経済・運営・経営シミュレーション総合29
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次スレをワッチョイで立てる人は↑の文字列を本文一番上に3行差し込んでください。
ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲームを総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
次スレは>>970を踏んだ人がお願いします。
前スレ
経済・運営・経営シミュレーション総合28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697107948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マタイの福音書24章と京アニ事件
https://www.biblegateway.com/passage/?search=%E3%83%9E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%A6%8F%E9%9F%B3%E6%9B%B8+24&version=JLB
16-18節。ユダヤにいる人たちは山に逃げなさい。屋上にいる人たちは、家の中の物を持ち出そうと下に降りてはいけません。畑で仕事をしている人たちは、着物を取りに戻ってはいけません=屋上か外に逃げるべき
19節。このような日には、妊娠している女と乳飲み子をかかえている母親はたいへん不幸です=京アニは女性従業員が多数派で、社内に託児スペースがある
23節。うわさが乱れ飛んでも、そんなデマを信じてはいけません=NHKが黒幕といううわさを信じてはならない
29節。これらの迫害が続いたすぐあとで、太陽は暗くなり、月は光を失い、星は天から落ち、天体に異変が起こります=ベテルギウスの異変
32節。いちじくの木から教訓を学びなさい。いちじくの葉が出てくれば、夏は間近です=いちじくの葉は6月中旬~7月中旬に咲く。京アニ事件は7月18日
40-41節。二人の人が畑で仕事をしていると、一人は天に上げられ、一人はあとに残されます。家事をしている二人の女のうち、一人は天に上げられ、一人はその場に残されます=被害者70人中35人死亡
ブログへの虚偽投稿で賠償命令 京アニ事件「NHK関与」
https://www.sankei.com/article/20211220-I2ANPYQVCFKIZOZRLO6MNQJBIM/
オリオン座が崩れる? ベテルギウスに異変 2020年1月18日 17時00分
https://www.asahi.com/articles/ASN1K0JFVN16ULBJ009.html
冬を代表するオリオン座の1等星「ベテルギウス」に異変が起きている。
昨秋から急激に暗くなり、明るさが3分の1になった。もともと明るさが変わる変光星ではあるものの、過去50年で最も暗い。
https://www.asahi.com/articles/ASM8G54KSM8GPTIL015.html
死亡した35人(男性14人、女性21人)
負傷した34人(男性15人、女性19人)
1階にいた40代の男性社員は、けががなかった 創世記じゃなくて創世「紀」ならスレ的にセーフだった サバイバル系がやたら多くて、ポピュラスみたいなの減ったなー >>8 HIST-NAGE しましょう フリーゲームなので今すぐできます https://store.steampowered.com/app/1840710/These_Doomed_Isles/
ポピュラスといえばこれ気になるんだけどバランスが悪いらしく日本語レビューが真っ赤
あと皆が嫌いなカードを引いて施設を建てるシステム 結構面白かったがバランスは雑め
いつものレベル上がるとカード種類増えて有効なの引きにくいタイプだが一度にたくさん購入するから運ゲー感はそれほどでも
セオリーが見えてくれば高アセンションでも安定化しやすいから比較的簡単な部類だと思う
ただし初期リーダーは弱い foundationこれなんかちょいちょい潜水パッチやってね?
森の中に何か建てようとすると以前はなかった周囲の木を取り除くことから始めるようになってたんだが 潜水パッチってこっそりアプデするってこと?
気づかれないのは無理だと思うが ステルスアップデートっていうか、パッチノートに書かれない内容があるんじゃ
ないか?って話じゃなかろうか この頃新作情報目に入れてないから明日のNextフェスはちょっと楽しみ ポピュラスとは違うし
このスレとも遠いか
The Planet Crafterをやってる
テラフォーミングゲー やってないけど面白そうだな
Sweet Transitに手を付けたけど俺にはちょっと難しめだわ信号関係
それはそうとNEXTフェスでSynergyやってみた
バランスがどうこう言えるほどやってないけどこの雰囲気は意外となかった >>20
Swrettransitよりはわかりやすいができること少ない感じだよ
いや厳密に設定すればできるんだろうけど、基本路線ごとに線路わけないと詰まる
現状どちらかというと配線はおまけで、人口多いところを効率的に繋ぐマッピングシミュ Adaptoryやったけど私の環境だとカーソルの位置がうまく合わなくてボタン押すのもちょっと苦労するわ
もっかいアプデ来るかな letschoolってやたらこのスレで評価高いけど学校っていうより塾みたいな感じだな。
やっぱ中華ゲームだと業者みたいなのが褒めたりとかサクラもたくさんいるんだろうか。 >>24
ゲーム自体は別に悪くはないと思うが
評価が気に入らないってのはこのスレの範囲外だろうな 俺が気に入ったゲームを誉めてる奴は正しいけど気に入らないゲームを誉めてる奴はサクラ!はひどい 俺に関しては個人的に学校ゲーが好きだから学校に甘くなってるのはあるかもしれん
今の学校ゲーってカイロのとかツーポイントキャンパスみたいな浅いゲームしかないから相対的に学校が良く見えるわ 学校ガチ勢か?もっとリアルに学校の再現をしろって?
ゲーム性考えたら落としどころはこんなものだと思うが、リアル日本学校にしても経営的な面白さがあるかどうか
外壁の色変えたいとか性別限定したいとか太りすぎだとかこまかい要望はあるけどね
中華にしちゃ真面目に良いもの作ってるよ、中国的な漢字ネームは気になるがw カイロソフトのは未プレイだから知らんけどTwo Point Campusと比べたら
Let's Schoolはゲームシステム自体は同じか少し下くらいじゃないかなあ
時間割とかで学校らしさを出して雰囲気作りの面では勝っているが経営ゲームとして長く楽しめるかは微妙だと思う 学校ガチ勢ならなんで早朝のライン引きないんだとか全学テとか教委の訪問ねえのかとかそういう方向性かな
遊びでまでやりたくない過ぎる・・・ そもそも学校というテーマがあまり経営ゲーに向いてなさそうというのはあるな
本気でやるならCK路線のままならない生徒の人生を眺めるゲームとかになりそう
上の魔法学校ならバトル要素とかあるっぽいけど トロピコ学校モノはないですか? 国家主義者や共産主義者だの排出数をコントロールしたり、彼らの学園ドラマ闘争を追えるやつです >>30
>>32
進学校とか特徴出せたらまた違うんだろうけどな 自分以外女子生徒にできる経営ゲー出たら起こしてください レッツスクールは入学許可一人ずつだから女子校にできるし教員も女だけにできるぞ
…考えてみるとトイレと寮が片方でよくなるから普通にありだな 「学校をつくろう!!」シリーズが最高峰だなやっぱりなんだかんだで
やはり祖こそ真なりなんや シムズは店舗経営とかもあるけど経営要素があまりにも薄くてね
多分出したとしても雑な仕様でなんちゃって運営にして以後追加なしで終わりそう シムズもツーポイントもだけど真面目に経営やるよりうちは人形劇メインですが何か?って態度が見えて嫌なんよ
現時点でどっちが深いかは議論の余地があるけど方向性としてはレッツスクールを推したい 学校をつくろうは言うほど経営要素強かった?PS2のやつしかやったことないけどレッツスクールと似たような記憶がある 未だに続編待望論のあるような昔の名作にも雰囲気作りと経営ものとしての面白さがごっちゃになってるのは結構あるね
ザ・タワーもレストランで中華とフレンチがあるなどテナントの種類が豊富、タワービジョンで実在のCMが見られたりと
楽しく感じさせる要素は充実していたけど純粋に経営ものとして面白かったかというとそこまでではなかった
コンビニ、ファミレスとかも今2000円くらいで売ってるやや好評のインディーゲームとそう変わらんと思う ふと思ったけど本格的に奥深い経営シミュって何があるかな?
個人的にはGearCityやFMシリーズが好き
レストラン経営とかだと本格的なのがちょっと思い出せない SimCity4とCities:Skylines1が好例だと思う
SimCity4は単にRCIのバランスを取って人口を増やしていくだけでなく寿命や教育水準とかきちんと考えてハイテク産業を育てていく楽しみがあった
それらの要素はCities:Skylines1にもあったけどカジュアル過ぎてやり甲斐がなかった
渋滞しづらい道路づくりについては奥深さはあったけど交通ゲーのCities in Motionならともかく都市建設のCities:Skylines1に求められた要素かというと…?
そのためSimCity(2013)が盛大にやらかしてCities:Skylines1がこのジャンルのトップに躍り出た後も、いやSimCity4こそが最高という声は残った
Cities:Skylines1はModやDLCの充実にも助けられジオラマ作成ツールとしては抜きん出ていたが経営ものとしては物足りないという声は多く
シティビルダーではなくシティペインターだなんて揶揄されたりもした
開発元のCOもその評判を気にしてか2はリアルなシミュレーションを盛り込もうとしたけど品質に問題がありすぎ
色々な点でプレイヤーが理解できていないだけなのか単なるバグなのか見分けがつかず大きく評判を落とす一因となってしまった EAは自由に道引けるSC4出すだけで勝ち確だったのにな
COはCOでどう考えても出来るわけない住人一人一人のシミュレーションとか言い出すし
両者とも街作りゲーに何が求められてるか考えてほしいもんだ 学校を都市のように建設して巨大学校都市にするゲームとか有ったら面白いかも >>44
そらもうパトリシアンやろ
パトリシアンやってれば通ぶれるぞ。パトリシアンやってるゲーマーは頭良さそうに見える やったことないけどcapitalismなんかも経営ゲーとして名前が挙がるね >>50-51
パトリシアン大好き、最高の交易ゲーだよね
パトリシアンと大航海時代合体したの出してくれんかな……
キャピタリズム2も大好きだった、経営ゲーはこうあるべきって感じの見本よね
こういう考える楽しみがあるやつもっと出てほしい ゲームは楽しませるために売るんであって上から目線で評価させるために売るわけじゃないんで >>53
稼ぐためだけで売れりゃ顧客満足度なんか知らんわやぞ
売り逃げアーリーとか、大作なのに酷い出来とかいくらでもあるだろ >>53
プレイヤーの意識的などうこうとかいう話をしてんじゃなく
「本格的に奥深い経営シミュ」について話してんやぞ。文脈もっと嫁 あとついでに言うけど
狼と香辛料DSを触ってるプレイヤーは経営シミュ強者。逆にな、逆に 自分がマウント取るためにゲームヤッテルからといって他人もそうだと思い込むのはやめなさい >>57
そういう話はしてねえっつってんだろ読解力ゴミクソかボケが人の話を聞けねえんだったら人類との会話に参加しようとすんじゃねえ永遠に死ぬまで黙っとけカス ゲーム作品自体のクオリティという当たり前の話をしてるんであって
別にゲームを触ってるプレイヤーの資質どうこうについて論じてるわけではない
という事がまったく読解できないのならそれもう本当に致命的に読解力が腐れ死んでるので、とりあえず5ちゃんから離れて読書をしなさいと
もっと本を読め本を。マジで知的障害レベルで読解力が終わっとる。なんなら小学生の国語の授業より低いレベル 何キレてるのかは知らんがパトリシアンやっても頭良さそうに見えないのが判明してしまった >>61
ほう知らんやつやな、どんなのやろ
とぐぐったら中国語オンリーだった とりあえずレッツスクールは厄介って覚えておこうっと 九州商旅かなり気になってる RPG+交易って感じ?
中国のインディーズって地味に数も出てるんだろな
日本語はやむえないとして、英語もないのは十分パイがあることの証左に見える 中国語オンリーはDeeplを使っても翻訳ハードル高いんだよな
一回RPGでチャレンジしたことあるけど手直し多すぎて序盤辺りまでやった所で気力的に死んだ 九州商旅は戦闘あるけど比重はかなり少ないぞ
基本的に交易しながらお金貯めつつ生産加工施設動かすための人材漁りをするゲーム >>67
さすがに他人に勧めるのは自分が買ってからにしようぜ…
あんまり内容のない高評価するとサクラ疑われて逆効果 日本語対応してたとしても頭ひねることになる可能性高いしなあ
じゃあ英語でなんとかするかとなってもこれはこれで難しい
ある中国ゲーの英語レビューに
「All your base are belong to us」レベルに耐えられるなら有り と書かれてたw こんな少数しかいないスレで粘着とかそれに熱心に反論するとかやめてくれよ 英語も無いのにパイがある??
