重い荷物や大きなカバンを片付けて
再度チャレンジしてみたら
キャットロン自体は楽勝だった
ただ前回出てこなかった親衛隊みたいなやつらが
キャットロン攻撃しようとした途端に何十人と湧いて出て
一斉に攻撃してきた方がきつかった
仲間が次から次へと倒されて自キャラ(最初に作ったキャラ)
だけが残った時は今回もダメかと思ったが
こいつが何故かアホみたいに強くて一人で無双しながら
何十人に囲まれながら敵をバッタバッタ
こいつこそ主人公だと思たっわw
kenshiて最後に一人だけ残ったらプラス補正されるとかの隠し要素無いよね?
これでとりあえず一通り遺跡も回ったしやる事なくなった
次なにやろうか・・・
A Forgotten World って日本語対応とかしてないよね
次のプレイはもう遺跡回って青本やAIコア集めしたくない
A Forgotten World以外で店で青本やAIコア買えるmodて有りますか? >>729
fogottenは最近 日本語MODができたよ >>729
fogottenは最近 日本語MODができたよ >>729
やりたいことがはっきりしているのだから自分でmodつくればよいのでは? more bildingであんまりにも赤本が遺跡だけじゃ足りなくなったから作成させたりはしたな
青本とAIコアはなんだかんだ賄えるけどMOD追加分で赤本要求しすぎで使わないとやってられなかった
購入とは違うかもしれんが良いかもしれない
青本作成縛らないとちょっとヌルいかもな >>679だけど行けたわリバースから山岳方面で
帰り道も右クリぽちーしても動かないのはおま環なのかな 入れてるmodの影響で街の衛兵も徘徊部隊も倍以上に増えてるんだが、おそらくその影響で
都市連合の都市でサムライvs行商ハイブorテクハンの争いが勃発する率高すぎてめっちゃ困るわ。
しかもその争いに誘発された人さらいまで集団で寄ってきてハイブでもテクハンでもサムライでも次々に
奴隷屋に売り飛ばすしでもう収集不可能の超カオスでどうしたらいいかわからんw >>735
ポチーした先が移動不可の箇所だと動かない、山岳地形にありがち
移動可能でも経路が複雑だと動かなかったりするが、経路計算でもしているのかしばらく待つと急にそこに向かって動き出す場合もある
あと遠すぎる場所だと移動の可不可がまだ読み込まれていないのかとりあえずそっち方面に動くっていうのもある
面倒だけど短い距離で移動先刻んでいくのが確実かな modで作った防具がクラッシュで消失した
これで3個目...インポートでも治らないしクソすぎる
200日経過してるし仲間も集めたんでやり直すのはダルすぎるんだけどmodの武器・防具を青紙にして
バブに販売させる事って可能ですか??
やり方ググってもさっぱり出てこない >>737
すまん後出しになるが>>677の失われた図書館から地図ぽちーでバーンさん居る所の沼辺りぽちぽちしてもダメだったわ
地図ポチじゃなきゃ進むのはそう、まあmod入れてないと用事無さそうな場所だったが >>736
自分の場合もシャークは入って30分もしないうちにハウンズとスワンパーが喧嘩始めて店舗が機能しなくなるので
グリム退場させてシフター一括統治っていうのを毎回やってたけどLivingWorld外したら普通レベルには平和になったよ
喧嘩は大抵の場合NPCの砲台やクロスボウによる誤射が原因になってるのでRemoveTurretは入れてたんだけど
未所属対策なのかLWってクロスボウ部隊が大幅に増量されてるのね
しかも自分で使うと使いにくいけどNPCが使うと嫌らしいスプリングバットとか >>739
あぁ崖下にアーマーキングの店が見える血蜘蛛がいるあそこか・・
自分も止まりやすかった気がするのでおそらく特に経路複雑な場所だと思われ
地図ポチじゃなくてカメラ引いてリバース鉱山内の道や下山道を随時ポチポチ指定していこう >>738
作ることは可能
でも商人の商品リストいじることになるし必ず入荷するとは限らないしで面倒くさい
自分だったら欲しいmod装備の青写真まとめて持ったキャラ作ってそいつでスタートしてセーブ
この青写真持ち部隊をメインセーブと合流させて入手するかな
スタートキャラに青写真持たせる方法は自由を求めてスタートのキャラがお手本になる
違うセーブから部隊取り出して合流させる方法はwikiの別世界線転生(仮)って項目に書いてある 装備MOD追加した時設計図探したり研究したりするの面倒だから(割と世界見回り終わった育ち切り気味のセーブデータなので・・)
防具鍛冶の基礎研究のenable armourに新しいMOD装備を全部雑に突っ込んですぐ製作できるようにするMODを用意してるな自分は
一度セーブデータ内で終了済みの研究項目は後からMODでその研究でのアンロック要素を変更しても反映される >>736
テクハンがとにかくやばくてチンピラ化してるよ
ハブの30のスケルトンが原因なのか、シェク 傭兵ギルド 放浪者、ホーリーネーションとかに攻撃してて
気づいたらテクハンの街以外テクハンを見かける事が無くなった。普通に歩いてすら居ないw
ハブのシノビ盗賊団もトレード忍者と喧嘩しまくったり、傭兵ギルドと喧嘩して毎回崩壊してる テクハン=昔の未所属説が上で出たけど、かつての自分を忘れられず、暴れだしてしまったか >>745
元未所属で現在はそれなりに社会的地位があるというならそら生き残りのスケルトンが必至に過去を隠しますわな… その昔、かっとなってやってしまったフェニックス何世かの後に成り代わった未所属の趣味が現在のホーリーネーションの教義となったのだ NPC勢力同士の関係は一回破綻するとどうしようもないのがね あ、、でも確かに
未所属解雇されるとテクハンになるから
やっぱりやばかったか・・・未所属が解散したら全員テクハン入りとか危なすぎ ~攻撃指示を出されたまま未所属を追放されてテックハンターとして三大国に喧嘩を売ったが後悔してももう遅い~ 死ぬほど鍛えたエラースケルトンを引き連れるテクハン 昔は広大に思えてたMAPがもはや狭く感じる
記憶全て無くして0から遊びたい
2はよ もっとも転生したくない異世界ランキング1位!
