Oxygen Not Included Part74

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-on57)
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2024/01/30(火) 17:17:58.54ID:H/FAhlRd0
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part73
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700809426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebf-R1Aa)
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2024/01/31(水) 12:25:28.19ID:nD8SpHfv0
>>1
シュッ(>>1を自動掃除機で吸い込む音)
2024/01/31(水) 13:19:28.26ID:lOfTcJ120
>>1-2
ローダーに入れられ乙の字レールを走る>>1
2024/01/31(水) 14:10:39.66ID:pdN6bUOf0
フルバケットハイドラのO2部屋に送り込まれる>>1
2024/01/31(水) 14:31:01.58ID:ChXcxpfu0
石炭いっぱいあるのうらやましいわ
ハッチの飼育頭数が多いとか,マップの石炭埋蔵量が違うとか?
うちは石炭発電動かす事多いからそれもあるかも
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e0e-TUA6)
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2024/01/31(水) 19:41:52.01ID:fLgXxRXh0
前スレで石炭余ってるって言った者だけど、石炭発電は全く使ってない。発熱と二酸化炭素の処理が面倒でね。
処理システム組む場合は石油発電機を使っちゃう。
7名無しさんの野望 (ワッチョイ ea73-on57)
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2024/01/31(水) 21:13:54.74ID:8gOlJjil0
>>2-4
。・゜・(ノД`)・゜・。←鼓膜破裂によるストレス反応

熱も二酸化炭素処理もそんなに面倒じゃないからやってみた方がいいぞい
長期間回すコロニー作るなら必須だし、なにより厩舎に散らばる石炭を処理しないとゲームが重くなる
2024/01/31(水) 21:29:25.47ID:J3kM+Bzl0
水は-0.6度で氷になると思ってたが違うのね
淡水化装置でちょとくらい足りなくてもダイジョーブだろと試したら-3度くらいで挿れても破裂しなかった
-0.6度以下でも破裂せぬとは、このリハクの目をもってしても読めなかった…
凝固点-0.6度とは結局なんなんだよぐぬぬ
2024/01/31(水) 21:49:57.83ID:Ci957c/q0
過冷却の表現なのか、その凝固温度より-3℃ぐらいのところで氷になるようになってる。
2024/01/31(水) 22:01:47.56ID:J3kM+Bzl0
>>9
じわじわ凍らず急にカチンコチンになるし、そういうことだったのね!すっきりしたわありがとう
2024/02/01(木) 08:01:22.45ID:ag9MpBxpM
宇宙に近いところで石炭発電使えば二酸化炭素処理とか考えなくてもいいのでは?
2024/02/01(木) 09:04:25.73ID:KM5xOEx90
物質の相転移は表記より3℃過ぎると起こってかつ変化したあとは1.5℃元に戻るとかいうよく分かんないけど感じだったな
2024/02/01(木) 12:55:56.77ID:pNUjpu/r0
火山金属とか固まった直後のを移動させてると知らん間に液体になってたりするんだけど
2024/02/01(木) 14:23:38.19ID:M2WDJhZIH
温度ぴったりで相転移してると二相を行き来しまくって処理に負荷がかかりすぎるとか?
2024/02/01(木) 18:01:01.56ID:wtdsaWF60
本来の物理だと相転移する時に熱のやり取りあるけど
そこまでゲーム内での再現はしんどいんだろうな
2024/02/01(木) 19:11:06.13ID:wtdsaWF60
やはり金属火山施設にドリルは必要だった
https://tadaup.jp/46fc0764.png
2024/02/01(木) 19:51:06.07ID:ZKPbKj7J0
>>16
ドリルで砕くと質量半分になって実質資源効率半減だから可能であればタイル化させない方が強いよ
2024/02/01(木) 20:09:50.48ID:Jyv5lmID0
アルミ火山の裏にダイヤか何かで伝導パネル貼ったら?
液体がたまり過ぎたらタイル化するんだから、伝導率を上げて対処できるはず
2024/02/01(木) 20:32:52.20ID:Jyv5lmID0
後は蒸気圧を1タイルあたり40kgとかになるまで加水するのも手。
2024/02/01(木) 22:51:03.58ID:Ddp77ghb0
配管についてですが
水耕タイルで半分までははいるのですが残り半分は水がいかなくなりました
チョロチョロとすこしだけいきます

これの原因は距離かポンプで吸い出せれ限界みたいなものでしょうか?

一つのポンプから全ての水関連の施設に送っています
2024/02/01(木) 22:56:56.80ID:xO92SfPI0
逆流してるとかじゃなければ単に水の運搬「量」の方の限界じゃない?
配管の分岐は常に1/2だから、水源から分岐の分岐の分岐の…先、みたいな状態だと水需要次第じゃ行き渡らんよ
2024/02/01(木) 23:13:22.29ID:SO2N4p4k0
>>20
俺の経験則でごめんね
水耕タイルってパイプとは別に中に液体保存できる仕組みになってて
例えば間違って水耕タイルに汚染水いっぱいに入れてからブリッスル栽培しても汚染水残ったままなのよ
水耕タイル選択したら中身見れると思うけど別の液体入ってたりしない?
植物が処理してくれないから新しい液体が入ってないんじゃないかな
2024/02/01(木) 23:16:06.90ID:wtdsaWF60
もし一直線に水耕タイルを貫くように配管してると
手前のタイルがいっぱいになるまで次に行かないから
奥側は不足しがちになる
枝分かれにして配管したほうが漫勉なく水やりできる
トイレの配管とかもそっちのほうが流れやすくて安定する
https://tadaup.jp/49602a50.png
2024/02/01(木) 23:23:25.26ID:Ddp77ghb0
>>22
水耕タイルに個別に配管したら流れました
水耕タイルは一直線に配管わたさないほうがいいのでしょうか?
25名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edb-icwS)
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2024/02/01(木) 23:32:18.22ID:Pzquimx70
規模による
少ないなら問題でないが
超巨大にやると水は10kg/sしか流れないから水量足らなくて奥の方に届かなくなる
2024/02/01(木) 23:40:18.66ID:Tssl8eHb0
ベリーは一株あたり20kg/サイクルの水消費だから300株とか育てない限り流量不足は考えにくいな
経験上、水耕タイルに重ねて一直線で問題になったことない
半分で止まってるってことは一直線の反対側にブリッジ出口とかの出力(緑)に繋がってない?
パイプ類は緑→白の経路が決まるとその方向にしか流れなくなるから半分から先は反対側の緑から水が流れてくる状態になってるんだと思う
2024/02/01(木) 23:49:36.93ID:SO2N4p4k0
プレイ方針とか設備にもよるけど
個別につなげたほうが後で一箇所だけランプに変えたいとかなった時修正楽で良いかな
面倒な時は直線で引く事もあるが
2024/02/02(金) 01:25:32.87ID:NXOg+UNT0
>>26
ブリッジ関連見直したら解決しました
 ありがとうございます
2024/02/02(金) 07:51:39.91ID:WxmRyoTtM0202
>>16
火山のところに自動掃除機かかってるのにタイル化するのはチューナー使ってるんかな?
2024/02/02(金) 09:17:27.37ID:8aUsGtBs00202
RADボルト生成装置ってボルト射出方向を斜めに設定したら上下左右のセルに干渉せず射出できると思ってたんだけど斜め上に射出しようとしたら失敗する
斜め下なら問題ないのは今までやってたから分かるんだけどなんか条件あるのかな?
2024/02/02(金) 09:20:15.84ID:4OwE9Nrf00202
斜めはそれなりに幅とらないとないとタイルにぶつかるよ
2024/02/02(金) 10:01:50.32ID:3DDf7JEp00202
ブリッジを使いこなせれば初心者卒業
2024/02/02(金) 11:17:11.62ID:8aUsGtBs00202
>>31
ごめん幅ってどこのこと?
よくある無限圧縮使った縦3マス(核廃液×2、圧力超過回避用の液体×1)の中に生成装置埋め込む形のを使ってたんだよね
石油持ってくるのめんどくて超冷却液を使った無限圧縮にしたら大失敗だった
後で画像あげますわ返答ありがとう
2024/02/02(金) 12:14:14.44ID:EKEGp4qw00202
斜め下向きなら隣接する角を抜けられるけど、斜め上向きなら1マス空ける必要がある。
より遠くの角を抜けたければ以下のページの下の方に貼られているgifを参照。もしくはサンドボックスで下書き。
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni_so/radbolt-generator-some-radbolts-shot-on-diagonal-path-collide-with-tile-when-it-shouldnt-r38881/
2024/02/02(金) 13:43:43.62ID:8aUsGtBs00202
>>34
まさにこれでしたありがとうございます!知らんかったこの仕様
2024/02/02(金) 15:05:36.28ID:KY1YoIyy00202
ウィーズウォートって
二個くらいしか見当たらないのですが
増やすことできないですね?

あと
アーバーツリーなども見当たらないのですが
これはそうゆう惑星
引いたって事であきらめるしかないですか?
2024/02/02(金) 15:24:28.46ID:RT6J0sh500202
>>36
DLC環境
初期惑星はエリアが狭いからかウィーズウォートは少なめな印象。
ワープ先とかはもうちょっと多いし、遠くの惑星にもあるから取りに行けばいい。
ツリーも必ず初期星系の何処かにある。

クラシック環境
ロケットでどっちも回収可能。もちろん時間が無茶苦茶かかる。

共通
一回見つければ低確率でケアパッケージで手に入る
2024/02/02(金) 15:59:10.39ID:KY1YoIyy00202
>>37
ありがとうございます
探してみます
39名無しさんの野望 (アタマイタイー MMae-icwS)
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2024/02/02(金) 20:49:43.01ID:hSMzUDjrM0202
小麦と豆はパッケージから出なくね?
2024/02/02(金) 22:57:38.06ID:VhPkhIGx0
小麦童貞卒業したのだけど農業って手間掛かるのね
ブロッサムは水のみでよかったが小麦は土も必要なせいでamazon作業に時間とられまくっている気がする
でも空きがないから掃除機付けられない、ぬるぽ
冷房を水冷配管にしたからスパゲティになってて改築工事大変すぎワラタ… わァ…ぁ…
2024/02/02(金) 23:32:26.10ID:S4sDyBxS0
施肥用の土入れた格納庫近くに置いとけば?
2024/02/03(土) 00:41:47.54ID:7UkBBwEf0
>>41
ちょっとマシになったかな?ありがとう!先進設備に浮かれて初歩を忘れてた。

小麦農場は改修検討中だけど、そもそも8人で小麦16株が過剰だったかもしれない
暫時的に半分閉鎖してブロッサムメイン+どろどろサブにして、漸次的に小麦農場再構築してみます
ペッパーブレッドになぜか憧れていて主食目標にしてるのだけど先が長い
43名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e82-icwS)
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2024/02/03(土) 01:09:57.88ID:BUC61a9d0
土は掃除機で自動化できる
資源に余裕があるなら入り口封鎖して自然に落ちるまでほっといて掃除機で吸うようにすれば全自動化できる
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e55-TUA6)
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2024/02/03(土) 03:37:36.62ID:MpVSkuW10
ペッパーは結構汚染水を食うんでペッパーブレッドはオススメしないぞ
ひんやりパン&ベリーの香草焼きで当座を凌ぎつつ、バーガーとか水の消費が少ない奴にシフトしていくのをおすすめする
2024/02/03(土) 05:03:24.84ID:GQpPHAKJ0
ペッパーをペッパーブレッドとして食うなら自生でも1人2株なので自生でいい
なんなら水のアテがあればトイレ洗面台シャワーの汚染水を直接ぶちめばいいし
2024/02/03(土) 11:36:02.77ID:7UkBBwEf0
実はペッパーに汚染水を消費してもらいたいという下心があったりなかったりする
なぜか今回は水に恵まれすぎているから活用先を探していたんだ
・蒸気噴出口→分解装置+雪氷間欠泉で水温下げて小麦水耕
・雪氷間欠泉→区間水冷から浄水して中央水汲み場兼ブロッサムプールへ(もてあまし)
・汚水間欠泉→ガス泉のポンプ周囲冷却後浄水して蒸気噴出のプールへ(もてあまし)
・雪塩間欠泉→活用先が思いつかず既に満水
初期惑星にこんなに間欠泉生えてておどろきなんだよね、すごくない?
47名無しさんの野望 (ワッチョイ f9d9-TUA6)
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2024/02/03(土) 12:51:02.48ID:BXf7GgoG0
>>46
なるほど、じゃあ大丈夫か
開発を続けていったらそのうち足りなくなるかもだけど、ヤバくなってから食物を切り替えても十分間に合うだろうし
2024/02/03(土) 12:55:04.26ID:CIv91GUuH
毎回最速で蒸気タービン研究しに行くから雪塩水間欠泉で農場冷やした事ないな
なんか早く研究しないといけない焦燥感がある
2024/02/03(土) 18:36:00.35ID:5kLkIat80
最終的に蒸気タービンにいくとしても
冷たい間欠泉あると余裕もって計画立てれる
初期惑星の資源でなんでもまかなえたらいいけど
DLCの高難易度の星で鉄が微量ドレッコも石油もないとかあった
2024/02/03(土) 19:55:37.08ID:tU4s9A+Y0
あれば楽なのは確かだけど結局プラが必要になるし、そんなに直行するかって言うとな
2024/02/03(土) 20:33:03.46ID:aP3Gbg4X0
DLC環境でRadioactive Ocean惑星とかの初期にプラスチックが手に入らない惑星から始めた時はかなり優先度高めに冷水か常温の間欠泉開けに行くかな
ただ最悪サウナで熱破壊すればなんとかなるから真っ先にってレベルではないなあ
52名無しさんの野望 (ワッチョイ f9d9-TUA6)
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2024/02/03(土) 22:56:15.45ID:BXf7GgoG0
ワイは宇宙に液体クーラー置いて適宜水ぶっかける
それか汚染水に熱を移してペッパーに食わせる
2024/02/04(日) 01:52:05.26ID:y70QnSci0
蒸気クーラーが材料さえ揃ってれば完璧すぎる
放っておけるのは大事
2024/02/04(日) 02:05:32.06ID:Cf/cBYTVM
金属火山と格闘してたんだがボイラ室から125度で取り出した後の冷却でクーラー回したらエネルギー収支マイナスなんだな
簡単な構成だとアルミ火山なんかクーラー2台必要だから精錬発電回したほうが良さそう
火山と同じ構成にすれば収支はプラスにできそうだけど手間かかりすぎるしな
2024/02/04(日) 02:31:08.02ID:39wCLoP50
125℃なら水につけとくかそのまま放置でもいいよね
だいじょぶだいじょぶ触っても熱くない
2024/02/04(日) 03:29:48.46ID:Cf/cBYTVM
そうだな塩水につけといて宇宙に捨てるか
2024/02/04(日) 06:14:53.20ID:WHdMflKa0
アルミ火山でもクーラー二台もいらないんじゃないか
いくら熱量あっても蒸気室にある水と熱交換プレートを増やせば温度を受け止められる
蒸気室もタービン2台=10の横幅と縦4幅はとるだろうから最低40マスの蒸気室はあるはず
空間節約するなら蒸気室内のレールでアルミ温度を125~200℃まで下げたあと
蒸気タービン室内を原油石油水の49kg以下の多層液体にしてそこにレール敷くと50℃くらいまでアルミの温度下げられるぞ
2024/02/04(日) 09:09:23.59ID:Lv0JRE250
1台あれば金とアルミの火山のタービン、出てきた者の冷却、ついでに拠点の冷却ぐらい行けると思う。
と言うか自分はできてるからなにか計算を間違えてそう。
59名無しさんの野望 (ワッチョイW bf14-VoFb)
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2024/02/04(日) 09:13:07.39ID:6TAWJwmB0
固形になれば良いだけ冷やすか
タービン回せる125度まで冷やすか
125度以下で外に出した所で常温まで冷やすか
これで台数変わると思う
2024/02/04(日) 10:59:41.39ID:925sN8EG0
タービン2台汚染水クーラー6.9℃でアルミも6.9℃で冷やしたけどクーラーの稼働率20~30%くらいだったよ
ゴミタービンか外が暑すぎ
2024/02/04(日) 11:44:27.21ID:4FQ5ulLX0
oni cooling calculatorとかで計算してみるといいよ多分熱漏れ起こしてるとかじゃないかな
まあぶっちゃけ電力なんてあまりに余るから取り敢えず動けばいいのさー
2024/02/04(日) 11:46:52.65ID:neF9Ufw10
あれ使えなくなってない?
2024/02/04(日) 11:50:05.01ID:Cf/cBYTVM
アドバイス通りクーラー1台でいけた
アルミ火山をボイラ室の真空部屋に置いたら熱管理が楽になったわ

ボイル室の水は200kgで180~200℃キープ
噴火時の熱量は原油2tで受け止めてボイラ室の水にじわじわ移していく構成
2024/02/04(日) 11:51:27.54ID:Cf/cBYTVM
アルミ火山はボイル室の隣の真空部屋
に訂正
2024/02/04(日) 13:47:59.77ID:uZ3IKAtm0
つやドレ様からのプラが溜まってたので高級宿舎にしようと試作したらルームのスタミナ回復補正が消えた、ナンデ?
個人室にすると+200%が付く。高級宿舎だけ補正が消えるのナンデ?!
でも個人室以外だと全回復まで結局スケジュール3マス必要?だから無理して寝床アプデしなくてもいいのか?
専有面積も広いし他の士気稼ぎ後くらいの優先度になるのかな?
娯楽設備ほぼ無いからしばらく宿舎になりそう、すまんデュプ
かわりにビーチチェア(闇)を置くからゆるして
66名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/04(日) 14:05:34.89ID:G8ueAVtOM
高級宿舎は個室が条件では?
2024/02/04(日) 14:19:23.81ID:neF9Ufw10
専用寝室の方がグレード高いから高級宿舎の方が補正ないのは普通に思うけどな
というか快適ベッド以外にスタミナ補正ってあったんだ知らなかった
2024/02/04(日) 14:20:04.99ID:xT9tLIzaM
個人宿舎は部屋にベッド一つのみで部屋マス24マス以上と装飾二つが条件だよ
4*6なので96マス部屋とめちゃくちゃ相性悪いんだこれが
2024/02/04(日) 14:22:44.26ID:39wCLoP50
個室にしたら居住スペース大きくなりすぎて遠い人の移動
が時間かかりすぎて効率悪いからな
2024/02/04(日) 14:48:45.61ID:uZ3IKAtm0
ルーム設定間違ってるふんいきになってて悔しいので補足させて欲しい
補正が無いというのはベッドではなくて、ルームのスタミナ回復補正のことでデュプ選択後のスタミナ項目のツールチップで確認しました
ルーム判定をオーバレイで確認した上でスタミナ項目を見ると以下のようになってました
 宿舎    +100%
 高級宿舎  +0% ←宿舎と同程度あってもよくね?という愚痴でした
 個人用寝室 +200%

こちらが確認した時の画像です
https://i.imgur.com/p7kwSMM.jpeg
2024/02/04(日) 14:53:32.46ID:7bH/nBzm0
それだと通常ベッドと高級混在させりゃいいじゃん
72名無しさんの野望 (ワッチョイW bf12-VoFb)
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2024/02/04(日) 14:54:48.61ID:6TAWJwmB0
高級ベッドを入れただけの宿舎という話?
寝室なら補正付くはずだが
2024/02/04(日) 15:12:42.08ID:neF9Ufw10
快適ベッド導入したらスタミナ補正と士気どっち優先するか選択式になってたのか
意図してそうなってんのか設定忘れてるだけなのか知らないけど
2024/02/04(日) 15:51:53.18ID:Ti6Pq9QV0
士気が足りているなら天井を低くするか未割当のベッドを置くかして宿舎にしてしまう方が得なのか
2024/02/04(日) 16:28:57.27ID:yUz2Chbb0
開発者が付け忘れたんだろう
バグ報告しとけば多分修正される案件
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-JT+5)
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2024/02/04(日) 18:17:32.56ID:7Jltzeje0
格納庫の補充を、スマートバッテリーみたいに、ある程度より少なくなったら補充して、ある程度より多くなったら補充をやめる、
みたいな自動化ってなんとかできないのかな
この際MODでもいいやと思ってるのだけどなかなか見つからない・・・
2024/02/04(日) 18:37:07.36ID:Ti6Pq9QV0
>>76
Hysteresis StorageっていうMODじゃいかんの?
2024/02/04(日) 19:17:42.60ID:7Jltzeje0
>>77
求めていたものだ!!
いやこんなに早く解決するとは 本当にありがとう
2024/02/04(日) 20:58:42.43ID:OZhVfW/O0
mod使わないとすると重さセンサーとドアロックかな
2024/02/04(日) 21:16:33.15ID:neF9Ufw10
倍速MODいくつか試したけど
自動回路で設定した秒数とズレが発生したりDLCに適用してなかったりで困ってて
まだ使えるMODあったら教えて欲しい
81名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/05(月) 09:22:16.84ID:JvWcXXgXM
格納庫の容量の上限下げれば良いだけの話では?
2024/02/05(月) 12:06:52.31ID:D13wKWgy0
少し減っただけで補充しにくるのが嫌とかかな?
2024/02/05(月) 12:26:40.54ID:8byEel+i0
ロケット内のオキシライト格納庫はめんどいからわかる
優先度上げたいけどミリ減ったら飛んでくるからな
満タン入れてから減らしてるわ
2024/02/05(月) 12:43:08.30ID:IOgQD0NM0
格納庫も冷蔵庫もバッテリーみたいにここまで減ったら補充してねができないのが本当にクソ
85名無しさんの野望 (ワッチョイ bffd-7OSJ)
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2024/02/05(月) 16:12:20.74ID:K+CD7DXK0
気体格納庫も固体格納庫も在庫に応じて信号を出す機能があるのに
(固体)格納庫には頑なに付けないのが謎だわ。
処理が重くなるのか作者の美学と会わないのか分からんけど。

ほぼ全部の在庫管理を重量センサでやってるけど2tまでしか検知できないので割りと面倒
86名無しさんの野望 (ワッチョイ bffd-7OSJ)
垢版 |
2024/02/05(月) 16:13:14.89ID:K+CD7DXK0
満タンか否かだけ検知できるのは有ったなそういえば
電力消費の割りに合わんから全く使ってないけど
2024/02/05(月) 16:55:42.50ID:Qz7lDlMnd
そういう運用したいものはコンベアレセプタでやってるから特に不満ないな
レール敷くのは面倒だけど
2024/02/05(月) 17:15:02.52ID:Pde4XLeY0
こういうゲームはある程度の不自由を工夫で補うのもプレイの楽しみってとこあるからね
普通の格納庫もタイマーセンサーくっつけた機械式エアロックの上に乗せれば3日に1回補充とかの方式で運搬抑制出来るし

ただスマート格納庫については俺も消費電力高すぎな上に満タン検知の使い所が無さ過ぎてゴミだと思う
消費電力低かったり、気体・液体貯蔵庫みたく閾値付いてたり容量デカかったりしてたら使ってたのに
2024/02/05(月) 17:20:15.23ID:HbpbZc3q0
スマート格納庫は常に通電する必要なくて、定期的に一瞬通電して確認すればいいから全然使い所あるよ
2024/02/05(月) 17:43:07.24ID:Pde4XLeY0
電力消費はそれで何とかなるけど、スマート格納庫じゃないと製造量を抑制をできないって事が殆ど発生しないから満タン検知自体の使いどころがまずないんよ
使えそうなシチュでも別のポイント監視させた方確実に制御できるし
2024/02/05(月) 19:34:41.62ID:qqPGP5GR0
使いどころが思いつかない人は使わなければよい
おっしゃるとおりスマート格納庫に限らずこの設備じゃないと解決しない、って事態がほぼないから好きなアプローチで取り組むべし
2024/02/05(月) 19:37:00.17ID:dOgZN20C0
マグマで石油精製するときって石油の温度何度くらいで取り出すと使いやすい?
それで蛇腹の距離を決めようと思うんだけど
2024/02/05(月) 20:00:11.97ID:Pde4XLeY0
使いどころが思いついてももっといいやり方の方があるから使わない、って事態ばっかで使う事がなくて寂しいからもちっと強化して欲しいって言いたいんだけどなあ
2024/02/05(月) 21:18:39.26ID:han4qjns0
>>80
流れちゃったけどこれってやっぱ無い?
前スレで10倍速してた人いたから可能性あるのかなって期待してたんだけど
2024/02/05(月) 21:43:10.06ID:2m/0In6J0
MOD入れてないから違うかもしれんが、バニラにおいては自動化の秒数というのは2種類あるからそれにもよる気がする
A:バッファーゲート/フィルターゲートの秒数はズレる
B:サイクルセンサーやタイマーセンサーの秒数はほぼズレない

