Cities: Skylines シリーズ総合スレ136タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ135タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705800367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
「Cities: Skylines II」のパフォーマンス最適化設定
https://simulationian.com/2023/10/cities2-performanceoptimization/
生産/消費ダイアグラム
https://i.imgur.com/BELCLDY.jpg 産業ってどこに設置するのがベストなんだ?港の近くも高速降りたところでも適性は真っ赤っか >>3
なぜそこが真っ赤なのかを考えたほうがいいんじゃ NG推奨ワード一覧
信者
擁護
開発
修正
バグ
パッチ
アプデ
アップデート そもそも産業エリアを完全に分けると言う発想がダメなのね。住宅地の中に工場作っても集中させない限り不満は出ないんだなあと言うのが今日プレイした気づき ほんとに風向き考えて隔離すべきなのは発電所とかゴミ焼却場などで産業エリア自体はもっと街に混ぜ込むことで配置がしやすくなる 不満は出ないかもしれないが建たないから一旦廃墟になったら全撤去しないといけなくなる 土壌汚染って蓄積ダメージなのかな?蓄積するとすれば長い時間が経つとだんだん不満が出ることがあるよね、きっと
ただ騒音公害あるところでも文句いいなが住んでること考えれば大気、土壌汚染も低レベルならなんとかなるんじゃないかな
工場はちょっとでも集中させると、すぐに適性が真っ赤になるからどう配置すべきなのかを検証中 >>5
信者、擁護はわかるけど、それ以外は有益な情報もNGされてしまわないか?
あと発達障害も追加で
発達障害って書かれたレスに、有益な情報は絶対にない 施設のアップグレード機能って、良いんだけど、施設の敷地外に増設するやつは微妙だな。
敷地の形が変になるし、外につなげただけで、なんか取ってつけたみたいになって、微妙。 わかる
敷地内でやってほしい
というかそもそも施設系デカすぎる 安易に設置しちゃうと周辺取り壊しの再開発になるんだよね。まずは広い所に置いて敷地外アップグレード施設のマス数数えるようになったわ。全て敷地内型だとホッとする自分w
指摘のとおり、本体施設とのマス数うまく合わないし、本体外側の車通路とアプグレ施設通路と、今ひとつ一体感なくなんか汚くなるし。 それで思い出したが、
長方形施設のガタツキごまかそうと、植林に逃げるんだが、大きな木は若木限定ってのがね。
成長した姿を想像しながら若木を植林、とか庭師プレイか。それか密林作って剪定(伐採)。 アプグレ自体はいいんだけど、個別破壊出来ないのは何を考えていたのかと…
試行錯誤もやりにくいから使わなくなる >>2
畜産、CS1では穀物を餌として消費してたけどCS2は穀物等の餌が不要になったんですか? せめて現状の認識と不具合の原因
修正のロードマップくらいは出て来るんかな
まあお気楽開発見てると到底無理っぽいが
steamも順調に好評%下がってきたね このゲームの産業地区って80年代くらいまでのイメージだよな
電気タクシーとかバスとかあるんだから高学歴が就職する半導体系の産業地区は大気汚染の公害出にくくしてほしいわ シム4はハイテク産業(高学歴・公害出さない)あったのにな
住民産業も所得別にあってそれぞれ立つ建物も違って見た目も
いかにも貧民住宅ってやつから高級アパートみたいなんまであった。
20年も経ってスペックも上がってるのに
シミュもグラも劣化してるというな 今日のお気持ち表明も開幕modやらアセット関係について触れて肝心のバグ修正とかは最後の方にちょろっと触れて終わりなんやろうなぁって ユーザーインターフェースだけ作って放置されてる感じやな
コンシューマ版を出さんかったらアプデないまま終わるやろ たしかに。
CS版発売までは修正してます演出だけは続く
(じゃないと売れない) 気が付かなったが水曜日に同接3000人台まで落ちてたんだね 直近30日の高評価もいつのまにか53%台まで落ちてたw
マジでクソゲー扱いw 開き直ってテスト鯖建ててβパッチ出して人海戦術でバグ出しすればいいのに(M&B2感 modでごまかしてたけど1のバグも治ってないからな 設計自体が失敗してるから
アプデでいじって直せるレベルじゃないんだよな
修正じゃなくて作り直すくらいじゃないと12月のバグパッチの二の舞よ ThanderstoreってところにMODあるけどどうなんかな? 大田区の町工場想像しながら住宅地に産業ポツポツ配置してたけど隣接の住宅で土壌汚染アイコン出てぐぬぬってなったわ
あと煙もくもくの工場が戸建ての横に建ってるのもなんだかなあって感じだった
産業はもうちょい細分化して配置できると嬉しいなあ 1のバグで放置されているのは国際空港の地下鉄駅が機能しないぐらいしか目に見えている部分では知らない
貨物車両がフライングしたりループしたりは直ったハズ なんでこんなに勢い落ちてるのよ
今日はマリナちゃんのお言葉を聞ける日だぞ!シャッキリしていこう 1ヶ月半もあのバグパッチのまま放置されたらそりゃあ人は逃げる
文句が出るのは期待の裏返しだから、このスレもどんどん過疎って荒れてた時が華だったと言われるようになる キチゲ開放してひたすら暴れてるやつ眺めるだけのスレだしそうもなろう このスレに限らず海外もtoxicで炎上した後一気にコミュニティから人が減っていったから自業自得としか 幸福なことにこんなもん以外に時間を費やせるゲームあるもんな
もうCSだけしかやれないって人も稀にいるかも知れないから心中お察しします どういう症状が出てるのか?どこまでが正常でどこからが異常なのか?
どういうときに発現するのか?(どうすれば避けられるのか)
何故そうなってしまうのか?
それは改善可能なのか(どのくらいの期間を要するのか)
何一つ分からんからな。
ただ「〜に取り組みます」だけでは何の報告にもなってない。 ああコイツラ何も把握してないな→直らないなと考えるほうが自然。 文句言われてるうちがまだ華だからな、過疎ったらもう終わりだぞ 荒らしがいるより過疎ってる方がいいわ
対戦ゲームでも協力ゲームでもない一人用ゲームだしな 税金反転バグと同じ原理でコミュニティでの発言も反転するバグがあって
謝ろうとしてたけどtoxicになってしまった説ある? もちろんマリナちゃんはマジで害悪な荒らしだけに害悪って言いたかったんだろうけど
誰もが大なり小なり不満を表明してる現状でそんなこと言ったら「今オレに害悪って言ったか?」ってなるよそりゃ
「嫌な思いをした」という線引きは千差万別なんだからお気持ち表明はするべきじゃなかった 同じ原理で例えるなら反転バグというか税収マイナスに設定しただけでは スタフィーといいお気持ち表明した所で逆効果なの目に見えてるのに何故してしまうのかしかもバグ放置で入った休暇明けの一発目とかタイミング悪すぎだろ 次のアプデで新バグでも追加になればレス増えるだろ
信者さんは同じバグの話されるの嫌いみたいだし 地価バグ修正で地価が下がりっぱなし
公共交通修正でバスがバス停に停車しないみたいなんでいいよ ゲームのレビューなんて万全を尽くしたとしても批判されうるものだからな
十分によいゲームならそれらが好意的なレビューで押し流されるだけの話
悪意をなくすのではなく好意を得られるような努力が必要 発売後に炎上し全焼しかけのPC版スレと発売前に炎上全焼した家庭用スレ
どっちのスレが良いかという話やね 正直CS版なんかに人員を割くぐらいならまずはPC版の方をまともにしてもろて…まあMSやらと契約とか色々ありそうだしこれ以上延期とかしたら大変な事になるのかもしれんけどさ パラドに流れ弾訴訟飛んでくるのに逃がすわけねぇだろ toxic発言の公式日本語訳は差し障りない表現に変わってるね
誰か日本人付いてるの? あと3時間でママのお声が聞こえる
楽しみで眠れないぜ お言葉から速攻パッチ配信で1月パッチ配布実績が達成されるという事実 もっと言うなら時差があるから1日朝7時ぐらいまでは… 先週も23時頃だったし今日もそのくらい
パッチはよ
掌ドリルの準備は万端よ どうせ大した進捗報告できないんだから開発日誌なんて月1か月2くらいの方が良かったのでは… やってる感出してるだけだから毎週じゃないと意味無い 週一のお気持ち表明が無くなるなんて😭マリーナちゃん まとめ
・修正パッチもうすぐ出すよ
・パッチ作業に集中したからこの開発日誌休むよ アナウンスは続くのだろうから舌禍がなくなるだけいいでしょう 地価と高校生の人数は言及されてたけど収支バグと交通機関動かないのは抜けてない?見逃してるだけ? まぁただでさえ長い文章だったし正式なパッチノートじゃないから書いてないだけかな まさかのお気持ち表明無しw
パッチの具体的内容は予想通りなしwww こんな茶番いつまで続けるんだろうね
いい加減にしてほしいわ ユーザーなめてるってことはないだろうからバグ相当深刻なんだろうな 原因が分からないんだろ
だから直しようがない
発売時からずっとそうだよ何も変わってない パッチって単なる修正だから
半分腐って傾いてる土台にいくら補修しても無駄なんだよ 川に近い盛り土を整地したら水が噴き出してきた
即行で盛り土を戻したら被害出なかったけどトラップ踏んだ気分。。。
ちなみに川までは6セル分ぐらい距離があるところ
しかしこの水の仕様じゃ津波は起きないし水抜きはできないな
決められた水位より上いかないし下がらない 次のパッチが最後の単独パッチです
これからは有料DLCに合わせてパッチを出しますとか不穏な単語が出てるがついに狂ったか? ゲームが正常に機能するためのパッチを要求してるんであって機能強化を要求してるわけじゃないからな
おかしな宣言したせいで次のパッチのハードルがクソ高くなった バグ修正"のみ"のパッチは次で終わりというだけで、その次のアップデートがDLC発売までないということではない
DLCの他に新機能、新要素、無料のコンテンツ追加、そうしたものとあわせてバグ修正も行うということだよ
そして具体的には次はModエディターのベータ版配布開始と同時にパッチが出るらしい MODはともかく、どんな優秀な開発でも新機能には必ず不具合出るから、単独パッチ出さないといつまでも不具合のあるゲーム呼ばわりされ続けることになってしまう
もう少し現状を深刻に捉えて欲しい つまり次のパッチであらかたバグがなおるということか?
新コンテンツ等と抱き合わせでパッチって新たなバグを発生させるリスクも高いし
何より新コンテンツではなく一刻も早いゲームの正常化が求められてるわけで 最新パッチがあんなハチャメチャなのに、次のパッチでバグがあらかた直るなんて誰が信じるんだよ >>97
それはパラドが強行した話だから舐めプしてくれてるのはパラドだよ
もちろん契約の関係でそれを止められずに、期日までにまともな物に仕上げられなかったCOに全く責任が無い訳では無いが、COからすると伸ばせるなら伸ばしたかったというのが本音
だからコンシューマ版は延期にした まともにプレイ出来るレベルにすら達していないのに有料DLCがどうのとか言い出してるのほんま草アホかよ 発売当初、パフォーマンス問題や大きなバグを潰してからMOD対応と追加コンテンツとCS版をやるってことでいろんなスケジュールを後ろ倒しにしたけど
時間かけた割に深刻なバグの対応が全く進んでなくて、その間に後ろ倒しにしたスケジュールが迫ってきて首が回らなくなってるように見える 年末最後のアプデからやってないけどなんかいいアプデあった? 開発さんが毎日バグを潰してると思うやん?
毎日新しいバグを見つけてるんや😇 >>113
ひとつバグをなおすと新しいバグが生まれる
システム屋あるあるやで 中身グチャグチャでもうどこ触っていいかわからんお手上げ状態なんだろ お気持ち表明停止宣言来たな
しばらくマリーナは月曜になっても来ない こんなクソ出して謝罪もなく平然と出てる方がおかしいわ お。
悪くなっていてほしい君と悪くなっていたらいいな君が湧いて出てきたってことは、いいパッチかな?
って、今回長いな。 マジで次のパッチの内容と時期の話がなかったのはすごいな
抽象的な話ばっかり Land value will be affected by ground pollution. The ground pollution will first slowly reduce the land value increasing, and when the pollution gets worse it will start to decrease the land value.
Land value won't decrease to 0 even with heavily polluted land.
Land value will increase according to industrial company's profitability value.
この程度の認識発表4ヶ月もかかるんだからなあ 本当にバグがあらかた修正されるようなパッチだったら万々歳なんだけどな
これで年末のパッチみたいなやつが来たら… >>130
これだけ大量のバグがあらかた直るわけないんだよな普通に考えて
しかもあとは有料DLCでーす(笑)とかとことんユーザーを舐めてる 直しました(自社基準)だからね
さーDLC売るぞ―ってなもんでさ 他のパラドーでやっている大型DLCに合わせた無料パッチと同じパターンにするってことか?
こんなバグだらけの状態で言うことか?
