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【工場】Factorio【RTS】Part107
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
垢版 |
2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ bd44-dWhq)
垢版 |
2024/01/28(日) 14:02:51.92ID:UXOgaPGA0
物流ネットワークで稼働している物流ロボットの数を回路で取得できますか?
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d97-5smM)
垢版 |
2024/01/28(日) 14:09:21.06ID:fRzkhGhl0
ロボステに赤緑ケーブル繋ぐとネットワーク内の待機ロボ数Xと全ロボ数Yが取れる
稼働中ロボ数は単純に Y - X で取れる
ロボステにロボを投入するインサータにX < 100とかの稼働条件を付ければオートスケールできる
0007名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-7+my)
垢版 |
2024/01/28(日) 15:47:33.41ID:Wyaz7s840
いまだにロボステの仕様があんまり分かってない
ステが左右等間隔に10個あるとして、
左端のステにだけ100機入れたら、右端のステの近くのチェストまで、ロボは全機出張してくれるの?
で、出張が済んだロボは、全機左端のステまで戻ってくる?

もしそうだととすると、チェストの要求が多いところ付近では、
範囲被ってでもステを複数置いた方が良かったりするの?行き帰りが近くなるように

なんか初歩的な質問すぎて恥ずかしくなってきた
0008名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-JX5z)
垢版 |
2024/01/28(日) 16:11:06.90ID:igqxSBIh0
>>7
ロボステ同士の物流範囲が重なるように(=ロボステ同士が点線で結ばれるように)置くと、同一のロボネットワークとみなされる
この状態なら端から端まで出張してくれる

現状では仕事を終えたロボは近くの空いてるロボステに帰るだけ
2.0で「このロボステにはロボをn機集めといてね」っていう設定ができるようになるぞ!便利!

ロボの仕事量が多いならロボステの密度を高めるのは有効だけど、理由としては単純に充電を高速化するため
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ bd44-dWhq)
垢版 |
2024/01/28(日) 16:56:03.32ID:UXOgaPGA0
>>5
>>6
「ロボットの統計を読み込む」って所をクリックしたらX,Y出てきました!ありがとうございます
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e97-0dwI)
垢版 |
2024/01/28(日) 17:03:20.70ID:CoF8xxe+0
長距離化してロボが充電に向かうタイミングの場所に充電用ロボステを設置すれば充電に向かう時間を短縮できるよ
一つにつき4台しか充電できないし、充電待ちが多い所に複数設置は有効
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e97-0dwI)
垢版 |
2024/01/28(日) 17:27:23.62ID:CoF8xxe+0
ロボ充電は同じロボステに並ばずに開いてるロボステ所に向かうようにする改善案はあったよ
https://factorio.com/blog/post/fff-374
0013名無しさんの野望 (ワッチョイW bd9e-K95B)
垢版 |
2024/01/28(日) 18:31:18.16ID:AhkfcNbs0
TransportDronesに回路があることを今更発見したんだけどこれって何をどう繋げばいいの?
鉄板が100枚だけ欲しいんだよ1万枚もいらないんだ
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-7+my)
垢版 |
2024/01/28(日) 18:33:00.45ID:Wyaz7s840
>>8
なーるほど、わかりやすくありがとう

じゃあ、左端と右端に作業があるとき、
今は作業量によって左端に全機集まったり右端に全部集まったりするのか…
確かに2.0のためとく設定欲しい
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e97-0dwI)
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2024/01/28(日) 18:53:09.19ID:CoF8xxe+0
>>13
depot readerで在庫読み取り
depot writerで入庫制御

2つを線で繋げて必要数を入力するだけであってるはず
0024名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a83-P0C0)
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2024/01/28(日) 23:28:40.51ID:aBDi8Dxe0
>>20
結論に確定出来ること書いてあったのか、上だけ読んで流してたわあざす

混ざって混乱はしないけど実装時Bulkはカタカナじゃなく適切に和訳して欲しい
リアルのバルク品もFactorioみたいに基板剥き出しで流れてくる訳じゃなかろうしニュアンスがわからん
0025名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-7+my)
垢版 |
2024/01/29(月) 00:33:29.75ID:WKDuPASo0
和訳ネタは荒れるから止めろ
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d76-rJIp)
垢版 |
2024/01/29(月) 01:29:32.90ID:xllgsnES0
>>24
そうだな、カタカナなんて使わず帯状運搬装置とか挿入搬出機とか科学梱包とかにすべきだな・・・わかりづらいわボケ
バルクはいろんなニュアンスが含まれてるから自分で調べろ
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d97-5smM)
垢版 |
2024/01/29(月) 01:57:18.63ID:zOBG8QdM0
宇宙船の速度上がったら防衛設備厚くしないといけないし、リペアキットと予備資材も持っていかないといけないことを学んだ(1敗)
航行中に船体に穴が空いて立ち往生したら救助用の宇宙船飛ばして近くに固定するのが楽なのかな
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0c-0dwI)
垢版 |
2024/01/29(月) 04:25:58.15ID:6/VVcbc+0
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
0034名無しさんの野望 (ニククエ 1e76-0dwI)
垢版 |
2024/01/29(月) 16:09:23.15ID:6/VVcbc+0NIKU
蓄電池の消費が発生したら減速させるとか
0035名無しさんの野望 (ニククエ 3d97-5smM)
垢版 |
2024/01/29(月) 16:26:23.68ID:zOBG8QdM0NIKU
蓄電池の電力割合が低下したら高温タービンに蒸気を通すようにはしてた(X < 5)
恒星系から深宇宙への往路では、
シールドが減衰すると消費電力がスパイクを起こす -> 電力の瞬断が発生 -> イオンエンジン停止 -> 自然と減速 -> タービン稼働
という挙動になって偶然助かってたらしい
復路はソーラーパネルからの給電がないせいかほぼ常時高温タービンが稼働していて減速が起きず、シールドを抜かれるまで全速が出てたっぽい
0038名無しさんの野望 (ニククエW b671-2Z0d)
垢版 |
2024/01/29(月) 19:34:00.89ID:geCdGtQj0NIKU
恒星間船でも蓄電池搭載してる工場長、わりと居るのね
恒星系出たら役立たずで場所食うだけだから、省いて速度重視してたわ
0039名無しさんの野望 (ニククエ 1e76-0dwI)
垢版 |
2024/01/29(月) 20:03:18.44ID:6/VVcbc+0NIKU
蓄電池の残量で船を制御する基準にできるから
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ bd8d-dWhq)
垢版 |
2024/01/30(火) 06:46:09.94ID:jyMdCbvk0
SE単体ですが、物流ロボットって墜落し始める機数ってありましたっけ?1機でも落ちる?
何かで読んだ気がするのですがヘルプのどこにも書いてない気がする
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 1edc-0dwI)
垢版 |
2024/01/30(火) 07:12:49.22ID:lMhmgn4I0
たかし同時稼働50機未満なら墜落判定無し、非墜落上限は群衆研究で増やせる
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ bd8d-dWhq)
垢版 |
2024/01/30(火) 07:20:04.44ID:jyMdCbvk0
>>42
ありがとうございます。50かあ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d97-5smM)
垢版 |
2024/01/30(火) 16:52:04.02ID:d07WC2MZ0
- 多品目少量生産傾向のSEだとロボ物流がバニラより強力過ぎる
- ロボが強力だから制限をつけてコンベアとのバランスを取りたい
- 物流ロボが消耗品になるので、別惑星へ物流ロボを持続的に供給する仕組みが必要になる
- バイター脅威度が高い惑星は墜落確率が低いメリットがあるから積極的に攻略する動機付けになる
気持ちはわかる
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e16-0dwI)
垢版 |
2024/01/30(火) 17:02:18.05ID:lMhmgn4I0
それらを解決するのがトラックMOD
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e16-0dwI)
垢版 |
2024/01/30(火) 18:28:50.04ID:lMhmgn4I0
列車と物流ロボの中間ポジションだよ
ドラム缶なくても液体運べるし、専用道路が必要だけど工場長もタイルを歩ける上にトラックとの接触事故判定は無し、それどころか乗れる(操作不可)
0058名無しさんの野望 (スップ Sdea-dxtD)
垢版 |
2024/01/30(火) 18:54:29.76ID:4JNlE77Ld
Pyの多量多品種はどうするのが正解なんやろな……
序盤用の貨車は容量半分にNERFされてるしTier2の貨車は40スタックだけど長さが3マスしかない変態仕様だし
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ a649-ssY9)
垢版 |
2024/01/31(水) 19:45:39.12ID:k1bV3/bM0
今まで敵と戦う時に右手でマウスカーソルを合わせて素早くスペースキーを押すというアホなことをやっていたのだが
ゲーミングマウスのボタンにスペースキーを割り当てると大変楽なことに気がついた
0064名無しさんの野望 (シャチーク 0Cfe-5smM)
垢版 |
2024/02/01(木) 12:54:09.26ID:b+1cZNXqC
>>62
FactorioLab https://factoriolab.github.io/?v=9 が個人的におすすめ
大型modにも大体対応しているよ
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d97-5smM)
垢版 |
2024/02/01(木) 17:56:40.17ID:cpDXYK730
SEK2の原油と鉱水はマップ上と油井で埋蔵量全然違うからどっちが正しいのかわからない
感覚的には油井の埋蔵量を合計した量が正しい気がする
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ f111-7cac)
垢版 |
2024/02/01(木) 18:53:56.01ID:ziaS47FP0
FactorioLabでPyのアイテム試しに見たらブラウザ固まっちゃった
フローチャートが重いのかな これって生成されないようにとかできる?
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-on57)
垢版 |
2024/02/01(木) 20:02:31.93ID:CMJ6EF+Z0
>>68さんくす
やっぱ感覚的な話になるよな

たったいま蜘蛛パズルの星を発見したんだけど
これランダムかつノーヒント?
ちょっとえげつないですかそれ
0073名無しさんの野望 (ブーイモ MM0a-VU/F)
垢版 |
2024/02/01(木) 21:36:23.94ID:NFCf0GluM
sek2でやっと宇宙にでれるロケットの準備できたのですが
貨物には何を詰め込んだらいいのでしょうか、
宇宙コンベアと宇宙パイプの素材と重油と水と?
帰ってこれないかもしれないって不安で打ち上げ出来ないです…
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d97-5smM)
垢版 |
2024/02/01(木) 22:07:01.34ID:cpDXYK730
>>73
まずはNauvis Orbitの廃墟に行くことになるけど、最低限必要なものは現地のチェストから入手できるから大丈夫
むしろ身軽なほうが宇宙カプセルの緊急燃焼で帰りやすい
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-on57)
垢版 |
2024/02/01(木) 22:08:37.56ID:CMJ6EF+Z0
墜落した場所にカプセルが出てくるからそれに乗って問題なく帰ってこれる

とことん手間省きたいなら次のSPに必要な生産ラインをBP化して一式持っていくこともできるけど
そこはプレイスタイル次第ということで
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ f93a-DQL8)
垢版 |
2024/02/01(木) 22:27:43.51ID:bVFcWZpr0
いけばわかるさ
とにかく色々持ってったらいい。どうせいつか使うから
これから何回もロケット打ち上げるし、取りに戻っても大した差じゃない
カプセルは追加で2,3個あると便利。カプセルの中は安全地帯でそこから工場作れる
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-on57)
垢版 |
2024/02/01(木) 23:30:16.14ID:+FB1nZWj0
>>71
自由を幾許か縛ってのちの整合性や拡張性を担保する方針がグリッド
ルールを定めておけば格子で敷き詰める必要は無く必須の部分だけルールに則って敷けばOK
俺はグリッド原理主義者です
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-wGle)
垢版 |
2024/02/02(金) 00:26:16.69ID:eATUZhvA0
K2MODの研究サーバーってどうやって使うんでしょうか?
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-on57)
垢版 |
2024/02/02(金) 01:43:58.51ID:siJDEJ+p0
>>80
研究サーバーは中期世代のカードを作成できるカード専用の組立機
使い方は組立機と同じ
わりと短命で最終的に量子コンピュータ(全てのカードを作成できるカード専用組立機)を使う運びになる
0087名無しさんの野望 (アタマイタイーW 11b1-7+my)
垢版 |
2024/02/02(金) 10:31:48.80ID:PbOYsBv800202
従業員っていう中間素材を使って効率的に実現したイーロンってプレイヤーがいてだな
0090名無しさんの野望 (アタマイタイー 1e7c-0dwI)
垢版 |
2024/02/02(金) 12:24:20.61ID:i5L23OYK00202
なお惑星Xは児童工場長が消えてバイターの温床
0094名無しさんの野望 (アタマイタイー MMe1-MITB)
垢版 |
2024/02/02(金) 14:53:42.04ID:U8Wg9slNM0202
>>86
下請けプレイヤーに指定時刻に納品させろ

プレイヤーに要求されるスキルは実務経験5年以上、他に経営の要素も盛り沢山
めざせイーロン・マスク
工場経営大規模ネトゲ Factorio Pro
0095名無しさんの野望 (アタマイタイー c558-on57)
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2024/02/02(金) 15:07:40.73ID:C8vl5FAV00202
>>81
すまん
パスルの内容じゃなくてロケーションのこといいたかったんだ
遺跡シンボルついてない星を何気なく覗いてみたらほんと偶然に蜘蛛パズル見つけて
これどうやって見つけるん・・・?と思ったんだ
文字通り星の数ほどある惑星衛星をいっこいっこ開いていくしかないじゃんって
0098名無しさんの野望 (アタマイタイーW dd2a-7+my)
垢版 |
2024/02/02(金) 17:10:36.97ID:SG+LHzRJ00202
更にまれに、撤去できない象の足が出現します
0102名無しさんの野望 (アタマイタイー 652c-BMAy)
垢版 |
2024/02/02(金) 17:52:15.11ID:tHkdxbrl00202
スペースX社ってRPMいくつ?
0104名無しさんの野望 (アタマイタイー 1ed8-0dwI)
垢版 |
2024/02/02(金) 18:07:36.67ID:i5L23OYK00202
低品質のレーザーは光線をちょろちょろ出して低品質の原子爆弾は到達前に爆発する可能性があって発射直後に暴発したり
低品質の魚を食べると腹痛を起こして死亡するか、工場長がバイター化します
0107名無しさんの野望 (アタマイタイー 3d97-5smM)
垢版 |
2024/02/02(金) 19:26:56.33ID:NGbtg4+g00202
>>95
今アルコスフィア初入手した辺りなんだけど、適当に覗いたことがない惑星の地表をプレビューしたら一発目で蜘蛛パズル引いた
進行度とか何らかの条件を満たした状態で惑星開拓すると出現する説
0113名無しさんの野望 (アタマイタイー a649-ssY9)
垢版 |
2024/02/02(金) 21:08:44.71ID:1YPn2rqh00202
インベントリが一杯の状態で多分防具を左クリックしてしまった時に大量のアイテムが地面にぶちまけられた
ぐぐったらFボタンで地道に回収か解体プランナーで回収の方法があるようだがインベントリが一杯の時は装備操作をエラーにした方がいいんじゃ?とちょっと思った
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-7+my)
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2024/02/02(金) 22:25:07.61ID:PbOYsBv80
>>113
ものすごくものすごくわかる
ぶちまけて2回ゲームやめたわ
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-JX5z)
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2024/02/02(金) 22:44:49.85ID:I8EGf3n50
>>113
Fで地道にっていうけどブワーって拾えるから大した手間じゃなくない?