前者のAは自動化時間に依存してて、後者のBはゲーム時間に依存してる

1サイクル600秒の時間とか、動物/植物の時間、パイプで1マス進む時間などは、Bのゲーム時間に依存してるのでそっちのほうが基準としては有用に思う
Aの自動化時間は、ゲートを1つ処理する間にかかる時間などが依存しているが、これは処理が重くなってくるとゲーム時間とずれていく(処理が重くなるとゲーム時間のほうが遅くなる)

Aの自動化時間とかBのゲーム時間とかいう名前は造語なので正式名は知らん
96名無しさんの野望 (ワッチョイ bffd-7OSJ)
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2024/02/05(月) 21:51:42.87ID:K+CD7DXK0
>>93
現状最適解になるケースがほぼ無くどんなプレイスタイルでもほぼ確実に採用されない空気、って事だもんな
ワイもテコ入れしてほしいと思うわ。それかいっそ消してくれ。
2024/02/05(月) 22:48:29.76ID:++G8d0Ak0
>>94
既に試されたMODかも知れないけど、DLC環境にてMOD選択画面から設定できる「Customizable Speed」というMODを1倍,3倍,10倍設定で使ってる
基本は3倍でたまに10倍(0.5サイクル分程度)を使っていて、
サイクル、タイマー、バッファーは二酸化炭素圧殺ドアとかでちょっと使ってるけど目に見えてズレてる感は無いです。
ほぼ自動化できてない初心者コロニーだから有益なデータ提示できなくてスマソ
SCPSとかで頻繁にカチカチしたりシビアな管理してたらズレちゃうかもしれない
2024/02/06(火) 01:17:13.95ID:rGd154Rv0
>>97
それも使ってたんだけど30倍になってたから10倍にしたら多少バッファが早めにレッドになるくらいで実用レベルまでズレなくなったわ
速度の問題だったか
おま環なのか無理なのか情報全く無かったから非常に助かったありがとう
2024/02/06(火) 03:59:46.93ID:KVdfCKW00
>>92
常に原油流していれば原油と同じ温度になるしむしろ高いほうが良いことってあるのかなインダストリアルサウナ的な?
100名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/06(火) 14:54:03.08ID:V033f+l6M
マグマ精油で作った石油の使い道次第では?
天然ガス蒸留に回すなら熱くないと天然ガスの音頭に勝てないで寒冷化するし
2024/02/06(火) 17:19:00.39ID:Qkyh0God0
俺は自動化リボンがわからん・・・何も思いつかん
それこそ使わんでいいのかもしれんけど
2024/02/06(火) 17:34:10.30ID:W7FCJG8r0
纏まった空間に2・3系統ぐらいのライン引くなら使っても良いんだけど
そこまで複雑な自動化装置組む必要ってそんな無いからな…

バニラのロケット周りで例のノートの完コピするときに使ったけど
あれだってリボンならスッキリするってだけで必要性はないし
2024/02/06(火) 18:23:11.81ID:ZIZRWx+70
何番がどれ用なのか解らなくなるから大量のワイヤーで僕満足!
最初から引いている方がキレイにはなるんだろうけどね
逆流防止弁としてライターはよく使ってるけど
104名無しさんの野望 (ワッチョイ ff14-7OSJ)
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2024/02/07(水) 00:46:36.69ID:I6eZ88vG0
同じような性質の自動化信号2~4本が同じような所を通るときに纏めれば良いでしょ
バッテリーの残量レベル1~4とか
惑星の食料、水、天然ガス要求信号とかを俺は纏めてる
2024/02/07(水) 01:19:36.58ID:p7hXKdDL0
いろんな信号出せればいいけどこのゲームの回路リボン以外は一種類の信号しかなちんだよな
2024/02/07(水) 12:04:42.22ID:ULTkaATod
うちはピップ農場を大量に作るので頭数管理のために動物センサー→or回路→孵卵器のルートで初採用したな
2024/02/07(水) 21:58:17.16ID:kPleXjuJ0
石炭発電の次に整備すべき発電施設は
水素発電でしょうか?

石炭ばかりに頼っていたら石炭が枯渇してきたので
2024/02/07(水) 22:08:18.21ID:vjY3qCh90
>>107
ふつうは天然ガスの間欠泉を見つけて天然ガス発電メインにすると思うが
2024/02/07(水) 22:38:31.46ID:x3/hc5f60
ハッチ育ててたら石炭には困らない
水素は電解装置やりだしたときの後始末かな
2024/02/07(水) 22:47:41.45ID:ak456SdP0
別に順番が決まってるわけでもないがノープランで石炭発電に頼ればそれは枯渇するので
噴出孔から安定して得られる水素(水が十分なら電解装置に通したのでも良い)や天然ガスを有効利用しよう
作れるならソーラーやマグマの地熱発電もいい
石炭発電もハッチの生産量をオーバーしない程度に補助的に使うなら別に悪くない
2024/02/07(水) 22:51:40.62ID:DOU2NwDT0
質問内容的に初心者だろうし地熱はハードル高いだろ
電解装置と水素発電の組み合わせや、天然ガス噴出孔の利用が次のステップとしては丁度いいんじゃないか
2024/02/07(水) 23:05:06.61ID:ODs8xiCF0
水素とかガスとかはそこに間欠泉があれば使うというものだから
どっちが先とかプレイヤーが決めるものではないのだ
どっちかいうと水素間欠泉の方が高温なので使いにくいと思う
2024/02/07(水) 23:06:15.27ID:ak456SdP0
>>111
その通りです
ただ研究ツリーの難易度順に作っていく必要はないよと伝えたかった
石炭発電もスマートバッテリーと自動化回路が使えないと燃料供給で無駄が発生しやすくて初心者向けかは怪しいw
2024/02/07(水) 23:26:40.68ID:O7Re0yn80
順序とか普通とかないけど、初心者さんっぽいしプラスチック作れてないなら建築資材的に電解装置からの水素発電がおススメかな
個人的には蒸気タービンでの熱破壊を習得しとくとコロニー運営楽になるから、内部に液体クーラー入れた精錬熱発電機あたり作ってもらって建築経験積むのがおススメだけど
2024/02/08(木) 00:46:48.37ID:xRlUYHCQ0
実は初心者が扱える安定的な発電方法ってハッチ飼育+石炭発電くらいなんだよな
水素発電はまず電力収支プラスにできないし、天然ガスは休眠期で壊滅したコロニーをいくつも見てきた
じゃあどうやって初心者から中級者になるんだって言うとロドリゲス型なりハイドラなりを調べて見様見真似で組んでみるくらいしかないと思う
2024/02/08(木) 00:58:17.94ID:aaWH3GB80
まぁ足りなきゃ人力でいいんだけどね
ソーラーは夢想合成機とか遺跡のガラスタイル解体したら建てられるけどほぼほぼDLC専用かな
2024/02/08(木) 01:13:55.49ID:jGIz9NRt0
>>111
了解致しました
探してみます!
118名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/08(木) 02:31:20.77ID:R6onIvyrM
初心者ならどーにもならなくて
隔離空間作って人力発電機回して食って寝るだけの空間を作って発電機と言い張らないと
食い物だけ渡せば良いから一番管理簡単だぞ?
ついでに移動速度が上がるし
2024/02/08(木) 02:58:15.07ID:pW8gkYjgd
初めは人力発電で人手をとられながらもチマチマやってくのが楽ではあるよね
2024/02/08(木) 07:25:16.03ID:uAuhk4If0
普段外国に住んでいて、いま日本を旅行しているので、長年ROMらざるをえなかったけどようやく投稿ができる!

Oxygen Not Included大好きで、自宅にいるときは毎日やりこんでいます。
Spaced Outのテラニアを何度かクリアするまでのんびりやっています。

発電は序盤から中盤までほとんどすべてHydraに任せきっています。
酸素側を密封すると吸気ポンプの電力消費が発生するので、密封しない方のタイプので。
電解装置・岩石粉砕機・スマートバッテリー・自動化ワイヤさえ解禁できれば即使えて、
その後ずっと使えるのが強いですねえ。
2024/02/08(木) 10:12:02.39ID:ZmsFclZkd
序盤で初心者だと天然ガスの熱も馬鹿にならないからな
2024/02/08(木) 10:21:33.44ID:1ziyO+4Ld
慣れてきて超持続可能とか挑戦してみると電力というか発電に対する考え方が変わる気がする
2024/02/08(木) 10:27:35.04ID:ZXj/eF/60
電力が足りない→人力発電機を増やす→人が足りない→人を増やす→飯が足りない→畑を増やす→水が足りない→Oxygen Not Included
2024/02/08(木) 10:29:41.58ID:GrrT9DN10
つかまあ電力不足に対してやるべきことは電力ソース増やすことではなく節電なんだよね…
2024/02/08(木) 10:56:27.57ID:1ziyO+4Ld
たまにSCPSの話題とかで送電量が50kを超える場合でも使えていいみたいなの見るけど50kを超えるレベルのコロニーって何に電力使ってるんだろ(scps自体の是非ではなく)
クラシック惑星で全体にチューブ張り巡らせてる35人コロニーでも50k超えたことないし
2024/02/08(木) 12:04:37.77ID:nzwKVk8c0
今だったらRadboltのコレクタが1個大体0.5kWだから、実験炉を放射線源にする場合は使うのかも。
しらんけど。
127名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/08(木) 12:16:46.57ID:COQ0dEmPM
送電量自体は上限ない
消費に上限があるだけの話
SCPSの切り替えバグで困る所に使用する
天然ガス蒸留の中とか壊れると直すの面倒くさいところとか
2024/02/08(木) 17:18:16.42ID:1ziyO+4Ld
消費量だったねありがとう
後半の意味がよく分かんないけど微妙に話食い違ってる…?
そういや動画でタイマーだけじゃなくて+XOR付のSCを今更ながら見たけどコンパクトで良かったそもそも俺SCPS使わんけど
2024/02/08(木) 22:10:10.88ID:57sog0EO0
天然ガス間欠泉てめちゃくちゃ休眠期間長いんやね
分析したら残り33サイクルとか出て泣きそうだわ
2024/02/08(木) 23:47:55.48ID:Cj9JOWjX0
初心者あるある俺も最初困ってた
石炭発電なりで天然ガスが無いときを補完する発電方法を常に備えてるといいよ
慣れてくればそもそもとして天然ガスも使わなくなるし
正直最初のうちは石油発電もそういうとき用の非常手段として使うのがいいと思ってる
2024/02/09(金) 00:08:32.83ID:Oi8FhpL00
過去俺「電力無しで士気5!11週持続で週あたり換算13秒!ビーチチェアスゴイヤッター!」
現在俺「おいなんでさっき座ったやつがまた座りにいってんだよ仕事しろ」
管理職おじさんが部下のタバコ休憩を愚痴り続けていて不思議だったのだが気持ちが理解できた気がする
当コロニーも福利厚生を充実させようかと試みたものの中々難しいっすね
寝起きだけ高ければ良い?みたいだし、とりあえず寝る前にシャワーでもつけとけばいいかな?
高士気デュプがウフフアハハとハジケる?ところを見たこと無いからそろそろ見たい
2024/02/09(金) 00:27:00.82ID:9kwid/gv0
いい飯食わせてやれば余裕よ余裕
非効率なのはわかってるけど色々な手段で遊ぶデュプみたいから全種の娯楽施設おいてるわ
ご飯もなんとなく+5以上全種揃えてるハンバーガーしか食わないけどあいつら
2024/02/09(金) 01:05:58.61ID:Oi8FhpL00
>>132
食事が+3から+4になるだけで士気4もあがるじゃないか!食事品質=士気だとずっと勘違いしてた。ご助言に感謝。
ガスレンジは使えそうだけど材料がない… 小麦量産化とペッパー農場本稼働はまだまだ掛かりそう
ハッチは居るから取り急ぎサーフアンドターフ目指そうかな、パクー童貞だからまず飼育方法からしらべなきゃなあ
2024/02/09(金) 01:42:12.08ID:YbMhZFOAd
蒸気タービンで蒸気間欠泉からの水&酸素供給に熱解決だ
と動かしたら拠点冷やす用に貯めてる汚染水プールが40度に上がってワロタ…
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 1783-7OSJ)
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2024/02/09(金) 01:45:18.16ID:rh5cOz9R0
排熱や副産物が少なく処理しやすい、ポン付けしやすいって観点からすると俺的な評価は
水素発電機>天然ガス発電機>石炭発電機>石油発電機。

だから天然ガス発電機は極力使うべきだと思ってる。
稼働率が上がるに連れて間欠泉の冷却処理が大変になるけど、間欠泉周りの断熱をしっかりしてれば問題ないはず
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 1783-7OSJ)
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2024/02/09(金) 03:11:12.00ID:rh5cOz9R0
>>134
良い子の皆!
115℃の水蒸気1tを30℃に冷やす時クーラーに発生する熱量は
30℃の汚染水1tを115℃に加熱するだけの熱量と同じだぞ!
また一つ賢くなったな!
2024/02/09(金) 03:51:20.19ID:HqisC1K10
天然ガスが休眠中は精錬装置を稼働させないとか
ためておいた石油石炭を使うとかナメクジにエサを与えるとか
最悪人力、人力はエコ
2024/02/09(金) 04:12:33.12ID:kJMJKc9x0
初心者だから複雑なDLCは入れずにまずはヴァニラで遊んでみよう、みたいな初心者にはここのアドバイスが逆に惑わす結果にもなりかねないから難しいね
まぁプレイ環境書いて質問しろという話にはなるが
2024/02/09(金) 04:48:02.44ID:D4l6FNWt0
汚染水に熱を押しつけるのは全然いいよ
ただ押し付けたあとペッパー栽培でも揮発でもパフに食わせるでもして熱破壊しないと
2024/02/09(金) 07:55:58.99ID:Xf77Y95p0
機体貯蔵庫などの色を変更することは可能でしょうか?Modでもかまいません
2024/02/09(金) 08:48:47.67ID:hcZ2Jyiod
揮発でも熱破壊できるんだ知らなかった
2024/02/09(金) 09:35:39.41ID:BNy5k/5Q0
下に原油あるってきいたから一生懸命掘ったんですけどなんか赤いの見えるんですよ
これって他の惑星に採掘しに行けいうことなんか
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-7OSJ)
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2024/02/09(金) 09:53:22.75ID:Ehch3RaL0
赤いののすぐ上ぐらいに
お探しのドス黒い液体が詰まったバイオームなかった?
2024/02/09(金) 10:01:44.25ID:JTdVtJz1M
初期惑星にそのバイオームない場合もあるよ
2024/02/09(金) 10:13:34.36ID:BNy5k/5Q0
まだ原油見たことないからあれだけどこれないよね?
プラスチックが作れない

http://imgur.com/Cc0JD94.jpg
2024/02/09(金) 10:17:12.91ID:MxV7b7mL0
DLCなら本星に原油ないマップはあるよ
本星かテレポ先かのどちらかにはあると思う
てか星図にバイオーム一覧書いてね?
147名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/09(金) 10:58:25.73ID:Q5bnUj8sM
プラスチック作成はタービンとベッド位ならドレッコ変異させた方が早くて楽だぞ
掘らなくて良いし熱いところもいかないで済む
2024/02/09(金) 11:29:21.04ID:hDqWm/Nc0
DLCテラはテレポートしないと駄目
2024/02/09(金) 12:16:42.04ID:1PkKePsGM
プラスチックより原油で精錬発電したいからなあ
精錬発電なしで鋼鉄精錬は厳しい
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 1747-7OSJ)
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2024/02/09(金) 13:32:26.45ID:rh5cOz9R0
ナフサでも良いんじゃね
2024/02/09(金) 17:42:39.98ID:bpv6bS3+0
劣化ウランもいいぞ
核廃液じゃなくてウラン鉱石を溶かす方。
2024/02/09(金) 18:14:18.13ID:3MaLC4UJ0
なんで高効率の核廃液じゃなくて劣化ウラン?
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 1747-7OSJ)
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2024/02/09(金) 18:44:07.04ID:rh5cOz9R0
液体ウラン(NOT核廃液)だと融点がアホみたい高いからじゃね
あとは核廃液だと機器が壊れるとか?(やったことないから分からん)
2024/02/09(金) 18:58:41.29ID:bpv6bS3+0
比較的作るのが楽ってのもある
2024/02/09(金) 19:00:47.22ID:3MaLC4UJ0
まあ核廃液は増殖できるとはいえ大量に用意するのはちょっと大変というのは認める
ちなみに腐食ダメージは水没させとけば起きないのでそこはあまり問題にはならない
2024/02/09(金) 19:05:56.84ID:9kwid/gv0
あれ結局汚染酸素的に圧力超過で出なくなるのよね
星間ランチャーで他の星に送ってもどんどん漏れ出てくるの腹立つ
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 1747-7OSJ)
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2024/02/09(金) 19:09:59.19ID:rh5cOz9R0
>水没させとけば起きない
へー
2024/02/09(金) 19:13:20.42ID:btK7SC5T0
そもそも精錬装置の冷却水に使う前提の話だから、水没させるのはNGかと

あと核廃液が高効率なのは14℃固定で熱移動する液体クーラーの場合であって、
精錬装置の冷却水への熱移動はちゃんと比熱が計算されるのでどの液体を使っても熱効率に違いはない
あるのは液体の沸点の違いでパイプ破損が起こりやすいか否かくらい

ただ液体ウランは液体ウランで、凝固点が132.9℃なのでタービンで熱を取りすぎると固まってやっぱりパイプ破損するリスクは若干ある
2024/02/09(金) 19:30:30.51ID:9kwid/gv0
原油とナフサだと熱伝導率の関係でそこまで変わんないからどっちでもいいのかな?原油でしかやったことないけど
鋼鉄出来ればヌルゲーになるよねこのゲームそれまでが楽しいとも言えるけど
2024/02/09(金) 19:43:05.38ID:2O1HceKD0
精錬装置のほうか、ちょっと混同してたな
2024/02/09(金) 19:45:55.86ID:Fwnn93VLM
ナフサで精錬発電は精錬装置じゃなくて蒸気室で熱開放するときめっちゃ遅そうだから試した事なかったけどいけるんか?
2024/02/09(金) 20:12:16.33ID:btK7SC5T0
https://i.imgur.com/jhTsL3H.jpeg
ナフサと石油を800kg/300℃で用意してそれぞれタービンへ送って熱処理
輻射パイプの材質は鉄

結果、多分厳密には差があるだろうけど、輻射パイプが強いので液体側の熱伝導率の違いはほとんど問題にならない
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 1747-7OSJ)
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2024/02/09(金) 20:30:02.05ID:rh5cOz9R0
原油石油が手に入らない星で代用品としてナフサを使って精錬装置回したけど特に違いは感じなかった
ドレッコを第3惑星から拉致って来て作ったんだったかな(うろ覚え)
2024/02/09(金) 20:33:32.99ID:PhNAjM090
輻射パイプと中身の熱交換には両者の熱伝導率の算術平均が使われるので
金や銅(60), 鉄(55), アルミ(205)が支配的で原油(2)とナフサ(0.2)の違いなんてほぼわからん
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 1747-7OSJ)
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2024/02/09(金) 20:46:01.69ID:rh5cOz9R0
平均値なの?パイプの方の値が優先されるって聞いたような
2024/02/09(金) 20:56:23.64ID:8IdN/ojl0
使う分の鋼鉄作るだけなら適当にその辺の水入れて電解行きにしてもいいべ
2024/02/09(金) 21:47:57.51ID:PhNAjM090
パイプの方というか低い方が優先されるのは断熱パイプの場合
断熱パイプ以外の場合は単なる平均が使われる
この性質を利用して、断熱材製の通常パイプに液体ニオブ等を流して溶かしてタングステンを得る技が提唱されていたりする
2024/02/09(金) 21:55:19.16ID:Vyf+E1ZM0
大脱出まで進めたのにさっきから知らない仕様ばっかり出てきてこのゲーム何も分かってねぇな俺
2024/02/09(金) 22:01:20.74ID:R9BE2Yt+0
そういえば断熱パイプの素材にタングステンとかテルミウムとか選べるけど、これはこの仕様でなんかイタズラしてみろっていう開発からの挑戦状なのかな
2024/02/09(金) 23:50:51.41ID:9kwid/gv0
>>162
わざわざありがとうやっぱり変わんないのかー
2024/02/09(金) 23:51:10.01ID:uFNUhIQs0
未だにRADボルト生成装置冷やすための触媒に何が良いかもよくわかってない
放射線の減衰率低いほうが良いんだろうけども
2024/02/09(金) 23:53:50.24ID:OPUjk7kw0
overjoyedキメたくて改めて調べたら士気超過8が最低ライン(起床時2%抽選)だったわ
±0~3K職場で頻繁に半減してたら発生しないのは当たり前だった、やはりガスレンジが必須か…
でもビーチチェアで松崎しげるなら+8できちまうのよね?
主力電力網は余裕ないけど石炭発電の稼働頻度が減少傾向だから石炭2台で専用電力源組めばいけるか?
ゲームも音楽も消費電力高いから将来に備えてボイラー技士の勉強もしておきたいしホワイトコロニーへの道のりは長いぜよ
2024/02/10(土) 00:57:59.49ID:WUQFccWgd
>>171
どういう環境でやってるのか知らんけど伝導パネルとかでもいいんじゃない
宇宙空間の生成装置にパネルでも冷却出来たよ
最近無限圧縮埋め込みか原子炉内ポン置きしかして無いけど
2024/02/10(土) 01:16:09.48ID:cOcWn1nA0
>>173
ありがとう
冷却用の配管は通すしやっぱり伝導パネルかー
冷媒+輻射パイプと比べて装置の温度が高くなるから不安になっちゃったんだよね
2024/02/10(土) 02:15:01.09ID:tBQHomw90
熱を破壊するなんてもったいない
40度くらいになった液体はとりあえず放置して後からクーラーで熱回収よ
小麦や蒸気噴出孔の循環冷却水のパイプを伸ばすせばタービン出力上げられるよ
2024/02/10(土) 03:04:00.14ID:RGJHoZ0j0
伝導パネルにタイル重ねりゃ配管の必要もないしタービン気室につなげて熱のやり取りしてもいい
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 1747-7OSJ)
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2024/02/10(土) 03:21:46.48ID:fkd9hrYo0
>>167
なるほどー
2024/02/10(土) 10:37:50.39ID:PZN2G/k60
初心者ワイ「やっと石油使える!これで電力問題完全解決や!」
中級者ワイ「石油発電とか効率悪すぎwちゃんと計算すれば一発でわかる」
今ワイ「もう全部石油でいいじゃん…」
2024/02/10(土) 10:39:42.12ID:5Zfh0jqL0
あれはエタノール汚染水変換器という認識
2024/02/10(土) 11:01:28.02ID:Gm4aPt1e0
最近は石油ボイラーもガス蒸留も作るけど研究炉が楽しくてそっちしか使ってない
30基の蒸気タービンが動き出すのがかっこいい
2024/02/10(土) 12:17:46.53ID:XDvB+YvI0
ウラン火山でもありゃ研究炉を使ってやらんこともない
2024/02/10(土) 13:17:07.35ID:7edw5mkYM
マグマじゃなくてニオブとかの液体クーラーで石油精製できるようになったら無限石油発電が可能
2024/02/10(土) 13:21:24.05ID:Q/UnTWp60
ウランは既にドリル採掘とウラン隕石で持続可能化できるし、ウラン火山は追加されないだろうな
というか液体や気体になった時点で濃縮ウランにはできなくなるし
火山弾として火山から隕石が出るような仕組みなら実装できなくはなさそうだけど
2024/02/10(土) 13:39:32.98ID:Gm4aPt1e0
まあ確かに後半になれば簡単に石油もガスも無限化出来るから不要だがロマンよ
ウランはビータ整備してロケット採掘からの半自動化すればかなり余る勿論ある程度水絞る設定にしたらだけど
2024/02/10(土) 14:18:53.48ID:Q/UnTWp60
水絞っても発熱目当てで燃料フルで入れてたら濃縮ウラン消費量は変わらなくね
確定出現分の採掘地点だけかつ乱数が最悪でも、研究炉1基分の濃縮ウランは絶対に手に入るから
持続可能でない設備は作らない派の人らもやってみれば良いとは思うけど
2024/02/10(土) 14:20:45.88ID:L0Vxpe7E0
そういや石油の精錬装置で石油精製できるから精錬熱発電すっ飛ばして石油発電してもいいのかな
2024/02/10(土) 14:28:15.94ID:Gm4aPt1e0
>>185
そうか温度上がるだけかありがとう
ということはマジで消費量自体は少ないんだな
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c1-7OSJ)
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2024/02/10(土) 16:39:17.30ID:fkd9hrYo0
消費量-10kg/cycleだから10㌧有れば常に動かし続けても1000サイクル回る
1基だけなら㌧単位有れば十分だし、足りなくなってきたら採掘すれば良い
俺は足りなくなったこと一度もないけど
2024/02/10(土) 16:49:53.38ID:Am9YgF58M
精錬熱が他の方法で回収できるなら必ずしも精錬発電はいらないと思うな
精錬の排水で下池を温めておいて液体クーラーで回収すればいい
きちんと組むより熱損失あるけど何より楽
190名無しさんの野望 (ワッチョイW b7bb-VoFb)
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2024/02/10(土) 17:06:06.06ID:S3hIZX2C0
油井3カ所とマグマさえあれば石油100%変換で石油発電機5台と天然ガス発電数台稼働して汚染水のお釣りが来るけどなぜかみんなやらないよね
2024/02/10(土) 18:11:30.60ID:hxhsBduid
初期地点のちょい下ヘドロ地帯に雪水あってついてるなーと思ってたら
原油バイオームまで掘ったら蒸気金雪塩水の3つが近くにある良立地引いたわ
どういう酸素と金回収機構組むかわくわくしてきた
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c1-7OSJ)
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2024/02/10(土) 18:12:06.74ID:fkd9hrYo0
ワイは天然ガス発電の方がメインかな。
地底だろうが未開の惑星だろうがポン付け出来るのが便利すぎる。

