【世紀末村作り】Kenshi【226スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは >>950 で
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part8 ←dat落ち
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1666079722
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【225スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703140025/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします >>1オーツ
無性に危ない薬で世界を腐敗させる悪人プレイがしたくなってきた
おくしゅり卸すたびに街の人がだめになっていくみたいなのできたらゾクゾクしそう 両手義手メイトウフォーロングサン侍傑作上下のビープをブリスターヒルの王宮?に突っ込ませて放置したら
フェニックスと炎の守護者含む全員を一人で打ち倒したよ
まあいきなり室内じゃなくて外から攻めると砲台にやられて厳しいだろうけど >>9
ハシシを一定程度売るとUC住人がラリるmodならある メイトウシェクモテ持ちタンクとつまようじ射手で延々と行動妨害できないかな >>1乙
オクランシールド勤務をやらせてあげるよ! >>12
ガットに拠点作ったら毎日首の長い恐竜が家の前にうろついて怖くて出られません
訪問してきたお客様がかたっぱし食われて道具は無料で色々揃うのですが食われます ガット良い所だけど気付いたらそこら中に靴が生えてるんだよな、一体何でだろうなぁ・・・? 疑似騎乗になるmodがでて類似modがでるかと思ったがでないね
他にボートがあるけど知らんだけでまだあるの? 復興MODはいってるからカニバルもフォグマンも討伐する意義が大きくなった感じがする 所有物件がロードした瞬間に購入可能になるバグが応用できんかな? >>1
おつうごおあいやあああがゃあふわああああああああ 叫ぶ野党追従して視点の角度変えたり拡大したりしていいアングル見つけて一緒に走ったら割と爽快だった 腹部と胸部が入れ替わる生き物がときどき現れるし、kenshi星怖すぎるでしょ なんかの拍子でアウトローと敵対したようで奴隷市場襲撃ツアーでついでのようにアウトロー所属の奴隷まで葬られてしまっている
奴隷商襲撃してる関係で友好度上げ直す手段も無いしこれも大義のための犠牲というやつか・・・ 何度プレイしても資材や人材集めやすいから都市連合と仲良くなってしまう 奴隷マッチポンプめんどいけどテクハンとかフリートレーダーってたまに何かの拍子で敵対しちゃったやつ仲直りするのに便利でついお世話になる時がある
もう治療したら感謝される系のMOD入れようかな KENSHI怪奇ファイル 奴隷になる奴隷商
ある日を境に何故かどんどん管理している側のはずの奴隷商が檻の中にいつの間にか入っていて奴隷側になっていくという都市伝説
この謎を解き明かすために我々はストーンキャンプへと潜入した… >>37
もちろん楽しいぞ!ついでに女ハンター貴族も美人にすると会うのが楽しみになる。
奴隷化してさらに楽しさ倍でドン!
てか奴隷スタートで、脱出時に女奴隷商人を罠にかけて奴隷にした挙句、
仲間にして一緒に脱出するRPはわりと熱かった覚えある >>41
それが広まってる時点でトレーニングは終わってると見るべきだしこの筆者さん翌日には人権なくしてそう… 奴隷(未所属)が奴隷を量産する、奴隷率99%の平和な世界かもしれない ふと気づいたんだkenshi星の人たちってオレたちの知る人類とはちょっと違うよなって 皮の隙間からちょっと機械っぽいのが見える程度で実質人間だよ 殴られれば殴られるほどに硬くなる程度のどこにでも居る人間だよ 義肢化してるわけでもないし邪悪なスケルトンに洗脳された哀れな人々みたいな
でもスケルトン盗賊って食事・装備・戦闘スキルは割と充実してて恵まれてるのよね
長老死んだら餓えちゃうし案外幸せなのかも 第二帝国打倒まで行ったけどぶっちゃけ途中の皮剥盗賊の方が厄介だったわ カワハギってなんか知らんけど数値以上に強く感じるのなんなんだろうな単純に数多いのもあるのか 巡回含めて数多くて基礎ステ高めで重装でも削ってくる鈍器使いだからじゃないかな
アッシュランド勢は防具では勝ってるけど器用さだけ妙に低かったり武器が重装に弱かったりで弱く感じるんじゃないだろうか
ただhat将軍の部隊だけはちょっと強かった気はする カワハギは鈍器だけど攻撃範囲が地味に広いのかな
固まってると一気に削られる
あと妙に胸部や下腹部を集中的に削られる気がする もしかしてシェク王国って犯罪してもノーリスク?
他二つは奴隷にされるけどシェクって奴隷にされないよね? どこが削られ易いとかは全部ヒット率の偏りの運でしかないから気のせい
シェク王国じゃ奴隷にされなくても逮捕はされるからノーリスクじゃないだろ 鈍器だから金属鎧で胴体守ってても削られやすいとかじゃない
毎回胴体に当たるってんならまあ運悪いからその日はやめたほうがいい カワハギの強さは一度ダウンしただけで戦闘中でも連れて行かれるという殺意の高いAIも一因じゃないかな
…まあそれで言うなら敵から見た未所属はデスアイテム持ちなら倒れると即座にトドメを刺してくるクソ外道勢力だろうけど 今更だけどカワハギ機に入った死体って消滅するんじゃなくて その場に残るんだな
解体した後ロードしたら大量の死体が散らばった
そりゃ使ってたら重くなるわ >>62
フルアーマーカワハギとか悪夢以外の何物でもないような
そこまでやるなら第二帝国勢と場所入れ替えデスアイテム削除の上でラスボス勢力にしないと… ステータス70ちょっとの部隊ならキャットロン軍団にも勝てるけどカワハギ相手だと不覚を取る可能性があるからな サザンあたりでステ高いエリートたちを相手して、やれやれなところに今度は思考回路がやっかいな相手とくる メスキャラは基本ばくにゅうにしてるのでおっぺぇばっかり殴りやがって!
と勝手に想像してる ミウとかシュライクとかぶりんぶりんにするけどモールさんはスレンダー美人に差し替えたいけどうまくできない jRPG の顔をバニラNPC にも適用させるMODがあった >>69
それ試してみたら、見慣れた顔が「誰おまえ...」みたいになって複雑な気分だった 「誰おまえ…」
超絶スレンダーMOD魔改造美女「beep…」 >>60
たぶんkenshi世界で一番ヤバいのは未所属だしね ビープのおちんちんは実に切り落としやすいものでした 今日kenshi起動したらガルの全部位耐久が266くらいになってて草
mod数週間イジってないだがなんかのmodの更新でバグったのかしら
ブルは足だか腕108のままだったけど何故ガルだけ・・・ ロボゲーでケツに突起物が付いてたのをケツバイブって言われてたの思い出したぞ >>80
ガルはデフォでそれやで。リーダーがしんで拠点に居座り続けてるガル集団がいるが
全部老齢266になってる 軽量化MODで小さい石ころや瓦礫木を削除して、やっと100人拠点で快適にプレイできるレベルなんだけど
皆の環境はどんな感じですか? 100人どころか10人以下だからなぁ
一番多くても15人ぐらいだった 200人ぐらいでもわりといけるが、HNのブリスターヒル近くの拠点の時は異様に重かった覚えがある
俺環かもしれんが。
逆に砂漠、シェム、北海岸あたりは快適だった。他に快適(軽い)地域あるかな。
生産力とかはもう雰囲気程度であんまり気にしてない。 自陣のキャラが増えすぎるとレイドの人数が減るんよな。それが嫌で10人くらいにしてたけど
増え続けるリーパー奴隷によって今では50人にもなっている・・・40人くらいニート 一杯居ても無駄に飯食ってるだけだから俺も多くても十五人ぐらいまで減らしてしまうな
イベントか何かで増えたら50ぐらいまで鍛えてまともな武器防具持たせて解雇してる ~タダメシ喰いはいらんとガット中央部で置き去り追放されたがいまさら後悔してももう遅い~ 解雇するかー。どうせすぐ増やせるしな
みんな放置プレイ育ちのけっこうな武術家になってるから40人まとめて解雇したらガット制圧しそうw 解雇するとその場の勢力の所属になるMODで送り込んだ子たちがインポートしたら消えちまうの知らんかった…せっかく漁村のスーパー門番にしたのに そういやEach person's lifeのMODで解雇してノーフェイスさんに遭遇させたらガッターの勢力強化になるのだろうか
パトロール状態で島まで泳いでいかないだろうし解雇後のテクハン状態でもガッターと敵対してるから撃たれて終わりかな ホーリー採掘場で開放して仲間になったキャラ解雇してシェムの拠点に戻った後50日ぐらい経過した後にオクランプライド行ったらそいつが逃亡奴隷も消えてて呑気にオレンジの服着たまま農場で買い物しててワロた 何度解雇しても牢屋に入れたら再雇用できるアグヌとキャットはうちの訓練教官 >>99
…その情報は初めて聞いた…斬り掛かって敵対しても牢屋に入れればまた仲間に入るってことで良い?
もしそうならテクハンの好感度に目を瞑ればすごく役立ちそう 有名Vがkenshiにハマったらしいから少しは売上上がるんちゃうか
これでクリスの士気も上がってkenshi2加速待ったなしだな どうだろうなぁ正直kenshiって生配信向けとは思えないからむずいんじゃないか
それはそれとしてその人には楽しんでほしいが 腕や知識がそれなりないと、生配信は下手したら回復のために大半寝ている…ということもありえそう
人気動画になるには投稿者の編集力が大きいゲームかも 視聴者もVの配信が見たいんであってKenshiをやりたいわけじゃないからな~ KENSHI自体はとにかく面白いが生配信となると大分向いてない系のゲームだからなぁ
動画だとそれこそカットや編集やでどうにでもなるけど生配信はなかなか難しいところがあるよな
KOUFUしてるシーンとか延々配信で流しててもあれだし 評判良いのは知ってたけどグラで敬遠してた
Twitch配信見て、何これ面白そうって思って買った
自分にしかないゲーム体験出来るから配信見て買う人は割りと居ると思う 買ってもすぐふるいにかけられちゃうけどね
俺は美化modの助力で押し切ったけど そっかハイブのもがれたちんちんがバイブなんだ(棒) 美少女イケメンキャラはいないし感動のストーリーが用意されてるわけでもない
プレイヤー側に能動的な姿勢が求められるし不親切で突き放された導入と独特の操作性のせいで全然キャッチーなゲームじゃないんだよな しかし南西方面の何もなさは何とかならんのかな
あの広い大地にクラウンステディとドリフターズラストぐらいしかないし
南西方面独自の勢力 っていうのもバグマスターしかいないし 南西は体験版、南東が製品版のラスダンって感じで思ってる 配信見てきたけど清く正しくkenshiやってるなーって感じこれで盛り上がってくれればいいけど サロメとか見てるきっしょい奴多くてワロタw
あんなシェクに一生牢獄に入れられてるプレイの何が面白いんだよ
男は硬派にうさださんを見ろ 南西はMOD入れて都市や派閥の拠点増やしたわ
トレーダーズギルドみたいなとこと王国が戦争状態で砦でずっと戦ってるおそらく死亡してもずっとスポーンされてるっぽい 南西はソウルワールドMOD入れたらやべえ奴らが徘徊しまくってて
阿鼻叫喚になりながら何とか逃げ帰った なんだVってあのBBAかよ糞うぜえ
変な奴らが増えそうだなあ やっぱり教義的に不浄な女のアイドルは問題だよね
わかる 頭HNかよ!パラディンクロスの設計図いつもありがとね! >>119
あとあの辺はJapan-AreaOverhaulもかな、ただSOULWORLDと同時に入れると巣の倍率によっては危険かも
サイダーmodとthe Outbreakもあのあたり賑やかなるね HNは強武器パラクロは等級不足、素晴らしい鎧は義肢禁止の戒律のお陰で見事に真価を発揮できてない
裕福な国なんだし召使い達にはクロスボウ持たせて援護に徹させれば相当凶悪な軍になるだろうに…なんでこんなにチグハグなのか そんな事したら没個性もいいとこだからな。FCSみたいやツールを標準で配布することで元の世界を壊さないようにしつつ気になる人には調整する手段を与える。かなり上手い手 バグマスターがもし防具も完全武装していたら「確かにつえーが、面白みのないやつ」で、インパクトがなくなっていたかもしれん 部隊係数とか徘徊人数増やしてるせいかバグマスターの拠点にクモさんが全然おらんのよな
代わりにフォグマンとか叫ぶ人がいっぱい走り回ってて初回に味わった恐怖がまったくない
係数減らせばちゃんとクモだらけになるんかね? アラックには蜘蛛しか出ないはずだしMODの影響だろうね >>129
まじですかーまさかMODが悪さしてたとは・・・
ステ40くらいの3人が死にかけで小屋建てて救難を待ち続けたあのプレイをまたやってくる >>100
牢屋にいれてから解放前に一度セーブロードが必要だったかもしれない
その時点でどれだけ能力が高くても加入させられたはず
防御体勢で解雇したらロードするまでは反撃もせずに攻撃受け続けてくれたりもする 牢屋使用したアグヌの除名&再雇用は友好度減少もないから
完全にトレーニングマシーンと化すアグヌ 重いけどソウルワールドのクレーターすき
最初ドリフターズラスト辺りから見える変色したクレーターに驚愕したが ビープVSアグヌの特訓シーンとか絵になるよね
結構プレイしたけどビープ死亡or行方不明のアグヌ固有メッセージ見たこと無い
いつも唸り声しかあげないアグヌが唯一名前呼ぶんだっけ ビープとアグヌはつい幸せにしてしまうからどちらかが欠けるってのはまだやったことないなぁ、よし >>133
アグヌは恐らくスラル化一歩手前だったろうし未所属になって運命が好転した典型例だと思う
最善は砂漠を抜けた先で開放されテクハンやってる世界線かも… キャットも仲間になった方が幸せな境遇だな
あのままじゃ間違いなくそのまま死んでたし 奴隷スタートで7日目の朝に2人脱出
ピッキングの練習してシェクが一人仲間になったが最後に追いつかれて連れ戻されてしまった
助けるのは難しいので残念だが解雇した このゲームJRPG MODで無限に楽しくなるよな
檻に敵入れると仲間になるMODと一緒に入れて毎回国作ってる バニラ?環境で衛兵として雇ったnpcやら浮浪忍者が期限過ぎてもずっと拠点を離れない。賑やかしになるし嬉しいんだけどなんか条件重なったら消えちゃったりするのかな?こういうプレイヤーキャラ以外が自拠点に住み着くの(fo4みたいな)好きなんだけど専用のmodとかあったりするのかな? 移民MODはコンセプトは面白いんだけど、
拠点の門閉めると問答無用で叩き壊すわ砲台は勝手に占領するわ
奴隷でトレーニングしてると反応して殴り込んでくるわでその度に未所属の血が騒ぐ マシナギアの火力のせいか拠点に足なくした移民いつもいるから遠征する時ついでに担いで現地に置いてきてる この間kenshi動画見てて知ったのだけど
帝国貴族が街中のアウトポストの檻に入ってる奴隷を斬って処してた
へぇそんなAIあるんだなと思いつつ
アグヌも気付いたら処理されてるわけじゃ無く
処理されてる場面があるのかな アグヌのとこはそのAI入ってなかった気がする
アグヌの場合は読み込み遅れか何かで檻から出てる扱いになってボコられてるんじゃないか 救出が遅れるとアグヌ(スラル)なったりしたらちょっとリアリティあるよね >>138
キャット「ところで女の子の紹介まだ?」 身代金ないのに、幽閉継続
パン5つとやたら優遇
なぜか高い医療
男だらけのダストタワー… >>150
性別設定弄って同性愛者の女の子にするという手もある >>154
くわえて、出会ったときにはハエを友達にしてしまうほどSAN値直葬気味ときている… ロシア語で東北MODアップされているけど、これいかんでしょ >>146
そんなことできるの?
檻の中って安置じゃないのか 囚人が多すぎる時になんかの加減でカニバルみたいに切り刻む事があるらしい プレイヤーでもカニバルの檻に入ってる慟哭野盗治療してやろうとクリックしたら殴りだしたりしたな 檻で処刑は試したこともないからなんか新鮮だなピーラーマシンばかり使っていたよ players aiとか奴隷使役modでも拷問や食人命令だせるよね 味方が戦ってるのに周りで棒立ちして援護してくれないのってなんでかわかる人おらん? >>164
その人もしかして仲間に入ったばかり?