というか書き方的にFキー使ったことないのかな?手元の鉄板がちょっと足りないって時とかにそのへんのベルト上から拝借できて便利だぞ
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ a649-ssY9)
垢版 |
2024/02/02(金) 22:52:19.80ID:1YPn2rqh0
>>121
えっどういう煽りっすか
自分の場合は防壁100がインベントリの末尾に大量にあったせいか何か広範囲にばらまかれて
マメな家政婦が百畳敷きの掃除機をかけているぐらいの気分にはなったんすよ
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ a649-ssY9)
垢版 |
2024/02/02(金) 22:54:59.57ID:1YPn2rqh0
あ読み返したら
「Fボタンで地道に回収か解体プランナーで回収の方法があるようだが」
の書き方のせいでFキー操作を知らないと思われたわけね
すまん
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ ea2e-TUA6)
垢版 |
2024/02/02(金) 22:55:56.64ID:UYKMkiQr0
床に落ちてるものだけ拾うBPの作り方を覚えるチャンスだったから
今では感謝している
0125名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e0c-e9Qf)
垢版 |
2024/02/03(土) 00:51:10.36ID:9ca9qbLn0
初modでボブエンやってるけどとんでもねえな
『流体なんて回路で貯蔵量見ながら生産量切り替えるだけだろ?』くらいに思ってたけどそんな余裕ないわ
0127名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed2-Carf)
垢版 |
2024/02/03(土) 01:02:30.28ID:Ss/djpr00
質問いいですか
bob'sとangel'sクリアしたから他のmodも試してみたいんですけどオススメありますか?
クソ雑魚ノーパソなので重いと聞いたSEは出来ないのと戦闘苦手的にも負荷軽減的にも汚染バイターoffにしてるので戦闘系modはナシな条件で
0133名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebb-C+Sh)
垢版 |
2024/02/03(土) 10:39:06.97ID:mJRv0s2D0
wiki表記で難易度の低いFreight ForwardingってMODやってみたんだけど輸送が難しすぎて列車使えずクリアしたわ
レシピがほぼバニラと変わらない+戦闘面(防衛)はむしろ易化してて手一杯だったんだけどK2やそれ以上の難易度のMODとかどうなっちまうんだ
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-7cac)
垢版 |
2024/02/03(土) 11:17:49.88ID:VwTrPfDX0
おすすめmodはK2やね
無駄に高難易度化せずにエンドゲーム部分を上手く拡張してるからバニラクリア後の人にもおすすめできる

SEをおすすめしてる人いるけど超大型の難易度の高めのmod(もちろんさらに上もあるが)なのでいくつか他のmodクリア後にプレイするのをおすすめする。
ちなみにK2+SEはベースがSEでさらにK2のレシピを絡めたレシピ難易度上昇モード(設備も強くなるけど)みたいなもんなので、ベースK2のゲームではないので初級~中級者は注意。
0135名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-7+my)
垢版 |
2024/02/03(土) 11:34:55.66ID:OTHxs2Od0
SEはK2入れた方が楽勢が現れるからその話題は止めろ
0137名無しさんの野望 (ブーイモ MM0a-SmMQ)
垢版 |
2024/02/03(土) 12:06:42.71ID:CJSIgcmWM
流体捨てられないゲームはめんどうだな
大体の工場ゲームはそれを捨てるなんてとんでないと地面に垂れ流せないし

factorioは汚染まき散らすゲームなんだし
少しぐらい捨ててもバレへんやろがい
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6c-cmnA)
垢版 |
2024/02/03(土) 19:57:57.53ID:OLvgymee0
SEのスペックって言っても、他のmodでクリアできる状態の負荷から考えれば、気にすることはないと思うけどなぁ。
SEで外宇宙まで進んで、外惑星の多くを植民地化したあたりで負荷は上がっていくけど、すでにそこまでにSEの面白さがある程度満喫できている段階だし
そこまでは他のmodと比較して負荷は変わらないよ。
「SEは負荷が高い」んじゃないくて、とにかくボリュームが大きいから進むほど負荷が大きくなる。ってだけだと思う。
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c5-5smM)
垢版 |
2024/02/03(土) 20:36:59.39ID:vgNVu3HX0
サーフェスが複数あるのがキツいんだと思う。
しかもそれをMODで実装してるから最低限、特別に軽いって理由もないよね。
計算能力を分散・分担とかできたらマジでいいのにね。
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 6693-7cac)
垢版 |
2024/02/03(土) 21:12:37.71ID:HuTT12sD0
・Switch版を左ジョイコン+マウス併用で遊んでたけどいつかのアプデでマップをマウスでつかんで移動ができなくなってしまった
・仕方なくじゃあキーマウでやってみるかと思ったら日本語入力ができない(コントローラONだとソフトウェアキーボードが出るから日本語入力できる)
とにっちもさっちもいかなくなってしまって「マルチプレイを利用すればSwitch版からセーブデータの受け渡しができる」と聞いたのでPC版をさっき買ったんですけど
これアイテムの扱いとかどうなってるんです?Switch版で部屋立ててそこにPC版で参加して持ち物全部引き渡してもらうの?
0152名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-7+my)
垢版 |
2024/02/03(土) 22:27:28.08ID:OTHxs2Od0
世界と所持アイテムがそれぞれ保存されてる感じ
世界側のデータはホストが管理してて、
ゲストは所持アイテムとかスポーン座標とかだけ保持してる
だからPC版に世界ごと渡すってのは出来ないんじゃないか?
ホストの交代みたいな概念あるんかね
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ f9aa-DQL8)
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2024/02/03(土) 22:30:49.08ID:f7JdB+QL0
アイテムの受け渡しじゃなくてセーブデータの受け渡し ってあるから
セーブデータが共通でセーブファイルをPCにコピーすれば使えるとかでは
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a71-5eDQ)
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2024/02/03(土) 22:36:31.05ID:Ia8sA+GT0
セーブデータの互換性はないけどクロスプレイには対応してるからPC側でセーブできるって話なのか
キャラクターは個別だから全部渡したいなら箱に入れるのかな
0156名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-JX5z)
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2024/02/03(土) 22:41:45.92ID:eg9umAMX0
>>151
その認識で合ってるよ
単純にPCとswitchでマルチプレイができるってだけなので
まあインベントリは適当なチェストに放り込んどけば何も問題ない

他に気をつけるべき点はは実績とブループリントくらいかな
ブループリントはアイテム化して渡せばいいけど、実績は全部やり直しな上にそのセーブデータだとしばらく取れない
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 6693-7cac)
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2024/02/03(土) 22:50:56.11ID:HuTT12sD0
なんかすんませんあれから試行錯誤してたら
・Switch版で目的のデータをロードし、それでLAN部屋を立てる
・PC版から部屋に参加、何もしないでセーブして終了
・PC版のプレイヤー名をSwitch版と同じものに変更してさっきのデータをロード
 →Switch版の状況そっくりそのまま再現されました(ついでに開始直後に怒涛の実績解除)
セーブデータ内では各プレイヤー名ごとに持ち物を管理してるってことなのかな?
これでPC版のプレイヤー名をまた別のに変えてみたら丸腰になったし
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 656d-7cac)
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2024/02/03(土) 22:52:35.58ID:VwTrPfDX0
SEは本来想定してないものを無理やりmodで実現させてる気がする
サーフェス拡大していくとセーブデータもバカデカになるもんね
SEマルチで2名でずっとやってたけど後半は相手側がこっちが立てた鯖入るだけで20分はかかってた
サーフェスのトリミングはもちろん定期的にやって削ぎ落としてもこれ
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d97-5smM)
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2024/02/03(土) 22:54:40.46ID:R8KSl3NA0
Switchでサーバー立てたところで工場を含むワールドはSwitch上のセーブデータにしか存在しないわけだから、
PCからそのワールドでプレイするには毎回Switchでサーバー立ててそこにPCからゲストとして参加するしかないのでは?
潔くPCで最初からやり直したほうが幸せになれると思う
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-7OSJ)
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2024/02/04(日) 01:24:44.23ID:bOmh6lD+0
 FACTORIO MASTER CLASS
MACHINEGUN FULFILLED CHEST
0164名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f83-9JCF)
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2024/02/04(日) 01:35:09.62ID:IYL/X3Vx0
Project Cybersynのコンビネータ マウスフロート時出力信号:の部分にはなんも表示されないけど線繋げば普通に信号出力されてんのかい!
2.0回路班さんへ、ショトカアイテムでテスターください
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6e-Cjaa)
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2024/02/04(日) 03:02:44.67ID:dtLhve240
swikiに記載されてるRampant(AI強化、UPS負荷) 、Nightfall(夜襲)、Big Monsters(怪獣クラス)辺りは?
武器に関してはK2で良さそう
乗り物はLex's Aircraftがお気に入り
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fe9-z9kQ)
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2024/02/04(日) 10:13:31.60ID:aqxexALg0
nulliusなんで駄目なの?
ボブエンを少し難しくしたくらいじゃない?
0171名無しさんの野望 (ワッチョイW f7b1-lPPE)
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2024/02/04(日) 15:34:59.48ID:4bfMP2B00
SEK2も酸素はひたすら空気圧縮機を並べる以外ロクな方法ないの辛い
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-11P2)
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2024/02/04(日) 21:39:48.94ID:xkEZ4ZD20
K2単体でプレイしたときはロケット燃料と核融合発電用の燃料作るのに並べてた記憶あるけど、
SE混ぜると後者の燃料はそんなに必要なくなるのかな
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f9b-9JCF)
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2024/02/04(日) 23:14:17.47ID:IYL/X3Vx0
depot方式が簡単に出来るようになったから薦めてるだけで従来通り駅名と役割を(ユーザーが)紐付けるんじゃない?

#389で言ってた割り込みが重要な星楽しみ
時々何かが貨車に入り込んで検疫施設に送らないと到着駅が偉いことに…とか?
0178名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f8e-9Heu)
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2024/02/05(月) 02:00:23.52ID:xrZcPYoB0
SEK2
イマー歯車&梁材、速度落ちるが粉末から作る方が圧倒的に安いことに今さら気づいた
精錬加工は歩溜まり犠牲にして中間過程省くもんだと思い込んでたから完全に盲点だった‥‥てか、コンセプトを鉄&銅のそれと合わせろよ、と

副産物は大量に吐き出すし、改めてくっそ面倒い鉱物だな、イマーシウム
ナクイウムの方が余程素直だわ
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdc-Cjaa)
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2024/02/05(月) 19:33:30.21ID:aIE62vj40
雪なんてレザタレで焼けばええねん
なお凍結
0187名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-lPPE)
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2024/02/05(月) 19:53:21.08ID:yVCcL7ver
雪でいいからうちの無水惑星に水を…
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdc-Cjaa)
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2024/02/05(月) 20:04:35.39ID:aIE62vj40
氷を投げるしか…ちなみに水パネルMODも無水では設置できない
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdc-Cjaa)
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2024/02/05(月) 20:21:26.68ID:aIE62vj40
雷雪って結構レアな気象(希少だけに)
雪おこし、雪おろしとも言われてる
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c6-A2Ul)
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2024/02/06(火) 18:27:42.40ID:28EXmHd30
DLCはよ
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 1784-jSnV)
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2024/02/07(水) 05:53:29.02ID:I544+DQm0
ゲーム性がガラッと変わるDLCってある?
K2 SEはプレイ&クリア済み
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa4-jSnV)
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2024/02/07(水) 11:10:08.52ID:f9eND+h20
悪い子には靴下に石炭1スタック分詰め込まれるよ
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9f-Cjaa)
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2024/02/07(水) 16:05:31.52ID:SmFqKtN80
工場長「サンタさんからいい子(無襲撃)にしてたバイター達に核弾頭をプレゼント」(パコンパコン)
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b2-1z6J)
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2024/02/07(水) 16:40:19.71ID:6AMA8MSB0
>>197

最近だと Ultracube かな。

存在知ってるだけならいくつかあるんだが、ほぼ未プレイなので勧めようがなくてな。
MODポータルで Overhaul カテゴリーを漁ってはどうだろう?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c6-A2Ul)
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2024/02/07(水) 18:12:48.11ID:I544+DQm0
>>204
概要みたところめっちゃ面白そう
試してみるね、ありがとう。
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 37bb-JT+5)
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2024/02/07(水) 22:39:00.95ID:nmw7PMFI0
調べてみたら石炭1kgで28MJくらいらしい。石炭1個4MJなので140g前後。1スタック7kg
思ったより少ないなって感じ。でもそれをたっぷり持てる工場長のインベントリは一体
原子炉とか組立機何スタックも持ってる時点で何を今更だけど
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c0-KLri)
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2024/02/08(木) 01:05:38.94ID:r87fyRb40
SEK2初見マルチでやってたらNauvisのCME2連続でアンブレラ失敗しました
初回運良く被害はなかったけど失敗したのを教訓にタービンとか原子力とか増やしてたんだけどね…
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c0-KLri)
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2024/02/08(木) 01:05:41.24ID:r87fyRb40
SEK2初見マルチでやってたらNauvisのCME2連続でアンブレラ失敗しました
初回運良く被害はなかったけど失敗したのを教訓にタービンとか原子力とか増やしてたんだけどね…
0215名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-lPPE)
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2024/02/08(木) 09:16:45.46ID:4oJP+rUjr
SEK2で初めてkovarex解放して原発10基稼働して
アンブレラに十分な発電量確保していざCME迎えたら、
水不足であっという間に発電止まって発電施設にビーム直撃して崩壊した
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-7OSJ)
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2024/02/08(木) 09:39:35.02ID:eVZnGwGk0
>>214
グレンダイザーが出てくるやつだと思ったのに違った
0217名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7f-JvAU)
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2024/02/08(木) 11:52:08.99ID:vGBwfxhm0
SEのアンブレラは、タービンと貯めた蒸気さえあれば良い。
原発前から、工場とも待機電力使うアンブレラ本体とも電力切り離して、昼だけソーラーと電気ボイラーでゆっくりタンクに蒸気を貯めても良いよ。
SEK2はSE(というかバニラ)よりタービンの出力上がってた記憶。タービン作り過ぎないように気を付けて。
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa8-Cjaa)
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2024/02/08(木) 12:32:40.73ID:y6dgVA8+0
対応のアイテムを持った状態でCtrl+左クリック
ショトカに登録していればインベントリも開かずにできる
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-7OSJ)
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2024/02/08(木) 12:38:55.01ID:eVZnGwGk0
>>219の紹介例の他に
CTRL+右クリックで掴んだ分の半量を投入
Zキーで1個だけ投入できる
これらはクリックではなくマウスオーバーでも機能する(起点さえ外さなければ地面にばらまく心配もない)ので
並んだ炉や複数のタレットにズビャッと入れてるのはこれら
0221名無しさんの野望 (ブーイモ MM2b-FlHL)
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2024/02/08(木) 12:42:36.30ID:YzjvIdrJM
うおーありがとうございます
ctrl左クリックは知ってたんですが
動画だと一個ずつをマウスをこすって入れてるやり方が調べてもわからなかったんですよね
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 3779-JT+5)
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2024/02/08(木) 15:50:35.20ID:SGGDlo3n0
>>215
CMEなくても消費量増えたら同じ事起こるだろうから原子力発電の設計に問題が
流体の消費量&優先供給など計算して設計する必要がある。原子力よりマシだけど核融合炉も必要
以降、電力供給足りないと事故る要素も出てくるから気をつけて(n敗
0227名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-9Heu)
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2024/02/08(木) 17:34:12.86ID:3ofXQy8K0
惑星侵攻時に長距離レザタレ超過稼働でブラックアウトしたときは本当に焦った
再起動時の電力消費がまた大きいから、稼働数多少減らした程度ではまたBOして無限ループ
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ bf15-Cjaa)
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2024/02/08(木) 19:08:41.10ID:y6dgVA8+0
核を降らせるか惑星を落とすか
0234名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-lPPE)
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2024/02/08(木) 19:13:27.08ID:4oJP+rUjr
>>223
それはそうなんだけど、CMEのとき2.3GW必要や一方で
普段300Mくらいしか使わないから全然余裕だと勘違いしてたのです…
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-kILQ)
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2024/02/08(木) 20:27:20.72ID:4Fuwf+Qs0
チートアイテムの発電のやつで負荷をかけられるからそれでやってたね
それに気づくまでは最高Tierのレーダー並べてた
数百並んだレーダーは観客席のウェーブさながら
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a2-MO48)
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2024/02/08(木) 21:12:39.18ID:RbKNDqjK0
自分もmodというか組立機の消費電力を一時的に書き換えてテストしてたわ
電力インターフェイスは便利なんだけど蓄電池と同じ分類になってるからかあれ使うと蓄電池を使うギミックのテストができなくなるのが難点
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3c-KLri)
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2024/02/09(金) 00:14:32.37ID:4sOvYI5i0
理論上無限に拡張できるゲームだから最大消費電力も無限ではなかろうか
単一建物での話だとしたら、バニラならロケット発射台の青ビーコン固めじゃろ
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a2-MO48)
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2024/02/09(金) 04:05:23.85ID:btK7SC5T0
>>239
パラメータいじっても無理だと思う
電力インターフェイスは他の蓄電池から電力を吸い上げることが出来ない
満充電の蓄電池から空の蓄電池へと電力が移動しないのと同じだと思ってる
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f83-9JCF)
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2024/02/09(金) 07:22:43.05ID:dDpRReh30
>>243
ほんとだ…すまんかった
サンドボックスで蓄電率絡みの回路何個か作ったからそんなことないやろと思ってたけど全部他の施設とセットでテストしてたみたい
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ bf24-X+we)
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2024/02/10(土) 11:43:19.81ID:++wMR18C0
導入modは減らせるならその方が良い派だから公式サポートしてくれるなら個人的には助かる
それはそれとしてVulcanusの重力強いな?当然気圧も高いし。水の沸点140℃超えるみたいだが蒸気発電どうなるんや?
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b2-KLri)
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2024/02/10(土) 12:38:43.85ID:RAmF1/wP0
ドキュメントをTips(ヒント)に統合することは、今でも出来るはず。
K2はかつてminiwiki(wikiではない)と称して独自の解説ドキュメントを実装していたけど、今はTipsに統合されているし。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ d797-X+we)
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2024/02/10(土) 22:51:22.48ID:GPZFmqaf0
SEK2の宇宙船の電源に反物質炉使ったら床面積節約できるんじゃないかと思ったら、設置するだけで速度にマイナス補正がかかると知った
抜け道になる要素はしっかり対策されてる
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ecd-T2WS)
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2024/02/11(日) 03:30:06.56ID:LGySLZsw0
エアプだけど
他の液体が混ざってたりして?
SEだと混ざるのやらかすわ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e9-XyAm)
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2024/02/11(日) 04:10:39.36ID:a2dBxYSs0
パイプ内に極少数の他の種類の液体が入り込んじゃうとよくそうなるね
中身空っぽにするボタンがあるから片っ端から空っぽにしていけば繋がると思う、意外に遠くの箇所で起こってたりもする。
0261名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM03-CAuS)
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2024/02/11(日) 04:47:47.86ID:Ys8sTpBkM
もちろん空なのは確認しているし、サンドボックスでプレイしても再現する
表示で要求しているのは酸性水だが、ほんとに必要なのはドリル燃料のようでそこが一致せずにバグってるような気がする
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e9-XyAm)
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2024/02/11(日) 05:39:13.66ID:a2dBxYSs0
>>261
modポータルのforumで報告してちょ
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-fLue)
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2024/02/11(日) 09:30:09.56ID:TpiAiQsS0
水不足原発をCMEで崩壊させて者なんだが
根本的に流体の大量輸送について何も分かってなかったことがわかった
取水ポンプと中継ポンプを増やしさえすれば単線パイプの遠距離の出力がいくらでもあがる、というわけでもないのね