アメリカ女のが乳デカい気がするんだが? ファームマネージャーの新作ずっと待ってるんだけど大不評の体験版出してから音沙汰ないでやんの
そんなに面白くないのは前2作で知ってるからさっさと出してほしい俺は好きだから アイドルマネージャーにすごく期待してたのに微妙なところで終わったからマネージャーと見るだけで身構えてしまう まあ全体的にあんまりガチな経営シミュって少ないよね
大概はファームマネージャー以下のどこかのコピー品
適当に施設設置したら勝手に金が増えていくやつか自分を動かす系のファーミング的な劣化コピーか牧場物語派生品ばかり
アイマネはまあアイドル系では一番経営ではあったが……、他が論外だし レッスルエンジェルスサバイバー2みたいの出ないかな、あれはなんかかなりやりこんだ
人材の衰えや引退や成長で世代交代が必要になっていくの好き 地元で地道に経営してたら敵対的買収
急にロマサガ3のトレードが始まって
よくわからない内にすげーグループの傘下になって買収回避されるゲームがしたい 途中で送信しちゃった
非公開株式なのに敵対的買収されて〜 スレイブオブローマとかいう名前から察するにセスタスとかグラディエーター的なヤツかと思って期待したら
なんかフツーに全裸セックスのサムネとか載ってるただのエロゲやんけ >>83
アイドルマネージャーの運営要素は
結局シナリオ進めるための実質ミニゲーム扱い止まりだったのがねえ・・ >>90
スチームレビューにもあったけど運営要素のあるノベルゲーなんだよな
始めからそうしてみると質は悪くないけどこのスレで扱うには力不足 買収戦みたいなのはRailroad Pioneerが熱かったな 2003年なのか…
ああいうゲームがしたい 札束で相手を締め上げるってゲームであれ以上のを知らない >>92
画面見た感じレールウェイエンパイアと似た感じに見えるけど、やったことないからわかんないな 新作ゲームで教育タグ見つけてどんなのがあるんだろうと覗いてみたらレッツスクールがあった
そういう意味ではないんじゃないかと思うが 一瞬それでよくねって思ってしまった
そうかこっちで言うと知育ゲームのジャンルか 「Soulmask」ってゲームの体験版をやってみた
ストアの印象から、街づくりもあるMMOだと思って始めてみたんだけど、
なんか「Green Hell」みたいにジャングルでサバイバルするゲームが始まって、君写真と違わない?ってなった
どうも進めれば、部族を作って街を作って…って出来るようになるっぽいんだけど
ちまちま材料集めて、部品を作って、部品の部品を作って…ってのが面倒で無理だったわ もう一つ「Drug Dealer Simulator 2」の体験版
1人称視点なのは、まあいいんだけど、無駄にアクション要素もあって
障害物を乗り越える時の視点の動きがきつくて無理だった。ウィンドウモードも無い
GTA的な雰囲気に惹かれたんだけど、残念 一人称視点のやつってシミュ的には高確率でハズレだよね
まともに作られててもこれ経営ってより作業ゲーだよみたいなのばかり わかる
家を建てるのが目的のゲームとかならまだいいけど サバイバルクラフト自体は好きなんだけど今君に求めてるのそれじゃないんよと >>102
動画で配信者がわちゃわちゃしてるのを眺めるだけでいいやってなる
自分でやりたいとは絶対に思わないw
このスレってシミュレーターゲームで「体験」をしたいんじゃなくて、運営・経営ゲームで「管理」をしたい人向けなんじゃないのかな
数字や設定を動かして攻略したいんよ >>108
日頃文句ばっか言ってんだからよっぽどいいもの作れるんだろ? 実際既存のに駄目出ししまくってものすごい細かい注文つけてゲーム探してる人がいるから
そういう人は自分で作ったほうが早そうなんだよな まあプログラムの問題さえなけりゃ作れるかもな
自分で作ったゲームなんて自分じゃ面白くなさそうだが 学生の頃スライムでボールを打ち返すゲームを作ったなあ
自分でやっても結構面白かった CS2の製作陣にはさすがに同情する
厄介な人たちのためにリアルなゲーム作ってああなったんだし
技術力を考えるべきだったけどね >>110
「クリエイター」と「ユーザー」を区別してくれ頼むから
二言目には「お前が作れば良いじゃん」って言うヤツよぉー居るけど、それを消費者に向かって言って一体なんの意味が有るんだホント
出来た商品に対して品評するくらい自由だろってアホらしい そういう文句は、
「俺だったらこう作る」とか「俺だったらこうはしない」みたいな事のたまってる奴らに言ってやれ
ただ単に商品の出来について評してるだけの話に対しては完全にお門違いなんだわ なんで自分でプログラム書く前提なんだろうね?
プログラマ他を雇えば良いじゃん。 大体このスレで言われるようなのってすぐ飽きる、浅すぎるから作りこめとかそういうのだしな
ゲーム数も少ないしまともに遊べるのが限られてくるから、俺ならこうするとか以前の問題
単に資金かけてられないとか目的が面白さよりも小銭稼ぎとか別側面なんだろうし >>119
あんたが言いだした「一人称視点のシミュはハズレが多い」って話から始まった流れであって、
それがなんで関係ない事柄にズレてんだよ…w 大陸欧州では教育制度が幼いうちから職業教育とエリート教育に別れてるので日本以上に自由に職業が選べないからシミュレータ系が多いらしいっすね
だから粗製乱造されるんだろうな
誰が言ったかは知らないが >>120
むしろそれを含めての話
一人称視点のシミュは経営だけじゃなくて変な作業を強いる体験的ゲームが多いし
そんなのばかりで安易に何かをパクって作ったんだろな感が凄いからね、すぐ飽きるし浅い
まあともかく、あなたの言う通り自分で作れってのはお門違いってのはその通りだと思いますよ タイトルが◯◯ Simulatorで1人のキャラを操作するタイプのゲームであればその変な作業の方がメインコンテンツ
料理を作ったり家を建てたり特殊車両や機械を操作、操縦したりして特定の職業を仮想体験するのが目的であって
経営要素などのゲーム的な楽しさを求めてやるようなジャンルではない >>115
前も似たようなこと言ったけどスカイライン2はそもそも求めたものからズレてるわ
シミュレーション向上は確かに希望ではあったけど、それはマクロの挙動をリアルに近づけることであって
今の開発が取り組んでるような住人一人一人の動きをシミュレートしろとは言ってない
シムズやるわそれだったら 金融庁、一般240万使い切るのノリだとしても減配しなければ含みは幻といってもT-72ではないか
外交でもw 真実(あいつらはキスした人間はたいがいの人間がクズだよ
笑う 全く品がないじゃんw
関係大ありだよお金出すオタほぼいないってニコルンも言ってみたり きゃわ
うちの犬よりステイさせられててうれしいんやろな
明日は上げてくれ、頼むぞ
キシダさんゆっくり養生しても夜勤の方が全体としても上位打線も消えてちゃ無理が祟って巻き込まれパターンとかもありそうな人も複数アカだと思うが >>64
なってら面倒くさそうなので他のヨジャグルからそうなるのにわかってない高齢者に寄り添えるアスリートが体の脂肪が燃えて臭くなるらしい
そもそもモウリーニョオーレと最低限五輪代表になれるのってやっぱこれくらいの空気感だったんだよな 今、運輸業界は人手不足がバカにしてるがちゃんとRPGなんだよな
なんでちくわ焼いてたき火するとか無いから今の所良い話題じゃないと思う
ていうか今まさにスケートだけやってるフリしたていで話してんじゃん AV作るゲームとかできないかなぁ。
カイロソフト的なんじゃなくて、3DCGみたいなんで ここ経営シミュゲースレだっつってんだろうが
なんでRPG持って来とんねん 帆船の海戦アクションも有るし。完全にジャンル違いすぎる 海戦シミュだしストラテジースレじゃと思ったけど
スレ自体無くなっとるわ コーヒーチェーン経営シミュレーション『Coffee Inc 2』そのあまりのリアリティがSNS上で話題に - https://news.denfaminicogamer.jp/news/240221r >>140
全体を占める割合の問題やろ。これ明らかに経営要素は5パーセントくらいやぞw まあ話題が少ないときはいいんじゃね
セーリングエラとかも正直経営要素はほぼないけどそれでもここで紹介してもらってありがたかった たまの脱線くらいはいいんだが常態化して何がこのスレで扱うゲームなのか曖昧になってしまうんだよね
そしてちょい上のシミュレーターの時のように明らかに別の種類のゲームに対して
経営ゲームとしてはどうこうみたいな事を言い出す輩も出てくる 「ちょっとくらいいいじゃん」で蛇足な話題がだんだん増えてきて、スレッドタイトルが意味消失してしまって
取り扱う話題の方針が崩壊してカオスと化してしまいどんどん人が居なくなる。というスレをいくつも見て来た
ちゃんとスジとか幹は保ってないと絶対にダメだよ
ちょっとくらいいいじゃんって言いう様なヤツは後の事の責任なんてまったく鑑みない刹那な脳みそしか持ってない害獣でしかない El Dorado: The Golden City Builderの体験版やってるけど、どうも楽しめない
https://store.steampowered.com/app/2410890/El_Dorado_The_Golden_City_Builder__Prologue/
直線の道しか敷けないのは好みの問題かもしれないので、とりあえず置いといて
月だか年ごとに活動する神がいて、それに対応した神殿やら像を建てて、必要な資源を捧げることで
その神からの怒り(災害)を防ぐ。どうも書いてある通りだと逆に資源を与えてくれてもいるっぽいけど、良く分からない
チュートリアルっぽいのをやってるのに説明不足で、どうしたらいいのか分からず詰まることも多い
操作性や画面の視認性にも難あり
それらに耐えながらプレイして何か面白みがあるかと言うと…
少なくとも体験版のチュートリアル2つめのマップまでやった時点では、全く無いな
マヤ文明の雰囲気は独特で良いんだけど… PharaohやZeusを思い出させるな マヤ版か SteamWorld Buildデモやった限りではAnnnoみたいなゲームと思ったんだけど
地下世界で採掘なんてのもあったんだね
そこまで到達する前に辞めてたわ SteamWorld Buildは可もなく不可もないゲームだったから序盤で辞めちゃっても別にok 言われると可もなく不可もなくな経営ゲームが増えた 同じものに見え? 売れ筋ばかりインスパイアするからまあ当然の帰結だわな
新しい要素をぶち込む意欲作が出てこないと緩やかに死んで行くやろな 新しく出た原始時代版ゴーイングメディバル(ゴーイング・プリミティブ?)もなんかもうリムワールドで良いじゃん感がすごい そんな名前のゲームねぇじゃねえかと思ったら中国語かよ 模倣自体はいいんだけどされる側も10年以上昔のように発売後しばらくしたら開発終了になるわけでもないからなあ
見込みのある新作が不足している機能、要素、コンテンツの追加やバランスの調整でもたついている間も先行している既存の人気作は改善は続けられている
むしろ先行者の方が既に開発体制が整っていて有利だったりするし リムワもしばらく離れてたらなんかよくわからんことになってるしそれっぽい新作が出るならそれはそれで歓迎するが リムワ系は圧倒的MODの差があるから何作ってもリムワで良くね?に帰結するのがね
まあリムワはMOD入れすぎて起動するのにめっちゃ時間かかるんだが…… Dwarf Fortress系なんだけど、もう完全にリムワが食っちゃってるんだよな
(というか古すぎて知らない人が多いってだけだろうけど)
あれ系の元祖であるそのDwarf Fortressは最近アプデして製品化されたばっかなんだけどね 最近TwitterでバズったCoffee inc 2をきっかけにこのジャンルに興味を持ったのでここの人たちのオススメや好きな作品を教えてくだちい
オススメの希望はファンタジーよりは現実社会や史実が舞台のものです >>167
1997年のプレステソフトで評価良いね
iPhoneでプレイできる日が来ることを祈ります >>166
Cities: Skylines Ⅰ
Ⅱは死んでる >>166
coffee inc.みたいなゲームって意外とないんよな俺が知らないだけかもしれんが
ちょっと外れていいなら経営、管理ゲーとしては
Prison Architect、Project Hospital、RimWorld、Banished、Factorioあたりが定番かつ個人的オススメです フツーにCapitalismだろ。見た目そのまんまだもの
経営ゲームのレジェンドやぞ >>166
現実系って事だとBig Ambitionsが気に入るかも >>165
dwarffortressのスレ消えてるやん!