得られる汚染水/油井注水量の比率だと天然ガス発電のほうが上で、
得られる汚染水/発電量の比率は石油発電の方が上だっけか。
多めに水を使うプレイスタイルなら石油発電のほうが良いかも。
2024/02/10(土) 18:35:46.60ID:Q/UnTWp60
たまに蜂の巣をめっちゃ増やして濃縮ウランを量産している動画を見るけど
濃縮ウランは燃料と手動RADボルト以外に用途が無い一方でウラン鉱石や液体ウランは色々遊べるから
蜂の巣は増やすにしても常時稼働させたい研究炉の数+1個に止めた方が良いと思う
何なら研究炉の数と同数にして不足分は遠心分離で調整しても良い
2024/02/10(土) 18:53:25.95ID:RGJHoZ0j0
研究炉を2基も作るの?
2024/02/10(土) 19:12:31.96ID:WYxxqA1j0
原油をマグマで加熱しようとするたびにあの蛇腹構造作るのめんどくさくなってやめてしまう
2024/02/10(土) 19:43:10.72ID:Y6I0CMSL0
その頃には電気余ってるからな…
197名無しさんの野望 (ワッチョイW f71a-VoFb)
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2024/02/10(土) 20:04:24.58ID:2+yF5H760
別に蛇腹にしなくてもタービンポン付けで95度まで冷やせるからな
ただ用途的に別に400度のままでいいかな感がなくもないが
2024/02/10(土) 21:00:22.24ID:CtVPZvgk0
冷やすのが目的じゃなくて熱を再利用するのが目的だからあれ
199名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ed-NSYV)
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2024/02/10(土) 21:02:48.27ID:zsK8vo470
あれは石油を冷やしてるんじゃなくて原油を予熱してるんだよね。
2024/02/10(土) 21:11:34.84ID:bu9Sp1Z70
エネルギー効率や汚染水の還元率で見れば天然ガス作ったほうが効率いいのは明らかだけど、
じゃあ原油10kg/sを全部天然ガスに変換して発電するシステム作れるかって言うとなかなか難しい
201名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-VoFb)
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2024/02/10(土) 21:34:22.65ID:Kcmy9o6rM
結局予熱に熱使ってるのも温めるエネルギーの節約なだけで
タービンで電力に変えるのもエネルギー的な効率はほぼ変わらん
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 3714-7OSJ)
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2024/02/10(土) 21:36:41.36ID:1/w60OBl0
クラシックで天然ガス使いまくったら1kg/s(気体パイプ容量の限界)越えて面倒くさくなった事有ったな
本数増やせば3kg/sくらいは燃やせる気がする
10kg/sやるなら気体パイプ10本並列にしないと無理

液体メタンで10kg/s輸送するのも理論上は可能だけど揮発ルームの作成維持が面倒くさいねんな
2024/02/10(土) 21:57:55.27ID:ysnIITRV0
蛇腹は結構高さいるのが困る
今思うと石油プールどうせ作るからそこから予熱取ればよかったか
2024/02/10(土) 22:06:26.88ID:Q/UnTWp60
対向流にするのによく見る蛇腹構造は必要ない、階段でOK
320度まで余熱して410度の石油を得て対向流で冷やすとすると、10kg/sなら消費するマグマの熱は1552kDTU/s, タービン2基で1504W発電するようなものなので、これでも結構マグマは冷える。余熱無しなら割とすぐ寿命を迎える
まあ熱効率よりもプラ無しで鋼鉄ポンプで吸えるメリット目当てでやるところはある。これで最初のプラを得ることが割とある

天ガス蒸留は燃やすのがダルい。石油なら5基で済むところ、天ガスだと73.3基も要る。土地も資材も工期も桁違い
2024/02/10(土) 22:28:05.84ID:mLCZ4O0h0
対向流であまりに熱効率良すぎると石油410度に対して原油がパイプ内で400度を越えることがある
そうなると修正がかえって面倒なのであまりタイトな動作にせず300度台前半まで余熱すればいいやと思うようになった
そうなるとかなり簡易的な熱交換機で事足りる
206名無しさんの野望 (ワッチョイW f7fb-VoFb)
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2024/02/10(土) 23:56:09.36ID:KF4nCxcu0
400度の石油と原油の熱交換で400度超えるわけがない
2024/02/11(日) 02:34:32.20ID:zI0UJJUj0
原油より石油のほうが比熱容量が大きいからエネルギーの総量は増えてるから蛇腹にしてもタービン無しだといずれ破綻する
タービンつけるなら蛇腹いらなくねってなった
208名無しさんの野望 (ワッチョイ e314-p8SM)
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2024/02/11(日) 04:04:42.16ID:SJezVZuX0
原油が石油化しても外界の石油に混じるだけじゃん。
パイプ作り直すためのルートさえ確保出来てればたまに破綻しても問題ないでしょ。
ネットの作例だと何故かメンテナンス性皆無の構造が横行してるけど。
209名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bbe-+162)
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2024/02/11(日) 05:02:38.63ID:Jh5WL3av0
微熱は温度変化のしにくさなだけで
温度自体は熱交換してるだけだから石油の温度を超えることはない
マグマから熱取りすぎて400度超えた石油ばっかなら
そもそも設計が悪い
2024/02/11(日) 08:45:39.04ID:leJ3rbcQ0
エネルギーの総量が増えると言っても入力の原油より出力の石油の方が少し熱くなるだけ
タービン無しで鋼鉄ポンプで吸えない275度まで上がるなら熱交換器の設計が終わってる
2024/02/11(日) 09:11:44.51ID:1nBYoaMlM
石油に変化すると熱量自体は増えるが温度が上がるわけじゃないからマグマで熱を加えないといけないのが変わらないのがやっかい
2024/02/11(日) 09:57:32.63ID:5PQQyseW0
ちなみにONIの仕様では、状態変化でパイプが破裂する場合、中身は変化前の状態で出てきてから外気温に触れて初めて相転移する
なのでパイプの中で原油→石油に変化も、まず相転移寸前の温度の原油として出現し、そのあと外の気温によって石油へと変わる
よって外の気温がギリギリの温度だった場合、あふれた原油が石油にならず原油のまま残る可能性は十分にある
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f6-Wfyb)
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2024/02/11(日) 10:02:27.60ID:TGw6hkX/0
失礼します、質問をさせてください
300サイクルくらいまでハッチ厩舎を動物センサーと機械式エアロックによる卵・石炭自動落下装置付きで3つ使っていて、石炭の需要が増加したので同じ構造のものを3つ追加で別の場所に作りました
しかしそこにハッチを運び込んでも、何故か憂鬱状態や野生状態のハッチを毛づくろい装置が認識せず(作業タブで動物不在と出る)、毛づくろい作業を複製人間がしてくれません
(原因と思われたので確認したこと)
複製人間が入れないのかと思ってその部屋内の片づけ作業を指示したらやった
優先度の問題か、と毛づくろい端末の優先度を9にし、牧畜担当者の仕事を牧畜専業にしてみたが待機状態になってなにもしなかった(つまり作業できる端末として認識されてない)

あと考えられるのは牧畜部屋が多すぎて後の方に作ったものが認識されていない・・・とかでしょうか?当方コロニーハッチ3(と今回追加3)、ドレッコ1、スリックスター2とあんまり多くないのですが・・・
2024/02/11(日) 10:20:16.65ID:aIIAos0ca
ちょっと思いつくのだと部屋が厩舎判定されてないとか
2024/02/11(日) 10:23:07.35ID:k2BElKLs0
問題が毛繕い端末が使えない事に集約してる気がするけど
部屋レイヤーで厩舎判定貰えてるのかな
牧畜タスクの優先度はハッチ運び込めてるから大丈夫そう
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f6-Wfyb)
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2024/02/11(日) 10:23:15.90ID:TGw6hkX/0
>>214
真っ先に確認しましたが判定はきちんとされています
2024/02/11(日) 10:36:45.33ID:k2BElKLs0
牧畜担当班をここに移動で厩舎に送り込める?
2024/02/11(日) 10:40:23.28ID:o3yHft3z0
自動化ワイヤーの残りかすが刺さったままで動かないとかたまにある
2024/02/11(日) 10:49:55.47ID:85VJEEvZ0
厩舎判定になっていない
端末が自動化などでオフになっている
ドア制限や高さなどで牧畜係が端末まで到達できない
移動経路的に動物が端末まで到達できない
220名無しさんの野望 (ワッチョイ e33d-p8SM)
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2024/02/11(日) 11:08:25.58ID:SJezVZuX0
>>212
はえー
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f6-Wfyb)
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2024/02/11(日) 11:10:48.81ID:TGw6hkX/0
>>213 です
全部試してみました。「ここに移動」もできたけど何もせずそのまま帰っていったし、自動化ワイヤーの残りかすの線もない
222名無しさんの野望 (ワッチョイ e33d-p8SM)
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2024/02/11(日) 11:11:24.27ID:SJezVZuX0
とりあえず再起動してみたら?
2024/02/11(日) 11:13:09.26ID:fwOygjl00
動物不在ってでてるならルームに動物数が0になってんじゃね
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b6c-+162)
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2024/02/11(日) 11:18:18.98ID:8q0//gtq0
設備を無効化してるってだけのオチだったりして
2024/02/11(日) 11:20:19.25ID:sgYSmZ780
毎度のことながらスクショ張ればやり取りしてる内容の大半をスキップできるというのに
2024/02/11(日) 12:33:29.71ID:cUrxN+140
答えるエスパーがいるのが悪い
2024/02/11(日) 12:52:48.27ID:uLmiGupO0
毛づくろい後の動物しかいないと動物不在になるよ
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f6-A4IV)
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2024/02/11(日) 13:41:10.87ID:TGw6hkX/0
https://imepic.jp/w5Odi0UZ
質問者です、スクショ画像です(とりあえず憂鬱状態と動物不在状態と部屋認定がわかるように・・・)
皆さんありがとうございます、方法が見つかればうれしい・・・
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f6-A4IV)
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2024/02/11(日) 13:47:07.12ID:TGw6hkX/0
https://imepic.jp/20240211/494950
あとここに複製人間は来れますってのを餌箱に届けてくれているジョシュアくんをピックアップして
自動化ワイヤーとかも刺さってないし、動物開放ポイントや餌箱などはふつうに動いています
2024/02/11(日) 14:08:23.42ID:crwTFeiod
ゴツゴツハッチのチェック入れ忘れ?
2024/02/11(日) 14:10:25.23ID:crwTFeiod
いや毛繕い端末はそんなんないか
2024/02/11(日) 15:16:34.73ID:pT05ceNH0
長期間起動してると空気ドアの真横に建ててた毛づくろい端末で同じような状態になった事はあるから、再起動か端末と餌やり機の位置交換とかしてみるとかしてみるといいかも
それで治らなかったなら見逃してるだけで過密か餌の指定ミスか、または未知のバグが原因かと
2024/02/11(日) 15:27:14.41ID:pT05ceNH0
あと機械式気密ドアが開閉する時、低確率で床復活してるのに上の装置が床欠損で機能停止したままになる事があるから、それで毛づくろい端末が機能してないのかも
再開閉すれば機能復活するけど、タイミング悪く全個体憂鬱状態になる→卵が産まれないで再開閉しなくてデッドロックが掛かってるのかも
2024/02/11(日) 15:48:18.77ID:l5Rzhk/x0
毛繕い端末とか設備が左右逆に見えるんだけどなんで?
2024/02/11(日) 16:00:50.68ID:leJ3rbcQ0
言われてみれば確かに左右逆だな。そういうMODがあるようなんでそれかな
MOD無しの場合、毛繕い端末の左下のマスにデュプ、右下のマスに動物がたどり着けないといけないんだけど
MODの影響で右下にデュプ、その更に右に動物とかになっていたら、動物がたどり着けなくて機能しないかもな
MOD無しでも端末のすぐ右に壁があるとモーの毛繕いができないとかあるけど、同じ理屈で
2024/02/11(日) 17:00:00.33ID:YXF/eG7Kd
そもそもとしてmod入れてるかどうかだよね
ただ最近なったって言ってるからここ最近mod追加したならそれだろうしまたはmod由来の機能が作用してるかもね
バニラなら正直バグ以外の原因分かんないや
2024/02/11(日) 17:06:20.24ID:tKEp9lGQ0
自分の設計だと冷却が130℃くらいまでしか下がらないから石油発電機にいれると出てくる汚染水が120℃超えて蒸気になるのがやっかい
発電機入る前に石油を蒸気タービンで90℃くらいまで熱破壊してる
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f6-Wfyb)
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2024/02/11(日) 21:01:58.76ID:TGw6hkX/0
向き逆、あるかも!と思って逆にしてみたとたんに複製人間たちが毛づくろいしに来ました!
ありがとうございます・・・!解決しました!
後続のために、向きを変えるMOD「Rotate buildings」は毛づくろい端末の向きを変えるときはその右は開けておくようにしましょう、と残しておきます
いろいろと考えてくださった方々ありがとうございました!
2024/02/11(日) 21:07:16.25ID:pT05ceNH0
なんだよ結局MODが原因かよ
バニラかと思って色々考えたのに馬鹿らし
2024/02/11(日) 22:03:35.64ID:0dFxjp+G0
mod使ってたらゲームが正常に動かないことがあるよなんて虚無の答えを残しておく意味なんてあるのか
241名無しさんの野望 (ワッチョイ e33d-p8SM)
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2024/02/12(月) 04:32:42.31ID:1ZRWt9/v0
バニラでも扉のすぐ横に端末置くと動かなくなるバグ無かったっけ
しらんけど
2024/02/12(月) 06:17:54.75ID:iveWiwTm0
フィラメント稼ぎのおすすめはありますか?
243名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b7d-+162)
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2024/02/12(月) 08:34:33.52ID:ibxwVR5y0
>>240
具体的なMOD名まで挙げてるんだから虚無でもなんでもないだろ
MODが原因でした、だけで立ち去られる方が虚無
2024/02/12(月) 08:36:47.88ID:H1t/1BR90
ドアポンプを定期的に開けしめしない条件で開閉する機構に使うのはおすすめしない
2024/02/12(月) 16:14:03.94ID:Xnbfby7p0
>>243
散々人の時間使わせてから実はMODが原因でしたって
色々考えて答えてくれた人にとっては虚無だろう

MOD入れてるなら最初から言え
もしくは自分で解決しろ
246名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f8-p8SM)
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2024/02/12(月) 16:18:18.38ID:1ZRWt9/v0
「今まで動いていた作例から1つでも変えた所が有ったなら半信半疑でも全部同じにしろ」ってのが教訓やろ。MODは根本的な原因じゃない。聞いてる側は(座標以外)1つ残らず同じと考えて脳内FT図作ってんだから。
2024/02/12(月) 17:29:52.08ID:5yRK5/z20
MODって可能性が頭になかったからまあいい気づきになった
このゲームMODって使うとこないと思ってたが結構居るんだな
2024/02/12(月) 17:34:44.11ID:H1t/1BR90
ブループリントmodだけ使ってる
公式に取り込んでくれないかね
2024/02/12(月) 17:35:15.19ID:fKA7eyN/0
むしろMODなかったら3100時間もやってない
250名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f8-p8SM)
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2024/02/12(月) 17:43:09.23ID:1ZRWt9/v0
ちょっと前に話題になった格納庫MODとかを愛用してる人はいる
ワイはトラブった時に考えるのが面倒だから入れない。表示を変える系の奴だけだな入れてるのは
2024/02/12(月) 17:44:29.75ID:r5mrt1200
デュプが可愛い話もしよ?
2024/02/12(月) 19:34:36.30ID:VHX/2hvl0
2歳の娘がニスペットそっくりなんだよな。制作者は幼児の動きを参考にしてる
2024/02/12(月) 20:20:31.81ID:FEl/tQGy0
娘のスキルちゃんと振れよ
254名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-XyAm)
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2024/02/12(月) 20:34:33.99ID:Oi9GD6kp0
どうせニズベットが可愛いって話にしかならないじゃん
あの像だってニズベットにしてるんでしょ?
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-p8SM)
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2024/02/12(月) 20:57:47.38ID:8y00h0QR0
強調スニペット
256名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ad-E2He)
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2024/02/12(月) 21:03:16.61ID:OT9mW7XZ0
エリーがいちばんかわいいと何度言えば
2024/02/12(月) 22:46:33.89ID:kcklXhnZ0
肉食むじぃ
厩舎準備できるまでに色々やってるとサイクル足りねぇ
2024/02/12(月) 23:25:53.02ID:H1t/1BR90
肉食動物はハッチ飼育以外にもスウィートル(からのグラブグラブ)とかナメクジとかが効率いい
やった事ないけど種200個くらいかき集めて多層液体層と網ブロックで少ない液体でデカいパクー養殖場作って焼き魚もいけるはず
肉食動物達成するには最初の100サイクル肉食動物のために火山開発とか他のすべての仕事捨てたほうが良い
2024/02/12(月) 23:52:41.63ID:kcklXhnZ0
厩舎とか複製人間とか数どれだけいるか探り探りの初歩的なとこですでに躓いてるわ
50サイクルまでには厩舎から孵化から屠殺までの流れ全て完成させたいね
またやり直してみる
2024/02/13(火) 00:00:52.80ID:/UipMGgk0
石油ロケットに手を出したんだが熱回収難しいな
石油プールに沈めても大して温度上がらないよ
誰か排熱の熱量計算してないかな
261名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f8-p8SM)
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2024/02/13(火) 01:22:51.82ID:vzFfCd280
俺が前に多層液体でパク―飼おうとしたときは無理だったけど
仕様変わったんか?
262名無しさんの野望 (ワッチョイW 622d-+162)
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2024/02/13(火) 02:47:52.12ID:JLEKLaZn0
肉食は食う方がきつい
50サイクルから8人で食えば間に合う計算ではあるが
屠殺中に半端に食われたり養殖のペース合わなくて数が足りなかったりで
結局12〜16人くらい用意して80サイクル台になるからな
肉食取るという事は全実績狙いで20人もどうせやるようだろうけど
2024/02/13(火) 03:16:04.43ID:Pj8gsgoH0
やはり肉食には暴食ストレスフル運用
264名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a9-+162)
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2024/02/13(火) 04:28:14.42ID:JLEKLaZn0
古い方から食ってくれないせいで計算上足りてても腐らされて計算合わなくなるのがな
俺がやる時は60サイクルから16人で食う計算にするわ
全部食わせれば25サイクルで終わるし
食い始め遅める事で厩舎に余裕できるし
電解装置2台で回る
余剰人員は示唆発電機回す係にもなるし
人多いから掘るの早い
2024/02/13(火) 06:11:58.82ID:C8QAzu9N0
多層液体にするが一番上の真水層だけは水中判定になる一マス350kg以上にする
網ブロックはパクーの液体があるかどうかの判定をさえぎらないから真水層の真下のスカスカの多層液体に落ちないようにパクーを囲うように設置する
これで液体節約しつつ広い水槽が作れる
266名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f8-p8SM)
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2024/02/13(火) 06:30:21.53ID:vzFfCd280
>>265
パクーがスカスカの所に行きさえしなければOKって感じ?
なるほど
2024/02/13(火) 08:55:30.60ID:tL+VcLju0
肉以外禁止で時折飢えつつもて8人で達成できてるがそんなに腐る?
肉焼いて鮮度リセットもはいるし、二酸化炭素冷蔵庫で十分なような
なんなら空き時間に気体クーラーで冷凍庫作ってもいいし
2024/02/13(火) 09:30:10.35ID:8SnEslux0
スカスカ液体マスでも餌は食べるから多層液体水槽でも成立するよ
動物ハウスは使えなくなるけど移動しない方が好みだわ
269名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-GJEc)
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2024/02/13(火) 09:32:31.98ID:bxuKtUI+0
2つ教えてください
1.シェルタードアの下にスキャナーおいているんだけど
  隕石検知で閉まるのはいいけど、しまったあと0%になって開いてくれないんだけど
  これってどうしたらいい?
2.ぷすぷすモーを動物貨物ベイに入れると到着した瞬間に肉になるんだけど これはなぜ?どうしたらいい?
2024/02/13(火) 09:42:43.87ID:PQNwVsaN0
2は多分ロケットの排熱で燃えてる
271名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-GJEc)
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2024/02/13(火) 09:56:55.39ID:bxuKtUI+0
>>270
ありがとう!
ってことは Radボルトエンジンでも水素エンジンでも連れてこれないのか・・・
25マス以上の上に配置してるんだけどなぁ・・・
2024/02/13(火) 10:23:40.13ID:PQNwVsaN0
>>271
冷却機構を用意して冷めるまで待つとか
2024/02/13(火) 11:51:58.32ID:viPhRVVX0
ぷすモーは現地でペット化すればええんよ
2024/02/13(火) 12:22:16.59ID:eJTcPmqA0
宇宙空間暴露に置いてない感じかな
2024/02/13(火) 12:28:15.00ID:4thGLCaXd
>>269
1はセンサー状況がGとRがちゃんと流星群単位で切り替わってるのかがまず問題
ワイヤーを鉛で作ってて溶けてるとかもあるけど
スクショ上げるかしないとわからんよ
2024/02/13(火) 12:32:45.22ID:eJTcPmqA0
初めてクラシックで再開したけどアチアチ表土と氷降るのが中々しんどいな
しかしボルケーノなのにヌルすぎなんだわ
2024/02/13(火) 14:44:37.42ID:FDXNsjKQ0
冷凍庫そんなに電力かからんからタービンなしの液体クーラーでも
いいんじゃないか金アナル液体クーラーを露出させて
冷媒はエタノールか原油で冷やす感じの
2024/02/13(火) 16:00:42.01ID:7DC6RImr0
アマルガムな。

ところで今更だが、水銀との化合物って意味らしいが精錬時に水銀はどこいったんだろうな
2024/02/13(火) 16:08:51.00ID:ip0SkdMc0
精錬装置に鉱毒みたいな要素が追加されて大気や冷却水が汚染されたり
金属を食べたハッチやナメクジの肉を食べると水銀中毒になったりする事になってしまうから深く考えるのは止めるんだ
2024/02/13(火) 16:55:08.64ID:MvGud8we0
大気汚染…レーザータレット…うっ頭が
2024/02/13(火) 19:14:37.31ID:wL8xuY8dd
汚染にキレたピップの群れが倉庫を蹂躙する!
2024/02/14(水) 12:42:46.69ID:7kDy7ZWa0St.V
給水ポンプと排水口の間に液体貯蔵庫置くのってどうして?
240Wの節約のためと説明しているサイトがあるけど貯蔵庫に汲み上げてる時点で消費してから電池的な役割だと思うのだけど
貯蔵庫を制御に使ってるという理由ならわかるんだけど
2024/02/14(水) 13:15:22.33ID:e01cHrnr0St.V
汲み上げる量が1gでも10kgで消費電力は変わらないので
必ず10kgで稼働できるように貯蔵庫から信号を出すと消費電力がお得
2024/02/14(水) 13:16:00.43ID:RAewe4fu0St.V
タービンは2000g/sだけど貯蔵庫に1回入れてしまえば10kg/sで出力できるとかセンサーでポンプは止めても水を流すのは止められないとか
ていうか池が邪魔だけどどうせなら電力ロスが無い方がいい
2024/02/14(水) 13:34:31.82ID:n+CSYnLIMSt.V
ポンプと排水口繋げるのって水源移動させる目的しかなくね
286名無しさんの野望 (中止 e3fb-p8SM)
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2024/02/14(水) 13:39:54.35ID:HFLWOcUO0St.V
>>282 の理解で正しいと思う
好意的に解釈すれば『いざという時』240Wを節約するため、という意味かもしれない
2024/02/14(水) 14:18:36.23ID:ZsU/zHoVdSt.V
あとは温度の均一化くらい?多少は貯める前提だけど
2024/02/14(水) 14:42:21.22ID:xZZyKMj/0St.V
汲むときに500kg以上だったらでええねん
2024/02/14(水) 14:53:57.67ID:CM8FCy5C0St.V
超久々にやり始めたんだけど、過密パクー餌なしでループ食料は出来なくなった感じ?
ぐりぐりネズミもダメ?
2024/02/14(水) 15:15:36.30ID:nVZjo9NOdSt.V
パクーは基本的に無理になったと考えていい
ネズミはいける
291名無しさんの野望 (中止 e3fb-p8SM)
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2024/02/14(水) 15:25:59.03ID:HFLWOcUO0St.V
今はこんな感じで行けるらしい。昔の仕様は知らぬ。
https://youtu.be/-Eko2Fue5WM?si=0MV3TcqVzuobmoIo
2024/02/14(水) 17:33:38.36ID:CM8FCy5C0St.V
>>290
>>291
あざっす!
ネズミはまだいけるなら慣れるまではそっちで固めていくか