タンク使わずに遠距離に大量の水入力を継続して確保するには、パイプラインを複数並列にするのは必須?
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-hHXc)
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2024/02/11(日) 10:25:26.88ID:SDnkco6e0
そもそも遠距離まで運ばない
てかポンプの汲み上げ量と熱交換器の数ちゃんと計算してる?
原発自作するなら水の必要な流量と経由エンティティの許容数把握しないとだめだよ
パイプ複数並べは配置順で理論値変わるらしいから個人的にNG
0265名無しさんの野望 (ワッチョイW 72b0-q3L4)
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2024/02/11(日) 10:59:24.22ID:ZJoUdONX0
>>263
普通にパイプを置くと、1ライン1000/sくらいで
4000/s必要なら4ライン水引いてくるのは割と普通。
皆それぞれ工夫があって、必須では無いと思うけど普通。
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-dm05)
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2024/02/11(日) 11:56:35.77ID:dhzSLGOv0
原発に水を持ってくるんじゃなくて、水源の近くに原発を建てるのが安定じゃないかな
原発が要求する水のスループットは侮れない
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ d6a5-Wfyb)
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2024/02/11(日) 12:29:36.88ID:kfPMxzk90
原発の水供給云々はmod以前の話で、海外wikiあたり見つつバニラのサンドボックス環境使って
流体の減衰やパイプ並列の是非あたり試して覚えたほうが良いんじゃないか
100%稼働安定させるなら水上直が基本で、原発用の水タンク輸送なんてしてたら電車の流通網が破綻しかねん
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e55-T2WS)
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2024/02/11(日) 14:58:10.29ID:LGySLZsw0
水タイルMODを使って現地組み上げ供給してる自分は卑怯者
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/11(日) 15:02:45.86ID:UfIfK8hB0
それはそう
ただ特に流体は理解し難いところもあるから己の物差しに従ってMOD妥協でストレスフリーも全然ありだと思う
どっちもいいね
0283名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-fLue)
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2024/02/11(日) 15:23:13.47ID:TpiAiQsS0
ウランやり取りの都合で原発やら処理やらをここに集めたい(感情論
とかがあるから、水辺一択になるのは…いやわかるけど…悩ましい
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ eb52-BOeC)
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2024/02/11(日) 19:09:10.91ID:VfO73LPt0
>>277
少し前に投げたが
最初「集める素材が1種類って余裕じゃん」
途中「必要な素材に変換か少々手間だな」
中盤「余りにも材料が足りなく、しかもスパゲッティ大盛りとなり」
ゲームオーバーしたw
やれば出来るのだろうが、面倒になった・・・・
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ cbde-eGNP)
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2024/02/11(日) 23:52:42.70ID:B+hVifr90
switch版に虫を動物とか恐竜に変更してくれるDLC実装してほしい
虫苦手・・・
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ ef6e-JgyJ)
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2024/02/12(月) 08:12:27.67ID:XzylkIFh0
steamセールに「江城のきぎょう物語」とかいう新作中華ゲーがあったけど、工場物語の伝説になろう系(2Dドット)って感じだった
他ゲーの面白要素を盛りまくったパルワールドみを感じる
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/12(月) 08:50:29.56ID:yd0iWOpU0
サティスファクトリーエアプだけど動画見る限り個人的には画面に対してブツのスケールがでかいというかね
自動化したとして観覧の楽しみは見いだせるのかしら
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 27e8-gCIf)
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2024/02/12(月) 09:15:56.48ID:yuyelVNM0
サティスの見栄えはなんというか実物大の工場って感じだけど美麗な3Dモデルと機械の動き更には物質間での光の反射まで実装されててクオリティは凄い
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-dm05)
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2024/02/12(月) 09:44:49.03ID:iYsUie+e0
軌道エレベータ解放後にメインバスからグリッドに全部作り直したり、僻地の工場も無駄に作り込んだりして、やらなくていいことまでやってたから死ぬほど時間かかったよ
研究優先で進めたら半分の時間で終わってたと思う
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/12(月) 10:19:36.57ID:yd0iWOpU0
SEK2もエアプだけど俺も似たような性向だから取り掛かったらやばそうだ
クレバー面でぐっとこらえて2.0を待ちつつ他MODでもやろうか
0315名無しさんの野望 (ワッチョイW c667-A/SS)
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2024/02/12(月) 13:31:00.36ID:Pz66nCn/0
>>313
分かる
恒星系を幾つも幾つも繋いで輸送網構築するのは本当に楽しい
技術進化と共に宇宙船のバージョンアップ繰り返すのも浪漫。いくつ設計したか、もう判らんぐらい
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ f76c-XyAm)
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2024/02/12(月) 17:59:42.91ID:1GLcWOHH0
>>317
まだ最初からしかやってないけどボイラーに青キューブ入れるのが正攻法じゃないの?w
普通に何度もいれてを繰り返して蒸気貯めてから色々作って進めたけども
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ f76c-XyAm)
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2024/02/13(火) 03:38:47.01ID:9JaDgzjb0
たしかにボイラーに入れた時って表示バグ?みたいなのがあって燃焼中はキューブの表示上は消えたりするね
仕様上しょうがないのかもしれんが
0321名無しさんの野望 (ワッチョイW 929f-m+Fq)
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2024/02/13(火) 07:26:46.52ID:NLZ6Uhj30
蒸気を貯めるタンクが付いてなくて
蒸気がいっぱいで稼働停止してて
ずっと燃焼中でキューブが無いなったとか?
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-hHXc)
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2024/02/13(火) 10:34:11.16ID:7Vr79irZ0
アルコ玉の入手が思ってた以上に渋い
あちこちの深宇宙へ船を送り届けろということだろうけど
スフィア採取しかしないところの隕石防衛ってどうしてる?
ノーガードでいけるならそれで押し切ってしまいたいが
0323名無しさんの野望 (ワッチョイW 125d-1Icn)
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2024/02/13(火) 11:05:20.59ID:/wSwMNy80
>>322
各深宇宙で探査機80機打ち上げるまでノーガードでやってたけど隕石食らわなかった
深宇宙って隕石来ないとかなかろか
そもそも宇宙船と探査機用サイロくらいしか無いから面積極小なんで隕石来ても当たる確率大分低いと思うけど
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-dm05)
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2024/02/13(火) 12:07:13.11ID:f6j6rvhz0
深宇宙でも隕石防衛施設置いておくと撃墜数カウントされていくからちゃんと降ってくるよ
ノーガードでも直撃はほとんどないから隕石タレットでピンポイント防衛すると効率いいかもしれない
0326名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b3d-jCbm)
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2024/02/13(火) 18:03:28.75ID:UqPckTaY0
基本敵なしでやってて久々にやるかと思って敵有りでやってるけど下手にチンタラしてると襲撃来るんじゃないかという恐怖感で中々進まない
序盤〜中盤にかけての防衛網の構築ってどんな感じなんだろうか
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c5-Wfyb)
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2024/02/13(火) 18:17:33.22ID:7UbsUSxE0
中盤ってどのあたりまでかは分からないけど、汚染チェックさえしてりゃ予期せぬ襲撃は来ないし
巣作りバイターの幅寄せはあるにしても、レーダーで場所チェックしてれば事故るもんでもない
防衛戦は汚染かかってる巣の方向にガンタレ数個置いて手動で弾薬てきとーに入れて、ブロックでちょっと囲むくらいだな
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/13(火) 18:20:35.50ID:6iX2OilQ0
軍事研究を優先した上でタレット2基セット4基セットあたりを壁で囲って要所を攻撃範囲で埋める形で点在させてればだいじょぶじゃないかな
賛否はあるようだけど序盤中盤での防衛網長城化は不要論者
森林が厚かったりする大丈夫な方面は無防備になっていることも多いよ
汚染拡大状況と巣拡大状況は適宜チェックしていけば恐怖心を支配心に置き換えていけると思う
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ f74b-YNxc)
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2024/02/13(火) 20:56:17.35ID:9JaDgzjb0
自分の場合は、序盤ガンタレ数台、少し時間経ったらかなり広めにマージンを取って(これ重要)遠くに壁を薄く構築。
工場拡大の余力をかなり残しておく。
あとは火炎放射タレはなるべく意識して研究、生産できるようにしておく→あとは原油パイプをそのまま火炎タレに繋げりゃ完全にヌルゲーになる。火炎放射網を構築しちゃえばレザタレは結構先まで触らなくてもなんとかなるくらい強い。
0334名無しさんの野望 (中止 9758-hHXc)
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2024/02/14(水) 10:33:33.73ID:5ztyNekb0St.V
宇宙船にもっと兵装が欲しいぞ
射程1000くらいある主砲とか軌道上からNukeぶちまける砲台とか
そんで艦隊戦とかできるとロマンじゃね?

とりあえず隕石防衛弾だけでも撃たせてください
0339名無しさんの野望 (中止 9758-S7Xs)
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2024/02/14(水) 13:44:41.44ID:mO3C21iv0St.V
Bob'sだけなら大型MODでよくハードルになる副産物の処理・再利用のレシピがあんまりないので単純にバニラの拡張って感じで易しい
Angel'sも入れると違うからね
0340名無しさんの野望 (中止 1f97-dm05)
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2024/02/14(水) 14:18:50.35ID:SDqFgw190St.V
>>334
戦闘用デリバリーキャノンを宇宙船に積めば軌道上から惑星に原子爆弾撃てるはず
エナジービームが便利過ぎて使われてなさそうだけど
0341名無しさんの野望 (中止 Sd52-Y124)
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2024/02/14(水) 14:41:55.02ID:BsuW6JfjdSt.V
横とか斜めとか桂馬の位置にインサータが置けるようになるのってbobだっけ?
便利すぎてどのmodが忘れるくらい定番
0342名無しさんの野望 (中止 3358-hHXc)
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2024/02/14(水) 15:51:26.65ID:4GVnKF9h0St.V
他MOD由来でもあるかもしれないけどbobsにはあるね
宗教的な話だけどもデフォルトで備わってるMOD以外では拡張インサータは抑止してる
そうしないと自分が醍醐味と解釈しているいくつかの成分が失われてしまうような気がして
あくまで自分の物差しでの話なんで存分に使い倒すのも全然ありよね
0344名無しさんの野望 (中止 Sd32-Wt1+)
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2024/02/14(水) 17:23:15.87ID:aT50agXodSt.V
俺もインサータの設定はあんまいじらないな
Pyの序盤は流石に使っちゃったがロング解禁以降はロング使うなりベルト編むなりして、載せる位置も純正で対応できるようベルト組んじゃう
0345名無しさんの野望 (中止 Src7-fLue)
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2024/02/14(水) 17:23:16.07ID:R4AGMM4srSt.V
そのMODあるといつもロングアームインサータ君がかわいそうになる
0346名無しさんの野望 (中止 166e-BOeC)
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2024/02/14(水) 17:26:09.67ID:QGw8gdjc0St.V
Smart InserterというMODを入れると本当にロングアームインサータが息してない
高速インサータがほとんどの役をこなせるしスタックインサータでも役をこなせる

逆にインサータを生もの扱いしたければインサータから電力を取っ払ってしまうというものがある
0351名無しさんの野望 (中止 5ebe-T2WS)
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2024/02/14(水) 18:49:03.90ID:QGQkXJ+w0St.V
働かせすぎるとストレスで材料を工場長にぶん投げたりするようになるのかな?
0356名無しさんの野望 (中止 Src7-fLue)
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2024/02/14(水) 21:08:39.95ID:R4AGMM4srSt.V
>>352
インサートしたことなさそう
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ebe-T2WS)
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2024/02/14(水) 23:53:44.85ID:QGQkXJ+w0
巨大工場長になると3分後に死にます
0366名無しさんの野望 (オッペケ Src7-fLue)
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2024/02/15(木) 13:50:17.51ID:m3wYTgZ/r
よし、魚は許されたな
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-p8SM)
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2024/02/15(木) 18:36:13.63ID:mmKACvpL0
オリバー!キラケン!亜空間から仕掛けるぞ!
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ c27e-A7R9)
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2024/02/15(木) 22:19:15.38ID:HDH119vA0
今使ってる鉄道の複線グリッド式の処理能力に限界を感じたので
もっと処理能力の高そうな複々線のブループリント拾ってきたのだけど、よさげなのに右側通行だった……
(現行のグリッド式が左側通行なので移行する先も左側通行の方が都合がよい)
で、ブループリントを左右反転や上下反転で左側通行仕様に切り替えようと思ったのだけど、
連動式信号のせいで反転できないと言われたので、目視で信号消して反転させて目視で信号設置してと泣く泣く半手動で反転させてます……

反転できないとされるブループリントを無理やり反転させる方法はあればご教示頂きたいです
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c5-Wfyb)
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2024/02/15(木) 22:39:11.72ID:6KbpmBOi0
信号外すくらいならBPで指定できるけど、完全反転となると現状では手動でやるしかないんでは
ただグリッドってのは元々列車の輸送許容量が非常に高く、
複線グリッドで限界ってのは、生産設備の区画同士の配置か、グリッドのサイズ自体が大きすぎるのが問題
なので複線から複々線に変えても、おそらくすぐ交差点か資源の搬入部分がボトルネック化する
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ c27e-A7R9)
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2024/02/15(木) 22:50:19.91ID:HDH119vA0
>>377
ありがうございます信号外しのBP指定試しつつ手動でやるしかなさげですかね
ボトルネックについてはおっしゃる通りですね。交差点のラウンドアバウトで列車が減速して処理能力落ちるわお
ラウンドアバウトごしの見合いからの渋滞連鎖でもうあきらめ気味。
交差点についてはラウンドアバウトやめる方向で、
資源の搬入、搬出部分については複々線から更にはみ出す形で待機線や駅を展開する方向で検討してます

手間かなり増えそうで切り替えに抵抗あるけど機関車1貨物車4→取り回しのよさげな機関車1貨物車2にするのもありかも?
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/15(木) 22:53:54.83ID:x8cnyTqA0
右側通行を左側通行に変えるというのは信号の置換や線対称・点対称の移動ではなく完全な位置替えよね…?

左側通行  線路 信号  信号 線路
右側通行  信号 線路  線路 信号

無理じゃないかな…そんなMODとかあるのかな
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c5-Wfyb)
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2024/02/15(木) 23:15:05.13ID:6KbpmBOi0
>>378
その状態でグリッドの基盤レベルの修正やるならもう
今のデータは領土広げてごまかしつつノウハウ積んで、キリのいいところで締めて、
イチからやりなおして適切なグリッドを自分で組んだほうが良いかと

自分も昔やらかしたが、ラウンドアバウトの渋滞は複々線での解消はしないし
グリッドの基盤に限界が来て1000時間前後のデータ締めたことある
交差点の適切な信号配置や2.0高架で多少改善って程度で、区画の配置から見直さないとすぐ限界来るよ
0381名無しさんの野望 (ワッチョイW c6b5-A/SS)
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2024/02/16(金) 00:55:07.80ID:pbqrjkv+0
ラウンドアバウトのお見合いって直交するときだけだし、複線しかもグリッドでそこまで発生するものなのかね
ラウンド-ラウンド間を列車一本分ずつ信号で刻んでも止まるんかな
0384名無しさんの野望 (ワッチョイW 92a9-Y124)
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2024/02/16(金) 03:03:19.58ID:nucYo0Am0
シンゴウムズカシイ
駅の前で待たせようと思ったら別の線路と交差してて待ってる列車がその線路を塞いでて

