Oxygen Not Included Part74
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part73
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700809426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-2
ローダーに入れられ乙の字レールを走る>>1 フルバケットハイドラのO2部屋に送り込まれる>>1 石炭いっぱいあるのうらやましいわ
ハッチの飼育頭数が多いとか,マップの石炭埋蔵量が違うとか?
うちは石炭発電動かす事多いからそれもあるかも 前スレで石炭余ってるって言った者だけど、石炭発電は全く使ってない。発熱と二酸化炭素の処理が面倒でね。
処理システム組む場合は石油発電機を使っちゃう。 >>2-4
。・゜・(ノД`)・゜・。←鼓膜破裂によるストレス反応
熱も二酸化炭素処理もそんなに面倒じゃないからやってみた方がいいぞい
長期間回すコロニー作るなら必須だし、なにより厩舎に散らばる石炭を処理しないとゲームが重くなる 水は-0.6度で氷になると思ってたが違うのね
淡水化装置でちょとくらい足りなくてもダイジョーブだろと試したら-3度くらいで挿れても破裂しなかった
-0.6度以下でも破裂せぬとは、このリハクの目をもってしても読めなかった…
凝固点-0.6度とは結局なんなんだよぐぬぬ 過冷却の表現なのか、その凝固温度より-3℃ぐらいのところで氷になるようになってる。 >>9
じわじわ凍らず急にカチンコチンになるし、そういうことだったのね!すっきりしたわありがとう 宇宙に近いところで石炭発電使えば二酸化炭素処理とか考えなくてもいいのでは? 物質の相転移は表記より3℃過ぎると起こってかつ変化したあとは1.5℃元に戻るとかいうよく分かんないけど感じだったな 火山金属とか固まった直後のを移動させてると知らん間に液体になってたりするんだけど 温度ぴったりで相転移してると二相を行き来しまくって処理に負荷がかかりすぎるとか? 本来の物理だと相転移する時に熱のやり取りあるけど
そこまでゲーム内での再現はしんどいんだろうな >>16
ドリルで砕くと質量半分になって実質資源効率半減だから可能であればタイル化させない方が強いよ アルミ火山の裏にダイヤか何かで伝導パネル貼ったら?
液体がたまり過ぎたらタイル化するんだから、伝導率を上げて対処できるはず 後は蒸気圧を1タイルあたり40kgとかになるまで加水するのも手。 配管についてですが
水耕タイルで半分までははいるのですが残り半分は水がいかなくなりました
チョロチョロとすこしだけいきます
これの原因は距離かポンプで吸い出せれ限界みたいなものでしょうか?
一つのポンプから全ての水関連の施設に送っています 逆流してるとかじゃなければ単に水の運搬「量」の方の限界じゃない?
配管の分岐は常に1/2だから、水源から分岐の分岐の分岐の…先、みたいな状態だと水需要次第じゃ行き渡らんよ >>20
俺の経験則でごめんね
水耕タイルってパイプとは別に中に液体保存できる仕組みになってて
例えば間違って水耕タイルに汚染水いっぱいに入れてからブリッスル栽培しても汚染水残ったままなのよ
水耕タイル選択したら中身見れると思うけど別の液体入ってたりしない?
植物が処理してくれないから新しい液体が入ってないんじゃないかな もし一直線に水耕タイルを貫くように配管してると
手前のタイルがいっぱいになるまで次に行かないから
奥側は不足しがちになる
枝分かれにして配管したほうが漫勉なく水やりできる
トイレの配管とかもそっちのほうが流れやすくて安定する
https://tadaup.jp/49602a50.png >>22
水耕タイルに個別に配管したら流れました
水耕タイルは一直線に配管わたさないほうがいいのでしょうか? 規模による
少ないなら問題でないが
超巨大にやると水は10kg/sしか流れないから水量足らなくて奥の方に届かなくなる ベリーは一株あたり20kg/サイクルの水消費だから300株とか育てない限り流量不足は考えにくいな
経験上、水耕タイルに重ねて一直線で問題になったことない
半分で止まってるってことは一直線の反対側にブリッジ出口とかの出力(緑)に繋がってない?
パイプ類は緑→白の経路が決まるとその方向にしか流れなくなるから半分から先は反対側の緑から水が流れてくる状態になってるんだと思う プレイ方針とか設備にもよるけど
個別につなげたほうが後で一箇所だけランプに変えたいとかなった時修正楽で良いかな
面倒な時は直線で引く事もあるが >>26
ブリッジ関連見直したら解決しました
ありがとうございます >>16
火山のところに自動掃除機かかってるのにタイル化するのはチューナー使ってるんかな? RADボルト生成装置ってボルト射出方向を斜めに設定したら上下左右のセルに干渉せず射出できると思ってたんだけど斜め上に射出しようとしたら失敗する
斜め下なら問題ないのは今までやってたから分かるんだけどなんか条件あるのかな? 斜めはそれなりに幅とらないとないとタイルにぶつかるよ >>31
ごめん幅ってどこのこと?
よくある無限圧縮使った縦3マス(核廃液×2、圧力超過回避用の液体×1)の中に生成装置埋め込む形のを使ってたんだよね
石油持ってくるのめんどくて超冷却液を使った無限圧縮にしたら大失敗だった
後で画像あげますわ返答ありがとう >>34
まさにこれでしたありがとうございます!知らんかったこの仕様 ウィーズウォートって
二個くらいしか見当たらないのですが
増やすことできないですね?
あと
アーバーツリーなども見当たらないのですが
これはそうゆう惑星
引いたって事であきらめるしかないですか? >>36
DLC環境
初期惑星はエリアが狭いからかウィーズウォートは少なめな印象。
ワープ先とかはもうちょっと多いし、遠くの惑星にもあるから取りに行けばいい。
ツリーも必ず初期星系の何処かにある。
クラシック環境
ロケットでどっちも回収可能。もちろん時間が無茶苦茶かかる。
共通
一回見つければ低確率でケアパッケージで手に入る 小麦童貞卒業したのだけど農業って手間掛かるのね
ブロッサムは水のみでよかったが小麦は土も必要なせいでamazon作業に時間とられまくっている気がする
でも空きがないから掃除機付けられない、ぬるぽ
冷房を水冷配管にしたからスパゲティになってて改築工事大変すぎワラタ… わァ…ぁ… >>41
ちょっとマシになったかな?ありがとう!先進設備に浮かれて初歩を忘れてた。
小麦農場は改修検討中だけど、そもそも8人で小麦16株が過剰だったかもしれない
暫時的に半分閉鎖してブロッサムメイン+どろどろサブにして、漸次的に小麦農場再構築してみます
ペッパーブレッドになぜか憧れていて主食目標にしてるのだけど先が長い 土は掃除機で自動化できる
資源に余裕があるなら入り口封鎖して自然に落ちるまでほっといて掃除機で吸うようにすれば全自動化できる ペッパーは結構汚染水を食うんでペッパーブレッドはオススメしないぞ
ひんやりパン&ベリーの香草焼きで当座を凌ぎつつ、バーガーとか水の消費が少ない奴にシフトしていくのをおすすめする ペッパーをペッパーブレッドとして食うなら自生でも1人2株なので自生でいい
なんなら水のアテがあればトイレ洗面台シャワーの汚染水を直接ぶちめばいいし 実はペッパーに汚染水を消費してもらいたいという下心があったりなかったりする
なぜか今回は水に恵まれすぎているから活用先を探していたんだ
・蒸気噴出口→分解装置+雪氷間欠泉で水温下げて小麦水耕
・雪氷間欠泉→区間水冷から浄水して中央水汲み場兼ブロッサムプールへ(もてあまし)
・汚水間欠泉→ガス泉のポンプ周囲冷却後浄水して蒸気噴出のプールへ(もてあまし)
・雪塩間欠泉→活用先が思いつかず既に満水
初期惑星にこんなに間欠泉生えてておどろきなんだよね、すごくない? >>46
なるほど、じゃあ大丈夫か
開発を続けていったらそのうち足りなくなるかもだけど、ヤバくなってから食物を切り替えても十分間に合うだろうし 毎回最速で蒸気タービン研究しに行くから雪塩水間欠泉で農場冷やした事ないな
なんか早く研究しないといけない焦燥感がある 最終的に蒸気タービンにいくとしても
冷たい間欠泉あると余裕もって計画立てれる
初期惑星の資源でなんでもまかなえたらいいけど
DLCの高難易度の星で鉄が微量ドレッコも石油もないとかあった あれば楽なのは確かだけど結局プラが必要になるし、そんなに直行するかって言うとな DLC環境でRadioactive Ocean惑星とかの初期にプラスチックが手に入らない惑星から始めた時はかなり優先度高めに冷水か常温の間欠泉開けに行くかな
ただ最悪サウナで熱破壊すればなんとかなるから真っ先にってレベルではないなあ ワイは宇宙に液体クーラー置いて適宜水ぶっかける
それか汚染水に熱を移してペッパーに食わせる 蒸気クーラーが材料さえ揃ってれば完璧すぎる
放っておけるのは大事 金属火山と格闘してたんだがボイラ室から125度で取り出した後の冷却でクーラー回したらエネルギー収支マイナスなんだな
簡単な構成だとアルミ火山なんかクーラー2台必要だから精錬発電回したほうが良さそう
火山と同じ構成にすれば収支はプラスにできそうだけど手間かかりすぎるしな 125℃なら水につけとくかそのまま放置でもいいよね
だいじょぶだいじょぶ触っても熱くない アルミ火山でもクーラー二台もいらないんじゃないか
いくら熱量あっても蒸気室にある水と熱交換プレートを増やせば温度を受け止められる
蒸気室もタービン2台=10の横幅と縦4幅はとるだろうから最低40マスの蒸気室はあるはず
空間節約するなら蒸気室内のレールでアルミ温度を125~200℃まで下げたあと
蒸気タービン室内を原油石油水の49kg以下の多層液体にしてそこにレール敷くと50℃くらいまでアルミの温度下げられるぞ 1台あれば金とアルミの火山のタービン、出てきた者の冷却、ついでに拠点の冷却ぐらい行けると思う。
と言うか自分はできてるからなにか計算を間違えてそう。 固形になれば良いだけ冷やすか
タービン回せる125度まで冷やすか
125度以下で外に出した所で常温まで冷やすか
これで台数変わると思う タービン2台汚染水クーラー6.9℃でアルミも6.9℃で冷やしたけどクーラーの稼働率20~30%くらいだったよ
ゴミタービンか外が暑すぎ oni cooling calculatorとかで計算してみるといいよ多分熱漏れ起こしてるとかじゃないかな
まあぶっちゃけ電力なんてあまりに余るから取り敢えず動けばいいのさー アドバイス通りクーラー1台でいけた
アルミ火山をボイラ室の真空部屋に置いたら熱管理が楽になったわ
ボイル室の水は200kgで180~200℃キープ
噴火時の熱量は原油2tで受け止めてボイラ室の水にじわじわ移していく構成 つやドレ様からのプラが溜まってたので高級宿舎にしようと試作したらルームのスタミナ回復補正が消えた、ナンデ?
個人室にすると+200%が付く。高級宿舎だけ補正が消えるのナンデ?!
でも個人室以外だと全回復まで結局スケジュール3マス必要?だから無理して寝床アプデしなくてもいいのか?
専有面積も広いし他の士気稼ぎ後くらいの優先度になるのかな?
娯楽設備ほぼ無いからしばらく宿舎になりそう、すまんデュプ
かわりにビーチチェア(闇)を置くからゆるして 専用寝室の方がグレード高いから高級宿舎の方が補正ないのは普通に思うけどな
というか快適ベッド以外にスタミナ補正ってあったんだ知らなかった 個人宿舎は部屋にベッド一つのみで部屋マス24マス以上と装飾二つが条件だよ
4*6なので96マス部屋とめちゃくちゃ相性悪いんだこれが 個室にしたら居住スペース大きくなりすぎて遠い人の移動
が時間かかりすぎて効率悪いからな ルーム設定間違ってるふんいきになってて悔しいので補足させて欲しい
補正が無いというのはベッドではなくて、ルームのスタミナ回復補正のことでデュプ選択後のスタミナ項目のツールチップで確認しました
ルーム判定をオーバレイで確認した上でスタミナ項目を見ると以下のようになってました
宿舎 +100%
高級宿舎 +0% ←宿舎と同程度あってもよくね?という愚痴でした
個人用寝室 +200%
こちらが確認した時の画像です
https://i.imgur.com/p7kwSMM.jpeg 高級ベッドを入れただけの宿舎という話?
寝室なら補正付くはずだが 快適ベッド導入したらスタミナ補正と士気どっち優先するか選択式になってたのか
意図してそうなってんのか設定忘れてるだけなのか知らないけど 士気が足りているなら天井を低くするか未割当のベッドを置くかして宿舎にしてしまう方が得なのか 開発者が付け忘れたんだろう
バグ報告しとけば多分修正される案件 格納庫の補充を、スマートバッテリーみたいに、ある程度より少なくなったら補充して、ある程度より多くなったら補充をやめる、
みたいな自動化ってなんとかできないのかな
この際MODでもいいやと思ってるのだけどなかなか見つからない・・・ >>76
Hysteresis StorageっていうMODじゃいかんの? >>77
求めていたものだ!!
いやこんなに早く解決するとは 本当にありがとう mod使わないとすると重さセンサーとドアロックかな 倍速MODいくつか試したけど
自動回路で設定した秒数とズレが発生したりDLCに適用してなかったりで困ってて
まだ使えるMODあったら教えて欲しい ロケット内のオキシライト格納庫はめんどいからわかる
優先度上げたいけどミリ減ったら飛んでくるからな
満タン入れてから減らしてるわ 格納庫も冷蔵庫もバッテリーみたいにここまで減ったら補充してねができないのが本当にクソ 気体格納庫も固体格納庫も在庫に応じて信号を出す機能があるのに
(固体)格納庫には頑なに付けないのが謎だわ。
処理が重くなるのか作者の美学と会わないのか分からんけど。
ほぼ全部の在庫管理を重量センサでやってるけど2tまでしか検知できないので割りと面倒 満タンか否かだけ検知できるのは有ったなそういえば
電力消費の割りに合わんから全く使ってないけど そういう運用したいものはコンベアレセプタでやってるから特に不満ないな
レール敷くのは面倒だけど こういうゲームはある程度の不自由を工夫で補うのもプレイの楽しみってとこあるからね
普通の格納庫もタイマーセンサーくっつけた機械式エアロックの上に乗せれば3日に1回補充とかの方式で運搬抑制出来るし
ただスマート格納庫については俺も消費電力高すぎな上に満タン検知の使い所が無さ過ぎてゴミだと思う
消費電力低かったり、気体・液体貯蔵庫みたく閾値付いてたり容量デカかったりしてたら使ってたのに スマート格納庫は常に通電する必要なくて、定期的に一瞬通電して確認すればいいから全然使い所あるよ 電力消費はそれで何とかなるけど、スマート格納庫じゃないと製造量を抑制をできないって事が殆ど発生しないから満タン検知自体の使いどころがまずないんよ
使えそうなシチュでも別のポイント監視させた方確実に制御できるし 使いどころが思いつかない人は使わなければよい
おっしゃるとおりスマート格納庫に限らずこの設備じゃないと解決しない、って事態がほぼないから好きなアプローチで取り組むべし マグマで石油精製するときって石油の温度何度くらいで取り出すと使いやすい?