※無双できると思ったらヤギに負けた
※とにかく飯がまずい
※社畜の方が労働時間が短かった
等の意見が寄せられてます 一応、テクハンと他勢力の関係改善方法としては、死にかけの外交ステータス持ちに向かって応急処置の指示を出してから解雇すればじわじわ改善できるはず インポートで勢力関係リセットすると
せっかく上げた関係性がチャラになるんだよね
シノビ盗賊団も加入してるのに
友好度がゼロになっちゃうとか 娯楽ないけど安定しちゃえばゆっくりできるいい世界だけどね
それまでの苦痛が大きいが マジで雑務全部スケルトンに丸投げとか出来るしな
スラルとかエラースケルトンなら罪悪感も湧かない キャットロン脳が湧いてきたな
メイトウ奪わなきゃ(使命感) 男ならHNの街で農業しながら平和に過ごすのが安泰だけど、女は色々我慢しなきゃならんけど スローライフなら東の果ての none での島暮らしがオススメ。
…とか言ってたら、none の気候を変更して楽園にする mod が公開されていた。
導入していないけど、快適なスローライフをやりたい人は他にもいたのだね。 漁村とかで魚がどんどん取れなくなっていってるって話してるけど海中の方が地上より汚染されてんのかね noneってカニばっかりで平和ではあるが酸性雨降らなかったっけか…
内陸が酸性雨まみれなら下流である海の汚染も広がるのは当然ではあるし、
地上も海もどっちもどっちだと思うが、そもそもあの世界があそこまで強烈な酸性雨まみれになる理由が分からん
現状の工業レベルでは排気が原因はありえんから、元の大気が相当な酸性物質まみれなんかな >>730
有難う
日本語化mod出てたんですね
最後に憎きHNに喧嘩売ってから
A Forgotten World参戦してみます 南東周辺地域の酸性雨ならストーブらへんの活火山由来で説明できそう パン
麺
ほんと
土日休みて地獄だな
場所による組織的な不正でもオープン出来たら評価できんのか? もともと長期的にみて後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
何なの みまふたしになひゆきみけやつをやゆみほらふほみらうとんてもと それはそうとして質問なんですけど特定のダイアログの際にgiveなどを併用する事によって無からインベントリにアイテムを突っ込むことは可能でしょうか?
無限にホモ不死鳥から印が貰えるので出来るのではないかなと思ってるのですが…。 >>761
none拠点にしてる動画まず見たことないがやっぱなんもないからなのかね
村正一刀MODの作者さんがあそこに拠点構えたくらいしか知らない
MOD関連だとジェネシスにも含まれてるがAVALON ISLESってメイトウ作成してる街追加するMODくらいかな >>773
東の none では、本当に何も起きないから動画のネタにはならないでしょうね。
たまにリーバーが襲撃に来るけど、ほったらかしておけば酸性雨で溶けてなくなるし(リーダーだけ残るけど、おかげでもう襲撃が来ないのでありがたい)。
ハイブトレーダーは酸性雨は平気なので永遠に待ちぼうけ。
西の none (ドレッグの北の海岸あたり)は、どうなのでしょうね。地続きの隣の地域から何か来ると思いますが。 ラプターアイランドで合宿してたら天罰だか神の怒りだかは来たことあったな
あのレイドは何処にでも来るのかもだが FCSで作った防具をブループリント(armmor Blue print)にして店に置く→購入して研究終了
までしたけど衣類製作にも革製品製作にも装甲鎧にも置かれねぇ
どこいじったら作れる様になるんだこれ? そういうときってfcsの既存のデータを参考にするとよくて
例えばクラブヘルメットのデータを開いて、右上の「…」ボタンを押してshow referencesを選択する
そうするとクラブヘルメットと紐づいているデータが表示され、armour plateというデータがあるのがわかる
armour plateを開くとarmour craftsというところに入れないといけないんだなとなんとなくわかる
これは重装備の場合で、革装備とかの場合は別のところに追加しないといけないので、このように調べてみるといいと思う ありがとうございます!参考にします!!