だとしたらまだプレイヤー用AIが入ってないかも
だとしたら一度セーブ&ロードすれば動くようになる可能性がある なるほろ、仲間というか奴隷ではじめたばかり
毎回そうなるのはAIが切り替わってないからかサンクス アイゴアって猛獣っぽいイメージあるけどハイブだから小食なんだよな
あの見た目で小魚とか食べていたりするのかな 女性化もしっくり来るのとこないのがいるんだよな。
ドクターチュンはだらしないお姉さん、ハムートなんかは百合未亡人でエロさ倍増、
監禁され続けていた女ルクィンと合わせてさらに倍増!になるんだが
グリフィンはどうもしっくり来ずに男固定にしている。百合豚の俺環だが いたらラッキー感だすため+女で出世orなんか理由あって感だすために
10%率で女パラディン混ざるようにしている。とてもはかどる 本人大食い嫌いなのに人気シリーズになってアイゴアさん困惑してそう HNの状況男女逆転するMODあったよね
どんな感じだろうか >>171
女体化ならエリスだよ
むっちり腹の出たぽっちゃりだらしない酒クズ女シェクになる エリス
どんなかわいい女の子かと思ってワクワクしながら探してたら上半身裸のデブのおっさんだった 怠惰なエリスは一人前の戦士にしたくて結構雇用する
副業で料理や酒造させたりも楽しい >>175
翻訳がないから、無理やり翻訳で対応していたが、一部ちぐはぐな部分があったかな。
あと浮浪忍者が男性化するが、そちらは手動で修正すれば百合VS百合にできる。 >>174
ヤムドゥがロンゲン説得して企画通したんだろうなあ 女のプレイヤーキャラの名前エリスにするときあるからkenshiエリスとの出会いは衝撃的だった シェムの湖の傍に拠点建てたんだけど、三大勢力が遊びに来ないうえに湖キルゾーンが鉄壁過ぎて門番の出番が来ないくらい平和だ... シェムはやる気ないハウンズが遊びに来てくれる貴重なお隣だしせっかくのご縁だから歓迎して湖を赤く染めてやるといいぞ
砲台強化の試し撃ちにも飽きたら順次潰してけばシャークのオーバーライドでスケルトン雇用チャンス拡大出来て効率的 クレーターに拠点構えたらガッターがまじで絶え間なくやってきて
どうにもならんくなった(´・ω・`)もう4人しんだよ。3人は手足がないよ
襲ってきた奴隷商レイドも全滅したよ・・・たすけてくれ 全滅寸前からなんとか数人生き残って立て直すくらいがこのゲームの1番面白い部分だと思う
戦力揃ってくると一人死んだだけでもロードしたくなるけど クレーターの出入り口がわかりづらいのはガッターが侵入者を閉じ込めるために岩を並べてあるからなんだ
俺は詳しいんだ 地形のせいかガットよりクレーターのビークシングのほうが怖い気もする ダスター+サムライの脛当だと、裸より被ダメ大きくなる仕様ってマジ?
ダスター+サムライの布ズボンなら問題ない? ダスター+サムライの脛当だと、裸より被ダメ大きくなる仕様ってマジ?
ダスター+サムライの布ズボンなら問題ない? ダメージ計算の順番による微妙な逆転現象の話が色々誤解されてるぽいけど
結論からいうと普通にやってて気にする必要は全然ない
一応その例でいうと問題になるのはズボンではなく先に計算される鎧側の数値なんだけど
実際そんなこと考えて装備選ばなくていい、どういう理屈なのか調べる必要すら無いと言ってもいい なんなら見た目だけでコーディネートしちゎう!
うどんマスク透明、暗殺者の衣、EXなんたらスーツ、サムライ袴、EXなんたらブーツを巨乳キャラのユニフォームにしてるがハープーンで死にかけるぐらいで楽しいぞ!
どうせフルアーマーハムートがなんとかしてくれるしな wikiを見ればわかるけど
斬撃耐性効率でカットできなかったものは、なぜかその下に着ている防具を無視してダメージを受ける
という仕様のため、理論上では低品質防具の下に高品質の防具を着ると、上はない方がマシ、という事が起こりえる、という話
全く何も着ない方がマシ、という事は(デバフを考えなければ)ありえないよ、念のため
バニラではそういった組み合わせは存在しないらしいので、特に気にする必要はない 斬撃耐性効率問題についてwikiで理解しようとすると
現行データと合わない袖なしダスターが説明に使われてるせいで
逆に頭がおかしくなって死ぬ罠があるから気を付けるんだ もしかして鈍器使うより刀で手数と斬撃耐性効率で攻めたほうが速かったりするのでは? 一撃即死とか、もう食われるしかないとかの局面に陥らなきゃ、ぼこられても一向にかまわんスタイルもkenshiらしいというか
こちらの被ダメージは、なんとしても倒したい、生き延びたい強敵相手以外はさほど気にしてない デバフがかかりまくらんうちは 楽しみかたは人それぞれだけど数値気にして最適解を求めるゲームじゃないと思うから気にする必要なし 倒さなければいけない敵とか設定されていないから最適解とかも無い >>185
何も進まないから放置して1番寝てみたんだが
さっき起きたらだれもいなくて泣いた。ロードしない縛り好きだわ >>190
どういうコーデなのかわからんけど侍のすね当てなら武術家でもなさそうだし
上も侍の鎧でいんじゃね?ダスターは基本酸よけと武術で使う気がする >>196
品質という言い方が悪かったかな
等級(傑作とか熟練)という意味ではなく斬撃耐性が高い低いという意味だった
等級が高ければそもそも斬撃耐性でカットされる部分が大きくなるため、
斬撃耐性効率が同じでも受けるダメージは減るわけだから、等級もまったく関係ないわけではないけど
それでも勘違いしているというのなら、どう間違ってるか教えて欲しい ダスコ+脛当てはクロスボウ部隊には良いぞ、一々着替えなくてもいいしね
腕の保護が不安になるけどクロスボウに+補正かかる忍者装束とお好みでどうぞ カタン壊滅させた帰りにモウンで休息してたら中立の筈のニンジャ商人が意識不明の仲間を勝手に拉致して牢屋にぶち込みやがってキレそう
モウンも滅ぼすべきなのか…? モウンで都市連合の賞金首処理できるの便利よね
ブルーアイズさんその場で転がして檻に突っ込む小銭稼ぎ >>207
そういや檻に突っ込めば賞金は貰えるからHN滅ぼしたあとモールとエサタ親子担いでをナルコの誘惑に突っ込むって選択もできるのか
…跡地はえらいことになるけどそれもまたkenshiだよね シェク三人娘は百人衆みたいな装甲付きのやつ+侍脛当てが似合いすぎて困る
ただここに黒鎖帷子も合わさると器用さの低下具合が笑えないレベルになるのもどかしいな 百人衆や不敗5人の装備格好良いよね
装甲としてはインナー頼みでスカスカも良い所なのが惜しいが 全ユニークNPC集めて大人数で拠点防衛!街占領!とかも楽しいけど少数(1桁人)縛りはまた違う楽しさがあるね
というか少人数でコソコソしてる方が楽しいまであるかもしれん >>210
あいつらガタイがすごいから何着ても似合う気がする
エサタもやたら美人に作られてるし そこらにいる人間より美人ぞろいのシェク
俺も振るしかねぇ
このフラグメントアクスをよ… またこうやってつまようじか?wとか言われて傷つくフラットスキンが生まれるんや・・・ 意外とツギおばさん、鎧が似合う。まあかわいいとか美人ってよりイカついってやつだが >>206
そりゃ滅ぼした方が良いでしょ
未所属に喧嘩売るのは3国敵に回すよりか恐ろしいからね 住人が突然気絶して装備が虚空へ消えたり、夜が明けると寝ていた住人がどこかへ消えている
そんな怪事件が続き防衛力が落ちた頃合いで、突然街中に老齢ビークシングの群れが現れる
どこかの世界線で実際に起こった事さ スキマー「俺の命は重いぜ なにせ死ぬと紙風船かサッカーボールみたいに飛んでくからな」 命が重い→つまり消えたら、体がめちゃくちゃ軽くなるニュアンス シェクに革のタートルネック着せると頭だけシェクの人みたいに見える まさかkenshi2がマルチ対応になるとはね
時間かかったわけだ
なんて事があったら最高だなあ マルチのkenshiとかエイジオブエンパイアみたいになりそう 担がれた状態からの脱出を実装しないと、ズシンしたやつの天下になってしまうな マルチと言うか対戦みたいなの実装するとバランス考えないといけないからなぁ
そうなると未所属ムーブも弱体化しちゃうからkenshiの魅力も落ちてしまう いまのKenshiでマルチやってもまず機能しないやろね。先に入ったやつが一生リスキルして終わりの世界 迫り来る未所属トーナメントに備えて限られた資源で拠点の防備整えていく
タワーディフェンスやってみたい 16の未所属トーナメント開催!!
なお15は謎の不参加により開催と同時に優勝者決定!
なぁんでだろー?? ダクソ系の侵入みたいに他人の世界に1人送り込んで
未所属に真っ正面から挑むもよし、忍び寄って*ズシン*するもよし
程度のマルチならいいかも知れない リアルタイムで同時プレイは色々制約がきつそうだなあ
他のプレイヤーがアップロードしたキャラクターが徘徊NPCとして出現する程度の緩い繋がりならあり 協力マルチだったらワンチャンあると思うけど敵対マルチは絶対失敗するんよ たまに他プレイヤー拠点とキャラがNPC勢力として登場するくらいでもだいぶ変化は出るなぁ
バニラ勢力との関係も引っ張れるなら台風の目にもなりうる 協力マルチならやってみたいな
採れる資源を各地の特産的にマゾっぽくバランス調整したら
交易だけでも楽しそう そもそも次回作が前作とほとんど同じシステムなゲームなんてまず無いし
今の基準で考えたって意味ないよね
2の方が面白いってゲームも稀だし
出る前が1番楽しいまであるな >>233
バニラだと交易が半ば死んでるのが残念…
町ごとの特産品と高騰品くらいあっても良かったと思う
ついでにその地方での高騰品を持ってる時だけ各勢力と賊の応対が変わるとかあったら更に楽しそう 2もぼっちゲーでいいでしょ他のプレイヤーがいると100%荒れるこの手のゲームじゃスレも晒しは多くなるだろう
今も続けられてるのMODが最高に魅力的だからこのスタイルは崩してほしくない Kenshiがネトゲになったら・・・ってネタで話してるだけで本気でそうなると思ってるやつは居ないでしょ
そんな事なったらMOD制作にもとんでもない制限受けることになって完全に別シリーズになってしまう キャラクリ終わってログインした瞬間に暗殺されて
手足もがれて傑作?義肢に変えられてスクインって町に捨てられました
このゲーム嫌がらせひどすぎませんか?(初心者並感) ゲームが面白くなるなら荒れようが晒しが出ようがどうでもいいんよ
問題はこのゲーム開発陣の規模だとチーター対策やバランス調整が上手くできる訳がないから対戦要素入れると絶対にゲームが面白くならない点なんよ
ダクソのメッセや幻影みたいなふわっとした協力要素なら細かい調整しなくてもいいからワンチャンあるんだけどね 子犬複数飼って初めて知ったけど
1匹が手足で遊んでると他の犬も「手足で遊びたがっている」状態になって追い駆けっこして遊ぶんだね
かわいい 医療士をタスクに入れて気絶から回復した時死んだ振りを維持しながら薬使う時と使わない時があるのは何が違うんだろ? タスクとは別に各キャラに元々いくつかのAIが備わっていて
「欠損部位を止血する」みたいな項目だったと思うけど
それが死んだふりの時も影響してるっぽくて
んでこれが設定されてるキャラとされてないキャラがいる
設定漏れなのか意図的なのかわからんが
バニラで仲間になるキャラでも設定されてたりされてなかったり 自動じゃないけど気絶中に自分を右クリで回復指示出しとけば死んだふり状態になったと同時に自己治療するようになる
修理や添え木指示タスクも入ってればそっちもしてくれたりしてくれなかったりするな >>235
価格って地域ごとに高騰とかないんか
90時間くらいプレイしていまだに一番効率のいい金稼ぎが銅鉱山掘って
銅売りに行くことだから
サボテンで作った酒を他国に売りに行ったら値段高騰するのかと
楽しみにしてたのにw
説明文にも水が豊富な地域では云々の説明があったから
そっちに売りに行けば高値で売れるのかと思ったがそうでも無いのかな
普通何か加工したら元より高い値段になりそうだけど
加工するよりそのまま売った方が値段高い物の方が多いねkenshi
加工した方が運搬が楽で結局コスパ高いとかってメリット以外は特にないのかな
服とか武器みたいに制作レベルで値段変わるものは別として 交易要素を追加したMODがあるので、それ導入するとよさげ。あと居酒屋MODみたいに
料理系MODもその要素が入っている場合が多い。 >>238
そこはショッカーって組織なのです。
只今、両手両足機械化ロードフェニックスが販売中です。 >>244
加工するとちょっとだけ合計値段上がるのは生皮→なめし革かな
お店で売買するとレベルが上って品揃えが良くなるみたいな仕掛けがあれば街とともに育つ面白さあるんだけどなあ >>244
一応バニラでもサボテンラムはスワンプで、酒は砂漠で高く売れるね…お値段5割増で
ただし運ぶくらいなら水耕栽培で稲を育て砂漠で酒造りするほうが効率がいいのよね そういう 交易品を売り歩くんじゃなくて1つの町に拠点を構えた商売がしたいんだよね
そういう商売ができる MODがいくつかあるけど結局のところ NPC が持てる 所持金は最初から決まってるからいずれ底をつく 商人プレイを軸にして遊ぶにはちょっと相場まわりのシステムは簡素すぎるね
とりあえず相場が変動するようにして、NPCの商隊の活動も反映されるようにしてほしい
通商破壊して全体的に物不足になったところに自社製品を売りに行く未所属とかまた新しいアプローチが生まれる 奴隷キャンプ片っ端から潰していざヘングへ攻め込んだら肝心のロンゲンがいねえ… >>251
ヤムドゥが玉座座ってた時は笑った
なんか貴族ぶちのめしてると高跳びするみたいだね >>251
都市が飢餓状態に切り替わるってのは内部的には別の街に切り替わっててユニークキャラは結構な割合で移行に失敗するのでテングもロンゲンもよく消える
基本的にはインポートするしかないが修正MODがあるみたいだから消える前のセーブが残ってるならどうにかなるかもね >>252>>253
さっきのレスした後街全体探し回って階段の裏側に引っかかってるのを発見して無事殺害できました
部隊数3倍にしてる影響かヤムドゥ3人いて笑った 現状のFCSでも資金は1億とか持たせられるからまあ問題ないけど
インベントリ圧迫問題は解決できないから街住みNPCはいつか何も買えなくなっちゃうんだよな
拠点構えて野良部隊相手に宿場街RPとかするのはそれはそれで楽しいけど
街中のNPC相手に飲食店やパン屋営業して「今日もお得意さんが来たな」みたいなのもやりたかった どこかの町が滅んだり国の範囲が増えたりどことどこが敵対したりで相場変わったりすると面白いね 色々拡張の余地がある分
次回作が出てもどこを伸ばすのが良いか難しいゲームよね 味方メンバーに色々な細かい指示出したいな
賞金首だけ殺さずに生かして捕えろとか >>244
kenshi では地域ではなくて勢力ごとに物価(倍率)が設定されているのでFCSを使って自分で設定できますよ。
誰かが物価を細かく設定したものが MOD として公開されていますけど、その MOD を使うというのはその MOD を作った人の見解を受け入れるということになります。 ビークシングっていざ外交ステータス持ちとか食わせようとすると対象の起き上がり見て逃走繰り返すから使い勝手悪いよね
あの仕様がないと駆け出し未所属が困るから仕方ないかもだけど 外交ステ持ちは遠くまで運ぶのも手間だしexecution導入して火炙りの刑に処してるわ 世界情勢変更modいれようとしてるんですけど、reactive worldとliving worldどっちがオススメですか?
個人的にはバグの少ない方がいいかなとな思ってるんですけど どっちも単体で使う分にはバグは少ない
世界全体を手広く変えたいならliving
リーバーと同盟して北東UC都市占領とかできて楽しい
もちろんそんなに手が加えられてない派閥もある 自分の環境ではreavtiveはストンとゲームが落ちる現象が起きた
最初の方は動いて居るとは思う
ほぼスクイン在住だったけど、他のmodはアニマル系ぐらい相性問題かも知れないし判らないけど
どっちも入れない
ハブのトレーダーギルドとシノビが喧嘩したりで整形外科医もやられたし迷惑だった 拠点作るとダメだなこのゲーム
一度作るとそれに集中すぎて旅に出られなくなってしまったわ
もうずっとヴェインとモングレルしか行ってない 檻に入れた奴を仲間にできるMOD面白いな
軍団プレイが捗るで >>266
それね、少数の放浪の旅が一番楽しい
武器は遺跡からのみ防具は店売り
気が向いたら雇用して一人一人仕上げていく このreactiveとlivingの互換パッチ使ってる人いる?
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1253
今の世界が一段落したら使ってみようかなと思ってるんだけど livingな方が良い感じかな?