それで蛇腹の距離を決めようと思うんだけど 使いどころが思いついてももっといいやり方の方があるから使わない、って事態ばっかで使う事がなくて寂しいからもちっと強化して欲しいって言いたいんだけどなあ >>80
流れちゃったけどこれってやっぱ無い?
前スレで10倍速してた人いたから可能性あるのかなって期待してたんだけど MOD入れてないから違うかもしれんが、バニラにおいては自動化の秒数というのは2種類あるからそれにもよる気がする
A:バッファーゲート/フィルターゲートの秒数はズレる
B:サイクルセンサーやタイマーセンサーの秒数はほぼズレない
前者のAは自動化時間に依存してて、後者のBはゲーム時間に依存してる
1サイクル600秒の時間とか、動物/植物の時間、パイプで1マス進む時間などは、Bのゲーム時間に依存してるのでそっちのほうが基準としては有用に思う
Aの自動化時間は、ゲートを1つ処理する間にかかる時間などが依存しているが、これは処理が重くなってくるとゲーム時間とずれていく(処理が重くなるとゲーム時間のほうが遅くなる)
Aの自動化時間とかBのゲーム時間とかいう名前は造語なので正式名は知らん >>93
現状最適解になるケースがほぼ無くどんなプレイスタイルでもほぼ確実に採用されない空気、って事だもんな
ワイもテコ入れしてほしいと思うわ。それかいっそ消してくれ。 >>94
既に試されたMODかも知れないけど、DLC環境にてMOD選択画面から設定できる「Customizable Speed」というMODを1倍,3倍,10倍設定で使ってる
基本は3倍でたまに10倍(0.5サイクル分程度)を使っていて、
サイクル、タイマー、バッファーは二酸化炭素圧殺ドアとかでちょっと使ってるけど目に見えてズレてる感は無いです。
ほぼ自動化できてない初心者コロニーだから有益なデータ提示できなくてスマソ
SCPSとかで頻繁にカチカチしたりシビアな管理してたらズレちゃうかもしれない >>97
それも使ってたんだけど30倍になってたから10倍にしたら多少バッファが早めにレッドになるくらいで実用レベルまでズレなくなったわ
速度の問題だったか
おま環なのか無理なのか情報全く無かったから非常に助かったありがとう >>92
常に原油流していれば原油と同じ温度になるしむしろ高いほうが良いことってあるのかなインダストリアルサウナ的な? マグマ精油で作った石油の使い道次第では?
天然ガス蒸留に回すなら熱くないと天然ガスの音頭に勝てないで寒冷化するし 俺は自動化リボンがわからん・・・何も思いつかん
それこそ使わんでいいのかもしれんけど 纏まった空間に2・3系統ぐらいのライン引くなら使っても良いんだけど
そこまで複雑な自動化装置組む必要ってそんな無いからな…
バニラのロケット周りで例のノートの完コピするときに使ったけど
あれだってリボンならスッキリするってだけで必要性はないし 何番がどれ用なのか解らなくなるから大量のワイヤーで僕満足!
最初から引いている方がキレイにはなるんだろうけどね
逆流防止弁としてライターはよく使ってるけど 同じような性質の自動化信号2~4本が同じような所を通るときに纏めれば良いでしょ
バッテリーの残量レベル1~4とか
惑星の食料、水、天然ガス要求信号とかを俺は纏めてる いろんな信号出せればいいけどこのゲームの回路リボン以外は一種類の信号しかなちんだよな うちはピップ農場を大量に作るので頭数管理のために動物センサー→or回路→孵卵器のルートで初採用したな 石炭発電の次に整備すべき発電施設は
水素発電でしょうか?
石炭ばかりに頼っていたら石炭が枯渇してきたので >>107
ふつうは天然ガスの間欠泉を見つけて天然ガス発電メインにすると思うが ハッチ育ててたら石炭には困らない
水素は電解装置やりだしたときの後始末かな 別に順番が決まってるわけでもないがノープランで石炭発電に頼ればそれは枯渇するので
噴出孔から安定して得られる水素(水が十分なら電解装置に通したのでも良い)や天然ガスを有効利用しよう
作れるならソーラーやマグマの地熱発電もいい
石炭発電もハッチの生産量をオーバーしない程度に補助的に使うなら別に悪くない 質問内容的に初心者だろうし地熱はハードル高いだろ
電解装置と水素発電の組み合わせや、天然ガス噴出孔の利用が次のステップとしては丁度いいんじゃないか 水素とかガスとかはそこに間欠泉があれば使うというものだから
どっちが先とかプレイヤーが決めるものではないのだ
どっちかいうと水素間欠泉の方が高温なので使いにくいと思う >>111
その通りです
ただ研究ツリーの難易度順に作っていく必要はないよと伝えたかった
石炭発電もスマートバッテリーと自動化回路が使えないと燃料供給で無駄が発生しやすくて初心者向けかは怪しいw 順序とか普通とかないけど、初心者さんっぽいしプラスチック作れてないなら建築資材的に電解装置からの水素発電がおススメかな
個人的には蒸気タービンでの熱破壊を習得しとくとコロニー運営楽になるから、内部に液体クーラー入れた精錬熱発電機あたり作ってもらって建築経験積むのがおススメだけど 実は初心者が扱える安定的な発電方法ってハッチ飼育+石炭発電くらいなんだよな
水素発電はまず電力収支プラスにできないし、天然ガスは休眠期で壊滅したコロニーをいくつも見てきた
じゃあどうやって初心者から中級者になるんだって言うとロドリゲス型なりハイドラなりを調べて見様見真似で組んでみるくらいしかないと思う まぁ足りなきゃ人力でいいんだけどね
ソーラーは夢想合成機とか遺跡のガラスタイル解体したら建てられるけどほぼほぼDLC専用かな 初心者ならどーにもならなくて
隔離空間作って人力発電機回して食って寝るだけの空間を作って発電機と言い張らないと
食い物だけ渡せば良いから一番管理簡単だぞ?
ついでに移動速度が上がるし 初めは人力発電で人手をとられながらもチマチマやってくのが楽ではあるよね 普段外国に住んでいて、いま日本を旅行しているので、長年ROMらざるをえなかったけどようやく投稿ができる!
Oxygen Not Included大好きで、自宅にいるときは毎日やりこんでいます。
Spaced Outのテラニアを何度かクリアするまでのんびりやっています。
発電は序盤から中盤までほとんどすべてHydraに任せきっています。
酸素側を密封すると吸気ポンプの電力消費が発生するので、密封しない方のタイプので。
電解装置・岩石粉砕機・スマートバッテリー・自動化ワイヤさえ解禁できれば即使えて、
その後ずっと使えるのが強いですねえ。 序盤で初心者だと天然ガスの熱も馬鹿にならないからな 慣れてきて超持続可能とか挑戦してみると電力というか発電に対する考え方が変わる気がする 電力が足りない→人力発電機を増やす→人が足りない→人を増やす→飯が足りない→畑を増やす→水が足りない→Oxygen Not Included つかまあ電力不足に対してやるべきことは電力ソース増やすことではなく節電なんだよね… たまにSCPSの話題とかで送電量が50kを超える場合でも使えていいみたいなの見るけど50kを超えるレベルのコロニーって何に電力使ってるんだろ(scps自体の是非ではなく)
クラシック惑星で全体にチューブ張り巡らせてる35人コロニーでも50k超えたことないし 今だったらRadboltのコレクタが1個大体0.5kWだから、実験炉を放射線源にする場合は使うのかも。
しらんけど。 送電量自体は上限ない
消費に上限があるだけの話
SCPSの切り替えバグで困る所に使用する
天然ガス蒸留の中とか壊れると直すの面倒くさいところとか 消費量だったねありがとう
後半の意味がよく分かんないけど微妙に話食い違ってる…?
そういや動画でタイマーだけじゃなくて+XOR付のSCを今更ながら見たけどコンパクトで良かったそもそも俺SCPS使わんけど 天然ガス間欠泉てめちゃくちゃ休眠期間長いんやね
分析したら残り33サイクルとか出て泣きそうだわ 初心者あるある俺も最初困ってた
石炭発電なりで天然ガスが無いときを補完する発電方法を常に備えてるといいよ
慣れてくればそもそもとして天然ガスも使わなくなるし
正直最初のうちは石油発電もそういうとき用の非常手段として使うのがいいと思ってる 過去俺「電力無しで士気5!11週持続で週あたり換算13秒!ビーチチェアスゴイヤッター!」
現在俺「おいなんでさっき座ったやつがまた座りにいってんだよ仕事しろ」
管理職おじさんが部下のタバコ休憩を愚痴り続けていて不思議だったのだが気持ちが理解できた気がする
当コロニーも福利厚生を充実させようかと試みたものの中々難しいっすね
寝起きだけ高ければ良い?みたいだし、とりあえず寝る前にシャワーでもつけとけばいいかな?
高士気デュプがウフフアハハとハジケる?ところを見たこと無いからそろそろ見たい いい飯食わせてやれば余裕よ余裕
非効率なのはわかってるけど色々な手段で遊ぶデュプみたいから全種の娯楽施設おいてるわ
ご飯もなんとなく+5以上全種揃えてるハンバーガーしか食わないけどあいつら >>132
食事が+3から+4になるだけで士気4もあがるじゃないか!食事品質=士気だとずっと勘違いしてた。ご助言に感謝。
ガスレンジは使えそうだけど材料がない… 小麦量産化とペッパー農場本稼働はまだまだ掛かりそう
ハッチは居るから取り急ぎサーフアンドターフ目指そうかな、パクー童貞だからまず飼育方法からしらべなきゃなあ 蒸気タービンで蒸気間欠泉からの水&酸素供給に熱解決だ
と動かしたら拠点冷やす用に貯めてる汚染水プールが40度に上がってワロタ… 排熱や副産物が少なく処理しやすい、ポン付けしやすいって観点からすると俺的な評価は
水素発電機>天然ガス発電機>石炭発電機>石油発電機。
だから天然ガス発電機は極力使うべきだと思ってる。
稼働率が上がるに連れて間欠泉の冷却処理が大変になるけど、間欠泉周りの断熱をしっかりしてれば問題ないはず >>134
良い子の皆!
115℃の水蒸気1tを30℃に冷やす時クーラーに発生する熱量は
30℃の汚染水1tを115℃に加熱するだけの熱量と同じだぞ!
また一つ賢くなったな! 天然ガスが休眠中は精錬装置を稼働させないとか
ためておいた石油石炭を使うとかナメクジにエサを与えるとか
最悪人力、人力はエコ 初心者だから複雑なDLCは入れずにまずはヴァニラで遊んでみよう、みたいな初心者にはここのアドバイスが逆に惑わす結果にもなりかねないから難しいね
まぁプレイ環境書いて質問しろという話にはなるが 汚染水に熱を押しつけるのは全然いいよ
ただ押し付けたあとペッパー栽培でも揮発でもパフに食わせるでもして熱破壊しないと 機体貯蔵庫などの色を変更することは可能でしょうか?Modでもかまいません 下に原油あるってきいたから一生懸命掘ったんですけどなんか赤いの見えるんですよ
これって他の惑星に採掘しに行けいうことなんか 赤いののすぐ上ぐらいに
お探しのドス黒い液体が詰まったバイオームなかった? まだ原油見たことないからあれだけどこれないよね?
プラスチックが作れない
http://imgur.com/Cc0JD94.jpg DLCなら本星に原油ないマップはあるよ
本星かテレポ先かのどちらかにはあると思う
てか星図にバイオーム一覧書いてね? プラスチック作成はタービンとベッド位ならドレッコ変異させた方が早くて楽だぞ
掘らなくて良いし熱いところもいかないで済む プラスチックより原油で精錬発電したいからなあ
精錬発電なしで鋼鉄精錬は厳しい 劣化ウランもいいぞ
核廃液じゃなくてウラン鉱石を溶かす方。 液体ウラン(NOT核廃液)だと融点がアホみたい高いからじゃね
あとは核廃液だと機器が壊れるとか?(やったことないから分からん) まあ核廃液は増殖できるとはいえ大量に用意するのはちょっと大変というのは認める
ちなみに腐食ダメージは水没させとけば起きないのでそこはあまり問題にはならない あれ結局汚染酸素的に圧力超過で出なくなるのよね
星間ランチャーで他の星に送ってもどんどん漏れ出てくるの腹立つ そもそも精錬装置の冷却水に使う前提の話だから、水没させるのはNGかと
あと核廃液が高効率なのは14℃固定で熱移動する液体クーラーの場合であって、
精錬装置の冷却水への熱移動はちゃんと比熱が計算されるのでどの液体を使っても熱効率に違いはない
あるのは液体の沸点の違いでパイプ破損が起こりやすいか否かくらい
ただ液体ウランは液体ウランで、凝固点が132.9℃なのでタービンで熱を取りすぎると固まってやっぱりパイプ破損するリスクは若干ある 原油とナフサだと熱伝導率の関係でそこまで変わんないからどっちでもいいのかな?原油でしかやったことないけど
鋼鉄出来ればヌルゲーになるよねこのゲームそれまでが楽しいとも言えるけど ナフサで精錬発電は精錬装置じゃなくて蒸気室で熱開放するときめっちゃ遅そうだから試した事なかったけどいけるんか? https://i.imgur.com/jhTsL3H.jpeg
ナフサと石油を800kg/300℃で用意してそれぞれタービンへ送って熱処理
輻射パイプの材質は鉄
結果、多分厳密には差があるだろうけど、輻射パイプが強いので液体側の熱伝導率の違いはほとんど問題にならない 原油石油が手に入らない星で代用品としてナフサを使って精錬装置回したけど特に違いは感じなかった
ドレッコを第3惑星から拉致って来て作ったんだったかな(うろ覚え) 輻射パイプと中身の熱交換には両者の熱伝導率の算術平均が使われるので
金や銅(60), 鉄(55), アルミ(205)が支配的で原油(2)とナフサ(0.2)の違いなんてほぼわからん 平均値なの?パイプの方の値が優先されるって聞いたような 使う分の鋼鉄作るだけなら適当にその辺の水入れて電解行きにしてもいいべ パイプの方というか低い方が優先されるのは断熱パイプの場合
断熱パイプ以外の場合は単なる平均が使われる
この性質を利用して、断熱材製の通常パイプに液体ニオブ等を流して溶かしてタングステンを得る技が提唱されていたりする 大脱出まで進めたのにさっきから知らない仕様ばっかり出てきてこのゲーム何も分かってねぇな俺 そういえば断熱パイプの素材にタングステンとかテルミウムとか選べるけど、これはこの仕様でなんかイタズラしてみろっていう開発からの挑戦状なのかな >>162
わざわざありがとうやっぱり変わんないのかー 未だにRADボルト生成装置冷やすための触媒に何が良いかもよくわかってない
放射線の減衰率低いほうが良いんだろうけども overjoyedキメたくて改めて調べたら士気超過8が最低ライン(起床時2%抽選)だったわ
±0~3K職場で頻繁に半減してたら発生しないのは当たり前だった、やはりガスレンジが必須か…
でもビーチチェアで松崎しげるなら+8できちまうのよね?