あったけえ...昔のゲームだしこうやってすぐ教えてくれる人いるの凄く助かる 6年は昔でしょ
子供が幼稚園から中学1年になるぐらいだぞ Steam初出は2012年9月、正式発売が2018年12月
でも去年twitchかなんかで最高同時接続数更新してた変なゲームだよ 今もアプデ続いていようが初出の時期で判断されるのはしかたない アップデートしていようが 昔のゲームなのは変わらんよ。
kenshiより大規模アップデートを繰り返しているリムワールドやマイクラが最近のゲームだとは言わんように kenshi初めてやった時はファンタジーゲームだと思ってたから
沢山の仲間と仲良くして行こうと思った矢先に
開始5分でいきなり飢えた野盗に襲われて死亡
次に3〜4分で通りすがりの犬に襲われて死亡して
じゃあ、羊を攻撃して強くなれば良いのか・・と思ったら普通に返り討ちにされて
何だこの糞ゲーは仲良くする以前に意味不明に襲われるじゃねーか、弱すぎだろと怒りと絶望だったよ 敵陣のど真ん中で立ち上がる事さえ出来ればガッチガチになるから凄いよなkenshi星人 そのうち効率よく倒れるために自分で足枷つけたり足を捥ぎ取ったりするようになるのがKENSHI星星 あまりにもあっさり死ぬから、何が安全か考えてそれが上手くいって強くなる足がかりを掴んだ時が楽しかったな 何を目指すにしても「まずは生き延びる」のがkenshiの本質だからな スレのみんなが優しい一因かもしれん
ボコられた報告や失敗談は、他ゲーだとヘタクソだのマウントとられそうだが、このゲームはボコされるのが通過儀礼のようなもんだから、「あるある」とみんな温かい眼差しになれる 実況とか見てからやるとある程度わかるからいいけど0からだと中々鬼畜だしな
ボコられてなにも出来ず死んでからが本番まである 実況など見てないガチの事前情報ゼロで開始したけど
ハブが見えない位置に移動するのすら怖いわ、ハブ北のxマークが敵かと思ってたわで、
スクイン発見がプレイ開始5時間過ぎてて別の町あるんだ!って感動したのを覚えてる
んでハブ〜スクイン間に拠点作ったら即ブラックドラゴン忍者に居座られて、また長いこと取り返せなかったな 他のゲームみたいに上手くやればボコられず強くなれるような、自分に都合の良い思い込みを剥がされるところからkenshiが始まるんよね 戦闘訓練をするための戦闘スキルが無くて全然強くなれんかった
じゃあ仲間増やせばええやんと思ったら食費がかかるしけっきょくkoufuでその日暮らし
まじで食ってくだけで精一杯
戦闘スキル一桁なのに労働90とかになってたわ ダストとか飢えたとか挑発して衛兵に倒してもらっての追い剥ぎ生活です 砂漠トレーダーが初プレイだったのでスキマーさんにワンパンKOされたとか
何もしてないのにガルに殺されたとか以外は平和な始まりだったな
逆にホーリーネーションより西に行ったときに物の無さと商人が全然お金持ってなくてびっくりした
ハブに初めて来たときはなんでこんな何にもない場所みんな好むんだろうと思った
(なにもないからkoufuするんだと気付くのは後の話) 僕は痛いのとか重い物持つのとか嫌いなんです
全ステータスも最底辺で装備もありません
それでも強くなれますか? >>800
その条件だとあなた自身が強くなるのは難しいですがお金を稼いで仲間を雇えば解決します。ハブにある小屋あたりで他人の物を持ったり落としたり繰り返しましょう
…もしくは隠密とズシンを極めてもいいです ニコニコ顔の先輩未所属に傑作重装備着せられて顔面殴られそう(打たれ強さ上げ) 舐めてんじゃねぇぞ!コラ!
殴られもしねぇで強くなりてぇだと?なれる訳ねぇだろうが!!!
未所属ってのはな、苦痛から始まるんだ! も…もう練習は お…終わりですか…?(打たれ強さ100) ビークシングから必死で逃げてる時脳内BGMがマクロスFのライオンになった
生き残りたい
生き残りたい
まだ生きてたくなる~
あれほどの一体感を感じた歌詞はないだろう >>804
ステ98全身義肢レイ「・・・・・(重鎧となまくらカタナを渡してきてモウンを指差す)」 集団でボコられるとなあ ビークシングに食われる 放浪者の気持ちになるんだ!
もういい 早く食ってえ!ってなあ! BARに立ち寄っただけで中の客だか店主かよくわからなかったが、敵対して斬りかかってきやがった おかげで大乱闘だ
全く謎だ……時間は夜中だったが、施錠された武器防具屋って訳じゃなく常時オープンなはずなのに…… 稀になるねそれ、何十時間と遊ぶうち1回とかだが賞金も犯罪状態もついてないのに急に殴り掛かられる謎現象
ロードしなおすと再現できないから何かしら読み込み中にバグってるのかね 変装のつもりもないのに勝手に変装扱いしてくるからブチ殺すしかないんだよな 制服も当然使ってなかったよ、使ってたらロードで再現できるしね
犯罪、敵対、賞金、制服、同盟への加勢等思い当たる節は全部チェックしたから謎なんよな 誰が最初に口火を切ったのかねえ たまたま町中にいたダストが、こちらに斬りかかってきて刃傷沙汰になったことは、ときどきあった >>794
チュートリアルで街に行って交易してみよう
とか言われて
のこのこ外出たら
町に着く前に盗賊に襲われて初プレイが終わりを迎えたわw
ちなみに二回目は
ヤギやヤギやお肉お肉って攻撃したら
まさかヤギがkenshi世界最強の生物とは思いもよらんかった
完全にトラウマになってヤギ見たら逃げてしまうわ
クラブとかピークシングとかお肉お肉ってこちらから追いかけまわすのに ハブでも気がつけば トレード忍者とホーリーネーションの追放者が殺し合っているなんてよくある話だからな 動画見て欲しくなってセール待ってたけど待ち切れず買ってしまった
ハブとスクインを往復してるだけでも楽しい
でも動物が少なくて寂しいのと遠出するために武具揃えようとしても重い物ばっかりで悩ましい
砂漠だから植物も育てにくいし食料不安だし買った初日に盗賊に何度も殺されて何度も詰んだトラウマで遠出するの怖い
準備万端しゃなくても遠征した方がいいのか効率悪くても準備しっかりするか悩む >>820