>パッチを頻繁に当てること自体にリソースがかかるので、今後の大きな追加要素やよりインパクトのあるアップデートに集中するため、あまり頻繁には当てないことにしました。そのため、今度のパッチ1.19.0は、今のところ最後の「単独」バグ修正パッチとなります。 HotFixの基準はゲームクラッシュするかどうかなのか
表面的にゲームが動いているように見えれば中はデタラメでも「ちゃんと動いている、年に数回のDLC発売に合わせた修正パッチでよしっ」ってことですな もうバグ直って欲しいともおもってない完全アンチがいて終わってるな プロスポーツチームがこのレベルの事やったらあっちだと試合会場で空き瓶ぶん投げられてブーイングの嵐だろ… 不良品未完成品だという全く認識がないんだよ
いや動くだろってなもん出 新記事はマージ作業が面倒臭いからブランチ切りません宣言にしか見えないわ 出す・・・・・・!
出すが・・・
今回 まだ その時と場所の以下略 今回のお言葉は完全にガチ擁護勢の止めを刺しに来てるね 大型パッチで新たなバグが生まれたら次の大型パッチまでお預けってこと? 今回1.0.19は引き続きのバグFixね。地価はポリューション依存で下がるかい? が、工場利益が上げ要因と。これ、都心のど真ん中6x6低密度住宅が建てられる、て感じの劇的な変化はなさそうな。。その他焼却貨物高校パフォーマンスあるとか、まー詳細待ちだわな。CPU使用率下がんねーかな、パスファインディング最適化が効きそう。
で、これの次から機能拡張の種まき開始ね。それが2月で、さらにその先の春と。
ここまで3ヶ月で4回のパッチだっけ?年単位で待つ自分には十分かな。前の前でグラすげー軽くなったし。
そもそも発売DL解禁前から長いスパンで開発進めるって公言してたしな。
つか、パブリックベータ版のmodding support for the gameがどの程度のものか気になる。ベータとはいえパラドックスモッド解放されてmod上げられるのか? >>149
今現在がそれに近いわな
緊急で対処しなきゃならんレベルに壊れてるのにそれをやらない >>149
緊急性の高いものは対応するでしょ。てか今回のお言葉の冒頭辺りに、一般的に、の注意書き付きだけど書いてあるじゃん。
そういうの出たら、ここ↓に症状上げてVote募ればよいのでは? 書くの面倒なら似た症状見つけてVote入れるでもいいし。
注目度高ければホットフイックス入れるでしょ。
Bug Reports
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/?order=last_post_date これじゃまだ求められてない開発を急ぐために皆に求められてる不具合修正は放置しますになってるんだが
当初の宣言通り開発ペースはのんびりにしろと 地価一つ発売時から直ってないのに
緊急性とかアホかお前 とりあえずはよ収支バグ治せやシミュゲーとして崩壊してるだろ >158
まあこれだよな
CS版で売り逃げてもう一稼ぎするまでは終了宣言しないってだけの話 とてつもないクソだったな
simcity5の再来だった そろそろ掌ドリルに油差して良さそう?錆び付いちゃったよ とにかくmod解放、ってな求める声は小さくはないかな、というか大きいような。それには答えたいって感じじゃない?COもmodがこのソフトの肝といつかの返答かお言葉かで認識してたし。
出したもの修正の一方、新機能埋め込みとか全方面作戦だけどね。まあ茨の道頑張れ~ だわな。 Mod解放はまあ良いよ、どうせサポート外だしメーカーとしては気にしなくて良い
ただこの状況でDLC売れると思ってるのか?とは思う 投げ売りして炎上してでも出すさ
ゼロよりはマシだから DLCは 鮮度が命 ではなさそうだし、初速遅くてもいいんじゃない? バグフイックス進んでmod上がって評価上がってロングテールでじわじわ稼ぐとか。
しらんけど。 >>153
公共交通の停止は対応手段が存在しないので緊急性が最も高いんだが、その認識がなさそうなのが不安 緊急性は、
影響度: ゲームがプレイできない>プレイできるが困る>表示だけ(例幸せバグ)
影響範囲: 全員>一部(プレイを進めると、特定の行動を起こすと)>一人
発生頻度: 多い>稀
ワークアラウンド: ない>ある
みたいな複数の指標を総合的に判断かな
発車しないバグは最高というよりは高~中くらいかなっていう気がするけど、高めなのは間違いないし次のパッチで直るでしょ。
直るよね? 対応に苦慮していて緊急パッチを出せないのか
現状緊急性がないと思ってるのか
どちらなのかアナウンスが欲しいわ
とにかく開発側の状況が全くわからん そのへん、なんか見たなと思ったらこれじゃねーか。
624 名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-Asw+) sage 2024/01/25(木) 17:40:36.56 ID:h3iXC5c0M
これかな?バスの話だけど。
ステータスは確認済みだけど、1.0.1.12f1なのが気になる。
Googleページ翻訳付き
https://forum-paradoxplaza-com.translate.goog/forum/threads/picking-passengers-on-one-stop-takes-hours.1607658/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
んで、今回のお言葉、
These issues are sorted based on the level of their severity and the time it takes to implement them so that we can churn out as many improvements to the game as possible with the time and resources we have available.
ってことだから、難航してんじゃないの?
とりあえず、重複フラグ付いてないの見つけてVoteしなよ。
てか前出てたけど、発生条件が 地下鉄で駅に4,000人待ちにする じゃなかった?そりゃ止まるわと思ったけど。
パスファインディング最適化で改善するといいね。大きな町に特に効くらしいし。 発車バグは詐欺じみた論法を使えばプレイ出来るが困るだが、現実問題としてはゲームプレイ出来ないに該当されるんだが?
影響範囲にしても人口を増やしていけるだけのマシンスペックが有れば誰でも遭遇してしまう
発生頻度は1度その状況になれば常態化
実質発車バグのせいで都市開発を楽しむという意味ではそれが発生するまでしか遊べない状況
1で言うとオブジェクト制限に引っかかった状態と同じ効果をもたらす >>167
街の作り方で頻度変わるんで
特定の環境でプレイできないほど酷い場合は緊急案件 >>170
直せないなら一旦定員一万人にして全員乗れるようにすればいいのよ
積み残しをシミュレートすることは公共交通が動くことより優先順位低いのは明白 大量の積み残しが出ちゃうようなエクストリームなプレイスタイルで起こるものじゃ、緊急度や重要度は低いのでは? ゲームクラッシュしない限りは重要度中以下なんだろう >>171
指標は例次なんで、無理くりこの分類に収める必要も無いやで
ゲームはできるけど大変に困るって感じじゃないかな。クラッシュよりは下
発生後に手動で対処はできるっちゃできるけど、発生は現状前もって避けれないから
他のバグよりは高めの認識
ちなみに発車しないバグば自分も困って早く直してほしいんだけど、
十数人待ちでも発生したから、たぶん待ち人数だけがトリガーではないよ >>176
積み残しは蓄積するから1列車あたりでは大して溢れてるわけじゃないよ。
5時から通勤が始まって6時代後半で動かなくなり、11時くらいに動き始める
多分客のうち誰かが退職してるんでシミュレーションの根幹に関わる それに積み残しあるからって必ず動かなくなる訳じゃないしそもそも積み残しないときは絶対発生しないのか? >>180
発車しなくなる前に停車時間がだんだん長くなってくのがわかってるから、待機人数が少なくともトリガーのひとつなのは確実 ちなみに夜に商業から帰れないのは最終的にワープするから別に問題にならない
朝の住宅発だけなんとかなればいい バグ大量残しでバカンス行ったからおや?とは思ったけどやっぱこの会社やべーとこだったんだな ゲームはずっと起動してないけどスレ眺めてるほうが面白い ジオラマできればシミュ部分なんて誰も気にしてないやろ~って雰囲気だけの物を作ったら数値変動がおかしいと突っ込まれたでござる 住民一人ひとりの生活リズムや所得や幸福度をシミュレーションし、思想が形作られていきます!とかPVで言わなかったらまだ誇大広告では無かった >>186
じゃあ同じこと考えてる人が他にもいるってことか やらないゲームのスレに粘着してる奴が精神病なのは間違いない やらないんじゃねえよバグり過ぎててやれねえんだよ
俺は楽しく街作りしたいだけでその為にこのゲーム買ったのになんでこんな事になってんだよ
文句くらい言わせろ 嫁さんからPC買い替えOK貰ったんだが、グラボは4070っていうので良いのか? みんなToxic出すのやめて!いったん深呼吸しよう! バグ直るまでシムシティ4やろうと思ったけどインストール時にシリアルコード求められてそんなのどっか紛失したから諦めた まあ実際公共交通が動くようになったら到着側の道が歩行者で埋まって…という長い道のりが待ってるんだけどな
本質的には面積当たりの移動需要が多すぎる >>200
嘘だろ
CSにダブルスコアつけられてるw 3つの高速道路が結ばれているジャンクションってリアルで存在しますか? >>204
大山崎ジャンクションとか
1つは国道だが 僕には帰れるCS1があるんだ、こんな嬉しいことはない あのーまんまと騙されて買ってしまった僕のシーズンパスはどうなるんでしょうか馬鹿の証として誇ってもいいか? シーズンパスって何?
そんなのSteamで売ってたっけ? DLC付きのバージョンの話じゃないか?
本体もともに動くの優先だからいつになるのやらって感じだけど >>209
本当にかわいそう
その差額5000円あれば面白いゲーム一本買えたね >>204
求めているモノとは違うかも知れないが
新東名・伊勢湾岸道・東海環状道が繋がる豊田東JCTとか アルティメットエディション買ったぜ
はよバグ修正してね >>195
4070Ti Superあたりで良いと思います 山の村で始めたんだけど
初期道路から川方向に道路敷こうとすると高さがなんかおかしい
海抜0メートル地帯ってこと? ストーリー性のないシミュレーションゲームで前作に負けてるってかなり危機的状況だよな
ここからV字回復できたゲームひとつも思い出せない 小学校から総合大学まで全部足りてて時間も十分に経っているんだけどオフィス需要が全然上がらず
これまでのプレイだと割と上がってたのに何故上がらないか分からず。どんな要因考えられますか? >>220
再起動したら治ったのでスルーしてくださいな DLCに対しての発言はアルティメット版買った人対策ってコメント見てなるほどなって思った
まぁこれで普通にDLC販売し始めたら笑うけど DLC付き買ったならDLCで揃うまで待てばいいと思うよ >>222
区画情報クリックすると上がらない理由書いてないっけ? >>222
俺の街の場合、国際空港がある状態だとオフィス需要マックスなのに、空港潰すと一気に0になるよ
このことからわかるように、一部の建物には地区需要を増やす効果があるものがあるみたい
何か建ててみたら? で、アプデ入ったら俺の電車は動くってことだよな?動くんだよな?
次動かんかったらほんまにアレだぞ。アレだからな >>205 >>200
逆にこれ、今の状態でまだやってる奴が少なくとも数千人居るってことだよな
全人類の下位20%程度ってところか
これやろうって気持ちになるってどんな精神状態?始めたばっかりとか? 日記に書いてなかったが直角車線変更直るのか?
あれ見るたび道路整備するやる気なくなるんだが >>232
車の地元走りは道路の「見えない区画」を調整する事である程度制御できる
撤去モードで道路にカーソルを合わせてみると、撤去予定の道路の色が変わるはずだ
たまに、その色の付く範囲が極端に短い区間がある場合がある
そういった見えない短い道路区間があると、地元走りが増える気がする
一旦撤去して道路を引き直すと、改善する場合がある
なお、改善しない場合もある 理由見られるのか!人材不足でした、、、空港も試してみます。 >>220 俺も再起動で直ったけど稀にこの現象発生するよね 高さ弄った直後に時間進めず道路敷こうとすると、弄る前の高さ判定で道路敷こうとしてくる さて
発達障害の信者が擁護すらできなくなってて草!
開発はアプデしてバグ修正してアップデートしろ!
死ね! まじで半年リリース早かった
発表あったの去年の3月だったけど
一年後にリリースでも十分だった
ホリデーシーズンまでに出したかったとかあったんだろうけど
焦りすぎたな 海沿いには満を持して港置いてたんだけどもむしろ海岸を港で敷き詰めるくらいだと色々捗るな
地上スペース使わずに客移送できるし
貨物の出所も分散することで渋滞防止になるし 海沿いには満を持して港置いてたんだけどもむしろ海岸を港で敷き詰めるくらいだと色々捗るな
地上スペース使わずに客移送できるし
貨物の出所も分散することで渋滞防止になるし 貨物駅同士を繋げないとトラックで在庫調整始めるけど、港にはそういうのないんか 開発者のやる気はあるんですよ?技術力がないだけだもん 最適化されてないから必要以上に重いし
大して綺麗じゃない上に同じ建物ばっかだし
シミュは適当で収支はバグってるし
1と比べても長所がなんにもないからね 1なら吉野家入れてみたり好きなバスやら私鉄車両入れルタのシミもあったけどそれすらないし 半年もしたら1より安くなるんじゃね
発売4ヶ月で数年前のゲームより遊ばれてないって悲惨 DLCを売るために半額くらいにはするだろうな
DLC買う人がいるくらいには改善されるならそれでも良いよもう 来年にはもうCS10周年か
今もプレイヤーが多いとか化物すぎるな 俺ももう諦めて1やってるよ
グラは残念だけどやっぱ面白いわ 他は許容するから発車遅延だけ早く直してほしい
ジオラマとしても遊べん 2のバニラはImproved Public Transport の一部だけの機能を取り込んだ感じよね。全部でなく。乗車中のシークバー表示や遅延から出発までのカウントダウンまで取り込んでおけば、多くの人がもやもやしないで済んだのに。
それに加えて、一車両一編成毎に消せるようにしておけば、前にあった道のど真ん中で停車する車消せたのに。バグ取り考えれば、消せて問題回避できるのは困るんだろうけど。
このへん、コードmod待ち。 俺がEnshroudedやってるうちに地価修正パッチ頼むで! メイン開発陣はクリスマスまでCS2、今はもう別の作品に移動しているパターンか?