昔はどんなに過密でも卵さえなければ餌無しで死ぬまでに1個卵産むから
手間なしで食料が手に入るヌルゲーだった

昔のデータ引っ張り出してきたらこんな感じで作ってた
ホントは水槽1マスにして移動させないようにして負荷を減らすのがベスト
https://i.imgur.com/8VhEggr.jpg
2024/02/14(水) 22:15:45.72ID:uVhJ8OS20
ネズミってDLCの小惑星モードだとネズミの星にしかいないんだっけ
DLCでもクラシックだとふつーに初期惑星の地表にいるからありがたみがない
294名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fb-p8SM)
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2024/02/14(水) 22:26:02.77ID:HFLWOcUO0
>>293
経験上そのハズ
2024/02/15(木) 03:32:36.66ID:Xmcv92MD0
毎度2000サイクルくらいになると三倍速で15fpsを切り出してげんなりしてたが、メモリを3200MHz(DDR4)のものから5200MHz(DDR5)のものにしたら30fps越えで稼働していて、覿面だった
CPUも変えたからメモリクロックだけじゃない可能性はあるが
2024/02/15(木) 08:44:50.26ID:lzjM55h3M
>>283
ほーんなるほど
でも液体の消費先が例えば1kg/sだとして貯蔵庫にポンプ繋ぎっぱなしだと結局ポンプは1kg/sで稼働することにならない?
2024/02/15(木) 08:50:45.39ID:AuBm+B9R0
貯蔵庫が貯まるまで止めてくれるから
298名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b2b-+162)
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2024/02/15(木) 09:37:35.46ID:DHTe0g9m0
メモリ速度がパフォーマンスに影響するってのは昔から言われてるね
毎tick10万くらいあるタイルに対して熱交換の計算してるからそれを読み出して更新かけたりするのにメモリの帯域必要とするのかな?
2024/02/15(木) 10:21:57.64ID:d3rkb1te0
ポンプはそもそも出力部分のパイプが空じゃないと稼働しない
よって消費が1kg/sのケースでは、ポンプは10秒に1秒しか稼働しないので、貯蔵庫なんて挟まなくても電力は別に損しない
300名無しさんの野望 (オッペケ Src7-+162)
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2024/02/15(木) 10:41:03.18ID:hSEHuS0yr
そう言えばポンプの稼働し始めに吸引量が少ない仕様があるけど消費電力も少なくなってるから損にはなってないって検証してた人いたな
どちらにしろ節電のためにタンク置く必要はないね
2024/02/15(木) 11:04:32.60ID:UadS53Gy0
排水口から出して貯めてポンプで汲むようなプールなら
タンクに空きがあるなら排水口に回さず、タンクに残量があるならポンプは使わない
というバイパス経路を設けるのは節電上意味がある
あと個人的には人力発電時代の水くみはタンク挟むかな
これは野生の水は早めに枯らした方が邪魔にならないのと、人力発電は細切れにしたくないってのが理由
2024/02/15(木) 12:22:01.89ID:d3rkb1te0
ポンプの電力を検証してみた
結論としては、ポンプの細切れ稼働は、損にならないどころかむしろ若干得になってた
https://i.imgur.com/fTesztP.png

上段は10kg/sのポンプ常時稼働
下段はバルブで1kg/sに制限したポンプ細切れ稼働

左下のスイッチをOFFにするとデバック電源からの電力供給が断たれるのと同時にタイマースタート
タイマーセンサーは1秒ごとにカウンタを進め、カウンタが600になったら自動化通知で一時停止する
停止した600秒時点でのバッテリ残量を計算すれば、それぞれのポンプの消費電力がわかる

【バッテリ残量からの消費電力の計算式】
 (20000 - バッテリ残量 - 漏電400J) * バッテリ10台 / 600秒 = 消費電力

【結果】
・上段のポンプ10kg/s
 (20000 - 5195 - 400) * 10 / 600 = 240.083333333333 (ほぼ240W)
・下段のポンプ1kg/s
 (20000 - 18281 - 400) * 10 / 600 = 21.9833333333333 (ほぼ22W)

240Wの1/10なら24Wの予想だったが、実際には22Wと若干少なくなって得だった
2024/02/15(木) 12:55:19.71ID:7MXe4Io5d
検証するなら水をどれだけ運べたかわからないと意味ないような
本当に22w分しか運べていない可能性あるよね
2024/02/15(木) 13:02:11.11ID:d3rkb1te0
バルブで1kgに絞ってるのにそれはありえないよ
2024/02/15(木) 13:04:12.43ID:AuBm+B9R0
1kg以下の可能性は十分あるが
2024/02/15(木) 13:07:01.50ID:d3rkb1te0
ないね
バルブの出力が1kg以下になるにはポンプとバルブの間のパイプに隙間ができないかぎりない
10kg/sのポンプ出力で隙間ができることはありえない
2024/02/15(木) 13:08:15.21ID:maPE3jnV0
デュプのぬいぐるみってあるんかなと思って調べたらミープくんしかなかった😭
2024/02/15(木) 13:47:56.89ID:P36+qfJY0
原理はよくわからんが、ポンプからパイプに流し始めたとき、先頭のマスって10kg割らない?
冷却材をパイプに詰めるときいつもモヤッとするんだけど
2024/02/15(木) 14:08:26.42ID:KfjPeilId
毎度検証とか細かい計算する人らはすげーな結果だけ毎回使わせて貰ってるわ
2024/02/15(木) 15:38:19.16ID:UwD1SRrQ0
俺もやってみた
ポンプ側の水が十分で310kg運んだら7392Jでポンプの実消費電力は238w
1000g/sに絞って304kg運んだら6720J使ったから221w
上から500g/sでチョロチョロ水流したのを600秒かけて319.5kg運んだら56880J使ったので1780w
どうやらポンプの動きはじめはちょっと高性能みたいなので電解装置とかのパイプを詰まらせとくのはお得
十分な液体が無くても電力消費は同じなので石油発電機の汚染水とかをセンサー無しで吸い上げるのはありえんゴミ
2024/02/15(木) 16:23:27.70ID:di71o4yD0
電力消費だけを見るのであればあえて細切れに稼働させるのもありってことか
2024/02/15(木) 17:07:29.05ID:UwD1SRrQ0
タイマーで寸断したら240wになったからよく分からん
1000g/sと2000g/sが特に効率良かったけど10kgフルに使ってなければ節約できてるから9000g/sで別のライン引いたらいいんじゃないかな
2024/02/15(木) 17:51:06.15ID:d3rkb1te0
いろいろ試したけど多分、ポンプの出力のパイプ詰まりによって細切れ稼働している場合、効率が少し良くなる
自動化ワイヤーや電線切断によってポンプ自体の機能をON/OFFして細切れ稼働している場合、効率は普通
314名無しさんの野望 (ワッチョイW 1efb-+162)
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2024/02/15(木) 18:54:21.04ID:ppyMjK7o0
余剰電力でやるなら
タンクに一回入れて出口の方を圧力センサー管理すれば良いだけでは?
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e20-p8SM)
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2024/02/15(木) 18:56:37.13ID:s1D50eCM0
56880J÷600秒なら94.8J/秒=94.8Wじゃねないのか
何も分からん
2024/02/15(木) 19:51:11.12ID:UwD1SRrQ0
wって書くとそうなるか、単位適当だった
前提の状況のポンプが常時稼働じゃないから10kg/sで運んだものとしてたわ
2024/02/16(金) 02:02:32.31ID:xD10LOKT0
乾燥パックは加工食品ではなくて生鮮食品の保存用に使えるようにならないかな
ペッパーを加工して粉末コーヒーを作成できて腐敗せずにエスプレッソマシーンに使用可能になるとか
小麦粉を作成できてパン作りに利用できる長期間保存可能な食材になるとか
冷凍庫作れと言われたらそれまでだけど、このゲームって1つの問題に複数の回答法が存在するように設計してあるゲームだから

岩石粉砕機を石臼としても利用可能になるのでもいいけど
2024/02/16(金) 03:46:23.79ID:VKilqGb90
どろどろベリーだけ作るっていう回答があるじゃないか
2024/02/16(金) 04:21:33.35ID:DRD21IMz0
その回答があるから言ってるんじゃないか
腐らないだけの食事はあるから他の利点を用意しろと
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 9254-9hwO)
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2024/02/16(金) 04:38:58.66ID:OsRS9X1M0
10度位の汚染水吸い上げてるポンプがオーバーヒート起こしてるのなんでや?!と思ったら
アビサライトで作ってたせいで熱が蓄積して下がらない状態になってた(と思う)

ついでに温度でフィーターしてみたら幾つかアビサライトで作ってるのあったわぁぁ
アビサライトで作ったものにこんなオチがあるなんて初めて気づいた
2024/02/16(金) 05:27:58.21ID:y198q//h0
アビサライトは普通に熱伝えるからな
ずっと嫌いだったけど極寒惑星では暖房に寄与したので許した
2024/02/16(金) 08:58:12.01ID:hkqdqwo3d
1000度とかのアビサライトがれきも問題ないとわかっても不愉快だから最近はフレーキングで蒸気発電するようにしてる
2024/02/16(金) 15:30:45.92ID:lME7O8M+0
アビサライトで作ったポンプ...??
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ecf-p8SM)
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2024/02/16(金) 15:35:02.79ID:+epG/nct0
MODか?
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ecf-p8SM)
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2024/02/16(金) 15:39:46.55ID:+epG/nct0
食料関係は現状どろどろベリー一強で、そうでなくても冷凍庫が最強すぎて真面目に保存食作ったり在庫管理する必要がほぼゼロなのがなあ
今まで風情がないと思って避けてたけど、やることがなくなってついに冷凍庫を始めてしまった
2024/02/16(金) 16:55:29.41ID:07lMfA2k0
こわれちゃーう!
https://tadaup.jp/3c387b672.png
2024/02/16(金) 18:17:27.45ID:mKpe/YZQM
そんな金の作り方しなくてもいいだろ
2024/02/16(金) 18:38:11.38ID:UOP8V8vy0
金精錬は草
2024/02/16(金) 19:10:09.33ID:Ti2jyxBOA
温度少し足りなかったらミープ君に走らせよう
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ecf-p8SM)
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2024/02/16(金) 19:33:05.65ID:+epG/nct0
温暖化不可避
なんなら高温で作物が死ぬ
2024/02/16(金) 19:47:42.91ID:njeptCSuM
タイル挟んでるのに熱されるの初見殺しすぎる
2024/02/17(土) 07:13:17.11ID:kSNkA2vx0
移動用チューブが梯子とも降り棒とも重ねられない…
居住区作り直せってか
2024/02/17(土) 07:37:58.62ID:CxQWkWVP0
たった1マス開けてズラすだけじゃないか
2024/02/17(土) 08:05:15.37ID:iVoLbR+F0
縦穴どれくらい空けとくかはじめから計画しないとな
2024/02/17(土) 08:35:29.49ID:CxQWkWVP0
ロボが登り棒つかんでジャンプできないのでハシゴが真ん中の左右に登り棒とチューブが最適解といえる
2024/02/17(土) 11:13:18.24ID:JWCXP6EQ0
>>335
なるほどなー
2024/02/17(土) 13:12:44.88ID:TkQJffPl0
中央がチューブじゃないと部屋にチューブ引くのがめんどいんだよな
2024/02/17(土) 14:06:12.85ID:9snc7Eub0
机とかロッカーしかない施設みたいなものは
解体して問題ないのでしょうか?
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 9208-p8SM)
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2024/02/17(土) 16:45:39.49ID:iYo4B/mJ0
調べた後解体すればOK
2024/02/17(土) 16:56:26.04ID:3vIWQwxS0
>>339
ありがとうございます
341名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f88-+162)
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2024/02/17(土) 18:19:20.00ID:t3qLk0XM0
移動チューブ 梯子 上り棒で
部屋の入り口一方通行にして
チューブでその部屋に行って上り棒でチューブ入り口に行くという順路にする
2024/02/17(土) 22:15:19.05ID:3P3jBadP0
そうなの?
2024/02/17(土) 22:33:07.28ID:YRJjuLq60
oniで水素エンジンロケット飛ばしてる間にJAXAが現実世界で水素エンジンロケット飛ばしたなあ
おめでとうや
2024/02/18(日) 03:29:42.26ID:l+/P4JKK0
寒冷バイオームで配管ですがすぐに凍結してしまいます

凍結に強い素材などはあるのでしょうか?
2024/02/18(日) 03:42:39.50ID:+o9t3ajv0
火成岩の断熱パイプ使えば良いと思うよ
2024/02/18(日) 04:38:17.09ID:l+/P4JKK0
>>345
ありがとうございます
試してみます
2024/02/18(日) 04:43:20.84ID:l+/P4JKK0
>>346
やはり凍結します
寒冷バイオームで汚染水を浄水器に入れてるのですが出力のとこがどうしても凍結してしまう状態です

浄水器は金アマルガムで作っています
2024/02/18(日) 04:49:25.02ID:lLKFA+kVd
単にその汚染水と浄水後の水で凝固点が違うから固まるのよ
何らかの方法でゼロ度以上(+α)にしてから浄水器にかけようね
2024/02/18(日) 04:56:58.04ID:l+/P4JKK0
了解致しました
試してみます
2024/02/18(日) 11:51:31.63ID:LbS3aLTK0
雪氷間欠泉の淡水化とかでもあるあるだよね最初は?だし
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 8333-YGpO)
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2024/02/18(日) 11:57:58.47ID:xzXsdniv0
-10℃の真水ならそもそも凍ってないのがおかしいと思わんといかん。
ー3℃くらいだと必ずしも凍らないから逆に原因が分かりづらいかも。
このゲーム的には凝固点からさらに-3℃を下回るまでは確率的にしか凍らない、という形で凝固点降下的な現象が再現されている。(現実と違って真水だろうがマグマだろうが液体は全てそうなるので現実の凝固点降下とは別だが)
2024/02/18(日) 13:18:39.52ID:BQO2PG4uH
このゲームは相転移するとき設定された温度から3℃くらいから実際に変化しはじめる
水は0℃が凝固点だけど
実際に凍るのはマイナス3℃からだし逆に氷が溶けるのは3℃超えてから
2024/02/18(日) 14:49:12.99ID:I5lKJ5fp0
今気づいたけど、自動エアロックが開くときって、ドアの中の自然タイルが一瞬認識さてるようで、鉱夫ロボが一瞬だけ掘削しようとして反応するな
2024/02/18(日) 14:54:24.42ID:UIoeNwvH0
自動エアロックが自然タイルに変化するバグってその辺が理由なのか?w
2024/02/18(日) 15:00:50.84ID:I5lKJ5fp0
自動エアロックの仕組みって、
ドアが開くとき→内部の自然タイルを削除する
ドアが閉じるとき→内部に素材の自然タイルを作成する
だと思ってるから、開いてからタイルが削除される前にロボに反応されてるんだと思われる

実際、鉱夫ロボでは掘削できない自然タイルである鉄マンガン重石で作ったドアでやったけど一切反応しなかった
2024/02/18(日) 15:12:52.26ID:/7/BrfIL0
エアロックを採掘しようとするバグはテスト版で修正されている
なおテスト版でもエアロックが自然タイルに化ける技は使える模様
2024/02/18(日) 15:44:55.33ID:LbS3aLTK0
お前ら何でも知ってるな
2024/02/18(日) 15:50:09.77ID:I5lKJ5fp0
https://i.imgur.com/UOqM3rA.mp4

修正されてないんだよなぁ
開発番号を見ての通りテスト版での再現映像
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 8333-YGpO)
垢版 |
2024/02/18(日) 16:12:38.65ID:xzXsdniv0
エアロックが閉じた時仮想的にタイルが生成されてんじゃねえの?
たまにエアロックを開けてもバグで謎のタイルが有ることになってるけど、多分その正体と同じ奴
2024/02/18(日) 16:33:31.84ID:I5lKJ5fp0
せやで
なんで開けてからタイル削除されるまでの一瞬のタイムラグで反応してると思う
恒久的に見えないタイル残るバグは、この削除処理が何らかの要因で失敗もしくはスキップされたケースだと思う
2024/02/18(日) 18:07:44.05ID:/AsBYv2e0
ドアポンプつええーって使い始めてドアポンプバグ多すぎ信用ならんとなったら中級者
動作してるのうるさいしね
2024/02/18(日) 19:38:45.48ID:/7/BrfIL0
>>358
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/154331-game-update-public-testing-594211/
パッチノートに以下の文言があるから修正されたのかと思っていたよ。すまんね
Fixed a bug where Robo-Miners would mine a door if the door received a red signal during its opening animation.
2024/02/18(日) 21:13:04.37ID:SPi410Rr0
初めてサンドボックスなしで
ロケット飛ばしたいのですが
砂糖エンジンと二酸化炭素エンジンではどちらがおすすめでしょうか?

砂糖エンジンのほうは動画を参考にサンドボックスで一度だけ飛ばした事があります
2024/02/18(日) 21:32:33.42ID:QTENQjCU0
木材とかの燃料源さえあるなら二酸化炭素
噴射200℃ぐらいだし早いし
シュガーエンジンは1000℃ぐらいいくからスペースに余裕もたせないと
2024/02/18(日) 21:33:39.39ID:zqKCkeyH0
もちろん条件にもよるんだろうけど二酸化炭素かなあ
肥料とかオキシライトの固形燃料が要らないし確か二酸化炭素だと航行速度高かったよね

配管めんどいとか二酸化炭素の排出が少ないとかなら砂糖でもいいと思うよ
2024/02/18(日) 21:39:01.40ID:QTENQjCU0
ただ高難度の小惑星群だとバイオーム的に砂糖エンジンはほぼ使えなくなるから
低難度でやってるうちは砂糖使ってたほうが経験になるかも
2024/02/18(日) 21:52:41.98ID:fgKE8irV0
ちょうど二酸化炭素間欠泉があるので
二酸化炭素エンジンでやってみます
2024/02/18(日) 22:21:10.72ID:AgTfZ+XY0
二酸化炭素エンジンでも2台体制で先遣隊モジュール1基ずつ積んだら1台は即着陸させられるぞ
2024/02/18(日) 23:04:14.01ID:gOrQ7BUS0
大惨事になりかけてるんだけどこれなんでや
テロリスト混ざってるんかこれ

http://imgur.com/GlkHIMd.jpg
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-YGpO)
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2024/02/18(日) 23:24:00.51ID:xzXsdniv0
二酸化炭素エンジン、スリックスター以外で二酸化炭素を有効活用するほぼ唯一の手段だし
文字通り息をしてるだけで燃料が湧いてくる。
そして排気の熱容量が小さくて対処しやすく、トドメに速いと来た。

申し訳ないけどシュガーエンジンは出番ないわ
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-YGpO)
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2024/02/18(日) 23:25:31.52ID:xzXsdniv0
>>369
無限格納庫反対派(ワイ)のハッキングテロ活動やで
2024/02/18(日) 23:44:10.14ID:gOrQ7BUS0
残ってる自動データから戻ってみたけど食中毒菌まみれの未来は確定したようですね
姑息な手段はあかんと言うことで3回目のリテイクに旅立ちます
縦穴移動チューブ重ねらんなくて憤慨してたし丁度いいと思おう…
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-DpTM)
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2024/02/18(日) 23:46:22.31ID:APpGsHel0
砂糖エンジンは燃料と酸化剤が固体だから船室に雑に詰め込んで即再充填できるのが楽ではある。二酸化炭素は木材を現地で燃やすとかになるのが工数も電力も生産時間もだるい
排気が石油並みの熱さなことさえ除けばわりといいやつだったよ
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-DpTM)
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2024/02/18(日) 23:49:43.26ID:APpGsHel0
書いてから思ったが二酸化炭素エンジンで気体貨物ボンベを乗せる余裕があるならその心配はないか
2024/02/18(日) 23:53:38.18ID:7Jj+myow0
塩水が1.8kg無かったんじゃない?
汚染水はポンプで吸ってまで貯め込むくらいなら全部揮発させたらいいけどな
2024/02/18(日) 23:54:25.47ID:eZYxqLhL0
おじが溺れる!溺れる!
2024/02/18(日) 23:56:06.31ID:NZJHLHNQ0
>>369
多分排出口に使ってた液体の量が少なくて消失したんじゃないかなぁ
自分も汚染酸素排出装置で似たようなことが起こったことがある
汚染水は揮発する関係で挙動が安定しにくいね
2024/02/19(月) 00:21:28.05ID:OsidP8+b0
揮発が原因みたい
量見たら50gしかなかった
破損したタイルの代わりにデュプ詰めてやりたい
2024/02/19(月) 00:27:58.65ID:KmzgYJK80
>>369
排水口を下にすると塩水を押しのける処理が入って安定しないから上に気体1マスでやるのがいいよ
排水口から液体が出たときは落下地点まで出現判定が起きないから1マスをすり潰す事もない

あと関係ないけど、天然ガスのポンプや汚染水間欠泉のポンプには気圧/水圧センサー付けましょう
2024/02/19(月) 03:55:19.13ID:zly/ROvZ0
DLCスペースアウトでプレイしています

無事ロケット飛ばす事ができたのですが
近くの惑星に降りて素材を持ち帰るみたいな事はできない感じでしょうか?

無人ロボだけは降下させました
2024/02/19(月) 05:56:47.27ID:FBNWNB+U0
>>380
デュプと銅とか鋼鉄といった精錬金属800kgを惑星に送り込まないと発射台を作れないね。
デュプを送り込むモジュールも研究できるから探してみて。
資源だけ回収して戻ってくるようなのはゲーム最終盤にならないと無いよ。
2024/02/19(月) 06:01:27.38ID:zly/ROvZ0
>>381
調べてみます
ちなみに初期の星にあるテレポーターの移動先は変更することはできないですよね?

アーバーツリーほしいのですがテレポーター先になくって
ロケットで飛ばしたら
第三の星にはあるみたいなんです
2024/02/19(月) 06:47:57.24ID:OYdX5z/fM
>>382
無理なんで素直にロケット飛ばして拾ってきて
2024/02/19(月) 10:00:27.88ID:aB4y+U+oM
>>380
無人ロボは発射台の作製ができないから先遣隊モジュールでデュプも降下させる
貨物ベイは無くても乗組員モジュール内に運び込めば待って帰れるよ
液体ロック用の原油石油を200kgずつ持ち込むと便利


ポートローダーは使ってないが支障ないな
用地確保が面倒
2024/02/19(月) 13:24:12.99ID:6WLKr25sd
宇宙周りは本当に不親切だよねバニラからそうだけど
2024/02/19(月) 14:09:12.72ID:OwbHiNrl0
DLCで一部のモジュールに足場付けるくらいの一抹のやさしさがあるならもう最初から発射台にハシゴ内蔵して欲しい
2024/02/19(月) 14:30:54.65ID:5JxNbll40
図鑑にも書いてなくて設備立てるまで参照できないデータとかあるしな
そういうのはトライアンドエラーとは言わないのではないかと思う
2024/02/19(月) 14:32:50.05ID:0AOpWo1g0
ストレージ床もあるしロケット内の酸素はオキシライト適当に積んでおくだけで良いからめっちゃ便利だな
倉庫は場所取るし直置きは他ストレージにお片付けしたりするし
2024/02/19(月) 14:47:48.65ID:cfcNCbEC0
チュートリアルムービーあるんだからロケット関連は追加して欲しかった
2024/02/19(月) 18:43:22.93ID:zly/ROvZ0
原油だまりについてですが
一カ所は油井から原油だしてるのですが

他に四カ所くらい原油だまりがあるのですが圧力をかけると排出するとは原油で満たすと排出するということでしょうか?
 