連動信号を初めて使ったけどそういうことかとやっと理解した
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c5-Wfyb)
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2024/02/16(金) 03:13:06.12ID:nzcljlI80
>>381
自分はUPS最適化と回路関連でもうイチからやったほうがいいなで締めた形だけど
列車サイズに対してグリッド大きすぎ=生産速度が高すぎ=必要列車数が多すぎだったり、
大量の資源が行き来する基板系の区画配置が悪いと、グリッドでも割と簡単に渋滞は起こすよ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/16(金) 10:22:52.95ID:10q6eH/v0
現物を触るまで何もわからない愚者なんだけど2.0の高架で交差点性能のブレイクスルーはあるんだっけ
それとも結局は信号待ちよねみたいな感じなんだっけ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-1Icn)
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2024/02/16(金) 10:51:27.56ID:zPQUtTAm0
自分もぐしゃぐしゃの愚者
Cities: Skylinesでやる高速道路のインターチェンジなみに整備すれば改善されるだろうけど
factorioでやろうとすると交差点だけで凄い大規模になりそう
直線の東西を高架にする程度でもちっとはよくなるだろうけど結局(左側通行時の)右折がネックになるのは変わらんだろなあ
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/16(金) 11:44:13.99ID:10q6eH/v0
右折禁止交差点は試してみたことはある
スペックを体感する以前に想定外のところで到達不可になったりして面倒くさくなってやめてしまった次第
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c5-Wfyb)
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2024/02/16(金) 11:55:04.81ID:nzcljlI80
高架は多少改善になるけどブレイクスルーって言い切れるほどかは疑問
てかスロープも足場も大きすぎて、高架組み込むとラウンドアバウトは相当大型化しちゃうから
アレは浪漫溢れる趣味の一品かなぁとは感じる
自分はモール&建設実験エリア付近の線路を駅以外高架にしておいて、列車くんがキルポイント稼がないようにしよかなとは思う
0398名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-li8q)
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2024/02/16(金) 12:21:12.96ID:ATvlBvsRM
このゲームの線路レールがタテ・ヨコ・ナナメしかないから
グリッド式やめてイチから新しい線路作ろうとしてもグリッド式になるのが微妙
高架よりレールを1°単位で回転できるようにならないかな
0402名無しさんの野望 (ブーイモ MM32-KM4X)
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2024/02/16(金) 13:02:02.15ID:jIV+sAGvM
satisfactory みたいに自由度の高い設計出来る3D工場ゲームでも
なぜか好き好んで土台を使ってグリッドや直角にこだわる人が多いってRedditかディスコ辺りで読んだの思い出したかくいう自分もそう
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c5-Wfyb)
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2024/02/16(金) 13:51:47.79ID:nzcljlI80
海外では自動車はほぼ右側通行だが、鉄道は右左のどっちもあるんで
ゲームでも左右どちら通行にもできるやつそこそこあるような…
まぁFactorioは左側に降車する以上、複線も左側通行にしないと線路の真ん中におりちゃってキツイ
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW 2722-R5HM)
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2024/02/16(金) 14:18:01.43ID:XNFm8Z2j0
グリッドやらないから自信ないけどグリッドにおいては高架の恩恵薄そうよな
交差点は柔軟性持たせるために四方に繋がないといけないし左通行右折も右通行左折も避けた設計できるし
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-hHXc)
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2024/02/16(金) 14:19:46.74ID:10q6eH/v0
斜めを含んだグリッドbookを作ってやってるけどまあ碁盤にこだわるもんでスペースは取るね
あと直線のみならぶっちゃけラウンドアバウトと直線の2種類のBPだけでも構築はできるけど斜めが入るとBPが激増する
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-hHXc)
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2024/02/16(金) 18:39:43.11ID:I4bW7fUw0
アルコスフィアのバランサー
SEwikiの情報通りに組んだらそんなに難しくないな
線形代数とか複数のフォールディングを組み合わせて…とかやる必要なかった
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-dm05)
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2024/02/16(金) 19:34:46.41ID:vhN3zMTy0
効率を求めるなら線形代数でシビアにやるんだろうけど、デッドロックさえしなければ動き続けるから意外と適当でもいけるんだよね
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb2-Wfyb)
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2024/02/16(金) 21:06:40.03ID:21cAt+kk0
新しい星が来たぞ

https://factorio.com/blog/post/fff-398

ラテン語だと fulgo が煤で fulgur および fulgor(異綴り) が稲妻らしいが、はてさて
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ef9-J8Zf)
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2024/02/17(土) 08:50:00.32ID:m0FtO+Rn0
漢発電やめろ
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-T2WS)
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2024/02/17(土) 15:43:24.72ID:RL7GW5DI0
異星人に倒されると乗っ取られて倒すまで所持品の回収が不可能になります、とかなるのかな?
0439名無しさんの野望 (ワッチョイW c6ef-A/SS)
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2024/02/17(土) 17:41:16.83ID:rb/DmmOx0
バイターさんが飛ぶなら工場長側にも航空兵力が出てくるから、それはそれで胸熱

防衛網を一旦完成させるとバイターさん側には成す術なくなる現状に、もうひとつアクセントが欲しい
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-T2WS)
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2024/02/17(土) 18:49:08.41ID:RL7GW5DI0
工場長、空からバイターが!
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f26-oD8G)
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2024/02/18(日) 09:12:02.18ID:XyqaQAol0
ビーコンの使い道がわからなくて使ってないんだけど基本は生産速度しか差さないんですよね?
それって設備増やして生産能力増強すれば良いじゃんって思うんだけど面積の制限がある場合に使うってコトですか?
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-X6hX)
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2024/02/18(日) 09:53:32.74ID:rGfa7KUb0
パソコンの処理には限度があるのでそのキャパシティの中でどれだけの設備を配置するかという話になる
これはどの工業ゲームでも通じる仕組みなので非効率に見える上位施設でも全てそっちに移行する人の方が最終的な生産力では勝る
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d9-XKUa)
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2024/02/18(日) 09:54:20.83ID:pk9TO3GT0
左のビーコンありの生産量と同等にするためには右の設備が必要なんですよ
面積3倍、消費電力量3倍、必要モジュール4倍とめちゃくちゃコスパ悪い
https://i.gyazo.com/4b00f61931d748a33ff90f0992b35cac.jpg
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d9-XKUa)
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2024/02/18(日) 09:59:21.02ID:pk9TO3GT0
赤モジュール使わない、使えない設備だったらまあ無理して使う必要はないね
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f26-oD8G)
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2024/02/18(日) 10:08:23.89ID:XyqaQAol0
ありがとうございます
>>451
画像で見ると思ったより効果ありますね。電力は増えるイメージだったけど設備が減るからむしろ省エネなのか
一回ちゃんと計算してみます
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 737f-YGpO)
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2024/02/18(日) 11:57:06.40ID:36u5mC3M0
ロケット打ち上げて終わりってんなら省エネLv1挿したのを増設でいいけれどその先があるからなぁ
どんどん必要パックが増えてくから ロケット打ち上げ時のままの規模だと1つ研究完了するのに数十時間かかるようになっちまう
それに合わせて省エネで拡張していくと とんでもない数のベルト・インサータ・組み立て器が並んで処理が増えゲームが重くなる
なので工場長はみな 組み立て器10基に毎秒1個作らせるより 組み立て器1基に毎秒10個作らせて処理を減らすのだ
0457名無しさんの野望 (JPW 0Ha7-+Z9r)
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2024/02/18(日) 12:34:21.38ID:BQO2PG4uH
青3を2個挿したビーコンは100%速度アップ
つまり施設を一個増やすのと同じ
組立機3に赤3を4つ挿すと通常の材料で1.4倍の完成品が作れるが組立機一個でとんでもない汚染と電力を消費する
そこに上のビーコンをつけるとビーコン分の電力と少しの電力増加分の増加で赤4の組立機が一つ増えるのと同じ
結果的に電力も汚染も組立機増やすより抑えられる
だからみんな青モジュール挿したビーコンまみれにしてんだね
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5b-eMH4)
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2024/02/18(日) 14:51:29.60ID:LikzSTOm0
緑は防衛網や発電力が不足しがちな原発未開発まではお世話になったなぁ
ウラン圧縮が安定したら原発建てまくって供給電力を安定化、そこからレザタレ戦線に移ったから緑の役割はそこまで
K2は発電所が豊富なので余計に使わなかった
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
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2024/02/18(日) 15:57:44.96ID:zyi9DqEj0
モジュールは赤で落ちた速度を青で上げるのが1枚あたりのコスパは非常に良い、というのが基本だが
青モジュールは数刺すほど1枚あたりの効果は薄くなるし、緑は電力消費-80%に寄るほど一気に汚染が激減する

んで、緑モジュール(主に緑ビーコン)はメガベースでもバイター有りで汚染大の一部施設の加速のときに併用すると効果的。
ビーコン自身のせいで最終消費電力は増えるが、1個生産あたりの汚染量は青フル加速よりも激減可能
バニラなら油井や原油処理施設あたりがまず候補になるね

突き詰めるなら、生産施設の数によるUPS負荷・汚染量・どれだけ赤モ刺すか・資源設定
このあたりの条件を元に、赤青緑モジュールのバランスは生産物毎に取ることになる
0470名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-eBx8)
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2024/02/18(日) 21:37:30.82ID:FaW9/uKWr
無線はないけど電線に乗せたらどこまででも伸ばせるってのはやや盲点
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-+PDq)
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2024/02/19(月) 04:25:19.07ID:WvOeDEpb0
ふとプレイ時間みたら2800時間超えてた...。
同時期に始めた友達がSEをはじめたあたりで
「この時間を他のことに使わないと...」と言って、
Pythonを勉強し始め、今では自分でゲーム作ってる。
俺の工場はいくつもの銀河を制圧してるけど、正直友達が羨ましい。
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/19(月) 05:29:11.58ID:nrP94PcL0
多分その友達は自分の支配している銀河を持ってるお前を羨ましく思ってるぞ
と自分に言い聞かせるんだ百万回も繰り返せばそいつに会ってない間はそれが真実になるぞ
知らんけど
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-+PDq)
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2024/02/19(月) 11:25:57.23ID:WvOeDEpb0
その友達を引き戻したくて、SEで銀河に進出した時に、
いかに巨大な世界を構築できるかをプレゼンしたけど、
友達いわく「プログラミングってテキストベースのFactorioって感じでめちゃ面白いよ!」
とか深いこといわれて自分の工場に逃げてきた。
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 73a5-XKUa)
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2024/02/19(月) 12:49:49.88ID:aQ58/hOa0
自分にスキルを身に着けるか、自分の成果物が手元に残るかの違いだと思う。
一般には前者ばかりが持てはやされるけど、蓄積される事だってプライスレスさ。
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc5-eMH4)
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2024/02/19(月) 17:06:07.80ID:2nAttn3R0
TVチャンピオンが生き残ってたらFactorio王選手権とかやって欲しかった
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/19(月) 17:15:55.41ID:YPnT3dOt0
サブカル文化をクソミソに馬鹿にする選手権もあったから
生きてても無理or見て愉快なものには仕上がらんと思う
もう動画が担えばいいし
0486名無しさんの野望 (ワッチョイW bf7e-1X8u)
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2024/02/19(月) 19:14:18.31ID:Ktl9ckOx0
>>378ですが、区画の配置も大事とあったので、LTNのDepotグリッドを中心部から交通量の少ない辺境に移転させて
数時間様子見してみましたが恐らくデッドロックが起きなくなったと思われます(改善前は30分に一度デッドロックを手動で解除する必要があった)
原因としてはDepot入り口手前のラウンドアバウト周りでDepotに入りたい列車が複数お見合いし始めて
それらをさばききれずに連鎖でデッドロックが発生してしまうという感じでした
ありがとうございました
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
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2024/02/19(月) 20:40:34.84ID:i/yohFdH0
解決したっぽいのでまぁそれはそれでいいと思うんだけど
複線ラウンドアバウトで超渋滞ではなく完全なお見合いデッドロック起こすのは
根本的には信号機の配置をミスってる
経験上ではどっかでケツが信号機からはみ出てて、意図せず別の区画を埋めてるとかが多い
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 73a5-XKUa)
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2024/02/19(月) 20:56:47.76ID:aQ58/hOa0
超複雑複合デッドロックって言うものが存在する可能性もあるのかもしれないけど、工場長の経験値にもよる所かね?
ある意味存在する全ての閉塞に車両を置いたら全列車止まる訳だし。
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
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2024/02/19(月) 21:12:44.68ID:i/yohFdH0
>>488
全閉塞に列車はデッドロックというよりキャパオーバーな気がする
上の内容は前提が複線グリッド運用なんで、全閉塞が埋まってるとは考えにくいし
出来合いのBP拾って使おうとしてるってことからも経験値不足からのミスかなーと

まぁ工場長の経験値上げなんてがんばりすぎても無職コースだが…2.0来たら無職工場長になりてぇ(本音)
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 73a5-XKUa)
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2024/02/19(月) 22:11:55.79ID:aQ58/hOa0
なるほど、デッドロックとキャパオーバーを分けて考えればいいのか。
絶対に列車が詰まる事がない鉄道網自体は、量的問題なのね。

常に何かで詰まりそうな不安と戦いながら線路引いてるわ。
0492名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbc-a4qt)
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2024/02/19(月) 22:28:51.73ID:kTx7CnQ10
単純に、ラウンド円環上に連結信号置いてないだけの可能性
wikiのラウンドアバウト読んだ程度の知識だとこれにハマる
BP拾い物使ってるし手前で減速とか言ってるから、かなり怪しい
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-mJpf)
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2024/02/19(月) 22:40:47.46ID:KmzgYJK80
同名駅をチェスト容量で駅の無効化を切り替える方式を試しているのですが、
複数の列車を運行時にすべての駅が無効化されると移動中の列車が「経路なし」になってしまい交差点など所構わず停止してしまうのですが回避策はありますか?
0495名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc0-+Z9r)
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2024/02/19(月) 23:06:20.78ID:u7CIjWxQ0
何も条件を設定しない駅を作って列車のスケジュールに入れておくと普段は通過せずにスルーするが他に行く駅が存在しない場合のみ自動的に何も設定しない駅に止まる
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-eMH4)
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2024/02/20(火) 02:56:37.99ID:VjLyQOjg0
ヘルダイバー2って動画見てたらバイターとガッツリ戦うMODがあったらあんな感じなんだろうなぁって思った
バイター殲滅の任務で惑星に降下したら撃墜されて生存者は工場長一人、脱出するにも巣を破壊しないと撃墜されるからICBM建造して破壊するみたいな
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ a397-XKUa)
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2024/02/20(火) 07:15:36.03ID:vojNsAXY0
ラウンドアバウトの円環内に信号置くと、たまに円環内で停車してしまってデッドロックすることがあったから置かない派になった
キャパシティに余裕があるところとないところで使い分けるといいのかもしれない
0506名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbc-a4qt)
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2024/02/20(火) 08:24:27.49ID:r2QX8g9h0
>>504
それはラウンドではなく、出口の先の信号の切り方に問題があるだけ
出口通常信号(a)の先に一編成以上の余裕をもたせて通常/連結信号(b)を配置すれば、円環上で詰まることは絶対にない
逆に(a)(b)間の長さが一編成よりも短ければ、(a)からはみ出した車両が円環上に残って詰まる
0507名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-eBx8)
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2024/02/20(火) 08:41:34.55ID:yyPE6BASr
それは円環内で停止した場合とは違う話のような
0513名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-eBx8)
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2024/02/20(火) 09:46:44.30ID:yyPE6BASr
>>508
504は円環内に信号置く話をしてるんじゃ?
0517名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-+Z9r)
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2024/02/20(火) 12:18:30.10ID:3o9Vsue9M
BPでまっすぐな複線引くとき適当に大型電柱3本分で作ってたけどなんか5両駅とか作るのギリギリだし電柱4本分のほうがいいのかね
多数なのはどっち派?
0518名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-xr8H)
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2024/02/20(火) 12:48:22.49ID:rnhqeaMZ0
交差点は
入り口と内部は連動
出口に通常、そして次の通常信号まで1編成分以上間隔を空けて通常信号

これやれば交差点でデッドロックは発生しないはず
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdd-wlIw)
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2024/02/20(火) 13:58:22.14ID:JoNwtpXH0
僻地で混雑デッドロックあったけど駅に問題あった時の様な気もして分からん
適当な1台を臨時駅で迂回させて解した覚えはあるが正常なら再探索で上手いことしてくれるんだっけ?
0520名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-eBx8)
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2024/02/20(火) 14:01:23.29ID:yyPE6BASr
>>516
だから最初から504と話食い違ってるじゃんって
504ちゃんと読んで
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c1-MWIZ)
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2024/02/20(火) 14:59:05.23ID:TUV6q02w0
その話題についてどちらの肩を持つ気は一切ないんだけど、言葉は丁寧にお互い相手に敬意を持って発言しよう。
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd8-eMH4)
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2024/02/20(火) 15:07:06.33ID:VjLyQOjg0
工場性の違いにより解散
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
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2024/02/20(火) 16:23:37.17ID:PgxYo2lW0
円環からケツはみ出て止まってる話と、円環内に頭つっこんで止まってる話がまざってないか
まぁ電車の稼働フローはどちらの言ってることも正しいから、おちついて核燃料をケツに挿れるのだ

ラウンドアバウトに正しく通常&連結信号を設定していれば、
キャパオーバー状態でもラウンドアバウト内に停車はありえんので
ラウンドアバウト内に通常信号置いたか、回路が悪さして急停車かましたかのどっちかだろね
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ a397-XKUa)
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2024/02/20(火) 17:04:25.59ID:vojNsAXY0
円環内で270°以上回るときに3両編成全体が円環に入った状態でデッドロックしたことがあったんだけど、だいぶ前だから信号の置き方ミスってただけかもしれない
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d8-o3W3)
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2024/02/20(火) 17:11:39.34ID:hiqZ6gvM0
交差点前後には他を邪魔せず1編成止まれるだけのスペースを作ることにしてる
ゆとりがあれば方向転換時に他の通行を妨げにくいようにも組める
じゃけんせっせと土地奪いましょうねー
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fe2-ikHt)
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2024/02/20(火) 20:04:05.06ID:n7Ir5Zhl0
複々線の外側は曲がれなくて良いんですか?
0539名無しさんの野望 (ワッチョイW e38e-P+Rn)
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2024/02/20(火) 20:29:49.45ID:GELen9lI0
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合に勝つことを考えよう
【社会】ずっと子供部屋にいるのはよくなったり身体が軽い感じがするけど
0540名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fd2-ikHt)
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2024/02/20(火) 20:31:04.24ID:n7Ir5Zhl0
そういう事か!
ぐるっと270度で曲がる発想が無かったわ
でもそれって複々線にする事で
交差点内の通過時間がより掛かる事になって
複々線にする意味
0541名無しさんの野望 (ワッチョイW 431f-3oUP)
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2024/02/20(火) 20:31:19.93ID:HYv4oP4P0
>>117
実際のところ
副作用は初日からガラガラ
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 4351-TJgX)
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2024/02/20(火) 20:33:09.67ID:/ebku14F0
そんなもん大抵のおっさん趣味代表といったら女児アニメにしたからな
あれれ?
ビビりの方が欲しかったんだけど
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ 2374-4xLR)
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2024/02/20(火) 20:33:41.19ID:DhCVxXmE0
明日から
0545名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fb1-toWI)
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2024/02/20(火) 20:33:48.89ID:LHZu53dI0
レベル上げたら
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-BNwh)
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2024/02/20(火) 20:34:17.80ID:Vvxup71w0
>>257
少し期間置いて人集まったら暴露する事が見れないのがあるのにw
なんなのよ
ノリが壊れようがそこを理解せずに大風呂敷広げるからこんな会社を野放しにする必要もないんだよ
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ a30f-jPOe)
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2024/02/20(火) 20:36:25.15ID:gVqMlMRe0
しかし警護に問題があってね…
もう引退したんだと思ってないわけだし
山上みたいなんてできるな
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f36-wD1H)
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2024/02/21(水) 10:20:44.23ID:9iUL8g+V0
複々線にするのとちょっと離れた場所で複線2つ並べるのであんまり変わらない気がして、複々線にする意味って無いような気がするんだけどどうだろう?
制御次第で効率的にできたりするんかな
0552名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-VH7X)
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2024/02/21(水) 10:25:54.01ID:EM/GWyvc0
270度回転は編成が長すぎると自分自身にぶつかってデッドロックするっていうアホな状態になることがある
こればっかりはどう信号を置いても回避できない
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b2-+PDq)
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2024/02/21(水) 11:32:58.92ID:gj6Wi1P/0
>>551