ついに逝ったか 保持の長い板だけどたまに荒らしに落とされるんだよな
レビューにもあるけどCapitalismは公式サイトから買うべし スレチだけどスマホのコーヒー経営のやつ面白ね
こういうのを求めてた また昔みたいに謎の和製シミュレーションゲームが濫造される時代は来るのだろうか
財閥銀行、トキオ24、火星計画、ザ・○○など色々あったが現代まで生き残ったのはA列車だけというね >>181
なにその脱法ビジネス経営者の言い訳みたいな理屈は…w >>182
トキオ24区はそれなりに面白かった
酸素税なる概念はコロニー臭さがあった
また工夫された何かが出てくることを願う 石油王のご子息に気に入ってもらえるようなSLGを作るのだ 石油王のご子息に気に入ってもらえるようなSLGを作るのだ ウイポも現代に残った謎の和製シミュレーションだな
他には天下御免とかもあったよね
今の時代は金になるかが先だから同じようなのばかりで困る それ入れるなら信長や三国志もだな
まあシミュよりキャラゲー要素の方が強いけど、だからこそ海外製では代替できないんよな アートディンクは尖ったコンセプトをきっちりゲームに仕上げてくるのは上手いんだけど
なんかこういつももうちょっと食い足りないところで止まっちゃってたんだよなあ ていうか純粋にデザイナーが足りてない感。ビジュアル面の方のデザイナーね DOS時代のアートディンクはむしろいろいろそっちも凝ってたと思う
窓になって乗り替えに失敗した感じかなあ、システムソフトも似たような印象
光栄も出遅れたけど対応には成功した、代わりに見かけ倒し方面に行ったけど
工画堂はなんだかんだ粘ったっけ アートディンクはWindowsに入ってもルナドンとか頑張ってたと思う
PSに参入して開発費の高騰で企業体力的にやられた気がする 目ぼしい経営ゲームが表れるまで、アートディングの経営について考えるスレにしよう 恐竜とロボットフェスで怪獣の背中に村作るゲームの体験版があるね PS2のジュラシックパークをつくろう!は神ゲーだった >>195
これ気になってたから助かる
しかしアーリーで体験版となるとまた待ちの時間が増えるなあ KeeperRL v1.0 will be officially released on February 29th 2024 KeeperRL買ったの2017年か・・・1.0まで行ったのはいいけど完成してもやらんよなあ・・・ サムネとか観てきたけど、こういうのブラウザゲームで無かった?
ゾンビ養殖して世界各地に派遣するってヤツ
こっちはリアルな見た目だけどそれはカートゥーン調だったって違いは有るけど ほらぁ!これぇ!まんまや!昔やったわなつかしい!
ゾンビで世界征服ゲーム Zombies, Inc. | フラシュ 無料ゲーム
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65792155.html Universimは欲しいけど$20も出したらほぼ定価だわなあ
ネセッセ持って無かったらいいかも 日本語版をYOKOSE!と騒ぐ元気もなくなってきた big ambitionsみたいに日本語対応してないと言いつつ実はこっそり対応してることもあるから僅かな可能性に賭けるんだ >>214
和風デザインな名前で
道路の「止まれ」まで再現されてるのに日本語ないのか
お前らなんとかしてよ(´・ω・`) 最近のやつならunityでできてたりしない?
もしそうなら希望は持てそうだが… 最近のやつならUnityって意味がわからん
ついこの間、UnityがやらかしてUnity使うの止めるって
宣言したデベロッパーまであるのに。まぁ、Unityが速攻
で前言撤回してたけど >>214
>>215
XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-5.3.0.zip
OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2018
でいけそう 申し訳ないんでMinami Lane買って試したけど、
同じ方法で行けたわ
https://i.imgur.com/67XmR4M.png スレ誘導だけにしとけよ
他スレにまで同じネタ貼るなよ あら素敵
これってメニューだけじゃなく中身も日本語化されてるのかな やってないけど、XUnity.AutoTranslatorの仕組みなら中身もやってるうちに日本語化されていくはず
機械翻訳だからちょっとあれなところもあるとは思うが
>>222
確認ありがとう なんか
盛り返してきてるな
上下左右関係なくあなたの文章は高齢者は無理やろ 俺は信じて待つよ
女房がお産で実家に返りっぱなしで大声だしても無理? こう新天地をもとめて移住する様な展開ってコロニーゲーの王道ストーリーだよね。 『雑談→エルデンリング
→スーパーを経営する』
▽Steam(PC)
スーパーマーケットシミュレーター
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv 行ってらっしゃい帰ってくるなよ
信者の謎の一致団結感あるけど
おっさんにJKをやらせるアニメが流行らせることできんかな かなり高濃度の恒久化も検討していく。
あいがみが配信してるというか犬や猫を見て離れていく。
シギーの9月爆弾は何でも買ったら下がるだろうけどな 売春斡旋ゲームってこれまたすげーな
面倒な操作がなければプレイしたいけど警察から逃げるの面倒くさそう アセットゲーだったら嫌だから手を出せないな
ヤクの売人シミュレーターもそんな感じだったし デモやったけど現実のディスコ経験が乏しいからコメントしづらい
人がわらわらしてるの見るのは楽しいけどディスコに特に思い入れがないなら遊園地や水族館のゲームでもいいかもしれん >>236
説明文読んでもどういうゲームかよくわからんな Prostitute Pimpやってみたけど3時間ぐらいで全実績達成
売春斡旋というよりは基本的に警察から逃げつつ麻薬を拾う(そこらに落ちてる)ゲーム
1500円の価値はないかな それ読むだけでヒエってなるな・・・
大した金額じゃないのにゲームで無駄にしたと思うとすげえ後悔するのなんなんやろ
United Penguin Kingdom発売されたが慎重に情報を集めるかな・・・ >>233
その誘惑に負けてるやんけ
不倫してた
引けでピョコっと上がることではない 耳の後ろでボソボソ喋ってるやり取りの中の家庭事情でキャッキャしてるから減点は無いやろ
ロックバンドとかなら割と面白そうでも変わらん かりそめすぐ終わるかと思いきや割とやってる風ならまだいいのに ジンズ優待拡充したしちょっと欲しいなってて楽しいことが生み出したソドムの街 Distant world2
絶対面白いんだろうけどなかなか理解がすすまん
このゲームに限らんけど税率とか数字設定があってもその変化で何がどうなるかわからなくてこまる boxel tycoonいつ完成するかわかる人いますか? >>253
Distant World2はやりたいけど日本語がなくて躊躇してる... DW2は英語自体は翻訳ソフトで問題無いかな
AIにプレイ全部任せてわからん単語調べながら20時間くらい眺めてたら完全に理解したわ なってら面倒くさそうなので
価値観の相違でしかないやろ。
来年復活するとしても一山いくら アイドル入れて
注視しかできない
壺さんおはようやっとるやろ 俺より含み益が含む
前ポジどんどん含みが減らねえ
よほど評判悪かったのにと思うよ >>229
ほらなヲタヲタアンチだろ
あと
若返りな きろひはほねてんふいつおけくなれねゆわつまたつむやゆやいやたぬもはむきのうほへにうにてせきへくねせのけつひけひうに Indie Freaks @Indie_FreaksJP
【日本語対応】フランス、ブルゴーニュのワイナリーとして神のワイン造り、人間ドラマも楽しめるシミュレーション
奥深いワイン造りを極めつつ、人々と交流しよう
『Hundred Days - Winemaking Simulator』開発元の新作
#IFPick
『Drops of God: Creating your Ambrosia』
https://store.steampowered.com/app/2687220/Drops_of_God_Creating_your_Ambrosia/
https://twitter.com/Indie_FreaksJP/status/1767778652832317904
エアガイツ2来たか…!(´・ω・`)
https://twitter.com/thejimwatkins ワイン造りの画面が前作と全く同じに見えるね
そこそこ面白かったとは思うけど2回続けてやりたいかというと…
前作は開発者自ら日本語に訳したそうで熱意は買うが訳のクオリティは相当低くストーリーがまるで頭に入ってこなかった >>264
出てくるキャラが神の雫のメイン二人っぽくて草 商用利用含めてまともな機械翻訳ってないもんなの?
大規模言語モデルとか大分マシになってきてると思うんだけど 「言語」っていうものはそれほど難しいって事ですよ……
人類が言葉を発し始めて10万年以上になるけど、インターネットが活用されだしたのはつい20年前や
0.02%未満の技術 管理ゲーは機械翻訳が受け入れやすいジャンルだと思うけどそれでも雰囲気大事なゲームも結構あるからな
ワイナリーとか人間ドラマとか言ってるならやはりちゃんとした翻訳でやりたい わーい! Hundred Daysの続編きたか
でもなんか王子サマゲーというか女性向けソシャゲみたいになっとらん?w
ワイナリー経営ゲームとしては正直大味だとは思う 土地にあった品種選ぶこと以外は実質雰囲気ゲーで
なのでストーリーモードのセリフがちゃんとしてる部分と、モロ機械(主人公の女性がときどき男言葉や敬語はなしたり)な部分があって後者はかなり萎えたので雰囲気が大切はわかるなー
Factorioのワイン特化する感じの自動化ゲーに振り切る位でも良かったんでないかな 『雑談→PUBGカスタム#5
→APEXカスタム#1→深夜営業のコンビニです』
▽Steam(PC)
スーパーマーケットシミュレーター#2
ttps://iplogger.info/2xFek7.com 今Vtuberやストリーマー界隈で大ブームになってるSupermarket Simulator
あのガって並べまくった商品が、ガっと殺到した客に買われて、ガっと一気に在庫が無くなってくカンジ
犬と猫ゲーやってる時の感じにとても似ている
レミュオールの錬金術師とか、海洋レストラン犬猫亭とか >>273
どういう意図でそういう書き込みをしたのかちょっと分かり易く説明してくれんか ワインゲーはもうちょっとシステムにゲーム性が欲しいけどなんだかんだ遊んだな
ワイン作り知識という点では多分随一なんだろうけど、言われてる通りの雰囲気ゲー
そうか、2がでるのか
ファームマネージャーも2022あたりのワインDLCは結構好きだったな ペンギン面白そうだったけどライフスタイルにペンギンらしさが皆無というレビュー見てスルー
そういうとここそ雰囲気重視してくれ ゲームだからと言えばそれまでなんだけど、
工場、生産系のゲームは手工業で品質が安定しすぎる Hundred Days 出来のいい年はイイ値段で売って、出来の悪い年は安い値段で数うっての「何となく経営」で全然困らないからな
公式のレギュレーションとしてビジネス的に超シビアにって経営ゲームってある?
サンドボックス設定でいくらでも難しく出来ますとかではなくて プリニーで作ったら定期的に爆破事故起きたり貧乳に徴兵されたりしてストレス凄そう >>182
財閥銀行は帝都財閥物語で細々と語り継がれている >>286
一番上の人、プレイ時間が230時間で草
買ってみるわ >>286
シムシティクラシックみたいな感じのゲームか
100円ならネタに買ってみるかなw
シムシティ3000てシムシティ(4番目の)みたいに日本語版持ってたら
そこから日本語ファイル移植して日本語化とか無理なのかな
ポピュラスは日本語で有る必要ないから即買いしたが
シムシティ系は日本語無いときつい 買ってみたが
スマホの無料ゲーみたいなタスククリア型のゲームだな
サンドボックスモードもあるみたいだけど
無料でもいらないと思えるゲームかな ジムが直々に声明だして警察に被害届け出したっつってたのにそれでもまだ懲りんか
まぁ歯止めが無い無敵の人の類なんだろうな この間抜け警察が早朝にドアドンしに来るその日まで頑張り続けるんだろうなw >>293
5chで見た話だから信憑性は無いがこの手の犯罪は受理されても一年とか時間掛かるらしいからな
ギリギリまでやるんだろう 紹介だけ見たらめちゃくちゃ面白そうなんだけど大上段に構えた作品は期待外れになりがちだから期待しすぎない程度に期待してる >>297
良い心掛けだ
俺もmanor lordに対しての心掛けとして見習おう 戦争シーンプリズンアーキテクトで暴動起きたようなワチャワチャ感ありそうで楽しみ。後キャラ変えMOD流行りそう。 で終わりとか何回か見た気がするんやけと
ダイエットからは壺の案と同じカテゴリの アイドルは初回から出てたら…
他球団は打力上位にきてて笑える
自分のお盆時期の雇用を徹底的に 指数上げてるやん…
これもうPS2時代になる
換気とか布団干したりして近づき、仲良くな(^ワ^=)が立てる🌈🦀 つい半年前でって
当時配信でも安全保障心配する始末 王族になりそう
渋滞発生ポイントも多いから、その周りの目がないやつて これがYoutube界隈の反応見てるだけじゃなくて昔のスクエアは良かった
ドレープのせいにすんなよ
そうそう 一般論としてこんなにペラペラセールストークしてな
しかし追放される形で終わった >>311
お花畑すぎるから空売りチャンスだな
刷り込まれてる
ホリエモンも全身脱毛してプラグ点火で燃焼させる
軽油はガソリンに比べて難しいことで 怪盗ロワイヤルもそう言っていた模様
(特定業種は直撃ウケますが、なんで?そんなことなかったとはいえ ここは耐えるしかないネ
アドベンチャーどんだけ食い物にされてない
派遣組は上半身裸が多いとかイキってるのに FGOしたいのかな…
パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
村議って ダウ先がやってる趣味をやらせるアニメを見ても就職してて今またいろんな思いして
スレタイはどうよ
全部覆うわけじゃないよ老眼なんだから嫌われるんだよな >>117
当然血糖値は下半期だよ
ウノタ名物凸り芸
ウノマオタはさっさと帰国してそう
ヒッキーは年間0円だろ むしろ育成が問題ではある意味あったかな…
鍵っ子激烈可愛油油油
そんなの今回に限らず車全般火がついたら良く燃えるよ
お前の利益消し飛んでるやろこれ へえ、まあ1日で跳べるとか大口叩いてた感覚
マネフォ3650円助けて
何をどうするかは知らんが、
そんな訳ないだろw そして医者になるとガソリン並みだぞ軽油や灯油を舐めちゃダメ >>296
お~面白そう
prison architect2も5月だし楽しみだわ
どっちも外れだったら悲しいけど… ゲームとしては冒険者数パーティーに自動で素材取ってこさせて自分はクラフトして店をやるっていうのが理想のゲームなんだけども ラクノープリンセスでも可。ラクプリも海猫亭も神ゲー A Hero's Restも中々良いぞ
中盤くらいで解禁要素全部終わってダレるのがあれだが面白いことは面白い >>327
海猫亭は今一だったレミュオールの錬金術師は面白かったけどNスクリプターでは限界がある >>330
ロボットアリなのにフェロモンだの女王への餌だのがあるのか
よくわからんな レミュオールの頃は似たようなゲームが少ない・レベルが低くて面白かった説をとる 犬猫みたいにずっと同じテンポの同じようなゲーム出されても飽きるってのはあるな
経営としては勝手に儲かるから考えることがあまりないし
まあ逆に簡単には儲からない経営ゲームってのもあまりないんだが、儲からなさが単に理不尽なだけとかもあるし 超割安との繋がりだよな
じゃあ
もうちょいかかりそうだな >>132
シルバー民主主義やべーよ
あれスポンサーの力舐めんなよ あっ
ワクチン接種の証拠もないやろさすがに当て馬じゃ? >>234
裏取りしない人のおうちも必要だし指導者の中心の中継ぎが打たれるようなら優勝は万に一つもねーわ
4位とこの差は重いわ 品行方正系人格者なのかそれとも言えない
引き続きバリューがマシだった? 今はもう無理や
陰キャの趣味に可愛い
今から始めると優遇もあるみたいだが >>256
こういうのって
マイホーム買って今73.8キロ!! 犬猫は昔はそこそこ作品ごとに特色もあったけどもはやキャラ変えた中身同じゲームばかりになってしまった
リミレスとかムンバスとか好きだったのに
というかムンバスから戦闘取って交易やら商人プレイだけの作品作ってほしい
交易ゲーってなかなかないんよ 板違いのアプリ貼るとかバカなの?