主力電力網は余裕ないけど石炭発電の稼働頻度が減少傾向だから石炭2台で専用電力源組めばいけるか?
ゲームも音楽も消費電力高いから将来に備えてボイラー技士の勉強もしておきたいしホワイトコロニーへの道のりは長いぜよ >>171
どういう環境でやってるのか知らんけど伝導パネルとかでもいいんじゃない
宇宙空間の生成装置にパネルでも冷却出来たよ
最近無限圧縮埋め込みか原子炉内ポン置きしかして無いけど >>173
ありがとう
冷却用の配管は通すしやっぱり伝導パネルかー
冷媒+輻射パイプと比べて装置の温度が高くなるから不安になっちゃったんだよね 熱を破壊するなんてもったいない
40度くらいになった液体はとりあえず放置して後からクーラーで熱回収よ
小麦や蒸気噴出孔の循環冷却水のパイプを伸ばすせばタービン出力上げられるよ 伝導パネルにタイル重ねりゃ配管の必要もないしタービン気室につなげて熱のやり取りしてもいい 初心者ワイ「やっと石油使える!これで電力問題完全解決や!」
中級者ワイ「石油発電とか効率悪すぎwちゃんと計算すれば一発でわかる」
今ワイ「もう全部石油でいいじゃん…」 最近は石油ボイラーもガス蒸留も作るけど研究炉が楽しくてそっちしか使ってない
30基の蒸気タービンが動き出すのがかっこいい ウラン火山でもありゃ研究炉を使ってやらんこともない マグマじゃなくてニオブとかの液体クーラーで石油精製できるようになったら無限石油発電が可能 ウランは既にドリル採掘とウラン隕石で持続可能化できるし、ウラン火山は追加されないだろうな
というか液体や気体になった時点で濃縮ウランにはできなくなるし
火山弾として火山から隕石が出るような仕組みなら実装できなくはなさそうだけど まあ確かに後半になれば簡単に石油もガスも無限化出来るから不要だがロマンよ
ウランはビータ整備してロケット採掘からの半自動化すればかなり余る勿論ある程度水絞る設定にしたらだけど 水絞っても発熱目当てで燃料フルで入れてたら濃縮ウラン消費量は変わらなくね
確定出現分の採掘地点だけかつ乱数が最悪でも、研究炉1基分の濃縮ウランは絶対に手に入るから
持続可能でない設備は作らない派の人らもやってみれば良いとは思うけど そういや石油の精錬装置で石油精製できるから精錬熱発電すっ飛ばして石油発電してもいいのかな >>185
そうか温度上がるだけかありがとう
ということはマジで消費量自体は少ないんだな 消費量-10kg/cycleだから10㌧有れば常に動かし続けても1000サイクル回る
1基だけなら㌧単位有れば十分だし、足りなくなってきたら採掘すれば良い
俺は足りなくなったこと一度もないけど 精錬熱が他の方法で回収できるなら必ずしも精錬発電はいらないと思うな
精錬の排水で下池を温めておいて液体クーラーで回収すればいい
きちんと組むより熱損失あるけど何より楽 油井3カ所とマグマさえあれば石油100%変換で石油発電機5台と天然ガス発電数台稼働して汚染水のお釣りが来るけどなぜかみんなやらないよね 初期地点のちょい下ヘドロ地帯に雪水あってついてるなーと思ってたら
原油バイオームまで掘ったら蒸気金雪塩水の3つが近くにある良立地引いたわ
どういう酸素と金回収機構組むかわくわくしてきた ワイは天然ガス発電の方がメインかな。
地底だろうが未開の惑星だろうがポン付け出来るのが便利すぎる。
得られる汚染水/油井注水量の比率だと天然ガス発電のほうが上で、
得られる汚染水/発電量の比率は石油発電の方が上だっけか。
多めに水を使うプレイスタイルなら石油発電のほうが良いかも。 たまに蜂の巣をめっちゃ増やして濃縮ウランを量産している動画を見るけど
濃縮ウランは燃料と手動RADボルト以外に用途が無い一方でウラン鉱石や液体ウランは色々遊べるから
蜂の巣は増やすにしても常時稼働させたい研究炉の数+1個に止めた方が良いと思う
何なら研究炉の数と同数にして不足分は遠心分離で調整しても良い 原油をマグマで加熱しようとするたびにあの蛇腹構造作るのめんどくさくなってやめてしまう 別に蛇腹にしなくてもタービンポン付けで95度まで冷やせるからな
ただ用途的に別に400度のままでいいかな感がなくもないが 冷やすのが目的じゃなくて熱を再利用するのが目的だからあれ あれは石油を冷やしてるんじゃなくて原油を予熱してるんだよね。 エネルギー効率や汚染水の還元率で見れば天然ガス作ったほうが効率いいのは明らかだけど、
じゃあ原油10kg/sを全部天然ガスに変換して発電するシステム作れるかって言うとなかなか難しい 結局予熱に熱使ってるのも温めるエネルギーの節約なだけで
タービンで電力に変えるのもエネルギー的な効率はほぼ変わらん クラシックで天然ガス使いまくったら1kg/s(気体パイプ容量の限界)越えて面倒くさくなった事有ったな
本数増やせば3kg/sくらいは燃やせる気がする
10kg/sやるなら気体パイプ10本並列にしないと無理
液体メタンで10kg/s輸送するのも理論上は可能だけど揮発ルームの作成維持が面倒くさいねんな 蛇腹は結構高さいるのが困る
今思うと石油プールどうせ作るからそこから予熱取ればよかったか 対向流にするのによく見る蛇腹構造は必要ない、階段でOK
320度まで余熱して410度の石油を得て対向流で冷やすとすると、10kg/sなら消費するマグマの熱は1552kDTU/s, タービン2基で1504W発電するようなものなので、これでも結構マグマは冷える。余熱無しなら割とすぐ寿命を迎える
まあ熱効率よりもプラ無しで鋼鉄ポンプで吸えるメリット目当てでやるところはある。これで最初のプラを得ることが割とある
天ガス蒸留は燃やすのがダルい。石油なら5基で済むところ、天ガスだと73.3基も要る。土地も資材も工期も桁違い 対向流であまりに熱効率良すぎると石油410度に対して原油がパイプ内で400度を越えることがある
そうなると修正がかえって面倒なのであまりタイトな動作にせず300度台前半まで余熱すればいいやと思うようになった
そうなるとかなり簡易的な熱交換機で事足りる 400度の石油と原油の熱交換で400度超えるわけがない 原油より石油のほうが比熱容量が大きいからエネルギーの総量は増えてるから蛇腹にしてもタービン無しだといずれ破綻する
タービンつけるなら蛇腹いらなくねってなった 原油が石油化しても外界の石油に混じるだけじゃん。
パイプ作り直すためのルートさえ確保出来てればたまに破綻しても問題ないでしょ。
ネットの作例だと何故かメンテナンス性皆無の構造が横行してるけど。 微熱は温度変化のしにくさなだけで
温度自体は熱交換してるだけだから石油の温度を超えることはない
マグマから熱取りすぎて400度超えた石油ばっかなら
そもそも設計が悪い エネルギーの総量が増えると言っても入力の原油より出力の石油の方が少し熱くなるだけ
タービン無しで鋼鉄ポンプで吸えない275度まで上がるなら熱交換器の設計が終わってる 石油に変化すると熱量自体は増えるが温度が上がるわけじゃないからマグマで熱を加えないといけないのが変わらないのがやっかい ちなみにONIの仕様では、状態変化でパイプが破裂する場合、中身は変化前の状態で出てきてから外気温に触れて初めて相転移する
なのでパイプの中で原油→石油に変化も、まず相転移寸前の温度の原油として出現し、そのあと外の気温によって石油へと変わる
よって外の気温がギリギリの温度だった場合、あふれた原油が石油にならず原油のまま残る可能性は十分にある 失礼します、質問をさせてください
300サイクルくらいまでハッチ厩舎を動物センサーと機械式エアロックによる卵・石炭自動落下装置付きで3つ使っていて、石炭の需要が増加したので同じ構造のものを3つ追加で別の場所に作りました
しかしそこにハッチを運び込んでも、何故か憂鬱状態や野生状態のハッチを毛づくろい装置が認識せず(作業タブで動物不在と出る)、毛づくろい作業を複製人間がしてくれません
(原因と思われたので確認したこと)
複製人間が入れないのかと思ってその部屋内の片づけ作業を指示したらやった
優先度の問題か、と毛づくろい端末の優先度を9にし、牧畜担当者の仕事を牧畜専業にしてみたが待機状態になってなにもしなかった(つまり作業できる端末として認識されてない)
あと考えられるのは牧畜部屋が多すぎて後の方に作ったものが認識されていない・・・とかでしょうか?当方コロニーハッチ3(と今回追加3)、ドレッコ1、スリックスター2とあんまり多くないのですが・・・ ちょっと思いつくのだと部屋が厩舎判定されてないとか 問題が毛繕い端末が使えない事に集約してる気がするけど
部屋レイヤーで厩舎判定貰えてるのかな
牧畜タスクの優先度はハッチ運び込めてるから大丈夫そう >>214
真っ先に確認しましたが判定はきちんとされています 自動化ワイヤーの残りかすが刺さったままで動かないとかたまにある 厩舎判定になっていない
端末が自動化などでオフになっている
ドア制限や高さなどで牧畜係が端末まで到達できない
移動経路的に動物が端末まで到達できない >>213 です
全部試してみました。「ここに移動」もできたけど何もせずそのまま帰っていったし、自動化ワイヤーの残りかすの線もない 動物不在ってでてるならルームに動物数が0になってんじゃね 毎度のことながらスクショ張ればやり取りしてる内容の大半をスキップできるというのに https://imepic.jp/w5Odi0UZ
質問者です、スクショ画像です(とりあえず憂鬱状態と動物不在状態と部屋認定がわかるように・・・)
皆さんありがとうございます、方法が見つかればうれしい・・・ https://imepic.jp/20240211/494950
あとここに複製人間は来れますってのを餌箱に届けてくれているジョシュアくんをピックアップして
自動化ワイヤーとかも刺さってないし、動物開放ポイントや餌箱などはふつうに動いています 長期間起動してると空気ドアの真横に建ててた毛づくろい端末で同じような状態になった事はあるから、再起動か端末と餌やり機の位置交換とかしてみるとかしてみるといいかも
それで治らなかったなら見逃してるだけで過密か餌の指定ミスか、または未知のバグが原因かと あと機械式気密ドアが開閉する時、低確率で床復活してるのに上の装置が床欠損で機能停止したままになる事があるから、それで毛づくろい端末が機能してないのかも
再開閉すれば機能復活するけど、タイミング悪く全個体憂鬱状態になる→卵が産まれないで再開閉しなくてデッドロックが掛かってるのかも 毛繕い端末とか設備が左右逆に見えるんだけどなんで? 言われてみれば確かに左右逆だな。そういうMODがあるようなんでそれかな
MOD無しの場合、毛繕い端末の左下のマスにデュプ、右下のマスに動物がたどり着けないといけないんだけど
MODの影響で右下にデュプ、その更に右に動物とかになっていたら、動物がたどり着けなくて機能しないかもな
MOD無しでも端末のすぐ右に壁があるとモーの毛繕いができないとかあるけど、同じ理屈で そもそもとしてmod入れてるかどうかだよね
ただ最近なったって言ってるからここ最近mod追加したならそれだろうしまたはmod由来の機能が作用してるかもね
バニラなら正直バグ以外の原因分かんないや 自分の設計だと冷却が130℃くらいまでしか下がらないから石油発電機にいれると出てくる汚染水が120℃超えて蒸気になるのがやっかい
発電機入る前に石油を蒸気タービンで90℃くらいまで熱破壊してる 向き逆、あるかも!と思って逆にしてみたとたんに複製人間たちが毛づくろいしに来ました!
ありがとうございます・・・!解決しました!
後続のために、向きを変えるMOD「Rotate buildings」は毛づくろい端末の向きを変えるときはその右は開けておくようにしましょう、と残しておきます
いろいろと考えてくださった方々ありがとうございました! なんだよ結局MODが原因かよ
バニラかと思って色々考えたのに馬鹿らし mod使ってたらゲームが正常に動かないことがあるよなんて虚無の答えを残しておく意味なんてあるのか バニラでも扉のすぐ横に端末置くと動かなくなるバグ無かったっけ
しらんけど >>240
具体的なMOD名まで挙げてるんだから虚無でもなんでもないだろ
MODが原因でした、だけで立ち去られる方が虚無 ドアポンプを定期的に開けしめしない条件で開閉する機構に使うのはおすすめしない >>243
散々人の時間使わせてから実はMODが原因でしたって
色々考えて答えてくれた人にとっては虚無だろう
MOD入れてるなら最初から言え
もしくは自分で解決しろ 「今まで動いていた作例から1つでも変えた所が有ったなら半信半疑でも全部同じにしろ」ってのが教訓やろ。MODは根本的な原因じゃない。聞いてる側は(座標以外)1つ残らず同じと考えて脳内FT図作ってんだから。 MODって可能性が頭になかったからまあいい気づきになった
このゲームMODって使うとこないと思ってたが結構居るんだな ブループリントmodだけ使ってる
公式に取り込んでくれないかね ちょっと前に話題になった格納庫MODとかを愛用してる人はいる
ワイはトラブった時に考えるのが面倒だから入れない。表示を変える系の奴だけだな入れてるのは 2歳の娘がニスペットそっくりなんだよな。制作者は幼児の動きを参考にしてる どうせニズベットが可愛いって話にしかならないじゃん
あの像だってニズベットにしてるんでしょ? 肉食むじぃ
厩舎準備できるまでに色々やってるとサイクル足りねぇ 肉食動物はハッチ飼育以外にもスウィートル(からのグラブグラブ)とかナメクジとかが効率いい
やった事ないけど種200個くらいかき集めて多層液体層と網ブロックで少ない液体でデカいパクー養殖場作って焼き魚もいけるはず
肉食動物達成するには最初の100サイクル肉食動物のために火山開発とか他のすべての仕事捨てたほうが良い 厩舎とか複製人間とか数どれだけいるか探り探りの初歩的なとこですでに躓いてるわ
50サイクルまでには厩舎から孵化から屠殺までの流れ全て完成させたいね
またやり直してみる 石油ロケットに手を出したんだが熱回収難しいな
石油プールに沈めても大して温度上がらないよ
誰か排熱の熱量計算してないかな 俺が前に多層液体でパク―飼おうとしたときは無理だったけど
仕様変わったんか? 肉食は食う方がきつい
50サイクルから8人で食えば間に合う計算ではあるが
屠殺中に半端に食われたり養殖のペース合わなくて数が足りなかったりで
結局12〜16人くらい用意して80サイクル台になるからな
肉食取るという事は全実績狙いで20人もどうせやるようだろうけど 古い方から食ってくれないせいで計算上足りてても腐らされて計算合わなくなるのがな
俺がやる時は60サイクルから16人で食う計算にするわ
全部食わせれば25サイクルで終わるし
食い始め遅める事で厩舎に余裕できるし
電解装置2台で回る
余剰人員は示唆発電機回す係にもなるし
人多いから掘るの早い 多層液体にするが一番上の真水層だけは水中判定になる一マス350kg以上にする
網ブロックはパクーの液体があるかどうかの判定をさえぎらないから真水層の真下のスカスカの多層液体に落ちないようにパクーを囲うように設置する
これで液体節約しつつ広い水槽が作れる >>265
パクーがスカスカの所に行きさえしなければOKって感じ?