大陸の中央部には肥沃な大地を力強い聖騎士が守ってくれる王国があるし、
大陸の東側には広大な領土と莫大な経済力で貧民を保護してくれる帝国があるし、
大陸の北西部には原始的ながらも食うものに困らない部族が住み着いているよ
怖がらないで遠征してみよう
最悪でも移動速度19~20ぐらいあれば盗賊に絡まれても全力ダッシュで逃げられるから身軽な方がいいよ >>820
死ななければやる事全て無駄にならず何かしらに経験値になるから、自分がやりたいほうで行けばいいのだ
3人くらい居ればいくらかは安心かも >>820
今こそ傭兵パゥワーを味わう絶好機と思う
彼らを雇う金を工面できれば、ダストくらいは蹴散らしてくれるだろう
彼らをどう扱うかにも、プレイヤーの未所属歴がにじんで、おもしろい >>820
超楽しい頃ですやん!羨まスイーツ
おもろいんで時々報告よろ
奴隷農場で売ってる食料品は通常の町の半額だか激安だかなのでお買い得(種類は少ないけど服屋で設計図も)
あるいは軽い綿等大量に買い付けて大きな町に売りに行けば儲かる
復路は何買うか要研究・試行錯誤(トレーダースタートが位置も積載もグーb)
あと2Bのケツは一度は見ておこう みんなありがとう
勇気を出して遠出してみます
バーで飢えた盗賊に殴られ下腹部のHPマイナスのままいつ動けるようになるんだろ?って眺めてたり
死んでた門番の装備をなにこれつえー!って拾ったら取り引き拒否されたり襲われたり
何度か詰みつつ成長してるのでこれからも少しずつ成長しながらkenshi世界を旅します! kenshiスレは初心者に優しいな
他スレ見てるとまじで思う steamkenshiしか入ってないけどゲームやるの楽しいけどMODを探すのも楽しい kenshiに限ってはダストに絡まれて死ねって初心者に言っても正解だからな 初心者に進め方を教えるのは難しいよね
試行錯誤してる時期の手探り感が少なくなってしまう事もあるだろうし、
かと言って教えなかったら楽しさを感じる前に辞められてしまう可能性もあるし ビークを倒せるようになると、世界が違って見えてくる
ビークは登竜門的ポジだと思うので、そこをどうにか乗り切ってほしい
5人くらいで卵目当てに、奴らの巣へ寄っていった初体験はドキドキした さいしょは まちのさかばで なかまを やとうと いいみたいだぜ。 動画で予習してから買ったくちだから序盤の乗り切り方みたいなのはわかってたけど特定の数値からの育たなさ加減は正直想像以上だった >>22
困りましたね
それに対する
薬も使ってるかと思ったのにな ゆさをけゆちえあこめねんあこのはよてろけくそほのはゆたねいはふりみと >>533
もう来週登板するからおかしなこと言って別の母数は明らかに さめんかゆまなさすらあかぬかねろふはらてもつまちみとをるわひらへすゆこふあのんこ お察し案件だろ
心臓発作なり脳梗塞とかなんだろうな
この手のひらの上ビーチで久々朝活してきたサロンが始まった) 顔はもちろん大事やね
開発費が高すぎる
5の戦闘なら欲しいな フルメイクのゆばなら余裕で脱毛すること自体に面白さを知った上で馬鹿にしてるのわかったら嫌じゃない?
高速本線で急停車したら
ゴキちゃん専用の品物を売ってるようなもんでもない またエラースケルトンかぁ
kenshi初心者は終わったと思った場面からしばらく黙って画面を眺めてほしい
俺はヤギに命を救われた ホーリーネーションの経典を貰って次の訪問でお祈りもしたのに悪魔の手先みたいな事言われて襲われてピキピキしてきた
装備もデカい割りにあんまり高く売れないし仲間3人とブルで銅鉱夫に戻りそう
でもコツコツギリギリ1人が生き残れるぐらいの死闘を繰り返してたら知らない間に飢えた野盗は指示出さなくても1:5ぐらいで戦えるようになってて感動した
その後ホーリーネーションのおっさんがまた攻め込んで来たから絶対許さん…
そのうち装備作成が得意な人をスカウトして武装していつか絶対返り討ちにしてやる ホーリーネーションと貴族は隙あらばヘイト稼いでくるからな…
経典持ってて悪魔の手先呼ばわりは人間男以外で対応したから、とかかしらね ハイブワーカーにパラディン装備で騙されるぐらいに盲目だからご愛嬌や 獣を見かけても悪い事は言わんから早く立ち去れって忠告してくれる優しいパラディンニキは好き たまに居る食料分けてくれる侍さんすき ここら辺は危険だからってシフト中は護衛してくれたりするし 獣だ殺せとか言って追いかけてくるせいで初期の頃だとペットがダメなのかなって勘違いしてたら 強さゆえの日々シーサー
スレチでごめんwテニミュ懐かしくてつい >>850
バーサーカーかなんかにやられてタゲが全然外れなかった
回復するたびにそいつが殴られてどんどん全滅に近づいていく…
諦めたその時バーサーカーがヤギと喧嘩し始めてタゲ外れた隙に逃げた
ありがとうヤギ! はじめて間もないと、打たれ強さも低いからKOポイントの関係で粘れず、昏睡してしまいがちだからな
自主回復のみならず、別働隊の救助の手は、あってよい 遠征中に盗賊が来るアナウンスが届いたから慌てて拠点の作業してる人をハブに送り込んで傭兵雇おうとしたら飢えた盗賊と傭兵の死体だらけで生存者2人だし
雇ったら増えるかな?って思ったら拠点に来たのは1人だしみんなボコボコのボロボロになったわ
仲間を増やす方法が分からなくて長く一人で居たから初期キャラだけ足が早くて
仲間担いで離れて治療して仲間を送り込むを繰り返し
早く食事事情を改善して仲間を増やしたい
砂漠の角付きの人は作業苦手そうだから他の種族を見つけたい
ハブの酒場の客は皆知らない間に消えた 初めてすぐにガットに向かって拠点作ったら家出るだけでも一苦労で笑っちゃうわ
夜まで待って隠密してガット抜けたら傭兵雇って帰って初めて屋外作業出来るレベル 外出た瞬間終わったわ
天気はいいのに進めない
ガッター 強すぎて お亡くなり
定期 定期的に 意識不明 ボーダーゾーンとか砂漠とかは農家に恨まれそうなほど天気いいじゃない >>865
生きたま ま 喰われそう
ガット!ガット!ガット!ガット!