それとも全てに油井が必要なのでしょうか?
2024/02/19(月) 18:50:56.41ID:8TTE1X9z0
油井が必要です
2024/02/19(月) 18:57:07.46ID:PvT1NNbY0
なんでそんな発想になるのか知らんけど圧力をかけるとは水を送り込むことで各油井に送り込まないとだめだろう
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 8313-YGpO)
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2024/02/19(月) 19:33:18.70ID:EbXAmsE10
リアルでもそんなもんさ。専用のパイプで地下深くまで高圧水を送ってやって初めて原油が得られる。
昔は自然に湧いてたもんだが
2024/02/19(月) 21:18:49.95ID:ylbnELdi0
説明がわかりづらいのはわかる
2024/02/19(月) 23:11:04.22ID:u7CIjWxQ0
油井が隣接してて一方にしかつけられない場合があってむかつくわ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ad-caGO)
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2024/02/19(月) 23:18:11.37ID:w3Imvp4H0
許せい
2024/02/20(火) 04:06:04.44ID:cex4eK6K0
配管などのないとこが
突然水浸しになる現象って考えられる理由はなんでしょうか?

水素などの気体は近くになく温度も特に高い訳でもないです
2024/02/20(火) 04:19:37.40ID:1Sr43Z6h0
配管内の相転移によるもので無ければ大抵は氷関連
寒冷バイオームから溶けてきてるとかもあるかもしれんが多分どこかに氷格納庫とか作ってない?
そこに氷持ってく際に何かしらの要因で落として溶けてるとかはよくある
2024/02/20(火) 05:18:20.22ID:cex4eK6K0
たしかに元寒冷バイオームの場所でした
コロニー狭くなってきたので拡張したのですが、この場所は温度が高くなってきても上記の用に水浸しになってしまいますか?
2024/02/20(火) 05:20:00.09ID:cex4eK6K0
>>398
氷の格納庫などはないです
2024/02/20(火) 05:59:50.94ID:rE4EYLhAM
液体パイプの破裂だろ
熱交換プレートでも貼っとけ
2024/02/20(火) 06:42:10.03ID:0GYsEfku0
液体落とす穴の隣タイルがビチャビチャになってたりするなあ
2024/02/20(火) 07:06:36.10ID:1AUpuM8o0
下から水がワープしてきたという可能性もある
液体が「雫」の状態で落下している最中に空間が塞がれると、雫が液体のマスとして出現可能な場所まで上方向にワープする
気流タイルの中で蒸気が水に凝縮して雫化した場合や、雫として落ちている最中にドアで閉じこめたりした場合に上方向ワープが発生する
https://i.imgur.com/AO97Znw.mp4

一直線に縦に個体ブロックが繋がってさえいれば遥か下の画面外からでも瞬時にワープしてくるので、
壁伝いに下のほうでそういうギミックが偶然成立していた可能性もなくはない
知らんけど
2024/02/20(火) 10:11:41.90ID:WnvaIsvQ0
掘り残した氷やら雪が溶けてるとか
2024/02/20(火) 10:22:35.20ID:d4qKVMj40
寒冷バイオームの雪とか氷は温度下げるために残すもんだからな
2024/02/20(火) 11:17:31.20ID:BUt88ZEBd
残ってた氷ブロックが溶けただけじゃね?
407名無しさんの野望 (ワッチョイW 9378-xr8H)
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2024/02/20(火) 11:47:28.50ID:zC0k57Xi0
水蒸気が水になった説もある
408名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f52-qAa2)
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2024/02/20(火) 14:15:56.70ID:jMJYn7fH0
DLCの環境で、1500サイクルぐらいでいつもやることなくなるんですが、それ以降も続ける方はどのようなことをしてますか?
全間欠泉攻略、全堀、実績全クリ、全ペット可、全食料、全惑星コロニー化、資源の循環、全娯楽設備の設置は1500サイクルぐらいで終わってます…。
ただ眺めるだけの虚無なので教えてください。
5000サイクル達成したいのに虚無だと辛いw

デュプ君達、毎日人力発電を回すだけのハムスターになってるのが、かわいそうで…。
2024/02/20(火) 15:11:28.93ID:tJznEnhAd
シミュレーションゲームでやることなくなったと感じたらゲームクリアでしょ
他のゲームやったほうがいい
410名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-xr8H)
垢版 |
2024/02/20(火) 15:17:15.47ID:IRnbmH5R0
惑星を全部テルミウム金属タイルで埋める
2024/02/20(火) 16:28:36.64ID:0GYsEfku0
即やり直すけどそこ縛ってるとつらいなあ
2024/02/20(火) 16:35:10.58ID:RMr/YgKo0
実績まで全部終わってたら流石に次に行くしか…
ガス蒸留とか塩リアクターとか作っても良いだろうけど、それだって100サイクルもあれば十分だろうし
2024/02/20(火) 17:08:42.28ID:ymOcGh5Md
MODで追加星でも入れてやればいいよ
でも俺もやることなくなって全ての気体を液体に変えて貯めるとかわけのわからないチャレンジしてたな
2024/02/20(火) 18:36:23.48ID:RZUmTrK/d
シャインバグ全種とか?やってるかも知れんが
2024/02/20(火) 18:49:07.25ID:UnYznJXc0
自動化でいろいろ遊ぶ
複数の食料があるなら食料へのアクセスを制御して日替わり定食システムを作ったり
2024/02/20(火) 19:02:47.36ID:PV/oEXT60
全員にパジャマ着せても維持できるかどうかのチャレンジはどうだろ?
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-XXN9)
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2024/02/20(火) 20:27:23.06ID:nL8ilgeg0
ヒントある?
一回出資してるけど
418名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fb1-toWI)
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2024/02/20(火) 20:32:15.05ID:LHZu53dI0
2022/08/23(火)
ヒルナンデス!
踊る!さんま御殿!!
2024/02/20(火) 20:34:33.10ID:VYvZRFfR0
ニューくりぃむの格が違う
いつものこと知らない奴は感染した怒りで
元総理暗殺するという結果なんだ試験中じゃんびびって損した
420名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fa5-toWI)
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2024/02/20(火) 20:37:37.05ID:tfR6oRqn0
換気とか布団干したりしないの
2024/02/20(火) 20:39:19.56ID:PyjiZgp50
更新しなくなる
ここまで糞化するかの境目なのかね
バカだな!(´・ω・`)
422名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f8d-3oUP)
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2024/02/20(火) 20:40:20.72ID:yu6Qpk680
逆に行くのかな
423名無しさんの野望 (ワッチョイW b303-QVA3)
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2024/02/20(火) 20:43:23.29ID:SKPq3Cm80
どうしてこうなった人は呼んだかもしれないけど
2024/02/20(火) 20:43:42.00ID:VQR5ey/Y0
コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間も誰が喜ぶねん
あとキャンペーンも
すぐに痩せるんだけどなー
425名無しさんの野望 (ワッチョイW bff6-P+Rn)
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2024/02/20(火) 20:45:51.86ID:gVy6xCS50
というか
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f26-3h2K)
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2024/02/20(火) 20:48:28.57ID:GNAHva7T0
今年の全日本はゆまちタオルで溢れるんですね!
さてと お昼寝タイムだ
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-YGpO)
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2024/02/21(水) 15:40:33.65ID:dYq8mFaQ0
やること無くなったら次に目指すのは早解きの練習でしょ
今ある設備がもっと小さくシンプルにならないか改築してみると良い。
ニューゲームする方が練習になるとは思うが
2024/02/21(水) 16:39:29.38ID:rFcdUhVs0
俺はアリの巣を延々眺めてられるタイプなのと
当時は初心者だったから「ネットで見た人のを真似てみる」「より優れた設計に立て直す」のを繰り返して5000cyc達成したが、
今はだらだらプレイしても3000cyc位で転生しちゃうな……
429名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-xr8H)
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2024/02/21(水) 18:46:05.66ID:T9842Krdd
突きつけると全実績サイクルアタックとかになるんだろうか
全種類の食事作ったとかは別にカウントされんし
長々とやれば取り返しのつかない要素あんまりないし
2024/02/21(水) 22:26:44.75ID:2sp5fQP/d
ちょい質問なんだけど本格的に初期バイオーム外の活動ってどう優先順位つけてる?

①の状況で②を上から順イメージ候補なんだけどこんな感じでいいのかな

エアロック用に精油は多少先にするかもなんだが
資源的に数100サイクルまわりそうだからどう優先すればいいのか迷ってて
先人達の意見やらをちょっと聞いてみたい



8~10dup
施設は水洗トイレ、宿舎、大広間、自然保護区、ハッチ8×2厩舎、ドレッコ厩舎、4~6アトモスーツ
飯はハッチとちょい農業(ミールウッド、ブロッサム、きのこをちょっとずつ)
酸素はハイドラと散布装置併用で水は100t前後

原油バイオームまで到達して自動化や導電線を鉛に張り替え


・天然ガス間欠泉(電力、食事充実)
・蒸気噴出口などからの酸素水素供給
・娯楽設備充実
・鋼鉄精錬
・蒸気タービンで熱破壊
・精油精錬
・精錬発電
2024/02/21(水) 22:37:43.86ID:MSjJvs2i0
蒸気はさっさと回収したほうがいい
タービン作れるなら一気にドロドロベリー作って食い物の心配をなくす
ピップを仕入れてアーバーツリーで土確保
砂確保
2024/02/21(水) 22:38:57.35ID:FQbsTHAA0
星によるけど

1スパコン研究用に水源確保(低温蒸気程度なら熱量あっても可)
2冷たい間欠泉を堀りに行く
2.5容易にアクセスできるならドレッコの確保、できればピップも欲しい
3放射線源の確保

このへんをよく目標にする
1と2さえあれば食料と酸素と熱はまず持つし
タービン精油金属精錬は必要な時に自然に開発できるようになってるからタイミングは気にならないかな

その元となる最初のプラとリード繊維とガラスは意識してる
2024/02/21(水) 23:29:22.92ID:KR7tqtjg0
個人的な優先順位でいいなら
水源(蒸気)>天然ガス>鋼鉄>=精錬発電>精油>=娯楽 で
温度管理はすぐ取り掛かれるように準備はしつつ必要になったら、かな

後は天然ガスや鋼鉄のタイミングで金属火山とかにも手を付けたい
ハッチの維持が必要なら火山も
434名無しさんの野望 (ワッチョイW 1385-ewg4)
垢版 |
2024/02/21(水) 23:32:13.64ID:yLc2R8Zm0
精錬発電整備して鋼鉄量産体制は早めに作りたいかな
宇宙行くにしてもマグマ扱うにしても火山テイムするにしても鋼鉄が必要になるからね
もちろん水源が足りてなければそれが最優先だけれど
鋼鉄量産できたらマグマ熱石油精製組んで石油発電すればあとは電力にも困らなくなるから娯楽充実させるなり農業や厩舎増やすなり宇宙行くなりって感じ
2024/02/21(水) 23:54:11.10ID:0B7qXEmo0
水源探し

原油採掘

精錬発電

金属火山攻略
こうだな
2024/02/21(水) 23:55:19.15ID:OsJvv7UR0
傷んでる食材を優先的に使ってほしいけど何か方法ある?
2024/02/22(木) 00:05:51.23ID:VUaC/EVj0
MODを入れるか冷凍庫に全部ぶちこむのが現実的
2024/02/22(木) 00:42:56.20ID:LZex8y180
蒸気孔攻略めっちゃ後だわ
とりあえずあるの使い切ってから
2024/02/22(木) 02:36:14.60ID:fdpCPAfId
>>431-435
ありがとうございます!
参考になります
2024/02/22(木) 11:31:21.85ID:zETFmcwNa
熱い水はそのまま電気分解するのに適してるからね
冷水使うのはいささか勿体ない
2024/02/22(木) 15:40:54.44ID:5ffXBbap0
個人的には適当でいいので汚染土使った粘土工場を早めに建てとくのがいいかな
いざ欲しくなった時に意外と無いってのが割とある
地味に時間かかるし
2024/02/22(木) 15:43:39.81ID:5ffXBbap0
>>441
汚染土じゃなくて汚染水だったみす
2024/02/22(木) 15:46:07.09ID:sV3f/lni0
500サイクルほど経つのですが
スキルポイントって無理に振らずに
あまらせるものでしょうか?
すべて習得させたほうがいいのでしょうか?
2024/02/22(木) 16:13:03.20ID:X7e8TLjBF
全取得が基本だよ
難易度爆上がりして忙しくなるから
445名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f67-ewg4)
垢版 |
2024/02/22(木) 16:33:30.81ID:zrfuuGku0
士気の意義ができるならどうぞって感じだな
担当職の分
荷物待てる量強化
運動アップ
この辺りは優先度高めなだけで
2024/02/22(木) 17:09:20.67ID:MRddzjrY0
流石に不要なスキルは取らないけど、採掘担当に牧畜取らせておくと後半の手が余ったときに動物の世話してくれたり意外と便利だったりする
士気の余剰があれば風船配りとかの発動率もあがるけどね
2024/02/22(木) 17:24:08.85ID:3/ix7Jp0M
鋼鉄クーラーが全てを解決してくれるが実質的に49サイクル以降になるからそれまでをどう凌ぐかだな
汚染水は水源酸素食糧の全てに関係するからまずは汚染水確保を中心に組み立てると方針を明確化しやすい
2024/02/22(木) 17:25:34.00ID:3/ix7Jp0M
すまん
>>43への返信な
2024/02/22(木) 17:25:58.44ID:3/ix7Jp0M
>>430でした
2024/02/22(木) 20:25:45.84ID:fdpCPAfId
>>449,442,440
ありがと!
2024/02/22(木) 20:49:55.03ID:fdpCPAfId
主目的はこういうことで合ってるかしら?
土確保→研究、農業
砂確保→浄水、脱臭機
粘土確保→セラミック
汚染水→水(浄水)、粘土(脱臭機)
2024/02/22(木) 22:18:33.82ID:3/ix7Jp0M
>>451
序盤の脱臭機は酸素確保が目的で使っていれば粘土問題は勝手に解決してるよ
汚染水の汚染酸素発生量は半端じゃないから基本的に酸素は余る
SPOM作るのは電力確保が目的のことが多いから電力を他で賄えるなら後回しにできる
2024/02/23(金) 00:23:16.24ID:31a7Cgx50
どんな星を想定してるのかわからんが、SPOMは酸素目的で作ってる人が大半じゃない?
電気はいろんな供給元あるし
2024/02/23(金) 01:10:04.27ID:3CHB6gJlM
汚染酸素が死ぬほど取れるテラを想定してた
森林スタートだったりすると確かに酸素目的かもね
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 4373-utuG)
垢版 |
2024/02/23(金) 07:33:56.90ID:BhHRy0O30
久々にプレイ始めてせっかくだから未経験のでとSO一番右の放射性海洋とかいうのでスタート

水は豊富だから死にはしないけど宇宙空間の放射線がきちい天体観測すら連続でできない
鉛は手に入らないしリード繊維もドレッコもいないからスーツが作れないし(これは酸素マスクでも代替できるけど)
時間制御して被爆しながらだましだまし観測してるんだけどこれどうするのがスマートなんだろ

石油もないしテレポート先の反転惑星も地表にたぶん出られん
詰んではいないんだけどやっぱり色々大変だわ
新たな資源を求めて何とか第3惑星に漕ぎつけんと
2024/02/23(金) 08:02:52.37ID:vxSoaGuR0
スケジュールのバスタイムはトイレやシャワーが利用可能なら行き、それ以外は働く、というルーチンになる
そしてトイレは膀胱値が40%以上で利用可能になる
つまり労働時間を全部バスタイムにすれば膀胱40%に達する度にトイレに行こうとするので1日2回トイレに行く
これは労働効率からすると全くの無駄だけどトイレは被曝値-100するので1日200の被曝値を排出できることになる
1日100制限だとローテで休ませるしかないけど200なら無理が利くという星は多いから知っておくと便利よ
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 4373-utuG)
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2024/02/23(金) 13:02:47.55ID:BhHRy0O30
なるほどこういう状況で一時的に使うには24時間風呂良さそうですね
使わせていただきます
2024/02/23(金) 14:08:34.63ID:eZZ1TFlu0
密閉型観測望遠鏡を使おう。放射線を半分遮蔽してくれるので、難易度標準でトイレ1日2回ならこれだけで間に合う。
デュプの判定がある中央左寄りのマスの真上は完全に遮蔽しても、右側が空いていれば半分の速さで観測できるので、この仕様を利用するのもあり。
小さい方の望遠鏡は大きい方より観測範囲が1ヘクス狭いので、ロケット内装用だと思っていい。
2024/02/23(金) 14:27:35.75ID:28wGWpxC0
電解装置は電気目的、酸素は余って捨てるという価値観時々出るけど
半水没系とかグリッチ的なのをあえて使用しないプレイヤーもいるわけだから
あんまりグリッチ系構築前提で理論展開しないで
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8d-DpTM)
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2024/02/23(金) 16:55:53.59ID:s1eIA0NU0
電力を使わずに分離する手段は他にも複数あるし、半水没を使わなくても電気分解で酸素は余りまくる(個人的にも使ってない派)
水源が豊富な小惑星開始かどうかの違いかと
2024/02/23(金) 18:35:54.91ID:qSZDy0x+0
ハイドラじゃなくてもロドリゲス型使うだけでいくらでも電気に変換できるからな
MOD使用前提理論展開とかなら違和感覚えるが
2024/02/23(金) 18:41:15.09ID:rG2WN8Gy0
ていうかハイドラなら捨てる必要なんて無いんだから捨ててる人はロドリゲスじゃないの
2024/02/23(金) 21:47:47.11ID:57nP63BW0
酸素捨ててるけど普通にロドリゲスだな
ポンプの電力節約に宇宙空間暴露で廃棄してるけどすり潰しはしてないし
2024/02/23(金) 21:59:43.29ID:vAMZINOp0
何度も躓いてやり直してるわけだけどいつも寝室をどうするかで躓いてる気がする・・・
海外サイト見たりすると個人用寝室+一人ひとりに洗面所セット用意してるのも結構あるんだけど
スペース取るから悩ましい
2024/02/23(金) 22:38:03.18ID:U9YBzXoGM
酸素の使い道が限定的すぎるのが良くない
466名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b7-ewg4)
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2024/02/23(金) 23:31:07.30ID:/qB7MoOJ0
そうは言っても
余った水の消費先として酸素捨てて水素にするか
間欠泉陥没させてコントロールするか
無限作って溜め続けるかのどれかになるし
俺は無限はゲーム壊れるからクソデカ貯水地作る派だし
間欠泉コントロールは必要になった時に休眠してても困るしで
酸素捨てる派だわ
2024/02/24(土) 02:21:33.48ID:YALay2bk0
油井の圧力超過とはなにを対策すれば解決できるのでしょうか?
2024/02/24(土) 02:53:30.76ID:h3iAFEGL0
デュプの操作
2024/02/24(土) 03:48:19.00ID:YALay2bk0
>>468
助かりました
2024/02/24(土) 04:18:06.15ID:YALay2bk0
コロニーからロケットなどの設備に
水や二酸化炭素を供給する際

凍結してしまいます
断熱パイプで作っても凍結してしまうのですが表土近辺はどのように運搬するべきなのでしょうか?
2024/02/24(土) 07:04:35.37ID:NDO5pvgwM
ループ配管
2024/02/24(土) 07:16:09.79ID:/Whhdo6G0
宇宙の真空位置にタンクおいて80%で信号出すようにして常温位置の遮断器までワイヤー伸ばして制御
2024/02/24(土) 07:47:43.07ID:W/nyUcSu0
地下のマグマは本当にやること無くなって塩リアクター作りたくなるまで保存してるw
そしてそのまま次のマップやるw
2024/02/24(土) 08:21:52.13ID:jGfi+ZDJ0
自動化慣れてなければ発電所や精錬装置を並べて配管近くを0℃以上にしちゃっても良い
精錬所は扱いにくいかもしれないけど要は温度上げれば良いわけで

この場合は断熱して範囲を絞ってね
2024/02/24(土) 08:24:00.44ID:dRosURUi0
>>470
一度温めるとかブリッジ使う(ブリッジ部分は温度変化しない)とか色々あるけど
一番簡単なのは配管の素材を変えることだと思う
ありがちなのは管の中に液体や気体が入ってるのに流れを止めるってやつ
これやると何しようがいつかは凍る
2024/02/24(土) 09:49:35.27ID:BqUvWMaI0
断熱材断熱パイプ「俺を使え!」
2024/02/24(土) 12:44:49.94ID:EKRjvBx30
断熱材使えるような奴がパイプの凍結に悩むことないだろうが!
2024/02/24(土) 13:03:51.83ID:3fHKM82g0
敬語くんはパイプの中を枯らす仕掛け付けずに長時間流れが止まった状態にしてるだけだろ
479名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-ewg4)
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2024/02/24(土) 15:55:14.14ID:eL+aMnrFM
断熱材くんも熱交換0になるわけではないんだよなぁ
480名無しさんの野望 (スププ Sd1f-qAa2)
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2024/02/24(土) 17:21:08.10ID:y/j9WbhPd
>>408の者です。
みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、惑星全体を単一液体にするのと、単一気体に置き換えてみます。
エアロック等の置き換え等でサイクル稼げそうなのと、各惑星にハイドラ設置でいくらかは作業できそうです。
2024/02/24(土) 17:30:22.36ID:mg9xY/hM0
やることない人無限食物生産しませんか
余った労力と資源を食料に注ぎ込んでカロリーの数字を増やしていく
2024/02/24(土) 18:51:32.48ID:YFMwqDpQ0
>>476
断熱パイプ使ってますが凍ります
素材はなにがいいのでしょうか?
2024/02/24(土) 19:56:01.80ID:EKRjvBx30
有用なレスを全スルーして一番役に立たないものだけをピックしていくスタイル
2024/02/24(土) 20:05:44.12ID:dRosURUi0
>>482
準備できる中で一番熱伝導率の低いもの
火成岩 → セラミック → 断熱材 右に行くほど熱伝導率が低い
2024/02/24(土) 20:08:26.86ID:YFMwqDpQ0
>>484
ありがとうございます
試してみます
2024/02/24(土) 20:31:47.62ID:og/tM1+ZM
初めてパクー育ててみたけど舎判定が出ないのはどうしてだろう
給餌器以外に置くものあるかな?
487名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-ewg4)
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2024/02/24(土) 20:55:34.43ID:eL+aMnrFM
水のマスの数+部屋判定だったと思う
2024/02/24(土) 20:59:25.33ID:3fHKM82g0
>>483
雑な話し方でいい5chで敬語で話す奴なんて、分かりやすく伝えようとする努力じゃなくて言葉を丁寧にする努力する見当違い野郎なんだからそんなもんよ
特性タブやゲーム内データベースで自分で見て比較できる情報でなんか納得しちゃってるし
そもそもこういう問題を自分で解決するのが楽しいゲームなんだから、聞く前に仮説立てて実証する為の方法考えたり、事故が起きる瞬間を観察してその時その箇所で何が起きてるか観察したりするとかすりゃいいのに
2024/02/24(土) 23:20:29.21ID:a/zXhDZS0
断熱する事よりも液体が停滞しないようにするのが効果高いんやで、と改めて言ってみる
2024/02/25(日) 00:03:26.04ID:p9sGiqCq0
石炭発電辺りで謎の過負担が起きると思ったら変圧器の繋ぎ方を誤ってた
4年前に買って少ししか触ってなかった程度だからまだまだ知らないこと多くて関心する
今はトイレの排水を塩素部屋に貯蔵すれば食中毒菌消える説を試してみている。
2024/02/25(日) 02:05:11.85ID:OEK5/G0IM
>>487
サンクス
>>490
食中毒の液体を使って問題ない設備もあるぞ
手洗い場とかシャワーとか灌漑とか
492名無しさんの野望 (ワッチョイW 875d-U9dJ)
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2024/02/25(日) 10:03:17.92ID:Lc8acm7u0
>>488
なんだ敬語が使えなくて会社で上司に怒られたのか?
2024/02/25(日) 10:46:06.25ID:13Q40phU0
相手の知識のレベル確認せず一方的な回答してる時点でお前らも褒められたものではないけどな

断熱材使えって回答はネタだけど知らないとそういう素材がすぐに手に入ると思っちゃうし
ループ配管は正解だけどそれを知らん人には何のことが分からん
知識が飽和してオタク同士でしか会話が成立しない閉鎖的なコミュになってるぞ
2024/02/25(日) 10:51:00.00ID:44qo3dow0
スクショ貼れよ
2024/02/25(日) 11:43:11.76ID:b4jI5v1OM
このゲームセンサーと回路使うゲームだから回路使って制御しないとどうにもならん