情報あざます
holy crusadeとの競合が心配 老齢クチバシ君捕まえたらとりあえずテングのドームで解き放つ >>268
それだけに仲間を預けられるMODが有り難い
…存在忘れてインポートでサヨナラも多発するけど >>270
Liging World と Holy Crusadeはどちらも街の情勢変化を追加・変更する、つまり真正面から競合する類のmod
競合解消パッチ作った経験と暇がないなら重ね使いはお勧めしない 間違えてスケルトン連れてブリスターヒルいって酷い目にあった MODでいれたFF7のティファが仲間にできず死んでた MODが増えるとハブは大抵魔窟になるからね
HNが維持できなかったのも残当よ そういや リアクティブワールドの日本語翻訳っていうのがあったから見てみたけど、聞いたことのないキャラとのイベント 会話がどうのこうのみたいなこと書いてあって
リアクティブワールドっててっきり カニバルを分離させたり世界情勢の変化をしっかりとさせる みたいな そういうのだけかと思ってたんだけど
ひょっとして オリジナルのイベントとか オリジナルの NPC がいたりするのか >>275
うちのMOD詰め込みハブでサザンハイブわくんだけど、バイオ4レオンやゼノブレイドのプネウマ達が蹂躙されてる様は切なくなる
メイド服、fameleAndroid、チャイナ服の商人それぞれや、東北ショップの犬が倒されるとアイテムかっぱらえて楽しいとは思っている キャラMODぶち込みまくってる人の動画とかハブすげえことになってるよな
異世界へ通じる穴でも開いてるのかってぐらい アンドロイドMOD入れたらハブがアンドロイドの町となって何か違うってなってはずしたな 異世界で思い出したが
アーマーキングが居るところの上にある遺跡付近でスケルトンが沸いてるけど、設定上地下都市でもあるのかね 信長がタイムスリップでネタにされまくるから
信長の場所があらゆる時代の人達が集まる魔窟と化する話みたいだ HNがのさばってるのが許せないスケがピンポンダッシュしてる 切れちゃった
HNに嫌がらせしてるか、もしくはアマキンのお客だと思ってた スケルトンたちからの嫌がらせは流石にないんじゃないかな…関わりたくなさそうだし…
スケルトンの領域のブラックデザート=フラットランド間をHN支配域から外れるように移動してる最中だと思う 本来キャッチとフラッドランド往復するつもりやったんやろ キャッチが無くなってしまって永遠に辿り着かないもんだからウロウロしとるんやろw VOICEROIDs live in Kenshiの追加キャラの顔を修正する方法を整形以外で知っている方はいませんか? >>278
プネウマは2人は捕まってて回収たいへん >>287
ふわっとしすぎて何を知りたいのかわからない。
整形以外で、ということは、整形外科医で望みの顔にできているわけですよね?
before after のスクリーンショットを貼るとかすると伝わるかも。 むしろ整形外科でできないから他の方法を聞いてるのでは >>287
>>289
見直して分かり難かった、すみません
整形外科医探すの正直めんどいのでどなたか見た目を修正するいいmodを知りませんか?
無さそうなら諦めて整形外科医探します >>291
整形外科医で望みの顔にできるのであれば、bod2 ファイルに書き出しておいて、その bod2 ファイルを読み込むようにすればいいのでは? 説明が足りませんでした。
読み込むようにする、というのは、FCS でそのキャラクターに望みの顔の bod2 ファイルを指定するということです。 >>291
surgeon shopkeepsならバーの店員が整形してくれる
more plastic surgeonsなら整形外科医が増える みなさん色々ありがとうございます
なんとか納得いく顔にできるようにやってみます >>297
納得いく顔にする、ということは、整形外科医を探すのがめんどうだということですね?
同意します。思いついたときになかなか見つけられないとめんどうですよね。
NPC Barber Droid という便利な MOD があります。
整形外科医の機能を持つ NPC を追加する MOD ですが、新規に独立した勢力に所属していますので、いくつかの手順を踏むと友好度100%となり、拠点に連れ帰ることができます。
NPC ですので、拠点に連れ帰ってもただ立っているだけですけど。 そういや整形外科医取っ捕まえて拠点の檻に入れていつでも整形できるようにしてたっけなマシナギアに全滅させられた時に逃げちゃったけど jrpg vanillaの仕様を少し理解したのでボイロ達の馬面直せそうです
どうせ道中はcheat startのキャラで捻るのでヨシ! ドクターチェンを仲間にしとくと便利、整形したい時だけ解雇して終わったらまた仲間に入れ直せばOK
能力が一定値以上になると再雇用できなくなるから椅子ベッド檻辺りに固定するか担ぎっぱなしにしとくのが良い >>300
その馬面というのがどういうものかわからないのでスクリーンショットを貼ってもらえるといいのですが。
言葉だけで伝えるってむずかしいですよ? その馬面を直すパッチMODが誰かが公開してたような?
直るかは知らないけど VOICEROIDs live in Kenshi で要求される MOD は jrpg vanilla ではなくて「美形種族追加MOD」なのですが、そのあたりどうなってますか?
VOICEROIDs live in Kenshi にある bod2 ファイルの中を見てみましたが、jrpg vanilla で必要になる項目が無いので「そりゃぁ無理」と思いました。 一応両方入ってるけど
やっぱりどっちかの方がいいんかね jrpg_race のことは全く知りませんので、jrpg vanilla と jrpg_race の両方があるとどうなるかはわかりません。
VOICEROIDs live in Kenshi で導入される NPC は jrpg vanilla ではないことがわかりましたので、これ以上力になることはできません。 Kenshi世界のVOICEROID達ってMODで間違いないのかな?
このMODと必要なアイテム+JRPG Vanillaで琴葉姉妹スタートで確認したところ、JRPG Vanillaのロード順がどこでも問題なかった
美形種族追加MODは新種族追加、JRPG Vanillaはバニラの人間のキャラクリ変更だから競合は起きない
両方とも使ってプレイしていて、美形種族が馬面になったことはないので、何か他の要素に問題がありそうですね kenshi世界ってクロスボウはあるけど弓はないよね
飛び道具を防ぐ盾もないし、騎兵もいない
そういうmodとかあったらいいのになー 美形種族追加MOD(jrpg race)とjrpg vanillaは競合しない
jrpg vanillaで変更されたバニラ種族女性が見た目変わらんとか馬面になる原因はいくつかあって
・入れても見た目変わってなくない?→基本はそう、雇用キャラを整形時に顔スキン変更してTemplate01〜03のスライダーを弄る
・整形でTemplateのスライダー無いんだけど→どうせYAKNMとかMCMSあたり同時に入れてるからjrpg vanillaをそれらより下に置いたりヌードテクスチャーを手動で再設定するなりしてね
・jrpg vanillaが前提のユニークキャラMODの見た目が馬面で生成される→上記のロード順の問題か、あるいはそのMOD内の.bod2ファイルを適切なフォルダー内(/character/bodies)に再配置する。この.bod2ファイルがdata下でもそのMOD下でもいいけど正しいパスにないと読み込まれない
あと殆どの人に関係ないだろうけれどeditorファイルのTemplateいずれかをmid=100にしてfcsでjrpg vanilla顔スキンでの生成率100にしてもNPC女性が馬面でちょいちょい生まれる問題もあって、それはどうやらfactionで髪型や髭が設定されているとeditorを無視したりするっぽい?(要検証) リヴァイアサンが北海岸にある武器庫にめり込んで中に寝てた味方蹂躙してって草 modスレはまだ復興されないのかな?
FCSは割とハードル低いから利用は盛んだろうし
やっぱあると便利だと思うんだけど 最初から奴隷で出現するキャラもeditor無視なのかね
HN採掘場の奴隷がbody指定されてないのに全員同じ顔してるのが前から疑問だった >>301
横からだが3つの違いがよく分からん
どれ動かしても変化同じに見える
それぞれのスライダーで特徴変わる? 壊れたスケルトンってバニラでも仲間にできる手段欲しかったな >>316
そうなんだ
基本ほんの少しだけスライダー右に動かす程度の使い方だったから分からなかったのかも
ありがとう 両腕両足欠損全勢力敵対、借金1億スタートで拠点作るところまでいったが
この状態で整形外科使う方法ってあるかな? なにかしらのmod入れないと不可能っぽい? 毎回、浮浪忍者の監視所に深夜に忍び込んで忍者たちの装備を 高品質のものに入れ替えるマン >>319
それこそ>>298でいわれてるNPC Barber Droidがいい
ドロイドコンテナって小さな家より小さいコンテナがあるから誘拐して(ついでに物資強奪)拠点檻で数回会話
なにより無料
無料で他勢力に迷惑かけず必ずそこにいる整形外科はこれしかしらない ありがとう。
インポート必要みたいだけど、インポートすると借金が0になっちゃうから
とりあえず入れていろいろ試してみるよ >>313
スクリプト荒らしがちょっと収まったころに一度立て直したが、1週間で書き込み20もなくて小規模の荒らしにも耐えられなかった
利用者少ないスレはまだやっぱ不安だろうな >>320
冷静に考えると恐ろしい変態行為のような… 浮浪忍者たちがやたら美人の女まみれだと完全にアウトだな ソックスハンターか…エサタかセトなら言い値で買うぜ 拠点にそのまま居着いたテクハンが襲撃で気絶してる間に何故か傑作侍セットになってる怪奇現象はよくある
まあミストグールか何かの仕業だろうな >>325
浮浪忍者はもともと女まみれですよ…というか、女だろうと男だろうと美しかろうと醜かろうと完全にアウト。
でも kenshi 世界ではバレなければ許される。 装備をすりかえる変態行為で思いついたけど、ブリスターヒルの人たちを最高の装備にしておいてから正面から叩きのめすプレイとかどうだろうか?
炎の守護者とかどれぐらい強くなるかな。 >>333
スケルトンを倒すためのパラクロがある日目が覚めたら強くなってるとかパラディンの心境がえらいことになってそうw
…その等級がスケルトンmk3とかだったら尚の事 寝てる間に着替えさせられるのはともかく、朝起きても疑問に思わず使い続けるのヤバい >>333
これはナルコと闇の使いを打ち倒せというオクランのご加護だ!
FCSでパラディンの装備改善する方が楽なんだがバニラの状態でこっそり強化するのも楽しい インポートすると元に戻っちゃう系はある日忘れてインポートしちゃうから悲しい
漁村でカニバル相手にオーバーキル装備振り回してたシェクたちがないなった >>336
よく言われているのが「HNの装備の質が良ければ恐ろしい軍事国家になる」なわけで、教義により装備の品質が悪い(技術の向上を禁じている)というのがHNをHNたらしめているところ。
なので、FCSで強化するなどという無粋なことはしないのです。 多分LODの恩恵が一番あるであろう勢力。
逆に第二帝国MODで、仲間になった炎の守護者やパラディンの武器を高品質の物に交換する時は
何かしらのドラマがあるんだろうな、と思ったりする。 Forgottenも三大国の装備品質や上位兵士の質が上がってるおかげでHNが最強まで有り得たな エッジ3パラクロもった審問官で固められるだけでうちのスケルトンくん泣いちゃいそう 設定としては、物を作る能力を持たないシェク王国はトレーダーズギルドから装備を購入しているというのがありますよね。
トレーダーズギルドの事務方トップがそういう話をしますし。
トレーダーズギルドから装備を購入するということは都市連合から装備を購入しているのと同じなわけで、シェク王国の戦士が都市連合のサムライ装備をしているのはそういうことみたい。 シェクがTGから装備購入してる話なんかあったかな?
ヤムドゥとの会話だとしたらシェク王国攻略法のアドバイスとかだったような気がするが‥‥ 未所属:シェク王国を滅ぼしたい
ヤムドゥ:ああ、そう。武器取引の利益は...[クリップボードを取り出す]...ストーンゴレムがステンの王座を奪ってから45%も下落しました。シェクと戦争を開始することは、売り上げを伸ばすのに大いに役立つでしょう。(旧訳) なるほど平和になったから武器が売れてないって話か
でも取引先のシェク滅ぼしたら元も子もない気するがそこら辺なんか言及あったかな?
「シェク滅ぼしたいの?じゃあエサタ殺しちゃいなよ!」的なこと言ってた気がするけど フェニックスにロンゲン担いで話しかけた時の反応といいTGは両者に上手く取り繕って利益を最大化させてるんだろうな >>346
女王を排除すればシェク王国は内乱が始まって武器の需要が増えて大儲けだよ、みたいなことを言うよ。
一瞬ハイブのことを言ったのかと思ったけど、エサタは女王だからシェク王国のことでいいのよね。 「戦争を開始する」というのは、kenshi の絶対的ルールである宣戦布告(襲撃予告)に関係しているという考察があります。
まぁ、プレイヤーは宣戦布告しないのですけどね。 というかエサタ戴冠前からTGとシェク間で取引あったんだな
なんか先代シェクとかそれ以前の代はHNUC二正面体制でまともな交易なんかやってないと思ってた 都市連合とTGが一体化しているのはみんな知っているけど、建前としては別勢力だから商売はできるのではないかな。 TGはエサタだけ始末する前提で話をしているかもしれないけど未所属にそんな手心はあるのだろうか?
未所属にやらせたら首都は無人の廃墟に変わるだろう
頭を落とすだけじゃ満足せず手も足も落としてしまう…… シェクはエサタとバヤンが有能なんだろうな
シェクの気質と合わないのにエサタがクソ強いから大体は従ってるし >>347
あの反応もわりとおかしな話なんだよな、HNも利用してるとはいえ豊かさ的に依存してる程じゃないだろうし
無いなら無いでやっていけるだろうがUCにとっては絶対の生命線どころか真の支配者だって解りきってるんだから
目の前に首が転がってるもんなら圧倒的に獲った方がトータル得に決まってるのに
TG亡き後の飢餓帝国なんてガタガタもいいところで敵じゃなかろう https://tadaup.jp/23211447428757/
焦点は葵ちゃんだけど一応修正できた報告までに
一回リセットしたら結構いい感じにできた
あんまり少女感ないけど技量の問題なのでヨシ! トレーダーズギルドとハイブキャラバンの血で血を洗う抗争に加担したいな 戦争で利益を得るどころかどの国も滅亡一歩手前ナノデスガ 以前、part map の一番上の部分を塗りつぶせば頭も消せる、という話を書きました。
一番上のラインを塗りつぶせば、という部分は合っていましたが、理由の推測はおもいっきり間違っていました。
正しい仕様は Lucius さんが作成した「MODガイド テクスチャ仕様」をご覧になってください。
さて、妙な推測をしたのには理由がありまして、体の部分のテクスチャの一番上のあたりを使うとおかしなことが起きるのがわかっていたからです。
そこで、決着をつけるべく、上から 1/128 の領域を使ったメッシュを追加してみたのがこちら
https://i.imgur.com/jVgOrAf.jpg
手前にあるカクカクしたものが今回追加したメッシュ。
わざとカクカクにしています。
カクカクしていますが、法線としては球です。
静止画だとわかりにくいですが、妙な光沢があります。本当に妙です。
この部分の normal map は平坦(0,0,1)ですので、向かって左半分のようになるはずなのですが…。
どういう目的でこんなことにしたのでしょうかね?
とにかく、この領域は使わない方がよいのは間違いなさそう。
このあたりを使うとどう見えるのか今後も調べてみようと思います。 東方のキャラはいい防具なんでそのままいけるけど原神の甘雨の雷電はそのままだと直ぐ死ぬ 土地も豊かなわけじゃないしシェクに購買力なんて有るのかみたいな疑問はある 問題の領域を黒に塗りつぶすとともに球メッシュを細かくしてみたのがこちら。
https://i.imgur.com/4wMRxa5.jpg
画素値の計算で使用する画素の位置が半画素になっている、ということかな?
2048x2048 のテクスチャで左上端の画素(0,0)の代表点は(0.5,0.5)になっている、という感じ。
一番上のあたりの uv は、間違いなく体の範囲に収まっているのだけど、顔のテクスチャが滲み出している、という。
ならば、左右や下の端でも同様のことが起きるはず(上以外は真っ黒が滲み出すはず)。
mipmap との合わせ技もありそう。 寝ようと思ったらUCvsTGとかいう最高に楽しい展開が起きた
ヘングのマシニスト機械店2階でステルスしたUCのサムライを誘拐したんだけどその時隣のTGの武器屋から見咎められて店舗警備員が移動中に犯行中の表示無しでロードしたらこっちの犯行がリセットされたっぽくてTGは当然ロード前のサムライを回収してベッドに寝かすって行動するからそれでTGが誘拐したって処理になったみたい メタな話、国策でkoufuやってれば国ごと買えるか市場価格暴落
koufuは犯罪行為でもいいぐらい
そして隠密採掘で幅効かせる未所属
合従軍結成が待たれるな しかし思考停止で銅を掘り続ける無所属よりもシェク百人衆が跋扈するスクインに突撃して
手足を散らす飢えたさん達の方が真の勇者と言えるのではないだろうか・・・ [まとめ]
画像の画素を矩形とみなしたときに代表点をどこに取るのか、という話。
CGをやっている人には常識なのかもしれないけど、テクスチャの画素の位置とか考えたこともなかったので、テクスチャをいじるときにはこんなことも考えないといけないということがわかりました(小並感) なんか拠点に食料容器置いてても仲間が食料取らずに飢えてる
原因なんですかね? 容器の経路はちゃんとしてるのに一部の仲間だけが、っていうなら食べに行くタイミングが存在してない
撃てない敵を砲台でロックしたままだったり、2人で銅掘りとかしてたら片方だけが運びに戻って片方は餓死するまで一生掘り続けるみたいな偏りが起きがち
後者の類はとりあえず飯を詰め込んだ動物とかの部隊共有で暫定対処 >>370
そいつは蛮勇というもので、某漫画の表現を借りると恐怖を知らないノミのごとき感じ
未所属はたいてい何かしらにぼこられる恐怖を知り、克服するために努力はする 勇者にふさわしい行動になるかはわからんが… >>370
思考停止で飯の匂いがする方に突っ込んでいく植えたさんたちも大概よ…
人に迷惑かけず経済を回してる分だけこの時期の未所属のほうが世の中のためになってる(なお将来) 思考停止であいつ逃亡奴隷に見えないかって言ってる人たちもいるし 飢えてて明日のメシも定かじゃないのに全身全霊でツルハシ振り続けられる未所属がおかしい 今日も朝から晩まで仕事してたくさん働いたし腹が減ったな、さぁ飯を食うぞ!