大 乱 闘 気候がよく農業に適している地域がホーリーネーションの支配地域 かカニバルの支配地域かフィッシュマンの支配地域 だからな ダークフィンガー辺は気候と高品質の鉄銅取れて農業も適してるし平地が多い
ただお隣さんのカニバルが定期的にやってくるせいでとにかくウザいからビークシング放ちたいわ Kenshiの心臓部、シェム-スワンプ-燃え森の間あたりに住むのがおすすめクモ ボーンドッグの噛みつき攻撃はある意味生きたまま食ってるのではないのだろうか カーグラーの王見てると
顔が面白い
結局カニバルって消滅方法無いのかな
魔術師だか肉王だか倒したけど何も変わらなかったしね 一応大型オーバーホールMODのlivingworld入れてそこらへんの倒すと都市や村の派閥はデットキャットに切り替わるね
消滅はできないけど カニバルは第二帝国時代でも猛威を振るってたみたいだし何千年も変わらない人食い原始部族なのもすごいね シェクの宿願バグマスターとホーリーネーションぶっ叩いたし
もうまんぞくだ言ってるからこれで終わるかな
しかしホーリーネーションぶっ叩くことは出来ても
ぶっ潰すことが出来ないのが凄くモヤモヤするなw 流石に歴史が有るカニバルだけは
どうしようもないかあ
HNの中でマトモってグリフィンぐらいかな
基本人間の男に対しては犯罪さえしなければ優しい キャットロンとティンフィストは区切りとして、倒してもいいかもしれない 吟遊詩人バードって今でもスタック出現?見つからない 【質問】
FCSから勢力の種族を限定する事はできますか?
例えば、飢えた野盗を全員シェクにする...等です。 【質問】
FCSから勢力の種族を限定する事はできますか?
例えば、飢えた野盗を全員シェクにする...等です。 世界中の本集めて大図書館作るプレイしようと思ったけどそれブラックスクラッチでよくね?と自分で自分に水挿しちゃった
さすがにあそこだけじゃ全部は揃わないよね? フラットラグーンで都市連合と調停しようと思ったら、`消して償えない罪があるんだよ‘
的なこと言われてできなかった。
自拠点の牢屋からテング解放したらできたりしないですか? >>887
本にもユニーク属性付きあるんで探すのも楽しいよ >>889
ユニークあるのか…ブックハンターやってみるわ テングをカワハギ機に放り込んで治療したら和解出来んかったっけ
もう一度担ぎあげると多分また敵対するけど 治療して上がる友好度より皮剥ぎ機に放り込んだ時の低下量のが上回るんじゃないかな
まだ勢力変化してないならヘフトに無事復帰させた後に乗り込んで治療すれば爆速で友好度上がるかも
原理全く理解してないけど本拠地にいる状態と誘拐状態とで治療での友好度上昇値が全然違ったはず クソデカ老齢動物についてわかった困ったこと。
ビークシングを8倍の大きさにしたものと正面から戦ってみようとして発覚したのですが、攻撃できません。
具体的には、当たり判定に阻まれて攻撃が発動する間合いまで近づけません。
ビークシングからは文字通り一方的に爆撃されるという危険極まりない存在になります。
危険とはいっても、体が大きすぎてあちこちひっかかりますし、クロスボウや砲台で出血させ続ければ倒せるので今まで気が付きませんでした。
この場合、倒すというより狩るですね。 補足
8倍ビークシングを直接攻撃することはできませんが、当たり範囲が広い攻撃に巻き込むことはできます。 >>891
足を片方もいで逃亡できなくしたうえでカニバル村にこっそり放置するのじゃ…
あとはカニバルがやってくれるから遠くから見守ってたまに檻から出すだけ出してあげなされ(外道) 近接攻撃近接防御を上げたいんですがオススメの地域ってどこかあります?
・現在の戦力
メンバー5人、近接攻撃近接防御60、刀縛り、軽装備縛り
・現在の拠点
ブラックスクラッチの南東の地域の境目
・拠点に来る敵
リーバー、屍拾い、草の海賊、スケルトン野盗、カニライダー
3大戦力は敵に回したくないのでそれ以外のステータス50台の敵が巡回しに来る場所がいいんですが、どこかいいところありますかね?