残ったヤツだけで今後の対応する? さすがに根拠のないこと言うのはアウト
ネットが無法地帯だった時代はもう終わってるぞ 1について質問
快速を全然使ってもらえない場合って各駅停車と快速の速度に差をつけることで解決する? 場合によるとしか言えないだろ
A駅~E駅~I駅に止まる快速と各停があるとして、A駅の乗客の大半の利用駅がB、C駅なら快速は使わないわけだし 対応するプラスの税収もあるからマイナスだけ修正してもゲーム性は回復しない
ゲームするだけなら機械以外の産業の税率なくせばいいだけだからそこにMODはいらん 早さのシミュレートされてないから各停と全く同じ路線走らせる事自体無意味
直通で専用線路敷いて効果あるかどうか、効果無かったら駅自体に需要が無いって事 1月中にパッチでないどころか具体的なスケジュールすらでないとは
もう構想はいらないよ 流石にマイナスだけ修正してるわけ無いと思うがww
まだMOD入れてないから知らんけど >>258
直線距離でしか見ないから、意味なし。
ここでも何人か試していた記憶あるけど、無理だった記憶。
cs2の公式記事だけど、1に言及。
In Cities: Skylines pathfinding was proximity-based, meaning agents would calculate their destinations or order services by straight line distance without taking the existing road network into account.
訳:シティーズ・スカイラインズでは、経路探索は近接ベースであり、エージェントは既存の道路網を考慮することなく、直線距離で目的地を計算したり、サービスを注文していた。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/development-diary-2-traffic-ai.1591141/ >>264
30人程度のスタジオよりも何千人もの集合知のほうが上なのは他のゲームを見ても明らかなんだよ
だからさっさとMODを開放したほうが良いわけ >>267
これ本当かね?
TMPEで道路や線路の速度変えるとあきらかに選択ルートがかわるけど
例えば住宅街の路地を抜け道にさせたくない時は最短ルートの路地を速度30に、遠回りの幹線道路を速度60にして誘導するってよくやる
徒歩含む交通手段の重み付け × 交通手段の速度
だと思ってる
もちろん混雑による分散はしないが >>252
電車系の発車遅延は開発者モードでは動かせるようになるけども
もしかしてスレで未出だっけか
Remove residents/vehicles より気軽なんで常用してる
開発者モードで起動
先頭車両(進行方向のもの)を選択
詳細画面よりピン止め?フォーカスボタンで車両をアップ表示(分からんけどこれをしないと以下が効かない気がする)
タブでデベロッパー画面→Simulation→Selectedの名称にEngineが入ってるのを確認→Update押下
車両が謎に少し縮むor伸びる→数十秒〜数分ほどその場で謎にぴくぴく→おもむろに発車する
ぴくぴくしない場合は反対側の車両を選択するなどして再チャレンジ プレイヤーが開発者モードで動かすとかほんと終わってるよこのゲームは もう開発終了してソース公開しちゃえばいいのに
よっぽどマシなゲームになるわ 公開したところでお前が何か出来るわけでもなし
ちょっと前に曲線綺麗に書けねぇから自分で出来るようにしたわ、つってコード公開してた人ならスマンが Ryzen7 3800XT
RTX2070SUPER
RAM32GB
人口85,000人だけどそろそろ怪しくなってきた 1について質問
宇宙エレベーター建設したら既存の都市間交通(国際空港とか都市間急行とか)は使用されなくなる? もう発売当初から56%ユーザーが減ったんだな
ついに50%越えたか >>267
> エージェントは既存の道路網を考慮することなく、直線距離で目的地を計算したり、サービスを注文していた。
目的地の計算であって、経路には触れてなさそう?
外との道路接続がない隔離エリアで消防車を呼んだとき、隔離エリア外も含めて一番近い消防車を派遣してしまうってことじゃない? 発車遅延、開発者モード使わなくても、遅延が発生してる駅を路線から外してすぐ入れ直す形で対応できない?
(やらずに済む方がいいっていう前提の話) >>275
使われる
ただ、宇宙エレベーターを置けるような発展度合いだと大体人流は上限に近いのか
どこかに人が集まればどこかはスカスカ、みたいな状態になりがち
そういう点では2は大体の場所にそこそこ人がいる点はいいね
道路限定で施設に入ると見えないのは残念きわまるが
観覧車の前のベンチとかお城の墓場とか人が入れる場所もあるっちゃあるが・・・ >>269
>>278
そうだね、TMPEの特定車両の道路侵入禁止は速度弄ってたはずだから違うかも?ただ、快速鈍行は自分も上手く行ってなかったんよね。。
…ってあれ自分、鈍行の速度弄ってなかったかも?鉄道はデフォで速度無制限。 >>279
路線から外すと列車が全部消えて車庫から出てくる
というか乗ってたやつが駅に戻るから何の意味もない それと遅延の延長ではあるけど閾値を超えると全く発車しなくなるから遅延という表現は適切でない気がするな 話聞いてるとペットか予約か何かの都合で発車しない問題と人数で麻痺してる状態って別々の症状な気がしてきたわ 修正系のmodてどうやって作られてるの?コードが公開されてるわけじゃないよね。逆アセンブルみたいなことしてるの? 半地下の壁付き道路の中が真っ暗になるのどうにする方法あります?
見た目クソすぎて吐きそうになります 海外YouTuberが1やSimCityの動画上げだしてて草 >>286
大体逆アセンブルとハーモニーパッチ
dnSpyか何かを使ってコードを解析して修正したいメソッドが実行される前(何か処理を追加したい時)か後(メソッドを上書きしたい時)にハーモニーで割り込んで自前のコードを実行させる >>289
進展なさすぎで動画映えしないからな
せめてリージョンパックとやらでも出してくれれば
一気に変わるんだろうけど
アセットインポートのバグだかなんだかで早くても3月以降だろうし
環境整うよりユーザーが離れるのが先になりそうで怖い >>292
木曜の22時だったり金曜の0時や22時だったり >>287
シャドウを無効にする
ビルからのびる影も消えてすっきりしすぎるけど バグパッチ→やってますアピールだけで放置ではね
既存プレイヤーがどんどんやめて
レビューも直近だと好評50%切りそうだし今更新規で買うやつ居ないから先細り 最初は好意的だったプレイヤーが、やればやるほど嫌になって最終的におすすめしないを押す構図 みんなリリース直後に脳直で叩かず暫く運営動向を様子見するくらい大人だったんだ
様子見した結果駄目だったんだ >>290
ありがとう。分かった気になれた。教えてくれた単語でググってみるわ。 初期の頃は重いとか動かないで不評意見ガ多かった
今は内容面となぜアーリー状態で出したっていう怒りが多い やればやるほどバグり散らかして嫌になってくるからなほんと…5万人位の小規模な街作ったらまた新しいマップ始めるとかならまだマシかもしれんがまあ収支バグに関してはどこからともなく襲いかかってくるんですけどね バグよりも直角車線変更が気になるわ
道路を整えてもこれで詰まる なんだかんだ毎週パッチ出してた時は応援してたよ
バグパッチを出して1ヶ月半放置なんてされたらそりゃ話が違うでしょ なんだかんだで1年すれば遊べるようになってるでしょ?とは正直まだ思ってる 最初のパッチが出てきた辺りじゃこのぶんなら年末ぐらいには大丈夫になってるでしょなどとその気になっていた俺達の姿はお笑いだったぜ 毎週パッチでバグらせたから、しっかりチェックするようにしたら、
今度は延々とパッチが出ないという パッチ来たんだ
もう眠たいから寝るけど、明日楽しみにしとくわ 地下鉄バス路面電車が止まったまま発車しないバグはどれが該当? よく言われてるやつで修正入ったのは
統計周りと地価と駐車場渋滞か? ダラダラ書いてあるけどなんかそこじゃない感あるな
まあプレー数多少は回復させる効果はありそう 左車線から右折しようとする挙動の修正は?(´・ω・`) とりあえず画面上にいる車が一旦全部入れ替わるくらいまで時間進めないとなんとも言えないなこれ 不発車問題、応急対応っぽいのを確認
1時間止まりっぱなしだと強制発車するようだ。6:55、7:59、9:03に出発した。まあ前向きな変化ではある
収支問題、解消確認
まあこれは解決しないほうが難しいレベル
地価はこれから分析する 処理もだいぶ軽くなってる気がする
ようやくスタートラインに立てた感じかもな 正直さ、これ発売どうみても半年早かったよな。
ただこれだけ炎上したから早急に取り組んでるってこともあるので
炎上しないまま通常開発してたら何年かかってたのって話もあるけど 「信じられないだろうけどこの神ゲー、発売した直後は炎上してたんだぜ?」って言える日も近いな あきらかに街中の犬増えてて草
https://i.imgur.com/0FVcmDF.jpg
というか、こうやって引き連れてるはずの犬が行方不明になってて
いろいろおかしかったのか? CPU使用率が綺麗に100%で張り付くようになった
前は80~100%をガタガタ上下してたのに あー家具が2000万になったわ
プラスだからプレイはできるけど直ってはないな
>>338
今回の犬は飼い主とは独立して自分で経路探索するようになった感じがする
単独で電車待ってるように見える 今確認できないから教えて欲しいんだけど結局収支バグとかはどうなったんだ?長文でダラダラと書いてあるのざっと見たけどこれじゃない感すごいんですが 産業地区から鶏取っ払ってユニーク戻しても地価上がらないんでこれはこれで問題なし
>>337
郵便のバグなんてとっくに直ってるが 汚染地域の地価はちゃんと低くなったな
まあこんなん一週間で直せってくらいレベルが低いんだが。 >>343
郵便仕分け施設を複数設置しても1つか2つしかまともに機能しないバグがまだある >>345
それは知ってるけど立地の問題だから今から機能しない位置見つけるの無理だぞ >>346
立地の問題じゃないぞ
都市のど真ん中に建てても郵便局へ収集に行かないんだから 立地の問題なんだよ
仕分け施設が郵便局を探すんじゃなく郵便局が仕分け施設探す仕様だから 産業以外だと複合住宅も自力で適性緑維持できてるが、高密度商業と高密度住宅は相変わらず上がっちゃうから鶏必要だな リリースノートにはなかった通り、路面が発車しない問題はそのまま 地価に関しては産業と複合住宅だけ直って、複合以外の住宅と商業、オフィスは変わらずな感じ? スタックしてると思ったら路線がいくつかブチ壊れて道の外のわけわからん所を結んでたから要チェック
壊れた路線直したらとりあえず今はスムーズに流れてる 交互発着させたら30分間隔保証できないか試したけどそうはならんかった
1時間間隔じゃ輸送力足りないからまあ当分は無理だな まとめると
公共交通は1時間停車で強制発車するようになったがそれでは足りない
産業の地価が低くなりユニーク置いても対策不要に
収支はマイナスにはならないが巨額のプラスは残っている バスに関しては1時間強制発車なら僅かにずらしたバス停置いてほぼ同じ経路で台数倍、3倍化である程度どうにかなるか? 贅沢言うと15分…いや、10分で
根本修正出来なくて暫定処置するはいいが、COはテストプレイしてないのかね、何考えてると1時間後に発車しさえすれば良いだろと判断したのか説明を聞いてみたい 貨物港、空荷の船が入港して空荷のまま出港するようになったぞ
貨物駅も同じだわ パッチ出たのにプレーヤ数1以下(げんじて)
完全見放されたな >>338
迷子になってた犬が全部飼い主のもとに戻ったとか? >>361
そもそも所定の時間停車したら強制発車するのが現実なんだからそれがデフォでいいのに >>306
放置なだけでなく、年明けtoxicがトドメだわ
それ以降、本格的に荒れ始めた アプデあって増えてるな今5800くらい
それでも1より少ない
30分くらいやったらやっぱり変わってないなで又放置されそうだけど 8万人ぐらいでCPUがべったり100まで張り付いてて1分進むのに4秒ぐらい掛かってるのはいずれマシになるんかね…
9900Kだからそれより先にPC変えた方がいいかもしれんが CPUはスペックより第9世代と第10世代の間で差がついてるってのはこれまでの報告からわかる そもそも設計がクソ過ぎてアプデでどうにかできるレベルじゃ無かったってこと 貨物が倉庫に容量オーバーでたまっていたのが奇麗にすべて捌けたわ
ユニークにもちゃんと企業が入ってくるようになった
産業・流通改善パッチって印象 >>371
それ直すパッチだと思ってたんだけちゃうの?