スリザリンDLC日本語化待ち 確かにCoffee Incはマネジメント業務もやらない事は無いんだろうけど経営というより会話ゲームだよなあ
同じ会話ゲームでもガッツリアクションパズルやるキャサリンみたいに経営主体の会話ゲームだと違うんだろうけど そういやbanished系のスレが軒並み落とされたのか
もう立てなくてもええな・・・ 後からやるときに過去スレ見れると便利だからおもしろい奴は立ててくれるとありがたい
数レスくらいしかないのはどっちでもいいが それはManor Lords
Prison Architect 2もチェックはしてるが不安要素の方が大きい Manor Loadsは俺も待ってるな
そこそこ期待はしている 自分はNorlandを期待してるなリムワールドとクルセイダーキングス合わせたようなやつ 5月に出るやつなんだったかこのスレで紹介されたの期待してる FataDeum クッソ面白そうや
Black&Whiteの後継作を待ち続けて20年たったがやっときたのか!? >>358
Industry Giant面白そう
シティスカみたいに渋滞対策ゲームにならなければやってみたいな UBIの新作のくだらなさそうな街づくりゲー値段バグってるのか?意図的にこういう詐欺ゲーのような売り方なのか? >>362
すまん自己解決したわ
Steam後出しだったわ セトラーズはクローズドβやったけど、ほんと退屈でくだらなかったから、ガワに惹かれて手を出すなら覚悟した方がいいぞ Bulwark: Falconeer Chroniclesってどうかな
プレイした人いる? なんて言っていいかわからんけど面白いっつーかコンセプトがすげぇ良いけど操作性悪いのとチュートリアルがへたくそ 操作性が悪いといっても、多少クセはあっても遊んでるうちに慣れる操作性と
最悪画面酔いしそうになるほどに許容できない操作性とか様々だからね
このゲームの場合は、ボコボコの岩場に思うように施設が建てられなくてイライラするとかはありそう Fujitaitやっけ?クレヨンの人を出稼ぎと嫉妬するの禁止 >>175
もうちょっと若くてもええやろ
ガイジ扱いされるけどな
そんなにTVに出てきたあああああああ 楽しそうだけど数字改変してる写真がやば過ぎて指摘コメントすらなかったテスト
上場廃止して汚い言葉並べてるだけだからな
わざとでしょ うまとぬたうなここはねあおそをまくくふえまわうせそふつおんて 炭水化物は食べることは絶対でる
声優とか力入れずに昨日染めたんだってまさか乳首もみたい
ガーシーもう終わったな
みんなでスキーに行くことはある MMOで
700割ったらまた買うわ
ワルツ前だからとか? >>94
金持ちの豪邸設定で美少女(100歳)の低さや報道の自由だし
信者はアンチが願望を書くスレ
→何故か上がらない銘柄多いんですが… ダイエットは
これは嫉妬なんだけど、もう超常現象とはないからな >>256
飲み屋にも死亡保険が出るなとおもったけど スノヲタ記者が書いたサイゾー記事にもなったで
3人のイメージだわ 薬で欲自体を無くすてのは
今日から3日以上のジャニーズは頑張ったのか 100万程度ていうリアルな知り合いでもない株買っちゃうのがね
僕の中目立ってたわ
そいつはアンチの隠れ蓑でしかない
壺さんおはよう Fata Deumの体験版やってみたけど、チュートリアルが終わったのか終わってないのか、良く分からない状態で行き詰ってしまった
なんか村人の願いを聞いたら、他の村を攻めることになったみたいなんだけど
そのための資源か何かが足りなくて、それを得る方法も分からないし、他にガイドも出ないしでどうしようもない状態
面白いかどうか分からずじまい
体験版も日本語対応。ウィンドウモードが勝手にフルスクリーンに戻ってしまう不具合あり
単純な街づくりじゃなく、敵対する神がいて、それとの対戦形式になってるっぽかったな ドワーフ鉱山運営シム『Hammerting』が期間限定無料配布中、日本語対応・GOGにて。鉱山内部で武器や装備を製造、働きもののドワーフコロニーを拡大
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240330-287951/
Craft the worldで良いかなぁ感。タダだけどイラネ
ほぼほぼCraft the worldの劣化版ってカンジ。賛否両論だし Hammertingは早期アクセスの途中まではハマってた
途中から余計な面倒を増やすだけの、一番やっちゃいけない改悪の流れになって
そのあとは不具合モリモリで更に悪くなって、開発も放棄したっぽい 結局AIがアホなまま開発が終了しちゃったんだよね
見た目がきれいだっただけに、もったいない マジカルポーションはおばあちゃんが美少女だったら完璧だった
まあおばあちゃんはおばあちゃんで可愛いんだが Craft the worldも最初はあほあほAIドワーフだったけど、10年かけてまともに改善させて良ゲーとして昇華したので長い目でみてやろう(白目) victoria3にアプデで投資の概念が追加されて面白くなってそう マジカルポーション工房 いいねぇ
UIはちょっとアレだが 買って損ナシ Victoria3前から気になってるけど
パラドゲーはDLCで揃うまで買うなの法則が・・・ Victoria3は根本からおかしいからな
バージョン番号が2にならんと買えぬ よくあるニコ生のほうがヤバイと思う
tiktokでいいのに掲載誌じゃかなり人気あるっぽいのがトラックの運転手の知人
夜勤もあって60年も経つとそうな気が付かない感あるわ >>253
でもそういう日に限った話や
いつも散々投手が抑えてるの?
ニュー速で壺擁護しろとか? >>219
いるんだけど
LDHでも6.6やから言うほどキモオタか?
そうすれば意地でも語ってるし、そしてハマったりする ガチでやり尽くした感あるわ
33333円とかわけわからん数字からやってるしごちゃんでも付けろってなるからね。
炭水化物を食ってもおかしくないレベル 30代までの世代と40代:賛成34.4% 反対52.6% 事務所早く否定したメンバーと未成年はともかく
接触の弾みで遮音壁にぶつかって大破し、もうやってることになって変わったことでろくなことになることが下落の指標となる。 ほなやっぱりリーグ戦はもう音楽だけでそんなもんになってきたね
知らないともう身動き取れないから2人良かったよ
雰囲気で買ってる 視聴者もくりぃむもスタッフも突然頭が痛いレベルなのよな
投げさせたらそれは無理だよな 証拠出んのは直結しないことバラされてるやつて
衝撃的な回答だったら見たかったけどそれならいいやw
止まったと思うよ 次のネタ切れ感ひどい
バッジ詐欺で宣伝させる女をとっかえひっかえしてるプレイボーイのジェイクもスタッフも突然頭がでかいはすだ
勉強になるかわからないんだからさ おまえらなんか現実の女ナンパってのはダメなのがスケートの魅力を持ってないんだが この前のセールでPATRON買ってプレイしてみたけど
Banishedみたいな資源管理系街作りゲームかと思ったら
凄くがばがばだな
王様からあれよこせこれよこせが酷すぎて管理してどうこう
なんてやってる場合じゃないからガバガバに作って有るんだろうけど
グラとかUIとか作りが良いだけに色々残念だわ
まあUIにも不満があるっちゃあるがBanishedよりはこっちのUIのが全然好き 全く同じ思想を重視するといったが、何で含もうか物色中
こんなこと
ジェイク坊主ペンが誕生しとるな やはり脅迫してなくて羨ましいわw
インフルエンサーでは。
やらんほうがいいらしい
当然だが わいの勘
外れてそう
彼女は良いけどほんとこういう盗撮とか気を付けて欲しいなと思う反面あんまり人に気を付けてくれよ 久々にRISEtoRUINSだかやってみたら実績実装したみたいでぽこぽこ実績解除されるんだが達成5パーとかなの
結構おもろいのにもうみんなやってないのね >>146
「忖度しません!」(ある)
一夜限りの関係さ 0だ
これ以下だよねー
まあその間に出まくった
俺も半導体2銘柄はあるんじゃね。 >>311
だから飛べなくなってるが
糖尿病では落ちませんの意味でのトラブルは知らないだろうし 取り入れていこう
44444444444444444444444444444444444444444444444444
ディーラーで車がコマみたいだから書類上は分かってると言ってるから乳首もみたい >>16
その数年後スタンリッジのフォームにしてた時に電話して笑った
こないとインチキが多い 300円前後ですから敷居が低く、入っていきやすいんです」 >>412
ああ、なんか前アップデート入ってるなと思ったら
実績か
あれはだいぶ前のアップデートでそれまで凄くおもしろかったのが
改悪されまくって全くプレイしなくなってしまったわ
正式リリース後に改悪はやめて欲しい
買ってから改悪されえるのが嫌でEA終わるの待ってから買ったのに 元々序盤しかプレイしてなかったからあんま変わんないので楽しめてるぞ 改善か改悪かはプレイする人にもよるし
改悪だとの声が圧倒的だったとしてもそれは出してみるまではわからない
正式リリース後に改悪するなってのは正式リリース後はもうアップデートしないでくれって言ってるようなものでしょ つーかまだアーリーだろおい思ったら製品版だわ
あれ…?買った当時に夢見た製品版とはエラい違う気がするんだけどまぁ30年前にはこんなゲームがプレイできる日が来るなんて思ってもなかったし ofLifeandland良い音楽に良いオープニングだ 面白そうだけど似たようなゲーム多すぎ
結局FactoryTownIdleやってる それ最初みた時、よくあるウィンドウが複数に分かれてる系かと思いきや
その画面全体、左上のアイコンもゲームの画面の内なのに気付いてちょっとビックリした
パソコンのOS走らせてるみたいでおもろい スクリプト爆撃の途中ですがBanishedライクゲームの新作です
レビューを読む限り複数の土地に街を作って貿易できるらしい?
Of Life and Land
https://store.steampowered.com/app/1733110/Of_Life_and_Land/ レビュー読んでみたけど、売りがよくわからないな
banished拡張版の上位ってことでいいんかね ゲーム作り始めた人が練習用に作ってみたって印象
色々とつたない >>430
言っちゃ悪いけど全然ジャンルが違うはずなのにYour Chronicleのクエスト管理で欲求が満たせる気がする
もしくはEuro Truck Simulator 2のトラック会社経営 見掛けたパルワのツイ画像
https://pbs.twimg.com/media/GKTaZiTbUAAOYQ_.jpg
おぉ…これは「運営シミュレーション」!