なるほど 肉以外禁止で時折飢えつつもて8人で達成できてるがそんなに腐る?
肉焼いて鮮度リセットもはいるし、二酸化炭素冷蔵庫で十分なような
なんなら空き時間に気体クーラーで冷凍庫作ってもいいし スカスカ液体マスでも餌は食べるから多層液体水槽でも成立するよ
動物ハウスは使えなくなるけど移動しない方が好みだわ 2つ教えてください
1.シェルタードアの下にスキャナーおいているんだけど
隕石検知で閉まるのはいいけど、しまったあと0%になって開いてくれないんだけど
これってどうしたらいい?
2.ぷすぷすモーを動物貨物ベイに入れると到着した瞬間に肉になるんだけど これはなぜ?どうしたらいい? >>270
ありがとう!
ってことは Radボルトエンジンでも水素エンジンでも連れてこれないのか・・・
25マス以上の上に配置してるんだけどなぁ・・・ >>269
1はセンサー状況がGとRがちゃんと流星群単位で切り替わってるのかがまず問題
ワイヤーを鉛で作ってて溶けてるとかもあるけど
スクショ上げるかしないとわからんよ 初めてクラシックで再開したけどアチアチ表土と氷降るのが中々しんどいな
しかしボルケーノなのにヌルすぎなんだわ 冷凍庫そんなに電力かからんからタービンなしの液体クーラーでも
いいんじゃないか金アナル液体クーラーを露出させて
冷媒はエタノールか原油で冷やす感じの アマルガムな。
ところで今更だが、水銀との化合物って意味らしいが精錬時に水銀はどこいったんだろうな 精錬装置に鉱毒みたいな要素が追加されて大気や冷却水が汚染されたり
金属を食べたハッチやナメクジの肉を食べると水銀中毒になったりする事になってしまうから深く考えるのは止めるんだ 給水ポンプと排水口の間に液体貯蔵庫置くのってどうして?
240Wの節約のためと説明しているサイトがあるけど貯蔵庫に汲み上げてる時点で消費してから電池的な役割だと思うのだけど
貯蔵庫を制御に使ってるという理由ならわかるんだけど 汲み上げる量が1gでも10kgで消費電力は変わらないので
必ず10kgで稼働できるように貯蔵庫から信号を出すと消費電力がお得 タービンは2000g/sだけど貯蔵庫に1回入れてしまえば10kg/sで出力できるとかセンサーでポンプは止めても水を流すのは止められないとか
ていうか池が邪魔だけどどうせなら電力ロスが無い方がいい ポンプと排水口繋げるのって水源移動させる目的しかなくね >>282 の理解で正しいと思う
好意的に解釈すれば『いざという時』240Wを節約するため、という意味かもしれない 超久々にやり始めたんだけど、過密パクー餌なしでループ食料は出来なくなった感じ?
ぐりぐりネズミもダメ? パクーは基本的に無理になったと考えていい
ネズミはいける >>290
>>291
あざっす!
ネズミはまだいけるなら慣れるまではそっちで固めていくか
昔はどんなに過密でも卵さえなければ餌無しで死ぬまでに1個卵産むから
手間なしで食料が手に入るヌルゲーだった
昔のデータ引っ張り出してきたらこんな感じで作ってた
ホントは水槽1マスにして移動させないようにして負荷を減らすのがベスト
https://i.imgur.com/8VhEggr.jpg ネズミってDLCの小惑星モードだとネズミの星にしかいないんだっけ
DLCでもクラシックだとふつーに初期惑星の地表にいるからありがたみがない 毎度2000サイクルくらいになると三倍速で15fpsを切り出してげんなりしてたが、メモリを3200MHz(DDR4)のものから5200MHz(DDR5)のものにしたら30fps越えで稼働していて、覿面だった
CPUも変えたからメモリクロックだけじゃない可能性はあるが >>283
ほーんなるほど
でも液体の消費先が例えば1kg/sだとして貯蔵庫にポンプ繋ぎっぱなしだと結局ポンプは1kg/sで稼働することにならない? メモリ速度がパフォーマンスに影響するってのは昔から言われてるね
毎tick10万くらいあるタイルに対して熱交換の計算してるからそれを読み出して更新かけたりするのにメモリの帯域必要とするのかな? ポンプはそもそも出力部分のパイプが空じゃないと稼働しない
よって消費が1kg/sのケースでは、ポンプは10秒に1秒しか稼働しないので、貯蔵庫なんて挟まなくても電力は別に損しない そう言えばポンプの稼働し始めに吸引量が少ない仕様があるけど消費電力も少なくなってるから損にはなってないって検証してた人いたな
どちらにしろ節電のためにタンク置く必要はないね 排水口から出して貯めてポンプで汲むようなプールなら
タンクに空きがあるなら排水口に回さず、タンクに残量があるならポンプは使わない
というバイパス経路を設けるのは節電上意味がある
あと個人的には人力発電時代の水くみはタンク挟むかな
これは野生の水は早めに枯らした方が邪魔にならないのと、人力発電は細切れにしたくないってのが理由 ポンプの電力を検証してみた
結論としては、ポンプの細切れ稼働は、損にならないどころかむしろ若干得になってた
https://i.imgur.com/fTesztP.png
上段は10kg/sのポンプ常時稼働
下段はバルブで1kg/sに制限したポンプ細切れ稼働
左下のスイッチをOFFにするとデバック電源からの電力供給が断たれるのと同時にタイマースタート
タイマーセンサーは1秒ごとにカウンタを進め、カウンタが600になったら自動化通知で一時停止する
停止した600秒時点でのバッテリ残量を計算すれば、それぞれのポンプの消費電力がわかる
【バッテリ残量からの消費電力の計算式】
(20000 - バッテリ残量 - 漏電400J) * バッテリ10台 / 600秒 = 消費電力
【結果】
・上段のポンプ10kg/s
(20000 - 5195 - 400) * 10 / 600 = 240.083333333333 (ほぼ240W)
・下段のポンプ1kg/s
(20000 - 18281 - 400) * 10 / 600 = 21.9833333333333 (ほぼ22W)
240Wの1/10なら24Wの予想だったが、実際には22Wと若干少なくなって得だった 検証するなら水をどれだけ運べたかわからないと意味ないような
本当に22w分しか運べていない可能性あるよね ないね
バルブの出力が1kg以下になるにはポンプとバルブの間のパイプに隙間ができないかぎりない
10kg/sのポンプ出力で隙間ができることはありえない デュプのぬいぐるみってあるんかなと思って調べたらミープくんしかなかった😭 原理はよくわからんが、ポンプからパイプに流し始めたとき、先頭のマスって10kg割らない?
冷却材をパイプに詰めるときいつもモヤッとするんだけど 毎度検証とか細かい計算する人らはすげーな結果だけ毎回使わせて貰ってるわ 俺もやってみた
ポンプ側の水が十分で310kg運んだら7392Jでポンプの実消費電力は238w
1000g/sに絞って304kg運んだら6720J使ったから221w
上から500g/sでチョロチョロ水流したのを600秒かけて319.5kg運んだら56880J使ったので1780w
どうやらポンプの動きはじめはちょっと高性能みたいなので電解装置とかのパイプを詰まらせとくのはお得
十分な液体が無くても電力消費は同じなので石油発電機の汚染水とかをセンサー無しで吸い上げるのはありえんゴミ 電力消費だけを見るのであればあえて細切れに稼働させるのもありってことか タイマーで寸断したら240wになったからよく分からん
1000g/sと2000g/sが特に効率良かったけど10kgフルに使ってなければ節約できてるから9000g/sで別のライン引いたらいいんじゃないかな いろいろ試したけど多分、ポンプの出力のパイプ詰まりによって細切れ稼働している場合、効率が少し良くなる
自動化ワイヤーや電線切断によってポンプ自体の機能をON/OFFして細切れ稼働している場合、効率は普通 余剰電力でやるなら
タンクに一回入れて出口の方を圧力センサー管理すれば良いだけでは? 56880J÷600秒なら94.8J/秒=94.8Wじゃねないのか
何も分からん wって書くとそうなるか、単位適当だった
前提の状況のポンプが常時稼働じゃないから10kg/sで運んだものとしてたわ 乾燥パックは加工食品ではなくて生鮮食品の保存用に使えるようにならないかな
ペッパーを加工して粉末コーヒーを作成できて腐敗せずにエスプレッソマシーンに使用可能になるとか
小麦粉を作成できてパン作りに利用できる長期間保存可能な食材になるとか
冷凍庫作れと言われたらそれまでだけど、このゲームって1つの問題に複数の回答法が存在するように設計してあるゲームだから
岩石粉砕機を石臼としても利用可能になるのでもいいけど どろどろベリーだけ作るっていう回答があるじゃないか その回答があるから言ってるんじゃないか
腐らないだけの食事はあるから他の利点を用意しろと 10度位の汚染水吸い上げてるポンプがオーバーヒート起こしてるのなんでや?!と思ったら
アビサライトで作ってたせいで熱が蓄積して下がらない状態になってた(と思う)
ついでに温度でフィーターしてみたら幾つかアビサライトで作ってるのあったわぁぁ
アビサライトで作ったものにこんなオチがあるなんて初めて気づいた アビサライトは普通に熱伝えるからな
ずっと嫌いだったけど極寒惑星では暖房に寄与したので許した 1000度とかのアビサライトがれきも問題ないとわかっても不愉快だから最近はフレーキングで蒸気発電するようにしてる 食料関係は現状どろどろベリー一強で、そうでなくても冷凍庫が最強すぎて真面目に保存食作ったり在庫管理する必要がほぼゼロなのがなあ
今まで風情がないと思って避けてたけど、やることがなくなってついに冷凍庫を始めてしまった 移動用チューブが梯子とも降り棒とも重ねられない…
居住区作り直せってか ロボが登り棒つかんでジャンプできないのでハシゴが真ん中の左右に登り棒とチューブが最適解といえる 中央がチューブじゃないと部屋にチューブ引くのがめんどいんだよな 机とかロッカーしかない施設みたいなものは
解体して問題ないのでしょうか? 移動チューブ 梯子 上り棒で
部屋の入り口一方通行にして
チューブでその部屋に行って上り棒でチューブ入り口に行くという順路にする oniで水素エンジンロケット飛ばしてる間にJAXAが現実世界で水素エンジンロケット飛ばしたなあ
おめでとうや 寒冷バイオームで配管ですがすぐに凍結してしまいます
凍結に強い素材などはあるのでしょうか? >>346
やはり凍結します
寒冷バイオームで汚染水を浄水器に入れてるのですが出力のとこがどうしても凍結してしまう状態です
浄水器は金アマルガムで作っています 単にその汚染水と浄水後の水で凝固点が違うから固まるのよ
何らかの方法でゼロ度以上(+α)にしてから浄水器にかけようね 雪氷間欠泉の淡水化とかでもあるあるだよね最初は?だし -10℃の真水ならそもそも凍ってないのがおかしいと思わんといかん。
ー3℃くらいだと必ずしも凍らないから逆に原因が分かりづらいかも。
このゲーム的には凝固点からさらに-3℃を下回るまでは確率的にしか凍らない、という形で凝固点降下的な現象が再現されている。(現実と違って真水だろうがマグマだろうが液体は全てそうなるので現実の凝固点降下とは別だが) このゲームは相転移するとき設定された温度から3℃くらいから実際に変化しはじめる
水は0℃が凝固点だけど
実際に凍るのはマイナス3℃からだし逆に氷が溶けるのは3℃超えてから 今気づいたけど、自動エアロックが開くときって、ドアの中の自然タイルが一瞬認識さてるようで、鉱夫ロボが一瞬だけ掘削しようとして反応するな 自動エアロックが自然タイルに変化するバグってその辺が理由なのか?w 自動エアロックの仕組みって、
ドアが開くとき→内部の自然タイルを削除する
ドアが閉じるとき→内部に素材の自然タイルを作成する
だと思ってるから、開いてからタイルが削除される前にロボに反応されてるんだと思われる
実際、鉱夫ロボでは掘削できない自然タイルである鉄マンガン重石で作ったドアでやったけど一切反応しなかった エアロックを採掘しようとするバグはテスト版で修正されている
なおテスト版でもエアロックが自然タイルに化ける技は使える模様 https://i.imgur.com/UOqM3rA.mp4
修正されてないんだよなぁ
開発番号を見ての通りテスト版での再現映像 エアロックが閉じた時仮想的にタイルが生成されてんじゃねえの?
たまにエアロックを開けてもバグで謎のタイルが有ることになってるけど、多分その正体と同じ奴 せやで
なんで開けてからタイル削除されるまでの一瞬のタイムラグで反応してると思う
恒久的に見えないタイル残るバグは、この削除処理が何らかの要因で失敗もしくはスキップされたケースだと思う ドアポンプつええーって使い始めてドアポンプバグ多すぎ信用ならんとなったら中級者
動作してるのうるさいしね >>358
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/154331-game-update-public-testing-594211/
パッチノートに以下の文言があるから修正されたのかと思っていたよ。すまんね
Fixed a bug where Robo-Miners would mine a door if the door received a red signal during its opening animation. 初めてサンドボックスなしで
ロケット飛ばしたいのですが
砂糖エンジンと二酸化炭素エンジンではどちらがおすすめでしょうか?
砂糖エンジンのほうは動画を参考にサンドボックスで一度だけ飛ばした事があります 木材とかの燃料源さえあるなら二酸化炭素
噴射200℃ぐらいだし早いし
シュガーエンジンは1000℃ぐらいいくからスペースに余裕もたせないと もちろん条件にもよるんだろうけど二酸化炭素かなあ
肥料とかオキシライトの固形燃料が要らないし確か二酸化炭素だと航行速度高かったよね
配管めんどいとか二酸化炭素の排出が少ないとかなら砂糖でもいいと思うよ ただ高難度の小惑星群だとバイオーム的に砂糖エンジンはほぼ使えなくなるから
低難度でやってるうちは砂糖使ってたほうが経験になるかも ちょうど二酸化炭素間欠泉があるので
二酸化炭素エンジンでやってみます 二酸化炭素エンジンでも2台体制で先遣隊モジュール1基ずつ積んだら1台は即着陸させられるぞ 大惨事になりかけてるんだけどこれなんでや
テロリスト混ざってるんかこれ
http://imgur.com/GlkHIMd.jpg 二酸化炭素エンジン、スリックスター以外で二酸化炭素を有効活用するほぼ唯一の手段だし
文字通り息をしてるだけで燃料が湧いてくる。
そして排気の熱容量が小さくて対処しやすく、トドメに速いと来た。
申し訳ないけどシュガーエンジンは出番ないわ >>369
無限格納庫反対派(ワイ)のハッキングテロ活動やで 残ってる自動データから戻ってみたけど食中毒菌まみれの未来は確定したようですね
姑息な手段はあかんと言うことで3回目のリテイクに旅立ちます
縦穴移動チューブ重ねらんなくて憤慨してたし丁度いいと思おう… 砂糖エンジンは燃料と酸化剤が固体だから船室に雑に詰め込んで即再充填できるのが楽ではある。二酸化炭素は木材を現地で燃やすとかになるのが工数も電力も生産時間もだるい
排気が石油並みの熱さなことさえ除けばわりといいやつだったよ 書いてから思ったが二酸化炭素エンジンで気体貨物ボンベを乗せる余裕があるならその心配はないか 塩水が1.8kg無かったんじゃない?