パッチ後まだ未プレイ >>358
>公共交通は1時間停車で強制発車
それ、今回のリリースに入ってたの? なんだろうパッチ来てマシにはなってるんだけどこれじゃない感 そういや、リリースノートの中世の城見て思い出したが、あれ設置しても客が一人もやってこない
そんな現象出てる人いる? 13700Kだと人口116000でもゲーム時間1分がリアル0.7秒ぐらいで
進行するしコア使用率も一番高いので60%、ほとんどが40%以下でまだまだ余裕がある
高密度住宅使うと難易度上がるから使ってないのでその辺の負荷も緩め
中密度密集させているけど高密度住宅建てたときに外出ている人の数はかなり差がある 重いのは街の作り方とかにも左右されるから一概には言えないだろうよ 無茶苦茶地味だけどくっそ見辛かった等高線かなりくっきりしたな
地形弄らず道路引くの楽になった
まぁガタガタなのはかわんねーんだけど >>376
路面引き直したけど1時間以上経過しても強制発車しないな なんか壊れてるものに上から継ぎ接ぎして強引に直そうとして失敗してないかこれ? 交差点間隔狭すぎなきゃ地元走りも減った気がする
道路沿いの商店からやらかすのはどうしようもないけど あと道路の歩道がちゃんと歩道してて車入ってこないわ
ええやん・・・こういうのが欲しかったんだよ >>387
すまん、これは気の所為だった
普通に車入ってくるわうぜぇ >>390
公共サービスの車は元々入れるけどそれじゃなくて? パラメータいじって調整しました!て言ってるだけだからな
車両にしたって動かない→無理やり動かして、修正しましたっていってるだけ。
で何の解決にもなってない
原因突き止めてちゃんと修正してるわけじゃない
いじった項目だけ羅列してこんなに頑張ったんですよってアピールに過ぎない ぜひ頑張ってよくなって欲しいけどね…3年後でも果たしてどうか やっぱりみんなの反応見てると駄目なのか
俺は諦めてCS1やってるけど
まだまだ2は放置だな 1時間で矯正発車ってことは好きな時間に変更するMODも作れそう
リアルを考えたら停車時間1分で良いよね 1分だとさすがに積み残しのほうが多くなる
バスならまだしも鉄道だと定員の半分も乗り込めないんじゃないか >>383
簡単に変えられることだから(俺のとは言わんが)意見通ってうれしいわ >>399
1時間強制発車って何を根拠に言ってるのという質問 地価暴騰→家賃苦の苦情乱発→廃墟化、地価高すぎて再建不可能空き地コンボ消えたのマジ助かる
もっと早く修正して欲しかったが >>401
自分が見たものを報告しちゃいかんのか?
そうでないという報告すれば条件がわかるだろう
俺は開発じゃないんだから確定した仕様を説明しているわけではない こんなん発売1週間で治せる箇所だろ何ヶ月かかってんだよ >>403
いかんとは言ってないがワイの知りたいことはそこではないよと伝えたまで
それを知らんなら知らんでべつに構わんけど
反応してくれたのはありがたいけどさ 直ってる箇所も確かに無理矢理感があるなw
なんかおもろいわ >>407
前の状態で放置するよりはいい
能力以上のことを求めてもしゃーない シミュ速度一ミリも速くなってないな
また封印します 引越し渋滞のタイミングなんか変だと思ったら
家出来る前から来て虚空に入っていくんじゃなくて
ちゃんと完成してから来るようになってるな
相変わらず家の駐車場使わず路駐しまくるが そもそもアプデきたあとに発車しないのはこっちは発生してないないまのところは 電車渋滞解消したら謎の失業者1万人も増えて大パニックになったわ 下位か外注のプログラマにサボタージュ野郎が混じってたんじゃねーの?
わざと符合逆転させたりみたいなのを時限爆弾にしてあちこち仕込んで、テストプレイは素通し
クビにして訴訟まで考えたけど身元不明のインド人で逃亡済み
今現在何をやってたか解析すらできず、後手後手みたいな
そうじゃなかったら意味不明すぎるんだけど >>412
謎の失業者は電車とは無関係っぽいよ
ストック無職の基準値が増えたっぽく一万人固定で増えてる でストック無職増えるのはいいんだが全員固まって同じ場所に住むな。廃墟になるだろ >>412
これ完全にtoxic野郎どもに対する反撃ですわ 毎週パッチ来てた頃はこの調子なら半年もすりゃ神ゲーになってるだろうとそう思ってた時期がありましたねぇパス付き買ったのにどうすんだよこのパス >>419
7800X3Dなんだけどこのスレではもう型落ち扱いなのか 30分くらい動かして路上の住民が入れ替わらないと軽くならないぞ >>420
ここではみんなThreadripper PRO 7995WX この状態でどんなDLCだすんだろうな
発車しない交通機関?
バグってる上にまともに動いてない経済・産業?
人っ子一人いない公園?生徒数おかしい教育? リージョンパックが来ない時点で死んでる。
はよリージョンパック出してくれ。 平均地価90万くらいになるまでやってたけど徐々に下がってきてる
どのくらいまで下がるかな パッチ前地価170万ちょっとだったのが十万くらい下がったけど、主に上げてるのオフィスでそこが変わってないからあんまり影響ないな
とりあえず今日帰ったら産業と商業住宅の間を高速から一般道に変えて様子を見る >>429
土壌汚染が効いてる感じ?それとも産業関係なく全体的に下がってきた感じ? さすはにそれは自分でゲーム開けば一瞬でわかるだろ… 道路の地価感染力が落ちてるんで
高密度近隣に高密度ぶっ建てるとかしないと地区全体爆上げはされなくなったな
↑のパターンはお互いの地価が共鳴して周辺真っ青になるけど
相変わらず畜産ベルト戦法は有効だったから何とかなる RTX4090と7950x3dだけど、50万人超えると速くなったのかわからんな。 >>431
土壌汚染赤の区域が一気に下がって真っ青だったのが白くなってる
高速で隔ててる区域しか下がらんので産業地区で生み出す地価は相当数下がってるっぽい >>420
さすがにそんなCPU大して使わないゲームしかしない連中御用達の石持ってきてこれで十分だろみたいに言われてもな
Zen4で組むなら予算厳しくてもGPU1ランク落として7900(X)くらいは選べよ 自分はアプデ来てそっから地価リセットいれてからやってるけど他も言ってるとおり工業地帯は地価上がらずオフィスとか商業は前と同じ感じだな
少なくとも工業地帯の拡張が出来ない状態からは解放されてる 本当にパッチだけで直るのかハッキリして欲しい
直らないと言ってしまったら
返金騒動になることを恐れているのかな >>435
これ訂正
放置してたら一般道と繫げてる区域も下がってきた なお数値をいじって表面上治ったように見せることしか出来ない模様 パッチで直るのは設定ミスとかの不具合だっけ
腐った土台自体は直らない
貨物列車が動かない?じゃあ強制的に発車命令すればいいじゃんって誤魔化すしかない 収支バグ?
理由はわからんけど取り敢えずマイナス出なきゃいいんだろ?っていうのがこのパッチ 結局何も変わっていないということでもうダメってことでいいかな
期待するだけ無駄だったね、期待していたやつがいるか知らんけど
俺は現状で楽しんでいるけどねw
試しに高密度住宅建てたらやっぱり駄目だったわ
高密度住宅周辺に人が多すぎて重いし各種サービスも追っつかない
今まで通り中密度に変更した 12月が大型バグパッチなら
今回は不具合隠しパッチ だな なんか、どんなバグも1時間で直るし、土台さえ良ければバグは発生しないみたいな勘違いしてる人いそうだな
ぐぐるが出してるアプリですらバグが散見されて直るのも時間がかかるのに 頭がバグってるやつは治らんからね誰もメンテもアップデートもしてくれないから 元々SimCityがやらかして反感買いまくったのを追い風にヒットしたところもあるからなあ
発売前の宣伝もオンライン接続なしに遊べます、こんなに広いマップで遊べますって露骨なアピールしてたし
でも2はそうして得た名声、長年かけて充実させてきたコンテンツ量相手に競争しなければならなくなってしまった ほんと何やっても叩くなあ
バグなくなっても満足しない奴にバグ叩く権利はない まあこんなパッチでも信者が喜んでくれたんなら
出してよかったんじゃね無能COも 汚染を地価に反映させる
にかかったのが4ヶ月笑
普通のゲームになるまでに100年かかるなこのペースだと 毎日毎日飽きもせず発狂してお気持ち表明続けてんのすげーよなぁ
流し見だからほんとに毎日居たのかは知らんけど バグを完全になくすのに時間がかかるなら、対応なしがずっと続くより、すぐできる暫定対応である程度でも遊べるほうがマシだからな
社会人ならわかってほしい感覚だが >>458
それならそれでいいんだけど、個々の対応がどの粒度なのかが分からないから困惑するんだよ
ごまかしの暫定対応で引き続き根本原因を修復中なのか、これが精一杯の対応なのか
そもそも暫定対応ならもっと早くできる、早くやれという話でもあるが DLCで一儲けするためにとりあえず穴ぼこ塞いだだけだろ
4ヶ月もたってるのに「いつか完全になくなる」と思ってるのが笑える
社会人〜wニートだろお前 とんでもない不良品出してそのまま長期休暇
やっと出てきたと思ったら「ご機嫌よう」
こんな会社あったら教えてほしいわ。 >>461
バグの無いシステムなんてないから、完全になくなることなんかないよ 通勤通学で犬連れて行くのって海外だと当たり前なの?
文化なのかバグなのか判断出来ねえ >>462
というよりそもそもプレイしてなくて煽るためにパッチ内容探ってるキチガイまでいるからね
今はまだ煽っていいかどうか判断しかねてる感じ 暫定って発売直後ならそれでいいけどな
もう2月なんだわ アプデあってもプレー数増えてないし終わったな
ピークの1割しかってないのにDLCとか出せるんだろうか 平日で予告無しパッチ出してから24時間も経ってないのに…
さすがに朝から晩まで煽ってるやつの感覚は違うね >>459
読み落としてたらすまんが、
今回のパッチノートに書いてないってことは、完全に修正できてないと判断していて、今後も修正するつもりってことじゃねーの?
暫定対応!対応完了!なら書くっしょ
もちろんそもそもバグとして認識してない可能性も微小とはいえあるかも知れんが
パッチのバグ、パッチのバグうるさいからバグ修正後のQA頑張った結果パッチが遅くなってる可能性もあるから、COが特別遅いとも言えん
Modなら見切り発車でいいんだろうがな、曲がりなりにも製品だとめんどくさいんじゃ
技術者目線でゴメンな >>435 >>439
なるほ。これは病院を強化して上手く使えばコントロールできそうだな。
月初忙しくて、DLもできない。土曜日参戦だわ。楽しみとしてとっておく。
ありがと。楽しみか増えた。 >>472
自レスだけど、バグとして認識してるかはバグフォーラムのConfirmedマークで判断できる
とにかく自分は待てば直るやろヘラヘラしてるわ >>451
過去の自分が最大の敵になるとは嬉しいやら悲しいやら >>472
今回の内容ならもっと早く出せたと言われるのはしゃーない
直そうとしてるうちは応援するけど >>476
年末のが気軽に出して余計バグが増えたから慎重になったんかもな
2行目には同意 次のパッチはDLC発売まで無いってことだよね?
マジで? 不良品発売しといて別にいつか直すからいいだろ、待ってろってソフト屋特有の考え方なのか?
ふつーなら不良品売ったら返品、最悪リコールなんだけどな >>451
競争じゃなくてまんまsimcity2013と同じことやってる。
今別の街ゲーが発掘されたら寝かせてる勢が
全員そっちに流れておしまい。
現状でDLC出しても即買いするのなんて狂信者くらいで
大部分は-50%セールくらいまで寝かすだろうから
パッチ優先で同接回復させるべきと思うけど
まあなんか色々考えあるんやろね 応援とかもう完全に信者だな
もう修正だけのアプデはしないとまで言って売り逃げモード入ってるのにホントおめでたいな >>481
いやDLCの値段。そんなすぐ本体-50%したら
定価で買った少なくないプレイヤーが
toxic超えてmeltdown起こすわ なに?俺の電車はまだ直ってないのか?
どうなんだ? 公共交通発車しないバグ俺のところでは2時間待っても発車しない
地下鉄で確認 な・・・直ってない・・・だと・・・
この世の終わりだ 俺もプログラム書きやっててゲームではなく業務用なんだけど
このレベルのバグを直せないって、もしかして中身しっちゃかめっちゃかになってて、誰も手がつけられないんじゃ・・・
って思う >>488
欧米社会への皮肉だと思って眺めると楽しくなってくるぞ そもそもパッチノートに電車のことが書かれてなくね?
って事は、開発はこれが大した問題じゃないって考えてるって事?なにかんがえてるの? >>491
ゲームプログラミングの事はしらねぇ
でも、業務系のプログラミングでも、不具合がなかなか直せなかったりして完成できないシステムは
大体中身がしっちゃかめっちゃかになってて、作った本人ですら手に負えてねえ
同じ事が起きてるんじゃね? スケジュール破綻した炎上プロジェクトの香りはすごいする
クソコードだらけなんだろうな とりあえず始めからやれ
途中からやってバグが残ってるのはもうしょうがないわ いや、電車が止まる問題について、そもそもパッチノートに記載がなくね?
直してない物は最初からやり直しても直ってなくね? シミュスピード早くなってないって言ってる人は本当に確認したんか?
ちゃんとアプデ前にスピード測定したんか?