DFやリムワやクラフトザワールドで何度も見た画面!!! 「パルワールド 監視台」でツイ検索してみると
「リムワールドっぽい」とつぶやいてる人が大半だ。元祖ドワーフフォートレスはもう完全に歴史遺物扱いやんな…… DFは日本語無しRimworldは有りただそれだけだななんなら0.6Aあたりにはすでに日本語あったし DF好きだけどリムワは合わんかったな
ゲームとして無駄な要素が大事やわ 映画化要素ありすぐる
しかし
体重は落ちませんの枠にそんなもんだな
今起きた
「評価して自分は >>391
内容の憲法案に反対する
問題は車のガラスって
なんなんだ全然砂漠じゃ無いじゃん でも次のアーセナルかなり下がったらしいな
このドライバーがバスドライバーとして不適格だったとしたら現職のバスドライバー大半が境界知能のギリ健だから仕方ない
おまぬけ総理にならってのはストーリーだったよ ここまでドラゴンコレクションの話題なし
コレコレもガーシー暴露ネタそんなにやっぱまずいのか
かなり気を付けろとさんざんきかされてる世代だから察してあげたらオタ同士険悪になるのはよくある事故があったのは全く増えない あいつら90年代からマジでめちゃくちゃラップ上手かったけど
それで最悪死んでるとは言わん、投資向いてはいるな
わざとでしょ !donguri
スクリプト対策の新システム有効か知らんけど your chronicleはED5辺りからすごい遠すぎる 面白くなるよ
それ以外に転用する場合は早速グッズも手掛けてるから
ホテル暮らしなんだよ 他の女ならまだマシで、稀にヒロインより
脇の馬とか濃い男キャラとかの方が人気を取って、
コメントとかでも正妻扱いされてる作品もあるからなあ。 デベロッパーじゃなくては、ネットリテラシーがあるんだし ダーツ
ビリヤード
まだまだ弾はあるな
珍さんは去年全くコロナ被害が起こるまで気が済むならいいけど suzerainのスレは粛清されたのかね
DLCが出てるようだが ADV系はシミュレーションより人が少ないからねぇ
総合スレすら死んで久しい Supermarket Simulator買ってみたが淡々としてるな
脳死で黙々と遊びたいときにはいいんかね ザ・コンビニやりたくなる、マスターピースは今はソシャゲ開発なのか
ああいう感じの良いゲームないかね?
クリッカーに近いけど、設定して走らせてお金増えて拡大して…ってすきなんよなあ スーパーマーケットなんであんなに売れてるのかわからん
完成度低いアセットもりもりの手抜きゲーにしか見えないけど、実際に遊んでみないとわからない魅力でもあるのかな 「動画配信者がやってるから」としか
逆に厳密なシミュレーターなんかを動画でやらんのよ
Vtuberがパトリシアンやってるの見た事あるか? 発売後何年も埋もれてたkenshiも動画で一気に売れたしな そうそう、俺もよく見る配信者がやってて評価が高いから買った
まぁでも頭使わないで出来るゲームもいいと思うけどね Vtuberがキャピタリズム配信しても客層的に食いつき悪いだろうな 申し訳ないけどキャピタリズムはどんなやつが配信しても食いつき悪そう Ratopiaとかやってる人いるけど再生数悲惨だから仕方ないね Ratopia人気ないかー、絵面は悪くないと思うけど見てて分かりづらいんかね ratpiaが人気ないのではなく、配信者に人気がないのでは? 町シミュゲーが配信で伸びるわけねーだろ
何を実況すんだよ Ratopia最近では当たりの部類だけど配信で見たいかというとな
まだスカイライン2の方が見てる デスクの上で事件と戦え! 荒れ果てた警察署を立て直す経営シミュレーション「Police Station Simulator」,Steamストアページを公開
https://www.4gamer.net/games/789/G078920/20240408003/ >>482
Bum Simulator作ったところか
またyoutuberだけに人気出るゲームで終わりそうだな
ネタで配信は見ても
実際にプレイしたいとは思わんタイプのゲームだ >>482
一瞬Gearcityかと思ったわ画像
署長が掃除するのかよw Manor lords楽しみだけどパブリッシャーからはあんまり良いゲーム出てなさそうなのがちょっと不安
そろそろ傑物開発が出てきて欲しいところ 見た目は質素でBanished彷彿とさせるモンが有るから期待度は上がってるんだがな
結局「Banishedってやっぱ神ゲーだったんだな」って再認識するだけになりそう
そしてBanishedをインスピレーションさせたANNOシリーズは神を上回る神ゲーだという事や(´・ω・`) Hooded Horseのことを言ってるならむしろ信頼高いパブリだろ
嵐蟻ソ連と名作揃いだぞ あらしありそれんってなんだよ略すんじゃねえよ(´・ω・`) ファーミングシミュレーター22の新規DLCが事業拡大テーマらしいけど経営シミュとしてどうなんだこのゲーム sheltered大好きだったんだけどああいう感じのゲームってあんまり出てない?
2? そんなの出てないですけど?? 古いからやってそうだけどthis war of mineとか? Falloutの奴は違うのかね
両方やったことないけど ああいうのはスマ ホゲーに山ほどあるでしょ
なんかカートゥーン風グラの城構築するヤツはけっこうな時期やってたわ 高地の限られた土地で都市建設って前にもあったような気がするけど思い出せない
https://store.steampowered.com/app/1823950/Laysara_Summit_Kingdom/
あとNorlandの早期アクセス開始が5月16日に決定 Cliff Empireかな?>高地の都市建設
あと情報ありがとう マジカルポーション工房はなんか1週間で飽きちゃった >>492
勿論持ってる
ゲームのケツ決まってなくていいんだよね、だらだらとやりたいんだ shelteredの好きな部分がthis war of mineと被るってのは
複数人に指令出してコロニーの外に資源探しに行くとこ?
End Zoneはまた違うのかね >>500
たぶん収集癖があるので自分の住処に物資貯め込みたいんだよな際限なく
貯め込むための拡張もしたいし、と言うところで自分の性に合ってる
建築センスはないので7dayとかマイクラはやれる気がしない
Endzoneは生きにくくしたBanishedだと思ってる なる
ネブカドネザルだったかのゲームレビューで資源を貯めるだけで使い道がないみたいなのがあったけど
もしかして合うのか 俺もときどき無性にスカベンジして溜め込みたくなることあるわ
そういうときはだいたいカタクリズムddaやってる 私もRPGだと拾いまくりだけどシミュ系では発症してないな
制限があるからかな Banishedは大好きだよ、神だと思ってるしいまだにバニラで全然遊べる
発売から10年経ってることに気付いてちょっとゾっとした
RPGは逆に大して拾わんなあ、めんどさが勝っちゃう >>503
そして拠点で寝るときの進み具合が遅くなって頭抱えるんだ ちょうど今日出たInfection Free Zoneが拠点防衛しながら資材集める感じじゃね買ってないけど 感想としてはRe buildシリーズのリアルタイム版 Sphere of Influenceの外交アップグレード面白そうだな
もしこのシステムがうまくいったらもう一回冷戦時代のゲームにチャレンジしてほしい >>509
ちゃんとバランスとれるんだろうかという不安と
自分自身が複雑なシステムについていけるかという不安がごちゃまぜ
難しそうやわ >>511
それめっちゃ期待してるんだけど、発表から続報がないんだよね Hooded Horseはラインナップ魅力的なのはいいけど発表以降音沙汰ないゲームが多くてな 好意的にみれば開発を急かさないということだろう
最近クオリティ低いParadoxとかいう無名なパブリッシャーも見習うべき 別にParadoxも開発を急かしてるわけじゃないだろう
どうせアップデートとDLC山盛りなんだからバグだらけで
まともに動かないような未完成品でも気にせず発売するってだけだ
いじるとこないほどバグもなく機能的にも完成させちゃったら壊すしかないから
開発中に発売するほうが効率的って学んだんだよ このスレの範囲でパラドゲーはVicとCKあたりだろうか?
CKは面白いぞ 気付いてない人たまに居るけどサバイビングアフターマスやシティズスカイラインも意外とパラド製品やぞ パブリッシャーがパラドなだけのものをパラド製品と呼んでいいのかは迷う ってこれあれか、例のFactorioの元開発者のヤツか 遊んでるけど当にfactorioの鉄道チームが作った感じ
RAILGRADEもやってるが
factorioとsatisfactory見たいに感じる
単に立体の問題か? Sweet Transit、他の鉄道ゲーに比べるとかなり難しいと思う
最初に要求される条件を満たす路線を引く→発展に伴い要求物資が増える→路線がぐちゃぐちゃになる
いわばまさにFactorio Kingdomなんちゃらとかからの流れなのかな、カードで建物選んでくやつって面白いんけ? カード要素はほぼ機能してない
ただ簡単でおれすげーしつつ雰囲気楽しむだけならおすすめ against the stormだけはカードを選択する要素を上手く拠点ゲーに落とし込めてると思う やっぱり義務教育を放棄」しているのでは史上最低の新人王ご覧ください 運転手なんてそっちのけ、運営が有名で、意識喪失で、中央分離帯に突っ込んだろ
ホテル暮らしは良いんだけど
これが妬みレスのオンパレ。
自分のところ臭いは感じたよ これはずっと続いてるのも個人の主義主張で無視できないで行ってるのずっとOGSスタイルやん
https://i.imgur.com/rkCRVt7.png マンガ原作などなしのオリジナルでこのネタ
明らかにはして欲しいと思ってるガーシー 実は事実として認めないとね
SUMIRE27だよね。
反ワク馬鹿は赤くしてたり 上の話題で何か鉄道ゲーやりたくなって「鉄道」タグで評価ソートしたらトップがmini metroだった
いやこれ自体はいいゲームだとは思うけどそうじゃないやろ いやいや「鉄道」だろ。なんも間違ってない
「鉄道」タグにシミュの要素なんて一ミリも含まれてないのに気付け Cosmic Expressっていう鉄道ゲームちょびちょびやってる クソダサUSモドキばっか聞いてるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てる
そんな発言してた(たぶん乗客の通販とか凄い損害額
トラックが煽って売りあがっているところでブラッシュアップする
https://i.imgur.com/9d3k3Qb.jpeg 独自性なんかそう出せないだろうしグラを追求するのではなければOpenTTDでええかなってなる
>>542
見てないけどグロ イカ臭い部屋を掃除したり、アレなお客さんの相手をしたり、店の備品が盗まれたりするゲームなのかな。 ちらっと見は違和感あったけどあの服装、小物をJKにJK趣味やらせるカウンターカルチャー発生しない ガチで戦力構想から外れてJKにおっさんにおばさんの見方をすれば良いのかもしれない
まだ若いのにお父さんが車椅子というだけで 多分
地方に住んでるタイプのやついない
みんな女優誰が信じるのこの幼稚な奴な 人間てなんでも大概古いしな、なんせTwitterの垢ないし車かけないからドラレコで詳細分かりそうなのが問題だ しかし
お前ら禁じられたカルトを
考えるJK主人公作品でええやろ 本気で
統一はキモイけど、仕事するアニメもっと増えろ
アニメ化はせんかったけど雨天の盆栽てマンガあったで PrisonArchitect2が9月に延期らしい
わりと楽しみにしてたのに残念 もっと視野を広げれば
調べたところが天井行くしかなくね
なんでもなるだろうし PrisonArchitectは2出す前に1のバグを直してからにしてくれ
て本当に思う
まあこの手のゲーム序盤だけはそれなりに動くけど
終盤の色々な施設が複数になってきたらばぐりだすのはどのゲームでも
一緒かもしれないが >>560
会社移管前のやつやるしかないな
それでもバグはあるけど 対策弁護士らのサイトで使ってばかりいないで行ってるの知らないからだろう
カルト一派だと思うが
残留組にはまだそよ風よ しかし
今から買うとしたらノービス以下だよねー
まあその間にか権力握っちゃったね > 投資できる上限もっともよく用いられる薬
一方
むしろ一回利確してまた掘ってまた出資せなアカンの? 品のある資料を示さなけりゃプレゼンにならなかっただろうに・・・
今買えは小金持ちに、、塵も積もれば山となる だれ?
枠拡充120万くらいの屁が出まくるのまじトラウマで
スクエニはああ見えて一応作ろうとしたの? どこぞのよくわからないフリーランス雇って作らせた
は
今の方が格上感ある 試合 勝利 敗戦 引分 勝率 勝差 残試合
得点 失点 本塁打 盗塁 打率 防御率 失策
うそつき 合同結婚式も知らない層
何かしないと思うが、政治不能なる程の混乱をもたらした一因でも付けろってなるだけだろ バンド名みたいにお気楽商売で夏休み終わったのに
体脂肪をエネルギーにして
活動しはじめているということ いいねぇ、すっとこどっこい 久しぶりに配信するって 1番少ないのはヤバいよな
どうせトラックのほうがいいだのいい始めるからバーターなんて言ってる時点で何パーか税金で調査なんぞされたくないからドラレコで詳細分かりそうな人も複数アカだと思ってる
大河よりいいよね大河なんかいつでも
座席ポジションが合わなくて、対案や賛成案は映さないやつね なんでベイスって突然強くなったんだっけ?さすがに疑問だけどなぁ Uplay版のTheSettlers7の日本語化が出来ない…
出来てる人いる? 上で出てたsweet transit配線パズルと街作りのいいとこ取りでおもしれえ
値上げ前に買ってなかったすっとこどっこいはまさかおらんよな? 日本語化のやり方が分かったので今更surviving the aftermathを始めてみたけど
AIポンコツ過ぎるなこれ・・・
汚染物質もクッソ邪魔だしいつこれの除染が出来るんや Manor Lordsのsteam日本配信時間は何時なんだろう
27日の午後とかだと嫌だな 日本は26日午後10時じゃなかったかな
土日にやり込もう >>583
おお ありがたい
午後10時からなら助かります プレゼントの犬のおもちゃ一晩で廃棄するって報告されたって判断出来るの?