センサーで感知→施設にワイヤーひっぱってきてオンオフとかくらいはしないと
2024/02/25(日) 11:51:27.13ID:b4jI5v1OM
表土付近で凍るってことは表土付近に寒冷バイオームがあってそこに配管通してんだろ
ロクに表土付近を開発もしてなさそうな段階だから
単純に寒冷バイオームの部分の断熱パイプの上に断熱タイル張って保護してやればいいじゃん
堆積岩や砂岩の断熱タイルでいい
表土に行くはしごにパイプ通してるならパイプずらして通らなそうな方向の壁にパイプをずらす
2024/02/25(日) 11:53:31.25ID:tYxIkH/40
断熱パイプに断熱タイル貼る発想なかったわ
2024/02/25(日) 11:58:05.48ID:COX767duM
DLCの表土は冷たいんだ
2024/02/25(日) 12:01:31.70ID:tYxIkH/40
いっつも梯子とパイプまとめて配置してたからこのやり方間違いな気がしてきたな
2024/02/25(日) 12:21:11.43ID:b4jI5v1OM
断熱パイプの上に断熱タイルはると当然その部分は横断することはできなくなるけどデュプが通るところだけ真空にするとかで対処可能
2024/02/25(日) 12:24:20.74ID:Hh31lDYL0
凍結(沸騰)
2024/02/25(日) 13:27:03.17ID:198QAH7U0
ツンデレという概念を忘れたのかちょっと文章がトゲトゲしてるだけで内容に目を通さない奴増えたね

というか質問の仕方下手過ぎる奴多いから、テンプレに質問する時は状況を詳しく書いたりスクリーンショット貼ったりみたいな文言追加した方が良くね?
2024/02/25(日) 14:19:01.97ID:Ye7TscxE0
別にスレの消化も進行も早いって訳じゃないし
エスパーで良いから回答欲しいって質問はだめなのか?
2024/02/25(日) 15:19:07.44ID:198QAH7U0
>>503
回答する人の気持ちを考ろって話じゃなくて、ここ最近ほぼ毎回スクリーンショット貼れってレス出るんだから、普通に改善すべき内容じゃね?って思うんだよ
質問者も回答する人に状況が伝わりやすくなった方が短時間で正確な答え得られるようになってWin-Winだし

まあ必ずやらないといけないってもんでもないから『○○やれ』って必須にする文章じゃなくて、
『質問する時には状況の説明にあわせてスクリーンショットを貼ったり導入してるMODを書いたりすると正確な答えを貰えやすくなるかもしれません』
みたいな感じにヒント提示するみたいな一行書いたらどうかなって個人的に思ってるんだけど
2024/02/25(日) 15:22:29.47ID:QTB3vzYQ0
居住スペースをどんな形にすればいいか悩みすぎてサンドボックスで試作するのに土日使ってしまった
どの部屋をどの位置にすれば一番効率いいかって試行錯誤しすぎてもうパンクしそう
2024/02/25(日) 15:24:47.80ID:198QAH7U0
あ、ごめん、最初の気持ち考えろってとこ余分だったわ
文章考えてる内に謎の勘違い入ってた
脳内削除しといて
2024/02/25(日) 15:27:09.74ID:Hh31lDYL0
スーツ着脱→トイレ→食堂→娯楽室→寝室
寝室→シャワー→スーツ着脱
を意識すればどうということはない
2024/02/25(日) 15:50:02.42ID:Ye7TscxE0
>>504
テンプレに書く書かないは文字数余裕あるならいいんじゃねくらいの気持ちだよ
エスパーそんなダメかなって疑問なだけ
2024/02/25(日) 15:52:12.38ID:zQFgNvG10
居住区の一番上にトイレとチューブ出口設置して外から帰ってきてスーツ脱いだらチューブスーツ着脱所そばの居住区用チューブ入口から上のトイレに登ると設計の自由があると思う
トイレからあとはトイレ下に食堂や娯楽室作っていけば最短距離でさがり棒で
トイレ→食堂→娯楽といける
2024/02/25(日) 16:01:54.89ID:198QAH7U0
>>508
だったら俺も質問答えるなら早く出来た方が良くね?ってだけ
毎回出るレスがあるんだったらテンプレに入れとく方が普通じゃね
つか、書いたの取り消したけど、回答者を思いやれって事じゃない
2024/02/25(日) 17:08:22.89ID:rQ6JiLAs0
効率で言ったら寝室スーツドック直結が最強だよ
スーツの脱着は地味に時間食うから1日1回にしたいし、液体エアロックの足濡れなんかも気にしなくて良くなるからね
2024/02/25(日) 18:21:24.56ID:gkGPPtvx0
スーツ着ながらトイレとシャワーとお風呂に入って満足するデュプ達
513名無しさんの野望 (スッップ Sdea-U9dJ)
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2024/02/25(日) 18:37:35.94ID:hS24dcwGd
そうは言うが寝室からドッグはスーツ壊れた時に機能不全になる
カジュアルモードなら壊れないけど
2024/02/25(日) 18:44:49.26ID:GsAHKXZi0
スーツは不滅!これ常識だよね!
あの機能だけはなぜ追加したのかいまだにわからない
2024/02/25(日) 18:56:15.16ID:w7ywlJ3t0
スーツ損傷入れたのに管理・対応手段は無いもんな…
2024/02/25(日) 19:10:40.01ID:bfd22hnD0
壊れる前に20%で修理するとか一切できないし
新品のスーツを宇宙船に運んでおいてとかもできないし
食料の痛み具合を制御できなくて結局冷凍庫大正義なことといい
あの時期で入ったバランス調整全般に微妙感ある
2024/02/25(日) 19:24:45.50ID:b961aTc20
一度作っちゃえば繊維を消費しなくなっちゃうから調整の意図はわかる
ただ壊れるまで修理できないのはまずいわ
変な部分の管理コストが増える

壊れる前に補修か別の消耗品を必要とするかであれば自分は許せたかも
2024/02/25(日) 21:42:51.68ID:HejIIRcx0
スーツドックにメンテナンス機能を追加して、供給された繊維を使用して勝手にメンテナンスをしてくれる仕様ならまだ故障してもいいのに
正しく設置されたスーツは常に新品みたいなシステムにしてくれないと面倒くさい
2024/02/25(日) 22:12:35.29ID:fCGanvVU0
スーツは修理無限に設定しといて在庫を用意しとけば勝手に回るから気にならんな
2024/02/25(日) 22:16:49.36ID:Y6RyjVzj0
汚染スーツ持って帰って修理所から広がる展開ありそうなのに無いなあ
2024/02/25(日) 22:23:11.12ID:9b9HMkmE0
自分のアトモスーツ修理関連で一番不満だった所は既存のセーブデータも強制的に摩耗する設定にされたトコ
(&難易度設定で破壊不能にできるけど過去セーブに関してのKleiから公式救済がほぼ無かったこと)
食物腐敗も物語特性もそうだけど既存プレイデータをめっちゃ軽く見てるんだよね

こいつ…(略)って思ったムーブは
おしゃれ服からもっとおしゃれ服作って着れるようにしたよ!
→通常服のスキン制度導入したよ!(服着るとスキンが見えない)

職業帽もそうだけどアイデンティティである特徴的な部分を隠す仕組みを後付けで実装するって
実装する前に気づけよって思った
2024/02/26(月) 00:32:02.28ID:xlM3oHQp0
スーツドッグに補修素材搬入口つけて
スーツ紡績機で補修素材作るみたいな感じにしてくれたら自動化できるのにね
なんかこだわりがあるんだろうか
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff0-iVup)
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2024/02/26(月) 03:08:20.08ID:udXFVsj/0
DLC環境でいつの間にか宇宙船の屋根の外にセラミックが飛び出しいて回収できない
ロケット発射したら地表に落ちるようにアップデートで修正してほしい
2024/02/26(月) 10:42:13.02ID:6u1GBOVc0
鋼鉄溶かしてマクロス作れということだぞ
排水処理うまくされずに汚染酸素とか漂っていることもあるよね再起動で直るけど
2024/02/26(月) 13:04:15.17ID:Jk55J6580
宇宙とか熱いバイオームとか過酷な環境の前にチェックポイント置いて
スーツ着脱するという動きをさせたいんだろう
全部スーツ派の人のプレイ見るとちょっとメリハリという物がないかも
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eba-nqG4)
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2024/02/26(月) 13:13:33.06ID:8j3lHrbQ0
そうしたいならアトモスーツの酸素タンク容量が60kg以上あるのを減らせばいいんだよなあ
2024/02/26(月) 13:25:51.42ID:Abs8mfOI0
宇宙はボンベでいっか
ってやったらアツアツのエアロックに立って自分で吐いたCO2でヤケドしてるんですよ
2024/02/26(月) 14:43:00.53ID:6u1GBOVc0
個人的にはアトモスーツというか服類等がきちんと重さ測れないのが嫌
2024/02/26(月) 14:53:54.03ID:zUKiC/+i0
電力不足についてですが
全体の必要発電量を把握する方法はありますあ?
530名無しさんの野望 (ワッチョイ ca2e-w3el)
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2024/02/26(月) 14:59:36.13ID:MqMx5Jk60
全部の送電網を1つにした上で
潜在要求量を見るしかないのでは
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eba-nqG4)
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2024/02/26(月) 16:36:02.48ID:8j3lHrbQ0
統計を見ればコロニー全体でサイクル中に消費された電力はわかるが
2024/02/26(月) 16:38:19.89ID:V8tOOXmi0
あの統計って他の惑星とか切り離してる系統も合算で出すから、DLC環境では役に立たないと思うんだけどそうでもないんかな
2024/02/26(月) 17:02:47.35ID:zUKiC/+i0
とりあえずそうゆう機能などがないってわかっただけでも大丈夫です
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eba-nqG4)
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2024/02/26(月) 17:02:53.22ID:8j3lHrbQ0
>>532
おっしゃる通りなんだけど質問者がバニラだったら役に立つから一応ね
(質問にバニラかDLCか小惑星がどこスタートかとかは書いといて欲しいなという気持ちになる)
2024/02/26(月) 17:06:58.76ID:zUKiC/+i0
>>534
すいませんDLC環境でした
2024/02/26(月) 18:19:39.05ID:wUXcSehF0
DLCもクラシックかどうかで色々変わるよね
俺未だにクラシックしかやってないけどでかい惑星開発が楽しい
537名無しさんの野望 (スッップ Sdea-U9dJ)
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2024/02/26(月) 18:39:43.22ID:FyqhpFgCd
スーツには移動速度アップと採掘速度アップがあるから
スーツを着て採掘する風なデザインのはず
2024/02/26(月) 19:01:46.45ID:tTFjklHs0
スーツは移動速度ダウンぞ
採掘アップあるから危険地帯だけ着るんじゃなくて居住エリア以外全部着るのが当然ってのはまあそう
2024/02/26(月) 19:14:44.77ID:Vtw9kG2id
まあスキンとかの頃はテンセントに買収されたりでお上に振り回れてそうな時期だったからなぁ
しゃーないっちゃしゃーない
2024/02/26(月) 19:15:26.98ID:Vtw9kG2id
安価抜け
>>521
2024/02/26(月) 19:44:08.54ID:tTFjklHs0
まあ設備のスキンはいいけどデュプのスキンはこれいる?感ある
2024/02/26(月) 21:28:23.80ID:7NcZ1oGh0
ほぼスーツ着用試したいけど上に出てるように修理周りがクソすぎてなあ
2024/02/26(月) 21:31:48.39ID:7yuEv54q0
スキル降れば移動速度寧ろ早くなるスーツ
544名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a63-U9dJ)
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2024/02/27(火) 02:55:18.89ID:1GUMH3DX0
スキルに運動+2がついてるから
スキルとってスーツ着せなくても早くなるぞ
2024/02/27(火) 09:11:41.60ID:EYtnnMS/H
三十倍倍速でもわかる新人の亀歩き
2024/02/27(火) 09:26:00.13ID:+D+i5IXXH
やけどした新人デュプに鉛スーツを着させると……
2024/02/27(火) 09:40:57.93ID:zuV/oBnl0
運動マイナスは屁こき並に人権ないと思ってる
2024/02/27(火) 11:49:24.87ID:ffK+yFiG0
屁こきだけチェックして引いちゃうわけよ
独房でハムらせよう
2024/02/27(火) 12:13:47.78ID:d+xoEocIM
運動マイナスは移動範囲と行動限定して料理だけ作らせるとかするとマイナスが気にならなくなるよ
よぼよぼの腕とかも同じ
屁こきは格が違うから
2024/02/27(火) 12:39:06.24ID:Geas1N+r0
屁こき23人でガス発電機1台回すとサステナブル

ところでロケットの燃料タンクに空きがあるかどうか判定しようとしたらポートが無いという
2024/02/27(火) 12:58:58.74ID:Geas1N+r0
なんかもうこれでいいか
いずれかのロケットが着陸していたら600秒に1回ポンプ起動、ループ配管で戻ってきたことを検知したら燃料満タンとみなしてポンプ停止


https://i.imgur.com/HKiw4vZ.jpg
2024/02/27(火) 13:35:38.70ID:AFnJnLrYM
医療ベッド遠くに作りすぎて死ぬ
だれかメシも食わせてやれよ…
2024/02/27(火) 15:15:14.09ID:d+xoEocIM
居住区ではスーツ着ないvs寝てるとき以外全部スーツ派の溝は深い
自分は居住区でスーツつけない派
2024/02/27(火) 15:25:19.97ID:bYzg4avx0
>>551
俺もスマートにしたかったけどほぼ同じ感じになったわうまく制御出来るんだろうけど諦めた
2024/02/27(火) 16:23:10.62ID:aYDoxp9Y0
個室の出入り口にスーツ着脱、はプレイとしてはロマン感じるけど
それが最適だと思うかと言われると…
2024/02/27(火) 16:32:37.56ID:Geas1N+r0
>>554
目的が達成できるなら、より簡単な構成のほうが望ましいと自分を納得させてる
動画を参考に自動化組むところから始めるんだけど、不要な機能も結構入ってるんだよな
2024/02/27(火) 16:58:23.13ID:WkGKIaDJ0
>>551
赤→緑の立ち上がり検知でポンプを起動すると上手くいくよ
緑が出てから実際に燃料を受け付けるようになるまでにラグがあるので、バッファとフィルタで遅延させるとなお良し
2024/02/27(火) 17:17:49.01ID:pnBjdRl90
>>551
バルブメーターは使わないの?
2024/02/27(火) 18:34:12.85ID:Geas1N+r0
>>557
ロケットが複数あった場合はそれぞれで立ち上がりを判定する必要があるな

>>558
燃料の容量分だけ出力するって意味?
だとすれば、ロケット2台がほぼ同時に帰還しても出力されるのは1台分だけにならん?
2024/02/27(火) 19:19:35.42ID:pnBjdRl90
>>559
自分の場合はレアケースとして無視してたわ
液体酸素が必要なロケット3台を手動で発着させてた程度だったから

立ち上がり検知でリセット、
メーターが詰まったらすぐに液体酸素の水槽に還流させるようにパイプを組む、
メーター出力を反転させてポンプに入力、って感じ
2024/02/27(火) 22:01:38.99ID:WkGKIaDJ0
>>559
立ち上がり判定と遅延は発射台ごとに組む必要があるけど、これ以降はワイヤー一本でいいから大して複雑にはならんよ
2024/02/28(水) 01:26:31.76ID:TCcCJLk/0
ロケット周りは情報が少ない分それぞれ工夫してるね
メテオブラスターが楽すぎて宇宙スキャナ、シェルター、工夫ロボの面倒な対策が要らなくなったのも衝撃だった
2024/02/28(水) 01:34:44.49ID:pmiVXFTg0
え、ミサイルそんなに使える?
消費資源的にどうにも気が進まなくて試してないんだけど
2024/02/28(水) 07:25:20.70ID:TCcCJLk/0
最終的に精錬金属と石油は余りまくるよ
攻略の順番としてはロケット開発の前に金属火山とマグマでの石油精製に手をつけておくと良い
2024/02/28(水) 07:45:48.77ID:1OACr4H+0
表土星やるのにいきなりブラスターでもええんかな
2024/02/28(水) 08:03:16.93ID:zFnutBPi0
さっさとロケット飛ばして超冷却材手に入れるほうが多いな
2024/02/28(水) 08:51:18.12ID:TCcCJLk/0
早めにロケット飛ばすだけならシェルターすら作らないな
2024/02/28(水) 11:14:52.16ID:4J/idMCE0
ブラスター前提にするとコストかけてメテオ実装前の状況に戻してる気がして(実際は撃ち漏らしもあるが)
ついメテオオフでニューゲームしてしまう
2024/02/28(水) 14:50:01.13ID:cYmmf4sP0
ウィークリーギフト週三個くれるみたいなのですが条件はありますか?
起動すればいいだけですか?
2024/02/28(水) 14:54:34.18ID:6HfaTlxh0
ある程度の時間起動してれば貰える
タイトル画面でもおけ
2024/02/28(水) 15:07:46.46ID:cYmmf4sP0
>>570
ありがとうございます
2024/02/29(木) 12:58:14.24ID:skBy/y/d0GARLIC
https://i.imgur.com/dk9nujF.jpg

肉食動物のついでに地産地消取ろうとしたら条件満たしてるのに実績達成にならない
何か考えられる要素ある?
2024/02/29(木) 13:00:08.62ID:He7MdMqr0GARLIC
リロードしてもあかんの?
2024/02/29(木) 13:10:58.12ID:skBy/y/d0GARLIC
セーブロードじゃあかんな
もう孵卵器に張り付くのやりたくない
2024/02/29(木) 13:17:35.35ID:skBy/y/d0GARLIC
材料工学端末用に農耕タイルにウィーズウォート植えてたわガハハ
じゃあ何で緑色のチェック入ってるんだっていう
2024/02/29(木) 17:31:08.18ID:Emv24qaNaGARLIC
等速にして1~2サイクル待ってみるとか
なんか判定タイミング素通りして後から実績取得になったことある気がする
577名無しさんの野望 (ニンニククエ Sdea-U9dJ)
垢版 |
2024/02/29(木) 18:59:59.63ID:DUoeS0TRdGARLIC
>>575
遺産で元から配置されてるのは作ったカウントされない
それに何か植えたからダメになったんでは?
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e8e-nqG4)
垢版 |
2024/03/01(金) 03:40:26.61ID:Itw3nmF30
気体貯蔵庫150kg→1000kg
動物解放地点が指定した種のみカウントするように

神アプデやん
パフもだいぶ飼いやすくなりそうね
2024/03/01(金) 03:45:29.16ID:+ieDYUYg0
同施設の素材変更ができるようになったか
2024/03/01(金) 08:09:47.68ID:L/xcgf6Q0
細々とした調整をちょこちょこやるだけじゃなくて新規有料DLCを出すと宣言してくれたのは良かった
2024/03/01(金) 08:23:00.42ID:9c6uWX2E0
お、新DLC再動か
2024/03/01(金) 08:26:20.97ID:YHXMmJWe0
いきなりブラックホールと思ったらアプデ来てるやんけ
583名無しさんの野望 (ワッチョイW 9bdc-NJrY)
垢版 |
2024/03/01(金) 09:15:48.23ID:KxfcKF9e0
https://forums-kleientertainment-com.translate.goog/forums/topic/154522-oxygen-not-included-february-2024-roadmap/?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp

新DLCありがたやー!
2024/03/01(金) 09:31:16.48ID:+9218Ofu0
小さめのDLCが1~2年くらいのスパンで来る感じかな?楽しみ
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-lc/J)
垢版 |
2024/03/01(金) 09:32:34.73ID:AirprDuY0
開発を続けてくれるだけでもうれしい
2024/03/01(金) 10:10:14.65ID:9ksSMbzhM
やっと公式ブループリント来たのか
modはファイルの管理がやりにくいんだよな
いい感じのGUIくれ
2024/03/01(金) 10:15:39.88ID:ZKcct8aWM
ブループリントは設備の着せ替えとかの事だと思う
2024/03/01(金) 12:16:16.76ID:F+BdFGVKM
気体貯蔵庫ええやん
無限気体プールは動かせないし作成も面倒だった
2024/03/01(金) 12:35:28.96ID:gZAaUWYsM
気体貯蔵庫は、現実みたいに常温圧縮液化して保存してほしい。
オーバーヒート温度低めにして、壊れた時に爆発してもいい。
2024/03/01(金) 12:55:21.20ID:Wv2ljia80
液化とまでは言わないけどとりあえず常圧より圧縮されてるから似たようなものかなと
2024/03/01(金) 13:39:29.49ID:30LeCQXXd
間違って壊したら大爆発しそう
2024/03/01(金) 13:44:49.33ID:0fSy91Yx0
このゲームのDLCはゲームのボリュームが多いし無料アプデも頻繁
なのがいいな
動物の管理しやすくするやつ楽しみ
https://www.youtube.com/watch?v=tJhIk_ZUS9c
593名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-U9dJ)
垢版 |
2024/03/01(金) 14:10:44.57ID:5nNZnsezr
無限プールは詰まらずに排出し続けられる事が肝だからどんな大容量のタンクが実装されても有限の容量である限り代替にはならないね
2024/03/01(金) 14:56:42.04ID:pP3ox81z0
バグワザ嫌な人には朗報
150キロだと足りなさすぎて並べまくってたら金属鉱石すぐに足りなくなる
2024/03/01(金) 15:39:01.88ID:0fSy91Yx0
天然ガス間欠泉が休眠中でもガスレンジに困らないくらいに備蓄できそう
2024/03/01(金) 20:17:44.56ID:i1RLJmjc0
スイッチドキャパシタてロードした直後とかにうまく切替わりできなくなったりする現象あったりする?
なんか遮断器全部開放されてたりするときがあるんだけど作り方の問題かな
2024/03/01(金) 20:28:49.86ID:l+V28wi+0
>>596
ある
タイマーで定期的に切り替えるとかするといい
2024/03/01(金) 20:33:01.99ID:i1RLJmjc0
>>597
ありがと
or回路組んで試してみる
2024/03/01(金) 22:02:11.45ID:aeICDQWg0
気体貯蔵庫見たら
増えてはいたのですが1000kgじゃなく
600kgでした
2024/03/01(金) 23:34:09.53ID:4VRmhJSI0
なんか急にタンク残量一気に減ったってビビったけどそういうことか
2024/03/01(金) 23:59:04.92ID:0fSy91Yx0
既存データ読み込んだら人によっては何かしらありそうだよね
連結した気体貯蔵庫が一気に前にずれていきそう
2024/03/02(土) 00:02:39.55ID:BN7oIFTO0
開放ポイントか消えてなくてよかったよかった
2024/03/02(土) 00:26:58.02ID:s316p6Ti0
>>599
どういうこと?1000kgになったはずなのに
2024/03/02(土) 02:45:22.71ID:ZB8DwN7n0
新しいcritter drop-off、なんか部屋が狭すぎると運び込まない?
屠殺システムが機能しない・・・
2024/03/02(土) 03:06:03.70ID:UjR7tfju0
魚解放地点もなんか機能がおかしくなってる。こっちに至っては何の設定も変えてないのに、部屋内の魚をカウントしなくなってる・・・
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edf-nqG4)
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2024/03/02(土) 03:30:26.83ID:KiLzf/gI0
ほんとだ水槽に大量に魚が詰め込まれてら
でも6タイルサイズの屠殺場をCritter drop-offに変えた方は問題なく運び込まれてる。なんかダメなパターンがあるのか
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edf-nqG4)
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2024/03/02(土) 03:38:26.66ID:KiLzf/gI0
魚の方は次のhotfixで直るってよ
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 46d5-NJrY)
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2024/03/02(土) 16:16:54.50ID:5q2zNl2a0
新DLC追加の寒い小惑星って
どんなのなんだ?
今回のは大きなシステムは変えないって
言ってるからそれならライムとほぼ同じでは
って…
2024/03/02(土) 16:17:39.96ID:49p5PCWFd
DLC完成するまでアーリーアクセス方式でやるのやめてほしいなあ
頻繁にMODが死ぬのでMOD作るのやめちゃった作者も結構いるんだよなあ
2024/03/02(土) 16:45:49.11ID:Jzxhm7rk0
逆さま惑星開始って3大時限実績取るなら蒸気間欠泉引くまでリセマラしたほうがいいよなあ
水間欠泉確定じゃないのがきつい
2024/03/02(土) 16:47:14.36ID:outuXeL80
>>603
作成するときは内容量1000kgになっているのですが作成後なぜか内容量が600kgがマックスになっています
2024/03/02(土) 16:54:05.31ID:HxIFK7yw0
今回は最初からモジュール式にするみたいだから大丈夫じゃないかなあ
2024/03/02(土) 23:38:08.43ID:5E6y98dv0
水系ないと逆さまはクソだるい
酸素作るのも水が有限なんで放っておけないし
2024/03/03(日) 02:30:42.96ID:HOc0Gd/s0
>>613
ほんとにやばそうだけどどうやって酸素作るの?
実は汚染酸素間欠泉があるとか
615名無しさんの野望 (ヒッナーW 9f34-JCcX)
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2024/03/03(日) 04:40:42.19ID:BjkiY2nC00303
アーバーツリーをエタノールに加工する過程で汚染水出るから
アーバーツリーの自生あれば水間欠泉なくても一応なんとかなる
2024/03/03(日) 09:09:01.54ID:Pre3Qvta00303
真空中のコンベアレールって一部だけ溶けるんだけどタイル上のやつだと中身と熱交換するのか?
2024/03/03(日) 09:18:05.11ID:Pre3Qvta00303
いやレールはブリッジが先に溶けた余波だった
輸送系の設備はタイル真上だと運搬物と直に熱交換するのか
2024/03/03(日) 09:23:40.82ID:6eMWnBrx00303
レール上の固体は瓦礫扱いだからWikiの熱関係ページに有る熱が伝達されるケースで言うと「タイル上の瓦礫」のルールで1マス下のタイルと熱交換するよ
ちなみに網状タイルや気流タイルも瓦礫扱いで1マス下と熱交換するからだから金アマで作った気流タイルでマグマを圧縮しようとすると溶けたりする
2024/03/03(日) 11:05:47.87ID:yGrGSwBq00303
すまん計算できないから教えて