汚染水はポンプで吸ってまで貯め込むくらいなら全部揮発させたらいいけどな >>369
多分排出口に使ってた液体の量が少なくて消失したんじゃないかなぁ
自分も汚染酸素排出装置で似たようなことが起こったことがある
汚染水は揮発する関係で挙動が安定しにくいね 揮発が原因みたい
量見たら50gしかなかった
破損したタイルの代わりにデュプ詰めてやりたい >>369
排水口を下にすると塩水を押しのける処理が入って安定しないから上に気体1マスでやるのがいいよ
排水口から液体が出たときは落下地点まで出現判定が起きないから1マスをすり潰す事もない
あと関係ないけど、天然ガスのポンプや汚染水間欠泉のポンプには気圧/水圧センサー付けましょう DLCスペースアウトでプレイしています
無事ロケット飛ばす事ができたのですが
近くの惑星に降りて素材を持ち帰るみたいな事はできない感じでしょうか?
無人ロボだけは降下させました >>380
デュプと銅とか鋼鉄といった精錬金属800kgを惑星に送り込まないと発射台を作れないね。
デュプを送り込むモジュールも研究できるから探してみて。
資源だけ回収して戻ってくるようなのはゲーム最終盤にならないと無いよ。 >>381
調べてみます
ちなみに初期の星にあるテレポーターの移動先は変更することはできないですよね?
アーバーツリーほしいのですがテレポーター先になくって
ロケットで飛ばしたら
第三の星にはあるみたいなんです >>382
無理なんで素直にロケット飛ばして拾ってきて >>380
無人ロボは発射台の作製ができないから先遣隊モジュールでデュプも降下させる
貨物ベイは無くても乗組員モジュール内に運び込めば待って帰れるよ
液体ロック用の原油石油を200kgずつ持ち込むと便利
ポートローダーは使ってないが支障ないな
用地確保が面倒 DLCで一部のモジュールに足場付けるくらいの一抹のやさしさがあるならもう最初から発射台にハシゴ内蔵して欲しい 図鑑にも書いてなくて設備立てるまで参照できないデータとかあるしな
そういうのはトライアンドエラーとは言わないのではないかと思う ストレージ床もあるしロケット内の酸素はオキシライト適当に積んでおくだけで良いからめっちゃ便利だな
倉庫は場所取るし直置きは他ストレージにお片付けしたりするし チュートリアルムービーあるんだからロケット関連は追加して欲しかった 原油だまりについてですが
一カ所は油井から原油だしてるのですが
他に四カ所くらい原油だまりがあるのですが圧力をかけると排出するとは原油で満たすと排出するということでしょうか?
それとも全てに油井が必要なのでしょうか? なんでそんな発想になるのか知らんけど圧力をかけるとは水を送り込むことで各油井に送り込まないとだめだろう リアルでもそんなもんさ。専用のパイプで地下深くまで高圧水を送ってやって初めて原油が得られる。
昔は自然に湧いてたもんだが 油井が隣接してて一方にしかつけられない場合があってむかつくわ 配管などのないとこが
突然水浸しになる現象って考えられる理由はなんでしょうか?
水素などの気体は近くになく温度も特に高い訳でもないです 配管内の相転移によるもので無ければ大抵は氷関連
寒冷バイオームから溶けてきてるとかもあるかもしれんが多分どこかに氷格納庫とか作ってない?
そこに氷持ってく際に何かしらの要因で落として溶けてるとかはよくある たしかに元寒冷バイオームの場所でした
コロニー狭くなってきたので拡張したのですが、この場所は温度が高くなってきても上記の用に水浸しになってしまいますか? 液体落とす穴の隣タイルがビチャビチャになってたりするなあ 下から水がワープしてきたという可能性もある
液体が「雫」の状態で落下している最中に空間が塞がれると、雫が液体のマスとして出現可能な場所まで上方向にワープする
気流タイルの中で蒸気が水に凝縮して雫化した場合や、雫として落ちている最中にドアで閉じこめたりした場合に上方向ワープが発生する
https://i.imgur.com/AO97Znw.mp4
一直線に縦に個体ブロックが繋がってさえいれば遥か下の画面外からでも瞬時にワープしてくるので、
壁伝いに下のほうでそういうギミックが偶然成立していた可能性もなくはない
知らんけど 寒冷バイオームの雪とか氷は温度下げるために残すもんだからな DLCの環境で、1500サイクルぐらいでいつもやることなくなるんですが、それ以降も続ける方はどのようなことをしてますか?
全間欠泉攻略、全堀、実績全クリ、全ペット可、全食料、全惑星コロニー化、資源の循環、全娯楽設備の設置は1500サイクルぐらいで終わってます…。
ただ眺めるだけの虚無なので教えてください。
5000サイクル達成したいのに虚無だと辛いw
デュプ君達、毎日人力発電を回すだけのハムスターになってるのが、かわいそうで…。 シミュレーションゲームでやることなくなったと感じたらゲームクリアでしょ
他のゲームやったほうがいい 実績まで全部終わってたら流石に次に行くしか…
ガス蒸留とか塩リアクターとか作っても良いだろうけど、それだって100サイクルもあれば十分だろうし MODで追加星でも入れてやればいいよ
でも俺もやることなくなって全ての気体を液体に変えて貯めるとかわけのわからないチャレンジしてたな 自動化でいろいろ遊ぶ
複数の食料があるなら食料へのアクセスを制御して日替わり定食システムを作ったり 全員にパジャマ着せても維持できるかどうかのチャレンジはどうだろ? 2022/08/23(火)
ヒルナンデス!
踊る!さんま御殿!! ニューくりぃむの格が違う
いつものこと知らない奴は感染した怒りで
元総理暗殺するという結果なんだ試験中じゃんびびって損した 更新しなくなる
ここまで糞化するかの境目なのかね
バカだな!(´・ω・`) コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間も誰が喜ぶねん
あとキャンペーンも
すぐに痩せるんだけどなー 今年の全日本はゆまちタオルで溢れるんですね!
さてと お昼寝タイムだ やること無くなったら次に目指すのは早解きの練習でしょ
今ある設備がもっと小さくシンプルにならないか改築してみると良い。
ニューゲームする方が練習になるとは思うが 俺はアリの巣を延々眺めてられるタイプなのと
当時は初心者だったから「ネットで見た人のを真似てみる」「より優れた設計に立て直す」のを繰り返して5000cyc達成したが、
今はだらだらプレイしても3000cyc位で転生しちゃうな…… 突きつけると全実績サイクルアタックとかになるんだろうか
全種類の食事作ったとかは別にカウントされんし
長々とやれば取り返しのつかない要素あんまりないし ちょい質問なんだけど本格的に初期バイオーム外の活動ってどう優先順位つけてる?
①の状況で②を上から順イメージ候補なんだけどこんな感じでいいのかな
エアロック用に精油は多少先にするかもなんだが
資源的に数100サイクルまわりそうだからどう優先すればいいのか迷ってて
先人達の意見やらをちょっと聞いてみたい
①
8~10dup
施設は水洗トイレ、宿舎、大広間、自然保護区、ハッチ8×2厩舎、ドレッコ厩舎、4~6アトモスーツ
飯はハッチとちょい農業(ミールウッド、ブロッサム、きのこをちょっとずつ)
酸素はハイドラと散布装置併用で水は100t前後
原油バイオームまで到達して自動化や導電線を鉛に張り替え
②
・天然ガス間欠泉(電力、食事充実)
・蒸気噴出口などからの酸素水素供給
・娯楽設備充実
・鋼鉄精錬
・蒸気タービンで熱破壊
・精油精錬
・精錬発電 蒸気はさっさと回収したほうがいい
タービン作れるなら一気にドロドロベリー作って食い物の心配をなくす
ピップを仕入れてアーバーツリーで土確保
砂確保 星によるけど
1スパコン研究用に水源確保(低温蒸気程度なら熱量あっても可)
2冷たい間欠泉を堀りに行く
2.5容易にアクセスできるならドレッコの確保、できればピップも欲しい
3放射線源の確保
このへんをよく目標にする
1と2さえあれば食料と酸素と熱はまず持つし
タービン精油金属精錬は必要な時に自然に開発できるようになってるからタイミングは気にならないかな
その元となる最初のプラとリード繊維とガラスは意識してる 個人的な優先順位でいいなら
水源(蒸気)>天然ガス>鋼鉄>=精錬発電>精油>=娯楽 で
温度管理はすぐ取り掛かれるように準備はしつつ必要になったら、かな
後は天然ガスや鋼鉄のタイミングで金属火山とかにも手を付けたい
ハッチの維持が必要なら火山も 精錬発電整備して鋼鉄量産体制は早めに作りたいかな
宇宙行くにしてもマグマ扱うにしても火山テイムするにしても鋼鉄が必要になるからね
もちろん水源が足りてなければそれが最優先だけれど
鋼鉄量産できたらマグマ熱石油精製組んで石油発電すればあとは電力にも困らなくなるから娯楽充実させるなり農業や厩舎増やすなり宇宙行くなりって感じ 水源探し
↓
原油採掘
↓
精錬発電
↓
金属火山攻略
こうだな 傷んでる食材を優先的に使ってほしいけど何か方法ある? 蒸気孔攻略めっちゃ後だわ
とりあえずあるの使い切ってから >>431-435
ありがとうございます!
参考になります 熱い水はそのまま電気分解するのに適してるからね
冷水使うのはいささか勿体ない 個人的には適当でいいので汚染土使った粘土工場を早めに建てとくのがいいかな
いざ欲しくなった時に意外と無いってのが割とある
地味に時間かかるし 500サイクルほど経つのですが
スキルポイントって無理に振らずに
あまらせるものでしょうか?
すべて習得させたほうがいいのでしょうか? 全取得が基本だよ
難易度爆上がりして忙しくなるから 士気の意義ができるならどうぞって感じだな
担当職の分
荷物待てる量強化
運動アップ
この辺りは優先度高めなだけで 流石に不要なスキルは取らないけど、採掘担当に牧畜取らせておくと後半の手が余ったときに動物の世話してくれたり意外と便利だったりする
士気の余剰があれば風船配りとかの発動率もあがるけどね 鋼鉄クーラーが全てを解決してくれるが実質的に49サイクル以降になるからそれまでをどう凌ぐかだな
汚染水は水源酸素食糧の全てに関係するからまずは汚染水確保を中心に組み立てると方針を明確化しやすい 主目的はこういうことで合ってるかしら?
土確保→研究、農業
砂確保→浄水、脱臭機
粘土確保→セラミック
汚染水→水(浄水)、粘土(脱臭機) >>451
序盤の脱臭機は酸素確保が目的で使っていれば粘土問題は勝手に解決してるよ
汚染水の汚染酸素発生量は半端じゃないから基本的に酸素は余る
SPOM作るのは電力確保が目的のことが多いから電力を他で賄えるなら後回しにできる どんな星を想定してるのかわからんが、SPOMは酸素目的で作ってる人が大半じゃない?