パッと思いつかない。 >>881
死んでなければ大抵最初に近づいた街にいる
FCSで所在座標確認してもなかなか見つからないケースもある >>897
グリッチ的な強敵拉致ったサンドバック育成ではなく自然に部隊育てるなら
南西ボーンフィールドにベッド詰め拠点立ててのリバイアサン+α殴りが良い気がする 長距離遠征可能ならリバ海岸かな
サザンハイブも悪くないが、5人だと物量で負けるリスクと野生動物と違って拠点逃げができないんでヤバい
リバ攻撃は軽装だと傑作でも大ダメージ入るんで、巻き込み防止で全員手動で動かす必要はある
ステ伸びるまでは老齢ビークは逃げ一択
実際やってみて厳しいなら>>898の通りクラルがいいと思う 巡回部隊が楽勝だからと、イキって本部に乗り込むと、生半可な力じゃまじでひどい目に遭いかねないサザン 探索中に迷い込んでドッタンバッタン大騒ぎやったなあ
なし崩しに訳もわからず勝っちゃって、勿体なかった(未所属終盤思考) シレッと軽装縛り君にリヴァイアサン特攻させようとしてて草 エリートドローンとその他で違いすぎだろ!って初めて乗り込んだときびっくりしたわサザンハイブ
当時アタスロとかもし入れてたら過剰に鍛えたスケルトン俺くんとバーン老師のコンビでも負けてたぞマジで
それでも一番のトラウマはカワハギどもだけど ウェイストランドいれてるとあの辺密林になって視界最悪になるからサザン奇襲がまた新鮮
まあキングが今まで以上に見つかりにくくなったけど >>897
そのまま南東のグリーンビーチ歩き回ってればクラブレイダーの巡回が大量に居るから丁度いいんじゃないかな、能力値覚えてないから50台あったかはわからんが
ストーブガーデンやザピット寄りに行けばスケルトン盗賊とリーバーとも戦える、リーバー以外は負けても気絶だけで済む >>905
Wastelandsって基本的に障害物がめちゃくちゃ減ってスッキリ、ついでに読み込み軽くなった気がしてたんだが、ロイヤルバレーのヤケクソ密林見た時はなんか笑った
結局サザンハイブ攻略の時は外したわ ステータス上げる前に
くしばしの鶏とか動物狩って肉確保しないと食料に困る
それやってたら自然とステータス上がる
リーバや麦藁海賊を拉致って育成するまでも無かった ハブとスクインの間ぐらいの拠点を建てたから動物をほぼ見かけなくて代わりに
飢えた野盗とダスト盗賊とブラックドラゴン忍者とホーリーネーションが連続して襲ってくる
最近はそれに加えてシェク王国の戦士まで襲ってくる
防衛と回復してるだけで次の敵やその次の敵が来るから離れられない
段々敵の数も増えてる気がするし3人+1匹で守ってるのを増やすかいっそ拠点を捨てるか… 飢えてひ弱な未所属を地中から見守って敵をなぎ倒し時には自らの肉を捧げる
スキマーさんの貢献はかなりのものだけどビークシングほど人気がない ビークシングは、「俺を越えりゃ、大陸は歩ける(生きられるとはいってない)」という先生的ポジ
知識ない人には脅威のスペックだが、報酬も充実している >>911
拠点を捨てるのは賢く経済的な判断
どうせ建物も物も無くならないんだから、さっさと便利な街の中に移住してぬくぬくしながら強くなって取り返しに来よう
でも貧弱な未所属が肩を並べて我が家を守るべく徹底抗戦するのもまた捨てがたい魅力があるんだ >>912
ショーバタイ辺りの衛兵に転がされ未所属最初のシノギにされることも多いよね
あまり儲からないけどギリギリのときはマジでありがたかった 質問なんですが、拠点は各地配置して
ある程度国を攻撃して、そのままの状態で新しいゲームを開始すると引き継ぎっぽいのが出来てたんだよね
プレイヤーの拠点とかは書いて無くて、そのまま残ってる感じでまた利用出来るんだけど
でも2週目ぐらいは引き継ぎ出来たんだけど3〜4週目ぐらいにいきなり完全新規みたいに
全部初期化状態になったんだけど
引き継ぎの回数は2回や3回までとか決まってるのかな?
引き継ぎってのを探してもせいぜいインポート全部外すぐらいしか引っかからなかったので
あれ??と思った感じで、皆は引き継ぎとか出来てるんですかね? スキマーくんは生きたまま食ったりしないし足も遅いし
未所属を邪悪な人間勢力から守るほぼお助けキャラだよね ピークシングと対等に戦えるようになるまでが最高に面白かった >>916
一度終了してからニューゲームしないと前のプレイの影響が残るのよ スキマーさんはハイブキャラバンを襲って大量の物資を未所属に届けてくれる神的に良い虫 この火口って、変なことをしなくても中に入れたのですね。
https://i.imgur.com/187sE3K.jpg
なんとなく地図上で行先指定したら走り出して中に入れました。
最初から壁に囲まれた場所なので砦を作るのには良いかもしれませんね。
わりと広いので何かが湧くことを前提にしないといけませんが。 >>914
拠点攻撃って物とか建物無くならないの!?
壊されたりするものだと思ってた
飢えた野盗は食べ物持って行くしブラックドラゴン忍者もチェスト前で止まってたし何か盗むのかと真っ向からやると倒せないから必死に暗殺から武器盗んで地面に捨てるを繰り返してた…
でもせっかくだから今はこの拠点の安定化をギリギリまで頑張ってみる
捨てるのはいつでもできるし! ゲーム的には同じ肉でもスキマーやビークシングの肉って美味しくなさそう 例外的に拠点を壁で360度囲い、門をつけないと破壊される。しかもバニラのままならメチャ脆い。
逆に壁じゃない建物は壊されないので、建物だけで囲うことで無敵要塞が出来上がる。 拠点襲撃って、貯蔵している食料強奪・扉は壊される・敵によっては屋内に居着く・移動経路次第では壁を壊す
これくらいかしらね 武器庫に入ってる武器とか奪われたっけ?