(毎日ダストウィッチむしゃむしゃ)
これで病まない未所属も頭おかしい ダストウィッチを食すと、下腹部に90ダメージをもらうとか
リムなら心情に大打撃を受けるとこであろう 酒やハシシで回復したりね
逝きつくところは慟哭野党 スケルトンは有利どころかむしろ何もなくても自然と心が病んでいくのを止められず
回復も飲食で釣れる人間ほどお手軽じゃないってデメリットになりそうだが その点で言うなら戦うたびに回復しそうなシェクやそもそも悩むことのなさそうなハイブが有利か
…いや巣無しだとむしろハイブは悩みっぱなし…? ハイブワーカーは労働している間は余計なことを考えずに済む分だけ精神安定してそう そういうバニラ会話があるしスケルトンは非スケルトンと定期的に交流しないと
SAN値の変動に合わせて能力がリセットされる仕様にしよう
未所属は四肢もいだ話し相手をダンベル代わりにするだけかもしれないが シルバーシェイドは孤独が嫌でバーの喧噪に浸っている
ヤムドゥは仕事で成果を出すことが狂気から救ってくれると言う
仕えるマスターがいると本領発揮できるとか、マスターがいないなら迷子のヤギみたいなものだとかいう汎用プリンスもいる
UCでよく見かける雇用可能ワーカーは群れの一員として農作業をしたがっている
巣なしハイブ達にはマスターと群れと仕事が必要なんだろう その点ビープはやっぱ特殊個体なんだなって
未所属に同行するのも誰かに仕えるためじゃなく自分が強くなって襲ってくる奴らを返り討ちにする為だし スケルトンをスクラップ機みたいなのに入れてパーツごとに分解できたらなぁ 過去周回プレイ毎の歴代主人公たちを一堂に会したオールスター転生スタート始めたけど、燃える展開だな
真っ裸転生だから弱い装備をスキルで補うとか脳内RPが捗る 歴代ビープくん集めてドラえもんズ
そこかに魔改造いたはずだが、もうデータ残ってないけど かつてビープたちを導いたプレイヤースケルトンがラスボスになるプレイとかも…と思ったけどただのキャットロンごっこになるか パルワールドの動物ですら拠点での労働で病むのにkenshi星人たくましいよな 飢餓状態になっても砲台に張り付く精神を見習ってほしい 奴隷ですら夜は檻の中で寝るし飢餓とも無縁だと言うのに未所属ときたら… >>400
Beep…I'm your father 同一ユニークキャラのセーブデータから複数転生って上手く動くんかな
バグりそうで怖い 奴隷は睡眠は取れるけど餓死しないだけで常時飢餓状態だぞ
腹減ってると寝付き辛いし24時間営業だけど腹一杯食えるのとどちらがいいかは難しい所だ ま、まあ未所属は、なんならMOD次第で上等なブラッドラムや暖かいうどん食べ放題だから…… >>405
私見だけどユニークかどうかってワールドステートの生死判定とか再出現判定くらいしか差がないから大丈夫なんじゃないかな >>408
例えばビープA,B,Cを転生させて、ビープAが死んだらBとCの横でビープの死を嘆くアグヌ…
くらいで済むなら笑えるんですけどねぇ The Outbreakやってるけどすげえな久しぶりに苦戦してまじ楽しいわ
STAGE3冗談抜きで世界やばくなる。拠点放棄するはめになって虐待の塔に逃げ込んで休養してるけどどうしようレベル
深夜に絶対見つからないよう隠密で拠点いって最優先で食料と医療品回収中にモタモタしてるとレイドきて終わる
ゾンビアポカリプスと違って絶対ダウンしちゃダメ。したら最優先で担がないと最悪の事態になるわ MODの強敵好きキャットロン雑魚ただの通過点にすぎない バウンズの加入クエはじめてうけたんだけど、このはししは誰に売ればいいんだべ?
都市連合に入ったけどどこも違法で買い取ってくれないよ 都市連合のシノビ盗賊に売りつけてたけどなんか地面にポイ捨てしてもOKだったらしい
ハウンズの信頼度100ってやっぱバニラ環境だと奴隷マッチポンプしか無理かな60以降上げ方わかんないや バニラハウンズはたしか開発途中で投げ出し状態なんだっけ?
普通のクエストっぽくなって、作者がこんなん作りたいんじゃない!的に放り出したトカ ハシシと酒の貿易以外の理由でスワンプって行く理由あんまないよね 無駄に重いし歩きづらいし クソ赤グモさえいなきゃな…ミウいないとまじでみえねえあいつら >>413
機械店に真っ先に行ったからテクハンだと思うんだけどなぁ。店の表示に違法!みたいなの出てて
売ってもやめるんだ!って怒られたw
>>414
あーシノビおったなサンクス。同盟してるから売ってくるわ。てか投げてもいいのかw >>417
MODで限界まで障害物排除してるけどそれでもたまにでっかい木が残ってて邪魔だもんな
風景にまでカーソル合うのどうにもならんね >>417
大乱闘スワンプブラザーズをしに行くぞ
ただ初回のワンプレイしか出来ないのが残念 スワンプはwasteland入れたら軽くなるし、
バニラもだったか忘れたが朝の水たまりへの反射が美しくてずっとそこに住んでる 草や石ころ0.25倍のMODの中身確認してswampと名の付くデータの数値を極限まで減らしたらかなり軽くなったわ
それでも他の地域よりは重いから他の原因もありそう アッシュランドで生活してるけど
誰も責めて来てくれない
kenshiのmodで敵が倒れてたり
敵表示が判りやすくなるのって無いよね?
夜だと見つかりにくかったり障害物の色と同化しちゃって見にくい時が有るんだよね >>425
Native Styliseか外部のReshadeでオブジェクトの輪郭線を描画したりコントラストや明度上げるくらいかなあ
夜を明るくするMODもいくつかある HN滅ぼすとちょっとフォグマンが進出してくるんだな >>426
ありがとう
このmod評価高いね
>>427
ほぼ左側がフォグマンが居るね
フェニックスをprison系で仲間にしちゃうと、ブリスターヒルが永遠とホーリーネーションのままだね
フラグがおかしくなっちゃうんだろうね、でもアドマグまで連れてったんだけど
死亡扱いにならなかった やばい。クレーターは今まで何十回と作ってきた拠点の中で最難関かもしれない
ガットはビークシングの襲撃はちゃんとやむんだが、部隊係数とかあげてるとはいえ
ここは止まらなすぎる一生湧き続けて建物の前にガッターの山が積みあがるw
浮浪人じゃの援軍含めてまた全滅したので育てきったデータでちょっくらクレーターにお引越ししてみるわ 今更だけど何のクレーターなんだろうアレ
グリッドが工場跡っぽいから何らかの施設が爆発したとか? クレーター拠点は砲台&器用さスキル上げに最適!
エリア中央部に建てた拠点から外周まで防壁を伸ばして壁伝いにガッターを引き込む構造にすることで砲台の24時間連続稼働も夢ではない! 工場地帯に併設された発電所が吹き飛んだとか、工場吹き飛ばすために核でも使ったのか またどこかにキャンプベッドを置き忘れてきてしまった... キャンプファイアを一緒に置けば夜に光って目印になるんで寝袋置くときはついでに設置すると良いかと >>437
キャンプベッドだけ回収して焚き火残したままのこともよくある
後日、生肉もったキャラが移動の途中で突然走りだしたと思ったらかつての野宿のあとで焼肉し始めたり ビークシングラブなので、ちょいちょいクレーターに拠点構えるけど
クレーター中央部も居続けるとだんだん殲滅進んで、クレーター外周部にガッター貯まっていくんだわ
そうなると入り組んだ地形のせいでローラー作戦が困難で、巣の殲滅〜再生成がものすごい手間かかるから
結局永住するならガット!になるのじゃ 今まで50~60くらいまでガットで鍛えてたけどクレーターの方が良さそうだな ガットは三人目くらいになると全然いなくなるんだよ 反労働カルト(反奴隷主義者)かもしれない
侍憲兵に通報しなきゃ 夜な夜な盗みを働き隙あらば商人を素手の一撃で眠らせ
檻も足枷も難無く解錠するいつも満腹状態の伝説の奴隷がいたのさ
奴はトレーニングは終わったと呟くと奴隷商と衛兵を檻に詰めて正門から門番に気付かれもせず出ていったんだ
本当の話さ >>448
それを聞かされてる人がそんな事もあったなまだ当時の生き残りが居たのか懐かしい…とか呟くホラー展開 実はまだ甲府やったことない
序盤も敵に喧嘩売ってなすりつけて武器回収して売ってるその中で鍛えられる 攻略情報もなくプレイヤーが手探りだった時代の話だからな 回避を上げる軽武器って
打撃より斬撃の数値が大きい武器は全て軽武器って認識でいいんですか?
なんかあまりに上がり難くて考え方が有ってるのか若い難い >>452
回避上げたいなら武術じゃないの
武器持ったら防御しちゃうから上がらないでしょ すいません
書き間違いました
回避じゃなく器用さです 刀で上がるはずなんですね
xp0.8倍なのでただ上がりにくいだけなのかな
初期から刀持たせてる奴の器用さが全然上がってこないので
逆に重武器だけ持たせてる奴の方がまだ上がってる気がする 器用さの経験値は近接攻撃の経験値に使用武器の斬撃割合をかけたもの
近接攻撃スキルが伸びやすい時期(スキルが低いうち)は刀以外使わない方がよく育つ
武術でも武術スキルと同じだけ伸びるし
クロスボウのリロードでも少し育つんで
遥か高みを目指すんでなければそこまで気にしなくてもいいけど 今更なんだけど武術における防御は回避で
武器における防御は近接防御なのだけど
武器持っててよろけるような回避行動は近接防御の数値参照した結果でいいのよね?長らくバニラモーションで遊んでないから記憶が確かではないが >>459
武器持っててよろけは回避スキルじゃないか
近接防御は受け太刀したときの数字 >>460
マジ?武器持ちは回避は死にスキルだと思ってたよ >>452
ゲームの説明も有ると思うんだけど軽い物振ってればOK 0〜2kgの刀
上の方も言ってる通りに 器用さ上げるなら 素手か刀 どちらも上がる 武器のときは基本的に防御
防御できないときに回避が出ることはある 重武器やナタと器用さ同時上げたかったら
最低ランクを振り回すと良い
廃墟から入手しやすい最低板剣 斬0.31 打0.12
最低フォーリングサンなら斬0.46 打0.10 起き上がるモーション中何かも回避が有効なんだっけか
ただ重装つけてたり足負傷してるとマイナスかかって無いも同然になるし、わざわざその為に回避訓練する必要はないと思うけどね >>442
周りに都市もいっぱいあるから便利ではあるね。ただ自分のが武術メンバーなのもあるけど
まじできつかった。ステは70,80のが9人いたけどちょっと逃げ回る犬とかにつられると余裕で負ける >>449
お前の前にいるのは1000日生きたkenshiだ 器用さは武術上げしてたら勝手にモリモリ上がるねえ
武術メインのキャラじゃなくても器用さのために武術上げをしておく価値はある 洋ゲーにおけるメイス系の使い勝手の良さは異常って思ってたけどkenshiは違う代わりにナタ系とか渋い系統が確立されてて好きよ kenshiの世界の鉈ってクレイモアとかの両手剣の扱いの方が近いのかな 鉈って訳だけどHackerだしね
鉈の様に「叩き切る」武器種
形状が鉈って訳じゃないのさ Kenshiの鉈は軽量の片手武器と大重量の両手武器の中間で
クレイモアとかバスタードソード的な立ち位置感はある >>467
KENSHIで1000日も生きた未所属なら大体能力もやばい事になってるだろうしな
そりゃやばいですよ よく生きてるだけで素晴らしいって言われるけどKenshi世界ではまさに ゲーム世界に転移して活躍するというネタでもソウルシリーズと並んで絶対に行きたくないと言われるkenshi世界 だって手足もげるし生きたまま食われるクセに飯は大半まずい… 異世界KENSHI星活
チートステータスは無くともFCSとインポートでハーレム構築 転生したら不死鳥でした
去勢されているのでハーレムは諦めます 思いを通わせた美少女ヒロインの手足がポンポン飛んだりビークシングに食われて死んだり皮剥ぎマシンに入れられたりするのが日常になりそう 鍛えた分だけ強くなるのは人生ガチャより良いかも知れない
死ななければだが フラグメントアクスを振り回して、モテたいんじゃあ~! なお振り回せるだけで火力あんま出ない、見せ筋 シェクモテしか振り回せないという理由でパーティーをクビになった俺がシェク王国でハーレム三昧 第一章、バグマスター討伐編
第二章、聖王国打倒編
第三章、駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのはテングとロンゲン
第四章、皮剥ぎ合って Kenshi世界は生きるのに必死で、趣味らしい趣味がロクに無いから転生したくねぇ
転生するならスワンプタートルになってひっそり生きる >>486
あんなのもててうれしいかね・・・うーん・・・うれしい・・・うーん >>482
美少女ヒロイン義肢KLR傑作等級4ヵ所で主人公ぶち殺したあと世界統一するお話し 子供に狩りを教える要領で新兵に殴らせる未所属の犠牲になり
肉も全て抜き取られた>>488の死骸がそこには転がっていた 不届き者だからと、自ら飛び出していくバーテンダーさん、熱すぎん?
おかげで開店休業中なんすけど! >>492
真っ先に飛び出していって
戻ってくるのは一番最後だしな(足引きずってるまたは昏倒中) また店長おなくなりになったかと思ったら足のもげた状態で
しっかり店番してることもあるよな 傭兵ギルドって結構敵対しちゃうけど
ハブの30ロボットmod入れたら
原因不明だけど、トレード忍者とロボットが対決し始めてバーテンダーまで襲ってるから
全滅させたけど、ハブが荒れまくって面白かった 誰でも死ねばエサになる
今日は無二の相棒も、明日には俺の非常食
お前だって、そうだろ?(犬なでつつ) ボーンドッグにドッグミートって名付けた人は結構いそう あれ?店員って気絶させたまま読み込み範囲外にいくと消滅するんだっけ気絶させた時点で消滅予定になるんだっけ 離れたらだね
起きるまで見守れば大丈夫
だけどリーダー(店主)が気絶したときにメンバー(警備員)がリーダーになったりしてたら店舗機能しなくなるかも
その場合リーダー(警備員)を気絶させてまた店主がリーダーになるまで見守る CharGPT(DALL-E)にシェク描かせたらこうなった
https://imgur.com/RUvKID7.png かわいいファーストの造形からは得られない魅力が原作シェクにはあるのだ パーティ50人近くで遊んでるけど戦闘が数に物を言わせた大味なものになっちゃうな
20人くらいに抑えるべきだったか >>501
なるほどありがとうリーダーが変わる可能性もあるのね >>502
普通のシェクもいいがこれもなかなかいいな
シェクとランダーのハーフっぽい シェク女は髪も眉毛もないのに普通に美人に見えるのが凄えんだ >>506
強い敵登場するMOD使えば50人でも全滅するんじゃないかな
マシナギアのレジェンズなんかは倒れた敵一時停止してCPUユニット抜いてかないと全滅する A Forgotten Worldの日本語化きたね マジか
これで いちいち翻訳アプリを介してやる必要がなくなるってわけだ
めっちゃ 助かる どのゲームでも思うけど翻訳してくれる人には本当感謝しかないわ
今までどれだけの翻訳に助けられてきたか >>513
オーバーホール系のMOD
街やイベントが増えて技術レベルも 7にまで上がる
ただ都市連合の首都のヘフトはめちゃくちゃ広くなってめちゃくちゃ重たくなるんで普通に使いたいんだったら ヘフトの規模を抑える MOD があるからそれを入れた方がいい A Forgotten Worldの技術レベルは8まであがるよ
クエスト的なの(実は必須でないけど)やってさらに関連技術をアンロックする必要があるけど 8になったら何が作れるんだwスケルトンでも作れるのかな 日本語化MOD助かるけど日本語化してくれたおかげでそのMODの存在を知るという別のありがたみがあったりもする >>516
そのmod名教えてくれると助かるね
明後日ぐらいからする予定
8とか想像も出来ない・・後はクラッシュとか増えない事をお祈り A Forgotten wolrdはHNがかなり強くなるからバニラの感覚でなめてかかって痛い目見たな
全体的な装備品質の向上に加えて高位パラディンの能力が審問官並になってるから部隊数も上げてると大国最強もあり得る
シェクとUCに挟まれてあの肥沃な領土を維持してるんだしこれくらい強い方が自然なのかもしれん、清貧を良しとする教義的にはアウトなんだろうが HNの装備は難易度調整なんだろうがいくら何でも品質悪すぎだからな…
防具まで見掛け倒しばかりなの鍛冶職人はサボりまくってんのかってなる >>520
あれ 探したけど ヘフトの縮小MOD がなくなってる?