電気はいろんな供給元あるし 汚染酸素が死ぬほど取れるテラを想定してた
森林スタートだったりすると確かに酸素目的かもね 久々にプレイ始めてせっかくだから未経験のでとSO一番右の放射性海洋とかいうのでスタート
水は豊富だから死にはしないけど宇宙空間の放射線がきちい天体観測すら連続でできない
鉛は手に入らないしリード繊維もドレッコもいないからスーツが作れないし(これは酸素マスクでも代替できるけど)
時間制御して被爆しながらだましだまし観測してるんだけどこれどうするのがスマートなんだろ
石油もないしテレポート先の反転惑星も地表にたぶん出られん
詰んではいないんだけどやっぱり色々大変だわ
新たな資源を求めて何とか第3惑星に漕ぎつけんと スケジュールのバスタイムはトイレやシャワーが利用可能なら行き、それ以外は働く、というルーチンになる
そしてトイレは膀胱値が40%以上で利用可能になる
つまり労働時間を全部バスタイムにすれば膀胱40%に達する度にトイレに行こうとするので1日2回トイレに行く
これは労働効率からすると全くの無駄だけどトイレは被曝値-100するので1日200の被曝値を排出できることになる
1日100制限だとローテで休ませるしかないけど200なら無理が利くという星は多いから知っておくと便利よ なるほどこういう状況で一時的に使うには24時間風呂良さそうですね
使わせていただきます 密閉型観測望遠鏡を使おう。放射線を半分遮蔽してくれるので、難易度標準でトイレ1日2回ならこれだけで間に合う。
デュプの判定がある中央左寄りのマスの真上は完全に遮蔽しても、右側が空いていれば半分の速さで観測できるので、この仕様を利用するのもあり。
小さい方の望遠鏡は大きい方より観測範囲が1ヘクス狭いので、ロケット内装用だと思っていい。 電解装置は電気目的、酸素は余って捨てるという価値観時々出るけど
半水没系とかグリッチ的なのをあえて使用しないプレイヤーもいるわけだから
あんまりグリッチ系構築前提で理論展開しないで 電力を使わずに分離する手段は他にも複数あるし、半水没を使わなくても電気分解で酸素は余りまくる(個人的にも使ってない派)
水源が豊富な小惑星開始かどうかの違いかと ハイドラじゃなくてもロドリゲス型使うだけでいくらでも電気に変換できるからな
MOD使用前提理論展開とかなら違和感覚えるが ていうかハイドラなら捨てる必要なんて無いんだから捨ててる人はロドリゲスじゃないの 酸素捨ててるけど普通にロドリゲスだな
ポンプの電力節約に宇宙空間暴露で廃棄してるけどすり潰しはしてないし 何度も躓いてやり直してるわけだけどいつも寝室をどうするかで躓いてる気がする・・・
海外サイト見たりすると個人用寝室+一人ひとりに洗面所セット用意してるのも結構あるんだけど
スペース取るから悩ましい そうは言っても
余った水の消費先として酸素捨てて水素にするか
間欠泉陥没させてコントロールするか
無限作って溜め続けるかのどれかになるし
俺は無限はゲーム壊れるからクソデカ貯水地作る派だし
間欠泉コントロールは必要になった時に休眠してても困るしで
酸素捨てる派だわ 油井の圧力超過とはなにを対策すれば解決できるのでしょうか? コロニーからロケットなどの設備に
水や二酸化炭素を供給する際
凍結してしまいます
断熱パイプで作っても凍結してしまうのですが表土近辺はどのように運搬するべきなのでしょうか? 宇宙の真空位置にタンクおいて80%で信号出すようにして常温位置の遮断器までワイヤー伸ばして制御 地下のマグマは本当にやること無くなって塩リアクター作りたくなるまで保存してるw
そしてそのまま次のマップやるw 自動化慣れてなければ発電所や精錬装置を並べて配管近くを0℃以上にしちゃっても良い
精錬所は扱いにくいかもしれないけど要は温度上げれば良いわけで
この場合は断熱して範囲を絞ってね >>470
一度温めるとかブリッジ使う(ブリッジ部分は温度変化しない)とか色々あるけど
一番簡単なのは配管の素材を変えることだと思う
ありがちなのは管の中に液体や気体が入ってるのに流れを止めるってやつ
これやると何しようがいつかは凍る 断熱材使えるような奴がパイプの凍結に悩むことないだろうが! 敬語くんはパイプの中を枯らす仕掛け付けずに長時間流れが止まった状態にしてるだけだろ >>408の者です。
みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、惑星全体を単一液体にするのと、単一気体に置き換えてみます。
エアロック等の置き換え等でサイクル稼げそうなのと、各惑星にハイドラ設置でいくらかは作業できそうです。 やることない人無限食物生産しませんか
余った労力と資源を食料に注ぎ込んでカロリーの数字を増やしていく >>476
断熱パイプ使ってますが凍ります
素材はなにがいいのでしょうか? 有用なレスを全スルーして一番役に立たないものだけをピックしていくスタイル >>482
準備できる中で一番熱伝導率の低いもの
火成岩 → セラミック → 断熱材 右に行くほど熱伝導率が低い 初めてパクー育ててみたけど舎判定が出ないのはどうしてだろう
給餌器以外に置くものあるかな? >>483
雑な話し方でいい5chで敬語で話す奴なんて、分かりやすく伝えようとする努力じゃなくて言葉を丁寧にする努力する見当違い野郎なんだからそんなもんよ
特性タブやゲーム内データベースで自分で見て比較できる情報でなんか納得しちゃってるし
そもそもこういう問題を自分で解決するのが楽しいゲームなんだから、聞く前に仮説立てて実証する為の方法考えたり、事故が起きる瞬間を観察してその時その箇所で何が起きてるか観察したりするとかすりゃいいのに 断熱する事よりも液体が停滞しないようにするのが効果高いんやで、と改めて言ってみる 石炭発電辺りで謎の過負担が起きると思ったら変圧器の繋ぎ方を誤ってた
4年前に買って少ししか触ってなかった程度だからまだまだ知らないこと多くて関心する
今はトイレの排水を塩素部屋に貯蔵すれば食中毒菌消える説を試してみている。 >>487
サンクス
>>490
食中毒の液体を使って問題ない設備もあるぞ
手洗い場とかシャワーとか灌漑とか >>488
なんだ敬語が使えなくて会社で上司に怒られたのか? 相手の知識のレベル確認せず一方的な回答してる時点でお前らも褒められたものではないけどな
断熱材使えって回答はネタだけど知らないとそういう素材がすぐに手に入ると思っちゃうし
ループ配管は正解だけどそれを知らん人には何のことが分からん
知識が飽和してオタク同士でしか会話が成立しない閉鎖的なコミュになってるぞ このゲームセンサーと回路使うゲームだから回路使って制御しないとどうにもならん
センサーで感知→施設にワイヤーひっぱってきてオンオフとかくらいはしないと 表土付近で凍るってことは表土付近に寒冷バイオームがあってそこに配管通してんだろ
ロクに表土付近を開発もしてなさそうな段階だから
単純に寒冷バイオームの部分の断熱パイプの上に断熱タイル張って保護してやればいいじゃん
堆積岩や砂岩の断熱タイルでいい
表土に行くはしごにパイプ通してるならパイプずらして通らなそうな方向の壁にパイプをずらす いっつも梯子とパイプまとめて配置してたからこのやり方間違いな気がしてきたな 断熱パイプの上に断熱タイルはると当然その部分は横断することはできなくなるけどデュプが通るところだけ真空にするとかで対処可能 ツンデレという概念を忘れたのかちょっと文章がトゲトゲしてるだけで内容に目を通さない奴増えたね
というか質問の仕方下手過ぎる奴多いから、テンプレに質問する時は状況を詳しく書いたりスクリーンショット貼ったりみたいな文言追加した方が良くね? 別にスレの消化も進行も早いって訳じゃないし
エスパーで良いから回答欲しいって質問はだめなのか? >>503
回答する人の気持ちを考ろって話じゃなくて、ここ最近ほぼ毎回スクリーンショット貼れってレス出るんだから、普通に改善すべき内容じゃね?って思うんだよ
質問者も回答する人に状況が伝わりやすくなった方が短時間で正確な答え得られるようになってWin-Winだし
まあ必ずやらないといけないってもんでもないから『○○やれ』って必須にする文章じゃなくて、
『質問する時には状況の説明にあわせてスクリーンショットを貼ったり導入してるMODを書いたりすると正確な答えを貰えやすくなるかもしれません』
みたいな感じにヒント提示するみたいな一行書いたらどうかなって個人的に思ってるんだけど 居住スペースをどんな形にすればいいか悩みすぎてサンドボックスで試作するのに土日使ってしまった
どの部屋をどの位置にすれば一番効率いいかって試行錯誤しすぎてもうパンクしそう あ、ごめん、最初の気持ち考えろってとこ余分だったわ
文章考えてる内に謎の勘違い入ってた
脳内削除しといて スーツ着脱→トイレ→食堂→娯楽室→寝室
寝室→シャワー→スーツ着脱
を意識すればどうということはない >>504
テンプレに書く書かないは文字数余裕あるならいいんじゃねくらいの気持ちだよ
エスパーそんなダメかなって疑問なだけ 居住区の一番上にトイレとチューブ出口設置して外から帰ってきてスーツ脱いだらチューブスーツ着脱所そばの居住区用チューブ入口から上のトイレに登ると設計の自由があると思う
トイレからあとはトイレ下に食堂や娯楽室作っていけば最短距離でさがり棒で
トイレ→食堂→娯楽といける >>508
だったら俺も質問答えるなら早く出来た方が良くね?ってだけ
毎回出るレスがあるんだったらテンプレに入れとく方が普通じゃね
つか、書いたの取り消したけど、回答者を思いやれって事じゃない 効率で言ったら寝室スーツドック直結が最強だよ
スーツの脱着は地味に時間食うから1日1回にしたいし、液体エアロックの足濡れなんかも気にしなくて良くなるからね スーツ着ながらトイレとシャワーとお風呂に入って満足するデュプ達 そうは言うが寝室からドッグはスーツ壊れた時に機能不全になる
カジュアルモードなら壊れないけど スーツは不滅!これ常識だよね!
あの機能だけはなぜ追加したのかいまだにわからない 壊れる前に20%で修理するとか一切できないし
新品のスーツを宇宙船に運んでおいてとかもできないし
食料の痛み具合を制御できなくて結局冷凍庫大正義なことといい
あの時期で入ったバランス調整全般に微妙感ある 一度作っちゃえば繊維を消費しなくなっちゃうから調整の意図はわかる
ただ壊れるまで修理できないのはまずいわ
変な部分の管理コストが増える
壊れる前に補修か別の消耗品を必要とするかであれば自分は許せたかも スーツドックにメンテナンス機能を追加して、供給された繊維を使用して勝手にメンテナンスをしてくれる仕様ならまだ故障してもいいのに
正しく設置されたスーツは常に新品みたいなシステムにしてくれないと面倒くさい スーツは修理無限に設定しといて在庫を用意しとけば勝手に回るから気にならんな 汚染スーツ持って帰って修理所から広がる展開ありそうなのに無いなあ 自分のアトモスーツ修理関連で一番不満だった所は既存のセーブデータも強制的に摩耗する設定にされたトコ
(&難易度設定で破壊不能にできるけど過去セーブに関してのKleiから公式救済がほぼ無かったこと)
食物腐敗も物語特性もそうだけど既存プレイデータをめっちゃ軽く見てるんだよね
こいつ…(略)って思ったムーブは
おしゃれ服からもっとおしゃれ服作って着れるようにしたよ!
→通常服のスキン制度導入したよ!(服着るとスキンが見えない)
職業帽もそうだけどアイデンティティである特徴的な部分を隠す仕組みを後付けで実装するって
実装する前に気づけよって思った スーツドッグに補修素材搬入口つけて
スーツ紡績機で補修素材作るみたいな感じにしてくれたら自動化できるのにね
なんかこだわりがあるんだろうか DLC環境でいつの間にか宇宙船の屋根の外にセラミックが飛び出しいて回収できない
ロケット発射したら地表に落ちるようにアップデートで修正してほしい 鋼鉄溶かしてマクロス作れということだぞ
排水処理うまくされずに汚染酸素とか漂っていることもあるよね再起動で直るけど 宇宙とか熱いバイオームとか過酷な環境の前にチェックポイント置いて
スーツ着脱するという動きをさせたいんだろう
全部スーツ派の人のプレイ見るとちょっとメリハリという物がないかも そうしたいならアトモスーツの酸素タンク容量が60kg以上あるのを減らせばいいんだよなあ 宇宙はボンベでいっか
ってやったらアツアツのエアロックに立って自分で吐いたCO2でヤケドしてるんですよ 個人的にはアトモスーツというか服類等がきちんと重さ測れないのが嫌 電力不足についてですが
全体の必要発電量を把握する方法はありますあ? 全部の送電網を1つにした上で
潜在要求量を見るしかないのでは 統計を見ればコロニー全体でサイクル中に消費された電力はわかるが あの統計って他の惑星とか切り離してる系統も合算で出すから、DLC環境では役に立たないと思うんだけどそうでもないんかな とりあえずそうゆう機能などがないってわかっただけでも大丈夫です >>532
おっしゃる通りなんだけど質問者がバニラだったら役に立つから一応ね
(質問にバニラかDLCか小惑星がどこスタートかとかは書いといて欲しいなという気持ちになる) DLCもクラシックかどうかで色々変わるよね
俺未だにクラシックしかやってないけどでかい惑星開発が楽しい スーツには移動速度アップと採掘速度アップがあるから
スーツを着て採掘する風なデザインのはず スーツは移動速度ダウンぞ
採掘アップあるから危険地帯だけ着るんじゃなくて居住エリア以外全部着るのが当然ってのはまあそう まあスキンとかの頃はテンセントに買収されたりでお上に振り回れてそうな時期だったからなぁ
しゃーないっちゃしゃーない まあ設備のスキンはいいけどデュプのスキンはこれいる?感ある ほぼスーツ着用試したいけど上に出てるように修理周りがクソすぎてなあ スキルに運動+2がついてるから
スキルとってスーツ着せなくても早くなるぞ 屁こきだけチェックして引いちゃうわけよ
独房でハムらせよう 運動マイナスは移動範囲と行動限定して料理だけ作らせるとかするとマイナスが気にならなくなるよ
よぼよぼの腕とかも同じ
屁こきは格が違うから 屁こき23人でガス発電機1台回すとサステナブル
ところでロケットの燃料タンクに空きがあるかどうか判定しようとしたらポートが無いという なんかもうこれでいいか
いずれかのロケットが着陸していたら600秒に1回ポンプ起動、ループ配管で戻ってきたことを検知したら燃料満タンとみなしてポンプ停止
https://i.imgur.com/HKiw4vZ.jpg 医療ベッド遠くに作りすぎて死ぬ
だれかメシも食わせてやれよ… 居住区ではスーツ着ないvs寝てるとき以外全部スーツ派の溝は深い
自分は居住区でスーツつけない派 >>551
俺もスマートにしたかったけどほぼ同じ感じになったわうまく制御出来るんだろうけど諦めた 個室の出入り口にスーツ着脱、はプレイとしてはロマン感じるけど
それが最適だと思うかと言われると… >>554
目的が達成できるなら、より簡単な構成のほうが望ましいと自分を納得させてる
動画を参考に自動化組むところから始めるんだけど、不要な機能も結構入ってるんだよな >>551
赤→緑の立ち上がり検知でポンプを起動すると上手くいくよ
緑が出てから実際に燃料を受け付けるようになるまでにラグがあるので、バッファとフィルタで遅延させるとなお良し >>557
ロケットが複数あった場合はそれぞれで立ち上がりを判定する必要があるな
>>558
燃料の容量分だけ出力するって意味?
だとすれば、ロケット2台がほぼ同時に帰還しても出力されるのは1台分だけにならん? >>559
自分の場合はレアケースとして無視してたわ
液体酸素が必要なロケット3台を手動で発着させてた程度だったから
立ち上がり検知でリセット、
メーターが詰まったらすぐに液体酸素の水槽に還流させるようにパイプを組む、
メーター出力を反転させてポンプに入力、って感じ >>559
立ち上がり判定と遅延は発射台ごとに組む必要があるけど、これ以降はワイヤー一本でいいから大して複雑にはならんよ ロケット周りは情報が少ない分それぞれ工夫してるね
メテオブラスターが楽すぎて宇宙スキャナ、シェルター、工夫ロボの面倒な対策が要らなくなったのも衝撃だった え、ミサイルそんなに使える?
消費資源的にどうにも気が進まなくて試してないんだけど 最終的に精錬金属と石油は余りまくるよ
攻略の順番としてはロケット開発の前に金属火山とマグマでの石油精製に手をつけておくと良い さっさとロケット飛ばして超冷却材手に入れるほうが多いな 早めにロケット飛ばすだけならシェルターすら作らないな ブラスター前提にするとコストかけてメテオ実装前の状況に戻してる気がして(実際は撃ち漏らしもあるが)
ついメテオオフでニューゲームしてしまう ウィークリーギフト週三個くれるみたいなのですが条件はありますか?
起動すればいいだけですか? ある程度の時間起動してれば貰える
タイトル画面でもおけ https://i.imgur.com/dk9nujF.jpg
肉食動物のついでに地産地消取ろうとしたら条件満たしてるのに実績達成にならない
何か考えられる要素ある? セーブロードじゃあかんな
もう孵卵器に張り付くのやりたくない 材料工学端末用に農耕タイルにウィーズウォート植えてたわガハハ
じゃあ何で緑色のチェック入ってるんだっていう 等速にして1~2サイクル待ってみるとか
なんか判定タイミング素通りして後から実績取得になったことある気がする >>575
遺産で元から配置されてるのは作ったカウントされない
それに何か植えたからダメになったんでは? 気体貯蔵庫150kg→1000kg
動物解放地点が指定した種のみカウントするように
神アプデやん
パフもだいぶ飼いやすくなりそうね 細々とした調整をちょこちょこやるだけじゃなくて新規有料DLCを出すと宣言してくれたのは良かった いきなりブラックホールと思ったらアプデ来てるやんけ 小さめのDLCが1~2年くらいのスパンで来る感じかな?楽しみ やっと公式ブループリント来たのか
modはファイルの管理がやりにくいんだよな
いい感じのGUIくれ 気体貯蔵庫ええやん
無限気体プールは動かせないし作成も面倒だった 気体貯蔵庫は、現実みたいに常温圧縮液化して保存してほしい。
オーバーヒート温度低めにして、壊れた時に爆発してもいい。 液化とまでは言わないけどとりあえず常圧より圧縮されてるから似たようなものかなと このゲームのDLCはゲームのボリュームが多いし無料アプデも頻繁
なのがいいな
動物の管理しやすくするやつ楽しみ
https://www.youtube.com/watch?v=tJhIk_ZUS9c 無限プールは詰まらずに排出し続けられる事が肝だからどんな大容量のタンクが実装されても有限の容量である限り代替にはならないね バグワザ嫌な人には朗報
150キロだと足りなさすぎて並べまくってたら金属鉱石すぐに足りなくなる 天然ガス間欠泉が休眠中でもガスレンジに困らないくらいに備蓄できそう スイッチドキャパシタてロードした直後とかにうまく切替わりできなくなったりする現象あったりする?