熱水から鋼鉄液体クーラーで熱を奪い続けたとして、その発熱で蒸気タービン回せば電力のペイはできる?
冷却液は汚染水、輻射パイプは金、断熱材は火成岩
冷却液の性能でほぼ決まりそうな雰囲気ではあるけど
2024/03/03(日) 11:32:22.94ID:byfQhESn00303
超冷却剤でタービン200度稼働でも微赤、それに加えてチューニングすると微黒になる程度
2024/03/03(日) 11:56:57.55ID:yGrGSwBq00303
サンクス
蒸気間欠泉は電力源というより小コストで熱水を得る感じか
2024/03/03(日) 13:38:37.35ID:iuH0s3plM0303
逆さま惑星スタートは初期惑星にもテレポート先にもアーバーツリーないよな
2024/03/03(日) 14:23:54.96ID:CPz15Iwe00303
ドレッコもシンブルいなくて4か5惑星目でようやく発見した記憶ある
少しずつなんとか前進して頑張ってたけど、ある時に苦行に嫌気がさして新しく始めた
スカイワールドは何でもあって楽しかった
2024/03/03(日) 14:30:19.33ID:byfQhESn00303
小惑星タイプは難度が高くてやりごたえがあるというより出来ることが制限されすぎてて窮屈なんだよね
なんだかんだで一番自由度の高いDLCクラシックテラが一番楽しい
2024/03/03(日) 17:14:20.78ID:4QtdPCjV00303
スーツなしで反転惑星のマグマ抜けて地表に望遠鏡建てたときはちょっと達成感あったな
2024/03/03(日) 17:35:22.71ID:Pre3Qvta00303
クラシックはロケット飛ばすの後になりすぎて逆にちょっと合わないなあ
627名無しさんの野望 (ヒッナーW ef2c-JCcX)
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2024/03/03(日) 20:47:39.52ID:bRsk5rct00303
蒸気タービンがスパコンだけじゃ無理になってるんだが
2024/03/03(日) 20:51:29.40ID:F2fwC6Ht00303
蒸気タービンの蒸気圧力て1代につきどれくらいがバランスいいとかってあったりする?
3台常時稼働にしたいけど中々うまくいかないの
2024/03/03(日) 20:53:22.55ID:HOc0Gd/s00303
>>627
ずっと前からそう
2024/03/03(日) 20:57:26.70ID:HOc0Gd/s00303
>>628
特にないと思う
蒸気がある時は圧に関わらず一定量の蒸気を消費して稼働するし
無くなったら止まってしまうだけ
2024/03/03(日) 21:08:42.17ID:A5e67Ctp00303
DLCだとタービンは放射線が必要だったはず

タービンの蒸気圧は吸いようがないほど低圧だったり排水できないほど高圧だったりしなければタービン視点では問題ない
熱源視点だと蒸気の量が多いほど蒸気室の熱容量が増えるから暖まりにくいし冷めにくくなる
蒸気温度は200度以下で200度に近いのが理想なので拘るなら190度くらいの時間が一番長くなるように調整だけど拘らないなら少し多めに入れておけば安全
632名無しさんの野望 (ヒッナー 4fe7-Hejz)
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2024/03/03(日) 21:17:29.78ID:ZLQvB87V00303
150kg超えると金属火山が止まったり1000kg超えると排水口が止まったり
2024/03/03(日) 21:41:04.16ID:F2fwC6Ht00303
なるほど
ありがとう
634名無しさんの野望 (ワッチョイW ef67-QM7G)
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2024/03/04(月) 00:21:49.44ID:eVVFbMtE0
自分の言いたいことだけみんな呟いてる人もいたら再生回数見ると積極的に
気の毒だけど先日のこの人のせいにしないと思う
4月の記憶はもう忘れたんか
予算削られまくって作家全員クビにしたほうがええと思う
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f07-GrDD)
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2024/03/04(月) 00:24:47.25ID:EZJuLxso0
2人がバナー持ってないんやがSO6のためにリバって欲しいので
636名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ff1-Rhbf)
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2024/03/04(月) 00:35:50.19ID:wYsEqzNb0
症状があるんだし
証拠1
3A美
凄まじいものない奴は感染しない時間は短いらしいな
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba6-lf2y)
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2024/03/04(月) 01:04:52.18ID:NjXPqtdk0
でもこれだと思うが
2024/03/04(月) 10:22:23.45ID:AiNN/Bwfd
蒸気室は何も考えず100kgにしてるわ
高さ×100gの水入れるだけ、楽ちん
2024/03/04(月) 10:27:31.69ID:6pXQjo5Xa
ボイラー室を真空にするの面倒で例えば高さ4マスの時とか
原油薄く、塩水薄く、水ギリギリ2段になるように
みたいな感じで敷いてる

気体抜かなくて済むしと思ってるんだけどこれはアリ?
もちろん火山同室とかはしない
640名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-JCcX)
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2024/03/04(月) 10:48:13.75ID:tqqJxd5pr
>>639
下2段に原油と水引いたら上2段はタイル埋めしてるわ
どんなに広くてもボトル開け2回と建設指示2回で埋められて手っ取り早い
2024/03/04(月) 11:05:41.92ID:1Ybovupj0
重い気体はすりつぶせるから軽い気体を抜く穴を上に開けてそのまま建ててるな
頃合いをみて断熱タイルで塞ぐ
642名無しさんの野望 (ワッチョイ ef33-zqCT)
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2024/03/04(月) 13:43:10.38ID:nRRcaIIi0
なーんか動物への判定がバグってるなぁ
高さ4部屋で天井にいる動物が到達不能判定になってら
これが正式仕様って言われたら厩舎作り直さなきゃいけないからめんどくさー
2024/03/04(月) 14:08:23.67ID:VTk2Lsfk0
ボトル1回の40kgでよくね
2024/03/04(月) 14:33:29.35ID:IUFb7ZUM0
金属火山にボイラー直付けとかなら熱容量高い方が安心だけどまあ割とどうにでもなるよね
熱伝導タイルや回路つけ忘れてスーツ必要になるのが一番めんどい
2024/03/04(月) 14:57:44.97ID:vF6wWjw80
根性があればスーツなんて不要
2024/03/04(月) 15:11:06.48ID:KGlZwdI30
100℃以上になったら上にボイラーの上に穴を開けると酸素が押し
出されてから蒸気が抜け始めるのでポンプ無しでも空気は抜ける
熱いし水は漏れるし、酸素が引っかかってなかなか全部抜けない時は
あるがまあ、、、がんばって作業してもらう
647名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b0c-PpuK)
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2024/03/04(月) 21:15:14.87ID:qZayKjaK0
クローゼットのパフベッドってフィラメントで交換不可になってるけど、これって課金限定だったりするの?
2024/03/04(月) 21:22:55.30ID:1Ybovupj0
パフベッドはパフぬいぐるみの購入者に配られた奴じゃなかったかな
2024/03/04(月) 22:11:17.64ID:/VbykN5j0
>>647-648
これな
https://www.kickstarter.com/projects/klei/oxygen-not-included-farting-puft-replica-plush/rewards
1324人のバッカーしか使えないと思われるスキン
ぬいは現在も購入可能だけど付いてくるのはKleiポイントだけ(現在ONIでは使用不可)っぽい
https://shop.klei.com/products/oxygen-not-included-farting-puft-plush

関係無いけど彫刻像関連の仕様めちゃくちゃになってないか
Redecorate(模様替え)選んでもぐるぐる矢印のアイコン選んでも完成されるのはランダムで機能していない
そのくせ設計図タブから選択するとアートワークタブ(彫刻類はここ)じゃなくて設備が表示されるって
遊んでりゃ気づくレベルだろ
2024/03/04(月) 22:14:37.24ID:fXSv6NHc0
支給品クローゼットのガチャもうちょっと回数増えないかなあ
基本週3回までだったよね
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bad-Qmw6)
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2024/03/04(月) 22:19:32.69ID:wz53DsLs0
なぜよりによってパフなんだ・・・
2024/03/04(月) 22:25:34.30ID:BKLI46/70
カワイイだろ?
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bad-Qmw6)
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2024/03/04(月) 22:39:55.70ID:wz53DsLs0
そうかな…そうかも…
2024/03/04(月) 22:57:42.04ID:BKLI46/70
実際あの見た目でハッチやドレッコはおろかピップとも同等の装飾値だからな
2024/03/04(月) 23:55:30.03ID:VTk2Lsfk0
実際スリックスターとナメクジはかわいいけど他はどっこいどっこい
2024/03/05(火) 02:26:34.61ID:Sd+K186da
わたしのSteamアイコンはパフです




いや、スリックスターいたらそっちにしてる(
657名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f10-PpuK)
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2024/03/05(火) 07:58:04.33ID:EgsQPOxy0
>>648-649
なるほど
ありがとう
658名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fc1-tdfv)
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2024/03/05(火) 08:05:03.57ID:dEKqqYUx0
パフメットはわからんけど他のたくさんの支給品は
次のDLC買えば全部か一部はついてきそう
そうじゃないと週3ペースじゃ何年もかかるし
定期的に増えるから一生おわらない
2024/03/05(火) 18:48:27.75ID:YyKc94FC0
あのガチャのやつそんな揃いにくくてコンプリートしたがるもんだったのか
2024/03/05(火) 19:44:46.09ID:+jw2SDEK0
普通に被るのマジで良くないと思う
何種類あるのか知らないが、せめて被りナシにしてほしい
2024/03/05(火) 20:16:33.07ID:b6GKn1Mi0
https://i.imgur.com/Ey9T4oh.jpg
大広間判定やっとできた
この狭小トイレ使いたくないな
662名無しさんの野望 (ドコグロ MM7f-JCcX)
垢版 |
2024/03/05(火) 20:31:24.82ID:WBML/xNlM
スーツが2箇所あるのにベッドが一個?妙だな
2024/03/05(火) 21:02:28.09ID:2V+KPfzI0
ドックは部屋の判定に影響ないよ
2024/03/05(火) 21:40:54.94ID:b6GKn1Mi0
>>662
>>663
サンクス
こんな感じか?
2024/03/05(火) 21:42:32.94ID:b6GKn1Mi0
https://i.imgur.com/fZXnYFl.jpg
2024/03/05(火) 22:02:03.47ID:uF6S24FO0
あれ、軌道ラボって研究設備だから大広間ダメとかならなかったっけ
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff8-Hejz)
垢版 |
2024/03/05(火) 22:18:13.98ID:f9IfVf950
二つ置かなければ大丈夫
望遠鏡かどっちかを隔離すればOK
668名無しさんの野望 (ワッチョイW efb4-JCcX)
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2024/03/06(水) 00:22:28.41ID:GWQDVCf20
大広間6宿舎1の7
食堂3洗面所2に寝室2だと7で回復ボーナスも付く
宿舎で1でも6付くから
無理やり大広間入れなくても良くね感しか無いわ
ロケット狭いから装飾平均120簡単だし
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2c-GzBE)
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2024/03/06(水) 01:30:38.83ID:Z6XXLF5z0
無限液体プールに核廃液を詰めてRADボルトを生成したいんだけど
なにか良い手はない?
継ぎ板でいけるじゃんって思って作ったら 水圧で壊れた・・・
670名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc4-yJc+)
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2024/03/06(水) 01:46:58.23ID:CdNGanVi0
今さらだが
2024/03/06(水) 10:37:04.98ID:vgVijWU00
>>669
生成装置は斜め下になら隣のブロックに干渉せずに打ち出せる
簡単なのは排水口、生成装置の縦3マスを気流タイルなりで囲って斜め下に打ち出し
斜め上射出もできるけど多少条件がある
確か似たようなのが前スレであったから見てみるといいよ
2024/03/06(水) 10:40:04.79ID:vgVijWU00
>>669
普通にこのスレだった
>>34
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2c-GzBE)
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2024/03/06(水) 12:13:57.46ID:Z6XXLF5z0
>>671
めっちゃありがとう!! やってみる!
2024/03/06(水) 16:09:21.93ID:8FTwiAdo0
ていうか生成装置に水没判定が無いのでエッシャーで作って中に生成装置入れたらいいよ
2024/03/06(水) 16:19:50.66ID:dik0+ytt0
SCPSがよくわかってないんだけどチャージポンプて発電機群に対し必ず1台作らねばならないって訳では無いよね?
水素天然ガス石炭をそれぞれ制御したい場合は3か所設置
水素天然ガスを同設定で運用する場合は石炭と合わせて2箇所設置
制御側のバッテリーを増やせば電力足らない場合のバッファーになるって考えで合ってるのかな
2024/03/06(水) 16:46:45.93ID:dx0tJuEdM
なんかチックタック動き続けてあんまり効果ない気がするなあ
設定値いくらがいいのやら
2024/03/06(水) 18:03:23.70ID:s7S0ceyS0
コロニーの発電と消費が釣り合ってればそりゃ断続的に動くでしょ
SCが満タンならCPの送電が止まって、それでCPが満タンになれば発電機が止まるって制御テクニックだから
2024/03/06(水) 18:17:06.66ID:vgVijWU00
通風口とかでよく二酸化炭素とかをすり潰すけどこれってなんか条件的なのあるんか?単純に気圧差とかで決まってる?
2024/03/06(水) 18:37:12.35ID:WoU5/BvT0
酸素が二酸化炭素をすり潰すとき、酸素も同じ量だけすり潰されているのだ
2024/03/06(水) 19:18:41.00ID:SlDqLVUL0
ウィークリー報酬って一時間で一つもらえる感じですか?
2024/03/06(水) 22:33:45.40ID:GYimk+8l0
アルミニウムの入手手段がない場合の冷却系ツール(輻射パイプとか熱交換プレート)の素材って鉄でいいんだろうか
テラで始めて47サイクル目でアルミニウムが宇宙行かないとないことにやっと気がついた・・・
2024/03/06(水) 23:16:34.17ID:uZz0E1T40
どの金属でも大なり小なり時間かかるから一番手持ちのある資材でよくない?
2024/03/06(水) 23:22:27.72ID:eI3lLLtZ0
アルミダイヤコバルト銅鉄金鉛の順かな
タービンとかの発熱体を何で作るかにもよる
2024/03/07(木) 00:24:08.14ID:R/nJn5uF0
DLC小惑星スタートは間欠泉が全部わかってるのいいね
2024/03/07(木) 08:16:52.36ID:uUZwjeR30
鉄使うくらいなら鋼鉄使うわ
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b11-uB8S)
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2024/03/07(木) 09:49:50.38ID:E9shtbfc0
うーん、バッテリーが良くわからない
バッテリーって基本大容量の幹線に直接繋いで全体のバックアップに使うか
変圧器を使う場合は出力制限をかけた傍系に分岐させるか
このどっちかって感じ・・・ かな?

幹線に繋いでいるバッテリー3連に変圧器を噛ませて幹線に戻してもどうしてもループしてるって怒られるわ
2024/03/07(木) 10:10:40.23ID:fcJQGwANd
どうしたいのかわからんが、発電機停止時にバッテリーから給電したいだけなら幹線につなぐだけでいいぞ
688名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f4a-11Ik)
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2024/03/07(木) 10:42:20.33ID:MeX32zwB0
銅でもいい
2024/03/07(木) 12:43:54.22ID:gsl8hKZvM
クラシックの宇宙はタングステンの最低保証がないとかおもんない仕様なので一回やれば十分だわ
2024/03/07(木) 14:26:24.21ID:0mpNhDR60
タングステンが無いならアビサライトを溶かせばいいじゃない
2024/03/07(木) 15:26:55.91ID:rv6MNP6nd
このゲームの実況って9割がおっさん臭が漂うのしかないな好きだけど
つまりここも
2024/03/07(木) 17:35:44.41ID:0+QRAUZp0
観測するまではお前以外全員女子中学生という可能性はなくならないから
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc3-zqCT)
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2024/03/07(木) 17:39:06.47ID:47KBE/bF0
たしかかなり若い生声実況者いなかったか?
声変わりしてない小学生ぐらいの
2024/03/07(木) 18:32:01.73ID:bSklPLm20
ボイチェンじゃねぇの?知らんけど
2024/03/07(木) 20:35:41.96ID:HO2RQOyq0
かないみかが50代で中学生の役やってるんだから声じゃわからんでしょ
2024/03/07(木) 23:13:08.47ID:A0cx5ILR0
女子中学生楽しそうにやってたぞ
序盤は
2024/03/08(金) 01:03:55.81ID:9k624dzp0
かわいい系のグラとアニメで女子ウケするのはわかる
2024/03/08(金) 01:07:58.14ID:LMFbZOCf0
序盤はライト層でも楽しめるだろうな
途中で嫌になって投げるだろうけど
2024/03/08(金) 07:17:22.28ID:071AKOdD0
途中で難度下げるMODがほしい
なんかないかな
2024/03/08(金) 08:14:21.17ID:j1S/hbMFa
どこが難しいと感じるかにもよるけど
ストレージの容量上げるmodとか
気液遮断の手動エアロックとか
は確認してる
2024/03/08(金) 08:30:29.69ID:v1nUk6ApM
ちゃんと現実の物理を勉強しなさい
2024/03/08(金) 09:38:42.12ID:PZQQnGyv0
パフって汚染酸素を元にヘドロを出すだけじゃなくて酸素も作ってる?
通風口使って汚染酸素送り込んでたんだけどいつの間にか酸素で気圧超過してるんだけど
吸気ポンプと元素センサー使って外に送るしかないんかこれ
2024/03/08(金) 09:48:43.75ID:uKsxzxAg0
エアロック類で外気が入らないようにするのが確実。その様子だと居住区の酸素漏れてるだろうし…
2024/03/08(金) 10:18:17.96ID:PZQQnGyv0
いや、エアロック出来てるのよね
なんか他に考えられる原因あるかなぁ

http://imgur.com/Cd8wplb.jpg
2024/03/08(金) 10:33:30.40ID:j1S/hbMFa
この画像から素直に考えるなら通風口から酸素も出ていると考えられるけど
そうじゃなかったら何だろうね、こんな量のオキシライトは混入しなさそうだし
2024/03/08(金) 10:37:04.47ID:GddGzEM20
気圧の低い汚染酸素がオキシライトに重なってそこから酸素が出るとか?
2024/03/08(金) 10:38:27.72ID:9atF4Wzu0
>>704
コンベアレールで運んでるオキシライトとかではないよな流石に
2024/03/08(金) 10:48:44.40ID:PZQQnGyv0
>>707
ごめん
これかも
コンベアでも揮発するんやねこれ
遮断器の合流がオキシライトとヘドロだからそれっぽい
また一つ宇宙へ近くなったぜ
ありがとう
2024/03/08(金) 12:30:40.89ID:dzTLar9lM
セージハッチって餌が微妙で微妙あつかいされてたけどこいつ汚染土食えるじゃん
アーバーツリーの汚染土処理に使えるわ
2024/03/08(金) 12:49:01.25ID:4oVqSC3Y0
汚染土ならポークシェルが爆食いしてくれるでしょ
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bed-j5RS)
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2024/03/08(金) 12:54:01.64ID:L8ZWuDsF0
食わせられるけど汚染土を石炭に変えたいかって言われるとその…
2024/03/08(金) 13:08:25.83ID:GddGzEM20
カニならエタノール化から餌の一部を回収できるしなあ
2024/03/08(金) 13:44:02.07ID:wji0yGAK0
石灰はいらんかもしれんが、だからって石炭が必要かと言われるとな
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bed-j5RS)
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2024/03/08(金) 13:59:53.60ID:L8ZWuDsF0
鉄火山のあるマップなら石灰は無限に欲しいなぁ
2024/03/08(金) 14:09:07.22ID:gQrKIJGn0
汚染土は土にして使うのがほとんどだし
2024/03/08(金) 14:17:45.30ID:OZEXIu610
石灰がいらんなら石炭も対して必要なさそう。カニなら砂も手に入るし
どちらかといえば肉が必要な場合なら?でも肉食目指すとかのタイミングで汚染土処理のこと考えるほど木を植えてることもないか…
2024/03/08(金) 16:39:16.38ID:h7FN+WkdH
仮に石炭欲しいってなっても量がな
2024/03/08(金) 16:43:41.86ID:l2KwsEpwF
オアシッセだと砂と土食ってくれるからいいぞ
2024/03/08(金) 18:27:15.18ID:j1S/hbMFa
その土はアーバーツリーかじるピップから出るんだよなー

砂も濃塩水からけっこう取れない?
長期生存に支障がなければ何使うかは割と趣味の領域な気がする
2024/03/08(金) 23:18:04.97ID:fajGw+b10
アーバーツリーの汚染土といえばカニかもしれんが
カニも堆肥場も資源が残ってしまう
その点セージハッチは石炭にすれば燃やせば消えるところがメリット
圧縮炭素からダイヤもできるしな
721名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bbb-JCcX)
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2024/03/09(土) 15:28:29.24ID:accYIBmG0
そうまでして資源を消滅させたいと言うモチベーションがよく分からない
特に固体なんてグリッチ使わずとも無限に貯蔵できるのに
2024/03/09(土) 15:34:18.27ID:jPlInzej0
無限にたまり続けるだけになったものを消費したい気分はわかる
有効利用できればベストだが無理なら消費だけでもしたいが、それも無理なら死蔵で致し方なしといったところ
2024/03/09(土) 17:35:47.28ID:4i1Mvmcl0
逆に食料とか資源の数字が増えていくの見て嬉しくならんか
それが何かの役に立つものじゃなくても
無限貯蔵とかそのためにやるもんじゃないのか
2024/03/09(土) 18:14:11.39ID:jPlInzej0
不足はNGだが、過剰がすぎると消費したくなる
消費可能なものが過剰に溜まり続ける状態がなんか気持ち悪い
鋼鉄や食料など最終成果物が溜まるのは別にいいが、表土瓦礫25tとかが一か所に何重にもなってると食料に困ってなくてもネズミ飼育をしたくなる
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-Hejz)
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2024/03/09(土) 19:17:33.29ID:c+9WNYgo0
無限に稼働できるコロニーを目指すなら余剰資源がでないように作りたい
PCスペックは無限じゃないし

現実的にどれだけガレキを溜めればクラッシュするのかは知らんが
726名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b11-uB8S)
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2024/03/09(土) 19:47:24.06ID:lXOv8YIo0
>>701
物理というけど輻射はどうなってんの?
対流もない?
熱移動は伝導のみ?
しかも熱伝導率0の物質とか普通にあるしわけわからん・・
2024/03/09(土) 20:00:05.35ID:vFb0nGuO0
いや学生がこんなゲームの理解より現実の物理を学べってことです
2024/03/09(土) 23:43:30.19ID:QBUdOuP30
逆さま惑星で硫黄間欠泉にたどり着けねえー
無限液体プール作ってマグマ抜くしかないのか
2024/03/09(土) 23:47:03.71ID:4i1Mvmcl0
>>727
すごいデリヘルに来て風俗嬢の人に説教するおじさんみたいな感じある
2024/03/09(土) 23:51:28.93ID:4i1Mvmcl0
>>728
時々マグマの中に間欠泉があるやつはもうクリア後のエンドコンテンツくらいに
考えるようにしている
731名無しさんの野望 (ワッチョイW 65a7-a64b)
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2024/03/10(日) 01:56:30.81ID:Ye6QIIIU0
硫黄は石油から作れるし
むしろ捨て先に困レベルで余る
2024/03/10(日) 04:15:00.92ID:RDyh/yVW0
石油から硫黄を作る段階ならマグマの処理に困らないのでは
2024/03/10(日) 04:59:34.04ID:e8Y1RdgJ0
逆さ惑星の埋まってるやつは仕様なのでいいとして
他惑星で水系間欠泉がマグマに埋まってるのを知ったときは笑ったな
自己不可避だわ
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e8c-UCxz)
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2024/03/10(日) 06:28:46.89ID:2q2B9zeM0
反転惑星人気だなあ
735名無しさんの野望 (ドコグロ MM16-a64b)
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2024/03/10(日) 07:52:06.74ID:jmJhfUkBM
言うてマグマもニオブ星みたいに
真空にしてスーツ着て手漕ぎポンプで吸い出せば熱関係なしに運べるから処理そんなに難しくなくね?
そのままの状態で有効利用しようとすると冷めるまで時間かかって逆にめんどくさい
2024/03/10(日) 10:45:39.82ID:RDyh/yVW0
それなりの回数遊んでるけどそういや水系間欠泉がマグマに沈んでるの見た記憶ないな
石油バイオームにはよくあるけど

特性でマグマ増やした場合限定とか?
それともたまたまか忘れてるだけか
2024/03/10(日) 11:15:22.26ID:VEc3dnOFM
小火山密集地帯の処理悩ましいな
マグマポンプで一箇所に集めたほうがいいんやろか
2024/03/10(日) 11:35:11.08ID:5xKElOzg0
やらかして原油バイオーム付近でゾンビ菌ぶちまけたんだけど
ファンでCO2と一緒に宇宙にぶち撒ければなくなるかなこれ
2024/03/10(日) 13:51:16.19ID:NEO3aSxT0
もったいないからバイオボットに詰めよう
2024/03/10(日) 14:36:53.87ID:5xKElOzg0
>>739
こんな使用方法あったんだ
やってきてみるありがとう
そしてヒップ赦すまじ
2024/03/10(日) 15:47:47.43ID:e8Y1RdgJ0
水欲しい欲しいと探してて、やっとみつけたー→INマグマだったからな
2024/03/10(日) 16:50:13.77ID:msncy4nYM
>>738
マグマで石油精製に突っ込めば消えるよ
2024/03/10(日) 18:40:07.49ID:uSLImpDW0
下層って掘りぬいたらスリックスターが勝手に塩素一色にするから殺菌されそうだけど
744名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
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2024/03/10(日) 18:51:07.45ID:xcTV1jIQ0
セル同士では殺菌されなくね
スリックスターが二酸化炭素を全部原油に変えたらモップでボトル=瓦礫にすれば殺菌されるけど
2024/03/10(日) 19:18:13.60ID:E9VQw0JH0
筋力あるのかないのかはっきりして欲しい
左から二番目のアリ採用しました
https://tadaup.jp/25f780a4c.png
2024/03/10(日) 19:54:58.97ID:vAUjuwYn0
反転スタートはテレポ先に有用資源が集まってるし
ロケットで反転惑星に降り立つよりはいろいろ楽なんよね

>>745
アリ採用と聞いてドラクォ連想してしまった
あれも地下にコロニー作るゲームだったな
747名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d9-B5H1)
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2024/03/10(日) 20:47:13.72ID:yoLztX4F0
金のとりからて
雨でもなんかしら取るからな
748名無しさんの野望 (ワッチョイW 12f4-KYwY)
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2024/03/10(日) 20:53:19.56ID:Y9ExCOqM0
何らかの理由が分からなくすいません!」(入ってくる子たちの目印になるから事務所側から口止め入ったのは無視しろとか
749名無しさんの野望 (ワッチョイW 0278-R4nv)
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2024/03/10(日) 22:11:59.12ID:eUopKRVn0
そゆなごみ持ってるし
良かったよね!
750名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-UCxz)
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2024/03/11(月) 02:06:31.08ID:x1Vd08T10
SCPSって採用する意味ってなんですか?私はいつも惑星は全部採掘して自然のまま残すことはしないのと電力は原油から天然に変えたり火山と表土を使ってとか都度変わりますが、電力自体を節約しなくちゃいけない事態になったことがないんです
その状態で永続可能にはなってますし、主線の大容量導電線やそこから各施設に送る導電線の装飾値もピクセルパックだったりその他で簡単に補填できると思うんですが
2024/03/11(月) 03:04:00.53ID:axq4EMxn0
SCPSは主線の大容量電線をそもそも使わないっていうのが趣旨じゃないか
発電施設からバッテリーだけへの送電はどれだけ高負荷でも電線へのダメージが入らないからすべての発電施設を一本の通常電線で繋いでSCPSのバッテリー回路を変電所に見立てて各電気消費施設に送るイメージ
752名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-UCxz)
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2024/03/11(月) 03:11:12.08ID:x1Vd08T10
>>751
その大容量を使わなくてもいい、高負荷も躱せるのもわかるんです。で、そもそも大容量を使わない意味とは?って話なんです
装飾値だってカバーなんて余裕ですし
753名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
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2024/03/11(月) 03:26:29.51ID:/L2+7EqA0
資源、壁裏配線、装飾値、かなぁ。壁裏配線できると断熱が簡単にできるってのが個人的には一番大きい
もっとも無限貯蔵庫なんかと違ってSCPSはバグやら負荷やら問題も多いから何だかんだで俺は大容量電線に戻った
2024/03/11(月) 03:33:27.34ID:axq4EMxn0
配線しやすいのと配線の資源コストと装飾値が主な理由だからそれが不要ならまあいらないんじゃないかな
755名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
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2024/03/11(月) 03:34:42.58ID:/L2+7EqA0
基本的に少しでも有利なテクは採用した方が得に決まってるわけで
SPOMにしても無限貯蔵庫にしてもグリッチっぽいからなんかヤダという点を除けば基本的には使い得
それに対してSCPSが特殊なのはメリットを相殺しかねないほどデメリットがあることなので、採用する意味より採用しない意味の方が重要なテク
2024/03/11(月) 06:30:08.33ID:tAowXa9l0
ようやく大脱出して次のゲームやる予定だがマップどうするか悩むな
2024/03/11(月) 09:45:33.80ID:SfM8ryV1M
居住区の外周に沿って大容量電線と変圧器配置してる

デメリットはもちろん装飾だけど居住区外は捨ててるので
メリットは特に序盤で精錬金属を必要とせず建築が早いこと
2024/03/11(月) 11:21:37.35ID:3M2GKOkz0
娯楽室の機器類に電源通すときはSC使ったわ
大型変圧器を追加で置ければよかったんだがスペースがなかったから、既存の大型変圧器1台から引いてる導電線にSCくっつけて追加で+2000W分を分配した
2024/03/11(月) 12:26:54.93ID:AdFOIjaPM
逆さま惑星ってデソランドが封じられた油特性持ってると高確率で逆さま惑星が乏しい金属になるのいやらしいな
でも乏しい金属で始めたら銅だけは100t掘れたからそんなに金属がやばいとは思わなかったわ
ただ鉄が6tマンガンが4tくらいしかないのでまったく無駄遣いできない
760名無しさんの野望 (ワッチョイW 0586-a64b)
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2024/03/11(月) 17:15:43.34ID:2Z9lhmf90
SCPSずっと使ってると忘れがちだけど大容量電線ってチューブ出入り口とかに雑にブッ刺せるの地味に便利なんだよね
2024/03/11(月) 17:21:39.96ID:AdFOIjaPM
惑星内の統計直接読み取ってオンオフするセンサーほしいなあ
例えば惑星内のドロドロベリー◯◯kgでオンとオフ切り替えるとかすれば
水止めたり農場のドア閉めたりして生産調整出来るじゃん?
2024/03/11(月) 18:54:42.45ID:gk7okWpq0
その程度なら統計読み取るまでもなくできそうだが
2024/03/11(月) 20:26:37.39ID:xQL98jQjd
冷蔵庫なり荷重プレートに適当にワイヤーぶっ刺せばいいんでないの
まあ統計読み取れれば色々な機構が楽にはなりそうだけど
2024/03/11(月) 23:33:36.22ID:vHNXiZiK0
逆さま惑星スタートで硫黄間欠泉を開発するために生身で何度もマグマに突っ込んで瀕死になったらベッドで寝て回復を繰り返してるんだが
ロードすると必ずマグマ突入チームが居住区のど真ん中で原因もなく熱射病にかかるようになってしまったのってバグかな?
瀕死を治すときベッドの上で全快する前に熱射病の方が早く治るんだが
治るフラグがバグってるのかな
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ea6-Wr5Z)
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2024/03/12(火) 00:13:15.57ID:rEZ2Udo70
HPが減る火傷とデバフの熱射病は別物なのでバグじゃないです
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 02a7-WtKV)
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2024/03/12(火) 01:57:29.30ID:LSHnu6h/0
>>678
逃げ場がない状況だと消されるっぽい。高圧蒸気室で二酸化炭素が水蒸気に消されるのも多分同じ。
気圧差が大きいと二酸化炭素が1タイル分しか無くて逃げ場がない状況にしばしばなる
2024/03/12(火) 06:52:14.01ID:LIk49c5s0
確かに星の統計から直接読み取るセンサーあれば楽そうなことは色々あるね
メタ的というか世界観的にいいのかというのは少し思ったけど既にスイッチオンオフとかいう神の手もあったわ
2024/03/12(火) 07:45:46.66ID:TQxrzofC0
世界観崩れるからスイッチはデバッグでしか使わないようにしてる
769名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
垢版 |
2024/03/12(火) 07:52:29.36ID:wTHa5JwH0
まあ世界観的には主人公としてデュプ達に介入しているのは製造ポッドのAI=Olivia博士の人格コピーなので多少はね?
2024/03/12(火) 10:44:52.74ID:GRe6aJqx0
新人監禁して漏らさせるとかクローン元をどんだけ恨んでたんだろう
2024/03/12(火) 11:32:57.97ID:DX3KJ7Hw0
>>764
力技かっこいい
2024/03/12(火) 11:34:19.34ID:DX3KJ7Hw0
スイッチオンオフしてる時は俺自信もコロニーを回す歯車なんだと実感できる
2024/03/12(火) 12:06:26.96ID:M5lKe+9od
100サイクルほど安定稼働してた金火山タービンの真空エアロックが壊れてしまった
真空エアロック直して外側に手動エアロック施錠して入れない様にしたんだが
壊れる要素ってデュプが高温の物を持ってた(落とした?)、今回はあり得ないけどヘドロ等落とした、どこかしら高温になって液体が変化以外もある?


今回は原油石油エアロックが石油だけになってたから高温が原因で
蒸気は高温にならない様にしてるから金持ち出しだと思うのでこれでいけるだろうけど
2024/03/12(火) 12:34:56.77ID:fZCE+ymLM123456
金火山は火山の中では最弱の雑魚だからいいけど
火山の液体エアロックは大惨事になるから普通は液体エアロックの外から自動ドアでふさいだりタイルで塞いだりしてるわ
2024/03/12(火) 12:46:12.42ID:1fQNU4/70
方向指定で通り抜け禁止しても設置方法によっては通るとか、
堆積岩断熱タイルが溶けるとか?
2024/03/12(火) 13:27:39.48ID:XOulyGqkM
マグマ帯にロボつっこませるとすごい速さで熱くなるから困る
2024/03/12(火) 21:20:48.26ID:r03K1eGgd
>>766
はーなるほど高気圧+周りが囲まれてたらなるのかなサンキュ
2024/03/12(火) 21:31:46.40ID:oDMCAEos0
これもしかしてうちのボイラ室にいつの間にか発生した557gの酸性ガスも蒸気圧力上げれば消えるっていうことか?
2024/03/12(火) 21:39:36.93ID:eHcXe6EK0
高気圧で潰すのって高気圧がなくなったら戻ったりしないんか?
2024/03/12(火) 21:51:35.79ID:0BdMj44J0
測ってないせいかちょっときつかったな…
おまけにきな臭い
781名無しさんの野望 (ワッチョイW 9de8-Cc3o)
垢版 |
2024/03/12(火) 21:55:00.72ID:DV0mbBsR0
ガチャ更新されるたびに全部引いてるやつすごいと思うけどな
なんでりなもいって
782名無しさんの野望 (ワッチョイW eed1-Cc3o)
垢版 |
2024/03/12(火) 22:07:00.84ID:Y6/iS0wP0
開き直り見苦しいわ
2024/03/12(火) 22:19:25.57ID:Y6/iS0wP0
ケトン値どうなってるな
しかし
まだ信じないジェイクが今後どんなにもいってこない
2024/03/12(火) 22:23:18.65ID:l97gTh+A0
写真出てたのがいたかった
なんかこういうイベントあると思うけど
2024/03/13(水) 09:28:20.81ID:aEr4CKpdd
真空が数umgとかの気体を塗り潰していくのもよく分からん気体抜きやってるとよく見るけど
2024/03/13(水) 09:49:21.07ID:rmJ0XOxq0
気体は1mcg以上ないと消滅するので、極少量の気体がより薄く広がろうとする際この仕様にひっかかって消える
ちなみに液体は10g以上ないと消滅する
2024/03/13(水) 12:11:16.28ID:ktf/pWZz0
>>786
はーなるほどあざす
2024/03/13(水) 12:31:26.31ID:gSRweTPkM
5惑星モードでやってるけど水間欠泉が放射性惑星以外最低限しかないからなかなか大人数にできないなあ
永続するならロケットでPOIの水汲んでくるしかないのか
2024/03/13(水) 12:50:04.09ID:Hb72ueu1d
>>774-745
遅くなりましたがありがとうございます!
今回のは根本対策になってそうだから完全放置できそうだわ
790名無しさんの野望 (ドコグロ MM16-a64b)
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2024/03/13(水) 14:26:00.77ID:ng7qObn+M
>>788
アーバーツリーの直植え大量にして
エタノール作って燃やせば無から汚染水作れるよ
791名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
垢版 |
2024/03/13(水) 17:40:15.10ID:fMBN+5zD0
ピップ様とかいう宇宙の好きな場所にエタノール間欠泉を作れてしまう魔法の淫獣
2024/03/13(水) 19:27:16.33ID:v8OpV8cc0
複製人間にだって無から汚染水作れますよフンスフンス
2024/03/13(水) 23:19:52.12ID:uz9cyps60
>>788
星間ランチャー使うと数惑星は楽になるかも

そもそも5惑星全部に多人数住む必要はなさそうなんだけれども
折角これ選ぶからには永住したくなっちゃうんよねえ
794名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
垢版 |
2024/03/13(水) 23:23:20.72ID:fMBN+5zD0
5惑星モードは星間ランチャー使うには隕石が邪魔なんよね
2024/03/14(木) 12:19:46.17ID:/6oO5uVw0Pi
DLCクラシック、2惑星目の隕石が物を壊す隕石しか降ってこないってみてワープの腰が重くなってる。
必要な鋼鉄の量を計算してワープすればいいだけなんだけど。
2024/03/14(木) 14:19:08.23ID:CEzvs/Bw0Pi
地表が直ぐ壊れるわけでないし隕石はかなり放置してても大丈夫だよ
2024/03/14(木) 18:07:16.93ID:XkAGGWXI0Pi
たまに地表スレスレに物資テレポーター置いてあってクソがってなる
2024/03/15(金) 10:22:11.68ID:7ecmYAQn0
久しぶりに起動したんだけど、ワークショップにある最新の日本語パッチって一部の翻訳未対応状態ですか?
ゲーム開始の小惑星のスタイルの The Fab部分 とか 物語特性部分の翻訳がされてない
日本語パッチの再インストール、本体の再インストールもしてみたんだけどそのままで気になったので
2024/03/15(金) 11:00:08.69ID:2Qn1DvcR0
>>798
訳自体は完成してる
このゲームのworkshop対応が💩なので最新版が落ちてこない
githubからDLして自分で上書きすれば反映される
2024/03/15(金) 11:44:24.36ID:7ecmYAQn0
ありがとう、ちゃんと翻訳が適用されたみたい
2024/03/15(金) 12:27:26.05ID:y3By9hyCM
ドレッコ厩舎の仕様が決まらない
ドレッコ厩舎って他の動物と違って(厩舎に入り切らないドレッコ)毛刈りがあるから厩舎だけで完結しないよな
毛刈り室まで含めたデザインしないと
2024/03/15(金) 13:00:28.36ID:lGckwQLR0
厩舎内に水素溜めて毛刈り器置いてる
余った固体からも刈り取るなら毛刈り室に優先度下げた解放ポイント設置するだけでよくない?
2024/03/15(金) 13:02:40.69ID:KRVjg3hh0
水ドア作ってドレッコが一歩も動けない形の設備が好き
2024/03/15(金) 13:15:48.78ID:OSg/Vn6v0
厩舎横に卵室兼毛刈り室作って水素で満たして自然孵化
厩舎が空いたら適当なドレッコを手動で縄かけ
ドレッコの寿命150cycだからまあいいかなって
2024/03/15(金) 14:19:59.82ID:QHBdAr8S0
捕縛、開放ポイントが自動化できるんで別室の頭数モニタできるの楽
2024/03/15(金) 19:29:54.11ID:H5b8OIIkd
ハイドラの水素が電解装置の石油を押し退けてたんだけどそのマスをどっちが占有するかの仕組みの基準、考え方ってある?
水素400kgと凄い貯まってたからこれ原因なんだろうと電解装置に敷く石油原油の100kg超過しない様に
水素酸素両方90kg以下を閾値にしとこうと思うんだけどこんな感じの考えでいいのかな?
2024/03/15(金) 19:50:41.20ID:EBrZdBTg0
>>801
https://imgur.com/a/BijluR9
うちのコロニーはこういう形
繁殖スペースは複層化して出入り口も片側だけにしたいと思うがなかなかアイデアが出てこない
2024/03/15(金) 20:01:00.04ID:Gp8qXosrH
>>806
電解装置から出る水素と酸素が合流できる1マスがあれば問題ないけど
どっちか別の元素で埋まってると合流できなかった方が石油押しのけるよ
2024/03/15(金) 20:08:55.75ID:OSg/Vn6v0
量関係ないよ。気体の移動先がないだけじゃない?

左(下)が水素の方が安全とは聞く
水素は酸素を押しのけるし上に居座るので
2024/03/15(金) 22:14:33.73ID:Z+ZocLHR0
>>806
そもそもハイドラの原理って液体が気体を押しのけた時に周囲8マスの同一気体の存在するマスににマージされる仕様を利用したものだからtick単位で見れば一瞬液体を押しのける瞬間があるのは正常
マージ先は気体が存在さえすればよくて質量は関係ないからポンプで吸うのに都合が良い500g未満の設定で電解装置を動かせば十分
水没させる液体の量もアドバンスドノートだと100kgずつとか明記されてるけど実はそんなに重要じゃなくて、例えばうちのフルパケハイドラでは電解装置9台をまとめてボトル開け1回で済ませてる(1マス10kg強)
2024/03/15(金) 22:39:25.75ID:eIsIT1Ec0
https://i.imgur.com/J3nhWpS.jpeg
もうやり尽くした感が出てきたので晒して次の星に行くことにする
2024/03/15(金) 23:22:09.74ID:2Qn1DvcR0
すごい
その位置にソーラーパネルおいて壊れないんか?
813名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
垢版 |
2024/03/15(金) 23:27:33.35ID:70dr2hBe0
ソーラーはタイルのようでタイルじゃないから窓タイルで噴煙が入らずソーラーのとこが真空維持できるなら大丈夫だと思う
2024/03/15(金) 23:53:22.44ID:2Qn1DvcR0
そうなんだ
815名無しさんの野望 (ワッチョイ dded-Oul1)
垢版 |
2024/03/16(土) 03:04:07.51ID:paZjAgHx0
ソーラーの土台ってタイルみたいに歩けるし空気も遮断するのに、どうも熱交換的にはセルじゃなくて設備っぽいんだよね
例えばソーラー土台の下に輻射パイプを通してもソーラーとの熱交換は起こらない、あくまで土台の上のパネル部分のセルにある気体や液体との熱交換だけが起こる
ソーラーの土台は「液体も気体も入れない絶対的真空セル」と化すため、ソーラー土台の下に空気があったとしても空気とソーラーの間には熱交換がない

あんま悪用方法も思いつかないけど、たぶんソーラーの下をマグマで満たしてもソーラーはダメージを受けないはず
2024/03/16(土) 11:29:22.16ID:oZ4xPf5tM
>>811
これ隕石対策はどうなってんの?
817名無しさんの野望 (ドコグロ MM16-a64b)
垢版 |
2024/03/16(土) 12:11:43.64ID:OtD+NVweM
金属火山火山ありオイルバイオーム無しだから
オキシライトしか降らんのでは?
2024/03/16(土) 12:18:41.50ID:P7gqnObo0
マジできれいだなぁわしのコロニー何でもあるけどゴッチャゴチャのグッチャグチャや
2024/03/16(土) 14:01:39.18ID:Fy9h+Hm90
>>807
参考になるなあ
自分もドレッコ厩舎組んでみたけど厩舎って96マスの最大の大きさで組むのが常識だと思ってたんだけど
ドレッコ厩舎の場合48*2の厩舎の方が無駄がない気がする
1部屋96マスで組むと飼育外毛刈り器部屋のレイアウトも含めてデッドスペース多すぎる
https://imgur.com/bkHh7fX
https://imgur.com/6jYNaFL
https://imgur.com/Awg34dF
820名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e3b-a64b)
垢版 |
2024/03/16(土) 15:26:04.45ID:3yCOSKYG0
ドレッコは水素部屋と孕ませ部屋別にして
餓死するまで水素部屋で毛刈りするのが一番効率的だと思うが
毛の伸びる速度は過密ペナルティ無いっぽいし
常時水素の中だから二層部屋と違ってずっと伸びるし
撫でる手間もないし部屋狭くできるから呼んだらすぐ来る
2024/03/16(土) 23:52:42.94ID:obenDy1Q0
厩舎は禁止設備ないから丸ごとフリースペースだぞ
https://i.imgur.com/CZ5JO7P.jpg
2024/03/17(日) 13:28:07.81ID:uTCVMtnLd
>>808,810
水素使いきって解体しちゃったから画像ないんだけど
タタタ酸
水(水)水石タ
水(水)石原タ
こんな感じで原油200kg石油100kgになってたんだよね
タはタイル、()は気流タイル

初期に作ったから500サイクル近く稼働してたんだが
通常ないってことは読み込みタイミングでずれちゃっただけか
2024/03/18(月) 06:13:38.64ID:Z5epP9Qz0
パクーってこの前のアプデで種子の消費量3倍になって緑藻の消費量約1/20になったの最近知ったわ
ヘドロしぼって緑藻与えろってことか
2024/03/18(月) 10:37:02.74ID:GJGax6ka0
へー知らんかった
まあそもそも緑藻は消費量がおかしかったよねパフ何匹飼えばいいねんって
2024/03/18(月) 18:27:26.41ID:wOtz/CPjd
食中毒菌って食べ物について保管庫にしまっちゃったらもう終わり、ぐらいに考えてたけど
消毒とかすれば割とどうとでもなるんだな。そんなに増殖もしないし。
今まで神経質になりすぎてた
2024/03/18(月) 19:32:57.10ID:SkLBVCe20
菌類は放射能でなんとかなっちゃう
つまり青人参最強
2024/03/18(月) 19:56:06.81ID:KaZcjqiSd
ヘドロ惑星の初動でオシッコ漏らす
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ad-FZGv)
垢版 |
2024/03/18(月) 20:55:17.00ID:XKPQsDVl0
食べ物に菌がついて困るのはデュプたちがどんなご飯食べてもペッペしちゃうモーションが出ちゃうことぐらいかな・・・
2024/03/19(火) 07:11:52.56ID:bjcuc4jP0
シャインバグをそえるとか、足元をウランのドアにするとかでも充分な除菌効果が出るからやってる
2024/03/19(火) 12:05:09.36ID:dbnYVxMp0
病気は病原菌レイヤーを見たプレイヤーに直接攻撃をするのだ
まあ基本適当でいいわな
831名無しさんの野望 (ドコグロ MM8b-FDlJ)
垢版 |
2024/03/19(火) 13:47:31.08ID:TBTygu9XM
ヘドロ隕石って熱で土になっちゃうんでは?
2024/03/19(火) 18:41:07.69ID:3ejXUYtd0
フォールアウトみたいに手軽に放射能扱ってるな
2024/03/19(火) 20:15:57.58ID:I8mlTOF90
RADロケットの下から取れた素材で冷蔵庫作れば
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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