その域に達していないので想像だけど、工場への出入りをする線路と通過するだけの線路が分かれていると、蕎麦を通るだけの列車が減速せずに済んで嬉しいのかも?
0554名無しさんの野望 (ワッチョイW f3c3-WrQG)
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2024/02/21(水) 12:40:06.25ID:lvoDO/4w0
どうせ鉄道の格子が出来上がれば
ブロックの配置ミスがない限り適宜分散する
なれば交差点に終始するより
全体のトラフィックを
導線の交差を
見直しても良い
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-mJpf)
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2024/02/21(水) 14:04:36.88ID:txSinaOh0
複線+ラウンドアバウトに引き込み線からの待機駅+本駅が個人的には鉄板
ただ通過するだけの列車のうちたまに信号の評価具合で引き込み線を選んで通過していく手合いが現れる
信号避けにコンビニ駐車場を横切るかのような所業
面白いからほっときたいのだけど引き込み線の出口=ラウンドアバウトになっていてそこで引っ掛かって本当に引き込み線に出入したい車両の邪魔になることがあったので引き込み線を途中でちぎって素通りできなくしてやったぜ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/21(水) 14:22:12.16ID:srRXJ5bl0
角地のコンビニ事情笑う
場所によってはあまりにひどいのか通り抜け禁止の警告表示まであるよね
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
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2024/02/21(水) 15:04:18.70ID:XAuCuODH0
ちなみにコンビニワープは住居侵入罪になる可能性があるので注意(オーナーが訴える可能性は低いけど)
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-X6hX)
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2024/02/21(水) 15:39:41.89ID:DQnHG3A20
>>551
むしろ複々線より複線x2で負荷分散させたほうが基本的には効果的、そこのいきつく先がグリッド
現実では土地・管理・コスト等の都合で複々線のようにまとめるけど、Factorioならそこら無視できるからの
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/21(水) 16:03:34.16ID:srRXJ5bl0
焼かせろ
0566名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbc-a4qt)
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2024/02/21(水) 17:37:52.45ID:PzdhiKM40
>>533
いいね、よく出来てる
外側線は円環に入る前に内側と合流すれば円環占有割合が減るかな、と思ったけど直線平行できるメリットとのトレードオフやね
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 7317-o3W3)
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2024/02/21(水) 17:42:00.89ID:zi5D6eOO0
交差点の前は連動、交差点の後(又は進んで他の邪魔にならない場所)は通常。大体これでいける

交差点の前に通常を置くと、交差点の先が詰まっていて交差点を抜けられない状態でも交差点に突っ込む
現実世界の、赤信号で横断歩道の上に止まっちゃった自動車状態になる
0568名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbc-a4qt)
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2024/02/21(水) 17:48:14.88ID:PzdhiKM40
SEK2
全星の赤モを7から8に移行中だけど、ビタミ輸送が全く間に合わない
生産量云々ではなく、単純に積込/荷降時間がボトルネック
試薬2種もビタミ星で精製するか、あるいは赤モ自体を生産させた方がいい気がしてきた
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
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2024/02/21(水) 18:00:08.12ID:XAuCuODH0
>>564
デッドロックは通常信号が入り口側に設置されてるのが原因になりやすい
通常信号は進行先の区分が空いていれば通れる(ただし区分先の区分は考慮しない)だから詰まる
連動信号の場合は進行先の通常信号まで通れるかチェックが入るので詰まらない
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
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2024/02/21(水) 18:52:47.38ID:XAuCuODH0
0:05の左上の青列車、わざわざランドアバウトを通らせないで上左と直接繋げたら良さそうだなって思った
0575名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-wD1H)
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2024/02/21(水) 21:12:31.32ID:yYb9SvSb0
SEの最後の船
英語圏じゃvictory shipていうらしいな
結構頑張っていじり倒したけど俺の設計力じゃ4500切るのがやっとだったわ
3000切りの画像見たけどああいうのは真似できんなあ
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-tW/T)
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2024/02/21(水) 22:53:18.13ID:DMIvitXb0
ラウンドアバウト改善前(>>496)はLTN環境下で鉄道100本走らせても数が足りないわ鉄道増やすとデッドロック頻発するわで詰みを覚悟してたのに、
改善後(>>499の対応)は鉄道50本で賄えるぐらいにスループット向上しててやばい脳汁でまくる
ファクトリオでここまで脳汁出たの初めてかもしれん
0577名無しさんの野望 (スップ Sd1f-X0tF)
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2024/02/21(水) 23:10:31.14ID:xA9X7vSgd
朗報 ワイ工場でPyのProductionSPに必要なZungrorの生産がスタート
悲報 現在の生産速度 0.02 Zungror/s(貨車4両満タンにするのに55.5時間必要)
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e1-YfDF)
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2024/02/22(木) 00:37:17.73ID:H4w7It8a0
グリッド(≒シティブロック)の交差点は、たくさん設置されるだけに巨大化と列車通過効率の追求にはバランス感覚的な意味では上限があるのかな?

モジュール工場と基幹線路方式とかだと、必要な箇所ならスペース制約を気にしない巨大交差点もありなのかな?

つまり要約すると三複線の交差点とかどうやって作ったらいいのかサッパリ分からない。
0581名無しさんの野望 (スップ Sd1f-X0tF)
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2024/02/22(木) 01:08:37.10ID:FWNoCLcFd
>>578
毎秒15個SP作るのが目標だったんだけど、今のプラントと同じのがあと249個いるわ……

AlienLifeの生物資源がどうも大規模化するんだよね
施設がクソでかいのにレシピの時間も長い、モジュールも専用のしか刺さらん
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f23-eMH4)
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2024/02/22(木) 05:15:50.22ID:EEYRPNib0
列車の話題を読んでるとベルトがなくなるかわりに初期から列車が使える大型MODがあったらちょっとやってみたくなる
0584名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-uLmv)
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2024/02/22(木) 14:56:11.54ID:Gf+fLjW70
ブループリントに埋立地込で保存するにはどうすればいいですか?
4x4チャンクだとそのサイズの海を埋立てその上にブループリント置いて、それを保存するしかない?
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
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2024/02/22(木) 15:06:13.32ID:kmHoWzQO0
modつかうならLandfilleverythingってのでBPを埋立地つきに変換できる
バニラの機能でもエディター起動して埋立地タイルに施設作ったあと
施設のないエリアを外洋タイルに一括変換できる
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-uLmv)
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2024/02/22(木) 18:32:37.81ID:Gf+fLjW70
>>585
>>587
ありがとうございます
バニラでやってるのでエディターでやってみようと思います
エディターとは新しい建築計画を保存するときの「新しい建築計画をセットアップ」と左上に書いてある画面ですか?
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f94-a4qt)
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2024/02/22(木) 22:36:43.71ID:KU+rtRZs0
月初からデリキャノンでドラム缶飛ばせるようになってたんだな、気づかんかった
序盤の惑星開拓が少し楽になりそうね

しかしそれよりも、material fabricatorの速度をなんとかしてくれ‥
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
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2024/02/22(木) 22:58:38.00ID:kmHoWzQO0
>>588
チャット欄ひらいて /editor って入力してもいい
進行中のデータのままエディター機能解放できるから便利な場面もある
もう一度/editorと入力すると通常モードに戻ることもできる
実績の開放ができなくなるからセーブデータの上書きには要注意
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ cf49-RPi6)
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2024/02/23(金) 13:47:42.97ID:tn+oPrpH0
原油精製所の軽油パイプを既存の軽油パイプに繋げようとしたら「別種の流体システム同士は接続できません」と言われてどうしても原因がわからないので
既存の軽油パイプを少しずつ撤去してエラーにならない軽油パイプに置き換えていったら原因が判明した
以前「軽油→ガス」だったレシピを「軽油→固形燃料」に変えた化学プラントの入力水パイプを撤去せずにいたのだがこの化学プラントに軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
化学プラントの水パイプを撤去したら軽油パイプを繋げるようになった
なるほどそういえば「軽油→固形燃料」だと両方の入力が軽油になるからそこに水が繋がっていると実際に流体が混じらなくても水が混じっている扱いになるのか
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-YGpO)
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2024/02/23(金) 13:55:35.37ID:CulGoiiT0
パイプ内にも内容物が残るから
元が水パイプだったならちょん切って1つだけになっても水パイプ
みたいな話とはまた違う、もっと気づきにくいお話?
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ cf49-RPi6)
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2024/02/23(金) 14:21:36.56ID:tn+oPrpH0
再現試験してみた
軽油と水を入力する化学プラントを作って設定するレシピによって下記の動作になることがわかった
「軽油→固形燃料」:この化学プラントに繋がっている軽油パイプに他の軽油パイプを繋ごうとするとエラーになる
「レシピ未設定」:エラーにならない
0596名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcb-Vyfw)
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2024/02/23(金) 14:23:56.13ID:VRS8kaRd0
>>592
ひとつ以上"間違った液体のパイプ"が接続されている生産設備に対して、他の別の入力に"正しい液体のパイプ"を接続しようとした場合、「まずは接続済みの間違った液体のパイプを見直してね」と通知する挙動になってるってことか
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b6-X6hX)
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2024/02/23(金) 20:30:03.49ID:jDNXAvVf0
最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b6-X6hX)
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2024/02/23(金) 20:30:13.42ID:jDNXAvVf0
最近初めて汚染度によってバイターが攻めてきて汚染を出してる機器を壊しに来る(その道中にある防衛設備も攻撃される)って所までは何となくわかったんだけど
汚染を全く出さない機器はバイターに攻撃されないのかな?
例えばソーラーパネルとバッテリーをマップの汚染区域の外に作ればタレット等で防衛しなくても安全に電気を作れるとか
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-mJpf)
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2024/02/24(土) 00:30:31.40ID:KxJWWOBt0
どっかのタイミングで見たイメージ図から出発点の星ノービスと目的地の星アース?の他には惑星が2つみたいな先入観があったけどそんなことはないのかな
炎、雷ときたら氷もでしょのJRPG脳が先入観を否定する
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 8330-3q3Q)
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2024/02/24(土) 03:19:44.61ID:nmJKdKSb0
初期惑星→3属性惑星(火雷氷)→エンドゲーム(ここ気になる)
総プレイ時間的にこれ以上は増やさないと思うけど最後がきになるな
0618名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-+vF+)
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2024/02/24(土) 09:35:53.91ID:RZ1wrxiB0
ふとこのゲーム知って、デモだけ寝る前にちょっとやってみるかと手を出したら深夜になってたわ
このゲーム恐ろしい
もっとやりたいけど時間が薪を焚べるように消費されそう
0620名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-+Z9r)
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2024/02/24(土) 11:39:01.46ID:gXWE0aGFM
ヴァルカヌスの技術強そうだし最初でいいや

フルグラのリサイクル技術が強そうだしそっち先に行こう

第3の惑星が検討もつかない
最初に行きたいと思わせる技術はあるのか
0622名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-+Z9r)
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2024/02/24(土) 12:04:38.85ID:gXWE0aGFM
品質向上モジュールと生産性モジュールの使い分けが必要なのかなあ
最終的に
つーか生産性モジュールつけて組立→リサイクラーで分解のループで資源使わないで完成品増やせるのでは?
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ ff71-sYtR)
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2024/02/24(土) 12:06:19.16ID:VshzoHq30
fff-373にSAに4つの惑星が追加されるって書いてあったね
最後の惑星が氷っぽいけど氷の惑星を緑の惑星にテラフォーミングって工場長やらなそうだよな
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-mJpf)
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2024/02/24(土) 12:59:52.34ID:dqOh8b780
低温方面ならクリオナイト
生物系ならビタミランジェ
固くて重くて加工に手間がかかる系のイリジウム
逆に軽くて宇宙開発に必須なのがベリリウム
多種資源の複合ならマター
最終エリアの重力系ならナクイウムって先行事例がすでにあるからな

ホルミウムが出てきた時点であんまりわくわく感は・・・
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-eMH4)
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2024/02/24(土) 16:06:05.80ID:nkWbxcrI0
イラストの左上、ぱっと見アダムスキー型UFOかなって思ったけど違った
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ cf97-RPi6)
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2024/02/24(土) 22:44:52.74ID:Gp3ENJXC0
初めて一応クリアした
一度クリアしないとどの素材がどれぐらい必要なのかわからないな
緑板が大量に要るのは知っているつもりだったが終盤でも組み立て機20台のレーンを複数追加するぐらいとは思わなかった
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 4642-e/U4)
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2024/02/25(日) 05:18:17.00ID:/om+m02S0
集合体恐怖症には辛いMOD画像…
0643名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bb3-IUSG)
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2024/02/25(日) 22:02:04.87ID:wG3Fo35K0
K2クリア時に流れる音声の全文を知りたいのですがどこかで調べると出てくるでしょうか?
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e49-8cPM)
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2024/02/25(日) 22:18:22.80ID:dMbTPSJm0
>>642
えっ需要あるの?
調べたらコンソールから
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}
とかでスクショが撮れるみたいだけど
一方で/cコマンドを使うと実績が解除されなくなるとかいう情報があって試してない

まあ8時間でクリアするとかいう実績がある時点であまりこだわる気もないけど……
0646名無しさんの野望 (ワッチョイW c302-BDT8)
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2024/02/25(日) 22:32:36.83ID:JVgcoRYe0
>>644
実績はそのセーブデータでは取れなくなるってだけなんで
新しく作るデータにはもちろん影響ないし、コマンド使ったあと別でセーブするとかセーブせずにやめるとかでも回避できる
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-r8/V)
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2024/02/25(日) 23:09:02.92ID:xo43gYh10
3回目プレイでここまで鉄道使ってるのはすごいと思う
0652名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
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2024/02/26(月) 00:22:02.78ID:0FzbQXng0
全体的に余白が多いのがセンスを感じる
うちなんて自前ベルト地獄よ…
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b2-iVup)
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2024/02/26(月) 01:19:41.31ID:RPNsqJC90
>>643

MODの中の sounds/other/win-joke-voice.ogg というファイルを音声書き取りWebサービスにかけたら
> Message received. Dispatcher rescue Starship. Estimated time required. 268 years.
と出てきた。

救出に268年て
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ df70-iVup)
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2024/02/26(月) 02:28:07.20ID:Be42zgCN0
FactorioのSSをSteamのやつ以外で撮れると知ったので現在二人マルチでやってるK2SE(ピースフル)の現在のNauvisとOrbitのSSを撮ってみた
(画像ファイル大きすぎて圧縮したので色が変なところあるかも)
https://imgur.com/a/zuzLPkh
https://imgur.com/a/MOmpJeY
2人ともほぼ初K2SE(自分だけ宇宙進出直後まではやったことあり)だったからラインがもうぐちゃぐちゃよ
ちなみに自分がFactorio5回目?ぐらい(バニラで2回ぐらいはロケット飛ばした)、もう一人はプレイ時間2000時間以上です

こう見ると自分が作ったライン(Nauvis左)と友人のライン(Nauvis右)の違いが簡単に比較できるね
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 4620-e/U4)
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2024/02/26(月) 04:29:44.54ID:5i+KSafa0
>>646
シムシティっぽくて好き
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 4340-Z+PW)
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2024/02/26(月) 10:37:25.60ID:l+/BqIxS0
Orbitは序盤だとプラットフォームなくて狭い範囲でどうやってもごちゃごちゃしちゃうのはしょうがないね
さっさと宇宙プラットフォーム量産体制に入って(素材が超大量に必要になるのでNauvis地上工場の大幅改修はここで必要になる)
その後に宇宙側を綺麗に作り直すのがよいかも
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-V2t0)
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2024/02/26(月) 12:57:17.69ID:K9gib5dO0
列車そのものを超高速化する事で大量輸送が可能になるのがSuper High Sonic Trainがあるな…
もちろん貨物車も強化されて最大でデフォの貨物車の4倍搭載可能だし流体も1M輸送が楽に行えるがそこまで必要になるかっていう話がある

今現在天文1、エネルギー1、工学2、生物3まで進んでようやく終わりが見えてきたぜ…
天文とエネルギーを進めてパイロンとロボットの強化、工学研究を進めて宇宙船の構造強化も進めねば
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa5-g1P5)
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2024/02/26(月) 14:44:50.98ID:P3mJ1ia20
もちろん超音速列車は素晴らしいし、バニラの通常でも遠方に行ける一番速い手段は列車なんだけど...
一般に鉄道の強みってのは、繋がっていて次々に続きが継続的にやってくる事のようなんだよね。