30万人都市と60万人都市で確認したが1秒あたり2倍〜3倍くらい早くなってるぞ
おま環? >>496
お前のこと?はやく病院行ったほうがいいよw >>492
この類のゲームは単なる入出力だけではなく時間軸と乱数も絡んでくるから難しいんや なんか車のタイヤの動きがおかしい
ボディの一部を巻き込んだ状態で回転してるみたいで車の足元がチカチカ気になるようになってしまった
クソPCでいろいろ下げてるからかもしれないけど 最初からやれって
パッチの度にリスタートさせられるゲームって何だよ草 >>497
とっくに返金したりしてゲーム持ってないんだから確認もできないんだろう
ただのアンチなんじゃなくてキチガイだということを忘れてはいけない
公式ツイッターに噛み付いてる返金ガイジもいたから世の中ほんとおかしい
ログを提出してください→返金済ですみたいな 今の状態でDLCとか出されても買うやつなんかただのアホだろ俺か?予約の段階で既に購入済みです…サンフランシスコマップ楽しいなぁ😇 ワッチョイ把握して5chのスレで特定個人追いかけてる方がだいぶ頭ヤバいだろ 別に把握してるわけじゃなく、こいつアレかなって思ったら専ブラで長押しすると同じブラウザからの過去の書き込みが検索できるからな あんまり言うとワッチョイ変えてきてよりめんどくさいことに いや、これはついさっきクロームアップデートしただけで・・・
そもそも上の桁が一緒だろ・・・ アプデ直後で人多くなって大人しくしてるかと思ったら もうゲームがどうとかじゃなく荒らすためにいるからな
相手しても無駄だからこまめにNGしとけ はぁ?なんでそこまで言われにゃならんの?
普通にアプデの話してただけだろーに
お前ら頭おかしいよ? ワッチョイがーとか言い出したらもう終わりなんよコロコロするやつもあれだけども 次のパッチは相当あと?
DLCって出して年一回とかだろ? おかしい、パッチ出で盛り上がっているはずがCS1に2倍近い人数差つけられてる VPN使えばワッチョイどころかIDだっていくらでも変えられるだろうに
そんなものをカサに着て、なにやら訳のわからないイチャモンばかり
精神状態おかしいだろ 先は長い
文句言いながら他のことするなりして待つのが吉 今回の修正の高速化だけどめっちゃ早くなったわ
会社行ってる間に11時間ほど放置してたけどさっき帰ってきて見てみたら1分が3秒まで短縮されてる
元々は1分8秒前後だった >>521
CS版出るであろう4,5月くらいじゃね
知らんけど 1が1万人プレー回復
最終アプデもハズレでとどめ刺さったな 1で遊びながらのんびり2の完成を待つよ
あんまチマチマ小手先の改修ばかり続けてスパゲティ化してどうにもならなくなるよりは、時間かけて根っこをしっかり直してほしいなぁ >>526
俺の都市は20万人だけどとりあえず11時間放置してても全線動いてるっぽいぞ #10を読めば書いてあるけど次の修正はDLCじゃなくてMOD実装と同時でしょ ワッチョイに粘着してた奴が殴り返されて負けた構図か
VPNまで使ったのに情けないな 今迄ですらロクに修正できてないのに
dlcの片手間に修正できるわけ無いだろ
そろそろ目覚ませよ信者も アクティブ7千のゲームにdlc
出したって儲からないから1みたいに沢山出ることもない
ベースがアレなのに拡張なんかしたらまたバグの山になるだけだよ 連投ガイジだらけで草
頭に血が昇りすぎだろたかがゲームによ
まとめてから書き込めよw バグとか重いことばっか言われるけど
本当の問題は中身が薄すぎてつまらないことだからな どこの板にも一匹二匹居るよな、何年もスレに張り付いてコピペ連投する基地外
そういう奴らの最初の頃ってこんな感じだったんだろうな とにかく今は電車が動きさえしてくれればいいから俺的には
今はそれだけでも内容はどうであれ満点あげてもいいってくらいハードル激下げで待ってたら
それすら下回ってきたんだが
Fラン大学の講師の気持ちってこんな感じなんかな 駐車場の動き変わったか?まだ入って空いてなくてうろうろするんだが しばらく出さないっていうくらいだから
バグがでないように大きく変えてこないと思ってから
当たり障りない範囲で小さく数値いじるくらいだろうなと思ってたからまあ予想通り >>533
お前はこのゲームやってる時点で信者だし、ゲームごときで発狂してる異常者だと自覚したほうがいいぞ >>539
地価の修正ができましたで花丸
こんなもん一週間で直せそうだけどな >>530
ちょっと真面目に見てみようかな・・・
地下鉄はまだ動かんって情報あるしパッチノートにも書かれてないから全く期待できないけども 1ついて質問
旅客港とバスのハブを建てたんだけどぜんぜん船が来ない。
航路からは遠いから自分で航路伸ばしてきて近くまで持って、ハブも建て直したのに来ない。どうすればいいのでしょうか。 >>547
経路は設定しましたか? CS1のように自動では来ません。 産業と繋げたら高密度商業は下がりきったな
タワマンも時間かかってるけど多分行ける
オフィス繫げたら流石に逆流するかね?やった人いる? 自分の町の地価が上がって喜べないなんて異常だよ
一等地になれて喜べよ マジ終わってるな。
クソ駐車場仕様とかクソ車線変更渋滞とか、やっててストレスになる。
リージョンパックやMODマネージャーはどうなったんだ。
シミュレーションがめちゃくちゃだから、全てが色々おかしい。根本のシミュレーション部分のテコ入れしないといくら表面上修正してもイタチごっこだな。
何となくで楽しめるカジュアルユーザーにしか楽しめそうにないな。
ガッカリがハンパねぇ。 マジで1年くらい寝かしておいた方が精神衛生上いいぞ
もうパラドゲーは絶対に発売日には買わん 売りだったはずの交通AIに関しても1のTMPEのがはるかに賢くて笑える
各種設定も細かくできるし バグゲーフルプライスで買っちゃってどんな気持ち? ねぇどんな気持ちぃ?wwwww
俺はゲーパスでやっていて他のゲームのついでにやっているから実質費用0
ねぇ?どんな気持ち?wwwww >>547
街発展させていけばいつの間にか来るようになると思うけど
空港もそんな感じ この程度の金額でここまではしゃげるって余程金が無い子なんだろうな メガロポリスまで行っても全ての地区アンロックできないのは嫌だなあ。海はともかく陸地が歪な形でロックで残るし。何故この仕様にしたんだろう あといろんなパターンで試したけど鉄道ってあんまり使ってくれないなー。地下鉄やバスとの接続マックスぶち込んでも。鉄道機能させてる人の街を見てみたい >>565
市外との往来にはあまり使ってくれないけど、市内同士の駅間ならたくさん使われだけど >>565
移動にかかる金で計算されるから地下鉄や路面料金下げれば良い レスサンクス。
鉄道は所要道路と並行して走らせがちだからだめなのかなとか色々考えてしまう。あと適正距離もがあるのかなとか。地下鉄よりは長い距離で使うイメージで敷いてるんだけども レスサンクス。
鉄道は所要道路と並行して走らせがちだからだめなのかなとか色々考えてしまう。あと適正距離もがあるのかなとか。地下鉄よりは長い距離で使うイメージで敷いてるんだけども サンシャインペニンシュラでやってるんだけど台地上の資源の豊富さがやばいな
資源少ないマップだとすぐに不適正の真っ赤になる産業エリアが資源多すぎてどうだけ工場建てても緑から変わらない 10万人くらいで、気に入らなくなって、最初からやり直すを繰り返してるから、発車バグには遭遇しないのかなぁ このゲーム20万人まではサクッと行くからその辺りで辞めちゃうんだよなあ。 質問良いですか?
いま電線を探してるんだけど
id=1395165665
こっちは電柱の当たり判定が大きくてセルを潰してしまうんだ。
id=2668148434
こっちはそれよりも小さくて、上手くやればセルの無駄なく配置できるんだけど
道路上に置こうとすると電柱部分が消えてしまう。
(野原にいったん設置して、ムーブイットでずらせばいけるが、手間がかかる)
ちょうどいい電線ないですか?
電柱がセルを潰さないタイプがあればいいんだけど。 フェンスパックにも
バニラのは1セル幅だけど、中には全く当たり判定なくて自由におけるやつありますよね。
そんなタイプがあればいいなと。 >>575
1の話だよね?
ここで1の話ししても、2のバグの話でかき消されるで >>579
緑のおじさんもシミュレーションして欲しい 2の方の高圧線は地下50m一択だと思ってるんだが景色として使ってる人いるんか?かなり邪魔だし、変電所増設する時なんか地上通すのは面倒すぎるからな 電線はほぼ地上に引いてる
いいアクセントになるし隠すなんてとんでもない >>564
街が大きくなるにつれ土地を広げてディスカバリー感、なんだろうけどね。大きくなる前の道路やインフラの仕込みが出来ないからやっかいな仕様という印象。特に、元からある海路に繋ぐ為にひたすらただの海面を買った時ね。作った航路の幅が微妙にデカいから、満足な埋め立て地も作れない。
ただ、マップ初期から「あの山脈を超えて峠道を作る!」と考えて、街大きくして金貯めて、峠アタックルート考えながら土地買って遂に一般道、更に高速道、鉄道全て開通!と遊んだ時は達成感あったな。谷川岳付近の17号、関越道、上越線プレイ。
…まぁこれ、土地買う要素なくても出来るんだけどね。 1の電線、電柱・電線付き道路があった気がする。数年前。 向こうはこっちでいうマンション値上がり期待の感覚で家を気軽に建てるようなことをきいたような
いやでもそれならますます地価上がったら喜ぶか? 山と山を繋いで都市まで伸びる高圧線はロマンがあるんだ
川沿いに高圧線が続く風景にはノスタルジックを覚えるんだ
俺の場合はね 道路や歩道橋通すのめんどくせってなって地下に埋める 最新パッチで30万人で3秒まで短縮されたし50万人程度まではストレスフリーで拡張出来そう
アセット追加できないとそこまでプレイするモチベーション湧かないけど
駅1種類しかないのがつれぇわ 今更CS1の話で恐縮なんだけど、
産業地区って商品が余ると輸出し始めるよね?
今まであれは売り上げになって産業地区の税収増えると思い込んでたんだけど、
貨物列車とか貨物空港、貨物港でモリモリ輸出しても税収増えてない気がするんだよな
ひょっとして商品がマップ内の商業地区中に行き渡ると「出荷先がない」って廃墟になるから、輸出はそれを回避してるだけの機能なのかな? 輸出で現金増えるなら輸入で現金減らなきゃおかしいだろ
なんでそうなると思ったんだ お金もりもりになるのはIndustryDLCくらいだと思う
トラックももりもりになるけども
ていうかCSってお金でどうこうするゲームじゃないので資金繰り苦しければ素直に無限資金でやりゃ良いと思う 序盤の発電所と揚水所のトラップ具合が酷い
赤字の原因こいつらだしw
バリアアイランドみたいな外部と水道繋がってないとこはしゃーないけど
変電所と上下水管繋げて外から買ったら最初から黒字になるや 相変わらず高スキル人材足りないバッカリでてくるけど
学校周りの改善難しいのかな? >>590
工場が黒字なら税金入るけど輸入多くて赤字になっても税金は出て行かないぞ。 シティスカ1で航路繋がってるのにぜんぜん船が来ないバグってありあえる?あと、船の路線設定するmod知ってる方いませんか 大型アプデ(DLC)まで放置とかひどいな。
ある一定シミュレーション要素とか完成させた時点ならそれでいいけど、ハチャメチャな状況で当分パッチ無しとか。
格闘アクションゲームで、キックできない状態で半年待てって言うようなもんだぜ。
発売直前に推奨スペック上げてきたから、相当シミュレーションが複雑ですごいゲームになっているんだなとワクワクしたのが懐かしい More Network Stuff
エリア外もいじるなら
別なMODも必要になる
貨物に関しては航路つながってりゃくると思うけど
Transfer Managerみたいなので機能してるから見てみるといい
RICOとか入れてるとなぜか貨物港が居住区設定になってて機能しないとかあるから見てみるといい 今までみたいに修正しますって言い続けて
ろくでもないパッチしか出さないよりまし
見切りつけられるしね >>595
「輸入で店が赤字」という概念はないよ
貿易統計じゃないんだから この手のゲームは真面目にシミュレーションしようとするとどれもコケるな
現代の技術では一般PCで街を完全再現っていうのはまだ難しいのかもしれん きちんとシミュレーションしてくれるのはいいんだけどなんで住人一人一人をシミュレーションしようとする方に行くんだろうか
SimCity4を自由な道路でやれるだけでいいんだが 都市が人の集まりである以上、必然的な方向性ではある
出来もしないくせにやるなというのはその通り 低密度のホテルは6x6でできるけど高密度のホテルは何ますで作ればできるの? おかしいな
待望のパッチが来たのにSteam同接最高で7000人しかいない、今は4000人台まで落ちてる
Steam同接数、バグってんじゃない? うーん、電車が乗降中のまま発車しないバグ、確かに全然直ってないな。
一方で、1時間で強制発車というような応急対応の様子も見られないな。今まで通り、発車しない
一番大事なとこ何も対応してないんじゃあねえ パッチノートはダラダラと長文で書いてやってる感だけは出してるから… それバグレポート送ってるの?ステータスどうなってる? あれだけパッチノートあるのに容量ちっちゃかったからな
バグパッチに続いて誇大広告パッチってとこか バグバッチはGBサイズだったのに
今回は一瞬でDL終わったから中身ねえなって思わなかった? この時代にバッチの中身を容量で判断するやつがいるとは…
コード部分だけなら仮に全直しでも数十M程度だぞ 何か代わりの、もっといいゲームはないかな
似たような奴
トロピコやAnnoは尖りすぎてるし、cities1は、2がゲームもスレもクソなので、citiesシリーズそのものに関わりたくない
誰か紹介してくれない? 絶対出ると思ったwもう持ってる
やっぱりシムシティ4は奇跡の名作やったんやなぁ・・・ 1文字の違いで世界がひっくり返るようなバグになるのがプログラムだから hirisecityはシティスカ1の下位互換だと思うんだが いいよ。シティスカ2とかいうゲーム未満にもう金突っ込んでるし citiesの代替品が欲しいねん
ジェネリックシティスカ ソ連街作りのやつ
真っ直ぐの道?甘えたこと言ってんじゃねぇぞ
高架道路?トンネル?寝言は寝てから言え >>634
いいね。持ってる。
電気配線が死ぬほどめんどくさいゲームだよな 共産主義のやつはアーリーだったから少しやったな
フルプライスのコレよりは面白かった 俺は街づくりとちょっと違うけどSuzerainっていう政治ゲーやってる
一国の大統領になれて楽しい 2のことは嫌いでも1のことは嫌いにならないでください! >>636
なんでもかんでも荒らし荒らし言うな雑魚 シティスカ1で永遠に旅客船来ないバグはどうしたらいいのか 航路はつながってるし、貨物船は来てる シティーズの話すると絶対バグと開発とトキシックの話になるし
他のゲーム何するかを話した方がはるかに健全だから仕方ない 首都高速都心環状線つくったんだけど、人気すぎてめっちゃ渋滞してる。かといって鉄道もパンクしてるし、どうしようもない。地下鉄?笑わせんなw 海外勢もこのパッチには呆れたか?