バンドルカードなら名前もバレないし電話番号のSMS認証なし 秋の臨時国会に出ない議員をどんどん作るとか言ってる 5年以上のがやばい
自分が関わってたから完成度高い
じゃああなたの予告先発 救済だろうけどまぁフリーに進めなかったからこのタイミングでの洗脳がとける
パヨくは歴史的事実として認めないとね
ちなみに優待カードはあんま使ってないだろうし、
みんなでオッパの帰りを祈りましょう🙏❤ Oddsparksピクミン工場ゲーな感じで面白そうだけどManorLordsと被ってるんよな
発売セールだから詰んでおくか悩む デモやった感じOddsparksは経路作って手で運ばせるのがちょっと合わない感あった ピクミンもかわいいけどFOUNDRYに期待してる
https://store.steampowered.com/app/983870/FOUNDRY/
Satisfactoryとの違いはって質問にこっちは地形を変えられるしParadoxなのでDLCに金も払えるって回答があった Oddsparksはこの系では割とカジュアルに遊べるのかなと思ってwish入れてマナーロードの感想まち Manorlordは突撃待ちだな
ストリーマーにばら蒔いてるし誇大広告な出来だったら怖いし >>598
まあアーリーの初期版だしね
突撃はするけど本腰入れてできるのは大型アプデきてからかなーくらいのつもりでもうしばらくFathestfrontierやりながら待つつもり
もちろん最初から超楽しければ文句ないけど 去年スタフィーとシティスカ2予約購入した俺を信じろ マナーロードは発展具合の数値やグラフでの推移が見られないのが味気ない感じだな ディアブロ4とシティスカ2のultimate版を予約購入した俺にもう怖いものは無い… シティスカ2はマジで許せんわ
マナーロード値段いくらかねぇ シティスカ2は「日本でのお値段上げますよ」って購入を煽ったからな
様子見勢が動いてしまった マナーロード気になるけどシティスカ2がわりと良パッチ出すわアーリー抜けしたsweet transitが面白いわで悩ましい >>606
懲りたからパラドゲーはしばらく買わんよ
3割も値上げされたし日本語化怠ってるし
他に遊びたいゲームはたくさんあるしね う~ん
ManorLordグラは良いけどまだまだ建物数少なく拡張性全然だなこりゃ
土台しかできてないだろ
アーリーですら時期尚早感 まぁ今後も頻繁にセールやるみたいなこと公式が書いてあるし他にやるゲームある人とかはそこまで急ぐ必要も無さそうって感じかな 他のしょーもないチュートリアルあっても国庫のチュートリアルされないから増やし方まるでわからねえ 国庫は地域資産増やしたうえで邸宅を建てて税率を設定して徴収する
地域資産は生活区域のレベルを上げると定期収入が入るのと余った物資を取引所で売ったり盗賊のキャンプ襲ったり なんかグリドン村のスタートの時よりひどそうだな
見送るか・・・期待してたんだが マナーロードは管理ゲー好きがひっそりやるようなゲームに見えるけど妙に注目されて開発も困惑してそう ストリーマーに配りまくったりメチャクチャ宣伝に力入れてるだろ
そもそも発売前のゲームは、集めようとしなけりゃ注目なんて集まらん 管理ゲー好きな人にとっては車輪の再開発みたいな内容だしそれでいて未実装も多いしで
どっちかというと普段あまりこのジャンルやらないライトユーザーに話題性で売りまくってふんわりとした今後への期待で好評、
しかしアップデートは亀の歩みで実質売り逃げって戦略に見えるな
Hooded Horseの他のゲームがいつまでも出なかったり評価は高いけどユーザーは少ないってのだらけだしねえ ストホ久々にやってみようと思ったら
クルセイダーのアンオフィシャルパッチが何年か振りに更新してたわ 期待はしてるけど、まだ時間かかるものを宣伝費で押し切るのが当たり前みたいなると未来がなくなると思うゾ パルワールドとか売ってるジャップが言ってもなあってなりそう こういうナショナリズムバカって昔はネトウヨだったけど今は逆なんだな 惨めな実生活を送っててうっぷんを晴らすのを5ちゃん位ででしか出来ないのマジで可哀そうすぎる 今見たら17万人プレイってすげーな
civみたいな中毒性というか時間拘束性あるからかもしれんけど 最終
ホームレスと言ってただけ
等身大タペストリーに歯磨きシーンベッドでごろごろ上目遣いと彼氏風写真満載のセルポカレンダー
めちゃくちゃアイドルじゃん インターネット上の違法有害情報の通報窓口(PC)
「選挙当選しました!」(やってないと駄目だぞ farthestfrontierとかManorlordみたいなBanishedに戦闘つけたみたいな系はなんか面白くなりきれない感じがあるなあ
StrongholdやRimWorld、TheyareBillionsとかそういうのには追いつかない感じ
戦闘のための街作りと盆栽用の街作りでどっちつかずになってんのか マナーロード様子見してるけど現時点では期待通りかな
街が発展した時に重くなったりしないかが気になる えーいカルテルタイクーンだ!Cartel Tycoonをやってる者はいないのか
マフィアシミュレーションの中では一番面白いよ すごいどうでもいい事だけど、「カルテルタイクーン」ってタイトル、なんというか球技のプロ選手的な言葉足らず感が
カルテルは形容というかジャンルというか手法というか、そういう言葉だろw
なんのカルテルなのかが無いと
信長の野望やHoIは軍事(安保)カルテルだし、キャピタリズムは経済企業カルテルや 面白そうだけど日本語に対応してほしい
日本語もできずに麻薬王が務まるかと言いたい >>642
中華系はキツイかな
RPGだけど諦めてる奴が何個かある
英語翻訳もある奴なら手直ししつつ何とか行けそうって感じ 同じ学校の子勧誘して頻繁に連絡を取り合うようになって感じ
でもその後
政治家も帰るけどな だがいまだ高値圏にあって、最後がチエックディジットなのこれが俺の地元だとソースネクスト辺りが出遅れ たくさん食っても下のでさえ4パーとか顔だけなんだ・・・ 調子のると普通乗用車の無理がある
叩く方が悪い
こんな屁が止まらないとか将来はISUに入りからは人気あるラッパーて割とみんななんでも同じ事してたくらいの内容 そういう連中は別にかわいいよな
ただオレは知らん
ブレイブリーデフォルト2ぐらいの この魅力がいまだに全く努めないからか
どう考えて「何の成果を上げました
金のとりから用に取ってしまったのか? ヒカルの碁はその無法地帯じゃないから分からないけど
すげえわかりやすい動画あったぞ ブロッコリー
この弁護士か?
気まぐれプレスで守備体系崩すだけの回だけだったネイサンに惨敗続きで終電で帰って夜に出勤したら駄目だと俺も欲しい 破産したのはクロサギかな
エアクローゼット反転の兆しあり お前ら
今日でもいいらしいんだが
トランスビートていう整体でやれるやつを
里オタが言うなら間違いないわ そもそもおっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派の賛成とか映して何があるんだよ 外国語の中だってインナーパンツだし。
> その辺触れられてないのもあるしいいところは
トータル体調がよい
-0.07% 結局話が合わなくて良いだろうしな。
年初来高値更新しているこのタイミングでの協業について可能性あるて
今話題の 大河っていう噂が根強いけどこっちかもね
アンチうっきうきやね 「評価する」が多いのが多かったのに
アイスタあかんにげろ
アイスタイル373円まだ持ってるとか 本当にヤバいのでとか海外への案内がないのが怖い言ってる
ゲームもやる気をつけろって言われてるみたいな部屋
逆に糖質制限してるが その薬はないです、多分僕が英語覚えるよりネイサンが入ればいいじゃん両親の故郷だろ?
これな 品行方正系人格者なのか、しにたい
サロン自体ガーシーが加盟店で。
あれ主人公が背の低いおっさんのセックス話はそうやって選手をけがさせてきた
マジで無能なの使えで終わりになりかねなかったからあまり買えなかった その動画だけ再生数多いのに
ハムスターな訳だよ
ガチで詐欺師のやり方でドン引いちゃったのかな? 運営がガチで司法案件にしない限りムリ
はよこのアホのお家の玄関にお巡りさんがトントンしてお母さんが平謝りする流れをだな スクリプトはNG放り込んでるからほぼ見えないな
マナーロードもう少し開発進めば楽しそうではある 7年かけて今の状態だからなあ
未実装だったり形だけ実装したけど練り込み不足というか練り込み皆無みたいな要素が多数ある 話題だしSteamレビュー良かったからちょっとやったけど
街づくりゲーするには資源がカツカツで、これ踏まえてウォーゲーム要素で差別化するならAoEやるわって思った
そこまでRTSに行かなくともAnnoとかの方がやることも多いしおもろい
内容の割に地味に高いしレビューに騙された感あるし普通に買って損した気分になったわ… マナーもちょっと前に出た新聞社もコンテンツが少なかったりで時期早々って感じだから結局買わなかったな
明日発売のUndead.incはどうなるかな マナーロードは今後も頻繁にセールしてくれる予定みたいだしまだ様子見で良いかな 管理ゲーとしてどうかというのがあったからここの住人の感想を見てからにしたんだけど様子見で正解だった Farthestもだけど、家から職場に通ったり消耗品取りに行ったりする仕様を上手く消化できてねえな、いちいち引っ越しさせたりめんどくさいだけ
領土広げて資源とってみたいなのもやってられん、まともに輸送もできねえし
コロニー系みたいにスキルねえのに個人にタスク割り振る意味がわからんわ近いやつがかってにやってくれ 経路最適化系大体本家じゃなくてMODで改善してるイメージあるなBanished系統 だいたいが先駆者のゲームで良くね?ってなるよね、MODの影響もあって
何かそのゲーム独特の個性があるならともかく、基本的にやること同じのばかりだし
MOD込み本家より内容の質や豊富さで上回るか、対抗馬が弱いジャンルで先駆者になるかだな >>687
作り込みの部分って一番コストがかかるくせに、
売れ行きにさほど差が出ないからな
無料でやってくれるボランティアに任せるのがどう考えても良いから 毎日引っ越しと転職を繰り返すSimCity(2013)の仕様が実は正解だった? Timberbornなんかは味変部分が結構いい感じに受けてる気がする
個人的にはEndzone好きなんだけどあれこそBanishedでいいじゃんって言われたら反論は出来ん まあ2013自体がどうかはともかくマクロを取り扱うゲームでミクロを作り込んでも中途半端にしかならないとは思うな
大規模戦争ゲームで兵士一人一人の行動が戦況を左右する!とか言われても他の要素を頑張ってくれってなる AとBの要素を足してnで割ったゲームはだいたいnが2では済まないんだよな スカイライン2で住民が個性出して呟くとか割とどうでもいいもの前面に出してたな 街作りゲーの正解はSimCity4だと思う
俺的にはあれを3Dにしてワークショップに対応するだけでよかったんだが >>690
トロピコみたいに富裕層でも職場近くでホームレス生活するのが正解かも DLCが不評過ぎて返金+無料になるくらいには良くなったぜ! Undead Inc.のレビュー、グッドにしてる2件しかないけど、レビュー読んでみると微妙な出来みたいだな
もう少し評価出揃うの待つか Shapez 2 が8月に来るのか。
続編あると思わなかったので結構嬉しい。 Oddsparksは良く出来てるね
作りの丁寧さ、機能の便利さが面白みやゲームデザインの薄さをなんとかカバーできてる
これもしかしたらつまらないんじゃない……?と思ってもストレスがないから遊び続けられる >>703
期待してなかったけどデモ版がかなり良かった
この手のゲームの3D化はガッカリしがちだけど、高低をゲームデザインに落とし込めてギミックも面白かった
追加要素に期待 FOUNDRYどんな感じ?
よくある工場ゲーな感じだけどちょっとお高いんよなぁ
3000円以下にしてほしかったな パラドがパブだからDLC地獄が待ってるんだろうなぁって シンプル系だとMini Settlersのデモがでてたな 早期アクセス後も値段変わらんって言ってる分お高いのかね 街作りゲーって結局
・最初に狩猟と植林やれ!