とある文明化ゲームでは、鉄道は即時距離無限ワープあつかいになってるものもあるくらいだし。
0666名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e50-RwsA)
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2024/02/26(月) 15:02:11.36ID:MNt4yA8n0
>>664
>今現在天文1、エネルギー1、工学2、生物3まで進んでようやく終わりが見えてきたぜ…

K2無しでもようやく中盤のメインに差し掛かったかな?ってとこやで
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-V2t0)
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2024/02/26(月) 15:30:39.56ID:K9gib5dO0
>>665
線路が繋がっていて車庫からどんどん列車が出てきて次から次へと運んでいくのが強みか
現実の列車の扱いとは何もかも違うな…
>>666
重要なデータを作っているけれどもまだまだ先は長いぜ
ここから宇宙船の輸送に切り替えだけれどもキツい
天文2とエネルギー2が終わったので次はエネルギー3と材料3で量子コンピューターとニューラルコンピューターの解禁だわ
0670名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-5Qex)
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2024/02/26(月) 17:04:45.96ID:Q0KsFfBnr
orbitにデリバリーキャノンガンガン打ち込みたいけど、後々軌道エレベータができるって聞いたから勿体無い精神が発動してしまうわ
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ dff9-bsa+)
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2024/02/26(月) 18:20:29.07ID:cWvs6QNA0
コアマイニング君が星々から永遠に搾り取ってくれるのでノーカン
というかデリバリーなり貨物ロケットなりガンガン使わないとそこまでたどり着けないし
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e4-e/U4)
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2024/02/26(月) 18:42:21.54ID:5i+KSafa0
ムチムチ美女化したバイターに永遠に絞られる工場長の本はありますか?
0673名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-nqG4)
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2024/02/26(月) 20:14:16.22ID:zwdDTwz3r
K2に手を出したんだけど
もう列車なんていらないね。
マターで全部解決する。
マター最高!!
0674名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
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2024/02/26(月) 22:07:40.65ID:0FzbQXng0
またまたー
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 43aa-r8/V)
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2024/02/27(火) 21:30:53.18ID:gcgMA96q0
>>669
すげー綺麗
0677名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
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2024/02/27(火) 21:36:50.75ID:1CcSntnF0
整然とはしてるけど、
なんか素材ちゃんぽんにしてぶちまければそのうちどれかインサータが拾うやろ感が…
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 066b-g1P5)
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2024/02/27(火) 22:40:53.82ID:4kWZbqzV0
>>669
なんかキラキラしてきれい
ぱっと見適当に流してインサータ君いい感じにやってくれ、って感じかなと思ったけど
実は詰まらずにうまく流す工夫してるんだろうな
0681名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6f-Qwqh)
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2024/02/28(水) 05:04:16.65ID:BuVnFaTrM
>>678
ベルトに流れるアイテム数を一定量にするため、生産したアイテムをベルトに流す方のインサータで調整しています
下流側に後工程の工場が有るので、安定すれば結構な速度で製造できます
材料の供給が追いつかないですが…
0682名無しさんの野望 (ブーイモ MM86-UMlD)
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2024/02/28(水) 12:43:31.42ID:2VESF9HvM
デモ版やったら面白かったので興味あるのですが、いつ虫が襲ってくるのかビクビクしながらやるのは性格上合わず
装備と防衛整うくらいまでは襲ってこないように設定できるようですが
それだと面白さ半減しちゃいますかね
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec5-EVRh)
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2024/02/28(水) 13:36:02.63ID:GJnmmmEC0
>>682
バイターOFFにできるし虫怖いならOFFでいい
ただバニラでそれやるといくつかの生産要素と面白さはいくつか削ってしまうし、
個人的には初プレイでもON推奨するわ

ちなみにバイターは突然襲っては来ない。
バイターが来るのは襲撃と巣作りの2つあるけど、
襲撃は汚染が巣にかかってることがトリガー、巣作りは汚染関係ないが既存の巣から数体で距離短め
なんでレーダーちゃんと貼って、汚染と巣の位置をたまにチェックしていれば、先読みで防衛位置を決められる
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec5-EVRh)
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2024/02/28(水) 13:40:23.51ID:GJnmmmEC0
デモ版で多少知識あるだろうし防衛研究しっかりやってれば大丈夫だと思うけど、
装備と防衛揃える時間に余裕もたせる感じなら、フリープレイの初期設定で
・スタートエリアのサイズを多少大きめにする
・汚染が広がりやすい砂漠スタートのMAPになったら回避
これくらいやっておけば大丈夫かと
0688名無しさんの野望 (ワッチョイW e77d-nKH+)
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2024/02/28(水) 13:53:22.84ID:+uJOh9iR0
初回はオフでクリアできたらオンで二回目やってみるでもいいかもね
オフでもこのジャンルやったことない人にはかなり難易度高いゲームだからバイター嫌いだと高確率で折れる
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ba-e/U4)
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2024/02/28(水) 16:11:40.07ID:T5+/vwHo0
なおSEの無水惑星では
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ba-e/U4)
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2024/02/28(水) 16:17:49.35ID:T5+/vwHo0
>>682
ピースフル或いは汚染をきれば平和だし戦闘自体は工場造りで飽きないためのおまけみたいなもん
工場造りがの部分が楽しめるならお買い得よ
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ dea4-r8/V)
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2024/02/28(水) 17:45:27.43ID:o0Tfbvf/0
AAI のAI 車両試そうとしたら単純なリモコン指示ができないんだけど思い当たることある?
AI版の車両をリモコンで選択してshiftクリックで移動させるっていう基礎的な操作なんだけど
0698名無しさんの野望 (ワッチョイW 4eb0-RwsA)
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2024/02/28(水) 18:01:46.30ID:wUAEBF/l0
車載ロボステ、足場置くときだけ分単位で遅延するのなんとかならんかなぁ
建物や線路は消去→即アンドゥで稼働開始するが、足場だけこれが全く効かない
Nauvis軌道上でしか発生しないからタスク量とPCの処理能力が主因だと思うが、トロンは問題なく足場配置してるのでmod側のロジックにも問題ありそう
0704名無しさんの野望 (ニンニククエ Sr03-U9dJ)
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2024/02/29(木) 09:45:30.56ID:kIx/u95JrGARLIC
設定の「建築計画のクラウド同期」のチェックをいじってたら登録してたブループリントが全部消えたんだけどもしかしてこれ助からない?
0705名無しさんの野望 (ニンニククエ Sdea-eXa2)
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2024/02/29(木) 11:02:04.06ID:DXPNeiB1dGARLIC
バイターってもしかして見える範囲にいなかったら増殖しない?
バイター少なめでやっていて、レーダー1台の範囲にはいなかったんだけど、終盤までやってあまりにも見ないからレーダー増設した
そしたら巣が1個見つかったんだけど、見つけた直後からもりもり増殖しだしてレーダー増設をちょっと後悔してるんだけど
0707名無しさんの野望 (ニンニククエ df71-bsa+)
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2024/02/29(木) 12:18:46.81ID:rUrh+qnx0GARLIC
工場長の視界に入る、レーダー、汚染だとかそういう要素が届いた瞬間にマップ生成してる気がする
クソ広MODレーダーとか超高速工場長に走らせると生成の負荷かラグる
マップ生成されてなければバイターも巣もないから増殖しない…のだと思う
0709名無しさんの野望 (ニンニククエ 9ec5-EVRh)
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2024/02/29(木) 16:31:12.08ID:mWAV65HR0GARLIC
MAP生成は見えた範囲+5〜10チャンクほど生成する
昔MAP生成アルゴリズム変更アプデ時にセーブ引き継いだら、暗転箇所しばらく進んでから一気に地形変わることを確認済み
長距離砲撃で暗黒地帯の遠くを打つと、GenerateMapだかの生成負荷が跳ね上がるのも確認できるね
巣が見えないときは非アクティブかどうかは分からないが、
巣が見えだす=その後ろは巣作りが終わって埋まってる、ってことでたまたまな気もするなー

>>703
バニラなら元々手榴弾は要らないかと
ただし戦車は大型複数に追われると、一人では小回りきかず轢殺できずケツ掘られてンアァーって敗北する
0710名無しさんの野望 (ニンニククエ 46f9-e/U4)
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2024/02/29(木) 16:33:57.28ID:wDA7AqYm0GARLIC
手榴弾は伐採用、バイターは小型ぐらいには有効だけど伐採用です
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 462a-e/U4)
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2024/03/01(金) 05:55:21.10ID:idhdvZS30
やはりバイターには民主主義を教えなければならんようだな
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f23-bsa+)
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2024/03/01(金) 06:05:20.67ID:ZOqbmOsy0
SDGS! 木の大量伐採許すな! 我々の虫権を尊重せよ!
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eb0-iVup)
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2024/03/01(金) 14:47:08.90ID:MvvsepOG0
貨物ロケットの往復とデリバリーキャノンってどっちがコスパいいんだろう
デリバで送りまくるのが楽だけど回収効率が上がるならデリバちゃんクビにしほたほうがええんか
0724名無しさんの野望 (ワッチョイW 0611-AU95)
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2024/03/01(金) 15:31:42.60ID:4oiVyR3l0
コスパ観点じゃないのでアンカ付けないでおく

別惑星からNauvisに送る場合、デリキャでは流量増やそうとするとやたら並べないといけなくて電気も食う感じなので貨物ロケットでやってた
Nauvisから各惑星に物を送る際は、鉱石加工に必要となる添加物(のうち現地調達できないもの)は量もそんなに必要ないのでデリキャで、
復路の貨物ロケット用の燃料、カプセル、部品は貨物ロケットで送ってた
深宇宙は宇宙船を8隻くらい用意して鉱石をピストン輸送してた(採掘に必要な硫酸とか隕石防衛用の弾もそれに積んでた)

貨物ロケットはパッド外れる可能性や積み荷のロスがあるからNauvis⇔惑星間も宇宙船が最良だとは思うけど、そこを再整備する前にクリアしてしまった
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a4c-HWFt)
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2024/03/01(金) 16:56:12.75ID:wS+0cLNb0
SEは輸送と現地加工に無限の可能性があって考えてるだけで楽しい
0727名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e60-RwsA)
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2024/03/01(金) 17:10:03.92ID:x/s1M7QK0
>>721
距離次第
ロケは再利用可能で一見安く見えても、燃料コスト+ロス部分をきちんと計算すると結構高くつく場合が多い
デリで流通賄えてるうちは無理に変える必要はないので、必要になり次第ロケなり船なりに移行していけばいい
0728名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e60-RwsA)
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2024/03/01(金) 17:42:16.99ID:x/s1M7QK0
半径8000の驚異100無水惑星に150Mビーム照射開始してから約一週間、制圧エリアが一割にも満たずビタミ生える
とくに必要のない惑星なので急ぐつもりもないが、クリアの方が先になりそうなのはちょっと不安
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eb0-iVup)
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2024/03/01(金) 17:55:25.80ID:MvvsepOG0
>>724
>>727
ありがとう、参考にさせていただきます
カプセル使いまくるところは貨物ロケット往復システム組んでみることにするぽ
適当につくったとこのトラブル対処多くて何のゲームしてんのかよくわかんなくなってきたぜ
0730名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-wUK8)
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2024/03/01(金) 18:43:15.05ID:9zPAYX+Xr
Nauvisが半端にスパゲッティになったのでグリッド始めてみたいがスペースが少ない
→近くの惑星がバイターいなくてグリッド広げるには良さそう
→何度も往復して、線路と電線の量産体制整えて、ロボステ運んで、
 ブループリントから惑星全域を自動でグリッド化する準備が整った!

→時間かかり過ぎてグリッド運用前に惑星の素材が枯渇し始めて破綻

どうすればよかったんや…
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-9+AH)
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2024/03/01(金) 18:48:52.68ID:735m8Dyw0
コアマイニングで最低限の資源は手に入るのでとりあえず詰むことはないかと
生産効率もしっかり研究していけば
原油はちょっと怪しいけどそれ以外の資源は他星に手を出さずともクリアできるバランスだよ
0733名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e60-RwsA)
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2024/03/01(金) 19:59:04.09ID:x/s1M7QK0
スレで見てきた中だと、バイター処理に不馴れでうまくエリア拡大できない工場長がその思考になりがち
で、進めた技術捨てたくないからニューゲームではなく新しい星で、ってところじゃないの
0734名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e4d-5d/8)
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2024/03/01(金) 20:44:39.64ID:wIhskatx0
コアマイニング自体は別に無くてもどうにでもなるけど、無くてもどうにでもなるのは逆にNauvisだからこそで
他の星は全部資源バランスが悪いから、1~3番目くらいに少ない資源がすぐに枯渇する。
何とかなるかな~?と思っても大体見通し甘くて、鉄・銅・石・石油・石炭はどれも大量に消費する。
Nauvisに頼らなくて良くなるのは星3つ4つに拠点広げてからなんだよね。
そしてその頃にはエナジービーム稼働し始めてNauvisのバイターも絶滅する。
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ dfaf-bsa+)
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2024/03/01(金) 20:48:54.95ID:klKLThr00
グリッド初運用するならバニラかK2で練習してからやるべきだったかも
やる前は簡単に思えるけど、実際に運用すると交差点や駅周りで渋滞が発生しやすい
根本となるインフラでやり直しが利かないから設計が全て
処理をミスれば超大規模なコンタミを起こすこともあり得る
練習してたらグリッド網羅させるのに必要な資材量も把握できてた

あとNauvisのスペースが少ない・他惑星の資源枯渇がよく分からん…
設定でサイズ小さくしてなければ十分すぎるほどの広さと資源がある
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 060a-o+si)
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2024/03/01(金) 21:00:14.29ID:3BszT+7y0
グリッドはマジで練習してからがいいね
自分はバニラクリアしてすぐにSEK2始めたから作り直しに大分時間奪われた
グリッドの作り直しって部品点数多いわ、ラインとの兼ね合いもあるわですげー大変なんだよね
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-9+AH)
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2024/03/01(金) 21:09:18.19ID:735m8Dyw0
ありがとー
K2単品でグリッドに慣れたつもりだったけど
こっちのほうがよくね?みたいなのが積み重なって数十時間クラスのデータを一度捨てたから
練習はマジ大事
0741名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb1-wUK8)
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2024/03/01(金) 21:58:19.32ID:gq6Dw/D80
>>735
いや、Nauvisを捨てたわけじゃなくてね
グリッド練習するにはせまぜましすぎるから、
適当な惑星でベリリウム回収ついでにやってみよう更地だしって始めたら、
グリッドができた頃には鉄やら銅やらが枯渇し始めて、
ベリリウムとかヴァルカナイトとか回収するのに、グリッドよりもデリの方に依存しなきゃならなくなって…みたいな流れ
別に何も詰んでないけど、グリッドとLTNは割と無意味になったって感じ

まあ練習にはなったけども…
0742名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa2f-/SSa)
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2024/03/01(金) 22:36:22.61ID:+nM3fEqWa
グリッドはTransport DronesとMining Dronesでやってみた事あるけど
走り回るトラックを眺めているだけでも結構楽しかった思い出

Klonans Mod Japanese Language Packとかいう名前でMining Dronesとかの日本語訳出てたのな
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ dea4-r8/V)
垢版 |
2024/03/01(金) 23:47:31.73ID:LS6IsyZ10
ターコイズ色のモザイクが気になる
新しい資源かな
0744名無しさんの野望 (ワッチョイW 036e-RwsA)
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2024/03/02(土) 00:51:59.41ID:F+2BHVFn0
>>736
クリア乙
軌道上はやっぱグリッドよね、無駄がなくて綺麗だわ
ウチの足場敷き詰めたバス&疑似グリッド軌道基地、深2時点で既にそちらの1.5倍はでかいし
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 438c-r8/V)
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2024/03/02(土) 11:26:09.41ID:4FovApzG0
んではやくDLC出してくれwube
0751名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a9b-KPVc)
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2024/03/02(土) 12:45:23.02ID:qvFDrw6A0
9月頭にSteamで宇宙探索セールやるらしいっすよ
0752名無しさんの野望 (ワッチョイW 067f-5Qex)
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2024/03/02(土) 13:05:07.03ID:1jMOg2dI0
factorioはセールしないって明言してるから関係ないぞ
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee1-nqG4)
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2024/03/02(土) 15:46:55.45ID:uYaQr5GH0
pingの読みはピング派
訳には相応しくないけど
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a7e-o3N8)
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2024/03/02(土) 17:09:29.18ID:MLK36oQc0
SEがグリッドやLTNの練習に不向きなのはまぁそう100時間ぐらいかかった(愚鈍)
運用覚えればコアフラグメント等の副産物処理に便利そうという目的があったからやりきれたけど
不透明な要素の少ないバニラ等で練習するべきという意見はごもっとも
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-e/U4)
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2024/03/02(土) 17:16:13.84ID:MYsvxmLm0
近所のスーパーの半額肉思い出した
100g299円で半額シール、隣には味付けが違うけど100g143円で値引き無しのやつ
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a83-KoyA)
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2024/03/02(土) 20:09:52.60ID:OR9tF6iT0
全域ケーブルと中間貯蔵施設で管理するのが考える事少なくて楽だと思う
うちのSEK2は配車MODと併用で、赤に在庫管理用のアイテム信号、緑に前線基地用の色信号流してる
0761名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a66-4AFd)
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2024/03/02(土) 20:22:38.97ID:C6ViYUAP0
>>759
その副産物をメインで生産してる場所や原料に使う場所があるじゃろ?
そこに持ってってベルト合流規則で副産物があるうちは副産物のみ使うようにする
あとはそれでも使いきれなかったら焼却炉で焼き捨てる(焼却炉あれば)
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-9+AH)
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2024/03/02(土) 20:54:07.37ID:6K6H87fL0
副産物生産駅(複数対応可) 閾値を上回ったら有効 上限は常に1