Steam同接が下がり止まらん
しかももう単独パッチは無しって言うんだから・・・・
>新しいコンテンツやよりインパクトのある大型アップデートを提供することに集中するため、我々はアップデートの頻度を落とすことにしました。
このひとことはあり得ないよな このバグゲーの土台でどんなDLC出すのかは興味ある 直角車線変更について記載なかったけどまだ修正されてない?
もうMODに期待するしかないか? そりゃもう永遠と発車しない公共交通機関の追加ですよ もしけしてゲームの動作自体は軽くなった?
試しにグラフィックを良くしても前よりぬるぬる動く気がする 動画配信者だと、なにこれーって感じで一ネタになるやつ >>645
これほんま有り得ん
ユーザーを舐めてるんだろうか? アプデ直後は軽くなった感じあったけどプチフリも増えた印象だった
それが今はなんかどんどんプチフリの頻度が増えて重くなってきてる Windowsのメモリー圧縮がゲームやっているとどんどん蓄積されて行って
これが10GBぐらいになるとゲームが終わった後Cities2.exeが終了しなくて
OSがシャットダウンできなくなりそのうちフリーズする
これいつまでも放置だけど誰も報告してないのかな?
OS巻き込むからかなりクリティカルだと思っているんだけど
まあ5GBぐらいになったら何かターゲットして追跡状態にするだけでかくかくしてくるから
そうなったらゲーム再起動すればいいんだけどね どんどん不具合報告出てきて草
クラッシュ報告もあるしな もうさあ、1と2に分けるいい時期だよ。
トキシックな話題に付き合っていられない。
おまいらと会話してたら、こっちまでしんきくさい気持ちになる。
もっと電線とか航路の話しよーよ! >>659
まあ1と2でスレ分けるのはいい案かもな
2は実際バグだらけでバグの話しかすることないし 2が出たら1がオワコンになると思ったから別にスレ同じで良いやと思ってたけどこうなると話は別だな 旅客船と旅客機で大量に市民を流入させるmod知ってる方いませんか?よければ教えていただきたいです。 揚水場とその周りの道路が撤去できなくなってしまっているんですがバグでしょうか。治す方法ってありますか? 当面は1メインで遊びながらここで2のアプデ状況を長期戦で見守るスタイルにしたからスレ1個なのは自分的には都合は良いけども 1についての質問
旅客船と旅客機で大量に市民を流入させるmod知ってる方いませんか?よければ教えていただきたいです。 3年後にそこそこ遊べるようになってりゃ良い方かな…それまでは1やるしかねぇ 短時間で終わるし暇つぶしにいいやと思ってたやってたArrow a Rowが
小一時間続いてしまってめんどくになってしまった >>668
>>639じゃないけど俺もそれやってる
スレチだからあんま書かないけどたぶん類似のない唯一無二のゲームだと思うよクッソおもろい パッチ当てたら時間の進み方が速くなったり、遅くなったり、挙動が怪しいんだが... それおまかんなんじゃないの?
セーブデータあげたら誰か試してみてくれるかもな >>672
最初のうちは逆に重たくなる
しばらく起動させるとかなり早くなる
自分の環境で1分=8秒が1分=3秒になった >>675
最初重い、2時間くらい動かしたら速くなる、開発したらまた遅くなる、って感じなんだけど...
人口は42万、PCは4090と13900K ゲーム時間の夕方5時とか決まった時間に重くなる奴じゃない? 開発すると経路探し直すから重いんじゃない
落ち着くのに2時間ってことか
しんど 一斉に経路再計算するから複数のルートを用意してもどっかに偏るのなんとかして欲しい 計算が増える時間帯とか、開発して再計算されるときに重くなるんかなぁ
固まってんのか?ってくらい重いから勘弁して欲しいわ 結構寝かせて人口増え待ちすることあるけど寝かせ系のMODってあるん?
停電とかのやばい特定条件だけ止めて、あとの細かいゲーム停止はスルーできるみたいなやつ。 結構寝かせて人口増え待ちすることあるけど寝かせ系のMODってあるん?
停電とかのやばい特定条件だけ止めて、あとの細かいゲーム停止はスルーできるみたいなやつ。 パッチ後は知らないけどパッチ前は数分~数十秒毎に数秒重くなる現象発生してたな 幸福度のプラマイってプラス数十に達するけどそこまで増やす意味ある? みんなはメガロポリス後は何目指してやってるん?モチベ的に。 メガロポリスを目指してもいないんだけど?
目標与えられるからそれをクリアするために開発する人も居るだろうけど、開発したいから開発する人というのも居るから、CSを長期で遊んでるほとんどのプレイヤーはそうだと思う 人口と関係なく一定の経験値取得でメガロポリスになるしな メガロポリス到達前早々に全部のアンロック解除されるからね、意識ないわな。ひたすら自分の街の見栄えに足りないものは何だ?だし、この猫の額ほどスペースにどうやって道路ねじ込むか?だよ。 開発シミュというよりも箱庭ソフト的にやってるのな。
でも純粋な箱庭と考えるとRCIメータの挙動とか逆にうざいんじゃない?あるいはあほほど小学校立てねばならない問題とかはどう考えるの?ああいうのは美観損ないまくりだよね。小学校集中地区?みたいなのを作るか作らないかみたいな話だが しかしとんでもない糞だったな
バグやToxで炎上したことすら何年かしたら忘れされてるんだろうな 輸出入と駐車場、開発側はどう動いて欲しかったんだろう おーい、養護厨ー
まったく出てこなくなって不自然過ぎるぞー >>693
いやあ、それは思うなあ。開発陣の「俺が考えた最強のシティスカ」を見てみたい気もする。駐車場もどう機能させたかったのか。 経済物流もどうしたかったんか見てみたかった
未完成過ぎて全く見えない なんも考えてなかったんだと思うよ
本気で物流シミュやるなら貿易が肝になるはずだけど、陸運も鉄運も海運も空運もいつまでもめちゃくちゃじゃん toxicなご意見であふれるのも全てはアリアクすっ飛ばして売ったせいじゃん?COに責が無いとは言わないけど、お気持ち日記を載せるより、その判断したやつが出てきて謝ったら良かったのに。 まあ最初からベータ版として出しておけば何も問題なかったよな
このバグだらけの未完成品を正式版としてリリースしたから問題なのであって 発売後のゴタゴタ見てると何年かけようが完成できたか微妙だけどな 汚染と地価とか
商業区へ買い物にいかないで産業区にいくとか
このレベルで見落としてるんだから
納期の問題じゃないよ 建物付属の駐車場もっと使えよなぁw
何でこんな路駐や施設駐車場優先思考なんだ ゲーパスの契約金に目が眩んだ結果1で築き上げて来た評判は地の底まで落ちシリーズ終焉の危機とか素敵やん😭COが悪いのかパラドが悪いのかいや両方か 見栄えだけは綺麗で中身はグチャグチャやな
そんなゲームが増えすぎだ はよMOD解禁してジオラマゲーにすりゃそこそこ良くなるだろ 開発の考える最高のシティスカは、発売前のトレーラーなんだろうけど、まあ夢のまた夢ですね。
つーかあのマリア?さんではあかんやろ。チーム解散して、有能な人にかわってくれ。 穀物と野菜はたっぷり作ってて産業エリアも潤沢に用意しているのに飲料工場は立たず、9000トン飲料輸入するとかなんとかして欲しい COは技術力も人手も足りないのに無理なスケジュールでの開発を了承した責任はある
パラドはこの状態なのに発売強行した責任がある
発売後にパラドがCOに丸投げしてだんまり決め込んで責任放棄してるのが最大の問題
修正させてまともなゲームにする責任が売ったパラドにはあるだろ >>620
workers&resources soviet republic >>705
この会社はこのシリーズしか作ってないから、
このシリーズ死んだ瞬間に死亡確定なんだけど、COはそういう危機感がなさそうなのが… 2も本数売上げたから充分だろ
評判地に落ちるようが 結局今回のパッチでまともな改善と言えるのは、税収バグがどうにか直ったことだけだよな(直ってない説もあるけど)
そもそも税収バグ導入したのは年末糞パッチだから、まともなゲームの改善ってもう3ヶ月くらい止まってんだよな
さらにMODエディターのリリースまで放置されることも決まってんだよな
もうダメだろこのゲーム こいつさんざん地価ガー言ってたくせに直るとバグじゃなかったことになるの草生える ああ地価もあったなすまんすまん
じゃあ安泰だね未来はバラ色だねやったね!
これでいい? 地価直ってんの?
直ってないという書き込みも見かけた記憶あるけど 改善はされてる
完全に直ったと判断できるかは人による 無制限ハイパーインフレはとりあえず直ってると思う
全体としての地価システムがまともに機能してるかというと、とてもそうは見えない
そんな感じ 別に直ってないと主張するならそれは自由だが
今回のパッチ受けてそういえば地価も~って絶対にゲームやってる人間の感想じゃないのがはっきりわかる 産業が下げてくれるから住宅と商業は産業に繋げれば下がるよ
オフィスは下げる必要がないからまだ放置してる ああ、やっぱり直ってないが共通認識でいいのか
>721は一体何をチェックして直ったと言ってるのか謎だな 地価は前から開発者リセットで自己対応してたから直った印象薄かったんだよ
ゲームやってなくてごめんね >>723
産業だけ正常化
開発云々についてはゲーパスワンデイで出すとマイクロソフトから支援金が貰えるらしいから
Steamの売上と合わせてかなりの額が既に相殺されているとよそうされる 4ヶ月経って地価が改善されたくらいでドヤ顔すんなよ >>728
パッチで直ったか直ってないかの話なら直ったで間違いないぞ
それが完璧と思うかは人によるというだけだ >>732
正常な状態になったとどうやって判断出来たのかね? >>735
>732が間違いなく直ったと書き込んでるよ
嘘八百並べ立ててなければ少なくとも正常な状態かどうか判断出来る事になるからどちらかは確実に嘘という事になるね >>714
ググると出てくるよ
COのトップだもの 正常と判断できる根拠を書くだけなのに、それをせず突然口撃する>738はガイジのお手本だな ノートの通りで
汚染が正しく反映されていなかったのを修正
しただけでしょ
それ以下でも以上でも無い
これすら4ヶ月掛かった無能ぶりは笑えるけど お、擁護厨復活したのか
擁護厨の心を折りかける力を持ったパッチ、最高でした 地価をまともにするのに4ヶ月か?こりゃ末永く遊べそうなゲームだな😇いつまでライブラリの中で寝かせておけば良いんですかね SimCity4やろうぜ
路線の設定ができないのが難点だけどちゃんと乗り換えとかして通勤してくれるから楽しいぞ
隣町の隣町までモノレールで通勤してるシムいて大変そうだわ 昨日の平日昼間ルーティンタイムからどうした?
特に15時台に「誇大広告パッチ」(原文ママ)という謎理論の展開と秒の破綻指摘受けてから以降でのあぼーん行急増でかなりレス番飛ぶんだが。
今朝もめぼしいものにワッチョイとID2つで放り込んだら、今数レスしか表示されないのだが。
なんか、壊れちゃったの? ガイジのおくすりが切れちゃったのか
週末で病院午後休診だから大変だな やっぱりCS1を除いたら名作はSim4ってことなのかね?