なんか遮断器全部開放されてたりするときがあるんだけど作り方の問題かな >>596
ある
タイマーで定期的に切り替えるとかするといい 気体貯蔵庫見たら
増えてはいたのですが1000kgじゃなく
600kgでした なんか急にタンク残量一気に減ったってビビったけどそういうことか 既存データ読み込んだら人によっては何かしらありそうだよね
連結した気体貯蔵庫が一気に前にずれていきそう >>599
どういうこと?1000kgになったはずなのに 新しいcritter drop-off、なんか部屋が狭すぎると運び込まない?
屠殺システムが機能しない・・・ 魚解放地点もなんか機能がおかしくなってる。こっちに至っては何の設定も変えてないのに、部屋内の魚をカウントしなくなってる・・・ ほんとだ水槽に大量に魚が詰め込まれてら
でも6タイルサイズの屠殺場をCritter drop-offに変えた方は問題なく運び込まれてる。なんかダメなパターンがあるのか 新DLC追加の寒い小惑星って
どんなのなんだ?
今回のは大きなシステムは変えないって
言ってるからそれならライムとほぼ同じでは
って… DLC完成するまでアーリーアクセス方式でやるのやめてほしいなあ
頻繁にMODが死ぬのでMOD作るのやめちゃった作者も結構いるんだよなあ 逆さま惑星開始って3大時限実績取るなら蒸気間欠泉引くまでリセマラしたほうがいいよなあ
水間欠泉確定じゃないのがきつい >>603
作成するときは内容量1000kgになっているのですが作成後なぜか内容量が600kgがマックスになっています 今回は最初からモジュール式にするみたいだから大丈夫じゃないかなあ 水系ないと逆さまはクソだるい
酸素作るのも水が有限なんで放っておけないし >>613
ほんとにやばそうだけどどうやって酸素作るの?
実は汚染酸素間欠泉があるとか アーバーツリーをエタノールに加工する過程で汚染水出るから
アーバーツリーの自生あれば水間欠泉なくても一応なんとかなる 真空中のコンベアレールって一部だけ溶けるんだけどタイル上のやつだと中身と熱交換するのか? いやレールはブリッジが先に溶けた余波だった
輸送系の設備はタイル真上だと運搬物と直に熱交換するのか レール上の固体は瓦礫扱いだからWikiの熱関係ページに有る熱が伝達されるケースで言うと「タイル上の瓦礫」のルールで1マス下のタイルと熱交換するよ
ちなみに網状タイルや気流タイルも瓦礫扱いで1マス下と熱交換するからだから金アマで作った気流タイルでマグマを圧縮しようとすると溶けたりする すまん計算できないから教えて
熱水から鋼鉄液体クーラーで熱を奪い続けたとして、その発熱で蒸気タービン回せば電力のペイはできる?
冷却液は汚染水、輻射パイプは金、断熱材は火成岩
冷却液の性能でほぼ決まりそうな雰囲気ではあるけど 超冷却剤でタービン200度稼働でも微赤、それに加えてチューニングすると微黒になる程度 サンクス
蒸気間欠泉は電力源というより小コストで熱水を得る感じか 逆さま惑星スタートは初期惑星にもテレポート先にもアーバーツリーないよな ドレッコもシンブルいなくて4か5惑星目でようやく発見した記憶ある
少しずつなんとか前進して頑張ってたけど、ある時に苦行に嫌気がさして新しく始めた
スカイワールドは何でもあって楽しかった 小惑星タイプは難度が高くてやりごたえがあるというより出来ることが制限されすぎてて窮屈なんだよね
なんだかんだで一番自由度の高いDLCクラシックテラが一番楽しい スーツなしで反転惑星のマグマ抜けて地表に望遠鏡建てたときはちょっと達成感あったな クラシックはロケット飛ばすの後になりすぎて逆にちょっと合わないなあ 蒸気タービンがスパコンだけじゃ無理になってるんだが 蒸気タービンの蒸気圧力て1代につきどれくらいがバランスいいとかってあったりする?
3台常時稼働にしたいけど中々うまくいかないの >>628
特にないと思う
蒸気がある時は圧に関わらず一定量の蒸気を消費して稼働するし
無くなったら止まってしまうだけ DLCだとタービンは放射線が必要だったはず
タービンの蒸気圧は吸いようがないほど低圧だったり排水できないほど高圧だったりしなければタービン視点では問題ない
熱源視点だと蒸気の量が多いほど蒸気室の熱容量が増えるから暖まりにくいし冷めにくくなる
蒸気温度は200度以下で200度に近いのが理想なので拘るなら190度くらいの時間が一番長くなるように調整だけど拘らないなら少し多めに入れておけば安全 150kg超えると金属火山が止まったり1000kg超えると排水口が止まったり 自分の言いたいことだけみんな呟いてる人もいたら再生回数見ると積極的に
気の毒だけど先日のこの人のせいにしないと思う
4月の記憶はもう忘れたんか
予算削られまくって作家全員クビにしたほうがええと思う 2人がバナー持ってないんやがSO6のためにリバって欲しいので 症状があるんだし
証拠1
3A美
凄まじいものない奴は感染しない時間は短いらしいな 蒸気室は何も考えず100kgにしてるわ
高さ×100gの水入れるだけ、楽ちん ボイラー室を真空にするの面倒で例えば高さ4マスの時とか
原油薄く、塩水薄く、水ギリギリ2段になるように
みたいな感じで敷いてる
気体抜かなくて済むしと思ってるんだけどこれはアリ?
もちろん火山同室とかはしない >>639
下2段に原油と水引いたら上2段はタイル埋めしてるわ
どんなに広くてもボトル開け2回と建設指示2回で埋められて手っ取り早い 重い気体はすりつぶせるから軽い気体を抜く穴を上に開けてそのまま建ててるな
頃合いをみて断熱タイルで塞ぐ なーんか動物への判定がバグってるなぁ
高さ4部屋で天井にいる動物が到達不能判定になってら
これが正式仕様って言われたら厩舎作り直さなきゃいけないからめんどくさー 金属火山にボイラー直付けとかなら熱容量高い方が安心だけどまあ割とどうにでもなるよね
熱伝導タイルや回路つけ忘れてスーツ必要になるのが一番めんどい 100℃以上になったら上にボイラーの上に穴を開けると酸素が押し
出されてから蒸気が抜け始めるのでポンプ無しでも空気は抜ける
熱いし水は漏れるし、酸素が引っかかってなかなか全部抜けない時は
あるがまあ、、、がんばって作業してもらう クローゼットのパフベッドってフィラメントで交換不可になってるけど、これって課金限定だったりするの? パフベッドはパフぬいぐるみの購入者に配られた奴じゃなかったかな >>647-648
これな
https://www.kickstarter.com/projects/klei/oxygen-not-included-farting-puft-replica-plush/rewards
1324人のバッカーしか使えないと思われるスキン
ぬいは現在も購入可能だけど付いてくるのはKleiポイントだけ(現在ONIでは使用不可)っぽい
https://shop.klei.com/products/oxygen-not-included-farting-puft-plush
関係無いけど彫刻像関連の仕様めちゃくちゃになってないか
Redecorate(模様替え)選んでもぐるぐる矢印のアイコン選んでも完成されるのはランダムで機能していない
そのくせ設計図タブから選択するとアートワークタブ(彫刻類はここ)じゃなくて設備が表示されるって
遊んでりゃ気づくレベルだろ 支給品クローゼットのガチャもうちょっと回数増えないかなあ
基本週3回までだったよね 実際あの見た目でハッチやドレッコはおろかピップとも同等の装飾値だからな 実際スリックスターとナメクジはかわいいけど他はどっこいどっこい わたしのSteamアイコンはパフです
いや、スリックスターいたらそっちにしてる( パフメットはわからんけど他のたくさんの支給品は
次のDLC買えば全部か一部はついてきそう
そうじゃないと週3ペースじゃ何年もかかるし
定期的に増えるから一生おわらない あのガチャのやつそんな揃いにくくてコンプリートしたがるもんだったのか 普通に被るのマジで良くないと思う
何種類あるのか知らないが、せめて被りナシにしてほしい あれ、軌道ラボって研究設備だから大広間ダメとかならなかったっけ 二つ置かなければ大丈夫
望遠鏡かどっちかを隔離すればOK 大広間6宿舎1の7
食堂3洗面所2に寝室2だと7で回復ボーナスも付く
宿舎で1でも6付くから
無理やり大広間入れなくても良くね感しか無いわ
ロケット狭いから装飾平均120簡単だし 無限液体プールに核廃液を詰めてRADボルトを生成したいんだけど
なにか良い手はない?
継ぎ板でいけるじゃんって思って作ったら 水圧で壊れた・・・ >>669
生成装置は斜め下になら隣のブロックに干渉せずに打ち出せる
簡単なのは排水口、生成装置の縦3マスを気流タイルなりで囲って斜め下に打ち出し
斜め上射出もできるけど多少条件がある
確か似たようなのが前スレであったから見てみるといいよ ていうか生成装置に水没判定が無いのでエッシャーで作って中に生成装置入れたらいいよ SCPSがよくわかってないんだけどチャージポンプて発電機群に対し必ず1台作らねばならないって訳では無いよね?
水素天然ガス石炭をそれぞれ制御したい場合は3か所設置
水素天然ガスを同設定で運用する場合は石炭と合わせて2箇所設置
制御側のバッテリーを増やせば電力足らない場合のバッファーになるって考えで合ってるのかな なんかチックタック動き続けてあんまり効果ない気がするなあ
設定値いくらがいいのやら コロニーの発電と消費が釣り合ってればそりゃ断続的に動くでしょ
SCが満タンならCPの送電が止まって、それでCPが満タンになれば発電機が止まるって制御テクニックだから 通風口とかでよく二酸化炭素とかをすり潰すけどこれってなんか条件的なのあるんか?単純に気圧差とかで決まってる? 酸素が二酸化炭素をすり潰すとき、酸素も同じ量だけすり潰されているのだ ウィークリー報酬って一時間で一つもらえる感じですか? アルミニウムの入手手段がない場合の冷却系ツール(輻射パイプとか熱交換プレート)の素材って鉄でいいんだろうか
テラで始めて47サイクル目でアルミニウムが宇宙行かないとないことにやっと気がついた・・・ どの金属でも大なり小なり時間かかるから一番手持ちのある資材でよくない? アルミダイヤコバルト銅鉄金鉛の順かな
タービンとかの発熱体を何で作るかにもよる DLC小惑星スタートは間欠泉が全部わかってるのいいね うーん、バッテリーが良くわからない
バッテリーって基本大容量の幹線に直接繋いで全体のバックアップに使うか
変圧器を使う場合は出力制限をかけた傍系に分岐させるか
このどっちかって感じ・・・ かな?
幹線に繋いでいるバッテリー3連に変圧器を噛ませて幹線に戻してもどうしてもループしてるって怒られるわ どうしたいのかわからんが、発電機停止時にバッテリーから給電したいだけなら幹線につなぐだけでいいぞ クラシックの宇宙はタングステンの最低保証がないとかおもんない仕様なので一回やれば十分だわ タングステンが無いならアビサライトを溶かせばいいじゃない このゲームの実況って9割がおっさん臭が漂うのしかないな好きだけど
つまりここも 観測するまではお前以外全員女子中学生という可能性はなくならないから たしかかなり若い生声実況者いなかったか?
声変わりしてない小学生ぐらいの かないみかが50代で中学生の役やってるんだから声じゃわからんでしょ 序盤はライト層でも楽しめるだろうな
途中で嫌になって投げるだろうけど どこが難しいと感じるかにもよるけど
ストレージの容量上げるmodとか
気液遮断の手動エアロックとか
は確認してる パフって汚染酸素を元にヘドロを出すだけじゃなくて酸素も作ってる?
通風口使って汚染酸素送り込んでたんだけどいつの間にか酸素で気圧超過してるんだけど
吸気ポンプと元素センサー使って外に送るしかないんかこれ エアロック類で外気が入らないようにするのが確実。その様子だと居住区の酸素漏れてるだろうし… いや、エアロック出来てるのよね
なんか他に考えられる原因あるかなぁ
http://imgur.com/Cd8wplb.jpg この画像から素直に考えるなら通風口から酸素も出ていると考えられるけど
そうじゃなかったら何だろうね、こんな量のオキシライトは混入しなさそうだし 気圧の低い汚染酸素がオキシライトに重なってそこから酸素が出るとか? >>704
コンベアレールで運んでるオキシライトとかではないよな流石に >>707
ごめん
これかも
コンベアでも揮発するんやねこれ
遮断器の合流がオキシライトとヘドロだからそれっぽい
また一つ宇宙へ近くなったぜ
ありがとう セージハッチって餌が微妙で微妙あつかいされてたけどこいつ汚染土食えるじゃん
アーバーツリーの汚染土処理に使えるわ 食わせられるけど汚染土を石炭に変えたいかって言われるとその… カニならエタノール化から餌の一部を回収できるしなあ 石灰はいらんかもしれんが、だからって石炭が必要かと言われるとな 石灰がいらんなら石炭も対して必要なさそう。カニなら砂も手に入るし
どちらかといえば肉が必要な場合なら?でも肉食目指すとかのタイミングで汚染土処理のこと考えるほど木を植えてることもないか… その土はアーバーツリーかじるピップから出るんだよなー
砂も濃塩水からけっこう取れない?
長期生存に支障がなければ何使うかは割と趣味の領域な気がする アーバーツリーの汚染土といえばカニかもしれんが
カニも堆肥場も資源が残ってしまう
その点セージハッチは石炭にすれば燃やせば消えるところがメリット
圧縮炭素からダイヤもできるしな そうまでして資源を消滅させたいと言うモチベーションがよく分からない
特に固体なんてグリッチ使わずとも無限に貯蔵できるのに 無限にたまり続けるだけになったものを消費したい気分はわかる
有効利用できればベストだが無理なら消費だけでもしたいが、それも無理なら死蔵で致し方なしといったところ 逆に食料とか資源の数字が増えていくの見て嬉しくならんか
それが何かの役に立つものじゃなくても
無限貯蔵とかそのためにやるもんじゃないのか 不足はNGだが、過剰がすぎると消費したくなる
消費可能なものが過剰に溜まり続ける状態がなんか気持ち悪い
鋼鉄や食料など最終成果物が溜まるのは別にいいが、表土瓦礫25tとかが一か所に何重にもなってると食料に困ってなくてもネズミ飼育をしたくなる 無限に稼働できるコロニーを目指すなら余剰資源がでないように作りたい
PCスペックは無限じゃないし
現実的にどれだけガレキを溜めればクラッシュするのかは知らんが >>701
物理というけど輻射はどうなってんの?
対流もない?
熱移動は伝導のみ?