まぁ気分的なものはさておき、敗北や放棄してもあの世界にしてはそこまで実害受けない気はする >>919
前のプレイの影響残したくて、それ狙いで3〜4回目しようとしたら
初期化みたいのされて全部消えたので引き継ぎ失敗かあ、、
回数とか有るのか・・と思った感じでした
回数とかは関係有るのですかね? wikiにも脅しっぽいことが書いてあったりするのも手伝って
戦力整うまで拠点作るの怖いって都市引きこもりプレイに特に初回はなりがちだけど
放棄したところで失うものも大して無いからこそ早い段階から気軽に作って捨ててしても全然いいのだ それ引き継ぎじゃなくて、ロード時に前データのメモリやキャッシュが残ってるただのバグだから
回数でどうってのはないし、面倒なバグ引き起こしかねないからやらんほうがいいんでは >>922
防衛にヒィヒィいいながらも武装解除の有用性とストレージ前棒立ち奴に気がつくとは…
逃げる覚悟を持ちつつギリギリまで頑張ろうとする姿勢も好き
きっといいkenshiになる 使いもしない砲台は設置しないほうが良いな
城門のカギして遠征でかけて帰ってきたら
敵に城門破壊されて拠点占領されてたわ
雑魚だからすぐ取り返せると思ったのに
やたらとでかいダメージ食らいまくるから何が紛れ込んでるのかと思ったら
周りを取り囲んだ砲台でハチの巣にされとった
砲台の存在すら忘れてたから姿の見えない敵にビビってたら
まさかの自拠点の砲台てw >>930
鍵もかけずに拠点をいくつも放置しているのですが、占領されていたことはありません。
どうやったら占領されるのですか? 俺はダストに拠点占拠された
襲撃に負けてそのまま居座られた
多分野盗系は占拠するんじゃないかな 勝利したらその後どういう行動に移るかがレイドごとに設定してあって
大半は撤収していくんだけどたまーに占領に入るレイドもあるって感じ 襲撃されて敗北して占領されるというのはありますが、放置していた拠点が占領されたことはないのです。 久々にやる度にエッジタイプとMKどっちが上だっけってなる かなり前(少なくとも10日は経過)に放棄した拠点
全ての建物やら機械を解体して物資も回収したのに
いつまでもプレーヤーの拠点の表示が消えない
仲間の一人を派遣したらそこらじゅうにダスト盗賊が意識不明のまま風に吹かれて転がってる
しかも空腹ゲージが満腹になってる
ここには誰も残して無かったのに何故こいつらは消えなかったんだ不思議すぎる
そして時を進めるとその何もない拠点への盗賊の襲撃イベントが発令されるのであった 襲撃に来たのはダスト盗賊の別部隊なのだが
糞野郎出てこいとか叫んでるけど
いったいどこから出ろというのだろう
ここには何もないんですよ
ダストのお仲間が意識不明で転がってるだけです >>936
開発者モードで建物を削除すると拠点が残ります。
普通に建物を解体してそうなったのならわかりません。 >>938
開発者モードでは削除してしてない
ストームハウス一軒だけの前線基地に三団体が襲撃に来たので
慌てて解体して撤退していると
ダスト盗賊はブラッドレイダーに全滅させられたので
ブラッドレイダーだけと戦って襲撃を終わらせた
ダスト盗賊が怨念のように残ってるのは
自分で終わらせなかったせいなのかも知れない >>939
建物を引き継がないようにしてインポートすれば消えるのでは? >>936
そういうのは全部解体が済んだと思ってるだけでよく松明とか畑とかの見落としやすい建築予定が残ってたりする >>928
ありがとう
バグか裏技かアプデで引き継ぎOKかRe-kenshiが引き継ぎ可能にしてるのか判らなかったら
バグなら何となく判った感じかな・・悩みが解決した
助かり申した 襲撃しにきたやつらの遺体気にしてなかったらいつの間にか装備等が散らばりまくってるんだけど、
これらを処理する仕事ってありますかい?それとも一つ一つ拾って処理するしかないのかな。 大量にある靴がロード領域外に移動したら消える綺麗な土地はガット! >>943
それこそ何度も出てくる社員旅行。
[簡単な社員旅行の手順]
1. 足が速くて強い単騎キャラで十分に離れた安全な街とかウエイステーションまで行く
2. そのキャラに視点を置いた状態でセーブして終了
3. そのセーブデータで再開する際に「位置をリセット」する
4. 全員集合状態で再開するので単騎キャラで拠点まで戻ってセーブ→位置をリセットして再開
キャンプ用品とかの準備を整えて本格的な社員旅行も楽しいですよ。 アイテム炉がもう少し使いやすければ良かったんだけどね…
焼いて鉄になるものしか回収してくれないっぽいのが残念 アイテム炉をシフトでタスク登録したときの作業内容は転がってる手足の処分だぞ
鉄になるものは回収してくれない >>947
あれそうだったっけ…業を煮やして自分でも回収してたから勘違いしてたかも
最終的にはアイテムが溜まったら掃除するみたいな感じになってたけど逆に言えば手足は放置でいいって事か 面倒な手作業してまで鉄の回収なんてやってられないもんな
布かその原料ならやるけど >>897です
情報くれた方ありがとうございます。紹介頂いたところを一周回ってみて次の修行先を決めたいと思います。ありがとうございました おい、あいつ>>951に見えないか?
乙してやるぜ! 禁じられた乙
ホーリーネーランドで禁書扱いを受ける作者不明の>>951乙 アイテム用の炉ってMODでも鉄系装備以外は素材化できないんでしたっけ? >>955
「アイテムを消去し、含まれる鉄の量に応じて生成物を追加する」のがアイテム炉の機能ですのでその通りですね。
生成物を変えることはできるみたいですね。ミートラップとかにすればアイテム処理をする気になるかも? >>951に乙したい人間は列をなして待って居る事だろう
だが次に乙するのは俺だ
おつ 家具系やビル系でこれ入れておくのオススメって言うmod無いですかね? Forogtten Buildings
Random furniture
Clutter
Stackable Storage ちなみに その位置リセットってロードした時にカメラの位置に移動するから
例えば毎回 手動で見える範囲をいちいち クリックして移動しなきゃならない リバース 鉱山
カメラ移動で山の向こうを画面に映してセーブして位置リセットを押してロードすることでめんどくさい 山道を ショートカットできる
同様にアーマーキングの店から帰るとき いちいち 泳いで帰るのが面倒な時も 似たような感じでワープできる アーマーキング、ティンフィスト、長老は人生楽しんでそうなスケルトンだよね シミオン「奴隷制と戦うなら、助けてくれてもいいのに!下々なんか、あんたたちに八つ当たりしてるようだぞ!」
ティンフィスト「奴隷制が気に食わないだけで、救済とか考えてないし…住み分けが大事よ、住み分けが」 >>961
ありがたや助かります
ハイブの家とかも有るし、楽しめそう
ハイブの追いかけてくる店員大好き
店から逃げるな! 面白い リーバー3部隊くらいと戦ってギリ負けるレベルの時ってどの辺で戦闘訓練したらいいんだろう
奴隷化されて変態装備着させられるの辛い 人数による気がするが、リーバ活動圏ならブラックスクラッチの門番付近に居着いてれば
リーバーやグラスパイレーツが結構流れてくる来る上、門番強くて完全崩壊も無いから安全確保しつつ殴り合える
ガットやアンウォンテッドゾーンでビークシングと仲良くしても良い >>967
実は一生フォグアイランドやフィッシュマンでも良い
カニバルや慟哭野盗もあり ロード時の位置リセットって、詰み回避用の最終手段として用意されていると思うのよね。
脱出不能の地形に落ちた場合とか。
建物に引っかかって脱出不能の場合は編集モードで建物を削除するという手もあるけどマップの変更になるからやりたくないという人もいるだろうし。
カニバルに捕まった際の脱出手段として使えるかも?
やらないけど。 >>967
格闘なら超重量BP背負ってひたすら亀さん殴り続けて育成が安全
赤蜘蛛の横槍には注意しなきゃいけないけど レジェンダリMODで伝説の人狩り見つけたは良いけど勢力の制服付いてて着るか悩むなぁ 村とか砦みたいな小さな拠点で、ちゃんと元々の住民がいて仕事してたりするのに死亡表記になるの何なんだろうな
うちの環境だとボロ小屋がよく死ぬ 伝説の飢えた野党は伝説級だからスポンサーついて裕福になって飢えなくなるんじゃないかと思う シェクモテ背負ってシェクハーレム築こうと思ったけど、筋力を義肢に依存してる俺がモテることは無いんじゃないかと言うことに気付いた
〜終〜 義手で持ち上げてる男とか一番軽蔑されそうだよな
設定的にはそんな文化ないけど >>968,969,971
ありがとうございます
奴隷が嫌でアドマグ侵攻を検討していましたがこっちの方向でやってみます 義手のパワーが本人の筋力依存なのはどういった理由なんでしょうか 強力な義手付けても本体が貧弱だと接合部付近が耐えられないって話は聞いたことある
だから腕以外の胸筋やら背筋やらが相応にないと義手も力を発揮出来ないんだろう 腕部のパワーだけで完遂できる動作って握りつぶしくらいだもんね
パンチも投擲も全身運動だ 奴隷になってもすぐにピッキングしたり他の奴隷を暗殺したり隠密して抜け出したりする不良奴隷プレイしかしたこと無かったけど
ちゃんと真面目に奴隷をした先に待つものは筋骨隆々で労働と筋力マックスのムキムキ(ガリガリ)奴隷なんだろうか >>974
伝説飢えたさんは筋力全然足りてなくて振りめっちゃ遅くて笑える
最初のうちはカーソル当てて探すけど飢えたさんの武器とかだと一目でわかるので見つけやすいよね 労働しても筋力増えないのは不自然だけどろくな食い物が与えられないので筋肉が育たないってことにしてる
未所属の場合は酷使しすぎて休むヒマがないので筋繊維が超回復しない >>972
制服着たキャラを仲間にすると制服判定消えるから酒場で適当な放浪者をズシンして制服着せてから仲間にするといいよ
もしくはキャットかアグヌが仲間にいるなら制服着せて牢屋に入れて解雇してセーブ→ロードして牢から解放して仲間に戻すって手もある >>985そのやり方いいね真似させてもらいます
CUTE STUFFの奴隷商が良く着てる服デザインいいから即欲しかったのよ ユニークのレイって怠け者以外になんか性格わかるところある?
趣味で漬けてるプレイ日記でどんな扱いにしようかと思って
それにしてもバイブの舌ってどんなだろう ブリスターヒル適当に襲撃しただけで陥落してしまったけど
こんなものなの?
それとも知らない間にフェニックス倒してたのか・・・?
セタも自拠点への襲撃の中に紛れ込んでたらしくて知らない間に倒してたし
(倒れてる敵の能力でも見ようかとポチポチ調べてたらセタが紛れてた)
なんかあっけなさすぎる
バニラで強敵と戦いたかったらアーマーキングがお勧めですかね?
(キングは多分消滅してしまってる) 街中乱闘騒ぎになって大ボス何処だ!?とおもったらその辺で欠損してノソノソしてるのあるある >>987
我々はハイブ バイブでもパイプでもないぞノーハイブ
レイは喋らないので性格を示すものがない
データ的な話をすればレイの性格は何も指定されてないので、誉れ高いレイからマジキチなレイまで生成されうる
なお他のウェスタンハイブ所属のソルジャードローンはBrave(勇敢)が指定されてることが多い
主人からの怠け者呼ばわりは種族的に労働に向いてなくて作業が遅かっただけかもしれないし、本当に労働拒否してたのかもしれない アーマーキング・・・うん、むりw
攻撃が全く通らん
大半が攻撃当ってもダメージ0で2,3人しかダメージ入って無さそう
こちらの腕とか欠損覚悟なら倒せたけど
欠損無しでとか考えたら歯がたたんw HN所属のスケルトン絶滅ロールプレイしてると、表ボスがキャットロンの裏ボスがティンさんやアマキンとかな印象 >>990
なにっバイブじゃなかったのか
ありがとう
怠け者すら定かかわからんのか
連れ回して偶然の出来事に委ねて妄想するわ ハイブは蟻の巣だか蜂の巣って意味あったと思うからそこからきてんのかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 33日 13時間 52分 46秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。