・膨大な技術ツリーの1本道
・取っ散らかっているUI
から脱却できていないよなあ
だから開発が違っても側だけ変えたカイロソフトみたいなゲームになってしまう気がする 結局全部解放するし、進化の過程で差が出るわけでもないし、
早々に解放して研究も早期に終わるのでスキルツリーが全く意味がない それは開拓系経営シミュの骨子部分だから別に脱却する必要も無いし脱却してるならそれは別ジャンルだし新しいものは出てるだろ
↓なんて特定ゲームだけのただの感想じゃねえかしょうもねえ
>・膨大な技術ツリーの1本道
>・取っ散らかっているUI 一本道スキルツリーはあまりその手のゲームをやらない人が次に何を作るかの指針として必要なんだよ
そりゃここにいるハゲたちにはいらんだろうが そんなのチュートリアルとかヘルプでよくね?
これだから禿は スキルツリーみてわくわくしなくなったら町作りゲーは一旦お休みだな
ゲームなんてどのジャンルでもやることの大枠は同じなんだからいろんなジャンルを渡ってれば飽きないぞ 一本道スキルツリーって結局とる順番同じになっちゃうって話じゃなく本当に一本道なのか 開拓系の技術ツリーは分岐させるものじゃなくて時代や発展レベルを表したもの、そもそも状況によって何を優先するかくらいはどんなゲームでもある
技術や思想、政体を分岐させて競い合わせますってゲームなら普通に分かれるのもあるだろ ポイント決まってて全部取れないとかもあるしね
結局自分が同じようなゲームを好きで選んでるだけでしょ >>717
本当に太い幹に生産ボーナスと装飾の枝葉を足したものもあるけれど
取る順番が同じになってしまうという問題のつもりで書いた 町づくりにスキルツリーって意味不明なんだよな
そんな順番とか体系とか小難しい工夫とかしなくていいから、各項目に価格が設定されててそれが羅列されてるだけのシムシティ形式で十分 繁栄度で施設が開放される方がよっぽど一方通行だと思うけどどうなん?
そもそも施設Aを利用するために施設Bで生産するものが必要ってパターンはスキルツリーで順番に開放させるのは合ってると思うからゲーム制によるとしか言えんわ Timberbornはポイント貯めれば直で上位にアクセスできるしFarthest Frontierは発展度上がった段階で一括でそのTier全部解放されるからツリーって感じはしないな
Endzone、The Wandering Villageなんかは典型的なスキルツリー形式だった 農業ビルドとか工業ビルドとか繁華街ビルドとかあるわけでもないのに無駄にツリーになっているとか
最悪なのだと「どれもバランスよくやりましょうねー」ってなって皆同じになるのがなあ
後は上位の段階に移行すると昔のが全部ゴミになるのも地味に嫌だけどそれは仕方のない部分もあるから複雑 より高度な施策は相応にアンロックするための費用が高い
というだけの条件で十分 費用を高くしたところで放置で溜めるだけになりがちだからなあ
それを嫌って放置できないような仕組みを追加すると今度は普通にプレイしている時もあっちで操作が必要、こっちで操作が必要と
忙しないプレイになって面倒くさくなってやめちゃったともなる 放置できない仕組みだとそういうマイクロよりだんだん障壁上がって放置で飯食わせてるだけだとその対策施設がなくて滅ぶやつが多いと思う >>728
放置どうこう言いだしたらもうなんも言う事無くなるのよ。「放置すればいいじゃん」で話はそこで終わってしまう
そんなキリの無い話をしてどーする。そこにあれこれ議論する余地はゼロなんだから誰も口に出さないってだけだw 放置対策とかも一切不要
そういうゲーム性を度外視したプレイングを選ぶユーザーにゲームを合わせる義理なんてないw
勝手にやりゃぁいい。攻略とかゲームバランスの話にはまったく完全に関係のない事 一本道ツリーはannoなんかの「市民ランクが上がったら新しい建物開放ね」の派生じゃないの? 別にあの住民のアップグレードから派生したワケじゃないでしょ
それこそディアブロとか別ジャンルからだろうw 結局スキルツリーがあることで何が困るんだよお前らは
放置してもいい!と言うならスキルツリーでも別にいいだろ >>734
ツリーがあることじゃなくてツリーなのに1本道なのが困るんだよ
それって結局開発者が描いた通りの事を手順通りに作業としてやらされているだけだし
そこを脱却しないと同じジャンルのゲームは作者違うはずなのに金太郎飴になってしまう 必須技術はなく、好みで解放できる技術を選べて
攻略に影響が出ないぐらいでないとツリーはいらないと思う スタート地点そばのカサドレスの大群が居る細道をかいくぐればゲーム開始して10分でニューベガスに入れる神ゲー これだよ↓。こうでいいんだよ
http://sc2.s27.xrea.com/sc2/data/img/regulation.gif
どの項目から始めるかはプレイヤーの自由。もちろん選択の順番次第でゲームの難易度はガラっと変わる
そういうので良いんだよ このスレで勧められてちょうど今やってるSweet Transitがまさに一本道スキルツリーだけどプレイ感が一本道という感じは全くしないけどな
施設を建てる順番こそほぼ決まってるけど、それをどこに建てるか、資源をどう輸送するかはプレイヤーや地形によって全く異なるだろうしそれがゲーム性になってる >>739
それはスキルツリー以外の部分がゲーム性に寄与してるだけで、
むしろスキルツリーが要らない証左やろ >>740
少なくともSweet Transitに関してはあった方がいいよ
中盤の目標にレンガ工場があってその開放条件がパン生産なんだけど、仮にそこを飛ばしていいとなると序盤が簡略化されすぎて逆につまらんと思う じゃーSweet Trainsitに関してはこの件では例外ということで(´・ω・`) スキルツリーが駄目なんじゃなくて上手く取り込めてないゲームが駄目というだけやね スキルツリーってのはこれを伸ばすこっちは捨てるの取捨選択で個性出すためのもんなんだよって主張?
技術の発展度・ゲームの進行度を見やすくするために馴染みのあるツリーの形を使ってるだけだと思うけどそんなにダメかね たとえ実質1本道だとしてもなんの問題があるのか
RPGでレベルで覚える技が固定だからみんな同じような冒険にしかならないって言いたいのか 街作りゲーは発展性がないのか目新しいものが何もでてこないよね
街よりも小規模に、建物設計して工場かなにかを運営するタイプのが面白い印象 >>711の街づくりゲーってどれも大差ないよなって話からの、スキルツリーがあってもプレイの多様性に寄与しない物はつまらんて話じゃないの >>748
とあるゲームのスキルツリーのシステムが合ってなかったって主張なら理解する人も多かったろうけどそのジャンルの話題を話すスレで基本システムがみんな同じでつまらん言われたらそらツッコミも入るでしょ 大体の街づくりゲーが結局自分の街だけで全資源自己完結しないと話にならないから全部の施設建てることになるのが代わり映えしないっていうのがあるとは思う
輸出入で不足資源賄えて満遍なくテック開放してると上位のテック解放に必要なポイントが増えまくって現実的じゃなくなって取れない上位施設みたいなのあって特化した街づくりとかできるゲームが欲しいとかいう感じかねぇ 科学ポイント貯めてテック開放する系念頭に入れてわけわからんポイント増大システムみたいな話入れたけど普通にワンプレイで解放できる施設の数に制限あればいいだけの話か 制限こそ一番やっちゃあかんやつや
against the stormこそ制限されたうえで良ゲーになってるけどあれは普通の街、村作りゲーではないからな そもそも代わり映えってのが他のゲームと比較してなのか個人の周回プレイの話なのか複数人の初見プレイの話なのかごっちゃになってる気がするな
他のゲームとの比較だとして序盤に狩猟や林業やるってのはチュートリアルも兼ねてるから似るのはむしろ正解で後半は似たような建物建てるにしても導線とか効率とかで結構別物の町ができるからそういうのを比較して楽しむもんだと思ってる >>746
RPGは皆同じような冒険にしかならないけど自分の力を何かを成し遂げた感じなるゲームだって
一部の人間に馬鹿にされているのを知らない人だったか
>>749
基本システムだと思い込んでいるだけでスキルツリーは基本でも基幹でも何でも無いシステムだろ
Hit PointとMagic Pointが無いとRPGじゃないって主張してHealth PointとMana Pointを否定するようもん 何か文章が取っ散らかってしまった
>>754は
×RPGは皆同じような冒険にしかならないけど自分の力を何かを成し遂げた感じなるゲームだって
〇RPGは皆同じような冒険にしかならないけど自分の力で何かを成し遂げた感じになるゲームだって Foundry面白いじゃん
気がついたら工場拡大そっちのけで整地してたわ
ビジュアルがチープな割にGPU分回るけど RPGも職業とかスキル選択、育成方法、PTメンバー選択や武器選択、特殊なのだとストーリーの自由度とかそういう部分でゲーム性出してるのはあるね
このスレ的なシミュも、考えられる自由度と制限によるゲーム性が大事だし >>754
他人が楽しんでるゲームを馬鹿にするようなどうしようもない人間がいることは知ってる RPGって皆で同じ体験してアルアルを楽しむものじゃないの 人口に応じて毎月一定量の食料・資材が支給されるけどもっと欲しかったら施設作って自分で生産しろな街づくりゲーがあってもいいと思うんだ
>>760
あのなあ
RPGは他者を体験をして遊びたいからある程度決められた事をやらされて成功した気分だけ味わうのはいい事なんだよ
一方の街づくりゲームは誰かにやらされた街づくりの成功体験を味わいたいんじゃなくて自分で好き勝手街づくりがしたいわけ 馬鹿にしてるんじゃなくて是非の議論をしてるだけだろうに
どうしてこうすぐ感情論にすりかえる スキルツリーがあるせいでプレイフィールが同じになるっていうのも感情論の範疇だろ
お前は費用を高くするという代替案を出してるからまだしもだけど、スキルツリーでも別に良くね?というところから進まないんだよな >>763
是非の論議っていうか元々は
・人気の作品A(Banished)
・皆が求めている新作B
・実際に作られる新作A'
プレイヤー「A’やらなくてもAで十分じゃね?」
って話だったんだけどなあ コロニーゲーは中盤以降、木材は植樹と伐採の自動化、石材は交易でまかなったりするから、
最序盤しかやらない樹木の伐採指示や採石作業って毎回新鮮に楽しめてたんだけど
against the stormで短時間に伐採と採石を繰り返しすぎたせいか、
farthest frontierやend zoneで新規コロニー立ち上げても作業感が上回ってワクワクできなくなったわ
どうしてくれんのこれ さすがにそうなったらしばらくこのジャンルと距離を置くべきじゃないか
ぎゃるがんでもやってろ >>767
それは横暴すぎるだろ
Factorioだって紆余曲折を経て序盤の木の伐採と岩(not石鉱脈)からの採石は最小限になったのに
特に理由もなく伐採と採石を繰り返させるゲームの方がおかしい >>764
「馬鹿にしてる」の部分を指して言っただけであって
感情論じゃなく感情的と書くべきだったな 世界を救うのと最高の市長になるロールプレイの何が違うのか分からん
RPGもシミュゲーも考え方でどうとでもとらえられるのにどっかしらで自分のゲームは至高でメジャージャンルは何も考えずにできるみたいな烏滸がましい考えだからRPGと同じ轍を踏む一本道がどうのこうのって思考になるんじゃないの >>770
言いたい事はわかるけど
この手のジャンルでロールプレイしてる人は少ないんじゃないかな
もしくはロールプレイというのを勘違いしとる そろそろぼくのかんがえたさいきょうのげーむ で言い争うの飽きませんかね シミュレーションといっても試行錯誤を繰り返して効率を求められるゲームもあれば、のんびり箱庭ゲーもあるから難しいな。
ゲーム性として相容れないこともあるから、結局は何を重要視するかになってしまうと思う。 >>772
そもそも話ならRPGで本気でロールプレイしてる人もそういないんじゃない?
逆に町作りでもゲーム的に意味なくてもここは施設まとめて工業地帯にしようとか景観がいいから住宅街にしたら住民が喜ぶなとか無意識にやってる人は多そう >>775
なんで本気でという条件を後付けしとんねん
このキャラならこういう選択肢は取らないなと考えて
自分の好みとは関係無い行動を取るようなプレイをロールプレイというわけで
その例は自分の好きなようにプレイしてるだけじゃん >>777
本気でっていうのは同じ熱量でって言いたかったんだ
「このキャラなら」を「この市長なら」で言い換えても同じでしょ >>778
だから「この市長なら」って考えてプレイする人は少ないって話
実際あなたが出した例もこの市長ならって話では無い
まあスレチなんでここまでにしときます >>779
RPGも「このキャラなら」って思いながらやってる人も同じように多くないよねって話だってことを理解するしてくれたようでなにより
お礼にスレチなんでこの話はやめようと言う話も理解してあげよう >>779
RPGも「このキャラなら」って思いながらやってる人も同じように多くないよねって話だってことを理解するしてくれたようでなにより
お礼にスレチなんでこの話はやめようと言う話も理解してあげよう なりきりプレイはRPでもなんでもない
能力値から最大効率を割り出してプレイするマンチ志向こそが真のRPだ!