メイン生産駅(複数対応可) 常に有効 上限は常に1

消費駅(複数対応可)常に有効 閾値を下回ったら上限1

このダイヤグラムで問題なく回せるぜ
普段は生産駅で待機
消費駅から要求が来たら運送
副産物が溜まったら回収
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec5-EVRh)
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2024/03/02(土) 22:53:09.53ID:+M7NddF/0
>>759
上で書かれてる通り回路や駅を使えばいろいろ改善できるけど、シンプルなのは次の形じゃねーかにゃー
貯蔵:貯蔵区画を作って、通常生産物と副産物をそれぞれ分けて貯めていく
使用:分配器の優先設定を使って、副産物側を優先的に使用
0767名無しさんの野望 (ヒッナー efb1-ZvdX)
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2024/03/03(日) 03:20:12.52ID:+4TVlNZ900303
地下パイプを奇数所持して解体で検索しても出てこないホラーなら体験したことある
しかもピースフルで武器は装備してない状態
0774名無しさんの野望 (ヒッナーW 4f60-jtx3)
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2024/03/03(日) 13:35:23.99ID:ZVfs4H7100303
SEK2
win10アプデしたら、ショートカットにあるトロンリモコンが不定期に消える&リモートビューが巻き戻るようになった
致命的ではないものの、10分程度で繰り返されるから地味にイラつく
0775名無しさんの野望 (ヒッナー efbb-5fuq)
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2024/03/03(日) 20:06:30.93ID:dYOMFcLX00303
グリッド式のテンプレート検討してるんだけど、皆さんどれくらいのサイズでやってる?
機関車1両+4両で5両がちょうど収まるのが4チャンクなのでこれで行こうかなと思ってるけど
いざコピペしてスケーリングすると後戻りできないのでちょっと慎重に行きたいところ
そもそも貨物車両4両は少ない?多すぎ?
環境はSE単体
0777名無しさんの野望 (ヒッナーW 4f60-jtx3)
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2024/03/03(日) 20:26:39.63ID:ZVfs4H7100303
>>775
K2入り1+6編成の非グリッドでも信号ミスやガス欠以外で渋滞したことないから、ライン組みやすい編成でいいんじゃないかね
元々他品種少量輸送なゲームデザインなんだし、バニラメガベースみたいな意識はしなくていいと思う
0778名無しさんの野望 (ヒッナー efbb-5fuq)
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2024/03/03(日) 20:48:27.11ID:dYOMFcLX00303
>>777
なるほど、多品種扱うって観点から考えるとinput/outputの駅を多く配置できて、大規模じゃなくて
いいからサイズはそこそこでグリッドを沢山配置できるのが良さそうで、少量輸送だから渋滞はあまり
気にしなくて良さそう。サイズ感的には4チャンクx4チャンクがちょうどいい気がしてきた。
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b53-XQyJ)
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2024/03/03(日) 22:04:30.85ID:sZJVGWFp0
cybersyn使ってるけど最高だな
でも自分で駅作ってもうまく動作しないんだよなあ
公式ブループリントコピペしたらうまく動いたけど
違いがわからない
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b80-zqCT)
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2024/03/03(日) 22:31:04.25ID:ZlSnvz110
そこはコピペしてこねくり回して動作させて覚えるしか…
というか公式ブループリント集をベースにして自作プリント集にすれば大体必要な形賄えそうな
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW eb58-QM7G)
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2024/03/04(月) 00:16:46.79ID:f39Tu1lR0
いるやつに限るぞ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW aba9-ug+7)
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2024/03/04(月) 07:11:02.03ID:f39T3/rd0
cybersynが動かないので一番気づきにくかったのは駅の長さが足りなかったことだな
直線部分を増やすか無視する設定があるのでそれを使う
0793名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f4a-jtx3)
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2024/03/04(月) 18:55:02.61ID:7jdmLvDC0
ショートカットリモコン消える件、アクティブになってたone drive切ったら直ったわ
winアプデ後からなんか妙にHDDにアクセスするなーとは思ってたが、まさかだった
ずっと切ってたのに勝手に生き返ったとしか思えん
0794名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f73-5iBx)
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2024/03/04(月) 19:49:10.32ID:qYn5Skep0
カーボングラファイトという名称は学術的ではなく産業的で、要するに黒鉛素材が炭素系製品であることを明確にするために頭にカーボンとつけているだけにすぎない
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f49-WPdP)
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2024/03/04(月) 20:58:13.91ID:0PiRnJF50
上の方で研究で長距離砲の射程が伸びるのが楽しみという人いたけど身を以て体感した
半端に長距離砲を配備していたせいで同時多発的に各地の施設が襲われたから研究が99%のデータに戻って研究キャンセルしたわ
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf8-uB8S)
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2024/03/04(月) 21:42:55.88ID:V6u2XJ8W0
水多め設定MAPで工場までの経路が無い場合だと一方的に蹂躙できるからその時は見ててウッヒョーって気分になれるけど
陸続きでだいぶ時間経過したMAPでやるとバイターの巣の規模が一つ一つデカくなってるから対処ちゃんとできてないと白目ひんむきそう
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ ef59-ZvdX)
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2024/03/04(月) 21:50:32.82ID:84OpzKSL0
ICBM撃ちたくなる
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b3d-EBP1)
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2024/03/04(月) 22:21:02.33ID:EUH71ixn0
遠距離砲で領土確保するフェーズなんだけど前線基地のBPでおすすめってある?
BPでなくともこういうとこ気をつけろ的なの。毎回なんか適当に作ってるけどセオリーとかあれば知りたい。
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ cb97-5fuq)
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2024/03/04(月) 22:32:23.59ID:F2LTPtka0
火炎放射タレットの残り火がレールに被ってるところに列車が突っ込むと一瞬で爆散するから、列車の入口をバイターが来る方向に向けないようにする
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 00:10:21.10ID:dIItB5Fe0
無限研究進んでたりリモート移転考えるならコツ出てくるけど、遠距離砲撃運用の初期なら
列車砲運用ではバイターの襲撃がズレないよう1分くらいは非アクティブを発車条件につける
くらいで、とにかく守れりゃいいんで基本好きにやるでいいんでは
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 3baa-zqCT)
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2024/03/05(火) 00:45:45.04ID:IoHf4ZJt0
初めて長距離砲運用した時は外周に円環状ベルト敷いて長距離砲弾とウラン弾無制限に流してたのを思い出した
勿論火炎放射用の燃料もパイプ輸送さ
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-ZLJX)
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2024/03/05(火) 00:47:26.40ID:kDMMFlyk0
列車砲によってアクティブ化されたバイターの襲撃先は列車ではなく発射地点になるんじゃなかったっけ
以前確認した時はそのような挙動だったような覚えが
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 01:34:47.90ID:dIItB5Fe0
>>805
以前ってのがいつかによるが、ここ1年は細かく動作見てないからアプデで変わってる可能性はあるかも
少なくとも2022年初頭はバイター集合→出撃で、出撃した瞬間にある列車砲の位置だった
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-ZLJX)
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2024/03/05(火) 02:53:10.81ID:kDMMFlyk0
>>807
集合フェーズと出撃フェーズの区分けがあるのを知らんかったし出撃フェーズのタイミングで出撃先が決まるのも知らんかった
俺の認識の解像度が低かったさーせん
集合フェーズ終了のタイミングの前後に対応するための非アクティブ時間設定なのね
0810名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b51-EBP1)
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2024/03/05(火) 10:40:40.41ID:Ysz15Oct0
>>803
射程どれくらからコツが必要?てかそのコツが知りたい。
0811名無しさんの野望 (スップ Sdbf-1z5V)
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2024/03/05(火) 10:42:56.07ID:HFlbIJj+d
>>800
壁修理ロボが酸に巻き込まれないように修理タイミングを遅らせる対策を入れる、とか?
1.ロボステの修理キットをバッファーチェストで遠くに回収する。
2.火炎放射タレットの燃料から接敵タイミングを読み取って、一定時間修理キットを封印する回路を付ける。
しか知らないけど。
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ efdb-zqCT)
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2024/03/05(火) 11:32:14.78ID:brPXD5Vt0
知らないなら知らないって言えよw
0814800 (ワッチョイW 8b51-EBP1)
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2024/03/05(火) 11:45:50.66ID:Ysz15Oct0
>>811
ロボ消費意識して燃料減ってからx秒後に修理とか組み込んだ事ある。
今回は再配置浪費パターン試してみてる
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 17:04:57.61ID:dIItB5Fe0
>>808
まさに理解の通りで、集合フェーズ終了を待つための非アクティブ時間設定だね
1分だと際どいことがあるし、列車砲は頻繁に動く必要もないんで自分は180秒指定にしてたわ
>>810
コツと言っても何から何までとなると膨大になるし、もうちっと質問や状況を絞ったほうが有効な回答得やすいかと
射程については、バニラのレーダー最大索敵範囲<長距離デフォ射程 となる8か9が一つのラインかなーとは思う
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 19:44:14.79ID:dIItB5Fe0
>>822
>>682 以降を読むよろし
チュートリアルのどっかのシナリオのバイターがうざかったのは記憶にある
フリープレイならプレイ初日でバイターといちゃつくほどは進まん気がするけど、どうなんだろね
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 20:06:41.39ID:dIItB5Fe0
>>824
一応バニラはバイター込みでバランス取られてはいるんだけど、しんどければOFFでいいかと
原住民とのバトルは慣れてからの2回目以降でもいいしね
>>825
そうなる
ただ巣のないチャンクは打たないから結構穴できるんで、しっかりMAP把握したいなら結局手動で外周砲撃連打になる
超広域&高索敵レーダーはセーブデータ肥大化の上、UPS的にも問題になるんで無限研究対象にはならんだろね
0827800 (ワッチョイW 8b87-EBP1)
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2024/03/05(火) 20:16:07.56ID:awICVooL0
>>816
何か具体的に困ってるわけじゃなくてアイディアを知りたかったんだ

現状ロボステ範囲でタレット類と壁配置、列車砲引き込める前哨立ててクリアしてく感じ
困ってるとしたらクリアした範囲の後処理か
壁で囲うのか、前哨に固定砲台置いて長距離砲の範囲で配備してくのかとか
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
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2024/03/05(火) 20:30:52.49ID:kBT9QDkD0
>>824
デフォルトに徹しようとした場合
・襲撃条件や進化などのバイターの生態の知識
・汚染の拡大と拡散軽減の手段
・それらを合わせた迎撃や事前排除などの対応セオリー
これらを(そんなに難しいことではないとは言え)ざっくり履修する必要が出てくる

なので「工場のこと知るだけでヒィヒィ言わされてんのにそっちまで頭回んないよ!もう嫌だ!」ってなるなら
初回はなしにするのもアリだと思う

とりあえずマップを確認リロールして緑地と森が多めのとこでスタートすると
砂地や砂漠多めの地形で始めるより対応難易度が相当違う
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 20:31:57.53ID:dIItB5Fe0
>>827
巣に汚染が届いていなきゃ変な位置に襲撃来ないし
土地浄化後も、そのまま作った防衛区画+列車砲を置いといてキレイな状態維持しておく、以外にやることないんでは
壁作成や固定砲への切り替えは領土拡張〜前線移動時に手間増えるだけかと
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ cb97-5fuq)
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2024/03/05(火) 21:21:21.51ID:lMLQuJvt0
初回からバイターオフはおすすめしない派
バイターありきのゲームバランスだし、戦闘要素で楽しめなくなるのはあまりにもったいない
苦手だからって逃げてたら成長できないしね
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f49-WPdP)
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2024/03/05(火) 21:53:58.45ID:/uSNTneI0
バイターに心折れそうがチュートリアルのことならあれはわざと襲わせてる節あるから
フリープレイだとむしろ最初の内はなかなか来ない
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 21:55:27.09ID:dIItB5Fe0
>>831
自分も >>686 で基本OFF非推奨だが、なんとかやろうって性格なら初日で折れるとか書かないんでは
まぁバニラはバイター見えないからで軍事サボらず、さっさとタレット&弾薬しっかり作っておけばヨシ!
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ efe7-ZvdX)
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2024/03/05(火) 22:12:25.26ID:10PPRIYE0
バイターは対処方法覚えないと辛いからねぇ、特にライフル開発しないとハンドガンという謎の軽装備で処理しなきゃいけないし
ガンタレも児童で弾薬供給する構造作らないと管理が面倒だったりするし始めたばかりはあれこれ苦戦したなぁ
後で調整可能なの気づいて今は汚染切ってる
ただしK2の場合は汚染有り
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ efa5-zqCT)
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2024/03/05(火) 22:35:29.43ID:brPXD5Vt0
脅威ってのは被害を出してからでないとわからねえだろ
動機も無いのにテクノロジーを覚える所とか一体何を言ってるんだ
0839名無しさんの野望 (ワッチョイW eb58-YmH4)
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2024/03/05(火) 23:02:07.26ID:YNzlWznl0
戦闘要素以外のテクノロジー(工場長の設計力含む)の習得ってことじゃない?
全部実地で覚えるもよし、個別要素ごとに覚えるもよし、カリカリせずに好きに学べばいいとおもうよ
0841名無しさんの野望 (ワッチョイW ef1f-fVSZ)
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2024/03/05(火) 23:33:52.96ID:6p4xoDud0
どう楽しもうと構わないけど、バイター怖いって人にすぐにバイターOFF勧めるのは逆に楽しみ奪ってると思う
バイターとの戦闘込みでfactorioの面白さなんだからまずは対策教えてあげたほうがいいだろ
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/05(火) 23:42:46.58ID:dIItB5Fe0
10年弱ぶりにチュートリアルやったんだが、
チュートリアル4で弾薬製造ライン作りつつガンタレ活用とバイターの巣を殲滅しようってチュートリアルあるやーん
4番目クリアしてるならフリプ序盤にバイターで詰むのはありえんレベルだし
まずチュートリアル4まではクリアしてからフリープレイやろうね って話な気がしてきた
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be1-5fuq)
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2024/03/05(火) 23:47:08.38ID:YA8JO4wl0
けっこう何回かマルチ参加してすごく有益なテクを実地で聞いたりしたなぁ。
唯一の難点は夕飯のおかずが次々と自動的に完成してしまって自炊の練習にならないくらいか。
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf8-uB8S)
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2024/03/06(水) 00:30:19.09ID:+l/3fzzJ0
初回プレイの時は全デフォルトでやってたけど、戦車で突撃とロケランぶっぱたのしー!!!で寄り道しすぎて
初ロケットまでアホみたいに時間かかってた記憶ある(アーリー頃)
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
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2024/03/06(水) 00:34:02.98ID:2GpvHUGG0
楽しい拡大再生産工場があって邪魔してくるグロい敵がいて
武器がそこそこあって研究するとアンロックされてブッ放すと敵が死んで障害排除できる
全部楽しめた自分は幸せなのだろう
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8c-zqCT)
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2024/03/06(水) 00:51:02.13ID:KYe7whT00
鬱陶しければ鬱陶しいほど新武器の誕生に嬉しくなれるのでは
中型ワームに苦労させられてた時の毒素カプセルは神のように思えた
0852名無しさんの野望 (JPW 0H7f-/l0F)
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2024/03/06(水) 01:29:23.41ID:LiZEyskLH
昼寝から復帰したというより
堅実に細々やってるけどすでにやってる人にも出てくれる人に見せてみれば?(こうやって深呼吸してねの数があることしないで行って藍上殺って来いよ
他ペンまでもったやろ
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f5a-8RDf)
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2024/03/06(水) 03:05:45.59ID:e4Uha6S+0
ていうかさあ工場長、
タレットを設置する「前」に弾薬装填しておかないか?
なんで空のタレット置いてんだよ事前にマガジン一個でも二個でも入れとけよ…
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-ZvdX)
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2024/03/06(水) 05:40:04.18ID:XZH0xKGF0
燃料式インサータは設置時に工場長の毛を燃料にしてるから…
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b1f-2BP1)
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2024/03/06(水) 06:49:21.02ID:U6vK6TLo0
イーマサイトラインを作ったはいいが、副産物の硫黄が結構なスピードで貯まるんだが。
みんなどうした?

①気合で全部砕く
 敷地面積がもったいない
 なんか負けた気になる

②デリバリーでよく使う星に飛ばす
 収支的に疑問が、、
0858名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fe1-jtx3)
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2024/03/06(水) 07:47:08.85ID:O1srYH7r0
個人的にバイターoffは絶対あり得んけど、公式が用意してる選択なんだから任意だわな

それより問題なのは、ゲーム内で解決できる課題を「なかったこと」にする系のmodを、さも素晴らしいものであるかのように喧伝する工場長の存在だと思う
このスレにも何人かいるが
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ efa5-zqCT)
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2024/03/06(水) 09:41:25.93ID:aogWS7jl0
>>858
まったくだ、それをどうするかと疑問を持つ事から始めて欲しいし解決が難しいならいくらでも助言は出来る
にも関わらず「めんどくさい」という安直な言葉で全て都合の良い環境にして問題の解決も出来ぬまま攻略したと吹聴する工場長には辟易する
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-ZLJX)
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2024/03/06(水) 10:53:00.86ID:4hrcNhQ+0
空気の読めない工場長が質問をします!