ひょっとして 大元の方で修正したのかな 現バージョンヘフト拡張されてないか?
倉庫と鉄板小屋地区なんてこないだまで無かった気がする 高度な鍛冶施設はそのまま高い科学技術に直結するもんよ 狐武器MODめんどくせーからって全部入り入れたらやべぇ! オーバーホール系は興味は惹かれども現行MODとの競合がどうなるかわからなくて結局手が出せないで終わるのが悲しい 街道が赤い線で地図上に表示されるmodの名前を忘れてしまいました.... >>529
Nice Map [Tpg + Grid + Zones + Zone names + Roads]
ってやつだね >>531
種類増えすぎて生産リストがわけわからんくなった MODで武器いっぱい増やすなら作るよりも失われた武器庫の戦利品強化する奴とかアーティファクト枠にメイトウ追加する奴導入して色んな武器拾ってどれ使うか悩む方がいいかも
っていうか自分はそうしてる 傭兵が体力減りっぱなしだから、休ませたいんだけど
回復させる方法無いのかな?ステータス90でもステルス0%だから
暗殺も出来ないのが痛い 武器や防具はModで強いの増やすよりも難易度調整用に明らかに弱くされてるやつをFCSで強化すれば種類は十分だと気づいた >>535
戦闘して傷ついた状態なら担ぐコマンド出ると思うから担ぐ→落とすで暗殺レベルに応じて一定時間意識不明になるのでその間に寝かせられる
暗殺レベル低いと10秒ちょっとで起き上がっちゃうけど高ければ60秒とか行けたとは思う、それでも手間かかるが
後はやった事ないけど傭兵だけ治癒力馬鹿高い専用種族にFCSで書き換えちゃうとかすれば寝なくても勝手に回復してくかもしれない >>536
タイミングがちょっと難しいけど
上手く行きそう助かったよ
傭兵ギルドは町攻めるとほぼ敵対になっちゃうから
テクハン雇ってるけど、傭兵種族増えるmod入れて見る
ブリスターヒルでテクハン傭兵勝手に突っ込んで行って
牢屋で寝ているのが、ちょっと可哀想になった 未所属と敵対するくらいなら国の牢屋にぶち込まれた方がマシとの意見もあります MOD入れていいならkenshiの世界もいいなって思ったよ
重傷おってもキット巻いて数時間寝てれば全快だし食料増やせば食いたい物だいたいあるしフラットラグーンあたりで女でも眺めながら動物狩ってのんびり生計立てたい 南東や北西(食われかねない場所)には絶対行きたくないけどね…
砂漠は貴族がヤバいし住むとなればシェクの気質が嫌になりそう
となるとHNか…もし人間男以外の生まれだったらやっぱり滅ぼすしかねぇ… Kenshi世界で幸福度ランキングやったらどの勢力でトップ争いするんだろ
カニバルや皮剥ぎ盗賊なんかは幸福度高そうね 標準だと寂しいから部隊人数2、世界人口2設定に基本してるが流石に両方最大はPCがきついな・・・ ガッターは食い物に困らない幸せな勢力だぞ
幸福に暮らすのにおすすめの土地はガット! 臭い生肉に需要ができると本当にガットは天国になる
ただ都市連合とか滅ぼし終わるとまじで誰も来なくなる… >>541
MODあるかなしかで住みやすさ段違いだしな
MODありだと料理はうどんとか居酒屋系とか色々あって豪勢だけど
MODなしだとヘタしたらダストウィッチ生活になるし… へたしたらダストウィッチなんて食えるだけでも幸せかもしれない世界 脳内ハッピー度ならクラブレイダー、次いで皮剥ぎとスケルトン盗賊
現代的な価値観ならテクハンとシノビ盗賊がやりやすいかなって感じるわ
食料は生産難度見るにダストウィッチ…てかパン入りの時点でマシで、噛み棒やサラダ生活が十分ありえるのがな ダストウィッチ、中身捨てたら美味しいパンに大変身! 男と犬一匹スタートで、初手エンドインの牢屋に犬ブチ込んでドリン付近で倒れてる高位のパラディンからパラクロと猫盗むのが定番になってる >>554
パッサパサ!口の中パッサパサだよパッサパサ!(発狂)
…しかも多分取り出そうがサボテンの風味はパンの表面に残っているという… 口の中が砂漠になるようなパサパサのパンを日本で手に入れるのは難しい 小麦粉と水を混ぜて焼くだけの無発酵平パン
チャパティだね 肉食動物の肉ってまずいイメージが、ビークシングなんて見た目グロすぎるし絶対食べたくない かといって草食のリバーラプターさんがうまそうかというと ビークシング生肉より臭い肉が多く取れるのはそういう事か >>550
誰かのMODで自分の見た目が勝手に変えられるし怖いな
明日の自分は自分なのだろうか 男だったはずなのにめちゃくちゃエッチな身体した女に改造される可能性すらある世界とか怖いよ 荒廃したkenshi星の麦とか完全にライ麦のイメージしかない
そして実物はアイコンなんかとは別物でパサパサである以上にカッチカチなんだろうなって思う
北欧人もスープに浸して食うレベルの 下手すりゃ某ビデオ男優勢に改造されるぞwww(パン屑感) ソウルワールド導入してクレーター行ってきたけど敵の強さもPCへの負荷もヤバいな MOD抜いたら動物とかMOD種族全員グリーンランダーに転生するの好き 自分の拠点からドライミート盗んだ忍者がぶっ倒されてダウンしたら
仲間の未所属メンバーが「あんたのものは全部いただいた」とか言いながら
ドライミートを全部取り戻して食ってたんだけど初めてみたわwこの命令自分で登録出来たら
はかどるんやけどなぁ 結構長くやってるけどテックハンターに初めて襲われたわ
aiコア取った後に「この遺跡は俺達が先に目をつけてたんだ!」みたいこと言われて襲ってきた
modかバニラかわからないけどテックハンターと敵対する理由ができたぞ >>571
さすがにMODじゃね?といいたけど遺跡にテクハンがいたことないんだよな
うろつく部隊係数上げまくってるけどいるのは叫ぶ野党とかそんなのばっかり >>572
遺跡から出た後のフィールドで徘徊してる奴等が襲ってきた
回りに人目がなければテックハンターならそう言うことやりそうだと納得している バニラだとAIコア遺跡があってテクハン徘徊してる地域ってあったっけ
なんかMODっぽいが、どこで起きたんだろ それはバニラであった。消耗した状態で食らってすげぇ苦戦したからしばらくテックハンターの印象あんまりよくなかった
相対的にはマシだと判明したので許した アラック西のか、あそこテクハン徘徊してた記憶なかったわ
んでバニラでも起きるのね…相当なレアイベント感あるな >>575
ワールドエンドで盗みを働いたことがないもののみ罰して良いと思う kenshiはほんとその辺の設定面白いよね
HNは宗教的に科学研究忌諱するから装備の等級が低いとか、バランス調整の一貫なんかもしれんが好き これは窃盗ではなくマシニストに服を染色してほしかっただけなどと供述しており ソウルワールド入れて日本の町追加して訪問介護するといきなり乱戦になってた あの残虐行為で有名な未所属から解雇されたら即テクハンになってるあたりろくな奴はいない統率取れるとは思わん >>572
遺跡に辿り着いたら扉を叩いてるテックハンター
遺跡攻略後にショップカウンターで買い物してるのもみた
これはMODだろうけど と言うかテクハンには全体を統括する組織がないのでは(強いて言うならメカニストと取引してる冒険者の総称)
勝手に名乗れる肩書では比較的社会的信用があるから組織の肩書がない輩は皆そういってるだけの可能性 漂流者や放浪者と違って派閥内で好感度共有しているし組合的な何かではあるんだろう >>571
FCSを覗くとシュンを徘徊するテックハンター(Tech Hunter Ruins)のダイアログに
「/IWEWERE/ の方が先に来た、/OUTLANDER/...ここは私の縄張りだ!」「ライバルのテックハンターなど殺してしまえ!」
というのがあったのでバニラだと思われる
あと英wikiのテックハンターの説明によるとシュン限定でテックハンターはプレイヤーに襲撃してくることがあるとのこと 実際問題明日の死と隣り合わせの領域で一攫千金夢見て潜ってる連中とか
ぐう聖どころか野盗と変わらんレベルでガツガツしてるに決まってんだよなあ、裏切り潰し合い何でもござれだよそりゃ
別パーティーが鉄蜘蛛との死闘を経て満身創痍でお宝持ち出したところを何をする貴様らー!したっておかしくない 未所属なら「そう 関係ないね」って見逃して*ズシン*するのに
殺してでも奪い取るとかテックハンターは野蛮だなぁ シュン自体あんまり行かないからなぁ……あの方面なんかあったっけ?
MODで古代書系入手しやすくしているのがいかんのかもしれんが。 >>589
つまりこのダイアログを各地のテクハンに移植すれば面白いことになると…
(遊牧民などの放浪分隊に奴隷狩りを0~1名設定で追加してる外道の閃き) ハッハー、手にいれたaiコアでイカれたハープーンをつくるぜ!
お前はそこで黙って見てろ負けテクハン!
(清々しい気持ち) シュンには地図を拾える図書館がたくさんあるんだが通常の地図はお店で買えるしユニーク地図も他の場所で手に入るからね。一応ショップの店主がシュンの情報教えてくれるからプレイはじめの頃は行くかもしれない 遺跡荒らしは競争激しいんだな
常にブルーオーシャンの卵狩りが一番だな 担ぐやつでなく奴隷商人に売却する時の手持ち金、所持金UPするMODかFCSの改造方法きぼん 図書館は通常プレイだと旨みほとんど無いからなぁ
店とか禁止だと本集めるために駆け回るんだけど テクハンは敵対してても戦闘状態でなければ襲ってこないけどリバイアサンコーストだと問答無用で襲ってくる >>597
担ぐんじゃなくて直接身売りするときに奴隷商の所持金が少ないのでキャラが売れない問題を解決したいって認識でおk?
FCSでSlaver Boss(キャラ)を開いてmoney欄のmoney max、money min、wagesを1億に書き換えれば所持金1億になると思うよ
自分はmoney maxとmaney minは0にしてwagesを1億にしてるけどmoney max、money minも設定されればその通りの所持金を持つようになるはず
ただし所持金の補充はされない 飢えた野党の強化modあります?
叫ぶ野党やカニバルのexpansion系modみたいなやつ >>600
おお、ありがとうございます!助かります >>601
Starving Bandits で調べたら
Starving bandits fix
Starving Bandits Enhanced
などが出てきたけどこれじゃダメか?
もしくは
Organized Starving Badits
という飢えた野盗のボスを追加するMODとか 壁が勝手につながってくれるシステム、平地に長くてまっすぐな壁を引くには便利なんだけどな
地形の段差に弱かったり勝手にくっついて丸まったりとストレスも多いから面倒なところは建物で埋めるに限るわ ガットなら無料で壁(山積みのビークシングの死体)を作れますよ >>604
どう見ても隙間ないのに
門のど真ん中を歩きながら平然と敵が入ってくる事がある
あれは何なんだろうな
15人くらい責めてきて5人くらいは門を普通に通り抜けるのに
残りの10人くらいは普通に門叩いて破壊してる いい感じに平坦な土地に限って銅の自給自足ができねえ!採掘基地だけ近場でこしらえるしかないのか 近場に無ければ塀を伸ばせばいい
とばかりに伸ばし続けたら
採掘させてる奴が腹減っても食料収納庫まで食いに来てくれなくて
何時も餓死寸前なってたわw
途中まで来るんだが途中からまた戻って又飯食いに向かって
を延々繰り返してた
だから採掘も進んでない
拠点内移動するだけなのにロードまで発生するし
人居ないとカメラすら移動できないしであまりに不便だったから
遂に閉鎖してしまった 回り込まないとたどり着けないのを察して動き始めることはできるくせに
その途中で離れすぎてると判断して引き返しちゃうんだよな バニラなら銅は継続的に必要になることないんで、一時的に遠征で掘るか購入で済ませるのも手
MODアリなら素直に銅採掘系入れたほうが良い気がする
全素材が小さい範囲で揃う理想的な平野は無いし、バニラ拠点で要素切るならまず銅かなって感じる 何で採掘現場に食料容器を置くという発想が出ないのか 岩鉄銅がある程度近場に固まった場所を探すのが面倒になったのでDeep Drill Mining検討してる
三資源考慮してると拠点候補地が限られちゃうんだよなー >>616
その食料容器に入れる食料をどうするんだ問題があるような
容器に大量に入れるほどの時間じゃないなら、バックパックにカロリーメイト詰めでいいしさ こじんまりした鍛冶場兼採掘施設建てたけどいい雰囲気になった街に全部ある必要なんてなかったんや! 建築資材は建物一通り建て終わったらあんまりいらなくなるから石資源は切るか50%とかで妥協してもいいんじゃね派 採掘場のそばに火葬炉とかストレージを置いて、そこに定期的に通るキャラに食料満載ガルを追随させれば良い
実際それで解決するかはわからん 防衛バッチリ!と拠点眺めてたらブルの群れが当然の様に壁抜けして拠点入ってきた時は驚愕した 昏睡状態になった束の間、目の前に蜘蛛が突然現れ食い殺されるバカゲー >>603
こういうのが欲しかったんだ
ありがとナス! >>623
うちもアウトブレイクMOD用に砲台大量設置殺し間とか人類最後の砦作ったけど
ヤギ飼い遊牧民が平然と壁抜けして拠点に居座ってる
まあエサ不要でうろうろしてるから賑やかしにはいいけどね a forgotten worldでハブにいる複数の盗賊達って何なんだろう
何かしらのイベントがあるのかと思ってたけどただ スワンプ みたいに互いに殺し合ってるだけだし >>627
ただの賑やかしだね
A Forgotten Worldで外拠点作らずハブに住むの楽しい 大体最後にホーリーネーションの追放者とフリートレーダーのつぶしあいになる A Forgotten Worldでクエスト目的のクイーンスパイダーの脳で肝心のクイーンがいないんだけど狩った人おる?