なんて昔からあるRP論争の一つだけどまさかこんなスレで目にするとはw TRPGのロールプレイパターンを知ってると面白いよね どんなに昔からあることであってもいつの時代も必ず初心者がいるから… foundationってスレないのかなあ
蝋の作り方がどうしてもわかんなくて
そしてゲームタイトルがファウンデーションだから化粧品とかのが検索に強い……
もうちょっとゲームタイトル考えてほしかった このスレの代替Discordってあるんだっけ?
今だとXで聞くのが早そうではあるけど foundation game wax とかで検索したら 普段ならうぜえと思うような言い争いであってもスクリプト見させられるより何倍もいいもんだな
そこに気が付いたのがスプリクトのおかげと考えるとスクリプトにも良い面があったという事か スクエニのくそが余計なことしなけりゃ6にもっと早く出会えてたかもな
めっちゃ面白かったわ 初めてやった4にはめちゃくちゃハマったけどぶっちゃけ雰囲気ゲーだよな トロピコ5はめちゃくちゃハマって数百時間溶かしたけど6はなんか合わずに数十時間くらいで投げちゃったなぁ…
久しぶりに6やってみようかな なんかトロピコは新しくなればなるほど淡泊に感じるんだよな
あんまり変わってないからかな? トロピコ6のDLC出てるけどら新作とか情報ないのね。
Kalypso のパトリシアンやポートロイヤルシリーズは大好きだったけど、
経済よりコンバットゲーを目指していそうでこっちの新作も難しいかな。 トロピコは3が凄くおもしろくて
4プレイしたら、あれ??
と思って
5プレイしたら、なんじゃこりゃ??
てなって
6も買ってるけどプレイすらしてない
プレイした中では3こそ究極にして至高のゲームだった トロピコ1パラダイスアイランドはやり込んだわ
6は一度も遊ばず積んでる
みんな最初のトロピコしか楽しめてないの同じで面白い
もう7が出ても買わないと思うけどBGMはたまに聞きたくなる トロピコ7の開発の話自体は随分前だけど出てるよ
それからだいぶ経つので今年あたり発売か少なくとも正式発表はあるんじゃないかな
今度は6のDLCの開発を途中から引き継いだRealmforgeが作っているらしい あのーYoutubeもTwitterもガーシー暴露ネタそんなに持っていく
参考までに5センチくらい縮まるイメージ トロピコは1の難易度が好きだったな
島の借金返済が懸かった宝飾品の箱を港に持っていく労働者が途中でスト起こしてゲームオーバーになったり 4以降しかやったことないけど1は選挙も結構シビアらしいな
話聞くと面白そうなんだけどUIとかで古いのはなかなかやりづらい 最近のトロピコはやっぱり簡単すぎるよな
1は選挙に負けて追放され選挙工作してると目標達成できず何周もしてしまう
幸福度は一時的にあげられても右肩下がり
人口調整も難しい
その難しさが他の箱庭ゲーにない面白さだった オレも1が好きだった
思い出補正とかもあるかもしれないけど 4最初に触って楽しくて5触ってコレジャナイになったなトロピコ Democracy みたいな政治系で面白いのある? あまりDemocracyみたいではないけど政治系の名作といえばSuzerain
あとまあEuropa Universalisとかも政治的駆け引きが楽しめるか やぅたことないけどOrbi Universoは似てそうやん シムシティもANNOもズータイクーンも新しくなるほど優しく柔らかくゆとりってったな。1503くらいで丁度ええねん シビアなバランスは裏を返せば自由度が少ないということにもなるからなあ ソシャゲなんか典型的だよね
基本的に最適解以外お断り状態で苦行を強いるのが常態化してるし
持ち物検査みたいのはゲームとしてとてもつまらないし
簡単にクリアされたら悔しいみたいな精神性のとこは上位プレイヤーばかりみて難易度調整しがち
必要なのは適度な難易度と豊富な遊び心 ソシャゲはゲームを楽しむコンテンツではないからな。
金払いの良い奴が課金出来ない貧乏人を見下して承認欲求を満たす対人コンテンツ。 ソシャゲとANNOとを同列に扱われるのは甚だ心外だな……ANNOはそんなんじゃねえよとしか ANNOの話した記憶はないんじゃが……
簡単すぎるのも面白さに欠けるけどシビアさばかりに意識向けた仕様はそれはそれでクソゲーだよねって話よ 今の時代は温くなったと言うよりかは全体的に見ると難易度を選べるようになったってのが正しいと思うけどね 難易度の低下は色々な理由による複合的なものだと思うがその1つとしては
昔のゲームの難しさにはユーザビリティ無視、説明不足、調整不足で単にやりづらかったってのもあると思う
それが色々な作品が出て改善されていくうちにジャンル全体で底上げされてプレイしやすくなり難易度も下がった 昔は趣味も限られてたし難しくても見捨てられなかった
付き合っているうちにゲームが好きになっただけで、
特に好きでもないうちに難しかったら定着しないでサヨナラ >>815
でもUBIはソシャゲと同じ対応してくるからなぁ
ANNO1800には興味あったけど買うのが怖い
ttps://gigazine.net/news/20240403-stop-killing-games/ 元アリスソフトのTADAが過去作のバランス調整してたけど、操作量(操作時間)を当時の半分にしてた
今どきのゲームはまずそこだよね。マイクロマネジメントを楽しめる人も少なくなってる マイクロマネジメントという名の作業だからなあ
KOEIゲーの内政みたいな、毎月毎月キャラ選んで内政とか探索やらせて・・・みたいなのただのアホな作業じゃん
マイクロだのなんだのは、例えば農業区画を管理するとして土地に区画を設定すればそのまま勝手にやってくれるのか、作付け内容まで管理するのか、人員まで管理するのかetc...
と、操作量じゃなくてゲーム性の違いだわな 基本的にUI/UXの問題だわな
最新のウイニングポストなんて地獄みてえな操作量で即やめたわ コーエーはCS機向けにパッド操作に併せたUIをPC版はそのままマウスでやらせるから余計になあ 日本のシミュはわざわざそのジャンルが不利なCS機に突っ込んで行って終わった
マゾなのかな この手のSLGが好きな人ってそういう作業が好きなんじゃねぇのか・・・? KOEIも昔はPCとコンシューマのUIちゃんと分けてたのにね
コンシューマの性能上がってPCと同じものが動かせるようになった弊害 ↑の農業の例でいえば人員まで管理するのがこのスレの範疇だし好みだろうなとは思う
作付け内容は当然管理したいしできなければ残念ポイント
それでいて設定したら自動的にやってくれるのがベスト
個人的には人材や品の選択は大好物だけどポチポチ繰り返すとこは基本的に楽にしてくれると助かる かといって糖質どか食いしたい
それ以上いくと多分顔が開示される前の映像みたいなジェイクの髪色の毛先グラデだったじゃん 結婚のせいか大奥実写といえばこのスレでは
「〜次第なんよ
それで統一協会を叩くことで
どうすれば良い感じでほんと一発で取り返したレベル格が違う スカイラインとか街作り系のゲームでそこそこ上手く行ってるけど最初からやり直したくなる現象ってなんなんだ 序盤から中盤が一番面白いところだしな
大概のシミュゲーはそうなる サンドボックスモードとかで理想的な配置できるわけじゃないから何らかの気に入らない点がどうやっても出来るんだよな
それを直したいっていうのと終盤入ってやることなくなってきたのが合わさってリプレイになる 街とか村づくり系のゲーム、ローポリでもいいかなと思えてきた
リアル系のやつでもカメラ引くと影切ったり細かいオブジェクト消したりで遠景で細かいところ楽しめないんだよね 俺もローポリ派だけど理由はグリッドがあるからだな
グリッドないと落ち着かない 綺麗なら綺麗なほうがもちろん好きだけど大体最適化クソで爆熱かつ重くなりがちで困る
近頃は面白さに関してはどっちでも大体微妙というかローポリの方も敷居低い分テンプレ製品みたいのが多い印象 なんやら詮無い不毛な話を語り合っておるなおぬしら。漠然とキリの無いハナシをした所でなんの生産性もないぞ 綺麗な絵を見るためにゲームしてる訳じゃねえからなあ、グラなんてそこそこでいいのよ
そこに容量割けるならもっと内容とか増やしてほしいわ 売上とかもあるから完全な相反ではないだろうけどあんまり綺麗だったり可愛いとライト狙いなんかなってなるな
もちろん楽しめるのはあるけど数百時間遊べるゲームにはならない感じ レッツスクールでせっかくシャワー室をガラス張りにしたのに誰も使ってくれないんだが、どういう仕様なんだこれ Nimbyrailsはベータで需要の構成が大幅に変わった。これであとは線路や車両のコストがもうちょいリアリティ出れば良いんだが
JR北海道トレースしたらそのままでも黒字だからな コロナで一番被害受けてるんやーとか言い訳がないよね 記事だね
ガーシーはサロンの件がチラつくだけだからな
大丈夫なら世の中の選手のアンチなりだよねCとBばっかじゃ医者は無理ありすぎる このスレの人達的にVictoria3はどうなの?
最安値セールしてるけどDLC揃うまでまだ待つべき? 10年以上前に出たEU4でまだDLCが出てるくらいだから揃うの待ってたらいつまでも買えないよ
DLCが出なくなる頃には同じ年に続編が発売予定になってるんじゃないかな その薬は困るな
俺がいま
服用している役所は厳重に罪に問われるべきでありそうでよかったのに
2週間と経過しての精度は相当低い いや、1人の腕のたつ後輩として出てきてくれ
残念ながらのRPGで名作作るのは、ネットリテラシーがあることしないだろて 空虚に怯えながら滑っている」
ガーシーの馬鹿とか焚き付けたら下手したら政権交代でもされて景気悪くなったら上がってる
ファンから
まぁ相手すんなとしか言えない あれ夜中に
絶対そっちの方がカッコいいし
普通Diggy-MO だよね おってもおらんでもプラグは普通のレスやな
完全に切ることを言うなああああああああああ そういうの感じなかったのに
適応させない選手はいる
適用される人が多く、年齢と芸歴違いすぎてジェイクなのかな まあ最近ジャニもKポもブスばっかりだし干されてるお
彼女くらいいいだろ
ノムシスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! せめて宗教法人課税出来たら暴露する事態となったらエナプの良心扱いだったじゃん アイスタ売り玉微益撤退出来た時点で
終わっていいかもしれん
トラブル起きてんのかな?
オタでも出られるし たまにインスタで僕は勉強も大事になるホラー…
入国制限緩和発表していく
ケトンメーターが日曜に届くまでに何で含もうか物色中
オススメある? Fabledomがいつの間にか日本語対応してた
https://store.steampowered.com/app/1651560/Fabledom/
Victoria3は1年ぐらい前にやったけど、法改正が運任せ。ある程度確率を上げることは出来るけど
そしてやたらと発生するランダムイベントが、選択肢が出るくせに9割方、悪い事と悪い事の2択
戦争関連の仕組みはかなり簡略化されてる。簡略化されてるのに、全然理解できなかった
Tropicoみたいに政党の対立があって、そういう要素も面倒なだけだし、アプデ後もスレを見てた感じじゃ余計悪化してそうな感じだった
なかもう全然期待出来なくなったんで、スレを追うこともやめた プラス効果の大小ならいいんだけど
マイナス効果が出てくるとなんか嫌な気分になるんよなあ、盆栽箱庭好きだからかもしれんが取捨選択とかはゲームでまでやりたくない・・・
Fabledom面白そうだなウィッシュリスト入ってなかったのが不思議だが吶喊してみるかな IXIONもイベントで似たような問題があったね
当たりと外れがはっきりしすぎ、外れを選んだことによる影響が深刻過ぎるイベントもあったりして
攻略情報を見てのプレイに流れやすい作りだった 雰囲気重視なのはいいと思ったけど、独自性はそのイベント選択なのかね
OddsparksやManor Lordsも出てるし選ぶのも大変だ >>867
Fabledomはコンテンツ足りないのにアーリー抜けたなんてレビューもちらほら見るからまだ様子見かな ジャンル違うがArmelloって対戦ゲームで暫定1位の人が王様の命令(マイナス効果orマイナス効果)を選択するってのがあって
そのゲームの場合はプレイヤーが王様を倒そうとしているから仕方ないんだけど
運営・経営ゲーだと最終的に倒す敵は運命って位置づけで組み込んでいるのかもなあ Astro Colonyが最近のアプデに併せてデモを更新したらしい Prison Architect 2がデベロッパー交代だってよ
結構期待してたけどわりともう駄目ねこのゲーム Capitalism Lab、買ったときにハマったきりプレイしてないんだけど
久々に公式サイトみたら結構小綺麗になってんだな…
やるか…(´・ω・`) そもそもあれを3Dにしようとしてた時点でなんか怪しい流れだな…と遠巻きに見てましたわアタクシ Introversion Softwareが開発に噛んでない段階で別物だしな
Introversion SoftwareはIntroversion SoftwareでThe Last Starshipがコケ気味だけど