メモリー機能をどうやって実現したらいいかわからない
今考えてる仕様は
・外部入力無しで情報を保持できる
・外部からの入力で情報の書き換えができる
イメージとしては回路で書き換え可能な定数回路
なんかうまいことできそうな気がするんだけど・・・
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fe1-jtx3)
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2024/03/06(水) 10:54:06.39ID:O1srYH7r0
>>859
めんどくさいこと言ってるのは分かってるし、別に使うなとも言わんよ
ただ、「どうしたらいいかな?」って話題が出る度に「mod使えば(無かったことになって)解決するよ!」と即シュバって来るのはどうなんよ、と言いたかった
0870名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-fVSZ)
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2024/03/06(水) 11:12:32.70ID:1ELzVrnRr
>>857
蓄電池にしてイマーサイトと一緒にロケットで飛ばしてる
0873名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b6c-CtKj)
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2024/03/06(水) 11:44:43.48ID:GdtVQMEB0
私はFreight Forwardingでブラックアウトしました(首下げ札)
調子に乗って島を出る前に鉛以外で列車使ったりしたのが間違いだった。
あと配車MODの偉大さを思い知った
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8c-zqCT)
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2024/03/06(水) 11:52:15.01ID:KYe7whT00
言わんとするところは共感するけど、公式自体MOD使えと言わんばかりに超MODフレンドリーだし
回答するのも回路でどーこうレスするよりMODあるよ の方が早いしなぁ…
それにMOD利用しない根気ある勢は質問する前に自力解決しちゃうんではなかろうか
0876名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-2BP1)
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2024/03/06(水) 12:28:33.89ID:godhbB1lr
すごいことを思いついてしまった。
他の星に信号を送る送信機(10MW)なんだけど、在庫が少なくなったとき(デリバリ要求時)だけスイッチ使って通電してやれば省エネになるな!
みんなパクっていいぞ!
0878名無しさんの野望 (スップ Sdbf-1z5V)
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2024/03/06(水) 12:44:11.11ID:Vo99M/4Sd
どっちも分かるわ
レギュレーションの中で試行錯誤するのを楽しむか
楽しいレギュレーションを探して遊ぶのか。
どっちも楽しい。

レギュレーションを変える事を推奨されるのは、一言言いたくなるし、
レギュレーションを変えない事を推奨されるのも、一言言いたくなる。
どう遊んでも面白いfactorioが悪いわ。
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW ef83-JCcX)
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2024/03/06(水) 13:40:48.13ID:3JGz7sAE0
その要素が嫌ならこのmodで潰せるよって情報は普通に共有されてメリットしかないと思うが
それを使うのか使わないのかは自分で決めれば良いだけ
とにかく全ての情報は共有して各々の選択肢を増やすのがみんな幸せになれる道やん
0885名無しさんの野望 (JP 0H8f-zqCT)
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2024/03/06(水) 15:26:35.67ID:cGc3xPbvH
modで解決できるってのは分かり切ってることなんで特に言う意味ないと思うな
modで出来ないことなんてあるのかな?その問題はmodでもどうにもならないよって言われるほうがびっくりする
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ efdd-ZvdX)
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2024/03/06(水) 15:45:11.56ID:XZH0xKGF0
modも設定も人の勝手だけど◯◯になるmodはありますか?とか聞かれてない限りはバニラ基準で答えるのが良いのではと思う
バイターに怯えるのが性格上合わずバイター無しはFactorioの楽しみが半減する?って話でバイター切れバイター切るなMOD入れろMODの話するなって解釈違いで騒ぐのもどうかと
合わないってならバイター切ってプレイすればいいし、それで満足できなくなってきたらバイター設定デフォにすればいいだけ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-QA4G)
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2024/03/06(水) 15:51:40.93ID:mvd/Lfdt0
minecraftなんかでMODスレが独立しているのには相応の理由がある
ここはminecraftほど勢いのあるスレじゃないから軽々に分割できないけど、何の配慮も無いバイター同士で取っ組み合いになれば建設的な工場どころでは無くなるという点は留意してほしい
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW cf1f-wrrM)
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2024/03/06(水) 16:01:20.86ID:08eUZwvk0
バイターが猫ちゃんになるmodはええけどひっぱたくのなんか抵抗あるな…
せめて弾がマタタビだっり火炎放射の変わりにちゅーる出すんならまだええけど
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ efdd-ZvdX)
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2024/03/06(水) 16:15:12.71ID:XZH0xKGF0
それだとチュールに焼かれる工場長が…工場長が獣人になるMODも入れないとダメねこ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
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2024/03/06(水) 16:23:41.49ID:2GpvHUGG0
もうだめねこのスレ
0899名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-AC0A)
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2024/03/06(水) 16:54:58.85ID:42lKqPH2M
電力周りをもっとリアルにしてほしいな
昔からフォーラムで要望出ているみたいだけど、パフォーマンス低下を理由に却下されてて、議論することすらタブーな雰囲気を感じる
ゲーム内で重要と思えないような部分に妙にこだわってたり、開発チームのさじ加減はよくわからん
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
垢版 |
2024/03/06(水) 17:02:42.24ID:2GpvHUGG0
スパイダートロンの上位版にブリキ大王下さい
体当たり、ロケット弾頭、レーザー、高高度飛翔からの大質量踏みつけと
既存兵器から基本的な部分は踏襲していると思います
0903名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-fVSZ)
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2024/03/06(水) 17:14:32.07ID:1ELzVrnRr
>>899
直流交流とか減衰ってこと?
パイプでも似たようなことやってるんだろうけど、工場ほぼ全域で分岐も多いから負荷やばそう
0905名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-XQyJ)
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2024/03/06(水) 17:23:44.12ID:IWeikEl1M
電力リアルにしてキミそれ何がおもろいんやって事だろ
低下するパフォーマンス
狭まる自由度
ゲームで表現するとしたらONIみたいな電力になるのがわかりきってる
つまりONIやれってこった
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-ZLJX)
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2024/03/06(水) 17:40:20.45ID:cvgJptHB0
ポンプは毛細管現象、ベルトは地熱と既に証明されてます(強弁)
出来るだけ熱力学に反しない工場みたいなシリーズ動画はあったな
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b7a-5fuq)
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2024/03/06(水) 17:47:29.02ID:8EVyuFv70
>>867
まぁ、リンク貼ってくれてる人の所に極限まで無駄を省いた作例が何個もあるようだが。

全部、我流でやってるんで無駄な素子とか増えるかも知れないけど具体的にどういう事がしたいですか?
ベルトの上を歯車が通った瞬間だけ更新しつつ、とあるチェストの中の鉄板の枚数を回路で保持させたい?
定数回路でA信号を整数で入力し、B信号が1の時だけ書き換えて更新したい?
0と1を記録してくれる回路をクロック信号で制御して数珠繋ぎにしたい?
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-0WZ8)
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2024/03/06(水) 17:53:30.93ID:4uumXwRt0
インサーターにあらかじめ燃料入ってるんじゃね?っていう燃料式インサータ君
電力消費とかを無くすとインサータが生ものに変わる
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ efdd-ZvdX)
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2024/03/06(水) 18:01:26.59ID:XZH0xKGF0
それは生ものでできている
それは生きている
それは呪われている
0917名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-AC0A)
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2024/03/06(水) 18:10:16.01ID:42lKqPH2M
>>903
直流、交流(単相・三相)と電圧区分ぐらいは最低でもほしい
MOD作ろうと思って色々調べたんだけど、元からあるアイテムを派生させて作るから新しい概念を組み込む事はかなり難しいっぽい
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-Y1S9)
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2024/03/06(水) 18:11:20.76ID:2GpvHUGG0
*エーテルの風が吹き始めた*
0919名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-Gz5g)
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2024/03/06(水) 18:11:30.04ID:Zse8dx3e0
電力もっとリアルにして欲しいって人はそれによって何が面白くなるのか整理してフォーラムでプレゼンしてみてはいかが?
ゲーム開発における改善要望ってのは提案なんだよわかってない人が多いけど
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-ZLJX)
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2024/03/06(水) 18:44:07.99ID:4hrcNhQ+0
>>867
>>871
これこれこういうのが欲しかったんだ39

>>911
具体的にいうと
SEの宇宙船をA→B→C→B→Aと途中に経由地を挟む形で自動化したい
往路なのか復路なのか積み荷で判定するのは簡単だけどどうせなら回路でスマートにできないかな、と
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b7a-5fuq)
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2024/03/06(水) 19:25:08.91ID:8EVyuFv70
あっ、SEの宇宙船まで独力で行って運用した事ないわ。
回路コンソールに天体IDを入力するとかだっけ?
A→B→A→Bはあらかじめ出来てて履歴と言うか、ある瞬間BにいてCからの戻りなのかAからの行きなのかを記憶しておくって事かな?
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ cb97-5fuq)
垢版 |
2024/03/06(水) 19:43:22.61ID:r8u8U7uY0
行き先別に発着場用意して
A現地のクランプに目的地B1(クランプX)入力
B1現地のクランプに目的地C入力
C現地のクランプに目的地B2(クランプY)入力
B2現地のクランプに目的地A入力
でいけそう
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b7a-5fuq)
垢版 |
2024/03/06(水) 19:46:23.32ID:8EVyuFv70
以前に訪れた天体を3個くらい記憶しておけばいいのかな?

SEの宇宙船の所が分からないんだけど、現在いる天体のIDは取得できるものなのかな?
目的地の天体に到着(ベイにドッキング)した事は検出できる?
行き先指定管理の回路だけ用意したらあとは出来る感じっすか?
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b06-zqCT)
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2024/03/07(木) 00:43:47.45ID:i+Vz9RpX0
宇宙船はあれこれできて楽しいよねー
運んだ帰り道が空荷だと燃料が勿体ないよね…なんとか効率化したいな!
とか思っちゃうと何時間か試行錯誤が楽しめる
0932名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-AC0A)
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2024/03/07(木) 02:28:26.36ID:Q/taiLv7M
>>929
最初のノーマル電柱が20MWまでしか送電できなくなるので、それを超えるとどこかの電柱1つが爆発する
碁盤の目状に配線してたりすると1個壊れてもまだ過負荷状態が続くので連鎖的に壊れる
そこで、ヒューズ付き電柱(容量は16か18MW)を入れておけば、毎回そこが先に壊れるのでノーマル電柱を保護できる

大容量の鉄塔(100MW)が使えるようになると変圧器を間に挟むことで電力網が分離できるようになるので、送電配電を工夫すれば大規模化も可能
0933名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b1f-2BP1)
垢版 |
2024/03/07(木) 11:25:38.59ID:ajdXPLED0
sek2です
クリオ→バルガ→イーマと、とりあえずの量産体制は整えたんだけど、そろそろデリバリーだよりの星間輸送がしんどくなってきた
貨物ロケット輸送に移行したいけど、軌道エレベーターができるまで待ったほうがいいかな?まだ大分かかる?
意見聞かせて先達たち
0935名無しさんの野望 (スップ Sdbf-1z5V)
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2024/03/07(木) 18:37:00.04ID:lqmKMo94d
>>933
最初は貨物ロケット輸送の方がコスト高そう。
天文の無限研究で貨物ロケットのコストが下がってからは結構便利。
軌道エレベーターは少し先だから、近くなってから考えたほうが良い。
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ ef9f-ZvdX)
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2024/03/08(金) 05:29:53.13ID:nEwCm6O40
Factorioは生産ラインの勉学なので浪費というなら学生時代は全部浪費ということに…
友達?ナニソレオイシイノ?
0943名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b1f-2BP1)
垢版 |
2024/03/08(金) 07:48:22.74ID:A8jZ5RrK0
バイターの進化度って100%で頭打ちになるの?
現状の進化度が90%だから、もう開き直って汚染度上等でやってるんだけど、これが将来的に汚染度1000%とかになってベヒーモスの群れに襲われたりしないか不安になってきた。
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-ZLJX)
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2024/03/08(金) 10:26:29.72ID:4lcfj39L0
>>943
バニラで30万発打ち上げても進化度は1.00のままだったからそこで頭打ちという認識でいいんじゃないかなと
余談だが1.00になってからもベヒーモスの割合が数回上昇したことから内部的にはもう少し細かく区分けされているみたいね
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/08(金) 21:52:53.20ID:jAz5CIwZ0
他の星作ってたらNauvisの地形の荒さが見えてきて、いろいろ直したくなっちゃった
崖が海岸線沿いにできてて防衛に使えない実質うんこだったので生成方法変えたよ
森や湖などの地形同士もより自然に作られるようになるよ
生成する地形をより細かく調整指定できるようになるよ

って感じかしら 4Dアルゴリズムの話などはちょっと分からんらん
0961名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b6a-HjLa)
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2024/03/08(金) 22:37:47.24ID:8D9yK0r80
マップ生成もアップデートがあるなら
埋立地を水域に戻すことができるようになるから
何かギミックを盛り込んでくると思ったけど
そんなことはなかったっぽいね
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b7f-Y1S9)
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2024/03/09(土) 08:21:50.30ID:idJBeb4m0
列車に長距離砲の弾を積み込むための要求チェスト・・・の横に並べて文字通りバッファーとして使ってる

バッファーって供給か需要が安定しないポイントにしか必要ないから
供給も需要も安定してる研究用工場とかは使ってなくても普通じゃないかな
0969名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b0a-rJES)
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2024/03/09(土) 14:42:15.62ID:T1ia57qG0
建設用列車の出発駅に、青とセットで置いてた
蜘蛛を使いだしてからは、そこに蜘蛛を移動させてたけど…
場所が固定されてて、複数素材の需要が断続的に生じる場所に置くと効果的なのかな?

フィルターの多い黄色って感覚しかないから、黄を複数置けばでいいじゃんってなる
黄と緑は物流要求に応える順番が違うと思うけど、意識して使い分けられない
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc5-zqCT)
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2024/03/09(土) 14:45:41.19ID:4LsQMqJ10
>>963
大抵は貯蔵チェストでも代用できるが、
同一区画内での原油処理をロボ輸送で回し続けるなら、空ドラム管理にバッファを使わないとまず詰まる
コレやる場合は更に各チェストの輸送優先度と、空ドラム吐かせるための紫チェストも理解&活用が必要になるけども…
とりあえず余った瞬間に優先的に回収&必要になったら使用、がスムーズに両立できるのはバッファ

970なら次スレ建設試してくる
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b66-uB8S)
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2024/03/09(土) 15:07:15.03ID:KmP7WaEi0
ブループリントに関しての質問です。
ブループリントで指定した範囲の設置物を一旦撤去して、ブループリントの内容を設置させたいのですが(鉄道の交差点を変更)
レッドプリントで撤去してからブループリントを貼り付けるしかないのでしょうか?
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b23-Q82t)
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2024/03/09(土) 15:19:47.92ID:JKshqJUV0
>>972
文通りならCTRL X 使え
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b66-uB8S)
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2024/03/09(土) 15:34:45.30ID:KmP7WaEi0
書き方が悪かったですね
レッドプリント・切り取り等で一旦撤去する手間なく、ブループリントを使ったらそこにあるレール等の設置物を撤去してブループリントの内容を建設する方法がないか知りたいです
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f49-WPdP)
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2024/03/09(土) 22:12:59.56ID:wY8Jnj6k0
バニラのロケットまではやったのでK2始めてみた
鉄梁材(グラフィックは鉄鋼)は炉ではなく手(組み立て機)で作るとかいきなり大胆に変わっているじゃないか
ライン作ってから「あれ?何で炉で作れないんだ?」ってなったは
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bb2-zqCT)
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2024/03/09(土) 22:24:40.46ID:eUlEYxdk0
>>983

バニラの鋼材って実は英語名は Steel plate (鋼鉄版) なんだよ。ゆえに炉で作る。
そこから鋼材っぽく見える梁材を作っているから組立機でいいのだ。
0986名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bf3-EBP1)
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2024/03/09(土) 22:33:50.64ID:0+IVZ3xS0
>>974
ver2で改善するとか言ってたような気がする
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ec5-UCxz)
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2024/03/10(日) 19:15:38.90ID:TlZPSoBo0
K2に限らず大型=難易度UPなMODは序盤からいろいろコスト重めにはなってるかと
風力発電は僻地の隔離レーダー&ソーラーみたいなサポート発電と考えておくといいんじゃないかなー
とりあえずスレ埋めなきゃ(建設ロボ並感)
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 127e-hQEK)
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2024/03/10(日) 19:41:25.06ID:2uyEma2d0
風力発電は汲み上げポンプ起動専用の電力としてメインの電力網切り離して運用するぐらいかなぁ
実用性はなくただのジコマン

SE、コアフラグメントから出た副産物のパイロフラックスをこつこつ貯め続けてたら1.5M溜まったので、
インゴットの研究終わった時点でウッキウキでインゴット経由で鉄板銅板作るように組み替えたのはいいのだけど、
クリオナイト採掘遠征行って帰ってきたら500k近くまで減ってて草
これヴォルカナイト採掘とブロック遠征急ぎでやらないとパイロフラックス枯れてしまう
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e49-AEJE)
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2024/03/10(日) 19:44:49.07ID:JbibcMg/0
>>990
俺もK2始めたばかりの983だが反応炉が発電機であることに気がつかなくて無駄に風車作ってしまったわ
研究所1つ動かすために風車12基も配置してしまった
(ロケットのコンピュータが初期の研究所として使えることにも気がつかなかった)

今気になっているのは開始地点から相当離れないとM単位の資源が無い点
結構きつい予感がする
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