まああのクエクリアしなくてもテックレベルには関係ないらしいけど
最終手段でFCSでみたけどアラックにいるのはまちがいなさそうなんだが >>630
普通にやると正常に発生しないのか全く会えないから現地でのインポート推奨
始まったらすぐ離れないと近くに湧くから気をつけてね
自分は毎回インポートするの嫌だからバグマスさん家に住まわせて一緒に相手してるわ、バグマスターらしさも出て良き >>631
ありがとう まじゲーム内時間一ヶ月くらいアラックと南の追加町うろうろしてたわ
インポートついでに俺もそれ真似させてもらいます 初めた頃からずっとdarkUI入れてたけどデフォのUI雰囲気あってええねこれ
おすすめ日本語フォントMod入れてるのもあるだろうけど文字も普通に見やすいやん
これからはdarkUI抜いてやろっと 半透明UI使ってるんだけど灰色のデフォ文字色が読みづらくて困ってる
なにかいい手はないものか もっと町の近くと言うか、他の建物の近くで建築とか出来るmod無いですかね
後、相手を奴隷にするmodのオススメが有ったら教えてくれると助かりま >>636
グリッチで街に近づけるけどMODでやるのは聞いたことない
ところで建築グリッチは知っているのよね? a forgotten worldでの最高の長所は研究所タイプの遺跡最大最悪の罠である閉ざされた枠が撤去されてること
戦闘中や移動中にあそこにはまって動けなくなっていちいち抱えなきゃならないってのが何度あったか
あれこそバニラで改善してほしいわマジで よく見たら違うかも
737:名無しさんの野望 (スフッT Sd9f-fh6+):[sage]:2024/01/09(火) 02:06:59.85 ID:4uWjJJS9d
>書き忘れていました。
>Slopeless という mod を入れています。
>この mod は、建物の傾き許容量を大きくするだけでなく、他の建物への距離制限も大幅にゆるくするので建物を密着させるのが簡単になります。 >>636
MODなしで建築グリッチで近づけることはできるけど、拠点範囲バグを起こさないようにする方法を知らないと思ったとおりにならない
町が拠点範囲になったら町の商店のストレージから平気で生産素材を盗むようになるので生産にも影響が出る
また街によってバグが起きやすいとこと起きにくいとこがあるので注意
スクインの南西のウェイステーション付近なんかは100%拠点範囲バグが発生する >>641
そのMODもいいものだ
地形に食い込む形で建築できるので
スロープ型のアウトポストの基礎コンクリートの部分に小屋とか建てられる a forgotten worldの南のフックの遺跡にいったら確定クラッシュするようになったなあ・・・
村正MODと競合してるのかと思って外してみたけどクラッシュ >>644
原因はわからんけどRe_Kenshi入れてるとそこの遺跡で100%クラッシュするから一旦アンインストールして攻略終えたら入れ直すといいよ >>645
あー確かにRe_Kenshi入れてたわ・・・
なるほど感謝 >>642
都市連合結構責めるから、町の入り口ぐらいにピーラーや檻でも設置できたら・・と思った感じで
聞いてみました
Slopeless入れてみます
>>638
グリッチ・・・全く・・ ちょっと違うけど敵対してない時に購入した物件は敵対後でも利用可能だから予め各地に潜入基地作っとくのも手 ストート付近に拠点作ってたまに寄るようになったんだけどこの街めっちゃ便利だね
人狩りにさえ勝てる戦力があれば、襲撃犯を着せて小銭稼ぎながら都市連合の同盟結べる
街の外にぼっ立ち奴隷が何故か発生するからほぼノーリスクで解錠して勧誘チャレンジできる バーで人材をかき集めるのは面白くないからと奴隷を解放しまくることに定評のある未所属 助けたやつが仲間になるのはなんか…ドラマありそうやん? >>647
そういうお手軽感覚のは知らないですね
自分の知ってる街のすぐそばに拠点作る建築グリッチは独自に数千時間のプレイで編み出した方法なので
ほかの人の建築グリッチならできるのかもね 強敵が仲間になる展開はドラマがあるMODだがそれができるのありがたい >>647
古参の動画勢には有名なグリッチなんだけど
町から一番近く建築できる場所に建築予約する
その時点で町勢力の空間に入り込め繰り返すことで徐々に
町に近づける
同盟したずっ友勢力と開発者モードも使って物理的に壁をつないでHNと戦ったが浮浪忍者にはいい迷惑だったろうなw
設定AIの味方を救助にチェック入れててベッドに寝かそうと思ったら
誘拐扱いになって信頼度がガンガン下がったり 商人プレイしたくてTrade Price Overhaul入れようかなって思ってるんですけど、他に良いmodありますか? リーバーくんがおうちに遊びにくると奴隷置いてきぼりで帰っちゃう事がたまにある
リーバーくんったらおてんばさん
そんな奴隷をバラモンの元に送り届けるのも未所属のドラマだよね 一方ショーバタイでは幸運にも逃げ出せた元奴隷たちが行き場すらなく門前に屯する社会の闇が… 他の奴は全員運動100になってるんだけど
1人だけ鉄鉱石シャトルランで99-78%で止まってゲーム時間で5〜6日放置しても上がらなくなってしまった
何かおかしなことしちゃったのかな 今更だけどRe kenshiって止めるにはアンインストール以外の方法はないのかあ
便利そうだけど 競合するMODも多いらしいし >>659
そうだね、ダウンロード時に入ってるアンインストール用パッケージ使えばアンインストール自体は安全よ
Re_Kenshiと競合するModって聞いたことないんだけど具体的に何? A Forgotten Worldなんかは不具合出るって上でも言われてるね
後競合じゃないけどフォント大きくしてるとre_kenshi入れると出てくるゲーム速度表示が日数に被るのがちょっと・・・
レイアウト設定弄ってずらしてるけどあれ消せないの?速度設定デフォだから邪魔なんだけど・・・ >>661
あ、645か見逃してたサンクス
特定の場所で確定クラッシュか…ハイトマップの圧縮が原因かな?
Re_Kenshi抜くとゲームオプションの文字サイズ設定が起動時に反映されなくてそれはそれで面倒なんよなあ バーでも結構人材あつめるよ!!!
友好度下げずに檻に放り込みたい奴いる時に罪をなすりつける用に 漆黒に出張所建ててレイドでカニ倶楽部の連中来る度に拉致してスコーチランダー量産してるわ
FTMと奴隷の指輪mod様々やで そういえば最近?のRe_kenshiの更新でシェーダーのチェック項目が出来てたけどそれ弄っても不具合でるのかね
A Forgotten Worldやってないから試せないけど CTD fixは如実に効果体感したけどre_kenshiの方は正直・・・機能は便利なんだけどね
なんかゲーム軽くなるらしいし、実際に計測結果も出てるみたいだけどうちの環境だと体感は出来なかった
フォントサイズくらい?これも1.0.64に上げれば問題ないみたいけど >>666
自分も全く同意
>>648
それは気づかなかった、ある程度町に作るのもええね
スクインとテクハンぐらいの箇所しか作ってないから
Many More Mercenaries! このmod 傭兵増えるんだけど
世界各地で勝手に喧嘩になって荒れまくり
モウンやカタンに行ったら、もう内乱状態 都市連合時間経過するとテクハン、シノビ盗賊、傭兵、ウエスタンハイブあたりと仲悪くなるよね
MODだと狐もそこに含まれる 基本的に本能のままに生きるkenshi星人が複数派閥同居してる事自体が奇跡と言える
巨大な帝国も滅びる定めからは逃れられない ホーリーネーション所属の奴隷商人とか 奴隷トレーダー所属の奴隷商人がいるんだから
反奴隷主義者所属の奴隷商人とかも作れるのかな HNの奴隷商って一般人とは売買しないし奴隷管理人みたいなもんだよな HNの奴隷商は売り買いしてないからね…
必要ならダイアログを移植するという手もある
あと反奴隷主義の奴隷商人が欲しいなら適当な街に奴隷販売店をコピーして所属を反奴隷に書き換えれば良し
…その存在に矛盾を感じるなら捕まってるのをパラディンとかサムライに変えれば少しはマシになるかと HNに奴隷商なんていたのか。はじめてしったわ
うろうろしてないから知らんのかな あーあの取引できないあいつらか。あれ商人だったのね HMって
女性に普通に接すれば評価が高った国だよね。
奴隷と言っても他国に売り飛ばしもしてないし犯罪犯したのと
気に要らない女を攻撃するだけだし
都市連合の奴隷系の方ががよっぽどウンコ、人狩り奴隷狩りと組んでるし せっかくリバースで生まれ変わろうと真面目に働いてるのに
しつこく後ろをついてきてネチネチ説教するやつなんなの シェクにも嫌われるポイントひとつくらいあってもよかったな
シェクモテとるくらいしか敵対理由がない 過疎地帯の荒れ地たからそもそも住み着く理由がないという欠点があるし シェクも別種族や戦士以外に対する差別酷いだろ
他の国家がヤバ過ぎるから
比較的よく見えちゃうだけで >>677
死んだ奴は基本生き返らない
野党とかフォグマンとかガーグラーみたいなのは
野生動物扱いで巣が出来て復活する シェクの酒場で急に喧嘩売ってくるのを買うと衛兵まで参戦してくるのだけは失望 シェクの領土に農場設置してグリラン親子が年貢キツいよおと泣いてるとか
スタックの農民がシェクに農場が襲われました助けてって審問官に泣きついてるとか
シェク技術者がシェク戦士にいじめられてるとか
そういうわざとらしい場面作っても自分がシェクのレイド受けて手足飛ばされるまでは未所属は動かない 動かない未所属だけがいい未所属 未所属が動かなければkenshi世界は平和が保たれるw 未所属が街に訪れると待ってましたとばかりに街中で喧嘩始まるからね 両手ダメになったフォグマンが全速で走り回るのをやめさすmodとかってあります? 襲撃やら根こそぎ略奪、道行く人に喧嘩吹っ掛けるとか未所属と波長が合うから共存出来るのかも知れない >>685
なるほど門のとこにいる衛兵はだめそうね >>683
ハイブに対してもかなり酷い
虫野郎とか連呼しまくり、でも口は災いの元で
未所属を怒らせると壊滅される せやな
ところで吐しゃ物に似てたハイブの建材って結局何なんですかね ハチやアリが巣を作るのに土や木を唾液のような分泌液と混ぜて建材にするからそれだろうな >>694
門番はバニラでも無限リスポン設定になってる貴重なNPC
たまに門がもぬけの殻みたいになってるのは死んだからじゃなく外に飛び出して帰ってきてないだけ
むしろ死んでくれた方がさっさと新品になる 拠点防衛を頼んだ傭兵隊長が片足失って倒れていた
もう契約期間過ぎたんだがどうしよう
近くのウェイステーションまで担いでいってあげるべきか >>696
ウン◯
>>699
感謝の気持ちを大事にしよう
そのままピーラーか、もしくは
義肢あげてください 隊列組んで行進してる時に近くで戦闘有ると勝手に走っちゃうのはどうしようもないんかね >>690
未所属が動いたことで助かった命もあるんですよ!
(アグヌとかキャットとか) プラスマイナスではなく個別にカウントしよう
殺した数と救った数は? お前は今まで食ったダストウィッチの数を覚えているのか? 聞きたいかね?昨日までの時点で99822枚
とか返されてもやだよ キャラ全選択して移動指示与えれば経路の問題で引っ掛からない限りは応戦せずに走り続けるし、一発でも食らった奴は足並み揃える設定を無視して全力疾走する
リーダーを決めて追従させるスタイルは隊列決めれてカッコいいけどリーダー以外は応戦しちゃうしタスク消すのが面倒なんだよなあ シェクの百人衆以下はヒャッハーとあまり変わらなくね
レイドで全滅させても勝ったことにして精神的勝利してるのは面白いが 門の衛兵はうっかりロードすると復活して街拠点を強襲してくるから困るんだけど1番困るのは憲兵隊長が失踪することかな シェクは既にクーデター後でだいぶマシになってアレなのよね
先王時代だったら他の大国と同レベルだったんじゃないかな… シェガー王全盛期時代はシェク族以外には死を、弱いシェクは角折られて奴隷かな?
UCとHNの悪いとこ取りした国になりそう 俺にだけ強くあたってくる女上司のシゴキを適当に受け流す毎日、ところがその日はたまたま長巻きが角にあたってしまって折れてしまい…みたいなシチュエーションか kenshiプレイヤーから時々飛び出るサイコな言い回し好き 結局、遅かれ早かれ因縁ばかりつけられて、未所属の精神をおしつぶすのだ….
ならば未所属は、自分の手で世界を裁いて、国に対して、星に対して断罪をしなければならん…. 俺かなり優しい善人プレイ心がけてるけどダストと飢えたは絶対許さない。こっちから襲う
拠点では大量配置ハープーン砲台で四肢飛んで無残に死体重なる様は気持ちがいい 貴族のハンター「お供とペットを連れて遊んでただけなのに、どこぞの流れ者に因縁つけられお供は皆殺し
ペットは逃がされてしまった上に自分は拷問されたあげく両手足を持ってかれました」 帝国の滅亡原因堂々の一位ノーブルハンターさんの文春砲 この世界に慣れた未所属はノーブルハンターハンターとして砂漠を彷徨うらしい・・・ でも自分もドラゴンズドグマでゴブリンの頭を狙撃するの大好きだったし 長距離から相手の頭を狙撃したがる 気持ちもわかるぜ 街を偉そうに闊歩する貴族は、気づいたら全裸独りぼっちで砂漠に放置されるらしい そういえば以前、片腕失ってそういう状況で、何の記憶もないまま目覚めたような 話変わるけど
まだちょっとやれてないんだけど
A Forgotten World どんな感じですかな? 結構面白いですかな?
Re kenshi入れたままでクラッシュしたら諦める感じで進める予定だけど >>728
全体的に色んな追加要素あって面白いよ、バニラより金策が大事だからそこをどうするかで色々試して遊んだわ
上限解放された研究レベルを上げるために各地を巡るうちに色んな新要素に触れられると思う >>720
やはりうちのように、裸にひんむいて延々と鉱山労働させている未所属は善良な部類だった!!! Mod入れれば出来るけどバニラだと奴隷の強制労働させられないのが惜しい 初めて奴隷を買ってこき使えるわけでも仲間になるわけでもなく逃げられた思い出 >>730 >>731
面白そう
>>732 >>733
奴隷化MODって何使ってるのかな?
自分は Paradise Falls Slavers Edition 入れて見たけど
奴隷商と同じみたいだけど、新しいゲームの専用スタートじゃないと無理だったのが何ともだったけど
装備取り上げて、枷つけさせて笑った
自分として、裸と枷付けられる様な他のMODが有れば面白そうだけど
奴隷化ってあんまり人気無さそうなのかな 奴隷化MODって具体的にどうなるの
エラースケルトンみたいにNPC化するのかな 未所属という巨大な悪が有象無象の小悪党を食いつくしていく Players Slavery JP かな。てかkenshi自体、某オークション男の奴で興味もって始めたので
ほぼ最初から導入していた。
なお奴隷化といっても、実際は仲間になるだけだが、どんな無茶な命令もこなす様は奴隷と言えるだろう。 プレイヤーズスレイバリーって自拠点で労働出来ない上に監視員も必要なんだっけ
奴隷コキ使う貴族RPの動画見たけど後半は仲間にして直接労働させてたわ >>728
とりあえずバニラでは金が余りまくるわ研究で本がすぐに いらなくなるわとかだったけど
これ入れると めちゃくちゃ 金を使うことになり めちゃくちゃ本が貴重になる
あとバニラでは仲間の数がある程度少ない方が楽だけど拠点経営するのなら仲間の数がすごく重要 大型オーバーホールはliving入れてるけどカニバルの村占拠出来るならそれがいいリアクティブはカニバルも他のとこもあまり占拠出来なかった A Forgotten World作者がPOSTでリアクティブなら同時使用でもいけるっていってたな リアクティブMODってどの辺が楽しくなる?都市連合とかHNはバニラのままで
反奴隷とか浮浪忍者その他が勝手に住んでくれるけど、廃墟になりやすいシェク領とかが楽しいのけ? リアクティブワールドは高位審問館 2人とフェニックスを倒した後にある場所に残党が集結してものすごい大群になってそこを殲滅したらホーリーネーションが完全に終わる
あとハブの街がシェク領になった後に復興作業ができる
あとは 北のカニバルが多数の部族に分かれて互いに殺し合ってるとかかな
正直、fogottenの改造されたハブとは合わない気もするんだが A Forgotten Worldって第2帝国MODと共用出来るかな? >>746
基本的に全世界規模で大幅な変更を加えてるMODは併用厳禁。非常に広範囲の不具合発生が予測される
作者が併用できるでって言ってる場合はまあ併用できるかもね。致命的な問題は起きないかな?くらい
作者か別作者が互換パッチを出してる場合はおそらく大丈夫 A Forgotten Worldちょっと触ったけどオーバーホールMODだから色々ピーキーだな
本が一冊2kぐらいになって新設された本屋以外で扱う数が少ないから初期拠点構えるまでが遠くて特に序盤の自由度が減る
一応本も作れるようになってるけどLV4の本製作までに多分数十万猫いるから白市民ロールとかは苦難の道程
かと言って本屋から盗めばそれだけで本と青本赤本無限で研究がほとんど完結する始末
物価も武器高杉だから武器叩いて売るだけで良くなる
街の改変とかエフェクト足されてたりビジュアル面は凄く良いけど経済面の調整はガタガタな印象 復興MODと第二帝国一緒に楽しんでる
道の駅が増えるし少数精鋭で一か所にとどまりたくないプレイなら助かる >>738
ありがとう、Paradise Falls 奴隷商クリアしたら Players Slavery JP入れてみる
>>736
Paradise Falls Slavers Editionが星5で有名っぽいらしいけど
いつもの未所属じゃなくて奴隷トレーダーの一員になって行動するって感じ
ただ、このMODバグや色々問題が有ると書かれてmod者も早くに失踪してるから
結構言われてるのと、起動してもraceどうこう出てくるけど、新たに追加されてる奴隷基地っぽいの行かなければ
問題無い、ただいつでも外せる準備はしておいた方が良いmod 難易度上げようと思って無法者系部隊とか動物の群れの規模を拡大するとすぐに滞在中の街が壊滅するから困る
以外にバニラの生態系ってバランス取れてるんだなって思い知らされるな・・・なおモウン 浮浪忍者の監視所のやつらがカニバル や バーサーカーにやられて 壊滅することが多いから
開発者モードで内部の椅子や 余分なトレーニング機器を撤去してレベル100まで トレーニングできる機器を設置したら
なんということでしょう
筋力も打たれ強さも防御も紙だった彼女たちが瞬く間にムキムキで頑強な忍者に早変わり
今日も見事にカニバルやバーサーカーを返り討ちにしています >>748
本は高いけど金策手段が割とあるからそれでどうにかしてねって感じだね、序盤はバストで刀狩りしてるだけで無茶苦茶稼げる
上位研究はとんでもな数の本必要になるから本屋だけじゃ全然足りんので、最終的には拠点で数人がかりで本制作体制整えた方が効率は良いなぁ >>698
亀レスだけど
門番は別に無限じゃなくない?
オクランの拳の山側の門番とか、老齢ボーンドッグを固守で置いとくと手足散らしながら倒れて、どんどん下の兵舎から交代要員が門番に立ちに来るのも倒して、数日おきに同じ戦法を取ると5週目ぐらいで門番不在、下の兵舎はもぬけの殻になってたよ
で、下側の門番は5人揃ってた
どんな拠点でも街に所属する警備部隊が順番に出てきて門番タスクをこなすだけだと思う こいつのできることは、格闘、石運び、修理、稲作、なんでも出来ますよこいつは!
さあお客さんどうぞ攻撃してみて下さい
まずは品定めして! ビープにヘビーポールアームはまだ似合うんだがアグヌにサーベルはなんか解釈違いに感じ始めた シェクとスケルトンには重武器を優先的に使ってもらっている >>754
FCSから確認すると門番はregeneratesがtrueになってる
regeneratesの復活は読み込み範囲外に出てから数日かけて徐々に部隊数が回復する
読み込み範囲内に留まってたor復活が間に合ってないとかじゃない? アグヌに何持たせてもレベルが上がると理性的な動きで攻撃するからどれも違うのよねってなるよね >>761
なるほどなあ
ボーンドッグの小腹がすくたびに手足食いに行かせてたからリジェネ間に合わなかったか
拠点位置も傭兵の「買うカネがない」がログに出るぐらいの位置だったし、読み込み範囲内にも入ってたかな パルワールドってさ、ポケモン+Kenshiっぽくね?
難易度は低いけどさ kenshi要素がわからん手足取れないしイカれた奴らはいない Make holy nation great againみたいなアーマー追加系modでオススメあります?
実際の騎士や武士みたいなアーマーmod欲しいけど、リアル系装備はあんまり需要ないのかな? >>769
それって確かナチスの軍服やジャガーノートみたいな耐火パンツを追加するmodでしたっけ? 荒野の七人MODがおすすめ、頭から靴まで7種類の個性的な防具があるぞ
性能は素直なのから特殊なのまであるから気になるなら調整すると良い 頭から靴までのセットが7種類のが正しいか、見た目もかなり良く出来てるから求めてるものに一致してると思うんだが >>764
申し訳ないけどkenshiっぽさ0です OMO'S ARMOUR for the Worldが一番好きだけど、cute stuffの警察装備もかっこいいわ Azuti Armor はわりと好き。ただ青写真が、それぞれ三大国に散っているから
集めるのが若干面倒。あと性能はサムライ鎧のコンパチ。 mod製だと頭装備表示されちゃうから重装備系だと顔隠れるし同じ見た目になっちゃうのがネックだから結局カニなんだよなぁ
見た目も性能もってなると防具の防御力0にしてシールドデバイス頼りって感じなんかな防御力の計算よく知らんけど ペコドンっつう何でも喰うでかい首長恐竜が居るんだけど
そいつが屋根から顔出してスタックしてる絵面はkenshi味を感じた 勝手に殺し合いを始めた後に第3者が死体の傍らでしゃがんで食うモーション始め出してガットみを感じた
kenshiじゃないはずなのに何食ってるんだと思ったけど草原だったから草ということにした
いや育成モノは本当楽しいね >>768
Terran Empire Armoryとかどうかな?
武器もセットになってるけど、ライフルとかもあって遊びの幅は広め
縛りプレイの考え方によっては何周かできる ブラッドレイダーやリーバー とやり合うとあいつらの体の一部がグニョーンと伸びて エフェクトがおかしくなるのって自分だけかな VROID種族入れてみたけど全然会えなくておかしいなと思ったら専用の街にしか湧かないのね 昔あったHeavy Armor Plus++がバニラ雰囲気に近くて、重防具系では好きだったな 中弛みループに入ってしまった
お金稼いで
遺跡探索しながら最寄りの町で設計図買い求め
荷物がいっぱいになったら拠点戻って
荷物整理して内政しながら金稼いで
又探索に・・・
の繰り返し
敵の勢力の王とかも探索中に見つかったから倒してみたけど
特に勢力が消えるわけでも無く傘下になるわけでも無く
何も変わらんし
そろそろ何か変化欲しいw 拠点で生産から加工品を売るタイプの商人プレイって難易度高いですか
Modはいるけど交易行商と店舗型は苦労しなかった >>784
オーバーホールMOD入れてる?livingworldとか入れたら基本親玉消したら勢力権変わると思うけど Kenshiはゲームごとのランダム性がちと弱いんで
どこに何があるかを把握しきってしまうと以降は一人遊び感が強くなるのが欠点ではあるな
長く遊び続けるなら自分でプレイスタイルに変化をつけるかMODで味変していくしかない >>780
なんかマウント&ブレード感があっていいね
あと、ワークショップで検索したら近場にビープ帝国modあって笑ったw 第二帝国の人が作ったStarving Land、居酒屋淫夢の人のメディキットオーバーホールとか
当たり前ががらっと変わるMODすごい新鮮にプレイできるよ
前者は気候や食料が高騰し世界が飢饉になるし、後者は治療キット関連が凄まじく使用難易度あがる 個人的におすすめの縛りは「ゲーム内100日経過ごとに大型MODを導入する」 バグマスターを拉致して拠点の檻に閉じ込めてるんだけど、かれこれ5.6回くらい脱獄されてるんだけど何か対策ありませんか?
いつも気づいたら消えてる >>792
閉じ込めてある建物の内部に間仕切りを設置して、椅子に座るを経由しないと出入りできないようにする
バグマスターのインベントリに鉄鉱石満載バックパックを入れて過重状態にして、脱走してもすぐ追いつけるようにする 分からないんだけど、鍛冶をしてアイテム欄の一番下に〜〜所属の◯◯(キャラ名)って出るの
どうしたら無所属所属じゃなくせるんだ?
拠点作っても拠点の名前にならないんだけど・・・。 いい加減にアップデートで日本語も使えるようにしてほしいな
名前とか書くとき 毎回別の場所にコピペしたのを貼り付けないとダメだし 2の方に注力してるだろうし流石にそれは難しいかと…
だからMODに期待と言いたいところだけど今まで出てきてない時点で察するしか ベータですらほぼ1年更新無いし1はもう放置じゃない? 1は意図しての放置だけど、ぶっちゃけ2開発も放置されてそうなのよな
UE5だったらKenshi向けの機能がかなり乗ってるのに、全然進捗報告が無いしさ 放置はしていないはず
翻訳者やエグゼクティブアシスタント?を以前募集していたから
エグゼクティブアシスタントの応募期限が日曜日(02/11)までだけど人は来るんだろうか 開発者が日本語わからんからいつまでも直らんよ
当初日本語対応すら無しだったし
アーリー終盤に日本語MOD取り込み
残りは英語も日本語もネイティブじゃない他国の翻訳業者に丸投げ
正式リリースに間に合わせるためか誤訳だらけの雑に埋めただけ状態
少しは直されたけど爪痕は随所に残る
かなり経ってからもう一度か二度
多少の翻訳修正入ったらしいけど
それを経ての現状だからね
もう手を加える気はないんじゃない 翻訳者は1の最終版?担当した人が2もやってるって記事あったけど別の人募集してるの? 一部の気に入らない表現とか細かい誤字脱字修正は割り切って自作MODで処理してるな
シンク ンとかシュリ キングフォレストなんかはそのままじゃ純粋に見栄え悪いし
個人的には頻出する「へき地の人」とかいう間抜け訳が生み出す珍妙な文章にだけはどうしても我慢ならんかった 最近募集してた翻訳言語は韓国語トルコ語ポーランド語イタリア語だから日本語は1最新版の人と同じだろうね 「武具店」に入ったら衛兵に追い出されて??ってなったのは良い思い出 シンク ンとかになってるのは長音が標準のじゃなくてよく似た一本線の別の記号になってるんだっけか
へき地の人はoutlanderの訳だったかな
直すならよそ者とか冒険者かなあ 経緯が経緯なもんで同じ単語でも同じように訳されているとは限らないのだ とにかく口調の強弱問わず多用されるもんだから
ワードスワップ的には呼びかけの違和感重視でアウトランダーに落ち着いた
元の文章内に組み込まれてる方は内容の堅さに沿って異邦人とか余所者とかも併用で いらっしゃい、へき地の人(Kyoto)
そういえばHNの成人男性くらいで土地に愛着あるやつも愛国者様も居ないねこの星 そのままアウトランダーで良かった様な
不敗の五忍は奇跡的な誤訳で好きだ やっぱ、このMany More Mercenaries! mod 笑えた
今リバース行ったら、都市連合の傭兵が暴れてた
放浪者の集団が傭兵ギルドに喧嘩売ったり、第二帝国の傭兵クロスボウ集団らしきのがカワハギ盗賊攻撃してて
カワハギが逃げ回ってたし 訳については一応まだリンク生きてるから報告フォームに送ろうぜ
ttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScDF5k8YqgYWd7Vir4N0DKwNb9Cp8LI1xvF7cioX-jGdUkgVA/viewform
まあ報告フォームを見やすいところにピン止めしない人が日本担当なんで効果は期待できないが…
>>812
現行の訳では へき地の人/outlanders, よそ者/foreigners or outsider
drifterやwandererやtravellerと合わせて外から来る者に対してはそれなりに呼びかけがあるな 何年か前からの疑問なんだけど
MODの影響か地図上に英語地名の×がでたり
行ってみたら門だけだったり煙突だけあったりと
いや、MODを特定して外せばいいだけなんだけど
新プレイで発見するたびに気になる 轟き渡る漆黒(Sonorous Dark)は
秀逸すぎるよね a forgotten world のスケルトンの街で手に入れる 重要アイテムってどこにあるか分かりますか?
スケルトンキングの家の金庫とか入れ物も全部探したんだけど全く見つからなくて >>822
通常はキングの家のチェストの何処かに金のカギがある
金庫に入ってるのしか見たこと無いけど他のに入ってるパターンもあるかもしれないから片っ端から開けて確認してみよう
それでも見つからなければ何かしらインポートしてみるしかない >>824
めっちゃわかる てかその2箇所は慣れもあって最新翻訳版のほうがさっと出てこないわ 慟哭野盗っていう狂った字面自体は結構好きだったけど
さすがに慟哭じゃニュアンスが違いすぎるよというのもまあ頷ける >>823
なるほど 見落としがあるかもしれないからもう1回見てみます
感謝 制作した武器を武器庫に自動で片付けるとき
装備してる武器まで一緒に武器庫に片付けてしまうのウザいなw
敵が攻めて来てさあ戦うぞと思ったらいきなり素手で戦いだしてるから
何かと思ったら装備してた武器全て無くなって武器庫に大事にしまわれてたw
防具だったらこんなことなった事ないのに
よく見てたら武器は日常的に起こってる 作った武器を装備欄にしか持てなかったりとかもあるからじゃないかな それがあるから武器鍛冶担当は武術マンにしてる
本人がどうやってモチベーション維持してるのか解らんが 武器鍛冶おじさん「いいのかい?俺ぁ素手のが強えぜ?」 ずっとExperimentalでやってるから実質変化なしだな
正式版ユーザーにとっては公共・私用みたいなとこまで一段とカタカナ減少した翻訳加減にしばらく違和感あるかもしれん
気絶中のキャラ指示したときのメッセージがようやっと日本語になったのには感動したけど >>832
鍛冶屋はあらゆる武器スキルを50程度にしてある
自分で試す程度のイメージで 走る速度の欄はみ出ちゃうだけでメリットなくてワロタ
マイルの時点で日本人にはピンと来ないからただ数字だけで良いのよ プレイ動画見てたら久しぶりにやりたくなってしまってEAだった頃以来ぶりに遊んだらドハマリした…
2出るって言ってたのはどうなったんだ >>841
たしかkenshiフォルダの\locale\ja_JP\LC_MESSAGESにあるmain.po
poeditってソフトで開ける
JP_Translation_AdjusterとかのMOD入れてる場合はMODフォルダに入ってるmain.po編集しないと反映されないので注意 襲撃者が多いと普通に抜けてくるな
よく抜けてくるポイントだけ二重壁にするとリスクは減る おかげ様で 金の鍵をゲットできたわ
ありがとう
次は スパイダー クイーンとかいうやつを倒してくれみたいなこと言われたけど
バグマスターと一緒にいそうな感じだな >>849
>>631にも書いたけどクイーンは普通にやっても(多分)会えないのでインポートするか自分で設定弄るの推奨
このMODの巨大生物は一度会ってから離れすぎるともう会えないって話を聞いたから水中に湧いたまま会えずに範囲外に行っちゃってるのかもしれない >>850
つまりバグマスターと一緒にいるんじゃなくてあのアラック盆地のどこかうろうろしてるって事か
それはまたきっついなあ 徘徊部隊の仕様とかよくわからんけど読み込み範囲に入った瞬間にどう湧くのかで会えるかが決まっちゃうのかもね
狐の武器MODだったかな?にも徘徊部隊のメイトウ持ちとかいたけど一回会えたっきりで何度遊んでもそれ以降会えなかったりしたわ 狐武器MODのメイトウ持ち全然狩ってないわ
9テイルのやつしか捕まえたことない 非敵対NPCをボコボコにしないといい装備が手に入らないの勘弁してほしい
俺が悪者みたいじゃん 失われた武器庫漁るって手もある
バニラだとエッジタイプ1か2くらいまでしか出ないけど >>856
cute stuffの設計図欲しさに未所属するかどうか真剣に悩んでる 日本語訳のセンスというか意見別れそうなのはnoneだな
いつ頃か、なんのmodの影響か分からないけどエリア切り替え時に
なし(ドーン
って出てきたの笑っちゃった アプデの影響かわかんないんだけど
昨日くらいから急に重くなってカクカクしだして対応ができん
同じ現象起きてる人いる? >>862
なんかカクカクはしだした
新地へ旅立ったとこだからその影響かと思ってたけど
もしかしてアップデートの影響?
後一部だけだけど
文字サイズが設定で変えたサイズに反映されてないところが有る気がする
後新地だからかもしれないけどカメラがバンバン飛ぶようになり出したのも
気になる
今まではそんな事なかったのに >>863
少ないけどMODの影響かなーと思って全部外して新規ゲーム始めてもカクつく
誰か対策知ってるかたいたら教えてください 私はカクカクはないけど、走る速度表記が「時速○○マイル」とかになったり、文字サイズがリセットされたりしてたな
修正点多いからmod構成によっては動作影響でる人結構いそう
https://steamcommunity.com/app/233860/allnews/#scrollTop=156.95237731933594 説明見たら本体よりFCSの修正ばかりで本体は日本語表記の修正とかばかりだったけどなあ なんか雰囲気変わってるなと思ったらアプデ来てたのか こちら新規放浪者スタート
MODはjrpgバニラ、ヌード、KPMパフォーマンスなんちゃら、256、FCS弄ったバックパックMOD等々
全く異常ありませんっ! 拠点に来た放浪商人とかテックハンターってこっちで設置した椅子に座って他勢力の酒場みたいな状況は作れないんでしょうか 拠点に来た放浪商人とかテックハンターってこっちで設置した椅子に座って他勢力の酒場みたいな状況は作れないんでしょうか 俺環かもしれんが急に拠点の飯に手を出さなくなったな。一気に飢餓者が出始めている。
もちろん手動でバックに詰めれば食べるが 慣れ親しんだフォントとサイズが崩れるとかなりやりにくい
動作に不都合は無いけども 大型アップデート
投稿:
2月6日(火)
「Kenshi」v.1.0.64 と FCS 2.14のパッチノート
今までExperimental Branchのみでご利用頂けた「Kenshi」の v.1.0.64とFCS 2.14が本日よりMain Branchに移行されました。
このアップデートの内容は、v.1.0.60を昨年発表した際に既にお知らせしたものがほとんどですが、
発表後にいくつかの問題が発生したため、Experimental Branchにロールバックされ、バグの修正が行われてきたものです。
今後も「Kenshi 2」を開発する過程でFCS (Forgotten Construction Set) に「Kenshi」にも役に立ちそうな機能が加わりましたら、アップデートして参ります。
FCSはゲームエンジンに依存しない「Kenshi」や「Kenshi 2」の開発ツールです。注):以前にもお知らせしましたが、
「Kenshi 2」はUnreal エンジンにて開発されています。
公式のアプデ来てるね、昨日だけど日本語
kenshi2って最低でも3〜5年以上かかりそうな気がする MODありきになるけど、NPCにベルト装備持たせられるようになったのは嬉しい 酒場の雇える奴増やしたいけど酒場に屯するDriftersの数増やすだけじゃダメなのな 会話modや翻訳mod作る人はすごく恩恵受けそうな変更だな
自分は長いリストをスクロールして全部表示できるようになったのとカラム一括削除機能が嬉しい 3~5年で済めば全然マシな方、自分は15~20年はかかるとみてるw 最初は2開発中の映像をちょこちょこ見せてくれてたけど止まっちゃったな
少しづつでも進んでいると良いけど パブリックプライベートが公共私用になってたり
翻訳者切って機械翻訳に戻したの?って変更 更新来たのか
日本語の表記とか急に変わった
そしてくそ重くなった 日本語ネイティブじゃない人が翻訳してるから変な訳が出てくるのはしょうがない
逆に日本人の有志翻訳の時はビークシングがクチバシ君だの寒い意訳する人がいたから満足するには自己翻訳するしかねえよ 公式日本語化が始まってからずっと、違うこうじゃないと言われては直してを繰り返してるから
特別めんどくさい国みたいに思われてないかちょっと心配だわ 翻訳改善しようと下手に変えるから、尚の事煩い人が騒ぐってところはあるからねえ・・・最初ので完全放置の方が厄介なのは少なかったとは思うよ正直
結局どうしようと文句言う人はいるから開発は気にしないでほしいわマジで fcsのお陰で自分で直しやすい環境だからなおさらね… うち環境アプデしたら起動時間倍になったわ
これは関係あるかわからんが、その後三回くらいゲーム起動したがいきなりレンダー システムのロードに失敗しましたってなって
2010年ランタイムインストールしてもダメだから先週本体全部バックアップしてたのに戻したら何事もなく直った
FCS現状でも十分機能間に合ってるし前バージョンでもいいやもう うち環境アプデしたら起動時間倍になったわ
これは関係あるかわからんが、その後三回くらいゲーム起動したがいきなりレンダー システムのロードに失敗しましたってなって
2010年ランタイムインストールしてもダメだから先週本体全部バックアップしてたのに戻したら何事もなく直った
FCS現状でも十分機能間に合ってるし前バージョンでもいいやもう うち環だとカクカクとかは無いけどマウスカーソルの動きがもっさりというか低DPIって感じで気持ち悪くなった
出来の悪いインディーゲーみたいな感じ なんか全体的に文字が小さくなった気がするな
つうか インベントリはそのままなのか >>895
多分デフォルトフォントサイズを4に変更した影響で変わってるよ
再設定するとよろし 日本語訳については複数バージョンを並列させて選択制にしてほしい
指輪物語だってストライダーを馳夫と訳すバージョンとかあるし 欧州語族の言語同士は語源が共通してる言葉が多いから
日本で思われてるほど機械翻訳というものが比較的不自然じゃない
日本語では
まさかこんなことになろうとはあちらさんは思ってない >>884
1人で作ってるんじゃないんだから
20年も作り続けるなんて会社が持たねーよ >>898
リリースノートによると前のデフォルトは0だったらしいね
kenshiのデフォルトフォントサイズは小さすぎて、皆すぐ自分好みの大きさに変えてると思うけども >>874
不可解な経路移動を修正しました、ってあるからそれが原因かもね
modストレージだったらそれが原因かもしれない
いずれにせよストレージ再作成したら直るのでは? RE_Kenshi の高速倍速処理機能は便利だけど
10倍速20倍速段階で死体や手脚が普段は絶対にいかないような地形の変な場所に挟まる現象が多発して
死体処理役が棒立ちになっちゃうので結局デフォ5倍速止まりになっちゃった
なかなか美味い話はないもんだな 走ってるとわざわざ池に飛び込んで戻ってくる不可解な経路はなくなったってことですかい? おま環のカクカクしたりカメラ飛んだりしてた原因の一要因が分かったわ
ファイルの整合性の確認したら一つファイルにエラーが出てた
再読み込みでとりあえずカクカクは無くなったみたい
文字のサイズは変更されてるからおかしく見えるのはそれが正しいんだよな
後誰も書いてないけどこれもおま環なのかもしれないが
仕事の指示のリストが
今までは○○の機械の操作とか○○のトレーニングとか表示されてた気がするが
アップデートは機械の操作とかトレーニングとかしか書かれてなくて
どれがどの機械の操作なのかどれが何のトレーニングなのか
全く分からなくなってしまった
丁度アップデート後から遠征に入ったんだけど
遠征中は元からこの仕様とか無いよね? うちはアプデ前のデータからの続きでも特に重くなったりとかの不具合ないなあ
MODの並び順でも環境変わってくるからかなりおま環度がエグいよねこのゲーム >>908
自分もそれみて念のため整合性確認したら同じく1つエラー出てたわ
これ他の人もやっておいた方が良いかも >>908
仕事のリストが簡略化されるのはアプデ前からそう
例えば砲台なら仕事登録した砲台の種類まで書かれてたのが、拠点から離れると砲台警備だけになる >>911
ああ、元からか有難う
慌てて消さなくてよかったw >>910
俺も最近確認したけど何かしら整合性取れてなくてファイルDLしたみたいだったが
MODが全部オフになって順番がアルファベット順になってた…直すのに相当時間がかかった そうならないようMODの並び順はちゃんと保存しとこう
手動でメモ帳保存でもいいけど管理ツール使うと楽 kenshiフォルダにある mods.cfg を直接バックアップ取っておくといいよ
コピペ上書きするだけで元通りになる
自分は controls.cfg settings.cfg と合わせてアプデ用に保存してる おれ環だと問題どころか各種クラッシュ修正のお陰か逆に安定性増した感覚なんだけど、こういう時ファイル整合性チェック念のためした方が良いのか迷うよね… おま環だと思うがゲームスピードを上げる 横矢印
スピード上げても光るのは1つの横 矢印だけだ
2個や3個のやつが光らない >>916
過去に正常に動いていたのに整合性チェックしたおかげでゲームが立ち上がらなくなったことがあるから、問題がないときはほうっておけが正解だと思うよ 整合性チェック走らせる前にmods.cfgバックアップ忘れてしまった... 防御耐性と固守と受動戦闘オフにしてるのになぜか仲間の戦闘に加勢してくれない
おま環かな 夕べまで問題なかったのに今朝になって何度やってもクラッシュ
日付どうなってんだw
整合性2個アウトからのMOD全外され復帰
まあまあまあまあ良しとするか >>921
アプデ来る前だけど一度あったな
毎回なるならインポートで直らんかい? 元々敵対してたキャラ(キャットロンとか)をMODで仲間にした場合
なぜか戦闘に参加してくれないことは有ったな >>924
加入後セーブロードすると直るっての読んだことある ステータスの
鈍器→打撃
水泳→泳いでいる
kenshiらしいと言えばらしい
ゲーム内容に影響を与えない程度の微妙な訳 >>923
インポートしたり再ロードしてみたりしてもダメだわ
後出しで申し訳ないけどVRoid種属使ってるせいなのかな…? >>927
件のmod知らんから適当言うけどそもそものAIがおかしいのかもね
俺も自作の見た目人間スケルトン作ったとき食えもしない食料を食料容器から取り出したりしてた 適当言うだけだとあれなんで調べてみた
VRoid Raceで良いのかな
AI Goalsは他に種族と変わらなかった
本当に適当言ってすまなかった すみません
アプデしてから挙動が重すぎてまともにプレイできん
前回のバージョンに戻し方どなたか教えてくれませんか
ググってもわからんかった… 大きい方の風力発電が建物の2階に建てられなくなってる
1月前の前回のプレーで建てれてたのは何故だろう >>927
プレイヤーの味方を守るAIはFACTIONのAI Goalsで設定しているから
誤って削除しているMODがあるかもしれない もうmod入れすぎで何の影響かわかんないけどチーターズランの廃屋で強いスケルトンが良い武器持ってた
喜んでたらアイアンスパイダーのおかわりがわんこそば状態になって焦った
何とかシルバーシェイドの左腕一本ですんだぜ! 味方が加勢してくれない問題色々試した結果FCSでNamelessのAI GoalsのProtect alliesのval1とval2入れ替えたら治ったわ
アプデで入れ替わっちゃったのかMODが原因なのか分からんままだけど 檻に入れてるダスト盗賊が
近くで寝ていたプレイヤーNPCの武器や食料奪ってるんなけど
前からこんな挙動してたっけ >>936
見たこと無いけど、面白そう
物色とかしてくるの?それとも無言で何々を食べたみたいな感じになるのかな?
フェニックス仲間にしたり浮浪忍者にフェニックス預けても
ブリスターヒルのみ敵対した状態続くけど
スタックの町まで
フォグマンが遠征してきてちょっと焦った 虐待の塔の檻の近くで寝てアグヌに装備盗られた時は内なる未所属が騒いだわ 素手で檻の中に居るキャラは武器を調達しようとして近くで寝てるor死んでるor捕まってるキャラが居ると武器を奪ってくる なんか持ち物検査でハシシ見つかるようになった気がする なんかプレイヤー操作キャラも武器勝手に奪わない?
武術家が気付いたら刀二本持ってたわ
あとたまに食料も強奪してる時ある 寝てるやつからアイテムを取れない
アップデートでバグったかと焦ったけど略奪という名称に変更になってたんだな 強制的に起こす方法はあるけど殴る方法はないな
可能だったらこっちもやられてしまう そのためにトレーダーから蜘蛛買ったけど速攻お亡くなりになった 人も動物もみんなムシャムシャするようになるMODを前に見かけたな 寝袋に寝かせると死んだふりマンはすぐに起きるな
あとは寝た奴を殺すDeathBedとかいうのもあるにはある レイドの敵が寝たまま残るのが邪魔でなんとかしたかった 死んだふりしてくれてるならまだ可愛いが
足-300で死角に伏せて残ってる奴は砲兵の胃袋殺しで本当にうざい 水辺に脚浸かってるとめちゃくちゃ遅くなるのってFCSでwalk speedの数値上げてやったら改善するんだろか 何故か味方に加勢しなくなる問題は何らかのMODをFCSでCleanupすると発生するみたいだよ
Cleanupをクリックするといくつかチェックリストが出るけどその中で「Remove invalid references」っていうのがある
これがNamelessのAI Goalsに設定されているprotect alliesを削除してしまうので味方を護ろうとするAIが機能しなくなる
最近CleanupしたMODを覚えてるならそのMODを開いてChangesからNamelessに変更が入ってないか見てみるといいよ
AI Goals : Protect allies DELREFってなってたら右クリックして「Revert」を押すと変更点を元に戻してくれるんで治る
覚えてない人は面倒だけどアクティブになってるMODを一つずつ開いてNamelessのAI Goalsを削除してるMODを特定してRevertするしかない
Cleanup機能は昔のバージョンのFCSでは設定できたけど今は形式が変わって設定できなくなってるものを除去するようなんだけど
Kenshiの内部データの多くは昔のFCS基準のままで現FCSに合わせた形に刷新されてない
(2の開発に注力するとユーザー投票で決めた以上刷新もしないと思われる)
CleanupしていいものとCleanupしたら壊れるものの区別も難しいしCleanup機能自体を使わないようにするのが一番手っ取り早い >>952
カニバルMOD?正式名称忘れたけどたしかにあったな ふと拠点を宿にして客をもてなして猫をもらうMODとかできたらいいなと思った カニバルゆかりでみた
ところで第二帝国MODで遊んでるのだけど
南西メインで南東のティンフィスト突いてたら捕まえてしまった
マップみるに北側の勢力変化も起こってるみたいだけどコイツどうしよう Re kenshiも最新のにしたら日本語化されてたけど
インストールする時に、3つチェックボックスが有って一番上のハイトマップのチェックが業と外れてる感じだけど
これって何の意味が有るんだろう?軽くなる変わりに落ちやすくなるとか?それとも
グラフィックが綺麗になるとか?かな? ティンフィストじゃないキャットロンだった
キャットロンいなくても暴走は止まらないみたいなので一安心 アプデ来たから久しぶりに遊んでみたけどめっちゃカクつくな
以前のバージョンで特に問題無かったし流石に戻したよ >>961
先に分かりやすく言っとくと超上級者向けなのでチェック外してあるんだと思う
ハイトマップっていうのは地形の起伏を表す画像データのこと。ここは山!とかここは谷底!とかを決めてる
分かってる人ならこれを弄ることで地形をがらっと変えて今までとは違った雰囲気でプレイしたりできるけど
よく分かってない人が何となくで弄ると例えばハブから出られないとかスクインに入れないみたいな事故が起こりうる
あくまで詳しい人のために弄れるようにしたよ、的な機能なんじゃないかな
俺はKenshiの隅々まで知り尽くしてるぜ!って人以外はそのままチェックオフにしといたほうが良いと思うよ >>954
自分も瀕死どうにかできないかと思ってモツ抜きMODとかいろいろ試してみたけど
結局ゲーム設定の死亡率を3倍とか4倍にすることで解決した
傷を受けて治療しないでいるとほぼ死亡するるのでかなり楽になるよ chaos raidとstrong assault入れて襲撃頻度3にしたけど来た奴がみんな勇ましい事言った後踵を返して後から来た襲撃者殴りに行っちゃうからかえって平和になってて笑う chaos raidは最初予約がわっと入るけどものすごく遠くから来てたり敵同士でも戦闘するのでそんなにカオスにはならないよね
どちらかというとプレイヤー滞在中の既存町へのレイドがメインだと思ってる
アイソケットで買い物してる時に反奴隷予約入って観戦してたらそのまま貴族ぶち殺して占拠しちゃったり
で反撃の貴族の怒りはスプリングに向かうとかなかなかカオス なんかワークショップの移動経路がかなりおかしくなったような
以前もおかしかったけどバージョンアップ以降ストレスマッハ過ぎる
一歩右に移動すらまともに出来ない
よく引っかかって動けなくなってしまうし >>970
俺もパン窯担当が頻繁にパン窯にめりこんで担ぎ上げないとどうにもならんようになった
建て直したらなんとかなったけど以前のverでこんなこと一度もなかったのに つまり今回のアプデは経路にも手を入れたってことかね… 経路つーか移動もかなり道使うようになったな砂漠とかでも最短距離選ばす道に沿って向かうようになったわ >>973
逆に水場とかは今まではちょっと水場超えるだけでも
わざわざ水場迂回し陸地通ってたのに
今はジャンジャン水場に突っ込む
突っ込んだらダメージ食らう水場ですら平気で突っ込んでいく
ちょっと迂回するだけで回避できるのに >>966
詳しくありがとう
今回のアプデで、ん?となったのは
スクインの家買って2Fへそのまま行けなくなったりってのが有ったね
1Fの階段近くまで行ってから2F指示と言う感じで2Fから一気に外へ行くのが出来なくなった
ただ、modでペットの移動なめらか?っぽいの入れてるから
それがもしかして?って感じ
しかし、皮剥ぎ盗賊は口が悪い・・・ おい、あいつ>>978に見えないか?
乙してやるぜ! 収納容器へのアクセス距離を伸ばすMOD次作して入れてるんなけど
アプデ以後はプレーヤーの拠点以外の場所では遠くからアクセス出来なくなった >>978乙
ひさびさのアップデートなのにFCSがおかしいとか言う話読むと適用を躊躇ってしまう
老いちゃったな… >>986
FCS使うマンならアプデ前に戻すかexperimentalにすると良いよ、現バージョンは不具合多い
アプデで大分便利機能増えてはいる >>988
やっぱりかあ…
FCSでmodもだけどセーブデータもちょくちょくいじるからしばらく前verに留まるわ
助言ありがと ルカとヘッドショットで会話あるのか
ヘッドショットとかすぐに砲台要員にするから知らんかった >>977
ペットの移動を滑らかにするMODは十中八九関係ないよ。絶対に無関係だ!って断言できるほどは詳しくないけど
大型動物のモタつきを直すMODなので人間やヤギには影響ない
ごく小規模な改変であって全体に大きく影響を及ぼすほど派手な改変はしてないはずだよ
まあインポート不要でいつでもON/OFFしていい類のMODだから疑わしいなら一旦外してしばらく様子見るといいぞノーハイブ 道の利用率みたいな項目が勢力ごとにあってトレーダーは道に沿うとか特徴付けされてる
率が低いと遠くへの移動の際にとりあえずまっすぐ進んでぶつかったら迂回を考える
近くへの移動は最短で行ける
率が高いと早めに道を探すから遠くへはスムーズに向かえるものの
近くへの移動では道に引っ張られるような妙な動きが増える(最悪右往左往して辿り着けない)
アプデで未所属のデフォ値を引き上げちゃったんだろうね
デメリットの方が大きいと思うんだけど ほええええ
全体的にもっさりするのは>>992のせいなのかな あそこ地味にカニばっかだし
かに(どぅううん) になるかもしれない ゲーム開始音ほど、擬音語表現が分かれそうなものもなかなかない 初めて行った時は爆笑どころかビビったがな
ここまで怪しい土地だ強い敵だわ酸性雨だわでかなり ビクビクしながら探索してたところに響きわたる漆黒っていうなんかやばそうな地名 だからな このスレッドは1000を超えました。
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