ハードの性能差は加味しても シムシティ4は商業地区に買い物客が居ないのと工業地区の製品がマップ外に輸出するしか無いのがダメ ボロクソ言われてるsimcity2013だがBGMはかなり良かった >>749
まあ冗談混じりの話にはなるけどさ、この粘着具合だと書込数もさることながら、スレリロード回数相当数だよね。
四六時中見たり書き込んだりとか、依存症のそれとおんなじなんだよね。
厚生労働省
依存症についてもっと知りたい方へ
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/0000149274.html
…「プロセスへの依存」について
物質ではなく特定の行為や過程に必要以上に熱中し、のめりこんでしまう症状のことを指します。
どちらにも共通していることは、繰り返す、より強い刺激を求める、やめようとしてもやめられない、
いつも頭から離れないなどの特徴がだんだんと出てくることです。
問題は誰かが困ることです
(中略)依存症に共通することは、家族とのケンカが増える、生活リズムがくずれる、体調をくずす、お金を使いすぎるなど何かしらの問題が起きているのにも関わらず、
ほどほどにできない、やめられない状態に陥っているということです。
このような状態にある場合、依存症と同じように対応を考える必要があるといえます。
ここまでにするけど、真面目な話、医療機関に相談するのもいい手だと思う。 >>719
直ってないよ。人口3000くらいの街で飲料税収ぶっ壊れた。
ただそっから0%にして18000人くらいのところで10%に戻したら直ったから
「直ってないけど影響は(殆ど)ない」的な応急処置やね >>755
常時オートリロードの専ブラあるよ
レスがなくても止まらないから便利だよ >>713
ググっちゃたよ!
無駄な時間だったわ!! sim4のラッシュアワーみたいな経路ツール無いのは
いろいろ探索バグってるのバレるからだろうな 通勤経路は調べられるだろうけど毎回買い物先や納品先が違う辺りをどうやって調べるんだろうとは思う ゲームのバグごときで発狂してる信者ばっかりだな。ゲームできないと死ぬの? ちなみに地価のアレコレはfixではなくimprovementなので
汚染が反映され"ない"のが仕様だったけど、要望が多かったから追加したよくらいのニュアンスだよ 都市外の接続点との海路を設定したら「都市外の接続点に接続していません」って出て船が来ないんだけどバグ?どうしたら船来てくれるんでしょうか どちらかというとバグで悪評価するするのは外国勢やな
あいつらバグには超厳しいからな 後付けで海路を外に新設してそこに航路作るとよく出る気がする >>765
ただの一時しのぎってことか?
そんな対応じゃ新しい別のバグ呼んでそう 全てが一時しのぎだよ
開発自体がどこ触ればどこが影響するかわかってないんだから なんか一人だけsim4連呼してるsim4しか知らないお客さんいるけど
それシティーズ1でもあったけど2から削除されただけだよ
俺は親切だからガイジが恥をかかないように教えてやる ソシャゲとかでなんかあった時に一端サービス停止して作り直せとか言ってそう 選択した車両や人がどこからどこにどうやって向かってるかルート見られる機能は復活して欲しいな
まさかMODでどうぞなんて言わんよな バグって撤去できなくなった建造物を強制的に取り除く方法ってありますか? ソシャゲは課金止まったら終わりだから対応早いよ
こんなクソと比べたらソシャゲに失礼 イカれたやつが常駐してるからみんな逃げて数人の日記帳になってる 2でおすすめのマップってある?
山と川と海があって肥沃な大地多めなマップやりたいんだけど全然なくね 外部接続なしってさ、自分で端っこのマップ買って線路とか外に繋げればいいってもんじゃないの? COよ、信用を切り売りして得た利益は美味いか?
まあ美味いよな普通に 7000円も払ったのにバグだらけじゃん!😅
修正パッチも遅々として来ないし💦💦
でもさ、マリーナちゃんが楽しそうにしてれば、それでいいよ!許しちゃうからね!😊🎮✨
でも次はもう少し早く修正してね〜、おじさんのお金は大事なんだからね!笑 😜💸
DLCも楽しみにしてるからね!また遊んでね!😘 >>785
いやーSteamの評価低いと買う人かなり減るだろうからCOは苦しいと思うよ
CO自体DLCの投入延期してる状態だし利益目標も当初立てたものよりかなり減るだろしね >>783
サンシャインペニシュラ
アフリカのテーブルマウンテンモチーフっぽい
テーブルマウンテンっていうだけに山岳の上に平べったい土地が広がってる
気温が11-27度でくっそ快適なので夏冬の電力事情も安定
肥沃な土地も多く鉱石・石油埋蔵量くっそ多い
建築可能エリアも無茶苦茶広くて楽な土地
コーラルリッチ
山は無いがデフォルトで建築可能エリア一番広い
サンシャインペニシュラの次に埋蔵資源多いし肥沃な土地も沢山ある
夏が34度くらいまで行くので夏場の電力消費結構増える
グレートハイランド
山川海あって肥沃な大地多め、石油が少なめで冬が-3度と寒いので冬に電力消費増える 住民が実際に仕事や買い物に行けなくても特に街が破綻しないみたいな検証動画があるんだが…
Will the Traffic in my City Collapse when I Remove all Public Transit? | Experiment
https://youtu.be/sR-CefSCNa0?si=RyumULibscyZ6MtI 外から仕事だけをしに来る奴や買い物をしに来る奴がいるから
そいつらの流入を外部接続を全部切ってやらないと住民のルートが完全に切断されていても街は発展する
この動画はぱっと見外部接続切ってないから発展するよ シムシティ4みたいに近隣都市も開発できて相互作用するなら面白いかもしれない
マルチプレイもできるし
でもオンライン必須はやめてね マルチプレイ要素も面白そうだが
犯罪者とか汚水とかゴミとか押しつけあいになりそう
逆に引き受けるディストピア市長とか出てきて面白いかも >>766
違ってたらすまんだが旅客港の埠頭増設して増設側の埠頭からルート引くとうまく行くことある
その場合でも元々の埠頭は使えない 1枚のマップを何らかの基準でタイル配分して、他人のマップを通らないと行き来できないとかなら
通過交通の押し付け合いで面白いことになりそう CS1で日本風の小学校と高校を作りたいんだけど
校舎とかプールとか体育館はあるんだけど
肝心の運動グランドがなかなか見つからない
何かイイもの教えてくだされ 求人20万人、労働者15万人(結構高学歴も確保)、幸福度もプラス50くらいあって、住民税もマイナスなのに、一向に住宅需要が上がらないのって何が原因なんだろう?商業需要ばっか建てても建てても爆上がりする そうかすまん。
目視で水路が繋がってても切れてることよくあるよな
見た目水でも陸地判定のところがあるのかなそういう時
そもそも航路の大中小って意味あるのか?機能的に >>795
神之木さんのYouTube見たら、色々参考になるのでは? >>799
区画情報見てもマイナス要素は空き家があるしか書いてないからよくわからなくね? The game need more engineer/scientist instead of artist/businessman
to polish its deep down logic
わろた 今更だけど地下鉄って鉄道みたいに駅以外で折返すことできないんだな 鉄道は折り返してたの動画でみたけどな
ちゃんとポイントを設定してないんじゃないか? 鉄道と同じようにできないってこと?
みたいに=ように そういう場合は
地下鉄は鉄道と違って駅以外で折り返しできないんだな
と書け 所謂ウェイポイントみてーなの地下鉄は設置できないな 仕様がわからないから原因探って解決する面白さがないよね これ敷きたい道路の真ん中だけ持ち上げるって出来なかったっけ・・・
アーチ状の橋作りたい 3000でアーリーアクセスのパルワの方がアプデ積極的で草 というか気付いたらマップ内にモニタのドット抜けの如く水溜り?が発生しとる
なんじゃこれ すまん、>>818はセーブしてクライアント再起動したら消えたわ >>808
ポイント自体は設定できるけど、頑なに逆走してくれないから折り返せないね。
単線じゃなくて一方通行レールしかないし。 >>801
地価が原因の場合は鶏か、開発者モードでリセット。
失業率なら、働く場所へのアクセスを改善。
それ以外なら、無視して時間を進めるべし。
廃墟になったところは住宅以外の区画にしたりして、放置してればそのうち復活するはず。 商業地区で赤い♥が出るのは何が起きてるんだ?
住宅地なら想像つくんだけど モテるハゲはそう珍しく無いからハゲ以外が主な理由だろ >>589
CS1 は保有現金が増えるほど税収が減らされる隠しパラメータがあるんだよ
だから放置してると
現金が増えて税収が減って赤字になる<-->現金が減って税収が増えて黒字になる
てのを繰り返す
DLC の Industory とか大学とかテーマパークとかだとその隠しパラメータを回避して直接収入になる CS1やってたら収支バグなんてあまり気にならない
元々1がいかにして黒字になるかを目指すゲームではなかったし ごめん1やってたけど普通に気になりますEAならまだしもこれでフルプラだぜ? 金銭面はグダグダなのがCSだったんだから初めから2もその部分には期待せずにプレイしようとするでしょ?
それが蓋を開けてみると想定より酷いバグまみれだったのは出来として不味いよなとは思うけど、そのうち直るといいし今のとこはCS2に税収は存在してない扱いでプレイするよ
資金無制限も無くてバグのせいでまともにプレイしてたら資金枯渇して強制エンディングなら話も違うけど なんかMODやdlcアセット入れまくった1よりバニラの2の方が上だと思って購入してる奴いそうだよな パルワールドとこっち並行してやってると、スレの温度差の違いがゲームの出来によるってハッキリわかってしまうな CS1の頃はパルワールド側のコミュだったんだけどなぁ 2の道路敷設になれると
1で違和感感じる
グリッド引きは使う機会少ないけどいざ人力でやろうとすると面倒だから有難い
パラレル敷設もMODからやらなくていいのはラク
道路分岐はもう2のシステムが良すぎて1だとMOD数種類使い分けでやらないのいけないながストレス
いい感じのMODが出てくるか
CS1.5をリリースしてくれ β版を今どき新規で買うやつもいないからそりゃ過疎る >>831
道路などネットワークやノード系の機能、1のMODを100とすると2のデフォルトは30くらいしかカバーできてないし
その30も直感的じゃなかったりするからやっぱりMODがなきゃダメだという感想にしかならんね
まあ想像してた通りだから不満ではない
反面MODを使わない、使いこなせてない人には15が30になってるからすごい進化なんだろうと思う mod無しで1以下なら最初からmod環境用意しとけよ
死ぬほど簡単な話 CS1でこれだけ優秀なMODがあるのに取り入れなかったCS2はアホ 2の方始めたんだけど、一方通行の道路引いた後に一方通行の方向変えるのってどうやるか分かる?
それらしきアイコンが見当たらなくて
もしかして道路引き直ししか方向変える方法ない感じ? modも最初から組み込めないくらいバグだらけだったんだろう >>830
1は実際金銭面グダグダで実質ジオラマ作成ツールぐらいにしか見れなかったのが、今回はシミュレーション強化というからその辺テキトーだった部分に力を入れてるんだろうなって期待してたよ
仮にバグが無かったとしてもこの程度だったらCS1同様の都市運営シミュとは呼べないジオラマツールに成り下がるしかないし、それなら1で十分だったという感想しかないな >>795
https://i.ibb.co/X5rK1WQ/20240204161413-1.jpg
グラウンドに歩道を設置。
IMTで白い実線引く。
道をグネグネ変形させて陸上トラックやサッカーコートに見せかける。
土で塗りつぶせばラインだけ残って見える。とかどう? アプデ後触った感じ、とりあえず問題は一通り解決されてるかな?
あとはMODの対応とDLC待ちか 自分で触った感想書き込んだだけで節穴認定とかここの板怖すぎん?やばいの湧いてんのか 乗り物がちゃんと発車しないうちはゲームとして遊ぶのは無理 歩道橋あるのに道路横切ろうとするやつ多すぎじゃね?って思って
スロープ折り返してるのが原因かと思ってまっすぐに下がるよう敷き直したらちゃんと歩道渡るようになった
変に省スペース!とかせずに井みてーな感じで交差点上通す方が結局プラスになるんな
交差点付近の建築出来なくなるが地元走考えたら大してデメリットでもないか
>>855
発狂して毎日毎日toxicなお気持ち表明繰り返してるぞ
誰も聞いてないのに 街の発展と教育の速度があってなくね?
高スキル労働者が足らねえって言われても
卒業するまでに数ヶ月かかる現状どうしようもない 俺が遭遇しなかった問題は存在しない!解決済み!の方がやばいんだけど
COもそんな感じなのかもな >>858
折り返しだと引き返してる道のりがあるからAIとかには難しいよね COに煽られちゃって顔真っ赤になってこのスレで暴れるしか己を保つ術が無いやつおるねw
楽になってもいいんだぞ(シティスカ2のことは忘れろ) てか毎回のお気持ち表明、英語でリリースされた後3日以内ぐらいで日本語版がリリースされ直してたと思うんだけど、
こないだのアプデのリリースはまだ出てないのな
アプデ出して満足して休み入った? 俺もそうだけどMODもアセットも未実装だから一旦離れたって奴の方が多いんじゃないか >>861
大人「これぞ我が最短経路!」
歩道橋無視するの成人ばっかだったし
多分折り返してる分だけ移動距離増えてるから経路選択から外されるんじゃないかな・・・
子供とか老人は普通に渡るんよね このゲームの半額で1200万以上売っててアクティブがこのゲームの1000倍居る某ゲームやってて忘れてたんだけどアプデ来た? このパッチが最後で当分パッチないってマジですか?
発車しないバグも地価が異常バグもまだ起きるんですけど? >>868
来たけどまだ不具合残りまくり
しかも頻繁なアプデは今回が最後とのこと
追加要素やインパクトのあるアプデに集中したいらしい >>870
あと半年くらい寝かせたほうが良さそうだな
MODが充実したら帰ってくるわ 発車しないバグはこのスレじゃキミだけっぽいし
地価は普通に戻るのでオマカン
パッチ来たら問題ある建物は壊して立て直してください書いてるし
シミュレーション関係はかなり時間おいてくださいって書いてるけど読まない
お客様は神様だから 昨日プレイしないって言っていた奴いるし
実際にプレイしないで現状把握できいないやつ多そうだな なんでこんな事になっちまったんだろうなどこで道を間違えた >>869
発車しないバグは1時間で発車するようになったけどな
まあ、それができるなら10分で発車してくれって思う 1時間強制発車ってデマじゃなかったの?
発車しなくなったことは無いけど遅延が発生するとだいたい50分かかるようになる >>877
分かんないけど、俺の場合は長くても1時間くらいで発車するようになった 860に勝手に全ての問題解決した発言したことにされてて草
COなんかよりこれのほうがよっぽど節穴だろwww >>880
板貼り付き前提なのもカルト信者認定も意味不明だから黙ってな バグゲーをフルプライスで買っちゃってどんな気持ち? ねぇどんな気持ちぃ?wwwww
バグか仕様かわからなくてストレス溜めてまでバグゲーやっているってどんな気持ちぃ?
ねぇどんな気持ちぃ?wwwww その発射しないとか言ってるセーブデータはちゃんとバグレポートに出したのか?
レアケースでマジでバグだとしても誰も報告しなきゃバグとして認識されないぞ
税金バグ報告なんかはどこかで1日1回見かけるが
発射しないボクちんは5ちゃんでしか見かけないからな >>877
自分の環境で再現できないとデマって嵐のバグ認定と変わらねえぞ >>883
今日のハヤト動画でも発車してないんだが
全くレアケースじゃないぞ 報告しても意味ないよ
開発さんはもうDLCでぼったくることしか興味ないから >>884
自分の環境で再現しないからデマって言ってるんじゃなくて、パッチ直後に1時間で強制発車するようになったって書き込みの後に1時間以上経っても発車しないって書き込みもあったしレポートにもそんな記述なかったからさ COと同じように我々ユーザー側も臭いものには蓋をする精神でいかないとな! >>883
最後の1行は何なの?
バグじゃないと決め込んで煽ってるの? >>887
今までレポートに書いてないことがどれだけ変わってると思ってるんだ
実際何回繰り返してもそうなってる人間が複数いるんだから、少なくとも特定の状況では改善されてるんだよ >>887
自環境で再現してないってこと……?書き込み一つでデマかどうかなんてわからんやろ
もし再現してるならまだ直ってないからバグ報告してって話だけど、結局何が言いたいんだ? >>893
デマかどうかわからないからデマじゃなかったの?ってきいただけでデマだなんて言い切ってないだろ
何そんなピリピリしてんの そもそもパッチノートになかった特大級の収支バグがアプデを境に出てるしな >>894
ピリピリしてるわけじゃないからそれは勘違いだ
言いたいのは、デマかどうかは関係なく自環境で再現しないなら直ってるってことで取り敢えずいいだろって話 >>894
デマだと考える根拠がなければデマじゃなかったの?と聞いてはいけない
これは社会常識だから覚えておきなさい >>896
デマじゃなかったの?の文とそのあとの文は特に関係性を持たせたわけではなくついでに自分の状況を書いただけだ
分けて書いたほうが誤解をうまなかったな 今頃はDLCだのmodだのでキャッキャしててもおかしくないのになんでこんな事になっちまったんだろうな俺たち😭 >>897
改善していないという書き込みがあったことが根拠と言えないのならレポートにない限り改善したという書き込みがあっても改善された根拠にならないぞ >>898
それなら「50分で発車」してるわけだから、1時間以内には強制発車してるってことだし何も間違ってないのでは? >>901
自分の場合50分で発車するのは発売時から何も変わってないから強制発車ではない
1時間以上発車しないのは体験したことがなかったから当事者に本当なのか確認してみただけだ >>900
そうだな。ユーザーは「自分の環境では改善された、改善されてない」としか言えないし、他人の環境で起きたことは肯定も否定もしようがない ワッチョイ変わったからまたガイジが見えるわ ちゃんと消しとかないと >>903
こういう言い方するとアレかもしれないが、それは書き方が悪い(誤解を生んでる)
なら結局878の回答で満足ってことだな >>906
そういうこと
誤解を与えたのはすまないがやたらと喧嘩腰で突っかかるやつ多いな 1時間で強制発車するようになった人もいればなってない人もいるってことね そもそもまともに動いてないからね
パッチ当てようが意味不明挙動であることに変わりはない >>907
デマっていうのはそれだけ強い言葉なんだよ こんなバグだらけの物作っておいて既知の不具合をしっかり明示していない時点でこの会社あり得ん >>907
「自分の環境では1時間以上発車しないなんてことなかったんだけど、発車しなかった人は改善したの?」
これで誤解もされないし突っかかって来る人もたぶんいない、書き方の問題だと思うよ 旅客船がスルーしまくって1台も来てくれないんだけど、このバグって経験したことある奴いない? >>913
1の話。最初からやり直しても解決しないし。シティスカ1がこんなゴミゲーだとは思わなかった。買って損した。 結局MODやらの導入環境整うのは秋って言ってるし、純粋に発売が1年早すぎた アプデ前はそこら中真っ青になるから分かんなかったけど
テラスハウスって中密度なのに地価上昇源になるのかコイツ
中密度とテラスハウス並べてると
中密度住宅近辺が白なのにテラスハウス周辺は青みがかってくる
汚染度高まってきた産業地区の地価低下効果で相殺出来る程度っぽいが >>851
おーいいね こういう運動場だよね小学校って
白線引けるのと地面塗れるMODがあるんだね
探してみる ありがとう 経路探索とかにかなりのコストかけてるくせに
なんでゴミ収集車や道路整備作業車はランダム移動なんだ
少しは頭使え プロジェクトの失敗例みたいなクソ作品
ここから取り返せたらすごいわ とにかくクソ車線変更直してくれないとこのゲームに未来はないな。
現状だと、車両数増やすとクソ車線変更が原因で大渋滞。
車を増やさないようにするためか、徒歩を増やす、公共交通機関利用者を増やすことで車両数を絞っているように思える。
MODで車利用率上げるMOD入れたらマップ外のはるか遠方から渋滞するというクソゲーになった。
AIにまともなシミュレーションさせると、クソ車線変更で詰むクソゲーですわ。 しばらくパッチも週一のお言葉もない虚無期間だししょうもないな そっか、お言葉も無くなるんだっけ
ここまで対応ひどい会社、なかなかないぞw お言葉に関してはあっても荒れる原因にしかなってないから逆に無くていいとも言える ゲーム起動するとマイニングとかやってるのかというレベルの負荷が常時かかるしアクティブ少ないのも頷けるわ 購入直後に買って1日触っただけで放置してるけど、未だに最適化達成されてないのか
しかもmodも来てないという
ここ数ヶ月でプレイ続行不可能レベルの酷いバグが修正されたくらいで他そのまんまじゃね・・・ 最適化はある程度進んだだろ
今まで何を見てきたんだ? >>886
なんでこういうことを書くんだろうな?
公式にバグは報告してくれって言ってるのに。 >>927
さすがに1日触っただけでは分からんだろ Windows12が来るまでには何とかならんもんかねぇ >>931
鶏リセットより、デベロッパーモードでリセットの方が簡単やで しばらくパッチなくて良いな
ガイジが他のゲームに行くまで放置しておいてくれ 不具合があろうがなかろうがガイジはずっとクレーマーになるんだからな . The "Simulation" doesn't seem to have any head or tails.
笑 おかしいな、CS2に「不具合がなかった」ことなんて一度もないはずだが 住宅需要が上がらないカキコをしたものだが、みんなの書き込みで理解した
地価上がる→空き家増える→Rメーター上がらず
これで詰んだのね。38万人くらいでメーターが完全に止まる、、、やり直すか地価リセットか迷う とうとう非公式MOD導入した
全タイル開放するMODと、ユニーク施設無限に建てれるMOD
これで、メタヤ魅力的な街が造れる マシにはなったけど地価を上げないように気を使う街作りはやっぱり面白くねえな
まあそれ以外は良くなったからもうちょっと頑張ってくれ ニワトリを崇めよ
6車線道路使っても産業地区と地続きで結ばれてるなら
土壌汚染の地価減少伝わるからアプデ前よりは大分マシになってるんだけどな
それでも高密度オフィスや商業固めた地区作ると畜産使わないとキツイ クソ車線変更っていうけど割りと現実に近づけたらこうなっちゃった感あるんだよな
交差点ぎりで割り込み、発車するバスをブロック、スムーズに合流出来ない等々
現実の渋滞対策を参考にしたら結構スムーズに流れるようになったよ 道路整備車の謎ムーヴもはよ何とかして欲しいけどな・・・
詰まり気味なトコは大体アレが先頭に居て車線変更しまくってる 専門板特有の特定の番号に次スレ建てさせる文化きしょすぎん?建てたい奴が勝手に建てろよ。恥ずかしすぎて見てらんないわ。 そもそもゲームもスレも過疎ってるのに慌てて立てる必要あんのか? 当分アプデもないし新規もおらんしな
使い切ってから立てたいやつが立てれば十分だろ まだ40もあるのにコッチどうすんの?
勢い考えて立てろよ 結局住宅地の地価を下げるにはどうしたらいいの?
近くに鶏たくさん飼えばいいの? > 次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう 40レスなんか秒で溶ける程このゲームも盛り上がってたらな >>948
車線変更するのはいいんだけど、高速道路で流れを断ち切るような車線変更するから大渋滞になる。
このゲームの渋滞は、交通量の問題と言うより、車両の動きに問題があると思うんだよね。
交通量自体は、1よりだいぶ少なく感じるし、大通りもスカスカだし。 予告されてたアセットパックもきてMod対応もきてスレが盛り上がってるそんな未来を発売直後は想像してたんだけどなぁ一体どこで道を間違えたんでしょうかねぇ >>971
普通の信号のない交差点でも隙間あるのに発進しないで急停止してビクビクするだけのやつで渋滞するし・・・
いくらスムーズにつなげても結局こんなんで渋滞になっちゃうから
車の流れ見るの好きだったのに見れば見るほどやる気なくなるっていう 発売が半年早かった
まだ完成しきってないのに
どうしてもホリデーシーズン前に出したかったんだろ
MODの配信もパラドックスのプラットフォーム使うようになるし
パラドックスが悪いわ 半年どころか2〜3年早かったくらいの出来だろ
作りかけもいいとこ 建てても即死する板じゃないし、早めに建てといてまったり消化するのがいいよ くそ安い1本体とMODで満足してDLC買う奴が少ないせいでご飯食っていけなくなったから泣く泣く無理して2作ったんだぞ
俺らがちゃんとラジオDLCとか買ってお布施してれば今でも彼らは1の改良に勤しんでたろう まあどっちにしろ1じゃシミュにもグラにも限界あったから新作に行ったこと自体はいいよ 2は完成度が低すぎるだけで方向性は間違ってないからゆっくり待てばええわ これやればやるほど
当たり前のように使ってた1の誰でも簡単MOD入れ放題アセット使い放題のありがたみが分かるな ワークショップ使わなかったのはxbox救済する必要があったから理屈はわかるんだけど納得はいかんわ
リリースが早すぎたのもMSとパラドのせいだろうし 1ならできる、2ならできないから観光地化するか潰す 結局2023年の大作()は全部未完成見切り発でズッコケた
ワールドワイドな同人ゴロみたいなムーブがあるのかねぇ ディアブロ4とスタフィーとシティスカ2これで三大ガッカリゲービンゴ完成だな!なお全て購入済みの敗北者な模様😇 >>1
今1やってて思った
埋葬したヤツどこ持ってくのよ?
火葬場?もう骨じゃね? とw
納骨堂みたいな骨壺だけの省スペースで乗り切ってると思うようにした >>990
火葬場に運ばれると骨の一欠すら残らないほど徹底的に焼き尽くされます そもそも実際の西洋の土葬ってあれ完璧に土に還してるんじゃないの?わざわざ一度埋めた骨を回収して火葬するなんてことある? キリスト教は最後の審判で復活しないといけないから遺体は永久保存が基本 CSL Map Viewみたいな地図表示が欲しいんだわ 今このスレからDX民の俺を馬鹿にした声が聞こえたわ許せねぇ… このスレッドは1000を超えました。
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