しかも熱伝導率0の物質とか普通にあるしわけわからん・・ いや学生がこんなゲームの理解より現実の物理を学べってことです 逆さま惑星で硫黄間欠泉にたどり着けねえー
無限液体プール作ってマグマ抜くしかないのか >>727
すごいデリヘルに来て風俗嬢の人に説教するおじさんみたいな感じある >>728
時々マグマの中に間欠泉があるやつはもうクリア後のエンドコンテンツくらいに
考えるようにしている 硫黄は石油から作れるし
むしろ捨て先に困レベルで余る 石油から硫黄を作る段階ならマグマの処理に困らないのでは 逆さ惑星の埋まってるやつは仕様なのでいいとして
他惑星で水系間欠泉がマグマに埋まってるのを知ったときは笑ったな
自己不可避だわ 言うてマグマもニオブ星みたいに
真空にしてスーツ着て手漕ぎポンプで吸い出せば熱関係なしに運べるから処理そんなに難しくなくね?
そのままの状態で有効利用しようとすると冷めるまで時間かかって逆にめんどくさい それなりの回数遊んでるけどそういや水系間欠泉がマグマに沈んでるの見た記憶ないな
石油バイオームにはよくあるけど
特性でマグマ増やした場合限定とか?
それともたまたまか忘れてるだけか 小火山密集地帯の処理悩ましいな
マグマポンプで一箇所に集めたほうがいいんやろか やらかして原油バイオーム付近でゾンビ菌ぶちまけたんだけど
ファンでCO2と一緒に宇宙にぶち撒ければなくなるかなこれ >>739
こんな使用方法あったんだ
やってきてみるありがとう
そしてヒップ赦すまじ 水欲しい欲しいと探してて、やっとみつけたー→INマグマだったからな 下層って掘りぬいたらスリックスターが勝手に塩素一色にするから殺菌されそうだけど セル同士では殺菌されなくね
スリックスターが二酸化炭素を全部原油に変えたらモップでボトル=瓦礫にすれば殺菌されるけど 筋力あるのかないのかはっきりして欲しい
左から二番目のアリ採用しました
https://tadaup.jp/25f780a4c.png 反転スタートはテレポ先に有用資源が集まってるし
ロケットで反転惑星に降り立つよりはいろいろ楽なんよね
>>745
アリ採用と聞いてドラクォ連想してしまった
あれも地下にコロニー作るゲームだったな 何らかの理由が分からなくすいません!」(入ってくる子たちの目印になるから事務所側から口止め入ったのは無視しろとか SCPSって採用する意味ってなんですか?私はいつも惑星は全部採掘して自然のまま残すことはしないのと電力は原油から天然に変えたり火山と表土を使ってとか都度変わりますが、電力自体を節約しなくちゃいけない事態になったことがないんです
その状態で永続可能にはなってますし、主線の大容量導電線やそこから各施設に送る導電線の装飾値もピクセルパックだったりその他で簡単に補填できると思うんですが SCPSは主線の大容量電線をそもそも使わないっていうのが趣旨じゃないか
発電施設からバッテリーだけへの送電はどれだけ高負荷でも電線へのダメージが入らないからすべての発電施設を一本の通常電線で繋いでSCPSのバッテリー回路を変電所に見立てて各電気消費施設に送るイメージ >>751
その大容量を使わなくてもいい、高負荷も躱せるのもわかるんです。で、そもそも大容量を使わない意味とは?って話なんです
装飾値だってカバーなんて余裕ですし 資源、壁裏配線、装飾値、かなぁ。壁裏配線できると断熱が簡単にできるってのが個人的には一番大きい
もっとも無限貯蔵庫なんかと違ってSCPSはバグやら負荷やら問題も多いから何だかんだで俺は大容量電線に戻った 配線しやすいのと配線の資源コストと装飾値が主な理由だからそれが不要ならまあいらないんじゃないかな 基本的に少しでも有利なテクは採用した方が得に決まってるわけで
SPOMにしても無限貯蔵庫にしてもグリッチっぽいからなんかヤダという点を除けば基本的には使い得
それに対してSCPSが特殊なのはメリットを相殺しかねないほどデメリットがあることなので、採用する意味より採用しない意味の方が重要なテク ようやく大脱出して次のゲームやる予定だがマップどうするか悩むな 居住区の外周に沿って大容量電線と変圧器配置してる
デメリットはもちろん装飾だけど居住区外は捨ててるので
メリットは特に序盤で精錬金属を必要とせず建築が早いこと 娯楽室の機器類に電源通すときはSC使ったわ
大型変圧器を追加で置ければよかったんだがスペースがなかったから、既存の大型変圧器1台から引いてる導電線にSCくっつけて追加で+2000W分を分配した 逆さま惑星ってデソランドが封じられた油特性持ってると高確率で逆さま惑星が乏しい金属になるのいやらしいな
でも乏しい金属で始めたら銅だけは100t掘れたからそんなに金属がやばいとは思わなかったわ
ただ鉄が6tマンガンが4tくらいしかないのでまったく無駄遣いできない SCPSずっと使ってると忘れがちだけど大容量電線ってチューブ出入り口とかに雑にブッ刺せるの地味に便利なんだよね 惑星内の統計直接読み取ってオンオフするセンサーほしいなあ
例えば惑星内のドロドロベリー◯◯kgでオンとオフ切り替えるとかすれば
水止めたり農場のドア閉めたりして生産調整出来るじゃん? 冷蔵庫なり荷重プレートに適当にワイヤーぶっ刺せばいいんでないの
まあ統計読み取れれば色々な機構が楽にはなりそうだけど 逆さま惑星スタートで硫黄間欠泉を開発するために生身で何度もマグマに突っ込んで瀕死になったらベッドで寝て回復を繰り返してるんだが
ロードすると必ずマグマ突入チームが居住区のど真ん中で原因もなく熱射病にかかるようになってしまったのってバグかな?
瀕死を治すときベッドの上で全快する前に熱射病の方が早く治るんだが
治るフラグがバグってるのかな HPが減る火傷とデバフの熱射病は別物なのでバグじゃないです >>678
逃げ場がない状況だと消されるっぽい。高圧蒸気室で二酸化炭素が水蒸気に消されるのも多分同じ。
気圧差が大きいと二酸化炭素が1タイル分しか無くて逃げ場がない状況にしばしばなる 確かに星の統計から直接読み取るセンサーあれば楽そうなことは色々あるね
メタ的というか世界観的にいいのかというのは少し思ったけど既にスイッチオンオフとかいう神の手もあったわ 世界観崩れるからスイッチはデバッグでしか使わないようにしてる まあ世界観的には主人公としてデュプ達に介入しているのは製造ポッドのAI=Olivia博士の人格コピーなので多少はね? 新人監禁して漏らさせるとかクローン元をどんだけ恨んでたんだろう スイッチオンオフしてる時は俺自信もコロニーを回す歯車なんだと実感できる 100サイクルほど安定稼働してた金火山タービンの真空エアロックが壊れてしまった
真空エアロック直して外側に手動エアロック施錠して入れない様にしたんだが
壊れる要素ってデュプが高温の物を持ってた(落とした?)、今回はあり得ないけどヘドロ等落とした、どこかしら高温になって液体が変化以外もある?
今回は原油石油エアロックが石油だけになってたから高温が原因で
蒸気は高温にならない様にしてるから金持ち出しだと思うのでこれでいけるだろうけど 金火山は火山の中では最弱の雑魚だからいいけど
火山の液体エアロックは大惨事になるから普通は液体エアロックの外から自動ドアでふさいだりタイルで塞いだりしてるわ 方向指定で通り抜け禁止しても設置方法によっては通るとか、
堆積岩断熱タイルが溶けるとか? マグマ帯にロボつっこませるとすごい速さで熱くなるから困る >>766
はーなるほど高気圧+周りが囲まれてたらなるのかなサンキュ これもしかしてうちのボイラ室にいつの間にか発生した557gの酸性ガスも蒸気圧力上げれば消えるっていうことか? 高気圧で潰すのって高気圧がなくなったら戻ったりしないんか? 測ってないせいかちょっときつかったな…
おまけにきな臭い ガチャ更新されるたびに全部引いてるやつすごいと思うけどな
なんでりなもいって ケトン値どうなってるな
しかし
まだ信じないジェイクが今後どんなにもいってこない 写真出てたのがいたかった
なんかこういうイベントあると思うけど 真空が数umgとかの気体を塗り潰していくのもよく分からん気体抜きやってるとよく見るけど 気体は1mcg以上ないと消滅するので、極少量の気体がより薄く広がろうとする際この仕様にひっかかって消える
ちなみに液体は10g以上ないと消滅する 5惑星モードでやってるけど水間欠泉が放射性惑星以外最低限しかないからなかなか大人数にできないなあ
永続するならロケットでPOIの水汲んでくるしかないのか >>774-745
遅くなりましたがありがとうございます!
今回のは根本対策になってそうだから完全放置できそうだわ >>788
アーバーツリーの直植え大量にして
エタノール作って燃やせば無から汚染水作れるよ ピップ様とかいう宇宙の好きな場所にエタノール間欠泉を作れてしまう魔法の淫獣 複製人間にだって無から汚染水作れますよフンスフンス >>788
星間ランチャー使うと数惑星は楽になるかも
そもそも5惑星全部に多人数住む必要はなさそうなんだけれども
折角これ選ぶからには永住したくなっちゃうんよねえ 5惑星モードは星間ランチャー使うには隕石が邪魔なんよね DLCクラシック、2惑星目の隕石が物を壊す隕石しか降ってこないってみてワープの腰が重くなってる。
必要な鋼鉄の量を計算してワープすればいいだけなんだけど。 地表が直ぐ壊れるわけでないし隕石はかなり放置してても大丈夫だよ たまに地表スレスレに物資テレポーター置いてあってクソがってなる 久しぶりに起動したんだけど、ワークショップにある最新の日本語パッチって一部の翻訳未対応状態ですか?
ゲーム開始の小惑星のスタイルの The Fab部分 とか 物語特性部分の翻訳がされてない
日本語パッチの再インストール、本体の再インストールもしてみたんだけどそのままで気になったので >>798
訳自体は完成してる
このゲームのworkshop対応が💩なので最新版が落ちてこない
githubからDLして自分で上書きすれば反映される ドレッコ厩舎の仕様が決まらない
ドレッコ厩舎って他の動物と違って(厩舎に入り切らないドレッコ)毛刈りがあるから厩舎だけで完結しないよな
毛刈り室まで含めたデザインしないと 厩舎内に水素溜めて毛刈り器置いてる
余った固体からも刈り取るなら毛刈り室に優先度下げた解放ポイント設置するだけでよくない? 水ドア作ってドレッコが一歩も動けない形の設備が好き 厩舎横に卵室兼毛刈り室作って水素で満たして自然孵化
厩舎が空いたら適当なドレッコを手動で縄かけ
ドレッコの寿命150cycだからまあいいかなって 捕縛、開放ポイントが自動化できるんで別室の頭数モニタできるの楽 ハイドラの水素が電解装置の石油を押し退けてたんだけどそのマスをどっちが占有するかの仕組みの基準、考え方ってある?
水素400kgと凄い貯まってたからこれ原因なんだろうと電解装置に敷く石油原油の100kg超過しない様に
水素酸素両方90kg以下を閾値にしとこうと思うんだけどこんな感じの考えでいいのかな? >>801
https://imgur.com/a/BijluR9
うちのコロニーはこういう形
繁殖スペースは複層化して出入り口も片側だけにしたいと思うがなかなかアイデアが出てこない >>806
電解装置から出る水素と酸素が合流できる1マスがあれば問題ないけど
どっちか別の元素で埋まってると合流できなかった方が石油押しのけるよ 量関係ないよ。気体の移動先がないだけじゃない?
左(下)が水素の方が安全とは聞く
水素は酸素を押しのけるし上に居座るので >>806
そもそもハイドラの原理って液体が気体を押しのけた時に周囲8マスの同一気体の存在するマスににマージされる仕様を利用したものだからtick単位で見れば一瞬液体を押しのける瞬間があるのは正常
マージ先は気体が存在さえすればよくて質量は関係ないからポンプで吸うのに都合が良い500g未満の設定で電解装置を動かせば十分
水没させる液体の量もアドバンスドノートだと100kgずつとか明記されてるけど実はそんなに重要じゃなくて、例えばうちのフルパケハイドラでは電解装置9台をまとめてボトル開け1回で済ませてる(1マス10kg強) すごい
その位置にソーラーパネルおいて壊れないんか? ソーラーはタイルのようでタイルじゃないから窓タイルで噴煙が入らずソーラーのとこが真空維持できるなら大丈夫だと思う ソーラーの土台ってタイルみたいに歩けるし空気も遮断するのに、どうも熱交換的にはセルじゃなくて設備っぽいんだよね
例えばソーラー土台の下に輻射パイプを通してもソーラーとの熱交換は起こらない、あくまで土台の上のパネル部分のセルにある気体や液体との熱交換だけが起こる
ソーラーの土台は「液体も気体も入れない絶対的真空セル」と化すため、ソーラー土台の下に空気があったとしても空気とソーラーの間には熱交換がない
あんま悪用方法も思いつかないけど、たぶんソーラーの下をマグマで満たしてもソーラーはダメージを受けないはず 金属火山火山ありオイルバイオーム無しだから
オキシライトしか降らんのでは? マジできれいだなぁわしのコロニー何でもあるけどゴッチャゴチャのグッチャグチャや >>807
参考になるなあ
自分もドレッコ厩舎組んでみたけど厩舎って96マスの最大の大きさで組むのが常識だと思ってたんだけど
ドレッコ厩舎の場合48*2の厩舎の方が無駄がない気がする
1部屋96マスで組むと飼育外毛刈り器部屋のレイアウトも含めてデッドスペース多すぎる
https://imgur.com/bkHh7fX
https://imgur.com/6jYNaFL
https://imgur.com/Awg34dF ドレッコは水素部屋と孕ませ部屋別にして
餓死するまで水素部屋で毛刈りするのが一番効率的だと思うが
毛の伸びる速度は過密ペナルティ無いっぽいし
常時水素の中だから二層部屋と違ってずっと伸びるし
撫でる手間もないし部屋狭くできるから呼んだらすぐ来る >>808,810
水素使いきって解体しちゃったから画像ないんだけど
タタタ酸
水(水)水石タ
水(水)石原タ
こんな感じで原油200kg石油100kgになってたんだよね
タはタイル、()は気流タイル
初期に作ったから500サイクル近く稼働してたんだが
通常ないってことは読み込みタイミングでずれちゃっただけか パクーってこの前のアプデで種子の消費量3倍になって緑藻の消費量約1/20になったの最近知ったわ
ヘドロしぼって緑藻与えろってことか へー知らんかった
まあそもそも緑藻は消費量がおかしかったよねパフ何匹飼えばいいねんって 食中毒菌って食べ物について保管庫にしまっちゃったらもう終わり、ぐらいに考えてたけど
消毒とかすれば割とどうとでもなるんだな。そんなに増殖もしないし。
今まで神経質になりすぎてた 菌類は放射能でなんとかなっちゃう
つまり青人参最強 食べ物に菌がついて困るのはデュプたちがどんなご飯食べてもペッペしちゃうモーションが出ちゃうことぐらいかな・・・ シャインバグをそえるとか、足元をウランのドアにするとかでも充分な除菌効果が出るからやってる 病気は病原菌レイヤーを見たプレイヤーに直接攻撃をするのだ
まあ基本適当でいいわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています