ダンカグ】東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロストPart4
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⛩東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト⛩
東方Projectの人気アレンジ楽曲をプレイ可能なリズムアクションゲーム。
『東方ダンマクカグラ』をスタンドアローン版として、まったく新しいストーリーで描き下ろすリビルド作品。
公式HP
https://danmaku.jp/
Steam
store.steampowered.com/app/2190220/
クラファンページ
https://camp-fire.jp/projects/view/623672
公式Twitter
https://twitter.com/danmakuJP?t=XxyFKqEFJflgfBkoxN_RxA&s=09
おまけ 東方キャラクター一覧
https://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
前スレ
【ダンカグ】東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロストPart3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1691406551/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins アンケ所要時間見てそっ閉じしちゃったごめんねごめんね 新年会のMCやってるの誰?声に聞き覚えとシャツに見覚えはあるけどこんなシュッとしてる人知らない プレイ動画見たけどhard出来る自信失くした。
スマホ版はタップだったからまだ良かったけどキーボードだとキー配置から覚えないとだし、PCゲームはソリティアかマインスイーパしかやったことないしダメかも知らんね easyやnormalでキー配置覚えるところから頑張ろうな たまにスペアビートで練習してるけど4レーンが限界な気がしてならない >>10
セールの時DJMAXでも買って
キーボードに慣れておけば
そんなことも無いのに
あと6keyのキー配置デフォルトから
変えなよ
押しやすいキー配置あるから
自分で調べて >>13
マジかー
もう少し早く知っておけば良かった、
でもありがとう 発表のときは4鍵あった気がしたけど消えたんか?
薬指使えないが…… >>17
この前の実機プレイ見てる感じノーマル以下は内側4レーンしかノーツ降ってこないっぽい
ハードから6レーンフルで使う 発売近くなるまで情報何も見てなかったんだけど
ソシャゲダンカグにあった曲は全部入ってるのかと思ったらDLCに回されてるやつもあるのな
どの曲が無くて逆にどの曲が増えてるとかの一覧って有志が作ってたりしないかな PC音ゲーやるならしょぼいキーボード
はオススメしない
反応とストロークゴミだから
赤軸の14,000円以上のキーボード
幸せになれる他のゲームも快適になる Haute Board miniって5000円以下で買えるレバーレスアケコン見つけたけどこれどうだろう?
安いから買ってみるかな 変な安キーボード使うぐらいなら有線パッドの方がマシだと思う 安い中古のノートPCでもキーボードをなんとかすればできる? 昨日の動画見た感じ案外パッドでもやれそうだったな、Xとかは例外として……
譜面制作者インタビュー、サラッとすごいこと明かしてるな TAGが「スエヒロ」名義で譜面制作してたってマジか
しかしコナミの公式動画が貼られるとは思わなかった
10年以上前の動画だからいいのか・・・? Re:Unknown Xの譜面は悪魔の囁き入りワロタ
3DODに典ちゃん憑りついてたんだなw
Steamキーもメールで来てるね
あと1日ちょっと待つだけだ 今さらインタビュー見たんだけどライブイベントって完全にDeNA側からの企画だったのね... 発売今日だと思ってなくてさっき知ってビビったわ
積みゲーが多すぎて困るの! DLC含めて起動完了した~、放送ドタバタで集中できない笑 メール来てないんだが?
ドウシテ・・・ドウシテ・・・ >>39
いつもとメールの送り元違うからよく探すとか迷惑メール扱いされてないか確認するとか やっぱ音ゲって環境とか仕様変わるとなれるまで大変だな!
魂温泉まっさきに初めてhardで頭こんがらがって失敗したわ これあれだわ、おぢさんにはハードクリアすら無理だわ
頭がおかしくなる PC音ゲーMuseDashしかやったことなかったんで慣れるまでかなり時間かかりそう
とりあえずEasyで通すわ レーンの横幅がでかすぎて慣れるまでやりづらい
EZ2ONとかと比べるとルナでも譜面やさしめだな
perfecr判定厳しいからスコア詰めで繰り返し遊べるのはよいわ シナリオ攻めてんなw
書いた人たちの思いがいろいろ伝わってくる 苦悩の末辿り着いたのは全押しだった______
嘘ですちゃんと遊びます これハイスピ固定じゃないのかよ
遅めの曲やってから速いのやったら爆速で降ってきてわろたw タップじゃないとここまで下手になるか
こりゃ慣れるまで結構かかりそう 液タブとかあるやつはそれでやったほうがワンチャンやりやすそう? いやーキーボードでやるとここまで苦労するのか...
奥行から流れてくる感じじゃないのが難易度上げてるのか? すごいタイミングに気をつけてるつもりなんだけどBAD出たりPERFECT出たりでよくわからんな
慣れるしかないか… 上部ブラインド使って無理やり目押しにしたらまあまあやりやすいかも
判定ラインが下過ぎてタイミングが掴みづらいので コントローラーでやってみたけどより難しくなった
これSwitch勢大変だろうな
後弾幕ステージクリアでキャラ解放かなこれ
アプリより鬼畜仕様で笑った アプデで改善予定とは書いてるけどなんか絶妙に未完成感が凄いな…
せめてfast/slowと判定位置上に上げる機能だけでも早急に対応してほしいな。判定表示下過ぎて全く見えねえ ReUnknownXルナ見たがこれは弐寺のプレコンつないでやりたい譜面 とにかく青レーン中心に指の対応を叩き込むしかないなぁ
ポーカーフェイスのHARDとか、テンポ遅めでそこそこテクいから、練習になりそう かつては散々言われていたParanoiaのHARDが、めっちゃ楽しく仕上がっていて感動した
取り敢えず出来そうな範囲で一曲好きな譜面やり込んでみるのいいかも 事前に練習してたから4レーンまでは意識しなくても推せる
6レーンになった途端ボロボロ
でもたまに上手くいくことあるから慣れなんだろうな 判定キツいんだけどfast/lslowないと何が悪いのか分からん これ指3本ずつ使わないと全押しとか出てきて詰む?
離れたとこに配置して両手の人差し指だけで押すのが一番直感的なんだけど
やっぱ薬指使って慣れないとダメか…… ソシャゲ時代はLunaで遊んでたけど今回はノーマルすらフルコンできんレベルでのスタートだな
これノーマル以下は薬指というか外側のレーン一切使わず4レーンで完結する譜面になってる感じだな?
一回やりゃ終わりだけどストーリーモードで霧とか地震とかスピード固定とか妨害系のシステム入れてるのは悪趣味だなぁと思った >>67
DF同時押しとか片手2本同時はあった
ただパッドで十字キー使うこと考えると3本同時はないんじゃないかな 上手い人が最高難易度のクリア動画上げてたけど擬似全押しは結構あったよ、調べてみ
パッド勢泣いちゃうぞ 58です
下手ですけど参考になれば
キーバインドは
A S D ; : ] がいいと思います
判定は+3
ダンマクステージはまだ模索中
https://youtu.be/zJQgxKp8zU0?si=BXl1-u4WjygTBufp このゲームASIOとかNVIDIA reflexみたいな低遅延設定ある?
他の音ゲーみたいな感覚で叩けるなら買おうかな テンキーありキーボードだからASD&テンキーの456にしたわ
まだノーマルまでしかやってないけど… SteamDeckで試してみたけどスリープすると音出なくなるからあかんわ。
あとコントローラーだと脳みそがバグるしPCでやったほうがいいかなぁ。
今どきSteamクラウド非対応ってのも辛い うまいことタッチパネルっぽく操作できんかな、Switch版どうするんだろうか
ただ操作感良くしたところで判定が厳しいからキーボードと大して変わらん気もする
HQQニキも大分苦戦してるようで… ランクがC以下なんだが、ミタマカードのレベル上げればいいのか?
あと、おまけでついてきたサントラどうやってダウンロードすればいいんだ?
ライブラリにあるとは言われてるが分からん ギミックとかシューティングとかいらんかったな
もはやいらんって言われるの分かってて入れてそうですらあるけど
普通に音ゲーだけで良かったのに、返金END DLCの楽曲気になるけど今のクオリティのままなら買わないかな… >>77
ライブラリでダンカグ選んで、右側に追加のコンテンツっての有ると思う
或いは、ライブラリの絞り込みでサウンドトラック選ぶか ストーリーの説教臭さが気になる
お気持ち表明みたいな
んで俺のこういう意見についても、ネットで不満をいうやつが〜みたいな趣旨でゲーム内で説教対象になっていそう >>78
どのゲームにも迷惑なクレーマーっているもんなんだな この出来ならスマホ版サ終にしないで続けた方が良かったよね… そんなん言われてもソシャゲを運営するのにも資金が必要なわけで・・・
幻想郷が壊れたのは君のせいなんだよ?ってゲームからも言われておりますやん ぽっぷんのクセで青いノーツは一段上のキー叩いちゃうなぁ
いっそ上に設定しちゃうのもありか EAレベルの出来だけども改善していくみたいだし気長に待つしかないな
ただキーボード音ゲー初心者がイージーやノーマルで6key練習出来ないのはどうかと思う
6key練習が密度が増えたハードからとかひどすぎるw ビーマニの専コンでやってる人いる?
infの息抜きに遊べるなら欲しい ストーリー面白いの?
フリーモードしかやってないわ 霧のステージギミックはチルノのミタマカードで消せた 原作自機とかの主要キャラしかヒロインいないんかこれ?
ヒロイン一覧にはたくさんいるのに スマホでしか音ゲーしたことないとやっぱ厳しそうだな >>68
DJMAXのミッションで妨害系の演出あってクッソおもんなかったの思い出したわ
音ゲーにそういうの求めてないんだよね >>99
練習すればできるようになるよ
スマホの音ゲーも最初は下手だったろ? WQHD対応してなくて画面滲んで見えるのつれえわ
あとなんか曲自体の音質悪くない? 推しをメインにしたいけどそもそも出来るか分からなくて中身見たら全キャラデータあったけどアプリ時代っぽいイベントバナーとかも入っててよくわかんなかった
フランはカグラで手に入ったのとダンマク1番右の星はドロップ報酬という情報だけ残しておきます ダンマクステージ4レーンになった途端脳の処理が追い付かなくなる……キーコンも上手いこと工夫しないとだな すげー今更だけどスマホで作らなかったのはなんでだったか改めて気になった
やっぱプレイする側としてはSwitch版とかより昔のスマホ版求めてるわけで
クラファンも快調だったけどPC版のほうが開発的に楽とか権利的な問題だっけ >>105
旧ダンカグが元々スマホで作ろうとしたけど技術的に頓挫して、DeNAと提携した経緯が有ったから、今回AQUA単体でやるならまずはPC・コンシューマとはなる スマホはまず機種ごとの差が大きすぎて不具合対応が大変
Steamみたく数千円で買い切りスマホゲー出しても売れないので基本無料になるけどそうするとランニングコストが凄い
当たれば継続的に金を生むけどダンカグは1回ポシャってるからな 推しメインは絶対無理
ストーリーのカグラステージで
属性によってはデバフつくし
霧や地震みたいなオジャマポップン
みたいなギミックあるから
霧無効地震無効のミタマ使わないと
苦労するよ
しかしカグラステージHARD以上で
30譜面クリアの実績が0.1%には
笑ったそんな少ないんだ!って思って switch版はスマホみたくタッチでプレイできるのだろうか?
キーボードじゃ死ぬほどやりにくいからやはりタッチでやりたい ノーマルの時点で片側同時押しは普通に出てくるしパッドでやれるゲームじゃないんだわ
しかしSwitch対応に注力されてもクラファン出資者には一切メリットないなぁ仕方ないけど タッチ操作にするには画面レイアウト変えないと狭すぎるしボタン操作のみじゃないかな
キーボードは対応するかもしれんけど 真面目にやり始めて気づいたけどこれ曲ごとにある程度譜面が流れてくる速さ決まってんのかよ
普通に一定の速度でやりたかったんだけどBPM見て調整とかするもんなの?そもそも曲ごとに違うなら自分が速度どれぐらい適正なのかもわからないな
ダンカグのノリでいくとつまずきまくるゲームだな >>108
まだリリースしたばっかだし休日も挟んでないんだ
無理を言わないでくれ 最初にノーツ速度設定できるけどプレビュー画面の速度と実際のプレイ画面じゃ速度違うのヤバイ
BPMで速度変わることも説明ないし NORMAL上位は4kだけど難しいみたいなの欲しかったかなあ、もしくはNORMAL以下も全部6kにするか
NORMAL21→HARD16の壁高い…高くない? >>92
フェニワンだけどやってるよ
ノーツの色的に123567でやれば問題なく遊べるはず
28で11中位、29で11上位〜12下位くらいの難易度はある
弐寺にもっと東方アレンジ欲しいと思ってたから楽しいけど判定周りの仕様が酷いからアプデで改善されるまでは息抜き程度がいいと思う >>113
bpm×スピード倍率でノーツスピードが決まるから一定の速度でやりたいならbpm見て曲ごとに調整だね
例えばbpm200の適正スピードが2.2なら220×2.2で440だからbpm150では440÷150をして2.9に設定すればだいたい同じ速度になる
全譜面完璧に同じ速度にするのは今の仕様だと無理
スマホでできてたとこ改悪されまくってるからギャップがすごいよね 買い切り版をスマホで出してくれや、音ゲーはキーボードやパッドと相性悪すぎ スマホの音ゲーに馴染めなくてキーボードプレイ歓迎してる俺は老害か悲しいなぁ ざっとプレイ動画見た感じゲーム性はポップンに近くなった気はする
LNの終端判定の有無とか判定周りはやってみないとなんとも言えないけどスマホ版の判定が甘すぎたレベルだしそこの調整は入るだろうなとは思った 曲も譜面もこういうので良いんだよみたいなのばっか集まってて楽しすぎる
キーボードで音ゲーって敬遠してたけど意外と快適に出来るんだな 正直譜面今のままタッチ操作対応しても厳しいものがあるだろうし、かと言ってタッチ操作用の譜面を全実装するのも厳しいだろうしswitch版はPC版を遊ぶ環境が無い人用になってしまいそうだな…
もうアンノウンXはダンカグライク買い上げて有料アプデしてくれれば…と無理難題を思い浮かべてしまうな… >>119
スマホは買い切りが売れにくい文化と機種やOSバージョンの差への対応がPCの数倍大変らしいから
継続的に集金できるソシャゲ型じゃないと厳しい そもそもスタンドアローン版として
steamで出したいってことで
クラファンしてようやくsteam版
出たのにキーボードゲーに不満言う人がわかんない
判定やハイスピード調整の未熟さはあるけど
steamで出す=キーボード.padの
音ゲーになるってわかりきってた
じゃあEZ2ON RやDJ MAX RESPECT Vで
6key練習しておけば良かったやん >>124
そっか…スマホ買い切り版出すの無理そうですね
Switch版がタッチ対応してること祈るしかないか ストーリーでたまにあるノーツスピード固定が辛い
最上位譜面でBPM190のノーツスピード3倍なんて俺には無理や スマホ版と違って2本指以上での操作を求められるんだな
かなり難しそうで買うか悩んでる >>129
その手のギミックは無効化のミタマカード使って対処やぞ
実績解除のためにミッションやってるけど、ミタマの付け替えイライラしてくるわ ダンマクステージでドロップするミタマカードって出現ランダムなのか? >>132
3枠目のドロップはドロップ率アップカードつけて3週すれば取れる感じだったな
実績にもドロップ率アップあるからドロップ集めはあとでやると良いかも >>133
ドロップ率アップのミタマなんてのがあるのか ありがとう 手に入れてから本腰入れてドロップミタマは探そうかな >>131
ワンボタンでギミック対策のミタマ選んでくれる機能があればなぁと思った
要望ってどこかから送れるんだっけ >>130
スペアビートってweb上で遊べる似た仕組みの音ゲーがあるから試してみては?
ダンカグ発売前に遊んでたら2週間くらいでそれなりに叩けるようにはなったから結局は慣れの問題だと思う 2-3時間やり込んだけどレゾナンスのHARDはなんとかフルコンできた
少しずつ脳みそが慣れてきて楽しい、指も自然に動き始めたし お、やっと出たのか!と思ったけど今のところ不安ありそうな出来っぽいので様子を見るわ >>136
スペアビートできればNORMALまでは余裕だからな >>131
ノーツスピードのも無効化あるんか
手に入れてから再挑戦することにするわ ダンマクステージの4レーン、同時押しで2レーン化させたら簡単になった
4レーンの色で脳バグる人は試してみるとよいぞ アプリ版は28下位くらいまではフルコンできたのに10前後しかフルコンできん…慣れてないとこんなもんなのか… 4レーン弾幕ステージは与ダメ&被ダメUPのミタマカードを思いっきり強化してボスを速攻撃破できるようになったら楽になるよ steamのレビューとか見てて思い出したけどハコニワ無くなったのか
ソシャゲ時代のデータが残ってるならそのうち復活しないかな、ダンカグのミニキャラは可愛かったし FAST/SLOW表示来たじゃん
アクアのゲームだし今後もアプデ期待できそうだな ノーツスピードがBPMに依存しないようにってアプデで対応できるんかな?正直そこが一番実装してほしい 上にも書かれてたけどノーマルじゃ一切薬指使わないからハードに移行するとっかかりが無さすぎるな
まあやらないと慣れないしアレンジ込みのbad apple2つとかフォックスバレットとかその辺無理でもやるようにするか >>145
まじやん対応早いのは評価できるわ 特に最初の週末前に実装してくれたのはありがたい
FAST/SLOW表示無し&判定文字下すぎてプレイ中見えないせいで
判定調整した後どう変わったか一曲通してのリザルトでしか判断できないのマジで頭おかしかった >>147
White Lotusが6レーン練習には良さそうな感じ
一定のテンポで叩く部分が多い譜面だから指の対応に集中しやすい fastslowええやん!って思ったけど判定文字の横に出るから結局視界に入らなくて草
早急に判定文字動かせるようにもしてほしいわね ポンコツで草
まあ判定はどうにか調整できそうなのと新曲やる度電卓叩かなくてすむようになっただけでも前進か ボスの体力0にしたらヒロインとして使えるって感じ?きっついんだが >>152
キャラによってヒロイン解放条件は違うっぽい
Hard以上のフルコン必須のキャラもいてキツい >>153
そうなのねありがとう
ガチャで引くより大変そうだ ダンマクステージやりにくい
移動に左右キー+ASDFキーがキツイのと左右にレーンがあるせいでレーンに集中すると被弾するし被弾回避するとレーンミスる
おかげで次の解放に必要なのに出来なくて進まない >>155
ちなみにボス撃破自体は「危険な与えるダメージアップ」のミタマカードを手に入れれば割と楽に達成できるよ ダンマクステージのための指配置
考えて試したら良かったので
参考に
A S ; ]
LALT RALT
もしテンキーあるキーボードでテンキーの
5 6とか配置なら 0をキーバインド
設定すればいいです
下のキーを左右移動にして親指で押すと
結構変わると思います >>156
解放って何のこと言ってる?
クリアするだけならいっそレーン無視すりゃいいと思うよ >>162
次のステージというか、何て言ったらいいんだろう…
例えば、最初は博麗神社と魔法の森、霧の湖、紅魔館のカグラステージとダンマクステージクリアしないと次の人間の里とかが解放されないから、先ずクリア出来ないとダメ
で、クリアしたとしても★取らないとミタマカード取れない
っていうか、人間の里になった瞬間難しすぎてカグラもダンマクステージもクリア出来なくなった 譜面自体の楽しさはスマホ時代より全体的に向上してると思う
ただゲームシステム的にルナが別次元にムズい、配置にはある程度慣れたけどまだ先は遠そうだ わかる
Re:unknown Xとかルナしか話題になってないけど、ハードがひたすら気持ちよい交互押しだけ配置されてて本当に楽しいので絶対にやってほしい 曲の途中でノーツスピードが変わるのがストレスでしかない
ノーツが降ってきてる途中で変えるのとか悪意しか感じない 今後実装予定の機能にタッチ操作ってあったけど、今の譜面のままならもしかしてタッチ操作の方がかえって難しいのか…? ダンカグフル画面しばらくやったあとこことか他の画面見ると
しばらく視界がぐにゃ〜〜〜ってなる・・・ アリエクでHaute42注文しようとしたけどセキュリティ上の理由により~とか出て強制キャンセルされてしまった 最初は操作無理すぎてなんじゃこりゃって感じだったけど、慣れてくりゃやっぱ楽しいな
サ終に怯えずのんびりやれるのがでかいわ みなさんはキーボードとパッドどっちでプレイしてますか?
キーボードでやってるけどノーマルすらフルコンできない…やっていくうちに慣れるのかな >>158
やってみましたが、私には合いませんでした。
左右キーから探すのが出来ず、;]キーからの左右キーの移動も出来ませんでした。
そもそもがキー設定より左右のレーンが見えてないのが問題なんだと思われます。
気がついたらレーンの方だったり
以前のダンマクステージの方が良かったなぁ… 自分キーボードですがノーマルはおろかイージーですらフルコン出来てないのでご安心下さい? 音ゲーのコントローラーとかならともかく普通のパッドでこれやるのは無理があるっしょ ヒロインキャラ少ないってマジ?
美鈴やゆうかりん使えないの? Haute pad届いたがこれはいいな
キーボードと違って指の長さに合わせてボタン配置されてるからやりやすい
ダンカグ用にキーボード買うか迷ってる人にはオススメ キーボードです
LUNATIC 28攻略中
音ゲーキーボードで薬指は普段使わない
ので薬指が動くよう意識して動かす
練習したほうがいいですよ
ゆっくりでもいいから人→薬を
交互に動かす
あと中→薬も
人と薬の組み合わせの曲多いとおもいます
囲い無き世は一期の月影 LUNATIC27
だとハネリズムを片手処理させる譜面が
出ます
少しずつでいいので指の訓練
して6key出来ると楽しくなります まあそもそも人差し指と薬指もちゃんと動いてないんだけどなガハハ >>163
郷愁のロンドよね
ミッションも点アイテムとボス撃破だし、両立難しいならマジでレーン捨てるのアリだぞ
適当にリズムに合わせて全押しでもしてりゃいい
それでも避けにくいところはボム使え
というかどのみちボム使わないと点アイテム足りんし
あと矢印パネルはリズムに合わせて踏まないと逆に被弾することがあるから注意 ヒロインのこいしどこで手に入るかわかる人いる…?どこに行っても会えない 覚えてないけど俺のクリア状況を見るに地底の6か10だと思う
たぶん後者 ダンマクミッションの地底10 守矢神社09 命蓮寺12 クリアできたやつおる?
スコア条件全然届かないし、ダメージ表記とかないからどれくらい足りないのかわからん 郷愁のロンド、判定がキツいお陰でリズム難が凶暴
幻想に咲いた花HARDくらいまでできるようになったけどマジで楽しいな 4レーンで譜面も問題なく見えてるのに頭こんがらがって押し間違える…慣れしかないのか 音ゲーとしての質がめちゃくちゃ上がってるな
まだ薬指関連の同時押しがきつくてハードの上の方で止まってるけどめちゃくちゃ楽しいわ 今回も難易度詐欺ってある?
個人的にはフラグメンツhardは21もないような気がしてる ボーダーオブライフ、相手キャラが幽々子じゃなくなってるのいいね
スマホ版やってなかったけどそっちもこうなのかしら スマホ版もシルエットじゃなかったっけ
後なぜか曲の前に幽々子の口上が入ってた気がする フレームパーフェクト頑張って達成したけどなんでクリアマーク灰色なんだ?
なんかクリア失敗してるみたいでいやなんだけど 頑張って推しの曲(Hard以上のみ)でミッション達成したのにヒロイン解放は無かったよ…
Steam実績を見た感じヒロインは今のところ全19体っぽいから、そこに入ってないって事なのかね キャラ絵がこんだけ揃ってるのにヒロイン少ないのもったいなさすぎ
弾幕使い回しでいいから全員ヒロインとして使えるようにならんかな ギャラリー見る限りヒロイン100体位いそうだけど使えるのはもっと少ないってことか? キー音常時オフにしたいんだけど、現状新しい曲やるたびに設定するしかない? >>197
曲の開始前じゃない設定画面から切り替えればそれがデフォルトにならかったっけ >>198
ハイスピはそれが反映されてるっぽいんだけどキー音はオンになっちゃうわ 守矢神社7ハルトマンの妖怪少女が出ないんだけど出現条件何?
6のネイティブフェイスハード以上クリアだったら絶望的なんだけど >>201
マジか…
普通にやったらクリアできる気がしないがミタマカードの効果で何とかなったりするかな >>190
まだ曲解放終わってないから全部はわからんけどマツヨイのルナは詐称だった
明らかに他の29より頭ひとつ抜けてる ストーリー終わったがオチがちょっと良かったくらいで全体的にはイマイチだなぁ
極端な考えにして説教される為に生み出されたモブに説教する話の割合が多すぎる ストーリーについてはsteamのレビューでも残念だったという意見があったな
しかしそもそも音ゲーにストーリーなんていらなくね? >>204
やっぱなんかストーリーアレな感じか
某所でプロローグのスクショが少し出てたのを見たがサ終異変だとかすごろくやらへの当てこすりやら見てなんかやだなと思ったんだ
アクアの悪いノリ出てる感じだなと思ったけどモブに説教…なんか「ネームドをどうこうできないからモブに全部悪い部分のせたろ」感がするな…。 ノーマルの高難度でもやっと安定してフルコンできるようになったけど、ハードだと最低難易度でもきついんだが そうじゃあないんだよなあというポリシーの違いをそこかしこから感じる アプリ版ダンカグもストーリー良かったかって言うと…… 前作も8割ぐらいつまらなかったけど鼻に付くことはなかったぞ まりおのYoutubeチャンネルで団長がバージョンアップ案話してる >>211
それがあってアプリ版のダンカグ途中からシナリオ見なくなったんだよね…特に人間の里のシナリオでいきなり人死に出したのが精神的にキツくなって…
だからファンロスはなんかストーリースキップできなくなったと聞いてたんで買うのためらってたんだがやっぱやめといたほうがよさそうね 今ルナ25やるのが精一杯の自分にとって異次元の情報な上にさらに難しいの草
ていうかルナの同時押し連発はいいけど三つ四つ同時押しってキーボードが認識してくれないんだけどどうしたらいいんだこれ >>216
普通のキーボードは配線とかスイッチ減らすために同時押し捨ててるからね
上手いことキー散らせば反応する組み合わせもあるかもしれんけども
「同時押しいくつまで保証します」って謳ってるゲーム用のキーボード買うのが正攻法ではある スマホダンカグはイベントエピソード結構おもろかったからなあ >>216
Nキーロールオーバー機能付いてるキーボードに変えるしかない
レバーレスアケコンもオススメ >>216
キーボードは同時押しが反応する奴としないやつがあるから反応しなかったら新しいの買うしかない ビートまりおと開発者の対談配信面白かった
現状不満は多かったんだが、今後のアップデートに期待を持てそうだと思った >>216にレスしてくれた方ありがとう
・・・昔BMSAってフリゲで同時押しどう解決するかっての思い出した
アケコンみたいにやりたいしちょっと上にでてるレバーレスのやつ買ってみようかなぁ 対談みたけど今後のアプデしっかりしてくれそうで安心した
判定とFSの位置変更はすぐにでもアプデ入りそう
6key練習用に難易度追加されるかもしれないのは良かったな 下手くそだけどレバーレス注文してみたから届いたらレビューするわ >>216
25だと待チ人は来ズ。が詐称気味だったかな
ラストのトリルが凶悪でハマったら一瞬でゲージ飛ぶ上に回復もほぼ無いからクリア難易度も接続難易度も高い、あそこだけでレベル1つ上げてもいい 曲によってタイミングぴったり合うのとありえないくらい合わないのあるのが謎
アンオーエンヒーローは聞こえた通りでタイミング合うのにボーダーオブライフが音に合わせるとSLOW8割くらい出て謎すぎる 曲毎に判定かなりズレてるよなあ
ハイスピもだけど全体を揃えるか曲単位で設定記憶させられるようにするかして欲しいわ 実績取り終わったけどストーリークリアしてたらフリーでもらえるしずく増やして欲しいな
LV最大10人とショップで必要なしずく多すぎて作業感強すぎた しずくは旧ダンカグでもガッツリ緩和あったよな
いきなり200万だか300万だか配られた >>229,230
特定の色のミタマを付けていると判定が短くなる系のギミックの影響だと思う
一通りやったけどズレている曲はなかったよ いやギミック関係なく判定ズレてる曲結構あるぞ
音ゲーって大御所以外は割とそんなもんだからもう諦めてるけど >>233
あれ、そういうのってストーリーモードだけじゃないのか
ちょっと試してみるわ ギミックはストーリーだけだよ
流石にフリーに持ち込まれたら溜まったもんじゃない 具体的にズレてると思ってる曲があるなら挙げてみてほしいところだが それこそボーダーオブライフは顕著でしょ
ミュートして叩いた方がいいレベル ここで文句言うだけじゃなくてSteamのフォーラムでバグ報告しとけ >>236
スマホ版の頃から顕著だったけどボーカルや主旋律に合わせずに無駄に裏の対して目立たん音拾うんだよな
勿論譜面作者インタビューでも言ってたようにガチ系音ゲーだったら日常茶飯事なんだろうけど
結局金出すのはそこら辺あまり知らないライトユーザーなんだからそこ間違えない方がいいよな
まるでスマホ版がサ終なったの金出さんユーザーのせいみたいなキャッチコピーつけてたけどそういう奴らをつけあがらせた運営が100悪いよ
優遇する対象ユーザー層を見誤りすぎた 守矢7出なくてハルトマン解放無理じゃんってなってたけど雫500で解放できるんかよ ぶっちゃけ楽曲解禁したいだけならストーリーやらずにフリーモードで遊んで溜まった雫で解禁すりゃいいのは優しいと思う。 命蓮寺06のカードドロップの星つけられた人いますか
他のとこは警備伝説で1回で3枚とか出ることもあったのに、ここだけ10回やって1枚も出ない >>247
3つ星付いてるよ
特に他と比べて出にくいとかなかった気がする >>233
どの音ゲーでもこういうやつ見かけるけど正直羨ましい
目押し力鍛えれば気にならなくなるのか? ハードフルコンでC判定だったんだが判定厳しすぎないかこれ ストーリーの方はミタマの属性やら霊力やらスキルやら譜面の難易度やらステージギミックやらでスコア変動するぞ >>251
ありがとう
そういう面倒な仕様考えたくないから気にしないことにします カグラ300回とカードレベルの実績だけ残ってしまった
ひたすら幽霊楽団やるのダルすぎる
>>248
ありがとうございます
再起動したら付きました ヒロイン集めはハード普通にクリアできる腕が必要なのかこれ
正直ED到達までに全員集まるくらいの難易度でも良かったんじゃないかな
俺は推しキャラそもそも実装されてないから諦めついてるけどフラン好きの初心者とか心折れてそう 現状のノーマルとハードの間の難易度追加するかもみたいなこと言ってたけど、その新規難度をストーリーモードのミッションに当てればちょうどよくなりそうな気はするよね。 マジでハードになった途端頭がバグる
林檎で練習する日々じゃけぇ... てかアプリの時は難易度5段階だったよな、なんで4段階にしたし… Haute42届いたわ
繋ぐだけでパッドとして認識されて同時押しも問題なし
慣れればかなりいけそう 原作STGでは表面の難易度が4段階だから説
何も考えずDJMAXパクったから説(SC相当のLUNATICだとキーボード前提譜面になってるの見るにかなり有力)
好きなの選べ
現状4Bの低~中難易度2つと6B中~高難易度2つしかないから
4Bの高難易度や6Bの低難易度も欲しいね特に後者は必須だと思うわ 4kゲーで良かったんじゃねーの とは思う
6kも慣れてきたけどまだゴチャゴチャ押せねえし 4Kゲーでいいとは思わないけど、ストーリーモードは4Kだけで全ミッション達成できる作りになっても良かったかな?とは思う >>259
パッドモードで繋ぐなら一応SOCDオフにしておくといいよ
俺はダンマクステージの移動を左右親指に当てたかったからキーボードモードにしてマッピング変えてる Exなくしたのは開発が遅れて譜面制作期間足りなかった説
NとHの間絶対なんかあっただろ >>263
確かにパッドモードだと弾幕やりづらいんだよな
UI操作と両立したいから色々試してみる NormalとHardの間を作るとして名称はどうなるんだ Hardにして既存のHardは表記のみEXTRAへ変更が丸いんじゃないかなと思ってる なんの曲か忘れたけどNが8でHが20の曲あったな
流石に飛びすぎだよね… そもそも4レーンと6レーンをまとめて難易度表記するのが間違いなんだよね
他のSteam音ゲーだと6レーンより難しい4レーンの譜面なんていくらでもあるし
同じノーツ数なら4レーンの方が指1本あたりの負荷は大きくなるから(キーボード操作の場合)、個人的には6レーンの方が楽なくらい 最終的に6kやるしかないんだし4kは要らなかったな
4k上手くなったところで高難易度無いし低難易度から6kならわざわざ6kの低難易度追加する必要も無かったしね ノーマルでも12以上がクリア出来ない!
なんでだろ… 多分1レーン当たりの負担だけを考えて難易度作ったうえで4から6にいきなりなるからnormalからhardで難易度跳ね上がるんだよな >>268
N7H23もあるぞ
飛びすぎで笑うしかない 最近の直感操作音ゲーばっかに慣れちゃってほぼ中指一本でごり押ししてきたから感覚が全然違うわ
昔ビーマニ楽しんでたけど、これも薬中人差し指3本でピアノ引くみたいにリズム取る音ゲーだからリズムに乗るとすげー気持ちいい
けど、薬指がどうしても動いてくれないから薬指含めた連打が来ると完全に狂っちゃうわ… 楽曲全体で見ればノーマルの難しい曲とハードの簡単な曲で難易度重なってるから一応急に難しくならないようには配慮されてるんだよね
でもどの曲も単体で見るとレーン増えつつ複雑度が増すから難易度跳ね上がったように感じちゃう ハードはResonance・巡るHarvest・Bad Apple(普通の方)が比較的簡単だからそこで薬指慣らそう イージーの1からゆっくり確実に覚えていくのがいいだろうな
薬指はもう回数こなすしかない気がする ハードが無理すぎて一生バッドアップルとWhitelotus繰り返すゲームになってる 俺も最初無理だったけどだんだん慣れてきて難易度20くらいまでならクリアはできるようになってきた
雪琥珀も練習するのに良い感じ 同時押しがクッソ楽しいな
ハード入って雪琥珀で既にウオオオ!!って感じだったのがドリズリーも行けるようになってきた タブレットでないだけでこんなに認識できなくなるとは思わなかった ファジーのシャンシャンを自由に配置できるようになったのが地味に気持ち良さに拍車かけてるわ、合いの手が楽しいね
>>274
居たな~懐かしい NORMALから初めてWhite lotusのLUNATICをFC狙いで頑張れるくらいには来れたけどマジで楽しすぎるな
人間の適応能力に感動だわ アプリ版の頃と違ってswitch版発売までは面倒な人もそんなにこなさそうね。 昨日できなかったことが出来るようになってくるのが楽しいわ
ルナとかは一生無理なんだろうけど ノーマルは偶像とReUnknown以外余裕だけどハードはごく一部しかできねえ DJMAXで6k練習してきたら指が迷子になることは少なくなった
でも今度は判定厳しすぎてミス出まくる 普通の28より最終鬼畜27の方が圧倒的に難しいんだけど個人差? むかし東方音弾遊戯ってのがあってそっちの高難易度は手も足も出なかったけど、これは難易度X以外はクリアできそう
もう一段階難易度あったら嬉しかったかも? >>290
27では一番むずかしいと思う
でも28と比べたらそうでもないので
同時押しと長押しの配置の関係で個人差出てるんだと思う たしかに29とXの難易度がかけ離れすぎてるよね
現状Xに手も足も出ない人がこのゲームだけの練習でクリアできるようになるの相当大変そう
ランダム機能実装されても限界あるだろうし中間に難易度3つくらい欲しいね Xは正真正銘のエンドコンテンツみたいなもんだから・・・
難所の比較対象に弐寺の最上位クラスの譜面が挙がる時点で割とぶっ飛んでる ストーリーモード、全ミッション埋めたいならハードひと通りクリアできるようになってからの方がいいのかな?
現状ノーマル15くらいまでしかクリアできないからハード以上指定のステージが無理過ぎる… 判定かなり短縮の幻想に咲いた花ハードでミス0(BADは可)のミッションがあるから
最低でもそれはできるようにならないとミッション全埋めは無理だね Xってスマホ版のスコア計算的には32扱いとか聞いた気がする >>297
おお…まじか…ありがとう
そしたらとりあえずできる限り曲解禁するまでストーリー進めたあとは地力付けないとな
なまじタッチ操作の頃はそれなりにできてた分かなりもどかしい PC音ゲー初めてだからノーマルから修行し直してたけど最近ようやくハードフルコンが出てきた
くそ楽しい 地底10(DANMAKU)のスコアランクSが達成できないんだが
ボスが赤だから青の危険なスコアアップLv100装備の天子で即撃破してフルコンボで殴り続けているんだが120万しかいかない
ギミックでボム使えないしどうやって稼ぐんだ? >>301
スコアはカグラ向け
ダンマクはダメージアップ系じゃないとダメ ダンマクステージは火力上げた方がスコア伸びるらしい 青のダメージかなり増加lv100つけたら140万行きました
all ブリリアントでこれだからallパーフェクトでギリギリ届くのだろうか >>304
かなり増加でも厳しくて、驚くほど増加かPLv3以上で増加が必要
ちなみにブリリアントとパーフェクトでスコアは変わらない このゲーム楽しすぎてやばいな
物理キーの音ゲー初めてなのにタブレット感覚で限界まで遊んでたら
気が付いたら指6本全部突き指したような状態になってたわ 6レーン慣れてきたからハードいろいろ挑戦し始めたがSACRIFICEの譜面に懐かしさを感じた
でも緑をなぞるだけだった部分を叩くのきっついw 今までポップンとかビーマニとかの物理キー音ゲーで押し間違い多発して引退した人間には滅茶苦茶難しいなこのゲーム
アプリ版はハードなんてフルコン当たり前だったのにクリアすら出来ない
というかパッドでやってるけどキーボード推奨なのか? 今までポップンとかビーマニとかの物理キー音ゲーで押し間違い多発して引退した人間には滅茶苦茶難しいなこのゲーム
アプリ版はハードなんてフルコン当たり前だったのにクリアすら出来ない
というかパッドでやってるけどキーボード推奨なのか? 取り敢えずストーリー終わったー、儚者云々はちょっと説教臭さ有ったけど、オチは割と好きかも
数字がモロでちょっと笑った これビーマニのアケコンでやろうとしたらできんのかな? 自分もストーリーだけ終わらせたけどDLCはちょっと先だし4弾まで揃うのかなり待つことになるな
毎日ちょっとずつ修行して待つか 月に叢雲華に風のDNA再現ノーツ好きだったからサ終の時悲しかったんだけど
こっちでも一応再現してくれてて嬉しい
やっぱりアプリ時代のあの形が一番綺麗だったから残念だけど パッドだと背面ボタンとかあるやつじゃないとさすがにきついと思う
6レーン同時押しできないと物理的に無理な譜面がそのうち出てくる 黒い海に紅く、スマホ時代はあんまり印象に無かったんだけど、前半の16分乱打が自然に取れてめちゃくちゃ気持ちいい キーボード転向する人で行き詰まってる人もしテンキーあったら左から
A.S.D.Num7.Num8.Num9
の配置試してみて!
俺も初期設定だと押し間違え多発してたのが体にとって自然な配置になるからか間違えにくくなって18即閉店がすぐにクリアまで行けるようになったわw アプデでハイスピ固定出来るようになってるな
この調子でブラッシュアップ重ねてもっと良いゲームになって欲しいね PSギタフリ以来の音ゲーだけどムズいなノーマルもクリア出来ないわ
ホールド中に他のボタン混ぜられると崩壊する ノーマルも結構難易度差激しいからな
ReUnknownと偶像は置いといてもDREAMIN' TURBOとか儚きもの人間とかまあまあむずい 命蓮寺12のミッションクリアできた人いる?
ノーツほぼ無視して、危険な与えるダメージアップで殴りまくっても達成できないからお手上げ状態なんだけど
https://i.imgur.com/mOdafyG.jpeg ダンマクの高難易度ミッションはちゃんと有利属性の危険orPLv3以上でダメージアップ育てないときついよ
Coのダメージアップは地底10や守矢08でも使うし 今後のアプデ予定にストーリー攻略を有利にすすめるアイテム?みたいな記載あったな。良かった 紅魔館13
フランドール・スカーレットようやくget
やっとGreat30以下でフルコンして完走
まじでだるいフルコン20回以上しても
Greatが減らなくて
やっと別のことに取りかかれる
https://i.imgur.com/HZM3aUm.jpg そこ辛いよね
危険な判定延長つけるとフルコンしてもゲージ足りないの笑った >>326
ヒロインが報酬のミッションだけでも簡単になるといいな KAGURA全ミッションできたわ
地底12と紅魔館13が鬼門だった
この2つさえ越せればあとは何とかなると思う >>325
今回の属性って三すくみなのか
てっきりスマホ版と同じで属性一致なのかと思ってたわ、ありがとう これ毎度tips出るのは改悪だなぁ
出るにしても頻度下げてほしい 属性の三竦みはヘルプに書いてあるぞ(初回プレイ時に強制表示された気もするけどそこは記憶が曖昧)
ストーリーラストのダンマクステージは比較的楽にSS行けたんだけど、これよりミッション達成厳しいダンマクステージもある感じ? スコアランクのミッションは妖怪の山12、地底10、守矢神社08辺りがトップクラスに厳しいかな 目が追いつかなくて訳わかんなくなったら全押しで何とかしようとする癖を直したいけどなおらない ReUnknownXのHARDクリアの実績ってストーリーの方でもいいんだな
危険なグルーヴゲージ増加量アップ+アリスで、わけわからん乱打でゲージ空になった後から無理矢理取れたわ 駄目だ、HARD下位くらいならできるようになってきたなと思ったけど3つ以上の同時押しが絡んでくるとわけわからん……慣れしかないのか… 3~6ノーツ同時押しがキーボード認識してくれない問題で悩んでてレバーレス買おうかと思ってたけど
ASD KL;の配置にしたら解決した!
3ノーツ以上同時押し多発であきらめてたルナにこれで取り掛かれるわ なんかちょくちょく音量小さい楽曲ない?
囲い無き世とかあの日の蜃気楼とか小さ目な気がするんだけど やっぱ音量小さい曲あるよな
1.0.2以降のバグっぽい気がするからSteamフォーラムで一応報告してる なんかクラファン曲が小さい?気がする
自分も報告してみよう ようやくノーマル14がかろうじて出来るようになった。
6キーのハードは無理だろうな…
あとストーリー今は地獄だけどKnightfightBelieverとらいぶおあらいぶ解放されたとこ
おおよそだけどストーリー読めてきた
追加楽曲楽しみに待ってる 最初こそ6キーどれだどれだってなってたけど、気がついたら無意識に指が動くようになってびっくりする フリーモードで雫使って解放した曲後からストーリーモードで解放すると使った雫返ってくるんだな
妙なところは気が利いてる
無理だと思ってた守矢6ハード練習してグルーヴゲージ系の編成にしたらなんとかクリアできたわ ハード17ぐらいまではクリアできるようになってきた
中途半端に高難易度ノーマルやるよりできそうなハード周回した方がいいわ 一日ごとに一つ上のレベルがクリアできるようになるのがめちゃ楽しいけど、今日初めて行き詰まってしまった ユメミ足りなすぎてフリプしたいのに報酬がストーリーと違いすぎるから結局フリプができないのなんとかならんかね? >>349
ポジションを探す
少し速めで慣れる
テキトー押しを止める
あとは練習 ちょっと上の方でも言われてるけど雪琥珀HARD入門にいいな なんか物足りんなと思ったら「こんにちは!死んで?」が無いのか
ボイスって結構大事なんやなって 少ないファンが増えないって改めて思ってたけど
42近くじゃなくて当然。 >>341
リアルな知り合いでも語ってるし鉄道会社が倒産する前にコンビニあるのに
嵌め込み酷い
https://i.imgur.com/4I9aHZj.jpeg >>307
このスレは、詐欺サイトに情報おくるんだろ
コロナもウソなのか
せめて挫折やアクシデント乗り越えることなきゃドラマ性もありそうだろ >>176
上のGoogleの枠にそんな勝てなくなるジャンル >>26
全く話題聞かなかった?
具体的には表層的なワーキングプアなんだアンチ連投時間か又ね UnknownXのnormalの乱打地帯が繋がらない程度のへっぽこなんだけど、これはもう慣れるしか無いのかな……未だに頭が混乱する… >>365
あーなるほど。確かにシステムに慣れなくてアプリ版やってた頃よりハイスピ落としてるからちょっと上げてみようかな ありがとう 初心者だけど遊べば遊ぶほど成長を実感できてクソ楽しいわ
Muse Dashの東方にも手を出したくなってきた 28全部と29そこそこクリアしてるのに最終鬼畜がクリアできない……
長いだけのピュアヒューリーズより難しいと思う 最終鬼畜の難易度設定おかしいよね
特に最後の156→234と126→345の同時押しラッシュは自分も苦手な配置だから個人的には29中位くらいある
ただあの配置は個人差出やすいから得意な人からしたら28程度なのかもしれんけど >>366
最初のうちはこまめにハイスピや上部ブラインドいじるといいよ
特にfastやslowが偏っている時は見直した方がいいかも
ただよっぽど今のハイスピ設定がおかしくない限り劇的に変わることはないから基本は慣れだけどね 元の話からは外れるけど、fastslow偏るときはハイスピより判定タイミングじゃね
このゲーム曲によって割と判定ズレてるから・・・
極端な奴同士比べると設定3〜4くらい違う 何叩いてるかわからんのはあるけどズレてるとは感じたことはないな
ハイスピも0.01刻みできるようになって速度合わないことも無くなったし 音ズレの許容範囲って個人差でかいからなあ
ある程度は目押しで補正できちゃうし
別ゲーで1Fぐらいズレててアプデで修正されたような曲でもアプデ前にズレてないって言ってる人いたりした そろそろ次のDLC楽曲も発表されるかな
スマホ版にあった移植されてない曲数えたらまだ58曲もあったから残り3回それぞれ20曲くらいは移植だろうか ちょいちょいルナの簡単なやつぐらい挑戦してみてるけど気が遠くなる
譜面確認用に録画とかするべきなんかな
欲を言えばゲーム内でスローモードや区間練習とかしたい >>377
どこができてないかによるんじゃないかな? 決定とかの操作も割り当てキー変えられるようにしてほしいわ
スペースで決定や文章送りできるゲームばっかりやってたから毎回つっかえる https://i.imgur.com/H1yqZ4b.jpeg
https://i.imgur.com/O5WPfvc.jpeg
最終鬼畜妹フランドール・S LUNATIC 27
と
ナイト・オブ・ナイツ LUNATIC 28
クリアした
最終鬼畜はナイト・オブ・ナイツよりは
難しくないから27上位かと
でも28のスカーレット警察より難しい
LNは絶対離さないでノーツ捌くしかない
あと横全体見たほうがいい
3個同時押しの辺りとか軸入ってノーツ
逃してると思う foobar2000にvgmstream plugin入れるとStreamingAssets/snのbgmフォルダ再生できるけど
曲データだけは最初から入ってるんじゃない? 簡単なルナいくつかクリアだけならできるようになってきた
ノーツスピード上げるの大事っすね
ブラインド周りも弄った方がいいんですか?縛り用の設定かと思ってたんですが 使うかどうかは割と好みではあるけど利便性のための機能よ
特に上部の方はまだ認識する必要のないノーツを視界から消せるわけで、ノーツスピード上げてるのとだいたい同じ効果が見込める
ノーツスピード上げると目線が安定しないとか、画面のFPSの関係で早すぎると変な見え方するってときはブラインドの方で対処するって感じ みんなスピードいくらくらいでやってるんすか
俺は350から400 360で鬼畜以外の27クリアが埋まった程度だ
ノーツでかすぎて隙間見えないから平べったくて薄いノーツが欲しいわ
あと3と4が同じ色なのきついので色変えるか中央をもっと離すかの機能が欲しい スピードはその人次第じゃないのかね
俺は320〜340くらいに合わせるとちょうどいい
それ以上だとノーツの弾が上下に分身したみたいにダブって見えてまともにおせねぇ 速度は画面の大きさで全然違うよな。解像度一番低くしてウインドウモードでfps無制限でやってるけどもっと小さくしたい
キーボードは結構前のゲーミング系と比較してみたけどラピッドトリガーついてる押下圧30gのが全然よかった。認識できてるけどスタミナ切れで動かない人は変えるだけでクリアできるレベル スタミナ切れで動かなくなるのは
まだ理由があると思う
アームレストに手首付けて叩く
指が伸びた状態で叩く
可能であれば手首浮かせて指曲げて
叩けるとトリル回りはかなり改善できる
格下曲で練習必須だけど
26ぐらいまでは別に問題ないけど
それ以上は要工夫 ピアノの習い事してる時によく「指曲げて弾け」って言われて弾けりゃ一緒だろと思ってたけど、音ゲーやり始めてからアレは凄く重要だったんだなと実感したわ ネットの同時押しチェッカーだと6キーいけるのにダンカグだと5キーまでしか行かねえ
なんでだ >>386
ノーツが分身するのってひょっとしてモニターとゲームでFPSがズレてたりしない?
もしそうならゲームの設定でFPSを無制限に変えたりすれば改善されるかもしれん >>391
気持ち見やすくなったような気がする
後は解像度とかモニタ本体の設定変えて試してみるよ 速度380くらいでやってるけどこのゲーム画面のどこ見ればいいんだろう
上の方見ながらやってるつもりだけど気付いたら視線が下の方に行ってる 基本上の方が譜面認識しやすくていいけど、判定線近い方が精度出るって人もいる
どっちかというとどこを見るかよりは目線があっちこっち行かないことが大事 音ゲー上手い人も視線固定の話してたなあ
判定とかFAST/SLOWの位置調整アプデ入ったら、それで視線固定出来るかもみたいな FASTSLOW表示はありがたいけどたまにチラチラ気になるんだよな みんな弾幕ステージどれくらいやった?ほとんど手付かずのままストーリークリアして、フリーモード籠りっきり何だが何かもったいない気もして 最後のBad Apple以外はたぶんミッションクリアまでやったはず
音ゲーやSTGの腕よりクリアするための編成に気づけるかどうかなバランスはパズルゲーみたいで面白くもあるがこれでいいのか?って思った ダンマクはなんか調整不足で理不尽感強いからアプデ待ちで良いと思う
9割終わらせた感想ははっきり言ってクソゲー ダンマクステージ、リズムゲーと弾幕ゲーを同時に操作させないようにした上でそれぞれ単体の難易度を少し上げればいい塩梅になりそうなだけにもったいない
今のままだとこれ実装するのにかかる手間とお金をリズムゲーに振り切ってほしかったと思ってしまうような出来だしな… ミッションは全部クリアしたけど、大抵は火力上げて弾幕も音ゲーも拒否するのが最適解になるのホント良くないと思う
個人的には逆に弾幕とノーツ同時に捌く場面増えてほしいかな
現状、弾幕と音ゲー組み合わせた意味がなさすぎる やっぱり触りの印象を覆すところまではいかないですか
ストーリーの〆としては曲の良さもあって悪くなかったんだけどなあ スマホ時代の弾幕は完全に虚無ってたけど
弾幕と音ゲーの切り替えや撃破即クリアって辺りは要素としてかなり好きだったよ
今のはあまりに詰め込み過ぎだと思う 年度末のストレスでダンカグやりたくなってきてる者だけどDLC出た?
あと音ゲーとしてどう?弐寺コン使うつもりだけど 難易度順にやっていって苦戦した曲に帰ってきたときの感動すごい
ゲームでこんな成長実感できるの初めてだわ >>405
DLCはまだ同時発売の第1弾だけ
音ゲーとしてはガチ勢は違和感覚える点も割とあると思う
ただ、改善要望あるとこはこまめにアプデして調整するって言ってるし実際アプデ頻度は高いからだんだん良くなるハズ
弐寺コンは合うと思うよ >>405
>DLC出た?
初日に出た1個しかない
>音ゲーとしてどう?
たぶん現代ゲームと比べると色々足りてない
14年前のBMS(LR2beta3)ユーザーとしては普通に満足
ただ察するに難易度足りなさそう、アナザーが普通ですとか発狂BMS齧ってましただとReUnknownX以外は余裕(埋める作業に至っては苦痛)だと思う >>407
>>408
感謝!第一弾は初日に出てたのか
専コン触るのも何十年ぶりかだから鈍ってると思うけど実家から取り寄せて始めるかな ちょうどいい話題だから便乗して恥ずかしい質問するけど
クラファンで満足プラン(ゲームコード:デジタルデラックス版)を支援したんだけど
これってDLC4種全部ついてくるってことであってるよね?
あまりに前のことで1弾はついてきたけど2弾以降は買わないとダメなのか・・・?ストアページで買えるけどこれ買っていいのか?ってずっと迷ってて >>410
DLC全部入ってるよ
配信されたら購入しなくてもプレイできるはず >>411
よかったー!!!!
steam内で普通に買う選択肢でるし不安だったんだthx レベル28辺りからこれどこの音叩いてんだ?って配置ない?
認識力ないと言われればそれまでなんだけど >>406
成長の喜びが音ゲー一番の醍醐味だよね
特に最初のうちなんかはやればやるだけ実力上がるから楽しいんだ Steamにもサクラレビューってあるんだね…こういうのってわざわざ何本も購入してるんだろうか あるにはあるけどここで話題に出るってことは…って見に行ったらこれだけ露骨なサクラ、中華系ゲームでもなかなかみないわw
いや笑っとる場合と違うけども 信者が自発的にやってるのかと思ったら明らかにそういう組織的なアレだな…
俺等の出資金はこうやって使われてるのか これアクアがやってると思っちゃうの相当頭お花畑だから気をつけたほうがいいよ 露骨すぎて草
0.1時間でゲームの何が分かるんだよせめて放置なりしてバレないようにしろw みたいな流れ作る為の嫌がらせかね。待ち人29ぐらいあるだろXとこれだけ数回やってもクリア付かなかったわ >>420
待ち人はノーツタップ音消すとやりやすいと思う わざわざ金かけてサクラレビューするやつが居るのか…??? 同一人物じゃんこれ
サクラやるんならもっと上手くやるだろ
こんなあからさまにバレるようにはやらない これ何の目的だ……? 流石に饅頭が雇ったサクラとは思い難いが… サクラは信者の金持ちがやっているのかねぇ…
印象悪くなるし運営がやるとは思えん 全方位損しかしてねぇんだよな
コレで得するのってネタにして駄弁ってる俺らぐらいだろ 日本語怪しいし海外ファンが、って言われたらなんか納得かもな 日本語怪しいし海外ファンが、って言われたらなんか納得かもな 1.0.3来てるね
まだリリースノート読んでるだけだけどノーマルの6レーン化に表示位置調整とか欲しかったのがだいぶ実装された感じ
今後の計画に未実装ヒロインのこと書かれてないのは何もする気ないのかな
フリーモードだけでも全ヒロインから自由に設定させてほしいんだけど 6レーン練習できるの助かるーー 流石に譜面作成の手間があるから難易度追加にはならなかったか 判定表示位置調整かなり良い感じなんだけど、判定見えるようになって改めて思ったがやっぱ判定厳し過ぎるなこのゲーム
パフェが厳しいのはまぁ良いとしてブリリアントの許容も狭い方だよね?33msぐらい? 追加されたノーツ、アプリ版でも使ってたけどやっぱこれ見やすいな 1回別スキン使ってからデフォに戻すとデカすぎておもろい 一部の曲の音小さくなっちゃったの直ってないな
流石に認識してるとは思うけど不具合報告しておくか ブリリアントの判定いる?
結果がショボくみえるから削除してほしい 6レーン慣れてなくて全然できない自分みたいなのにはアウターランダム良い練習になるな 昨日はいろはにほへとのルナクリアするまで眠れまテンやるぞー!って意気込んでみたけどダメだったよ
1つの曲練習するぞって時はどうすれば効率的かな、左右どちらかのみだけやるとか試してたんだけど >>435
その分greatになったほうがいいって感じ? これノーツデザイン自分で作ったりしたかったけど流石に無理か… >>440
大きい音がなる方のノートを普通のノートと同じにしたい >>438
その分Perfectでよくね?その方が俺は嬉しい アプリ版でも言われてたけどPerfect判定広すぎなのもリズム感狂うから俺はこれくらいの方が良いわ 判定幅はこれでいいけどPERFECT要らない
BRILLIANTと虹BRILLIANTでよかったやん 3/14の生放送に向けて要望をSteam掲示板に書いてくれって公式発表してたけど
公式が要望スレッド立てないからスレッドが乱立しちゃってて要望あっても書き込みにくいわ…… ブリリアント 虹色
パーフェクト 彩度の高い虹色
これで行こう(適当 ストーリークリアしてきたけどサ終を上手く使った話だな
アプリの世界は終わったけどミタマ(ユーザー)が再生を望んだから新しく復活したと カグラ設定がバグり散らかして機能してないのどうにかして欲しいわ
たぶんメニューの設定と曲個別の設定が競合しててぐちゃぐちゃになってるんだと思う
曲変えるたびにリセット押すのめんどいから曲個別の設定無効にして欲しい そもそも曲選んだ後の設定画面自体必要なのかって話よね…曲選んだら演奏開始でいいじゃんっていう 元はノーツスピードバラバラだったから必要だったけど今はいらないね 判定の位置いじれるけどノーツの手前なのアホすぎんか >>437
色は匂えど華は散りぬるを LUNATIC
は26でもちょい強めで1指拘束
多ノーツ処理が求められるので
同じ難易度の
絡繰りドールと囲い世は
をプレーするのがいいと思う
あと26でも強めの
POKER FACEと幻想症候群
格上だけどこの辺やってみるのもいい >>437
1曲延々とやるより色んな曲やったほうが上手くなるよ
出来ればランダムつけて自分がギリクリア出来ないぐらいの高難易度の曲やるのおすすめ
色々さわって戻ってきたら不思議とノーツが見えるようになってる 設定のタイミングって機能してる?
+50でも−50でも変わらないんだが…… >>454
全然変わってたわ
試す曲が簡単で何叩いてるか分かってなかっただけだったわ 判定文字は視界の下の方でうっすら見える位の位置にしてるな、あと視点固定にも利用できたり >>452
>>453
練習方法ググったり動画とか探したけど見つからなかったので先人のアドバイスまじ助かります
できれば公式が最近の格ゲーみたいに、プラクティスツールなりなんなりで環境を充実させて欲しいけどシリーズ化してる他タイトルに比べたら難しいよね ハードは楽々クリアできるようになりたいから頑張ってるけど無理だ
せめて3つ目のレーの色変えれたらな
なんで黄青黄なんだよ >>458
EZ2ONとかDJMAXも真ん中青で他同じ色
青色に意識集中すれば他も叩けるよ 紅魔館13危険なノーツ判定強化で挑んだらハードフルコンしてもグルーヴゲージ1目盛り足りなくて泣いた
しかもその時に限ってグレート30以下の条件達成してるし… >>459
どうしても混乱しちゃうんだよなあ
似た様な音ゲーだとポップンしかやった事ないけどあれは遊びやすかった
でも今日1日で低難易度ならギリギリハードクリアできる様になったぜ 3と4が同じ色なのきついわ
最初問題無いかと思ったけど難易度上がって左右に振られると咄嗟にどっちか分からない >>464
それもわかる
だからめっちゃ脳が疲れるわ >>460
危険なだとそうなるのよね…
あそこは強力なノーツ判定時間延長がいいぞ >>466
危険な強化にするとヒロインをアリスにしてもダメだね
強力な強化でグレート37まできたからあと少し
ギミックの表記的には強力な強化で打ち消せそうだけど、ギミック耐性で無効化するのと違いあるのかな?
リリースノートにある「スキルで望まない効果が…」ってあるからギミック耐性はヒロインの効果まで打ち消す可能性ありそうと思ってるけど 安くてコンパクトなボタンだけのIIDXコントローラーみたいなのを公式が出してくれないかな
格ゲーのアケコンでやってるけどやっぱあのボタンがいい ルナのマスタースパーク何を叩かされてるのか全然わかんねえ
原曲のルナ譜面大体こんな感じで楽しくない はぁまじで上手くなんねぇ
てか不器用すぎて螺旋型を両指同じ動きで叩けないわ
情けねぇ やっと最後のヒロインフランゲット
クリアして思うけどやっぱり難易度設定間違ってるわ
音ゲーであると同時にキャラゲーなんだからヒロインは揃えて当たり前くらいの難易度でいいのに インタビュー見つけたけど判定はIIDXと同じなんだね±16.67.ms
自分にはFRAME PERFECTなんて一生見れないな 見るだけならストーリーモードで判定強化積みまくるという手もある 開放済み楽曲で絞り込みするとアンテコラボ曲だけ出てこないんだけどバグかな? >>473
それならYouTubeで見ても同じなようなw
>>474
そういや最近プレイしてないわ何かしらで絞り込むと出てこないっぽいね 未来永劫フランちゃんを取れる気がしない
greatが40より減らない >>467
気になって試してみたけど、ヒロイン関係なくそもそも結構違うっぽいね
強力判定強化ならミッションクリア安定する腕だけど命蓮寺じゃGREAT70くらい出たわ
スコアアップも減少より増加の方が強いらしいしそういう仕様なんだと思う
>>476
もし三連符地帯でGREAT大量に出てるなら目押ししたほうがいいよ
オーエン、三連符地帯入ってからロングノーツ来るあたりまでかなり音と譜面ズレてるから 色んな曲で後半になると何か辻褄合わせるように画面がガタッて揺れる現象が起きて困ってる
そんな話は今まででて無さそうだからPCスペックとか設定周りのおま環なのかな >>478
モニターのリフレッシュレートとフレームの設定で直るかも >>479
FPS制限無制限に設定したらとりあえず起こらなくなったわ、ありがとう! 新規実装曲の音量小さいの早く直してくれないかな
意識するとめちゃ気になって既存曲しかやれなくなっちゃった アプデが入ったあたりから何かどの曲も叩いてる感が減ったというか
え?なんでここでコンボ途切れんの?ってところでミスってるなぁ・・・今までやったことないタイミング調整に手をつけてみるべきか ゆましゅんかお表彰台独占だよ〜
光彩とかいうわけわからんクソ株放置が正解ということだ。 ここまでknzzナシってマジで言うけどマイナー競技のトップつかまえてお前アウトやぞ 爆益はねえな今年は英雄だな
山神をあと1ダース用意しろ!
底が分かればこのスレなんてないで
また食いに行こう ギミックシステムあるなら対戦機能付けりゃ良いのにな
ポップンみたいに 27以降埋め始めたけどただただノーツ水増ししました感のある譜面多い気がする ちょくちょく出てる判定の件、別に普通だと思う
というかパクリ元のVSRG(たぶんIIDX)と同じ判定幅なだけ タッチ操作実装されたとして、譜面と画面構成が同じだとswitchの画面じゃやりづらそうだな… >>491
音ゲー意識して作られた曲と元からあった曲にノーツ付けるのは結構違うと思うんでそこは緩くみてあげようぜ 音ゲー部分だけスマホ版の移植に……無理だわな
そもそもSwitchの画面って思ったより小さいんだよな 簡単なやつなら19のハードもクリア見えるくらいにはなってきた
人は成長するもんだな 最初26レベルも落としまくってたのに徐々に音ゲーやってた頃の昔のカン(20年前)を取り戻したら28埋まってきて楽しくなってきた DLC曲用のステージほしいな。
ミタマカードは無くてもいいけど、フリーモードでただやるだけってのも味気ない感じがしてる。 機能としてはストーリーモードとフリーモードの編成を別に持てるようにしてほしいくらいかな
それで今使えないヒロインもフリーモードでは設定できるようになると嬉しい 飽きる可能性あったからDLC1しか買ってなかったけど全部買ったわ
このペースでDLC来てくれるなら飽きない 25曲ってすげえな
後千年幻想郷なんでねえんだと思ってたけど来るんだな クラファンリターン品のDLC2~4有効化キーも来てた ZUNは千年幻想郷を作った時点で満たされた[要出典]
ひとつよがりアゲインスト解けないようにレニレニ辺りが特に嬉しいな
新曲も楽しみだ おー来るんだ
残す曲が手強くて伸び悩み感じ始めてたから丁度いいタイミングだわ
しかも特に心残りだったAgainst,Perfect Cherry Blossomもちゃんと入ってる
買います タイニーリトル入ってんのマジか
やりたい曲しか入ってないの最高すぎる ルナティックでアウターランダムONにしたらガッツリノーツ減るんだね
まぁフルコン付かなかったから軽微なバグなんだろうかw パンドラ待ってた
パンドラパンドラパンドラパンドラ APCB、解けないように、Rainy rainy days、LOVE EASTこの辺来るの嬉しいな
新規曲はSWEET BLUE ICEだけどんなのか分からなかった
サークルページは数年前に更新止まってアルバムの特設サイトは消えてるし
ziki_7さんによる無何有の郷のアレンジってことは分かったから期待してる 3/14か
最初は間隔まあまああると思ってたけど6レーンのアプデとか挟んでるし結構新曲あって楽しみだな APCB一瞬なんのことかわからんかった
昔からAPCBって略されてたっけ……もう記憶が薄れてきてる 20レベルまでのハードならクリアできるようになって来た
楽しい、楽しいぞファンタジアロスト
でもオート演奏機能欲しいな、20以上の譜面はどうやって叩いてるかわからないところ多いから感覚掴みたい 小節線とかフリーのオートは実装予定にあったよ
あとBGM小さくなるのなくなれば概ね満足 オート来るのありがえてぇな
教えてくれてありがとう キービームの長さと明度調整、fast/slowの色反転と明度調整、ノーツの種類増加
この辺はプレイしててまだ気になるかな
ノーツはデフォルトの配色でDタイプの薄さと明るさのやつが欲しいわ
fastslowも色が淡くてわかりづらい 特にfastが背景と同化する
キービームはまじで眩しい 何ならノーツの色レーン毎に自由指定するオプションほしいな
アプリ版の頃のノーマル ロング ファジーノーツの色一度に使いたい 選曲画面でタップ精度出るようにしてほしいのと
レーンを暗くするオプション欲しいくらいかな
同一色ノート2種類あるのをスキン統一してほしいけど流石にそれは無理だろう ノーツタップ音に選択肢が欲しいのと、プレイ中でもタップ精度が確認できる表示が欲しい DLC追加されたらまた楽曲開放しなきゃいけないのかな DLCは最初から全開放されてた気がするし大丈夫っしょ 自分は20万くらい溜まってるから解禁されてなくても余裕だな ロングノーツ多用しすぎだろ!とか、んだこの配置オラァ!6キーとか指爆発するんだよ!って毎日切れてるのに
少しずつコンボ増えたり得点更新してて自分が上手くっているのが分かってやっちゃう
ノーツの視認性はまじでどうにかならんかこれ 音ゲー上手い友達にノーツのスキン変えた方がいいよって言われたから変えたら格段に叩けるようになったわよ
俺はスキン3で安定した >>399
鼻とサンダルで100〜億プレイヤーまで。 軽油は燃えても映えないということは
カルト信者のことかな
ジャニに充分貢献した理由を教えてそうだわ >>529
形は2でいいんだけど色が2種類しかないのがきっついわ
せめて3種類にして人指中指薬指で分けるぐらい出来るようになって欲しい 123456レーンの34が同色なのなんでなの?やめてなの! >>534
形は2で良いわかる
色のせいでクソ見にくいのもわかる
そして3色欲しいのも本当にわかる・・・
カラーエディットさせてくれ 〇〇〇〇〇〇みたいな配置だとやりにくいのかな
自分は∧∧だから下と上で色分かれてたほうがいいな
もっと自由度高いスキンシステム来るといいね ど真ん中にデン!って譜面が置かれて広々と使われるから
モニターによっては視界に収まりきらないのもあるね 今って特定のゲームのことに関して話してるコミュニティを5ch意外で探そうとしたらdiscordやTwitterなんだろうか?
どの作品でもとりあえず2chのスレ見に行っとけば何とかなる時代に生きてたおっさんだからそれ以外のコミュニティに疎すぎる >>540
今ならSTEAMの掲示板が一番人多い気がする
ただ音ゲーだしあんま話すことないような
Twitterは報告くらいしかないと思う
Discordは知らんけどスマホからの鯖あるのかな? 譜面の横幅広くて見づらくない?
EZ2ONくらい狭くしてくれると視界の中央で見やすくなるんだけど 自分はDJMAXに慣れちゃってるのもあるけど、確かに横幅が広いね
てか、初期バージョンではコンボ数がレーンの外だったり判定表示が判定ラインの下だったり
ダンマクモードのレイアウトを見て「コレ考えた人とテストプレイした人はどんだけ視野角が広いんだろう」ってw テストプレイ時に大きいモニターでやってなかったとか?
どのゲームでもやりがちなのが、テストプレイする人がずっと同じで慣れちゃった問題もありそう
難易度関係も同じ人がやり続けて上達して自然と実装する難易度が上がるってよくあるし 慣れの問題は確かにありそう(特にダンマクモード)
それ以外はもっと他のSteam音ゲーを参考にして作ればこうはならなかった気もするけど
アップデート自体は精力的に行われてて改善も進んでるんでまぁいっかって感じ れうけてめほよなぬつすやきもくめこなてなれふせひてんるしるをこよはえめとつぬこおおしはあららてさあをいわきてりも りぬみねやもみのけくけまほしるるほをふををみたけめわおよほおゆちないわちう でもスカート陸上の情報を持ってこない
この世にない まふろれねめやいまていゆあけおらかつほかはあすせにえもせりほほへ これを処理したいていう趣味の時間がJK趣味やらせる方が圧倒的なスレタイの心配したのに高いアイスショー行くんだ これ国会議員
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員から貰えたら利用されることの方が
男とセックスしている steamの掲示板に乱雑してる要望意見スレ見ると
・ノーツの視認性
・レーンのカスタマイズ
・個別にセットしてたBPMのリセット機能
・判定精度厳しすぎ(音ゲーガチ勢っぽい人が検証して詳しく書いてるの有り)
・ランキングの実装
この辺が多いね、ランキング以外は同意見だわ。
ランキングはPC版じゃアンチチート入れなきゃ絶対あかんと思うけど
自社で開発なんて無理だろうし月々のアンチチートプログラム代どうするんって問題あるな。 ランキングいらんわ
サーバー維持費も必要だしチート対策に開発リソース割く必要ない スマホ版の判定のままならまだしも、こんだけ厳しくした上にパフェ入れても意味薄くね?って思った
むしろグレの下にグッドでも作った方が良い気がする >>560
tps://touhougarakuta.com/article/dankagu_fl_01/
この記事でperfect±1フレームって言ってたけど
タップ精度はそれとは別だったのか……
確かになんかタップ精度低くくね?とは感じてたけど計算まではしないから気づかなかったわw
ここはperfectなら100にしてほしいね
今更判定ゆるくするのは微妙だわ
イージー判定オプションつけてクリアランプ変えたりすれば幅広く需要に応えられるのかな?
一人でモクモクとやるのは途中で辛くなりそうだから何かしらのオンライン要素はほしいかな パーフェクトをブリリアント化するのとFastSlowをブリリアントで表示しないオプションがほしいかな
結果的に判定は変わらないけど少し緩くなったように感じると思う
判定を見やすい位置に変えてからブリリアントのFastSlowに結構惑わされるように感じた
モチベ維持って意味だとオンライン要素よりDLC定期的に出してくれた方が嬉しい >>563
精度が低いんじゃなくて判定段階が12もあって
パフェも何故か2段階100%と91.666%があるせいで
パフェ取ってんのにFPならんやん何だよこれって切れる原因になってる
判定精度厳しすぎでルナティックなんてFP取れん状態だろ?ならABもっと派手にして上手い!って実感させる方がいい
実際この精度だとAB出すだけでも上手いと言っていい
同じ厳しい判定の弐寺だってここまでやっとらんぞ
って言ってる 個人的にはBad判定の上半分(?)をGood判定に変えてコンボが繋がるようにして欲しい
…そもそもGreatの下がBadなのが気になってるのもあるがw ハード22くらいまでならクリアできるようになったけど未だにハニパガンダクリアに掠りもしない
これ難易度19は絶対おかしい アンノウンXのイージーが13なのは嘘だッ!てなった
ノーマルの16とかなってるやつよりむずい
待ち人ルナはお前29の上の方だろってなる >>565
タップ精度はリザルトの数字の話ね
結構叩けてんのに95もいかないのか~って思ってた
わかりにくくてごめゆ >>568
待ち人普通に適正では
全く記憶になかったんでいまやり直したけど簡単だったし、トリルに慣れてないってだけだと思う
少なくともマツヨイのほうが死ぬほど苦労したし同格はねーよw >>571
昔から苦手なんだよね高速ロングトリル
指が間に合わない
要求されてるのマツヨイと全然関係無い技術だから比較にならんかと
得意な人はみんな簡単そうにやるよね
昔の音ゲー仲間も君みたいな感じだったわ
マツヨイは難しさ感じないけど待ち人は無理だしああいう落とされ方楽しくないし嫌いだから放置する 待ち人とミゼラブルはフルコン埋めしてくとラスト三曲に残りそう トリルは個人差でかいとはいえ待ち人が25適正はさすがに無い ハード20ぐらいが精一杯だわ
最後の方で殺されること多いから部分的に練習したいな 最終鬼畜と待ち人だけもうちょい上に感じたな逆詐欺のが多い気がする パッチノートには書いてないけど一部音量小さいバグ直ってるっぽい トリルって1232123みたいな螺旋状に連打する奴?俺もあれ嫌い
薬指プルップルになるわ >>580
トリルは12を交互に高速で繰り返すやつね
日本語で言うと交互連打 ブースターアイテム、アイコンだけじゃなくて説明書いてやれよ・・・
一応ギャラリーのヘルプには載ってたけども >>581
はぇー、どっちにしろ苦手な奴だわ
あと左手でずっと同じ間隔で叩きながら右手でわちゃわちゃやるみたいなのも苦手だわ
ドラム叩いてるんじゃねーんだぞ! ちょっと試してきたけど、とりあえずフランの入手はだいぶ楽になったね
ゲージ上昇アップアイテム使えば危険な判定延長でもクリアに届くし、判定延長アイテムも合わせるとABも見えてくるくらい判定楽になる 俺もトリルほんと苦手だわ
スマホ時代もルナフルコン埋め大詰めくらいの腕になってもEXスクリームアウト全く安定せんかったし
あっちこっちにノーツ取っ散らかった乱打の方がずっと楽だよね 設定めっちゃ増えてて偉いな
取り敢えずパンドラが感覚そのままで懐かしい、タイニーリトルアジアンタムがうれしい いくつか音と譜面ズレてたとこが修正されてるね
まだ怪しいとこもあるけど嬉しい 開発者が仕様説明して実装出来るできないとか
詳しく経緯言ったり良い放送だな
大体某MMOの真似してプロデューサーとか開発者だすくせに
台本しか喋らないかまったく開発に触れない他の放送もあるし今後期待出来るわ とりあえず「ノーツの色変更機能が欲しい」っていうのと「レーンを細くして欲しい」って要望が伝わってよかった
てか、コメント欄眺めてると若者が多いんだなって…
自分の東方の知識って古のニコニコ動画と原曲が少々って程度だからジェネレーションギャップ感じちゃうw タッチ操作実装!!!!ヤッター!!!!
思うところ
・Switch版
初期型(有機ELじゃないやつ)はめちゃくちゃ画面が小さい。イメージ画面のまま実装されたら巻き込みまくりそう。
・PC版
まさかのpc版にもタッチ操作実装ということで、買い直したくないしデカい画面でやりたいよな~
ただ、結局タッチパネルは買わないといけないのでSwitch版と投資金額は変わらなさそう 多分最強なのはSwitchでメモリアル版を買いつつ、Switch対応の外部タッチパネルを買う、かな……? これPC版でもタッチ操作実装予定みたいなんだけど、PCでやるとしてタブレットくらいのサイズで遅延の少ないタッチ対応の外付けモニタってあるんかな?
もしあるならそっちでやりたいな… APCBハードめちゃむずいんだが
これ17は嘘だろ can't look awayのルナクッソ楽しい
このゲームで初めてロングノーツを楽しいと思ったかもしれない >>594
腕疲れたから暇つぶしに17〜19レベル色々触ってみたけど19は無いって感じで17の中では上の方、18の下から数えてすぐくらいかなあって思った
17の中ではノート数多いけどかなり素直な配置
18は割と変則系配置や16分押しが入っててそっちのがむずいなってなった
作ってるやつが音ゲー上級者だから下の方の難易度結構てきとうだと思う クラファン達成したからSwitch版出たってのもわかってるんだけどSwitchがほぼスマホ時代の操作でプレイできそうなら支援してまでPC版いらなかったな…と思ってしまう
ダンカグの為だけにPC用タッチ対応モニタ買う気にならない >>596
Lucent Wishハードも全然駄目だからたぶん同時押しと単が交互にくるタイプの譜面が苦手なんだな… 生配信でアプリ版時代の譜面も遊びたいよな って言ってたけど実現すればいいなあ PCにスマホ繋いでダンカグコントローラーにできるアプリとかありそうなもんだけどな APCBハードは両手同時に叩かせる譜面だけど、大体どのパートも片方は単純だから慣れたら割と簡単
練習にはちょうどいいと思う
SWEET BLUE ICE初めて聞いたけどいいねこれ
譜面も楽しい >>602
10点マルチタッチ対応のモバイルモニターがあればできるんじゃないかな
アマゾンで探すと安いのは1万円台でも売ってるね
案外敷居低いかもしれない Steam番買うメリットほぼ無くなってね?今あるモードと発表された新モードどっちか選べって言われたら新モード一択だろうしわざわざモバイルモニター買うのもキツいし staem版もタッチ操作対応予定なのはすごく嬉しいけど、モバイルモニタ等に接続した際のタッチ操作の遅延はあるのか気になるな。
ノーツSEありでやりたい派だからあんまり遅延があると判定調整だけじゃなんともならなくなるし タッチ操作凄い待ち望まれてるんだな
キーボードで十分楽しいんだけどその上をいくのかな? 楽しいかどうかは人によるけど元々のダンカグがタッチ操作だったしな
俺はキーボードに慣れつつあるけど慣れるまではタッチ操作でやりたくて仕方がなかった >>604
タッチ操作嫌いな人間もおるんやで
手で画面隠れるしデバイスちゃんと固定する必要あるし
何よりそういう体質なのか無反応が割と出る
自分はそれで東方も音ゲーも好きだけどスマホ版やってなかった そういう点で考えると、物理キー操作とタッチ操作両方対応してくれる予定なのは嬉しいところだよね 固定6kでやりつつ、難所でスマホ音ゲーみたく運指組めるのはありがたいよ >>580
それは螺旋階段やね
あれも認識しづらくて難しい配置だと思う 指6本使う前提で作られた今の譜面をそのままタッチ操作にしてもさらに難易度上がるだけのような気もする
かと言って専用譜面にするとPC版買った人は環境用意しないと遊べないことに不満出そうだし判断難しそうだ 俺もそう思ってたけど、画面デザイン変わるから多少はやりやすいのかな?と思った。何にせよタッチ操作だと敷居が低いイメージもあるし新規の人入ってけれたら嬉しいな >>604
クラファンのリターンで遊んでるが
9月まで先行出来るし、物理キーの音ゲ初心者でも
そこそこ叩ける程度に慣れるから 音とズレてた曲結構あったのかな
とりあえず天衣無縫は違和感消えてパフェ増えたわ どれかは思い出せないけどやっててこれなんかおかしくね?ってのは結構あった スイッチ版ってノーツの配置はゲームパッド用に調整されてたりするんだろうか PCタッチは激甘判定で別物になりそうだな
物理キーと違ってデバイスの性能の幅が広いから、底を見据えると仕方ないと思うけど 別にPCでそんなにハイスペックなゲームもしないし…と思って60fpsのモニタ使ってたんだけどダンカグやってて気になるようになってきた…
60fpsより高いモニタでプレイするとノーツの見えやすさにも影響ある? 普段fps160にしてるのを試しに60制限にしてみたら大分ぼやけてみえたよ
十分変化は感じられるんじゃないかな 音ゲーは動きが直線的だからフレームレートの影響を特に受けやすいジャンルだと思う
低fpsで激しい縦連が来たら残像のせいでノーツ数を見誤ってしまうかもw ありがとう。やっぱりそうなんだなぁ
今のモニターももう5年以上使ってるし、せっかくなら高fpsのモニタに買い替えてみようかな。 ステージ内の星全部埋まってるのにステージの星抜けてるのって
どの曲が原因か調べる方法ある? デラックス版はビックカメラで予約すると結構安く済むのな 今更だけど仙界ステージ出て神子もプレイアブル化してるじゃん
曲だけの追加だと思ってたからめちゃ嬉しい 使う所もっとあればキャラも欲しいとかなるけどクリアしたら壁紙みたいなもんだし音ゲー部分がもっと完成してからでいいんじゃない スマホ版のデータ持ってくるだけで良いと思うんだけどなんかダメな理由あんのかね 権利的な問題なのか・・・
よくわからんがそれなら仕方がないか 権利もあるが動かすソースコードがまったく違うんじゃないかね
元々iOS/Androidだけだからスマホに特化したプログラムのはず
それをPCに変換しても何もかも仕様が違うから結局作り直しよ
PC版に至った経緯はか知らないけど
スマホでスタンドアローン作らずPCでいくなら
新しくしようぜってまぁなるわな なるほど
まあ同じ見た目同じ動きしてても同じ作りな訳無いもんな あんたやるわねぇの実績ブースターアイテム使ったら簡単に取れるな
強力なEasyグルーヴゲージのミタマにアイテムで判定とゲージ強化したら
何も考えず6鍵連打するだけでクリアできちゃった…w 今使ってるキーボードだと音が少し気になるからゲームパッドでやってるんだけど
HARDはいけるけどLUNATICがロングノート絡んで無理すぎる >>635
今フリーモードでようやくとったけどやっぱカード有でもとれるのねw やればやるほどDANMAKUの存在意義が分からねぇ・・・
どうしてこうなった!? 譜面作成の自由度が高い今作こそ裏カグラに期待したいわ
ひとつよがりが元の譜面に比べてだいぶ簡略化されててちょっと残念だった 実績のカグラステージ300回ってフリーモードの方だとカウントされない? 30だか50のやつはフリー回してたら解除された気がするけど確証がない 楽曲詳細で譜面製作者も表示してほしい
スマホ版ではそれも楽しみの一つだったし なんかどの曲もその日に最初に出たスコアを後から絶対上回れないのがつらい
時間置かない限りやればやるほど下手になってく Against perfect cherry blossomのハードってどの辺が難易度17なのか誰か教えてくれ
他の譜面と比べても20〜22はあるだろ 何個かとくさんの系譜はあるけど基本正規がほぼ当たり譜面でランダムのほうが難しい
個人的にはランダムで暫く修行したあと正規かミラーやると超絶伸びる ランダムは練習になるよね、明らかに譜面が見えるようになる
実装してくれてホント良かったわ
>>646
同じ譜面で癖が付きやすいタイプの可能性がある
そういう時もちょくちょくランダムやミラーを混ぜてみると良いかもしれない まだアウターランダムつけたノーマル上位くらいしかできないんだけど、そのあたりでもランダムつけたら練習になる? なるんじゃないかなあ
ちょっと上の難易度で失敗する方が伸びる気がするけど ノーマル上位のアウターランダムできるならハード下位はいくつかクリアできるんじゃないかな ランダムで練習するの効果あるの?
なんか変な癖ついちゃいそう
やってみるか 逆に正規譜面ばかりだとクセがついてダメになるっての音ゲーではあるからね
ダンカグは割と正規譜面が当たりばかりだからランダム必須って感じでは無いけど わかりにくい配置が降ってくることになるから譜面認識する力は鍛えられるよ
でもダンカグはそんな嫌らしい配置ないからどっちかというと癖つけずに練習するためって意味合いのが強そう ルナ27もだいたいクリア出きるようになってきたけど28,29はいつか…って気にもならないなあ
実際そこら辺やアンノウンXルナをクリアした人います? >>657
ルナ27が大体出来るなら28で自分の得意な配置が多い曲なら可能性はかなりあるはず
いけるかも?って曲を探してみて
29以上は28より完全に難しいので放置で良いです >>658
なるほど、28も食わず嫌いせずチャレンジしてみます!
今回のDLCでお気に入りだったAPCBや千年幻想郷がルナ29なのがちょっと残念、ハード・ルナの間25,26くらいの譜面が欲しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています